Marvel’s Avengers: Das System für Builds & Rollen ist tiefer, als es zuerst scheint

Die Beta-Phase zu Marvel’s Avengers ist rum und der Loot-Prügler gab schon einen ordentlichen Einblick in seine Mechaniken. MeinMMO analysiert das Build- und Rollen-System des neuen Superhelden-Spiels und entdeckt mehr Tiefe, als erwartet.

Mit dem Service-Titel Marvel’s Avengers möchte Publisher Square Enix in den üblichen Jagdgründen von Loot-Shootern wie Destiny 2 oder The Division 2 wildern. Um seinen zukünftigen Spielern einen Einblick in das Gameplay und das Drumherum zu geben, liefen über mehrere Wochenenden erst eine Closed- und dann eine Open-Beta für Spieler auf der PlayStation, dem PC und der Xbox.

Die Meinungen zur Test-Phase gehen dabei teils weit auseinander, auch hier auf MeinMMO. Einige waren angetan und sind gleich zum Start dabei, andere bemängeln fast alles am Spiel – beginnend bei den Missionen, über das Kampf-System bis hin zur Grafik. Unsere Umfrage zu Thema findet ihr hier.

Doch zumindest das Ausrüstungs- und Rollen-System hat mehr zu bieten, als es in den ersten Stunden zeigt. Wir von MeinMMO haben uns tiefergehend mit den Mechaniken der Beta beschäftigt und stellen euch die Ergebnisse hier vor. Dazu zeigen wir:

  • Wie verschiedene Builds wirken
  • Die Ausrüstung der Beta
  • Die Status-Effekte für Helden und Feinde
  • Einen Ausblick, wie es weitergehen könnte
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Die Helden machen den Unterschied, wie ihr spielen solltet

Wie stark Unterscheiden sich die Helden? Durch die unterschiedlichen Gameplay-Mechaniken, die Helden bieten, spielen sich manche Helden deutlich anders, als andere. Hulk und Iron Man wirken beinahe wie aus zwei verschiedenen Games, doch der Unterschied zwischen Ms. Marvel und Hulk fällt nicht ganz so groß aus, da beide eher ihre Fäuste benutzen, um Gegner aus der Fassung zu bringen.

Doch selbst bei diesen ähnlichen Helden könnt ihr unterschiedlich an das Spiel herangehen, da die folgenden Boni sich teilweise stark unterscheiden können:

  • Fertigkeiten der Helden
  • Grund-Wertungen
  • Ausrüstungs-Boni
In dem Skill-Baum stärkt ihr eure besonderen Attacken und Fähigkeiten.

Wie beeinflussen die Fertigkeiten die Rolle der Helden? Die Fertigkeiten und Grund-Wertungen legen die grundsätzliche Richtung des Helden fest und geben einen Hinweis, welche Spielweisen für die jeweiligen Charaktere am effizientesten sind:

  • Hulk kann die Aggro von Feinden ziehen und Schaden an sich selbst verhindern – Tank
  • Ms. Marvel stärkt die Willenskraft (Gesundheit) des Teams – Healer, Support
  • Iron Man kann Feinde aufhalten, einen Schild zum Parieren aufbauen und bietet 3 Fernkampf-Waffen – Damage-Dealer, Crowd Control
  • Black Widow kann Feinde betäuben, Freunde unsichtbar machen und bietet 3 Fernkampf-Modi – Damage-Dealer, Support
  • Captain America & Thor gab’s kurz im Tutorial zum Ausprobieren

Die Fertigkeiten werden dabei in 3 Kategorien eingeteilt – im HUD links der Support-Skill, rechts eine Angriffs-Fertigkeit und oben der Ultimate-Angriff. Die Fertigkeiten und Kombos könnt ihr in einem Skill-System weiter ausbauen. Jeder Held bringt hier seinen eigenen Fähigkeiten-Baum mit, für den ihr mit jedem Stufenaufstieg einen Freischaltungs-Punkt bekommt. In der Beta war das Max-Level 15. Die Fertigkeiten der Helden könnt ihr euch im YouTube Video von “Mr.RedRivers” im Schnelldurchlauf ansehen.

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Wie beeinflussen die Grund-Wertungen die Rolle der Helden? Die Helden bieten Werte aus 7 Kategorien und bringen unterschiedliche Basis-Werte mit, was sie weiter spezialisiert. Das sind die Werte:

  1. Macht – Nahkampf-Schaden / Ultimate-Aufladung
  2. Tapferkeit – Höhe des kritischen Schadens und Stärke der Fertigkeiten
  3. Befähigung – Kritische Trefferchance / Aktivierung von Ausrüstungs-Perks
  4. Widerstandskraft – Rüstungs-Wert / Support-Skill-Aufladung
  5. Entschlossenheit – Steigerung Willenskraft (Gesundheit) / Gesundheits-Regeneration
  6. Präzision – Fernkampf-Schaden / Schadens-Skill-Aufladung
  7. Intensität – Stärke der Betäubung und Status-Auswirkungen / Status-Resistenz

Steigert ihr einen der Grund-Werte, verbessern sich direkt die dazu passenden Eigenschaften. Zudem ordnen sich diese 7 Werte in 4 Kategorien ein, die euch anzeigen, wie stark ein Held in dem jeweiligen Bereich ist:

  • Nahkampf-Wertung: Macht / Tapferkeit / Befähigung
    • Steigert den Basisschaden des Nahkampfes
  • Fernkampf-Wertung: Präzision / Tapferkeit / Befähigung
    • Steigert den Basisschaden des Fernkampfes
  • Verteidigungs-Wertung: Entschlossenheit / Widerstandskraft
    • Steigert die Überlebens-Fähigkeiten
  • Helden-Wertung: Intensität / Widerstandskraft / Tapferkeit
    • Steigert den Schaden der Fertigkeiten

Bei den Basis-Werten besitzen die Helden von Grund auf Unterschiede, was sie meist für einen bestimmten Spiel-Typ bevorzugt:

  • Hulk: Verteidigung
  • Ms. Marvel: Fernkampf
  • Iron Man: Helden-Wertung
  • Black Widow: Fernkampf

Einige haben dazu noch Schwächen in bestimmten Bereichen. Hulk sammelt als Fernkämpfer zum Beispiel weniger Punkte und gehört deswegen eher an die Front, während Iron Man Nachteile in Nahkampf- und Verteidigungs-Wertung mitbringt.

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Im Skill-Menü könnt ihr euch die große Übersicht zu euren Werten ansehen.

Wie beeinflussen die Ausrüstungen die Rolle der Helden? All diese Werte könnt ihr mithilfe der Ausrüstung verstärken und die Helden so weiter in eine bestimmte Richtung spezialisieren. Jedes Ausrüstungs-Teil bot in der Beta einen der 7 Grund-Werte. Zusätzlich zu den Werten bringen die “Rüstungen” je nach Typ noch weitere Boni, die zu dem Slot passen.

In der Beta gab’s hier 4 Rüstungs- und 2 Artefakt-Slots. Die Ausrüstungen kommen mit Boni aus unterschiedlichen Kategorien, die zur jeweiligen Klasse passen. Es gibt aber auch viele Boni, die sich quer über die Ausrüstungen verteilen, wie zum Beispiel Stärkung der Willenskraft, Status-Effekte oder mehr Schaden für Kombo-Finisher, doch jedes Teil stärkt meist eine bestimmte Aktion:

  • Nahkampf-Ausrüstung: Nahkampf
  • Fernkampf-Ausrüstung: Fernangriffe
  • Verteidigungs-Ausrüstung: Ausweichen / Parieren / Wiederbeleben
  • Helden-Ausrüstung: Takedowns / Signatur-Moves

Dazu kamen noch die Neben-Artfakte, die auch wieder einen der 7 Grundwerte drauf haben und Schutz vor Status-Effekten oder eine Verbesserung der Fertigkeit-Aufladungen mitbringen. Der Slot für ein Haupt-Artefakt war schon zu sehen, blieb in der Beta jedoch ohne Füllung.

Manche Ausrüstungen bieten auch verrückte Fähigkeiten, die schon fast wie eine Helden-Fertigkeit wirken. Black Widow kann zum Beispiel auf ihrer “Verteidigungs-Ausrüstung” eine Fähigkeit namens “Wendige Graviton-Explosion” drauf haben. Dort gibt’s eine Chance, dass jedes perfekte Ausweichen ein Antigravitations-Feld erzeugt, das Gegner in der Luft schweben lässt.

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Mit den Ausrüstungen gibt’s starke Boni – Doch viele Tester bemängeln, dass die Teile das Aussehen der Helden nicht beeinflussen.

Builds stärken den Spiel-Stil der Helden und sind auf Spezialisierung aus

Wie stark wirken sich Builds also aus? Ein guter Build wirkt sich merklich auf die Stärke des Helden aus und ihr könnt die Spielfiguren durch abgestimmtes Builden stark spezialisieren. Doch die Helden haben aufgrund ihrer Fertigkeiten und Grund-Werte schon einen gewissen Drall, der sich direkt auf eure Ausrüstungs-Zusammenstellung auswirkt.

Eure Freiheiten sind hier dadurch beschränkt, weil es Sinn ergibt, die Stärken der Spielfiguren zu boosten und die Schwächen nur leicht auszugleichen, wenn überhaupt. Das wiederum beschränkt auch wieder die Auswahl der Boni auf den Ausrüstungen. Drängt euch ein Held Richtung “Kritischer Treffer”-Build, dann nehmt ihr sicherlich auch den Kombo-Bonus, der euch bei einem Crit-Hit einen Boost spendiert.

Gelockert wird das System jedoch durch die Grundwerte, die jeweils 2 Eigenschaften stärken. Neigt ein Held eher zum Wert “Tapferkeit” bringt die Figur gleich Boni für “Kritscher Schaden” und “Helden-Effektivität” (Fertigkeiten-Schaden) mit. Ob ihr euch dann für mehr “Befähigung” entscheidet, um die kritischen Treffer zu stärken oder eher “Präzision” bevorzugt, um den Cooldown der Angriffs-Fertigkeit zu senken, bleibt eure Entscheidung.

Auch bei den Status-Effekten gilt – viele unterstützen einen bestimmten Spielstil und manche passen besser in euren Build, als andere. “Schock” erhöht die Anfälligkeit der Feinde gegen kritische Treffer, also nimmt man am besten dieses Element mit einem “Crit-Build”.

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Criten, Healen, Tanken – Alles eine Option in Marvel’s Avengers, aber durch die Helden-Wahl etwas eingeschränkt.

Doch die Tiefe der Ausrüstungs-Auswahl ist dann auf den zweiten Blick ganz ordentlich:

  • Auswahl der richtigen Grund-Werte
  • Boost der Helden-Fertigkeiten
  • Stärkung von Kampf-Aktionen wie Finisher, Kombos, Takedowns
  • Effekte für kritische Treffer
  • Buffs für Verteidigungs-Moves
  • Willenskraft-Stärkungen
  • Bonus auf Betäubungen
  • Vorteile für Wiederbelebungen
  • Verbesserung der Fertigkeits-Aufladungen
  • Status-Effekte nutzen
  • Schutz vor Status-Effekten
  • Besondere Fähigkeiten einbauen

Auch wenn euch der gewählte Marvel-Held schon eine Richtung vorgibt, habt ihr viele Möglichkeiten, an euren gewünschten Schrauben zu drehen. Doch das Rollen-System wird erst richtig vielfältig, wenn mehrere Helden ins Spiel kommen. Wie stark sich im Endgame die vorgegebenen Grund-Werte auf die Builds auswirkt oder ob die anfänglichen Werte womöglich sogar irrelevant werden, lässt sich bisher noch nicht sagen. Auch die Helden-Fertigkeiten könnten sich relativieren, wenn zum Beispiel ein starker Crit-Build mit einem Helden mehr Vorteile bringt, als wenn ihr euch auf eure Fertigkeiten spezialisiert.

Was sich wirklich lohnt, stellt sich erst zum Release heraus. Doch die Ansätze in der Beta zeigen, dass Builds einen großen Teil der Stärke der Helden ausmachen könnten. Und genug Material für die unterschiedlichsten Ansätze ist definitiv vorhanden.

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Selbst Hulk hat Fernkampf-Angriffe. Doch ein Build in die Richtung ergibt wahrscheinlich wenig Sinn.

Die Ausrüstung bestimmt eure Stärke

Die Ausrüstung legt die Kraft-Stufe der Helden fest. Diese Stufe zeigt direkt, wie stark der jeweilige Charakter gelevelt ist. Eure Kraft-Stufe bestimmt auch, auf welchem Level die Aktivitäten sind, die ihr startet.

Die meisten Ausrüstungs-Teile lassen sich aufwerten und die Kraft-Stufe dadurch steigern. Je seltener eine Ausrüstung, desto mehr Stufen könnt ihr mit dem Teil aufsteigen:

  • Grün (Ungewöhnlich) – 3 Stufen
  • Blau (Selten) – 5 Stufen
  • Lila (Episch) – 10 Stufen
  • Geld (Legendär) – 10 Stufen

Je höher eure Stufe, desto besser ist dann wieder die Ausrüstung, die ihr in den Aktivitäten findet. Mit bestimmten Ressourcen, die ihr überall in der Spielwelt und beim Zerlegen von Ausrüstung erhaltet, könnt ihr die Teile upgraden und mehr von den Perks freischalten, die auf den Ausrüstungs-Teilen verbaut sind.

Das System ist vergleichbar mit dem Licht-Level in Destiny. Die Aktivitäten haben einen bestimmten Kraft-Wert, der meist abhängig von eurer Stufe ist. Dann gibt es aber auch Missionen, die eine Mindest-Stufe empfehlen. In der Beta war das zum Beispiel die Mission im Schurken-Sektor, in der man einen großen Kampf-Roboter lahmlegen musste. Hier war die empfohlene Stufe 20 auf dem normalen Schwierigkeits-Level, doch man konnte die Mission schon deutlich früher starten – war dafür aber auch deutlich im Nachteil.

Die Stufen und Fähigkeiten der Ausrüstungen sind zufällig und ihr müsst euch eure gewünschten Builds zusammen looten. Dabei sind aber nicht alle Teile gleich stark und können auch mit derselben Kraft-Stufe und denselben Fähigkeiten andere Werte drauf haben. Der Wert “Ausrüstungs-Vorteile” zeigt mit maximal 5 Sternen an, wie stark das Ausrüstungs-Stück ist, im Vergleich zum besten Wert.

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Die Qualität des Teils wird mit “Sternen” angezeigt und die gesammelten Kraft-Werte der Ausrüstung bestimmt euch Kraft-Stufe.

Massig Status-Effekte, die Helden und Feinde treffen können

Was für Status-Effekte gibt es? Marvel’s Avengers bietet euch 2 Arten von Status-Effekten – Element- und Betäubungs-Effekte. Sogar manche Feinde besitzen ein paar spezielle Fertigkeiten, mit denen sie Helden schwächen können.

Wie kann ich das nutzen? Wenn ihr euren Feinden eine Schelle verpasst, steigt bei dem Gegner der “Betäubungs-Wert”. Nach einigen Schlägen erreicht dieser Wert eine Schwelle beim Feind und der Gegner ist für einen Moment betäubt und anfälliger für Angriffe und Takedowns.

Wie stark der Betäubungs-Effekt eines Angriffes ist, seht ihr im Skill-Baum der Helden. Hier seht ihr ganz genau, welche Auswirkungen die Attacken haben – zum Beispiel Schaden, Betäubungs-Wert und die Reaktion des Feindes auf den Angriff.

Elemente könnt ihr mit euren Ausrüstungen hinzufügen. Bestimmte Angriffe verursachen dann Element-Schaden. Attackiert ihr die Feinde mit diesen Angriffen, lädt der Feind sich mit diesem Element auf und erleidet nach einigen Aufladungen die Status-Veränderung, die das Element auslöst – ähnlich wie bei der Betäubung.

Welche Element-Effekte gibt es? Der Loot-Prügler kommt mit 6 Elementen, die je eine andere Auswirkung beim Feind haben:

  • Schock – Verteidigung geht runter, Feind anfälliger für kritische Angriffe.
  • Pym-Partikel – Feind schrumpft: Nimmt mehr Schaden und hat weniger Angriff.
  • Plasma – Eine Plasma-Verbrennung gibt Schaden über Zeit. Jedes Mal, wenn der Feind Schaden bekommt, hält das seine Angriffe auf.
  • Gamma – Verstrahlung für zu Schaden über Zeit. Kills mit aktiver Gamma-Verstrahlung explodieren.
  • Kryo – Verlangsamung des Feindes führt zu weniger Angriffen. Außerdem ist der Schaden verringert.
  • Kosmisch – Betroffene Feinde erhöhen die Willenskraft der Helden und nehmen mehr Schaden.

Mit den Elementen könnt ihr eure Helden somit weiter spezialisieren. Ein Heiler setzt eher auf “Kosmischen Schaden”, um die Willenskraft zu stärken, während ein Crit-Build auf “Kryo” setzt, um die Anfälligkeit für kritische Treffer zu erhöhen.

marvels avengers elemente pym partikel schrumpfung
Mit den Pym-Partikeln lassen sich Gegner tatsächlich für eine Zeit lang schrumpfen.

Was kann auch die Helden treffen? Für eure Helden haben die Gegner eigene Status-Effekte, mit denen sie euch ärgern können. Doch die Feinde setzten in der Beta generell keine der Elemente ein, die oben in der Liste stehen. Wenn, dann waren es leichte Abwandlungen, die zwar ganz änhlich funktionieren, aber andere Auswirkungen haben:

  • Schwächen – Angriffe haben keinen Durchschlag und werfen Feinde nicht zurück
  • Niederhalten – Helden sind langsam und können nicht rennen
  • Verwirren – Die Sicht ist verschlechter, Orientierung schwieriger
  • Einfrieren – Verlangsamt die Helden und die Angriffe
  • Auslaugen – Aufladerate der Fertigkeiten ist verlangsamt

Beim Umgebungs-Schaden sieht das allerdings etwas anders aus. Hier gab es in der Beta schon die ein oder andere Ecke, an der ihr Plasma- oder Gamma-Schaden kassiert habt.

Zum Release kommen noch mehr Möglichkeiten dazu

Marvel’s Avengers hat schon ein wenig durchblicken lassen, welche Build-Optionen mit dem Release dazu kommen. So ist der bisherige Fähigkeiten-Baum der Helden eine gekürzte Version, die nicht alle Möglichkeiten zeigt. Das konnte man auch daran erkennen, dass über dem Baum im Menü eine Tab-Auswahl zu sehen war, obwohl es nur einen Tab gab. Hier wird es 3 Tabs geben, mit denen ihr eure Fertigkeiten auf eure Spielweise anpassen könnt. Bisher zeigten die Vorschaubilder:

  • Primary
  • Specialty
  • Mastery

Damit könnt ihr eure Fertigkeiten und Helden noch weiter spezialisieren.

marvels avengers fertigkeiten ausblick iron man neu

Mit dem Release stehen euch dann auch die Slots für die Haupt-Artefakte zur Verfügung. Das sind die einzigen Ausrüstungs-Gegenstände, die sich alle Helden teilen. Die Ingame-Beschreibung gibt bisher folgende Infos dazu: “Hauptartefakte sind selten aber erhöhen permanent die Kraft-Stufe, wenn sie angelegt werden. Sie bieten außerdem einzigartige Vorteile von unglaublicher Stärke und Wirksamkeit”. Wie sie das allerdings anstellen, ist bisher unklar.

Die Reaktionen zur Beta fielen eher negativ aus und viele der gezeigten Mechaniken in der Test-Phase stießen bei den Spielern auf wenig Gegenliebe. Zumindest beim Build- und Rollen-System scheint jedoch viel möglich zu sein. Wenn ihr mehr über das Gameplay und die Beta wissen wollt, schaut im Anspiel-Bericht von MeinMMO-Kollege Phillip Hansen vorbei.

Pokémon GO: So besiegt ihr die neuen Mega-Raids mit Turtok, Glurak, Bisaflor

In Pokémon GO sind jetzt die Mega-Raids zu Glurak, Turtok und Bisaflor verfügbar. Wir zeigen euch die besten Konter zu den jeweiligen Mega-Raids und verraten, wie leicht der Kampf wird.

Das ist nun neu: In Pokémon GO warten nun Mega-Raids auf euch. Darin könnt ihr Mega-Glurak, Mega-Turtok und Mega-Bisaflor bekämpfen. Die Raids geben euch dann Mega-Energie und lassen euch schlussendlich die normale Form der drei Pokémon fangen.

Ihr bekommt also keine Mega-Pokémon aus den Raids, aber dafür die Energie, um eine Mega-Entwicklung durchführen zu können.

Je schneller ihr den Raid besiegt, desto mehr Mega-Energie gibt es. Wir zeigen euch hierfür die besten Konter, um besonders schnell die Raid-Bosse zu legen.

Die besten Konter gegen Mega-Glurak X

Das ist hier wichtig: Bei Glurak gibt es zwei Mega-Formen. Die X- und Y-Form. Während Mega-Glurak Y von Typ Feuer und Flug ist, ist Mega-Glurak X von Typ Feuer und Drache und hat deshalb andere Schwächen.

Das sind die besten Konter:

Konter-PokémonAttacken
RayquazaDrachenrute und Wutanfall
PalkiaDrachenrute und Draco Meteor
BrutalandaDrachenrute und Wutanfall
ZekromFeuerodem und Wutanfall
KnakrackDrachenrute und Wutanfall
ReshiramFeuerodem und Draco Meteor
RameidonKatapult und Steinhagel
DragoranDrachenrute und Wutanfall
RihorniorLehmschelle und Felswerfer
MaxaxDrachenrute und Drachenklaue

Wie viele Trainer braucht man? Mega-Glurak X ist das schwerer zu besiegende Glurak. Hier benötigt ihr mindestens 3 Trainer. Wenn ihr aber schnell sein wollt, um mehr Mega-Energie zu bekommen, solltet ihr mindestens 6 Trainer sein.

Die besten Konter gegen Mega-Glurak Y

Das ist hier wichtig: Mega-Glurak Y ist genau wie das normale Glurak von Typ Feuer und Flug. Es hat daher die doppelte Schwäche Gestein, die ihr voll ausnutzen solltet.

Das sind die besten Konter:

Konter-PokémonAttacken
RameidonKatapult und Steinhagel
Rihornior Katapult und Felswerfer
TerrakiumKatapult und Steinhagel
DespotarKatapult und Steinkante
BrockolossKatapult und Steinhagel
AerodactylSteinwurf und Steinhagel
AmorosoSteinwurf und Steinhagel
DemeterosSteinwurf und Steinhagel
Alola-GeowazSteinwurf und Steinkante
GeowazSteinwurf und Steinkante

Wie viele Trainer braucht man? Den Mega-Raid könnt ihr bereits recht leicht zu zweit schaffen. Für viel Mega-Energie empfehlen wir euch aber mindestens 4 Spieler.

Die besten Konter gegen Mega-Turtok

Das ist hier wichtig: Mega-Turtok ist von Typ Wasser und daher anfällig gegen Pflanze und Elektro. Der beste Konter ist hier Mega-Bisaflor, doch das berücksichtigen wir hier absichtlich nicht.

Das sind die besten Konter:

Konter-PokémonAttacken
ZekromLadestrahl und Stromstoß
ElevoltekDonnerschock und Stromstoß
MagnezoneFunkensprung und Stromstoß
RaikouDonnerschock und Stromstoß
LuxtraFunkensprung und Stromstoß
RoseradeRasierblatt und Strauchler
ZapdosDonnerschock und Donnerblitz
MewtuPsychoklinge und Donnerblitz
BisaflorRankenhieb und Flora-Statue
TangolossRankenhieb und Blattgeißel

Wie viele Trainer braucht man? Hier benötigt ihr mindestens 3 Trainer, doch auch dann wird der Kampf eine Herausforderung. Wir empfehlen euch eher 6-7 Trainer, damit ihr genügend Mega-Energie sammeln könnt.

Die besten Konter gegen Mega-Bisaflor

Das ist hier wichtig: Mega-Bisaflor ist von den Typen Pflanze und Gift, genau wie das normale Bisaflor. Effektiv sind daher die Typen Feuer, Eis, Flug und Psycho. Hier ist Mega-Glurak eine der besten Möglichkeiten, doch die lassen wir hier absichtlich raus.

Das sind die besten Konter:

Konter-PokémonAttacken
MewtuKonfusion und Psychostoß
ReshiramFeuerzahn und Hitzekoller
LavadosFeuerwirbel und Himmelsfeger
VictiniKonfusion und V-Generator
HeatranFeuerwirbel und Flammenwurf
FlampivianFeuerzahn und Hitzekoller
SkelabraFeuerwirbel und Hitzekoller
MetagrossZen-Kopfstoß und Psychokinese
Latios Zen-Kopfstoß und Psychokinese
EnteiFeuerzahn und Hitzekoller

Wie viele Trainer braucht man? Mega-Bisaflor ist bereits zu zweit zu besiegen. Für die maximale Menge an Mega-Energie empfehlen wir euch aber eher 5 Trainer mit starken Kontern.

Wer noch nicht den Durchblick über die Mega-Entwicklungen hat, sollte sich unsere 5 Dinge anschauen, die man über Mega-Entwicklungen wissen sollte.

Quelle(n):
  1. Pokébattler

Epic verspottet Apple ein letztes Mal in Fortnite – Schmuggelt fiesen Skin auf iOS

Spieler, die Fortnite gerne auf iOS-Geräten von Apple zocken, können ab sofort keine Updates mehr laden und stecken für immer in Season 3 fest. Doch als letzten Hieb gegen Apple hat Entwickler Epic Games noch ein finales Update mit einer Troll-Aktion durchgeschmuggelt.

Was ist das letzte Update für Fortnite auf iOS? Während für alle Fortnite-Spieler gestern Season 4 von Kapitel 2 online ging und man sich mit Marvel-Helden wie Thor und Iron Man balgen kann, schauen User auf iOS-Geräten in die Röhre. Durch den Rechtstreit zwischen Apple und Epic sind Spieler auf iPhone und Co. bis auf Weiteres permanent in Season 3 gefangen und können nur noch ist anderen Apple-Usern zusammen spielen.

Doch bevor alles dichtgemacht wurde, konnte Epic noch ein letztes Update aufspielen und das ist ein einziger Troll-Move gegen Apple.

fortnite tart tycoon
Das ist der Skin Tart Tycoon.

Tart Tycoon – Darum ist der Anti-Apple-Skin so trollig

Das ist der Skin: Als letztes Update bekamen iOS-Spieler noch den Skin „Tart Tycoon“. Der zeigt einen dürren Kerl in grauem Anzug, der einen überdimensionierten Apfel als Kopf hat. Der Gesichtsausdruck der Figur zeigt eine dauerhafte Mine des Missfallens und der Freudlosigkeit.

Eine ähnliche Apfelgestalt war schon im berüchtigten 1984-Film von Epic zu sehen, in dem der Apfel-Boss seine Schreckensherrschaft verkündete und Epic zum Kampf um die Freiheit von Fortnite auf iOS-Geräten aufrief.

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Hier trat der Tart Tycoon zum ersten Mal auf.

Darum ist der Skin so provokant: Der unsympathische Apfelkopf soll wohl den Chef von Apple darstellen und der Name „Tart Tycoon“ ist ebenfalls voller Spott. Denn Während „Tart“ eigentlich für ein leckeres Apfeltörtchen steht, kann der Begriff auch als Umschreibung für den Begriff „Flittchen“ genutzt werden.

Außerdem wird der Begriff „Tard“ (mit d), im Online-Jargon gerne genutzt, um dumme Mitspieler zu beschimpfen. Der Begriff kommt hier vom englischen Wort „Retard“, was grob mit etwa Idiot oder Zurückgebliebener übersetzt werden kann.

https://youtu.be/_K8T-ljM4Us
Der Apfelkopf in Aktion.

Die deutsche Version kommt mit dem Namen „Finanzchef Fallobst“ hingegen nicht so vieldeutig daher.

Wo bekommt man den Skin? Wer den Skin haben will, der musste am großen FreeFortnite-Turnier letzte Woche teilgenommen haben. Dort gab es dann als Prämie unter anderem den Skin, den man sich ohne großen Aufwand verdienen konnte. Die Aktion und die Tatsache, dass ausgerechnet dieser Skin jetzt noch in der iOS-Version vorhanden ist, stellt eine letzte rüde Geste von Epic gegen Apple dar. Es bleibt aber weiterhin spannend, wie sich der Rechtstreit weiterentwickelt.

Quelle(n):
  1. GameSpot

CoD Black Ops Cold War: Modern Warfare leakt Beta-Termin für PS4 im Spiel

Call of Duty: Black Ops Cold War hat endlich ein Release-Datum und offenbar auch schon einen Termin für die Beta – zumindest auf der PS4. Ein arabischer Ingame-Store von Modern Warfare hat ihn wohl verraten.

Wann startet die Beta? Glaubt man dem neusten Leak, startet die Open-Beta von Black Ops Cold War am 08. Oktober. Dabei handelt es sich wohl um den PlayStation-Termin – Spieler auf der Sony-Konsole können nämlich mindestens 5 Tage vor den anderen Plattformen starten. Das würde bedeuten:

Geleakter Start der Open-Beta Call of Duty: Black Ops Cold War

  • 08. Oktober – Start auf der PlayStation 4
  • frühstens 13. Oktober – Start auf der Xbox One und PC

Woher stammt der Leak? Die Infos kommen offenbar aus dem Ingame-Store von Modern Warfare. In dem Store von Saudi-Arabien, der neben Cosmetics aktuell auch das neue CoD anbietet, fand man den entsprechenden Text dazu.

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Der “CoD Tacker” zeigt den arabischen Text-Abschnitt und dazu eine Teil-Übersetzung: “Early Acces für die Open Beta startet am 08. Oktober und wird für die PS4 zuerst verfügbar sein.”

Es handelt sich hierbei allerdings um nicht offiziell bestätigte Informationen, behandelt die Infos also mit einer gewissen Portion Skepsis.

Wie kann ich an der Beta teilnehmen? Wenn es so abläuft wie im letzten Jahr, braucht ihr keine Vorbestellung oder ähnliches um an der offenen Beta teilzunehmen. Alle Spieler haben Zugang und können in einige Teile des neuen CoDs hineinschnuppern. Vorbesteller sollen jedoch einen Vorabzugang bekommen – auf der PS4 sind es mindestens 5 Tage vor allen anderen.

Wollt ihr jetzt schonmal einen Blick auf die bekannten Infos zum neuen Call of Duty werfen, schaut euch unser Special zu Black Ops Cold War an. Hier haben wir alles gesammelt, was es bisher an bestätigten Infos gibt:

Mehr zum Thema
CoD: Black Ops Cold War offiziell vorgestellt – Alles, was ihr wissen müsst
von Sven Galitzki
CoD-blops-Cw-Beta-sony
Im Kleingedruckten heißt es, dass die Beta auf der PlayStation “mindestens” 5 Tage früher verfügbar ist.

Beta ohne Vorbestellung? Auch ohne Vorbestellung habt ihr Chancen auf einen Beta-Code, um sofort loslegen zu können, sobald die Beta verfügbar wird (also wohl zusammen mit den Vorbestellern). An diesem Wochenende (Start am 29. August) beginnen die CDL-Champs und damit die letzten offiziellen Spiele der “CoD MW”-Esport-Liga.

Wenn ihr eure Accounts verbindet und die Matches auf Twitch seht, könnt ihr Items einsacken. Erfahrt hier, was ihr für die CDL-Items tun müsst. Schaut ihr am Sonntag zu (30. August), habt ihr die Chance auf einen Beta-Key. CoD verlost 10.000 Codes an alle Zuschauer mit verbundenen Accounts. Am Sonntag beginnt die Pre-Show der Champs bei uns um 21:30 Uhr.

Im Vorfeld zum “Champions Weekend” gab es einigen Stress mit den Profi-Spielern. CoD hat im letzten großen Update eine der wichtigsten Pro-Waffen angepasst und das kurz vor dem Millionen-Dollar-Turnier. Das ging einigen Profis tierisch gegen den Strich.

Quelle(n):
  1. CoD Tracker

Destiny 2: Neues Update soll endlich gefrorenen Hütern helfen – 6 weitere Fixes

In Destiny 2 frieren Spieler schon ohne die neuen Eis-Fähigkeiten ein, damit ist zum Glück bald endlich Schluss. Bungie zeigt in einer Preview, was euch im Update 2.9.2 noch erwartet.

Bungie gab eine erste Preview auf ein neues Update, welches im September störende Probleme in Destiny 2 beheben soll – manche davon plagen die Spieler schon während der gesamten Season 11. Besonders interessant für die Spieler sind

  • ein Fix fürs störende Gambit-Freezes,
  • die Überarbeitung der aktuellen Event-Rüstung und
  • Unterstützung für Sammler auf dem Mars

Zusätzlich gibt es den Ausblick auf weitere Fixes.

Wann kommt das Update? Geplant ist das Update für den 8. September. Bungie merkt im TWaB vom 27. August an, dass man aktuell noch in der Fehlerüberprüfung ist. Daher kann sich der Termin im Notfall noch ändern.

Preview auf Update 2.9.2 für Destiny 2 – Daran wird geschraubt

Bungie reagiert auf Kritik am Sommer-Event: Die Glüheffekte für die Sonnenwenden-Rüstung (Ornamentglühen) erhalten eine Überarbeitung.

Noch läuft in Destiny 2 das Sonnenwenden-Event und lässt die Spieler für eine besondere Rüstung grinden. Leider war die Optik nicht so beeindruckend, wie ursprünglich beworben. Nach dem Update soll sie dann endlich so leuchten, wie es sich gehört.

Im September erstrahlt eure Sonnenwenden-Rüstung endlich in voller Pracht

Das tut sich in Gambit: Zahlreiche Spieler stoßen im Gambit-Modus auf ein nerviges Problem hat: Man friert in der Luft ein und verharrt dort sekundenlang regungslos – und das hat nichts mit früh zugänglichen Stasis-Fähigkeiten zu tun.

In Update 2.9.2 soll damit endlich Schluss sein. Bungie konnte den Grund für den Freeze ausfindig machen, Schuld tragen Einstiegs-Effekte.

Das steckt noch im Update:

Besonders die Überarbeitung der Schläferknoten und Override-Frequenzen wurde hier schon oft von Spielern gefordert. Teilweise machte sich die Sorge breit, dass man, bevor der Mars aus dem Spiel rotiert, aufgrund von Loot-Pech nicht alle Knoten abarbeiten könnte.

Auch 2 Jahre nach dem Kriegsgeist-DLC fehlen so einigen Hütern noch Items aus den Schläferknoten

Bungie merkt an, im Update am 8. September stecken noch weitere kleinere Fixes. Nächste Woche wolle man dazu weitere Infos veröffentlichen.

Zeitgleich mit der Preview gab es übrigens einen genaueren Blick auf die neuen, dunklen Stasis-Fähigkeiten die im Herbst-Addon warten und eine Mini-Roadmap für neue Infos:

Nach neuem Trailer zu Stasis: Destiny 2 erklärt erste coole Eis-Fähigkeiten

Quelle(n):
  1. Bungie

5 Dinge, die ihr zu Mega-Entwicklungen in Pokémon GO wissen müsst

In Pokémon GO sind die Mega-Entwicklungen da! Wir zeigen euch einen Überblick über die neuen Pokémon und verraten euch alles, was ihr darüber wissen müsst.

Das ist neu: Seit gestern Abend, also seit dem 27. August, sind Mega-Entwicklungen verfügbar. Ihr könnt sie durch eine ganz neue Spezialforschung oder durch Mega-Raids bekommen.

Auf den ersten Blick scheint die Mechanik etwas kompliziert zu sein, doch eigentlich sind die Funktionen schnell erklärt. Mega-Pokémon sind deutlich stärker, doch man muss auch einiges dafür tun.

Alle Infos zu den Mega-Entwicklungen

Mega-Raids bringen keine Mega-Pokémon: Ihr kämpft im Mega-Raid zwar gegen ein Mega-Pokémon, doch am Ende könnt ihr nur das normale Pokémon fangen.

Das ist zwar ärgerlich, aber immerhin können die Pokémon aus dem Raid auch Shiny sein. Ihr bekommt dann zwar kein Mega-Glurak aus dem Raid, aber immerhin möglicherweise ein Shiny Glurak. Das könnt ihr dann übrigens auch zu Mega-Shiny-Glurak entwickeln.

Mega-Energie ist schwer zu bekommen: Wenn ihr die Spezialforschung “Mega Entdeckung” abgeschlossen habt, dann erhaltet ihr daraus ein wenig Mega-Energie für Bibor. Es reicht, um euer Bibor in ein Mega-Bibor zu entwickeln.

Die Mega-Energie für Turtok, Glurak und Bisaflor gibt es allerdings nur aus Mega-Raids. Dort erhaltet ihr, je nachdem, wie schnell ihr den Mega-Raidboss besiegt habt, zwischen 30 und 50 Mega-Energie.

Aktuell gibt es keinen anderen Weg, um an Mega-Energie zu kommen. Wenn ihr die Mega-Entwicklungen haben wollt, solltet ihr also Raids machen.

Pokémon GO Mega Bibor
Mega-Bibor gibt es durch die Spezialforschung.

Wählt die Mega-Entwicklung weise: Eine solche Entwicklung hält nur kurz an. Nach 4 Stunden verschwindet die Mega-Entwicklung wieder. Ihr müsst also klug entscheiden, ob sich eure Mega-Entwicklung lohnt oder nicht.

Die Energie für die Entwicklung ist schwer zu bekommen und die Entwicklung hält nur kurz an. Nutzt die Mega-Entwicklung also nur dann, wenn ihr eure Mega-Pokémon danach auch effektiv in einem Kampf nutzen wollt.

Mega-Entwicklungen sind extrem stark: Wenn ihr eure Pokémon mega-entwickelt, dann werden daraus richtige Monster! Selbst ein Mega-Bibor erreicht noch knapp 3400 WP. Mega-Glurak Y erreicht sogar 4455 WP.

Ihre Werte sind zudem extrem stark. Ein Mega-Glurak Y hat einen Angriffswert von 319 und wird damit problemlos zum besten Feuer-Angreifer im Spiel.

Ihr könnt die Mega-Pokémon also sehr gut im Kampf nutzen. Bedenkt aber, dass ihr dafür die richtigen Gegner braucht. Nur weil Mega-Glurak Y so stark ist, ist es nicht gleich gegen jedes Monster stark. Die Effektivitäten spielen auch hier eine Rolle.

Mega-Entwicklungen bringen einen Kampf-Bonus: Wenn ihr mit euren Mega-Pokémon in einem Raid kämpft, dann bekommt jeder Mitspieler einen Kampfbonus. Der ist vergleichbar mit dem Bonus bei der Freundschaft oder dem Wetter.

Also nicht nur ihr profitiert von einem extrem starken Pokémon im Raid, sondern auch all eure Mitspieler, da euer Gegner dann schneller besiegt werden kann.

Aktuell gibt es 4 Mega-Entwicklungen in Pokémon GO. Es gibt aber noch zahlreiche weitere Monster, die eine Mega-Entwicklung bekommen können. Wir zeigen euch eine Liste über alle Mega-Entwicklungen, die es in der Pokémon-Welt gibt.

MMORPG Ultima Online will die „größte Reichweite aller Zeiten“ – Wie soll das gelingen?

Das MMORPG Ultima Online (PC, seit 2017 Free2Play) erschien 1997 und wird heute noch weiterentwickelt. Jetzt jedoch möchte das alte Spiel die “größte Reichweite aller Zeiten” erlangen. Wie genau das klappen soll, verraten die Entwickler jedoch erst im September.

Was ist los bei Ultima Online? Ultima Online ist zwar eines der ältesten MMORPGs überhaupt, doch bekam im Jahr 2020 schon einige Updates. Schon im Januar kündigten die Entwickler in einem Newsletter an, dass 2020 etwas Großes passieren soll. So heißt es in einem Abschnitt:

Um auf der Legende aufzubauen und Ultima Online dem größten Publikum aller Zeiten zugänglich zu machen, steht das Team erst am Anfang der Entwicklung und des Aufbaus unseres größten und kühnsten Unterfangens seit über einem Jahrzehnt! Wir sind unglaublich gespannt auf die Zukunft und können es kaum erwarten, die Reise mit euch zu teilen!

Newsletter zu Ultima Online

Viele Spieler zeigten sich nach der Ankündigung sehr interessiert und hofften auf zeitnahe Informationen. Doch von der großen Änderung war bis zum neusten Newsletter am 26. August nichts zu hören.

Was ist neu? Seit dem neusten Newsletter steht fest, dass am 24. September 2020 eine große Enthüllung geplant ist und die unbekannte Neuerung vorgestellt werden soll. An diesem Tag feiert Ultima Online seinen mittlerweile 23. Geburtstag.

Zwar wird die Neuerung wohl nicht an diesem Tag veröffentlicht, jedoch sollten sich alle Fans des MMORPGs und generell interessierte diesen Tag vormerken.

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Kommt Ultima Online zu Steam oder als Mobile-Game?

Was steckt hinter der Ankündigung? Fans des MMORPGs spekulieren bereits seit Monaten, was hinter der Neuerung stecken möchte. Die Aussage, dass sie das größtmögliche Publikum ansprechen wollen, führte vor allem zu 3 Spekulationen:

  • Ein Release auf Steam
  • Ein Remake des MMORPGs
  • Eine Mobile-Version

Mesanna, eine Mitarbeiterin von Ultima Online, bestätigte, dass es kein Release auf Steam werden soll. Dabei sind nachträgliche Releases bei Steam derzeit sehr beliebt. In diesem Jahr erschienen bereits Wurm Online und SWTOR für die Plattform von Valve, Guild Wars 2 plant seinen Release für November.

Ein Remake wiederum schließen viele Fans aus, weil es zu aufwendig wäre und dadurch nicht zwingend eine neue Spielergruppe angesprochen wird.

Die meisten kommen zu dem Schluss, dass wohl ein Ultima Online Mobile in Arbeit ist.

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8 alte MMORPGs, die immer noch gespielt werden
von Benedict Grothaus

Schon RuneScape hatte Erfolg auf dem Smartphone

Kann Ultima Online Mobile ein Erfolg werden? Dass Mobile-Versionen auch zu älteren MMORPGs erfolgreich sein können, zeigt bereits RuneScape.

Das Spiel aus 2001 bietet inzwischen sowohl die aktuelle Version, als auch Oldschool RuneScape für das Smartphone an. Und beide laufen so erfolgreich, dass das Franchise 2019 die meisten neuen Spieler überhaupt gewinnen könnte.

Etwas Ähnliches könnte auch Ultima Online mit einer Mobile-Version gelingen. Immerhin setzten beide MMORPGs auf einen Faktor, den Raph Koster, einer der ursprünglichen Designer von UO, für besonders wichtig hält: Sie haben Funktionen zum Backen und um Blumen zu pflanzen.

Quelle(n):
  1. reddit

CoD Warzone: Streamer gibt mit Skill an und zeigt aus Versehen, dass er cheatet

Ein Twitch-Streamer hat sich beim Spielen von Call of Duty: Warzone mit seinem überragenden Skill gebrüstet. Dabei ist ihm wohl entgangen, dass er im Hintergrund sichtbar ein Cheat-Programm laufen hatte – und das live im Stream.

Aktuell läuft bei Call of Duty: Modern Warfare und dem Battle Royale Warzone die Season 5. Doch nicht nur das jüngste Mid-Season-Update oder die neueste Waffe sorgen dort aktuell für Gesprächsstoff – auch ein bekannter CoD-Streamer sorgt gerade für einige Debatten.

Streamer gibt mit eigenem Können an: Der Warzone-Streamer MrGolds (über 70.000 Follower auf Twitch) spielte vor Kurzem Warzone und wurde dort von einigen auf sein verdächtig gutes Gameplay angesprochen.

Der Streamer (mit einer 6er KD) reagierte etwas gereizt, verteidigte sich und sagte, er habe eben eine gute Rückstoßkontrolle und sei einfach gut in dem Spiel. Dabei hat er jedoch offenbar ein wichtiges Detail übersehen.

Was hat es mit dem Cheaten auf sich? Er hatte auf seinem Desktop das Task-Manager-Programm aufgerufen und dabei wurde im Hintergrund auch ein anderes, laufendes Programm sichtbar – EngineOwning. Dabei handelt es sich um ein verstecktes Cheat-Programm für so gut wie alle gängigen Shooter wie Battlefield oder Call of Duty.

Einer seiner Zuschauer hat das Ganze aber aufgezeichnet und auf Twitter publik gemacht, mit dem Aufruf, MrGolds zu melden. Doch seht selbst:

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Das sind die Reaktionen: MrGolds ist immer noch auf Twitch, dort gab es bisher keine Konsequenzen für ihn. Auch im Spiel hat er offenbar noch keinen Bann kassiert, was so manch einer absolut nicht nachvollziehen kann.

So sagt beispielsweise TGDefinition, seinerseits ebenfalls Streamer, er könne es nicht verstehen, dass es Leute wie MrGolds gibt, die wirklich offensichtlichste Cheats nutzen und trotzdem keinen Bann oder zumindest einen Shadow-Bann kassieren. Auch, dass MrGolds noch nicht von Twitch suspendiert wurde.

MrGolds selbst ist sich bislang trotz ziemlich eindeutiger Aufnahmen keiner Schuld bewusst und streitet alles ab. Zudem hat er seitdem mit einer Background-Kamera gespielt, um zu beweisen, dass er nicht cheatet.

Update: Mittlerweile wurde MrGolds offenbar doch von Twitch gebannt. Denn sein Kanal ist dort nicht mehr zugänglich. Heute morgen war er aber noch aktiv.

https://www.instagram.com/p/CEPvjIIA9Ka/?utm_source=ig_web_copy_link

Was denkt ihr? Sollte man den Streamer schnellstmöglich bannen? Oder ist eine Cheat-Engine im Hintergrund noch kein automatischer Beweis dafür, dass jemand auch tatsächlich betrügt? Wie seht ihr die aktuelle Situation rund um Cheater in der Warzone? Verderben sie euch häufig den Spaß?

Übrigens, vor Kurzem wurde das neue Call of Duty: Black Ops Cold War endlich offiziell vorgestellt. Es wird spannend sein, zu sehen, wie das neue CoD 2020 das Cheater-Problem anpacken wird.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Valorant: Spieler und Streamer meckern über OP-Waffe – Riot sagt, die stimmt so

In Valorant beklagen sich schon länger Spieler über die Sniper-Rifle Operator. Für viele ist die Waffe zu stark. Doch nun hat sich Riot Games dazu geäußert und erklärt, dass sie aktuell genau richtig ist.

Was ist das Problem mit der Operator? Schon seit Langem dominiert die mächtige Operator die Meta-Spielweise von Valorant. Die starke Sniper-Waffe ist im Prinzip die AWP aus Counter Strike in Riots Shooter. Ein starkes Gewehr, das fast immer mit einem Schuss tötet, egal wie gut der Gegner gepanzert ist.

Da die Waffe nur mit einer ausgeklügelten Teamspiel-Taktik und massig sichtbehindernden Skills gekontert werden kann, sind viele Spieler nicht glücklich über die Waffe und fordern Nerfs.

So wünscht sich der Profi TenZ zusätzliche Geräusche bei der Operator. Top-Streamer und Spieler shroud hingegen hätte gerne einen Nerf und wieder andere fordern eine Limitierung von nur einer Operator pro Team.

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shroud hätte die Operator gerne generft.

Riot verteidigt Operator – „Sonst rushen alle nur“

Das sagen die Entwickler: Mittlerweile haben sich die Entwickler bei Riot Games in die Debatte um die Operator eingemischt. In einem Beitrag unter dem Blog „Ask Valorant“ wurde nun erklärt, warum die Waffe laut den Entwicklern derzeit nicht geändert werden muss.

Wir sind der Meinung, dass die Operator nicht “zu OP” ist, glauben aber, dass das Gefühl [das sie zu stark ist] manchmal von einem Mangel an persönlicher Handlungsfähigkeit gegenüber der Waffe herrührt (für Agenten, die keine Möglichkeiten haben, um die Sichtlinie zu behindern). Dazu braucht man eine überwältigende Menge an Teamkoordination, um einer Operator effektiv zu begegnen.

Wir suchen nach vielen Möglichkeiten, die Erfahrungskurve bei der Bekämpfung der Operator zu glätten, aber wir sind der Meinung, dass die Operator mächtig sein muss und ein Team dazu ermutigen sollte, vorsichtig vorzugehen, wenn sie im Spiel ist.

So wäre Valorant ohne starke Operator: Um die Aussage zu verdeutlichen, haben die Entwickler eine Anekdote parat. Denn laut Riot wurde in internen Tests schon mit einer weniger starken Operator experimentiert. Das Ergebnis war, dass beide Teams sehr aggressiv spielten und es im Grunde darauf hinauslief, dass der am Ende gewonnen hatte, der den schnelleren Rush hinlegte.

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Ohne Operator würde Valorant ein Rush-Fest werden.

Die Operator würde Spieler zwingen, eine Pause einzulegen und sich taktisch klug aufzustellen, um das Scharfschützengewehr zu umgehen. Daher habe sie einen festen Platz im Spiel und würde es um taktische Methoden bereichern.

Wird die Operator also niemals generft? Hier zeigten sich die Entwickler versöhnlich. Denn nur weil man derzeit keinen Handlungsbedarf sehe, hieße das nicht, dass dem niemals so sein werde:

Der Operator – wie alle Waffen, Maps, Agenten usw. – ist ein Teil unserer kontinuierlichen, ganzheitlichen Überprüfung des Spielzustands. Wir werden in Zukunft Änderungen vornehmen, wenn wir der Meinung sind, dass dies notwendig ist. Keine Änderungen jetzt bedeutet nicht, dass es niemals Änderungen geben wird.

Die Operator wird also erstmal ihren Platz an der Spitze der Waffen-Tierliste in Valorant verteidigen können und weiter die Meta-Spielweise dominieren. Doch wie Riot Games sagt, ist dies ein notwendiges Übel, um das Spiel taktisch frisch zu halten. Seht ihr dies auch so? Dann lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Eine Mega-Entdeckung – Quests und Belohnungen

In Pokémon GO startete die Spezialforschung “Eine Mega-Entdeckung”. Wir zeigen euch hier alle Aufgaben und Belohnungen, die ihr beim Lösen erhaltet. Euch erwartet Mega-Energie, Items, Sternenstaub und Erfahrungspunkte.

Was ist neu? Am Abend des 27. August 2020 veröffentlichte Niantic die Mega-Pokémon in ihrem AR-Spiel Pokémon GO. Mega-Pokémon sind eine spezielle, temporäre Form, die eure Angreifer ordentlich verstärkt. Doch um einem Pokémon eine Mega-Entwicklung zu gewähren, benötigt ihr Energie.

Diese Energie gibt es unter anderem in der neuen Spezialforschung, die ebenfalls am 27. August veröffentlicht wurde.

Darum geht es hier: In dieser Übersicht hier zeigen wir euch alle Schritte und Belohnungen der Forschung “Eine Mega-Entdeckung”. So wisst ihr genau, was ihr zu tun habt und wie ihr dafür dann letztendlich belohnt werdet.

Spezialfoschung mit Mega-Pokémon – Alle Quests

Diese Forschung besteht aus 4 Schritten mit jeweils 3 Quests. Zu den Belohnungen gehören ein paar Tausend EP, dazu Sternenstaub, Tränke, Bälle und die begehrte Mega-Energie.

Mega-Entdeckung Schritt 1

AufgabeBelohnung
Sende 3 Geschenke an Freunde10 PokéBälle
Verdiene ein Bonbon durch Spazieren
mit deinem Kumpel
10 Supertränke
Fange 15 Pokémon25 Bibor Mega-Energie

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 5.000 Erfahrungspunkte, 3 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Hornliu (kann auch ein Shiny sein).

Mega-Entdeckung Schritt 2

AufgabeBelohnung
Verwende 10 Power-Ups bei
Pokémon
20 Hornliu-Bonbons
Entwickle ein Hornliu2.000 Sternenstaub
Besiege 3 Rocket-Rüpel1 Premium Raid-Pass

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 100 Bibor Mega-Energie, 1 Lade-TM und 5.000 Erfahrungspunkte.

Mega-Entdeckung Schritt 3

AufgabeBelohnung
Gewinne einen Raid6 Beleber
Kämpfe in einem Mega-Raid2 Silberne Sananabeeren
Fange 10 Pokémon6 Hypertränke
Die Quest “Mache einen Schnappschuss deines Kumpels” wurde wegen eines Fehlers entfernt

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 25 Bibor Mega-Energie, 3 Sonderbonbons und 5.000 Erfahrungspunkte.

Mega-Entdeckung Schritt 4

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt1.500 Sternenstaub
Bereits erledigt1.500 Sternenstaub
Bereits erledigt1.500 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Für den Abschluss dieses Schrittes erhaltet ihr: 25 Bibor Mega-Energie, 1.500 Sternenstaub und 5.000 Erfahrungspunkte.

Mega Entwicklungen Pokemon GO

Nach dem Erledigen dieser Quests habt ihr also schon wichtige Energie für die Mega-Entwicklungen gesammelt und euer Inventar mit nützlichen Items gefüllt. So kann die Begegnung mit den neuen Megas richtig starten.

Doch das ist nicht alles, was euch im September erwartet. Niantic erklärte, dass auf euch

warten. Außerdem schraubten die Entwickler an den Raids in Pokémon GO und schmissen kurzerhand 2er und 4er Raids raus.

Kurz vor September 2020 dreht das Spiel also ordentlich an seinen Stellschrauben und verändert damit die Erfahrung der Spieler. Die zusammengelegten Raids waren eine Überraschung, die bisher recht positiv aufgenommen wird.

Wie sich das Erlebnis mit den Mega-Entwicklungen etabliert, lässt sich bisher schlecht sagen. Die neuen Pokémon werden stark diskutiert. Wie gefallen sie euch?

WoW verspricht: Trotz Level-Squish könnt ihr Legion-Inhalte solo erledigen

Der Level-Squish von World of Warcraft läuft noch nicht so ganz rund. Viele Spieler scheitern an Aufgaben, die sie zuvor ganz leicht bewältigen konnten.

Gestern erst, am 27. August, wurde das Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands bekanntgegeben, doch auf dem PTR wird noch immer der Pre-Patch 9.0.1 getestet. Dabei läuft noch längst nicht alles so rund, wie Blizzard und die Spieler das gerne hätten. Viele Charaktere fühlen sich zu schwach an und sind nicht mehr in der Lage, Inhalte zu meistern, die sie zuvor bewältigen konnten. Doch das soll sich noch ändern.

Was ist das Problem? Mit dem Pre-Patch 9.0.1 werden sämtliche Spielercharaktere im Level reduziert. Wer vorher Stufe 120 war, ist nach dem Patch nur noch Stufe 50. Der große Level-Squish ist Teil der Neuerungen von Shadowlands. Alle Zahlen schrumpfen dann, doch an der relativen Stärke eines Charakters im Vergleich zu Kreaturen der Spielwelt soll sich nur wenig ändern.

wow-legion-tychondrius Dreadlord
Inhalte aus Legion sind auf dem PTR ziemlich hart – die Raids sind unschaffbar schwer.

Das ist aktuell jedoch nicht der Fall. Während man in der Live-Version des Spiels aktuell gerade mit einem Charakter auf Stufe 120 ganz locker Inhalte von Legion im Alleingang erledigen kann, ist das auf dem PTR mit Stufe 50 nicht mehr möglich. Spieler verzweifeln etwa an Raids wie dem „Smaragdgrünen Alptraum“ und selbst alte Dungeons sind nur noch schwer zu meistern.

Entsprechend hagelt es gerade viele Beschwerden im offiziellen Forum oder dem Subreddit von World of Warcraft.

Das sagt Blizzard: Der Game Director Ion Hazzikostas meldete sich daraufhin auf Twitter zu Wort. Er erklärte, dass die Arbeit am Patch noch nicht abgeschlossen sei. Er sagte:

„Die Arbeit ist noch andauernd. Wenn es fertig ist, werdet ihr euch vermutlich ein bisschen schwächer fühlen aufgrund der Entfernung der Verderbnis (Inhalte aus 8.3, die auf Verderbnis ausgelegt waren, werden angepasst, aber der Rest des Spiels war nicht darauf ausgelegt) aber andernfalls solltet ihr in der Lage sein, das solo zu bewältigen, was ihr auch auf 120 schaffen konntet.“

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Was wird geändert? Auch wenn es keine konkreten Angaben gibt, ist wohl davon auszugehen, dass Blizzard besonders die Legions-Inhalte noch ein bisschen in ihrer Schwierigkeit abschwächt. Viele Kreaturen und vor allem Elite-Gegner haben hier noch so viele Lebenspunkte wie zahlreiche Feinde in Battle for Azeroth. Das liegt wohl auch daran, dass der relative Abstand des Spielerlevels zu diesen Feinden kleiner geworden ist. War die Differenz vorher bei 110 zu 120, liegt sie im Patch 9.0.1 bei 48 zu 50.

Sollte das Balancing nicht wie gewünscht klappen, müssen die Spieler wohl im schlimmsten Fall einige Wochen warten. Denn wenn das Charakter-Level im Verlauf von Shadowlands von 50 auf 60 ansteigt, dürften die alten Inhalte von ganz alleine wieder simpler werden.

Glaubt ihr, dass Blizzard das Balancing noch rechtzeitig hinbekommt?

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Nach neuem Trailer zu Stasis: Destiny 2 erklärt erste coole Eis-Fähigkeiten

Nachdem Bungie einen frischen Trailer zu den neuen Stasis-Fähigkeiten bei Destiny 2 zeigte, hat das Studio nun einige Erklärungen nachgeschoben. Zudem hat man einen Fahrplan vorgelegt, der zeigt, wann ihr mehr zu diesem neuen, dunklen Element erfahrt.

Neuer Stasis-Trailer zur gamescom: Für die Opening-Night-Veranstaltung der gamescom 2020 hatte Bungie einen tieferen Blick auf das Element Stasis angekündigt. Den gab es nun auch in Form eines neuen Trailers zu den kommenden Eis-Fähigkeiten.

Dieser zeigte zwar weiteres cooles Stasis-Gameplay, bot jedoch eine recht überschaubare Menge an neuen Details wie beispielsweise die Namen der Stasis-Klassen. So mach einer, der auf einen wirklich tiefen Einblick gehofft hatte, wurde enttäuscht.

Doch Bungie hat kurz nach dem Trailer einen neuen Blog-Eintrag veröffentlicht, wo sie erste Stasis-Fähigkeiten erklärten und Termine für weitere Infos zu den einzelnen Stasis-Klassen der Hüter vorstellten.

Diese Fähigkeiten wurden erklärt: Im Blog ging Bungie zunächst auf das Stasis-Feld ein. Das war auch im neuen Trailer zu sehen. Ein Wiedergänger-Jäger hatte es erzeugt – und zwar mit einer Granate.

Das Stasis-Feld

Dieses Feld verlangsamt die Feinde (auch Hüter) darin, sodass ihr sie einfacher unter Feuer nehmen könnt. Besonders im PvP kann das zu einem mächtigen Instrument werden.

Dann ging Bungie auf das Zersplittern ein. Dort heißt es: Ein Hagel eisiger Klingen bricht aus zerbrochenen Stasis-Kristallen hervor und schadet jenen, die sich unglücklicherweise in der Nähe befinden. Bei der Fähigkeit ist ein Schattenbinder-Warlock zu sehen, der im Trailer spektakulär zahlreiche Feinde einfror und zersplittern ließ.

Ein Schattenbinder-Warlock in Aktion

Allerdings ist noch nicht zu 100 % klar, ob es sich bei den eisigen Klingen um eine reine Warlock-Fähigkeit handelt, da jede Klasse gefrorene Feinde zerbersten kann – wie beispielsweise der neue Koloss-Titan mit seinen Eisfäusten.

Zudem ging das Studio auf das Einfrieren ein. Auch hier ist noch nicht ganz klar, ob jede der neuen Hüter-Klassen das mit seinen Eis-Fähigkeiten kann. Dort heißt es: Ein gefrorener Feind ist ein besiegter Feind. Kontrolliert den Kampf, indem ihr Feinde in solider Stasis immobilisiert.

Wie das funktioniert, war mehrfach eindrucksvoll im Trailer zu sehen und klappt wohl auch mit feindlichen Hütern im Schmelztiegel. Dort fror der Warlock einen Gegner ein und ließ ihn dann mit einem Schuss in tausende Eiskristalle zersplittern.

Diesen Jäger hat der Warlock gerade eingefroren und lässt ihr gleich mit einem Schuss zersplittern

Kurzum: Im PvE sehen die Stasis-Fähigkeiten echt spannend aus. Doch es sieht so aus, als könnte auch das PvP durch die neuen Kräfte mächtig durcheinander gewirbelt werden. Und schon bald sollten wir mehr dazu erfahren.

An diesen Terminen erfahrt ihr mehr zu Stasis: Im Stasis-Blog haben die Entwickler von Bungie nun 3 zeitnahe Termine bekannt gegeben, an denen wir mehr über die einzelnen neuen Hüter-Fokusse erfahren sollen.

  • Den Anfang macht der Warlock am 1. September
  • Mehr zum Titanen erfahren wir am 3. September
  • Und zu den neuen Fähigkeiten des Jägers gibt es am 8. September weitere Infos
Hier die Mini-Roadmap für Infos zu den neuen Fokussen

Auch, wenn die Details selbst mit dem Blog nach dem neuen Trailer recht mager ausfallen – allzu lange müssen wir wohl nicht mehr darauf warten.

Was hat es mit Stasis überhaupt auf sich? Falls ihr es bislang verpasst habt: Stasis ist ein neues Schadens-Element, das mit Jenseits des Lichts eingeführt wird. Es ist das erste neue Element seit dem Start von Destiny 1 und im Gegensatz zu den bisherigen Elementen Akrus, Solar und Leere schöpft es seine Kraft aus der Dunkelheit und nicht aus dem Licht. Doch auch wenn wir Stasis als Hüter nutzen, werden wir selbst nicht böse und verfallen auch nicht der Dunkelheit.

Übrigens, nicht nur Hüter, auch 3 Gegner-Rassen könnten ebenfalls die neuen Stasis-Kräfte erhalten

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

Neuer gamescom-Trailer zu Destiny 2 zeigt, was ihr schon kanntet

Für die Opening-Night-Veranstaltung der gamescom 2020 hat Bungie neue Details zur neuen großen Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts für Destiny 2 angekündigt. Dort gab es nun einen neuen Trailer zum dunklen Element Stasis, das mit Beyond Light eingeführt wird. Doch wirklich viel Neues gab es nicht zu sehen.

Das hat Bungie gezeigt: Bereits vor einiger Zeit hat Bungie das neue dunkle Element Stasis vorgestellt. Nun gab es im Rahmen der Opening Night bei der gamescom 2020 einen neuen Trailer zu den eisigen Fähigkeiten.

Doch wirklich viel Neues war dort nicht zu sehen. Man sieht die neuen Fähigkeiten zwar etwas länger in Aktion, als im alten Clip, doch so viele neue Details, wie manch einer sich davon erhofft hat, kann man dort nicht herausziehen.

Neues Stasiselement der Dunkelheit in Destiny 2
  • So kann beispielsweise der Warlock seine Gegner (auch Hüter) einfrieren und zerbersten lassen.
  • Der Jäger bringt den Sturm mit sich und hinterlässt unter anderem Wirbel, die offenbar Flächenschaden verursachen, kann eine Eisgranate werfen, die eine eisige Sphäre erschafft, sowie Eiszacken als Wurfgeschosse verwenden.
  • Der Titan kann wie eine Lawine über seine Feinde herabstürzen, Eiszacken aus dem Boden steigen lassen und seine Gegner zerschmettern.
  • Auch die Namen der neuen Klassen sind nun bekannt. Beim Warlock heißt sie Schattenbinder (Shadebinder), beim Jäger Wiedergänger (Revenant) und beim Titanen Koloss (Behemoth).

Wer sich einen aber Blick auf die neuen Skill-Trees oder Erklärungen der neuen Fähigkeiten erhofft hat, muss sich auch weiterhin in Geduld üben. Was jedoch wirklich spannend war: Auf den ersten Blick könnte Stasis möglicherweise die PvP-Kämpfe im Schmelztiegel ordentlich durcheinander wirbeln. Endgültig beurteilen lässt es sich jedoch noch nicht. Doch seht selbst.

Seht hier den Trailer:

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Was ist Destiny 2: Jenseits des Lichts? Am 10. November schlägt Destiny 2 sein nächstes großes Kapitel auf – mit der Herbst-Erweiterung Jenseits des Lichts. Dabei handelt es sich um das erste von 3 weiteren geplanten Addons und den Beginn einer Trilogie, die bis ins Jahr 2022 fortgeführt werden soll. Hier hat Bungie Beyond Light bereits grob vorgestellt.

Was hat es mit Stasis genau auf sich? Stasis ist ein neues Schadens-Element, das mit Jenseits des Lichts eingeführt wird. Es bezieht seine Kraft aus der Dunkelheit und zählt für so manch einen Spieler zu den bisherigen Highlights der neuen Erweiterung. Viele sind gespannt, was diese eisigen Fähigkeiten so alles im Detail drauf haben. Nun gab es endlich weitere Infos von Bungie.

Was haltet ihr von dem neuen Trailer? Habt auch ihr euch mehr erhofft? Oder waren für euch genug kleine Neuigkeiten in dem neuen Clip versteckt? Übrigens: Diese 3 Rassen könnten ebenfalls die neuen Stasis-Kräfte erhalten

Spellbreak – Das verrückte Battle Royale mit Magie erscheint schon nächste Woche

Das Battle Royale Spellbreak hat auf der gamescom 2020 einen neuen Trailer samt Release-Datum bekommen: Bereits am 3. September erscheint das Spiel für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und im Epic Store für den PC. Seht hier den Trailer und erfahrt, was Spellbreak für ein verrücktes Game ist.

Worum geht es in Spellbreak? Grob gesagt ist Spellbreak ein Battle Royale mit Magie und Explosionen und wurde bereits im Oktober 2018 angekündigt. Ihr selbst spielt dabei einen Kampfmagier („Battlemage“).

Der neue Trailer erzählt die Geschichte des Battle Royale und zeigt neues Gameplay. Offenbar ist Magie in der Welt von Spellbreak eigentlich verboten. Ihr habt sie jedoch genutzt und wurdet offenbar dafür bestraft.

Nun müsst ihr dafür kämpfen wieder freizukommen – und das gegen etliche andere Spieler, bis nur noch einer am Ende steht. Während der gamescom 2020 haben die Entwickler den offiziellen Launch-Trailer gezeigt.

Spellbreak wird laut diesem bereits am 3. September erscheinen – also in genau einer Woche. Den Trailer haben wir hier für euch eingebunden:

https://www.youtube.com/watch?v=pSmvbSFUDf8

Bereits seit März ist Spellbreak in der Beta auf der PS4 spielbar. In einer Woche können dann auch endlich Spieler auf PC, Xbox One und Nintendo Switch zocken.

In unserem Live-Ticker zur gamescom 2020 erfahrt ihr, was in der Opening Night Live noch alles gezeigt wurde.

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gamescom 2020: Schaut jetzt unsere große Best-of-Show
von Patrick Freese

Wie spielt sich Spellbreak? In Spellbreak dreht sich alles um den Gebrauch von Magie. Statt euch mit Gewehren, Pistolen und Schrotflinten zu bekämpfen, werft ihr mit Feuerbällen um euch, friert den Boden ein oder nutzt den Wind als euren Verbündeten.

Durch eure Magie könnt ihr sogar fliegen und eure Gegner von über dem Schlachtfeld mit allerlei magischen Spielereien wie Gift-Angriffen bearbeiten:

gamescom spellbreak gameplay

Das Gameplay soll so angelegt sein, dass ihr euch wie „der ultimative Kampfmagier“ fühlt. Lernt und meistert die Elemente und setzt diese ein, um am Ende den Sieg zu erringen.

Bereits zuvor konnten wir bei MeinMMO im Rahmen von „Find Your Next Game“ ein wenig Spellbreak spielen. Unsere Autoren Jürgen Horn und Noah Struthoff haben sich in das neue Battle Royale gestürzt und sind der Meinung: Spellbreak wird ein neuer Geheimtipp für Fans des Genres.

gamescom Opening Night 2020 – Seht hier alle Highlights

Heute, am Donnerstag, den 27. August, startete die gamescom 2020 mit der Opening Night Live. Alle Infos findet ihr hier im Live-Ticker.

Was passiert bei der Opening Night? Die Opening Night ist das große Eröffnungsevent zur digitalen gamescom 2020. Offizieller Startschuss ist um 20:00 Uhr, um 19:30 begann aber schon die Pre-Show.

Wir verfolgen die gesamte Präsentation hier im Live-Ticker und versorgen euch mit Infos! Den Stream findet ihr direkt hier:

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Live-Ticker zur gamescom Opening Night 2020

22:10 Uhr: Wir verabschieden uns an dieser Stelle erst einmal. Vielen Dank für’s Mitlesen und viel Spaß mit dem Rest der Aftershow!

22:02 Uhr: Und mit Ratchet & Clank endet die offizielle Eröffnungsnacht der gamescom. Es geht allerdings noch weiter – mit der Aftershow, hier bei uns im Stream. Den findet ihr weiter oben eingebettet!

22:00 Uhr: Auf die Nachfrage, wann Ratchet & Clank erscheint, sagen die Entwickler: “Im Bereich des PS5-Release”. Wie dieses Fenster aussieht, oder wie groß es ist, lassen sie sich natürlich nicht entlocken – aber den Versuch war es wert!

21:48 Uhr: Vor zwei Monaten wurden einige PS5-Games gezeigt – inklusive dem Exclusive “Ratchet & Clank – Rift Apart”, das die neue Technologie der Konsole voll ausnutzen soll. Das Spiel bietet Features wie das Springen durch Welten, was auf der PS4 laut Sony nicht mehr zu schaffen wäre. Wie das aussieht, zeigt die Extended Gameplay Demo von der Opening Night:

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21:45 Uhr: Noch ein gamescom-Award hat einen Sieger gefunden: “Cyberpunk 2077” hat sich den Preis für das “Best Sony PlayStation Game” geschnappt.

21:44 Uhr: Für Destiny 2 – Beyond Light erschien ein neuer Trailer, der die neue Kraft der Hüter, “Stasis”, im Einsatz zeigt. Schaut euch hier das Gameplay an:

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21:40 Uhr: Weiter geht’s mit dem Retro-Spiel “Turrican” – gefolgt von Destiny 2!

21:36 Uhr: Wir springen raus aus der harten VR-Kriegs-Welt und machen weiter mit dem Kampfmagier-Anime-Game “Spellbreak” – inklusive epischer Gitarrensoli. Es erscheint am 3. September. Alle Infos findet ihr hier.

https://www.youtube.com/watch?v=pSmvbSFUDf8

21:30 Uhr: Wir sehen jede Menge Kriegsszenen aus der Ego-Perspektive. Kein Wunder: Hier wird das neue VR-Spiel “Medal of Honor – Above and Beyond” vorgestellt. Es handelt sich wohl um eine reine Singleplayer-Erfahrung.

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21:26 Uhr: Vom bunten Fall Guys geht’s in die gegenteilige Richtung: Das Rollenspiel Wasteland 3 zeigt einige neue Bilder. Es erscheint bereits morgen, am 28. August.

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21:24 Uhr: Nun wird die Season 2 des Mega-Hits Fall Guys vorgestellt. Es gibt neue Level, die nach einer Menge Gelegenheiten aussehen, von der Stage zu fallen und frühzeitig eliminiert zu werden! Zumindest ist das, was ich bisher in Fall Guys zustande gebracht habe! Hier findet ihr alle Infos zur Season 2 von Fall Guys.

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21:22 Uhr: Wieder geht es in den Weltraum, aber ohne Star Wars: In “Chorus” sollt ihr eine lebende Waffe werden – in Form eines rasanten Weltraumjägers!

21:20 Uhr: Wir sehen ein düsteres Horror-Spiel namens “Little Hope”, gefolgt von dem Rennspiel “Project Cars 3”. Harter Stilwechsel.

21:18 Uhr: Age of Empires 3 kommt in der Definitive Version mit Crossplay und neuen Spielmodi zurück! Es erscheint im Oktober – hier der Trailer:

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21:17 Uhr: Auf der Switch erscheint das Spiel “Struggling”, in dem euer größter Feind wohl die Physik ist. Das im Comic-Stil gehaltene Spiel ist solo wie gemeinsam spielbar.

21:15 Uhr: Schon ziemlich lang kein Star Wars mehr hier im Ticker, oder? Find ich auch! Gut, dass es mit Lego Star Wars – The Skywalker Saga gleich die ganze Reihe auf einen Schlag gibt. Nun ja, zumindest als Klötzchen-Variante. Aber wer ein Star-Wars-Spiel zum Zocken mit der Familie sucht, könnte hier richtig sein. Es kommt im Frühling 2021.

https://www.youtube.com/watch?v=syvicyCN_lw

21:13 Uhr: Nach “Twelve Minutes” gleich das nächste Time-Loop-Spiel: Im rundenbasierten Taktik-Shooter “Lemnis Gate” könnt ihr an der Zeit rumpfuschen, um eure Feinde auszuknipsen.

21:10 Uhr: Nun wurde Mafia: Definitive Edition gezeigt – in Form des neuen Story Trailers:

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21:07 Uhr: Wer auf kämpfende Roboter steht, könnte bei “Override 2 Super Mech League” richtig sein. Angesichts des Trailers gibt es dort nämlich genau das – und es soll noch 2020 erscheinen.

21:05 Uhr: Es gibt einige Szenen aus der Warframe-Erweiterung “Heart of Deimos”. Alle Infos zur Open-World-Erweiterung haben wir hier für euch gesammelt.

21:02 Uhr: Es gibt einen kurzen Einblick in “Godfall” – doch kaum sind die ersten Kampfszenen gelaufen, ist auch schon wieder Schluss.

21:00 Uhr: “Twelve Minutes” ist ein interaktiver Thriller, der sich um einen Zeit-Loop dreht. Das wird was für Mystery-Fans!

20:59 Uhr: Frei nach der Sith-Maxime “Regel der Zwei” gibt es direkt noch mehr Star Wars hinterher – gewissermaßen. Bei Sims 4 kommt das Star-Wars-Pack “Journey to Batuu”.

20:57 Uhr: Ihr habt Bock auf Weltraum-Schlachten? Dann schaut euch den neuen Trailer zu Star Wars: Squadrons an! Am 2. Oktober könnt ihr euch in den X-Wing setzen (oder TIE-Fighter, für Freunde der dunklen Seite).

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20:52 Uhr: Es werden Preise vergeben! Hier sind einige Gewinner des “gamescom Award 2020”. Alle Nominierten findet ihr übrigens hier.

  • Watch Dogs: Legion hat sich “Best Action-Adventure Game” gesichert
  • Star Wars: Squadrons ist das “Best Action Game”
  • Operation Tango ist “Best Multiplayer”
  • Curious Expedition holt “Best Indie Game”

20:50 Uhr: WWE2K Battlegrounds kommt und bringt Wrestling-Matches im überzeichneten Comic-Stil. Da geht es ordentlich zur Sache.

20:49 Uhr: Jetzt wird es düster – im wahrsten Sinne. Wir sehen das Spiel “Little Nightmares II”. Ein dunkler Plattformer, in dem man zwei kleine Puppen übernimmt.

https://www.youtube.com/watch?v=Qn1iojfz2og&feature=youtu.be

20:46 Uhr: Jetzt sehen wir ein Spiel, das optisch an Minecraft erinnert, aber den Ansatz verfolgt, dass man den perfekten Weg für einen Überfall konstruieren muss. Es heißt “Teardown”

20:41 Uhr: Jetzt werden wieder Trailer abgefeuert! Es gibt Szenen aus Hyper Scape, dem morgen erscheinenden Captain-Tsubasa-Spiel und “Necromunda: Underhive Wars”, das am 8. September erscheint.

20:39 Uhr: Jetzt geht es weiter mit Outriders und der neuen Klasse “Technomancer”. Der wurde bereits vor ein paar Tagen vorgestellt.

20:37 Uhr: Bei “Crash” Bandicoot ist der Name gerade wohl Programm – denn der Stream ist gerade ziemlich am stottern. Allein auf Twitch schauen aber auch gerade 150.000 Zuschauer zu.

20:27 Uhr: Ein animierter Kurzfilm namens “Afterlives – Bastion” wird gezeigt. Und beendet wird das ganze mit dem Release-Datum: Schon bald, am 27. Oktober, geht es in die Shadowlands! Hier findet ihr alle Infos zum Shadowlands-Release.

20:25 Uhr: Weiter geht es mit WoW Shadowlands!

20:22 Uhr: Was passte schon immer gut zusammen? Brücken und Zombies, die nicht drüber rennen sollen – klar. Deswegen kommt auch “Bridge Constructor The Walking Dead” noch in diesem Jahr.

20:19 Uhr: Ja, sind denn plötzlich wieder die 80er angesagt? Doc Brown aus “Zurück in die Zukunft” crasht die Gamescom und präsentiert “Surgeon Simulator 2”. Das gibts jetzt im Epic Games Store.

20:16 Uhr: Jetzt gibt es einen Einblick in die Hintergründe von Dragon Age.

20:13 Uhr: Hier wird ein Trailer nach dem nächsten rausgefeuert – und wir bewegen uns direkt in die Hölle. “Ancient Gods”, die Erweiterung für “Doom Eternal” wird vorgestellt – und der Kollege im Hintergrund sieht ziemlich mies gelaunt aus! Release ist am 10. Oktober, alle Infos zur Erweiterung findet ihr hier!

20:07 Uhr: Es gibt eine Weltpremiere: Der erste Blick auf “Unknown Awakening” sieht nach einem Adventure aus, in dem ihr ein kleines Mädchen in einer magischen Welt übernehmt. Gegen geisterhafte Krieger kämpft sie um ihr Überleben.

In Unknown Awakening geht es gegen geisterhafte Krieger

20:04 Uhr: Es wird betont, dass der neue Black-Ops-Teil direkt an die ursprüngliche Kampagne anschließt und im Jahr 1981 angesiedelt ist. Passend gibt es einen neuen Story-Trailer zu bestaunen!

Ihr könnt erstmals euren eigenen Charakter für die Kampagne bauen, es gibt verschiedene Dialog-Optionen und eure Entscheidungen werden die Geschichte und das Ende des Spiels beeinflussen. Alle bisher bekannten Infos zu CoD: Black Ops Cold War findet ihr übrigens hier!

20:02 Uhr: Geoff Keighley eröffnet das Programm und setzt direkt den ersten Punkt auf die Tagesordnung: Call of Duty Black Ops Cold War, das erst gestern enthüllt wurde!

20:00 Uhr: Und das war es auch schon mit der Pre-Show! Los geht’s mit dem Hauptprogramm!

19:59 Uhr: Genug Autos, jetzt kommen Dinos! Ihr wolltet immer schonmal einen Park voller Saurier in der Tasche mitschleppen? Kein Problem, “Jurassic Park Evolution Complete Edition” kommt am 3. November für die Nintendo Switch.

19:57 Uhr: Fordzilla ist nicht genug, Dirt 5 liefert gleich die nächste Rutsche an Auto-Content!

19:53 Uhr: Wir bekommen einen kleinen Einblick in den kommenden Abend. Es wird Trailer geben, es wird Gameplay-Demos geben – und Special Guests.

19:50 Uhr: Kurios: “Team Fordzilla” stellt ein Auto vor, das “von Gamern für Gamer” sein soll. So sieht der Schlitten aus – ist der was für euch? Und wie steigt man da ein?

Fordzilla
Ford’s Auto “von Gamern für Gamer”

19:47 Uhr: Keine Zeit zum Durchatmen, da kommt direkt der nächste Trailer – mit dem Kommentar “Eltern, bringt lieber eure Kinder ins Bett, es wird gruselig”. Das Spiel nennt sich “Quantum Error” und wird wohl ein Horror-Shooter.

19:46 Uhr: “Scarlet Nexus” nennt sich das Spiel, und der Trailer bietet Kampfszenen im Anime-Stil.

19:44 Uhr: Nun startet auch die Pre-Show – und die legt direkt mit einem Trailer los! Wir sehen ein neues Spiel von Bandai Namco.

19:41 Uhr: Ihr wollt jetzt schon wissen, wann welche Termine zur gamescom anstehen? Dann findet ihr hier den Zeitplan zu allen Streams rund um die gamescom.

19:35 Uhr: Schauen wir schonmal ein wenig auf die Messe voraus. Die findet dieses Jahr komplett digital statt – Stände gibt es in Form des virtuellen Villages. Worum es dabei genau geht, erfahrt ihr in unserer Übersicht zum Messe-MMO Indie Arena Booth Online.

19:30 Uhr: Willkommen zur gamescom Opening Night 2020! In einer halben Stunde startet das offizielle Programm, in den nächsten 30 Minuten gibt es aber schon die Pre-Show zu sehen. Schauen wir mal, was uns erwartet.

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter

Was ist bereits bekannt?

Das wissen wir schon zur Opening Night: Die Show soll etwa zwei Stunden lang laufen und wird direkt aus Los Angeles übertragen. Insgesamt 38 Spiele von 18 verschiedenen Publishern sollen gezeigt werden.

https://youtu.be/Yhlez1Y4HVk

Dabei wird es sich zum Teil auch um Updates und neue Inhalte für bestehende, nicht nur neue Spiele handeln. 5 große Titel stehen aber definitiv an. Das sind:

  • Call of Duty Black Ops – Cold War
  • Fall Guys: Season 2
  • DOOM Eternal – Story Erweiterung
  • STAR WARS Squadrons
  • World of Warcraft: Shadowlands

Alle Infos zum Event-Start findet ihr in unserer Übersicht zur Opening Night Live.

Fall Guys kündigt Season 2 an – Bringt neue Minispiele und Kostüme

Der beliebte Brawler Fall Guys kündigte im Rahmen der gamescom Opening Night 2020 die neue Season 2 an. Diese bringt neben einem neuen Battle Pass auch allerhand Änderungen, darunter neue Stages und Kostüme.

Was ändert sich an Fall Guys? Im Livestream zur gamescom 2020 Opening Night Live wurde ein Sneak Peek zur kommenden Season 2 gezeigt. Dieser enthielt kurze Clips von einigen neuen Stages und Kostümen, die ihr euch anziehen könnt.

Dabei wird es mindestens 6 neue Minispiele und 7 neue Kostüme geben, die wir euch weiter unten im Artikel kurz vorstellen. Außerdem sind neue Emotes geplant, die im Video nicht vorgestellt wurden.

Für den verrückten Brawler, der das meist-heruntergeladene PS-Plus-Spiel aller Zeiten ist, geht es also gut weiter.

Wann erscheint die Season 2? Wann die neue Season erscheint, wurde im Sneak Peek noch nicht verraten. Allerdings endet die Season 1 am 6. Oktober. Dann wird es wahrscheinlich nahtlos in die Season 2 übergehen.

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Die neuen Stages in Season 2

Welche Stages konnte man bisher erkennen? In dem eingebundenen Video lassen sich mindestens 6 neue Minispiele erkennen:

  1. Eine komplett neues Spiel, bei dem ihr Wände überwinden müsst, indem ihr über die Kisten und Rampen springt, die sich jedoch verschieben lassen (Sekunde 29).
  2. Einen Parcours mit sich drehenden Rollen, wobei diese Rollen mit Hindernissen versehen sind (Sekunde 39).
  3. Eine neue Version von Eier-Gerangel, bei ihr von der Mitte Eier in eure Basis tragen müsst. Neu ist dabei eine Art Zugbrücke, die sich wohl öffnet und schließt (Sekunde 42).
  4. Eine neue Version von Reifen-Springen (Sekunde 44).
  5. Eine neue Version von Türen-Lauf (Sekunde 49).
  6. Eine mögliche neue Version von Abschweifen (Sekunde 53).
Fall Guys neue Map
Auf dieser Map könnt ihr Kisten verschieben, um die Mauern zu überwinden. Das könnte ziemlich chaotisch werden.

Wie sieht es bei den Kostümen aus? Kostüme in Fall Guys sind für viele Spieler ein Grund, um den Battle Pass zu grinden oder sogar echtes Geld auszugeben. Manche Kostüme sind dabei total abgedreht wie die Pommes-Verpackung, andere sind einfach nur leichte Variationen.

Die 7 vorgestellten Kostüme aus der Season 2 haben alle etwas “Mittelalterliches”:

  • Ein Ritter-Kostüm
  • Ein Wikinger-Kostüm
  • Ein Zauberer-Kostüm
  • Ein Drachen-Kostüm
  • Ein Hexen-Kostüm
  • Ein Wikingerin-Kostüm
  • Ein weiteres Ritter-Kostüm
Kostüme Fall Guys
In der Season 2 von Fall Guys könnt ihr euch als Zauberer verkleiden.

Doch auch vor dem Start der neuen Season könnt ihr mit Updates rechnen. Der Patch “Spicy” wurde bereits angekündigt und soll einige Anpassungen bringen, auch im Kampf gegen Cheater.

WoW Shadowlands hat ein Release-Datum – Im Oktober geht es los

Das Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands ist bekannt. Wir verraten euch, wann es losgeht und was ihr noch wissen müsst.

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft ist offenbar voll auf Kurs und wird den angestrebten Release-Termin von 2020 einhalten können. Auf der gamescom 2020 haben die Entwickler nun verraten, wann der offizielle Release ansteht – noch in diesem Herbst.

Wann wird World of Warcraft Shadowlands veröffentlicht? Das offizielle Release-Datum von World of Warcraft Shadowlands ist der 27.10.2020. Weltweit findet dann der Launch statt, sodass alle in die neuen Gebiete der Schattenlande vordringen und sich einen Pakt aussuchen können.

Es wird also höchste Eisenbahn, noch passend den Urlaub einzureichen, um gleich in den ersten Tagen nach Veröffentlichung voll durchstarten zu können.

Wer schon vorher in Shadowlands reinschnuppern will, sollte sich nun schleunigst für die Beta anmelden.

wow shadowlands beta stream header

Wann kommt der Pre-Patch? Der Pre-Patch 9.0 bringt, wie in WoW üblich, bereits eine Menge Veränderungen an den Klassen und Spielmechaniken. Er geht traditionell bereits einige Wochen vorher live und gewährt allen Spielern so eine gewisse Zeit, um sich an die Umstellungen zu gewöhnen.

Außerdem bringt der Pre-Patch auch das Pre-Event mit sich, das in die Geschichte von Shadowlands einführen soll.

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WoW Shadowlands: Uthers Schicksal – Hier ist das erste Cinematic „Bastion“
von Cortyn

Was sollte man bis zum Release tun? Bis zum Release von Shadowlands ist noch genügend Zeit, eine ganze Menge Aufgaben zu erledigen. So kann man möglichst viele Charaktere vorbereiten, um eine breite Auswahl in Shadowlands zu haben. Gleichzeitig gibt es aber auch Dinge, die in Shadowlands nicht mehr möglich sind – wie bestimmte Erfolge oder der Kauf eines besonderen Reittieres. Diese Dinge haben wir euch hier vorgestellt.

Freut ihr euch schon auf den Release von Shadowlands? Oder hättet ihr lieber noch etwas mehr Zeit mit der aktuellen Erweiterung verbracht?

LoL-Band K/DA bringt neuen Song – 280.000 schauen live die Premiere

K/DA ist der Name einer K-Pop-Band aus League of Legends, in der Champions aus dem Spiel Musik-Stücke performen. 2018 landete die Band einen riesigen, viralen Hit. Nun präsentiert sie ihren neuen Song “The Baddest”.

Was ist das für ein neuer Song? Die Band bestehend aus den 4 Champions Akali, Ahri, Evelynn und Kai’Sa hat 2 Jahre nach ihrem riesigen Erfolg POP/STARS, der bereits 360 Millionen Aufrufe erreichte, einen neuen Song veröffentlicht.

Das neue Lied “The Baddest” feierte am 27. August um 21:00 Uhr seine Premiere auf YouTube. Dabei schauten über 280.000 Menschen live zu.

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Wer hat diesmal den Gesang übernommen? Die Stimmen von Akali (Soyeon, aus der K-Pop-Band (G)I-dle) und die von Ahri (Miyeon, ebenfalls (G)I-dle) sind gleich geblieben.

Mit Bea Miller und Wolftyla gibt es jedoch zwei neue Stimmen für die anderen beiden Champions.

Song bekommt viele Likes, auch wenn es Kritik gibt

Wie reagieren die Fans auf “The Baddest”? Der neue Song der Band erreichte innerhalb der ersten 24 Stunden über 5 Millionen Aufrufe und 550.000 Likes zu rund 20.500 Dislikes. Trotzdem sind nicht alle Fans von K/DA von dem Lied überzeugt.

The Baddest enthält weniger Rap und ist insgesamt ein bisschen “ruhiger”. Zudem zeigt das Video keine Charakter-Animationen, sondern lediglich die Lyrics. Einige Kommentatoren unter dem Video witzeln bereits, dass es sich nicht um das richtige Musik-Video gehandelt haben soll.

Allerdings gibt es auch viel positiven Zuspruch, wie man an den Likes. Sie empfehlen vor allem die Versionen auf Spotify oder iTunes, da sie nicht unter der Kompression des Sounds leiden, wie das Video es anscheinend tun soll.

Viele haben zudem die Hoffnung, dass weitere Lieder mit der Band kommen. Immerhin handelt es sich bei diesem Song um einen Pre-Release. Es gibt sogar Hinweise darauf, dass die Band bald Zuwachs bekommt und Riot Games sogar ein ganzes Album planen könnte.

Star Wars: Squadrons zeigt im neuen Trailer erste Missionen und Story-Gameplay

Der Weltraum-Shooter Star Wars: Squadrons hat zur gamescom 2020 einen neuen Trailer veröffentlicht. In dem ist erstmals der Ablauf einer Singleplayer-Mission zu sehen – und die Story wird ein wenig genauer erklärt. Erfahrt hier, worum es geht.

Wie laufen die Missionen ab? Im neuen Gameplay ist der Durchlauf einer Mission des Imperiums zu sehen mit dem Namen „Behind Enemy Lines“. Der neue Trailer wurde im Rahmen der gamescom 2020 gezeigt, den Trailer haben wir hier für euch eingebunden.

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In der müsst ihr als Pilot nacheinander verschiedene Aufgaben erledigen:

  • Zerstört die Verteidigungen eines gegnerischen Raumkreuzers
  • Sichert ein Transportschiff, das dort offenbar gefangen genommen wurde
  • Eskortiert es aus dem Kampfgebiet heraus und verteidigt es gegen die eintreffende Flotte

Der Ablauf ist damit ähnlich wie in den älteren Star-Wars-Spielen, in denen ihr bereits die Rolle eines Piloten einnehmen konntet.

In unserem Live-Ticker zur gamescom 2020 erfahrt ihr, was in der Opening Night Live noch alles gezeigt wurde.

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gamescom 2020: Schaut jetzt unsere große Best-of-Show
von Patrick Freese

Was ist Star Wars: Squadrons? Squadrons wird ein Weltraum-Shooter, in dem ihr in der Ego-Perspektive im Cockpit eines Raumschiffes sitzt und euch dort mit anderen Schiffen bekämpft. Ihr spielt zwei Piloten: Einen der neuen Republik und einen aus dem Imperium.

Die Raumschlachten selbst sind durch den 2. Weltkrieg inspiriert und werden durch die Ego-Perspektive noch immersiver. Der Shooter soll vollkommen in Virtual Reality spielbar sein, was besonders gut zur Cockpit-Ansicht passt.

Außerdem werdet ihr die Möglichkeit haben, an euren Schiffen zu basteln und eigene Tie-Fighter oder X-Wings zu erstellen. Das ist eines der Features, die euch richtig gut gefallen werden.

Squadrons spielt nach den Geschehnissen von Episode 6: Rückkehr der Jedi-Ritter und behandelt den Konflikt zwischen der neuen Republik und dem “schattenhaften” Imperium.

Star Wars: Squadrons erscheint am 2. Oktober 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Bereits zuvor hat EA schon erstes Gameplay zu den eigentlichen Raumschlachten aus Star Wars: Squadrons gezeigt. DOrt spielt ihr gegen andere Spieler im 5 vs 5.

WoW Shadowlands: Uthers Schicksal – Hier ist das erste Cinematic „Bastion“

Der erste animierte Kurzfilm von World of Warcraft Shadowlands wurde veröffentlicht. Schaut euch hier an, wie die „Nachleben“-Reihe beginnt.

Die Opening Night Live der gamescom 2020 ist in vollem Gange und hat auch für Spieler von World of Warcraft ein besonderes Leckerli bereitgehalten. Im Vorfeld der kommenden Erweiterung Shadowlands hat Blizzard nun damit begonnen, die animierte Kurzfilmreihe „Nachleben“ zu veröffentlichen. Das erste dieser Videos könnt ihr euch hier anschauen:

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Das ist zu sehen: Die erste Geschichte der „Nachleben“-Reihe behandelt die Ereignisse rund um Bastion. Das ist eines der vier Reiche der Schattenlande, die wir in Shadowlands besuchen.

Das Video zeigt den Paladin Uther. Weil er ein selbstloses Leben führte, wird er nach seinem Tod von den Kyrianern empfangen Künftig soll er im Jenseits dem großen Kreislauf dienen und dafür sorgen, dass Seelen anständig gerichtet werden.

WoW Bastion Uther Death
Uthers Tod hat ihn gezeichnet.

Doch Uther gelingt es nicht, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen. Das ist allerdings notwendig, um “Aufsteigen” zu können. Seine Aufpasserin versucht zu ergründen, warum Uther dies nicht kann. Schuld daran ist Arthas, der seine Seele mit der Runenklinge Frostgram verwundet hat.

Uther sinnt nach Gerechtigkeit und auch seine Aufpasserin will das – aus diesem Grund warten sie auf den richtigen Zeitpunkt, um Arthas’ Seele abzufangen. Als Arthas bei seinem Tod sagt “Ich sehe nur Dunkelheit vor mir…” – da waren es Uther und die Kyrianerin, die seine Seele holten und in den Schlund stürzten.

WoW Bastion Uther Flight
Uther wird zum Aufstieg verholfen – obwohl er gar nicht bereit ist.

Kommt da noch mehr? Ja. Das Video war nur der erste Teil einer vierteiligen Reihe, die vermutlich noch alle anderen großen Gebiete und die Pakte von Shadowlands behandelt. Bis zum Launch von Shadowlands im Oktober dürften wir dann eine schöne Vorstellung aller Pakte und ihrer Anführer haben. Dann können die Spieler bereits planen, welchem Pakt sie sich anschließen wollen, wenn sie nach dem Level-Squish wieder Stufe 60 erreicht haben.

Wann die weiteren Cinematics veröffentlicht werden, ist allerdings noch nicht ganz klar.

Cortyn meint: Das Video lässt einige Interpretationen offen, schließt aber zugleich auch ein paar coole Handlungslücken und schließt nahtlos an bereits bestehende Story an. Besonders wie sich der Blick von Arthas verdunkelt, als seine Seele ins Jenseits entrissen wird, war toll inszeniert. Dazu werdet ihr morgen sicher noch mehr lesen …

Was haltet ihr von dem Video? Findet ihr die Story in den Schattenlanden cool und gelungen? Oder missfällt euch etwas?