Das meistgewünschte Spiel auf Steam bekommt Konkurrenz – Und ihr könnt noch bis morgen kostenlos testen

Sworn ist ein kommendes Spiel auf Steam, das die Wartezeit auf Hades 2 verkürzen könnte. Wer es testen will, muss sich aber sputen.

Was ist das für ein Spiel? Sworn ist ein kommendes Koop-Roguelite, das von Windwalk Games entwickelt wird. An dem Spiel arbeiten Veteranen von Riot, Niantic und Blizzard.

Spielerisch orientiert sich Sworn stark am Indie-Darling Hades. Dessen Nachfolger Hades 2 ist seit geraumer Zeit das am meisten gewünschte Spiel auf Steam. Statt den Göttern des Olymp sind es hier jedoch Figuren aus den Mythen rund um König Arthur, welche euch neue Fähigkeiten verleihen.

Sworn unterscheidet sich allerdings darin, dass hier im Koop mit bis zu 3 Freunden gezockt werden kann.

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Sworn offizieller Ankündigungs-Trailer

Wie funktioniert Sworn? Die Runs in Sworn verlaufen nach der bewährten Formel: Ihr betretet einen Raum und müsst euch dort zahlreichen Gegnern stellen. Habt ihr alle aus dem Weg geräumt, öffnen sich verschiedene Türen. Anhand der Symbole erkennt ihr, was sich dahinter befindet.

Nach einigen Räumen müsst ihr einen Miniboss bezwingen. Zwischendurch erhaltet ihr neue Fähigkeiten, die ihr nur für die Dauer des Runs bekommt, Upgrades oder eine der 4 Währungen:

  • Mit Gold lassen sich temporäre Upgrades während des Runs kaufen, es verschwindet mit eurem Tod
  • Mit den übrigen Währungen lassen sich nach Beendigung eures Runs permanente Upgrades freischalten, mit denen ihr immer Tiefer in die Dungeons vordringen könnt 

Mit der Zeit könnt ihr 4 verschiedene Klassen freischalten, für die wiederum 4 verschiedene Waffen und Zauber zur Verfügung stehen. So könnt ihr einen flinken Nahkämpfer, einen schützenden Tank oder einen vorsichtigen Fernkämpfer bauen.

Im Skilltree könnt ihr mehr Leben, Angriffsschaden oder Bewegungsgeschwindigkeit erhalten sowie verschiedene Boni freischalten.

Wie kann man Sworn spielen? Das Spiel befindet sich aktuell noch in der Pre-Alpha. Auf Steam läuft allerdings aktuell ein kostenloser Playtest, in dem bereits 2 Mini-Bosse sowie ein fieser Endgegner enthalten sind.

Wer teilnehmen will, sollte sich allerdings beeilen, der Playtest läuft nur noch bis zum 31. März 2024.

Mehr Koop-Action für Roguelite-Fans: Die Entwickler von einem der besten Survival-Spiele auf Steam machen ein Hack and Slay mit Koop und das ist richtig gut

Der Kampf gegen die Roboter in Helldivers 2 wird bald noch ätzender, denn sie bekommen wohl bewaffnete Raumschiffe 

In Helldivers 2 erreichte vor kurzem eine bedrohliche Nachricht die Spieler. Bald schon könnte der Kampf gegen die Roboter viel schwieriger werden.

Wie kommt es zu den Raumschiffen? Per Nachricht im ingame Nachrichten-Zentrum erreichte die Helldivers 2 Spieler eine bedrohliche Nachricht vom Über-Kommando. Dank des Einsatzes der Helldiver konnte die Kommunikationsanlage der Roboter auf dem Planeten Troost außer Betrieb genommen werden. Dabei wurden Baupläne für einen neuen Gegner-Typ der Roboter gefunden. 

Der neue Gegner-Typ sollen fliegende Kanonenschiffe sein, die Helldivers wohl auch von oben angreifen wird. Bis jetzt weiß man nicht viel über den neuen Gegner-Typ, aber es kam noch etwas viel Bedrohlicheres ans Licht.

Ihr habt die neue Kriegsanleihe verpasst? Dann haben wir den passenden Trailer für euch:

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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer

Ein Geheimnis der Roboter erschreckte die Helldiver

Was wurde noch enthüllt? Aus der Nachricht vom Über-Kommando im Spiel ging hervor, dass die Kommunikationsanlage auf dem Planeten, der von den Helldivern befreit wurde, wohl „Übertragungen über die galaktische Grenze hinaus“ gesendet hatte.

Das könnte bedeuten, dass die Roboter über die Möglichkeit verfügen die Galaxie der Menschen von Über-Erde zu verlassen und es viel mehr von ihnen gibt als bislang angenommen. 

Auch ein Angriff außerhalb der aktuellen Grenzen der Roboter könnte erfolgen, beispielsweise an einer anderen Stelle am Rand der Galaxie. Mit einer weiteren Front währen die Helldiver auf jeden Fall mehr gefordert als bislang.

Wie reagiert die Community? Die Helldiver auf Reddit sind gar nicht erfreut über die Nachricht ihres Oberkommandos. Die fliegenden Kanonenschiffe von Helldivers 2 beunruhigen die Spieler dabei sogar etwas weniger als die Ungewissheit, was die Roboter außerhalb der Galaxie treiben könnten. 

K_Hermit schreibt: „Jetzt verstehe ich, warum sie uns den Quasar-Kanonen gegeben haben und warum sie verdammt gut ist.“ Die Quasar-Kanone ist bei vielen Spielern beliebt, seit dem sie vor kurzem veröffentlicht wurde.

Auch Neko4ever2 ist der Meinung: „Denkst du, sie haben uns den Laser-Raketenwerfer-Kanonen-Dingsbums mit unbegrenzter Munition zum Spaß gegeben? Nein, jedes Mal, wenn wir ein neues Spielzeug bekommen, brauchen wir es.“

stormy_petrol macht sich eher Sorgen um das Gesamtbild: „Alle machen sich Sorgen um die fliegende Kanonenschiffe, und niemand sorgt sich um die ‚Übertragungen jenseits des Rands der galaktischen Grenze‘.“

stormtroopr1977 antwortet ihm: „Endlich verlassen wir den Tutorial-Teil des Spiels.“

Ein neuer Gegner-Typ und eine neue Front könnten Helldivers 2 neuen Schwung geben, obwohl das Spiel bislang die Spielerzahlen gut halten konnte. Nicht nur am Rand der Galaxie könnte bald der Krieg toben, sondern auch auf Über-Erde: Helldivers 2: Spieler landet ungewollt auf Über-Erde und bestätigt damit eine düstere Theorie

Quelle(n):
  1. Reddit

Auf der PS5 könnt ihr über die Feiertage ein Spiel testen, das für seine schöne Heldin und coole Kämpfe bekannt ist

Die freie Zeit an den Feiertagen könnt ihr dieses Jahr gut nutzen, um die Demo eines heiß ersehnten Spiels auf der PS5 zu spielen.

Um welches Spiel geht es hier? Stellar Blade ist ein neues Action-Abenteuer auf der PS5, welches am 26. April 2024 auf der Konsole erscheinen soll. Das Spiel wird von Publisher Sony Interactive Entertainment und Entwickler Shift Up herausgebracht und gilt als heiß erwarteter Titel für die Playstation.

  • Das Gameplay soll intensive Kämpfe bieten, dafür müsst gegnerische Angriffe gekonnt parieren und im Kampf Kombo-Fähigkeiten und Gegenstände einsetzen.
  • Bekannt wurde Stellar Blade aber auch, wegen seiner „hübschen Heldin“, die mithilfe eines südkoreanischen Modells entstand.
  • Die Hauptfigur zu einer Schönheit zu machen, war dabei die volle Absicht der Entwickler, wie sie bereits erklärten.

Vor Kurzem startete Stellar Blade bereits aus Versehen eine Demo, durch die Spieler erste Eindrücke gewinnen konnten.

Vor einigen Tagen kündigte ein Trailer dann die richtige Demo zum Spiel an:

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Stellar Blade, das Action-Abenteuer auf der PS5 startet Demo

Wann könnt ihr die Demo spielen? Die Demo zu Stellar Blade ist seit gestern, dem 29. März 2024, auf der PS5 verfügbar. Um diese herunterzuladen, müsst ihr allerdings 0,25 € zahlen.

Warum lohnt sich die Demo für die Feiertage? Wenn ihr noch nicht wisst, wie ihr eure freie Zeit an den Feiertagen verbringen wollt, könnte sich die Demo von Stellar Blade durchaus lohnen.

Diese soll nämlich den ersten Teil der Story beinhalten. Ihr werdet die Protagonistin darin sogar bis zum ersten Bosskampf begleiten. Demnach solltet ihr euch mit der Demo einen guten Eindruck von dem Spiel, der Story und dem Gameplay verschaffen können.

Die freie Zeit an den Feiertagen könnt ihr dazu gut nutzen, um die Demo ausgiebig zu erkunden, statt einfach durchzurasen. Denn eure Speicherdaten der Demo könnt ihr später in das Spiel übertragen.

Dazu versprechen die Entwickler allen Spielern der Demo eine kleine Überraschung. Was dahinter steckt, haben sie natürlich nicht bekannt gegeben.

Nächste Woche können Nutzer von PS-Plus sich wieder drei kostenlose Spiele sichern: PS Plus im April 2024: Sony schenkt euch ein fast neues Spiel von EA – Kam erst vor 7 Monaten raus und kostete 80 €

One Piece: Der ehemalige Schurke Mr. 2 wurde zu Ruffys Freund – Doch was wurde eigentlich aus ihm?

Viele kennen Bon Curry (oder auch Bentham) als Mr. 2 aus der Baroquefirma. Im Laufe von One Piece änderte er jedoch seine Meinung und wurde vom Feind zum Freund. Die Freundschaft mit Ruffy ging sogar so weit, dass er sich für den Strohhutpiraten aufopferte. Doch wie geht es ihm heute?

Wieso wurde aus Mr. 2 ein Freund? Schon bei der ersten Begegnung entstand so etwas wie eine Freundschaft zwischen Mr. 2 und der Strohhutbande. Er geriet durch ein Unglück auf das Schiff der Piratenbande und hatte eine Menge Spaß mit ihnen.

Doch Mr. 2 war eigentlich ein Agent der Baroquefirma, die Sir Crocodile unterlag. Dabei handelte es sich um einen Schurken, der die Königsfamilie stürzen wollte. Die Strohhutbande wollte das verhindern. Deshalb musste Mr. 2 die Strohhutbande bekämpfen, als sie in Alabasta aufeinandertrafen. Dort lieferte er sich mit Sanji ein Kick-Duell, das der blonde Pirat für sich entscheiden konnte.

Selbst am Ende des Kampfes blieb Sanji cool und bedankte sich für den fairen Kampf. Mr. 2 revanchierte sich: Er rettete die Flying Lamb vor der Beschlagnahmung durch die Marine. Damit die Strohhutbande fliehen konnte, stellte er sich sogar der Marine entgegen.

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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc

Mr. 2 ist nun eine echte Königin

Wie hat er sich für Ruffy geopfert? Bon Curry verlor den Kampf gegen die Marine und landete in Impel Down, einem Hochsicherheitsgefängnis. Auch Ruffy führte sein Weg hierher und die beiden schlossen sich zusammen, um gemeinsam zu fliehen.

Damit Ruffy fliehen konnte, musste Bon Curry zurückbleiben. Mit der Kraft seiner Transen-Frucht verwandelte er sich in Magellan, dem Befehlshaber in Impel Down. Er wies seine Untergebenen an, das Tor der Gerechtigkeit zu öffnen, damit der Strohhut entkommen konnte.

Doch plötzlich stand Mr. 2 dem echten Magellan gegenüber. Sichtlich unerfreut fragt er Bon Curry, ob er irgendwelche letzten Worte hätte. Dieser antwortete, dass er nichts bereuen würde. Da Magellan ein äußerst starker Gegner ist, vor dem selbst Ruffy fliehen musste, sah alles danach aus, als wäre Mr. 2 bei dieser Aktion gestorben.

Was macht er heute? Wie wir heute wissen, hat Mr. 2 den Angriff überlebt. Er ist jetzt die Königin von Newkama Land, dem Transenreich innerhalb von Impel Down. Zwischen den Leveln 5 und 6 gibt es nämlich ein geheimes Level 5.5, in dem viele Transen leben.

Das Bild könnt ihr im unteren der beiden Tweets sehen:

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Der frühere Anführer Emporio Ivankov ist aktuell mit den Plänen der Revolutionsarmee beschäftigt. Bon Curry übernahm deshalb seinen Posten und führt vermutlich ein tolles Leben, da es in diesem Level genug Alkohol, Essen, Waffen und Spiele gibt.

Es gab bislang nur ein Bild von Bon Curry nach dem Zeitsprung zu sehen, das ihn tanzend vor Newkama Land zeigt. Ob er je wieder den Strohhüten zu Hilfe eilt, bleibt abzuwarten. Doch Bon Curry hat der Piratenbande bereits zweimal geholfen und damit gezeigt, was für eine treue Seele er ist.

Falls ihr euch gefragt habt, was eigentlich aus Enel wurde: Die Geschichte ist noch viel verrückter!

One Piece: Was wurde eigentlich aus Enel? So geht es dem Donnergott heute

7 MMOs, MMORPGs und DLCs, die toll gestartet sind, aber dann stark nachließen

Ein starker Release ist kein Garant für langfristigen Erfolg. Das mussten im Laufe der Jahre zahlreiche Publisher und Entwickler von MMOs und MMORPGs auf die harte Tour lernen. In diesem Special blicken wir auf Spiele und Erweiterungen zurück, die zum Start zwar rekordverdächtige Spielerzahlen anlocken konnten, dann aber enttäuschten.

Für neue MMOs und MMORPGs ist es extrem wichtig, dass der eigene Launch von einer großen Hype-Welle getragen wird. Je mehr Spieler sich auf die Server stürzen, desto besser zum einen für alle kompetitiven sowie kooperativen Inhalten. Zudem fühlen sich dann die Regionen und Hubs wunderbar belebt an.

Zum anderen sorgen hohe Spielerzahlen dafür, dass so eine Neuerscheinung auf Twitch, Twitter, Reddit und anderen Plattformen richtig groß wird. Das lockt im besten Fall noch mehr Spieler auf die Server und verstärkt den Hype weiter.

Die Geschichte hat jedoch mehrfach gezeigt, dass ein starker Launch keine Garantie für langfristigen Erfolg bietet. Dieses Special widmet die MeinMMO-Redaktion gleich mehreren MMO(RPG)s, die erst einen Blitzstart hinlegen konnten, sich dann aber zur Enttäuschung für Fans und das zuständige Studio entwickelt haben.

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Auf den Spuren des Vorgängers

Beginnen wir mit zwei Online-Shootern, die dank starker erster Teile in große Fußstapfen treten durften. Das verpflichtet zwar, doch gibt’s dafür den Hype frei Haus.

Bei Destiny 2 aus dem Hause Bungie sorgte genau diese Vorfreude vor dem Launch für deutlich höhere Vorbestellerzahlen als noch beim Vorgänger. Am 9. September 2017, also drei Tage nach Release, freuten sich die Macher über 1,2 Millionen gleichzeitig aktive Spieler (via X).

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Destiny 2 vor dem Ende? – Service-Games müssen sterben lernen

In gleich mehreren Märkten reichte es für den ersten Platz in den Verkaufs-Charts. Die Activision-Verantwortlichen feierten den bis dato größten Release auf PC der Unternehmensgeschichte. In Nordamerika gab es 2017 nur ein anderes Konsolenspiel, das sich zahlreicher verkauft hat (Call of Duty: WWII).

Die großen Hoffnungen vieler Fans konnte das Spiel jedoch nie erfüllen. Speziell das Endgame, das PvP und erst die DLCs, später viele Saison-Inhalte enttäuschten:

  • Schon 2018 konnte Forsaken nicht mehr so viele Spieler zurückbringen, wie sich das Publisher Activision gewünscht hatte und die stiegen aus
  • Spätestens nach Lightfall sollen die Spielerzahlen derart stark eingebrochen sein, dass durch Destiny 2 nicht mehr genug Geld hereinkommt, um das große Team von Bungie durchzufüttern.

Laut Branchen-Insider Paul Tassi (via Forbes) würde Bungie aufgrund der schwachen Umsätze von Destiny 2 ohne die Übernahme durch Sony im Juli 2022 heute gar nicht mehr existieren. Entlassungen konnte aber auch Sony nicht verhindern. Die Entwicklung des neuen Multiplayer-Shooters Marathon läuft derzeit wohl auch nicht rund.  

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von Schuhmann

Bruder im Geiste: The Division 2

Ähnlich wie bei Destiny 2 sah die Ausgangslage für The Division 2 im März 2019 aus. Auch hier gab es einen Vorgänger, der vieles, aber nicht alles ziemlich gut gemacht hatte, sowie eine über Jahre aufgebaute Community.

Tatsächlich konnte sich Ubisoft über sechsmal so viele Vorbestellungen von The Division 2 über den Ubisoft Store freuen. Beim Release sollen die Verkaufszahlen für PC aber „nur“ auf dem Niveau von Teil 1 gelegen haben. Auf Konsole gab es im März 2019 wohl kein umsatzstärkeres Spiel.

Leider gelang es den Entwicklern auch hier nicht, die Erwartungen der meisten Fans zu erfüllen und einen Content-Plan aufzubauen, der die Spieler langfristig auf die Server lockt. Daran konnte auch der Steam-Release im Januar 2023 nichts ändern.

Nur an einem einzigen Wochenende der vergangenen 14 Monate waren mal mehr als 14.000 Spieler gleichzeitig auf Valves Vertriebsplattform in The Division 2 online. Und da konnten Interessierte den Online-Shooter erstmals umsonst ausprobieren.

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The Division 2 feiert mit euch 5-jähriges Jubiläum

Trotz Steam-Rekorden kein langfristiger Erfolg

Apropos Steam: Die nächsten beiden Spiele sind von Anfang an dort zu Hause und besitzen gleich mehrere Gemeinsamkeiten. Sowohl Lost Ark als auch New World

  • sind waschechte MMORPGs (auch wenn sie sich ganz anders anfühlen und spielen)
  • erschienen nach einer langen Dürrephase für Fans ambitionierter Online-Rollenspiele
  • wurden (im Westen) von Amazon Games betreut und konnten die maximalen Synergien mit der Streaming-Plattform Twitch sowie dem Dienst Prime Gaming nutzen

Auch das Ergebnis dieser Gemengelage war bei beiden Spielen vergleichbar: Es gab einen großen Hype, der die Titel in die Allzeit-Top-10 von Steam für die „meisten gleichzeitig aktiven Spieler“ katapultiert hat. New World kam kurzzeitig auf 913.634 Spieler (Platz 8), Lost Ark schaffte sogar 1.325.305 Spieler (Platz 4).

Die Höhenflüge hielten für beide Projekte jedoch nur eine kurze Zeit an. Der Hype prallte voll auf die Unzulänglichkeiten von Amazons erstem ambitionierten MMORPG und den Eigenheiten asiatischer Online-Rollenspiele. Die Spielerzahlen purzelten in den Keller.

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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

New World merkte man einfach an, dass man ein Online-Abenteuer mit Fokus auf Sandbox, Überleben und PvP nach dem Feedback der Beta-Tester in kürzester Zeit in ein halbes Themenpark-MMORPG mit deutlich mehr PvE-Inhalten umwandeln wollte.

Zu den generischen Quests kamen Server-Probleme, Gold-Dupe-Exploits und weitere Baustellen dazu. Stärken wie das audiovisuelle Design der Spielwelt oder das launige Kampfsystem reichten nicht aus, um die Schwächen aufzuwiegen.   

Pokémon GO: Crypto-Mewtu ist jetzt endlich zurück – Das müsst ihr dazu wissen

In Pokémon GO wartet an diesem Wochenende Crypto-Mewtu im Rocket-Event auf euch. Wir zeigen, wie ihr es bekommen könnt.

Was ist das für ein Event? Aktuell findet in Pokémon GO das Rocket-Event Welt voller Wunder: Übernahme statt. Hierbei gibt es das Debüt von Crypto-Groudon, die Möglichkeit die Lade-Attacke Frustration zu verlernen und noch viele weitere Inhalte.

Ein Highlight im aktuellen Rocket-Event ist zweifelsohne die Rückkehr von Crypto-Mewtu. Damit ihr genau wisst, wie ihr es bekommen könnt, haben wir euch die wichtigsten Informationen einmal zusammengefasst.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Crypto-Mewtu: Alle Infos und die optimale Vorbereitung

Wann ist Crypto-Mewtu verfügbar? Ihr habt an diesem Wochenende die Möglichkeit, Crypto-Mewtu herauszufordern. Es wird sowohl am Samstag, dem 30. März 2024, als auch am Sonntag, dem 31. März 2024 in 5*-Crypto-Raids auftauchen.

Wie sollte man sich auf den Raid vorbereiten? Crypto-Mewtu ist in der Liste der stärksten Angreifer in Pokémon GO ganz oben. Dementsprechend ist es auch ein hartnäckiger Gegner, wenn ihr es herausfordert. Ihr solltet daher eine angemessene Anzahl an Trainern sein, wenn ihr es herausfordert.

Auch sollte euer Team entsprechend gut vorbereitet sein und idealerweise die besten Konter gegen Crypto-Mewtu dabeihaben. Je besser eure Konter-Pokémon sind, desto leichter wird sich der Kampf gegen Crypto-Mewtu gestalten lassen.

Außerdem solltet ihr darauf achten, dass ihr erlöste Edelsteine dabeihabt, um den Kampf gegen Crypto-Mewtu einfacher zu gestalten. Mit diesen Items könnt ihr Crypto-Mewtu bändigen, wenn es wütend geworden ist. Weitere Infos zu den erlösten Edelsteinen.

Pokémon-GO-Mewtu-Shiny
Mewtu normal und in seiner Shiny-Variante

Wenn ihr mit vergleichsweise wenigen Trainern in den Kampf zieht, solltet ihr obendrein darauf achten, dass ihr genügend Tränke und Beleber dabeihabt. Sollte euer Team im Kampf besiegt werden, könnt ihr es so schnell wieder aufpäppeln und den Kampf fortsetzen.

Beachtet zudem, dass Crypto-Mewtu nur in Crypto-Raids auftaucht. Das bedeutet, dass ihr keine Fern-Raid-Pässe benutzen könnt und es vor Ort herausfordern müsst. Hierbei wird wie üblich ein Raid-Pass benötigt, um am Raid teilzunehmen.

Kann Crypto-Mewtu auch als Shiny erscheinen? Ja, mit etwas Glück könnt ihr Crypto-Mewtu auch als Shiny begegnen.

Seid ihr vorbereitet auf die Crypto-Raids mit Crypto-Mewtu? Werdet ihr selber losziehen, oder interessiert euch Crypto-Mewtu nicht? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wenn ihr wissen wollt, was im kommenden Monat in Pokémon GO los ist, werft einen Blick auf unsere Übersicht mit den Events im April 2024 in Pokémon GO.

Dragon’s Dogma 2: Spieler entdeckt eine Möglichkeit, um geheime Bereiche der Karte freizuschalten

In Dragon’s Dogma 2 verbirgt sich mehr hinter einer Waffe, als man zunächst vermuten könnte. Ein aufmerksamer Spieler hat nun entdeckt, wie er mithilfe dieser Waffe verborgene Bereiche auf der Karte aufdecken kann.

Dragon’s Dogma 2 hat eine riesige Karte, die voller Geheimnisse steckt. Angesichts der enormen Größe der Welt wird es sicherlich eine beträchtliche Zeit dauern, bis alle verborgenen Schätze und Geheimnisse entdeckt werden, die dieses Rollenspiel zu bieten hat.

Ein Spieler hat nun eine erstaunliche Entdeckung gemacht, um geheime Bereiche auf der Karte freizuschalten.

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Dragons Dogma 2 – Trailer zur Story

Nutzt Katapulte, um geheime Bereiche aufzudecken

Was hat er gefunden? Der aufmerksame Spieler Peppo_LS nutzt Katapulte, um verborgene Gebiete auf der Karte freizuschalten:

Ich habe gerade herausgefunden, dass man Katapulte verwenden kann, um neue Teile der Karte in Dragon’s Dogma 2 freizuschalten!, teilt Peppo_LS der Community auf X mit.

Wie macht er das? Die Methode hat er in einem kurzen Clip auf X gezeigt. Er belädt das Katapult mit einem großen Stein und feuert ihn dann in die Ferne ab. Als der Stein dann auf den Berg trifft, wird eine zuvor verborgene Höhle für ihn sichtbar.

Hier könnt ihr den Clip sehen, wie er das Ganze anstellt:

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Die Katapulte sind eigentlich dazu gedacht, gigantische Monster zu bekämpfen. Aber der Spieler hat eine alternative Verwendung für die Waffen gefunden. Statt sie nur im Kampf einzusetzen, können sie auch dazu dienen, bisher unentdeckte Gebiete der Karte freizuschalten.

Was zunächst also wie eine rein offensive Waffe erscheint, erweist sich nun als Schlüssel zu neuen Entdeckungen.

Was sagen andere Spieler zu der Entdeckung? Einige Spieler zeigten sich überrascht darüber, wie diese Entdeckung ans Licht kam. Viele sind einfach an den unscheinbaren Waffen vorbeigelaufen. Wir haben euch ein paar Kommentare unter dem Beitrag auf X zusammengefasst:

  • Okami13_ schreibt: Wisst ihr, an wie vielen von denen ich vorbeigegangen bin?
  • tokage17 betont: Ich habe noch nie daran gedacht, das auszuprobieren.
  • My_tucker_acct bringt es für viele auf den Punkt: Manchmal ist der beste Ort, um etwas zu verstecken, direkt vor aller Augen.
  • TheSphereHunter schreibt: Dieses Spiel ist großartig.

Es lohnt sich also, die Augen offenzuhalten und zu experimentieren. Wer weiß, welche anderen Geheimnisse noch darauf warten, entdeckt zu werden?

Dragon’s Dogma 2: Spieler steht vor einem Abgrund und einem brüllenden Oger, der für eine große Überraschung sorgt

Quelle(n):
  1. dualshockers

LoL: Riot Games ändert das Design eines Features, doch viele Spieler sind damit unzufrieden

Spieler von League of Legends kritisieren die neuen Mastery-Emotes scharf. Sie bemängeln, dass sie wie billige Designs aus Handyspielen aussehen würden. MeinMMO verrät euch, was hinter der neuen Kritik an LoL steckt.

Bei welchem Feature wurde das Design verändert? Riot Games hat ein neues Design für die Champion-Mastery-Emotes vorgestellt. Das Meisterschaftssystem soll eine Überarbeitung bekommen, die darauf abzielt, die Spielerfahrung zu verbessern und die Leistungen von euch zufriedenstellender zu würdigen. So sollen auch neue Designs kommen.

Doch die Spieler von League of Legends sind damit unzufrieden und kritisieren das neue Design.

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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen

Spieler hassen das neue Design der Mastery-Emotes

Was sagen die Spieler? Spieler äußerten ihre Unzufriedenheit auf Plattformen wie Reddit, wo sie das alte Meisterschaftsdesign als ikonisch loben und vorschlagen, es einfach zu erweitern, anstatt ein komplett neues Design einzuführen.

LoL-Masterys neu
So schauen die neuen Masterys aus. Bildquelle: leagueoflegends.com

Wir haben euch ein paar Kommentare auf Reddit zusammengefasst, was Spieler zu den neuem Design denken:

  • BeMyWard schreibt: Bin ich der Einzige, der es hässlich findet? Es sieht so detailliert aus wie ein billiges Handyspiel.“
  • Cobiuss_NA: Gefällt mir nicht. Überdesignt und protzig.
  • f0xy713 schreibt: Ich verstehe nicht, warum sie das Bedürfnis haben, es komplett zu ändern. Das alte Meisterschaftssymbol ist ikonisch, und nichts Neues, das sie sich einfallen lassen, wird besser sein. Sie sollten einfach mehr Farben hinzufügen und es leicht erweitern.

Was ist noch geplant? Anfang des Jahres hat Riot Games bekannt gegeben, dass sie an dem Meisterschafts-System schrauben und es insgesamt verbessern möchten.

Hier sind die wichtigsten Änderungen auf einen Blick:

  • Echte Errungenschaften: Die Meisterschaft soll wirkliche Leistungen repräsentieren und nicht nur kontinuierliches Spielen belohnen.
  • Fortlaufende Verbesserung: Die Spieler sollen immer nach einer höheren Meisterschaft streben können, und das System soll diese Bestrebungen widerspiegeln können.

Die Obergrenze für Meisterschaftsstufen wurde aufgehoben, und Spieler können ihre Stufe nun bis ins Unendliche erhöhen – nicht mehr nur bis Stufe 7. Eine neue Mechanik namens „Meisterschaftszeichen“ ersetzt die alten S-Rang-Token und repräsentiert bestimmte Erfolge mit einem Champion.

Mehr zu dem Mastery-System und wie ihr Meisterschaftszeichen bekommt, könnt ihr auf der offiziellen League of Legends-Website nachlesen.

Wann soll das Update kommen? Die Gestaltung der Mastery-Emotes sowie die geplanten Änderungen befinden sich aktuell noch im Entwicklungsprozess, was darauf hindeutet, dass das aktuelle Design möglicherweise noch nicht das endgültige ist. Es bleibt abzuwarten, ob Riot Games das Feedback der Spieler berücksichtigen wird.

Was haltet ihr von den neuen Designs? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

LoL: Der aktuell unbeliebteste Champion wird endlich verbessert: „Wie ein verdammtes Horrorfilm-Monster“

Quelle(n):
  1. MGG
  2. dotesports

Was wurde eigentlich aus Sarazar? Das macht der ehemalige Kumpel von Gronkh heute

Mit ihren Let’s Plays prägten Gronkh und Sarazar die frühe deutsche Gaming-Szene auf YouTube. Doch während Gronkh mittlerweile einer der größten deutschen Twitch-Streamer ist, hört man von seinem damaligen Freund eher wenig – was macht Sarazar heute?

Was war das mit Gronkh? Früher waren Valentin „Sarazar“ Rahmel und Erik „Gronkh“ Range unzertrennlich: Gemeinsam produzierten sie YouTube-Videos, moderierten für ProSiebenSat.1 „Let’s Play Together“ und gründeten die PlayMassive GmbH.

Zwischen 2017 und 2018 kam es offenbar zum Bruch zwischen den beiden. Gronkh verließ die PlayMassive GmbH. In einem Post aus dem März 2023 betonte Sarazar jedoch, dass es keinen Streit gebe und man einander auch nichts Schlechtes wünsche. Jeder führe sein eigenes Leben, erklärte Sarazar (via X).

Aber wie ging es eigentlich weiter für den ehemaligen „Superhomie“ von Gronkh und was macht er heute?

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gaming, Reisen und Musik

So lief es für Sarazar ohne Gronkh: Sarazar hatte sich schon in den vorangegangenen Jahren zunehmend breiter aufgestellt. Seine Gaming-Inhalte lagerte er auf Twitch aus. Auf YouTube wurden zwar noch Let’s Plays veröffentlicht, diese bestanden dann jedoch aus Zusammenschnitten der Streams.

Zudem veröffentlichte Sarazar Reise-Videos und widmete sich anderen Projekten, wie der Musik. Seine Twitch-Präsenz wurde jedoch zunehmend unregelmäßiger. 2022 fanden nur noch vereinzelte Streams statt. Das letzte Spiel, das Sarazar auf Twitch zeigte, war das Surval-Spiel Icarus (via TwitchTracker).

Auch auf seinem YouTube-Kanal wurde es still. 2023 veröffentlichte Sarazar dann eine Reihe von Videos zum Rollenspiel Hogwarts Legacy, das auf Harry Potter basiert. Das erste Video erhielt beachtliche 335.000 Aufrufe, spätere sammelten immerhin noch mehrere Zehntausend.

Die Zeit der Let’s Plays mit Gronkh ist lang vorbei

Und heute so? Heute ist Sarazar Geschäftsführer der White Mandala GmbH, die aus der PlayMassive entstand. Das Unternehmen ist auf Videoproduktion und Marketing spezialisiert. Für den öffentlich-rechtlichen Rundfunk dreht er nach wie vor Reise-Dokumentationen: Die Reihe „Roadtrip mit Sarazar“ ist auf YouTube oder in der ARD Mediathek zu finden.

Mit Aerochrone hat der Content Creator ein Musiklabel, das als Promoter und Publisher für elektronische Musik fungiert, Events ausrichtet und gemäß der Aerochrone-Website „Influencer mit Marken und Events zusammenführt.“

Sarazar legt auch selbst bei Festivals wie Parookaville und Lollapalooza auf und produziert Musik, wie seinen aktuellen Track RED (via X.com).

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Auf YouTube veröffentlichte Sarazar vor 7 Monaten ein Video, in dem er die vergangen Jahre Revue passieren lässt. Darin spricht er von seinen Reisen, seinen Erlebnissen und seinen Treffen mit Hollywood-Stars wie Brad Pitt und Tom Holland.

Er erklärt auch, dass er die Reise-Dokumentationen selbst schneidet, was viel Zeit in Anspruch nehme. Fürs Gaming bleibt bei alledem nicht mehr viel Zeit. Dennoch gab es in den letzten Monaten mal wieder zwei Let’s Plays auf dem Kanal von Sarazar: zu den Survival-Spielen Rust und DayZ.

Es scheint also, als bleibe Sarazar seinen Wurzeln immer noch treu, auch, wenn es wohl keine gemeinsamen Gaming-Sessions mit Gronkh mehr geben wird.

Habt ihr noch nostalgische Erinnerungen an die Let’s Plays von Gronkh und Sarazar? Würdet ihr gerne noch einmal gemeinsame Inhalte der beiden sehen? Und verfolgt ihr Sarazar immer noch? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen.

Mehr zum Werdegang vom „großen Bruder“ der deutschen Gaming-Szene gibt es hier: Von Let’s Plays in Minecraft zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Die Karriere von Gronkh

Ein neuer DLC ist jetzt das am schlechtesten bewertete Game auf Steam

Die Städtebau-Simulation Cities: Skylines 2 stand zum Release im Oktober 2023 scharf in der Kritik: Das Spiel sei unfertig und technisch eine Katastrophe. Jetzt erscheint ein erster kostenpflichtiger DLC und wird von den Fans knallhart abgestraft. Cities Skylines 2: Beach Properties ist jetzt das Ding auf ganz Steam mit den schlechtesten Bewertungen. Die Steam-Reviews sind nur zu 4 % positiv.

Wie schlimm sind die Bewertungen? Der 10 €-DLC erschien am 25. März. Er hat 951 Bewertungen bekommen. Nur 4 % sind positiv (via Steam).

  • Zum Vergleich: Sogar Overwatch 2, das auf Steam hart kritisiert wurde, nachdem Blizzard den PvE gestrichen hatte, steht bei 17 % positiven Reviews
  • Selbst The Day Before, das viele als Betrug sahen, kommt noch auf 13 % positive Reviews
  • Laut PCGamesN steht der DLC auf Steam nun auf Platz 68.914. Ein anderer DLC zu Cities: Skylines 2, der noch nicht erschienen ist, steht auf Platz 68.913 – ein Bundle zum Spiel auf 68.912
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Der Release-Trailer zum Aufbauspiel Cities: Skylines 2

Spieler lassen ihren Frust über den Zustand des Spiels am DLC aus

Das ist die Kritik am DLC: Die Kritik ist sehr klar: Der Launch von Cities: Skylines 2 war ein Desaster – Die Entwickler sollten sich schämen.

Spieler sagen:

  • „Warum hab ich nur die Ultimate Ediiton gekauft? Das Geld hätte ich auch verbrennen können“
  • Ein Nutzer sagt zum neuen DLC: „4 Bäume und keinen Strand für 10 € grenzt schon an Diebstahl“
  • Ein anderer fragt: „Habt ihr Lack gesoffen?“

Ein Nutzer erklärt, er habe ja noch verstanden, warum Cities: Skylines 2 so erschienen war. Paradox musste den Aktienkurs nach dem Fiasko mit Lamplighters League retten. Aber dass es ein halbes Jahr dauere, bis man halbwegs spielen können, nahm er ihnen übel.

Jetzt hätten die Entwickler die Chance gehabt, es mit einem großen DLC gutzumachen. Aber der 10$-Asset-Pack seine keine 2,50 wert:

Wenn der Mod-Workshop wirklich offen wäre, hätten wir innerhalb von 24 Stunden mehr und bessere Stand-Assets kostenlos zur Verfügung, als dieser 10-Dollar-Haufen-Müll.

Das steckt dahinter: Der Ärger über den DLC wird noch dadurch verstärkt, dass der wichtige und versprochene Mod-Support nicht rund läuft.

Der Frust in der Städtebau-Community ist auch ein halbes Jahr nach dem Release hoch und entlädt sich nun an dem DLC.

Kein guter Lauf für Publisher Paradox zuletzt:

Strategie-Genies scheitern schon wieder – Neue Alternative zu Civilization wird in Tests auf Steam verrissen

Die NASA sagt: Von allen SF-Filmen ist das der realistischste – Das spricht nicht gerade für die Menschheit

Im Jahr 2011 stellten NASA-Wissenschaftler eine Liste mit den realistischsten Sci-Fi-Filmen zusammen. An erster Stelle steht ein Film aus dem Jahr 1997: Gattaca mit Ethan Hawke und Jude Law.

Während einer Konferenz (2011) in Kalifornien beim Jet Propulsion Laboratory erstellten NASA-Wissenschaftler eine Liste der besten und schlechtesten Science-Fiction-Filme in Bezug auf ihre Glaubwürdigkeit. Dabei schafft es ein SciFi-Film auf Platz eins, der eine Zukunft beschreibt, in der nicht Leistung zählt, sondern das Genmaterial.

Hier seht ihr einen Trailer zu Gattaca:

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Gattaca – Trailer (Englisch)

Das ist der realistischste Film laut der NASA

Welcher Film? Gattaca, unter der Regie von Andrew Niccol, ist ein dystopischer Science-Fiction-Film, der eine Gesellschaft zeigt, in der Menschen durch genetische Manipulation in verschiedene Klassen eingeteilt werden.

Fun-Fact: Der Titel des Films leitet sich von den vier Nukleobasen der DNA ab: Guanin, Adenin, Thymin und Cytosin (G, A, T und C).

Worum geht es in dem Film? Der Film handelt von einer Zukunfts-Gesellschaft, in der die Eltern die Zukunft ihrer Kinder bereits vor deren Geburt bestimmen können – alle Merkmale wie Größe, Haarfarbe können angepasst, Erb-Krankheiten eliminiert werden. Ein Szenario, das nichts Gutes verheißt.

Gataca Uma Thurman
Uma Thurman in Gattaca. Quelle: Moviepilot

Eine Gesellschaft in zwei Klassen geteilt

Die Gesellschaft ist in zwei Klassen unterteilt: die Validen, die genetisch optimiert sind, und die Invaliden, die auf natürliche Weise gezeugt wurden und genetische Defekte aufweisen. Die Invaliden werden diskriminiert und unterdrückt.

Vincent Freeman, gespielt von Ethan Hawke, gehört zu den Invaliden und träumt davon, ins Weltall zu fliegen. Er fühlt sich von der Ungerechtigkeit des Systems getrieben, das Menschen nach ihrer genetischen Perfektion bewertet.

Um seinen Traum zu verwirklichen, nimmt er die Identität eines genetisch perfekten Mannes namens Jerome Morrow an, der nach einem Unfall im Rollstuhl sitzt. Unter der falschen Identität von Jerome arbeitet Vincent hart daran, sich für eine Weltraummission zu qualifizieren.

Während Vincent versucht, seine wahre Identität zu verbergen und seine Träume zu verwirklichen, wird er in einen Mordfall verwickelt, der seine Tarnung gefährdet. Er muss gegen die genetische Diskriminierung kämpfen und gleichzeitig seinen Platz in einer Gesellschaft finden.

Die Charaktere in Gattaca kämpfen mit den gesellschaftlichen Normen und mit ihren persönlichen Überzeugungen. Sie streben danach, ihren eigenen Platz in der Welt zu finden und zu verstehen, wie ihre Gene ihre Identität beeinflussen. Der Film berührt Themen wie Gentechnik, Diskriminierung, die Bedeutung von Schicksal und der Selbstbestimmung.

Heutzutage können Wissenschaftler Werkzeuge wie die Gen-Schere CRISPR-Cas9 nutzen, um gezielt in das genetische Material einzugreifen, was auch für Gentherapien bei bestimmten Krankheiten genutzt wird. CRISPR-Cas ermöglicht es Forschern, DNA an bestimmten Stellen zu schneiden, zu entfernen, einzufügen oder zu modifizieren.

Es bleibt offen, welche weiteren Möglichkeiten sich in Zukunft ergeben werden. Angesichts des raschen Fortschritts in der Genforschung könnte der Film Gattaca heute womöglich noch relevanter sein als zu seiner Zeit.

Welche Filme warten noch auf der Liste? Zu den best-bewerteten Filmen der NASA gehören noch folgende:

  • Platz 2: Contact
  • Platz 3: Metropolis
  • Platz 4: Der Tag, an dem die Erde stillstand
  • Platz 5: Frau im Mond
  • Platz 6: Das Ding aus einer anderen Welt
  • Platz 7: Jurassic Park

NASA-Wissenschaftler haben auch eine Liste der unrealistischsten Sci-Fi-Filme zusammengestellt, darunter ein bekannter Naturkatastrophenfilm aus dem Jahr 2009: Dieser Science-Fiction-Film ist laut NASA der unrealistischste

Chef von Baldur’s Gate 3 erklärt, wen man nicht feuern darf: „Wer die entlässt, ist ein Idiot“

Der Boss von Larian Studios, dem Studio hinter Baldur’s Gate 3, spricht über die Gaming-Branche und welche Entwickler man auf keinen Fall verlieren sollte: erfahrene Technical Artists. Wer die entlasse, sei einfach ein Idiot.

Das sagt Vincke zu Fehlern in der Gaming-Industrie: In einem Interview mit Eurogamer spricht Swen Vincke über die Gaming-Industrie und wie wichtig es ist, erfahrene Entwickler zu haben und zu behalten.

Er antwortet auf die Frage, was das Geheimnis ist, erfahrene Entwickler in der Firma zu halten:

Indem man sie nicht feuert. Das ist doch sehr klar. Ich meine: Manchmal verliert man erfahrene Entwickler – Das passiert, es gibt eine Vielzahl von Gründen: Die Leute verlassen die Firma, sie haben Partner die umzuziehen – es ist nicht so, dass du alle für immer behalten kannst. Aber du kannst normalerweise einen Großteil halten, wenn du sie mit Respekt behandelst.

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Ahnungslose Manager feuern wichtige Mitarbeiter

Das sagt Vincke zu den Entlassungen: Wie wir aus vielen Berichten wissen, fegt gerade eine Entlassungswelle durch die Gaming-Industrie und kostet tausende Entwickler ihre Jobs.

Vincke erklärt, wenn er jetzt sieht, wer aktuell alles in der Gaming-Branche seinen Job verliert, könne er das gar nicht fassen. Das sei völlig sinnlos.

Firmen würden da Leute verlieren, die Quelle des Wissens in einem Unternehmen sind.

Manager würden auf Excel-Tabellen schauen, die sie gar nicht verstehen, und entscheiden jemand zu feuern, ohne zu wissen, was sie da eigentlich machen:

Das wird sie auf lange Sicht weit mehr kosten. Sie begreifen es nur noch nicht. Aber es wird sie viel kosten.

Wen würde Vincke auf keinen Fall feuern? Vincke sagt, er habe jetzt von einer Gruppe Technical Artists gehört, die entlassen wurden:

Ich kann dir sagen. Ich bin ein Entwickler: Wenn du einen Technical Artist feuerst, bist du ein Idiot. Weil sie die ganze Pipeline definieren, was wiederum die Kosten deiner Assets bestimmt. Sie können so viel bestimmen und sie kennen deine Games – gerade wenn sie erfahren sind, es ergibt überhaupt keinen Sinn sie zu feuern. Egal, wir stellen sie ein, damit sie für uns arbeiten.

Was sind das für Leute? Ein „Technical Artist“ sitzt an der Schnittstelle zwischen den Künstlern und Programmierern eines Projekts. Er stellt sicher, dass die Künstler die notwendigen Programme und die Technik haben, um gut arbeiten zu können.

Seine Aufgabe ist es, dass die künstlerische Vision eines Spiels erhalten bleibt und innerhalb der Technik, die das Spiel nutzt, funktioniert. Sie entwickeln auch neue Tools und Techniken.

In Firmen bilden sie die Schnittstelle zwischen Programmierern und Designern.

Technical Artists sind Leute, die nicht im Rampenlicht stehen wie der Game Director oder ein Lead Producer, aber die eine extrem wichtige Funktion innerhalb eines Teams übernehmen.

Ist die Krise nachhaltig? Vincke sagt, er habe sich mit einem erfahrenen Agenten unterhalten und der geht davon aus, dass die aktuellen Entlassungen Teil eines Kreislaufs seien, der sich ständig wiederhole. Ende 2024 würden dieselben Manager und Firmen merken, dass sie wieder Leute brauchen, um neue Spiele zu entwickeln, damit sie ihren Investoren neue Projekte präsentieren können.

Dann würden die Manager, die gerade reihenweise Leute entlassen, wieder neue einstellen. Denn Spiele müssten sie entwickeln, um Geld zu verdienen.

Laut Vincke könne man sich diesen Zyklus sparen, indem man nicht stetig aggressivem Wachstum hinterherjage.

Der Chef von Baldur’s Gate 3 schrieb zuletzt Schlagzeilen, weil er nicht das tat, was alle von ihm erwarteten:

Team von Baldur’s Gate 3 arbeitete sogar schon an einem DLC – Chef erklärt, warum die Arbeit eingestellt wurde

Destiny 2: Spieler zwingen Bungie dazu, eine „feige Änderung“ zurückzunehmen

Beim Online-Shooter Destiny 2 gab es in den letzten Tagen große Aufregung um eine plötzliche Kursänderung: Bungie wollte 6 der versprochenen 12 neuen Waffen erst im Laufe von 6 Wochen ins Spiel bringen. Die letzte hätte es erst eine Woche vor der Erweiterung “Die Finale Form” gegeben. Jetzt rudert Bungie offiziell zurück und bietet Spielern einen Kompromiss an.

Das war der Streit: Es geht um das neue kostenlose Update „Into the Light“, das Bungie gerade in drei Streams vorstellt. Die kostenlose Erweiterung soll die Spieler unterhalten, bis Anfang Juni endlich The Final Shape erscheint. Das wurde ja verschoben und Destiny 2 leidet nun unter einer Content-Dürre.

Wir haben über den letzten Stream am Dienstagabend, dem 26. März, berichtet:

  • Es sollen 12 ikonische Waffen zu Destiny 2 zurückkehren
  • Wir haben euch die Waffen aufgezählt, es sind Items wie „Lunas Geheul“ oder „Der Gipfel“, alles bekannte Waffen. Die Items gibt es in einer normalen und einer limitierten Version mit Shader: Wenn “The Final Shape” erscheint, kann man die limitierten Versionen nicht mehr erhalten.
  • Diese 12 Waffen, so dachte man, kommen alle mit dem Release der Erweiterung am 9. April zu Destiny 2. Dann hätten Spieler etwa 2 Monate, um alle limitierten Waffen zu farmen.
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Destiny 2: Season of the Wish – Guardian Games All-Stars Trailer

Bungie packt 6 Waffen im Nachhinein hinter ein Zeit-Schloss

Das war die Änderung: Wie Bungie dann nach dem Stream verkündete, war der Plan aber anders:

  • 6 Waffen sollten direkt am 9. April kommen
  • Die andere 6 Waffen waren aber „time-gated“, sollten erst eine nach dem anderen erscheinen, sodass alle 12 erst 6 Wochen später, am 21. Mai im Spiel sein würden

Spieler fürchten: Nur eine Woche Zeit – und ärgern sich

Das war die Kritik: Diese Änderung kam überhaupt nicht gut an, Bungie wurde vorgeworfen, „feige“ zu sein und nicht gleich im Stream verkündet zu haben, dass 6 Waffen timegated seien, sondern erst im Nachhinein.

Spieler wollten nicht, dass sich das ewig hinzieht, sondern die Waffen möglichst schnell. Denn wenn die letzte Waffe erst am 21. Mai ins Spiel komme, habe man ja extrem wenig Zeit, sie zu bekommen.

Und was, wenn man da gerade wichtige Real-Life-Verpflichtungen hat? Ausgerechnet in dieser Woche den Pudel föhnen, den Garten umgraben oder die Steuererklärung machen muss?

Das Problem: “The Final Shape” erscheint am 4. Juni und dann werden die limitierten Editionen der Waffen nicht mehr zu bekommen sein.

Bungie geht Kompromiss sein

Das ist jetzt die Reaktion von Bungie: Bei Bungie hat man nun eingelenkt und wird die ersten sechs Waffen weiter am 9. April bringen. Für die restlichen 6 Waffen wird man sich aber keine sechs Wochen Zeit lassen, sondern nur drei.

Bis zum 30. April sollen alle 12 Waffen im Spiel sein. Das ist zumindest ein Kompromiss.

Bungie versichert auch, dass man sich die Waffen „garantiert und schnell besorgen kann“, auch wenn man nicht so viel Zeit hat.

Wer sich aber den Godroll schnappen wolle, solle Zeit einplanen.

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Welche Waffen werden gleich zu Beginn erscheinen? Die 6 Waffen, mit denen Spieler schon gleich rechnen können, sind die Folgenden (via dotesports). Wir ergänzen extra die deutschen Namen, um garstigen Kommentar zum Karfreitag vorzubeugen:

  • The Recluse – Die Einsiedler-Spinne
  • Elsie’s Rifle – Elsies Gewehr
  • Succession – Erbfolge
  • Edge Transit – Rand-Transit
  • Falling Guillotine – Fallende Guillitonie
  • Hung Jury SR4 – Uneinigkeit SR 4

Das war jedenfalls der Plan, bevor Bungie umschwenkte. Aktuell gehen wir bei MeinMMO davon aus, dass es so bleibt.

Wie wird das diskutiert? Auf Twitter wird das als „Win“ beschrieben und als „Fairer Kompromiss.“

Puh, wieder mal viel Aufregung bei Destiny 2 – das hätte man aber auch kommen sehen können.

Destiny 2 will Veteranen und Gratis-Spieler mit einem großen Event wieder neu begeistern – Das wissen wir

Dragon’s Dogma 2: Kleider und Rüstung färben – Geht das?

In Dragon’s Dogma 2 gibt es eine Vielzahl von Kleidungen und Rüstungen, die ihr anlegen könnt, doch jede besitzt ihr eigene Farbe. Kann man diese also färben? Wir zeigen es euch.

Kann man Kleidung und Rüstung färben? Leider nein oder eher gesagt noch nicht. Solltet ihr Kleidung, Rüstungen, Helme oder auch Umhänge finden, müsst ihr mit diesen Farben klarkommen, die die Entwickler für diese Items festgelegt haben.

Das wirkt erst einmal enttäuschend, doch es gibt dennoch Farben, die ihr im RPG finden könnt. Jedoch nicht für eure Rüstung, sondern vielmehr für was anderes.

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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer

Farben gibt es, aber nicht für eure Montur

Welche Farben gibt es? Es gibt in Bakbattahl eine Händlerin, die euch Farben verkaufen kann. Die Händlerin befindet sich in der Nähe der „Vasallen Gilde“ hinter einem Kämmerlein. Wir markieren euch auf der Karte den genauen Fundort:

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(Quelle: fextralife.com)

Wenn ihr die Händlerin entdeckt habt, könnt ihr bei ihr 5 Farben erwerben:

  • Rot
  • Grün
  • Blau
  • Gelb
  • Lila

Mit diesen Farben könnt ihr aber nicht Rüstungen und Kleidung färben, sondern euren Charakter und alles, was mit ihm verändert werden kann. Dazu zählen unter anderem Haar- sowie Hautfarben.

Wo verwende ich diese Farben? Um die Farben anzuwenden, müsst ihr einen der vielen Friseure besuchen, die es in Städten oder Dörfern gibt. Sie sind auf der Karte mit einem Scheren-Symbol markiert. Habt ihr die Farben in eurem Inventar, müsst ihr nur noch mit ihnen sprechen. Die neuen Farboptionen werden dann sofort freigeschaltet.

Das waren alle Informationen bezüglich der Farben und wie man Dinge einfärben kann. Es bleibt abzuwarten, ob Capcom neue Optionen der Gestaltungsmöglichkeiten in einem kommenden DLC oder Update nachreichen wird. Habt ihr euren Helden neu eingefärbt oder bleibt ihr den natürlichen Farben treu? Lasst es uns wissen!

Dragon’s Dogma 2: Alle Meisterlehren in der Übersicht – So findet ihr die Meister

Quelle(n):
  1. youtube.com

Er hat einen Hit mit 97 % auf Steam: Warnt nun vor erschreckenden Entwicklung im Gaming

Einige Jahre zahlten Xbox oder Epic Games einigen Indie-Devs mit tollen Spielen viel Geld, um ihre Spiele-Perlen in den Game Pass zu bekommen oder sie exklusiv über den Epic Games Store zu vertreiben. Die Zeiten sind vorbei, sagt der Entwickler Casey Yano von Slay the Spire, einem Spiel mit 97 % positiven Reviews auf Steam.

Um diese Indie-Spiele geht’s: Die Gaming-Seite PC Gamer hat mit Indie-Entwicklern von 2 großen Hits gesprochen, die beide im Xbox Game Pass sind, nachdem sie im Early Access auf Steam gestartet waren:

  • Slay the Spire hat 97 % positive Reviews auf Steam, das Deckbuilding-Spiel startete 2019 aber langsam auf Steam
  • Das Rollenspiel Darkest Dungeons hat 91 % auf Steam

Indie-Spiele wie Darkest Dungeon 2 sind für Core-Gamer oft eine erfrischende Alternative zu den großen Spielen der Industrie:

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Darkest Dungeon 2 – Trailer zum DLC „The Binding Blade“

Sehr beängstigend grade

Was sagen die Indie-Entwickler? Sie sagen, dass Indie-Devs in den letzten Jahren große Deals vom Epic Game Store oder dem Xbox Game Pass erhaschen konnten, um sich zu finanzieren. Doch die Zeiten, wo es hier noch richtig Geld gab, sind vorbei. Casey Yano, der Mann hinter Slay the Spire sagt:

Ich habe mit fünf Teams gesprochen, 35 Leuten, im Lauf der GDC und sie sagen: Einschnitte, Einschnitte, Einschnitte, Finanzierung abgebrochen, Gespräche, die ein Jahr liefen, abgebrochen. Wir sind echt privilegiert, dass wir uns selbst finanzieren können. Es ist sehr, sehr, sehr beängstigend gerade.

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Casey Yano, Bildquelle: justingarydesign

Unseren Deal mit Epic Games zur richtigen Zeit bekommen

Der Mann hinter Darkest Dungeon sagt: Der Goldrausch sei vorbei.

Selbst Epic zahle nicht mehr so viel wie früher. Er sei froh, dass Darkest Dungeon seinen „Epic-Deal“ zur richtigen Zeit erhalten hat.

Was er höre, sei die Dimensionen der Deals deutlich gesunken. Die Zeiten von großen Schwüngen seien vorbei.

Das steckt dahinter: Unter den Bedingungen muss man sich sorgen, dass die nächste Generation von Spiele-Perlen ausbleibt, wenn weder Xbox Game Pass noch Epic Games als Geldquelle infrage kommen.

Das ist genau das, vor dem man immer gewarnt hat. Es war eigentlich klar, dass Epic die Strategie, neue Spiele mit viel Geld zu kaufen, nur um sie von Steam fernzuhalten, nicht durchhalten konnte.

Sogar der ewige Goldesel Fortnite kommt irgendwann an seine Grenzen. Zuletzt musste Epic Games sogar Mitarbeiter entlassen.

Auch der XBox Game Pass war wohl zu gut, um wahr zu sein. Microsoft hat hier offenbar viel Geld zugesteckt, um erstmal eine Nutzer-Basis zu etablieren.

In der aktuellen Gaming-Krise ist das nicht mehr so ohne weiteres möglich:

Epic verschenkt weiter Spiele, kämpft und stichelt gegen Steam: Trotz Entlassungen und Verlusten

MMORPG-Riese gesteht: Ja, sie arbeiten an Guild Wars 3

Der MMORPG-Riese NCsoft ist aktuell unter Beschuss: Die Gaming-Branche kriselt, das neue MMORPG Throne and Liberty läuft schlecht Auf einer Investorenkonferenz am 28.3. wurde NCSoft nun so hart bedrängt, dass man zugab: Ja, ArenaNet habe mit der Arbeit an Guild Wars 3 begonnen. Dem Entwicklungs-Studio von Guild Wars 2 schien das aber gar nicht recht zu sein.

Das ist die Situation:

  • NCsoft, der Publisher von Guild Wars 2, ist ein koreanischer Gaming-Riese, der sein Geld mit MMORPGs verdient. Hier im Westen kennen wir etwa Guild Wars 2, Aion und Blade & Soul. In Südkorea ist vor allem Lineage riesig. Aber der neueste Teil der Reihe, Throne and Liberty, läuft nicht gut.
  • Der Aktienkurs von NCsoft ist von 2021 bis 2024 um etwa 80 % eingebrochen: Daher war die Firma nun bei einer Investorenkonferenz unter Beschuss.
  • In der Situation sprach man endlich über Guild Wars 3, obwohl das den Entwicklern ArenaNet gar nicht recht schien.
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„So macht man einen Trailer!“- MMORPG Guild Wars 2 begeistert mit dem Launch-Trailer zur neuen Erweiterung

Guild Wars 3 ist bestätigt – Arbeiten haben begonnen

Was sagte NCSoft? Wie die koreanische Wirtschaftsseite Money Today berichtet, drängt NCsoftauf eine Entwicklung von Guild Wars 3, um das Potential der Spiele-Reihe auszunutzen und die Position im US-Markt zu stärken.

Dabei heißt es aber, dass ArenaNet sich zuerst auf Erweiterungen von Guild Wars 2 konzentriert. Das Hauptquartier habe dem zugestimmt.

Ein NCsoft-Sprecher wird zitiert mit:

„Es ist wahr, dass es auf der Stufe „Development-Review“ angekommen ist, aber der Start der Entwicklung ist noch nicht finalisiert.“

Das sagt ArenaNet: Gegenüber der Seite MMORPG.com wollten die tatsächlichen Entwickler den Bericht ihrer südkoreanischen Bosse weder bestätigen noch dementieren:

Es heißt, man erkunde immer neue Möglichkeiten für neue Spiele, habe aber gerade nichts zu bestätigen. Der Fokus des Teams liege auf Guild Wars 2 und auf der nächsten Erweiterung, über die man bald reden will.

Co-CEO bestätigte Guild Wars 3 nach harten Fragen auf der Konferenz

Warum kommt die Info jetzt? Die Investorenkonferenz am 28. März lief offenbar katastrophal. Der CEO ließ es sich wegen eines „wichtigen Meetings mit Google entschuldigen“ und sein Vertreter, der Co-CEO, wurde von der riesigen koreanischen Gaming-Seite Inven ziemlich gegrillt. Es wurde sogar gefragt, ob der CEO überhaupt das Zeug habe, NCsoft zu leiten und ob es okay sei, dass die Manager so hohe Bonus-Zahlungen bekommen, wenn der Aktienkurs in den Keller rausche:

  • Im Gegensatz zu all den Jahren vorher hat NCsoft aufgehört, Einnahmen der Spiele zu berichten
  • Throne and Liberty funktioniert in Südkorea nicht so gut wie erhofft
  • Das mit „Guild Wars 3“ gab man auf die Anfrage an, was man da bei NCSoft West eigentlich mache – der Firmenzweig würde seit 8 Jahren rote Zahlen schreiben.

Wenn man sich das Q&A auf Inven durchliest, war das für so eine Investorenkonferenz schon wirklich ein ungewöhnlich raues Klima. Das kennen wir so sonst nicht von MMORPG-Firmen, aber die verlieren normal auch nicht 80 % ihres Marktwerts in 3 Jahren.

Guild Wars 3 wäre das nächste große AAA-MMORPG, das im Westen entwickelt wird. Das Letzte, was erschien, war New World 2021. Nachdem im Westen jahrelang keine großen MMORPGs mehr entwickelt wurden, gab es zuletzt Zeichen, dass sich das wieder ändert. So entwickelt Riot Games ein MMORPG zu LoL und Amazon eines zu Herr der Ringe.

Die 5 aussichtsreichsten neuen MMORPGs für 2024 und darüber hinaus

Einige Spieler kehren nach hunderten Stunden in Last Epoch nun zu Diablo 4 zurück: Das sagen sie

Einen Monat nach dem finalen Release von Last Epoch stellen einige Spieler fest, dass ihnen ein paar Aspekte in Diablo 4 doch besser gefallen. Sie wollen zurückkehren und wirken vorsichtig optimistisch im Hinblick auf Season 4.

Nach fünf Jahren hat Last Epoch am 21. Februar den „Early Access“-Status verlassen und wurde final veröffentlicht. Viele Spieler sind mittlerweile im Endgame angekommen und kritisieren: Auf Dauer werde der Content langweilig, es fehle in Last Epoch irgendwie ein Ziel, auf das sich hinarbeiten lässt.

Genau die gleichen Probleme hatte schon Diablo 4 zu Release und kurz darauf. Hier kam schnell die Klage auf: Diablo 4 habe überhaupt kein Endgame, weil es keinen Content gebe, den man farmen könne.

In einem Beitrag auf Reddit stellen Spieler aktuell fest: Nachdem sie einige Stunden in Last Epoch verbracht haben, wollen sie zu Diablo 4 zurückkehren. Sie wissen viele Aspekte in dem Spiel jetzt viel mehr zu schätzen und scheinen sich auf die Updates in Season 4 zu freuen.

Kürzlich ist Raytracing in Diablo 4 eingezogen und verschafft dem Spiel eine bessere Grafik:

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Diablo 4 mit besserer Grafik: So sieht das ARPG mit Raytracing aus

Spieler sind „vorsichtig optimistisch“ nach neuen Ankündigungen

Auf Reddit wendet sich der Nutzer „Metallifan33“ am 27. März an die Community, besonders an Gelegenheitsspieler, und fragt im Titel: „Hat jemand Last Epoch ausprobiert und ist zu Diablo 4 zurückgekehrt?“

Er probiere aktuell Last Epoch aus und frage sich, ob er dranbleiben will:

  • Vieles gefalle ihm, aber die Grafik und die allgemeine Geschmeidigkeit fühle sich für ihn eher an wie Diablo 3.
  • Er weiß, dass es mehr um die Items und das Crafting gehe, aber das Gameplay sei nicht zu übersehen.
  • Er sei neugierig, wie andere darüber denken.

Warum kehren die Spieler zurück? Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von „DaftWarrior“. Er schreibt: „Ich habe 20 Stunden investiert und aufgehört. Das „Moment-to-Moment-Gameplay“ [im Prinzip: das grundlegende Spielgefühl] hat mich nicht gefesselt. In der nächsten Season werde ich mich wieder intensiv mit Diablo 4 beschäftigen.“

Der Nutzer „jabirttok“ hat im letzten Monat 150 Stunden in Last Epoch verbracht und zieht ein Fazit:

Ich habe im letzten Monat 150 Stunden in Last Epoch investiert und es war großartig, aber als ich zu Diablo 4 zurückkam, wusste ich zu schätzen, wie smooth sich alles anfühlt. Die Kämpfe fühlen sich großartig an […]. Ich werde definitiv viel Zeit in Season 4 verbringen.

Vor einer Woche habe ich mich dabei ertappt, wie ich dachte, ich wünschte, Diablo hätte das Crafting-System von Last Epoch. Dann haben sie den Campfire Chat gemacht. Ich bin vorsichtig optimistisch.

Im letzten „Campfire Chat“-Livestream erklärten die Entwickler die Änderungen für Season 4 am Loot-System in Diablo 4. Es wird zudem neue Crafting-Möglichkeiten geben, Loot soll insgesamt besser werden:

Im Endgame von Last Epoch gibts „weniger zu tun, als in Diablo 4“

Was sagen andere Spieler dazu? „TheGreenViper“ zieht einen Vergleich nach jeweils 400 Stunden in beiden Spielen. Last Epoch mache ihm Spaß, besonders bezogen auf Builds, Skill-Trees und Crafting. Das Endgame finde er schlecht und „extrem repetitiv“, es gebe weniger zu tun, als in Diablo 4. Außerdem sei die Story schlecht und es gebe zu viele Bugs. Last Epoch sei „einen Versuch wert, aber es ist nicht das perfekte Spiel.“

Und „acog“ kommentiert, er sei froh, dass Diablo 4 das Affix-Crafting-System von Last Epoch für die kommende Season „kopiert hat“. Die Rückkehr zu Diablo 4 habe ihn daran erinnert, wie ausgefeilt die Spiel-Engine ist. In Zukunft wolle er zwischen den Spielen wechseln. Zwar füge Last Epoch neue Bosse hinzu, aber er freue sich mehr auf den neuen Endgame-Content „The Pit“ und das Crafting-System in Diablo 4.

Ein anderer Nutzer merkt an, dass er den Hype um Last Epoch verstehe, aber für Season 4 zu Diablo 4 zurückkehren werde. Die Story von Diablo 4 sei besser, das Gameplay flüssiger und es sehe einfach besser aus.

Ganz egal, ob ihr Last Epoch spielt oder Diablo 4, von dem einen zum anderen wechselt, oder regelmäßig beiden einen Besuch abstattet: 2024 ist jetzt schon hervorragend, wenn man Spiele wie Diablo 4 mag – und wird nur noch besser.

Quelle(n):
  1. Reddit

Twitch ist nun deutlich strenger – Jetzt müssen einige Streamerinnen wieder kreativ werden

Auf Twitch entstehen ständig neue Trends. Gegen bestimmte Inhalte will die Streaming-Plattform nun allerdings strenger vorgehen. Viele Leute finden das gut, doch anderen gehen die Änderungen nicht weit genug.

Was ist die aktuelle Lage bei Twitch? Das „Wettrüsten“ um sexualisierte Inhalte auf Twitch gibt es fast schon so lange, wie die Streaming-Plattform selbst. Immer wieder wurden durch Twitch neue Richtlinien erlassen und immer wieder fanden findige Content-Schaffende Wege, die Grenzen voll auszureizen.

Streamerinnen wie Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa entwickelten daraus ein überaus lukratives Geschäftsmodell: Sie zeigen auf Twitch so viel, wie gerade noch erlaubt ist und schleusen die Fans dann auf Bezahl-Plattformen wie OnlyFans, wenn die noch mehr und andere Körperteile von Amouranth sehen möchten.

In letzter Zeit scheinen sexualisierte Inhalte auf Twitch jedoch neue Höhen erreicht zu haben – sehr zum Unmut einiger Teile der Community.

  • Die Twitch-Streamerin „Morgpie“ war ganz vorne mit dabei, neue Metas auf Twitch zu schaffen: Mit „Oben ohnne“-Streams und ihrem Hintern als Greenscreen vergrößerte sie ihren Kanal in wenigen Monaten um 250 %.
  • Einige der meistgesehen Clips der vergangenen Woche zeigen eine Streamerin, die sich in einem knappen Bikini auf einer Art vibrierendem Balance-Board durchschütteln lässt und eine Streamerin, die auf einem durchsichtigen Stuhl sitzt, unter dem eine Kamera platziert ist (via TwitchTracker).

Damit scheint für Twitch mal wieder der Punkt erreicht zu sein, an dem man einschreiten muss. Auf X, ehemals Twitter, verkündete man am Abend des 27. März 2024 unserer Zeit, dass ab dem 29. März keine Inhalte mehr erlaubt seien, die „intime Körperteile über einen längeren Zeitraum in den Fokus stellen.“

Amouranth war lange eine absolute Meisterin darin, sich an der Grenze des gerade noch so Erlaubten zu bewegen.

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Twitch will keinen Fokus auf Brust, Hintern und Schritt

Was bedeuten die neuen Regeln? In den neuen Richtlinien schreibt Twitch ausdrücklich, dass Körperteile wie der Hintern, der Schritt oder die Brust auch dann nicht mehr für einen längeren Zeitraum in den Vordergrund gestellt werden dürfen, wenn sie bekleidet sind.

Wie lange „zu lang“ genau ist, erklärt die Plattform allerdings nicht. Wer sich nicht an diese Vorgaben hält, riskiert ab morgen einen Bann. Konkret dürfte dies das Ende der aktuellen Metas bedeuten, bei denen diese Körperteile mit einer eigenen Cam im Stream eingeblendet wurden – zumindest fürs Erste.

Manche Nutzer fordern, die Streamerinnen zu bannen

Wie wird das diskutiert? Auf X fällt die Reaktion bislang überwiegend positiv aus. Nutzer feiern die neuen Richtlinien als „W“, also als Sieg für Twitch. Einigen gehen die Regeländerungen jedoch nicht weit genug.

Der Twitch-Streamer Asmongold fordert etwa, die Produzenten direkt ins Visier zu nehmen, statt nur ihre Inhalte einzuschränken.

Ich denke, sie sollten sie einfach bannen, weil es offensichtlich ist, was sie tun. Das ist, was Twitch tun sollte, sie sollten sich hinstellen und sagen: „Wir sehen, was ihr macht. Wenn ihr das weiterhin macht, werden wir euch bannen.“ Denn das wird nie aufhören.

Asmongold via YouTube

Aktuell scheint Twitch den aufkommenden Trends nur hinterherzurennen und sie durch neue Regeln einzuschränken. Einige Nutzer glauben daher, dass die Plattform eher die Ursache des „Problems“ angehen sollte.

Ist das nun das Ende der Pool-Streams? Wohl kaum. Wie bereits der Content Creator „Cr1TiKaL“ feststellte, werden die betroffenen Streamerinnen einfach neue, kreative Wege finden, die Regeln zu umgehen oder zumindest voll auszureizen. In einem Video auf YouTube sagt er, er sei sehr neugierig darauf, was sie sich künftig alles einfallen lassen.

Die Regeländerung steht trotz allem im Kontrast mit einer Äußerung, die Dan Clancy, der CEO von Twitch, Anfang des Jahres tätigte: Sagte er damals noch über Streamerinnen, die viel Haut zeigen: „Sie tun niemandem weh“, scheint man nun deutlich strenger gegen freizügige Inhalte vorzugehen.

In einem neuen Spiel für PS5 und PC trifft Palworld auf Genshin Impact – Ihr könnt euch jetzt registrieren

Azur Promilia beschreibt sich als „Kreaturen-Begleitungs-Fantasy-Welt-RPG“ und sieht aus wie eine Mischung aus Palworld und Genshin Impact. Mehr zum kommenden Rollenspiel für PC, PS5 und Mobile erfahrt ihr bei MeinMMO.

Was ist das für ein Spiel? Azur Promilia ist das kommende Spiel der Macher von Azur Lane, einem Gacha-Game, in dem Kriegsschiffe durch Anime-Mädchen verkörpert werden. Im angekündigten Spin-Off soll es jedoch nicht um Krieg gehen, sondern um niedliche Kreaturen.

Das Rollenspiel wirkt wie eine Mischung aus Palworld und Genshin Impact. Der Ankündigungstrailer zeigt eine offene Spielwelt, die von Fantasy-Kreaturen namens „Kibo“ bevölkert wird, mit denen man sich zusammentun kann. Zusätzlich gibt es 12 Minuten Gameplay auf YouTube.

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In Azur Promilia trifft Genshin auf Palworld – Trailer zum neuen Rollenspiel

Wie sieht das Spiel aus? In den Videos ist zu sehen, wie verschiedene Charaktere die Spielwelt erkunden. An ihrer Seite sind dabei Kreaturen, die auch als Mounts dienen und die Spieler im Kampf unterstützen können. Wie in Palworld kämpft die Spielfigur selbst gegen feindliche Kreaturen.

Zudem wird gezeigt, wie ein putziges Wesen aus einem Ei schlüpft, das könnte auf ein Zucht-System hindeuten.

Anders als beim Überraschungs-Hit scheint es hier jedoch keine Survival-Mechaniken zu geben. Vielmehr dürfte es RPG-Mechaniken geben, vergleichbar mit Genshin Impact. So scheinen die Charaktere einem Element zugeordnet zu sein.

Es wirkt zudem, als würde man sich keine eigene Spielfigur erstellen, sondern aus einem Pool vorgefertigter Charaktere wählen und mit der Zeit neue dazugewinnen – vermutlich durch eine Art Gacha-Mechanik.

Auf der offiziellen Website von Azur Promilia läuft bereits die Vorregistrierung. Ein Release-Fenster gibt es noch nicht, das Rollenspiel ist allerdings schon für PC, PS5, Android und iOS bestätigt.

Nach dem Überraschungs-Erfolg von Palworld ist es wenig verwunderlich, dass andere Spiele nun vermehrt auf das Konzept von Kreaturen-Sammlern setzen: Eine riesige Gaming-Firma kopiert sogar angeblich den Steam-Hit Palworld und das gleich mehrfach

Quelle(n):
  1. Dot E Sports

Ein Item-Typ versauert bei fast jedem in Baldur’s Gate 3 in der Tasche, dabei ist er richtig stark

Jeder Charakter in Baldur’s Gate 3 kann Gegenstände werfen, aber wirklich dazu gedacht sind eigentlich vor allem Bomben und andere explosive Items. Nur sind die meist die Aktion nicht wert – Außer, ihr nutzt sie richtig.

Was sind das für Items?

  • Wurf-Gegenstände gibt es in verschiedenen Ausführungen. Die am häufigsten vertretene sind alle Arten von Bomben.
  • Bomben werden jedoch kaum genutzt. Es kostet die meisten Charaktere eine ganze Aktion, sie zu werfen und der Schaden ist niedriger als bei den meisten Zaubern. Die meisten der Top-Klassen haben schlicht stärkere Skills.
  • Es gibt jedoch einen Trick, wie ihr Bomben mehrfach auslösen lassen könnt, sodass ihr Schaden selbst den von höheren Zaubern übersteigt.

So nutzt ihr Bomben richtig: Der Trick ist, dass ihr Bomben Schaden zufügen müsst. Immer, wenn eine Bombe Schaden nimmt, explodiert sie. Das kann pro Wurf in der Theorie unendlich oft passieren.

Ihr habt mehrere Möglichkeiten, um Schadens-Instanzen auf Bomben zu stapeln, etwa:

  • Würfe aus großer Höhe für Fallschaden.
  • Schadens-Flächen wie Feuer, die der Bombe beim Auftreffen Schaden zufügen.
  • Gewisse Items, die für mehr Schadens-Instanzen sorgen.

Der Nutzer toyhouze zeigt auf TikTok, wie das aussieht und nutzt dabei einige weitere Items, die beim Werfen zusätzlichen Schaden anrichten. Bei ihm wird eine Bombe viermal ausgelöst und teilt dabei pro Wurf 3w4+9 Schaden aus. Das entspricht insgesamt zwischen 40 und 84 Schaden pro Ziel. Zum Vergleich: ein Feuerball verursacht auf der Maximalstufe 5 zwischen 10 und 60 Schaden (10w6).

So wirkt ihr mehrere Zauber in einem Zug:

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Baldur’s Gate 3: Zwei Zauber in einem Zug wirken

Werfen ist einer der stärksten Skills, wenn ihr ihn richtig einsetzt

Vermutlich handelt es sich bei diesem Trick nicht um ein gewolltes Feature. Dass Bomben bei erhaltenem Schaden explodieren, soll eher dazu da sein, unvorsichtige Spieler zu bestrafen oder bestimmte Strategien und Positionierungen zu ermöglichen.

Dass sich mehrere Instanzen hier stapeln, klingt eher wie ein Bug. Es ist also gut möglich, dass er in einem der kommenden Updates gefixt wird. Aktuell funktioniert der Trick aber noch.

Der „Werfen“-Skill an sich kann aber richtig eingesetzt bereits enorm stark sein, insbesondere dann, wenn ihr Charaktere mit viel Stärke in der Gruppe habt – etwa Kämpfer oder Barbaren. Ihr könnt damit etwa einfach Gegner auf andere Gegner werfen oder direkt über Klippen in den sicheren Tod.

Totem-Barbaren, die dem Affen folgen, haben sogar eine besondere Möglichkeit. Werfen sie Essen, können sie Gegner damit blenden. Das ist zwar nicht völlig OP, kann im richtigen Build aber durchaus nützlich sein. Und in jedem Fall ist es witzig.

Die Community ist ziemlich pfiffig, wenn es darum geht, die Spielmechaniken auszunutzen. Ein Trick, den vor allem Honour-Mode-Spieler häufig nutzen, hilft euch dabei, leichter an Items zu kommen. Ihr braucht dazu aber eine diebische Ader: Fieser Trick liefert euch kostenlos neue Shops in Baldur’s Gate 3, ist „Pflicht“ für den Honour Mode

Quelle(n):
  1. toyhouze auf TikTok