Danach siehst du den Anfang von „The Dark Knight“ mit anderen Augen

Marco von Nerdkultur erklärt, warum 5 Minuten am Anfang von The Dark Knight (2008) ausreichen, um zu zeigen, welch Meisterwerk der Superheldenfilm von Regisseur Christopher Nolan ist.

Gerade läuft Christopher Nolans neuester Film Oppenheimer in den Kinos. In einer Podcast-Folge von Nerd & Kultur ging es um den Blockbuster.

Dabei wurde auch über einen erfolgreichen Superheldenfilm aus dem Jahr 2008 des Regisseurs: The Dark Knight geredet.

Warum man direkt zu Beginn merkt, dass der Film meisterhaft gemacht ist, analysierte Marco in seinem neuesten Video auf dem YouTube-Kanal Nerdkultur.

Wir haben euch das Video hier direkt eingebunden:

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Danach siehst du den Anfang von THE DARK KNIGHT mit anderen Augen… – Nerdkultur

Marco Risch lädt seit 2015 Videos zu Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen hoch. Der YouTube-Kanal Nerdkultur gehört zum Webedia-Netzwerk, von dem MeinMMO ebenso ein Teil ist. Vor allem nerdige“ Themen wie Star Wars, Marvel und DC stehen im Fokus seines Channels.

In dem Video erklärt Marco, warum die ersten 5 Minuten des Films so viel mehr sind als reines Popcorn-Kino und über die Vorbilder von Regisseur Christopher Nolan hinausgehen.

In seiner Filmanalyse zeigt er etwa, welche Inspirationen in den Anfang des Superheldenfilms geflossen sind und geht genauer auf Aspekte des Jokers und eines anderen Antagonisten ein.

Einen Meinungsartikel zu Nolans neuestem Film Oppenheimer findet ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot.

Hat man erst einmal all die kleinen raffinierten Elemente in den ersten 5 Minuten des Films erkannt, sieht man direkt zu Beginn, welch Meisterwerk der Regisseur damals geschaffen hat – und sieht danach den Anfang von The Dark Knight mit anderen Augen.

Wenn euch das Video von Nerdkultur gefällt, schaut auch hier vorbei: Der beste Film mit „Aragorn“ – Und es ist nicht „Der Herr der Ringe“

Autor: Marco Risch (Nerdkultur)

Twitch-Streamerin wird hypnotisiert und Dinge gefragt, über die sie sonst schweigt

In Antonia „Reved“ Staabs (23) 7-Tage-Stream kamen nicht nur ihre Twitch-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova zu Besuch, sondern auch der bekannte Mentalist Timon Krause. Dieser hat die drei Streamerinnen in Hypnose versetzt und die 23-Jährige dazu gebracht, ihre Vorlieben zu offenbaren.

Die bekannte Streamerin Reved (23) hat kürzlich ihren jährlichen 7-Tage-Stream abgehalten. Ganze 226 Stunden war sie Tag und Nacht dabei zu sehen und kämpfte sich damit in die Twitch-Charts.

Den krönenden Abschluss bildete ein spektakuläres Finale, bei dem der renommierte deutsche Mentalist Timon Krause für Staunen und Verblüffung sorgte. Begleitet von ihren Streamer-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova wurde der Abend zu einer wahrhaft magischen Erfahrung.

Hier könnt ihr mehr über Reved erfahren:

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

Wer ist Timon Krause? Timon Krause (29), ein Meister des Mentalismus und der Illusion, hat sich einen Namen gemacht, indem er die Grenzen des Vorstellbaren sprengt.

Mit seinen psychischen Fähigkeiten hat er bereits Menschen auf der ganzen Welt verblüfft und verzaubert. Seine einzigartigen Fertigkeiten reichen von Gedankenlesen bis hin zu faszinierenden psychologischen Experimenten. Ebenso hat er schon erfolgreich zwei Bücher über die Kunst des Gedankenlesens veröffentlicht.

Mentalist versucht sexuelle Vorlieben zu erraten

Was verriet Reved? Der Abend mit Timon Krause begann mit einer Präsentation einfacher Illusionen und psychischer Spielchen, bei denen auch die Streamerinnen Reved, HoneyPuu und starletnova aktiv mitwirkten.

Als alle warm geworden waren, bat Timon die Streamerin Reved, einen besonders intimen Trick zu wagen. Er forderte sie auf, ihren letzten Porno-Suchbegriff auf Google einzugeben und ihren beiden Streamer-Kolleginnen zu zeigen.

Um die Stimmung aufzulockern, scherzte er zunächst über einen Preis für die Offenbarung des Begriffs. Reved zeigte auf Absprache den anderen beiden Streamerinnen ihren Begriff. Während HoneyPuu ihr Lachen nicht unterdrücken konnte, reagierte starletnova mit einem Pokerblick.

Timon stellte den Streamerinnen daraufhin eine Reihe von Fragen, die scheinbar nichts mit dem zuvor besprochenen Trick zu tun hatten. Sie sollten den ersten Begriff nennen, an den sie zuerst dachten, bei bestimmten Themen – von Früchten über Tiere bis hin zu Ländern und Zahlen.

Nachdem jede von ihnen spontane Assoziationen genannt hatte, schrieb er den gesuchten Begriff auf einen Zettel und überreichte ihn Reved. Das Staunen kannte keine Grenzen, als sich herausstellte, dass Timon den gesuchten Begriff erraten konnte.

„Das ist so random! Ich wusste am Anfang nicht einmal, worum es überhaupt geht!“, rief starletnova fassungslos, während Reved vor Aufregung zitterte.

„Das hat sich so seltsam angefühlt“

Wie ging es weiter? Der Abend setzte seinen magischen Verlauf fort, als Timon Krause Reved zu einer hypnotischen Trance einlud. Während Reved und starletnova sich in den tranceartigen Zustand versetzen ließen, blieb HoneyPuu skeptisch und widerstand der Hypnose.

Reved wurde schließlich so tief in die Trance versetzt, dass sie auf den Boden fiel und kurze Zeit später wieder verwirrt aufstand. „Das war ein absoluter Kontrollverlust“, berichtete sie aufgeregt.

HoneyPuu probierte es immer wieder, jedoch erwies sich die Hypnose bei ihr als wirkungslos. Sie scherzte darüber, ob Timon nicht ihren Heißhunger auf Süßkram dämpfen könnte. Er lehnte lachend ab.

Was noch in dem 7-Tage-Stream von Reved passiert ist, könnt ihr hier erfahren: 23-Jährige kämpft sich mit 7-Tage-Stream in die Twitch-Charts – Ist so kaputt, dass sie von verbotenen Dingen träumt

Quelle(n):
  1. RevedTV auf Twitch

Baldur’s Gate 3 Tipps und Tricks: Hier sind die 9 besten Tipps von Spielern

Mit Baldur’s Gate 3 ist ein neuer Riesen-Hit für den PC erschienen. Nach dem ersten Wochenende hat das Spiel schon über 750.000 Spieler nur auf Steam. Jetzt tauschen Fans ihre Tipps aus und helfen anderen, die anfangen, um nicht die gleichen Fehler zu machen.

Schon vor Release gab es einige Veteranen, die nützliche Tipps für Baldur’s Gate geteilt haben. Jetzt, nachdem das Spiel sein erstes Wochenende erfolgreich überstanden hat, tauschen sich die Spieler rege aus,

Auf Reddit gibt es gerade einen großen Thread, in dem die Fans ihre besten Tipps und Tricks teilen. Viele davon dürften vor allem Anfängern helfen – einige kannten sogar unsere Experten noch nicht.

Das sind die Tipps aus der Community: Wir haben bereits ein wenig sortiert, um euch nicht zu sehr zu erschlagen. Einige Tipps haben wir auch erweitert, mit Informationen, die wir gefunden oder die andere Spieler in weiteren Threads geteilt haben:

  1. Ihr könnt Items direkt aus dem Inventar mit einem Rechtsklick ins Camp schicken. Mit Strg+Klick wählt ihr mehrere Gegenstände auf einmal aus.
  2. Kisten könnt ihr einfach mitnehmen und eurem Stärke-Helden ins Inventar packen. Aus diesen könnt ihr etwa Treppen bauen, um Hindernisse zu umgehen.
  3. „Hilfe“ ist einer der nützlichsten Zauber. Er erhöht die maximalen Lebenspunkte bis zur nächsten langen Rast. Wirkt ihn am besten jeden Tag.
  4. Menschen sind automatisch geübt mit Schilden und leichter Rüstung. Vor allem Zauber-Klassen können so leicht +2 oder mehr auf ihre Rüstungsklasse bekommen.
  5. Heiltränke könnt ihr auch werfen oder auf dem Boden zerschmettern, um weit entfernte oder mehrere Charaktere zu heilen.
  6. Wenn ihr auf einen Rüstungs-Slot klickt, seht ihr alle möglichen Gegenstände für diesen Slot aus jedem Inventar eurer Begleiter.
  7. Kauft jedes Set zur Fallenentschärfung, das ihr findet.
  8. Wenn ihr eine Kerze mitnehmt und auf dem Boden anzündet, könnt ihr eure Waffe dort „eintauchen“, damit sie Feuerschaden verursacht.
  9. Verführt nicht versehentlich eure Begleiter. Schluss machen kann weh tun.

Auf der GameStar findet ihr zusätzlich noch 11 Tipps, die für den Anfang besonders wertvoll sind. Im Video zeigen wir euch 5 weitere Tricks:

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Tipps aus der Redaktion: So vermeidet ihr „Fehler“ in Baldur’s Gate 3

Wir haben auch in der MeinMMO-Redaktion etliche begeisterte Spieler und Experten für Baldur’s Gate 3 und Dungeons & Dragons. Einer unserer wertvollsten Tipps ist, dass ihr unbedingt das Feature der kurzen Rast einsetzen solltet.

Außerdem haben wir ein paar Infos für euch, wie ihr euch am besten bei einem Level-Up entscheiden könnt. Weitere Tipps und Tricks unserer Redakteure sind:

  • Shift+C lässt eure ganze Gruppe in den Verstecken-Modus wechseln.
  • Nutzt die Schnellspeicher-Funktion (F5) häufig.
  • Verkleinerungs-Zauber und Gasförmige Gestalt lassen euch durch kleine Löcher und Spalten passen.
  • Ein höheres Ansehen bei Händlern sorgt für bessere Preise.

Wir werden diesen Artikel mit Tipps und Tricks immer wieder erweitern, wenn wir über weitere nützliche Infos stolpern. Wenn ihr noch hilfreiche Tipps habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Ein Hinweis ist vor allem für Anfänger wichtig, wenn ihr gerade erst anfangt: bei der Charakter-Auswahl kann das „Dunkle Verlangen“ sehr verlockend sein. Spielt es trotzdem lieber nicht beim ersten Durchgang:

Einen Helden in Baldur’s Gate 3 solltet ihr als Anfänger meiden – Außer ihr seid absolute Psychos

Baldur’s Gate 3 hat alle anderen Spiele für mich ruiniert

Baldur’s Gate 3 ist gut. Für MeinMMO-Dämon ist das RPG sogar so gut, dass alle anderen Spiele nun nicht mehr spielbar sind.

Ich erzähle hier absolut niemandem etwas Neues, wenn ich sage, dass Baldur’s Gate 3 nicht gut, sondern absurd großartig ist. Das Spiel von Larian Studios hat Steam im Sturm erobert, sich sogar schon einen Platz in den Top 10 der Spiele mit den meisten Spielern gleichzeitig gesichert und über 700.000 Spieler parallel geknackt.

Auch ich habe mich am vergangenen Wochenende mit einem Freund in die Spielwelt gestürzt. Ich habe unsere Gruppe mehrfach in Katzen verwandelt, „aus Versehen“ jemanden von der Klippe geschubst, mir ein Auge ausstechen lassen und Goblinkinder auf andere Goblinkinder geworfen, um sie beide aufzuhalten.

Kurz gesagt: Ich hatte eine verdammt gute Zeit.

Baldur’s Gate 3 ist zu gut für 60 €

Baldur’s Gate 3 ist das erste Spiel in meinem Leben, das mir den Eindruck vermittelt: Ich habe die Entwickler eiskalt über den Tisch gezogen, als ich das Spiel für 60 € gekauft habe. Das Spiel hat sich mit den Kosten eines Vollpreis-Titels komplett unter Wert verkauft.

Vermutlich wäre selbst der doppelte oder gar dreifache Kaufpreis für mich noch immer ein Grund, nachdenklich zu nicken und zu sagen: „Ja, ist angemessen. Ist das Geld wert.“

Das wird natürlich nicht jeder so sehen – aber das ist eben, was ich über das Spiel denke. Es hat mich so in seinen Bann gezogen, dass zum ersten Mal seit der Schulzeit dachte: „Soll ich mich diese Woche einfach krank stellen, damit ich weiterzocken kann?“

Haha, Chef, das war natürlich nur ein Scherz.

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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

CRPGs sind endlich im Mainstream

Pen&Paper im Allgemeinen und Dungeons & Dragons im Speziellen hat lange ein Nischendasein gefristet. Zwar kannte jeder diesen „einen, nerdigen Freund, der Pen&Paper spielt“, aber im Mainstream ist das nie groß angekommen. Klar gab es die Pathfinder-Spiele oder auch den “Vorgänger” Divinity: Original Sin 2. Aber das waren im direkten Vergleich eher kleinere Spiele.

In den letzten Jahren hat sich das durch Serien wie „Stranger Things“ oder den Film Dungeons & Dragons: Honor Among Tieves gewandelt und davon profitiert auch Baldur’s Gate 3 und andere CRPGs.

Ich kann nur hoffen, dass nun mehr Entwickler sich diesem Genre zuwenden und versuchen, etwas ähnlich Grandioses auf die Beine zu stellen. Denn Baldur’s Gate 3 zeigt eindrucksvoll, wie viele Leute sich für „Pen&Paper-Computerspiele“ begeistern lassen können. Das Potenzial ist riesig und damit auch die Möglichkeit, zahllose profitable Spiele zu erschaffen – egal zu welchem Franchise.

Baldur’s Gate 3 ist Perfektion – und alles andere verblasst

Doch damit kommen wir auch zu einem Problem. Baldur’s Gate 3 hat die Latte hoch gehängt. Und zwar so hoch, dass andere Studios das in den nächsten Jahren überhaupt nicht erreichen oder nachmachen können. Wenn Spiele von annähernd vergleichbarer Qualität eine ähnliche Entwicklungszeit benötigen und Baldur’s Gate 3 tatsächlich bei einigen Entwicklern zu einem Umdenken führt, wird es 6 Jahre dauern, bis wir wieder davon träumen können, so etwas zu erleben.

Wenn ich mir die anderen großen Spiele anschaue, die ich in letzter Zeit regelmäßig gespielt habe – Final Fantasy XVI, World of Warcraft, Dead by Daylight oder Back 4 Blood – dann frage ich mich: Warum könnt ihr nicht so gut sein?

  • Wie kann es sein, dass Baldur’s Gate sämtliche Dialoge mit unzähligen verschiedenen Variablen vertont hat?
  • Wie kann es sein, dass ich hier Quests nicht auf maximal 2 Arten, sondern auf 3, 4 oder 5 lösen kann?
  • Wie kann es sein sein, dass Baldur’s Gate 3 die erste Open World hat, bei der ich wirklich denke, dass sie dem Spiel gut tut und nicht zu einem beknackten „Sammel alle markierten Dinge auf der Karte ein“-Minispiel verkommt?

Ich könnte die Liste unendlich lang weiterführen. Bei jedem Aspekt von Baldur’s Gate 3 frage ich mich, wie etwa in dieser Qualität oder Quantität möglich ist.

Baldurs Gate 3 Wyll Mizora Titel title

Ich bin süchtig nach dieser Erfahrung. Doch das sorgt dafür, dass alle anderen Spiele, die ich eigentlich so liebe, im Rückblick nun weniger vollkommen wirken und objektiv wie subjektiv einfach schlechter sind.

Baldur’s Gate 3 hat mich Perfektion kosten lassen. Das ist ein Geschmack, den ich so schnell nicht mehr loswerde.

Das Spiel ist definitiv Segen und Fluch zugleich. Und wenn ich Baldur’s Gate 3 irgendwann – und vor allem mehrfach – beendet habe, dann wird es wieder Umgewöhnung brauchen, um mich auf andere Games einlassen zu können.

Baldur’s Gate 3 hat die Latte für richtig gute Spiele sehr hoch gehangen. Und ich weiß nicht, ob ich mich danach jemals wieder mit dem „Bullshit“ abfinden kann, den wir in so vielen anderen Spielen einfach hinnehmen.

Warum unser Autor Schuhmann Baldur’s Gate 3 erst im 3. Anlauf mochte, lest ihr hier.

Spieler zeigen Bungie nüchtern die 2 größten Probleme von Destiny 2 auf

Destiny 2 steht derzeit weiterhin stark in der Kritik. Nachdem Bungie letzte Woche einen eher enttäuschenden Ausblick auf seine weitere Zukunft gegeben hat, werden die Stimmen aus der Community immer lauter. Dabei weisen die Spieler den Entwickler nüchtern auf seine beiden größten Probleme hin, die sowohl den Spielspaß als auch die Wirtschaftlichkeit des Spiels beeinflussen.

Diese Fakten wurden nun von Spielern aufgezeigt: Destiny 2 sieht sich schon seit geraumer Zeit großer Spielerkritik ausgesetzt. Doch seit der Veröffentlichung des „State of the Game“-Artikels in der vergangenen Woche, der die Probleme des Spiels nicht erwähnte oder sie ignorierte, sind die Hüter sogar noch kritischer. Man blickt mit großen Bedenken in die Zukunft und hat für einige von Bungies Erklärungen kein Verständnis.

  • So ist es beispielsweise laut Bungie nicht möglich, pro Jahr ein neues kostenloses Rüstungsset für die NPC-Händler der Playlisten zu erstellen.
  • Es ist jedoch möglich, drei bis fünf neue kostenpflichtige Rüstungssets pro Season zu erstellen, wie zum Beispiel die Crossover-Sets für 19,99 Euro pro Stück.

Neben diesem Widerspruch sind es nach Meinung mancher Spieler auf Reddit jedoch vor allem zwei große Destiny-Probleme, die das Spiel schon zu lange negativ beeinflussen.

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Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen

Problem Nr. 1: Der Content-Tresor

Die Einführung des Content-Tresors, einer Art Inhaltsarchivierung, war ein kontroverses Update in Destiny 2, das viele Spieler in zwei Lager gespalten hat.

Einerseits ermöglicht es Bungie, das Spiel schlank und technisch aktuell zu halten, indem ältere und weniger gespielte Inhalte vorübergehend entfernt werden. Dadurch können Ressourcen auf aktuelle Aktivitäten und Erweiterungen konzentriert werden.

Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass einige Spieler auf Inhalte verzichten müssen, die sie vielleicht noch gerne spielen würden. Und die Liste ist lang.

Insgesamt vier diverse Erweiterungen lagern derzeit im Tresor:

  • „Die Rote Schlacht“ (September 2017)
  • „Fluch des Osiris“ (Dezember 2017)
  • „Kriegsgeist“ (Mai 2018)
  • „Forsaken“ (September 2018)

Und auch viele andere Destiny 2-Inhalte wurden darüberhinaus noch auf Eis gelegt:

  • 5 Raids und Dungeons: „Leviathan“, „Weltfresser“, „Sternenschleuse“, „Krone des Leids“ sowie „Geißel der Vergangenheit“
  • 9 Strikes: „Das Hohle Versteck“, „Brutfeste“, „Eine Gartenwelt“, „Baum der Wahrscheinlichkeiten“, „Fremdes Terrain“, „Savathuns Lied“, „Der schwärende Kern“, „Wille der Tausenden“ und „Das Pyramidion“
  • 6 Zielorte: „Echo Mesa“ auf Io, „Neu Pazifik Arkologie“ auf Titan, „Hellas Becken“ auf Mars, „Die Glasfelder“ auf Merkur, „Die Wirrbucht“ im Riff vor der Träumenden Stadt, „Verlassener Leviathan“ im Mond Orbit.

Dazu kommen noch 8 PvP-Karten, 2 Gambit-Karten, 15 saisonale Handlungsstränge, 2 Events, 17 saisonale Aktivitäten, 3 Exotische Missionen, 27 einzigartige Exotische Questreihen und die Tributhalle.

Seit 2020 ist kaum noch etwas vom alten Destiny-2-Erlebnis übrig und Gambit liegt im Sterben

Der Fokus auf vergängliche, dreimonatige Erweiterungen und Events hat dazu geführt, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass Bungie mehr Wert auf kurzfristige Gewinne legen, anstatt eine dauerhafte und tiefgehende Spielerfahrung zu bieten.

Und diese Liste erinnert sie schmerzlich daran, wie beispielsweise den Hüter No-Individual-3901 der kommentiert:

15 saisonale Handlungsstränge im Content-Tresor zu sehen, macht mich traurig. Ich wünschte wirklich, wir könnten jeden Inhalt nach Belieben installieren, ähnlich wie Add-ons. Ich würde es LIEBEN, die gesamte Handlung mit Freunden, die später dazugestoßen sind, gemeinsam durchzuspielen.

schreibt No-Individual-3901 via Reddit

Problem Nr. 2: Zu viel Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen

Für manche hat Free-to-Play es schlimmer gemacht: Ein weiterer entscheidender Faktor, der das Spielerlebnis von Destiny 2 nach Meinung mancher Spieler beeinflusst hat, ist das Free-to-Play-Modell.

  • Dieses Modell wurde im Jahr 2020 nachträglich in das Spiel eingeführt und ermöglicht es Spielern, Destiny 2 kostenlos zu erleben und zusätzliche Inhalte durch Mikrotransaktionen zu erwerben.
Mehr zum Thema
Destiny 2 wird Free-to-Play, weil Bungie genervt war, wie Forsaken lief
von Micha Deckert

Obwohl das Free-to-Play-Modell mehr Spieler anzieht und die Einstiegshürde senkt, scheint es sich auch deutlich negativ auf die langfristige Bindung und Zufriedenheit der Spieler auszuwirken. Einige glauben, dass die Einführung von Free-to-Play für Bungie auch wirtschaftlich ein Verlustgeschäft war.

Hierzu analysiert die Community, dass der Kauf von Inhalten und Mikrotransaktionen für Bungie möglicherweise nicht ausreichend war, um die Verluste auszugleichen, die durch den Übergang zum Free-to-Play-Modell entstanden sind.

  • Die übermäßige Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen und saisonalen Inhalten wäre langfristig nicht nachhaltig genug gewesen.
  • Dies hätte langfristig dazu geführt, dass Bungie immer weniger Spielraum und Optionen gehabt hätte, den Spielern in den Folgejahren neue Inhalte anzubieten.

Mancher, wie der Spieler Kevin Mathey, findet daher: Die Einführung zusätzlicher kostenpflichtiger Erweiterungen oder Premium-Inhalte wäre für Destiny 2 möglicherweise der bessere Weg gewesen, um eine Balance zwischen kostenlosen Angeboten und monetären Einnahmen zu finden.

Insgesamt verdeutlicht die Reaktion der Spieler auf die Inhaltsarchivierung und die möglichen wirtschaftlichen Verluste durch das Free-to-Play-Modell, wie wichtig eine ausgewogene Gestaltung und eine offene Kommunikation zwischen Entwicklern und Community sind.

Die Spieler von Destiny 2 haben gezeigt, dass sie nicht nur passionierte Anhänger des Spiels sind, sondern auch kluge und kritische Beobachter, die dazu beitragen können, das Spiel auf lange Sicht zu stärken. Sofern man ihnen zuhört.

Man wünscht sich mehr Transparenz und Offenheit: Eine kluge Balance zwischen kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten ist erforderlich, um sowohl die Spieler als auch die Entwickler zufriedenzustellen.

Deswegen wünscht man sich von Bungie mehr Transparenz und offene Kommunikation. Viele Spieler möchten verstehen, wie Entscheidungen getroffen werden und wie das Spiel in Zukunft gestaltet werden soll. Einige wünschen sich eine dringende Neubewertung der Strategie von Bungie, um das Spielerlebnis langfristig zu verbessern.

Wie steht ihr zu den beiden angeführten Problemen von Destiny 2? Glaubt Ihr, Bungies Loot-Shooter würde heute ohne Free-to-Play besser dastehen? Dann hinterlasst uns gerne eure Meinung.

Aktuell ist die Stimmung bei Destiny 2 erneut an einem Tiefpunkt angelangt:
Destiny 2 frustriert und verärgert die treusten Fans – Experte ätzt: „Wir hören euch, ändern nichts“

MMORPG ESO warnt davor, Bug auszunutzen und droht mit Bann: Verunsichert ehrliche Spieler

Im MMORPG The Elder Scrolls Online ist ein Bug aufgetreten, der Spielern einen Vorteil verschafft: Es gibt mehr Bestrebungen und dadurch auch mehr Belohnungen, als es geben sollte. Die Entwickler warnen: Wer es übertreibt und den Bug bewusst ausnutzt, werde man bannen. Das verunsichert ehrliche Spiele.

Um was dreht sich der Bug?

  • Im Juni 2021 kam das System „Endeavors“ (Bestrebungen) neu zu ESO: Spieler können im MMORPG tägliche und wöchentliche Aufgaben erfüllen und sich Belohnungen verdienen.
  • Doch aktuell gibt es Probleme mit dem System: Laut den Entwicklern gibt es mehr Belohnungen als eigentlich vorgesehen war. Mit den Resets stimmt was nicht.
  • Ein Community-Manager von ESO warnte Spieler jetzt davor, es mit dem Ausnutzen des Bugs zu übertreiben.
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ESO zeigt die mysteriösen neuen Gebiete im Trailer – So düster wird Necrom

“Wir beobachten und bannen euch”

Das ist die Warnung: Der Community-Manager Kevin Gbolie erklärte in einem Post vom 4. August (via eso), dass man weiß, was da gerade passiert: Die täglichen Bestrebungen können häufiger gemacht werden, als üblich.

Das Team arbeite bereits an dem Problem.

Man ermahnt die Spieler, den Bug nicht auszunutzen. Einige würden sicher auf den Bug stoßen, ohne ihn zu bemerken und ihn nutzen, aber man werde Leute „beobachten und bannen“, die sich auf diese Weise extreme Vorteile aus dem Exploit sichern.

ESO beunruhigt Spieler, die sich Sorgen machen, aus Versehen den Exploit zu nutzen

Wie ist die Diskussion? Nach der Warnung fürchteten einige Spieler, sie könnten gebannt werden, weil sie ohne Absicht den Bug ausnutzen. Man fragt, wie sich Zenimax das vorstelle, ob man von Spielern erwarte, im Auge zu haben, welche Belohnung „okay“ und welche verboten ist.

Von den Entwicklern kam noch am selben Tag die Entwarnung: Man erwarte nicht von Spielern, genau Buch zu führen, welche Belohnungen legal sind und welche nicht. Die sollten sich keine Sorgen machen. Man wollte die Spieler nur vorwarnen und erklären, dass man die Situation im Blick hat.

Man würde nur Leute bannen, die das wirklich ausnutzen. Jemand, der nur aus Versehen auf den Bug stößt, werde man nicht bestrafen.

Bei Elder Scrolls Online scheint man sich aktuell um mehr Kommunikation mit den Spielern zu bemühen. Diese Kommunikation scheinen Spieler gar nicht gewohnt zu sein.

Mangelnde Kommunikation war ein großer Kritikpunkt in der letzten Woche:

MMORPG ESO erklärt die 2 Stunden-Warteschlange auf PC : „Haben da Mist gebaut“

Der beste Content in Diablo 4 ist zu selten, sagen Fans – Schlagen vor, wie es besser geht

Diablo 4 hat verschiedene Formen von Inhalten. Die Kampagne, die Höllenflut, Alptraum-Dungeons und das Flüstern des Baums sind gute Wege, Loot und Level zu ergattern. Doch eine Art des Contents ist vom Gameplay her so beliebt, dass viele Spieler sich mehr davon wünschen.

Um welchen Inhalt geht es? Es geht um die Strongholds. Dabei nimmt man quasi einen Stüzpunkt voller Gegner ein, besiegt am Ende einen Boss, und die Strongholds haben auch eigene kleine Mechaniken. Auch schaltet ihr dadurch neue Wegpunkte, Dungeons und Orte frei.

In einem Reddit-Post mit 1400 Upvotes wird über Wünsche bezüglich der Strongholds diskutiert und erklärt, warum die Stützpunkte der eigentlich beste Content im Spiel seien.

Einen Überblick über die Inhalte nach der Kampagne findet ihr in unserer Diablo4-Endgame-Übersicht.

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Strongholds sind fantastisch, aber ich wünschte es gäbe mehr

Der User Extension-Cold findet, die Stützpunkte seien der beste Content in Diablo 4 und schreibt in seinem Reddit-Post über seine Wünsche dazu.

  • Strongholds sollen replayable sein
  • Mit skalierender Schwierigkeit
  • guten Loot-Pool

Durch einen dynamischen Schwierigkeitsgrad wären die Stützpunkte eine gute Gruppenaktivität und in sehr hohen Leveln könne man guten Loot wie die Uber-Uniques darüber verteilen, wenn man mit einer Gruppe voller Level 85+ Leute spielt.

Auch die Kommentare pflichten Extension-Cold bei und erklären, warum auch sie die Strongholds für einen sehr guten Inhalt in Diablo 4 halten und schlagen Ideen vor.

  • Ytar0: Ich stimme zu, dass Strongholds in der Regel interessantere „Missionen“ haben als Alptraum Dungeons.
  • jostler57: Ich denke, das ist ein zu wenig genutzter, spaßiger Content. Sie könnten möglicherweise in regelmäßigen Abständen zurückgesetzt werden.
  • Prodiuss: Strongholds sind fantastisch, aber ich wünschte es gäbe mehr. […] Ich wünschte, sie wären wichtiger für die Lore und Story

Einige Kommentare finden die Strongholds nicht so gut und glauben nicht, dass sie durch Wiederholbarkeit so beliebt bleiben würden.

  • Subspace69: Wenn man denselben Stützpunkt zum x-ten Mal in einer Woche wiederholt, fällt einem alles auf, was an ihnen beschissen ist.
  • thisfriendo: Wenn ihr Strongholds 70-100 mal wiederholt und nur einmal einen Dungeon machen würdet, dann wäre dieser Post möglicherweise umgedreht.

Was haltet ihr von den Strongholds? Wünscht ihr euch eine ähnliche Wiederholbarkeit und neue Möglichkeiten für den Inhalt? Schreibt es uns in die Kommentare.

Über Diablo 4 meckern die Fans des Öfteren und wollen anscheinend Systeme aus Diablo 3 zurück:

Fans meckern vor Release von Diablo 4 über Diablo 3, fordern jetzt Features zurück: „Gebt es zu, ihr wollt die Systeme

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein neues Feature sorgt in der Community von Pokémon GO für Diskussion: – „Warum geht es immer um die größten?“

In Pokémon GO gibt es seit kurzem zwei neue Features. Doch eines von ihnen wird von den Trainern jetzt ordentlich kritisiert. Wir von MeinMMO zeigen euch, um welches Feature es dabei genau geht und welche Änderung sich die Spieler wünschen.

Um welche Funktion geht es? Seit etwas ein paar Wochen können Trainer in Pokémon GO nicht nur Routen entdecken, sondern an ausgewählten PokéStops an sogenannten Showcases teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerb, bei dem Trainer ihre Exemplare eines zuvor festgelegten Monsters miteinander vergleichen können und so Belohnungen kassieren.

Doch nun wird die Funktion durch einige Trainer kritisiert. Was der Hintergrund ist, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Trainer fordern mehr Vielfalt bei den Showcases

Kritik an der Größe: In den letzten Wochen hattet ihr immer wieder die Gelegenheit an den neuen Showcases teilzunehmen. Von Schiggy und Quapsel über Balgoras und Amarino bis hin zu Lilminip, konntet ihr eure Exemplare vergleichen. Doch dabei geht es bisher immer nur um eins: Welches ist das größte.

Um einen Sieg zu erlangen müsst ihr dafür am besten ein großes und schweres XXL-Pokémon des gesuchten Monsters besitzen. Und genau das stößt nun dem einen oder anderen Trainer sauer auf.

So schreibt der Reddit-User ArcticWolfl in seinem Beitrag (via reddit.com): Warum geht es bei allen Showcases darum, wer das größte hat? Mal im Ernst: Warum gibt es überhaupt XXS-Pokémon, wenn es keinen Wettbewerb für die Kleinsten gibt? Wir sind hier bei Pokémon GO, nicht in der Umkleidekabine einer Highschool.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

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Warum ist das ein Thema? Bereits seit längerem können Trainer in Pokémon GO Monster in verschiedenen Größen fangen. Besonders die Pokémon der Typen XXS und XXL werden für das Vervollständigen der Medaillen im Spiel benötigt.

Durch die Einführung der neuen Showcase-Funktion sollten sie nun endlich auch einen Nutzen haben, um sie zu sammeln. Doch bislang finden hierbei nur die XXL-Pokémon Verwendung.

Trainer spottet: XXS wird es geben, sobald ich meine Box geleert habe

Das wünschen sich Trainer: Auch andere Trainer finden es schade, dass es immer nur um die größten Pokémon geht und wünschen sich zukünftig hierbei mehr Vielfalt. Dabei hoffen sie insbesondere darauf, dass es auch bald XXS-Pokémon in den Wettbewerben geben könnte und somit endlich auch nach den kleinsten Exemplaren eines Typs gesucht wird.

Und auch die Auswahl der Monster könnte aus Sicht der Trainer überdacht werden. So fänden es einige interessant, wenn es nicht immer nur Showcases mit einem festgelegten Monster gibt, sondern es auch hier eine Auswahl gäbe, wie es bei vereinzelten Events bereits umgesetzt wurde.

Allerdings vermuten sie, dass eine solche generelle Umsetzung noch etwas dauern könnte, um etwa mögliche Fehler im Spiel vor dem bevorstehenden großen GO Fest zu vermeiden. Oder genau im falschen Moment kommt.

So kann man folgende Kommentare auf Reddit lesen:

  • godsim42: XXS wird es geben, sobald ich meine Box geleert habe.
  • RavenousDave: Bei der Vorstellung von Niantic wurde sowohl von kleinsten als auch von größten Showcases gesprochen. Ich vermute, sie werden eine Zeit lang die größten betreiben und dann zu den kleinsten wechseln. Solange die GO Fests laufen, wird sich wahrscheinlich nicht viel ändern. Zumindest hoffe ich das nicht, denn das könnte das GO Fest kaputt machen.
  • Arizzira: Es gibt wirklich keinen Grund, warum ein Pokéstop nicht ‘Kleinste Lilminip’ sucht, für konkurrierende XXS-Lilminip, während der nächste Pokéstop ‘Größte Lilminip’ mit konkurrierenden XXL-Lilminip sucht. Sie können sogar einige Stops zu völlig anderen Pokémon machen, wie sie es während der Abenteuerwoche (Balgoras und Amarino) oder beim C-Day (Quapsel, Quappp, Quaxo) getan haben.

Trainer sehen Kritik gelassen: Andere Spieler sehen die Kritik hingegen eher gelassen, denn in den Showcases gibt es in der Regel Monster, die es während eines Events besonders oft in der Wildnis zu finden gibt. Aus diesem Grund sehen sie keinen Grund, weshalb man die gesammelten XXL- und XXS-Pokémon aufheben sollte.

So erklärt Opposite-Chocolate42 (via reddit.com): Ich habe gerade alle meine XXS gelöscht, weil ich denke, dass es bisher nur um die größten ging. Aber in der Regel spawnen die Pokemon der Showcases in der Wildnis, so dass man XXS und XXL vielleicht nicht einmal braucht, um sie zu halten, es sei denn, man will sie auch.

Was sagen die Entwickler dazu? Die Entwickler von Pokémon GO bestätigen auf ihrer Seite, dass es vorerst nur Showcases mit großen Exemplaren geben wird, schließen aber Änderungen nicht aus. So schreiben sie folgendes (via niantic.helpshift.com): Derzeit gibt es nur Showcases für das größte Pokémon. In Zukunft können jedoch weitere Showcases hinzukommen.

Wann es soweit sein wird und wie diese weiteren Showcases dann aussehen werden, geht daraus aber nicht hervor und bleibt somit vorerst abzuwarten. Sobald es hierzu neue Informationen gibt, erfahrt ihr es aber bei uns auf MeinMMO.

Wie gefällt euch die neue Showcase-Funktion? Findet ihr auch, dass es endlich mehr Vielfalt geben sollte? Oder seid ihr mit dem aktuellen Vorgehen zufrieden? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO einiges an. Wir zeigen euch alle Events im August und welche sich besonders lohnen.

Baldur’s Gate 3 spricht über Mikro-Transaktionen – Sagt das, was alle Gamer glücklich macht

Kann man in Baldur’s Gate 3 nach dem Kauf noch mehr Geld ausgeben? Die Entwickler sagen das, was andere Spieleschmieden ins Schwitzen bringt.

Mikro-Transaktionen sind in der heutigen Zeit ein Übel geworden, an das sich die meisten Spielerinnen und Spieler gewöhnt haben. Viele Spiele erscheinen im „Games as a Service“-Modell und bieten neben regelmäßigen DLCs auch noch Shops mit kosmetischen Gegenständen oder anderen Annehmlichkeiten an. Solche Mikro-Transaktionen werden noch immer kritisch gesehen, selbst wenn sie für viele Gamer jetzt zum Alltag gehören.

Da ist es beinahe schockierend, was die Entwickler hinter Baldur’s Gate 3 zu diesem Thema sagen – und die Fans feiern es.

Was sagt Baldur’s Gate 3 zu Mikro-Transaktionen? Aus einem (schon etwas älteren) Newsletter des Spiels, der damals einige Fragen beantwortete, gab es von Larian Studios ein Statement zu Mikro-Transaktionen. Forbes zitiert daraus:

Gibt es irgendwelche In-Game-Käufe?

Nein, es gibt keine In-Game-Käufe in unserem Spiel. Wir glauben daran, eine vollständige und immersive Spiel-Erfahrung ohne die Notwendigkeit für zusätzliche Käufe zu liefern. Genießt das Spiel vollumfänglich ohne zusätzliche Kosten oder Mikro-Transaktionen.

Damit ist Baldur’s Gate 3 in jedem Fall ein Sonderling in der heutigen Zeit. Mikro-Transaktionen sind bei vielen Spielen die Haupteinnahme-Quelle geworden. Sich so klar davon zu distanzieren, ist heutzutage ziemlich ungewohnt.

Baldurs Gate 3 Wyll Mizora Titel title
Fiese Verführungen um mehr Geld auszugeben – das gibt’s nicht bei Baldur’s Gate.

Kann man irgendwas für Baldur’s Gate 3 kaufen? Zumindest ein Upgrade auf die „Digital Deluxe Edition“ gibt es für rund 10 Euro – das wird aber nicht im Spiel angeboten, sondern lediglich auf den Vertriebsplattformen wie Steam und im Launcher angepriesen.

Die tatsächlichen InGame-Vorteile sind aber äußerst gering. Kleine kosmetische Veränderungen, wie etwa die Möglichkeit, einen exklusiven Würfel-Skin bei den Würfel-Proben zu wählen oder edle Unterwäsche für den eigenen Charakter zu nehmen. Nichts davon ist wichtig oder schmälert die Spielerfahrung.

Wer Baldur’s Gate 3 im Early Access schon gekauft hatte, der hat automatisch das Upgrade erhalten. Notwendig ist das zum Spielen aber nicht.

Vor allem das umfangreiche Artbook und der Soundtrack sind aber eine nette Dreingabe für alle, die sich noch etwas mehr mit dem Spiel oder der Musik auseinandersetzen wollen.

Ein doch recht erfrischendes Zeichen in der heutigen Zeit, in der die Spiele eher mit immer mehr als weniger Möglichkeiten kommen, noch mehr Geld auszugeben und daran auch immer wieder prominent erinnern.

Vielleicht nehmen sich andere Entwickler daran ein Beispiel. Okay, vermutlich eher nicht.

Wie irre erfolgreich das Spiel ist – auch dank dieser Kauf-Politik – zeigen die irren Rekorde, die Baldur’s Gate 3 auf Steam bricht.

Remnant 2 spendiert 1. großen Patch: Update soll euch reicher und stärker machen

Remnant 2 bekam seinen ersten großen Patch spendiert und dieser passt viele nervige Dinge an. Wir zeigen euch die Patch Notes und listen euch die wichtigsten Änderungen hier in unserer Übersicht auf.

Wichtiges zum Update: Wie unser User thoxx schon in den Kommentaren berichtet hatte, ist dieses Update vorerst nur auf PCs vorhanden. Die Konsolen-Spieler müssen sich noch ein Weilchen gedulden. Laut den Entwicklern soll das Update hoffentlich am Montag, also heute, stattfinden. (via reddit.com)

Die wichtigsten Änderungen zuerst: Remnant 2 startete stark und konnte viele Spieler beeindrucken, doch trotzdem litt das Spiel an unzähligen Bugs und Problemen bei seiner Performance. Deshalb folgte der erste große Patch und dieser konnte viele Probleme beheben und anpassen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Schrott kann nun in größeren Mengen gefunden werden
    • Schrott-Kosten für das Umwandeln mysteriöser Items in Engramme entfällt
  • Das Item zum Respeccen wird nicht mehr einmalig, sondern dauerhaft von Wallace verkauft
  • Performance wurde angepasst, um Bugs und Crashes zu reduzieren
  • Archetypen, darunter Archon, Entdecker, Draufgänger und der Helfer wurden größtenteils gebufft
  • Viele Bugs wurden angepasst
  • Die Nachtweberin wurde generft

Wir listen euch nun alle Patch Notes im folgenden Part unserer Übersicht detailliert auf.

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Remnant 2 u0026#8211; Koop Gameplay Trailer

Alle Patch Notes von Remnant 2

Die Patch Notes wurden auf Englisch auf der offiziellen Website von Gunfire Games aufgelistet (via gunfiregames.com). Eine deutsche Version existiert bislang noch nicht. Damit ihr Zugriff auf die Patch Notes habt, müsst ihr lediglich die graue Box öffnen:

Alle Patch Notes von Remnant 2 – Auf Englisch

Remnant 2 Patch Notes: 383,678

–Performance and Crashes–

• Initial optimizations to improve overall performance.

• Updates to improve hitching and potential crashes.

• Fixed multiple reported crash bugs.

• High detail shadows have been moved to a separate option and can be enabled in the options on PC.

–Quality of Life–

QOL OVERVIEW: While we still have quite a few things we are working on regarding Traits and long-term grinding (for those that wish to partake), we wanted to make a few changes in this patch to ensure players had more freedom to experiment. Players should find it much easier to Respec and they should also end up with more Scrap overall. We aren’t done here by any means, and these are not the larger changes we’ve mentioned on Discord and Reddit, but in the short term, they should help to ease the burden or reconfiguring your build and experimenting with different options.

• Increased Trait Cap by +5.

• Tome of Knowledge now grants Scrap and EXP when the player has reached Trait Cap.

• Orb of Undoing now has unlimited uses. Players can sell any extras for Scrap.

• Removed the Trait Requirement for equipping a second Archetype. Players may now slot their second Archetype as soon as they obtain / convert another Engram at Wallace.

• Removed the Scrap Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (1000 to 0).

• Lowered the Lumenite Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (10 to 5).

• Slightly Increased Scrap Gain from Breakables.

• Increased Scrap Gain from Regular and Rare Chests.

• Increased Scrap Gain when killing Aberrations.

• Reduced the cost of Bloodroot.

–Balance–

[ Archetypes ]

Explorer Archetype

• Increased the duration of Explorer’s Scavenger Buff per pickup from 15s to 20s.

• Increased the duration of Explorer’s Gold Digger Buffs from 15s to 20s.

• Increased the healing amount of Gold Digger Healing Fountain from 1.5 to 2.0 HP per second.

DEV NOTE: We wanted to make sure Explorer could maintain Scavenger longer between fights and give them more freedom while Gold Digger Fountains were active. We increased the durations by 5s each and boosted the Healing Fountain to be more enticing.

Archon Archetype

• Increased Archon Havoc Form Lighting Hands damage from 28 to 56.

• Increased Archon Havoc Form Blink damage from 100 to 150.

• Reduced Archon Havoc Form Cooldown from 120s to 90s.

DEV NOTE: These changes are in response to bug fix that allowed Havoc Form Lighting Hands to deal ridiculous damage. We made some overall adjustments to compensate.

Challenger Archetype

• Adjusted the damage falloff for Challenger’s Close Quarters perk. At maximum range, Challenger will always maintain a 10% damage bonus to All Damage.

Handler Archetype

• Increased the Handler’s Pack Hunter Range from 25m to 40m.

• Increased the Base Max Health of Handler’s Very Good Boy Companion.

Summoner Archetype

• Increased the Base Max Health of Summoner’s Hollow and Flyer Variants.

[ Weapons ]

• Switched Aphelion scaling to Boss/Special Damage Scaling instead of Standard.

• Increased the Fire Damage for Shatterstar (Savior Mod).

• Reduced the Fire Rate on Nightfall in Standard and Dreadwalker Fire Modes.

DEV NOTE: Nightfall was dealing far more damage than other weapons in both modes (almost 20% more w/ Dreadwalker active compared to other guns with their Mod active). When considering damage and the Mod ability (harder to hit, life siphon, and fire rate), it was pushing Nightfall too far above every other Long Gun. It now sits closer in line with other high-damage weapons.

• Reduced the AOE Burst Damage of Enigma’s Overload Application from 40 to 30.

• Reduced the Subsequent Tether Damage of Enigma Primary Fire from 75% to 65%.

• Reduced the Magazine Capacity of Enigma from 30 to 25.

• Increased the total Reserve Capacity of Enigma from 120 to 125.

DEV NOTE: Enigma was performing too far above our goal for AOE clear, so a few adjustments were made. There is still an issue with it ignoring Armor which will be addressed in the future. However, when that happens, we will reevaluate the numbers.

[ Enemies ]

• Reduced damage on Nightweaver’s grab attacks (Wall and Lunge).

• Adjusted the hitbox of Magister Dullain’s tongue attack to better match the visuals.

[ Multiplayer ]

• Reduced incoming damage in Multiplayer from 25% per additional player to 15% per player.

–Bug Fixes—

[ Progression & Rewards ]

• Fixed multiple reported crash bugs and instability issues.

• Progression Blocker: Fixed an issue that prevented players from completing the tutorial if a crash happened when interacting with Ford.

• Progression Blocker: Fixed infinite loading screen issue present for some players when selecting “Skip Tutorial” on character creation screen.

• Progression Blocker: Fixed an issue with Plasma Cutter preventing the Final Boss from transitioning into its second phase.

• Progression Blocker: Fixed Tal’Ratha boss fight lockout if game was exited during cutscene dialogue.

• Progression Blocker: Fixed the Astropath boss fight failing to start if game was exited during cutscenes.

• Progression Blocker: Addressed issue with Trait points going negative. Negative Trait points have been flipped to positive. This will also fix issues with the Second Archetype being locked out. If players are still encountering negative trait points, picking up an additional trait point will flip negative to positive.

• Addressed issue with players not receiving achievements in multiplayer games.

DEV NOTE: This will not retroactively reward ones that should have been previously unlocked. In future patches we will look into attempting to retroactively award as many as we can, however some will likely not be able to be awarded this way and will need to be reacquired.

• Players who completed Oracle’s quilt will now receive Half Quilt award as well as Full Quit Reward if they had not previously received it.

• Fixed an issue where scripted deaths from the Bone Harvester, Empress Guards, and Red Prince caused actual deaths and ended Hardcore runs.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after a Hardcore playthrough.

DEV NOTE: Unfortunately, hardcore awards will not be retroactively awarded for previous completions of Hardcore mode.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after completing playthroughs at different difficulties.

DEV NOTE: Unfortunately, difficulty-based rewards will not be retroactively awarded for previous completions of the game.

• Players who listened to all Mudtooth’s stories but did not receive all of the rewards can visit Mudtooth to receive their rewards. Players who did not receive the Iron Cylinder (Gunslinger’s Engram) from listening to all his stories will now find it in his store.

• Fixed an issue preventing Explorer and Archon Armor from appearing on the vendor. Players will need to first convert the appropriate Mysterious Item into an Engram at Wally

• Fixed an issue preventing Mudtooth’s Elixir from appearing in his inventory. After completing the game, players will need to first unlock Explorer (Golden Compass) at Wallace.

• Fixed issues where Clementine would stand in random locations in Ward 13 after the cutscene in Blackened Citadel.

• Fix for Achievement when meeting the Flautist if co-op player was spectating at the time where the Flautist was met.

• Fixed an issue preventing Revivalist Trait from being awarded. It should now be rewarded after reviving another player 15x.

[ Archetypes ]

• Fixed an issue with Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed now properly ramps up the Lighting Hand without going infinite.

• Fixed an issue causing Hunter’s Focus not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed an issue causing Hunter’s Shroud granting multiplicative damage bonus

• Fixed an issue causing Invader Perk S.H.A.R.K. to not apply its damage bonuses

• Fixed an issue with Gunslinger’s Bulletstorm Sound not terminating.

• Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking.

[ Gear / Items ]

• Fixed VFX alignment for Nebula and Hellfire primary fire.

• Fixed an issue preventing Plasma Cutter from dealing the correct damage type to certain enemies.

• Fixed an issue causing Shieldbreaker Mutator to not grant the correct amount of shield.

• Nightfall Mod visual effects terminate correctly now.

• Fixed an issue allowing Dreamcatcher to trigger Dreamwave before it was properly earned.

• Fixed an issue that allowed Crystal Heart from stacking with itself.

• Fixed an issue causing Ring of Flawed Beauty not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed issue with Anastasija’s Inspiration causing infinite damage stacking on Summoner’s Minions.

• Fixed an issue preventing some Boss & Special Melee Weapons from receiving proper scaling.

• Fixed an issue preventing Godsplitter from triggering “Was this supposed to happen?” Achievement

• Fixed an issue allowing Severed Hand to be spawned repeatedly.

[ Enemies ]

• Fixed issue with Primogenitor health bar incorrectly tracking and causing players to become stuck.

• Fixed issue with Root Knight’s puddle projectile dealing damage on hit.

• Fixed issue with Nightweaver projectiles homing in on player incorrectly.

• E.D. Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen now respawns after player dies and re-enters the aberration room area.

• Fixed issue with Block Ruin (Labyrinth Enemy) sound effects

• Fixed issue where players could defeat the Gwendil: The Unburnt without taking any damage by standing on the stairs under the wooden bridge

• Fixed issue where killing the Many Faces (Corruptor World Boss Golem) when it’s jumping between platforms would cause it to fall off the world in The Great Bole.

[ Misc Fixes ]

• Fixed multiple locations on final level where players could get out of bounds of the level.

• Fixed issue with player’s not receiving fall damage by holding throwable consumables or melee weapons in throwing position.

• Fixed collision issue causing players to get trapped along some edges in Morrow Sanatorium.

• Fixed issue when using certain melee weapons, the character’s face distorted

• Fixed issue where Player could be locked out of Postulant’s Parlor when application was closed after playing the board game.

• Fixed issue where Player was unable to open door to Sentinel’s Keep when exiting game while inputting the Seeker’s Key in N’Erud

• Fixed an issue where players were trapped when attempting to vault through a wall in Cotton’s Kiln.

• Fixed an issue that allowed players to skip siege fight in Tiller’s Rest.

• Fixed an issue with players falling into gap between the boat and wall in Tiller’s Rest

• Fixed floating doors in Cathedral of Omens.

• Fixed an issue in The Great Hall that allowed repeated EXP rewards during Feastmaster’s event.

• Fixed multiple scenarios that allowed players to transition through walls using interactives.

• Fixed an issue that caused players to get stuck in Throw Animation in certain situations.

• Adjusted the kill volume height in the Custodian Eye arena.

Können PS5-Spieler Freunde jetzt besser einladen? Spieler auf der PS5 hatten zum Release hin Probleme, ihre Freunde und Kameraden gezielt einzuladen. Aus diesem Grund erschuf Gunfire Games eine kurze Notlösung. Heute haben wir die Freundesliste getestet und festgestellt, dass ihr Freunde ganz einfach über die Freundesliste einladen könnt, vorausgesetzt, eure Freunde sind online im Spiel unterwegs.

Das waren alle wichtigen Änderungen in Remnant 2. Welche findet ihr am besten und wie findet ihr bislang Remnant 2? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Steam: Neues Rollenspiel steckt voller Geheimnisse – Spieler will Rätsel durch intensives Warten lösen: „Hatte Angst, wegzugehen“

Steam: „Eins der besten Singleplayer-Games aller Zeiten“- Für kurze Zeit kriegt ihr ein großartiges Detektiv-Spiel für 6 €

Kaum zu glauben, aber Rockstar Games hat auch mal Spiele abseits von GTA und Red Dead Redemption entwickelt. LA: Noire (2011, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, OC) war für die damalige Zeit ein innovatives Detektiv-Spiel und gilt bis heute als eines der besten im Genre. Für 6 € bekommt ihr das Spiel aktuell auf Steam.

Was ist LA: Noire für ein Spiel? In LA: Noire spielt ihr einen klassischen Detektiv-Thriller, wie man ihn aus Filmen und Serien kennt. In dem Spiel ermittelt ihr in Fällen Ende der 40er Jahre in Los Angeles. Highlight ist die Mechanik des Verhörs.

Die Gesichtsanimationen der verschiedenen Verdächtigen ist für die damalige Zeit so detailliert gewesen sein, dass man daran erkennen sollte, ob der Gegenüber lügt. Aber man muss aufpassen, denn die eigene Ermittlung kann dazu führen, dass man den Falschen anklagt.

Momentan feiert ein neues Rollenspiel große Erfolge auf Steam:

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

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LA: Noire Complete Edition Trailer zum innovativen Detektiv-Thriller

Brillantes Detektiv-Spiel

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel hat auf Metacritic in seiner PC-Version 83 Punkte, und auch auf Steam hat das Spiel gute 85 % positive Reviews, dabei werden vor allem der Detailgrad und die Story gelobt.

  • SkyL3R: Brillantes Detektiv-Spiel mit einer unglaublichen Liebe zum Detail. Es ist ziemlich spannend, nach Hinweisen zu suchen und Leute zu befragen, um die einzelnen Fälle zu entwirren
  • geoff: Eines der besten Single-Player-Games aller Zeiten! Eine Schande, dass es auf der kurzen Seite ist.
  • ArBES: Dieses Spiel repräsentiert eine längst vergangene Zeit, in der der Name Rockstar Games mit innovativer Spitzentechnologie in Verbindung gebracht wurde.

Bis heute überzeugen die Technik und auch die Animationen. Zwar ist die Grafik nicht mehr ganz zeitgemäß, bedenkt man die Zeit, ist LA: Noire aber bis heute ein beeindruckendes Spiel.

Wie viel kostet LA: Noire? Auf Steam bekommt ihr LA: Noire mit einem 70 % Rabatt für aktuell 5,99 €. Aber ihr solltet euch beeilen, denn das Angebot gilt nur bis zum 10. August 2023. Es ist die Complete Edition, die neben dem Hauptspiel auch alle Zusatzinhalte enthält.

Habt ihr Bock auf ein komplett anderes Genre, mit Testosteron gefüllten Helden der 80er? Dann schaut hier rein:

97 % positiv auf Steam: Beklopptes Koop-Game kriegt 8 Jahre nach Release dickes Update – im Sale für 2,95 €

Quelle(n):
  1. Steam
  2. 3DJuegos

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

Das Rollenspiel Baldur’S Gate 3 ist ein Hit auf Steam und das auf einem Spielerzahlen-Niveau, mit dem keiner gerechnet hat. Nicht mal die Entwickler selbst. Von maximal 100.000 Spielern ging man aus, es wurden in der Spitze, am Samstag, dem 5.8., bereits 707.000 – und die Zahlen steigen wohl noch. Denn die Steam-Reviews sind außergewöhnlich gut.

Wie beliebt ist Baldur’s Gate 3 zum Release auf Steam?

  • In der Spitze, Samstagnacht nach Release, hatte das Rollenspiel Baldur’s Gate 3, laut Steamcharts, 709,835 Spieler auf Steam. Damit ist es aktuell das zweitgrößte Spiel auf Steam, nach CS:GO. SteamDB spricht sogar von 712.281 Spielern.
  • Historisch gesehen ist es mit dem Peak bei den “gleichzeitig aktiv Spielern auf Steam” bereits in die Top 10 aller Zeiten vorgedrungen: Baldur’s Gate 3 hat Apex Legends aus der Top 10 verdrängt und ordnet sich auf Platz 9 hinter „Goose Goose Duck“ ein (via PC Gamer).
  • Experten erwarten, dass die Zahlen zum nächsten Wochenende noch einmal ansteigen werden, wenn sich herumgesprochen hat, wie großartig das Spiel ist. Diesen “Mundpropaganda”-Effekt habe man auch bei Elden Ring im Frühjahr 2022 beobachten können.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

“Sollte mich von der IT fernhalten, hab denen gesagt: Maximal 100.000”

Wie reagieren die Entwickler? Die sind vom Erfolg überrascht. Der Game Director Swen Vincke schrieb auf Twitter: „Ich sollte mich wohl für eine Weile vom IT-Team fernhalten – ich hab denen gesagt, sie sollten maximal mit 100.000 Spielern rechnen“.

Da brennen wohl gerade die Server und die Dienstpläne geraten durcheinander. Auch Kollegen gratulieren zum absurd guten Start.

Ein erster Hotfix zu Baldur’s Gate ist schon live auf den Servern.

baldur's gate-3-steamcharts

Konnte man denn mit dem Erfolg rechnen? Eigentlich nicht. Man dachte zwar schon nach dem “Bären”-Hype, dass Baldur’s Gate 3 größer werden würde, als man erwartet hat, aber nicht derart groß.

Denn das Spiel war seit 2020 im Early Access auf Steam und lag da über Jahre bei etwa 2.000 durchschnittlichen Spielern, ohne große Ausreißer. Es ging mal im Oktober 2021 und im Dezember 2022 auf etwas über 10.000 Spieler in der Spitze hoch, aber nie waren es mehr (via steamcharts).

Die Dimension des Erfolgs, dass man im Maximum von 10.000 Spielern nicht auf 100.000 hoch ist, sondern gleich auf 710.000, war überraschend – selbst für die Entwickler.

Steam-Reviews bei 95 % für Baldur’s Gate 3

Wie sind denn die Reviews auf Steam? Die Reviews für Baldur’s Gate 3 sind exzellent: 95 % der kürzlichen Reviews sind positiv. Insgesamt hat das Spiel 91 % positive Reviews.

Viele negative Reviews stammen noch aus 2020: Damals wurde bemängelt, dass 60 € für einen „Early Access“-Titel zu teuer sind. Mit dem Release hat sich die Kritik wohl erledigt.

Bei den positiven Reviews wird unter anderem herausgestellt, wie fair und kundenfreundlich das Spiel ist. So gibt es keine DLCs, keine Mikrotransaktionen und keine Barrieren beim Content. Sogar die “Always Online”-Pflicht, die man von anderen Spielen kennt, gibt es so nicht.

Spieler loben auch, dass sie die Quest auf verschiedene Arten lösen können.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Twitch-Streamer drücken bei Baldur’s Gate 3 unbedacht einen Button, haben plötzlich nackte Helden vor sich

WoW: Das Ende der „God Comp“ – 5 Klassen werden massiv generft

World of Warcraft macht kurzen Prozess mit den besten Klassen des Spiels. Es gibt Nerfs an vielen Stellen – von bis zu 70 % bei einigen Talenten.

In World of Warcraft sprechen die Spielerinnen und Spieler seit der Einführung des Verstärkung-Rufer über Probleme im „Mythisch+“-Bereich des Spiels. Die neue Spezialisierung hat nämlich dazu geführt, dass es eine „God Comp“ gibt – also quasi eine übermächtige Gruppenzusammenstellung, die alle anderen abhängt. Blizzard reagiert nun und hat jede Menge Nerfs angekündigt. Manche Talente werden sogar um massive 70 % abgeschwächt.

Was wird geändert? Am kommenden Mittwoch, den 09.08.2023 gibt es richtig saftige Nerfs für die meisten Mitglieder dieser „God Comp“ sowie einige Verbesserungen für die Klassen, die es etwas abgeschlagen hat. Zur sogenannten „God Comp“ gehörten die folgenden Spezialisierungen:

  • Wächter-Druide
  • Heilig-Paladin
  • Schatten-Priester
  • Feuer-Magier
  • Verstärkung-Rufer
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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision

WoW: Alle Buffs und Nerfs für den 09.08.2023

Die Änderungen im Detail sind:

Todesritter

  • Unheilig
    • Epidemie verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Platzende Geschwüre verursacht 12 % mehr Schaden.

Druide

  • Wächter
    • Hauen verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).
    • Plätten verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).

Rufer

  • Verstärkung
    • Atem der Äonen sammelt nur noch 10 % des Schadens, den Verbündete mit Schwarzmacht sammeln (vorher 15 %).
    • Schicksalsspiegel hat nun nur noch eine Auslösechance von 10 % (vorher 15 %).

Jäger

  • Treffsicherheit
    • Mehrfachschuss verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Explosivschuss verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Gekonnte Schüsse erhöht den Schaden des nächsten Gezielten Schusses oder Schnellfeuer um 70 % (vorher 65 %).

Magier

  • Feuer
    • Flammenstoß verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Flammenfeld verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Großbrand verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Meteor verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Phönixflammen verursachen 10 % weniger Schaden.
    • Lebende Bombe verursacht 10 % weniger Schaden.
  • Frost
    • Kometenhagel verursacht 6 % weniger Schaden.
    • Blizzard verursacht 8 % weniger Schaden.
    • Gefrorene Kugel verursacht 8 % weniger Schaden.
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Den Feuer-Magier trifft es hart.

Paladin

  • Heilig
    • Sämtliche Heilung wurde um 8 % reduziert.
    • Schutz des Lichts reduziert den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
    • Überfließendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 30 % der Überheilung von Lichtschimmer (vorher 50 %).
    • Tyrs Errettung erhöht die erhaltene Heilung von Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 15 % (vorher 30 %).
    • Segen des Sommers erhöht den Schaden von Angriffen um 20 % (vorher 30 %).
    • Schwindendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 3 % des verursachten Schaden oder der Heilung von Fähigkeiten, die Heilige Macht erzeugen (vorher 10 %).
    • Rechtschaffenes Richturteil hat eine 30 % Chance, um Weihe auszulösen (vorher 50 %).
    • Weihe verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Vergeltung
    • Göttlicher Sturm verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Aschewelle verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Weihe verursacht 12 % mehr Schaden.

Priester

  • Vampirumarmung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe für 40 % des durch Einzelziel-Schattenzauber verursachten Schadens (vorher 50 %).
  • San’layn verringert die Abklingzeit von Vampirumarmung nun um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Disziplin
    • Sühne heilt für 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %).
  • Heilig
    • Rhapsodie stapelt sich nun jede Sekunde (vorher alle 2 Sekunden) und erhöht den Schaden von Heiliger Nova pro Stapel um 20 % (vorher 10 %).
    • Rhapsodie wird nun hervorgehoben, sobald 20 Stapel erreicht sind.
  • Schatten
    • Vampirberührung verursacht 20 % weniger Schaden.
    • Schattenwort: Schmerz verursacht 15 % weniger Schaden.
    • Schattenhafte Erscheinungen verursachen 15 % weniger Schaden.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5 % erhöht.

Krieger

  • Verheerer verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Donnerndes Gebrüll verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Furor
    • Verbesserter Wirbelwinde erhöht den Schaden eurer nächsten Einzelziel-Fähigkeit um 55 % (vorher 50 %).

Ist dann alles gut? Vermutlich nicht. Da Blizzard nun die besten Klassen generft hat, erzeugt das ein Problem für alle, die eine hohe Wertung in „Mythisch+“ erzielen wollen, um sich etwa den saisonalen Titel zu sichern. Den gibt es allerdings nur, wenn man zu den obersten 0,5 % gehört. Diese Plätze dürften aber inzwischen alle mit Wertungen belegt sein, die nur aufgrund der „God Comp“ überhaupt möglich waren.

Oder anders gesagt: Die besten Wertungen wurden vermutlich in den ersten beiden Wochen nach Patch 10.1.5 erspielt. Auf normalem Weg scheint es kaum noch möglich zu sein, diese Wertungen einzuholen. Ob und wie Blizzard dieses Problem noch beheben will, bleibt abzuwarten.

Wie würdet ihr das Problem angehen?

Neue Spieler haben derweil ganz andere Schwierigkeiten: Sie werden einfach aus Dungeons gekickt!

Mehr FPS auf Knopfdruck: Auf diese Weise erhöht ihr kostenlos die Leistung in Spielen

Trotz sinkender Preise kann oder will sich nicht jeder eine leistungsstärkere Grafikkarte zulegen, um aktuelle Titel in guter Qualität und ohne Ruckler genießen zu können.
Wir zeigen euch, wie ihr sofort mehr Grafikleistung bei nahezu gleichbleibender Bildqualität erreicht.

In neuen Spielen steigen die Anforderungen an eure Grafikkarte immer weiter an. Diablo 4 ist da mit seinen Gegnerhorden und vielen Zauber- und Fähigkeitseffekten auf dem Bildschirm ein Paradebeispiel.

Für gewöhnlich liefern Nvidia und AMD kurz vor Veröffentlichung neuer AAA-Spiele aktualisierte Grafikkartentreiber an die Spielerschaft aus. Diese bringen neben den üblichen Fehlerbehebungen auch Qualitäts- und vor allem Leistungsoptimierungen für neue Titel mit sich. Daher ist es empfehlenswert, seinen Grafiktreiber regelmäßig auf den aktuellen Stand zu bringen.

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Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an

Wundertechnologie: Nvidia „DLSS“ und AMD „FSR“

Schon seit einigen Jahren arbeiten Nvidia und AMD an ihren jeweiligen Echtzeit-Upscaling-Technologien und verbessern diese stetig.

Während AMD aktuell mit FSR 2.0 um die Gunst der Käufer buhlt, lockt Nvidia bei Kauf einer Grafikkarte der RTX 4000er-Serie bereits mit DLSS 3.0, das z.B. direkt zum Start von Diablo 4 unterstützt wird.

DLSS (Deep learning super sampling) und FSR (FidelityFX Super Resolution) funktionieren beide nach dem gleichen Prinzip. Das Bild eines Spiels wird in einer geringeren Auflösung als der des Monitors berechnet und dann nachfolgend durch KI-Unterstützung auf die ursprüngliche Auflösung angehoben. Qualitätsunterschiede sucht man dabei mit der Lupe, aber der Leistungsgewinn kann sich in bestimmten Situationen wirklich sehen lassen.

Für viele Spieler kann diese Technik ein Segen sein, wenn ein Spiel deswegen endlich ruckelfrei gezockt werden kann. Andere sehen darin aber auch eine Ursache für schlecht optimierte Spiele und ruckelige Konsolen-Portierungen.

DLSS macht Diablo 4 Feuer unter dem Hintern

Mit welchem Setup haben wir Diablo 4 getestet? Die folgenden Messwerte stammen von meinem Gaming-Notebook mit einer Nvidia RTX 3080 Ti und zeigen, wie sich die einzelnen Optionen von DLSS 2.0 auf die FPS im Spiel auswirken.

Als Szenario haben wir den Wegpunkt in der Hauptstadt Kyovashad gewählt, um immer die gleiche Ausgangslage für meine Messungen zu erhalten. Mein Totenbeschwörer mit seiner Armee von Untoten sorgt hierbei für viele darzustellende Details auf dem Bildschirm. In der offenen Welt und insbesondere in Dungeons können diese Werte nochmal stark variieren.

Wie gut ist die Performance? Folgende Ergebnisse haben wir bei einer Monitorauflösung von 2560×1440 und der Qualitätsvoreinstellung auf „Ultra“ erhalten:

DLSS Aus:100-110 FPS
UIra-Leistung:150-170 FPS
Leistung:150-160 FPS
Ausbalanciert:140-150 FPS
Qualität:130-140 FPS
DLAA: 90-100 FPS
DLSS-Profile im FPS-Vergleich
Was ist DLAA?

Der Option DLAA (Deep Learning Antialiasing) kommt hier eine Sonderrolle zu. Es handelt sich in diesem Fall nicht um die von DLSS bekannte Upscaling-Funktion, sondern die Möglichkeit, die Bildqualität per KI-Unterstützung zu verbessern. Dadurch werden Details auf dem Bildschirm auf die gleiche Art wie bei bekannten Antialiasing-Techniken verbessert.

Diese Option kann genutzt werden, wenn ihr bereits eine leistungsstarke Grafikkarte besitzt und auch ohne DLSS genügend Leistung in Spielen erreicht.

Wie ihr seht, könnt ihr mit den unterschiedlichen Optionen von DLSS einen erkennbaren Leistungsgewinn erzielen und habt gegenüber deaktiviertem DLSS immer einen Leistungsvorteil. Bei Systemen mit schwächeren Grafikkarten kann dies schon den Unterschied zwischen unspielbar und spielbar ausmachen.

Denn nicht jeder hat eine Chance, die aktuell schnellste Grafikkarte auf dem Markt zu einem unschlagbar günstigen Preis zu bekommen:

Ein Gamer hat großes Glück und kauft eine RTX 4090 für 913 Euro mit einem Trick auf Amazon – Wie hat er das gemacht?

Nun seid ihr an der Reihe. Nutzt ihr DLSS bereits aktiv? Und wenn ja, was sind eure Erfahrungen mit diesem Feature?

Ryan Reynolds erklärt: Green Lantern floppte, weil man zu viel Zeit und Geld hatte

Wenn man an gefloppte Filme aus dem Superhelden-Bereich denkt, fällt einem direkt Green Lantern ein. Ryan Reynolds berichtet, warum der Film zum Flop wurde und wie hart es für ihn war, in der Premiere zu sitzen.

Green Lantern ist ein Superhelden-Film, der im Sommer 2011 in die Kinos kam und auf der gleichnamigen DC-Comicfigur basiert. Ryan Reynolds spielt den Piloten Hal Jordan, der von der intergalaktischen Polizeitruppe „Green Lantern Corps“ als erstes menschliches Mitglied ausgewählt wird. Die Green Lanterns besitzen dank der grünen Siegelringe enorme Superkräfte.

Über den DC-Flop macht sich selbst der Hauptdarsteller Ryan Reynolds oft lustig, etwa innerhalb seiner erfolgreichen Superhelden-Filme Deadpool 1 und 2:

  • in Teil 1 sagt Deadpool, als er in einen “Superhelden” verwandelt wird, man solle dafür sorgen, dass sein Kostüm weder grün noch animiert ist (via youtube)
  • in Teil 2 erschießt Deadpool während einer Zeitreise Ryan Reynolds, der gerade das Drehbuch von Green Lantern in den Händen hält und stolz verkündet: “Gott, ist das schön!” (via youtube)

Aber Green Lantern hatte auch einen positiven Einfluss auf das Leben des Schauspielers. Mehr dazu erfahrt ihr hier bei unseren Kollegen und Kolleginnen von Moviepilot.

Gegenüber seinem Schauspielkollegen Rob Delaney (Deadpool 2) äußert Ryan Reynolds auf einem Festival die Gründe für den Flop von Green Lantern. Der DC-Film habe unter „zu viel Zeit, zu viel Geld“ gelitten.

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Deutscher Trailer des DC-Superheldenfilms Green Lantern

Green Lantern zu sehen, habe Reynolds „Hintern flattern lassen“

Deshalb ist Green Lantern gefloppt: Laut Ryan Reynolds haben 185 Leute an dem Film gearbeitet. Sie haben eine tolle Zeit und viel Spaß am Dreh gehabt. Jedoch seien es zu viele Leute gewesen, die zu viel Geld ausgegeben haben (via variety.com).

Sie haben zu viel Geld für Spezialeffekte investiert und dabei zu wenig über die Charaktere nachgedacht:

Anstatt zu sagen, wenn es ein Problem gab: ‘Okay, hören wir auf, Geld für Spezialeffekte auszugeben, und denken wir über Charaktere nach. Wie können wir diese große spektakuläre Sache – die überhaupt nicht funktioniert hat – durch etwas ersetzen, das auf Charakteren basiert?’ war das einfach nie… der Gedanke war nie da, das zu tun.

Ryan Reynolds via variety.com

Wie teuer war Green Lantern? Laut IMBd habe es ein Budget von 200 Millionen Dollar gegeben und einen weltweiten Bruttoertrag von knapp 220 Millionen Dollar.

Auch, wenn das Team eine tolle Zeit beim Dreh von Green Lantern hatte, sei es für Ryan Reynolds schwer gewesen, dann in der Premiere zu sitzen und den Film anzuschauen.

So war die Premiere für den Hauptdarsteller: Rob Delaney habe Ryan Reynolds in dem Gespräch gefragt, ob das Anschauen der Premiere Reynolds „Hintern hat flattern lassen“. Daraufhin beschreibt Reynolds das Gefühl, dass er in der Premiere hatte:

Oh mein Gott, es war wie eine Ukulele da unten. Es war verrückt. Es war ein merkwürdiges Gefühl. Es war kein Gefühl, das ich wiederholen wollte

Ryan Reynolds via variety.com

Daran arbeitet Ryan Reynolds aktuell: Ryan Reynolds bereite sich aktuell auf die Dreharbeiten zu Deadpool 3 vor. Im Q&A-Teil des Gesprächs kommt die Frage auf, wie es ist, mit Hugh Jackman zu arbeiten. Dieser wird im neuen Deadpool-Film wieder die Rolle des Wolverine aufnehmen.

Reynolds habe vor allem beeindruckt, wie nett Hugh Jackman sei. Er behandle jeden Menschen gleich, egal ob Caterer, Regisseur, Produzent oder Leiter des Studios.

Der Wolverine-Schauspieler Hugh Jackman wurde übrigens mal gefragt, ob er Interesse daran hätte, den wohl berühmtesten Geheimagenten der Welt zu spielen: James Bond. Aber er lehnte ab:

Deswegen hatte „Wolverine“ kein Interesse daran, James Bond zu spielen

Quelle(n):
  1. Filmstarts
  2. Variety

Twitch: Szene in Baldur’s Gate 3 erschreckt Streamer, weil sie einfach nicht aufhört

Das neue Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“ erweist sich für die Streamer und Streamerinnen auf Twitch als Problemfall: Denn das Spiel hat pikante Szenen, die nicht den Richtlinien von Twitch entsprechen. Aktuell scheint man bei Twitch zwar ein Auge zuzudrücken, aber selbst Stars wie Michael „shroud“ Grzesiek (29) fürchten den Bann.

Warnung: Es ist ein expliziter Clip aus dem Spiel zu sehen. Wer das nicht verträgt, sollte den Artikel nicht lesen oder zumindest auf den Clips verzichten.

Was ist das Problem?

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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt

“Nackt-Szenen” sind beliebter Bann-Grund auf Twitch

Warum haben Streamer Angst vor einem Bann? Es gibt immer wieder Geschichten, dass Streamer von Twitch gebannt wurden, weil sie von Nacktheit überrascht wurden oder selbst “aus Versehen” nackt waren:

Daher haben Streamer eine natürliche Angst davor entwickelt, plötzlich eine Sex-Szene auf Twitch zu sehen und dafür gebannt zu werden.

So richtig gut bei Werbepartner kommt das auch nicht an, kann also durchaus karriereschädigend sein.

“Ist sicher bald vorbei”

Das ist jetzt das größte Beispiel: Der Streamer shroud ist für seine Skills in Shootern bekannt, seine Liebe gehört aber Rollenspielen. shroud ist jetzt einer der größten Streamer zum Release von Baldur’s Gate 3 auf Twitch.

In einem Stream vom Samstag, den 5.8., überträgt er eine Liebes-Szene seines Charakters mit der „bösen NPC-Gefährtin“, Minthara:

  • shroud fühlt sich die ganze Zeit sichtbar unwohl, denn man sieht die Charaktere im Liebesspiel, der Fokus ist aber auf die Gesichter und Rücken der handelnden Figuren gerichtet
  • shroud beruhigt sich selbst: „Es wird gleich vorbei sein. Das ist wie Cyberpunk, ist in wenigen Sekunden vorbei“
  • Als der Bildschirm kurz schwarz wird, atmet er durch: „Hab doch gesagt, es ist vorbei“: Als die Kamera dann aber erneut anspringt und Minthara beim Oralsex zeigt, reicht es shroud endgültig und er kappt die Bildübertragung
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Wie geht es nach der Szene weiter? Nach der Szene streckt shroud beide Hände in die Höhe und verkündet: „Dafür hab ich nicht unterschrieben.“ Er macht dann einige hilflose Gesten und vergräbt die Hand vorm Gesicht, um mal durchzuatmen.

Etwa 20 Sekunden, nachdem er den Stream abgeschaltet hat, sagt er in die Kamera: „Sie machen übrigens immer noch weiter.“

Sind denn alle Szenen so? Die Sex-Szenen unterscheiden sich offenbar in ihrer Deutlichkeit. Ich hab in meinem Spiel mit meinem Drachenmann die Kriegerin Lae’zel erobert: Die Szenen sind zwar erotisch, aber nicht derart explizit. Da geht’s eher darum, dass die nach dem Akt doch mal zum Kuscheln bleibt.

Baldur’s Gate 3: Clip von überraschtem shroud geht viral

Das ist das Besondere an dem Clip: Den Clip haben mittlerweile über 280.000 Leute gesehen. Im Moment ist der Clip noch weiter online.

Zusammen mit Clips über die Genitalien-Auswahl bei Baldur’s Gate 3 ist es der beliebteste. Das Spiel scheint wirklich neue Maßstäbe zu setzen, nicht nur qualitativ, sondern auch darin, was auf Twitch gezeigt wird.

shroud ist eigentlich als sehr “sauberer Streamer” bekannt, der nichts riskiert. Man sieht an seinem Verhalten, dass ihm die Szene ziemlich unangenehm ist und er so hoch eigentlich nicht pokern wollte. Der will schon ganz gerne weiter Baldur’s Gate 3 im Stream zeigen und keine Zwangs-Auszeit nehmen.

Andere Streamer gehen mit Sexualität auf Twitch ganz anders um:

Zehntausende lachen über Bann eines Twitch-Stars, der sich im Sex-Dungeon verlief

Destiny 2 frustriert und verärgert die treusten Fans – Experte ätzt: „Wir hören euch, ändern nichts“

Bei Destiny 2 scheint sich die Stimmung 9 Jahre nach dem Beginn der Franchise einem erneuten Tiefpunkt zu nähren. Grund ist ein Blog-Post zum Stand des Spiels vom 3. August. Der hat zwar über 6.000 Wörter, aber kaum eins davon scheint den Spielern zu gefallen. Vor allem die Aussage, man könne keine neuen PvP-Karten bringen, weil man dafür keine Arbeitskraft hat, lässt die Stimmung überkochen.

Das ist der Stand von Destiny 2:

Die Liebe von Bungie soll jetzt Marathon zuteilwerden – Destiny-Spieler sehen das skeptisch:

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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Was war das für ein Post? Wir haben auf MeinMMO über den „State of the Game“-Post ausführlich berichtet:

  • Der Post kam von Game-Director Joe Blackburn
  • Er hatte 6.400 Worte
  • Der Post kündigte 10 Gameplay-Änderungen an

“Neuer Entwickler-Post machte Spieler wütend, frustriert oder beides”

Wie kommt der Post an? Die Seite Forbes, die sich seit Jahren mit Destiny beschäftigt, urteilt: Der Post habe Spieler und Content-Creators entweder wütend, depressiv oder wütend und depressiv gemacht.

Es heißt, der Post habe sich mit Problemen beschäftigt, welche die Community seit Jahren moniert, etwa der Mangel an Inhalten für PvP und Gambit. Habe den Spielern jedoch im Prinzip gesagt: „Wir hören euch, aber wir ändern nichts.“

Im Post hieß es, die Struktur von Bungie erlaube es nicht, große, neue PvP-Karten zu entwickeln, weil man die Ressourcen für PvE-Missionen braucht. Daher könne man den „am häufigsten geäußerten Wunsch nicht erfüllen“: Das habe zur Frustration geführt.

Bungie sagt: Keine Ressourcen für neue PvP-Karten

Übersetzt heißt es:

Das Feedback, das wir am meisten bekommen, ist: Es gibt nicht genug PvP-Inhalt, vor allem gibt’s zu wenig neue Schmelztiegel-Karten. Um mal die Erwartungen zu stecken: Unsere Studio-Struktur ist so aufgebaut, dass wir eher übergreifende Änderungen fürs PvP bringen können als uns exklusiv auf neue Karten zu konzentrieren.

Wenn wir unsere Ressourcen darauf konzentrieren, neue Schmelzregelkarten zu erstellen, geht das auf Kosten der Bandbreite vieler Teams, die an vielen Sachen arbeiten, die Spieler schätzen, wie neue Story oder Missionen für exotische Inhalte.

“Frechheit sondergleichen”

Wie reagieren die Leser von MeinMMO? In der Tat deckt sich die Einschätzung von Forbes mit Reaktionen von MeinMMO-Lesern. Über Facebook regt sich Leser „Roy Buchmann“ auf, der sich genau über diese „Können kein PvP machen, weil es zulasten des PvE geht”-Aussage echauffiert:

„Das ist ‘ne Frechheit sondergleichen. Erst den ganzen PvP zerstören und dann den Spielern eine neue Karte geben und sagen, man soll doch nicht allzu oft sowas erwarten, weil es die Ressourcen von anderem abzieht. Sorry, aber geht’s eigentlich noch?“

Unter unserem Artikel zum Thema gibt es 37 Kommentare. Ein Auszug:

  • Snake schreibt: “Damit hat sich für mich eigentlich Destiny 2 erledigt.”
  • Varg kommentiert: “Was für ein Scheiß-Witz, den Bungie abliefert?”
  • SkullCOD fragt : “Ein Witz, oder?”
  • Walez meint: “Fühlt sich für mich auch nach einer Aktion “Zeit und Geld gespart” an.

International wird der Post hart ebenfalls kritisiert:

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Wofür hab ich all die Jahre so viel Geld bezahlt?

Das steckt dahinter: “Zu wenige Ressourcen” ist das Grundproblem von Destiny seit dem Release und es hat sich verstärkt, seit Activision Blizzard raus ist: Es gibt zu wenige Arbeitskräfte, um das Spiel so weiterzuentwickeln, wie sich das die Fans wünschen.

Destiny war offenbar schon immer als Loot-Shooter, der “extrem aufwändig zu entwickeln” ist, angelegt: Man braucht nach allem, was man weiß, extreme viele Arbeitsstunden für jedes Fitzelchen neuen Content.

Diesen Aufwand konnte Bungie zu keiner Zeit betreiben – vielleicht am ehesten noch 2018, als man mit zwei Hilfs-Studios von Activision Blizzard die Erweiterung Forsaken fertigstellen konnte.

Das ist offenbar einer gewissen Naivität geschuldet, mit der Bungie vor mehr als 10 Jahren in das ganze Projekt “Destiny” gestartet war.

Auch wenn viele um diese Probleme wissen, ist der Ärger dennoch da. Was die Leute verärgert: Es gibt zwar immer weniger Ressourcen für Destiny 2, aber gleichzeitig ruft Bungie unerhört hohe Preise für die Inhalte auf und dreht an der Preisschraube.

Man fragt sich einfach: Wofür hat man all die Jahre da vieles Geld bezahlt, wenn uns der Game Director sagt: “Für das, was ihr wollt, haben wir nicht die Leute.”

Die extrem hohen Geldsummen, die viele Spieler über die Jahre nach und nach in Destiny investiert haben, ist einer der häufigsten Kritikpunkte am Spiel von ehemaligen Hütern.

Mehr zum Thema:

Destiny 2 ohne Activision Blizzard sollte toll werden, ist bislang enttäuschend

Diablo 4: Kleiner Trick bringt großen Vorteil in Season 1 – Doch jetzt bannt Blizzard die Exploiter

Eigentlich sind die Season-Charaktere von den normalen Charakteren in Diablo 4 getrennt. Doch mit einem Trick konnte man die Trennung aushebeln und fängt sich damit jetzt den Groll der Entwickler bon Blizzard ein.

Was war das für ein Trick? Wenn ihr alle neuen Inhalte der Season 1 von Diablo 4 erleben wollt, braucht ihr einen saisonalen Charakter auf dem Season-Realm. Normale Charaktere gehören zum Ewigen Realm.

Nach der Season werden Season-Charaktere auf den Ewigen Realm übertragen, vorher sollten die Items und Inventare eigentlich strikt voneinander getrennt sein.

Ein Trick konnte die Realm-Trennung umgehen. Zum richtigen Zeitpunkt den Internetstecker ziehen und schon konnte man Währung, Ressourcen und Ausrüstung des Ewigen Realms auch auf dem Season-Realm nutzen. Wer den Exploit genutzt hat, muss jetzt einen Bann fürchten.

Den Trailer der Season 1 von Diablo 4 könnt ihr euch hier ansehen:

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Mittlerweile lassen sich viele Berichte von Spieler finden, die entweder jemanden kennen, der deswegen gebannt wurde oder selbst keinen Zugriff mehr auf ihren Account haben.

Auch der Community Director von Diablo 4 meldet sich im Blizzard-Forum zu Wort (via bluetracker.com): „Wir haben auch Maßnahmen gegen ausgewählte Konten im Zusammenhang mit diesem Vorfall ergriffen.“

Auf der Diskussionsplattform Reddit ist die Freunde über die Ansage groß. Ein Thread sammelte innerhalb von zwei Tagen über 3.000 Upvotes mit mehr als 1.600 Kommentaren (via reddit.com). Ein Spieler berichtet hier, dass „ein Kumpel“ aufgrund des Exploits gebannt wurde.

Ist der Exploit noch im Spiel? Nach Aussage des Community Directors dürfte der Season-Exploit bereits seit einigen Tagen nicht mehr im Spiel sein. Hat man jedoch den Charakter einmal herübergezogen, ist er Teil der Season.

Es werden offenbar auch nicht alle Spieler gebannt, sondern nur „ausgewählte Konten“, die den Exploit womöglich in vollen Zügen ausgenutzt haben. Ob es für gebannte Spieler eine Chance auf eine Rückkehr gibt, ist derzeit unklar.

Mehr zur Season 1 von Diablo 4 gibts hier: Das stärkste Item der Season 1 ist auch das nervigste – Was macht „Barbier“ so gut?

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Baldur’s Gate 3 ist Nummer 1 auf Twitch, macht Rollenspieler zu Stars: Einer ist sogar ein NPC im Spiel

Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 legt auf Twitch zum Release einen starken Start weltweit hin, Deutschland hinkt etwas hinterher. Auffällig ist, dass mit dem Rollenspiel einige Streamer nach oben kommen, die nicht zu den üblichen Verdächtigen gehören, die sonst an der Spitze der Charts stehen. In den USA dominiert der Rollenspiel-Veteran CohhCarnage die Charts: Der 39-Jährige hat sogar einen Charakter im Spiel. In Deutschland liegt Maurice Weber vorne.

Wie beliebt ist Baldur’s Gate 3 auf Steam?

  • Baldur’s Gate 3 war in den letzten 3 Tagen das größte Spiel der Welt auf Twitch und hat mit 11,3 Millionen gesehenen Stunden sogar LoL und GTA 5 überholt (via sullygnome).
  • Im deutschen Twitch blieb es mit 533.648 aber weit hinter LoL und GTA 5 auf Platz 3 der Spiele.
  • Interessant ist, welche Streamer besonders von dem Hype um Baldur’s Gate 3 profitieren.
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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

CohhCarange ist der weltweit größte Streamer zu Baldur’s Gate 3

Wer ist international vorne? Die 3 größten Streamer zum Start auf Twitch sind:

Auf den weiteren Rängen sind dann Streamer wie Shooter-Gott shroud oder neuseeländische Menschenfreund Quin69.

„Sex“-Clips dominieren Twitch.

Was für Clips sind auf Twitch beliebt? Den Top-Clip auf Twich hat shroud mit einer Sex-Szene, die einfach nicht vorbeigehen will. Da schwebt der Bann-Hammer schon über ihm (Warnung, das Spiel ist ab 18 und der Clip auch: via twitch).

Der zweitbeliebteste Clip ist von Sodapoppin und dreht sich um die Genitalien im Spiel:

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Auch in Deutschland ist die Charakter-Erstellung ganz weit vorne:

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Streamer mit eigenem Charakter im Spiel zieht voll durch

Warum ist gerade CohhCarange so weit vorne? CohhCarnage sieht man normalerweise nicht derart weit oben in den Charts: Der 39-Jährige ist zwar eine bekannte Größe, aber hat normalerweise ein Herz für Außenseiter. Er ist jemand, der Spiele entdeckt. Mit „Hype“ hat der Mann normalerweise nichts am Hut.

Aber „Baldur’s Gate 3“ ist sein Spiel. Der Twitch-Streamer begleitet das Rollenspiel schon lang und hat sogar einen eigenen Charakter im Spiel, der „super nervig“ ist. Zum Release hat er jetzt durchgebissen und ungewöhnlich viel gestreamt.

CohhCarnage sagt denn auch, so viel wie gerade war er noch nie in Folge auf Twitch: Er war 2-mal über 13 Stunden am Tag online.

Wie sieht es in Deutschland aus? In Deutschland steht mit Maurice Weber jemand ganz oben in den Charts, den man dort nicht unbedingt vermutet:

  • Maurice Weber liegt mit 75.480 Stunden auf Platz 1: Der GameStar-„Inhouse“-Streamer hat sich auf Twitch innerhalb kurzer Zeit einen Namen mit seiner Vorliebe für Strategie- und Rollenspiele gemacht
  • Auf Platz 2 liegt RoyalPhunk, der im Peak und bei den durchschnittlichen Zuschauerzahlen deutlich stärker war als Weber, aber nur 7 Stunden Baldur’s Gate 3 zeigte
  • Auf Platz 3 folgt Shurjoka, Deutschlands Spielerin des Jahres 2023.

Für die typischen deutschen Gaming-Streamer scheint Baldur’s Gate 3 kein Spiel zu sein. Die deutschen Top-Streamer konzentrieren sich eher auf Games wie FIFA, LoL oder Shooter.

Aktuell öffnen deutsche Top-Streamer auf Twitch fleißig Lootboxen in CS:GO.

Twitch: MontanaBlack zeigt, wie viel Geld er in 5 Monaten für CS:GO ausgegeben hat und kann selbst nicht hinsehen

Einen Helden in Baldur’s Gate 3 solltet ihr als Anfänger meiden – Außer ihr seid absolute Psychos

Wenn ihr mit Baldur’s Gate 3 anfangt, bietet euch das Spiel etliche Möglichkeiten für einen eigenen Charakter. Ihr dürft aber auch einen vorgefertigten Helden spielen. Einer davon ist das Dunkle Verlangen („Dark Urge“). Dieser Held klingt zwar verlockend, aber als Einsteiger solltet ihr ihn lieber nicht spielen.

Welcher Held ist das?

  • Das Dunkle Verlangen ist einer der „Origins“ in Baldur’s Gate 3. Das heißt: der Charakter hat eine eigene Geschichte, die ihr im Spiel erkunden könnt.
  • Das Besondere am Dark Urge ist, dass ihr den Charakter vollkommen anpassen könnt: Klasse, Volk und Aussehen sind euch überlassen.
  • Was euch das Spiel aber nicht unbedingt sagt: das Dunkle Verlangen ist ein irrer Mörder und ab und an kommt diese Eigenschaft durch, ohne dass ihr euch dagegen wehren könnt.

Dieser Artikel enthält Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr. Wenn ihr mutig genug seid, probiert das Dunkle Verlangen einfach aus, aber wir haben euch gewarnt.

Darum solltet ihr das Dunkle Verlangen meiden: Das Dunkle Verlangen zwingt euch mehr oder weniger auf einen düsteren Pfad. Das heißt, dass euer Charakter zwangsweise böse wird, teilweise auf eine Art, der ihr euch nicht entziehen könnt.

In den meisten Fällen sind die klassischen „bösen“ Taten nichts, was Spieler anstreben. Zu diesen Dingen gehören etwa:

  • Gale die Hand abzuhacken, während er nach Hilfe ruft
  • das süße Eichhörnchen im Smaragdhain am Baum zu zermatschen
  • Benryn in Waukeens Ruh lebendig verbrennen lassen, wenn er um Hilfe ruft

Für solche Taten erhaltet ihr als Dark Urge „Inspiration.“ Inspiration ist eine Mechanik in Baldur’s Gate 3 (und D&D), mit der ihr einen fehlgeschlagenen Wurf wiederholen könnt. Solche Neu-Würfe sind oft nützlich.

In der Redaktion hatten wir schon die Fälle, dass der Charakter die Aktion ungefragt durchgeführt hat, aber auch solche, wo sich der Spieler dagegen entscheiden konnte. Was die Trigger sind, wissen wir nicht mit Sicherheit. Vermutlich müsst ihr manchmal schlicht böse sein, um an anderen Stellen das Verlangen unterdrücken zu können.

Am Überlegen, welche Klasse sich für euch eignet? Ihr findet die besten Klassen in unserer Tier List und im Video gibt’s Tipps zu allen 12:

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

Baldur’s Gate 3 als Dunkles Verlangen spielen – Klappt das?

Einen bösen Mörder zu spielen, ist in Baldur’s Gate 3 übrigens nicht unbedingt der falsche Weg. Das Spiel erlaubt euch haufenweise kreative Lösungen und Freiheiten. Eine dieser Freiheiten ist eben der düstere Pfad des Serienkillers.

Ihr müsst allerdings mit den Konsequenzen leben. Viele, vielleicht sogar die meisten NPCs, sind mit solchen Handlungen nicht einverstanden. Einige der Companions im Spiel verlassen euch sogar, wenn ihr zu oft in ihrer Gegenwart böse seid, darunter:

  • Wyll
  • Karlach
  • Halsin

Und natürlich sind euch Wachen und NPCs in Dörfern nicht gerade wohl gewogen, wenn ihr einfach Leute abschlachtet. Andere wiederum sehen das nicht so eng oder befürworten böse Taten sogar. Zu den Charakteren, die euch auch weiterhin begleiten würden, zählen:

  • Schattenherz
  • Lae’zel
  • Astarion

Auch die Paladin Minthara, die ihr erst später rekrutieren könnt, ist von sich aus erst einmal böse und stört sich nicht an Niedertracht, solange es sich mit ihren Vorstellungen vereinbaren lässt.

Aber Vorsicht! Selbst diesen Begleitern könnt ihr irgendwann „zu böse“ werden. Wenn ihr zum absolut psychopathischen Schlächter werdet, der wahllos alles und jeden dahin meuchelt, verlassen euch auch die „bösen“ Companions irgendwann. MeinMMO-Chefin Leya Jankowski hat schon genau darüber mit dem Larian-Chef Swen Vincke gesprochen:

Wenn ihr der ultimative Bösewicht sein wollt, hat uns der Chef-Entwickler eine Anleitung gegeben, wie ihr das in Baldur’s Gate 3 machen könnt