Entwickler von Blue Protocol erklären, was bei dem MMORPG bislang falsch gelaufen ist

Trotz finanzieller Schwierigkeiten scheint Bandai Namco Online das MMORPG Blue Protocol weiterhin in den Westen bringen zu wollen. In einem Interview sprachen die Entwickler jetzt darüber, was bisher ihrer Ansicht nach falsch gelaufen ist.

Was haben die Entwickler analysiert? In einem Interview mit der Famitsu (via Automaton) erklärten die Verantwortlichen von Bandai Namco Online, warum das Anime-MMORPG Blue Protocol in Japan einen schwierigen Start hingelegt hat:

  • Ein großer Teil der Kritik lässt sich auf ein Problem zurückführen: Das Gameplay ist viel zu repetitiv, wenn es etwa darum geht, die Geschichte voranzutreiben oder Waffen herzustellen.
  • Die Entwickler hatten ganz bewusst auf einen zeitfordernden Grind gesetzt. Das kam auch daher, dass sie sich selbst als Hardcore-MMO-Spieler bezeichnen, die mit Grind und niedrigen Drop-Raten groß geworden sind.
  • Die Analysen bringen jedoch zwei Erkenntnisse: Zum einen, dass es den Entwicklern nicht gelungen ist, diesen Gameplay-Loop ausreichend spaßig und motivierend zu gestalten. Zum anderen haben sie ihre Zielgruppe falsch eingeschätzt. Statt Fans von Hardcore-MMOs haben sie mit Blue Protocol eher Gelegenheitsspieler oder Fans von moderneren MMORPGs angelockt.
  • Abseits der Hauptgeschichte gibt es zu wenige lohnenswerte oder unterhaltsame Nebenaktivitäten und Herausforderungen, so die Kritik vieler Spielenden.
  • Ganz grundsätzlich gibt’s auch jetzt noch einige Bugs, die sich negativ auf die Spielerfahrung auswirken.
  • Die Entwickler räumen Fehler bei der Kommunikation mit der Community ein.

In Japan ist Blue Protocol im vergangenen Jahr erschienen – hier einer der Trailer:

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Blue Protocol Update Trailer Japan Oktober 2023

Welche Maßnahmen folgen auf diese Erkenntnisse?

  • Die Entwickler wollen alles, was sich nur wie Füllmaterial anfühlt, beseitigen.
  • Da man den Grind nicht vollständig entfernen kann, soll sich das, was an Grind oder wiederholenden Aktivitäten übrig bleibt, zumindest sehr viel belohnender anfühlen. Bosse sollen beispielsweise große Schatztruhen fallen lassen.
  • Darüber hinaus möchte man bereits mit dem nächsten Update zusätzliche Inhalte wie Schatzjagden oder Minispiele wie Beachvolleyball bieten. Auch ein Housing-Feature deuten die Entwickler an. Man möchte den Spielenden einfach mehr Gründe geben, gerne Zeit in der Anime-Welt von Blue Protocol zu verbringen.
  • Die Benutzerfreundlichkeit soll in Bereichen verbessert werden, die aktuell dafür sorgen, dass Spielende gegen Hürden prallen und das MMO für immer verlassen. Leitfäden und neue Komfortfunktionen für Schnellreise und die Karte sollen den Einstieg weiter verbessern.

Hoffnung auf die Kehrtwende

Weitere Pläne für Blue Protocol hatten die Entwickler schon vor Tagen in einem mehr als drei Stunden langen Stream verraten. Von neuen Arealen, einer höheren Maximalstufe, frischen Dungeons und zusätzlichen Story-Inhalten war die Rede.

Auch ein neues Qualitätssystem für Waffen, frische Endgame-Inhalte, ein Gacha-ähnliches System für kosmetische Skins sowie umfassende Änderungen für den Saison-Pass stehen auf der Agenda der Entwickler.

Kurz nach dem Stream machte dann jedoch die Meldung die Runde, dass Bandai Namco Online vor der Insolvenz stehen soll. Ein offizielles Statement der Konzernmutter gibt’s bislang nicht. Der Bandai Namco Group selbst dürfte es dank Elden Ring, Tekken 8 und Co. weiterhin gut gehen. Mehr dazu: Der Sargnagel für Blue Protocol? Aus Japan kommen schlechte Nachrichten für Bandai Namco Online

Ein Publisher verkauft ein Spiel auf Steam mit Features, an denen eigentlich keiner mehr arbeitet

Viele Studios wurden 2024 geschlossen. Zahlreiche Entwickler verloren ihre Jobs. So erging es auch Intercept Games, den Machern von Kerbal Space Programm 2. Doch trotz eines nicht mehr arbeitenden Studios verkauft Take Two das Spiel immer noch im Early Access auf Steam, mit Features, an denen niemand arbeitet.

Was ist passiert? Wie MeinMMO Anfang Mai berichtete, schloss Take Two zwei Studios von Private Division, ihrem Publisher-Label für Indie-Games. Einmal Roll7, das Studio hinter OlliOlli und Rollerdrome, sowie Intercept Games, die Macher von Kerbal Space Program, die eigentlich an Teil 2 arbeiteten, der im Early Access auf Steam erschien.

Wie der Director des Spiels, Quinn Duffy, es auch auf LinkedIn bestätigte, wird das Studio am 28. Juni 2024 geschlossen. Trotz dieser Schließung ist einem reddit-Nutzer aber aufgefallen, dass Kerbal Space Program 2 immer noch im Early Access verkauft wird und mit den zukünftigen Inhalten wirbt.

Take Two steckt auch hinter Rockstar Games, die aktuell an GTA 6 arbeiten:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Aktuell kann keiner weiterentwickeln

Womit wird Kerbal Space Program 2 beworben? Wie der Nutzer Niklasgunner1 in einem reddit-Thread feststellt, wird das Spiel auf Steam weiterhin für einen Vollpreis von 50 Euro verkauft. Es ist noch immer im Early Access und man wirbt weiterhin mit zukünftigen Inhalten.

Darunter fallen neben neuen Sternensystemen auch Features, wie ein Multiplayer. Das Problem an der Sache ist, dass es aktuell, ab dem 28. Juni 2024, keinen Entwickler gibt, der für das Spiel verantwortlich ist. Sprich, an den Inhalten kann laut Status quo nicht gearbeitet werden.

Das verstößt laut dem Nutzer auch gegen die Regeln von Steam, die in einem Early-Access-FAQ erklären, dass, wenn ein Early-Access-Spiel nicht fertiggestellt werden kann, es normal veröffentlicht werden muss. Ist das Spiel nicht spielbar, müsse es entfernt werden.

Ein anderer Nutzer stellt fest, dass das Spiel jetzt auch im Humble Store erschienen ist. Da wirbt das Spiel zwar nicht mit konkreten Zukunftsplänen, aber trotzdem mit großen Updates.

Selbst wenn es ein neues Entwicklerstudio für das Spiel geben würde, zweifeln viele reddit-Nutzer daran, dass sie das kaputte Spiel fixen könnten. ToothlessFTW schreibt dazu nur: Es gibt keine Möglichkeit, dass ein zweites Entwicklerteam kommt und die Sache bereinigt.

Wie steht es um das Spiel? Schon zu Release hatte Kerbal Space Program 2 mit technischen Problemen zu kämpfen. Die Käufer waren mit dem Spiel unzufrieden. Aktuell steht der Titel auf Steam bei den Nutzer-Reviews auf Ausgeglichen, in den kürzlichen Reviews sogar auf Äußerst Negativ

Der häufigste Kritikpunkt ist, dass das Spiel eben unfertig sei und man durch die Schließung des Entwicklers vergeblich auf Besserung hoffe. Ein anderer Kritikpunkt ist der hohe Preis für einen Titel im Early Access. Auch ein deutsches Studio steht anscheinend vor dem Aus: Gamer diskutieren das Ende eines legendären Studios: „Hätte das deutsche Witcher werden können“

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Steam

Eine Figur im DLC von Elden Ring schreit und jammert viel, erobert aber trotzdem die Herzen der Fans

Auch im DLC von Elden Ring gibt es wieder eine Reihe von Quests, in deren Rahmen ihr auf verschiedene NPCs trefft. Einer davon hat es der Community besonders angetan.

Um welchen NPC geht es? Die Rede ist von Igon, einem seltsamen Burschen, den ihr im DLC Shadow of the Erdtree treffen könnt. Auch er hat, genauso wie etwa Thiollier oder Ymir, eine eigene Quest.

Beim ersten Aufeinandertreffen am Ort der Gnade „Wegpunkt am Säulengang“ hört ihr ihn vermutlich, bevor ihr ihn seht. Denn Igon liegt etwas entfernt vom Speicherpunkt am Boden und schreit schmerzerfüllt.

Wie es sich herausstellt, ist er ein Drachenkrieger, der seine letzte Mission bestreiten möchte. Sein Ziel ist Bayle, ein furchteinflößender Drache. Der ist schuld daran, dass Igon wie gelähmt ist und voller Angst lebt.

Hört ihr ihm zu, werdet ihr erfahren, wie gequält der arme Kerl ist. Er jammert und heult, aber schon da wird erkennbar, dass unter der fragilen Oberfläche großer Zorn schlummert.

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Elden Ring: Igon Quest starten, Bayle besiegen und zum Drachen werden – So geht’s

Ein sympathischer Wüterich

Wie geht es mit Igon weiter? Verfolgt ihr seine Quest, landet ihr am Ende beim Bosskampf gegen den Drachen Bayle. Igon hat euch zuvor einen Finger gegeben, mit dem er beim Kampf beschworen werden kann.

Taucht er in der Arena auf, fackelt Igon nicht lange. Voller Zorn beschimpft er den Drachen und schreit: „Verflucht seist du, Bayle!“.

Igon macht deutlich, wie sehr er seinen Feind hasst. Er möchte seine „verfaulte Haut“ durchlöchern und schreit herum, was das Zeug hält. Mit seiner Hilfe gelingt es euch hoffentlich, den Boss zu besiegen.

Die Spieler haben den tragischen Wüterich mittlerweile lieben gelernt und feiern ihn und den Sprecher, der der Figur ihre Stimme gibt.

Die Fans lieben Igon und seinen Sprecher

Was denken die Spieler? Während Igon anfangs vor allem wegen seines seltsam klingenden Gejammers auffällt, hat er viele Spieler auch durch seine exzentrische Art für sich gewinnen können.

Besonders der Sprecher des NPCs, Richard Lintern, bekommt beispielsweise viel Lob. Er sei der Sprecher des Jahres, findet der Account @EldenRingHQ auf X.com.

Für den User @blood_gutters auf X.com ist die Darstellung von Igon sogar die „beste Performance in einem Souls-Spiel“. Die Art wie Igon herumschreit und nicht damit aufhören möchte, sei einfach grandios.

https://twitter.com/Raven__621/status/1805814482771525668?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1805814482771525668%7Ctwgr%5E576ca477b79bc4d019b3d8712a323711a5e88d35%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fkotaku.com%2Fembed%2Finset%2Fiframe%3Fid%3Dtwitter-1805814482771525668autosize%3D1

Selbst Spieler, die sonst ohne NPC-Beschwörungen bei den ziemlich schwierigen Bosskämpfen spielen, haben Igon für den Kampf gegen den Drachen Bayle an ihre Seite geholt. Er wäre einfach ein so beeindruckender Hater, dass sich eine Ausnahme lohnt, meint @SomeDwarf auf X.com.

Habt ihr Igon im DLC bereits getroffen und ihn auf seinem Feldzug gegen Bayle begleitet? Was denkt über den NPC und seine Geschichte? Falls ihr genau wissen wollt, wie ihr die Quest lösen könnt, schaut doch gerne auf MeinMMO vorbei. Dort findet ihr einen ausführlichen Quest-Guide.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

„Ich bin eine absolute Niete“ – Souls-Schöpfer erklärt, wie er Elden Ring trotzdem durchgespielt hat 

Das große Thema beim DLC für Elden Ring ist der Schwierigkeitsgrad des Open-World-Abenteuers. Vielen Spielern ist der DLC einfach zu schwer. Doch auch dem Großmeister von FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, macht der DLC Schwierigkeiten.

Was wird bei Shadow of Erdtree diskutiert? Vielen Spielern ist der DLC zu Elden Ring zu schwer. Das ging sogar so weit, dass sich FromSoftware den vielen Spielern gebeugt hat und den Schwierigkeitsgrad anpasste.

Doch ihr seid nicht die Einzigen, die Probleme mit dem Spiel haben. Der Chef von FromSoftware persönlich, Hidetaka Miyazaki, sagt, er sei ein schlechter Spieler. Doch trotzdem schaffte er es, Elden Ring durchzuspielen, wie er in einem Interview verriet.

Einige Bosse vom neuen DLC seht ihr in diesem Trailer:

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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

Er spielte Elden Ring durch, obwohl er schlecht ist

Wie hat er Elden Ring durchgespielt? In einem Interview mit The Guardian sprach Miyazaki unter anderem über seine eigenen Probleme mit Elden Ring. Er verrät, dass er für die Vorbereitung für Shadow of the Erdtree die Hauptstory von Elden Ring durchgespielt hat, obwohl er schlecht in Videospielen sei.

Ich möchte vorausschicken, dass ich eine absolute Niete in Videospielen bin, also war mein Ansatz oder Spielstil, alles zu benutzen, was ich zur Verfügung habe.

Hidetaka Miyazaki darüber, wie er Elden Ring durchgespielt hat. (Quelle: The Guardian)

Im Interview erklärt er, dass er einfach alles nutzt, was das Spiel zu bieten hat. Er habe den Vorteil, dass er als Macher des Spiels alle Möglichkeiten kennt. Gleichzeitig habe ihm aber auch die Freiheit geholfen, die Elden Ring bietet. Das ist ein großer Kontrast zu vielen Puristen, die sich nicht helfen lassen wollen.

Durch die Open World biete Elden Ring eine geringere Eintrittsbarriere und er sei als Spieler jemand, der auch davon profitiere.

Spielt er nicht alle seine Spiele durch? In dem Interview erklärt Miyazaki, dass er vor dem Release versucht, so viel von seinen Spielen zu spielen, wie möglich, er diese aber nach dem Release normalerweise nicht noch einmal spielen möchte, weil er dann Sachen finden würde, die er nicht gut fände.

Nach dem Release habe er keinen Einfluss mehr auf die Dinge, da er dann selbst nur noch ein Spieler sei. Ein Teil der Community sagt, Shadow of the Erdtree sei deutlich schwerer als das Hauptspiel und kritisieren den DLC, der von der Kritik gelobt wird, doch woher kommt diese Diskrepanz: Tester lieben es, doch Fans meckern – Warum gehen die Meinungen zum DLC zu Elden Ring so weit auseinander?

Quelle(n):
  1. The Guardian

Rockstar hatte schon häufig die Chance auf einen GTA-Film, doch lehnte bisher immer ab – Und es gibt gute Gründe

Fans wünschen sich seit Langem einen GTA-Film. Dan Houser, Mitgründer von Rockstar Games, hat jetzt erklärt, warum ein Film bisher nie in Frage kam.

Viele Fans hoffen auf einen Film oder eine Serie zu der beliebten Spiele-Reihe Grand Theft Auto (GTA). Dan Houser, Mitbegründer und ehemaliger Chefautor von Rockstar Games, hat kürzlich erklärt, warum dieser Traum nie Wirklichkeit wurde. Laut Houser war das hohe Risiko ausschlaggebend dafür, dass es nie zu einer Verfilmung von GTA kam.

Fans freuen sich schon riesig auf GTA 6. Der Trailer hatte für großen Hype gesorgt:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

Warum sollten wir das tun?

Was sagt Dan Houser? In einem Interview mit The Ankler (via gamesindustry) erklärte Dan Houser, dass es zwar mehrere Gespräche über mögliche Film-Adaptionen von Rockstar-Spielen (GTA und Red Dead Redemption) gegeben habe, aber diese stets abgelehnt wurden.

Houser stellte den Führungskräften immer wieder die Frage: „Warum sollten wir das tun?“ Die Antwort der Entscheidungsträger war oft, dass es eine Gelegenheit sei, einen Film machen zu dürfen.

Houser machte klar, warum er diese Idee für schlecht hielt. Er befürchtete, dass ein Filmprojekt ohne die volle kreative Kontrolle seitens Rockstar ein großes Risiko darstellen würde. Zudem müssten wir für etwas bezahlen, was uns schon gehört.

Dazu sagt er Folgendes:

Sie dachten, wir würden von den Lichtern geblendet werden, aber das war einfach nicht der Fall. Wir hatten geistiges Eigentum [IP] im Wert von mehreren Milliarden Dollar. […] Das Risiko hat sich nicht gelohnt. Damals herrschte die Auffassung, dass aus Spielen schlechte Filme werden.

Dan Houser gegenüber The Ankler

Was macht Dan Houser eigentlich nun? Ein schlechtes Ergebnis könne potenziell das Ansehen der Marke GTA schädigen. Dan Houser betont aber noch: Jetzt sind andere Zeiten. Heute sind viele Videospiel-Adaptionen erfolgreich, wie die Serien Fallout und The Last of Us zeigen.

Houser gab zu, dass es jetzt eine andere Zeit für die Zusammenarbeit zwischen der Spiele- und der Filmindustrie sei. Dan Houser verließ im März 2020 ließ Rockstar und den Publisher Take-Two hinter sich – und gründete ein eigenes Entwicklerstudio.

Mit seinem neuen Studio Absurd Ventures ziele er darauf ab, neue Franchises über kostengünstigere Formate aufzubauen. Der Fokus liegt auf dem Geschichtenerzählen – in Form von Hörbüchern, Comics und Spielen. Aktuell entwickelt das Studio ein Open World-Action-Adventure.

Ein besonders bekanntes Beispiel für ein Angebot für einen GTA-Film war das, was Rockstar nach dem Erfolg von GTA III erhielt. Da plante ein Produzent einen Film mit dem Rapper Eminem in der Hauptrolle und Tony Scott (Top Gun) als Regisseur.

Doch Sam Houser, der Bruder von Dan Houser und Gründer von Rockstars, lehnte ab. Er erkannte wohl, dass die Marke GTA größer war. Sie bevorzugten es, sich auf ihr Spiele-Franchise zu konzentrieren. GTA war bereits dabei, die Filmindustrie zu übertreffen (via RockstarIntel).

Obwohl es nie zu einem GTA-Film kam, bleibt das Interesse an einer möglichen Adaption bestehen. Hollywood hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt, was die Qualität von Videospiel-Verfilmungen betrifft. Vielleicht wird es eines Tages doch noch einen GTA-Film geben. Bis dahin könnt ihr euch auf GTA 6 freuen. Übrigens kam vor kurzem ein großes neues Update für GTA Online: Das steckt in Bottom Dollar Bounties.

Blizzard bufft mit Season 5 alle Klassen in Diablo 4, aber eine wird sogar noch schwächer: „40 % weniger Schaden“

Im Moment testet Blizzard die kommende Season 5 auf dem PTR von Diablo 4. Neben neuen Inhalten gibt es hier Änderungen für alle Klassen – und fast ausschließlich Buffs. Beim Testen fällt den Spielern jedoch auf, dass Zauberinnen noch schwächer sind als vorher. Und dabei waren sie schon alles andere als stark.

Das steckt gerade in Season 5:

Was passiert mit der Zauberin? Obwohl der Schaden vieler Fähigkeiten erhöht wird, hat Blizzard im aktuellen PTR-Patch etliche Skills für Zauberer generft. Hier trifft es vor allem defensive Zauber:

  • Teleport hat eine höhere Abklingzeit
  • Eisrüstung hat eine höhere Grund-Barriere, wird aber nicht mehr durch Schaden gesteigert
  • die Abklingzeit von Flammenschild beginnt nun erst, wenn die Unverwundbarkeit abgelaufen ist

All diese Skills sind in so gut wie jedem der besten Zauberer-Builds vorhanden, weil die Klasse sonst schlicht nicht überleben würde. Im Verhältnis zu anderen Klassen fehlt es Zauberern an Lebenspunkten und Defensive.

Barbaren etwa laufen mit fast 500.000 Lebenspunkten herum, während Zauberer mit Mühe auf 20.000 Lebenspunkte kommen, selten mehr. Dazu kommt ein weiterer Nerf einiger passiver Glyphen der Zauberer:

  • Brennender Instinkt gewährt weniger Intelligenz und ist auf +40 % begrenzt
  • Elementarer Beschwörer ist auf +30 % Schaden begrenzt

Ein Nutzer auf Reddit hat die Zahlen für einen Einäschern-Build direkt zwischen Live und PTR verglichen. Sein Ergebnis: Zauberinnen machen mit diesem Build im neuen Zustand 40 % weniger Schaden.

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Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer

„Zauberer sind die einzige gebalancte Klasse“

In einem weiteren Thread auf Reddit beschreibt der Ersteller ausführlich die Probleme mit den Änderungen und der Klasse an sich. Zauberer sind schon seit einiger Zeit zusammen mit Druiden das Schlusslicht in den Tier-Lists und gerade im Vergleich zu den übermächtigen Barbaren kaum erwähnenswert.

Nach seiner langen Analyse und etwas Bedenkzeit kommt der Nutzer allerdings zu dem Schluss: Nicht Zauberer seien das Problem, sondern alle anderen Klassen. So wie Zauberer skalieren, sei es genau richtig, damit könne man arbeiten – mit allen anderen nicht:

Wir skalieren in einer vernünftig vorhersehbaren Art und Weise. All unsere Builds (außer Shatter) fallen dicht zusammen. Faktor 2 oder 3 besser als die anderen, wenn’s hoch kommt. Ehrlich, das ist wunderbar in einem Spiel mit Multiplikatoren wegen unserer Skalierung. Das Problem ist: Wir konnten deswegen mit dem Content nicht mithalten, mit unseren Buffs. Und wir konnten andere Bugs nicht ausnutzen wie andere Klassen.

Der Nutzer meint: Man müsse entweder Zauberern „die Handschellen abnehmen“ oder alle anderen Klassen nach unten hin anpassen. Und das sei genau der richtige Weg, heißt es. Es sei viel leichter, alles zu balancen, wenn jeder nur Millionen und nicht Billionen an Schaden mache.

Die Kommentare und weitere Threads auf Reddit stimmen zumindest zu, dass Zauberer im Moment im Verhältnis zu allen anderen Klassen weit abgeschlagen sind. Selbst Druiden hätten die Möglichkeit, Schaden im Billionen-Bereich oder mehr zu machen.

Die Kritik ist vor allem: Zauberer werden zu bestimmten Builds gezwungen und diese dann generft, weil sie offenbar „zu viel genutzt“ werden. Noch befindet sich Season 5 in der Testphase und es kann sich bis zum Release im August viel ändern. Der Experte Raxxanterax stimmt zu, dass das Balancing nicht stimmt, lobt aber sonst so gut wie alles am PTR. Nur das wichtigste Feature braucht noch Hilfe: Experte zockt 7 Stunden lang Diablo 4 Season 5 – Erklärt, was am wichtigsten Feature verbessert werden muss

Ehemaliger Destiny-Producer erklärt, warum das Live-Service-Modell „so viel besser“ für euch ist als das 60-Euro-Kaufmodell

Joe Tung, ehemaliger Producer bei Bungie für Hits wie Halo 3 und Destiny, spricht sich deutlich für das Live-Service-Modell aus. Er erklärt, warum es so viel besser ist.

Was ist das Problem am 60-Euro-Kaufmodell? Tung erzählt in einem Interview mit PC Gamer, dass er kein Fan von dem traditionellen 60-Euro-Kaufmodell ist. Er erklärt, dass Entwickler sich bei diesem Modell darauf konzentrieren müssten, möglichst viele Exemplare innerhalb der ersten 48 Stunden zu verkaufen.

Während seiner Zeit bei Bungie habe er oft Entscheidungen treffen müssen, die nicht im besten Interesse der Spieler lagen. Das Modell zwinge Entwickler dazu, kurzfristig zu denken und Features zu versprechen, die am Ende nie im Spiel landen würden.

E3-Trailer und Clips (nicht unbedingt von Bungie) wären demnach oft mit unrealistischen Features, die er als ‘Bullshit Vaporware’ bezeichnet, gefüllt. So wolle man das Publikum beeindrucken und die Verkaufszahlen ankurbeln.

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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Die Vorteile von Games als Service

Was sagt er über Live-Service? Tung verließ Ende 2012 Bungie und wechselte zu Riot Games, dem Entwickler-Studio hinter dem beliebten MOBA League of Legends. Dort arbeitete er für LoL und sammelte Erfahrung in der Welt der Live-Service-Games, die Free-to-Play sind. 2020 verließ er dann auch Riot Games, um Theorycraft Games zu gründen. Mit seinem neuen Entwickler-Studio arbeitet er aktuell an einem MOBA-ähnlichen Battle Royale namens Supervive – was auch ein Live-Service-Game werden soll.

Tung ist nämlich der Meinung, dass das Modell Games als Service für Entwickler und euch Spieler so viel besser ist.

Dabei betont er folgende Stärken des Modells (im Interview mit PC Gamer):

  • Es ermöglicht einem insgesamt, viel, viel, viel bessere Entscheidungen zu treffen.
  • Man könne langfristig darüber nachdenken, was das Beste für den Spieler ist.
  • Zudem können Entwickler nach dem Release kontinuierlich am Spiel arbeiten und direktes Feedback der Spieler einbeziehen.
  • Diese Flexibilität erlaube es, Entscheidungen zu treffen, die sowohl für die Spieler als auch für das Unternehmen langfristig vorteilhaft seien.

Es gibt auch kritische Stimmen gegenüber dem Live-Service-Modell, besonders wegen der zunehmenden Mikrotransaktionen. Das eine Modell schließt aber wohl das andere nicht aus. Der Shooter-Hit Helldivers 2 ist dafür aktuell das beste Beispiel und hat einen Mittelweg gefunden. Helldivers 2 kombiniert quasi beide Modelle und ist dabei extrem erfolgreich. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller verrät, was Helldivers 2 so gut macht: 5 Gründe, die den Shooter so gut machen.

Wärt ihr ein Kampfpilot, würde euch bald ein virtueller “R2D2” aus Star Wars begleiten

Forscher aus den USA haben einen KI-Assistenten entwickelt, dem nur noch ein Astromech-Körper aus Star Wars zur Sci-Fi-Perfektion fehlt.

Haben die USA jetzt Astromechs in Kampfjets? Nein, es sitzt kein R2D2 hinter den Piloten in F35- oder F22-Kampfflugzeugen der US Air Force oder anderen Teilstreitkräften der Vereinigten Staaten. Aber ein erster Schritt in diese Richtung ist mit dem Prototyp des Virtual Intelligent Pear-Reasoning agents, auch VIPR genannt, getan.

Was ist VIPR? VIPR ist ein virtueller Co-Pilot für Flugzeugbesatzungen, der auch die Kontrolle über das Luftfahrzeug übernehmen kann. Ob er eigenständig Waffen auslösen kann oder Ziele aussuchen darf, ist nicht bekannt. Es liest sich aber in dem Artikel des entwickelnden Applied Physics Laboratorys (APL) der Johns Hopkins University nicht so.

John Winder, ein Computer-Wissenschaftler am APL, der das Projekt mitleitet, bezieht sich in dem Text selbst auf den berühmten Astromech-Droiden R2D2. Jener steht Anakin Skywalker und später seinem Sohn Luke treu zur Seite – egal ob unterwegs oder im Cockpit von Sternenjägern.

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Trailer zu Star Wars Outlaws, dem ersten Open-World-Spiel im „Star Wars“-Universum

Was kann VIPR? Wir verfügen natürlich nicht über technische Unterlagen, aber nach den Angaben APL ist unter anderem Folgendes möglich:

  • Annahme von Stimmkommandos
  • Die Rolle eines Co-Piloten zur Unterstützung beim Umgang mit Flugzeugsystemen
  • Aktive Steuerung des Jets sowie flüssiger Wechsel von Pilot zu Co-Pilot und umgekehrt
  • Kommunikation mit Mitgliedern des Kampfverbandes (Rotte)
  • Parallele Steuerung von mehreren unbemannten Flugzeugen im Verband mit dem eigenen Jet
  • Lückenlose, konstante Überwachung des Luftraumes um das Flugzeug (Radar, Kameras, etc.)
  • Wahrnehmung des kognitiven Zustandes des Piloten
  • Abschätzung der Vorhaben des Piloten, ehe er aktiv Befehle erteilt

Ist VIPR schon überall im Einsatz? Nein, bisher sind nur Tests gelaufen, aber alle, die es ausprobiert haben, waren ziemlich begeistert. Und es scheint laut dem Team sogar Ungeschulte konkurrenzfähig zu machen, wie einer der leitenden Entwickler erläutert:

Ich, als Nichtpilot, überlebe in einer virtuellen Simulation vielleicht acht Sekunden. Mit VIPR gewinne ich.

John Winder, APL

Wann ist VIPR in der Breite im Einsatz? Das ist nicht bekannt. Als Nächstes stehen Flugtests in realen Flugzeugen mit echten, externen Kampfpiloten der Streitkräfte an. Bisher scheinen nur intern angestellte, jedoch ebenfalls als Kampfpiloten ausgebildete Personen VIPR im Simulator getestet zu haben.

Künstliche Intelligenz kann schon heutzutage viel – auch beim Schummeln helfen. In einem weiteren Artikel bei uns auf MeinMMO erzählen wir euch von dem tollkühnen Plan eines Uni-Bewerbers in der Türkei. Was er bei einer staatlichen Prüfung versuchte, wird ihn wohl sein Leben lang begleiten: Denn sein Betrugsversuch mit Kamera, Handy und KI misslang, doch die Polizei zeigt sich durchaus beeindruckt.

CoD MW3 & Warzone: Season 4 Reloaded – Alles zu Roadmap, Start und Inhalten

Activision hat Season 4 Reloaded für Call of Duty: Modern Warfare 3 und Warzone mit einem neuen Trailer und einer Roadmap vorgestellt. Wir zeigen euch, wann die Season startet und welche neuen Inhalte euch erwarten.

Am 26.06. kam das Reloaded-Update für Season 4 in CoD: MW3 und Warzone und bringt zwei neue Waffen, eine neue Multiplayer-Map, neue Modi, neuen Content für den Zombiemodus und für Warzone. Außerdem kommen neue wöchentliche Challenges und Events ins Spiel.

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Trailer zeigt neuen Content in CoD MW3 Season 4 Reloaded

CoD MW3: Season 4 Reloaded – Update & Download

Wann kommt das Update? Das Update ist bereits am 26.06.2024 um 18:00 Uhr auf allen Plattformen erschienen.

Wie groß wird das Update? Das Update ist knappe 22 GB groß.

CoD MW3: Season 4 Reloaded – Neue Map, Zombies und Events

Was zeigt die Roadmap von CoD: MW3 Season 4 Reloaded? Mit Season 4 Reloaded wird MW3 eine neue Map für den Multiplayer-Modus, neuen Inhalt für MWZ sowie zwei neue Waffen erhalten. Doch es sind auch zahlreiche andere Inhalte geplant.

CoD MW3 Season 4 Reloaded – Eine brandneue Map

Welche neuen Maps bringt Season 4 Reloaded? Season 4 Reloaded von CoD MW3 bringt eine brandneue Karte in den Multiplayer-Modus. Es handelt sich um die neue Map Incline.

Diese Map spielt in den verschneiten Bergen von Urzikstan, mit einem Forschungsaußenposten und einer Transiteinrichtung. Man kann die Seilbahn für einen strategischen Überblick nutzen und die Kletterstellen für taktische Vorteile.

CoD MW3 Season 4 Reloaded Incline
Multiplayer-Map Incline in CoD: MW3

CoD MW3 Season 4 Reloaded Zombies – Neue Inhalte für MWZ

Welche neuen Inhalte gibt es für MWZ? Auch der Zombiemodus in CoD: MW3 erhält mit Season 4 Reloaded neuen Content. In den instabilen Rifts könnt ihr euch neuen wellenbasierten Herausforderungen stellen, bis ihr alle Gegner getötet habt oder selbst überwältigt werdet.

Pro Spiel werdet ihr mehrere Gelegenheiten erhalten, die instabilen Rifts zu betreten, aber nur der Schnellste von euch wird auch hineingelangen.

CoD MW3 Season 4 Reloaded – Events

Welche neuen Events gibt es in Season 4 Reloaded? Insgesamt erwarten uns mit Season 4 Reloaded in CoD: MW3 vier neue Events:

  • Altered Strain (26. Juni bis 24. Juli): Sammelt mutierte DNA-Proben für Belohnungen und Modus-Effekte. Insgesamt gibt es 19 Belohnungen.
  • Retro Warfare (26. Juni bis 10. Juli): Erlebe Retro Warfare mit dem Bit Party Playlist Modifier und Belohnungen für XP. Insgesamt gibt es 10 Belohnungen.
  • Vacation Squad (3. Juli bis 10. Juli): Task Force 141 genießt den Sommerurlaub mit tropischen Belohnungen. Insgesamt gibt es 7 Belohnungen.
  • Vortex: Death´s Grip (10. Juli bis 24. Juli): Schalte Belohnungen frei und nutze den Horsemen Death Ultra Skin für Boosts. Insgesamt gibt es 10 Belohnungen.

Season 4 Reloaded bringt neue Modi, Playlists, Waffen und Bauteile

Neue Modi in Season 4 Reloaded von CoD MW3

Welche neuen Modi bringt Season 4 Reloaded? Mit Season 4 ziehen vier neue Modi in den Shooter ein:

  • Mutation Mode: In diesem Modus kämpfen Menschen gegen Mutanten. Die Menschen haben normale Ausrüstungen und erhöhte Munitionsreserven, während die Mutanten über einzigartige Fähigkeiten und NPC-Unterstützung verfügen. Beide Teams versuchen, einander zu besiegen, und wechseln in der Halbzeit die Rollen. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
  • Havoc: Havoc orientiert sich an den Regeln des Team-Deathmatches, viele verschiedene Modifikatoren kommen dafür ins Match. Ziel ist es, als erstes Team 75 Punkte zu erreichen.
  • Headshots only: In diesem Modus müssen Spieler ihre Gegner ausschließlich, wie der Name schon sagt, durch Headshots eliminieren. Waffen und geworfene Lethals wie Wurfmesser sind nur effektiv, wenn sie Kopfschaden verursachen, ebenso wie Granaten.
  • Blueprint Gunfight: In der Blueprint-Gunfight-Playlist von CoD: MW3 können Spieler ihre Gunfight-Matches mit einer Auswahl an Karten und vorgefertigten Loadouts mit verschiedenen neuen Waffen-Blaupausen aufwerten.

CoD MW3 Season 4 Reloaded – Neuer Playlist-Modifikator und Comeback

Welchen neuen Playlist Modifikator bringt Season 4 Reloaded? Mit Season 4 Reloaded kommt ein neuer Playlist-Modifikator in CoD: MW3 – die Bit-Party. Außerdem kehrt der Vortex Mosh Pit, sowie G3T_H1GH3R für einen begrenzten Zeitraum ins Spiel zurück:

  • Bit-Party: In der neuen Bit-Party-Playlist-Modifikation von CoD: MW3, die erstmals in Season 4 Reloaded verfügbar ist, verändert sich die Größe des Kopfes eures Operators basierend auf eurer Leistung im Spiel. Durch das Ausschalten von Gegnern wird der Kopf größer (klein, mittel, groß), was Zielboni bringt, aber auch das Risiko erhöht, ein leichteres Ziel zu sein. Zusätzlich wird mit Bitvela eine neue Variante der Map Favela eingeführt.
CoD MW3 Season 4 Reloaded Bitleva
Multiplayer-Map Bitleva (Variante) in CoD: MW3
  • Vortex Mosh Pit: Die „Vortex Mosh Pit“-Playlist kehrt für eine begrenzte Zeit in Season 4 Reloaded von CoD: MW3 zurück. In dieser Playlist treten Spieler auf einer neuen Höllenlandschaft an, die zusammen mit Airborne, Satan’s Quarry, Skidgrow, Sporeyard und Tetanus Teil der aktuellen Besetzung ist. Hier erhalten wir mit Das Gross eine Variante der Map Das Haus.
CoD MW3 Season 4 Reloaded Das Gross
Multiplayer-Map Das Gross (Variante) in CoD: MW3
  • G3T_H1GH3R: In der Map G3T_H1GH3R erkundet ihr eine retro-futuristische utopische Umgebung voller schwebender Neon-Gitter und Plattformen. Ihr Ziel ist der utopische Gedankenpalast, eine Festung unter der Synthwave-Sonne.
CoD MW3 G3T_H1GH3R
Zeitlich limitierte Multiplayer-Map G3T_H1GH3R in CoD: MW3

CoD MW3 Season 4 Reloaded: neue Waffen

Welche neuen Waffen bringt Season 4 Reloaded? Mit Season 4 Reloaded kommen zwei Waffen ins Spiel, die ihr über den Battle Pass von Season 4 erhalten könnt:

  • Reclaimer 18 (Schrotflinte)
  • Sledgehammer (Nahkampfwaffe) 
Die Reclaimer 18 (Schrotflinte)
Die Sledgehammer (Nahkampfwaffe) 

CoD: MW 3 Season 4 Reloaded – Warzone

Was ist in Warzone neu in Season 4 Reloaded? Auch für Warzone gibt es neue Änderungen in Season 4 Reloaded von CoD: MW3. Unter anderem erwarten uns ein neuer Modus und ein neues Event:

  • Popov-Kraftwerk: Nach der Detonation einer DNA-Bombe im Popov-Kraftwerk bei CoD: MW3 wurden neue Wege freigelegt und eine giftige chemische Substanz ausgebreitet. Das Kraftwerk ist schwerbeschädigt, mit einem eingestürzten Hauptkühlturm und einem zerstörten Reaktor.
  • Neuer Modus: In Wiederaufleben der Mutation bei CoD: MW3 geht es darum, sich in der Nähe des zerstörten Popov-Kraftwerks zu bewegen und die normalen Regeln von Resurgence zu nutzen. Ihr könnt eure Operatoren mit Mutantenfähigkeiten ausstatten, indem sie DNA sammeln und verbessern, um den Sieg zu erringen.
  • Neues Event: In Call of Duty: Warzone könnt ihr in Urzikstan während Season 4 Reloaded das Event Runaway Train auslösen. Dabei geht es darum, die Kontrolle über einen Zug zu erlangen, der als Sicherheitszone über die Karte fährt. Spieler kämpfen gegen feindliche Trupps und müssen den Zug beherrschen, um das Match zu gewinnen.

Mit Season 4 Reloaded könnt ihr euch die Zeit bis zum Release des neuen Teils der „Call of Duty“-Reihe vertreiben. Der neue Titel Black Ops 6 hat bereits einen Reveal-Trailer erhalten, der zeigt, dass der neue Titel kontrovers werden könnte: Der Reveal-Trailer zu Call of Duty: Black Ops 6 zeigt: Der Shooter könnte kontrovers werden

Quelle(n):
  1. callofduty.com

Experte sagt: Alles an der neuen Season 5 in Diablo 4 ist super, bis auf eine Sache – Leider ist es auch die wichtigste

Ihr könnt bereits jetzt Season 5 auf dem offiziellen PTR von Diablo 4 testen. Viele Spieler und Experten schauen sich an, was die nächste Season zu bieten hat und geben Feedback. Einer davon, Raxxanterax, hat ausgiebig darüber gesprochen, was Season 5 schon jetzt gut macht und was sich unbedingt verbessern muss.

Das könnt ihr gerade testen:

  • Bis zum 2. Juli 2024 läuft noch der PTR zu Season 5, auf dem ihr die neuen Inhalte testen könnt, darunter: die Season-Quest, neue Items und vor allem das neue Season-Event bzw. die Mechanik.
  • Als neue Aktivität kommt mit Season 5 der Roguelite-Modus „Infernal Hordes“, in dem ihr Wellen von Monstern besiegen müsst. Dabei bekommt ihr Buffs und Flüche und am Ende müsst ihr Bosse besiegen für Belohnungen.
  • Der Content soll euch die ganze Season beschäftigen, ähnlich wie die Höllenfluten und die Grube in Season 4. Genau hier sieht aber zumindest der Diablo-Experte Raxxanterax ein großes Problem.

Hier findet ihr alle Infos zu Release und Inhalten von Season 5 in Diablo 4.

Das sagt Raxxanterax: Laut dem Experten machen die Horden schlicht keinen Spaß. In einem neuen Video auf YouTube analysiert er seine zu diesem Zeitpunkt etwa sieben Stunden Spielzeit. Das größte Problem seien dabei sogar die Kern-Funktionen der Aktivität:

  • Zwischen den Wellen vergehe zu viel Zeit, in der man nichts tue und warten müsse.
  • Die „Boons & Banes“, also Vor- und Nachteile zwischen jeder Runde, seien schlicht nicht gut. Die Buffs brächten nichts und die Nachteile fühlen sich langweilig an.
  • Selbst die Bosse am Ende seien eine Enttäuschung: Man müsse aus irgendeinem Grund die Arena verlassen und in einen neuen Raum laufen. Nach dem Kampf gebe es nicht einmal Loot von den Gegnern. Der kommt erst mit den Belohnungs-Truhen.

Überhaupt mit der Aktivität interagieren zu können, sei schon schwierig. Ihr braucht zur Aktivierung einen Infernalen Kompass. Diese erhaltet ihr etwa durch die Kisten der Höllenfluten – aber nicht garantiert. Die Drop-Rate der Kompasse sei viel zu niedrig.

Dazu sei es enorm schwer, überhaupt ordentlichen Loot aus dem Event zu ziehen. Mit den größten Truhen für 250 Äther, die neue Belohnungs-Währung für die Horden, bekommt man zwar garantierte Legendarys mit Großen Affixen, aber so viele zu bekommen sei nahezu unmöglich:

„Ich habe nicht eine Person gehört, die dachte, [die Belohnungen] seien angemessen. Ich nehme an, die werden besser bis Tier 8, aber auf Tier 3, wo ich die meiste Zeit gespielt habe, waren die Monster schon auf Level 100. Die meisten Leute werden nie über Tier 3 hinaus kommen. Das Meiste an Äther, was ich in einem Run bekommen habe, war 69 […] und die Greater-Affix-Kiste kostet 250. Ich war nicht einmal in der Dimension, um eine der besten Kisten zu spawnen.

Und Äther überträgt sich nicht, wenn man [die Aktivität] verlässt, ihr könnt also niemals die beste Kiste öffnen. […] Ich habe die gesamten 69 [Äther] für die Gold-Kiste ausgegeben und das gab mir weniger als drei Millionen Gold. Meine beste Leistung dort ist also weniger als drei Millionen wert.“

Raxxanterax gibt in seinem Video ein paar Ideen, wie sich der Content verbessern ließe, etwa mit neuen Buffs und Flüchen und vor allem besseren Belohnungen und höherer Mob-Dichte. Mit der Season generell ist er jedoch äußerst zufrieden.

Nach Season 5 startet bereits die 1. Erweiterung von Diablo 4. Hier findet ihr alle Infos zu Vessel of Hatred, im Video das recht blutige Intro:

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Trailer zu Diablo 4 Vessel of Hatred gibt Einblick in die Story der Erweiterung

„Season 5 geht in die richtige Richtung“

Der Experte lobt die meisten Änderungen, die mit Season 5 auf den PTR und damit vermutlich auch in etwa in dieser Form auf die Live-Server im August kommen werden. Zu den guten Verbesserungen zählen laut Raxxanterax etwa:

  • die Möglichkeit, Schadenszahlen und Effekte auszublenden für mehr Übersicht
  • deutlich sicht- und hörbare Drops der neuen Mythic-Items
  • Buffs für Uber Uniques, die für viele Builds deutlich besser werden
  • die Änderung, dass ihr Bosse nun einfach in Reihe beschwören könnt
  • Verbesserungen an Minions, die nun nicht mehr einfach dumm hinter euch her trotten

Besonders hebt Raxxanterax eine kaum beachtete Änderung an Weltbossen hervor. Die seien nun tatsächlich eine Herausforderung. Er sei dort mit einem Barbaren gewesen, der mehrere Mythics und Uber Uniques getragen habe, ein perfekter Build.

Trotzdem habe der Boss eine Minute lang gelebt: „Es hat acht Level-100er eine Minute gekostet, um einen Boss zu besiegen […] Wenn du keine super-starken Charaktere hast, könnte das die vollen 15 Minuten dauern. [Der Kampf] ging von einem Instant-Oneshot zu einem einminütigen Kampf.“

Kritik an einigen der Inhalte gibt es dennoch. So meint Raxxanterax, das mit Season 4 eingeführte Härtungs-System sei zwar nun besser, indem Rezepte etwas gezielter nutzbar sind. Perfekt sei es aber weiterhin nicht, es gebe immer noch zu viel Zufälligkeit.

Schlimmer sei jedoch das „Rerollen“, also das Fischen nach den richtigen Stats beim Verzauberer. Hier habe er innerhalb weniger Augenblicke über 170 Millionen Gold ausgegeben, nur um einen Stat zu finden, den er braucht.

Weiterhin sei das Balancing ein Problem. Barbaren seien viel zu stark, während Zauberinnen und Druiden nach wie vor irgendwo am unteren Ende herumkrebsen. Blizzard ist bereits dabei, Feedback aus dem PTR umzusetzen und wird bis zum Start von Season 5 sicherlich noch etliche Änderungen vornehmen.

Raxxanterax meint: Diablo 4 sei im Moment auf einem guten Weg und werde stetig besser – vor allem dann, wenn Feedback angenommen wird. Eines der größten Themen hier bleibt vermutlich die Klassen-Balance. Denn zumindest die Diskussion um die Klassen beherrscht die Community schon seit einer Weile: Spieler will mit seinem Barbaren mit fast 500.000 Leben angeben, sorgt direkt für Kritik an der Klasse

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Fans feiern die Charaktere in Dragon Ball: Sparking! Zero, ihr kämpft als Trunks aus der Zukunft, Yajirobe und Goku Black

Im Oktober soll Dragon Ball: Sparking! ZERO auf der PS5 erscheinen. Ein neuer Trailer stellt nun einige Charaktere in den Fokus.

Um welches Spiel geht es hier? Dragon Ball: Sparking! ZERO wird der neuste Teil der beliebten Dragon Ball Budokai Tenkaichi-Serie und erscheint am 11. Oktober 2024 unter anderem auf der PS5. Seit 2005 begeistert die Tenkaichi-Serie weltweit mehrere Generationen von Spielern und Anime-Fans.

Dragon Ball: Sparking! ZERO soll euch jede Menge spielbare Charaktere bieten, wie Bandai Namco verspricht, und zu den Wurzeln der Tenkaichi-Spiele zurückkehren. Insgesamt sind 164 Charakter-Slots angegeben. In einem neuen Trailer werden jetzt einige der spielbaren Charaktere vorgestellt.

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In Dragon Ball: Sparking! ZERO erwarten euch jede Menge Charaktere

Welche Charaktere sind dabei? Der Trailer stellt einige Charaktere vor, die in Sparking! ZERO spielbar sein werden. Ihr könnt auch jeweils einen ersten Blick auf ihren Kampfstil werfen. Wobei hier deutlich wird, dass auch einige Charaktere dabei sind, die eher mit ihrem Schwert kämpfen anstatt nur mit ihren Fäusten.

Unter anderem könnt ihr zum Beispiel Trunks, den Sohn von Vegeta, aus der Zukunft spielen. Dieser ist schon nach seinen ersten Auftritten im Manga und Anime bekannt dafür, dass er sich mit einem Schwert durch seine Gegner kämpft. So nutzt er dieses natürlich auch im Spiel.

Andere Schwertkämpfer, die im Trailer auftauchen, sind Yajirobe und Dabura. Natürlich erwarten euch aber auch wieder viele „klassische“ Faustkämpfer, wobei der Trailer zeigt, dass euch viel mehr erwartet als verschiedene Gokus und Vegetas.

Unter den spielbaren Charakteren findet ihr zum Beispiel Mr. Satan, Goku Black, Roasie und Ribrianne, Spopovich und Anilaza.

Wie sind die Reaktionen? An den Reaktionen in den Kommentaren (via YouTube) merkt man deutlich, dass sich viele Fans und Spieler auf den neuen Teil der Tenkaichi-Spiele freuen. So schreibt ein User in seinem Kommentar, dass er immer noch nicht glauben könne, dass das Spiel wirklich echt ist. Viele Fans stimmen ihm da zu und ein User schreibt in seinem Kommentar: „Was für eine Zeit um am Leben zu sein“.

Das beste Dragon-Ball-Spiel und Spiel des Jahres?

Ein weiterer User ist sich sicher, dass die Entwickler hier das beste Dragon-Ball-Spiel geschaffen haben, das möglich ist. „Das wird das Spiel des Jahres“, äußert sich ein Spieler ähnlich in seinem Kommentar.

Aber auch über die neu angekündigten Charaktere äußern sich viele Fans sehr positiv. „Dieses Spiel wird wirklich JEDEN haben“, stellt ein User in seinem Kommentar fest. Vor allem die beiden Schwertkämpfer Trunks und Yajirobe werden in vielen Kommentaren erwähnt und einige Spieler scheinen sich jetzt schon sicher zu sein, dass das ihre Hauptkämpfer werden.

Was haltet ihr von den angekündigten Charakteren? Auf welchen Kämpfer freut ihr euch besonders? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Sparking! ZERO wird aber vor allem für Goku-Fans das perfekte Spiel: Neues Spiel zu „Dragon Ball“ ist perfekt für Goku-Fans: Es gibt 164 Charakter-Slots, darunter 11 verschiedene Gokus

3 neue Animes, die ihr in der Sommer-Season 2024 nicht verpassen solltet

Die Temperaturen steigen auf einen neuen Höchststand und die Luft wird immer drückender. Statt in der Sonne zu verbrennen, könnt ihr euch die besten Animes der kommenden Sommer-Season 2024 anschauen. MeinMMO verrät euch, welche Animes dabei besonders vielversprechend klingen.

Nach der starken Winter-Season 2024 folgten im Frühling einige Kracher wie Kaiju No. 8. Für den Sommer hat sich MeinMMO wieder durch die Liste an Neuheiten gewühlt, die im Zeitraum vom 1. Juli bis zum 30. September 2024 erscheinen.

Dabei sind uns drei Animes aufgefallen, die vielversprechend wirken. Neben einem neuen Film auf Netflix empfehlen wir euch zwei Serien, die auf Crunchyroll starten. Für den Artikel haben wir nur gänzlich neue Animes betrachtet. Fortlaufende Serien wie My Hero Academia oder Oshi no Ko, bei denen es neue Staffeln oder Cours gibt, haben wir deshalb ausgelassen.

Bedenkt dabei, dass es sich hier um eine subjektive Meinung handelt. Die Anime-Serien sind noch nicht angelaufen und können deshalb nur anhand von Trailern, der Mangavorlage und ähnlichem Material beurteilt werden.

Wistoria: Wand and Sword

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Wistoria: Wand and Sword – Der offizielle Trailer zum Anime
  • Originaltitel: Tsue to Tsurugi no Wistoria
  • Starttermin: OmU: 7. Juli 2024
  • Anbieter: Crunchyroll

Worum geht es? Will Serfort hat den Traum, eines Tages der mächtigste Magier aller Zeiten werden. Die Magier sitzen an der Spitze des Magiertums. Er hat seiner Kindheitsfreundin versprochen, dass es sein Ziel erreichen wird.

Um seinen Traum zu erfüllen, schreibt er sich an der Magierschule Regarden ein. Allerdings besitzt Will Serfort keinen einzigen Funken Magie in sich und kann deshalb keinen Zauber wirken. Um trotzdem gegen die anderen Magier zu bestehen, muss er sich mit seiner Schwertkunst durchsetzen.

Für wen könnte es sich lohnen? Die Prämisse erinnert an Mashle: Magic and Muscles. Auch hier muss der Protagonist an einer Schule für Magie zum stärksten Magier werden, obwohl er nicht zaubern kann. Wem allerdings der plumpe und kindische Humor in Mashle zu viel ist, könnte bei Wistoria: Wand and Sword besser aufgehoben sein.

Der Imaginäre

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  • Originaltitel: Yaneura no Rudger
  • Starttermin: Deutsch: 5. Juli 2024
  • Anbieter: Netflix

Worum geht es? Der blonde Junge Rudger ist gar kein echter Mensch, sondern ein ausgedachter Freund von Amanda. Niemand anderes kann Rudger sehen. Doch eines Tages klopft Mr. Buntin an Amandas Tür. Er jagt Imaginäre und hat es auf Rudger abgesehen.

Rudger begibt sich auf die Flucht vor Mr. Buntin. Allerdings muss er wieder zu Amanda zurückkehren, bevor sie ihn vergisst. Ansonsten löst er sich ins Nichts auf. Dafür sucht er die Hilfe von anderen Imaginären, die ihn auf seiner Reise begleiten.

Für wen könnte es sich lohnen? Fans von Chihiros Reise ins Zauberland könnten mit diesem Film ihre Freude haben. Immerhin ist der gleiche Regisseur des Ghiblis-Films für Der Imaginäre verantwortlich. Der handgezeichnete Animationsstil sieht traumhaft aus und dürfte Zuschauern gefallen, die eine hohe Animationsqualität erwarten. Allerdings richtet sich der Film eher an Kinder und Familien.

Monogatari Series: Off & Monster Season

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  • Originaltitel:
  • Starttermin: OmU: 6. Juli 2024
  • Anbieter: Crunchyroll

Worum geht es? Die Serie zu Monogatari dreht sich um den Oberschüler Koyomi Araragi, der in den Ferien kurzzeitig zum Vampir wurde. Als er fast wieder ein normaler Mensch ist, lernt er die Mitschülerin Hitagi Senjogahara kennen. Sie und auch andere Schüler sind von „Seltsamkeiten“ besessen, die oft symbolisch durch Tiere dargestellt werden.

Die Off-Season ist eine Reihe von Kurzgeschichten, die an verschiedenen Punkten der Monogatari-Zeitlinie angesiedelt sind. Die Monster-Season ist hingegen eine neue Geschichte und setzt die Geschichte von Koyomi fort, als er aufs College geht.

Für wen könnte es sich lohnen? Die Monogatari-Reihe umfasst mittlerweile eine Vielzahl an Light Novels, Serien und Filmen. Solltet ihr also Lust haben, in ein komplett neues und umfassendes Universum einzusteigen, könnte der Anime etwas für euch sein. Die Reihe ist äußerst beliebt, die Second Season ist beispielsweise mit 8,76 / 10 möglichen Punkten auf MyAnimeList bewertet.

Habt ihr noch weitere Animes, auf die ihr euch in der kommenden Season besonders freut? Schreibt uns doch in die Kommentare, welche Serien und Filme die Fangemeinde auf keinen Fall verpassen darf!

Solltet ihr dagegen eher ein Fan von Harry Potter sein, haben wir ebenfalls einige Empfehlungen für euch, in denen es um Magie, Zauberei oder Hexen geht. MeinMMO hat euch hier fünf Animes zusammengestellt, die Fans des Zauberers mit Blitznarbe gefallen könnten: 5 Animes, die ihr als Fan von Harry Potter kennen solltet

Der kostenlose Loot-Shooter The First Descendant stellt seine Charaktere in gleich 3 Trailern vor

Nächste Woche startet der kostenlose Loot-Shooter The First Descendant. Jetzt zeigen gleich drei Trailer Gameplay der Charaktere, die ihr zu Beginn spielen könnt.

  • The First Descendant ist ein Free-2-Play Loot-Shooter, der am 02. Juli 2024 auf Steam erscheint.
  • Bereits in der Beta haben über 70.000 Spieler den Shooter getestet.
  • In dem PvE-Shooter schließt ihr euch mit anderen Spielern zusammen, um gemeinsam gegen die Invasoren anzutreten, die den Kontinent Ingris und seine Bewohner bedrohen.
  • Neben einer Storyline soll euch aber auch viel Endgame-Content erwarten. Dabei sollt ihr auch eine Möglichkeit bekommen, euren Loot zu erhöhen.

Drei Trailer stellen jetzt kurz vor dem Release die drei Charaktere vor, die ihr zu Beginn spielen könnt. Mit der Zeit sollt ihr euch dann mehr Charaktere inklusive Outfit-Variationen freispielen können.

Welche Charaktere könnt ihr zu Beginn spielen? Der erste Trailer stellt die rasante Kämpferin Bunny in den Fokus.

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Bunny ist eine schnelle Kämpferin mit elektrisierender Kraft

Bunny will sich mit der Kraft der Elektrizität auf dem Schlachtfeld beweisen. Im Trailer könnt ihr zum Beispiel sehen, wie sie mithilfe dieser Kraft super schnell läuft, weit springen kann und ihre Feinde mit verschiedenen Attacken unter Strom setzt.

Im zweiten Trailer wird die Kämpferin Valby vorgestellt, die mit ihren wasserbasierten Attacken ihre Gegner in Schach hält.

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Valby nutzt Wasser, um sich im Kampf zu behaupten

Mithilfe des Wassers kann Valby quasi über das Schlachtfeld schweben und hinterlässt dabei eine nasse Spur. Indem sie größere Pfützen entstehen lässt, sorgt sie dafür, dass sich ihre Gegner einfach immer wieder lang legen. Außerdem kann sie große Seifenblasen auf ihre Feinde schießen, welche diese dann für einen gewissen Zeitraum einschließen.

Zuletzt wird der Krieger und Beschützer Ajax vorgestellt.

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Ajax wird euer mächtiger Beschützer auf dem Schlachtfeld

Ajax ist mit seinen Fähigkeiten ein guter Beschützer für euer Team. Im Trailer seht ihr verschiedene Barrieren, die er erstellen kann. Diese scheint er sowohl in Form einer Kuppel als auch als einfache Wand erstellen zu können. Seine Barrieren sollen nicht nur Attacken abwehren, sondern auch reflektieren können. Dazu kann er mit einer Art Explosion seine Gegner wegschleudern.

Mit diesen drei Charakteren könnt ihr euch dann zu Beginn des Spiels dem Storymodus so wie den strategischen Bosskämpfen im 4-Spieler-Koop-Modus stellen. Auch grafisch hat The First Descendant einiges zu beiten. Mehr wirklich hübsche Spiele findet ihr hier: 5 Spiele, die mit beeindruckender Grafik überraschen.

Deutscher Streamer steht bei Elden Ring ganz oben auf Twitch – Dabei hat er jahrelang nur ein Spiel gezockt

Der deutsche Streamer ohnePixel ist eigentlich auf Counter-Strike 2 spezialisiert, aber ist aktuell der größte europäische Streamer zu Elden Ring auf Twitch. Offenbar hat grade der Akzent einen eigenen Charme.

Das sind die größten Streamer zu Elden Ring:

  • Der mit Abstand größte Streamer zu Elden Ring ist Kai Cenat – der macht seit Wochen eine Riesen-Show daraus, wie er sich erst durch das Hauptspiel und dann den DLC quält.
  • Auf Platz 2 und 3 liegen alte Bekannte: Asmongold auf dem Zweit-Account zackrawr und Shooter-Spezialist shroud.
  • Aber auf Augenhöhe mit shroud und Asmongold kommt schon ohnePixel, der in den letzten 7 Tagen 74 Stunden Elden Ring abgerissen und dabei über 1 Million Stunden Watch-Time erzielt hat, viel mehr haben shroud und Asmongold auch nicht.
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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor

Deutscher macht Urlaub von Counter-Strike 2 und ist im Überstunden-Modus

Das ist spannend: ohnePixel ist eigentlich fest auf Counter-Strike gebucht – das ist sein klares Hauptspiel. Wie die Statistik zeigt, hat er in den Jahren fast nur Counter-Strike gespielt. Er hat kaum in andere Spiele hineingeschaut:

  • 2023 waren es 1900 Stunden in Counter-Strike – auf Platz 2 kam dann Fortnite mit 30 Stunden.
  • 2022 waren es 2068 Stunden in CS:GO – Mit “Dark and Darker” auf Platz 2, das er nur 3 Stunden auf Twitch gezeigt hat.

Doch ohnePixel hat sich am 13. Juni von Counter-Strike 2 abgewandt und zockt seitdem nur Elden Ring: 106 Stunden hat er schon im Spiel verbracht.

Tatsächlich hat er, wenn er Elden Ring spielt, nur etwa halb so viele Zuschauer wie bei CS:GO. Statistisch läuft es für ihn deshalb so gut, weil er Überstunden schiebt. Normalerweise enden seine Stream so nach 8 Stunden. Bei Elden Ring reißt er aber Überstunden ab und ist oft sogar 12 Stunden auf Sendung.

In den letzten 30 Tagen war ohnePixel doppelt so lange (194 Stunden) auf Sendung als in den 30 Tagen zuvor.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

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Was macht seinen Reiz aus? ohnePixel streamt mit viel Ehrgeiz und einem hörbaren deutschen Akzent. Er ist emotional – das wird man auch leicht bei 522 Toden – und geht „blind“ in Elden Ring rein.

Der „Elden Ring“-Überlaub könnte für ihn aber bald enden: Im letzten Stream hat er schon wieder kurz in Counter-Strike 2 hineingeschaut.

Elden Ring hat gerade durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad für viele Spieler und Zuschauende einen hohen Reiz. Aber selbst FromSoftware scheint langsam nachzugeben: Elden Ring: Vielen Spielern ist der DLC zu schwer, deshalb meldet sich jetzt der Publisher mit einem Tipp

Honor of Kings ist riesig in China und soll auch in Deutschland groß werden – Entwickler erklären uns ihre Pläne

In China gehört Honor of Kings zu den größten Spielen, nun soll die MOBA auch den westlichen Markt überzeugen. Im Interview erklären uns die Entwickler, was sie vorhaben.

Was ist Honor of Kings? Honor of Kings, die meistgespielte MOBA auf Mobilgeräten weltweit. Im Jahr 2020 spielten im Durchschnitt über 100 Millionen Menschen das Spiel täglich. Im Genre der MOBAs sind bei uns vor allem Dota 2 und League of Legends bekannt.

Zunächst war Honor of Kings nur in Asien verfügbar, aber inzwischen stoßen immer neue Länder dazu. Seit neustem ist das Spiel auch bei uns in Deutschland verfügbar. Grund genug für MeinMMO, die Entwickler nach ihren Plänen für das Spiel zu befragen.

Hier könnt ihr den Trailer zu Honor of Kings sehen:

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Honor of Kings World – Multiplayer-Trailer

So soll Honor of Kings zum Erfolg werden

MeinMMO: Wie werdet ihr sicherstellen, dass Honor of Kings im Westen an den Erfolg aus China anknüpfen kann?

TiMi Studio: Es gibt keine Garantie, dass wir denselben Erfolg replizieren können. Daher können wir nur versuchen, durch unseren spielernahen Ansatz die bestmögliche Chance dazu zu schaffen. Es gibt keine Garantie, dass wir denselben Erfolg replizieren können. Daher können wir nur versuchen, durch unseren spielernahen Ansatz die bestmögliche Chance dazu zu schaffen.

Wie sieht das aus?
Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir Millionen Stunden von Gameplay analysiert und mehrere Updates und Anpassungen vorgenommen, um das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern.

Nach dem Start in Brasilien im letzten Jahr und im Nahen Osten und der Türkei Anfang dieses Jahres konnten wir das Feedback einer neuen Community an Spieler*innen einholen und weitere Verbesserungen am Spiel vornehmen.

Ein großartiges Beispiel dafür ist die Menge an freiem Speicherplatz, die zum Installieren des Spiels erforderlich ist. Wir haben uns bemüht, diese so gering wie möglich zu halten, während wir gleichzeitig eine hohe visuelle Qualität beibehalten haben. So stellen wir sicher, dass auch Spieler*innen mit älteren Mobilgeräten das Spiel genießen können, ebenso wie diejenigen mit den neuesten High-End-Smartphones.

Außerdem ist Honor of Kings kostenlos spielbar und bietet einen fairen Wettbewerb, was bedeutet, dass der Erfolg der Spieler*innen nicht von deren Zahlungsfähigkeit abhängt, sondern von den Aktionen auf dem Schlachtfeld.

Um faires Spielen weiter zu erleichtern, haben wir unser eigenes robustes Matchmaking-System, das sicherstellt, dass ausbalancierte Matches gegen Spieler*innen mit ähnlichem Rang stattfinden. Mit dem globalen Start werden wir weiterhin auf unsere neuen Spieler*innen hören und uns bemühen, Honor of Kings noch besser zu machen.

MeinMMO: Welche Unterschiede erwartet ihr allgemein zwischen dem Westen und China? Gibt es Besonderheiten, die es im Westen zu beachten gibt?

TiMi Studio: Wir haben beobachtet, dass Spieler*innen aus dem Osten und dem Westen verschiedene Einstellungen zum Spielen von kompetitiven Games auf Mobiltelefonen haben, was möglicherweise auf die unterschiedlichen Entwicklungsgeschichten von PC- und Konsolenspielen in den verschiedenen Märkten zurückzuführen ist.

Wir freuen uns jedoch, dass immer mehr westliche Spieler*innen in Betracht ziehen, ein kompetitives Handyspiel zu spielen, was eine Gelegenheit für Honor of Kings darstellt.

Wir schätzen den westlichen Markt sehr und streben in der Zukunft an, reichhaltige und vielfältige Inhalte für westliche Spieler*innen bereitzustellen, während wir das Kernerlebnis des Spiels beibehalten. So hoffen wir, sie für Honor of Kings zu begeistern.

MeinMMO: Mit League of Legends: Wild Rift gibt es bereits eine gute Alternative für eine Moba auf dem Handy. Inwieweit wird sich Honor of Kings unterscheiden?

TiMi Studio: Für uns ist Wettbewerb etwas Gutes. Wir sind das weltweit meistgespielte mobile MOBA, aber wenn wir in dieser Position bestehen wollen, dürfen wir nicht nachlassen.

Wir müssen weiterhin auf unsere Community hören, neue Inhalte erstellen und die neuesten Funktionen der Mobilgeräte nutzen. Das ist die Herausforderung und wir werden ihr gerecht werden.

MeinMMO: Plant ihr, eine E-Sports-Szene im Westen aufzubauen?

TiMi Studio: Absolut, wettbewerbsorientiertes Spielen ist ein integraler Bestandteil der Attraktivität von Honor of Kings, und daher sind wir bestrebt, ein globales E-Sport-Ökosystem aufzubauen, das Talente von den Anfängen bis hin zu professionellen E-Sport-Spieler*innen fördert.

In diesem Jahr investieren wir 15 Millionen USD in unser E-Sport-Programm, das unter anderem die Honor of Kings Invitational Series für etablierte E-Sport-Organisationen und die Open Series für Neulinge umfasst.

Wir sind engagiert, die langfristige Entwicklung von Clubs zu fördern und werden mit lokalen E-Sport-Organisationen zusammenarbeiten, um hochkarätige, internationale Gaming-Events für Spieler*innen und Publikum zu bieten.

Ab dem 29. Juni werden 13 Teams aus aller Welt in der Honor of Kings Invitational Season 2 um einen Anteil am Preisgeld von 300.000 USD und acht garantierte Plätze für den Honor of Kings Invitational Midseason | Esports World Cup kämpfen.

MeinMMO: Gibt es schon Pläne für weitere bekannte Lizenzen, die mit Honor of Kings verknüpft werden können? Wenn ja, könnt ihr schon konkret welche nennen?

TiMi Studio: Wir haben in der Vergangenheit schon einige Kooperationen durchgeführt und erkunden weiter aktiv mögliche Integrationen. Neue Kollaborationen sind z.B. mit Marken wie Saint Seiya, SNK, Hello Kitty und Bruce Lee geplant, mehr dazu werden wir so bald wie möglich mitteilen.

MeinMMO: Honor of Kings hat mehr Spielerinnen als Spieler, was für das Genre recht ungewöhnlich ist. Die Anbindung an WeChat spielt da natürlich eine Rolle. Ist es für euch ein Ziel, im Westen ebenfalls eine große weibliche Spielerschaft aufzubauen und wenn ja, wie wollt ihr das erreichen?

TiMi Studio: Es ist stets unser Ziel, eine sichere und einladende Community zu fördern, in der sich gleichgesinnte Spieler*innen treffen und gemeinsam spielen können. Wir hoffen, dass diese Bedingungen Spieler*innen mit unterschiedlichen Hintergründen motivieren wird, Honor of Kings zu erleben.“

MeinMMO: Habt ihr Empfehlungen, welche Champs man sich zum Einstieg angucken sollte? Welche sind besonders anfängerfreundlich?

TiMi Studio: Wir haben Tutorials speziell für Neueinsteiger entworfen und empfehlen Helden wie Angela und Hou Yi für diejenigen, die gerade erst anfangen.

Wir ermutigen die Spieler*innen außerdem, über die sozialen Features im Spiel oder unsere Accounts auf Plattformen wie Facebook, Instagram und Discord mit uns zu interagieren. Unser Ziel ist es, den Spieler*innen zu helfen, schnell die gesamte Faszination von Honor of Kings zu erleben.“

MeinMMO: Könnt ihr uns allgemein 5 Einsteigertipps geben?

TiMi Studio:

  • Wählt zu Beginn leicht zu handhabende Helden
  • Folgt den für eure Held*innen empfohlenen Lanes, um ein ausgewogenes Zusammenspiel mit den Teammitgliedern zu gewährleisten
  • Achtet auf die Minimap, um die Positionen der Verbündeten und Gegner zu beobachten
  • Nutzt den Sprachchat oder die Kommunikation über Schnellnachrichten für eine reibungslose Zusammenarbeit
  • Denkt daran: Honor of Kings ist ein Teamspiel, vertraut also immer euren Teamkolleg*innen

Damit euer Einstieg in das MOBA auch gelingt, könnt ihr euch gleich kostenlose Items sichern. Wir haben euch alle Codes herausgesucht, die aktuell bei Honor of Kings gültig sind und erklären euch auch, was ihr tun könnt, wenn sie nicht funktionieren: Honor of Kings: Alle Codes, die ihr im Juni 2024 einlösen könnt

Ein Film auf Disney+ hat zu Unrecht keinen Oscar bekommen, hat mich emotional gebrochen 

Neben Star Wars, Marvel und anderen Franchises hat Disney+ auch einige Perlen, die große Kritikerlieblinge sind. Ein ganz besonderer Film beschäftigt sich mit der emotionalen Vergangenheit des Protagonisten, ohne dabei ungelenk auf die Tränendrüse zu drücken. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes kann All of Us Strangers nur empfehlen.

Was ist All of Us Strangers? In All of Us Strangers ist Adam in einem schwierigen Zeitpunkt in seinem Leben. Er ist unglücklich, kann sich nicht auf andere Menschen einlassen und wohnt in einer Wohnung in einem scheinbar verlassenen Haus.

Plötzlich lernt er Harry kennen und dann begibt er sich zu seinem Elternhaus. In dem Haus findet er seine Eltern, die aber plötzlich jung sind, sichtbar jünger als er selbst. Adam nutzt jetzt die Chance, endlich mit seinen Eltern über seine Emotionen und die Vergangenheit zu sprechen, was dafür sorgt, dass er sich auf Harry einlassen kann.

Den englischen Trailer zum Film findet ihr hier:

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All of Us Strangers – Trailer zum emotionalen Drama auf Disney+

Das Drehbuch ist genau auf dem Punkt

Die Geschichte von All of Us Strangers ist simpel, aber unglaublich effektiv. Eigentlich verfolgt man Adam, gespielt von Andrew Scott, wie er seinen Eltern einfach alles über sich selbst erzählen möchte. Dabei liegt der Fokus vor allem auf seiner Homosexualität. Als Jugendlicher hatte er keine Chance, sich vor seinen Eltern zu outen.

Als er es seiner Mutter erzählt, reagiert sie erstmal sehr unangenehm. Doch danach, als er mit seinem Vater darüber spricht, entstehen wirklich emotionale, aber auch überraschend positive Szenen. Ich war überrascht, mit wie viel Eleganz der Film an das Thema rangeht. Niemals wird etwas nur mit Musik ins Emotionale gedrängt. Im Fokus sind die Dialoge und die Charaktere.

Das ist auch ein Grund, warum der Film mich so berührt hat, obwohl ich selber keine solchen Erfahrungen gemacht habe. All of Us Strangers ist immer nuanciert und auf dem Punkt. Der Film bauscht nie etwas aus und drückt uns die Gefühle der Figuren ins Gesicht. Man fühlt mit, weil man sieht, wie sich die Charaktere fühlen, nicht weil man gesagt bekommt, wie man sich fühlen soll.

Auch die Eltern sind nicht nur eine Einstellung, sie zeigen mehrere Facetten. Sie versuchen, etwas zu verstehen, was sie aus ihrer Zeit und ihrer Umgebung nicht kennen. Die Liebe für das eigene Kind wird mir aber immer präsentiert und verständlich gemacht.

Einen weiteren Film mit Familienfokus findet ihr hier: Der schönste Film des Jahres ist eine Vater-Sohn-Geschichte in einer Welt voller Tiermenschen

Adam spricht mit seinen Eltern

Scott und Mescal sind grandios

Auch die Darsteller sind ein Highlight. Harry, gespielt von Paul Mescal, ist der andere Teil der Geschichte in All of Us Strangers. Er symbolisiert, wie sich Adam immer mehr öffnen kann, nachdem er mit seinen Eltern spricht. Die Chemie der beiden ist immer spürbar.

Das Tolle an dem Schauspiel beider ist, dass man immer eine gewisse Wehmut merkt, eine Trauer, die nur durch Mimik, nur durch ihre Augen gezeigt wird. Sie witzeln zwar herum, man merkt trotzdem, dass es beiden nicht unbedingt gut geht. Das ist eine wirklich beachtliche Leistung, da sie weniger durch den Dialog, mehr durch Körpersprache mit dem Zuschauer kommunizieren.

Dadurch entsteht nie Mitleid, sondern Mitgefühl. Wenn die beiden wehmütig in die Kamera schauen und über ihre emotionalen Hintergründe erzählen, dann berührte mich das einfach. Aber auch Adams Eltern, gespielt von Claire Foy und Jamie Bell, tragen das Grundthema Liebe nach Außen.

Alle Darsteller in All of Us Strangers zeigen, dass Liebe nicht nur positive Effekte hat, sondern aus mehreren komplexen Facetten besteht, die man nicht immer benennen kann.

Wie ist der Film technisch? Kamera und Ton sind der perfekte Rahmen für den Film. Musik wird nie als Manipulation benutzt, sondern nur als Ambiente der Szene. Auch die Kamera hat mich regelmäßig beeindruckt, denn trotz der wenigen Kulissen schafft es der Film durch Lichtstimmung und Perspektiven wirklich schöne Bilder zu erzeugen, die ich so schnell nicht vergessen werde.

All of Us Strangers kann ich nur jedem empfehlen, selbst wenn man mit dem Thema Outing nichts zu tun hat. Hier geht es nicht nur darum. Es geht um unterdrückte Emotionen und Einsamkeit und wie Liebe in all seinen Facetten einen Einfluss auf uns hat, auch wenn wir es manchmal nicht wahrhaben wollen. Wer danach noch mehr Emotionen erträgt, der kann sich auch diesen Film anschauen: Ein neuer Oscarkandidat hat mich gleichzeitig zu Tränen gerührt und laut lachen lassen

Quelle(n):
  1. IMDb

DLC zu Elden Ring hat auf Steam offenbar nur so schlechte Reviews, weil Chinesen nicht schummeln dürfen

Der DLC „Shadow of The Erdtree” zu Elden Ring wird von vielen begeistert besprochen. Twitch-Streamer Asmongold gibt ihm eine 10 von 10. Deutschsprachige Nutzer auf Steam schreiben zu 89 % positive Reviews. Doch in der Gesamtwertung auf Steam hat der DLC nur ausgeglichene Reviews. Woran liegt das?

Das ist eine offene Frage: Der DLC zu Elden Ring ist schwer, wird aber allgemein gelobt für seine Inszenierung, die Qualität des Designs und der Umgebung:

  • Aber warum ist der DLC dann auf Steam so schwach, mit nur „Ausgeglichen“ bewertet – bei 59 % positiven Reviews?
  • Und was hat das mit einem „blauen Bären“ zu tun?

Bislang dachte man: Das Spiel ist einfach zu schwer und die Bosse sind unfair. Aber die Erklärung könnte eine andere sein.

Er ist aktuell die Nummer 4 zu Elden Ring, vor ihm Kai Cenat, der Deutsche ohnePixel und Altmeister shroud:

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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“

Asmongold gibt dem DLC eine 10 von 10

So sieht Asmongold den DLC: Der Twitch-Streamer Asmongold hat den DLC mittlerweile durchgespielt, wenn auch mit einem OP Build, und lobt ihn in höchsten Tönen. Das sei der beste DLC, den es gebe, nur „Iceborne“ von Monster Hunter World komme in die Nähe.

Asmongold nimmt normalerweise jede Kritik an Spielen mit. Aber wenn sogar er das Game lobt: Warum hat der DLC dann so mäßige Reviews auf Steam?

Deutsche lieben den DLC zu Elden Ring – 89 % positiv

Warum hat der DLC dann schwache Wertungen? Aus einer Statistik von Steam geht hervor, dass eine überwältigende Mehrheit englischsprachiger Spieler den DLC positiv bewerten (86 %).

Von deutschsprachigen Nutzern bekommt der DLC sogar in 89 % der Fälle eine positive Wertung.

Aber 32 % der Gesamt-Reviews kommen von chinesischsprachigen Nutzern und dort sieht man das Spiel viel negativer. In übersetzten Kommentaren der chinesischen Nutzern wird immer wieder ein „Blauer Bär“ erwähnt und auf ihn geschimpft.

elden ring

Chinesische Spieler stören sich am Anti-Cheat-System

Was hat das mit dem Bären auf sich? Der „Blaue Bär“ ist das Symbol des Anti-Cheat-Systems, das FromSoftware in Elden Ring nutzt.

Wir im Westen würden Kritik am System so verstehen, dass ein Anti-Cheat-System vielleicht auf die Performance drückt.

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Bei den Chinesen dürfte die Kritik aber wirklich daran liegen, dass man in Elden Ring nicht mogeln darf.

Denn in China hat man zum Cheaten eher die Einstellung „Der Ehrliche ist der Dumme“. In China ist unter Gamern das Cheaten nicht so verpönt wie bei uns und hat dort einen anderen Stellenwert.

Es könnte also tatsächlich sein, dass die „Mixed-Revies“ auf Elden Ring daran liegen, dass man sich nicht einfach durch den DLC schummeln kann. Wobei aktuelle Mods den Schwierigkeitsgrad senken und auch neue Patches in die Richtung gehen: FromSoftware hat den DLC zu Elden Ring gerade leichter gemacht, weil ihr nicht aufhört, auf Steam rumzumeckern

Fortnite: Server Down für Patch 30.20.01 bringt Duos für Reload – Status, Uhrzeit, Inhalt

Fortnite ist jetzt offline. Am Donnerstag, den 27. Juni 2024 gehen Server down, um einen neuen Patch aufzuspielen. Wir zeigen euch alle Infos und informieren über den Server-Staus.

Fortnite: Server-Status zu den Wartungsarbeiten

Update, 12:45 Uhr: Die Server sind wieder da und das Spiel kann gestartet werden. Wundert euch allerdings nicht, wenn ihr Reload noch nicht als Duo spielen könnt – das ist erst ab 15:00 Uhr möglich.

Um welche Uhrzeit sind die Fortnite Server down? Fortnite fuhr am 27.06.2024 um 10:00 Uhr morgens die Server runter. Das Matchmaking wurde kurz vorher deaktiviert.

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Die Status-Seite von Fortnite (status.epicgames.com) spricht von Wartungsarbeiten bis 12:00 Uhr. Es ist im offiziellen Post auf X.com außerdem von einer kurzen Server-Wartung die Rede. Wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden.

Warum sind die Server down? Ein neuer Patch für Fortnite wird aufgespielt, der neue Inhalte ins Spiel bringt.

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Fortnite: Chapter 5 Season 3 – Trailer zum Gameplay mit skrupellosem Ödland

Was steckt im neuen Patch 30.20.01 für Fortnite?

Das sind die Inhalte: Bislang ist nur ein Inhalt offiziell bekannt: Der Reload-Modus, der kürzlich zu Fortnite hinzugefügt wurde, bekommt nun eine Duos-Variante.

Das bedeutet: Ihr könnt dann zu zweit Reload spielen und braucht nicht mehr eine komplette Squad aus vier Spielern.

Wann startet Reload Duos? Der Duo-Modus für Reload startet um 15:00 Uhr am 27. Juni 2024. Ihr müsst euch also bis zum Nachmittag gedulden, wenn ihr Duos spielen möchtet.

Leaks und Patch Notes zum 30.20.01. Patch in Fortnite

Derzeit sind noch keine weiteren Inhalte, Leaks oder Patch Notes zum neuen Patch bekannt. Sobald diese verfügbar sind, werden wir sie an dieser Stelle ergänzen. Zudem halten wir euch auf dem Laufenden, wann die Server wieder online sind. Und wie die aktuelle Season in Fortnite generell aussieht, lest ihr hier.

Das große Strategie-Spiel zu Warhammer auf Steam setzt jetzt voll auf seinen Modus mit 280 Fraktionen

Die Entwickler von Total War: Warhammer 3 haben die Inhalte ihres nächsten DLCs vorgestellt. Dabei erklären sie direkt: Der Fokus der Entwicklung liegt nun auf Immortal Empires, der riesigen Skirmish-Kampagne des Strategiespiels. Das freut die Fans, denn die fühlen sich nach einem Streit mit dem Studio endlich gehört.

Was ist das für ein Spiel?

  • Total War: Warhammer 3 ist ein Strategiespiel der Total-War-Reihe und bietet eine Mischung aus rundenbasierter Grand-Strategie mit riesigen Echzeit-Schlachten. Es zählt zu den besten Strategiespielen auf PC.
  • Auf Steam hatte Total War: Warhammer 3 im Juni fast 50.000 Spieler gleichzeitig (via steamcharts). Damit ist es sowohl das größte Total War als auch das größte Warhammer-Spiel auf Steam.
  • Was das Spiel so besonders macht, ist die riesige „Immortal Empires“-Kampagne. Statt bestimmte Ziele zu verfolgen, zockt ihr hier eine Eroberungs-Kampagne, die alle 3 Warhammer-Teile von Total War zu einer gigantischen Map mit über 280 Fraktionen vereint.

Das steht in Total War: Warhammer 3 an: In einem Developer Update haben die Entwickler erklärt, dass der Fokus von nun an auf Immortal Empires liegen wird (via YouTube). Damit geht das Studio auf Kritik der Community ein. Vom Senior Game Director Rich Aldridge heißt es:

Ihr habt uns gezeigt, wo die Wichtigkeit des Spiels liegt […] und das ist Immortal Empires. Also konzentriert sich unser nächster DLC voll auf Immortal Empires.

Bisher kamen mit jeder Erweiterung auch Inhalte für die „Realms of Chaos“-Kampagne, dem eigentlichen „Hauptspiel.“ Diese steht aber schon seit Release in der Kritik und ist bei den meisten Spielern nicht sonderlich beliebt, insbesondere wegen seiner langatmigen Quest-Mechanik.

Die alte Kampagne soll nicht vollkommen vernachlässigt werden, heißt es weiter. Nur solle Immortal Empires im Moment mehr Liebe zukommen. Konkret wurden drei neue Fraktionsführer enthüllt:

  • Gorbad Ironclaw für die Grünhäute mit Fokus auf Kavallerie und einer neuen Bestien-Einheit.
  • Skulltaker für Khorne, der die Schädel seiner Feinde an seinen Umhang näht und Blutbestien als neue Einheit mitbringt.
  • Golgfag Maneater für die Ogerkönigreiche, der vor allem zerstören will und mit Riesen-Mammuts sowie Blutgeiern seine Armeen verstärkt.

Die Lords könnt ihr einzeln oder im Bundle kaufen. Zusätzlich gibt es einen kostenlosen Charakter, der ebenfalls zur Khorne-Fraktion gehört. Zu diesem gibt es aber noch keine konkreten Infos. Der DLC soll Ende des Jahres erscheinen, weitere Informationen gibt’s im Spätsommer 2024.

Nach dem nächsten DLC soll Slaanesh neue Lords erhalten. Danach gibt es bereits Pläne für die Vampirfürsten, Norsca und die Echsenmenschen. Genauere Infos dazu gibt es aber noch nicht.

Der aktuell neuste DLC ist Thrones of Decay:

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Total War: Warhammer 3 – Der Trailer zum neuen DLC Thrones of Decay

„Wir sind sowas von wieder da“

Das Update sorgt für eine ausgelassene Stimmung in der Community. Auf Reddit gibt es hunderte Kommentare, die sich über die Aussagen der Devs enorm freuen. Speziell die Möglichkeit, die Lords einzeln zu kaufen und so nicht für etwas zahlen zu müssen, das man gar nicht haben will, sorgt für großes Lob.

Die Spieler fühlen sich gehört:

„Realms of Chaos liegenlassen, offene und klare Kommunikation, neues Format für die Dev-Chats, der Stil von Trhone of Decay geht weiter …

Leute, sind wir zurück? Ist es nicht mehr zu Ende?

EDIT: Slaanesh-DLC bestätigt. Wir sind sowas von wieder da.“

ArimArimWTO auf Reddit

Die Freude ist mitunter darauf zurückzuführen, dass es bei Total War in letzter Zeit enorm gekriselt hat. Es gab zuletzt größere Probleme, insbesondere mit der Kommunikation mit den Spielern. Nach einem Preis-Anstieg bei den DLCs ist Warhammer 3 etwa auf harte 19 % Bewertungen auf Steam abgestürzt.

Bereits mit Thrones of Decay hat sich das deutlich gebessert. Die Reviews sind auf 92 % gestiegen und die Entwickler haben mit etlichen kostenlosen Updates und Verbesserungen dafür gesorgt, dass die Fans wieder glücklich sind. Selbst MeinMMO-Redakteur Gerd Schuhmann hat seine Skepsis überwunden: Vor zwei Jahren hab ich 60 € für ein Spiel auf Steam verschwendet: Jetzt soll’s endlich gut sein