5 Gründe, warum Pokémon GO endlich das Maximallevel erhöhen muss

Seit dem Release von Pokémon GO gibt es ein Maximallevel, was man erreichen kann. Immer mehr Trainer erreichen dieses Level und MeinMMO Redakteur Noah Struthoff wünscht sich schon lange eine Erhöhung.

So steht es um das Maximallevel: Wer auf Level 40 in Pokémon GO angekommen ist, kann sich nicht mehr steigen. Seit dem Release im Sommer 2016 ist dieses Level als Maximum immer gleich geblieben. Insgesamt 20 Millionen EP braucht man, um es zu erreichen.

Immer mehr Trainer erreichen dieses Maximallevel und zumindest in meiner Stadt ist fast jeder Spieler, der seit Beginn spielt, mittlerweile Level 40. Viele Trainer, die erst vor einigen Monaten angefangen haben, sind mittlerweile auch schon auf dem Maximallevel.

Pokémon GO braucht dringend neues Maximallevel

Darum soll es gehen: Die Gerüchte rund um ein neues Maximallevel werden immer lauter. Zuletzt bestätigte auch Niantic, dass man in Zukunft mehr mit den EP nach Level 40 vorhaben wird.

Die Levelerhöhung wird also stattfinden, doch wann weiß noch niemand. Ich möchte hier einige Gründe nennen, weshalb diese Erhöhung besser früher als später kommen sollte.

Level 40
Level 40 ist das aktuelle Maximum in Pokémon GO

Grund 1 – Bislang unverändertes Maximallevel: Seit nunmehr 4 Jahren ist Level 40 das Maximum in Pokémon GO. Wer dieses Level erreicht hat, kann danach bislang komplett auf das Sammeln von EP verzichten.

Ich verstehe durchaus, dass es Gelegenheitsspieler und Vielspieler gibt, doch wer seit 4 Jahren zumindest täglich ein paar Pokémon gefangen hat und hier und da an Raids teilnahm, der ist sicherlich Level 40. Warum wartet man also so lange, bis man das Level anhebt?

Grund 2 – EP zu bekommen wird immer leichter: Mittlerweile ist das Sammeln von EP überhaupt nicht mehr zu vergleichen mit dem Start von Pokémon GO. Damals sammelte man noch am meisten EP, wenn man Pokémon entwickelt hat. Danach kamen Raids, die auf einen Schlag 10.000 EP bringen und danach Freundschaften, die sogar bis zu 200.000 EP auf einmal bringen.

Das Sammeln von EP wurde mit der Zeit deutlich vereinfacht. Die 20 Millionen EP für Level 40 waren 2016 noch eine riesige Nummer, doch wenn man mittlerweile in einer halben Stunde und mithilfe von einigen Freunden schnell mal über eine Million EP sammelt, dann scheint das Erreichen von Level 40 doch deutlich leichter.

Dass man mittlerweile so leicht EP verdienen kann, zeigen auch die Top-Spieler von Pokémon GO. Dort erreichen immer mehr Trainer die 1 Milliarde EP – dort sehen die 20 Millionen für das Maximallevel doch schon ziemlich klein aus.

Durch Freunde kann man in Pokémon GO unheimlich viele EP verdienen.

Grund 3 – Keine erkennbaren Unterschiede zwischen Trainern: Schaut man in Arenen, dann sieht man da zahlreiche Trainer mit Level 40. Doch erkennt man dabei, wie lange sie schon auf diesem Level sind und wie stark dieser Trainer wirklich ist? Leider nicht.

Die Rechnung dabei ist ganz leicht. Hat man “nur” 20.000 Pokémon gefangen, besitzt man natürlich deutlich weniger Sternenstaub als ein Spieler, der 200.000 Pokémon gefangen hat. Durch weniger Sternenstaub hat man auch weniger Pokémon auf dem Maximallevel und damit in der Regel ein schwächeres Team.

Das Maximallevel sollte kein Grund zum Angeben sein. Es sollte viel mehr einen Unterschied zwischen einem Vielspieler mit einem richtigen starken Team und einem Spieler, der über 4 Jahre hinweg immer mal wieder Pokémon gefangen hat, zeigen.

Sowas ist auch wichtig für Raids, wo man seine Mitspieler nicht kennt. So erkennt man gleich, ob man den Raids mit den vorhandenen Spielern schafft, da man die Stärke des Teams zumindest grob einschätzen kann.

Grund 4 – Man hat endlich wieder ein Ziel: Eines der größten Ziele in Pokémon GO ist das Erreichen von Level 40. Wenn das geschafft ist, muss man sich viele Ziele selbst setzen. Das kann mit der Zeit echt ermüdend sein.

Ich selbst bin schon seit dem Sommer 2017 auf Level 40 und würde mich riesig freuen, endlich wieder gezielt EP zu sammeln. Ich sammle zwar aktuell auch fleißig weiter, doch der Hype wäre groß, wenn sich da unter meinem Level endlich wieder ein Balken füllt.

Grund 5 – Der Wettkampf zwischen Freunden startet wieder: Aktuell gibt es nur wenige Möglichkeiten sich wirklich zu messen in Pokémon GO – die PvP-Liga ist die Ausnahme.

Sollte jeder Spieler dort aber wieder ein neues Ziel vor Augen haben, dann beginnt der Wettkampf: Wer schafft es als Erstes auf das neue Maximallevel? Eine Aufgabe, die zumindest mir unheimlich viel Spaß machen würde.

Bis zur Erhöhung des Maximallevels kann man sich allerdings noch mit zahlreichen Events beglücken. Im Juni stehen beispielsweise noch 2 Events an und im Juli startet das große GO Fest.

Star Wars: Squadrons – Raumschlachten sind inspiriert durch 2. Weltkrieg

Der kommende Space-Shooter Star Wars: Squadrons soll laut Gameplay-Trailer eine tolle Weltraumschlacht”-Erfahrung im Universum von Star Wars bieten. Eine US-Seite hat mit dem Creative Director Ian Frazier gesprochen und weitere Details zum 5vs5-Spektakel in Erfahrung gebracht.

Ein Star Wars Spiel, in dem es nur um Schlachten im Weltraum geht, gab es schon lange nicht mehr. Zuletzt hat Battlefront 2 mit dem Spielmodi Starfighter Assault das Bedürfnis der Spieler nach Weltraumschlachten im Star Wars Universum bedient.

Jetzt soll noch 2020 mit Squadrons ein vollständiges Spiel erscheinen, dass laut Electronic Arts eine “maßgebende Erfahrung” bieten wird.

5vs5 Raumschlachten mit Star-Wars-Feeling

Das ist Star Wars: Squadrons: Star Wars: Squadrons ist ein Space-Shooter mit einer Einzelspieler-Kampagne und bisher zwei bekannten Mutliplayer-Modi. Während ihr in der Einzelspieler-Kampagne in die Rollen der Rebellen oder des Imperiums schlüpft, kämpft ihr im Multiplayer gemeinsam mit euren Freunden oder mit NPCs in 5v5 Schlachten. Das gesamte Spiel lässt sich dabei auch in VR Spielen.

In unserem Beitrag über 2 Features, die euch besonders gefallen könnten, erfahrt ihr mehr.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Der offizielle Gameplay-Trailer zu Star Wars: Squadrons

Das US-Magazin Polygon konnte mit dem Creative Director Ian Frazier sprechen. Wir erfahren aus dem Interview mehr über die Inspiration des Spiels, sowie den starken Modifikations-Möglichkeiten der eigenen Raumschiffe und über den VR-Modus.

Luftkämpfe des 2. Weltkriegs sind wichtige Inspiration für Star Wars: Squadrons

Wie der Creative Director Ian Frazier im Interview mit Polygon sagt, gibt es für Squadrons einige Inspirationsquellen und Einflüsse.

Das gesamte Team besteht aus Star Wars Fans diverser Generationen. So ist es auch kein Wunder, dass nicht nur die Filme – hauptsächlich die Klassiker, sondern auch die alten und neuen Spiele des Franchise als Inspiration dienten.

Man habe sich aber auch bei anderen Franchises umgeschaut und sich gefragt, was Star Wars gegenüber Star Trek oder Battlestar Galactica einzigartig macht.

So hebt sich Star Wars: Squadrons ab: Was Star Wars von anderen Franchises abhebt, ist, dass Star Wars sich nicht auf langwierige große Schlachten konzentriert, sondern auf kleinere, flotte Dogfights. Und hier nehmen sie sich ein großes Beispiel an den Luftkämpfen im 2. Weltkrieg.

In erster Linie ist Star Wars von Luftkampfaufnahmen aus dem Zweiten Weltkrieg inspiriert. Man sieht das in den Originalfilmen, sogar bis auf die Tatsache, dass die TIEs grüne Laser und die Rebellen rote Laser haben. Das liegt daran, dass dies die Farben des Markierungsfeuers im Zweiten Weltkrieg für die Achsenmächte und die Alliierten sind. Deshalb versuchen wir, dasselbe Thema beizubehalten.

Creative Director Ian Frazier

Die Entwickler haben sich die Luftkämpfe angesehen und vor allem die Kontrolle der Schiffe im All dem angepasst. So sind die Schiffe nicht träge, sondern wendig und lassen sich im All gut manövrieren.

Denn die Schiffe in Star Wars bewegen sich nicht wie echte Schiffe im All, das haben sie noch nie.

Wir haben versucht, mit etwas zu beginnen, dass sich wie eine Simulation des Zweiten Weltkriegs anfühlte, in Bezug darauf, wie sich die Schiffe tatsächlich steuern und wie sie sich bewegen lassen. Als wir dann anfingen, uns mit Dingen wie der Energieverwaltung zu befassen, sagten wir: „Okay, wie verwenden wir Dinge wie Energieverwaltung, um diese Art von Basis aus dem Zweiten Weltkrieg zu nehmen, aber dann zu verstärken? Wie sieht die beschleunigte Version davon aus?“

Creative Director Ian Frazier

Im Gameplay-Trailer lässt sich bereits gut erkennen, dass sie es geschafft haben, dieses Star-Wars-Gefühl einzufangen. Die Schiffe sind wendig, schnell und können coole Manöver ausführen.

Hier nennt Frazier ein Beispiel, wie sie versucht haben, das Kerngefühl der Luftkämpfe des 2. Weltkriegs auf ein neues Level heben. So könnt ihr mitten im Flug euren Boost komplett abschalten, um einen Moment lang zu driften. Ihr könnt währenddessen eine Kehrtwende machen und eure Gegner abschießen oder einfach nur stark einlenken und erneut den Boost zünden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von GIPHY, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum GIPHY Inhalt

Die Manöver in Squadrons sind etwas Besonderes. via GIPHY

Die Schiffe sind stark modifizierbar

Star Wars: Squadrons bietet zu Beginn 8 Schiffe an. Vom schnellen und wendigen TIE-Fighter bis hin zum Bomber. Jedes dieser Schiffe lässt sich unterschiedlich steuern, bieten aber jeweils 3 Haupt-Stats:

  • Feuerkraft
  • Geschwindigkeit
  • Zähigkeit
Star Wars Squadrons Schiffe
Es stehen verschiedene Schiffe zur Auswahl

Im Laufe des Spiels werdet ihr die Möglichkeit haben, eure Schiffe zu optimieren. Ihr könnt beispielsweise alle Energie in die Schilde lenken und so einen zweiten Schild generieren. Geht die komplette Energie jedoch in die Geschwindigkeit, habt ihr einen zusätzlichen Booster, um euch aus brenzlichen Situationen zu manövrieren. Die Feuerkraft gibt euch zusätzliche Energie für eure Laserwaffen.

All das könnt ihr aber noch durch zusätzliche Upgrades erweitern oder abändern. So könnt ihr beispielsweise eure Waffen wechseln, Droiden mit an Bord nehmen, eure Hülle verbessern oder Schilde einsetzen und vieles mehr. In einem ersten Screenshot zeigt uns Electronic Arts 60 verschiedene Modifikationen.

Star Wars: Squadrons Modifikationen
Diese Mods stehen euch zur Auswahl

… Die Entwickler halten sich aber an das Kanon, irgendwie

Das bedeutet der Star-Wars-Kanon für das Spiel: Wer sich jetzt denkt, einen TIE-Fighter mit einem starken Schild auszustatten, wird aber enttäuscht. Die Entwickler halten sich an den Kanon in Star Wars: TIE-Fighter hatten bisher nie Energie-Schilde.

Squadrons spielt nach Episode 6 “Die Rückkehr der Jedi-Ritter”, genauer gesagt nach dem Kämpfen um Endor. Technologien, die es zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte noch nicht gab, werden im Spiel nicht verwendet.

Das Hintertürchen für ein wenig Kreativität: Wenn die Lore etwas Spielraum lässt und ein Detail nicht ausführlich beschreibt, halten sich die Entwickler jedoch die Option offen, den Spielern ihre Freiheit bei der Modifikation der Schiffe zu lassen.

Ein gutes Beispiel dafür ist im Reveal-Trailer zu erkennen: ein TIE-Bomber mit einem kanalisierten Laser. Fans haben darauf reagiert und gemeint: “TIE-Bomber können das nicht!” und normalerweise haben sie da recht. Aber im Kanon ist es nicht zu 100 % klar, also bekommen Spieler hier die Freiheit, ihren TIE-Bomber auch mit einem Laser auszustatten.

Damit soll den Spielern vor allem viel Abwechslung geboten werden. Die Kämpfe werden nicht so schnell eintönig, da man immer wieder mit den Schiffen und dem perfekten Setup experimentieren kann. Vor allem im Multiplayer sollten Spieler sich aufeinander einrichten, um sich so gegenseitig zu unterstützen. Mit einem Traktorstrahl können beispielsweise feindliche Schiffe kurz gestoppt und dann von Mitspielern zerschossen werden.

„Wir machen VR, weil wir glauben, dass es cool ist“

Star Wars: Squadrons bietet einen vollständigen VR-Support für den PC und der PS4 an. Polygon stellt zu Recht die Frage, wieso sie es tun. Eine Virtual-Reality-Umsetzung ist zeitaufwendig, kostspielig und es gibt bislang noch nicht allzu viele Spieler, die ein entsprechendes Setup besitzen.

Ian Frazier stimmt der Aussage Polygons grundsätzlich zu, aber sie wollten es dennoch machen, da sie glauben, dass es cool wird. Außerdem waren die Herausforderungen nicht so groß, denn das gesamte Spieldesign ist wie geschaffen für VR.

In der Einzelspieler-Kampagne sowie im Multiplayer erlebt ihr die Schlachten immer aus der Sicht eures Cockpits heraus. Eine Third-Person-Perspektive gibt es nicht. Die erste spielbare Demo war schon nach einer Woche fertig und die Woche drauf lief Squadrons in VR.

Star Wars Squadrons Cockpit
Die wichtigsten Elemente im Cockpit

Ihr sitzt in einem Cockpit, ihr habt einen festen Referenzrahmen und ihr seid in dieser Rolle als Pilot auf beiden Seiten, beiden Fraktionen, vertieft. Es ist ein Spiel, das natürlich in VR passt. Es muss nicht auf VR portiert werden. Es ist ein Spiel, das fähig ist – und nicht jedes Design ist dazu in der Lage -, aber dieses Design war von Anfang an in der Lage, beide Arten zu unterstützen. Und wer will das nicht?

Creative Director Ian Frazier

Es hat den Entwicklern also nicht wirklich viel mehr Arbeit bereitet, den Titel für VR vorzubereiten. Wer das richtige Setup bei sich zu Hause stehen hat, kann wohl mit einer hohen Qualität rechnen, wie sie in VR noch viel zu selten ist.

Raumschlachten in VR sind schon in No Mans Sky möglich und sorgen dort für eine stärkere Immersion im Spiel.

Am 2. Oktober soll Star Wars: Squadron für den PC, die Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Unsere Schwester, die GameStar, hat das Gameplay näher analysiert

Quelle(n):
  1. Polygon

Titanfall 2 kommt auf Steam und nimmt späte Rache an Battlefield

Titanfall 2 ist vor etwa vier Jahren erstmals erschienen. Das Spiel wird von Fans vor allem für seinen starken Multiplayer gelobt. Seit einigen Tagen ist es erstmals auch auf Steam spielbar und lockt dort gleich tausende Spieler an.

Was ist Titanfall 2? Am 28. Oktober 2018 ist Titanfall 2 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One erschienen. Das Spiel ist bekannt und berühmt geworden für seine riesigen Mechs, verrückten Waffen und die Schlachten, die sich mit diesen Schlagen lassen.

Ikonisch für das Spiel sind ebenfalls Movement-Mechaniken und Parkours-Einlagen wie das Laufen an Wänden. Auf Metacritic hat die PC-Version von Titanfall 2 eine Bewertung von 86 Punkten erhalten.

Spieler hoffen schon seit einiger Zeit auf eine Fortsetzung. 2017 hat EA den Entwickler Respawn gekauft und damit Hoffnungen auf ein Titanfall 3 geweckt.

Das dort entwickelte Titanfall-Spiel ist aber später zum erfolgreichen Battle Royale Apex Legends geworden, das auf Titanfall basiert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Hier im Video sind einige Gameplay-Szenen und Highlights aus Titanfall 2 zu sehen

Titanfall 2 auf Steam stärker als alle Battlefields gemeinsam

So stark ist der Steam-Start: Seit Donnerstag, den 18. Juni, ist Titanfall 2 über Steam spielbar. Zuvor ist das nur über Origin auf dem PC möglich gewesen. Laut steamcharts hat das Spiel bisher bereits 9.211 Spieler gleichzeitig erreicht, Tendenz steigend (Stand 21. Juni, via steamcharts).

Die Bewertungen sind derweil „äußerst positiv“. 95 % der mittlerweile 1.882 Bewertungen sind positiv. Die Spieler loben insbesondere die Kampagne und die Story, als auch das Gunplay, die Parkours-Einlagen und die Mechs als Feature.

Hier geht’s zur Steam-Seite von Titanfall 2

Titanfall 2 Prime Titans
Mechs sind ein beliebtes Feature in Titanfall 2

So ging es Battlefield im Vergleich: Mit den Zahlen hat Titanfall 2 zu seinem Start auf Steam mehr Spieler als alle Battlefield-Titel gemeinsam (alle Daten via steamcharts):

  • Battlefield: Bad Company 2 – 1.414 Spieler
  • Battlefield Hardline – 212 Spieler
  • Battlefield 1 – 1.646 Spieler
  • Battlefield 2 – 216 Spieler
  • Battlefield 3 – 480 Spieler
  • Battlefield 4 – 1.171 Spieler
  • Battlefield V – 2.034 Spieler
  • Gesamt-Anzahl der Spieler zum Start über alle Battlefield-Teile: 7.173

Viele der Battlefield-Teile sind erst kurz vor Titanfall 2 auf Steam erschienen. EA portiert aktuell viele seiner Games auf die PC-Plattform von Valve.

So nimmt Titanfall “Rache”: Titanfall 2 hatte zu seinem Release damals das Pech, genau zwischen Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare zu erscheinen, was zu großer Kritik der Spieler geführt hat. Sowohl hinter Battlefield als auch hinter Titanfall steht EA als Publisher.

Battlefield 1 They Shall not Pass Schlachtfeld Feuer Soldaten
Battlefield 1 hat damals Titanfall 2 wohl die Show gestohlen

EA hat damals verkündet, dass die Erwartungen an Titanfall 2 nicht erfüllt worden sind. Fans haben vermutet, dass Battlefield 1 daran Schuld sei. Es hat sogar Behauptungen gegeben, dass EA Titanfall 2 “zum Sterben schickt”, um Battlefield 1 stärker dastehen zu lassen (via gamerant).

Der Release von Titanfall 2 ist dementsprechend stark von Battlefield 1 überschattet worden. Der Erfolg auf Steam ist so etwas wie die „verspätete Rache“ dafür.

Steam belebt Multiplayer von Titanfall 2

Der Zuwachs an Spielern bedeutet für Fans und ehemalige Spieler als auch für Neueinsteiger, dass sich der Multiplayer endlich wieder lohnt. Auf reddit freuen sich die Spieler darüber, dass das Interesse an Titanfall 2 steigt und Multiplayer-Matches endlich wieder belebter sind.

Wer sich am Titanfall-Flair gütlich tun will, aber nicht so sehr auf Mechs steht, kann zum Battle Royale Apex Legends greifen. Dort läuft seit dem 12. Mai die 5. Season mit einer neuen Heldin, einem neuen Battle Pass und weiteren Neuerungen. Parkours und Mechs bietet Apex Legends zwar nicht, dafür die gleiche Action und ein ähnliches Gunplay wie sein Shooter-Vorgänger im gleichen Universum.

Quelle(n):
  1. gamerant

Geister-Auto in GTA Online rächt Tod seines erschossenen Fahrers

Dieser Kill eines Geister-Autos ist gerade ein heißes Thema in der Community von GTA 5 Online. Nachdem der Fahrer von einem anderen Spieler umgelegt wurde, brettert das Fahrzeug den Killer einfach alleine um.

Was ist passiert? In der Online-Welt von GTA 5 kommt es häufig zu PvP. In den öffentlichen Lobbys können sich Spieler quasi an jeder Straßenecke über den Weg laufen. Und wie GTA das so an sich hat, tragen die meisten Spieler Waffen bei sich.

reddit-Nutzer mohithawelia teilte mit der Community einen lustigen Clip. Der zeigt einen Zwischenfall aus einer seiner Online-Sessions.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Mit seinem Auto zieht er quer über die Straße Donuts (er fährt mit durchdrehenden Reifen im Kreis und zeichnet mit den Reifenspuren Kringel auf die Straße). Dabei erwischt er einen Spieler, der in der Nähe auf dem Bürgersteig steht. Nachdem sich der umgefahrene Spieler wieder aufrappelt, zückt er seine Schrotflinte und pumpt mohithawelia eine Ladung Blei in den Körper.

Der Fahrer stirbt durch den Schuss, doch der verstorbene Online-Charakter bleibt mit dem Fuß auf dem Gaspedal. So dreht sich sein Auto weiterhin im Kreis und trifft nach dem Tod des Spielers den Schützen mit dem Heck und nietet ihn voll um.

Das führt dann wiederum zum Tod des Schützen. Das Geister-Auto, das nicht mehr manuell gefahren wurde, nahm also die Rache.

Was sagen die Spieler? Auf reddit kommt der Clip gut an. Über 14.000 Upvotes sammelte das Video in knapp 18 Stunden.

Spieler schreiben

  • “Das ist das auserwählte Auto”
  • “Wenn ich 5 Millionen für ein Auto ausgebe, erwarte ich das”
  • “Carkilling ist eins der nervigsten Dinge. Niemand will [von einem Auto umgebracht werden]”
  • “Das ist Loyalität”

Einige Spieler fragten nach dem Modell des Autos, sie wollten es sich auch zulegen. Auch, wenn das Enus Windsor Cabrio nicht zu den schnellsten Autos aus GTA Online im Jahr 2020 gehört.

“Ich hab versucht, ein Auto zu kaufen und er hat mich umgefahren”

Auf reddit meldet sich Nutzer “Arnav2607” zu Wort. Er erklärt, dass er der Schütze im gezeigten Clip ist. Die Spieler sind befreundet und wollten ein bisschen Spaß haben. “Ich hab versucht, ein Auto zu kaufen und er hat mich umgefahren, als er Donuts drehte”, schreibt Arnav. Dann habe er ihm in den Kopf geballert. “Den letzten Teil habe ich aber nicht kommen sehen”. (via reddit)

Wer jetzt Lust auf den Multiplayer von GTA 5 bekommen hat, sollte sich bis Donnerstag einloggen. Ihr verdient gerade ganz einfach 200.000 GTA-Dollar in weniger als 5 Minuten. Dazu gibt es gleich 4 kostenlose Fahrzeuge für euch.

Spieler erweisen einem ihrer Helden im MMORPG zu Herr der Ringe die letzte Ehre

Am Freitag, den 19. Juni 2020, verstarb der „Bilbo-Beutlin“-Schauspieler Ian Holm. Um ihm eine Hommage zu zollen, haben sich daraufhin dutzende Spieler in Herr der Ringe Online versammelt und haben unter anderem Bilbos letzte Reise nach Bruchtal nachgestellt oder ihm Ständchen gebracht.

Wer war Ian Holm? Sir Ian Holm Cuthbert war ein Schauspieler aus Großbritannien. Seine wohl bekannteste Rolle war die des Bilbo Beutlin in der legendären „Herr der Ringe“-Fim-Trilogie von Peter Jackson, basierend auf den Büchern von J.R.R. Tolkien.

In seiner Rolle als Bilbo ist er für viele Fans von „Herr der Ringe“ ein Kindheitsheld und ein ikonischer Charakter, der ihre Vergangenheit prägte.

Holm verstarb am Freitag, den 19. Juni 2020, in London. Laut Wikipedia war er zuvor einige Jahre lang an Parkinson erkrankt. Er wurde 88 Jahre alt. Das Titelbild zeigt ihn in seiner Rolle als Bilbo Beutlin im “Herrn der Ringe” und stammt von Filmstarts.de.

Spieler besuchen Bilbo, HdRO veranstaltet Event

So zollen die Spieler Tribut: im MMORPG Herr der Ringe Online, das auf der berühmten Geschichte basiert, haben sich nach der Nachricht von Holms Tod etliche Spieler versammelt, um ihm die letzte Ehre zu erweisen.

Dutzende haben sich in Beutelsend eingefunden, Bilbos altem Zuhause. Ein Video zeigt, wie sie sich um den Kamin des kleinen Hauses scharen und einem zwergischen Barden bei seinem Lied lauschen. Anschließend feiern sie in Hobbingen mit einem Feuerwerk:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Auf Twitter haben weitere Nutzer geteilt, wie sie sich in oder um Beutelsend zusammengefunden haben, um Holm mit Liedern eine „gute Reise in den Westen“ zu wünschen. Ähnlich emotional haben Spieler im MMORPG ESO einen verstorbenen Mitspieler geehrt und ihm sogar zu einem Denkmal verholfen.

Einige andere Spieler haben sich sogar zu Ehren Bilbos an seine letzte Reise gemacht. Etwa 300 Spieler sind offenbar spontan von Beutelsend nach Bruchtal gereist, wo in HdRO heute noch der NPCs Bilbo Beutlin zu treffen ist. Bilbo tritt diese Reise im ersten Film „Die Gefährten“ an und wird im dritten Teil „Die Rückkehr des Königs“ dort von den Gefährten des Rings getroffen.

Im entsprechenden Thread auf reddit wünschen die Fans Ian Holm eine gute Reise und zeigen sich gerührt von der Aktion, die so spontan stattgefunden hat:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Das tun die Entwickler: Kurz nach der Nachricht von Holms Tod haben die Entwickler zu Ehren Holms ein Event gestartet (via Twitter). Bis zum 23. Juni können Spieler noch „Beutlins Geburtstag“ feiern. Viele Fans befürworten diese Aktion.

Bereits zuvor haben andere Studios verstorbene Ikonen geehrt. Nach dem Tod von Comic-Guru Stan Lee (Marvel) hat dieser etwa einen eigenen NPC in World of Warcraft erhalten.

Die Entwickler von Mordhau dagegen haben ein eigenes Grab mit Grabstein und Zylinder für den verstorbenen YouTuber TotalBiscuit aufgestellt. In beiden Fällen ist die Verbindung des Verstorbenen zum Spiel aber nicht so groß, wie aktuell in Herr der Ringe Online. Holms Rolle als Bilbo Beutlin wird für viele Spieler sicherlich lange Zeit eine starke Kindheitserinnerung bleiben.

Blizzard bannt Cheater in Diablo 3 – Jetzt, wo es am meisten wehtut

Einige Diablo-3-Accounts wurden in den letzten Stunden aufgrund von Cheats gebannt oder vorübergehend geschlossen. Spieler bemerken den Effekt sofort in der Rangliste von Season 20.

Was ist das für eine Bannwelle? Im Blizzard-Forum macht die Ankündigung einer Bannwelle in Diablo 3 die Runde. Am Freitagabend, den 19. Juni, schrieb dort Community Manager PezRadar:

“Nur, um zu bestätigen, was einige schon gesehen haben …

Ja, viele Diablo-3-Accounts wurden diesen Morgen wegen Cheaten geschlossen oder suspendiert. Wie ihr wisst, äußern wir uns kaum zu diesen spezifischen Strafmaßnahmen, außer, dass wir bestätigen, dass sie stattgefunden haben.” (via Blizzard-Forums)

Eine genaue Anzahl darüber, wie viele Cheater jetzt gebannt wurden oder noch werden, bleibt also aus. Von Blizzard weiß man nur, dass es “viele” getroffen hat. Ob das nun Hunderte oder Tausende sind, ist unklar.

In Season 19 gab es auch Probleme mit Cheating, da wollten Spieler das Saisonthema “clever” ausnutzen.

Diablo 3 Titel Diablo 1000 Stapel

Darum trifft das Cheater genau jetzt so hart: Am 13. März 2020 startete die aktuelle Season 20. Über 3 Monate lief die Season jetzt schon. Gut möglich, dass einige Cheater schon früh in dieser Season anfingen, sich mit Bots, Map-Hacks oder anderen Modifikationen Vorteile zu verschaffen.

Dass Blizzard sie erst jetzt im größeren Ausmaße bannt, trifft sie dafür umso härter. Denn sie konnten jetzt schon viele hundert Stunden in die Saison stecken. Und all diese Zeit ist plötzlich umsonst gewesen. Und das kurz vor dem großen Ziel: Dem Ende von Season 20.

Viele dieser Betrüger machen das, um am Ende der Season ganz oben oder zumindest weit vorne in den Ranglisten zu stehen. Wenige Stunden vor dem Erreichen dieses Ziels platzte für sie nun der Traum. Heute, am 21. Juni, endet Season 20 von Diablo 3.

Vermutlich dient so eine Bannwelle mit diesem Timing auf der Abschreckung für die Zukunft. Denn in der nächsten Season überlegen Cheater vielleicht zweimal: Lohnt es sich jetzt, monatelang zu cheaten, nur um dann kurz vorm Ende der Season alles zu verlieren?

Kurz vor Ende von Season 9 machte Blizzard einen ähnlich fiesen Schlag gegen Cheater in Diablo 3.

Warum ist das für euch wichtig? Positive Nachrichten sind das für die Spieler, die sich ganz legitim in der saisonalen Rangliste nach oben arbeiten.Für diese Spieler ist es fair, dass die Cheater nun aus den Ranglisten geworfen wurden, denn dadurch steigen die “ehrlichen” Spieler weiter in der Rangliste auf. So schaffen sie es vor dem Ende der Season möglicherweise doch noch in die Top-100.

Auswirkungen schon in Rangliste sichtbar

Das sagen die Spieler: Auf reddit gibt es jetzt positives Feedback von aktiven Diablo-3-Spielern. So freut sich Nutzer DiabloGuilds darüber, dass er morgens noch Platz 99 in der Hardcore-Saisonal-Rangliste mit seinem Barbar war.

Stunden später erreichte er schon Rang 95, ohne selbst eine bessere Zeit im Großen Nephalemportal zu erzielen. (via reddit) Sein Rang verbesserte sich, weil offenbar Cheater aus der Rangliste flogen und Platz machten.

Nutzer ISUAdmissions dankt Blizzard auf reddit. “Das hatte einen großen Effekt auf die Ranglisten” schreibt er. Mit seinem Dämonenjäger sei er jetzt in den Top 300, mit seinem Kreuzritter in den Top 750 und seinem Barbar in den Top 800. (via reddit)

Diablo 3 Rangliste Season 20 Ende Barbar
Ein Einblick in die Rangliste der besten Barbaren aus Season 20 im Softcore (EU) – Stand: 21.06.2020 – 13:17 Uhr

Gut möglich also, dass sich auch eure Positionierungen in den Ranglisten in den letzten Tagen verbesserten.

Nach dem Ende von Season 20 dauert es wohl nicht mehr lange, bis das nächste Kapitel losgeht. Mit Season 21 wollte Diablo 3 wohl bewusst der Konkurrenz aus dem Weg gehen.

Selbst Profis in CoD Warzone verlangen Grau-Nerf – Chef macht nun Hoffnung

Eine bestimmte Waffe macht vielen Spielern aktuell in Call of Duty: Warzone das Leben schwer: Die Grau 5,56. Bereits zuvor haben selbst Profis gefordert, dass sie abgeschwächt wird. Das scheint zum Mid-Season-Update der Fall zu sein.

Was ist die Grau? Die Grau 5,56 ist ein Sturmgewehr, das mit Season 2 in Modern Warfare eingeführt worden ist. Sie ist dem Schweizer Gewehr Sig 552 Commando nachempfunden und gilt seit ihrer Einführung als eine der stärksten Waffen im Spiel.

Was ist das Problem mit ihr? Die Grau hat sich kurz nach ihrer Einführung zu den Top-Waffen durchgemogelt und ist neben der M4A1 das im Moment beliebteste Sturmgewehr sowohl in Warzone als auch in vielen der Multiplayer-Modi von Modern Warfare.

Eine der größten Stärken der Waffe ist, dass sie durch einen bestimmten Lauf (ArchAngel) sogar auf ein Visier verzichten kann, weil Kimme und Korn dort schon so präzise sind. Mit den richtigen Aufsätzen könnt ihr euch sogar ein „OP-Setup“ bauen, das sie noch mächtiger macht.

cod modern warfare waffen season 2 op setups grau 556
Die Grau ist im “OP-Setup” noch stärker

Obwohl ihre TTK, die Time-To-Kill und der Schaden eher im mittleren Bereich liegen, ist sie besonders auf weitere Distanzen stark und besser als die meisten anderen Sturmgewehre. In unserem ausführlichen Waffen-Review findet ihr mehr Infos zur Grau 5,56.

Profis fordern, Chef deutet Nerf an

Das sagen die Profis: Anfang Juni haben die Profis Crimsix und Octane bereits einen Nerf für die Grau verlangt. Laut Crimsix brauche man für die Grau keinen Skill und selbst schwächere Spieler könnten mit ihr gegen einen der besten Sturmgewehr-Spieler antreten und hätten eine Chance.

Octane wehrt sich zwar, dass Maven, mit dem er verglichen wird, stärker sei, stimmt aber zu, dass die Grau zu stark sei. Octane gilt als einer der besten Sturmgewhr-Spieler der Welt.

Der Profi Scump hat dagegen eine etwas andere Einstellung zur Grau. Laut ihm sei die Grau eine Waffe für den PC und nur dort stärker. Auf der Konsole dominiere aber noch immer die M4 als stärkstes Sturmgewehr.

Call fo Duty Warzone Scump Titel YouTube
Scump ist der Meinung, die Grau sei auf dem PC stärker

Das sagt der Chef: Der Chef von Modern Warfare. Joe Cecot, hat sich nun zu der Thematik auf Twitter gemeldet. Ein Spieler hat sich beschwert und gefragt, wann die Grau endlich generft werde. 90% der Killcams ließen diese Waffe erscheinen. Cecot antwortet darauf:

„Wir haben einen Haufen Waffen-Tunings für das Mid-Season-Update. Die Patch Notes werden das umreißen, wenn sie kommen.“

Damit spricht er selbst zwar nicht die Grau direkt an, er antwortet aber auf einen Tweet, in dem es um das Sturmgewehr geht. Viele Fans gehen deswegen nun davon aus, dass der Grau-Nerf kommt.

Wann kommt der Nerf? Bisher gibt es noch kein konkretes Datum für den Nerf. Allerdins spricht Cecot vom „Mid-Season-Update“. Das kommt, wie der Name schon sagt, in der Mitte der Season. Die aktuell laufende Season 4 von Modern Warfare ist am 11. Juni gestartet und endet voraussichtlich um den 4. August. Damit wäre die Mitte der Season die erste Juli-Woche. Ein Grau-Nerf ist also bereits in den kommenden Wochen möglich.

Quelle(n):
  1. dotesports

Chef von Shadow Arena sagt: „Sobald du einmal gewinnst, wirst du es lieben”

Das MMORPG Black Desert bietet einen eigenen Battle-Royale-Modus an: Shadow Arena. Der ist seit Mai 2020 im kostenlosen Early Access auf Steam. Um ein wenig mehr über das neue und einzigartige Spiel zu erfahren, hat MeinMMO-Autor Benedict Grothaus ein Interview mit dem Executive Producer Kwangsam Kim geführt und nachgehakt, wie es um die Zukunft von Shadow Arena steht.

Zwischen all den neuen Battle Royales, die seit einigen Jahren den Markt dominieren und zuweilen sogar fluten, stechen einige heraus. Eines dieser außergewöhnlichen Spiele ist Shadow Arena, das ein Battle-Royale-Regelwerk über den PvP-Teil des MMORPGs Black Desert gelegt und damit eine einzigartige Erfahrung geschaffen hat.

Shadow Arena ist seit dem 21. Mai 2020 kostenlos auf Steam im Early Access zu spielen und befindet sich weiterhin in Entwicklung.

Im Rahmen von „Find Your Next Game“ habe ich mich mit dem Chef des neuen Spiels unterhalten. Dabei haben ich interessante Informationen zu Entwicklung und Zukunft von Shadow Arena sowie der Rolle der Spieler in alldem in Erfahrung gebracht.

Was ist Shadow Arena überhaupt? Das Battle Royale Shadow Arena verfolgt einen ganz eigenen Ansatz, indem es Rollenspiel-Elemente von (MMO)RPGs mit dem Battle-Royale-Regelwerk kreuzt. Auf meine Frage hin, was das Spiel von anderen im Genre unterscheide, antwortet Kim:

„Die Action und das Gameplay von Shadow Arena sind sehr nahe an dem von Kampfspielen, gepaart mit MOBA-esken Skills und alles spielt in einer wunderschönen 3D-Umgebung. Shadow Arena kombiniert beinahe alle Kampf-Mechaniken, die du in PvP-Spielen siehst, wie Distanz, Timing, Combos, schnelles und präzises Zielen und die Notwendigkeit, strategische Vorhersagen zu treffen.“

Tatsächlich lässt sich das Spiel nur schwer anders umschreiben. Statt wie von Klassikern wie PUBG oder Newcomern wie Warzone gewohnt, geht es eben nicht um militärisches Geballer. Shadow Arena baut auf RPG-Elementen auf, ähnlich wie schon Realm Royale (welches jedoch keine Inspiration war, wie mir Kim verrät).
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Eine Runde in Shadow Arena: So sieht das Gameplay des Battle Royale aus

„Shadow Arena ist sein eigenes Genre“

Wie unterscheidet sich Shadow Arena von anderen Spielen? Anders als die meisten aktuellen Battle Royale, hat Shadow Arena keinen Shooter als Grundlage, sondern ein MMORPG und dazu eins der größten der letzten Jahre.

Damit geht einher, dass Spieler nicht mit den gleichen Voraussetzungen in eine Runde starten, sondern Charaktere spielen – wie in einem Rollenspiel. Aktuell stehen 10 Charaktere zur Auswahl, die alle ihre eigenen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen haben und die sich deutlich stärker voneinander unterscheiden als etwa die Legenden in Apex Legends.

Jeder Held hat seine Wurzeln in verschiedenen Spiele-Genres. Wir können nicht sagen, dass es ein generisches Battle Royale ist. Es ist eine destillierte Form des RPG, gemischt mit vielen anderen Elementen.

Ich finde, Shadow Arena ist sein eigenes Genre, weil sich nichts mit ihm vergleichen lässt.

Diese Helden sind dabei absichtlich stark unterschiedlich. Jeder Held habe seine Stärken und Schwächen, erklärt mir Kim, und das sei ihre Art des Balancings. Erscheint ein Held zu stark, wird seine Schwäche gravierender gemacht, um ihm etwas seiner Stärke zu nehmen.

Die Helden seien so kreiert, dass sie bestimmten Genres entsprechen:

  • Fans von Kampfspielen etwa dürften Gefallen an Badal finden. Sein Spielstil orientiert sich an starken Combos im Nahkampf, die bestraft werden können, wenn er sie nicht richtig ausführt.
  • Für Shooter-Freunde ist eher Orwen geeignet. Als Bogenschützin arbeitet sie mit Schüssen aus der Ferne, die gut sitzen müssen, während sie im Nahkampf nahezu ungeschützt ist.

Dieser Ansatz der spezialisierten Helden ist Kim lieber, als alle Charaktere auf eine Linie zu bringen.

Mehr zum Thema
In 15 Minuten Shadow Arena erlebte ich ein PvP-MMORPG im Schnelldurchlauf
von Alexander Leitsch

Was ist das Beste am Spiel? Das System mit den Helden scheint zu funktionieren. Wie mir Kim erzählt, sind die ausgeglichenen Matches das, was den Spielern am meisten Spaß macht:

„Es ist der Wettbewerb zwischen Spielern auf einem ähnlichen Skill-Level und das Gefühl für den Sieg, nachdem du ein Match gewonnen wurde. Wenn du einmal gewinnen konntest, wirst du dich in dieses Spiel verlieben.“

Kwangsam Kim Shadow Arena Executive Producer
Kwangsam Kim, der Executive Producer von Shadow Arena.

Wie steht es um Shadow Arena? In den vergangenen 30 Tagen haben durchschnittlich 1023 Spieler auf Steam Shadow Arena gespielt, mit 4948 Spielern in der Spitze (via steamcharts, Stand 15. Juni). Die Bewertungen auf Steam liegen bei aktuell 51% positiv und sind „ausgeglichen“.

Da sich Shadow Arena noch in der Entwicklung befindet, soll sich aber noch einiges ändern. Besonders die Punkte, die die Spieler jetzt noch kritisieren, wollen die Entwickler ausbessern und das so schnell, wie es geht.

Die Entwicklung von Shadow Arena

Seit dem Start des Early Access hat Shadow Arena zwei größere Baustellen, die im Moment die höchste Priorität einnehmen: Balancing und technische Probleme. Das sind einige der Gründe, aus denen Spieler Shadow Arena auf Steam negativ bewerten und das Spiel dort aktuell bei 51% positiver Bewertungen steht. Die Frage nach diesen Bewertungen und wie das in Zukunft anders aussehen soll, beantwortet mir Kim damit, dass beides in naher Zukunft verbessert werden soll:

Wenn wir in die Kommentare schauen, haben wir dort Probleme mit Lags, Hacking und Balance gesehen. Der Preis des DLC war ebenfalls ein Faktor. Wir haben leider keine magische Kugel, die alle Probleme mit einem Mal löst, aber wir werden die Early-Access-Periode nutzen, um alles so schnell wie möglich zu beheben. In den ersten Wochen haben wir viel Arbeit in die Verbesserung des Lags und die Minimierung des Hackings gesteckt, während wir unsere Helden zwei Mal die Woche angepasst haben. Für den DLC und Kosmetika ziehen wir niedrigere Preise in Erwägung oder sogar, sie kostenlos anzubieten.

Ein Problem dabei sei allerdings, dass sich das Feedback von Spielern häufig widerspreche, besonders in puncto Balance. Dabei helfe zwar, dass das Team selbst Tests durchführe, aber mit jedem Update sammle man mehr Feedback und setze das erneut um.

Shadow Arena Orwen
Orwen, eine der Heldinnen. Wo sie manchen Spielern zu stark erscheint, kann sie für andere zu schwach sein.

Kim ist zuversichtlich, dass sich das Balance-Problem bald löse, da Shadow Arena zwei Mal wöchentlich ein Update erhalte und nicht davor zurückscheue, die Updates auch einmal zurückzunehmen, wenn sie nicht laufen. „Das ist quasi unser Motto.“

Zukunft und Release von Shadow Arena – Mehr als nur Battle Royale

Was erscheint noch alles bis zum Release? Shadow Arena soll bereits in der nahen Zukunft größer werden. Noch 2020 haben die Entwickler gleich 10 weitere Helden geplant, wie mir Kim verrät, sodass Ende des Jahres 20 spielbare Charaktere verfügbar sein sollen.

Shadow-Arena-Screenshot-Charakter
Shadow Arena will noch mehr spielbare Charaktere. Hier: Ein Screenshot mit Haru

Außerdem kommen eine neue Map sowie ein ganz neuer Modus, der nicht auf den Regeln des Battle Royale aufgebaut sein wird, sowie ein Turnier-Modus mit speziellen Turnier-Regeln. Nur eine genaue Zeit gibt es noch nicht, da die Coronakrise auch Pearl Abyss trifft, „aber wir arbeiten hart, um eine Verzögerung des Zeitplans zu verhindern.“

Für 2021 sind neue Features und Erweiterungen in Planung. Diese sollen in einem „aggressiveren Tempo“ kommen.

Darauf konzentrieren sich die Entwickler für die Zukunft: Bisher gibt es noch keine weiteren Ideen, wie es etwa in den kommenden fünf Jahren aussehen soll. Es hängt zu viel davon ab, was die Community möchte:

Offen gestanden, es ist sehr schwer zu sagen, weil unsere geplante Richtung vom Feedback der Spieler abhängt. Wir haben viele Dinge vorbereitet und eine grundlegende Richtung, die wir verfolgen wollen, aber kontinuierliche Updates, basierend auf dem Feedback der Nutzer, kann uns zu völlig verschiedenen Orten bringen. Wenn das Spiel am Ende mehr Spaß macht in einer ursprünglich ungeplanten Richtung, dann werden wir diesem Weg mit Freuden folgen.

Allerdings nennt Kim an anderer Stelle den E-Sports als wichtigen Punkt für das Spiel, als es um das Balancing der verschiedenen Modi, solo und duo, ging. Bis dahin dauert es wohl aber noch ein wenig.

Shadow Arena PvP Angriff Combo
Combos sind ein wichtiger Aspekt im Kampf. Wer gut werden will, muss sie beherrschen lernen.

Wann erscheint Shadow Arena? Ein Release-Datum gibt es noch nicht. Kim sagte mir: „Sobald wir zufrieden sind mit der Qualität und der Menge an Content für Shadow Arena, werden wir für den Launch bereit sein.“ Es bleibt also abzuwarten, wie lange der Early Access noch dauert.

Tipps zum Einstieg

Abschließend habe ich Kim um einige Tipps für Anfänger in Shadow Arena gebeten. Falls euch die Idee des Spiels und die Zukunftspläne gefallen haben, hat der Chef selbst hier einige Vorschläge für euch, um dein Einstieg zu erleichtern:

  • „Erstens, Basis-Attacken können eine gegnerische Combo unterbrechen. Du kannst nicht einfach jeden Skill einsetzen, wenn du nahe am Gegner bist, weil er nichtig gemacht wird. Du musst zuerst überlegen, welchen Skill du einsetzt, solange du noch nicht in Reichweite bist. Sobald du näher kommst, versuche, das Timing des Gegners herauszufinden und nutze deine Basis-Attacke, um seinen Skill zu kontern.
  • Zweitens, um mehr Items und Skillpunkte zu kriegen, musst du die Aufmerksamkeit von Monstern erregen, denn das ist viel effektiver, wenn du sie in Gruppen tötest, statt jedes einzeln. RPG-Spieler werden wissen, was ich meine.
  • Drittens, in Shadow Arena geht es um die Verkettung von Combos. Combos haben Gruppenkontroll-Effekte wie Betäubungen. Während sich der Gegner nicht bewegen oder verteidigen kann, kannst du ihn mit einer anderen Combo angreifen. Es ist also wichtig, sie zu lernen und mit ihnen zu experimentieren. Der KI-Modus ist perfekt dazu. Basis-Combos beginnen alle mit einem Tritt (F).
  • Und, um einen weiteren Tipp reinzuquetschen: Wenn du in Gefahr bist, zögere nicht, dein Blinzeln oder ‘Dark Shift’ zu nutzen, da sich der Skill recht schnell wieder auflädt. Das ist tatsächlich besser, als deine Überlebens-Skills oder dein anfängliches Elixier der Geschwindigkeit zu nutzen.“
Shadow Arena Screenshot Monster PvE
Eine der großen Besonderheiten von Shadow Arena: Monster im PvE, um an Skill-Punkte und Items zu kommen.

Für wen eignet sich Shadow Arena? Prinzipiell lohnt sich ein Blick in Shadow Arena für jeden, der gerne Battle Royale spielt und einen neuen Ansatz ans Genre sucht, aber auch für MMORPG-Spieler, die viel Wert auf den PvP-Aspekt in ihren Games legen.

Shadow Arena unterscheidet sich stark von anderen Battle Royale und sollte deswegen nicht gleich mit ihnen verglichen werden. Wer generell eher auf MMOs oder MMORPGs steht, könnte hier eine interessante Abwechslung an Spielmodi finden.

Kim sagte mir, dass die Spieler von Shadow Arena aus vielen verschiedenen Genres kommen. Viele kämen von MMOs, aber auch MOBA-, FPS-, Battle-Royale- und Kampfspiel-Fans seien darunter.

Pro
  • Einzigartiger Ansatz ans Battle-Royale-Genre
  • MMORPG als Basis, kein Shooter
  • Spezialisierte Helden mit eigenehn Stärken und Schwächen für jeden Spielstil
  • Cooles Combo-System
  • Große Pläne für den Early Access und den Release
Contra
  • Pay2Win-Vorwürfe, die es schon bei Black Desert gab
  • Möglicherweise zu ambitioniert
  • Feedback könnte dazu führen, dass die Playerbase immer kleiner wird und schließlich ausstirbt

Potential: Groß

Der Ansatz des Battle Royale, Helden und RPG mit dem klassischen Regelwerk zu verknüpfen, ist etwas, was ich persönlich mir schon seit den frühen Tagen von Realm Royale in einer tieferen Form wünsche – und Shadow Arena könnte genau diese Lücke füllen.

Die Mechaniken sind einzigartig, die Grafik super und der PvE-Anteil, Monster zu schlachten, um mich zu verbessern, ist genau das Feature, das mir in einem Battle Royale das “Sahnehäubchen” wäre.

Es gibt allerdings einen Haken: Ob Shadow Arena wirklich so gut wird, wie ich es mir ausmale, hängt stark davon ab, wie es sich entwickelt. Werden Preispolitik und Balancing etwa ein wenig verbessert, während der Ansatz mit spezialisierten Helden und ihren Stärken und Schwächen noch weiter vertieft wird, wäre es genau der richtige Weg für mich. Geht es eher in die Richtung, die später Realm Royale verfolgt hat, bleibe ich eher bei der Konkurrenz. Schließlich sorgten schon dort einige Entscheidungen für ein massives Tief nach einem starken Höhenflug.

Es hängt nun davon ab, in welche Richtung sich Shadow Arena entwickelt und welches Feedback die Spieler geben. Im besten Fall wird es eine richtige Perle des Genres mir einem einzigartigen Ansatz. Im schlechtesten Fall verschwindet es in der Nische und wird vergessen.

fragt meinmmo benedict

Benedict Grothaus
Freier Autor bei MeinMMO

ARK: Das Sommer-Event liefert 5 neue Chibis, 4 starke Boni und 11 Skins – Das steckt drin

Bald startet der Sommer im Survival-MMO ARK: Survival Evolved mit dem Summer Bash Event. Euch erwarten neue Chibis, starke Bonis, coole Skins und noch mehr.

Das ist in ARK los: Studio Wildcard startet bald in ARK: Survival Evolved zum zweiten Mal das diesjährige Sommer-Event „Summer Bash“. Zuvor war es den Spielern unter dem Namen “4th of July Event” bekannt.

Die Festlichkeiten laufen vom 25. Juni bis zum 14. Juli und bringen neben den typischen Event-Boni noch 5 neue Chibi-Dinos, 11 Skins und weitere Neuerungen.

Das steckt im Sommer-Event „Summer Bash“ 2020

  • Dauer des Events:
    • Start ist am 25. Juni 2020
    • Ende ist am 14. Juli 2020
  • Chibi-Pets:
    • Manta
    • Ammonite
    • Cnidaria
    • Plesiosaur
    • Astrocetus
  • Starke Bonis:
    • 3-fache Zucht-Geschwindigkeit
    • 3-fache Spieler-Erfahrung
    • 3-fache Ernte-Geschwindigkeit
    • 3-fache Zähm-Geschwindigkeit
  • Neue Emotes:
    • Gitarrenriff
    • Schlagzeug-Solo
    • Headbanger
  • Coole Skins:
    • 4 neue Hawaii-Shirt-Skins
    • 3 neue Badeanzug-Skins
    • Pfannenwender-Skin zum Thema BBQ-Grillen für die Keule
    • Frisbee-Skin für den Bumerang
    • 1 Sonnenbrillen-Skin mit anpassbaren Gläsern
    • Super Soaker Wasserpistolen-Skin für den Flammenwerfer
  • Event-Farben für eure Dinos:
    • Dino Dunkelblau
    • Rot
    • Weiß
    • Dino Himmelsblau
    • Dunkelrot
    • Blau
    • Hellgrau
    • Sahne
    • Tarnfarben
    • Orange
    • Leichtes Blaugrün
    • Dunkelblau
    • Zitronen-Limette-Farben
    • Pfirsich-Farben
    • Koralle-Farben

So erhaltet ihr die Chibi-Dinos: 5 neue Chibi-Dinos könnt ihr während des Summer Bash Events ausfindig machen. Darunter auch den Space-Wal aus Genesis Part One. Wie ihr die Chibis bekommt, hat Wildcard zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht verraten. Im ersten Summer Bash Event 2019 konnten alle Objekte mit gebratenem Fleisch erworben werden. Davon ist in diesem Jahr aber bisher nicht die Rede.

So reagiert die Community: Auf der offiziellen Seite wird das Event in den Kommentaren positiv aufgenommen. Die Spieler feiern die bunten Farben und die neuen Chibis.

  • User ladyteruki meint: “Helle Farben, musikalische Emotes, neue Chibis (Astrocetus) … Mann, das ist die Art von Event, die das ganze Jahr über gehen könnte.”
  • User TheBlueBlaze007 freut sich ebenfalls: “Klingt nach einem guten Event. Ich freu mich darauf!”

Das Event startet am 25. Juni und Studio Wildcard wird zum Release mit Sicherheit weitere Informationen und einen ansprechenden Trailer veröffentlichen. Mit dem Event und den Boni werden vor allem die Spieler glücklich, die durch die – mittlerweile beendete – kostenlose Aktion im Epic-Store neu in ARK sind.

Quelle(n):
  1. Survivetheark

Bungie wird mit einem der größten Twitch-Streamer zu Destiny 2 nie mehr arbeiten

Der Twitch-Streamer „SayNoToRage“ ist von Bungie jetzt zu einer Person erklärt worden, mit der man nicht mehr arbeiten will. Dabei ist der einer der größten Streamer zum Shooter Destiny 2. Aber es sind einige Anschuldigungen von Frauen gegen ihn aufgekommen: Der Streamer hat sie bei Gaming-Events sexuell bedrängt.

Das ist der Twitch-Kanal von SayNoToRage: Der Streamer hat 184.153 Follower auf Twitch. Er ist vor allem ein Streamer von Destiny 2. Dort hat er im letzten Jahr knapp 2000 Stunden gestreamt. Im Schnitt schauen ihm 1178 Zuschauer zu.

Weil er so konstant streamt, ist SayNoToRage aktuell der drittgrößte Streamer für Destiny 2. Nur der PvP-Spezialist GernaderJake und der PvE-Experte Gladd haben in den letzten 90 Tagen mehr gesehene Stunden erzielt als er.

Der Streamer ist verheiratet und hat eine Tochter und einen Sohn.

Destiny-2-Top-Twitch-Streamers
Die 5 größten Streamer zu Destiny 2 in den letzten 90 Tagen.

Streamerin spielt The Last of Us 2 : Es kommen Erinnerungen hoch

Das sind die Anschuldigungen: In den letzten Tagen haben mehrere Frauen auf Twitter gesagt, der Streamer habe sie sexuell belästigt oder andere unangenehme Erfahrungen mit ihm geschildert.

Ausgelöst wurde das von einem Statement der Streamerin, JewelsVerne.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Bei der hat das Spielen von „The Last of Us 2“ offenbar eine Erinnerung nach oben gespült. Sie berichtete auf Twitch über eine sexuelle Belästigung durch SayNoToRage. Das hat andere Frauen dazu veranlasst, ebenfalls über ihre Begegnungen zu erzählen:

  • Die Destiny-Streamerin Jewels Verne sagt, sie habe mal ein ganzes Kartenspiel gespielt, mit einer Hand aauf dem Bein und wurde danach um Sex gebeten – das sei Lono gewesen. Der Vorfall habe sich 2017 ereignet
  • Eine andere Destiny-Streamerin, Sarah Daniels, sagt, sie wurde von ihm bedrängt und habe sich unwohl gefühlt (via twitter)
  • Die Destiny-Streamerin SheSnaps schreibt, er hätte sie angeschrieben, nachdem sie für seinen Twitch-Kanal gespendet hat. Er habe ihr unterstellt, sie arbeite in der Sex-Industrie und wolle gerne in einer Szene mitmachen. Zudem habe er ihr bei einem Essen die Haare angefasst und sei ihr auf Events wie der GuardianCon zu nahe gekommen und sie regelrecht verfolgt (via medium)

Viele der Ereignisse scheinen sich auf Gaming-Events abgespielt zu haben, wie “Summits” oder der GamingCon. Bungie lädt zu solchen Events Influencer ein. Die drei Frauen, deren Aussagen wir anführen, sind selbst Twitch-Streamerinnen mit einem Schwerpunkt auf Destiny 2.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Cozmo erklärt, dass man nie wieder mit SayNoToRage arbeiten wird.

Bungie sagt, sie werden nie wieder mit ihm zusammenarbeiten

So reagiert Bungie: Der Community-Manager von Bungie, Cozmo, hat erklärt, dass er stolz auf die Frauen der Destiny-Community sei. Bungie hätte schon lange nicht mehr mit Lono gearbeitet und werde das niemals wieder tun.

Auch der Kommunikations-Chef von Bungie, DeeJ, meldet sich zu Wort und sagt, man bestehe darauf, ein gutes Umfeld zu schaffen. Wer diesen Idealen nicht entspricht, werde von der Gästeliste gestrichen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
DeeJ rammt Eckpfeiler ein.

Streamer bittet um Entschuldigung

So reagiert der Streamer: Der Streamer hatte zuerst ein Video veröffentlicht, das ihn neben seiner Frau zeigt. Da entschuldigte er sich für sein Verhalten, erklärte, dass er in Therapie war, um tiefsitzende Probleme zu lösen und erklärte auch, woher diese Probleme resultierten: Seine Freundin habe ihn vergewaltigt, als er 16 Jahre alt war (via dexerto).

Das Video löschte er aber später. Er sagt, er sei in Panik geraten und habe sich als Opfer dargestellt. Das sei keine gute Antwort gewesen.

In einem neuen, längeren Video gesteht SayNoToRage seine Schuld ein (via youtube). Er sagt, ihm sei vor 2 Jahren klar geworden, was für einen Schaden er anrichtet und welch furchtbares Leben er lebt. Danach habe er sich in Therapie begeben. Seine Handlungen aus der damaligen Zeit seien unentschuldbar.

Der Streamer erklärt dann im Video ausführlich, wie er die einzelnen Vorwürfe sieht. Er sagt, in seiner Erinnerung hat er keinen ungewollten, körperlichen Kontakt initiiert, aber er habe sich „viel zu gemütlich“ in der Nähe von anderen verhalten. Auch das Greifen nach den Haaren gesteht er ein. Das sei alles falsch gewesen.

Destiny-DeeJ-1140x445
Das ist David “DeeJ” Dague. Er ist für die Kommunikation bei Destiny zuständig.

Aus den Erzählungen wird deutlich, dass diese Vorfälle offenbar nicht “privat” waren, sondern auf Gaming-Events wie der GuardianCon stattgefunden haben.

Das sind eigentlich positive Events, bei denen Bungie Spenden sammelt. Man feiert das Spiel und die Community. Bei der letzten GuardianCon nahm man hunderttausende Dollar ein:

Destiny 2 Fans spenden richtig viel Geld, damit dieser Mann lustige Geräusche macht

Welches MMORPG würdet ihr totalen MMO-Anfängern empfehlen?

MMORPG-Spiele sind oft gewaltig groß und können auf neue Spieler einschüchternd wirken. Welche MMORPGs würdet ihr absoluten Neulingen des Genres als Einstieg empfehlen?

Erinnert ihr euch daran, wie ihr in euer aller erstes MMORPG eingestiegen seid? Nicht an die coolen Momente, die sicherlich zuhauf vorhanden waren, sondern an die Schwierigkeiten und Frust.

MMORPGs sind von Haus aus gewaltig große Spiele, in denen man oft mit unzähligen anderen Menschen in der gleichen Online-Welt unterwegs ist. Das kann neue Spieler, die noch nie was mit MMORPGs oder gar Multiplayer-Spielen am Hut hatten, einschüchtern und gar vom Spielen abhalten.

Den abgehärteten MMO-Spielern fällt diese Schwierigkeit nach den ganzen Jahren des Spielens aber gar nicht mehr so richtig auf. Cortyn von MeinMMO hat zum Beispiel überrascht festgestellt, dass WoW für Neueinsteiger gar nicht so simpel ist, wie man es als erfahrener Spieler meinen würde.

Bless Online - Blau gegen Rot
In MMORPG-Welten seid ihr nie alleine, sondern müsst sie mit anderen Spielern teilen. In Dungeons, PvP oder aber auch im Auktionshaus.

Dabei muss das Spiel nicht mal aktiv hart sein, wie es früher häufig der Fall war. Die reine Menge an Informationen, mit der man in einem MMORPG von Anfang an konfrontiert wird, ist sehr hoch. Da kann man sich schon leicht verzetteln.

Daher wollen wir von euch wissen: Mit welchem der aktuell angesagten MMORPGs sollte ein totaler Genre-Neuling einsteigen? Welches Spiel ist benutzerfreundlich und bietet genügend Hilfe, mit der ein unerfahrener Spieler sich zurechtfinden kann? Oder hat ein MMORPG eine besonders freundliche Community, die Neulingen hilft? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Wie kann ich abstimmen? In dem Umfrage-Tool unten könnt ihr für die MMORPGs abstimmen, die ihr für einsteigerfreundlich haltet. Jeder Leser hat dabei 3 Stimmen, die er frei vergeben kann.

Wenn ihr in der Liste unten ein MMORPG vermisst, das ihr für sehr einsteigerfreundlich haltet, dann schreibt es uns in die Kommentare.

Viel Spaß!

Diese Umfrage ist geschlossen.

Wenn ihr als MMO-Neulinge nach Spielen sucht, die euch vom Setting oder Gameplay her zusagen würden, dann schaut in unsere Liste mit den 15 besten MMOs- und MMORPGs in 2020 rein.

Destiny 2 gibt Vorgeschmack auf Waffen-Ruhestand – Und es nervt mich jetzt schon

Destiny 2 will Waffen nach einer Zeit in den Ruhestand schicken. Was das genau heißt, kann man nun bereits in einigen Fällen sehen. Und es nervt jetzt schon, meint der MeinMMO-Shooter-Experte Sven Galtizki.

Was hat es mit dem Waffen-Ruhestand auf sich? Im Zuge seiner Zukunftspläne hat Bungie bereits vor einiger Zeit mitgeteilt, dass Destiny 2 seine Waffen künftig in den Ruhestand (Sunsetting) schicken wird – zumindest die legendären.

Das heißt: Waffen (und Rüstungen) haben eine Art Verfallsdatum. Sie können nur bis zu einem bestimmten Powerlevel infundiert werden. Darüber hinaus wird man sie nicht weiter aufstufen können – sprich, ab einem bestimmten Zeitpunkt werden sie nicht mehr für das Endgame von Destiny 2 zu gebrauchen sein, weil sie ein zu geringes Powerlevel aufweisen.

Es sollen zwar neue Waffen kommen, doch Bungie behält sich vor, Waffen aus dem Ruhestand wieder zurückzubringen und sie wieder relevant zu machen.

Legendäre Waffen haben eine Art Verfallsdatum

Sunsetting erntet Kritik: So manch ein Hüter hat mit diesem Konzept kein Problem. Dadurch würde man auf lange Sicht immer wieder neue beziehungsweise andere Waffen spielen. Die “Rentner” können zudem noch außerhalb des Endgames effektiv verwendet werden, wo das Powerlevel nicht ganz so kritisch ist oder keine Rolle spielt.

Doch es gab auch eine Menge Kritik. So wäre das ein Schlag ins Gesicht all derer, die sich Waffen teils über mehrere Seasons in harter Arbeit erkämpft haben – gerade, weil Bungie immer wieder betont, man würde die investierte Zeit der Spieler respektieren.

Zum anderen wird befürchtet, dass zu wenig neue Waffen kommen werden und dass Bungie sich einfach nur alter Ressourcen bedienen wird, um Spieler dann bereits bekannte Waffen erneut erspielen zu lassen – bloß mit einem neuen Powerlevel oder mit leicht veränderter Optik.

Genau dieser Punkt machte auch mich sehr skeptisch. Und für das Zutreffen genau dieser Befürchtung gibt es nun in der Season 11 bereits erste Anzeichen.

Das saisonale Arsenal aus Season 8

Waffen-Ruhestand bei Destiny 2 – Hier gibt’s einen Vorgeschmack auf die Folgen

Mit der neuen Season ist nämlich stellenweise deutlich zu sehen, wie Destiny 2 mit Waffen umgeht und wie das “Zurückbringen” von Waffen aussieht.

Meine Lieblings-Waffen sind zurück, aber so richtig freut’s mich nicht: Zum einen bedient man sich alter Ressourcen und bringt Waffen (und Ausrüstung) zurück, die sehr beliebt waren, die es aber immer noch nicht auf den neuen Standard mit Random Rolls sowie einem Slot für aktuelle Waffen-Mods geschafft haben.

Dazu zählen auch meine absoluten Favoriten unter den legendären Waffen – die IKELOS-Schießeisen aus dem Eskalationsprotokoll. Die entsprechende Sniper, MP, Handfeuerwaffe und Schrotflinte gab es bis zur Saison der Ankunft auch im dritten Jahr von Destiny 2 immer noch auf Stand von Jahr 1. Zwar konnte man das Powerlevel weiter steigern, doch die Rolls waren fest und es wurden nur Mods aus dem ersten Jahr unterstützt. Kurzum: die Waffen waren optisch immer noch cool, aber aus Gameplay-Sicht im Prinzip nutzlos.

Die IKELOS Handfeuerwaffe als “neue” Version

Nun sind sie in Season 11 zurück – und zwar die gesamte Palette. Man bekommt sie nur nicht mehr aus dem Eskalationsprotokoll, sondern aus dem neuen Dungeon “Prophezeiung” und aus dem neuen Kontakt-Event. Die gleichen Waffen, die gleiche Optik – nur jetzt mit Random Rolls und Support für aktuelle Mods. Auch einige anderen Waffen und Ausrüstungsteile aus Jahr 1 wie beispielsweise das ursprüngliche “Trials of the Nine”-Gear sind auf diesem Wege nun erhältlich.

Und so sehr ich diese Waffen auch liebe, so sehr bin ich davon auch genervt. Jetzt kann ich meine bisherigen 4 Meisterwerk-Exemplare zerlegen und darf mir das Ganze nochmal komplett neu zusammenfarmen. Eine Möglichkeit, die bereits erspielten Waffen auf den aktuellen Stand zu bringen, gibt es nicht.

Auch das ist zwar bereits in meinen Augen extrem nervig und alles andere als respektvoll gegenüber der von mir investierten Zeit, aber hier kann ich noch irgendwie noch ein Auge zudrücken. Schließlich kommen die Knarren jetzt zumindest generell auf den aktuellsten Standard und sind nicht komplett nutzlos. Das habe ich mir schon lange gewünscht.

Die IKELOS-Waffen

Doch bei einem anderen Beispiel werden die Folgen des Sunsettings noch deutlicher und dort kann ich auch nicht mehr drüber hinwegsehen. Denn das, was dort passiert, macht mir Sorgen.

Grind nach Waffen, die man im Prinzip schon eins zu eins hat: Bungie lässt Spieler in Season 11 neu nach einigen Waffen grinden, die sie im Prinzip bereits eins zu eins so im Inventar haben.

Das einzige, was die Schießeisen voneinander unterscheidet, sind das maximal mögliche Powerlevel und ein Symbol links oben in der Ecke des Waffen-Icons. Alles andere – sowohl die möglichen Rolls als auch die Optik oder die Bezeichnung der Waffen sind komplett identisch.

Eine dieser Waffen ist zum Beispiel das legendäre Automatikgewehr Magenknurren. Dieses wurde in der Season 11 “neu eingeführt”, trägt nun das saisonale Emblem der Saison der Ankunft und kann bis Powerlevel 1360 hochgezüchtet werden. Doch nur, wenn ihr es jetzt findet.

Magenknurren aus Season 11

Habt ihr die Waffe bereits zuvor mit einem guten Roll bekommen und sie vielleicht sogar zum Meisterwerk gemacht, habt ihr Pech. Denn diese verbleibt auf dem “alten Stand” – sprich, sie hat ein altes Icon und kann nur bis Powerlevel 1060 infundiert werden. Wollt ihr sie auch noch im Sommer nächsten Jahres nutzen, dann dürft ihr euch dieses Automatikgewehr nun wieder neu erspielen.

Bitte, Bungie – überdenkt das: Ich persönlich habe mich sehr über Bungies Ankündigung für ihre Pläne bis 2022 für Destiny 2 gefreut. Generell schlägt das Spiel nun einen Weg ein, den ich mir in dieser Form bereits seit der Ankündigung von Destiny 2 gewünscht habe – nämlich ein großes Destiny-MMO, das auf Jahre fortgeführt und mit Content versorgt wird.

Auch dem Waffen-Ruhestand stehe ich nicht kategorisch ablehnend gegenüber. Doch sollte Bungie tatsächlich verstärkt darauf setzen, alte Ruheständler einfach eins zu eins mit einem neuen Powerlevel zurückzubringen, so wie in den geschilderten Fällen bereits geschehen, dann wäre das ein ziemlich herber Dämpfer für meine Vorfreude. Denn etwas aus dem Spiel rausnehmen und es dann Monate oder Jahre später wieder neu erspielen lassen – das ist in meinen Augen ein absolutes No-Go und fast schon faul (wenn auch nicht wirklich neu). Gerade, wenn die Anzahl wirklich neuer Waffen sich in Grenzen hält.

Die Seraph-Waffen

Auch in der Community gab es dafür ziemlich viel Kritik. Bungie kann durchaus auf Spieler-Feedback hören und ich hoffe, dass sie sich bei diesem Aspekt nochmals umorientieren. Wenn man Spielern, die diese Waffen bereits besitzen, zumindest die Möglichkeit geben würde, sie wirklich auf den aktuellsten Powerlevel-Stand zu infundieren, wäre das schon mal ein Anfang. Ansonsten bin ich mir ziemlich sicher, dass Bungie hier einen Fehler begeht, bei dem sie in einiger Zeit sowieso wieder zurückrudern müssen und vermutlich auch werden. Und das nervt mich extrem. Denn das wird wieder auf dem Rücken der Spieler ausgetragen.

Übrigens, auch Inhalte wie Schauplätze und Aktivitäten werden ab Herbst 2020 werden in den Ruhestand geschickt und kommen dann wieder zurück: Destiny 2 lässt Inhalte bald rotieren – Bringt coole Momente aus Teil 1 zurück

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Kotaku

Pokémon GO: Willow kann euch eins der seltensten Pokémon bescheren

Kaumalat gehört zu den seltensten Pokémon in Pokémon GO. Ein Spieler zeigt jetzt, wie man es mit etwas Glück direkt vor der Nase finden kann.

Welches Pokémon ist das? Seit etwas über einem Jahr könnt ihr Kaumalat in Pokémon GO begegnen. Es gehört zur vierten Generation und ist vom Typ Drache und Boden.

Zu seinen Weiterentwicklungen gehören Knarksel und Knackrack. Knackrack gehört mit seinem hohen Angriffswert zu den besten Drachen-Angreifern im Spiel. Entsprechend beliebt ist es bei den Trainern.

Problematisch ist, dass es nur schwer zu fangen ist, da es sich selten im Spiel zeigt. Eine Analyse eines Trainers vom Mai 2020 macht das deutlich. Er hatte über 35.000 verschiedene Pokémon gefangen und mehr als 600 Eier ausgebrütet und genau ein einziges Mal Kaumalat erhalten.

Kaumalat finden – Professor Willow hilft jetzt, wenn ihr Glück habt

Das hilft jetzt: In der Community von TheSilphRoad zeigte Trainer 21WaterGuy, dass der Pokémon-Professor Willow euch bei der Suche nach Kaumalat helfen kann.

Der Trainer erklärt, dass man Kaumalat bei der garantierten, täglichen Begegnung in Pokémon GO erhalten kann. Auf dem Bild seht ihr einmal Kaumalat als Kumpel-Pokémon auf der Map und einmal, mit weißem Kreis drumherum, als “Geschenk” von Professor Willow.

Wie kann man das bekommen? Seit ein paar Tagen verteilt Pokémon GO kleine Geschenke an Trainer, aber nicht an jeden. Wer dabei Glück hat, wird von Professor Willow angesprochen. Der berichtet von einer neuen Art “Rauch”, die er ausprobiert. Anschließend erscheint für euch ein offenbar zufälliges Pokémon auf der Map, das ihr fangen könnt.

Wie der Screenshot von 21WaterGuy zeigt, können dabei auch seltene Pokémon wie Kaumalat herausspringen. Doch da gehört auch eine Menge Glück dazu, denn welches Pokémon da spawnt, könnt ihr nicht beeinflussen.

Auf reddit berichten Trainer unter dem Beitrag:

  • “Ich bekam ein verdammtes Flurmel”
  • “Ich hatte Rattfratz und Hornliu. Genau vor dem Community Day mit Hornliu
  • “Rattfratz und Griffel bei mir”
  • “Und hier bin ich mit Toxiped und Rattfratz”

Da dieses Feature noch nicht alle Trainer haben, ist die Chance auf Kaumalat weiterhin gering. Jetzt zeigt sich aber eine weitere Möglichkeit, dieses Pokémon zu erhalten.

Kaumalat könnte bald nochmal interessanter werden. Denn Knakrack hat eine Mega-Entwicklung und diese Entwicklungen kommen bald zu Pokémon GO.

Fortnite: Mein Hai-Erlebnis war nicht so cool, wie mir der Trailer versprach

In Fortnite ist Season 3 endlich gestartet und hat einige neue Features gebracht. Darunter gibt es jetzt auch Haie, die als Fortbewegungsmittel dienen sollen. MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp hatte nicht so coole Begegnungen mit Haien, wie es im Trailer gezeigt wurde.

Was sind Haie in Fortnite? Nach einem Sturm und einem Tsunami wurde die Map von Fortnite größtenteils überflutet. Nun befinden sich an verschiedenen Orten ein paar Haifische.

Diese Haie sollen in erster Linie als Fortbewegungsmittel dienen, da man sie mit einer Angel ködern kann und sie einen dann übers Wasser ziehen. Wenn die Haie eliminiert werden, lassen sie sogar Waffen und Munition fallen.

Mehr zum Thema
5 Sachen, die ihr zu den neuen Haien in Fortnite wissen müsst
von Eilyn Rapp

Die neuen Haifische wurden im Trailer zur Season 3 kurz vorgestellt und es sah extrem cool aus, wie man sich von Haien übers Wasser ziehen lassen kann.

Immerhin konnte der Kater Meowscles ohne Probleme durch die Map fahren und sah dabei total cool aus.

fortnite season 3 trailer
Das neue Fortbewegungsmittel in Fortnite: Haie

Die können springen?!

So sah meine erste Begegnung mit einem Hai aus: Ich loggte mich in Fortnite ein, startete eine Runde und landete bei “The Authority”. Die Agentur hatte sich ziemlich verändert.

Im Wasser entdeckte ich dann zum ersten Mal einen Haifisch und fragte mich, was wohl passiert, wenn ich auf ihn schieße. Dass es keine gute Idee war, merkte ich schnell. Der Hai drehte sich in meine Richtung, sprang aus dem Wasser direkt auf mich zu und wollte mich schnappen.

Das kam so unerwartet, dass ich nicht mal ausgewichen bin und sogar Schaden erlitten habe. Danach verfolgte mich der Koloss auf dem Gebäude, bis ich den Kampf gewonnen hatte. Meine Belohnung: Ein mickriges Sturmgewehr und Munition.

Sollte ich eigentlich nicht mit dem Hai durch die Fortnite-Map ziehen, so wie es im Trailer gezeigt wurde, anstatt einen riesigen Schock zu bekommen?

Fortnite haie
So erschreckend hatte ich mir meine erste Begegnung mit einem Fortnite-Hai nicht vorgestellt

So lief das zweite Aufeinandertreffen ab: Bei der zweiten Begegnung musste ich herausfinden, dass man nicht mal in Häusern vor den Biestern sicher ist. Da robbte sich plötzlich ein riesiger Hai durch das Haupthaus von Frenzy Farm, während ich nur verwirrt zuschauen konnte.

Schlussendlich blieb er dann in einer Wand stecken und ich konnte mich für den vorherigen Schock rächen, in dem ich ihn mit einer Spitzhacke verprügelte. Ja, nicht mein glorreichster Moment, aber es musste sein.

Die Begegnungen hatte ich mir nach dem Trailer definitiv anders vorgestellt, aber hoffentlich kommt noch der coole Moment, bei dem auch ich einen Hai “reiten” kann.

Vielleicht muss ich erst zum Herr (oder hier Frau) der Meere werden, damit ich diese Fähigkeit freischalten kann? Den Aquaman-Skin gibt es jetzt nämlich zusammen mit dem Battle-Pass der Season 3 und mit Challenges kann man ihn freischalten.

Destiny 2: Chef erklärt neuen Trailer und will, dass ihr euch eine Frage stellt

Bei Destiny 2 steht die neue Erweiterung „Beyond Light“ an. Der Boss des Spiels, Luke Smith, hat vor dem Release eine Frage ausgeworfen: Was ist das schwebende Ding an der Seite der Exo-Stranger aus dem Reveal-Trailer? Offenbar plant Bungie, Fäden wieder aufzunehmen, die 6 Jahre alt sind.

Das ist die Szene, um die es geht: Im letzten Live-Stream zu Destiny 2 wurde der Reveal Trailer zu „Beyond Light“ (Jenseits des Lichts), der neuen Destiny-Erweiterung, gezeigt.

Wir haben kaum mehr als den Trailer, um darüber zu spekulieren, was uns in “Jenseits des Lichts” erwartet.

Wir wissen bereits, dass eine „neue Macht“ ins Universum von Destiny eindringt. Die Pyramiden-Schiffe der Dunkelheit sind auf dem gefrorenen Jupiter-Mond Europa gelandet.

Die Hüter werde gegen „Eramis“ antreten. Die wurde in Destiny „Haus der Wölfe“ erstmals erwähnt. Sie war eine der Gefangenen im Gefängnis der Alten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Im Trailer sieht man 3 Helden aus der Vergangenheit von Destiny 2:

  • Eris Morn – eine ehemalige Jägerin, die bei einem Einsatz gegen die Schar ein bisschen „seltsam“ geworden ist
  • Der Vagabund – ein zwielichtiger Typ, der sich seine Zeit damit vertreibt, das zweifelhafte Turnier „Gambit“ abzuhalten und der offenbar seit einer Ewigkeit sein Spiel treibt.
  • die Exo-Stranger – eine legendäre Figur aus Destiny, die nie genug Zeit hatte, um zu erklären, warum sie keine Zeit hatte, was zu erklären

Das sind 3 ziemlich mysteriöse Figuren aus Destiny 2. Im Trailer wird klar, dass die Exo Stranger die anderen zwei nach Europa gerufen hat, um die Pyramiden-Schiffe zu begutachten.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Bungie liebt offenbar den Drifter und will, dass Ihr das auch tut
von Schuhmann

Reveal-Trailer spielt auf ursprüngliches Destiny-Intro an

Das sagt der Chef zum Trailer: In einem Stream im Anschluss an das Reveal sprach der Chef von Destiny 2, Luke Smith, mit dem Streamer DrLupo über den Reveal-Trailer.

Er sagt: Der Trailer schließt direkt an das Ende von Destiny 2 an, das letzte große Ereignis im Spiel.

Damals merkten Spieler, dass der Reisende nicht tot war, sondern absichtlich schlief, weil jede Aktion des Reisenden unvermeidbar zu dem führte, was wir jetzt sehen: der Ankunft der Pyramidenschiffe.

Für Smith war es wichtig, mit Shadowkeep wieder an diese Geschichte anzuschließen.

Dinge wie die „Exo Stranger“ oder „Europa“ seien tief in Destiny verwurzelt. Man wollte für „Beyond Light“ in die Vergangenheit von Destiny greifen und einige Fäden zusammenbringen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Auf dieses Intro von Destiny 1 spielt der Trailer.

Die Dunkelheit im Trailer

Das sind die spannenden Details: Viele Szenen im Trailer von „Beyond Light“ spiegeln das „Mars-Video“ von Destiny 1 wider. Das war damals das Intro zum Start des Spiels. Jede Parallele im neuen Trailer zum alten Video sei gewollt, auch der Regisseur sei derselbe wie damals.

Smith weist darauf hin, dass Eris Morn ein Charakter, der bislang „Anti-Darkness“ war, im Trailer nun Anzeichen dafür zeigt, Zugriff auf „andere Fähigkeiten“ zu haben – das könnte die neue Macht Statis sein.

Das ist kein Geist – Was ist es dann?

Das ist die Frage, die Smith aufwirft: Besonders viel Aufmerksamkeit erhält das „fischähnliche“ Ding, das um die Exo-Stranger schwebt. Smith deutet an, dass das Ding „aus der Exo-Stranger heraustritt“:

Dieses Objekt – ich weiß, es werden viele Fragen kommen und ich werde nicht zu spezifisch darüber sprechen, aber die Fremde ist nicht im Licht geschmiedet. Die Fremde hat keinen Geist. […] Das ist kein Geist. Das ist etwas anderes. Und dabei belassen wir es jetzt, aber das ist ganz sicher kein Geist.

Luke Smith

Es ist nicht klar, was dieses Fischwesen genau sein könnte, aber aus dem Zusammenhang scheint es gut möglich, dass wir bereits im Trailer Anzeichen dafür sehen, welche Fertigkeiten Charaktere erhalten, die sich in irgendeiner Form auf die “Dunkelheit” einlassen, also wortwörtlich sich “jenseits des Lichts” begeben.

Mit “Jenseits des Lichts” wird das neue 4. Element “Stasis” ins Spiel kommen. Sollte diese Macht nicht vom Reisenden sein, könnte das heißen, dass Hüter sich vom Licht abwenden, damit auch den Zugang zu ihrem Geist verlieren und vielleicht ein ähnliches Wesen wie die Reisende erhalten, das die Funktionen übernimmt, die jetzt der Geist erledigt.

Destiny will alte Fehler beheben

Das steckt dahinter: Man weiß, dass die Story von Destiny 1 damals spät im Entwicklungsprozess umgeworfen wurde, als der Autor John Staten die Firma Bungie verließ.

Luke Smith musste dann aus dem Material, das da war, irgendwie eine zusammenhängende Geschichte bauen: Das war ein Story-Reboot, wie Insider später berichteten.

Die Fremde war eigentlich als Assistentin von Osiris vorgesehen. Da der aber aus der fertigen Geschichte rausgeworfen wurde, wurde sie dann von Smith zweckentfremdet und in einer merkwürdigen Cutscene eingesetzt, um den Plot voranzubringen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Fremde war aber eigentlich gar nicht in der Story verankert und wirkte bei ihrem Auftritt wie ein Fremdkörper.

Im fertigen Destiny 1 tauchte die Fremde nur auf, um zu erklären, dass sie keine Zeit hat, Dinge zu erklären. Dann ging der Plot auch schon weiter.

Die Fremde wurde zum Symbol dafür, dass Destiny eigentlich keine vernünftige Geschichte erzählt, sondern nur irgendwas vortäuscht. Jetzt will Smith aber offenbar 6 Jahre später aus der damaligen Not eine neue Tugend machen. Die Fremde ist in Erinnerung geblieben, eben weil sie so mysteriös war. Nun will Bungie offenbar ihre Geschichte erzählen.

Destiny-2-Luke-Smith
Er ist der Mastermind von Destiny, Luke Smith.

Bei Destiny gab es intern einen Bruch im Jahr 2016. Der eigentlich für Destiny 2 vorgesehene Chef, CJ Cowan, ging. Danach übernahm Luke Smith das Ruder. Der wollte eigentlich die offenen Fäden aus der Story aufgeben, die man jahrelang mitschleppte. Damals hatte er offenbar keine Ahnung, was er mit den alten Konzepten wie “der Dunkelheit” anfangen sollte.

Doch mittlerweile hat sich das offenbar wieder geändert. 2017 sagte Smith noch:

„Keine Ahnung, was die Dunkelheit ist“

Experte glaubt, dass CoD MW gerade von den falschen Pros beherrscht wird

Mittlerweile haben sich etliche Spieler in Call of Duty: Modern Warfare und Warzone einen Namen als starke Spieler und Profis gemacht. Ein ehemaliger Profi sieht jedoch ein Problem darin, warum diese Spieler so stark sind.

Wer ist der Experte? Der ehemalige Profi Damon „Karma“ Barlow hat sich in einem Gespräch mit dem CoD-Streamer NAMELESS während des „Codcasts“ über die Profi-Szene von Modern Warfare unterhalten (via Twitch).

Karma hat bereits drei Mal die Weltmeisterschaft in Call of Duty gewonnen und zählt zu den besten Spielern der Welt. Am vierten Juni hat er seinen Rücktritt vom E-Sports bekanntgegeben.

Das sagt Karma: Während des Gesprächs fragt NAMELESS Karma, gegen welche Spieler er es hasst, anzutreten. Karma muss lange überlegen und findet erst keine konkreten Beispiele, bis er schließlich sagt:

„In diesem Spiel [Modern Warfare]: Shotzzyy, Huke oder jeden, der schlittert. […] Da gibt es so viele. Jeden, der gut ist, weil er verdammt nochmal schlittert. ‘Click, Click, X.’“

Damit spielt er auf eine Methode an, die Spieler etwa nutzen, um sich in Warzone schneller zu bewegen aber auch, um einige Mechaniken auszunutzen. Das „Schlittern“ führt dazu, dass Spieler beim Aufstehen einen kurzen Moment des taktischen Sprints haben und zugleich ein kleineres, schwerer zu treffendes Ziel darstellen.

Direkt nach dem Schlittern kommt ihr zudem schneller ins Visier. Dadurch zielt ihr genauer – ein Vorteil, für den etliche starke Spieler sogar auf bestimmte Aufsätze verzichten.

“Dieses Spiel macht falsche Hoffnungen”

Was stört Karma so daran? Karma geht nicht direkt darauf ein, was ihn an der Mechanik so sehr stört. Aus seinen Worten lässt sich allerdings heraushören, dass er es offenbar nicht gut findet, dass ein solches Vorgehen nun entscheidet, wer gut ist und wer nicht.

Das Schlittern in dieser Form ist in Modern Warfare zum ersten Mal in einem solchen Ausmaß nützlich und stand zuvor noch nicht zur Debatte. Es wirkt, als sehe Karma das so an, als wäre richtiges Schlittern nun wichtiger als gutes Aiming, das sich mit Übungen trainieren lässt, oder Kenntnis von Waffen und Maps.

cod warzone waffen m13 laser setup
Wer seine Waffen und Aufsätze kennt, kann richtig krasse Builds bauen – etwa die M13 als “Laser”

Besonders Modern Warfare legt viel Wert auf Realismus und darauf, das perfekte Setup für seine Waffe zu finden. So gibt es etwa starke Aufsätze für besseres Zielen, die jedoch nur dann hilfreich sind, wenn die Waffe auch auf sie abgestimmt ist.

Warum könnte das in Zukunft ein Problem bleiben? Karma führt weiter aus, dass die aktuellen Profis vermutlich in Zukunft ihre Probleme haben werden – zumindest, wenn das Schlitter-System in Zukunft oder sogar im nächsten Call of Duty nicht so beibehalten wird.

Dieses Spiel macht falsche Hoffnungen. […] Einige der Leute, die gut in diesem Spiel sind … das ist einfach abscheulich. Die sollten besser beten, dass du nächstes Jahr noch schlittern und all diesen komischen Scheiß machen kannst. Es wird sicher anders werden.

Zumindest in der näheren Zukunft wird das Schlittern wohl noch Bestand haben. Bei einem Blick auf die Roadmap für Modern Warfare und Warzone haben wir bei MeinMMO bereits gezeigt, was Season 4 noch alles bringen wird. Wie es danach aussieht, darüber lässt sich aktuell aber nur spekulieren.

Quelle(n):
  1. Dexerto