Monster Hunter Wilds: Drachenstoff-Schal – So bekommt ihr das wehende Ausrüstungsteil

In Monster Hunter Wilds gibt es ein Ausrüstungsteil, das euch zum verwegensten Helden aller Zeiten macht: den wehenden Drachenstoff-Schal α. Was ihr für ihn braucht und wie ihr ihn bekommt, erfahrt ihr hier.

Wo bekommt man den Schal? Damit ihr den Schal euer eigen nennen und ihn als Dekorrüstung für euer perfektes Outfit benutzen könnt, müsst ihr die Eventquest „Außer Rand und Band“ abschließen und genügend Material sammeln.

Die Quest ist seit dem 18. Februar 2026 permanent im Spiel enthalten, ihr könnt sie also abschließen, wann immer ihr wollt. Folgende Voraussetzungen und Aufgaben müsst ihr erfüllen:

  • Mindestens Jägerrang 21 erreicht haben
  • Ihr müsst die Ruinen von Wyveria besuchen können
  • Während der Quest einen Wächter-Fulgur-Anjanath erjagen

Ob ihr ihn fangt oder erlegt, liegt ganz bei euch. Auch ob ihr die Quest im Online- oder Offlinemodus spielt, ist euch überlassen – beides ist möglich.

Schließt ihr die Quest ab, erhaltet ihr das Material „Drachenstoff-Schal“. Davon braucht ihr genau 4 Stück, um das Teil herzustellen. Was ihr sonst noch braucht und wie ihr schnell an die Materialien kommt, erklären wir euch im folgenden Absatz.

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Trailer zu Monster Hunter Wilds zeigt finales Update zum Jubiläum

Mit diesen Tipps schnell zum coolsten Schal von Monster Hunter Wilds

Was braucht man für den Schal? Glücklicherweise kann es schon reichen, die Eventquest „Außer Rand und Band“ ein paar Mal abzuschließen. Um den Schal bei Gemma in der Schmiede herzustellen, braucht ihr:

  • 4 × Drachenstoff-Schal
    • Bekommt ihr nur in genau dieser Eventquest
  • 3 x Wächter-Fulgur-Anjanath-Nasenbein+
    • Könnt ihr erhalten, wenn ihr einen W.-Fulgur-Anjanath im Hochrang besiegt
  • 2 x Wächterblut
    • Könnt ihr von allen Wächter-Monstern erhalten
  • 5 x Robuster Wächterknochen
    • Könnt ihr mit etwas Glück von Wächter-Monstern erhalten

Alle Materialien könnt ihr auch in der Eventquest selbst bekommen, da der Wächter-Fulgur-Anjanath alle benötigten Sachen liefern kann, wenn ihr etwas Glück habt.

Wie kommt man möglichst mit wenig Aufwand an die Materialien? Am einfachsten erhöht ihr eure Lootchance, indem ihr die passende Mahlzeit einnehmt, die euch den Buff „Glücksmahlzeit“ beschert. Dieser bewirkt, dass man am Ende einer Jagd mehr Materialien erhält. Dadurch erhaltet ihr auch direkt mehr von seltenen Materialien, für die ihr etwas Glück braucht.

Solche Mahlzeiten könnt ihr entweder selbst zusammenstellen, in Kunafa zu euch nehmen oder gegen Gutscheine in der Großen Stätte eintauschen.

Tretet dann laufenden Quests bei und helft anderen Jägern dabei, die Quest abzuschließen, um Zeit zu sparen. So solltet ihr schnell an euren Schal kommen. Diese Taktik lohnt sich auch für alle anderen Materialien, die ihr farmen wollt.

Mit dem finalen Update in Monster Hunter Wilds am 18. Februar 2026 ist die Eventquest permanent ins Spiel gezogen und bleibt dauerhaft spielbar. Das Update brachte aber auch noch einige weitere Neuerungen mit sich und nahm sich das Jubiläum zum Anlass, ausgiebig zu feiern: Das finale Update von Monster Hunter Wilds lockt Jäger zurück ins Spiel, bringt neue ungewöhnliche Waffe

Nutzer diskutieren, ob Gaming-Laptops sinnvoll sind, schenken einem wichtigen Argument zu wenig Aufmerksamkeit

Zocken ist seit Jahren ein Hobby, das nicht nur am Schreibtisch mit riesigen Rechnern ausgeübt werden kann. Portable Lösungen gibt es viele, aber sie bringen gewisse Vor- und Nachteile mit sich. Nutzer streiten seit einiger Zeit über den Nutzen von Gaming-Laptops. 

Was wird diskutiert? Der Nutzer Ha9lpo321 teilte am 11.02.2026 einen Reddit-Beitrag mit dem Titel „Gaming Laptops are a Scam“, der ursprünglich als Scherz gemeint war und machte mit ihm scherzhaft auf den Vorteil der Portabilität der Geräte aufmerksam. 

Mit über 26.000 Upvotes und 2.000 Kommentaren entfachte der Post eine Diskussion über die Brauchbarkeit von Gaming-Laptops und welche Alternativen es gibt. Selbst manche Nutzer wurden schon kreativ und kreierten einen einzigartigen Desklaptop. 

Es werden unter anderem Argumente wie Kosten, Nutzen und Portabilität miteinander abgewogen, verglichen und ausgetauscht. Dadurch bildeten sich zwei größere Meinungsgruppen in den Kommentaren. 

Ein Steam Deck kann für manche Nutzer eine sinnvolle Alternative zum Zocken darstellen. Mehr zur neuen Variante des Handhelds erfahrt ihr in folgendem Video: 

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Laptops sind entweder unnötig oder superpraktisch 

Welche Meinungsgruppen gibt es? In den Kommentaren dominieren zwei größere Gruppen, welche unterschiedliche Sichtweisen vertreten: 

Die erste Meinungsgruppe ist der Ansicht, dass Laptops, wenn überhaupt, nur als Desktop-Ersatz fungieren sollten und nicht zum Gaming für unterwegs geeignet seien. Handhelds wie ein Steam Deck wären wesentlich portabler und praktischer.

AshleyAshes1984 erklärt zum Beispiel, dass Laptops nur als Ersatz für einen Rechner dienen sollen: Die Geräte seien leichter zu transportieren, aber würden abseits davon nur Staub ansammeln, wenn die Person einen richtigen PC zur Verfügung hätte (via Reddit).  

Die andere Seite ist der Auffassung, dass die Portabilität und Vielseitigkeit von Laptops wichtig seien und viele Menschen ein Gerät wollen würden, das sie sowohl für die Arbeit als auch zum Zocken benutzen können (via Reddit).  

Die Wahrheit liegt in der Mitte 

Wie sieht die Situation genau aus? Beide Seiten haben stimmige Argumente, schenken aber einem wichtigen Aspekt zu wenig Aufmerksamkeit. 

Es kommt auf den Anwendungsfall eines Nutzers an. Gaming-Laptops können für viele Menschen ein praktisches Gerät darstellen. Das gilt insbesondere für Personen, die viel mobil unterwegs sind und trotzdem arbeiten und spielen wollen.

Sollten Spieler einen festen Platz zum Zocken haben, dann ist ein Desktop-PC in vielen Fällen sinnvoller, da Gaming-PCs oftmals mehr Leistung besitzen als ein Laptop derselben Preisklasse und grundsätzlich auch aufrüstbar sind. Dadurch sind Gaming-PCs langfristig eine bessere Option.

Wer aber vor allem kurze Strecken, etwa per Bus oder U-Bahn zurücklegt, für den eignet sich ein Handheld-Gerät oftmals eher, denn Handhelds sind leichter ein- und auszupacken. Die Vorteile eines Laptops, obendrein noch als Office-Gerät zu fungieren, lassen sich unterwegs obendrein kaum wirklich nutzen.

Deswegen kommt es sehr stark auf den Anwendungsfall eines Nutzers an. Sowohl Gaming-Laptops als auch PCs und Handhelds haben eine Daseinsberechtigung und füllen eine bestimmte Nische für eine gewisse Zielgruppe. Deswegen sind sie nicht automatisch schlechter als ein anderes Gerät. Wenn ihr noch unentschlossen seid, ob ein Handheld zu euch passt, dann helfen wir euch: Das Steam Deck ist bald ausverkauft: Wer es kaufen sollte und wem ich vom Kauf dringend abrate

Quelle(n):
  1. Reddit

Die WoW-Community meint, wir brauchen ein zweites Cataclysm und der Grund sind zwei Goblins

Wird es Zeit, die World of Warcraft noch einmal zu überarbeiten? Ja, denken manche. Denn einige Goblins verdienen sich seit Jahren eine goldene Nase.

World of Warcraft Cataclysm war die erste Erweiterung für Blizzards MMORPG, die als richtig umstritten galt. Die Überarbeitung der alten Welt wurde damals als notwendig erachtet, doch viele fanden es auch schade, dass die „geliebte, alte Spielwelt“ jetzt nicht mehr in der ursprünglichen Form zugänglich war.

Seit Cataclysm sind inzwischen über 15 Jahre vergangen. Manche Details in der Spielwelt wirken nahezu absurd, wenn man bedenkt, wie lange einige NPCs schon Schäden reparieren, die von Todesschwinge angerichtet wurden. Allen voran sind dabei einige Goblins in Beutebucht, die offenbar den Job ihres Lebens gefunden haben.

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WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist

Um welche Goblins geht es? Die Rede ist von den Goblins auf den Dächern der Stadt Beutebucht im Schlingendornkap. Während der Cataclysm-Erweiterung hat Todesschwinge die Stadt überschwemmt und die meisten Behausungen wurden zerstört. Klar, dass da Reparaturen notwendig sind. Allerdings hat wohl damals keiner gedacht, dass diese Reparaturen über 15 Jahre andauern würden – denn die Goblins machen das noch immer. Daher fragt jemand im Subreddit von WoW zu recht: „Wie lange reparieren die dieses Dach eigentlich schon?“

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Die Antworten fallen vielfältig aus:

  • „Zeit ist Geld, mein Freund. Und die beiden werden nach Stunden bezahlt.“ – MayuIwatani
  • „Das nennt man Geldwäsche.“ – mekolayn
  • „Zeug wie dieses ist, warum ich denke, dass wir mal wieder eine Überarbeitung der Welt wie in Cataclysm brauchen. Das ist schon lange überfällig.“ – RobotBoy221

Viele Cataclysm-Gebiete sind schlecht gealtert

Was ist das Problem mit den Cataclysm-Gebieten? Ein wenig ernster wird die Diskussion, wenn es um die Überarbeitung der Gebiete von Cataclysm geht. Während manche Zonen durchaus gut gealtert sind, gibt es auch einige, die fast nur aus Film- und Subkultur-Referenzen bestehen.

Immer wieder wird hier vor allem das Rotkammgebirge genannt, das im Grunde von Anfang bis Ende in allen Quests Anspielungen auf die Rambo-Filme hat.

  • „Ich wünschte, das Rotkammgebirge wird endlich von den 180 Rambo-Anspielungen befreit.“ – Mallyveil

Auch Westfall kommt nicht gut weg. Obwohl die Story rund um die Tochter von Edwin van Cleef interessant ist, sind große Teile der Questreihe Anspielungen auf CSI: Miami – eine Serie, die auch langsam in Vergessenheit gerät.

Viele dieser Geschichten waren damals lustig und amüsant, altern aber ausgesprochen schlecht, weil die Popkultur sich eben weiterentwickelt hat. Zeitlose Geschichten, die nur in Einzelfällen aktuelle Ereignisse parodieren oder aufgreifen, halten deutlich besser stand.

Allerdings darf man bei NPCs, die offenbar in einer Zeitschleife gefangen sind, auch eines nicht vergessen, wie Jaggiboi anmerkt:

  • „Ein Typ in Silbermond hämmert seit 20 Jahren am Stück und bald schon wird sich das richtig auszahlen.“

Cortyn meint: Die immer größer werdende Welt von World of Warcraft stellt Blizzard im Grunde vor ein unlösbares Problem. Denn auch wenn punktuell immer mal wieder einzelne Gebiete überarbeitet werden – wie in Midnight Quel’thalas – ist es nahezu unmöglich, sämtliche Gebiete des Spiels auf einem modernen Stand zu halten. Das ist schlicht ein zu großer Aufwand.

Vielleicht sehen wir nach der Erweiterung „The Last Titan“ endlich eine größere Überarbeitung der alten Welt, wenn die kosmischen Mächte ein wenig in den Hintergrund rücken. Das wäre auch der perfekte Zeitpunkt, um viele alte Gebiete zu modernisieren und ihnen etwas „zeitlosere“ Geschichten und wieder etwas mehr Persönlichkeit zu verleihen. Die modernen Gebiete von WoW machen das bereits recht gut und reduzieren Popkultur-Anspielungen auf ein moderates Maß, das auch nach Jahren nicht übermäßig störend auffällt. Aber gerade bei Cataclysm merkte man doch, dass das teilweise Überhand genommen hat.

Dass die alte Welt aber auch immer mal wieder Schauplatz für neue Geschichten sein kann, erleben wir in der kommenden Erweiterung Midnight. Denn dort reist ihr an der Seite von Arator um die halbe Welt, um ikonische Orte zu besuchen und mehr über das Licht in Erfahrung zu bringen.

Eine Sprachmod in Cyberpunk 2077 soll für mehr Immersion sorgen, doch die Community sagt: Night City hat einen eigenen Slang

Night City aus Cyberpunk 2077 beherbergt Menschen verschiedenster Hintergründe, die unterschiedliche Kulturen und auch Sprachen pflegen. Eine Mod soll dafür sorgen, dass dieser Fakt auch spielbar zu spüren ist und die Muttersprachen der Bewohner hervorhebt. Das sorge für mehr Immersion – aber tut es das wirklich?

Was ist das für eine Mod? Auf Empfehlung des Spielers prossnip42 auf Reddit sollte jeder Fan von Cyberpunk 2077, der großen Wert auf Immersion legt, die Mod „Cosmopolitan Night City“ von Nttnnexus auf Nexus Mods testen. Diese sorgt dafür, dass die Bewohner von Night City in ihrer Muttersprache sprechen, die zu ihrer Herkunft passt.

Wann immer man mit einem Charakter in Night City interagiert, wird dieser in seiner Muttersprache antworten, was trotzdem weiterhin mit englischen Untertiteln für den Spieler übersetzt wird. Takemura wird beispielsweise Japanisch sprechen, euer Kumpel Jacke Spanisch und die Zwillinge aus dem Casino Französisch.

Prossnip42 lobt den Detailgrad des Mod-Entwicklers, da dieser keine KI nutzt, sondern die Audiospur der dementsprechenden Sprachausgabe, für die Cyberpunk 2077 eine eigene Vertonung erhielt. Außerdem gibt es passende Lippensynchronisationen, die die Immersion noch weiter fördern.

Dass die Arbeit des Modders beeindruckend ist, bezweifelt niemand. Allerdings ist sich die Community nicht sicher, ob das in dem Universum von Cyberpunk 2077 und der eigenen Kultur in Night City wirklich realistischer wäre.

Hier seht ihr den Trailer zu Night City, der „Stadt der Träume“, in Cyberpunk 2077:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Night City hat ihre eigene Sprache, und die ist nicht „nur“ Englisch

Wie soll die Mod für mehr Immersion sorgen? Mit der Mod soll ein realistischer Standard der Sprachverständigung in einer futuristischen und multikulturellen Metropole wie Night City gegeben werden.

„Night City ist anhand der Lore eine multikulturelle, mehrsprachige Stadt“, erklärt Prossnip42, „Die Menschen würden wahrscheinlich automatische Übersetzungsgeräte in den Kopf implantieren lassen oder so etwas, sodass es keine Notwendigkeit für eine ‘universelle‘ Sprache wie das heutige Englisch gäbe.“

Dem können auch weitere Spieler aus der Community zustimmen. Sie betonen, dass vor allem die eingebauten Übersetzungsimplantate, die im Spiel auch in den Untertiteln bei einer Fremdsprache zum Einsatz kommen, dafür ausschlaggebend seien. Aus diesem Grund sei es für Einwanderer nicht nötig, sich an die lokale Sprache zu gewöhnen. Auch die großen Einwanderergemeinschaften in Night City würden den Einsatz der eigenen Muttersprache fördern.

Warum soll die Mod dann trotzdem die Bedeutung von Sprache in Night City verfehlen? Trotz dieser Begründung empfindet eine Mehrzahl von Cyberpunk-Fans, dass der Einsatz dieser Mod das Worldbuilding in Night City leicht verfehle. Ja, es ist ein höchst multikultureller Ort und viele NPCs sprechen bereits in ihrer Muttersprache, wenn sie sich unterhalten.

Was die Mod weniger beachtet, ist die Kultur von Night City als Ganzes. Anhand all der kulturellen Einflüsse, der verschiedenen Gangs und dem Clash, der dementsprechend passiert, entwickelte Night City eine ganz eigene Sprache, nämlich ein Kuddelmuddel aus Englisch, eingeworfener Muttersprache und Slang.

Die ersten Einwanderergenerationen mögen sich vielleicht auf ihre Muttersprache verlassen, allerdings wachsen die nächsten Generationen nicht nur bei den Eltern auf, sondern in Night City. Außerdem käme es auf die Charaktere, ihre familiären Hintergründe und Persönlichkeiten an, welche Sprache sie im Umgang nutzen:

„Ich fände es weniger immersiv, wenn jede ethnische Gruppe ihre eigene Sprache sprechen würde und nicht die lokale. Ich würde vermuten, dass viele, wenn nicht sogar die meisten, multikulturellen Einwohner von Night City dort aufgewachsen sind”, schreibt Brandacle und erhält damit die meisten Upvotes des Threads, noch über der originalen Mod-Empfehlung.

Sprache entwickelt sich immer weiter, wie beispielsweise auch bei uns in Deutschland. Nicht ohne Grund besitzen die Generationen, die mehr Zeit im Internet und mit internationalen Medien verbringen, eine andere Umgangssprache als die Generation X oder Boomer. Diesen Grund nutzt auch AndrewLocksmith um die Sprache in Cyberpunk 2077 zu erklären:

„Das ist die Zukunft, klar, Google-Übersetzer in deinen Augen. Aber wenn so ziemlich alle Medien auf Englisch sind und man es überall hört, fängt man unbewusst an, es aufzunehmen.“

Night City hat ihre ganz eigene Sprache entwickelt, die selbst Spieler nach kurzer Zeit verstehen, obwohl es sie in echt nicht gibt. Also Chooms, wie steht ihr zu dem Gedanken der Mod? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen, ob sie eher immersionsfördernd oder -brechend ist. Das wäre preem.

Für MeinMMO-Redakteurin Caro ist Cyberpunk 2077 auch ohne Muttersprache-Mod ein Spiel, das sie absolut auffangen und in die Welt eintauchen lässt. Für sie bietet das Spiel eine so starke Immersion, dass sie nach einer zu langen Pause bereits Heimweh nach Night City bekommt: Weil ich Cyberpunk 2077 nicht pünktlich zum Release spielte, habe ich jetzt 150 Stunden reingesteckt und bin der größte Fan

Quelle(n):
  1. Reddit

Spielleiter kreiert eigene Geheimschrift für Dungeons & Dragons, doch die Community enträtselt sein Geheimnis

Ein motivierter Spielleiter kreierte ein besonders ambitioniertes Rätsel für seine Freunde in Dungeons & Dragons. Er schuf eine eigene Geheimschrift, die eine geheime Botschaft verbarg. Die Community nimmt es sich zur Aufgabe, die Nachricht zu entschlüsseln, und stößt neben der Lösung auch auf das Franchise, das dem Dungeon Master als Inspiration diente.

Was ist das für eine Geheimsprache? Der DM a-goodvisual-aid teilte mit der Community auf Reddit ein Rätsel, das er für seine Freunde in Dungeons & Dragons kreierte. Es handelt sich um eine Geheimsprache, die aus kleinen Halbkreisen und Punkten besteht, die er auf ein Papier „schrieb“.

Er erklärt, dass es sich in der Kampagne um eine tote Sprache handelt, die von einem unsterblichen König verboten wurde. Dementsprechend soll es für seine Gruppe schwierig sein, die Nachricht zu entziffern. Er sagt jedoch auch, dass sie einige folgenreiche Auswirkungen von magischen Gegenständen enthüllt, die in der Geschichte vorgestellt wurden.

Er stellt nun die Community vor die Herausforderung, seine Nachricht zu entschlüsseln. Er verspricht Bonuspunkte an diejenigen, die herausfinden, auf welchem Roman oder welchem Franchise seine Kampagne basiert. Und die rätselbegeisterte Spielerschaft von Dungeons & Dragons ist nicht zu unterschätzen.

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Community entschlüsselt die Nachricht eines berühmten Gottkaisers

Welche Nachricht hat der Spielleiter versteckt? Trotz der wirren Hieroglyphen kann der Redditnutzer JoshGordon10 noch am selben Tag die Regeln der Geheimsprache verstehen und die Nachricht entschlüsseln. Dabei hat er erkannt, dass die Symbole mit Punkten und Kreisen für Vokale stehen und wenn man sie richtig anordnet, die restlichen Buchstaben entziffert werden können. Mit etwas Rumprobieren kam er schließlich zu folgendem Ergebnis:

An Chefkoch Malky, bitte stellen Sie sicher, dass dieses Dokument nach meinem Tod veröffentlicht wird. Während ich dies schreibe, wird mein Tod möglicherweise erst in Jahrtausenden eintreten.

Ich habe das Elixier über meine Grenzen hinaus getrunken. Ich bin vom Elixier berauscht und kann den Goldenen Pfad sehen. Das Universum hat ihn für mich bereitet. Ich kann keinen Fehler machen. Das Universum offenbart sich mir. Ich bin vom Elixier berauscht und habe Visionen von einem Wesen aus Licht gesehen. Das Wesen hat mich dazu geführt, das Ei der Kröte zu schlucken und meinen Platz als Herrscher für alle Zeiten einzunehmen. Das Elixier wird aus meiner Haut sickern und mich vor Schaden bewahren. Ich werde als Gott und als der letzte Tyrann und der letzte König von Sikara in Erinnerung bleiben.

Die übersetzte entschlüsselte Nachricht durch JoshGordon10. Die direkte englische Übersetzung der Geheimsprache findet ihr hier auf Reddit.

Das Franchise, auf das diese Inhalte basieren, hat er leider nicht ganz getroffen, allerdings gibt es andere Nutzer, bei denen bei Begriffen wie dem „Goldenen Pfad” sofort ein Licht aufgeht.

Spoilerwarnung! Wem die Inhalte dieser Worte bekannt vorkommen, kann ohne Bedenken weiterlesen. Andere werden Spoiler lesen, die ein großes Sci-Fi-Franchise betreffen.

Von welchem Franchise hat sich der Spielleiter inspirieren lassen? Wie auch andere Redditnutzer feststellen, handelt es sich um eine Anspielung auf den gleichnamigen „Goldenen Pfad“ aus dem Dune-Franchise, genauer gesagt dem vierten Roman der Geschichte von Frank Herbert, „Der Gottkaiser des Wüstenplaneten“.

Der titelgebende Gottkaiser Leto II. Atreides nimmt eine Überdosis eines speziellen Spice-Elixiers und verwandelt sich in einen riesigen Hybriden aus Sandwurm und Mensch, der alle möglichen Zukunftsszenarien sehen kann. Er nutzt diese Fähigkeit und wird absichtlich zum Tyrannen des gesamten Universums, um die Menschheit dennoch zu retten. Der Roman endet schließlich damit, dass – wie in der verschlüsselten Nachricht des Spielleiters – seine Anweisungen nach seiner selbst geplanten Ermordung vorgelesen und ausgeführt werden.

Ein weiterer Hinweis auf Dune als Inspirationsquelle ist der Name „Sikara“ (oder auch Sikarra, wenn der Code doppelte Buchstaben erlaubt hätte), durch den man rückwärts gelesen den Namen „Arrakis“ erhält, den Namen des Wüstenplaneten aus Dune.

Viele Spielleiter lieben es, ihre Spieler in Dungeons & Dragons mit besonders kniffligen, aber teilweise auch eigentlich recht leichten Rätseln zu verwirren. Ein Spielleiter widmete sich jedoch einem Rätsel für einen anderen DM, um ihn nach einem Date zu fragen. Die Antwort auf diese Frage war jedoch ebenfalls durch ein Rätsel verschlüsselt, das der verzweifelte Spielleiter einfach nicht knacken konnte: Spielleiter von Dungeons & Dragons fragt seinen Crush mit einem Rätsel nach einem Date, bekommt eins zurück und kann es nicht lösen

MMO-Shooter auf Steam möchte The Division mit Zombies sein, führt noch im Early Access ein Abo ein, dabei soll es nicht bleiben

Pioner ist im Dezember 2025 auf Steam in den Early Access gestartet, konnte bislang aber nur ausgeglichene Wertungen einheimsen. Jetzt kündigen die Entwickler ein optionales Abo an.

Was wurde für Pioner angekündigt? Im jüngsten Update der Entwickler auf Steam heißt es, dass ein neuer Patch viele der aktuellen Bugs und Probleme bereinigen soll. Außerdem werden mit Blick auf das chinesische Neujahr frische Event-Inhalte im MMO-Shooter landen.

Darüber hinaus stellen die Entwickler ein neues, optionales Abo-Modell vor, das etwa 7 US-Dollar im Monat kosten und die folgenden Vorteile bieten soll:

  • Premium-Währungsbonus: Jeder Abonnementzeitraum beinhaltet eine Belohnung in der In-Game-Währung, sodass du sofort einen Gegenwert erhältst.
  • Mobiler Vorrat: Platziere eine tragbare Lagereinheit überall auf der Karte. Andere Spieler auf deinem Server können diese ebenfalls nutzen. Die Funktion hat eine Abklingzeit (Cooldown) und du erhältst eine HUD-Benachrichtigung, sobald sie wieder bereit ist.
  • Mobile Reparaturstation: Stelle eine Werkbank im Feld auf, um deine Ausrüstung unterwegs zu reparieren. Es gilt dasselbe Cooldown-System, derselbe geteilte Zugriff für Spieler in der Nähe und dieselbe Benachrichtigung bei Wiederaufladung.
  • Unbegrenzter Lagerplatz: Keine Sorge mehr über Platzmangel. Solange dein Abonnement aktiv ist, verfügt dein Lager über unendliche Plätze.
  • Exklusiver kosmetischer Gegenstand: Abonnenten erhalten einen einzigartigen Rollenspiel-Gegenstand, um in der Welt aus der Masse herauszustechen.

Weiterhin erklären die Entwickler, dass man in Zukunft noch eine höhere Abo-Stufe mit weiteren Vorteilen einführen möchte. Wer Pioner aktuell spielt, hat für den Early-Access-Zugang bereits knapp 30 Euro bezahlt. Die Dauer der Testphase ist für etwa ein Jahr angedacht (also noch etwa 10 Monate).

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Der MMO-Shooter Pioner startet noch 2025 in den Early Access, zeigt seine düstere Welt im Launch-Trailer

Das Potenzial ist da, doch es gibt noch viel zu tun

Was ist Pioner für euch Spiel? Der Mix aus Rollenspiel, MMO-Shooter und Survival erinnert ein wenig an The Division, bringt aber übernatürliche Zombies mit. The Day Before hätte vor 2 Jahren diese Lücke füllen sollen und konnte vorab einen enormen Hype aufbauen. Zeitweise war das Spiel sogar das meistgewünschte Spiel auf Steam, enttäuschte dann aber die hohen Erwartungen. 

Da The Division 2 kaum noch weiterentwickelt wird und sich The Division 3 noch früh in der Entwicklung befindet, gibt es eine gewisse Nachfrage für einen derartigen Multiplayer-Shooter. Auftritt: Pioner, das laut den Entwicklern auf Steam bereits mehr als 500.000 Wunschlisten-Einträge ansammeln konnte.

Der MMO-Shooter spielt in einer postapokalyptischen Welt mit zahlreichen Monstern, darunter Wesen, die wie Zombies wirken. Abseits der Story-Kampagne erwarten euch allerlei Aktivitäten wie PvE-Missionen, PvP-Arenen, Events oder auch Minispiele wie Angeln und Glücksspiele. Klingt eigentlich gut, oder?

Der Early-Access-Start viel jedoch durchwachsen aus. Der Titel steht gerade bei nur 67 Prozent positiven Rezensionen. Viele Spieler klagen vor allem über technische Probleme wie Einbrüche der Bildwiederholrate oder über die große Zahl an Bugs. Zudem haben Spieler durch einen Server-Rollback vor kurzer Zeit erst viele Stunden Fortschritt verloren. Mehr zu den Startproblemen erfahrt ihr hier: Neuer MMO-Shooter auf Steam klingt wie The Division mit Zombies, doch Spieler warnen vor dem Kauf: „Kann dieses Spiel nicht empfehlen“

Tausende von CEOs haben gerade zugegeben, dass KI keinen Einfluss auf Beschäftigung oder Produktivität hat

KI gilt für viele als der Faktor für mehr Produktivität. Doch in einer Studie erklären viele Unternehmen, dass KI keine echten Vorteile bringt. Von den hohen Prognosen von vor ein paar Jahren ist man weit entfernt.

Im Jahr 2023 behaupteten Forscher des MIT, dass der Einsatz von KI die Leistung eines Arbeitnehmers um fast 40 % steigern könnte, verglichen mit Arbeitnehmern, die diese Technologie nicht nutzen.

Doch schaut man sich aktuelle Umfragen und Statistiken an, muss man feststellen, dass diese Behauptungen bis heute nicht im Ansatz erfüllt werden konnten. Viele Unternehmen erklärten sogar, dass KI keinerlei Auswirkungen auf die Produktivität gehabt habe.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Viele Unternehmen sagen, dass KI keinen Einfluss auf Beschäftigung oder Produktivität hat

Wie sieht die aktuelle Situation aus? Das National Bureau of Economic Research, eine US-amerikanische private, überparteiliche Non-Profit-Forschungsorganisation, veröffentlichte kürzlich eine Studie, wo man 6.000 CEOs, Finanzvorstände und andere Führungskräfte in etlichen Ländern über wirtschaftliche Entwicklungen im Zusammenhang mit KI befragt hatte.

Die Ergebnisse überraschen: Die überwiegende Mehrheit erklärte, dass man nur geringe Auswirkungen von KI auf ihre Geschäftstätigkeit sehe. Fast 90 % der Unternehmen gaben an, dass KI in den letzten drei Jahren keinen Einfluss auf die Beschäftigung oder Produktivität hatte, so die Studie.

Dennoch haben viele Unternehmen weiterhin hohe Erwartungen in KI: Führungskräfte prognostizieren, dass KI in den nächsten drei Jahren die Produktivität um 1,4 % und den Output um 0,8 % steigern wird. Doch diese 1,4 % sind weit von den 40 % entfernt, die Forscher im Jahr 2023 prognostizierten.

Eine weitere Studie des MIT sagt ebenfalls eine Steigerung der Produktivität von 0,5 % für die nächsten Jahre voraus. Darin erklärte der Autor der Studie und Nobelpreisträger Daron Acemoglu:

Ich finde, wir sollten 0,5 % in zehn Jahren nicht unterschätzen. Das ist besser als nichts. Aber angesichts der Versprechungen, die die Branche und die Tech-Journalisten machen, ist das Ergebnis einfach enttäuschend.

Von den extremen Steigerungen, die versprochen wurden, sind wir daher weit entfernt. Aber dennoch hat KI bereits starke Auswirkungen auf den Alltag vieler Menschen.

Wichtig ist zu beachten, dass der Produktivitäts-Boost je nach Beruf und Abteilung deutlich unterschiedlicher ausfallen kann.

  • Eine globale Studie von PwC zeigt etwa, dass in Branchen mit starkem KI-Einsatz (z.B. Finanzdienstleistungen, Software) das Produktivitätswachstum seit der Verbreitung von GenAI etwa vervierfacht wurde
  • Bieten Firmen KI-Schulungen und wird KI im Alltag wirklich konsequent eingesetzt, dann kann es hohe Produktivitätsgewinne im zweistelligen Bereich geben.
  • Für Handwerker, die KI eher für Papierkram und Digitalisierung verwenden, fällt der Boost deutlich geringer aus.

KI hat aber mittlerweile durchaus starke Auswirkungen auf den Alltag etlicher Menschen. Denn Firmen setzen verstärkt auf KI, um Mitarbeiter zu entlassen und auf diese Weise Geld zu sparen. KI sorgt gerade dafür, dass viele Jobs gestrichen wurden. Die Entlassungen sind so hoch wie seit vielen Jahren nicht mehr und erinnern an die Finanzkrise von 2008: KI sollte viele neue Jobs schaffen: Stattdessen wurden 1,2 Millionen Personen arbeitslos

Quelle(n):
  1. fortune.com

Ein Wissenschaftler aus Fallout brachte Supermutanten unter seine Kontrolle, nutzte eine perfide Methode

Die Spiele und auch die Serie zeigen es: In der Postapokalypse aus Fallout laufen so einige seltsame Charaktere umher. Einer von ihnen hat seine Leidenschaft als Wissenschaftler aber etwas zu weit getrieben und Chips in die Köpfe seiner „Patienten“ implantiert.

Um wen geht es? Wer durch Fallout 3 läuft, stolpert irgendwann über die Red-Racer-Fabrik und trifft dort den sogenannten „Chirurgen“. Seinen oder ihren (das Geschlecht variiert) wahren Namen erfahren wir leider nicht. Schon bei der ersten Begegnung verhält sich der Charakter feindselig gegenüber der eigenen Spielfigur.

Einzige Ausnahme: Wenn ihr die Ghul-Maske tragt, die ihr durch die Quest „Tenpenny Tower“ erhaltet, greift euch der Chirurg nicht an. Das gilt übrigens auch für alle Wilden Ghule im Spiel, die euch dank der Maske nicht als gesunden Menschen erkennen.

Dass auch der Chirurg auf die Maskerade reinfällt, obwohl er eigentlich ein gewöhnlicher Mensch ist, liegt wohl an seiner Leidenschaft. Er beschäftigt sich nämlich intensiv mit Ghulen und auch Supermutanten. Seine Beweggründe sind jedoch keineswegs positiv.

Der Chirurg würde auch gut in die Amazon-Serie zu Fallout passen – hier seht ihr den Trailer zur 2. Staffel:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

Gedankenkontrolle in der Postapokalypse

Was hat der Chirurg vor? Der Charakter hat sich in sein Versteck zurückgezogen, um dort mit den Gehirnen von Ghulen und Supermutanten herumzuexperimentieren. Konkret pflanzt er ihnen Chips ein.

Damit möchte der Chirurg die neuronalen Verbindungen dieser Kreaturen einerseits verstehen, andererseits sie kontrollieren. Die wertvollen Informationen, die er durch seine Forschung erhält, kann er an Interessierte im Ödland weiterverkaufen.

Um sicherzustellen, dass kein Ghul oder Supermutant aus der Reihe tanzt, baute der Chirurg einen Sprengsatz in den Chip ein. Dieser lässt sich nach Belieben aktivieren. Sollte ein Proband also nicht mitspielen, kann er per Tastendruck ausgeschaltet werden.

Im Spiel fällt das auch deshalb auf, da der Kopf besiegter Gegner nach ihrem Tod explodieren. Zuvor hört man ein Klicken, das auch bei Landminen im Spiel ertönt.

Einige der frühen Chips wiesen eine Fehlfunktion auf. Sie erhitzten zu schnell und explodierten wahllos. Da deswegen einige Versuchsobjekte verlorengingen, überarbeitete der Chirurg die Implantate. Insbesondere die Supermutanten waren wertvolle Probanden, bei denen ein solcher Unfall nicht passieren sollte.

Ein leuchtender Ghul namens Stefan stand seinem „Herren“ übrigens besonders nahe. Er fungierte als eine Art Leibwächter und beschützte den Chirurgen vor feindseligen Kräften – oder Probanden, bei denen die „Behandlung“ nicht funktionierte.

Steckt noch mehr dahinter? Ab hier begeben wir uns in das Reich der Theorien. Der YouTube-Kanal Synonymous hat in einem Video über den Chirurgen gesprochen und dabei einen wichtigen Punkt erwähnt.

Im Gebäude, in dem sich der Chirurg befindet, hört man eine unheimlich klingende Stimme. Genau dieselbe erklingt auch im Dunwich-Gebäude. Dort gibt es einen Altar, der für eine mysteriöse Macht namens Ug-Qualtoth errichtet wurde.

Wer angesichts des Namens an die göttlichen Kreaturen von H.P. Lovecraft denkt, liegt nicht falsch. Und ähnlich wie jene, könnte auch Ug-Qualtoth die Menschen langsam wahnsinnig machen. Laut dem YouTuber könnte es sich um den Gott Ödlands oder der Strahlung handeln.

Supermutanten und Ghule würden sich seinem Einfluss entziehen, da sie dank der Mutation immun gegen Strahlung geworden sind. Dank des Chips würden sie jedoch unter die Kontrolle des Chirurgen gebracht werden – der wiederum von Ug-Qualtoth gesteuert wird.

Wenn man so verhindert, dass Supermutanten zu viele Menschen einfach töten, können aus diesen Menschen neue Ghule geschaffen werden. Theoretisch kann so eine ganze Armee aus diesen Kreaturen geschaffen werden.

Funfact: Ist der Wissenschafts-Wert eurer Spielfigur hoch genug, könnt ihr in der Red-Racer-Fabrik am Computerterminal die Detonation aller Chips initiieren. So löst ihr das Gegner-Problem in einem Mal, nur der leuchtende Ghul Stefan überlebt das Ganze. Einen weiteren, spannenden Fakt zu Fallout 3 findet ihr auf MeinMMO: Ein Fallout hätte fast eine komplette U-Bahn erhalten, aber die Entwickler fanden das zu realistisch

WoW bringt neues Cinematic, zeigt wieder, wie hart wir eine ganze Serie brauchen

Das neuste Cinematic von World of Warcraft zeigt einmal mehr: Wir brauchen eine Serie. Denn Blizzard weiß, wie man emotionale und düstere Storys erzählt.

In rund einer Woche geht es mit der neuen Erweiterung von World of Warcraft los. Um alle Spielerinnen und Spieler abzuholen, veröffentlicht Blizzard im Vorfeld eine Reihe von Cinematics, um in die Geschichte einzuführen und zu erklären, wer die wichtigsten Charaktere überhaupt sind. Letzte Woche hatten wir Xal’atath, diese Woche Alonsus Faol und Lady Liadrin – allerdings in einem anderen Stil. Das Video ist nämlich in einem Zeichentrick-Look erstellt worden. Aber schaut am besten erst einmal selbst:

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WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist

Worum geht es in dem Cinematic? Im Video „Alles, was heilig ist“, bekommen wir Lady Liadrin zu sehen. In ihrer Kindheit bekommt sie von ihrem Adoptivvater den Sonnenbrunnen in Quel’thalas gezeigt. Er erklärt ihr, was das Licht ist und wie es das Volk der Hochelfen über Jahrtausende am Leben hielt – etwas, was dazu führt, dass auch Liadrin wie ihr Vater sich zum Priester ausbilden lässt.

Gleichzeitig sehen wir Liadrin in der aktuellen Zeit, wie sie sich in Tirisfal mit dem Untoten Alonsus Faol trifft, um den bevorstehenden Krieg gegen die Leere zu besprechen.

Immer wieder sehen wir dabei kurze Flashbacks aus Liadrins Vergangenheit: Der Angriff der Geißel auf Quel’thalas (Warcraft III) und wie ihr Vater von den Untoten getötet und später als Zombie auf die eigene Tochter gehetzt wird.

WoW Cinematic Liadrin Death of Father
Liadrin muss zusehen, wie ihr Vater von einer Monstrosität getötet wird.

Zugleich bekommen wir die Kräfte von Liadrin und Alonsus Faol zu sehen, die von Scharlachroten angegriffen werden, die Faol (endgültig) töten wollen. Trotz großer Worte hat der Anführer der Scharlachroten den Kräften der beiden recht wenig entgegenzusetzen – doch sie dienen auch als Erinnerung daran, wie ein fanatischer Lichtglaube auf einen falschen Pfad führen kann.

Das Video ist recht emotional und zeigt in wenigen Minuten, wie Liadrin zu der Person geworden ist, die sie heute eben ist.

Wo bleibt die Warcraft-Serie, Blizzard?

Fans wollen eine ganze Serie: Jedes Mal, wenn Blizzard ein solches Cinematic veröffentlicht, werden die gleichen Stimmen wieder laut: Der Wunsch nach einer ganzen Serie im Warcraft-Kosmos, egal ob in einem Zeichentrick/Anime-Look oder im Stil von Arcane. Gerade in den Kommentaren auf YouTube, wo das Video äußerst gut ankommt, lässt sich das feststellen:

  • „Wenn Blizzard nur mal eine ganze Serie machen würde. Gerne auch in diesem Stil, die Animation ist toll. Solch eine Serie wäre ein absoluter Banger, wenn sie vernünftig und mit viel Liebe für Warcraft gemacht wird.“ – Clippy_117
  • „Bitte viel mehr davon. Die Artstyle-Grafik passt super zur WoW-Lore. Richtig nice mit der „Zornigen Vergeltung“ gemacht und die Emotionalität + Rückblicke. Ihr wusstet schon immer, wie man so etwas authentisch rüberbringt.“ – rayjones3966
  • „Der Fakt, dass Liadrin und ihr Vater die Geißel exakt so angreifen, wie das Priester-Truppen in Warcraft III gemacht haben, ist einfach so viel Liebe zum Detail.“ – noah.h.n.k.r.4756
  • „Liadrin, die sich ihrem untoten Vater stellen musste, hat mir echt Tränen in die Augen getrieben. Wunderschön gemacht und ich bin so aufgeregt auf Midnight.“ – tristankik6223

Cortyn meint: Das Video zeigt einmal mehr eindrucksvoll, wie gut Blizzard Cinematics kann – egal ob es die großen CGI-Videos sind oder eben diese Kurzfilme vor der Veröffentlichung einer neuen Erweiterung. Meiner Meinung nach gehört es mit zu den besten Videos, die sie bisher veröffentlicht haben, aber ich habe auch ein Faible für Blutelfen und deren Geschichten.

Ich stimme aber zu, dass Warcraft es verdient hätte, endlich eine eigene Serie zu bekommen, um die spannendsten Momente der Lore auch im TV betrachten zu können. Das Material ist schier unendlich groß und tolle Geschichten gibt es im Warcraft-Universum an jeder Ecke. Aber vielleicht bekommen wir ja genau das schon bald zu sehen, immerhin meint eine Chefin hinter WoW, dass man „Warcraft bisher viel zu wenig verwendet habe“ – und das könnte auf eine Serie hindeuten.

Entwickler hinter ARC Raiders bestätigen: Nur weil ihr euch friedlich verhaltet, seid ihr in den Lobbys nicht so sicher, wie ihr denkt

ARC Raiders hat weiterhin viele Spieler. Friedliche und aggressive Raider sollen durch das Matchmaking getrennt werden, doch das funktioniert nicht so, wie die Spieler dachten.

Was hat der Entwickler bestätigt? In einem Interview mit PCGamer hat der Entwickler Embark Studios einige Details zum sogenannten „Aggression-based Matchmaking“ verraten. Bisher war bekannt, dass ARC Raiders seine Spieler in verschiedene Lobbys bringt, je nachdem, wie sie sich verhalten.

Laut dem Entwickler gehen einige Spieler sogar davon aus, dass ein einziger Kampf euch direkt in eine PvP-Lobby schicken kann. Doch das ist nicht ganz richtig.

Embark Studios bestätigt, dass es keine richtigen friedlichen oder aggressiven Lobbys gäbe. Das Matchmaking sei nicht so extrem binär und stecke die Raider nicht in Schubladen, wie viele Spieler dachten. Stattdessen werden sie gemischt, sodass einige extreme PvP-Spieler auch mal mit friedlichen Spielern zusammen gematcht werden.

Von den vielen friedlichen Spielern wurde sogar der Entwickler selbst überrascht, denn bei den Tests wurde nie zusammengearbeitet und es wurde deutlich aggressiver gespielt. Embark Studios sagt zusätzlich Folgendes im Interview: „[ARC Raiders] braucht dieses Element aus Spannung und Risiko durch andere Spieler, um gut zu sein.“

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ARC Raiders bekommt mit Headwinds neue Matchmaking-Option und Trophy-Display

Das Matchmaking basiert auf einer längeren Auswertung

Was sagt der Entwickler noch zum Matchmaking? Laut einem Editor von PCGamer hätten ihn einige Spieler dringend davor gewarnt, auch nur einen Schuss abzufeuern oder sogar tote Raider zu looten.

Embark Studios stellt klar, dass das Matchmaking nicht so extrem sensibel sei, und sagt: „Deine Beteiligung an PvP ist Teil der Gesamtsituation, und es ist nicht so, dass eine einzelne Aktion das auslöst. Es ist eine Abfolge von mehreren Runden zusammen und solchen Dingen.“

Was hat der Entwickler noch verraten? Im Interview ging Embark Studios auch auf die Umfragen ein, die nach einer Runde erscheinen können. Dort könnt ihr eure Erfahrung der Runde mit den Entwicklern teilen. Embark Studios bestätigt im Interview, dass diese Umfragen sich nicht auf euer Matchmaking auswirken.

Bald soll auch ein neues Update für frischen Wind sorgen – im wahrsten Sinne des Wortes. Mit Shrouded Sky könnt ihr euch einer neuen Herausforderung stellen, doch Spieler entdecken im Teaser vor allem einen Hinweis, der ihnen keine Ruhe lässt: ARC Raiders bringt neues Update mit Wetter, aber die Spieler hoffen auf einen bösen Hund

Quelle(n):
  1. PCGamer

Blizzard verschenkt legendären Loot in Overwatch, entschädigt damit Spieler des neuen Events

Das große neue Event von Overwatch ist am 10. Februar gestartet und hat direkt für einige Probleme gesorgt. Jetzt entschädigt euch Blizzard mit großzügigem Loot, wenn ihr in der ersten Woche gespielt habt.

Was war das für ein Bug? Der Bug wurde recht schnell im offiziellen Forum zu Overwatch thematisiert. Spieler meldeten vermehrt, dass sie keine Belohnungen für erledigte tägliche oder wöchentliche Aufgaben im Battlepass von Season 1 erhalten hatten. Zusätzlich wurden Levelbelohnungen nicht richtig verteilt, wie der User sanek109991 im Forum zu Overwatch schreibt.

Wer wird von Blizzard entschädigt? In einem Post im Forum teilte der Blizzard-Mitarbeiter Eric einige Details zur Entschädigung der Betroffenen. Laut ihm seien Spieler für die Entschädigung berechtigt, wenn sie in der ersten Woche, also vom 10. Februar bis zum 17. Februar, mindestens eine Event-Challenge abgeschlossen haben.

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Overwatch zeigt 5 neue Helden in Season 1: Conquest im Gameplay-Trailer

Blizzard verschenkt legendären Loot

Was verschenkt Blizzard? Im selben Post vom Blizzard-Mitarbeiter wird auch der Loot beschrieben, der an euch verschenkt wird. Betroffene Spieler erhalten Folgendes:

  • 12 normale Lootboxen
  • 1 epische Lootbox
  • 1 legendäre Lootbox
  • Eine Sojourn- und Emre-Voiceline
  • 2 gewöhnliche Titel
  • 1 Waffenanhänger
  • 1 Namecard von Emre

Wann erhaltet ihr den Loot? Blizzard schreibt, dass es aufgrund der Menge der Belohnungen einige Tage dauern könnte, bis der Loot in eurem Inventar auftauchen wird. Habt also ein kleines bisschen Geduld, bevor ihr euch fragt, wo eure Geschenke bleiben.

Blizzard ändert noch eine weitere Sache: Einige Spieler konnten die Fraktion nicht wechseln und waren somit nicht in der Lage, den Event-Pass zu leveln. Dadurch entschloss sich Blizzard, die benötigte Menge an Event-Pässen zu reduzieren, die für den legendären Titel der Fraktion benötigt werden.

Um den Titel der Strike Commander (Overwatch) und Lupine Imperator (Talon) zu erhalten, müsst ihr nur noch 7 statt 8 Event-Pässe vervollständigen. Auch die „Double Agent“-Challenge wurde von 16 Event-Pässen auf 14 heruntergesetzt.

Mit dem neuen „Overwatch × Talon“-Event sind gleich 5 neue Helden zu Overwatch gekommen. Im Laufe des Jahres sollen sogar noch 5 weitere veröffentlicht werden, die mit der großen Geschichte des Events verbunden sind. Die ersten 5 Neuzugänge könnt ihr euch hier anschauen: Das sind die 5 neuen Helden, die ihr nächste Woche in Overwatch spielen könnt

Quelle(n):
  1. Overwatch Forum

Sony hat eine Lösung für steigende RAM-Preise gefunden: Man lässt treue PS5-Spieler einfach mehr zahlen

Sony überlegt gerade, die hohen RAM-Preise abzufangen, indem man PS5-Spieler stärker bezahlen lässt, anstatt die Hardware teurer zu machen.

Die steigenden Preise für RAM und Speicher treffen mittlerweile auch Spielekonsolen. Mittlerweile hat sich Lin Tao, finanzielle Geschäftsführerin bei Sony (CFO), gemeldet. Im Earning Call zum letzten Quartalsbericht (PDF-Datei) Anfang Februar 2026 erklärte sie, wie man mit den hohen Preisen umgehen wolle. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Pushsquare.com.

Um die steigenden Preise abzufangen, hat man vor allem einen Blick auf aktuelle PS5-Spieler geworfen, die man in Zukunft stärker zur Kasse bitten möchte. Den Preis der Konsolen selbst will man wohl erst einmal nicht anfassen.

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

PS Plus und PS5-Spiele könnten bald deutlich teurer werden

Was genau plant man? Laut Tao plane das Unternehmen, die steigenden Kosten durch die „Monetarisierung der installierten Basis“ auszugleichen. Das bedeutet, dass man nicht die Konsolen teurer machen, sondern stattdessen die Bestandskunden stärker belasten möchte. Wie genau, das erklärte Tao nicht, aber sie sprach von steigenden Software- und Netzwerkeinnahmen.

Wir können daher davon ausgehen, dass es früher oder später kräftige Preiserhöhungen bei PS Plus geben könnte oder dass Sony die Gebühren/Preise für seine Spiele erhöhen wird. Ob das viele Spieler auf Dauer mitmachen, ist noch eine andere Frage.

Denn Spieler haben sich in der Vergangenheit von solchen Preiserhöhungen wenig begeistert gezeigt. So wurde der Preis vom Game Pass vor ein paar Monaten ebenfalls erhöht und das sorgte für wütende Reaktionen von Abonnenten und für etliche Kündigungen von enttäuschten Nutzern.

Wann wurden die Preise zuletzt erhöht? Im Jahr 2025 hatte Sony in einigen Ländern die Preise für die normale PS5-Konsole erhöht, darunter in Kanada und Australien, Europa war nicht betroffen. Jedoch verringerte Sony den Speicherplatz der Slim-Edition in Europa von 1 TB auf 825 GB, was man als versteckte Preiserhöhung sehen kann. Unter Experten bezeichnet man das auch als „Shrinkflation“: Der Preis bleibt gleich, aber es ist weniger drin.

Der Abo-Dienst PS Plus blieb jedoch von solchen Änderungen bisher unberührt. Die letzte Preiserhöhung bei PS Plus gab es im September 2023: Je nach Abo-Modell wurden hier zwischen 12 Euro und 32 Euro mehr im Jahr fällig.

Diebe haben es schon länger auf RAM und andere Hardware abgesehen. Jetzt setzt ein Hersteller auf Änderungen, um die Hardware vor Betrügern zu schützen. Ob das wirklich hilft, ist eine andere Frage. Denn ein wichtiges Problem löst man damit nicht so einfach: RAM-Diebe und Betrüger sind so dreist geworden, dass ein Hersteller jetzt auf einen neuen Trick setzt, um euch zu schützen

Nächster Community Day in Pokémon GO bringt ein Monster erstmals als Shiny

Das Monster des nächsten Community Days in Pokémon GO wurde angekündigt. Und das könnte für einige Trainer eine nette Ergänzung ihres Teams sein.

Der Community Day gehört zu den beliebtesten Events in Pokémon GO. Es findet jeden Monat in der regulären und teils noch zusätzlich in der Classic-Variante statt. In dem Event gibt es ein Monster, das 3 Stunden lang in hoher Anzahl erscheint und von starken Boni wie einer erhöhten Shiny-Chance begleitet wird.

Nun wurde das Monster für den Community Day im März 2026 angeteasert. Dabei handelt es sich um ein Starter-Monster, das in einigen Teams noch einen guten Platz einnehmen könnte und das ihr hier auch erstmals als Shiny erhalten könnt.

Update vom 20. Februar 2026: Nach einem Hinweis von simmnfierzig haben wir den Artikel angepasst und das Datum des Events ergänzt.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Kleiner Hase, starke Tritte

Was ist das für ein Monster? Bisher gibt es noch keine offizielle Ankündigung zum Monster. Es wurde jedoch ein kurzes Teaser-Video auf X veröffentlicht. Hier seht ihr das Pokémon von links nach rechts durch das Video rennen.

Dabei ist eindeutig zu erkennen, dass es sich um Hopplo handelt, das Starter-Monster vom Typ Feuer aus Pokémon Schwert und Schild. Im Januar 2026 gab es bereits einen Community Day mit Chimpep, dem Pflanzen-Starter aus dieser Generation.

Hopplo kann sich zunächst zu Kickerlo und anschließend zu Liberlo entwickeln.

Wie nützlich ist das Monster? Üblicherweise erhalten Starter-Pokémon vom Typ Feuer im Zuge eines Community Days die exklusive Attacke Lohekanonade. Diese kann einen starken Schadens-Boost darstellen und ist die beste Feuer-Attacke, die ein Monster lernen kann.

Auch für Liberlo sollte diese Attacke einen starken Boost darstellen und das Monster in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO nach oben verschieben. Habt ihr noch keine starken legendären oder Mega-Monster vom Typ Feuer, dann kann Liberlo euer Team durchaus aufwerten.

Zudem erhaltet ihr am Community Day durch die hohe Anzahl an Spawns eine gute Chance, ein gutes Exemplar zu ergattern sowie die passenden Bonbons in Hülle und Fülle zu erhalten.

Liberlo besitzt zudem bereits eine Dynamax-Form im Spiel, die ihr immer mal wieder erhalten könnt, wenn ihr sie nicht eh schon besitzt. In Dynamax-Kämpfen gibt es mit der Gigadynamax-Form von Liberlo und Glurak stärkere Alternativen.

Wenn ihr diese Gigadynamax-Angreifer jedoch bisher nicht erhalten habt, dann kann Dynamax-Liberlo auch hier eine gute Ergänzung für euer Team darstellen. Und wenn ihr die Gigadynamax-Form besitzt, könnten die Bonbons des Events ebenfalls für euch nützlich sein.

Auch als Sammler könnt ihr bei dem Event auf eure Kosten kommen. In dem Event wird Hopplo erstmals als Shiny im Spiel verfügbar sein. Durch die erhöhte Chance ist es zudem kein großes Problem, auch direkt ein oder mehrere Exemplare zu ergattern.

Wann findet der Community Day statt? Der Community Day mit Hopplo wird am Samstag, dem 14. März 2026 stattfinden.

Bis zum Community Day mit Hopplo werdet ihr noch etwas warten müssen. Doch auch bis dahin gibt es noch verschiedene Inhalte wie Events, Raids und Rampenlicht-Stunden im Spiel. Welche das sind und wann genau sie stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im Februar 2026 in Pokémon GO.

Battlefield 6 sorgt mit Season 2 für gute Laune, außer ihr habt für einen Skin viel Geld ausgegeben

In Battlefield 6 ist kürzlich erst die neue Season 2 gestartet und viele Fans freuen sich über die positiven Änderungen. Ein Skin sorgt jetzt jedoch für Ärger in der Community, denn viele haben für diesen wohl viel zu viel Geld ausgegeben. 

Um welchen Skin handelt es sich? Es handelt sich dabei um das Bundle „The 323“, das man im Shop für 2.400 Battlefield-Coins (24,99 €) kaufen kann. Hierbei bekommen Spieler einige kosmetische Items, darunter 4 Skins für ihre Soldaten. Mit dem Release von Season 2 gibt es aber jetzt ein Problem: Einer der Skins wurde als Reskin in den Battle Pass (9,99 €) der neuen Season platziert.

Fans fühlen sich von DICE daher veräppelt, denn man muss nicht nur weniger für dieses Modell des Skins zahlen, das Bundle wurde sogar mit einem Rabatt von 18 % zurückgebracht. Auf Reddit stieß der User n7Angel die Diskussion rund um die Problematik an. Dabei wird klar, dass einige Fans das Thema viel zu nah an sich heranlassen.

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Battlefield 6: Neuer Cinematic-Trailer stimmt auf Saison 2 ein

Fans ärgern sich über Skins, die sie nicht sehen können

Was sagen Fans zu der Problematik? Mit über 2.100 Upvotes zeigen sich viele Fans von dem Problem betroffen, jedoch gibt es auch einige Meinungen in den Kommentaren, die das Thema als nicht so schlimm einordnen. Leteee erklärt das mit einem Satz recht treffend, denn er stellt die Frage, warum man generell Skins in einem First-Person-Shooter erwerben sollte, die man ohnehin nicht sehen kann.

Viele weitere User folgen dem Post von Leteee mit scherzenden Kommentaren und stimmen ihm mit über 800 Upvotes zu.

User ProjectGameVerse2000 ist dabei selbst von dem Problem betroffen, jedoch kümmert es ihn nicht, dass DICE diesen Schritt für Season 2 gewagt hat. Er selbst meint, er nutze die Skins ohnehin kaum, es sei also klar sein Verlust. Trotzdem sei er deswegen nicht wütend. Ihm zeige diese Praktik von DICE nur, dass Season 1 die einzige und letzte Season sei, in der er Geld investieren würde. Er sei schon mit der Phantom-Edition zufrieden gewesen.

Trotzdem nehmen Skins immer noch eine wichtige Rolle in Battlefield 6 ein, wie dieser Post zeigt, und das hat auch einen guten Grund.

Warum sind die Skins so wichtig für die Fans? Auch wenn man die Skins in einem First-Person-Shooter nicht sehen kann, ist es für die Community wichtig, dass sie zumindest realistisch bleiben.

DICE hält dabei sein Versprechen und änderte sogar einst unrealistische Skins so ab, dass sie dem ernsten Ton des Kriegs-Shooters gerecht werden. Viele fürchteten nämlich vor dem Release, dass DICE den Weg von Activision einschlägt und unpassende Cartoon-Skins implementiert. Zumindest mit Season 2 ist diese Befürchtung erneut nicht wahr geworden.

Ärgert ihr euch über das Bundle und den Reskin oder ist euch das egal? Abseits von der Problematik gibt es immerhin einen Grund zu feiern. Eine Sache gefällt den Fans ganz besonders in Season 2 und das hat vor allem mit eurem Movement zu tun: Battlefield 6 verändert mit Season 2 das Movement, erntet sofort Lob von der Community: „Das Spiel fühlt sich jetzt viel besser an“

Marathon überzeugt mit neuem Showcase sogar Kritiker, jetzt warten alle nur noch auf einen wichtigen Moment

Der neue Shooter von Bungie hatte es in der Community nicht leicht, denn viele wollten Marathon erst keine Chance geben. Der neue Showcase hingegen konnte die Meinung der Spieler ändern und nun warten alle auf einen Termin.

Womit hat Marathon zu kämpfen? Marathon hatte keinen guten Start bei den Shooter-Fans. Viele Spieler standen dem Titel skeptisch gegenüber und das hatte gleich mehrere Gründe:

All das sorgte dafür, dass man sich lieber von Marathon distanzierte, auch wenn das Universum rund um Marathon interessant schien. Der User Varsher1 auf Reddit gehörte ebenfalls zu den Skeptikern, doch nach dem neuesten Showcase zum Shooter konnte er seine Meinung ändern.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Bungie zeigt ein viel besseres Marathon als vor einigen Monaten

Was sagen Kritiker zum Showcase? Für Varsher1, einen Tarkov-Fan, hat sich vieles seit dem letzten Reveal getan. Bungie hat an Marathon gearbeitet und den Shooter nach der Verschiebung ordentlich aufpoliert.

Die Entfernung der Death Boxes und das Anpassen von Charakteren und Menüs habe dem Spiel gutgetan und für Varsher1 dazu beigetragen, sein Interesse für den Shooter neu zu entfachen. Damit ist er sogar nicht allein, denn viele andere Spieler teilen den Meinungswechsel. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Die Verbesserungen von Marathon sind ein wichtiger Grund, warum ich meine Meinung geändert habe. Das und auch die Erkenntnis, wie viel Spaß Extraction-Shooter dank Arc [ARC Raiders] machen können.“ – Rainbowdogi
  • „Ich freue mich ehrlich gesagt auf das eher auf PvP ausgerichtete Non-ABMM. Ich denke, es wird eine willkommene Abwechslung zu den vorhersehbaren Arc Raiders sein.“ – Initial-Hospital-850
  • „Ein anderer Tarkov-Fan, der auch bei Marathon mitmacht? Cool. Ich dachte, ich wäre der Einzige.“ – stiky21
  • „Ich bin ehrlich, ich glaube nicht, dass es in Bezug auf die Zahlen auch nur annähernd an Arc Raiders herankommen wird. Die letzte Präsentation hat jedoch gezeigt, wie elegant und unterhaltsam das Spiel ist, ich kann es kaum erwarten, mich jetzt darin zu vertiefen.“ – J-Dawgzz

Viele warten nun auf einen besonderen Termin, um eine endgültige Meinung von Marathon bilden zu können.

Welcher Termin ist so wichtig? Es geht hier um den Server Slam, der am 26. Februar um 19:00 Uhr deutscher Zeit stattfinden soll. Marathon wird dann für jeden Spieler kostenlos zur Verfügung stehen. Ihr könnt den Shooter dann bis zum 02. März um 19:00 Uhr testen und euch davon überzeugen. Spätestens hier werden die Fans dann herausfinden können, ob Marathon etwas für sie ist oder nicht.

Lange müsst ihr also nicht mehr auf Marathon warten, denn der Server Slam lässt nur noch 9 Tage auf sich warten. Werdet ihr den Shooter testen oder lieber über Streams zuschalten, um euch zu überzeugen? Mehr zu Marathon findet ihr hier: Egal wie gut oder schlecht der neue Shooter von Bungie wird: Eine Sache lieben Gamer schon jetzt

Spieler meckern regelmäßig über teure Skins in Diablo 4, aber für ein Feature würden sie trotzdem Geld ausgeben

Teure Skins in Diablo 4 sind regelmäßig ein Diskussionsthema bei den Spielern. Für ein optisches Feature ihrer Spielercharaktere würden manche aber sogar Geld bezahlen.

Was hat es mit den Skins in Diablo 4 auf sich? Die Preisgestaltung im Ingame-Shop steht seit jeher in der Kritik. Schon vor dem offiziellen Release im Juni 2023 sorgten die ersten Einblicke in den Shop für Unmut, da viele die Preise schlicht als absurd empfanden.

Zum Release des Paladins gab es etwa mehrere neue Sets für die Klasse, die jeweils 2.800 Platin kosten, also rund 25 Euro. Dafür erhält man meist ein Rüstungsset, zwei Waffen-Skins und eine Bemalung. Hier meinten die Fans sogar: Beim Paladin ist das kostenlose Zeug ohnehin viel schicker.

Neben den Outfits ist auch der Körperbau der Helden ein großes Thema. Bisher habt ihr in Diablo 4 lediglich die Wahl zwischen zwei festen Körpertypen – männlich und weiblich. Zwar lassen sich Details wie Frisur, Hautfarbe oder Schmuck anpassen, die eigentliche Statur der Charaktere bleibt jedoch unveränderlich. Und das stört viele Spieler.

Mit dem Warlock kommt im Rahmen des DLCs Lord of Hatred Ende April eine weitere Klasse ins Spiel:

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Blizzard präsentiert die neue Warlock-Klasse für Diablo 2, Diablo 4 und Immortal im Cinematic-Trailer

„Wie Statisten aus Breaking Bad“

Wofür würden Spieler Geld bezahlen? In einem Thread auf Reddit schreibt ein Spieler, dass er Geld für ein Feature bezahlen würde, mit dem er alle Körpertypen für alle Klassen freischaltet. „Ich möchte einen männlichen Totenbeschwörer spielen, der mit dem Körpertyp des Barbaren so gebaut ist, als könnte er eine Lkw-Tür aus den Angeln reißen“, erklärt er.

Damit ist er offenbar nicht allein, ihm stimmen über 150 Personen in Form von Upvotes zu. Viele Nutzer wünschen sich mehr Auswahl bei der Statur ihrer Helden. Die Nutzerin MrsLustymama77 hätte gerne einen Totenbeschwörer, der genauso „badass“ rüberkommt wie ihr Jäger. Ein anderer Spieler merkt an, dass er den Necro viel öfter spielen würde, wenn dieser die aufrechte Haltung und den Körperbau eines Paladins hätte.

Der Nutzer DrkBlueXG scherzt über seine Versuche, eine möglichst „normale“ Totenbeschwörerin zu erstellen: Am Ende habe sie trotzdem ausgesehen wie eine Statistin aus Breaking Bad.

Es gibt jedoch auch Gegenstimmen: Einige weisen darauf hin, dass ein muskulöser, gesund aussehender Totenbeschwörer gar nicht zur Lore passe. Schließlich raube die dunkle Magie diesen Charakteren jegliche Vitalität.

Was sagt Blizzard zu dem Thema? Die Entwickler haben sich bereits vor dem Release zu den eingeschränkten Anpassungen geäußert. In einem Interview erklärte uns Lead Game Producer Melissa Corning im April 2023, dass sich jede Klasse einzigartig anfühlen soll. Das betrifft nicht nur die Skills, sondern eben auch das Aussehen, damit man die Klassen optisch sofort unterscheiden kann.

So haben etwa Druiden und Totenbeschwörer sehr klare Klassenphantasien – von einem gestaltwandelndem Meister des Sturms und der Erde zu einem dunklen Beschwörer, der Knochen und Fleisch manipuliert.

Außerdem sei jedes Ausrüstungsteil für jede einzelne Klasse handgefertigt. Das würde im Umkehrschluss also bedeuten, dass Blizzard bei neuen Körpertypen jede einzelne Rüstung neu anpassen und animieren müsste.

Trotz Kritik, die es hier und dort an Diablo 4 gibt, scheint das Spiel aktuell auf einem guten Weg zu sein. Seit dem Release im Juni 2023 hat Blizzard viel Zeit und Ressourcen in die Weiterentwicklung des Action-RPGs gesteckt. Und Spieler sagen jetzt, Diablo 4 fühlt sich so gut wie nie an: Bietet bald einzigartige Inhalte, anstatt nur die Konkurrenz zu kopieren.

DLSS, FSR oder Nativ – Blindtest kürt klaren Gewinner für die schönste Bildqualität in Spielen

Upscaling ist langsam aber sicher gewachsen und kann nun erstaunliche Ergebnisse erzielen. Manchmal sind diese so gut, dass es schwer wird, einen Unterschied zwischen nativer und hochskalierter Auflösung zu erkennen. 

Was wurde getestet? Das deutsche Online-Magazin ComputerBase hat in einem Blindtest auf der eigenen Website seine Nutzer zur schönsten Bildqualität in Spielen befragt. Dabei lag eine Technologie weit vorn und das Ergebnis überraschte. 

Für den Test wurden von ComputerBase sechs Spiele in Ultra-HD-Auflösung getestet. Dabei soll jeder Titel einmal mit NVIDIAs DLSS 4.5, AMDs FSR 4 und ohne Upscaling in nativer Auflösung aufgenommen worden sein.

Danach hatten Nutzer eine Woche lang die Möglichkeit, über die aufgenommenen Spielszenen abzustimmen und das schönste Bild zu wählen. Dabei wussten Nutzer jedoch nicht, welches Bild hochskaliert wurde.

Was ist FSR und DLSS? DLSS von Nvidia und AMDs FSR sorgen dafür, dass das Bild eines Spieles in einer niedrigeren Auflösung berechnet wird. Anschließend wird dann mithilfe einer speziell trainierten KI das Bild hochskaliert. Dadurch sieht das Bild dann ähnlich wie das Original aus, benötigt aber weniger Rechenleistung, welche wiederum euren FPS-Werten zugutekommt.

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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

DLSS schlägt sogar die native Auflösung 

Welche Technologie bevorzugen Spieler? Nachdem insgesamt über 6.000 Nutzer abgestimmt hatten, ist das Ergebnis eindeutig. NVIDIAs DLSS gewinnt mit einem großen Abstand:

Was bedeutet das für Spieler? Überraschend war für sie das Ergebnis des Tests. Denn es gibt seit einiger Zeit eine Diskussion im Internet, welches Bild am besten aussieht:

In den Kommentaren des Beitrags von ComputerBase erwähnt zum Beispiel der Nutzer rollmoped, dass er eine deutlichere Durchmischung der Ergebnisse erwartet hätte und davon ausgegangen sei, dass er die native Auflösung bevorzuge. Tatsächlich habe er im Test öfters für FSR gestimmt.

DLSS und FSR sind bei manchen Nutzern unbeliebt, da laut ihnen oftmals Entwickler Systeme wie Upscaler und Framegeneration benutzen, um Spiele weniger optimieren zu müssen (via Reddit). Was Spieler wiederum von diesen Technologien abhängig macht oder zwingt, neuere Hardware zu kaufen.

Die Abstimmung zeigt außerdem deutlich, dass die Kritiker von Upscaling und sogenannten “Fake Frames” im Unrecht sind: Denn viele Personen halten die native Auflösung für die schönste und beste Auflösung. Doch im Blindtest zeigt sich genau ein anderer Fall: Viele Personen haben am Ende doch für DLSS als das schönste Bild abgestimmt.

Daraus kann man schließen, dass DLSS/FSR der nativen Auflösung in Sachen Bildqualität kaum noch nachsteht, sondern sogar ebenbürtig sein kann.

Weiterhin gehen viele Nutzer davon aus, dass es einfach sei, ein Bild von einer hochskalierten Version zu unterscheiden und diese besser aussehe. Dabei zeigt der Test, dass viele Personen den Unterschied nicht feststellen können und tatsächlich eine Szene mit DLSS bevorzugen. Wie weit Upscaling gehen kann und wo seine Grenzen liegen, zeigt ein Test eines Experten: Kann man Cyberpunk 2077 mit einer 13 Jahre alten Grafikkarte spielen? Experte testet es, das Ergebnis ernüchtert

Quelle(n):
  1. computerbase

WoW-Analyst sieht ein massives Problem für neue Spieler: „Sie werden denken, das Spiel sei ein Witz“

Der YouTuber und Analyst lässt nur wenig Gutes an der aktuellen Level-Erfahrung in World of Warcraft. Dabei ist Blizzard so nah dran, es gut zu machen.

Auch wenn viele es noch immer nicht akzeptiert haben: Das Leveln ist nicht mehr der Kernbestandteil des modernen World of Warcraft. Zwar gehört es gerade bei einer neuen Erweiterung noch im größeren Umfang dazu, aber ein besonders zeitintensives Unterfangen, wie das noch in Vanilla (oder Classic) der Fall war, ist es schon lange nicht mehr. Im modernen WoW liegt der Fokus auf dem Endgame, das man dann mit Freunden bestreiten kann – da will man nicht wochenlang warten, bis man zu diesen Freunden aufgeschlossen hat.

Doch obwohl die Level-Phase relativ kurz ist, hat sie aktuell massive Probleme – und das hat nichts mit der Geschwindigkeit zu tun.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was ist das Problem an der Level-Phase von World of Warcraft? Den YouTuber Bellular kennt man für seine Lore- und Analyse-Videos rund um World of Warcraft und die Gaming-Industrie als Ganzes. In einem seiner neusten Videos hat er sich mit der Level-Phase von WoW auseinandergesetzt und so getan, als wäre ein neuer oder zurückkehrender Spieler.

Er tat so, als wolle er jetzt zurückkehren und dann die neue, funkelnde Spezialisierung des Dämonenjägers spielen, den Verschlinger. Doch genau da beginnen bereits die Probleme.

Was ist das Problem am Verschlinger-Dämonenjäger? Wie keine andere Spezialisierung jemals zuvor in World of Warcraft ist der Verschlinger erst im Endgame, also auf Stufe 80 und höher, wirklich vollständig. Bis dahin funktioniert die Spezialisierung nur eingeschränkt oder ist extrem langweilig, weil man von drei aktiven Fähigkeiten vor allem zwei benutzt, die man nahezu ununterbrochen spammt.

Hinzu kommt, dass es auch einige Details gibt, die Blizzard offenbar übersehen hat. So kann man ab Stufe 12 bereits die Leerenmetamorphose im Talentbaum lernen – doch man bekommt die Fähigkeit schlicht nicht. Denn die Leerenmetamorphose ersetzt die normale Metamorphose des Dämonenjägers, aber diese lernt er erst auf Stufe 20.

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Die Level-Phase hat noch mehr Probleme

Ein Buff ist das Notpflaster: Aktuell gibt es in WoW den Buff „Winde des mysteriösen Glückes“. Das ist ein temporäres Event, bei dem es zusätzliche Erfahrung gibt. Das Wichtigste an diesem Event ist allerdings, dass man zusätzlich beim Questen mit kleinen Schatzbeuteln überhäuft wird. Diese gewähren nahezu immer passende Ausrüstung für den eigenen Charakter, angepasst an das Level.

Solange dieser Buff aktiv ist, funktioniert das Leveln richtig gut. Doch wenn der Buff am 25. Februar verschwindet, zeigen sich die Fehler. Denn dann ist die rapide Skalierung ein Problem. Spärliche Quest-Belohnungen schaffen es nicht, die Kraft des Charakters auf einem soliden Level zu halten.

Die Folge davon: Der eigene Charakter fühlt sich beim Level schwach an und gerade zwischen den Stufen 60 und 80 kann es vorkommen, dass man an einzelnen Feinden scheitert, weil es schon lange keine neue Ausrüstung mehr gab.

Bellular glaubt, dass Neulinge abgeschreckt werden

Letztlich ist Bellular der Ansicht, dass Blizzard aktuell ziemlich nah dran ist, eine ziemlich gute Level-Erfahrung in World of Warcraft anzubieten – aber noch scheitern die Entwickler. Es sind zu viele Probleme, die sich summieren und teilweise so frustrierend oder kompliziert sind, dass Neulinge oder Rückkehrer einfach die Flinte ins Korn werfen werden. Oder, wie er es als Abschluss-Statement in seinem Video zusammenfasst:

Wenn [neue Spieler] diese Erfahrung machen, werden sie denken, dass das Spiel ein Witz sei. Sie werden denken, dass die Qualität einfach nicht vorhanden ist und andere Firmen sicher deutlich poliertere Produkte veröffentlichen. (…)

Es scheint so, als hätte Blizzard beinahe etwas, das wirklich funktioniert. Aber sie schaffen es einfach nicht, das auch über die Ziellinie zu tragen.

Cortyn meint: Leider kann ich Bellular in den meisten Punkten nur zustimmen. Gerade die Level-Erfahrung als Verschlinger-Dämonenjäger ist absolut grässlich und zeigt ganz eindeutig, dass die Spezialisierung für das Endgame und nicht die Level-Phase gedacht ist.

Wenn man das mit der Komplexität des Level-Systems kombiniert, also Dingen wie Chromie-Zeit, zehn verschiedenen Erweiterungen zum Leveln, unterschiedliche Phasen und der sonderbaren Skalierung von Feinden und Belohnungen, kann man leicht zu dem Schluss kommen: Hier stimmt einiges nicht.

Das Problem ist vor allem für Neulinge oder Rückkehrer massiv. Veteranen wissen bereits, wie sie mit diesen Systemen umzugehen haben und dürften kaum Probleme auf dem Weg zum Maximallevel erkennen – aber eben nicht jeder ist ein Veteran.

World of Warcraft braucht Neulinge. Aber wenn man die wirklich gewinnen will, muss Blizzard sich noch einmal der Neulings-Erfahrung zuwenden. Und dieses Mal sollte es wirklich gut werden. Denn WoW braucht neue Spielerinnen und Spieler. Das wäre für alle gut, denn vielleicht bekommt man dann den anhaltenden Tank-Mangel in den Griff.

GTA Online: Top 35 der schnellsten Autos 2026 – Listen mit Top-Speed und Rundenzeit

Wir zeigen euch in dieser Liste die schnellsten Autos in GTA Online. Mit ihren Höchstgeschwindigkeiten und Rundenzeiten.

Welche Autos findet man in GTA Online? In der Übersicht zeigen wir euch zwei Listen.

Update vom 19. Februar 2026: Die beiden Listen wurden geprüft, überarbeitet und sind nun auf dem aktuellen Stand.

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Liste der schnellsten Autos aus GTA Online – Stand: Januar 2025

Die schnellsten Autos nach Top-Speed

PlatzAutoHöchstgeschwindigkeit
1Bravado Banshee GTS (HSW)277,6 km/h
2Grotti Itali GTO Stinger TT (HSW)271,2 km/h
3Declasse Tampa GT (HSW)267,2 km/h
4Ubermacht Niobe (HSW)256,7 km/h
5Declasse Vigero ZX (HSW)254,3 km/h
6Declasse Vigero ZX Convertible (HSW)254,3 km/h
7Karin S95 (HSW)251,9 km/h
8Benefactor Stirling GT (HSW)251,5 km/h
9Vapid FMJ MK V (HSW)250,7 km/h
10Bravado Banshee (HSW)245,8 km/h
11Grotti Turismo Classic (HSW)243,8 km/h
12Overflod Entity MT (HSW)243,4 km/h
13Principe Deveste Eight (HSW)243,0 km/h
14Pfister Astrale (HSW)239,0 km/h
15Grotti Vigilante (Boost)236,2 km/h
16Pegassi Weaponized Ignus (HSW)235,4 km/h
17Bravado Buffalo EVX (HSW)233,0 km/h
18Penaud La Courseuse (HSW)229,3 km/h
19Annis ZR380 (Arena)228,5 km/h
20Imponte Arbiter GT (HSW)228,5 km/h
21Coil Cyclone II (HSW)226,9 km/h
22Vapid Firebolt ASP (HSW)224,1 km/h
23Weeny Issy Rally (HSW)222,9 km/h
24Bravado Banshee GTS222,1 km/h
25BF Weevil Custom221,3 km/h
26Karin Woodlander (HSW)219,7 km/h
27Ubermacht Sentinel XS (HSW)219,7 km/h
28Progen Luiva219,3km/h
29Pfister Astron Custom (HSW)219,3 km/h
30Ocelot Pariah218,9 km/h
31Maibatsu MonstroCiti (HSW)218,5 km/h
32Vapid Imperator (Arena)217,3 km/h
33Grotti Itali RSX216,5 km/h
34Vapid Dominator (Arena)215,7 km/h
35Vapid FMJ MK V214,9 km/h

Das ist besonders: Einige dieser Autos sind in der Liste, weil sie durch ihren Raketenantrieb so schnell werden. Allen voran der Vigilante – das Batmobil in GTA Online. Die Karre ist wirklich schnell, hat dafür aber ein mieses Handling.

Dazu gibt es durch die HSW-Upgrades einige Autos, die an die Spitze der Top-Speeds rückten. HSW steht für Hao’s Special Works. Damit ist die Werkstatt gemeint, die ihr beim LS Car Meet findet. Dort könnt ihr eure Karre mit dem HSW-Upgrade stark tunen.

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

Das müsst ihr wissen: Die Tachos in GTA Online sind der Erfahrung nach nicht besonders verlässlich. Die Zahlen in der Liste entsprechen der „echten“ Geschwindigkeit der Autos. Gut möglich, dass euch GTA Online teilweise andere Werte bei der Geschwindigkeit anzeigt. An der Rangliste verändert das aber nichts.

Zu beachten ist, dass es viele Variablen gibt, wenn es um die Höchstgeschwindigkeit in GTA Online geht. Was unter Umständen zu unterschiedlichen (und höheren) Höchstgeschwindigkeiten führen kann. Darüber hinaus ist jedoch die Tatsache, dass das Ingame-Tacho und andere Formen der Geschwindigkeitsmessung entweder nicht funktionieren oder zumindest ungenau sind (Beispiel auf YouTube). Wenn ihr das also mit euren eigenen Beobachtungen vergleicht, wird man höchstwahrscheinlich falsche Ergebnisse erzielen.

Erklärung des YouTubers Broughy zur Berechnung der Geschwindigkeiten – Quelle

Die schnellsten Autos nach Rundenzeit

PlatzAutoRundenzeit
1Benefactor BR8 (Open Wheel)0:54,555 Minuten
2Vapid FMJ MK V (HSW)0:54,704 Minuten
3Pegassi Weaponized Ignus (HSW)0:55,222 Minuten
4Ubermacht Niobe (HSW)0:55,389 Minuten
5Coil Cyclone II (HSW)0:55,823 Minuten
6Grotti Vigilante (Boost)0:55,872 Minuten
7Penaud La Coureuse (HSW)0:56,139 Minuten
8Progen PR4 (Open Wheel)0:56,356 Minuten
9Declasse DR1 (Open Wheel)0:56,473 Minuten
10Ocelot R88 (Open Wheel)0:56,540 Minuten
11Bravado Banshee GTS (HSW)0:57,574 Minuten
12Progen Emerus0:57,624 Minuten
13Vapid FFMJ MK V0:57,774 Minuten
14Declasse Scramjet (Boost)0:57,775 Minuten
15Grotti Turismo Omaggio0:57,775 Minuten
16Pegassi Weaponized Ignus0:57,824 Minuten
17Benefactor Krieger0:57,924 Minuten
18Principe Deveste Eight (HSW)0:58,209 Minuten
19Overflod Pipistrello0:58,541 Minuten
20Benefactor LM870:58,658 Minuten
21Pegassi Ignus0:58,742 Minuten
22Dewbauchee Vagner0:58,892 Minuten
23Truffade Thrax0:58,893 Minuten
24Annis S80RR 0:58,959 Minuten
25Annis RE-7B0:59,076 Minuten
26Coil Rocket Voltic0:59,209 Minuten
27Grotti Stinger TT (HSW)0:59,292 Minuten
28Ocelot Virtue0:59,293 Minuten
29Grotti Itali GTO0:59,359 Minuten
30Ocelot XA-210:59,459 Minuten
31Pfister X-treme0:59,526 Minuten
32Suzume0:59,543 Minuten
33Karin S95 (HSW)0:59,559 Minuten
34Pegassi Torero XO0:59,577 Minuten
35Lampadati Tigon0:59,643 Minuten

Besonderheiten bei Open Wheel: Ihr könnt die Fahrzeuge der Open-Wheel-Serie anpassen. Dabei ändert sich der Wert des Abtriebs (Downforce). Entsprechend ihres Abtriebs verändern sich die Rundenzeiten der Open-Wheel-Fahrzeuge. Jedes kommt dann dreimal in dem Ranking vor. Doch das würde unsere Tabelle unübersichtlich machen. Wir zeigen euch hier kurz die Rundenzeiten der Open-Wheel-Fahrzeuge mit verschiedenen DF (Downforce)-Werten.

  • BR8 (Mid DF) 0:54,788
  • BR8 (Max DF) 0:54,988
  • BR8 (Min DF) 0:55,823
  • PR4 (Mid DF) 0:56,424
  • PR4 (Min DF) 0:56,591
  • PR4 (Max DF) 0:58,258
  • DR1 (Mid DF) 0:56,790
  • DR1 (Min DF) 0:58,226
  • DR1 (Max DF) 0:58,559
  • R88 (Mid DF) 0:56,791
  • R88 (Max DF) 0:58,126
  • R88 (Min DF) 0:58,893

Die schnellsten Autos in GTA Online – Preis, Händler, Klasse und mehr

Die schnellsten Autos in GTA Online sind meistens sehr teuer. Damit ihr euch vor dem Kauf ein genaueres Bild über die verschiedenen Fahrzeuge verschaffen könnt, geben wir euch hier einige zusätzliche Infos. Dabei gehen wir genauer auf alle Autos ein, die sowohl beim Top-Speed als auch bei der Rundenzeit in der Top-35 sind.

Das sind:

  1. Banshee GTS (HSW)
  2. Grotti Itali GTO Stinger TT (HSW)
  3. Ubermacht Niobe (HSW)
  4. Principe Deveste Eight (HSW)
  5. Grotti Vigilante (Boost)
  6. Pegassi Weaponized Ignus (HSW)
  7. Penaud La Courseuse (HSW)
  8. Coil Cyclone II (HSW)
  9. Pegassi Toreador

Beachtet dabei, dass hier vor allem Autos mit dem HSW-Umbau vertreten sind, das ihr ausschließlich auf PS5 und Xbox Series X|S nutzen könnt. Am Ende des Artikels nennen wir euch aber auch noch ein paar Alternativen, die auch ohne HSW gut performen.

Banshee GTS HSW

  • Preis: 1.989.500
  • Klasse: Sport
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja, HSW
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: SRT/Dodge Viper (VX I)

Grotti Itali GTO Stinger TT (HSW)

  • Preis: 2.380.000
  • Klasse: Sport
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja, HSW
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: Großteils Ferrari Roma

Übermacht Niobe HSW

  • Preis: 1.880.000
  • Klasse: Sport
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: BMW i8

Principe Deveste Eight (HSW)

  • Preis: 1.795.000
  • Klasse: Super
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: Devel Sixteen

Grotti Vigilante (Boost)

  • Preis: 3.750.000
  • Klasse: Super
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Warstock Cache & Carry
  • Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
  • Umbau erforderlich? Nein
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Nein
  • Vorbild: Batmobil

Pegassi Weaponized Ignus (HSW)

  • Preis: 4.500.000
  • Klasse: Super
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Warstock Cache & Carry
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja, HSW
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: Großteils Lamborghini Sián FKP 37

Penaud La Courseuse (HSW)

  • Preis: 1.990.000
  • Klasse: Sport
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja, HSW
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: 2022 Renault R5 Turbo 3E

Coil Cyclone II (HSW)

  • Preis: 2.250.000
  • Klasse: Super
  • Sitzplätze: 2
  • Händler: Legendary Motorsport
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X|S
  • Umbau erforderlich? Ja
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Ja
  • Reales Vorbild: Rimac Nevera

Pegassi Toreador

  • Preis: 4.250.000
  • Klasse: Sports Classic
  • Sitzplätze: 4
  • Händler: Warstock Cache & Carry
  • Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
  • Umbau erforderlich? Nein
  • Aktuell in GTA Online verfügbar? Ja
  • In Rennen/ Stuntrennen spielbar? Nein
  • Reales Vorbild: Lamborghini Marzal

Wer sollte die Formel-Wagen kaufen? Für die Formel-Fans unter euch sollten die Wagen ein Pflichtkauf sein. Testet sie am besten zunächst in der Open-Wheel-Series. Wenn euch diese Art Rennen in GTA Online zu fahren gefällt, schlagt zu.

Habt ihr in dieser Übersicht einen neuen Favoriten gefunden, den ihr euch unbedingt kaufen wollt? Wir zeigen euch hier 13 Wege, um bei GTA Online in 2024 schnell viel Geld zu verdienen. Damit solltet ihr zügig euer Konto bei der Maze Bank füllen und dann auf Auto-Shopping-Tour gehen.

Quelle(n):
  1. gtacars.net

Baldur’s Gate 3 Klassen Tier List 2026: Alle Klassen & Subklassen im Ranking

Welche Klassen sind in Baldur’s Gate 3 am besten? MeinMMO hilft euch bei der Wahl, wenn ihr euch den stärksten Charakter bauen wollt.

Was sind die besten Klassen in Baldur’s Gate 3? Bei den Klassen gibt es grundlegende Unterschiede in ihren Stärken und Einsatz-Gebieten. Jede Klasse kann Schaden machen, aber einige können auch etwa als Tank, Heiler oder Unterstützer agieren.

Darum gilt: spielt am besten, was zu eurem Spielstil passt und was euch anspricht. Für die allgemeine „Nützlichkeit“ und „Nutzerfreundlichkeit“ hilft euch unsere Tier List. Insbesondere, wenn ihr den herausfordernden Honour Mode spielen wollt, sind starke Klassen wichtig.

Ihr findet außerdem eine Übersicht aller 12 Klassen hier auf MeinMMO. Hier findet ihr alle Sub-Klassen von Patch 8 in einem gesonderten Ranking.

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Update: Der Artikel wurde am 19. Februar 2026 geprüft und um ein paar Artikel-Links ergänzt, die mehr zu den bestimmten Klassen erklären.

Wer erstellt die Tier-List? Wir haben etliche Experten für Dungeons & Dragons im Team von MeinMMO und unsere Erfahrung mit anderen Tier Lists wie der von Mobalytics abgeglichen.

Beachtet, dass diese Tier-List die reine Kraft der Klassen selbst bewertet, nicht ihre Möglichkeiten in Kombination mit anderen Klassen, also beim Multiclassing.

Was bedeutet „S“ bis „F“? Die Tier List teilt Klassen in Kategorien ein, die semi-alphabetisch geordnet sind, mit S an der Spitze und danach absteigend A-F. Klassen im S-Ranking schlagen sich in allen Situationen im Spiel grundsätzlich besser, nicht nur im Kampf.

Hier gibt ein Entwickler Tipps zu allen Klassen:

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

S-Tier: Barde, Zauberer, Paladin, Kleriker

Barde

Barden nutzen Musik als Katalysator für ihre Magie und sind traditionell die Unterstützer in der Gruppe. Allerdings beherrschen sie auch die stärksten Kontroll-Zauber im Spiel und das en masse, was sie zu einem Stützpfeiler der Gruppe macht.

Außerdem haben Barden enorm viel Charisma und oft starke Boni auf Talente wie Auftreten und Überreden. So könnt ihr Probleme sogar ohne Kampf lösen. Die Schulen des Barden sind:

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Zauberer

Als „spontane“ Zauberwirker können Zauberer Magie schlicht durch ihren Körper wirken. Das schränkt zwar ihre Vielfalt etwas ein, macht ihre Zauber aber ungleich stärker, wenn sie sich spezialisieren. Die Subklassen sind:

  • Drachenblutlinie (B-Tier)
  • Wilde Magie (A-Tier)
  • Sturmzauberei (S-Tier)
  • Schattenmagie (A-Tier)

Paladin

Quasi Priester in Plattenrüstung und mit Schwert: als Paladin schwört ihr einen Eid und nutzt göttliche Macht, um eure Feinde zu zerschmettern. Zwar beherrscht ihr nur geringfügige Heilungs-Magie, könnt dafür aber ordentlich einstecken und noch mehr austeilen. Die Begleiterin Minthara ist ein Paladin. Die Eide sind:

Kleriker

Als Kleriker verschreibt ihr euer Leben einem Gott und kanalisiert dessen göttliche Macht durch eure Zauber. Kleriker sind typischerweise die Heiler einer Gruppe, können aber auch ordentlich austeilen und sogar tanken. Schattenherz ist eine Klerikerin. Die möglichen Domänen sind:

  • Domäne des Lebens (B-Tier)
  • Domäne des Lichts (A-Tier)
  • Domäne der List (B-Tier)
  • Domäne der Natur (B-Tier)
  • Domäne des Sturms (S-Tier) – Möglicherweise mit dem besten Build im ganzen Spiel
  • Domäne des Wissens (A-Tier)
  • Domäne des Krieges (S-Tier)
  • Domäne des Todes (S-Tier)

Tipp: Kleriker sind vor allem in hohen Schwierikgeiten als Support- oder reine Schadens-Helden besser, als wenn ihr sie heilen lasst:

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A-Tier: Barbar, Magier, Hexenmeister, Druide, Mönch, Kämpfer, Schurke

Barbar

Wenn ihr gerne einfach nur draufhaut, sind Barbaren die Klasse für euch. Sie haben eher wenig Tiefgang, erhalten vor allem immer mehr und immer stärkere Angriffe und klatschen Gegner ohne Rücksicht auf Verluste. Karlach ist eine Barbarin. Mögliche Pfade sind:

Magier

Anders als Zauberer müssen Magier eine Liste mit Zaubern vorbereiten. Sie haben Zauberei durch ein Studium „gelernt.“ Dadurch können sie aber nach einer Rast jedes Mal andere Zauber vorbereiten und sind so deutlich flexibler. Gale ist ein Magier. Die möglichen Schulen sind:

  • Schule der Bannmagie (A-Tier)
  • Schule der Beschwörung (A-Tier)
  • Schule der Erkenntnismagie (C-Tier)
  • Schule der Hervorrufung (S-Tier)
  • Schule der Illusion (C-Tier)
  • Schule der Nekromantie (A-Tier)
  • Schule der Verzauberung (B-Tier)
  • Schule der Verwandlung (A-Tier)
  • Klingengesang (B-Tier)

Hexenmeister

Hexenmeister erhalten ihre Macht durch einen Pakt mit einem übernatürlichen Wesen oder einer außerweltlichen Gottheit. Anders als andere Zauberklassen zaubern sie immer auf dem höchstmöglichen Rang und erhalten ihre Zauber-Slots nach einer kurzen Rast zurück. Wyll ist ein Hexenmeister. Die möglichen Pakte sind:

Druide

Als Druide zieht ihr eure magischen Kräfte aus der Natur selbst. Ihr könnt mit Pflanzen und Tieren sprechen und euch sogar verwandeln. Entsprechend könnt ihr auch so gut wie jede Rolle in einer Gruppe einnehmen. Halsin und Jaheira sind Druiden. Die möglichen Zirkel sind:

Mönch

Mönche sind Experten für den waffenlosen Nahkampf, enorm agil und beherrschen besondere Techniken, um Gegnern zuzusetzen. Laut dem Haupt-Autor von Baldur’s Gate 3 sind Mönche sogar die stärkste Klasse im Spiel. Allerdings sind ihre Einsatzgebiete oft spezifisch, abhängig von der Umgebung und sie sind recht schwer zu spielen. Die möglichen Wege sind:

Kämpfer

Kämpfer sind vielseitig und die mit Abstand beste Klasse für Einsteiger. Ihr könnt als Kämpfer sowohl im Nah- als auch im Fernkampf punkten, tanken und euch selbst heilen. Außerdem stehen euch früh mehrere Aktionen pro Runde zur Verfügung. Lae’zel ist eine Kämpferin. Mögliche Unterklassen sind:

  • Champion (A-Tier)
  • Kampfmeister (S-Tier)
  • Mystischer Ritter (B-Tier)
  • Arkaner Bogenschütze (C-Tier)

Schurke

Schurken sind in der Theorie mächtige Assassinen oder geschickte Diebe. In Baldur’s Gate 3 ist es aber schwer, in eine Situation zu kommen, wo ihr das ausspielen könnt. Mit Glück könnt ihr so aber einzelne Gegner sofort ausschalten und schwierige Kämpfe umgehen oder enorm erleichtern. Astarion ist ein Schurke. Die möglichen Spezialisierungen sind:

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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

B-Tier: Waldläufer

Waldläufer

Die einzige „echte“ Fernkampf-Klasse ist in Baldur’s Gate 3 leider eine der schwächsten. Waldläufer sind Jäger und Wildhüter, schützen das Land und ihre Wälder und haben sogar Tier-Begleiter. Es fehlt ihnen aber an Tiefe, Alternativen und Einsatzgebieten. Minsc ist ein Waldläufer. Mögliche Spezialisierungen sind:

Multiclassing in Baldur’s Gate 3: So holt ihr das meiste aus eurem Charakter

Wenn ihr euch bereits besser mit dem Spiel auskennt, könnt ihr auch das Multiclassing-Feature nutzen. In Baldur’s Gate 3 könnt ihr mit jedem Level-Aufstieg eine Stufe in einer beliebigen Klasse aufsteigen.

So könnt ihr richtig starke Kombinationen erstellen, aber auch richtig hart versagen. Wir stellen euch deswegen hier nur einige Klassen-Kombinationen vor, die sich besonders gut eignen:

Sogar Waldläufer können auf diese Weise richtig stark werden, wenn ihr sie mit Kämpfer und Schurke mischt. Als Faustregel gilt: nehmt eine vielseitige Klasse als Grundlage und eine besonders starke Spezialisten-Klasse, um euch zu verbessern. So kommt ihr meist zu guten Kombinationen. Denkt aber daran, dass ihr nur 12 Level zur Verfügung habt. Das hat aber einen bestimmten Grund: Warum ihr in Baldur’s Gate 3 nur bis Level 12 spielen dürft und warum das gut ist