Die hübsche Heldin aus Stellar Blade weiß ganz genau, wenn ihr unzüchtige Gedanken habt

Wenn ihr Eve in Stellar Blade zu lange anschaut, dann durchbricht sie die vierte Wand. Sie weiß ganz genau, was ihr da anstellt.

Stellar Blade überzeugt Spielerinnen und Spieler. Nicht nur das Kampfsystem bekommt viel Lob und wird von der Community gefeiert, auch die hübsche Protagonistin Eve sorgte schon im Vorfeld für viele Schlagzeilen. Auch wir bei MeinMMO haben das Spiel ausgiebig gezockt.

Dass die Optik der Androiden-Dame ein entscheidender Aspekt des Spiels sein würde, der gerne zum Verweilen einlädt, das war offenbar auch den Entwicklern mehr als bewusst. Denn wenn ihr euren Blick ein wenig über Eves Kleidung und Kurven schweifen lasst, könntet ihr plötzlich eine unerwartete Überraschung erleben.

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Stellar Blade, das Action-Abenteuer auf der PS5 startet Demo

Was macht Eve, wenn ihr sie anstarrt? In Stellar Blade verbringt man nicht nur viel Zeit mit dem Kampfsystem und dem Zerhacken von fiesen Monstern, sondern auch jede Menge Zeit mit der hübschen Eve. Dank ihrer knapp 30 Outfits ist da auch immer ordentlich was für’s Auge bei, was schon im Vorfeld zu vielen Kontroversen führte.

Was manche jedoch kalt erwischt hat: Eve weiß offenbar ganz genau, wenn ihr sie anstarrt.

Wenn man Eve nämlich für einige Sekunden nicht bewegt und stattdessen die Kamera um sie schweifen lässt, dann dauert es nicht lange, bis Eve ihren Kopf dreht und direkt in die Kamera starrt. Ganz so, als wüsste sie exakt, dass ihr deren Körper gerade genau „abcheckt“. Selbst, wenn ihr eigentlich nur einen Screenshot der hübschen Umgebung machen wolltet. Wirklich.

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Ist so etwas neu? Etwas ähnliches gab es auch schon in anderen Spielen, wie etwa Nier: Automata. Auch das Spiel hatte ziemlich hübsche Hauptcharaktere und ließ freie Kamerafahrten zu. Sobald man die Kamera hier aber in einen anzüglichen Winkel verdrehte, dauerte es nur wenige Sekunden, bis sich der Hauptcharakter von alleine herumdrehte, um den Körper wieder zu bedecken und den Spieler direkt anzustarren.

Entwickler wissen offenbar sehr genau, wie ihre Spieler so ticken.

Wie nennt man sowas? Wenn solche Dinge in Spielen vorkommen, dann nennt man dies das „Durchbrechen der 4. Wand“. Dadurch wird – zumeist nicht ganz ernst – der Anschein erweckt, dass die Charaktere in einer Geschichte genau wissen, dass sie eigentlich Teil eines Spiels sind. Sie treten dann mit dem Spieler oder der Spielerin in Kontakt und nicht mehr mit den Charakteren der Spielwelt. So etwas gab es in sehr gruseliger Form auch in Baldur’s Gate 3.

Das sind die 10 besten Rollenspiele, die ihr 2024 auf der PS5 spielen könnt

Die PlayStation bietet sich seit Generationen als perfekte Konsole für Rollenspiele an. Welche Spiele sich laut Metacritic besonders lohnen, erfahrt ihr hier.

Was ist das für eine Liste? In dieser Liste findet ihr Rollenspiele, die ihr auf der PS5 spielen könnt. Manchmal handelt es sich dabei aber auch um PS4-Versionen, die ihr trotzdem auf der neueren Konsole zocken könnt.

Bei der Liste richten wir uns nach den Top 10 Rollenspielen laut Metacritic zum aktuellen Zeitpunkt. Aufgelistet sind die Spiele in auftsiegender Reihenfolge von Platz 10 bis Platz 1, ausgehend von dem Metascore für die PlayStation 5. Einige Spiele können auf anderen Plattformen einen anderen Score haben. Auch den User-Score haben wir für euch zum Vergleich dazugeschrieben.

Bei Spielen mit gleichem Metascore haben wir die Spiele mit höherem User-Score in der Liste höher eingestuft.

Dave The Diver

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Trailer: Steam Sommerhit 2023 – Dave the Diver
Metascore: 91, User-Score: 8.3, Release: 2024, Weitere Plattformen: PC, Nintendo Switch

Was ist das für ein Spiel? In diesem Singleplayer-Abenteuer-RPG schlüpft ihr, wie der Name schon vermuten lässt, in die Rolle eines Tauchers, der tagsüber eine geheimnisvolle, aber teils sehr gefährliche Tiefsee erkundet. Ja tiefer ihr euch bei eurem Tauchgang begebt, umso gefährlicher werden die Lebewesen, denen ihr begegnet. Diesen müsst ihr euch dann auch im Kampf stellen. Und wo manche Fische sich mit ein paar Messerstichen töten lassen, werden manche Kämpfe schon eine rechte Herausforderung.

Da Dave The Diver ein Spiel mit Roguelike-Elementen ist, bedeutet euer Tod hingegen, dass ihr alle gesammelte Beute verliert. Lediglich ein Item dürft ihr euch aussuchen, das ihr bei eurer Rettung mit zurück aufs Boot nehmen dürft.

Abends kümmert ihr euch dann um das Management eines Sushi-Restaurants und lasst euren Fang dort frisch zubereiten. Das Gameplay wird sowohl tagsüber als auch abends mit verschiedenen Mini-Spielen aufgelockert. So müsst ihr zum Beispiel verschiedene Tasten drücken, um Fische gezielt mit einer Harpune einzufangen oder ein Mini-Spiel meistern, um Getränke an der Bar einzuschenken.

Persona 5 Royale

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Persona 5 Royal Trailer
Metascore: 91, User-Score: 8.6, Release: 2021, Weitere Plattformen: PC, Xbox, Nintendo Switch

Was ist das für ein Spiel? Persona 5 Royale ist die erweiterte Version von dem hochgelobten und ausgezeichneten Rollenspiel Persona 5. Grundsätzlich behandelt es die gleiche Story, bietet aber mit neuen Charakteren, Dungeons und Storyinhalten sehr viel mehr als das 2016 erschienene Originalspiel.

Ihr schlüpft in die Rolle eines japanischen Schülers, der wegen einer gerichtlichen Verurteilung für ein Jahr in Tokio leben muss. Dort findet er heraus, dass er als Joker die manifestierten, schlechten Begierden der Menschen stehlen kann. Mit dieser Macht steht er jedoch nicht lange alleine da und um so vielen Menschen zu helfen, geht die neue Freundesgruppe als Phantomdiebe auf die Jagd nach menschlichen Begierden.

Euch erwartet in Persona 5 ein Mix aus Dungeons und rundenbasierten Kämpfen, in welchen ihr dann verschiedene “Personas” sammelt, die euch mit einzigartigen Kräften unterstützen können. Außerhalb der Dungeons müsst ihr euren Alltag managen, zur Schule gehen, Geld verdienen und eure Beziehungen pflegen. Jede Aktivität bringt dazu noch Vorteile für den nächsten Kampf mit sich.

Demon’s Souls

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Demon’s Souls Trailer
Metascore: 92, User-Score: 8.1, Release: 2020, Weitere Plattformen: –

Was ist das für ein Spiel? 2020 erschien das Remake eines Kultklassikers aus dem Jahr 2010. Es bietet nicht nur den Auftakt der beliebten Souls-Serie, sondern gilt dazu als Begründer des Soulslike-Genres.

Das Remake wurde mit moderner Grafik komplett neu entwickelt, aber liefert euch dabei die gleiche Atmosphäre, die herausfordernden Kämpfe und die mysteriöse Lore wie aus dem Original.

Auch hier stellt ihr euch als Held oder Heldin wieder der Herausforderung, die düstere Welt von Boletaria, von einer vernebelten Dunkelheit zu befreien. Denn aus diesem Nebel erscheinen im ganzen Land schreckliche Kreaturen mit einer Gier nach menschlichen Seelen. Menschen, die ihrer Seelen beraubt wurden, verfolgen nur noch den Drang, Übriggebliebene anzugreifen.

In Demon’s Souls erwartet euch also die klassische Soulslike-Erfahrung, mit schwierigen Kämpfen, die ihr vielleicht nicht alle beim ersten Mal meistert, aber die sich um so erfüllender anfühlen, wenn ihr sie geschafft habt.

Final Fantasy VII Rebirth

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Final Fantasy VII Rebirth Launch Trailer
Metascore: 92, User-Score: 9.0, Release: 2024, Weitere Plattformen: –

Was ist das für ein Spiel? Final Fantasy VII Rebirth ist der zweite Teil vom Final Fantasy VII-Remake. Das Remake soll in insgesamt drei eigenständig stehenden Spielen die Geschichte des RPG-Klassikers neu erzählen. Und auch, wenn es sich an der Geschichte des Originals orientiert, sollten Fans des Spiels hier und da mit Abweichungen rechnen, da es sich eben um ein völliges Remake handelt.

Im ersten Teil konnten die ikonischen Helden Cloud, Barret, Tifa, Aerith und Red XIII aus der dystopischen Stadt Midgar fliehen. Im zweiten Teil sind sie jetzt auf der Suche nach Sephiroth, einem totgeglaubten Schwertkämpfer aus Clouds Vergangengenheit, der nun auf Rache aus ist.

Im Gegensatz zum ersten Teil kämpft ihr euch hier nicht durch längere, fast lineare Level, sondern bewegt euch von einer weitläufigen Mini-Open-World in die nächste. Aber auch hier erwarten eine wunderschöne cineastische Szenen, rasante Kämpfe und abwechslungsreiche Herausforderungen.

Resident Evil 4

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Resident Evil 4 Trailer
Metascore: 93, User-Score: 8.1, Release: 2023, Weitere Plattformen: PC, Xbox

Was ist das für ein Spiel? Mit Resident Evil 4 hat es ein weiteres Remake in diese Liste geschafft. Es brachte den legendären Survival-Horror von 2005 grafisch und technisch auf den neusten Stand und begeisterte damit viele Fans des Genres und der Spiele-Reihe.

Neben überarbeiteter Grafik bietet das Spiel eine verbesserte Steuerung und neu gestaltete Geschichte. Die Entwickler versprechen, dass diese sogar die Fans des Originals noch überraschen dürfte.

Resident Evil 4 spielt sechs Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 2. Leon Kennedy, ein Überlebender von Raccoon City, wird in ein entlegenes Dorf irgendwo in Europa geschickt. Dort soll er das Verschwinden der Tochter des US-Präsidenten untersuchen. Jedoch wird er dabei etwas aufdecken, das anders ist als alles, dem er sich bisher stellen musste.

Hades

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Hades – Xbox & PlayStation Trailer
Metascore: 93, User-Score: 8.7, Release: 2018, Weitere Plattformen: PC, Xbox, Nintendo Switch

Was ist das für ein Spiel? Das Action-Rollenspiel Hades ist ein Rogue-like Dungeon Crawler und quasi eine Mischung aus den preisgekrönten Spielen Bastion, Transistor und Pyre. Doch auch Hades selbst konnte nach seinem Release große Erfolge feiern und war bei Spielern überaus beliebt.

Hades bietet euch temporeiche Action, eine dichte Atmosphäre und eine fesselnde Handlung, bei der die Charaktere im Mittelpunkt stehen.

Ihr schlüpft in die Rolle des Prinzen der Unterwelt und nutzt eure Kräfte und mythischen Waffen des Olymps, um euch aus den Fängen des Totengottes zu befreien. Die Gaben der Götter des Olymps verleihen euch dabei ungeahnte Fähigkeiten. So bietet euch das Spiel eine Vielzahl an Möglichkeiten, euren Charakter nach euren Vorstellungen zu gestalten.

God of War: Ragnarök

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God of War: Ragnarök Story Trailer
Metascore: 94, User-Score: 8.1, Release: 2022, Weitere Plattformen: –

Was ist das für ein Spiel? God of War: Ragnarök ist die Fortsetzung des von Kritikern gefeirten God of War aus 2018. Auch dieser Teil wurde von vielen gelobt und unterhielt unter anderem 2022 die Auszeichnungen für „beste Performance“ bei den Game of the Year Awards.

Während sich die Streitkräfte Asgards auf eine prophezeite Schlacht zum Ende der Welt vorbereiten, begleitet ihr Kratos und Atreus auf ihrer Reise durch jede der neun Welten, um dort Antworten zu finden. Dabei erkundet ihr grafisch atemberaubende und mythische Landschaften. Auf eurer Reise stellt ihr euch furchterregenden Gegnern wie nordischen Göttern und Monstern.

Die Bedrohung von Ragnarök, und damit das Ende der Welt, rückt immer näher und bald müssen sich die zwei Reisenden zwischen ihrer eigenen Sicherheit und der Sicherheit der ganzen Welt entscheiden.

The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition

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The Witcher 3 – PS4-Trailer
Metascore: 94, User-Score: 8.8, Release: 2019, Weitere Plattformen: PC, Xbox, Nintendo Switch

Was ist das für ein Spiel? The Witcher 3 ist der dritte Teil einer beliebten Rollenspielserie, die auf einer gleichnamigen Buchreihe basieren.

Auch hier schlüpfen Spieler erneut in die Rolle des Hexenmeisters Geralt von Riva. Er verfolgt die Aufgabe, das Kind einer alten Prophezeiung zu finden. Denn dieses soll laut einer alten Elfenlegende der Schlüssel zur Rettung der Welt sein.

The Witcher 3 bietet euch zwar keine „richtige“ Open-World, aber es gibt jede Menge weitläufige Regionen, die sich eben frei erkunden lassen und dabei genügend Abwechlung bieten. Eure Reise führt euch zum Beispiel durch Handelstädte, Gebirgspässe oder auf eine Pirateninsel. Im Kampf müsst ihr euch dann unter anderem exotischen Monstern oder übernatürlichen Raubwesen stellen.

Interessant ist auch das dynamische Wettersystem, so wie ein Tag-und-Nacht-Zyklus in The Witcher 3. Diese beeinflussen auch das Verhalten der NPCs, was die Welt von The Witcher 3 im Ganzen sehr echt wirken lässt. Innerhalb der Story beeinflussen dann verschiedene moralische Entschiedungen viel über den weiteren Verlauf.

Elden Ring

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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“
Metascore: 96, User-Score: 8.0, Release: 2022, Weitere Plattformen: PC, Xbox

Was ist das für ein Spiel? Mit Elden Ring versuchte sich FromSoftware zum ersten Mal ein einer Open-World und hatte, wenn man die Bewertungen beachtet, damit auch ziemlich viel Erfolg.

Auf eurem Weg durch die Zwischenlande müsst ihr gegen seltsame Kreaturen, wie riesige Hummer und Drachen und gegen knallharte Bosse kämpfen. Typisch für Spiele von FromSoftware ist Elden Ring natürlich auch ziemlich knackig und herausfordernd. Allerdings bekommt ihr hier einige Optionen an die Hand, die euch das Spiel ein bisschen leichter machen könnten.

So könnt ihr euch im Koop-Modus gemeinsam mit anderen Spielern den schwierigen Kämpfen stellen. Aber auch im Solo-Modus steht ihr nicht ganz alleine da. Ihr könnt tatkräftige Beschwörungen an eure Seite rufen, die euch dann im Kampf unterstützen.

Dieses Jahr erscheint mit Shadow of the Erdtree eine Erweiterung für Elden Ring, auf die viele Fans sehnlichst warten.

Baldur’s Gate 3

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Metascore: 96, User-Score: 8.9, Release: 2023, Weitere Plattformen: PC

Was ist das für ein Spiel? Dass Baldur’s Gate 3 es in diese Liste geschafft hat, wird wohl die wenigsten verwundern. Auch, dass es auf dem ersten Platz steht, ist kaum verwunderlich, wenn man alleine schon bedenkt, dass das Rollenspiel alle möglichen Game of The Year-Auszeichnungen eingesackt hat.

Es ist der dritte Teil einer legendären Rollenspiel-Reihe und spielt etwa 100 Jahre nach den Ereignissen seines Vorgängers. Die Welt wird von den Illithiden attackiert, welche ihr in diesem Teil in rundenbasierten Kämpfen besiegen müsst. Inspiriert ist das alles stark von Dungeons and Dragons.

Baldur’s Gate 3 begeistert Spieler vor allem mit einer sehr tief durchdachten Welt, detailierten Storys und unzähligen Möglichkeiten das Spiel durchzuspielen. Damit ist Baldur’s Gate 3 eigentlich das perfekte Rollenspiel, denn ihr könnt die Geschichte genau so erleben, wie eure Entscheidungen und Handlungen sie beeinflussen. Schon bei der Charaktererstellung bietet das Spiel genügend Möglichkeiten, um eure Reise mit einem Charakter anzutreten, der perfekt zu euch passt.

Baldur’s Gate 3 besticht die Spieler auch immer wieder mit dem Charme der verschiedenen Begleiter: Ein Begleiter in Baldur’s Gate 3 ist schon seit 26 Jahren dabei, begeistert selbst neue Spieler: „Klar ein Badass“

Star von Walking Dead verrät, dass er wegen einer Rolle fast den Job schmiss – „Ich hatte Strohhalme in der Nase“ 

Jeffrey Dean Morgan hat sich mit seiner Rolle als Negan in The Walking Dead einen Namen gemacht. Doch vor 20 Jahren hätte er seine Schauspielkarriere beinahe aufgegeben – wegen einer Rolle in Star Trek.

Der Schauspieler, den heute viele als den charismatischen Bösewicht Negan aus The Walking Dead kennen, erlebte vor seinem Durchbruch eine schwierige Phase in seiner Karriere. Wegen einer Gastrolle für die Kult-Serie Star Trek: Enterprise hätte er beinahe die Schauspielerei hingeworfen.

Um welche Rolle geht es? In der dritten Staffel von Star Trek: Enterprise trat Morgan als Xindi-Reptilianer Damron und Bösewicht der 11. Episode “Carpenter Street” auf. Damron ist ein Wissenschaftler und verantwortlich für den Bau und die Entwicklung der Xindi-Biowaffe. Mit dieser Waffe wollen sie die Menschheit im 22. Jahrhundert ausrotten.

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Trailer zur 1. Staffel von The Walking Dead: The Ones Who Live

Ich ging weinend heim

Was war für ihn schlimm an der Rolle? Die Rolle von Damron schien zunächst unkompliziert zu sein, doch dann wurde Morgan mit Herausforderungen konfrontiert: umfangreiches Make-up und Prothesen, die für seine Darstellung erforderlich waren.

So beschrieb er die Tortur, der er sich ausgesetzt fühlte:

Ich musste meine Rechnungen bezahlen. Ich wusste, dass ich einen Typen spielen würde, der irgendetwas sagt. Dann bekam ich einen Anruf, dass ich zu einer Prothesenanpassung gehen sollte. Ich weiß noch, wie sie mir Schmiere ins Gesicht geschmiert haben und mir Strohhalme aus der Nase ragten. Ich konnte nicht zu Mittag essen. Ich hatte Klaustrophobie. Ich ging weinend heim. Das war der Job, bei dem ich die Schauspielerei aufgeben wollte.

Jeffrey Dean Morgan via Entertainment Weekly

Die Wende und der Erfolg

Wie ging es weiter? Glücklicherweise entschied sich Jeffrey Dean Morgan trotz dieser Erfahrung dazu, nicht aufzugeben. Nur zwei Jahre später ergatterte er die beliebte Rolle des John Winchester in Supernatural. Diese Rolle ebnete ihm den Weg zu weiteren Erfolgen, darunter die Rolle des Denny Duquette in Grey’s Anatomy. Heute ist Jeffrey Dean Morgan vor allem für seine Rolle als Negan in The Walking Dead bekannt.

Für Jeffrey Dean Morgan erwies sich der Auftritt in Star Trek: Enterprise als eine schwierige Erfahrung, die ihn beinahe dazu brachte, seine Schauspielkarriere zu beenden. Doch er gab nicht auf und fand seinen Weg zu einem der bekanntesten und beliebtesten Schauspieler im Serien-Universum.

Demnächst könnt ihr den Schauspieler in der vierten Staffel von The Boys sehen, die am 13. Juni 2024 starten soll.

Auf Netflix gibt es einen Anime, der in eine ähnliche Richtung wie The Boys geht und dann noch viele unterhaltsame Heist-Elemente vereint: Wer auf die 4. Staffel von The Boys wartet, sollte sich diesen Anime auf Netflix angucken

10 Dinge, die ihr in Final Fantasy XIV tun solltet, bevor Dawntrail erscheint

Am 2. Juli 2024 erscheint die neue Erweiterung Dawntrail für Final Fantasy XIV. Damit ihr auf dem Kontinent Tural voll durchstarten könnt, verraten wir euch, was ihr bis zum Release in Eorzea erledigen solltet und wie ihr euch optimal vorbereitet.

Der Sommer in Eorzea wird heiß! Die neue Erweiterung Dawntrail für Final Fantasy XIV führt euch ab dem 2. Juli 2024 auf den exotischen Kontinent Tural, auf dem allerlei frische Herausforderungen und Features warten. Hier noch einmal die wichtigsten Neuerungen:

  • Fortsetzung des Hauptszenarios
  • frische Dungeons, Raids, Prüfungen sowie Traumprüfungen
  • neue Jobs: Viper und Piktomant
  • neuer beschränkter Job: Bestienbändiger
  • Anhebung der Maximalstufe von 90 auf 100
  • die Kosmo-Erkundung als Inhalt zum Entspannen
  • umfassendes Grafik-Update
  • neue Inhalte für Gold Saucer, Hildibrand, Feldexkursionen, Unstete Gewölbe, Inhaltshelfer und PvP
  • weibliche Hrothgar als spielbares Volk

Damit ihr euch vom Release-Tag an voll auf die Neuerungen von Dawntrail konzentrieren könnt, solltet ihr in den kommenden knapp zwei Monaten gewisse Vorbereitungen treffen. Wie die Checkliste von MeinMMO aussieht, erfahrt ihr im Folgenden.

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Der finale Trailer von Dawntrail stimmt euch auf die neue Erweiterung von Final Fantasy XIV ein:

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Final Fantasy 14: Dawntrail – Der finale Trailer

Meistert das Hauptszenario von Endwalker

Final Fantasy XIV führt euch mit seinem Hauptszenario von den Anfängen aus A Realm Reborn über alle Erweiterungen hinweg bis zu den Ereignissen von Dawntrail. Anders als zum Beispiel in The Elder Scrolls Online könnt ihr euch daher nicht einfach einen frischen Charakter erstellen, das Tutorial meistern und im Anschluss direkt mit dem jüngsten Abenteuer loslegen.

Um nach Tural reisen und die dortigen Inhalte angehen zu dürfen, benötigt ihr einen Stufe-90-Helden, der das Szenario der aktuellen Erweiterung Endwalker durchgespielt hat. Zwar könnt ihr Teile des Hauptszenarios mit den kostenpflichtigen Abenteuergeschichten (via offizielle Webseite) überspringen, doch entgehen euch so viele spielenswerte Inhalte.

Spielt mit einem Job das Hauptszenario von Final Fantasy XIV: Endwalker durch, bevor Dawntrail kommt.

Nutzt daher die Zeit bis zum Launch von Dawntrail, um euren Streiter zu leveln und das Hauptszenario durchzuspielen. Falls ihr das bereits getan habt, spielt euch optional für jede der fünf Klassenrollen (Tank, Heiler, Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier) jeweils einen Job auf 90 hoch, um mit Dawntrail Zugang zu allen neuen Rollen-Quests zu erhalten.

Spielt die Questreihe der Kriegstriaden

Beim Final Fantasy Fanfest in London fragte ein Redakteur von PCGamesN vergangenes Jahr, welche optionale Auftragskette man unbedingt gespielt haben sollte, bevor Dawntrail erscheint. Die Antwort von Producer und Direktor Naoki Yoshida:

In Heavensward gibt es die Questreihe der Kriegstriade, die eng mit der dreizehnten Reflexion verknüpft ist, und man kann ein wenig tiefer in die Geschichte eintauchen und bekommt auch mehr Einblick in die Beziehungen der Charaktere. Wenn ihr die Zeit habt, würde ich euch auf jeden Fall empfehlen, das zu spielen.

Naoki Yoshida im Interview mit PCGamesN

Ihr startet die Questreihe bei Torsefers, den ihr am Strebewerk in Ishgard findet, bei den Koordinaten X: 11.7 / Y: 11.6. Mehr Details findet ihr in diesem Artikel: Die optionalen Prüfungen in Heavensward freischalten

Rüstet euren Helden aus

Zur optimalen Vorbereitung auf ein neues Abenteuer gehört es dazu, sich bestmöglich auszurüsten. Erspielt euch etwa die aktuellen Allagischen Steine der Komödie, die ihr bei Cihanti in Radz-at-Han (X: 10.8 / Y: 10.4) gegen Ausrüstung der Stufe 650 eintauschen könnt.

Nehmt an Zufallsinhalten teil, besucht aktuelle Dungeons oder schließt euch den sogenannten Hunt-Trains an (eine große Gruppe von Spielern, die gezielt Jagd auf A-Rang-Kreaturen in der offenen Welt macht), um euch die Steine leicht zu verdienen.

Auch für hochstufige Helden lohnt sich der Besuch alter Allianz-Raids über die Inhaltssuche.

Diese Teile lassen sich wiederum auf Gegenstandsstufe 660 aufwerten, indem ihr euch die Gegenstände Göttersang-Gewebe (Aufwertung von Rüstung) und Göttersang-Poliermittel (Aufwertung von Accessoires) von Händler Nesvaaz (Radz-at-Han, bei X: 10.5 / Y: 10.1) besorgt.

Der möchte für die Items jeweils eine Aglaia-, Thaleia- sowie Euphrosyne-Münze haben, die ihr aus den Allianz-Raids von Endwalker bekommt. Alternativ bietet auch Wilmetta (Radz-at-Han, bei X: 10.5 / Y: 7.4) die beiden Upgrade-Gegenstände an, für 3.000 beziehungsweise 2.000 Kupo-Trophäen.

Bereitet euch auf die neuen Jobs vor

Falls ihr in Dawntrail als Viper oder Piktomant durchstarten möchtet, benötigt ihr mindestens einen anderen Job, der mindestens Stufe 80 erreicht hat. Damit ihr nach dem Karrierewechsel bestmöglich ausgerüstet seid, erspielt euch schon jetzt die Allagischen Steine der Poesie.

Die lassen sich in Ausrüstungsteile umtauschen, die euer Held mit Stufe 80 anlegen kann. Besucht dafür Aymark in Eulmore bei den Koordinaten X: 10.2 / Y: 11.8. Außerdem könnt ihr euch natürlich auch für die neuen Jobs schon jetzt Ausrüstung für Stufe 90 farmen, siehe Tipp Nummer 3.

Der Piktomant ist einer von zwei neuen Jobs, die ihr mit Dawntrail ausprobieren dürft.

Viper tragen übrigens die gleichen Klamotten wie Ninjas, Piktomanten nutzen Magier-Rüstung. Levelt bis 90 am besten über die Zufallsinhalte, regelmäßige Dungeon-Besuche sowie die FATEs und Aufgaben der Wilden Stämme aus Endwalker.

Zu guter Letzt könnt ihr schon jetzt bis zu 30 Nebenquests annehmen, die Ziele abschließen und die eigentlich fertigen Aufträge in eurem Questlog zurückhalten. Sobald ihr euren neuen Job gelernt habt, winkt so schnell ein ganzer Batzen Erfahrung.

Besorgt euch was zu Futtern

In der Level-Phase von Final Fantasy XIV gibt’s allerlei Inhalte, die an eine bestimmte Charakterstufe gebunden sind. Damit ihr während der Erfahrungspunkte-Jagd von Dawntrail möglichst selten vor so eine Mauer kracht, stärkt euch rund um die Uhr mit dem Erfahrungsbonus von drei Prozent, den ihr über den Verzehr eines beliebigen Lebensmittels erhaltet.

Lasst also alles stehen und liegen, lauft zum Markt und kauft euch dort das günstigste Bufffood, das gerade in großen Mengen angeboten wird. Die Werte, die ihr über die Leckerei erhaltet, sind zweitrangig. Hauptsache mehr Erfahrungspunkte!

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit unseren Empfehlungen sechs bis zehn.

Total War: Am neuen Warhammer-DLC ist einfach alles perfekt – Ich muss sogar Manor Lords komplett liegenlassen

Nach einem langen Streit mit der Community geht’s Total War: Warhammer 3 auf Steam wieder richtig gut. Jetzt kam ein Update mit neuen Inhalten. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat den neusten DLC gespielt und ist absolut verliebt.

Ich muss mich outen: Ja, ich spiele Imperium. Lange habe ich mich dagegen gewehrt, lange fand ich alle anderen Fraktionen besser – sogar Bretonia. Seit dem 30. April bin ich aber den Sigmar-Fanatikern verfallen.

Der Grund? Der neue „Thrones of Decay“-DLC. Auf den freue ich mich schon seit Ewigkeiten und vor Release habe ich prophezeit: Ich werde wieder hunderte Stunden Warhammer spielen und Manor Lords dafür ignorieren. Die ersten 30 habe ich schon voll und die erste Kampagne beendet.

Ich bin übrigens nicht der einzige, der das empfindet. Total War: Warhammer 3 geht’s gerade so gut wie seit Ewigkeiten nicht mehr:

  • Auf Steam hat Total War: Warhammer 3 mit 74.000 Spielern so viele wie seit 2 Jahren nicht (via steamcharts).
  • Die Bewertungen sind wieder auf 85 % nach oben geschossen (via Steam). Kurz zuvor waren sie wegen eines Streits noch auf miserablen 19 %.
  • Die 3 neuen Lords, die einzeln als DLC oder als Paket erhältlich sind, haben allesamt zwischen 88 und 92 % Zustimmung. Für bezahlte Inhalte bei Total War ist das richtig viel.

Ich habe mir direkt zu Release alle DLCs gekauft und schon ausprobiert. Aber selbst, wenn ich beim kostenlosen Update geblieben wäre, hätte ich meinen Spaß gehabt. Entwickler Creative Assembly hat hier wirklich abgeliefert.

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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zum neuen DLC Thrones of Decay

Kostenloses Update & neue Bezahl-Inhalte – Alles passt

Thrones of Decay ist am 30. April zweigeteilt erschienen: einmal in Form der 3 DLCs, einmal in Form des kostenlosen Updates 5.0. Bereits das kostenlose Update hat’s in sich:

  • Balance-Anpassungen für fast alle Fraktionen
  • Überarbeitungen verschiedener Systeme, etwa der Grolle für die Zwerge
  • ein kostenloser, neuer Lord für Nurgle

Ich spiele zwar eigentlich keine Zwerge, aber mit dem neuen Buch gibt es die Möglichkeit, per Konföderation andere legendäre Lords in der Kampagne zu rekrutieren. Das gibt dem ganzen Spiel eine völlig neue Dynamik.

Das Herzstück sind für mich trotzdem die DLCs, hier allen voran Elspeth von Draken. Die neue Imperiums-Kommandantin verbindet Magie mit Artillerie und baut entsprechend auf starke Zauber und Schwarzpulver. Die ist vollkommen irre:

  • Über die Gärten von Morr kann sie sich quer durchs Imperium teleportieren und Gegnern richtig zusetzen. Über die Gärten kann sie sogar Einheiten rekrutieren.
  • Elspeth reitet einen Karmesindrachen, der an sich schon ganze Einheiten mit einem Knopfdruck auslöschen kann.
  • Die Kommandantin selbst zaubert Todesmagie, eine der besten Zauber-Arten, um gegnerische Helden und Anführer zu töten.
  • Ihre Fraktion, Whisenland & Nuln, hat Zugriff auf spezielle Amethyst-Einheiten – Das sind mit Magie verstärkte Schwarzpulver-Einheiten wie Eisenmänner und Raketelafetten. Schwarzpulver-Einheiten waren schon vorher eine Stärke des Imperiums.
  • Alle Einheiten, die mit Schießpulver arbeiten, werden durch die Artillerieschule nochmal verstärkt. Quasi ein zusätzlicher Forschungs-Baum nur für Elspeth.

Das Beste ist aber die neue Einheit: Landschiffe. Und ja, das ist so bescheuert, wie es klingt. Ein Schlachtschiff, an das einfach ein paar Räder montiert wurden und das mit schwerer Artillerie, heftiger Panzerung und Speerschleudern bewaffnet einfach durchs Schlachtfeld pflügt. Ziemlich buchstäblich.

Normalerweise spiele ich die größenwahnsinnigen Chaoszwerge, aber allein für diese Landschiffe habe ich mich jetzt dem Imperium verschrieben. So viel Spaß hatte ich in den Live-Schlachten seit Ewigkeiten nicht.

Hier seht ihr den Gameplay-Showcase zu Elspeth:

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Der Trailer zur neuen Imperiums-Kommandantin Elspeth von Draken in Total War: Warhammer 3

Manor Lords bleibt erst mal liegen – Bis es fertig ist

Nur um das klarzustellen: Ich will Manor Lords hier nicht bashen. Das Spiel ist grandios und zurecht findet Kollege Maurice Weber, dass es DAS Aufbau-Spiel der Zukunft sei. Mir reicht das, was drin ist, nur einfach nicht für die Langzeitmotivation.

Sicher, Dörfer bauen ist cool und die Schlachten sind unterhaltsam. Aber nach so 10-20 Stunden habe ich einfach alles gesehen. Die Inhalte sind extrem limitiert, weiter als Tier 3 lässt sich kein Gebäude ausbauen und die Tech-Trees sind noch nicht mal zur Hälfte fertig.

Manor Lords wird super, wenn es mal vollständig ist. Das Aufbauspiel ist keine Konkurrenz zu Total War, sagt der Chef selbst. Trotzdem sprechen beide Spiele eine sehr ähnliche Zielgruppe an. Mich zum Beispiel. Und ich bleibe nun bei Total War, bis Manor Lords mehr Inhalte hat.

Total War geht’s nach einem üblen Streit wieder richtig gut

Total War hatte zuletzt große Probleme. 2023 gab es einen enormen Streit mit der Community wegen diverser Preiserhöhungen bei zugleich ausbleibender Qualität. Daher kam auch der böse Absturz der Reviews auf Steam.

Creative Assembly hat deswegen Ende des Jahres eine Kehrtwende gemacht und sich der Community gebeugt – samt Entschuldigung und Geschenken:

Persönlich fand ich den DLC bei Warhammer damals gar nicht so schlimm, aber mit der Meinung stand ich offenbar ziemlich alleine. Jetzt, mit Thrones of Decay, haben die Entwickler auf jeden Fall alles richtig gemacht. Sogar MeinMMO-Autor Schuhmann will sich Total War: Warhammer 3 mal wieder ansehen:

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von Schuhmann

Der neuste Teil, Pharaoh, steht derweil immer noch eher schlecht da mit wenigen Spielern und mäßigen Bewertungen. Hier gab es aber jetzt eine vollständige Erweiterung einfach geschenkt, etwas, das Fans überhaupt nicht erwartet haben. Vermutlich tut sich hier also auch nochmal etwas.

Und jetzt… Ich dachte nie, dass ich das jemals sagen würde, aber… entschuldigt mich, ich muss das Imperium vereinen und zur Macht führen gehen.

Dass mich Total War: Warhammer 3 so abholt, ist eigentlich seltsam. Die Reihe hat mich nie interessiert, aber Warhammer ist eben mein absolutes Lieblings-Universum. Fehlt eigentlich nur noch, dass endlich angekündigt wird, was lange überflüssig ist: In einer perfekten Welt wäre das größte MMORPG heute World of Warhammer (und ja, ich weiß, ich hatte damals einen Bart – Danke!)

Publisher von Manor Lords verschiebt Release ihres nächsten Strategiespiels auf Steam, um 500.000 Spieler nicht zu enttäuschen

Nach dem recht erfolgreichen Start von Manor Lords auf Steam, steht das nächste Mittelalter-Strategiespiel des Publishers bereits in den Startlöchern. Der Release wurde jetzt jedoch verschoben, um laut eigenen Aussagen den vielen Spielern gerecht zu werden.

Um welches Spiel geht es hier? Norland ist ein Mittelalter-Strategiespiel, das unter dem Publisher Hooded Horse herausgebracht wird und von Long Jaunt entwickelt. Ursprünglich sollte es am 16. Mai 2024 auf Steam starten.

Inspiriert ist das Spiel von RimWorld, Crusader Kings und Caeser, setzt sich jedoch mit dem Setting im Mittelalter ab.

Ihr erbaut euer mittelalterliches Königreich von Grund auf neu auf, während andere Königreiche natürlich das Gleiche tun. In Norland heißt es also in guter Strategie-Manier anderen Herrschern die Hände zu reichen oder in die Rücken zu stechen. Dabei dreht sich im Spiel sehr viel um die Bedürfnisse und Emotionen sowohl eurer Bewohner, als auch der herrschenden Familie.

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Norland könnte an den Erfolg von Manor Lords anknüpfen

Warum wurde der Release verschoben? In einem offiziellen Statement gab der Entwickler nun bekannt, dass der Release auf den 18. Juli 2024 verschoben wurde. „Wir haben getan, was wir konnten, aber das Spiel benötigt mehr Tests und debugging; es performt nicht, wie es sollte“, heißt es in der Begründung.

Um ein gut funktionierendes Spiel abzuliefern und einige weitere Features hinzuzufügen, will sich der Entwickler jetzt noch ein paar Wochen Zeit lassen, zeigt sich aber mit dem neuen Release-Datum zuversichtlich.

Auch Publisher Hooded Horse hat sich zur Verschiebung und die hohen Zahlen der Spieler, die sich Norland wünschen, geäußert. Angegeben haben sie, dass sich das Spiel auf 500.000 Wunschlisten befindet. Auf Steam DB findet man das Strategiespiel aktuell auch auf Platz 37 der meistgewünschten Spiele auf Steam, knapp hinter Deltarune und vor Kingmakers.

Was bei Manor Lords funktionierte, soll auch hier funktionieren

Mit der Verschiebung und der extra Arbeit am Spiel versuche man also den hohen Zahlen gerecht zu werden. „Der Grund ist einfach der Gleiche, wie für die Verschiebung von Manor Lords“, erklärt Hooded Horse CEO in einem Interview mit PC Gamer. Es sei nur zusätzliches Polieren des Spiels.

Natürlich kann es sehr gut sein, dass lediglich das “Wohl” der vielen Spieler und die letzte Verbesserung des Spiels hinter dem neuen Release-Datum steckt, wie von offizieller Seite angeben. Vielleicht will der Publisher seinem aktuellen Mittelalter-Strategiespiel aber auch noch ein bisschen Zeit alleine und Norland dann einen seperateren Start geben, um sich nicht die eigenen Kunden auszuspannen.

Wenn beide Spiele gleich erfolgreich werden, können sie so definitiv mehr davon zehren. Ob dieser Gedanke dahinter steckt, bleibt aber reine Spekulation.

Was soll sich noch bessern? In seinem Statement äußert sich der Entwickler auch über die Pläne, die bis zum Release im Juli noch umgesetzt werden sollen. Unter anderem soll der Handel auf der Weltkarte verbessert werden und eine Provinzökologie eingefügt werden, die Spieler mit Bodenerosionen, begrenzten Rohstoffen und Marktsättigungen über ihre Grenzen hinauszwingt.

Marktspekulationen, verbesserte Charakterreaktionen und Patrouillen sollen hinzugefügt werden. Auch Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität in Norland sollen überarbeitet werden. Unter anderem werden hier Alterung, Prophezeiungen und Katastrophen dem Spiel hinzugefügt.

Auch eine Übersetzung aus dem Englischen in mehrere Sprachen, darunter auch Deutsch, soll noch vorgenommen werden.

Direkt hinter Norland findet ihr Kingmakers unter den meistgewünschten Spielen auf Steam: „Diese Idee hatten wir alle seit Jahren“: Neues Strategie-Spiel auf Steam begeistert mit 1. Trailer

Helldivers 2: Community Manager riet wütenden Spielern, negative Reviews zu schreiben

Die Diskussionen um Helldivers 2 nehmen kein Ende. Auch der Community Manager beteiligt sich und vergreift sich dabei ein wenig im Ton.

Helldivers 2 war für einige Wochen der Mega-Hit auf Steam. Nichts konnte das Spiel aufhalten und im Grunde hat jeder und jede darüber gesprochen. Zumindest der letzte Punkt stimmt auch jetzt noch, wenngleich sich die Diskussion komplett ins Negative gewandelt hat. Die Reviews der letzten Tage sind fast vollumfänglich negativ und die Stimmung aufgeheizt.

Der Community Manager rät derweil, mit den negativen Reviews fortzufahren – denn das hat auch Vorteile. Auch reagiert er ein bisschen schnippisch auf Leute, die drohen wegzugehen und dann doch noch kommentieren.

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Helldivers 2 zeigt im eiskalten Trailer seinen neuesten Warbond „Polar Patriots“

Was ist das Problem bei Helldivers 2? Helldivers 2 hat vor einigen Tagen angekündigt, dass man bald die Benutzung eines PlayStation-Network-Account voraussetzt – selbst wenn man das Spiel nur auf Steam spielt.

Das brachte viele Spielerinnen und Spieler auf die Barrikaden, die sich nun betrogen fühlen oder gar darum fürchten, dass sie Helldivers 2 gar nicht mehr spielen können.

Warum braucht man einen PSN-Account? Tatsächlich war die Ankündigung, dass man sich bei PlayStation registrieren muss, selbst wenn man Helldivers 2 nur auf Steam spielt, gar nicht so neu. Das wurde auf der Steam-Seite des Spiels transparent erklärt, schon am Tag des Release.

Aufgrund von Server-Problemen zum Launch setzte man diese Option allerdings aus, sodass auch alle Steam-Spieler ohne einen PSN-Account loslegen konnten.

Genau die fühlen sich jetzt allerdings betrogen.

Was sagt der Community Manager? Der Community Manager „Spitz“ ist mit der aktuellen Lage bei Helldivers auch alles andere als zufrieden. Im Discord des Spiels wird viel über die Ankündigungen diskutiert und auch Spitz beteiligt sich rege daran.

Spitz erklärt immer wieder, dass die Entscheidung letztlich von Sony käme und man als Entwickler darauf nur wenig Einfluss habe. All das negative Feedback täte zwar weh, aber es sei „gut“, weil man damit an Sony herantreten und es in die Diskussion einbringen kann.

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Gleichzeitig zeigt Spitz allerdings auch, dass der Name Programm ist und man manchmal auch spitze Kommentare verfassen kann. Ein Spieler schrieb:

„Das wird Helldivers 2 auf Steam töten. Tretet davon zurück oder verliert eure Spielerbasis.“

Das war aber offenbar nicht die erste Interaktion mit Spitz zu diesem Thema, denn als Antwort kam:

„Ich dachte, du wolltest dein Geld zurückverlangen und dann verschwinden.“

Spitz hat sich aber auch ein wenig im Ton vergriffen und erklärte:

Das ist nicht das erste oder vierzehnte Mainstream-Spiel, welches es benötigt, dass ihr einen Account bei einem Dritten erstellt, was nur ein paar Minuten dauert. Aber wenn es für euch ein Dealbreaker ist, 120 Sekunden eures Tages zu verlieren, um eine E-Mail-Adresse und ein Passwort einzugeben und das dann ohnehin wieder vergessen, dann ändert eure Steam-Bewertung und macht eure Unzufriedenheit auf einer Plattform bekannt, auf der es relevant ist.

Die Aussage bereut Spitz allerdings im Nachhinein. Man war sich im Vorfeld nicht darüber im Klaren, dass es in vielen Ländern gar nicht möglich oder nur sehr schwer sei, einen PSN-Account überhaupt erstellen zu können:

Ich bereue es sehr, dass ich impliziert habe, dass es für alle so einfach ist, sich einfach anzumelden und dann nicht mehr darum zu sorgen. Es ist absolut nicht unsere Absicht, Leute dazu zu zwingen, die Nutzungsbedingungen von Sony zu brechen oder das Spiel einfach gar nicht mehr zu spielen, wenn sie in einer ausgegrenzten Region leben. Da muss es eine bessere Lösung geben.


Die ganze Diskussion wird auch von vielen Streamer, wie etwa Asmongold, aufmerksam begleitet. Der nimmt hier die Position der Käufer ein und kann das Vorgehen von Sony und den Entwicklern von Helldivers 2 nicht verstehen.

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Asmongold sagt dazu: „Wenn es nur 120 Sekunden braucht und nur eine E-Mail benötigt, warum erwartet ihr dann von mir, dass ich das habe, um das Spiel zu spielen? Lasst mich das Spiel einfach normal spielen. Ihr könnt nicht auf die Trivialität dieser Aktion hinweisen, wenn ihr der Grund seid, dass ich diese triviale Aktion ausführen muss.“

Was ist das Problem mit dem PSN-Account? Während einige sich einfach grundsätzlich gegen einen weiteren Account bei einem anderen Dienst wehren, gibt es aber auch deutlich gravierende Gründe. So ist es gar nicht möglich, in allen Ländern der Welt einen PSN-Account zu erstellen. Sony unterstützt die Erstellung eines PSN-Accounts nämlich nur in 69 Ländern – in vielen anderen ist das gar keine Option. Auch der CEO von Helldivers 2 hat sich dazu schon gemeldet.

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Vor MeinMMO: Als das Geld knapp war, schrieb ich Geschichten über schlüpfrige Superhelden

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz plaudert aus dem Nähkästchen und erzählt euch von seiner Freiberuflichkeit. Zeitweise entwarf er mal launige, mal schlüpfrige Quest-Texte für Browser-Games, um seine Rechnungen zu bezahlen.

Als ich mich 2009 dazu entschloss, mein Glück als Redakteur für PC- und Videospiele zu versuchen, wartete noch kein sicherer Hafen der Festanstellung auf meinen Karriere-Kutter. Stattdessen fuhr ich nach den ersten Paddelversuchen im Praktikum raus aufs raue Meer der Freiberuflichkeit.

Ich hatte Glück, und das in gleich mehrfacher Hinsicht. Als verlässlicher Autor, der bereit war, unzählige Stunden in Vorschau-Artikel, Tests, Guides und Sonderhefte zu Online-Rollenspielen zu investieren, war es kein Problem, an Auftraggeber und Aufträge zu kommen.

Genau in dieser Zeit startete zudem das frisch gegründete WoW-Heft MMOPRO voll durch. Zur Erinnerung, wir sprechen hier von einer Zeit der fallenden Auflagen und eingestellten Magazine. Als freiberuflicher Frischling in eine etablierte Heft-Redaktion reinzukommen und dort regelmäßig mehr als ein paar Seiten schreiben zu dürfen, war fast unmöglich.

MMORPGs wie WoW begleiten MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz bereits seit zwei Dekaden.

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WoW: Dunkles Herz – Die Suche nach der Vorbotin

Dank einer persönlichen Empfehlung durfte ich für die zweite Ausgabe der MMOPRO meine ersten Testseiten schreiben. Ein paar Monate später kamen bereits mehr als 20 Seiten pro Ausgabe von mir. Das war ein erstaunlich stabiles Fundament für einen Leichtmatrosen wie mich, der noch zu den Frischlingen der Branche gehörte.

Und da im Jahr 2010 und darüber hinaus einige namhafte MMORPGs erschienen – wie Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 oder Final Fantasy XIV -, fühlte sich das weite Meer der Freiberuflichkeit gar nicht so rau an wie befürchtet. Es gab in den Anfangsmonaten eher zu viel als zu wenig Arbeit. Was ein glücklicher Luxus.

Die Gezeitenwende

Es blieb jedoch nicht bei strahlendem Sonnenschein und Wind in den Segeln. Mein Karriere-Kutter steuerte nach den ersten Jahren Freiberuflichkeit auf eine Sturmfront zu. Die MMOPRO bekam keinen Fuß auf den Boden und musste eingestellt werden. Zudem erschienen sukzessive immer weniger Online-Rollenspiele, die einen Hype entfesseln konnten, der Sonderhefte und große Guide-Strecken rechtfertigte.

Ich hatte zwar erneut Glück und kam nach der Einstellung des Hefts bei der direkten Konkurrenz unter, der PC Games MMORE, doch gab’s dort bereits eine etablierte Hierarchie aus Festangestellten, die den Großteil der Seiten unter sich aufteilten. Ich musste mich also nach alternativen Aufträgen umschauen, um die wegfallenden Print-Seiten aufzufangen.

Fremdgehen mal anders

Tatsächlich konnte ich mein Angebot an Services im Laufe der nächsten Jahre deutlich erweitern. Ich schrieb immer häufiger auch über Spiele anderer Genres, half Verlagen bei der Übersetzung englischer Schwester-Magazine und übernahm vereinzelt PR-Aufgaben, etwa für das Verfassen von sogenannten Advertorials (Werbeanzeige in redaktioneller Form).

Am spannendsten fand ich jedoch die Zusammenarbeit mit Playata. Die beiden Gründer, Mathias Fabian und Marcel Anacker, hatten seinerzeit das Community-Tool Blasc sowie die WoW-Datenbank für buffed entwickelt – so kam es zum ersten Kontakt.

Zuerst durfte ich Quest-Texte für einige Level von Hero Zero schreiben. Das ist ein humorvolles Browser-Game, in dem man sich vom Sesselkuschler zum Superschurken-jagenden Helden aufschwingt.

Der neckische Grafikstil von Big Bang Empire erinnert euch vielleicht an den Klassiker Leisure Suit Larry.

Das zweite Spiel des Teams kommt ähnlich bunt und lustig daher, hört jedoch auf den Namen Big Bang Empire und macht euch zum angehenden Erotik-Star. Hierfür schlüpfrige Texte, Conventions und Stages zu entwerfen, war ein großer Spaß. Hier ein Beispiel für das Briefing einer zeitbasierten Quest:

„Die EvilDick Productions hat in Beverly Humps ebenfalls ihre Zelte aufgeschlagen. Infiltriere das Studio des größten Konkurrenten von Trent und finde heraus, was dort gerade für Pornos gedreht werden.“

Und der Text nach dem erfolgreichen Abschluss der Aufgabe: „Als Komparse verkleidet gelangst du in das noble Studio. Anscheinend setzt die Konkurrenz auf Hightech-Geräte wie selbstreinigende Vagina-Nachbildungen und Vibratoren mit Zielhilfe. Davon muss Trent erfahren!“

Es war eine wertvolle Erfahrung, auch mal an der Produktion von Spielinhalten beteiligt zu sein und Games nicht nur aus der sicheren Entfernung zu kritisieren. Ich muss aber auch zugeben, dass mir diese Art der kreativen Arbeit deutlich schwerer fiel als das Schreiben von Guides und Tests.

Entsprechend froh war ich, als ich die Freiberuflichkeit 2015 gegen eine Festanstellung als Redakteur sowie ein planbares monatliches Gehalt eintauschen konnte. Endlich ein sicherer Hafen für den eigenen Karriere-Kutter, der mich letztlich zu MeinMMO und damit zu euch geführt hat.

Unser neuer MMORPG-Experte stellt sich vor: „Hallo, ich bin der Karsten“

Quelle(n):
  1. Playata

Strategiespiel bekommt nach über 10 Jahren einen 2. Teil auf Steam, besticht mit enormem Umfang

Vor über 10 Jahren erschien der erste Teil des Weltraum-Strategiespiels Sins of a Solar Empire. Dieses Jahr soll die Fortsetzung auch auf Steam spielbar werden. Ein Trailer zeigt, wie das mit neuer Grafik aussieht.

Wann ist der Steam-Release? Ein genaues Datum für den Release auf Steam gibt es noch nicht. Auf der Plattform selbst ist als Release-Zeitraum das dritte Quartal 2024 angekündigt. Ein Trailer gab jetzt bekannt, dass Sins of a Solar Empire 2 diesen Sommer auf Steam erscheinen soll. Zusammengenommen könnt ihr also vielleicht im Spätsommer mit dem Spiel rechnen.

Der Trailer gibt euch schon mal einen Vorgeschmack auf die neue Grafik und das Gameplay der Fortsetzung:

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Sins of a Solar Empire 2 erscheint nach über 10 Jahren auf Steam

Im Epic-Store ist das Spiel übrigens schon seit Ende 2022 im Early-Access veröffentlicht. Auf Steam erscheint es erst jetzt mit vollem Release.

Was ist Sins of a Solar Empire 2? Sins of a Solar Empire 2 ist die Fortsetzung eines beliebten Weltraum-Strategiespiels. Der originale erste Teil erschien bereits 2008. Veröffentlicht wurde das Spiel in den drei Versionen Standard, Trinity und Rebellion. Die letzte Version Rebellion erschien 2012.

Auf Steam selbst wird das Spiel als Echtzeit-4X-Strategiespiel beschrieben. Während taktische Riesenschlachten mit hunderten von Raumschiffen weiterhin im Fokus stehen, soll die Diplomatie und Reichsverwaltung im zweiten Teil ausführlicher und komplexer geworden sein.

Vor allem bietet Sins of a Solar Empire 2 ein sehr umfangreiches Gameplay an, sodass eure Runden sich auch mal über sehr viele Stunden ziehen können. Unsere Kollegen von GameStar haben das Strategiespiel bereits 2022 im Early-Access für euch getestet.

Sins of a Solar Empire 2 will auf Realismus setzen

Nicht nur grafisch hebt sich Sins of a Solar Empire 2 von seinem Vorgänger ab. Vor allem in Sachen Realismus wollen die Entwickler hier einen drauf setzen. So soll eine glaubwürdige Galaxie simuliert werden. Sonnen und Monde befinden sich auf einer Umlaufbahn und kreisen um ihre Planeten. Der Abstand, der durch diese Rotationen entsteht, soll dabei tatsächlich Auswirkungen aufs Gameplay haben.

Eure Schiffe bewegen sich weiterhin auf einer 2D-Ebene, statt sich völlig frei im dreidimensionalen Raum bewegen zu können.

Eine Singleplayer-Kampagne soll es nicht geben. Stattdessen soll das Spiel lediglich Sandbox-Gameplay im Skirmish- und Multiplayer-Modus bieten. Die Hintergrundgeschichte orientiert sich jedoch am Vorgänger und Spieler übernehmen erneut die Kontrolle über die drei Fraktionen TEC, Advent und Vasari.

Noch ein weiterer Klassiker unter den Strategiespielen soll 2024 auf Steam in neuer Grafik glänzen: Neues Strategiespiel auf Steam sorgt bei Spielern für feuchte Augen: „Es war meine Kindheit“

Ein 66-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

Ein 66-jähriger Musiker aus Brasilien hat sich dem MOBA League of Legends verschrieben und ist mittlerweile zu einer lokalen Berühmtheit geworden. Unter dem Namen „VoCorvo“ ist er auf Twitch unterwegs. Dabei löst er Angst und Schrecken aus, allerdings nicht bei seinen Gegnern in LoL, sondern bei seinen Mitspielern.

Das ist die Geschichte des Mannes:

  • Als er 64 war, konnte der Mann nicht mehr als Gitarrenlehrer und Musiker arbeiten. Die Corona-Pandemie machte ihm das im Jahr 2021 unmöglich (via maisesports).
  • Um seine Familie zu unterstützen und weil er Spiele schon immer mochte, wandte er sich der Welt der Games zu und wurde ein Streamer auf dem Streaming-Dienst Twitch. Dort hatte er seinen Kanal schon 2018 eröffnet.
  • Ab 2021 wurde VoCorvo zum Vollzeit-Streamer auf Twitch und zeigte dort ausschließlich League of Legends. Mittlerweile hat er im Schnitt 160 Zuschauer, wenn er LoL streamt.
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LoL The Curse of the sad Mummy

Starke Spieler auf falschen Accounts nahmen dem Opa den Spaß an LoL

So erging es dem Mann in LoL: Wenn man mit Mitte 60 LoL anfängt, wird man es schwer haben. LoL erfordert Geschick mit Maus und Tastatur, dazu Konzentration, Wissen und Übersicht, am Wichtigsten ist jedoch geistige Flexibilität: Man muss jederzeit bereit sein, sein eigenes Spiel zu hinterfragen, um besser zu werden.

Das ist alles schwer genug.

Aber heute ist es sogar noch schwerer, erfolgreich in LoL zu sein als früher. Denn es gibt „Smurfs“, so nennt man es, wenn ein eigentlich guter Spieler, der schon einen hohen Rang erreicht hat, absichtlich mit einem schwach eingestuften Account spielt, um leichtere Gegner zu bekommen. Einige Spieler smurfen auch, um mit ihren Freunden zocken zu können, die eine niedrigere Elo haben oder erst frisch mit LoL begonnen haben.

Das Matchmaking von LoL sieht eigentlich vor, dass man nur mit und gegen gleichstarke Spieler antritt, um in etwa 50 % der Fälle zu gewinnen und in 50 % der Fälle zu verlieren:

  • Wer aber smurft und damit mogelt, wird nur leichte Gegner bekommen, sich mächtig fühlen und hohe Winraten erreichen.
  • Für die Gegner der Smurfs heißt das aber das genaue Gegenteil: Sie bekommen übermächtige Gegner, fühlen sich schlecht und verlieren ständig.

VoCorvo bekam so häufig von viel stärkeren Spielen seine Grenzen aufgezeigt, dass es ihm reichte und er nach Rache sann.

Der 66-Jährige sagt von sich selbst, er weiß, dass er kein guter Spieler und eigentlich ein „Eisen-Spieler“ ist, aber er fand Wege, sich zu rächen.

Titelbild LoL Trundle neu
Trundle.

Man erntet, was man sät

So wurde er zur Legende: Dem älteren Herren wurde ein Master-Account geschenkt, auf dem er mit seinem Lieblings-Champion Trundle spielte. Allerdings war VoCorvo viel zu schlecht, um auf diesem Niveau zu bestehen.

Also verlor er jedes Match, an dem er teilnahm, wieder und immer wieder.

Schnell erkannte er, dass das ein Weg war, um sich an den starken Spieler zu rächen, die schwache Spieler wie ihn demütigten: Er wurde zu einem „Reverse Smurf“, der den höherrangigen Spielern ihre Games kaputtmachte.

VoCorvo sagt:

Nachdem ich in den unteren Rängen von talentierten Spielern mit Smurfs massakriert wurde, dachte ich an ein Sprichwort aus meiner Zeit: Man erntet, was man sät. Mein primäres Konto ist als Eisen eingestuft, aber mein sekundäres Konto ist als Meister eingestuft.

Diese Auswirkungen hatte es: VoCorvo wurde in Brasilien auf dem Server so bekannt, dass Spieler anfingen, aus Spielen zu fliehen, wenn sie einen Trundle in seinem Team sahen, den Lieblings-Charakter des Mannes.

Wie millenium schreibt, sind viele brasilianische Streamer nicht einmal sauer auf ihn, sondern können nachvollziehen, dass er den höher-rangingen Spielern nur das antut, was ihm auch widerfahren ist: Er ruiniert ihre Spiele.

Riot Games scheint das jedoch nicht so locker zu gehen. Sie haben Monate damit verbracht, seinen Account zu sperren, heißt es. Die Geschichte von VoCorvo gibt es auch in böse. Da geschieht das ganze noch etwas gemeiner: Der schlimmste Troll in LoL wurde schon 1.600-Mal gebannt – Aber er kommt immer wieder, um das nächste Match zu zerstören

Es kommt doch kein MMORPG zu Game of Thrones von Free2Play-Experte Nexon

Nexon soll nun doch nicht an einem neuen MMORPG zu Game of Thrones arbeiten. Offenbar hat sich die Insider-Quelle geirrt und aus Versehen aus dem bereits bekannten Projekt von Netmarble ein neues Online-Rollenspiel von Nexon gemacht.

Update vom 4. Mai 2024: Bei Redanian Intelligence gab es zwischenzeitlich ein Update. Offenbar habe sich die Quelle geirrt und aus Versehen aus dem bereits bekannten MMORPG zu Game of Thrones von Netmarble ein neues Projekt von Nexon gemacht.

Was ist zum neuen MMORPG für Game of Thrones bekannt? Laut eines Berichts von Redanian Intelligence spielt das neue Online-Rollenspiel von Nexon im Norden von Westeros, wo Winterfell und die große Mauer liegen.

Die Handlung soll zwischen den Ereignissen der vierten und fünften Staffel der gleichnamigen HBO-Serie von David Benioff und D. B. Weiss spielen. Roose Bolton ist derzeit also Wächter des Nordens, während Jon Schnee und Sam Tarly als Mitglieder der Nachtwache die Mauer bewachen.

Offenbar soll das MMORPG eine Story-Kampagne bieten, in der ihr euch zwischen einer männlichen und weiblichen Hauptfigur entscheiden müsst – der zurückgewiesene Charakter soll dennoch in die Geschichte involviert sein.

Zu guter Letzt scheint es klar zu sein, dass man im Zuge der Kampagne zwar auf bekannte Figuren aus Game of Thrones treffen wird, diese jedoch nicht von den originalen Schauspielern der Serie synchronisiert werden.

Game of Thrones entfachte über Jahre einen unfassbaren Hype – hier der Trailer zur ersten Staffel:

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Trailer zur ersten Staffel der HBO-Serie „Game of Thrones“

Was muss ich zu Nexon wissen? Der südkoreanische Publisher hat mit Nexus: Kingdom of the Winds im Jahr 1996 eines der ersten MMORPGs überhaupt veröffentlicht. Zudem gilt Nexon als Pionier für den Free2Play-Bereich, da alle Spiele des 1994 gegründeten Unternehmens auf dieses Bezahlmodell setzen.

Zu den größten Erfolgen von Nexon gehören (Zahlen stammen aus dem Finanzbericht für das 2. Quartal 2022):

  • Dungeon & Fighter (seit 2005 mehr als 850 Millionen registrierte Spieler und mehr als 20 Milliarden US-Dollar Umsatz)
  • Maple Story (seit 2003 mehr als 180 Millionen registrierte Spieler und mehr als 3 Milliarden US-Dollar Umsatz)
  • KartRider (seit 2004 mehr als 380 Millionen Spieler auf PC und mehr als 1 Milliarde US-Dollar Umsatz)

Nexon fungierte zudem für diverse MMORPGs als Publisher (speziell für den koreanischen Raum), etwa für Vindictus, ArcheAge, Final Fantasy XIV, Atlantica Online oder Riders of Icarus. Im vergangenen Jahr konnte man zudem mit dem Online-Shooter The Finals ein Ausrufezeichen setzen.

Schwieriges Terrain für MMORPG-Entwickler

Ein MMORPG zu Game of Thrones von Nexon, kann das etwas werden? Aufgrund der Romanreihe „Das Lied von Eis und Feuer“ von George R. R. Martin sowie der bereits erwähnten HBO-Serie gehört Game of Thrones sicherlich zu den spannendsten Universen, für die man ein Online-Rollenspiel entwickeln könnte.

Nexon bringt die Expertise, Erfahrung sowie das Budget mit, um so ein MMORPG-Projekt umsetzen zu können, doch sind wir skeptisch, ob wir mit Free2Play-Modell und den typischen Eigenheiten asiatischer Entwickler tatsächlich die bestmögliche GoT-Erfahrung erhalten können.

Außerdem bleibt abzuwarten, ob es das Projekt über die Ziellinie schafft beziehungsweise wie viele Jahre die Entwicklung letztlich dauern wird.

Game of Thrones: Seven Kingdoms von Bigpoint wurde zum Beispiel nach vielen Jahren Entwicklung eingestellt. Auch hinter Project T von Netmarble, das ebenfalls auf der HBO-Serie basieren soll, steht ein großes Fragezeichen, da es hier abseits einer Stellenanzeige seit Jahren kein Lebenszeichen gab.

Mehr Infos zum GoT-Projekt von Netmarble erfahrt ihr hier: Eine große Gaming-Firma entwickelt ein neues MMORPG zu Game of Thrones

WoW „klaut“ eines der besten Features von Baldur’s Gate 3

Tränke trinken – das ist aus dem letzten Jahrzehnt. Richtige Profis in World of Warcraft werfen ihre Tränke bald auf Verbündete – zumindest Heiler werden das wohl tun.

Tränke sind in MMORPGs eine recht klassische Sache. Man wirft sie ein, wenn die eigenen Lebens- oder Manapunkte sich dem Ende neigen oder wenn man einen kleinen Boost braucht, um eine besonders schwierige Phase eines Kampfes zu bewältigen. So ist das auch in World of Warcraft immer gewesen.

Doch mit der neuen Erweiterung „The War Within“ gibt es eine neue Art von Tränken, die sich einem anderen Konzept bedient: Ihr werft sie euren Mitstreitern an den Kopf.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Woher kommt die Idee? Auch wenn es das System schon in ein paar anderen RPGs gab, hat Baldur’s Gate 3 das erst richtig bekannt gemacht. Gerade auf höheren Schwierigkeitsstufen ist es üblich, dass man Heiltränke nicht einfach trinkt, sondern stattdessen auf den Boden legt und zerschlägt oder einfach auf Verbündete schleudert, sodass mehr Charaktere gleichzeitig von dem Effekt profitieren.

Was sind das für Tränke? In The War Within können Ingenieure diese speziellen Tränke herstellen. Diese „Trankbomben“ („Potion Bombs“) werden wie andere AoE-Effekte auch platziert und dann auf den Zielbereich geschleudert. Feinde im Zielbereich erleiden ein bisschen Schaden, aber der wirkliche Nutzen entsteht durch die Buffs. Denn bis zu 5 Verbündete bekommen – je nach Trankbombe – einen Buff spendiert:

  • Zusätzliche Primärwerte (Intelligenz, Stärke, Beweglichkeit) für 30 Sekunden.
  • Erhöhte erhaltene Heilung für 12 Sekunden.
  • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 20 Sekunden.

Auch wenn Ingenieure diese Tränke herstellen, können sie von allen anderen verwendet werden.

Für wen sind die Tränke gedacht? Da die Tränke insgesamt 5 Verbündete treffen, ist die Wirkung auch nur 1/5 so stark wie ein persönlicher Trank. DPS-Charaktere werden vermutlich weiterhin zu ihrem persönlichen Trank greifen, um sich genau dann einen Boost zu verpassen, wenn sie ihn denn brauchen.

Der Trank ist allerdings eine echte Alternative für Heiler und andere Support-Charaktere (wie etwa Verstärkung-Rufer). Wenn die im Kampf keinen Bedarf für einen Manatrank haben, dann können sie ihre Trank-Cooldown stattdessen verwenden, um den Schadensausteilern noch ein bisschen unter die Arme zu greifen und deren Leistung zu erhöhen.

Die Tränke werden also in erster Linie von Supportern verwendet, die ihren Mitspielerinnen und Mitspielern etwas Gutes tun wollen. Was haltet ihr von dieser Art der „Tränke“? Eine coole Neuerung in The War Within? Oder ist das nischig oder umständlich?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Diablo 4 verspricht Content für alle in Season 4 – Entwickler erklären uns, wie sich das Spiel grundlegend ändert

Season 4 soll so ziemlich alles an Diablo 4 ändern, es wird nahezu ein vollständig neues Spiel. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus konnte schon vorab mit Lead Seasons Designer Deric Nuñez und dem Lead Game Producer Timothy Ismay sprechen. Das vollständige Interview findet ihr hier.

Das müsst ihr zu Season 4 wissen:

Das ist die neuste Info: Im neusten Developer Update vom 2. Mai haben die Entwickler über die Dinge gesprochen, die Season 4 verändern wird. Dabei wurden bereits die meisten Neuerungen im Detail besprochen. Ihr findet hier die vollständigen Patch Notes für Season 4.

Außerdem haben die Entwickler nach dem ersten PTR das Feedback der Community umgesetzt und noch an vielen Stellschrauben gedreht. Das heißt: Wenn ihr den PTR gespielt habt, werdet ihr zu Season 4 noch einige Änderungen finden.

Mit Tim Ismay und Deric Nuñez konnte ich darüber sprechen, welchen Einfluss die Änderungen aufs Spiel haben werden und was sie für Spieler direkt bedeuten. Außerdem gibt es ein paar interessante Einblicke in die Entwicklung und den ein oder anderen Hinweis auf die Zukunft des Spiels.

Was die Entwickler aus dem PTR gelernt haben, erklären sie Video:

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Diablo 4: Trailer zeigt die Änderungen für Season 4 „Loot Reborn“

Alle Upgrades fließen in den ewigen und den saisonalen Realm

MeinMMO: Die Eisenwölfe sind offenbar das Saison-Thema von Season 4. Was sind die größten Unterschiede oder Gemeinsamkeiten zu den Eisenwölfen aus Diablo 2 und Diablo 3?

Deric Nuñez: „Mit Blick auf die Einführung in Diablo 2 und die Erweiterung [der Eisenwölfe] in Diablo 3, hat jede Iteration versucht, die Beteiligung der Eisenwölfe zu vertiefen, während das ganze Drama in Sanktuario wächst.

Mit Season 4 konnten wir diese Tradition fortführen, indem wir sie permanent in die Höllenfluten integrieren. Durch die Aktivitäten der Eisenwölfe können Spieler Seite an Seite mit diesen berüchtigten und ehrenwerten Söldnern kämpfen.

Spieler auf den Season-Servern von Season 4 im Speziellen haben die „Call of the Wolf“-Aktivität, die diese Interaktion mit den Eisenwölfen noch weiter treibt, indem [Spieler] den Kommandanten treffen und den Grund für die stärker werdenden Höllenfluten entdecken können sowie diese „Verderbnis“, die die Wölfe von innen heraus aufzufressen droht.

Dazu werden die Spieler schon fast in die Eisenwölfe aufgenommen. Während ihr die Fluten bekämpft, bekommt ihr süßen Loot dafür. Saisonale Spieler können sich durch 18 Tiers mit wirklich overpowerten Belohnungen kämpfen, die das Leveln von 1 bis 100 und darüber hinaus verbessern sollen.

Im Endeffekt … wir lieben die Eisenwölfe und suchen immer nach Wegen, um ihre Wichtigkeit und ihre Präsenz in den Konflikten Sanktuarios zu steigern.“

Timothy Ismay: „Und wie Spieler schon festgestellt haben, hatten die Eisenwölfe es zuletzt nicht so leicht. Die waren schon immer in Kehjistan und Caldeum hatte zuletzt echt Probleme. [Die Eisenwölfe] versuchen gerade, sich neu zu formieren und die Mächte der Hölle zurückzuschlagen, die gerade die Hauptstadt überrannt haben. Wir setzen an mit der Frage, was die Eisenwölfe eigentlich so getrieben haben, seit alles buchstäblich zur Hölle gefahren ist.“

MeinMMO: Das klingt so, als werden die Eisenwölfe auch Teil des Ewigen Realms?

Deric Nuñez: „Ja, das ist eines der tollen Sachen am Season-4-Upgrade. Alle Upgrades, die die Höllenfluten umfassen, fließen in den ewigen und den saisonalen Realm. Wie die Eisenwölfe nun in diese Fluten eingearbeitet werden, ist permanent. Das ist einfach, wie Diablo 4 nun mit Höllenfluten verfährt. Von jetzt und für immer.

Der einzige Teil, der exklusiv für den saisonalen Realm ist, ist die „Call of the Wolf“-Aktivität, die damit einhergehende Questreihe und der Ruf-Pfad.“

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Diablo 4: Die neue Höllenflut will euch jagen und zur Strecke bringen – Spieler lieben es
von Nicole Wakulczyk

Das alles wird nicht verschwinden

MeinMMO: Ist das dann schon die Season-Mechanik oder kommt da noch mehr?

Deric Nuñez: „Mit Season 4 gibt es eine starke Betonung auf die Änderungen, die wir überall vorgenommen haben mit Itemization, Tempering, Masterworking und den ganzen Sachen. Alles führt dann zurück auf den Loot.

Das ist der Fokus von Season 4. Die Erfahrung des Lootens und Levelns zu verbessern.

Wir haben als Teil der saisonalen Mechaniken, oder als saisonales Item, einen Verbrauchsgegenstand: den „Profane Mindcage“ [zu Deutsch etwa: Lästerlicher Gedankenkäfig]. Der fällt bei den neuen Hellbourne, einem neuen Monster-Typen in den Höllenfluten.

Wenn ihr auf dem saisonalen Realm einen Hellbourne tötet, wird er einen Gedankenkäfig fallenlassen. Wenn ihr den verbraucht, erhöht er – für 60 Minuten, glaube ich – das Level der Höllenflut-Monster um bis zu 10 sowie ihre Drop-Rate von Anomaler Glut. […]

In Season 4 geht es darum, an deiner Ausrüstung herumzuwerkeln, die Klassen-Fantasie auszubauen. Der Gedankenkäfig treibt das noch etwas weiter, bringt Leute dazu, ihre Builds zu testen, ihre Effizienz zu maximieren. […]“

Timothy Ismay: „Nur um das zu unterstreichen: Diese Saison ist sehr anders als unsere vorhergehenden. Früher ging es darum, diese ausgesprochene, saisonale Erfahrung gut zu machen mit Story-Lines, einer Form der Macht-Steigerung und einem Thema, das nur für die Season da ist und dann wieder verschwindet.

Dann haben wir gesehen, worüber die Leute so sprechen auf sozialen Medien, in Foren oder im Spiel selbst. Und wir haben gesehen, dass es da oft um Itemization ging, um Dinge, die frustrieren, mit Ideen, wie es besser geht und wir haben vielem davon zugestimmt.

Wir arbeiten also schon sehr lange daran. Viele Anstrengungen für dieses Season, anders als in vorigen Seasons, flossen also in diese fundamentale Änderung, wie Items funktionieren, wie sie sich von Level 1-50 anfühlen und wie sie sich im Crafting-Prozess ab Level 50 verhalten.

Darum geht es in dieser Season. Und, wie Deric schon sagte, anders als in anderen Seasons, wird das alles nicht verschwinden. Normalerweise machen wir was, das ist dann cool und verschwindet. Das hier nicht. Das ist jetzt eine fundamentale Änderung am Spiel.“

Der Seneschall ist ein großartiges Beispiel dafür, wie wir in einer Season spielen können

MeinMMO: Dass die Wölfe aus Kehjistan und genauer noch aus Kurast kommen, klingt nicht gerade nach einem Zufall. Ist das eine Vorschau auf die Erweiterung Vessel of Hatred?

Deric Nuñez: „Ich habe das ja vorhin schon angeschnitten. Wir suchen immer nach Wegen, um die Story von Sanktuario sinnvoll fortzusetzen. Aber wie [Season 4] mit der kommenden Erweiterung zusammenhängt oder auch nicht, darüber können wir noch nicht sprechen.“

MeinMMO: In Season 3 habt ihr mit dem Seneschall als temporären Begleiter experimentiert. Und das war etwas sehr Unterschiedliches zu dem, was wir aus Diablo 2 und Diablo 3 kennen. Was habt ihr davon gelernt, vom Companion-System?

Timothy Ismay: „Eine Menge. Das Konstrukt, der Seneschall, ist ein großartiges Beispiel dafür, wie in einer Season wir damit spielen können, Macht für den Spieler ins Spiel zu bringen. Da hatten wir eine Menge Spaß mit: Wege zu finden, um durch diesen kleinen Begleiter Arten der Macht zu implementieren, die deinen Build komplementiert, oder deine Klasse grundlegend ändert, indem etwas freigeschaltet wird, das deine Klasse normalerweise nicht kann. […]

Das hat viel Spaß gemacht, aber deine Frage war, was wir davon gelernt haben. Erstens würden wir uns die Kommunikation mit dem Begleiter anschauen, damit man besser versteht, was er eigentlich gerade tut. Spieler haben den Begleiter und was er gerade macht [in Season 3] oft einfach aus den Augen verloren.

Eine andere große Sache ist […] dass wir wollen, dass der Begleiter Dinge so schnell freischalten kann, wie der Spieler voranschreitet. Da gab es anfangs ein paar Balance-Probleme, die wir im Laufe der Season ausgebessert haben. Wir sollen sicherstellen, dass Dinge schneller freigeschaltet werden, damit ihr schneller spürt, wie sie euren Build beeinflussen.

Im Allgemeinen mochten wir, wie es sich anfühlte, einen Begleiter zu haben. Das ist eine Mechanik, die wir uns in Zukunft definitiv nochmal ansehen wollen. Aber wir werden einige der Dinge, die wir nun gelernt haben, berücksichtigen.“

MeinMMO: Ich meine, mit den Eisenwölfen hättet ihr ja nun eine ideale Grundlage für weitere Companions.

Timothy Ismay: „Das stimmt, die wären erstklassige Begleiter.“

Der Seneschall war das große Feature von Season 3:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

Builds sollen sich immer noch super-mächtig anfühlen

MeinMMO: Wenn ihr nochmal Begleiter bringt, wären die so völlig broken wie der Seneschall? Ich meine, der konnte die meisten Uber-Bosse einfach oneshotten.

Timothy Ismay: „[lacht] Ich denke, da kam es zu ein paar verrückten Sachen, ja. Wir haben jetzt gerade hier keinen Klassen-Designer, aber im Namen von Adam würde ich sagen: Hoffentlich haben wir die Chance, ein sorgsames Balancing zu schaffen.

Dass wir einen PTR für Season 4 hatten, war ein großer Vorteil. Da haben wir gesehen, was für Builds so mächtig wurden, dass sie schon Probleme machen können – und hatten die Chance, sie etwas anzupassen.

Um mich klar auszudrücken: Unser Ziel ist nicht, solche Builds wegzunehmen, die auf eine spaßige Weise verrückt waren. Die sollen sich immer noch super-mächtig anfühlen. Aber wir sind auf ein paar Probleme gestoßen, was ihre Performance angeht. Heißt: Das Spiel war nicht mehr in der Lage, die Anzahl an Projektilen zu verarbeiten und was sonst noch so Verrücktes abging.

Das mussten wir ein wenig zurückschrauben, um klarzustellen, dass nicht einfach das Spiel crasht. Solche Anpassungen wollen wir machen. Und ich denke, etwas Ähnliches würden wir bei Begleitern machen. Wir wollen, dass sich Begleiter mächtig anfühlen, falls sie wiederkommen. Da waren wir beim Seneschall schon sehr glücklich mit. Aber, zugegeben, ein PTR würde uns dabei helfen, ihn ein wenig mehr an den rechten Platz zu bringen, ehe die Season startet.“

Ich habe noch angemerkt, dass Experten wie Rob fordern, OP-Builds zu nerfen, und ich so etwas schlecht fände. Schließlich will ich, dass ich Bosse oneshotten kann, wenn ich will. Timothy hat mir da zugestimmt und sagte: Diesen Fun-Faktor wolle man haben.

Nach Level 100: „Mann, jetzt habe ich diesen krassen Charakter. Was mache ich jetzt damit?“

MeinMMO: Sehr direkt nach dem Ende des PTR habe ich die Community darüber diskutieren sehen, dass Content nach Level 100 fehlt. Der Level-Grind war großartig, aber danach gebe es nicht viel zu tun. Wie denkt ihr darüber?

Timothy Ismay: „Das ist ein sehr guter Punkt. Die Spieler haben zurecht angemerkt, dass es Spaß macht, bis 100 zu leveln, aber dann ist man recht schnell ausgerüstet und denkt sich: „Mann, jetzt habe ich diesen krassen Charakter. Was mache ich jetzt damit?“

Mit Season 4 bringen wir deswegen ein paar Sachen, die hier zu einem guten Teil helfen werden, denke ich. Das erste ist Die Grube. Wenn du Level 100 erreicht hast, ist die Arbeit noch nicht erledigt.

Härtung [orig.: Tempering] kann grundsätzlich direkt genutzt werden, aber Vollendung [orig.: Masterworking] ist erst ab Weltstufe 4 überhaupt verfügbar. Das gibt es nur für vermachte Gegenstände und du musst in die Grube, um die Crafting-Materialien dafür zu bekommen.

Hier findet ihr unseren Guide zu Härtung und Vollendung in Season 4 mit allen Infos zum neuen System.

Die Idee hier ist, dass du dich ausrüstest, das gute Zeug bekommst, die richtigen Affixe durchs Tempering draufpackst und dann mit dem Upgraden anfängst, um die Items noch mächtiger zu machen. Und du musst in die Grube, um das machen zu können.

Für einige dieser Materialien musst du tiefer und tiefer gehen, bekommst dann mehr davon […] Du wirst herausfinden, dass du selbst auf Level 100 tiefer in die Grube kommen willst, um mehr Materialien zu bekommen aber auch, um einfach zu schauen, wie weit du eigentlich kommst.

Die Grube hat 200 Level. Und dabei geht sie in der Schwierigkeit steil nach oben. Beim ersten Besuch kommst du vermutlich recht leicht durch die ersten paar Level. Aber an einem bestimmten Punkt wirst du merken, dass es richtig hart wird, weiter zu kommen. Ich denke, viele Leute wollen schauen, wie weit sie kommen.

Ähnlich hatten wir es bei den Alptraum-Dungeons, wo die Leute auf Level 100 pushen wollten. Aber [die Grube] hat einen bedeutend höheren Schwierigkeitsgrad. Und zumindest für eine Weile werdet ihr das tun wollen, um eure Ausrüstung zu upgraden. […]

Zusätzlich haben wir einen neuen Endgame-Boss gebracht, Andariel, ähnlich wie bei Duriel. Das ist eine neue Möglichkeit, um Uber Uniques zu farmen. Und dann gibt es dazu noch die neuen „gequälten“ Versionen der Endgame-Bosse.

Duriel hat schon Uber-Duriel als stärker Form. Jetzt gibt es noch die „gequälte“ Variante, die auf Level 200 ist. Der ist unfassbar hart, ich persönlich habe ihn nie besiegt, aber […] das ist eine neue Herausforderung, um zu sehen, ob du wirklich der Beste der Besten bist.

Und noch zusätzlich schauen wir immer noch, was zusätzliche Systeme sein könnten, die wir potentiell in zukünftigen Seasons und Releases bringen könnten, die Spielern auf Level 100 mehr zu tun geben. Darüber sprechen wir intern bereits.“

Aktuell ist die absolute Härteprüfung für Spieler die Bestenliste:

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Diablo 4: Die Entwickler sprechen über die Leaderboards und wie ihr dort aufsteigt

Wenn du die wirklich perfekten Items willst, musst du oft in die Grube

MeinMMO: Verglichen mit dem Grind für die Uber-Bosse, wie umfangreich wird der Grind nach Crafting-Materialien für Tempering und Masterworking sein?

Timothy Ismay: „Es ist gar nicht so schwer, in die Grube zu kommen. Der Zugang kommt recht schnell, weil man einfach oft rein muss und du wirst viel grinden müssen, um deine Items zu upgraden.

Nur zur Erinnerung: Jedes Item kann bis zu 12-Mal aufgewertet werden und die Materialkosten steigen dabei. Alle 4 Level gibt es einen „Super-Roll“ auf einen der Affixe. Und weil es zufällig ist, wird der Loop in etwa so aussehen:

  • Du suchst nach vermachten Legendarys und Uniques, die Größere Affixe besitzen. Nur auf den beiden Item-Typen können diese Affixe sein.
  • Dann versuchst du mit Tempering die Affixe drauf zu bekommen, die du brauchst.
  • Dann fängst du mit Masterworking an, um auf Level 4, 8 und 12 einen Affix zu verbessern.

Wir wissen, dass Leute ihr Gear perfektionieren wollen. Darum werdet ihr das oft machen müssen, um die perfekte Ausrüstung zu bekommen. […] Du kommst schnell zum Masterworking, aber wenn du die wirklich perfekten Items willst, musst du oft in die Grube.“

Deric Nuñez: „Der Weg zum Endgame fängt schon mit der Vorbereitung an. Den Charakter anzupassen sit ein großer Teil sowohl von Tempering als auch Masterworking. Tempering mündet dann sehr passend ins Masterworking.

Ein Teil des Itemization-Reworks von Season 4 ist, dass wir versuchen, die Komplexität zu reduzieren und den Einstieg leichter zu machen. Tempering ist die Vorbereitung zum Konzept des Finetunings für die Ausrüstung.

Der Einstieg ins Tempering ist ziemlich geradeheraus: Während du einfach Content machst, mit den Höllenfluten interagierst, eben Diablo spielst, bekommst du die Rezepte fürs Tempering […] Die schaltest du permanent frei. […] Die sammelst du dann, vervollständigst sozusagen deine Briefmarkensammlung. […] Das macht die Erfahrung etwas stromlinienförmiger und legt die Betonung auf Qualität über Quantität für die neue Loot-Erfahrung.“

MeinMMO: Zum Verständnis, der Unterschied zwischen Uber-Unique-Farming und Tempering und Masterworking ist quasi, dass das eine einen Schub gewährt und das andere mehr eine stetige Verbesserung?

Timothy Ismay: „Ja, genau, das ist mehr ein durchgehender Prozess. Und Duriels Chance, ein Uber Unique fallen zu lassen, ist immer noch extrem niedrig. Das ist also ein langer Grind. [Masterworking] ist sehr viel berechenbarer.“

MeinMMO: So nebenbei: Ist es wahrscheinlicher, dass ich ein Shako finde oder ein Item mit einem perfekten Größeren Affix?

Timothy Ismay: „Ich glaube nicht, dass wir die Drop-Chancen auf ein Shako erhöht haben. Ich wüsste aber auch gerade nicht, dass Uber-Bosse eine höhere Chance auf Größere Affixe haben.“

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Große Affixe sind an einem Stern direkt erkennbar, sowohl auf dem Boden als auch im Inventar.

Höllenfluten und Items – Wie sieht die Zukunft aus?

MeinMMO: Noch einmal zurück zu den Höllenfluten, die kamen nach den Tests richtig gut an. Wie werdet ihr das System noch ausbauen, abseits der Eisenwölfe?

Deric Nuñez: „Wir freuen uns sehr über das PTR-Feedback der Community zu den Höllenfluten und wir schauen immer nach Wegen, um darauf zu reagieren, um den Content zu verbessern. In vergangenen Seasons habt ihr etwa die Bluternten gesehen, die das Konzept einer Höllenflut genommen und ihr eigenes Ding draus gemacht haben. In Season 3 hatten wir dann die Arkanen Beben.

Beide führten dann zu der neuen Identität der Höllenfluten jetzt. Wenn Season 4 dann da ist, haben wir ein Auge auf die Reaktionen und schauen, ob es irgendwelche Gelegenheiten gibt, in Zukunft etwas mit den Höllenfluten zu machen. Jetzt gerade sind wir aber recht zufrieden damit, wo sie sind.“

MeinMMO: In letzter Zeit haben sich immer wieder Leute gefragt, welchen Zweck eigentlich noch graue, weiße und blaue, teilweise sogar noch gelbe Items erfüllen, vor allem auf Weltstufe 4. Welche Pläne hat ihr mit denen?

Timothy Ismay: „Das ist etwas, das wir uns vielleicht in Zukunft ansehen werden. Ich stimme einigen der Beobachtungen zu, aber in Weltstufe 4 sieht man eigentlich kaum noch weiße oder blaue Items. Wenn du im Level ansteigst, erreichst du irgendwann den Punkt, wo das „kleinste“ Item rar ist. Du siehst also nur noch rare Items, Legendarys und Uniques.

Es ist aber wahr, dass ich mich irgendwann im Endgame-Endgame nur noch um Legendarys und Uniques schere. Nur auf denen können Größere Affixe erscheinen, warum also noch Rares mitnehmen? Das stimmt, aber eben nicht anfänglich.

Rares sind immer noch ziemlich gut, da können gute Stats drauf sein und du kannst sie mit legendären Aspekten versehen. Irgendwann ziehst du an denen vorbei auf dem Weg zu Level 100, ja […] aber bis dahin sind sie immer noch ein Übergangs-Item.

Man schreitet ziemlich schnell voran. In Zukunft schauen wir uns vielleicht nochmal an, was genau sie bringen. Da muss ich betonten, dass sie immer noch Kristalle gewähren. Selbst auf hohem Level sind die wichtig für Rezepte. Aber ich gebe zu, das ist etwas, worüber wir vermutlich in Zukunft mehr reden werden.“

MeinMMO: Zu dem Thema gab es auch schon ein paar Theorie, etwa was Runenwörter angeht. Könnt ihr mir dazu etwas sagen.

Timothy Ismay: „Wir haben Runenwörter damals in Diablo 2 geliebt. Das war so ein cooles Gameplay-System. Wenn Spieler denken, die wären eine gute Erweiterung für Diablo 4, dann wollen wir das Feedback auf jeden Fall hören.

Wir schauen immer nach neuen Systemen, die wir erschaffen können, sowohl für Seasons aber auch wenn es darum geht, womit sich Spieler im Spiel beschäftigen sollen. Wenn [Runenwörter] so etwas sind, dann solltet uns auf jeden Fall Feedback geben. Wir lesen das.“

Mehr zum Thema
Diablo 4 zeigte Runenwörter vor Release, die kamen aber nie – Wir haben gefragt, was daraus geworden ist
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MeinMMO: Wurden Runenwörter nicht sogar vor Release eigentlich schon versprochen?

Timothy Ismay: „Da gab’s eine Diskussion drüber vor langer, langer Zeit. Da war ich dabei, als wir das auf der Blizzcon besprochen haben. Ideen, die wir rund um Itemization hatten. Damals waren wir ein grundlegend anderes Spiel.

Mythische Items zum Beispiel existieren auch nicht. Das war auch so ein Ding. Wir haben uns seitdem stark verändert.

Es ist eine Möglichkeit. Runenwörter existieren in der Welt von Sanktuario, aber im Moment haben wir eben ein anderes Spiel aufgebaut.“

Wenn ihr früher schon gezockt habt, kommt zurück und seht euch euren Charakter nochmal an

MeinMMO: Die Community und insbesondere Experten fordern schon sehr lange Loot Filter. Ich persönlich finde die überflüssig, weil die Klassen ohnehin personalisierten Loot haben. Was denkt ihr darüber?

Timothy Ismay: „Wir sind offen gegenüber Feedback und lesen die Eindrücke der Community. […] Aber im Moment glaube ich nicht, dass wir irgendetwas zu diesem Thema ankündigen können.“

Für die Zukunft steht die Erweiterung Vessel of Hatred an, zu der angeblich schon eine Beta intern fertig ist. Im letzten Interview auf der BlizzCon 2023 ging es genau um diese Erweiterung:

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BlizzCon 2023: Diablo 4 Chefs sprechen mit uns über die Entwicklung und Zukunft des Spiels

MeinMMO: Eine letzte Frage noch: Welche Klasse werdet ihr beide in Season 4 spielen und warum?

Deric Nuñez: „Ich werde einen Minion-Necro spielen, einfach weil da viele Updates in die Erfahrung und die Klasse geflossen sind mit Season 4. Und ich bin ein großer Fan meiner Diener. Also so etwas in der Art.“

Timothy Ismay: „Meine nächste Klasse wird ein Druide sein. Vermutlich etwas mit Blitzen. Vielleicht auch Felsbrocken. Das ist ziemlich stark. Aber ich werde auch einen Minion-Build spielen. Diener wurden mit dem Patch einfach viel stärker und ich will versuchen, einen Minion-Build zu bauen. Du kannst jetzt schon deine Wölfe zu Werwölfen und dann zu Blitz-Werwölfen machen. Mit den Änderungen wird das denke ich richtig cool.

Tatsächlich freue ich mich aber fast mehr darauf, meine alten Charaktere nochmal anzuschauen. Weil so viel von dem, was in Season 4 passiert, grundsätzlich zum Spiel kommt […] Ich will Spieler dazu ermutigen: Wenn ihr früher schon gezockt habt und einen Build hattet, der sich nicht sonderlich stark anfühlte, kommt nochmal zurück und seht euch denselben Charakter nochmal an auf dem ewigen Realm mit dem neuen Item-System.

Es gibt neue Uniques und legendäre Affixe, aber die Boni, die ihr nur durchs Leveln dieser Affixe bekommt, sind so groß … Vorher gab es tonnenweise Builds, die vielleicht okay waren. Die könnten jetzt viel mächtiger sein. Auf dem PTR gab es etwa richtig gute Builds mit Flammentod oder Gefrorene Kugeln. Dinge, die vorher okay waren und jetzt absolut irre.

Ich freue mich darauf, mir meine alten Charaktere nochmal anzusehen um zu schauen, wie brauchbar die Builds jetzt sind. Einer davon war sogar ein Flammentod-Zauberer, das will ich nochmal probieren.“

MeinMMO: Danke für die Antworten!

Am 14. Mai startet Season 4 und bringt die Verädnerungen mit sich. Der allgemeine Tenor im Moment ist, dass die Änderungen allesamt gut werden: Diablo 4 brauche so eine Überarbeitung. Auf der könne man dann aufbauen und schauen, was die Zukunft bringe. Alle aktuellen Top-ARPGs findet ihr hier im Vergleich: Diablo 4, Path of Exile, Last Epoch – Welches Action-RPG sollte ich spielen?

CEO von Helldivers 2 meldet sich wegen PSN-Zwang zu Wort

Vor kurzem wurde bekannt, dass zum Spielen von Helldivers 2 bald ein PSN-Account benötigt wird. Nun meldet sich der CEO des Entwicklerstudios zu Wort.

Das Entwicklerstudio hinter Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, hat vor kurzem bekannt gegeben, dass in der Zukunft ein PSN-Account benötigt wird, um das Spiel zu spielen. Dieser Zwang wird auch für Spieler umgesetzt, die das Spiel ausschließlich auf Steam spielen.

Nachdem die Community entsprechend reagierte und das Spiel mit tausenden negativen Reviews auf Steam abstrafte, hat sich nun der CEO des Studios zu Wort gemeldet. Ein Abweichen von dem Plan scheint allerdings nicht auf der Agenda zu stehen.

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Helldivers 2 zeigt im eiskalten Trailer seinen neuesten Warbond „Polar Patriots“

Das Vertrauen zurückgewinnen

Was sagt der CEO? Der CEO des Entwicklerstudios, Johan Pilestedt, hat sich in einem Beitrag auf X zu Wort gemeldet. Hier geht er auf die negativen Reviews ein und meint, dass er sie für gerechtfertigt hält. Er entschuldigt sich für diese Entwicklung und hofft, dass sie es wieder gutmachen und das Vertrauen zurückgewinnen können.

Er meint weiterhin, dass er einfach tolle Spiele machen möchte. Einen Hinweis auf die Streichung des Gedankens bezüglich der PSN-Pflicht findet sich in diesem Beitrag nicht.

Den Beitrag auf X könnt ihr hier sehen:

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Community sieht Schuld beim Publisher

Was sagt die Community dazu? In der Community wird die Schuld für die PSN-Pflicht bei Sony gesehen. Während Arrowhead Game Studios für die Entwicklung des Spiels verantwortlich ist, agiert Sony als Publisher für Helldivers 2.

Einige der Stimmen aus der Community dazu lauten:

  • Ertappt, wie Sony seine eigenen Worte ändert, schreibt ein Kommentator in seinem Beitrag auf Reddit
  • Das Beste wäre, Sony davon zu überzeugen, diese Entscheidung rückgängig zu machen. Viel Glück dabei :/, lautet ein Kommentar auf Reddit
  • Die Entwickler von Arrowhead tun mir aufrichtig leid. Die Liebe und Anstrengung ist überall zu sehen und wenn man ihnen in Interviews zuhört, wird klar, wie sehr es ihnen darum ging, einfach ein verdammt gutes Spiel zu machen, schreibt ein weiterer Spieler auf Reddit
  • Ich möchte einfach, dass Arrowhead weiterhin ein leuchtendes Beispiel für “nicht Mist” in der Spieleszene sein kann. Es ist ärgerlich, dass Sony diese Idee aus irgendeinem Grund als Problem ansieht, meint ein anderer Kommentator auf Reddit
  • Oh, ich bin sicher, dass Arrowhead keine Kontrolle über die Situation hat. Ich bedauere sie, lautet ein weiterer Kommentar auf Reddit

Ob und in welcher Form Sony auf das Feedback der Community reagiert und sich am PSN-Zwang etwas ändern wird, bleibt abzuwarten.

Wenn ihr trotz der aktuellen Entwicklung um den PSN-Zwang weiterhin von Helldivers 2 nicht genug bekommen könnt, werft einen Blick auf unsere Helldivers 2 Tier List der besten Taktikausrüstungen.

Wer „Star Wars: Episode 1“ im richtigen Moment pausiert, kann eine versteckte Anspielung entdecken

Pausiert den Film Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung an der richtigen Stelle, um ein cooles Easter Egg zu entdecken, was auf einen SF-Klassiker anspielt.

Um welchen Klassiker geht es? Auch wenn viele vermutlich Star Wars: Episode 1 schon fast in- und auswendig kennen, gibt es doch immer wieder was zu entdecken. Ein genauer Blick lohnt sich, denn bei Minute 33 und 40 Sekunden könnt ihr eine versteckte Liebeserklärung an einen der größten Meisterwerke des SF-Genres erkennen – und zwar an 2001: Odyssee im Weltraum von Stanley Kubrick aus dem Jahr 1968.

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Englischer Trailer zu Star Wars Episode 1: Die dunkle Bedrohung

Der EVA Pod aus 2001: Odyssee im Weltraum

Was ist zu sehen? Im Hintergrund dieser Szene bei Wattos Schrottplatz auf dem Planeten Tatooine ist ein EVA Pod zu sehen, eine kleine kugelförmige Raumkapsel aus Kubricks Werk. Der EVA Pod wird von Astronauten gesteuert und für Außenarbeiten und als Transportmittel im Weltraum verwendet.

Ursprünglich sollten alle Requisiten und Sets von 2001 nach den Dreharbeiten zerstört werden, doch irgendwie hat diese Kapsel den Weg in die Kulissen von Star Wars gefunden.

Star Wars Easter Egg
EVA Pod aus 2001: Odyssee im Weltraum

Die Wertschätzung von George Lucas

Wie konnte Watto den Eva Pod bekommen? George Lucas und sein Team entschieden sich wohl bewusst dafür, eine Hommage dieses Klassikers einzubauen. Der EVA Pod wurde als Easter Egg auf Wattos Schrottplatz gestellt. Dabei handelt es sich vermutlich um eine Nachbildung.

Kubricks Meisterwerk hat die Grenzen des Films erweitert und zahlreiche andere Künstler und Filmemacher inspiriert. Ohne 2001 sähe das Genre ohne Zweifel heute anders aus. Er setzte neue Maßstäbe für visuelle Effekte und philosophische Erzählungen im SF-Genre.

Die Hommage an den EVA Pod in Star Wars: Episode 1 zeigt die Wertschätzung von George Lucas und seinem Team für die Arbeit von Kubrick. Es ist eine subtile Anerkennung der Bedeutung von 2001: Odyssee im Weltraum für das Genre.

Dieses versteckte Detail ist nur eines von vielen Easter Eggs in der Star Wars-Saga. In Star Wars Episode 1 findet ihr noch eine weitere raffinierte Anspielung: Stoppt ihr Star Wars Episode an der richtigen Stelle, findet ihr ein cleveres Easter Egg 

Dank des Frühlings gibt es zwei starke Gaming-Laptops mit RTX 4090 endlich günstiger – doch ein Angebot macht es noch besser

Seit Ende April haben die beiden derzeit günstigsten Gaming-Laptops mit GeForce RTX 4090 ein neues Preistief erreicht. Doch es geht dank Cashback-Aktion auch noch günstiger.

Ist das Wetter schön, sitzen selbst viele Hardcore-Gamer tendenziell weniger drinnen und haben dadurch auch weniger Bedarf an neuer Hardware. Die saisonal sinkende Nachfrage macht sich auch bei den Preisen für Gaming-Laptops aus der Oberklasse bemerkbar.

Sowohl das HP Omen 17 als auch das ASUS ROG Strix Scar 16 sind im Angebot bei Alternate seit Ende April um 150 bis 400 Euro gesunken. Laut Preisvergleichsseiten waren beide Modelle bisher nicht so günstig zu haben.

Über die verfügbare 0-Prozent-PayPal-Ratenzahlung gestaltet sich der Kauf auch vergleichsweise entspannt und ihr könnte die Anschaffung bequem abstottern.

Noch mehr sparen könnt ihr unterdessen vorübergehend noch beim Kauf eines Acer-Laptops mit RTX 4090 dank einer aktuellen Cashback-Aktion. Im befristeten Angebot ist der Acer Predator Triton 17 X aktuell bei Amazon begrenzt günstiger und winkt nachträglich mit 500 Euro Herstellerrabatt, was das Alternate-Angebot sogar aussticht.

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Gaming-Laptops mit RTX 4090: Ausstattung und Test

Den deutlich günstigeren Preis bietet das HP-Modell, das jedoch auch etwas schwächer ausgestattet ist als der Asus-Laptop. Letzterer bietet ein besseres, wenn auch etwas kleineres Display, sowie außerdem 2 statt 1 TByte Speicherplatz ab Werk.

Zudem gibt es hier Windows 11 vorinstalliert statt FreeDOS und unter anderem auch ein paar CPU-Effizienzkerne mehr bei höherem Takt mit einem Intel Core i9 statt eines Core i7. Das Acer-Modell bietet auch fast das gleiche und kommt nah an Asus ran.

In Sachen Performance nehmen sich aber alle Geräte nicht allzu viel und ihr seid für alle aktuellen Spiele in hohen Grafikeinstellungen bestens gewappnet.

Dabei haben auch alle drei Modelle sehr gute Bewertungen bekommen: Während es zum HP-Modell mit RTX 4090 keine Fachtests im Netz gibt (dafür aber zwei Rezensionen mit 4,5 Sternen bei Alternate), hat das Asus-Modell bei Trusted Reviews 5 von 5 Sternen bekommen und PC World für Acer 4 von 5 Sternen vergeben. In Sachen Ausstattung gestaltet sich das Ranking wie folgt:

  1. ASUS ROG Strix Scar 16
  2. Acer Predator Triton 17 X
  3. HP Omen 17

Das Asus ROG Strix Scar 16 (2023) ist eines der besten Gaming-Notebooks auf dem Markt – mit Spitzenleistung, großartigen Spezifikationen und einem wunderschönen Bildschirm.

Trusted Reviews

Das Acer Predator Triton 17X ist ein unglaublich fähiger 17-Zoll-Gaming-Laptop, der von der enormen Leistung seiner Intel i9-13900HX-CPU und RTX 4090-GPU profitiert. Aber das ist noch nicht alles… dieses Notebook ist auch knallhart, hat eine hervorragende Anschlussauswahl und ein absurd gutes QHD+ Mini-LED-Display mit 240 Hz Bildwiederholrate.

PC World
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Die technischen Eckdaten in der Übersicht

Gaming-Laptops mit RTX 4090 von HP, Asus und Acer
HP Omen 17 (ck2179ng)ASUS ROG Strix Scar 16 (G634JY-NM001W)Acer Predator Triton 17 X (PTX17-71-91JV)
Display17,3″, 2.560 x 1.440 (QHD), 16:9, 170 ppi, 240 Hz, non-glare (matt), IPS, 300 cd/​m², Blaulichtfilter, 3 ms, 100% sRGB16″, 2.560 x 1.600 (WQXGA), 16:10, 189 ppi, 240 Hz, non-glare (matt), IPS, 1.100 cd/​m² (HDR), Full Array Local Dimming (Mini LED, 1.024 Zonen), NVIDIA G-Sync, 3 ms, Pantone validiert, 100 % DCI-P317″, 2.560 x 1.600 (WQXGA), 16:10, 178 ppi, 250 Hz, non-glare (matt), IPS, Full Array Local Dimming (Mini LED, 1.000 Zonen), VESA DisplayHDR 1.000, 100% DCI-P3
CPUIntel Core i7-13700HX, 8C+8c/24T, 2,10 – 5,00 GHz, 30 MB + 14 MB Cache, 55 -157 W TDP (PBP/MTP)Intel Core i9-13980HX, 8C+16c/32T, 2,20 – 5,60 GHz, 36 MB + 32 MB Cache, 55 – 157 W TDP (PBP/MTP)Intel Core i9-13900HX, 8C+16c/32T, 2,20 – 5,40 GHz, 36 MB + 32 MB Cache, 55-157 W TDP (PBP/MTP)
RAM32 GB DDR5-4800 (2x 16 GB SO-DIMM-Module, 2 Slots)32 GB DDR5-4800 (2x 16 GB SO-DIMM-Module, 2 Slots, max. 64 GB)32 GB DDR5 (2x 16 GB SO-DIMM-Module, 2 Slots, max. 64 GB)
SSD1 TB M.2 PCIe2 TB M.2 PCIe 4.0 (2x 1 TB)2 TB M.2 PCIe 4.0
GrafikNVIDIA GeForce RTX 4090 – 16GB GDDR6 – 1.815 MHz Boost, 175 W Total Graphics Power (TGP)NVIDIA GeForce RTX 4090 – 16 GB GDDR6 – 2.090 MHz Boost, 150 W Total Graphics Power (TGP), 25 W Dynamic Boost, 175 W Max GPU PowerNVIDIA GeForce RTX 4090 – 16GB GDDR6 – 1.795 MHz Boost, 175W Max GPU Power
BetriebssystemFreeDOSWindows 11 HomeWindows 11 Home
EingabeTastatur mit DE-Layout (4 Zonen RGB beleuchtet, Rubber-Dome, Anti-Ghosting/​N-Key-Rollover), TouchpadTastatur mit DE-Layout (Einzeltasten RGB beleuchtet, Rubber-Dome, Anti-Ghosting/​N-Key-Rollover, 2mm Tastenhub), Touchpad (Glas, integrierter Nummernblock)Tastatur mit DE-Layout (Einzeltasten RGB beleuchtet, Rubber-Dome), Touchpad (Glas, Microsoft Precision Touchpad)
Anschlüsse1x USB-A 3.0 (5Gb/​s, BC), 2x USB-A 3.0 (5Gb/​s), 1x Thunderbolt 4 (40Gb/​s, PD), 1x Mini DisplayPort, 1x HDMI 2.1, 1x 3.5mm Klinke, 1x RJ-45 1Gb LAN, 1x SD Card, 1x DC-In Hohlbuchse (Netzanschluss)1x USB-C 3.1 mit DisplayPort (10Gb/​s, Netzanschluss, PD), 2x USB-A 3.1 (10Gb/​s), 1x Thunderbolt 4 (40Gb/​s, PD), 1x HDMI 2.1, 1x 3.5mm Klinke, 1x RJ-45 2.5Gb LAN, 1x DC-In Hohlbuchse (Netzanschluss, 6mm)1x USB-C 3.1 mit DisplayPort (10Gb/​s, Netzanschluss, PD 15W), 1x USB-A 3.0 (5Gb/​s, BC), 1x USB-A 3.0 (5Gb/​s), 1x Thunderbolt 4 (40Gb/​s, Netzanschluss, PD), 1x HDMI 2.1, 1x 3.5mm Klinke, 1x RJ-45 2.5Gb LAN (Intel Killer E3100G), 1x SD Card, 1x DC-In Hohlbuchse (Netzanschluss)
WirelessWi-Fi 6E (WLAN 802.11a/​b/​g/​n/​ac/​ax, 2×2, Intel AX211), Bluetooth 5.3Wi-Fi 6E (WLAN 802.11a/​b/​g/​n/​ac/​ax, 2×2), Bluetooth 5.2Wi-Fi 6E (WLAN 802.11a/​b/​g/​n/​ac/​ax, 2×2, Intel Killer AX1690), Bluetooth 5.3
Fingerprint-Reader (Touchpad)
Webcam0,9 Megapixel0,9 Megapixel2 Megapixel
Optisches Laufwerk
Akkufest verbaut, Li-Polymer, 6 Zellen, 83 Whfest verbaut, Li-Ionen, 4 Zellen, 90Whfest verbaut, Li-Ionen, 4 Zellen, 99,98 Wh
Netzteil1x Hohlstecker (330W), optional 1x USB-C Stromstecker1x Hohlstecker (330W/​20V/​16.5A, 6mm), optional 1x USB-C Stromstecker (100W/​20V/​5A)1x Hohlstecker (330W), optional 1x USB-C Stromstecker
BesonderheitenTemperatursensorLED-Beleuchtung, MUX-Switch (Advanced Optimus)Sicherheitsschloss Kensington Security Slot)

Gewicht2,78 kg2,5 kg3 kg
Abmessungen397,1 x 262 x 27 mm (BxTxH)354 x 264 x 30,4 mm (BxTxH)380,35 x 280 x 21,9 mm (BxTxH)
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Weitere Angebote: Razer-Maus, Gaming-Stuhl und Dekstop-PC

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Mit dabei sind zum Beispiel Razers Basilisk Gaming-Maus für Shooter-Spieler bei Amazon zum Tiefstpreis und auch ein ergonomischer Gaming-Stuhl ist dort im Angebot. Außerdem gibt es einen Gaming-PC, der jedes Spiel packt für vergleichsweise wenig Geld.

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Entwickler von Manor Lords verzichtet auf eine Roadmap, arbeitet lieber an Dingen, die ihr wirklich wollt

Manor Lords ist ein neues Aufbauspiel auf Steam, indem ihr eure mittelalterliche Siedlung aufbaut und durch harte Zeiten bringt. Das Spiel genießt viele Spieler, doch wie steht es um eine Roadmap?

Warum gibt es keine Roadmap? Es hat einen guten Grund, warum Manor Lords in seiner „Early Access“-Phase keine Roadmap spendiert bekommt. Das Strategiespiel auf Steam wird nur von einem Entwickler entwickelt, nämlich von Grzegorz “Greg” Styczen. Die Entwicklung ist ein Ein-Mann-Projekt und dementsprechend fehlen die Ressourcen. Zudem ist der wichtigste Punkt: Versprechungen.

Wie Grzegorz Styczen in den Steam-News (via steampowered.com) zu seinem Spiel schrieb, möchte er den Spielern keine Versprechen mehr machen, die Fans nicht interessieren.

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Manor Lord – Trailer zu Release mit idyllischer Landschaft

Folgendes hatte er zu sagen: „Ich habe noch nicht vor, eine Roadmap zu veröffentlichen. Ich habe schon ein- oder zweimal den Fehler gemacht, ein Feature zu versprechen und daran zu arbeiten, nur um dann herauszufinden, dass es den Testern nicht so wichtig war wie mir und dass sie eigentlich etwas anderes wollten. Selbst wenn ich also einen Plan habe, möchte ich die Philosophie ‚zuhören, überprüfen, umsetzen‘ übernehmen.“

Zudem möchte Grzegorz Styczen in den ersten Monaten des Early Access vorrangig an Fixes für Bugs, Verbesserungen und Optimierungen arbeiten, um Manor Lords aufzupolieren. Nach den „Aufräumarbeiten“ wird das Feedback der Community gesichtet und analysiert, um so einen neuen Schlachtplan für kommende Inhalte auszuarbeiten.

Wie lange geht der Early Access? Auf Steam wurde bekannt gegeben, dass Manor Lords bislang ein Jahr lang im Early Access bleiben soll. Je nachdem wie das Feedback der Community aussieht und wie sich die Entwicklung herauskristallisiert, könnte sich die Zeit auch verlängern.

Was haltet ihr von der Idee, dass Manor Lords vorerst keine Roadmap spendiert bekommt? Findet ihr es gut, dass zuerst die Bugs ausgemerzt werden, bevor an neuen Content nachgedacht wird? Lasst uns eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren!

Spieler führt epische Schlacht in Manor Lords, hält seinen Sieg dann in einem Wikipedia-Eintrag fest

Final Fantasy XIV: Nach einem Update können Zehntausende nicht mehr spielen

Ein kürzlich durchgeführtes Update von Square Enix bringt Änderungen an der Zahlungsabwicklung für Final Fantasy XIV. Zehntausende Spieler werden hierdurch vom Spiel ausgeschlossen.

Um was für ein Update geht es? Vor kurzem gab es ein Update bei Square Enix, welches die Zahlungsabwicklung betrifft. Neu ist hierbei, dass die Adresse im Square Enix-Account und die Adresse in den Zahlungsinformationen identisch sein müssen, damit eine Zahlung erfolgreich abgewickelt werden kann.

Auf Reddit gibt es nun Meldungen von der Community, dass hierbei ganze Regionen von Spielern aus dem Spiel ausgeschlossen werden. Das Problem: Viele Spieler wohnen in Ländern, die in den Accounts bei Square Enix gar nicht erst hinterlegt werden können.

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Final Fantasy XIV: Dawntrail stellt im Trailer neuen Mount vor

Wir können unser Land nicht eintragen!

Wie der Ersteller des Beitrags auf Reddit berichtet, betrifft dies die Region Südostasien. Spieler, die in Ländern in dieser Region wohnen, können ihren Wohnort nicht bei Square Enix angeben, da diese Länder in den Account-Einstellungen nicht zur Auswahl stehen. Er schreibt dazu in seinem Beitrag auf Reddit:

Dies ist ein Problem für die Spieler in Südostasien, die offiziell nicht unterstützt werden, da sie nicht einmal ihr Land oder ihre Region angeben können, wenn sie einen Square Enix-Account erstellen. [..] jetzt bin ich und viele andere Spieler davon ausgeschlossen, jemals für unsere Abonnements zu bezahlen oder irgendeine Art von Online-Einkäufen zu tätigen.

Der Spieler berichtet, dass er auch den Support von Square Enix zu dieser Thematik kontaktiert hat. Die Antwort des Supports sei aber leider nicht zufriedenstellend und löst das Problem nicht. Er schreibt dazu:

Der Kundensupport hat gesagt, dass es besser ist, einen neuen Account zu erstellen. Das ist nicht nur dumm, weil wir dadurch jahrelange Fortschritte an unseren Charakteren verlieren, sondern auch weil, selbst wenn wir ein neues Konto erstellen, wird es immer noch nutzlos sein, weil wir unser Land oder unsere Region nicht eingeben können!

Was sagt die Community dazu? In den Kommentaren melden sich weitere Spieler, die das Vorgehen von Square Enix nicht verstehen können. Auch wird hier erwähnt, dass es nicht möglich ist, die Adresse im Account, beispielsweise nach einem Umzug, anzupassen. Einige der Kommentare lauten:

  • Das Update betrifft auch Leute wie mich, die in eine andere Region umgezogen sind, da die Adresse des Kontos und die Zahlungsadresse jetzt übereinstimmen müssen, Square aber immer noch nicht zulässt, dass man die erste Adresse ändert, schreibt ein Spieler auf Reddit
  • Du kannst deine Region nicht wechseln und du kannst keine Accounts in einer Region erstellen, in der du dich nicht befindest, merkt ein weiterer Kommentator auf Reddit an
  • Es ist mir ehrlich gesagt immer noch ein Rätsel, dass MMOs immer noch so stark nach Regionen unterteilt sind, während andere Service-Spiele standardmäßig weltweit verfügbar sind, lautet ein anderer Kommentar auf Reddit
  • Square Enix ist wirklich gut darin, es schwer zu machen, ihnen Geld zu geben, schreibt ein weiterer Spieler auf Reddit

Erst vor kurzem gab es in Final Fantasy XIV Kritik an der Benchmark-Software des Spiels. Mit dieser Software könnt ihr prüfen, ob eure Hardware potent genug ist, um die kommende Erweiterung des Spiels zu genießen.

Die Kritik wurde von Square so ernst genommen, dass der Chef ein umfassendes Update für die Benchmark-Software angekündigt hat.

Overwatch 2 bannt die „besten Spieler der Welt“ auf PlayStation und Xbox für immer

In den „Top 500“ von Overwatch 2 wurde ordentlich aufgeräumt. Zahlreiche Betrüger sind weg – und das für immer.

Wenn Blizzard sagt, dass man bald gegen Betrüger, Cheater und Schummler vorgeht, dann entlockt das vielen Fans nur ein müdes Lächeln. Das hat man schon oft gehört und häufig geschieht dann lange nichts. Doch dieses Mal war das anders. Quasi „über Nacht“ haben die Entwickler eine riesige Bann-Welle durchgeführt. Das Ziel: Fiese Betrüger auf PlayStation und Xbox. Der Aufschrei ist riesig und süß wie Honig für ehrliche Spielerinnen und Spieler.

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Overwatch: Auf ins Abenteuer mit Venture

Wie haben die Spieler betrogen? Auf Konsolen gibt es eine Methode, die sich „Ximming“ nennt. Dabei verwendet man bestimmte Hardware, um eine Tastatur und Maus auch auf der Konsole zu verwenden. Das Verwenden von Tastatur und Maus ist zwar in vielen Spielen grundsätzlich nicht verboten, allerdings ändert sich das, sobald es um „Ximming“ geht.

Das Fiese an der Sache: Das XIM-Gerät gaukelt der Konsole vor, dass man gar nicht Tastatur und Maus benutzt, sondern weiterhin ein Gamepad. Dadurch lassen sich Optionen verwenden, die eigentlich nicht erlaubt sind – wie etwa die Zielhilfe („Aim Assist“) in Overwatch 2.

Somit haben diese Betrüger die (in Shootern) überlegene Präzision und Kontrolle von Maus und Tastatur, profitieren aber weiterhin von der Zielhilfe, die nur für Gamepads gedacht ist.

Entsprechend lässt sich so spielend leicht ein hoher Rang in Shootern erreichen.

Gerade mit Charakteren wie Ashe oder Widowmaker, also Scharfschützen mit großem „Onehit-Potenzial“, lässt sich das einfach ausnutzen. Das führte dazu, dass viele Betrüger in den Top 500 oder gar Top 50 der jeweiligen Region zu finden waren.

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Wie lange gilt der Bann? Wenn man sich auf verschiedenen sozialen Medien umschaut, dann scheinen die meisten „Ximmer“ für immer gebannt zu sein – also ihr Account wurde permanent geschlossen und Overwatch 2 ist mit dem entsprechenden Account nicht mehr zugänglich.

Das sind die Folgen für faire Spieler: Ein amüsanter Begleiteffekt ist, dass viele Spielerinnen und Spieler nach dem Bann der Betrüger quasi „einfach so“ in die Top500 befördert wurden und feststellten, dass sie auf einmal zu den Besten in ihrer Region gehören. Das ist aber wohl wenig verwunderlich, wenn ein Großteil der bisherigen Top500 aus Betrügern bestand, die nun alle zwangsweise das Feld träumen mussten.

Von der Community gibt es viel Lob für die Aktion und den Umstand, dass hier endlich mal hart durchgegriffen wurde. So viel gute Laune ist bei Overwatch 2 ohnehin eine Seltenheit, denn fast jede Saison gibt es ein Aufregerthema. Vor einer Weile war das erst ein sehr peinlicher Fehler in einem offiziellen Trailer.

Stellar Blade hat mehr als hübsche Kurven – aber die sind ein netter Bonus

MeinMMO-Dämon Cortyn hat in Stellar Blade die Klingen geschwungen. Ist das Spiel mehr als nur ein hübscher Körper? Ja, aber …

„Stellar Blade? Ist das nicht das Spiel, in dem es die ganze Zeit um Hintern und Brüste des Hauptcharakters geht?“

Ja. Irgendwie ist es genau das geworden. Zumindest, wenn man sich die Berichterstattung und die „Skandale“ anschaut, die in der Community diskutiert werden. Dabei wird das dem Spiel gar nicht gerecht.

Ich habe mir Stellar Blade vor einigen Tagen gekauft und bin bisher ziemlich zufrieden. Ich wusste nicht genau, worauf ich mich da einlasse – aber bisher ist es ein Spontankauf, der definitiv zu meinen besseren Entscheidungen gehörte.

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Stellar Blade, das Action-Abenteuer auf der PS5 startet Demo

Was ist Stellar Blade eigentlich?

Wenn ich Stellar Blade jemandem beschreiben müsste, dann würde ich vermutlich sagen, dass es eine Mischung aus Nier: Automata und Dark Souls ist. Es hat die Sexyness, die musikalische Untermalung und das Combo-System von Nier, auf der anderen Seite aber richtig knackige Bosskämpfe wie in Dark Souls, bei denen man mehr als nur einmal vom Respawn-Punkt zurücklaufen muss, um den Kampf letztlich gewinnen zu können.

Dazu muss ich sagen, dass mich Spiele wie Dark Souls oder Elden Ring nie bis zum Ende gehalten haben (Ja, Schande über mein Haupt), bei Stellar Blade sieht das bisher anders aus.

Das liegt vor allem daran, dass Stellar Blade auf das „Du verlierst alles beim Tod und musst es wiederfinden“ verzichtet, was die Souls-Spiele so oft hatten. Es gibt kein panisches „Oh, jetzt muss ich erst meine Leiche einsammeln und darf bis dahin nicht nochmal sterben“.

Man stirbt, spawnt neu und die Gegner sind wieder da. Aber alle gesammelten Besitztümer bleiben erhalten.

Das reduziert den Frust deutlich.

Das heißt aber nicht, dass Stellar Blade einfach ist. Viel mehr schafft man damit die Grundlage, in den Bosskämpfen ordentlich aufs Maul zu bekommen, ohne frustriert nach jedem Tod den Controller in die Ecke werfen zu wollen.

Stellar Blade Bodyless Android
Manche NPCs sind auch nur noch ein hübsches Gesicht – der Rest vom Körper fehlt.

Ein komplexes Kampfsystem mit vielen Freiheiten

Auf den ersten Blick wirkt das Kampfsystem recht simpel. Durch Drücken der Viereck- und Dreieck-Taste verbindet man unterschiedliche Angriffe zu Kombos und hackt die meisten Gegner zu Brei, bevor die irgendetwas tun können. Gerade einzelne, kleine Feinde kommen oft gar nicht dazu, sich wirklich zu wehren.

Das kann sich jedoch schnell ändern, wenn man zu viele Feinde gleichzeitig anlockt. Denn dann ist man selbst ganz schnell im „Stunlock“ und sieht Eves Lebensbalken ungesund schnell schrumpfen.

Doch was bei handelsüblichen „Trashmobs“ noch wunderbar funktioniert, scheitert bei Bossen oder stärkeren Feinden rasch. Spätestens beim ersten Boss „Abaddon“ wird man dann eines Besseren belehrt, dass „Button Mashing“ nicht das Mittel der Wahl sein sollte.

Denn wer es da mit dauerhaftem Zuschlagen probiert, wird in der Kombo rasch unterbrochen und findet sich dann im Würgegriff eines verheerenden Finishers, der gerne mal 50 % oder mehr der eigenen Lebensleiste raubt.

Stellar Blade Can Collection Pose
Eve sammelt Dosen – und hält die in bester “Werbeikone”-Manier immer kurz in die Kamera. Das ist sehr doof, aber auch sehr witzig.

Bei Bossen kommt es auf exaktes Timing und gute Reaktionen an. Denn nur wenn man genügend gegnerische Angriff in schneller Reihenfolge perfekt pariert, kann man die Bosse aus dem Gleichgewicht bringen und selbst einen Finisher ansetzen.

Dabei muss man oft blitzschnell die richtige Entscheidung treffen. Weicht man aus oder pariert man? Benutzt man einen Fluchtsprung nach hinten oder versucht man einen Gegenangriff mit einem Sprung in den Rücken des Feindes zu starten?

Die richtige Antwort darauf ist gar nicht so einfach. Denn auch wenn man nach einer perfekten Parade zum Gegenschlag ausholt, kann dieser Konter das eigene Todesurteil sein, weil man den zweiten Angriff des Bosses eben nicht abwehrt.

Kurz und knapp: Das Kampfsystem ist fordernd und macht richtig, richtig Laune. Es wird zurecht gefeiert.

Stellar Blade Talent Tree
Die Talentbäume von Stellar Blade sind überschaubar, aber durchaus interessant.

Es kam mehrfach vor, dass ich mich gut gelaunt für eine oder zwei Stunden durch die Spielwelt hackte, Feinde mit Hinterhalten sofort tötete und mich mit Eve wie eine Todesgöttin fühlte, nur um dann von einem Zwischenboss so dermaßen „auf die Fresse“ zu kriegen, dass ich nochmal die Datenbank aller verfügbaren Skills durchgehen musste, um überhaupt eine Chance zu haben.

Neue Fähigkeiten schaltet man über verschiedene Talentbäume frei, deren Punkte man wiederum durch Erfahrung freischaltet. So lernen wir im Laufe der ersten Stunden Doppelsprünge, Stealth-Attacken die sofort töten oder Sturmangriffe mit Betäubungen. Je nach Spielstil kann man hier viel Variation finden und auch jederzeit für geringe Kosten die ganzen Talentpunkte zurücksetzen.

Dazu gibt es ein recht simples Crafting- und Ausrüstungs-System. Das ist funktional und erlaubt ein wenig Anpassung des Spielstils. So kann man etwa Kombos verstärken, mehr Beta-Energie erhalten (quasi die „Zauber“-Ressource) oder den erlittenen Schaden reduzieren. Das ist nett, aber auch nicht mehr als Standard.

Große Spielwelt und viel zu entdecken

Wer die Welt von Nier: Automata mochte, der wird auch in Stellar Blade glücklich sein. Ein großer Teil der Erde ist vernichtet oder überwuchert und die Großstädte sind zu Ruinen verkommen, durch die Feinde streifen.

In den häufig urbanen Gebieten kann hinter jede Ecke ein Hinterhalt lauern und es gibt viel zu entdecken. Manchmal erkennt man gerade so einen unscheinbaren Vorsprung, der dann zu einem ganz neuen Areal führt, in dem versteckte Kämpfe oder ein neues Outfit warten.

Schön ist, dass die Level relativ großzügig ausfallen. Fast immer gibt es sehr viele optionale Wege, bei denen sich zusätzliche Feinde und jede Menge Ressourcen verstecken.

Stellar Blade Location 1
Die Welt von Stellar Blade ist post-apokalyptisch, aber detailliert gestaltet.

Sehr oft sorgt ein Scan der Umgebung dafür, dass man entfernte Plattformen ausfindig macht oder doch noch einen versteckten Aufgang zu einer neuen Etage eines Gebäudes findet, wo das ein oder andere Upgrade zu finden ist.

Ich bin jetzt nicht der größte Fan von „Komm später nochmal wieder, um die Kiste zu öffnen, die du vor 3 Stunden gefunden hast“, aber wer alle Belohnungen, wie Skins für Eve oder Waffen-Upgrades will, wird darum nicht herumkommen. Das liegt vor allem daran, dass man manchmal Fähigkeiten erst später bekommt – wie etwa den Doppelsprung – aber schon vorher versucht an die lockende Kiste zu kommen, die genau 20 cm zu hoch hängt.

Eve ist sexy, aber es passt zum Look der Welt

Aber gut, kommen wir zum (für manche) wichtigsten Punkt: Ja, Eve ist ziemlich hot. Dass so ziemlich jedes ihrer Outfits hauteng und glänzend-reflektierend ist, setzt das auch gut in Szene.

Wenn es um aufreizend dargestellte Protagonistinnen geht, dann ziehe ich immer gerne Bayonetta zu rate. Die ist für mich das Paradebeispiel einer sexualisierten Heldin, die das aber vollkommen angenommen hat – sie bewegt sich und gibt sich so, weil sie provokant und lasziv ist. Das war in die Story und ihren ganzen Charakter eingewoben. Hier passte das perfekt.

Stellar Blade hat das nicht. Die Fähigkeiten und Skills sind nicht sexualisiert oder besonders erotisch dargestellt. Klar, das bleibt bei einigen Fähigkeiten alleine aufgrund des Outfits schon nicht aus, aber es ist eben nicht der Kern. Es wirkt vielmehr cool und passend.

Und – im Gegensatz zu Bayonetta – sind die Moves und Skills von Eve jetzt nicht krampfhaft auf Sexappeal ausgelegt.

Ich weiß noch, dass Bayonetta damals auf der eigenen Spiel-Verpackung mit „ein spielbarer Action-Porno der Superlative“ warb. Das trifft auf Stellar Blade überhaupt nicht zu.

Die so viel diskutierten Äußerlichkeiten von Eve sind zwar immerzu präsent und bei einigen Outfits dachte ich mir durchaus “Oh my, Eve, ein bisschen gewagt”, aber letztlich ist das auch nicht so wichtig. Denn in der Spielwelt sind so ziemlich alle menschlich-anmutenden Gestalten ziemlich attraktiv. Egal ob Eve, Adam oder sonstige von Mother Sphere aufgewerteten Charaktere.

Stellar Blade Location 2
Eves Haar sind gerne mal so im Weg, dass sie sich eigentlich darin verheddern müsste.

Was ich jedoch nicht verstehe, sind die Haare von Eve. In der Standard-Einstellung hat Eve nämlich einen langen Pferdeschwanz und der zeigt leider sehr eindrucksvoll, dass die Technik zur Darstellung von langen Haaren doch noch nicht so ausgefeilt ist, wie wir das gerne hätten. Die bewegen sich häufig so unpassend und hölzern, dass es den Rest des hübschen Körpers fast ein wenig entstellt. Besonders bei ruckartigen Bewegungen clippen die Haare auch gerne mal durch den Körper und lassen es wirken, als hätte Eve einen richtig langen Vollbart.

Kleine Bonusinfo, weil ich euch doch kenne: Ein wenig kurios fand ich, dass Eve in ihrem Collector’s-Edition-Outfit nicht nur einen knappen Minirock trägt, sondern auch plötzlich deutlich mehr Brustumfang hat. Aber hey – ich werd’ mich sicher nicht beschweren.

Stellar Blade Chest Size Collectors Edition
Ach, da sind meine 10 Euro hingegangen. Links das normale Outfit, rechts die CE-Variante. Eve hat zugelegt.

Spaß beiseite. Die verschiedenen Outfits sind mehr als nur Skins, da sie teilweise die Körperform von Eve ein wenig ändern. Das führt dann unweigerlich dazu, dass bei einigen Outfits deutlich mehr wackelt als bei anderen.

Und ja, manche der Outfits sind tatsächlich ein wenig fragwürdig. Für mich trägt es nicht gerade zur Atmosphäre des Spiels bei, Eve im Playboy-Bunny-Kostüm oder Minirock durch die vernichtete Welt hoppeln zu lassen. Aber das Schöne: Das muss ich ja auch nicht. Es gibt genug Outfits, deren Optik deutlich besser passt. Da ist für jeden und jede was dabei. Vom schwarzen Ganzkörperanzug bis hin zu „trägerloser Bademode“ – da muss mir nicht jeder Skin gefallen.

Da die Outfits aber absolut keine Auswirkung auf die Performance im Kampf haben (außer man wählt den “Hautanzug”), kann man einfach wählen, was man will. Wer dann meckern will, ist selbst schuld.

Kleine Fehler trüben den Gesamteindruck – vor allem der Sound

Dennoch: Stellar Blade ist in meinen Augen kein Meisterwerk und auch recht weit davon entfernt.

Vor allem der Sound in dem Spiel macht mich irre. Ich habe für die PS5 ein Surround-System und das funktioniert einwandfrei für Spiele wie Final Fantasy XVI oder viele andere. Aber Stellar Blade treibt mich in den Wahnsinn. Manchmal ist ein Wasserfall direkt vor mir, aber der Sound kommt von hinten links. Manchmal ertönen Eves Schwertschläge „hinter“ mir. Da ist irgendwas beim Sound-Design tierisch schief gelaufen und braucht dringend einen Patch oder mehr Feinschliff.

Vielen Angriffen fehlt dazu ein wenig die akustische Wucht, sodass sie sich schlicht nicht befriedigend anhören. Aber das mag auch durch das oben beschriebene Problem verstärkt werden.

Stellar Blade Dialogue
Die Hauptsprecher machen einen guten Job – bei den unwichtigeren NPCs hapert es manchmal.

Doch nicht nur der Surround-Sound ist ein Problem, sondern auch die Qualität der eingesprochenen Sätze. Während die Hauptcharaktere wie Eve und Adam in der englischen Sprachausgabe ziemlich solide sind, fallen andere Charaktere negativ auf. Manchmal wirken Sätze so emotionslos oder übertrieben dramatisch, dass sie gar nicht zur Szene passen. Das wirkt ein bisschen, als hätten die Synchronsprecher bei der Tonaufnahme gar nicht gewusst, in was für einer Szene ihre Sätze verwendet werden und reißt doch manchmal aus dem Spiel raus.

Auch die Story des Spiels ist ein wenig vorhersehbar. Das Setting ist cool, aber auch nicht ganz frisch. Die Charaktere sind alle ein wenig eindimensional. Es wirkt ein bisschen, als hätte Stellar Blade eine Geschichte, weil es eben eine braucht. Das reicht, um ein spaßiges Action-Adventure zu haben, aber wer hier geniale „Mindfuck-Momente“ erwartet, könnte häufiger genervt die Augen verdrehen.

Mich hat die Story allerdings genügend unterhalten, um am Ball zu bleiben – selbst wenn das Kampfsystem hier der entscheidende Faktor war.

Zuletzt ist die Grafik ebenfalls recht schwankend. Manchmal gibt es plötzlich matschige Texturen in einer Zwischensequenz und an die grafische Oppulenz eines Final Fantasy XVI reicht Stellar Blade einfach nicht heran. Das Spiel sieht permanent gut aus, aber niemals überragend.

Letztlich sind das aber Kleinigkeiten. Ich habe Freude an dem Spiel und komme erstaunlich gut damit zurecht. Zwar ist die Lernkurve bei einigen Szenen unerwartet steil, aber aufgrund solider Speicherpunkte und der Möglichkeit, im Zweifelsfall einfach einen oder zwei neue Skills farmen zu können, fühlte sich das letztlich immer fair an. Als Notlösung könnte man auch einfach auf die niedrigste Schwierigkeit umschalten, aber dafür ist mein Gamer-Ego bisher noch zu groß.

Wer gerade ein wenig Leerlauf hat und einfach ein solides, schönes Action-Spiel sucht, ist mit Stellar Blade durchaus gut beraten. Wer dauerhafte Sexyness erwartet, die über die hübsche Rückansicht von Eve hinausgeht, könnte allerdings bitter enttäuscht werden.

Bei dem mehr als soliden Spiel ist es schade, dass die meisten Diskussionen vor allem um die Optik der Protagonistin kreisen.