Ab heute, den 17.06.2021 findet in Pokémon GO das Sonnenwende-Event statt. Dieses bringt neben zahlreichen Pokémon auch tolle Boni, spannende Quests und neue Raid-Bosse. Wir haben alle Infos für euch zusammengefasst.
Wie lange läuft das Event? Das Sonnenwende-Event in Pokémon GO startet heute, am 17. Juli 2021 ab 10:00 Uhr und endet am 20. Juni 2021 um 20:00 Uhr. In dieser Zeit habt ihr die Möglichkeit alle Event-bedingten Boni wahrzunehmen.
Neue Feldforschungsaufgaben, Raid-Bosse, Spawns und Boni
Wie ihr es aus vergangenen Events in Pokémon GO gewöhnt seid, wird es auch bei diesem wieder Event-bedingte Pokémon zu fangen geben. Außerdem erwarten euch spezielle Feldforschungsaufgaben, neue Raid-Bosse und ein paar Boni. Wir haben uns diese angesehen und alles Wichtige dazu für euch zusammengefasst.
Das sind die neuen Feldforschungsaufgaben
Ihr könnt euch während des Sonnenwende-Events in Pokémon GO auf 8 neue Quests freuen. Welche das sind und was für eine Belohnung euch bei der Erledigung der jeweiligen Aufgabe erwartet, haben wir mithilfe der Übersicht von thesilphroad.com für euch zusammengefasst (via thesilphroad.com).
Feldforschungsaufgabe
Belohnung
Fange 5 Lunastein
Sonnfel* oder Lunastein*
Fange 5 Sonnfel
Sonnfel*
Fange 10 Pokémon
Schneppke*
Verwende 3 Beeren beim Laufen mit deinem Kumpel
Yanma*
Drehe 7 PokéStops oder Arenen
3 Bonbons für Regirock, Regice oder Registeel
Nutze 3 goldene Himmihbeeren
3 Bonbons für Regirock, Regice oder Registeel
Gewinne einen Level 3 Raid oder höher
3 Bonbons für Regigigas
Allen mit (*) gekennzeichneten Pokémon könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen.
Bei der Quest “Fange 10 Pokémon” soll es zur Belohnung ein Schneppke geben. Dieses Pokémon ist laut Niantic allerdings während des Events nur auf der Südhalbkugel zu finden. Ob es hierfür eine andere Belohnung geben wird oder ob ihr diese Quest bei uns gar nicht finden könnt, ist bislang nicht bekannt. Sobald es hierfür bestätigte Infos gibt, werden wir diese ergänzen.
Neben diesen 8 neuen Feldforschungen gibt es laut dem reddit-User SilphScience auch Berichte über 3 weitere Quests (via reddit.com). Bei den ersten beiden soll es zur Belohnung je eine silberne Sananabeere geben. Bei der Feldforschung zum Raid könnt ihr auf 2 silberne Sananabeere hoffen.
Fange 15 Sonnfel
Fange 15 Lunastein
Gewinne einen Raid in unter 60 Sekunden
Neue Raid-Bosse während des Sonnenwende-Events in Pokémon GO
Pünktlich zum Sonnenwende-Event könnt ihr in Pokémon GO auch neuen Raid-Bossen begegnen. Welche das sind, erfahrt ihr hier:
Art des Raids
Pokémon
Level 1 Raid
Lunastein* Sonnfel* Klikk* Yanma* Lilminit
Level 3 Raid
Alola Knogga*
Level 5 Raid
Regigigas*
Mega-Raid
Mega-Garados*
Auch hier habt ihr die Chance, die mit (*) gekennzeichneten Pokémon mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form zu begegnen.
Außer den genannten Pokémon gibt es auf reddit.com Berichte von Usern, dass auch Alola-Raichu und Bojelin in Level 3 Raids zu finden sind (via reddit.com). Wir aktualisieren die Tabelle, sobald wir die Bosse bestätigen können.
Spawns und Boni zum Sonnenwende-Event in Pokémon GO
Welche Pokémon werden spawnen? Während des Events erwarten euch außer spannenden Feldforschungsaufgaben und neuen Raid-Bossen auch zahlreiche wilde Pokémon. So könnt ihr neben Sonnfel und Lunastein auch Seemops, Relaxo, Yanma, Panflam oder einem Sommer-Sesokitz begegnen.
Bedenkt beim Fangen, dass ihr nach dem Event in unserer Region nur noch auf Lunastein treffen werdet. Sonnfel ist danach wieder ausschließlich in der westlichen Hemisphäre zu finden.
Auf diese Boni könnt ihr euch freuen: Die Boni dieses Events drehen sich hauptsächlich um euer Kumpel-Pokémon. Dieses wird im Zeitraum des Sonnenwende-Events vermehrt Pokébälle und Items bringen. Außerdem sind die für ein Herz benötigten Kilometer des Kumpels um die Hälfte verkürzt. Eine Überraschung erwartet euch darüber hinaus beim Schießen von Schnappschüssen.
Wie ist eure Meinung zum Sonnenwende-Event in Pokémon GO? Freut ihr euch auf die neuen Raid-Bosse? Schreibt uns gern in die Kommentare, welche Erwartungen ihr an das aktuelle Event habt.
Starfield erscheint 2022 exklusiv für PC und Xbox. Eine Spieler sind darüber enttäuscht, dass es nicht für die PlayStion 5. Nun hat einer der Bosse von Bethesda, Todd Howard, erklärt, dass es einen guten Grund für diese Entscheidung gibt.
Wer spricht da? Todd Howard ist Game Director und Executive Producer für Bethesda Game Studios. Hier ist er für die Entwicklung der Fallout- und Elder-Scrolls-Serien verantwortlich und außerdem für Starfield zuständig. Er leitet Bethesda zusammen mit Ashley Cheng, dem Studio Director.
Das sagt er: In einem Interview mit dem Online-Magazin Telegraph wurde er auf Starfield und die Konsolen-Exklusivität für Xbox angesprochen (via Telegraph.co.uk).
2020 hatte Microsoft Bethesda gekauft und damit viele Spieler überrascht. Als ihn Telegraph fragte, ob er nach der Übernahme Bedenken gehabt habe, sich für eine Seite (Xbox oder PlayStation) entscheiden zu müssen, antwortet er:
‘Wähle eine Seite’ bedeutet… PlayStation? Ist es das, was Sie meinen? Naja… ein bisschen schon. Man will ja niemanden außen vor lassen, richtig? Aber am Ende des Tages ist man in der Lage, sich zu fokussieren und zu sagen: Das ist das Spiel, das ich machen will, das sind die Plattformen, auf denen ich es machen will, und wenn man in der Lage ist, sich auf diese Plattformen zu konzentrieren, dann wird man ein besseres Produkt bekommen.
Damit sagt er recht deutlich, dass es für die Spiele-Entwicklung leichter ist, wenn man sich nur auf eine Plattform konzentrieren müsse.
Nur für Xbox und PC zu entwickeln, hilft langfristig, Spiele besser zu machen
Langfristig könnte es also, was Howard Todd sagt, ein Vorteil für Entwickler sein. Denn so erklärt Todd im Interview:
Wenn man sich auf diese Plattformen konzentriert, kann man sich wirklich darauf konzentrieren, es für diese Systeme so gut wie möglich zu machen. […] Und wir glauben fest an alle Wege, die Xbox und Microsoft beschreiten, um Spiele zu mehr Menschen zu bringen. Ob das nun die Integration mit dem PC ist, die für uns riesig ist, das Cloud-Streaming und all diese Dinge. Ich denke, es geht darum, eine langfristige Perspektive zu haben.
Was steckt dahinter? Todds Aussage macht auch auf technischer Seite Sinn. Denn Windows-PC und Xbox ähneln einander viel stärker als Xbox und PlayStation, obwohl in Xbox und PlayStation 5 ähnliche Hardware verbaut ist.
Xbox und PC verwenden beide im Wesentlichen die gleiche DirectX-API von Microsoft. Eine API ist eine Programmierschnittstelle, die Entwickler für ihre Spiele verwenden.
Sony setzt bei seiner PlayStation auf eine andere API als Microsoft. Bethesda müsste also jedes Spiel noch einmal spefizisch an die PlayStation anpassen.
Obwohl PC und Xbox immer noch zwei unterschiedliche Plattformen sind, benötigen Entwickler für beide Plattformen ähnliches Wissen.
Entscheidet man sich jetzt, eine Plattform außen vorzulassen, dann spart man sich zusätzlichen Aufwand in der Spiele-Entwicklung.
Und dank Game Pass wachsen PC und Xbox ohnehin immer stärker zusammen. Und auch Game Pass und Cloud-Streaming würden eine immer größere Rolle spielen, erklärt Todd.
Todd steht mit seiner Meinung über Starfield nicht allein da
Wer äußert sich noch dazu? Auch Todds Kollege, Bethesdas Vizepräsident Peter Hines, sieht das sehr ähnlich wie Todd Howard. In einem Interview mit GameSpot erklärt er, was der Vorteil ist, wenn man nur für eine bestimmte Plattform entwickeln würde (via YouTube.com):
Man macht sich keine Gedanken darüber, ‘Wie funktioniert es auf dieser Box und wie auf jener? Wir machen es nicht für diese Box, also muss es einfach so gut wie möglich auf dieser Box laufen, [und] auf dem PC. Enger Fokus hilft immer.
Peter Hines, im Interview mit GameSpot, via YouTube.com.
Darum gilt Exklusivität nicht nur für Xbox: Hines erklärt im gleichen Interview, dass diese Exklusivität in beide Richtungen funktionieren könne.
Als Beispiel nennt er den neuen Shooter Deathloop. Hier habe man sich bei der Entwicklung für PlayStation 5 und PC entschieden. So sagt Hines: “Als wir uns bei Deathloop für eine Partnerschaft mit Sony entschieden und das Spiel exklusiv für diese Plattform wurde, wurde die Entwicklung gestrafft, weil wir sagten: ‘PS5 und PC, darauf konzentrieren wir uns’.”
Gerade sind die Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X ein wichtiges Thema und in diesem Zusammenhang überlegen viele Spieler, welche Konsole sie sich kaufen sollen. Nach der Übernahme von Bethesda durch Mircosoft, haben PS5-Spieler Angst um neue Bethesda-Spiele.
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Die Season 4 von Call of Duty: Warzone ist online und über das Update 1.38 kommen viele Neuerungen in Spiel. Ein frischer Gulag, Balance-Anpassungen, Motorräder – die neue Saison bietet einiges und MeinMMO zeigt euch hier die umfangreichen Patch Notes auf Deutsch.
Das Wichtigste in Kürze: Die neue Season 4 ist online und für das Battle Royale Call of Duty: Warzone sind ein paar spannende Änderungen vorgesehen – unter anderem:
Das neue Update 1.38 steht euch jetzt zum Download zur Verfügung und MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Änderungen aus den Patch Notes in diesem Artikel. Die offizielle Roadmap der Season 4 binden wir euch hier ein:
Wann kommt das Update? Das Update ist bereits seit 6:00 Uhr des 17. Juni online und steht zum Download auf allen Systemen bereit.
Wie groß ist das Update? Das ist abhängig von eurer Plattform. Die Entwickler gaben folgende Update-Größen bekannt:
PlayStation 5: 11 GB
PlayStation 4: 11 GB
Xbox One Series X | S: 11.2 GB
Xbox One: 11.2 GB
PC: 12.3 GB / 13.5 GB (mit Modern Warfare)
120Hz für PS5? PlayStation-Spieler auf der PS5 können nun die Warzone mit 120 FPS genießen. Die Patch Notes warnen jedoch – ihr braucht ein „HDMI 2.1“-Kabel, um das Feature nutzen zu können. Erfahrt hier, wie ihr 120 FPS auf der PS5 einstellt.
4 Schauplätze, frischer Gulag, „Red Doors“, Motorräder – Season 4 hat Bock
Wie hat sich die Map verändert? In der Hintergrund-Story werkelt der fiese Spion Perseus weiter an seinen dunklen Plänen und ein paar amerikanische Satelliten stören seine Machenschaften. Der neue, böse Operator „Jackal“ bricht in eine Kontroll-Einrichtung ein und zwingt einen Mitarbeiter, die Satelliten abstürzen zu lassen. Einer der beiden Satelliten „landet“ in Verdansk und schafft insgesamt 4 neue Schauplätze auf der Map:
Farmland – Auf einem der Felder
Bloc 18 – In der Nähe der Salzmine im Nordosten
Bloc 16 – Im Flussbett nahe des Flughafen-Towers
Gora Brücke – Eine der Brücken über dem Kanal hat gelitten
Das müsst ihr zum neuen Gulag wissen: Der neue Gulag orientiert sich wieder an einer klassischen Map und dieses Mal ist es „Hijacked“. Die Karte spielt auf einer Jacht und kommt auch gleichzeitig im Multiplayer von Cold War in Season 4. Der Gulag ist dem Oberdeck der Jacht nachempfunden.
Was ist das mit den „Red Doors“? Dabei handelt es sich um eine neue Loot-Quelle und eine Art Schnellreise-System. Ihr tretet durch eine der roten Türen und befindet euch dann an einem anderen Punkt auf der Map und könnt euch in einem Loot-Raum bedienen. Mehr zur Story hinter den Red Doors findet ihr hier. Einen kurzen Clip, wie die roten Türen funktionieren, binden wir euch hier ein:
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Was können die neuen Motorräder? Mit dem „Dirt Bike“ gibt es ein neues, schnellstes Fahrzeug in Warzone. Das war bisher das Quad (ATV). Die Dirt Bikes sollen deutlich mobiler sein und sogar „Drifts“ und „Slides“ ermöglichen. Wie beim ATV (Buggys) könnt ihr einen Team-Kameraden auf dem Gefährt mitnehmen und auch die Gesundheit ist dieselbe, wie bei den ATVs.
4 neue Waffen und umfangreiche Anpassungen der Waffen-Balance
Was hat sich bei den alten Waffen getan? Kurz gesagt: ein Menge. Wir zeigen euch alle Anpassungen. Beginnen wir mit einer wichtigen Änderung für den Match-Start:
Pistole 1911 aus Cold War (Waffe zum Match-Start) braucht jetzt 3 Schläge bei einem Feind mit 200 Gesundheit für einen Kill (vorher 2)
Doch auch bei den großen Waffen gibt es wichtige und viele Änderungen. So wurde zum Beispiel die AMAX erneut generft und verliert deutlich an Stärke. Die Entwickler betonen, dass den Balance-Anpassungen jetzt zum Start der Season weitere Anpassungen folgen. Die Time-to-Kill so generell um 60 – 100 Millisekunden steigen und Waffen wie die AK-47 aus Cold War dürften in nächster Zeit ebenfalls noch Schwächungen erfahren. Hier aber erstmal alle Waffen-Anpassungen zum Season-Start:
CR-56 AMAX – Nerf
Schadens-Multiplikator Brust von 1,2 auf 1,1 verringert
Groza – Buff
Minimaler Basis-Schaden von 18 auf 23 erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,1 auf 1.2 erhöht
Schadens-Multiplikator Bauch von 1,0 auf 1.1 erhöht
Reichweite erster Schadenbereich um 12 % verringert
FARA 83 – Buff
Schadens-Multiplikator Nacken von 1,0 auf 1.5 erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,0 auf 1.2 erhöht
XM4 – Buff
Schadens-Multiplikator Nacken von 1,0 auf 1.5 erhöht
AMP63 – Buff
Maximaler Basis-Schaden von 30 auf 33 erhöht
Reichweite zweiter Schadenbereich um 14,3 % erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,0 auf 1.1 erhöht
Schadens-Multiplikator Extremitäten von 0,9 auf 1.0 erhöht
Headshot-Multiplikator von 1,4 auf 1.3 verringert
Ballistisches Messer – Buff
Projektil-Geschwindigkeit um 25 % erhöht
Schadens-Multiplikator Nacken von 1,0 auf 1.3 erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,0 auf 1.23 erhöht
Bewegungsgeschwindigkeit um 1,3 % erhöht
Straßenfeger – Nerf
Reichweite erster Schadensbereich um 24 % verringert
Reichweite zweiter Schadensbereich um 18 % verringert
Reichweite dritter Schadensbereich um 7 % verringert
Bewegungsgeschwindigkeit um 1 % verringert
M82 – Buff
Kugelgeschwindigkeit um 7,7 % erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,1 auf 1.25 erhöht
Schadens-Multiplikator Bauch von 1,0 auf 1.15 erhöht
Swiss K31 – Visier-Rework
Änderungen der Basis-Optik zur Optimierung der Zielfähigkeiten
AUG aus CoD MW – Buff
Schadens-Multiplikator Brust von 1,0 auf 1.1 erhöht
Reichweite erster Schadensbereich um 10 % erhöht
Bullfrog – Visier-Rework
Änderungen der Basis-Optik zur Optimierung der Zielfähigkeiten
KSP 45 – Buff
Reichweite erster Schadensbereich um 16,6 % erhöht
Schadens-Multiplikator Extremitäten von 0,9 auf 1.0 erhöht
Milano 821 – Buff
Maximaler Basis-Schaden von 34 auf 36 erhöht
Minimaler Basis-Schaden von 25 auf 30 erhöht
Reichweite erster Schadenbereich um 23 % erhöht
Schadens-Multiplikator Brust von 1,0 auf 1.2 erhöht
Schadens-Multiplikator Bauch von 1,0 auf 1.1 erhöht
Schadens-Multiplikator Extremitäten von 0,9 auf 1,0 erhöht
PP19 Bizon – Buff
Maximaler Basis-Schaden von 34 auf 35 erhöht
Schadens-Multiplikator Extremitäten von 0,9 auf 1,0 erhöht
DMR 14 – Buff
Stärke des Rückstoßes verringert
Gab es Änderungen bei den Aufsätzen? Auch bei den Aufsätzen habe sich die Entwickler ausgetobt und verändern damit nochmals viele der Waffen in Warzone:
Verbesserte horizontale Rückstoß-Kontrolle um 7,5 %
Reduziert Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen (Strafing) um 20 %
Verringert ADS-Tempo um 6 %
Verringert Sprint-Tempo um 5 %
Erhöht die Streuung beim Hüftfeuer um 30 %
Unterlauf-Aufsatz „Schleifschalen-Griff“ – Buff
Verbesserte Zielstabilität von 10 % auf 19 % erhöht
Als weitere Änderung geben die Entwickler an, dass die meisten der optischen Visiere aus Cold War in Warzone überarbeitet wurden. Zum Beispiel hat sich die Position des „Axial Arms 3x“ und des „Royal Cross 4x“ auf dem Bildschirm etwas verändert. Wollt ihr die Anpassungen selbst noch einmal checken, dann findet ihr hier den Link zu den kompletten, englischen Patch Notes (via ravensoftware.com).
Weitere Anpassungen – Bug-Fixes, Roze-Skin, neuer Modus, Playlist
Was wurde beim Roze-Skin verändert? Die Entwickler versuchen sich erneut an einem „Nerf“ des dunklen Roze-Skins. Es ist die Rede von Material-Anpassungen um die Sichtbarkeit zu erhöhen. Es muss sich jedoch noch zeigen, ob die wiederholte Änderung etwas bringt. Erste Reaktionen der Spieler sehen nicht gut aus:
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Welche wichtigen Bug-Fixes gab es? Es gab einige kleinere Bugs, die entfernt wurden. Am wichtigsten von den genannten Änderungen sind Fixes auf der kleinen Map Rebirth Island. Die Sonne sollte an manchen Stellen nun weniger blenden und die Entwickler haben weitere Löcher in der Map gestopft, die Glticher nutzten, um von außerhalb des eigentlichen Map-Bereiches zu agieren.
Was kann der neue Modus und wie sieht die Playlist aus? Mit dem Start der Season 4 könnt ihr jetzt bei dem Modus „Verdansk-Wiederbelebung Mini“ einsteigen. Es ist eine Mischung aus dem Wiederbelebungs-Modus und einem Mini-Royale. Der Kreis ist schon am Anfang ziemlich klein und wenn ihr down geht, kommt ihr immer wieder, solange ein Team-Kamerad am Leben ist – zumindest bis zu einem bestimmten Zeitpunkt im Match. Der Modus ist auf 45 Spieler ausgelegt und Teil der aktuellen Playlist:
Warzone Playlist zum Start Season 4
Battle Royale – Solo / 2er / 3er / 4er
Verdansk-Wiederbelebung Mini (3er)
Rebirth-Wiederbelebung 4er
Beutegeld 4er
Was nicht in den Patch Notes stand – Kampf-Trucks
Eine weitere wichtige Anpassung haben Spieler bereits ohne die Patch Notes entdeckt: Ihr könnt euch über die Satelliten des Absturz-Events gepanzerte Trucks besorgen.
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Wie im Spezial-Modus „Panzer Royale“ haben die Trucks jetzt in den normalen „Battle Royale“-Matches dicke Geschütze obendrauf und können über eine Konsole am Fahrzeug verbessert werden. Dazu gehört zum Beispiel eine Aufklärungs-Drohne, die euch durchgängig Infos zu Gegner in der Nähe liefert. Mit einer Portion Cash könnt ihr die Upgrades kaufen.
Season 4 bringt viele Neuerungen, würfelt die Waffen-Meta neu aus und scheint an das hohe Tempo der Season 3 fortzusetzen. Die nächsten Tage im Battle Royale Warzone werden spannend und MeinMMO hält euch auf dem Laufenden, wie sich die Änderungen auf das Spiel auswirken.
Wie ist euer erster Eindruck, wenn ihr euch die Änderungen anschaut? Habt ihr ein gutes oder schlechtes Gefühl bei der Sache? Diskutiert mit uns in den Kommentaren auf MeinMMO.
Das neue Update 1.38 brachte nun die Season 4 und zahlreiche Anpassungen für Call of Duty Warzone mit sich. Doch die Entwickler sprechen bereits über eine weitere wichtige Änderung – und zwar an der generellen Time to Kill. Erfahrt hier, wie sich diese in Detail ändern soll.
Die neue Season 4 ist da: Am frühen Morgen des 17. Juni ging mit dem neuen Update 1.38 die neue Season 4 von Call of Duty: Warzone an den Start. Der Patch hatte massenweise Änderungen und Neuerungen für das Battle Royale an Bord – unter anderem wurde kräftig an den Waffen geschraubt.
Was ist jetzt mit der TTK? Auch wenn bereits jetzt zum Saisonbeginn vieles bei den Waffen angepasst wurde: Das war’s noch nicht. Eine dicke Änderung wird noch im Verlauf der Season 4 vollzogen – und zwar an der TTK, der Time to Kill. Das gaben die Entwickler von Raven Software in den umfangreichen Patch Notes zur Season 4 bekannt.
Was ist die Time to Kill überhaupt genau?
Die Time to Kill, kurz auch TTK, ist ein Begriff, der vor allem in Shootern zum Einsatz kommt. Er beschreibt die effektive Zeit, die benötigt wird, um einen Gegner mit voller Gesundheit (und gegebenenfalls auch Panzerung) auszuschalten, also auf 0 Lebenspunkte zu bringen. Die TTK wird aus der maximalen Gesundheit des Gegners, der Feuerrate der Waffe und der benötigten Kugeln für einen Kill berechnet.
Eine geringere Time to Kill bedeutet, dass man weniger Zeit braucht, um sein Ziel auszuschalten. Bei einer höheren Time to Kill hat der Gegner entsprechend mehr Zeit, um unter Umständen auf den Beschuss zu reagieren.
Die TTK ist besonders im kompetitiven Bereich ein wichtiger Wert, der für starken Einfluss darauf hat, auf welche Waffen man verstärkt setzt (mit möglichst niedriger Time to Kill). Zwar sind auch andere Eigenschaften wichtig wie der Rückstoß einer Waffe, doch die TTK gehört mit zu den wichtigsten Faktoren,
Bald sollen die Fähigkeiten einzelner Spieler in Gefechten wichtiger werden
Änderung an der Time to Kill soll für mehr Spaß in Warzone sorgen
So ändert sich die Time to Kill im Detail: Kurzum: Die Time to Kill soll in der Warzone erhöht werden – nicht nur für bestimmte Waffen, sondern generell. Die durchschnittliche TTK im Battle Royale soll dabei um 60 bis 100 Millisekunden ansteigen.
Im Shooter-Bereich und gerade bei der aktuellen TTK von Warzone, die bei den meisten Waffen so bei zwischen 500 und 700 Millisekunden liegt, dürfte das eine Änderung werden, die deutlich spürbar sein wird.
Warum diese Änderung? Auch auf die Gründe hinter dieser Entscheidung gehen die Entwickler ein. So heißt es, dass sich bei Warzone auf hohem Level alles um direkte Gefechte dreht. Je mehr Zeit man zur Verfügung hat, um strategisch und mechanisch während dieser Gefechte mitzuwirken, desto höher ist das sogenannte Skill Ceiling – heißt, bessere Spieler haben mehr Zeit und vor allem Möglichkeiten, durch ihre Fähigkeiten zu glänzen.
Gute Spieler haben bald mehr Zeit und Möglichkeiten, mit ihren Fähigkeiten zu glänzen
Gerade die Häufigkeit dieser Gefechte und die Art und Weise, wie man sie angeht, tragen maßgeblich zum Spielspaß bei. Deshalb will man mit der TTK-Änderung nun “mehr Auswege aus ausweglosen Situationen, mehr Finesse, mehr epische Spielzüge und mehr Möglichkeiten, durch außergewöhnliche Schießkünste zu glänzen” ermöglichen.
Kurzum: Durch die Änderungen wird es noch mehr auf die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Spieler ankommen. Gute Spieler werden mehr Gelegenheiten haben, mit ihren Skills Gefechte zu entscheiden. Und auch so manch eine Waffe, die bislang blass geblieben ist, wird damit endlich brauchbarer.
Wann kommt die Änderung? Ein genaues Datum ist aktuell noch nicht bekannt. Es wurde lediglich gesagt, dass die Änderung in einem “künftigen Update” im Rahmen der Season 4 erfolgen wird. Zudem hat man erklärt, dass ein erster Grundstein bereits mit den Waffenänderungen aus dem heutigen Update 1.38 gelegt wurde.
Generell dürfte diese Anpassung der TTK durchaus so manch einen freuen, schließlich haben viele aus der Community genau danach gefragt. Doch was haltet ihr von dieser geplanten Änderung? Ein Schritt in die richtige Richtung? Oder wird das Spiel dadurch zu zäh? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Fortnite: Battle Royale hat UFOs als Fluggeräte bekommen. Damit könnt ihr vor allem Bauwerke effektiv einebnen. Das gefällt aber nicht allen Spielern. Erste Rufe nach Nerfs werden laut, doch andere Spieler sagen “is doch gar nicht so schlimm!”
Was machen die UFOs? In Season 7 von Kapitel 2 in Fortnite gibt es jetzt auch UFOs als neue Fahrzeuge. Die UFOs schweben über der Map, sind recht flott, haben 600 Hitpoints und können mit ihren Strahlenwaffen Gegner wegschleudern, Flächenschaden anrichten und vor allem Gebäude ordentlich zerlegen.
Doch die Freude hält sich bei einigen Spielern in Grenzen, denn gerade im Endgame sind die UFOs echte „Game-Changer“, die altbewährte Taktiken ad absurdum führen können.
Spieler wollen Nerf, doch andere sagen „dann schieß doch einfach!“
Wie kommen die UFOs an? Der Spieler und reddit-User seanboi2278 beherrscht das Bauen in Fortnite und er kann sich in Sekunden einmauern. Diese Technik ist vor allem im Endgame einer Runde wichtig und die verbliebenen Spieler bieten sich oft regelrechte Bauschlachten.
Doch das alles wird ein Fiasko, wenn UFOS im Spiel sind. im Falle von seanboi2278 waren es sogar 2 UFOs, die mit ihren Strahlen seanbois Deckung schneller zerballerten, als dieser sie wieder aufbauen konnte. Am Ende musste er irgendwann sich geschlagen geben und ein paar UFO-Treffer machten seinen Ambitionen auf den Finalsieg ein Ende.
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Auf reddit postete er die Szene und gab zu bedenken, dass er die bisherige Season durchaus möge, aber die UFOs wären zu krass. Man müsse den Rückstoß der Geschosse entfernen und den Radius des Flächenschadens reduzieren.
Andere Spieler stimmten hier ein und fanden die UFOs auch zu stark:
BappoNoHacco69: „Nerft nur die Feuer-Rate. Das alleine würde schon reichen, sie besser auszubalancieren.“
Lillbro64: „Mich wundert, dass sie die Feuerrate an den Dingern noch nicht angepasst haben.“
Andere reddit-User haben ebenfalls Kritik an den UFOs und stören sich primär an der Feuerrate oder den fehlerhaften Hitzboxen.
Gibt es auch Gegenstimmen? Allerdings stimmten bei weitem nicht alle Spieler in die Kritik ein. Denn die UFOs könne man sehr wohl zerstören, indem man sie entweder kapert oder mit der Railgun vom Himmel bläst:
NPopSWI: „Ich habe eine ähnliche Situation einmal überwunden, indem ich mit einem Sprung-Pad hochgesprungen bin und das UFO gekapert habe.“
Orionbutfluffy: „Knall sie einfach ab! Hör auf wie ein Schwitzer zu bauen und pass dich an!“
Gerade die neue Railgun scheint eine gute Waffe gegen UFOs zu sein, doch anscheinend sind die Hitboxen der UFOs noch buggy und manchmal scheinen auch gut gezielte Schüsse sie nicht zu beeindrucken. Da hoffen ebenfalls viel Fans auf Besserung.
Wie bei allen Fahrzeugen aus Fortnite dürfte die Zeit zeigen, wie sie sich im Meta-Game durchsetzen werden, oder ob ein Nerf oder gar eine komplette Entfernung nötig sein dürfte. Ein besonders krasses Beispiel, in dem ein Fahrzeug die Fans massiv erbost hat, waren die Mechs aus Season 10 von Kapitel 1.
Bei Call of Duty Black Ops Cold War und CoD Warzone heißt es ab heute, den 17. Juni: Die neue Season 4 ist da! Und mit einer neuen Saison kommen auch traditionell neue Inhalte ins Spiel. MeinMMO erklärt euch hier, wie ihr an die 5 neuen Waffen aus der Season 4 kommt.
Was hat es mit den neuen Waffen auf sich? Heute, am 17.06. hat um 6:00 Uhr morgens deutscher Zeit bei Call of Duty Black Ops Cold War und beim Battle Royale Warzone mit dem Update 1.38 die nunmehr 4. gemeinsame Saison begonnen. Traditionell bringt die neue Season ein dickes Update mit, das allerlei Änderungen und Bugfixes, aber auch neue Inhalte wie beispielsweise Karten oder eben Waffen im Gepäck hat.
MG 82 in Warzone und Cold War freischalten – So geht’s
Dieses neue MG hat die höchste Feuerrate seiner Klasse und dabei einen moderaten Schaden und Rückstoß sowie eine erhöhte Munitionskapazität. Ihr bekommt es relativ simpel: indem ihr einfach spielt und den Battle Pass levelt. Die Waffe wartet dann auf der Stufe 15 auf euch und ist komplett kostenlos.
Ihr könnt euch alternativ übrigens auch Stufen aus dem Battle Pass kaufen, die Bonus-Tier-Skips aus dem Battel-Pass-Bundle nutzen oder vorgefertigte Versionen der Waffe über Baupläne aus unterschiedlichen Bundles im Ingame-Store kaufen. Die MG 82 ist direkt zum Season-Start im Spiel.
Die C58
C58 in Warzone und Cold War freischalten – So geht’s
Dabei handelt es sich um ein neues Sturmgewehr mit geringer Feuerrate und vergleichsweise kleinen Magazinen, dafür aber mit hohem Schaden im Nahkampf und hoher Kugelgeschwindigkeit. Auch diese Waffe erspielt ihr relativ unkompliziert, müsst euch aber in der Season 4 schon etwas mehr ins Zeug legen. Die C58 wird nämlich freigeschaltet, sobald ihr Battle-Pass-Level 31 erreicht.
Auch hier müsst ihr also einfach nur spielen, könnt alternativ aber ebenfalls zu Tier-Skips oder kostenpflichtigen Store-Bundles mit entsprechenden Blueprints greifen. Die C58 ist direkt zum Season-Start im Spiel.
Die OTs 9
OTs 9 in Warzone und Cold War freischalten – So geht’s
Diese SMG kommt erst im Verlauf der Season 4 und ist nicht direkt zu Beginn verfügbar. Sie bietet einen hohen Schaden, aber auch einen hohen Rückstoß sowie ein kleineres Magazin und Reichweite.
Sobald sie verfügbar wird, kann die OTs 9 über eine Ingame-Challenge in Warzone oder CoD Cold War freigespielt werden. Wie diese Challenge aussieht, ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt nicht bekannt und wird von uns schnellstmöglich hier ergänzt, sobald es dazu nähere Details gibt.
Zudem wird man vorgefertigte Varianten der Waffe auch über Store-Bundles erwerben können.
Die Nagelpistole
Nagelpistole in Warzone und Cold War freischalten – So geht’s
Die Nagelpistole soll im Kampf auf kurze Distanzen besonders effektiv sein und kommt als Maschinenpistole in Warzone und Spezial-Waffe in Cold War direkt zu Saison-Beginn daher.
Ihr könnt diese Waffe auf 2 Wegen freischalten: Über eine Herausforderung oder über kostenpflichtige Bundles im Store, sobald diese verfügbar werden.
Die Challenge verlangt von euch, in 15 verschiedenen abgeschlossenen Matches 5 Eliminierungen mit Spezialwaffen zu erreichen.
Die Keule
Keule in Warzone und Cold War freischalten – So geht’s
Mit dieser mächtigen neue Nahkampfwaffe könnt ihr Gegner im Multiplayer mit einem Hieb zerlegen. Die Keule wird jedoch nicht direkt zum Start der Season 4 verfügbar sein und kommt erst im Laufe der Saison.
Auch diese Waffe wird über 2 Wege verfügbar sein: Über eine Challenge im Spiel oder als alternative Version über einen Bauplan aus einem kostenpflichtigen Bundle. Wie hier die Challenge aussieht, weiß man aktuell ebenfalls noch nicht, wir werden die genauen Anforderungen hier aber ergänzen, sobald diese bekannt werden.
Ihr habt dabei 2 Möglichkeiten, die Waffe für Warzone freizuschalten – entweder über Ingame-Challenges oder über Bundles im Store.
Bei den Challenges gilt es
im Multiplayer oder in der Warzone Gegner mit einer Nahkampfwaffe auszuschalten, die durch euer Spionageflugzeug, Drohne oder das Feld-Mikro entdeckt wurden – das Ganze in 15 verschiedenen, abgeschlossenen Matches.
im Zombie-Modus 100 Gegner mit einer Nahkampfwaffe auszuschalten, die durch euren Frost Blast eingefroren wurden.
Was haltet ihr bislang von der Season 4? Seid ihr direkt zum Start der neuen Saison dabei oder kann euch da nichts wirklich begeistern? Auf welche neue Waffe aus der Season 4 freut ihr euch am meisten? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch gerne in den Kommentaren wissen.
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Das neue Update 0.211.1 von Pokémon GO kann wohl Krampf-Anfälle auslösen. Das schreiben Trainer auf reddit und warnen damit die Community. Inzwischen haben die Entwickler darauf reagiert und eine Lösung parat.
Update vom 17. Juni: Am 15. Juni berichteten wir hier auf MeinMMO über das neue Update 0.211.1, das sich zu dem Zeitpunkt im Rollout befand. Mit dieser Erweiterung zog das Spiel viel Aufmerksamkeit auf sich, denn Spieler warnten vor Blitz-Animationen, die Krampf-Anfälle auslösen können.
In der Community entstanden riesige Postings mit der Hoffnung, die Entwickler von Niantic zu erreichen. Wie sich am 17. Juni zeigt, hat das funktioniert. Ein Autor der Webseite ComicBook.com meldete sich auf reddit und schreibt: Niantic hat mich mit folgender Antwort kontaktiert:
Eine kürzliche Änderung im Spiel hat die Übergangszeit zwischen den Screens verändert. Wir arbeiten so schnell wie möglich an der Behebung dieses Problems und werden voraussichtlich noch diese Woche ein App-Update veröffentlichen, das dieses Problem behebt.
Spieler und Dataminer berichten, dass das neue Update 0.211.2 schon im Rollout ist und an die ersten Spieler ausgeteilt wird. Offenbar hat Niantic hier die große Gefahr erkannt und schnell gehandelt.
Nachfolgend geht es mit dem originalen Artikel vom 15. Juni weiter, der das Problem mit den Licht-Blitzen genauer erklärt.
Um was geht es? In Pokémon GO befindet sich gerade das neue Update mit der Versionsnummer 0.211.1 im Rollout. Rollout bedeutet: Nach und nach können Trainer auf der ganzen Welt das Update herunterladen. Doch Spieler warnen davor, dass es zu Gesundheitsproblemen kommen könnte, die vor allem Epileptiker betreffen.
Helle Blitze erscheinen immer wieder auf dem Bildschirm. Ein Trainer schreibt, dass Niantic das ändern müsse, denn sonst wären Spieler gezwungen, das Spielen zu beenden.
Was ist das Problem am neuen Update 0.211.1?
Das sagt der Trainer: Auf reddit meldet sich Trainer SuddenHelicopter6604 zu Wort und schreibt “Das neue Pokémon GO Update löst Anfälle aus” (via reddit.com). In seinem Text geht er darauf ein, dass bei jedem Klick auf ein Pokémon zunächst ein heller, weißer Blitz erscheint, sobald das Pokémon geladen wird.
“Das wird dem Durchschnittsspieler nicht auffallen, aber ich habe Epilepsie und ein paar andere Probleme, bei denen helle Blitze für Krampfanfälle sorgen können.”
Wenn der Trainer mit dem neuen Update nachts bei schwachem Außenlicht spielt, wird ihm dabei schlecht, sagt er. Für ihn ist das ein Zeichen dafür, dass sich ein Krampfanfall anbahnt. Das Problem hätte er vorher aber nie bei Pokémon GO gehabt.
“Ich hoffe, dass Niantic darauf reagiert und man die Blitze behebt, sonst werden ich und ein paar andere Leute wohl dazu gezwungen, mit dem Spielen aufzuhören.”
Community arbeitet zusammen – für die Aufmerksamkeit
So reagiert die Community: Gemeinsam wollen die Trainer die Aufmerksamkeit von Niantic auf dieses Problem ziehen. Da wird zusammengearbeitet. Viele Upvotes und Kommentare treibenden Thread auf reddit weit nach oben. Aktuell sind das über 3.800 Upvotes und mehr als 200 Kommentare (Stand: 15. Juni um 10:25 Uhr).
Trainer TheRealHankWolfman schreibt (via reddit.com): “Das braucht definitiv schnell Aufmerksamkeit. Hoffentlich können wir als Community dafür sorgen, dass Niantic das schnell sieht.”
Trainer 4CrowsFeast sagt (via reddit.com): “Bitte nutzt Upvotes, um darauf aufmerksam zu machen. Es ist wichtiger für Niantic, dies für die Gesundheit und das Wohlbefinden der Leute zu ändern, als XL-Bonbons, Wartezeiten in der Lobby oder irgendetwas im Vergleich dazu Winziges, über das wir uns beschweren.”
Spieler FillingTheHoles schreibt, dass seine Freundin seit dem Pokémon-GO-Update viel mehr Anfälle bekommt (via reddit.com).
Generell stecke das neue Update 0.211.1 voller Bugs, die Pokémon GO verlangsamen und zu einer schlechteren Performance führen. Das berichten Trainer seit Tagen auf reddit. Darum wünschen sich viele, dass die Entwickler bald eine neue Version ohne Probleme nachreichen, oder man noch lange mit der alten Version spielen kann, um den neuen fehlerhaften Patch zu überspringen, der so viele Probleme bereitet.
Nutzt ihr das neue Update von Pokémon GO schon und habt diese Änderungen bemerkt? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare, wie eure Erfahrung damit ist.
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Im lebensfeindlichen Ödland von Fallout 76 wartet der Spiel-Tod an allen Ecken und Enden auf arglose Spieler. Selbst bei einem entspannenden Whirlpool-Bad kann plötzlich das letzte Stündlein schlagen, wie ein Spieler gerade eindrucksvoll demonstriert.
Das ist passiert: In Fallout 76 können Spieler gerade ein Camp vorfinden, das wie ein richtig schickes Anwesen aussieht. Ziemlich einladend – schließlich rechnet man im brutalen Ödland des Survival-Games nicht unbedingt damit.
Das Anwesen bietet eine Lese-Ecke, eine hübsch eingerichtete Küche, ein Fernsehzimmer im Dachgeschoss und sogar ein Badezimmer, in dem große Katzenbilder hängen. An so einem Ort kann nichts schlimmes passieren! Oder?
Die Antwort lautet natürlich: Doch. Denn tatsächlich beherbergt das von Spieler “@vault101manguy” errichtete Anwesen auch noch eine waschechte Todesfalle. Ein blubbernder, dampfender Whirlpool lädt Spieler zum Verweilen ein.
Doch wer sich dort hineinsetzt, steht nicht wieder auf: Kaum lässt man im Wasser ein wenig die Seele baumeln, setzt das vertraute Geräusch der Strahlung ein. Dann ist auch schon Schluss. Wie das aussah, sieht man hier im Video:
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Der Todeswhirlpool – das neueste Werk eines geschickten Fallenstellers
Darum kippen Spieler im Whirlpool um: Mithilfe von Generatoren und Strahlungsemittern hat @vault101manguy den Whirlpool zu einer Falle umgebaut, die Spielern so viel Strahlungsschaden verpasst, dass sie nicht mehr entkommen können. Ein Schild über dem Pool weist sogar noch auf die Strahlung hin, wird aber wohl öfter mal ignoriert.
Gegenüber Kotaku sagte der Fallensteller, dass bereits einige Dutzend Spieler seiner Falle zum Opfer fielen. Immer mal wieder bekäme er überraschte, aber positive Nachrichten von Opfern. Auf YouTube bekommt sein Video in erster Linie Zuspruch für die geschickte Konstruktion. Im Fallout-76-Subreddit gibt es ebenfalls Lob: “Ich kann nicht mal sauer darüber sein. Es ist viel zu clever. Das Strahlenwarnschild über dem Whirlpool macht den Deckel drauf”, findet ein User (via reddit).
Wer ist dieser Spieler? @vault101manguy ist kein Unbekannter, was solche Fallen angeht. Beispielsweise war er vor Jahren schon mit einem ziemlich geschickt aufgebauten Irrgarten in die Schlagzeilen gekommen. Dieses Labyrinth lockte mit Preisen, ließ aber eine gezähmte Todeskralle auf die Spieler los, war die Tür erstmal verschlossen.
Waren die Opfer erstmal eingesperrt, konnte sich der Fallensteller das ganze entspannt von oben anschauen. Auch abseits des Pools und des Labyrinths zeigte er auf YouTube immer wider verschiedene Fallen und Basteleien, die er in Fallout 76 erstellt hatte.
Im Esport-Bereich von Valorant kam nach einem Turnier im September ein Wettskandal ans Licht. Entwickler Riot hat nun nach eigenen Ermittlungen das Team Resurgence aus Singapur gesperrt. Der Grund: Zwei der Profis haben gegen ihr eigenes Team gewettet.
Worum geht es? Bei der Valorant Champions Tour (VCR) wurde nach einer Partie zwischen den Teams Resurgence und Black Bird Ignis ein Wettbetrug aufgedeckt. Der Sieger erhielt ein Preisgeld von rund 25.000 US-Dollar, das Turnier war Teil der Ignition Series.
Das ganze fand im Rahmen des “Epulze Royal SEA Cup” statt und war bereits im September 2020. Das Match ging 2-0 für die Black Bird Ignis aus.
Nach dem Turnier meldete sich ein anderer Profi, “calel”, zu Wort und präsentierte ein Dokument, das einige Chatverläufe und andere Infos offenlegte. Diese entlarvten den Profi Germsg als Wettbetrüger, der gegen sein eigenes Team wettete und die Partien offenbar selbst aktiv manipulierte.
Nach den enthüllten Infos nahm Entwickler Riot Games selbst die Ermittlungen auf. Das Ergebnis: Neben Semi-Profi Malcolm ‘Germsg’ Chung war auch sein Teamkollege Ryan ‘Dreamycsgo’ Tan an den Wetten beteiligt. Die Konsequenzen muss allerdings das ganze Team tragen.
Was ist eigentlich die Ignition Series? Das ist eine Reihe von Turnieren, die in Zusammenarbeit mit Spielern, Teams, Inhaltserstellern und Turnierorganisatoren aus der ganzen Welt entstanden sind. Laut Riot Games ist das der erste Schritt, um ein organisiertes kompetitives Spiel in großem Umfang zu ermöglichen.
Riot sperrt das ganze Team, weil der Rest nichts sagte
Was genau ist passiert? Beide Profis wetteten gegen ihr eigenes Team und haben wohl auch Matches manipuliert. Später haben sie versucht, einige Teammitglieder zum Mitmachen zu überreden.
Aus dem Dokument von calel geht hervor, dass es wohl um mehrere Tausend Dollar ging. Kollege Dreamycsgo war offenbar für die Kapitalbeschaffung zuständig, während Germsg die Wetten setzte.
In einer Stellungnahme äußerte sich Riot zu den Ermittlungen. Die hätten klar ergeben, dass Germsg und Dreamycsgo gegen die Richtlinien von Valorant verstoßen hätten:
Nach einer laufenden Untersuchung des Matches Resurgence gegen BlackBird Ignis während der VALORANT Ignition Series im September 2020 hat VALORANT Esports entschieden, dass Malcolm “Germsg” Chung und Ryan “Dreamycsgo” Tan gegen die Regeln 7.2.1 und 7.2.4 der VALORANT Global Competition Policy verstoßen haben, weil sie das Ergebnis eines kompetitiven VALORANT-Matches für einen finanziellen Gewinn manipuliert haben. Sie werden für 36 Monate vom VCT ausgeschlossen.
Der Rest des Resurgence-Kaders erhält reduzierte Strafen, basierend auf dem Grad ihrer Schuld und dem Grad ihrer Kooperation bei den Ermittlungen.
Warum wird das ganze Team gesperrt? In den Ermittlungen konnte zwar ausgeschlossen werden, dass sonst irgendjemand aus dem Team aktiv an den Wetten beteiligt war. Die übrigen Teammitglieder haben sich offenbar geweigert, dabei mitzumachen.
Dennoch haben sie die zwei Wettbetrüger nicht dem Management gemeldet. Daher kommen sie um eine Strafe nicht herum, auch wenn diese niedriger ausfallen. Für derlei Verstößte hat Riot auch einen klaren Strafenkatalog, der jetzt zum Einsatz kam.
So lange werden die Spieler nun gesperrt sein: Die zwei Übeltäter werden für jeweils 3 Jahre aus dem Verkehr gezogen. Sie dürfen 36 Monate an keiner offiziellen und kompetitiven Partie von Valorant teilnehmen. Hier die Strafen im Überblick:
Malcolm ‘Germsg‘ Chung: 3 Jahre
Ryan ‘Dreamycsgo‘ Tan: 3 Jahre
Justin ‘Boplek‘ Wong Chong Cheng: 1 Jahr
Sengdala ‘Jabtheboy‘ Jamnalong: 1 Jahr
Du Min ‘Mortdecai‘ Yeo: 6 Monate
Benedict ‘Benaf‘ Tan: 6 Monate
Was haltet ihr von dem Fall? Findet ihr das Strafmaß in Ordnung? Wie seht ihr die Tatsache, dass das gesamte Team gebannt wurde? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Im kommenden MMO New World kann man unter anderem die Insel Aeternum erkunden und spannende Expeditionen starten. Gleichzeitig kann man sich aber auch gemütlich häuslich einrichten: Das Housing in New World nimmt eine interessante Rolle ein.
Das ist Housing in New World: Schon seit Längerem ist bekannt, dass ihr euch in New World auf ein umfangreiches Housing-System freuen könnt. Bereits im Frühjahr 2020 gab es umfassende Informationen zu dem Feature.
Die Häuser in Aeternum unterscheiden sich hinsichtlich Größe und Eigenschaften, aber auch in Sachen Kosten. Allerdings braucht ihr nicht nur ausreichend Kohle, um euch ein Haus zu sichern, sondern müsst euch vorher auch noch einen guten Ruf in eurer zukünftigen Nachbarschaft erarbeiten. Ihr könnt beispielsweise bei Stadtprojekten helfen oder lästige Monsterplagen beseitigen, um im Beliebtheitsranking der lokalen Anwohner zu steigen.
Doch die Mühe lohnt sich. Denn mit dem Haus bekommt ihr nicht nur ein, nun ja, Haus, sondern auch einige Vorteile. Dazu gehören:
Buffs über gelagerte Trophäen und Gegenstände. Ihr könnt bis zu 5 Trophäaen pro Haus lagern, die euch beispielsweise im Kampf oder Crafting verbessern.
Ein Rückzugsort, den ihr über Schnellreise ansteuern könnt
Zusätzlicher Lagerplatz
Ein persönliches Zuhause, das bewertet wird
Diese Möglichkeiten zum Hausbau habt ihr: Neben den genannten Features fungieren eure Häuser (ja, man kann mehrere besitzen) auch als Ort der Selbstverwirklichung. Auf diesen Punkt gingen Mike Willette und Rosie Strzalkowski von Amazon Games im Interview mit PCGamesN näher ein.
Die Häuser sollen als sicherer Hafen dienen, den man nach eigenem Belieben einrichten kann: “Wir wollten einen Ort, den die Spieler ihr Zuhause nennen können. Einen Ort, den sie persönlich gestalten können und der von ihren Freunden und Nachbarn gesehen wird”, erklären sie (via PCGamesN.com).
Es gibt dabei vier verschiedene Haus-Klassen. Je teurer die Eigenheime sind, desto mehr Haustiere, Deko und Möbel kann man unterbringen. Und viel Platz kann man unter Umständen gebrauchen: “Es gibt über 550 Einrichtungsgegenstände im Spiel, mit denen man dekorieren kann, und es werden nach dem Start noch mehr dazukommen.” Die Gegenstände sollen dabei in einer Vielzahl von thematischen Variationen und Farben daherkommen.
Das Housing belohnt euch mit Buffs
Der Präsentations-Faktor der mühselig im Laufe des Spiels zusammengetragenen Sammlung an Gegenständen soll dabei nicht zu kurz kommen: “Wir haben uns von vielen Spielen mit Housing inspirieren lassen. Einige der neuen Ideen, die wir im Kopf haben, beinhalten Möglichkeiten, Dinge im Haus zur Schau zu stellen, mit ihnen zu interagieren und zu feiern. Aber dazu werden wir in Zukunft noch mehr sagen.”
Wer möchte, kann richtig gut vor seinen Freunden mit dem schick eingerichteten Haus prahlen. Und auch den übrigen Spielern kann man sein hübsches Haus vorführen, wenn man sich Mühe gibt.
So läuft die Bewertung: Es gibt ein ausgefeiltes Punktesystem, in das jedes Haus eingeordnet wird. Basierend auf den platzierten Gegenständen und dem Ort, an dem sie stehen, können Spieler Punkte sammeln: “Man kann zum Beispiel einen Tisch kopfüber an der Decke platzieren, aber man bekommt dafür keine Punkte. Das Ziel war es, ein Gleichgewicht zwischen der Kreativität der Spieler und der Struktur zu schaffen.”
Es solle ein Regelwerk geben, in dem Spieler gegeneinander antreten können. Der Preis: Das Haus mit der höchsten Punktzahl wird in der Siedlung der Allgemeinheit gezeigt. Das Ganze soll laut Entwicklern auch dabei helfen, Spieler bei der Deko-Jagd und -Anordnung zu motivieren.
Ist das Housing-Feature was für euch, oder beschäftigt ihr euch lieber mit den übrigen Aspekten von New World, sobald es erscheint? Am 31. August 2021 soll das MMO veröffentlicht werden. Damit gehört es zu einer ganzen Reihe von Spielen, auf die sich MMORPG-Fans 2021 noch freuen können.
Um die Server in dem bis zu 128 Spieler fassenden Multiplayer von Battlefield 2042 voll zu halten, setzt Entwickler DICE auf Bots. Doch die sollen nicht nur die Partien füllen, sondern bringen auch noch andere praktische Features ins Spiel. MeinMMO fasst zusammen, welche Rolle KI-Gegner im Shooter spielen.
Was ist daran neu? Bisher kamen KI-Gegner hauptsächlich im Story-Modus der Battlefield-Ableger zum Einsatz. Vereinzelt gab es dann beispielsweise den Koop-Modus von Battlefield 3 – abgesehen davon hat man Bots nicht im Multiplayer gesehen.
Mit Battlefield 2042 werden Bots aber eine andere und neue Rolle bekommen. Sie sollen hauptsächlich die Server füllen, sollten für die Partien mit 128 Spielern mal nicht genügend Teilnehmer für ein Match gefunden werden. Es gibt aber noch andere Einsatzorte für die KI-Feinde, die über die bloße Fülloption hinausgehen.
Woher stammen die Infos? Die sind auf der offiziellen Website zu Battlefield 2042 zu finden (via answers.ea.com). Dort gibt es auch etliche andere Infos zum Shooter. Wir erklären euch, wie die Bots zum Einsatz kommen werden.
Wie klug die KI-Gegner agieren werden, bleibt abzuwarten. Taugen sie beispielsweise als Piloten?
Bots in Battlefield 2042 sorgen für volle Matches, ermöglichen auch Koop und Solo-Training
Wann kommen Bots zum Einsatz? Unabhängig von der Region sollen die Bots dafür sorgen, dass ihr in Matches immer genügend Gegner zum Umpusten habt. Es gibt aber noch zwei andere interessante Features, die durch die Bots ins Spiel kommen:
Koop: Ihr könnt mit euren Freunden Partien starten, in denen ihr nur auf KI-Gegner trefft.
Solo: Offenbar könnt ihr auch alleine gegen andere Bots spielen.
Wie genau soll das ablaufen? Auf der offiziellen Website zu Battlefield 2042 findet man nur wenige Infos dazu. Die Rede ist von Koop- und Solo-Partien in den Modi Eroberung und Durchbruch. Ob dies auch für später geplante Spielmodi möglich sein wird, ist aktuell nicht bekannt.
Ob man dann beispielsweise zu viert mit 60 anderen Bots gegen wiederum 64 Feind-Bots antritt, ist aber nicht völlig klar. Da diese Modi aber genannt werden, kann man von vollen Bot-Teams ausgehen. Es ist auch nicht klar, wie viel Spielraum ihr bei der Erstellung derartiger Partien haben werdet und ob sich die Zahl der Bots festlegen lässt.
Unabhängig davon dürften sowohl der Solo- als auch Koop-Modus eine gute Möglichkeit sein, seine Fähigkeiten zu verbessern, bevor man sich in die Multiplayer-Schlachten stürzt. Wie schlau die Gegner-KI wird, bleibt aber erst einmal abzuwarten. Echte Spieler werden sie wohl eher nicht ersetzen können.
Immerhin könnt ihr so beispielsweise auch in aller Ruhe eure Flugkünste mit Jets und Helikoptern trainieren. Zusätzlich ließen sich so womöglich auch etwas stressfreier die 7 großen Launch-Maps von Battlefield 2042 erkunden.
Wann erscheint Battlefield 2042? Der Shooter soll am 21. Oktober 2021 erscheinen. Das Spiel kommt für den PC, PS4 und PS5 sowie Xbox Series X|S und Xbox One.
Die Versionen für PS4 und Xbox One werden sich jedoch deutlich von den neueren Konsolenvarianten unterscheiden. So soll es beispielsweise maximal 64 Spieler auf einer Karte geben, also gerade mal die Hälfte. Es ist somit nicht klar, ob die Bots auch dort zum Einsatz kommen werden.
Call of Duty: Warzone stellt mit Season 4 „The Red Doors“ vor – ein neues Schnellreise-System. Die mysteriösen roten Türen ersetzen die U-Bahn, die vor der Umstellung auf Verdansk ’84 für gemütliche Rundreisen sorgte. MeinMMO schaut sich an, was bisher zum System bekannt ist und was es mit den Türen auf sich hat.
Update 17. Juni: Season 4 ist live und die „Red Doors“ sind tatsächlich ein neues Schnellreise-System, das euch ein wenig zufällig über die Map schickt. Wir binden euch einen Clip ein, wie das aussieht:
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Original-Meldung: Call of Duty startet am 17. Juni eine neue Season und zeigt auf der Roadmap der Season 4 ordentlich frischen Wind für das Battle Royale Warzone:
The Red Doors aus der Kampagne von Cold War in Warzone
Was sind die Red Doors? Die roten Türen sind bereits aus der Kampagne von Cold War bekannt. In der Story dreht sich viel um Gehirnwäsche, Erinnerungs-Manipulation und Halluzinationen. Die roten Türen sind so etwas wie ein Hinweis auf eine laufende Halluzination – sie sind also nicht real. Wahrscheinlich gibt es in der CoD-Story tatsächlich diese eine rote Tür irgendwo in einem russischen Bunker. Doch die meisten roten Türen in Cold War waren Teil einer Halluzination.
Die Türen führten dann oft in einen anderen Gedanken-Abschnitt, in eine andere kleine Geschichte. Sie sind eine Art Werkzeug für den Agenten Adler, um bei einer Gehirnwäsche die Kontrolle über das Opfer zu behalten.
Wie passt das zur Warzone? Über Warzone haben die CoD-Macher das „Modern Warfare“- und das „Black Ops“-Universum miteinander verbunden. Das geht sogar so weit, dass die aktuelle große Karte von Warzone in der Vergangenheit spielt – Verdansk im Jahre 1984.
Doch folgt man den Hinweisen, handelt es sich in der Warzone-Story nicht um eine echte Zeitreise. Denn die aktuelle Map nennt sich „Rückblende“ und erzählt wohl die Geschichte, wie Verdansk an den Punkt kommt, im Jahre 2021 von einer Atombombe zerstört zu werden.
Wir spielen also eigentlich nicht die „wahre“ Geschichte nach, sondern die Erinnerungen eines Beteiligten, der womöglich auch von Psychopharmaka leicht vernebelt ist. Eine gute Ausrede, wenn die nächste Warzone-Runde mal wieder nicht so läuft. Aber wohl auch die Story-Grundlage für die Einführung der „Red Doors“.
Die roten Türen waren übrigens auch in der Cutscene bei der Einführung von Verdansk ’84 zu sehen und führten die Spieler beim Live-Event erstmals auf die neue Map (Zeitstempel 0:50 Minuten):
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Wie funktionieren die Red Doors? Ganz klar ist das noch nicht. Doch da der Grundgedanke des Systems sehr viel freier ist als eine U-Bahn, die immer im Kreis fährt, dürfte das neue Schnellreise-System flexibler sein. Zur Vorstellung des neuen Systems schreiben die Entwickler im Blog zu Season 4:
Our intel cannot explain the origin of these mysterious red doors around Verdansk, but one thing is certain: They allow you to [[REDACTED]] around the [[REDACTED]]. What’s behind them? Explore and enter them to [[REDACTED]] across the [[REDACTED]].
Red Doors won’t [[REDACTED]] unless you ping them, and after you step through, there’s no telling [[REDACTED]] exiting out the other side…
Übersetzung: „Unsere Informationen können die Herkunft dieser mysteriösen roten Türen in Verdansk nicht erklären, aber eins ist klar: Sie erlauben dir [GESCHWÄRZT]. Was ist hinter ihnen? Erforsche und betrete sie, um [GESCHWÄRZT] über [GESCHWÄRZT].
Die roten Türen werden nicht [GESCHWÄRZT], es sei denn, du pingst sie an. Und nachdem du durchgegangen bist, kann man nicht sagen, [GESCHWÄRZT] die andere Seite endet…“
Der leicht chiffrierte Text zusammen mit Leaks aus der Vergangenheit lassen darauf schließen, dass die roten Türen eine Zufalls-Komponente haben. Der Dataminer „@CoDPerseus_“ zeigte auf Twitter folgenden Datensatz:
Zu sehen sind alle möglichen Zielpunkte einer Red Door im Krankenhaus. Das sind allein 12 verschiedene Zielpunkte nur für die Tür im Krankenhaus. Zusammen mit dem Hinweis aus dem Entwickler-Blog – „kann man nicht sagen, [GESCHWÄRZT] die andere Seite endet…“ – deutet das darauf hin, dass ihr eine Tür per Ping öffnet, aber nicht wisst, wo ihr am Ende herauskommt.
Details werden wohl erst mit dem Start der Season 4 bekannt, wie die Mitnahme von Team-Kameraden, die konkrete Aktivierung oder die Verfügbarkeit in einem Match.
Das U-Bahn-System auf der modernen Verdansk-Karte war nicht mehr als eine Spielerei. Kaum jemand nutzte die Schnellreise ernsthaft als taktische Alternative; maximal als Loot-Höhle, wenn gerade nichts anderes da war. Das lag auch an dem statischen Aufbau – es ging immer nur in die eine oder andere Richtung und dann musste man noch auf die Züge warten.
Diese Probleme könnten die „Red Doors“ lösen und versuchen es mit dem entgegengesetzten Ansatz. Womöglich sind die Standorte der Türen in jedem Match variabel und eine rote Tür im Boneyard steht nicht in jedem Match im Rumpf eines Flugzeug-Wracks.
Diese Variabilität macht das System deutlich spannender als die U-Bahn. „Hier hinten ist eine Red Door, lass abhauen“ wäre eine interessante, neue Alternative, die das Gameplay in Warzone sinnvoll erweitern würde.
Oder wie seht ihr das? Denkt ihr, die neue Schnellreise wird besser als die U-Bahn? Nervt euch die Einführung eines solch „übernatürlichen“ Feature vielleicht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren auf MeinMMO.
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X) bietet direkt zum Start 7 gewaltige Karten. Wir zeigen euch, wie der Multiplayer-Shooter für Abwechslung sorgt und welche Besonderheiten jede Map bietet.
MeinMMO stellt euch hier die 7 Karten für den Multiplayer vor, die euch direkt zum Release von Battlefield 2042 zur Verfügung stehen. Lest, welche Naturkatastrophe für Zerstörung auf den Multiplayer-Karten sorgt aber auch, in welches Setting das jeweilige Schlachtfeld euch verfrachtet.
Damit ihr euch schon jetzt ein besseres Bild der Maps machen könnt, zeigen wir euch sowohl die offiziellen Artworks als auch Screenshots aus dem echten Gameplay. Bis der Shooter erscheint, updaten wir den Beitrag stets um neue Infos, damit ihr immer auf dem Laufenden seid.
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Wie groß sind die Karten? Als zum Reveal bekannt wurde, dass Battlefield 2042 ja “nur” 7 Maps für den Multiplayer bietet, ging ein Raunen durch die Community. Doch die jetzt gezeigten Größenvergleiche zeigen: Verdammt, jede Map ist gewaltig. Die größte der 7 Karte, ist quasi schon halb so groß, wie die gesamte Warzone-Map “Verdansk” aus Call of Duty.
Die großen Karten sind dabei jeweils in Sektoren eingeteilt, um die ihr in den Modi “Eroberung” und “Durchbruch” kämpft. Aufgrund der erhöhen Größe, wurde das Arsenal an Boden, Wasser und Luft-Fahrzeugen gehörig aufgestockt. Doch die Karten sollen dennoch auch ausreichend Bereich bieten, in denen der Nahkampf als Infanterie-Soldat wichtig ist.
Die Map “Orbital” führt euch nach Französisch-Guyana wo ihr um einen Weltraumhafen kämpft. Die gewaltige Rakete im Herzen der Map ist schon aus diversen Leaks bekannt und ihr versucht die Kontrolle, um den Abschuss zu erlangen. Ihr kämpft aber auch in den umliegenden Gebäuden der Startrampe.
Das sorgt für Veränderung: Die Rakete steht hier nicht nur zum Spaß. Im Verlauf des Matches wird der Countdown eingeleitet und die Triebwerke werden gezündet.
Ob der Start gelingt auf Orbital diesmal?
Der Start soll aber nicht immer glücken. Wenn ihr Pech habt, verwandelt sich die Map nach einer Fehlzündungen in eine Trümmer-Landschaft.
Ihr kämpft dann natürlich in den Ruinen weiter um den Weltraum-Hafen.
Zu allem Überfluss warnt EA auch davor, dass hier jederzeit Stürme auftreten können.
Sanduhr (Hourglass)
Auf der Karte “Sanduhr” kämpft ihr in der Metropole Doha, tief in der Wüste Katars. Die Zivilisation hat hier längst den Kampf gegen die Natur verloren.
Es ist nur eine Frage der Zeit, bis auch die Wolkenkratzer von Neon City unter dem heißen Sand begraben werden – so wie es mit dem verschütteten Fußballstadion schon passiert ist. Fast aussichtslos, aber ihr sollt hier einen Konvoi retten.
Das sorgt für Veränderung: Auf Sanduhr tobt ein gewaltiger Sandsturm.
Ohne Sandsturm sieht es auf Sanduhr richtig idyllisch aus
Der Sturm kann euch Deckung bieten und eine Großoffensive verhüllen.
Auf der anderen Seite nimmt euch der Sand aber gehörig die Sicht und macht euch so auch verwundbar.
Der Sandsturm kann auch zum Tornado werden, um alles in seinem Weg aufsaugen
Im Gameplay ist auch zu sehen, wie der wütende Sturm euer HuD stört und selbst die Flugbahn von Helis drastisch verändert.
Die Lichtverhältnisse der Karte sollen durch die dynamischen Sandstürme ständig im Wechsel sein.
Kaleidoskop
Auf der Map “Kaleidoskop” kämpft ihr um ein strategisch wichtiges Datenzentrum. Ihr bewegt euch durch mehrere Etagen des Gebäudes – im Fahrstuhl könnt ihr kurz verschnaufen und das Loadout eures Spezialisten anpassen.
Die Südkoreanische Metropole beeindruckt mit weiteren Wolkenkratzern, zwischen denen ihr euch mit Seilrutschen bewegt. Ihr sollt sogar eine TV-Station einnehmen können.
Das sorgt für Veränderung: Wir wissen noch nicht so recht, was hier für Veränderung sorgt. Im Trailer war aber schon ein Wirbelsturm zu sehen.
Die Map “Frachtliste” wird als Labyrinth aus Containern beschrieben. Euer Ziel ist es, den strategisch wichtigen Hafen am Rande Singapurs unter eure Kontrolle zu bringen. Auch wenn es hier klar um Nahkampf geht, sollen zwei enterbare Schiffe im Hafenbecken für Abwechslung sorgen.
Das sorgt für Veränderung: Während ihr auf Frachtliste kämpft, schwingen Kräne Container umher. So verändert sich das Layout der Karte ständig:
Wo eben noch ein Durchgang war, versperrt nun ein tonnenschwerer Frachtcontainer den Weg und zwingt euch zum Umdenken.
Durch die Tropische Lage wird die Map aber auch von Tornados heimgesucht. Ziemlich mutig, bei dem jederzeit ausbrechenden Unwetter dann mit dem Heli in die Luft zu steigen.
Abgelegt (Discarded)
Die Map “Abgelegt” verfrachtet euch an die Küste Indiens. Durch die drastischen Wettersituationen liegen hier zahlreiche Schiffe auf dem Trockenen. Euer Ziel ist es die gestrandeten Wracks der Ozeanriesen auszuschlachten – oder der Gegenseite den Zugriff auf wichtige Ressourcen aus den Schiffsrümpfen zu versagen.
Das sorgt für Veränderung: Die Spieler rätseln noch darüber, was sich genau auf Abgelegt abspielt.
Die auf Abgelegt gestrandeten Tanker sind gewaltig
Bestätigt sind Stürme, die euch ins Innere der Schiffswracks zwingen.
Zudem soll sich aber auch ein getarntes U-Boot an der Küste der Map verstecken, das wohl ein paar Überraschungen bereithält.
Wer mehr über die Waffen wissen möchte, mit dem ihr auf den Maps von Battlefield 2042 Zerstörung anrichtet, ist hier genau richtig:
Die Karte “Umbruch” oder im Briefing auch “Gegenangriff” genannt, spielt in der Antarktis. Ihr liefert euch auch der größten Karte, die Battlefield 2042 zum Release bietet Kämpfe um Öl – was auch sonst?
Dabei könnt ihr ein gewaltiges Felsmassiv beherrschen, auf dem eine Radarstation thront. Von hier aus setzt ihr zum Sturzflug an. Die Karte bietet aber auch weite Eis-Flächen, ein Hafen und Raffinerie-Anlagen. Ihr könnt auf der großen Map schnell von A nach B kommen, indem ihr mit Ketten bewährte Schnee-Fahrzeuge nutzt oder euch lässig auf ein Hovercraft schwingt.
Umbruch lässt euch die weiten Distanzen mit dem Boot, dem Heli und Kettenfahrzeugen überbrücken
Das sorgt für Veränderung: Die gewaltige Map bietet Silos und Treibstoff-Tanks, die in bester Videospielmanier auch hochgehen können.
Das löst einerseits eine gewaltige Explosion aus – so fliegen Trümmer umher und schaffen neue Deckung.
Das hier raffinierte Öl kann aber auch Feuer fangen und so das Schlachtfeld verändern. Ihr müsst euch also auch mit Dauerbränden rumschlagen, die gleich ganze Areale unpassierbar machen.
Neuanfang (Renewal)
Die Karte “Neuanfang” bietet ein interessantes Setting: Die eine Hälfte der Map ist eine raue Wüste. Hier kämpft ihr um eine Solar-Anlage, die mit unzähligen Parabolspiegeln Sonnenlicht einfängt und daher so wertvoll ist.
Die andere Seite der Karte sieht wie eine andere Welt aus: Grüne Wiesen und moderne Gebäude für reiche Landwirte sorgen für einen krassen Kontrast. Getrennt werden die beiden Hälften von einer enormen Mauer, die sich wie ein Trennstrich durch die Karte zieht.
Das sorgt für Veränderung: Es ist noch nicht so ganz klar, was sich auf Neuanfang alles im Laufe der Runde ändert.
EA spricht kryptisch von extremen Bedingungen. Wenn wir raten müssten, wäre ein Mauerfall wohl eine gute Wahl.
So würde der Sand aus der Wüsten-Seite der Karte in das schöne Grüne Oase übergreifen. Ob die Solar-Anlage zudem auch für Feuer sorgt, immerhin bündelt sich hier extreme Hitze?
Im Rahmen der E3 2021 veröffentliche Battlefield erstmalig echtes Gameplay. Schaut euch einige der vorgestellten Karten hier im Video an:
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Was sagt ihr zu den 7 Maps, mit denen Battlefield 2042 an den Start geht? Freut euch die Abwechslung oder habt ihr Angst, dass DICE die gewaltigen Schlachtfelder nicht mit Action füllen kann? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Bald schon dürfen wir übrigens mit neuem Gameplay rechnen. Zudem soll dann nächsten am. 22. Juli Monat der mysteriöse 3. Modus enthüllt werden, der ein “Liebesbrief an Veteranen”. Und dann findet ja auch noch die Demo und der technische Test statt, bei dem ihr selbst Hand anlegen dürft: Open Beta in Battlefield 2042: Alles zum Start und den Inhalten des Tests
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Das neue Kapitel von Dead by Daylight ist der perfekte Einstiegspunkt. Neulinge haben es besonders leicht – Rückkehrer auch. Das hat viele Gründe.
Dead by Daylight gehört eindeutig zu den Spielen, in denen man erst einige Dutzend Stunden Erfahrung sammeln muss, um wirklich gut zu werden und alle Feinheiten zu verstehen. Es ist besonders hart, wenn die Mit- und Gegenspieler bereits eingefleischte Profis sind. Der richtige Augenblick für den Einstieg ist also selten – aber jetzt gerade ist es so weit.
Darum ist der Einstieg in DbD gerade besonders lohnenswert
Dass der Anfang in Dead by Daylight gerade besonders einfach fällt, hat mehrere Gründe, denn eine Reihe von Events finden gerade gleichzeitig statt.
Resident Evil hat viel Zugkraft: Der erste Grund ist das Erscheinen des neuen Kapitels, der „Resident Evil“-DLC. Die Spiele-Reihe ist auf der ganzen Welt äußerst beliebt und daher werden viele Fans von Resident Evil nun auch mal in Dead by Daylight reinschauen. Das wiederum bedeutet, dass es zahlreiche neue Spieler gibt, die ganz frisch mit dem Spiel anfangen und spielerisch somit auf einem ähnlichen Niveau sind.
Dead by Daylight macht am meisten Spaß, wenn alle Spieler ungefähr gleichauf sind, sodass spannende Partien entstehen. Andere Neulinge sind also perfekt Lernumgebung. Noch besser ist es, wenn ihr mit Freunden zusammenspielt und gemeinsam die Grundlagen lernt.
Um mal einen Wert zu nennen: Direkt nach dem Release des neuen Kapitels hatte Dead by Daylight seinen bisherigen Höchststand an gleichzeitigen Spielern – satte 94,720 Spieler spielten zeitgleich (via steamcharts). Alleine auf Steam. Da das Spiel auch auf allen gängigen Konsolen spielbar ist und Crossplay bietet, mangelt es gegenwärtig kaum an Mit- und Gegenspielern. Für die Konsolen gibt es jedoch keine so genauen Nutzerstatistiken wie bei Steam.
Dead by Daylight feierte gerade seinen Spieler-Rekord. Da sind viele Neulinge dabei! Bildquelle: Steamcharts, Stand 16.06.2021, 14:30 Uhr
Blutpunkte für lau: Ein großer Kritikpunkt ist, dass man in Dead by Daylight recht viel grinden muss, um alle sinnvollen Perks freizuschalten. Das stimmt auch, denn mit jedem neuen Charakter benötigt es mehr und mehr Blutpunkte, um die Perks bei jedem anderen Charakter freizuschalten. Aktuell könnt ihr aber mit einem ziemlich netten Bonus starten. Denn wer sich bis zum 22. Juni in Dead by Daylight einloggt, bekommt einfach so 300.000 Blutpunkte aufs Konto gutgeschrieben.
Die Punkte kann man in Perks, Items und Gegenstände investieren. Damit lässt sich schnell zumindest eine solide Startmenge an Upgrades freischalten.
Die Blutpunkte gibt es aktuell als Entschädigung, weil die neue Resident-Evil-Map kurzzeitig deaktiviert wurde, um einen Fehler zu beheben. Selbst wenn man das gar nicht mitbekommen hat, kann man die 300.000 Blutpunkte ja eben „im Vorbeigehen“ einstecken.
Kostenlose Blutpunkte beim Einloggen – sollte man mitnehmen!
Neuer Killer Nemesis ist perfekt für Einsteiger
Viele Killer in Dead by Daylight sind vergleichsweise kompliziert zu spielen. Die Nurse zu lernen ist etwa ein richtiger Knochenjob. Doch der neue Killer „Nemesis“ ist ziemlich einsteigerfreundlich. Er verbindet nämlich jede Menge positiver Eigenschaften und hat nur wenige Schwächen:
Er hat eine solide Geschwindigkeit
Nemesis besitzt einen kleinen Fernkampfangriff
Er macht Überlebende auffälliger mit einer Infektion
Er hat zwei Zombies, die ihn unterstützen
Nemesis folgt dem Prinzip „Leicht zu lernen und schwierig zu meistern“ und hat eine verhältnismäßig flache Lernkurve – selten für Dead by Daylight. Auch Neulinge können mit diesem Killer rasch Erfolge erzielen, während Profis an den Feinheiten knabbern können, um möglichst effizient mit ihm vorzugehen.
Hilfe! Ich bin ein Neuling und brauche Tipps!
Das dachten wir uns schon. Um den Einstieg ein wenig zu erleichtern, haben wir unsere Anfänger-Tipps und -Guides auf den neusten Stand gebracht. In den folgenden Artikeln findet ihr alles Wissenswerte, das Neulinge in Dead by Daylight zu Beginn benötigen.
Es gibt viele Killer – und verdammt viel zu lernen.
Dead by Daylight zum günstigen Preis
Ein abschreckender Faktor sind die vielen kostspieligen DLCs bei Dead by Daylight. Immerhin erscheint rund alle 3 Monate ein neues Kapitel mit neuem Killer und Überlebenden. Die alle zu kaufen kann ziemlich ins Geld gehen. Dass das abschreckend ist, haben inzwischen auch die Entwickler bemerkt und einige neue Bundles im Angebot, zurechtgeschnitten auf die jeweiligen Spieler. Die Preise variieren je nach Plattform. Die folgenden Angaben gelten aktuell für Steam und sind noch bis zum 12. Juli gültig:
Zusätzlich dazu ist der Preis fast sämtlicher DLCs um satte 40 % reduziert, sodass die meisten DLCs weniger als 5 Euro kosten. Wenn ihr also einen bestimmten Killer oder Überlebenden haben wollt, ist jetzt ein guter Punkt für den Einstieg.
Für den Einstieg genügt das Grundspiel allerdings vollkommen. Einen großen Teil der Charaktere kann man sich über Ingame-Währung auch nachträglich verdienen.
Mehr aktuelle News und Themen zu Dead by Daylight gibt’s hier:
Was kommt noch? In rund zwei Wochen, nämlich ab dem 1. Juli, feiert Dead by Daylight für zwei Wochen mit einem besonderen Event seinen 5. Geburtstag. Auch wenn noch nicht alle Details bekannt sind, wird es dabei vermutlich einen dicken Bonus auf die gewonnenen Blutpunkte geben. Das ist dann für alle Spieler – egal ob Neuling oder Veteran – eine gute Möglichkeit, neue Perks, Items und Addons freizuschalten. Es lohnt sich also, bis dahin schonmal die Grundlagen des Spiels zu lernen, um maximal vom Event profitieren zu können.
Zockt ihr gerade fleißig Dead by Daylight? Oder ist das neue Kapitel nichts für euch?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das neue Update 0.211.1 für Pokémon GO sorgt bei den Trainern für viel Verärgerung. Schuld daran sind haufenweise Spielfehler, die Auswirkungen auf das Spielerlebnis haben. Worum es dabei geht, erfahrt ihr hier.
Was ist passiert? Im Zuge der Vorbereitung auf das anstehende Pokémon GO Fest im Juli 2021, hat Niantic bereits einige Änderungen, wie den neuen Ladebildschirm, im Spiel vorgenommen. Aus diesem Grund ist seit dem 11. Juni 2021 für Spieler das Update 0.211.1 verfügbar.
Dieses Update sorgt allerdings im Moment für viel Aufregung und Diskussion unter den Trainern. Das liegt daran, dass es neben den neuen Spielinhalten auch eine Vielzahl an Spielfehlern mitgebracht hat.
Welche Spielfehler gibt es durch das Update in Pokémon GO?
Seit dem Update beschweren sich die Trainer von Pokémon GO in den sozialen Netzwerken über zahlreiche Bugs und Lags. Insgesamt nehmen sie das Spiel als deutlich langsamer wahr als zuvor. Welche Bugs es außerdem gibt, haben wir hier für euch zusammengefasst.
Probleme beim Werfen von Curvebällen
Einige Trainer berichten darüber, dass sie seit dem Update keine Curvebälle mehr werfen können. Durch das Spiel wird das Drehen und Werfen verzögert, weshalb die Bälle zu den seitlichen Rändern aus dem Spielfeld fliegen. Um das Pokémon dennoch zu treffen, müssen einige Spieler inzwischen gerade werfen.
Andere Spieler berichten in diesem Zusammenhang, dass ihre Bälle nicht weit genung fliegen und sie somit etwas entfernt stehende Pokémon nicht treffen. Aufgrund dieser starken Einschränkungen sind einige Trainer, wie der reddit-User PsiPab, der Überzeugung, dass das Spiel kaum noch spielbar ist (via reddit.com).
Schlafmodus bei Pokémon GO
Nach dem Update mussten einige Spieler zu ihrer Verwunderung feststellen, dass das Spiel auch bei längerer Inaktivität nicht ununterbrochen geöffnet bleibt. So beschreibt ein User auf Facebook, dass sein Bildschirm nach kurzer Zeit schwarz wird und in einen Schlafmodus fährt (via facebook.com). Dies war zuvor nicht der Fall.
Diese Funktion empfinden einige Spieler als störend. Während sie Pokémon GO in der Vergangenheit nebenbei geöffnet lassen konnten, um beispielsweise beim Laufen zum nächsten PokéStop gelegentlich ein Monster zu fangen, müssen sie nun darauf achten, dass es sich nicht zuvor ausschaltet.
Übermäßiges Erhitzen des Smartphone bei angeschaltetem Spiel
Wie einige Trainer auf reddit berichten, nehmen sie seit dem Update eine stärkere Wärmeentwicklung bei ihren Smartphones wahr (via reddit.com). Sobald sie mit diesem das Spiel geöffnet haben, beginnt das Smartphone sich deutlich zu erhitzen. Einige Spieler äußern deshalb ihre Bedenken bezüglich eventueller Auswirkungen auf den Handy-Akku.
Sonstige Fehler nach dem Update in Pokémon GO
Auch beim Thema Sound und grafischer Darstellung haben Trainer laut reddit Veränderungen bemerkt (via reddit.com). So war die Lautstärke der Musik wieder auf 100 % zurückgesetzt. Wiederum fehlt aber der Pokémon-Schrei bei einer Begegnung.
Bei den grafischen Darstellungen ist den Spielern aufgefallen, dass sich der Hintergrund bei Glückspokémon nicht mehr von denen anderer unterscheidet. Wie im nachfolgenden Bild zu sehen ist, sehen beide Hintergründe gleich aus. Zuvor waren diese in einem dunklen blau hervorgehoben, wie in unserem Beitrag zu Glückspokémon zu sehen ist.
Gegenüberstellung des Hintergrunds von Mew (kein Glückspokémon) und Mewtu (Glückspokémon)
Ein weiterer Punkt, der die Trainer nach dem Update stört, ist die fehlende Möglichkeit die Anzeige der Belohnungen nach einem Kampf schnell zu überspringen. Das war zuvor möglich, funktioniert nun aber nicht mehr. Außerdem fehlt bei den Begegnungen mit Pokémon die Meldung “Ein wildes … ist erschienen”.
Darüber hinaus berichten vereinzelte Spieler, dass sie Probleme beim Verbinden mit GoPlus haben. So auch der Twitter-User John Lafferty (via twitter.com).
Gesundheitliche Beeinträchtigungen durch das Update
Neben den zahlreichen Meldungen zu den Spielfehlern, die das Spielerlebnis trüben, haben einige Spieler aufgrund dieser Fehler mit gesundheitlichen Beeinträchtigungen zu kämpfen. So schreibt der User SuddenHelicopter6604 auf reddit, dass er seit dem Update regelmäßig kurze Lichtblitze auf seinem Display wahrnimmt, wenn ein Pokémon zum Fangen geladen wird. (via reddit.com)
Dieses Problem hatte er zuvor nicht. Aufgrund seiner Epilepsie fungiert dies als ein Trigger. Er merkt, wie ihm davon, besonders bei schlechten Lichtverhältnissen, übel wird, was auf den Beginn eines Anfalls hindeutet. Vorerkrankte oder sensible Spieler gehen damit ein Gesundheitsrisiko ein, weshalb dieses Problem schnellstmöglich behoben werden muss.
Wünsche der Community
In erster Linie fordern die Trainer das Beheben der Spielfehler. So hat insbesondere der Beitrag von SuddenHelicopter6604 die reddit-Gemeinde sehr bewegt (via reddit.com). Sein Beitrag wurde aus diesem Grund unzählige Male geteilt, damit Niantic auf dieses Problem schnell aufmerksam wird.
Aber auch bei den anderen Themen sind die Spieler aktiv. So hat der reddit-Nutzer Sinbatalad nach eigenen Angaben den Support von Niantic nun schon mehrfach kontaktiert, um auch über deren öffentlichen Seiten auf das Problem mit Erhitzen von Smartphones aufmerksam zu machen (via reddit.com).
Einige Android-Nutzer haben aufgrund der vielen Probleme ihre neue Version wieder auf die alte Version zurückgesetzt. So empfiehlt auch der Nutzer Slava Lee seinen Mitspielern dies zu tun (via facebook.com).
Generell fordern die Spieler, wie der Twitter-User Wish10, dass Niantic zukünftig die Updates vorab richtig testet, bevor diese veröffentlicht werden (via twitter.com). Ob Niantic diesem Wunsch nachkommen wird, bleibt abzuwarten.
Wenn dich mehr zu Pokémon GOinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie findet ihr das neue Update? Habt ihr damit auch solche Probleme? Teilt uns gern in den Kommentaren wie eure Erfahrungen dazu sind und was ihr euch von Niantic erhofft.
Die E3 2021 ist offiziell vorbei. Es wurde viel gezeigt, doch es gab einige Spiele, die wir in der MeinMMO-Redaktion auf der digitalen Messe vermisst haben. Hier sind 6 von ihnen.
Darum geht’s: Die Tage nach dem Ende einer großen Gaming-Messe sind für uns bei MeinMMO immer gefüllt mit viel Vorfreude auf die ganzen Spiele, die nun endlich mehr Infos oder gar Release-Termine bekommen haben, gemischt mit einer leichten Priese von Trauer.
Denn natürlich wird auf einer Gaming-Messe nicht immer alles gezeigt, was man sehen möchte, egal wie groß sie ist. Und so haben wir auf der digitalen E3 dieses Jahr einige Games vermisst, zu denen wir gerne einen neuen Happen an Infos bekommen hätten. Das sind 6 von ihnen, auf die wir uns am meisten freuen.
Was wissen wir über das Spiel? Final Fantasy XVI wurde zum ersten Mal auf dem großen PS5-Showcase von Sony vorgestellt. Das nächste Flaggschiff-Spiel von Square Enix wird unter der Leitung von Naoki Yoshida entwickelt, der FFXIV aus der Versenkung geholt hat.
Das RPG kehrt zurück zum High-Fantasy-Setting und spielt in der Welt Valisthea, das vom Licht der Kristalle gesegnet ist. Sie geben dem Land sein Leben und verleihen den Bewohnern die Macht der Magie. Einige wenige Auserwählte können sogar mächtige Esper hervorrufen, die klassischen Beschwörungen aus FF-Spielen wie Shiva oder Titan.
Im Spiel übernimmt ihr die Rolle von Clive Rosfield, dem erstgeborenen Sohn des Erzherzogs von Rosaria, einem der 5 Reiche von Valisthea. Er ist der Beschützer seines Bruders Joshua, der die mächtige Esper Phoenix beschwören kann. Doch aufgrund von Intrigen und der geheimnisvollen Esper Ifrit verliert Clive alles, was ihm je lieb und teuer war.
Ähnlich wie bei dem Vorgänger FFXV ist das Kampfsystem des neuen Final-Fantasy-Spiels stark action-lastig. Clive ist ein begabter Schwertkämpfer, der seine Gegner mit schnellen Hieben und auch mit Einsatz von Magie erledigt. Im Trailer kann man aber auch sehen, dass er im Kampf Fähigkeiten der Esper nutzen kann wie zum Beispiel Flügel von Phoenix oder Fäuste von Titan. Über die Skill- und Rüstungs-System ist allerdings noch nichts bekannt.
Darum habe ich das Spiel vermisst:
Als langjähriger Fan habe ich bis jetzt jeden Hauptteil der Final-Fantasy-Reihe gespannt erwartet. FFXVI ist für mich eins der Highlights, die dieses Jahr erscheinen sollen. Entsprechend habe ich immer wieder die News-Lage gecheckt und darauf gewartet, wann wir endlich wieder mehr Infos zu dem Spiel bekommen werden.
Die E3 sah nach einer perfekten Gelegenheit aus, den Fans mal wieder einen Happen an News oder einen neuen Trailer zu zeigen, vor allem da das Spiel noch 2021 erscheinen soll. Leider gab es während der Square-Enix-Konferenz weder das eine noch das andere. Es ist durchaus denkbar, dass SE für einen richtig dicken Schub an neuen Infos eine eigene Präsentation vorbereitet, ein Lebenszeichen wäre während der E3 trotzdem cool gewesen.
Was wissen wir über das Spiel? So richtig offiziell „wissen“ wir über GTA 6 und den Release von GTA 6 nichts. Das Team von Rockstar Games hält sich darüber sehr bedeckt – offiziell ist es nicht mal angekündigt. Doch verschiedene Quellen berichten von Leaks aus internen Quellen, die das Setting kennen wollen.
Vice City? Für viele Spieler ist die Abkürzung „GTA VI“ schon Grund dafür, dass es ein [GTA VI]CE City wird. In einem Leak zu GTA 6 aus dem Jahr 2018 spricht man darüber, dass GTA 6 seinen Release angeblich 2022 habe, es in Vice City spiele und die Hauptrolle eine Frau übernimmt
Narcos? Andere Leaks sagen, dass man das Vice-City-Setting über Board geworfen habe. Stattdessen beziehe man sich auf eine äußerst beliebte Serie und bringt GTA 6 mit Narcos Setting.
Das sind die heißesten Leak-Kandidaten zum Setting. Im April 2020 erklärte der Autor Jason Schreier, der bekannt dafür ist, viele Insider-Quellen zu besitzen, dass sich GTA 6 erst am Anfang der Entwicklung befindet.
Darum habe ich das Spiel vermisst:
Ich habe in GTA Online inzwischen über 1.000 Stunden verbracht und kenne die Map, Häuser, Kreuzungen, Missionen und Heists sehr gut. In der Online-Welt habe ich immer noch viel Spaß, aber ein neuer Teil der Serie wäre jetzt gut. GTA 5 wurde im September 2013 veröffentlicht – das ist jetzt knapp 8 Jahre her. Hätte Rockstar auf der E3 einfach nur einen Teaser gezeigt – einen Schriftzug wie „VI … 2024“ – dann wären die Fans inklusive mir aus dem Häuschen gewesen.
Einfach die Bestätigung, ganz offiziell: „Ja, da kommt ein neuer Teil von Grand Theft Auto. Keine Sorge. Wir sind dran“. Das hätte mir gereicht und wäre wohl auch in der Top 3 meiner E3-Highlights für das Jahr 2021 gelandet. Nach all den Leaks, die jetzt schon über Jahre durch die Online-Welt getragen werden, hätte ich mich über ein kleines Lebenszeichen gefreut.
Patrick Freese Redakteur von Mein-MMO
Everwild
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Genre: Open-World Adventure | Entwickler: Rare | Publisher: Xbox Game Studios | Plattform: PC, Xbox Series X / S | Release-Zeitfenster: 2023
Was wissen wir über Everwild? Bisher kennen wir nur zwei Trailer, die eine mystische Welt zeigen. Menschen scheinen hier im Einklang mit der Natur zu leben. In Symbiose mit fantastischen Wesen, schützen sie ihre Welt und helfen den seltsamen Kreaturen.
Über das Gameplay, das Spielziel oder die Geschichte der Welt wissen wir nichts.
Das Open-World-Adventure von Rare wurde erstmalig im Jahr 2019 auf der XO19 gezeigt.
Auf einem Xbox-Show-Case 2020 gab es einen neuen Trailer. Seitdem herrscht Funkstille.
Es soll aber zu Problemen in der Entwicklung gekommen sein (via VGC).
Der Creative Director Simon Woodroffe verließ Ende 2020 das Team, was so indirekt von Rare bestätigt wurde. Denn gegen Ende letzten Jahres wurde Gregg Mayles als neuer Creative Director vorgestellt. Der ist ein Urgestein des Studios und wirkte etwa an Donkey Kong Country und Sea of Thieves mit.
Angeblich soll es seither eine komplette Überarbeitung des Designs und der Ausrichtung von Everwild gegeben haben. Es kann jetzt also eine Weile dauern, bis wir wieder etwas vom Spiel hören. Everwild befindet sich seit 2016 in Produktion. Der Release wird jetzt für 2023 angepeilt.
Darum habe ich das Spiel vermisst:
Wenn ich einen Trailer mit einer riesigen Sumpf-Amphibie in Pastelltönen sehe, die einen schimmernden Fischschwarm aus ihrem Maul heraus ins Wasser ablässt, kann ich nicht anders als höchst interessiert zu sein.
Ich habe schon etliche Spiele nur angefangen, weil ich scharf auf die Kreaturen in der Spielwelt war. Mir gefällt das Grundthema, eine harmonische Symbiose mit dem Leben um sich herum bilden zu wollen. So viele Videospiele drehen sich ums Kämpfen, Töten und Zerstören, dass ich den gesetzten Kontrast nur begrüßen kann.
Hinzukommt, dass ich spätestens seit Banjo Kazooie auf dem N64 ein Fan des Entwicklerstudios Rare bin. Auch in ihrem Koop-Spiel Sea of Thieves ist zu sehen, dass sie liebevolle, wunderschöne Welten, mit einer guten Prise Humor gestalten können.
Die Xbox-Bethesda-Show wäre ein perfekter Zeitpunkt gewesen, um uns ein Update zu Everwild zu geben und ein fettes “Xbox Game Pass: Day One” aufblitzen zu lassen. Vielleicht bei der nächsten E3 dann.
Leya Jankowski Chefredakteurin von Mein-MMO
The Division: Heartland
Genre: Free2Play-Shooter | Entwickler: Red Storm Entertainment | Publisher: Ubisoft | Plattform: PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 | Release-Zeitfenster: 2021
Was wissen wir über das Spiel? Das Spiel wurde erst vor Kurzem angekündigt und befindet sich aktuell in einer geschlossenen Alpha, es soll aber noch 2021 erscheinen. Es gibt noch kein offizielles Gameplay und keine offiziellen Bilder dazu, Teilnehmer der Alpha dürfen nicht über ihre Erfahrungen dort berichten oder Material öffentlich teilen.
Es wird ein eigenständiges Free-to-Play-Spiel (keine Division-2-Erweiterung). Es wird zwar im Division-Universum spielen, setzt aber keine Vorkenntnisse der bisherigen Division-Spiele voraus.
Durch Leaks ist bislang bekannt:
Als Division-Agent schlägt man sich durch die kleine, amerikanische Stadt Silver Creek – angesiedelt in einer ländlichen Gegend und nicht in einer Serien-typischen Großstadt.
Die Luft von Silver Creek ist verseucht und überall sind Plünderer, die euch und anderen Division-Agenten feindlich gesinnt sind. Ihr müsst als Spieler dort also wieder entkommen.
Es gibt zwei Spielmodi: ein Reines Koop-PvE mit Teams (1-3 Spieler pro Team) sowie einen PvEvP-Spielmodus mit 45 Spielern (15 Teams mit je 3 Spielern)
Die Grafik sowie das generelle Gameplay erinnern dabei an The Division 2. Man geht häufig in Deckung – auch Loot und Waffen sind anscheinend vom „großen Bruder“ übernommen.
Ich bin langjähriger Fan der Reihe und bin auch immer noch regelmäßig am Spielen. Doch neue Inhalte sind aktuell bei The Division 2 Mangelware, zudem fehlen den Entwicklern der Hauptreihe generell frische Ideen, um die Spieler wieder dauerhaft zu motivieren, ihre Agenten-Ausrüstung regelmäßig anzulegen.
Ob es mit den kommenden Inhalten für The Division 2 besser wird? Ich weiß es nicht. Doch die (geleakte) Idee hinter Heartlands, das parallel zu den neuen Division-2-Inhalten entwickelt wird, klingt für mich nach bisherigen Stand durchaus spannend und erinnert mich an das tolle Survival aus The Division 1. Als treuer Fan habe ich deshalb auf mehr Infos zum neuen kommenden Spinnoff im Rahmen der E3 gehofft.
Dieser Wunsch hat sich leider nicht erfüllt, wäre aber für mich die perfekte Gelegenheit gewesen, den gefühlt immer weniger werdenden aktiven Spielern einen Strohhalm zu reichen, an den sie sich in der Zwischenzeit klammern können. Denn das fällt mittlerweile leider alles andere als leicht.
Sven Galitzki Freier Autor bei Mein-MMO
Metroid Prime 4
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Genre: Action-Adventure | Entwickler: Retro Studios | Publisher: Nintendo | Plattform: Nintendo Switch | Release-Zeitfenster: TBA
Was wissen wir über Metroid Prime 4? Die Prime-Trilogie ist eine Art 3D-Ableger der berühmten 2D-Metroid-Spiele, die das Metroidvania-Genre mitbegründeten. Der erste Teil erschien 2002 für den Nintendo Gamecube.
Spiele dieses Genres haben eine zusammenhängende Spielwelt, die Spieler ohne klare Vorgabe von Zielen erkunden müssen. Zu Beginn sind viele Bereiche noch nicht zugänglich und werden erst mit Fortschritt des Spiels erkundbar.
Der vierte Teil der Metroid-Prime-Reihe wurde überraschend auf der E3 2017 angekündigt, rund 10 Jahre, nachdem der Vorgänger auf der Nintendo Wii veröffentlicht wurde.
Bisher wissen wir tatsächlich beinahe nichts über den vierten Teil. Seit der Ankündigung gab es lediglich einen kurzen Teaser zu sehen, der nicht viel mehr als den Schriftzug des Titels bot. Es gilt aber als wahrscheinlich, dass Metroid Prime 4 auf der Hanldung des Vorgängers anschließt.
Die Ankündigung sorgte bei Fans der Reihe für einen riesigen Hype. Knapp anderthalb Jahre später kam dann aber der Dämpfer: Nintendo verkündete, dass die Entwicklung nicht wie gewünscht lief und dass man den Titel von Grund auf neu entwickeln werde. Dafür wechselte man sogar zurück zu den Retro Studios, die auch für die ursprüngliche Trilogie verantwortlich sind.
Darum habe ich das Spiel vermisst:
Nachdem die letzten Infos zu Metroid Prime 4 nun eine Weile zurückliegen, hatte ich zur E3 2021 zumindest auf einen kurzen Teaser oder Konzeptbilder gehofft.
Die Metroid-Prime-Reihe zählt für mich zu den besten Spielen, die ich in meiner “Gamer-Karriere” gespielt habe und sind für mich mit ihrer Mischung aus Shooter-Action, dem Erkunden der rätselhaften Spielwelt, dem Lösen von Rätseln und Puzzeln einzigartig.
Die Atmosphäre der Spiele und ihrer Welten ist für mich nach wie vor unübertroffen und ich fiebere nun seit rund 14 Jahren einem möglichen vierten Teil entgegen.
Dennoch hat mein Gamer-Herz zumindest eine kleine Träne vergossen, nachdem es wieder keine Neuigkeiten gab.
Tarek Zehrer Freier Autor bei Mein-MMO
The Elder Scrolls 6
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Genre: RPG | Entwickler: Bethesda Game Studios | Publisher: Bethesda Softworks | Plattform: PC, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Zeitfenster: TBA
Was wissen wir über das Spiel? Bis auf einen sehr kurzen Teaser auf der E3 2018 wurde bisher nicht viel zum 6. Teil der Elder-Scrolls-Reihe gezeigt. Der Trailer zeigte auch nur einen kurzen Ausblick auf eine weite Landschaft, die nicht Mal einen eindeutigen Hinweis auf den Schauplatz des Spiels verriet.
TES 6 sollte erneut primär ein Single-Player-RPG werden und erneut eine große, offene Welt voller unerwarteter und skurriler Ereignisse bieten. An diesem Grundprinzip der Serie dürfte auch der 6. Teil nicht rütteln.
Auf der E3 2021 war TES 6 zwar komplett absent, aber manche Fans wollen im Trailer zu Starfield einen Hinweis auf den Schauplatz des Spiels entdeckt haben: Ein unscheinbarer Kratzer an einem Fenster in Starfield soll wohl den Regionen High Rock und Hammerfell in der Elder-Scrolls-Welt ähneln (via GameStar).
Ein Großteil der Community glaubt ebenfalls stark daran, dass diese beiden Regionen der neue Schauplatz in TES 6 werden. Dann wäre das Setting eine Mischung aus düsteren Wäldern, entlegenen Mooren, Fachwerkhaus-Städten und weitläufigen Steppen sowie Wüsten bedeuteten.
Darum habe ich das Spiel vermisst:
2011 kam mit Skyrim der letzte Teil der Single-Player-Reihe von Elder Scrolls heraus. Und da 2018 schon der Mini-Teaser zu sehen war, rechnete ich insgeheim damit, dass Bethesda drei Jahre später mehr zeigen würde. Und wenn es nur ein kleiner Fitzel mehr vom Teaser wäre. Stattdessen kam 3 Jahre lang überhaupt nichts, wenn man diesen obskuren Kratzer in Starfield mal nicht mitzählt.
Daher freue ich mich schon seit Jahren auf das neueste TES-Spiel, allein schon, weil ich ESO sehr gerne spiele und gespannt bin, wie die Entwickler beide Spiele womöglich verbinden. Da gäbe es nämlich sehr gute Möglichkeiten, beispielweise indem man in ESO eine Quest erledigt und die Konsequenzen davon dann in TES 6 in einer andere Quest auftauchen (vorausgesetzt TES 6 spielt nach ESO).
Außerdem war ich mir absolut sicher, dass sich hinter dem Titel „Redfall“ TES 6 verbirgt, da die Region Hammerfell von dem Volk der Rothwardonen (Redguard) bewohnt wird. Redfall würde also beide Begriffe verbinden und wäre ein exzellenter Titel für ein kommendes TES-Spiel. Zu Redfall und TES 6 gab es sogar einen Leak 2020. Doch leider kam nichts.
Jürgen Horn Redakteur von Mein-MMO
Und wie sieht es bei euch aus? Gab es Spiele, die ihr auf der E3 gerne gesehen hättet oder wart ihr mit den gezeigten Spielen komplett zufrieden? Schreibt es uns in die Kommentare.
In Pokémon GO startet heute, am 16. Juni, die Raidstunde mit Regice. Wir zeigen euch, welche Konter sich für den Kopf richtig lohnen und für wen sich der Raid überhaupt lohnt.
Was ist eine Raid-Stunde? Die Raidstunde findet regelmäßig am Mittwoch in Pokémon GO statt. In dieser Stunde erscheinen auf nahezu allen Arenen Level-5-Raids, in denen ihr auf legendäre Pokémon treffen könnt.
Wann geht es los? Die Raid-Stunde mit Regice startet um 18:00 Uhr Ortszeit. Ihr werdet schon kurz zuvor schwarze Raid-Eier über den Arenen sehen, die dann um 18:00 Uhr schlüpfen. Um 19:00 Uhr ist dann schon wieder Schluss und das Event endet.
Diese Konter solltet ihr nutzen: Regice hat einige Schwächen, die ihr ausnutzen könnt. Es selbst gehört zum Typ Eis. Daher ist es logisch, dass Feuer-Angreifer hier gute Chancen haben. Doch auch die Typen Kampf, Gestein und Stahl können im Raid gegen Regice gut kontern.
Pokémon
Moveset
Mega-Glurak Y
Feuerwirbel und Lohekanonade
Crypto-Metagross
Patronenhieb + Sternenhieb
Crypto-Lavados
Feuerwirbel + Hitzekoller
Crypto-Machomei
Karateschlag + Wuchtschlag
Crypto-Entei
Feuerzahn + Hitzekoller
Reshiram
Feuerzahn + Hitzekoller
Mega-Glurak X
Feuerwirbel + Lohekanonade
Crypto-Glurak
Feuerwirbel + Lohekanonade
Metagross
Patronenhieb + Sternenhieb
Mega-Hundemon
Feuerzahn + Flammenwurf
Wie viele Trainer braucht man? Regice kann man mit vier Trainern und den richtigen Kontern schlagen. Wenn ihr sichergehen wollt, solltet ihr Raids suchen, in denen mehr Trainer aktiv sind – beispielsweise mithilfe von Fern-Raid-Pässen. Ihr könnt auch andere Spieler zu Raids einladen, die dann mit Fern-Raid-Pässen angreifen können.
Gibt es Shiny Registeel? Ja, alle drei Bosse des Regi-Trios könnt ihr als Shiny fangen. So auch Regice. Ab morgen könnt ihr außerdem Regigigas als Shiny-Variante fangen.
Ganz rechts findet ihr die Shiny-Form von Regice
Lohnt sich der Raid? Das Regi-Trio besuchte schon öfter Pokémon GO. Wer aber noch keines hat und seinen PokéDex vervollständigen möchte, kann dennoch zuschlagen. Außerdem können Shiny-Jäger auf ihre Kosten kommen, wenn sie die schillernde Variante antreffen.
Im PvP (Trainer gegen Trainer) sowie PvE (als Raid-Angreifer) hat Regice keinen großen Nutzen. Überall spielt es grob im Mittelfeld mit. Es gibt viele bessere Alternativen zu diesem Angreifer in Pokémon GO.
Hell let Loose ist bereits seit einigen Jahren im Early Access spielbar und wird seitdem stetig weiterentwickelt. Bald verlässt der realistische Shooter den Vorab-Status und wird offiziell auf Steam veröffentlicht, wie auf der E3 2021 angekündigt wurde. Auch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S soll Hell let Loose erscheinen.
Was ist das für ein Shooter? Hell let Loose versetzt euch in die Rolle eines Soldaten im zweiten Weltkrieg. Dabei spielt ihr in riesigen Schlachten mit 100 Spielern (50 pro Seite) und realistischen Voraussetzungen.
Jede Fraktion hat nur diejenigen Waffen zur Auswahl, die sie historisch auch im Kampf eingesetzt hat und trägt entsprechende Uniformen. Dabei stehen verschiedene Rollen wie Offizier, Sanitäter oder Scharfschütze und mehr zur Auswahl.
Ballistik und Rückstoß sollen sich verhalten wie bei realen Waffen. Treffer von schweren Geschützen zerfetzen die Soldaten und Fahrzeuge wie diverse Panzer sind ebenfalls verfügbar.
Zur Auswahl stehen zwei Spielmodi, Offensive und Kriegsführung, sowie bisher neun große Maps. Zwei weitere Karten kommen mit dem Ostfront-Update hinzu: Stalingrad und Kursk. Ein neuer Trailer von der E3 2021 gibt euch einen ersten Einblick:
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Wann und wo kann ich ihn spielen? Hell let Loose verlässt den Early Access auf Steam am 27. Juli 2021. Dort ist es bereits seit 2019 spielbar.
Eine Version für Xbox Series X|S und PlayStation 5 soll ebenfalls noch 2021 erscheinen, jedoch fehlt hier bisher ein Release-Datum. Der Shooter sollte jedoch recht viele Spieler anlocken können, da er bereits jetzt gut ankommt.
So kommt Hell let Loose an: In seinen zwei Jahren auf Steam hat Hell let Loose mittlerweile 27.381 Reviews angesammelt, von denen 86 % positiv sind (via Steam). Damit erhält der Shooter auf der Plattform eine Bewertung von „sehr positiv“.
Obwohl es sich um einen Early-Access-Titel handelt, zocken die Spieler fleißig. Im Schnitt sind rund 3.000 Spieler in Hell let Loose unterwegs, in der Spitze bis zu 7.000 im Mai (via steamcharts.com).
Häufig wird gelobt, dass sich Hell let Loose von anderen Shootern abhebt. Man brauche keine „krassen Reflexe“ wie in CoD, sondern vor allem Teamplay. Der Nutzer Mani.AC schreibt auf Steam zur Zielgruppe des Shooters:
Menschen, die Bock auf immersive Spielerlebnisse, Shooter-Erfahrung und viel Freude an Multiplayer-Games haben, besonders, wenn sie auf einem Game und einer Community basieren, die nicht das Skillkiddie, sondern taktisches Vorgehen und höfliche Kommunikation in den Dreißigern (+) in den Mittelpunkt stellen.
Auch die Community wird immer wieder gelobt. Kommunikation sei ein Schlüssel zum Erfolg und viele Spieler halten sich laut der Rezensionen daran, arbeiten gemeinsam am Sieg. Toxisches Verhalten gebe es eher selten.
Was ist nicht so gut? Kritik gibt es allerdings an den Updates, die das Spiel immer stärker in Richtung Battlefield treiben sollen. Rezensionen dieser Art sind jedoch eher selten und kommen in letzter Zeit so gut wie gar nicht mehr vor.
Battlefield selbst geht übrigens auch weiter mit dem neuen Battlefield 2042. Das wurde auf der E3 2021 ebenfalls mit einem Gameplay-Reveal gefeiert. In unserem Hub zum Shooter findet ihr mehr dazu:
The Elder Scrolls Online sollte ein großes Update für die PlayStation 5 bekommen. Doch das ESO PS5 Update macht Probleme, wenn man die digitale Version des Spiels besitzt. Die Entwickler bei ZeniMax und Sony haben mittlerweile Lösungen für euch parat.
Was ist das Problem mit dem PS5-Update? Das schicke PS5-Update zu ESO sollte zahlreiche Grafik-Verbesserungen und andere nützliche Updates bringen, darunter 60 FPS, mehr Sichtweite und kürzere Ladezeiten. Auf der E3 2021 wurde bereits ein beeindruckender Trailer zur neuen Grafik gezeigt und die Fans waren entsprechend heiß darauf.
Doch wenn man als Käufer der digitalen Version von ESO das Update aufspielen wollte, gab es eine unschöne Fehlermeldung. Das Update sei nur machbar, wenn man die Disc ins Laufwerk einlege. Toll, wenn man als digitaler Kunde aber keinen physischen Datenträger besitzt.
Das Update konnte also nicht installiert werden und die Fans waren entsprechend erbost. Doch die Entwickler bei ZeniMax haben schnell reagiert und sich an die Arbeit gemacht.
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Entwickler finden Workaround für PS5-Update-Problem
So kann man trotzdem spielen: Zusammen mit Sony konnte mittlerweile ein Workaround, also eine vorübergehende Lösung des Problems, gefunden werden. Man müsse nicht, wie von manchen Spielern befürchtet, das Spiel nochmal physisch kaufen. Stattdessen gäbe es zwei Methoden, wie das Problem umgangen werden kann:
Nutzt das „Overflow-Menü“ im GameHub und wählt dort die PS5-Version aus. Dann solltet ihr Zugang zum Update haben.
Alternativ könnt ihr den Shop direkt öffnen und dort sucht ihr dann nach „The Elder Scrolls Online: PS5 Update“. Von dieser Seite aus müsste dann ein Download des Updates möglich sein. Es könnte aber sein, dass ihr vorher eine Pseudo-Bestellung für 0€ tätigen müsst.
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Mit diesen Methoden sollte es am Ende doch noch klappen, auch als Disc-loser-Geselle in den Genuss des schicken PS5-Updates von ESO zu kommen. Außerdem dürfte das Problem, das wohl bei Sony auf den Servern seinen Ursprung hat, in gegebener Zeit von den Sony-Entwicklern behoben werden.
Stetige Updates und Anpassungen sind außerdem einer der Gründe, warum es laut Chef-Entwickler Matt Firor wohl niemals einen 2. Teil von The Elder Scrolls geben sollte. Das Spiel wird einfach mit jedem Update angepasst.
Auf der PC Game Show anlässlich der E3 2021 gab es einen besonderen Blick auf einen Handschuh für Gamer. Denn dieser Neurocontroller lässt euch besonders schnell klicken.
Die Firma Brinks Bionics hat auf der PC Game Show ein besonderes Gerät vorgestellt, mit dem ihr besonders schnell klicken könnt.
Das Gerät sieht wie futuristischer Handschuh aus, den man über die Hand zieht, ist aber ein Neural-Interface. Nachdem man sich die Handschuh angezogen hat, verbindet man das Gerät mit dem Computer. Mit dem Handschuh selbst klickt ihr nicht, denn ihr braucht weiterhin eine Gaming-Maus, die ihr in die Hand nehmen könnt.
Der Handschuh soll die Reaktionszeiten des Nutzers stark verbessern. Denn bereits die Intention, zu klicken, wird in einen Klick umgewandelt, da Gehirn und Computer über die Schnittstelle direkt miteinander kommunizieren sollen
Das Neural-Interface soll eure Intention direkt in einen Klick umwandeln, ohne dass das periphere Nervensystem verwendet wird. Zum peripheren Nervensystem gehören zum Beispiel Hände und Beine.
So sieht der Hanschuh aus.
Ihr klickt bereits mit eurer Maus, sobald ihr über den Klick nachdenkt
Der Handschuh soll dafür sorgen, dass ihr deutlich schneller klickt. Doch wie genau soll das funktionieren? Die Erklärung liegt in den Nerven, die in eurer Hand liegen:
Laut Entwickler benötigt ihr etwa 150 Millisekunden, bis ihr den Fingermuskel bewegt und ihr anschließend die Maustaste auslöst.
Mit Impulse soll dies nur 80 Millisekunden dauern. Das Neural-Interface soll dabei eure Intention, die Maustaste zu klicken, direkt in einen Klick umwandeln. Das heißt, sobald ihr klicken wollt, klickt ihr auch schon.
Auf diese Weise soll ein Gamer seine Reaktionszeit um mehr als 30 % im Vergleich zur normalen Gaming-Situation verbessern. Ihr klickt viel schneller und könnt auf diese Weise viel schneller auf Gegner reagieren, die zum Beispiel gerade um die Ecke kommen.
Das offizielle Video von Brink Bionics könnt ihr euch hier ansehen:
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Schnellere Klicks sind für kompetitive Gamer von Vorteil
Dieser futuristische Handschuh würde vor allem Spielern einen Vorteil verschaffen, die schnelle Shooter oder Echtzeitstrategiespiele zocken, wo schnelle Klicks unbedingt erforderlich sind.
Doch gibt es bereits Bedenken, ob solche Handschuhe für kompetitive Turniere überhaupt zugelassen werden dürfen.
Denn schließlich würdet ihr deutlich schneller als eure Gegner reagieren und klicken und euch damit einen starken Vorteil verschaffen.
Den Unterschied zwischen einer normalen Gaming-Maus und einer Gaming-Maus mit zusätzlichem Interface, stellen die Entwickler in einem Video vor, welches wir euch hier einbetten. Hier könnt ihr den Unterschied deutlich sehen:
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Handschuh hat Preis einer Highend-Maus, ihr könnt ihn aber gerade nicht kaufen
Was kostet das Gerät? Auf der offiziellen Webseite des Entwicklers Brink Bionics könnt ihr das Gerät für 163,99 US-Dollar bestellen. Damit liegt der Preis etwa im Bereich einer Razer Basilisk Ultimate. Bei einem Versand nach Deutschland käme aber zusätzlich noch Import-Zoll dazu.
Das Gerät ist nur exklusiv beim Entwickler bestellbar. Momentan ist das Gerät jedoch völlig ausverkauft (via brinkbionics.com). Es ist aber durchaus wahrscheinlich, dass der Entwickler in Zukunft weitere Geräte herstellen wird, wenn das Produkt erfolgreich ist.