Dank meines Vaters hatte ich auf dem Game Boy Color das seltenste Pokémon, das ihr jemals sammeln konntet

In den Spielen der Pokémon-Reihe hat wohl jeder seine persönlichen Lieblinge. MeinMMO-Autor Paul Kutzner denkt an ein ganz besonderes Exemplar in seiner Sammlung zurück.

Jeder Trainer, der in der Kindheit die erste Generation von Pokémon auf dem Game Boy gespielt hat, kennt wohl noch die alten Gerüchte, die sich um das mysteriöse Pokémon Mew rankten. Eine der bekanntesten Theorien war wohl die, dass es sich unter dem Truck nahe der MS Anne befindet.

Auch in der 2. Generation gab es ähnliche Gerüchte, diesmal bezüglich des mysteriösen Pokémon Celebi. Dabei gab es eine einzige Möglichkeit, das Monster in unseren Breitenkreisen regulär und ohne die Hilfe von Cheats zu erhalten. Und genau die konnte ich als Kind nutzen.

Hier seht ihr den Trailer zur aktuellen Season in Pokémon GO:

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

6 Termine, 6 Städte, 1 Pokémon

Wie konnte man Celebi erhalten? Im Zuge der Erscheinung von Pokémon Kristall fand im Jahr 2001 an 6 Terminen in 6 verschiedenen Städten in Deutschland die sogenannte Celebi-Tour statt. Dabei konnten Trainer mit ihren Spielen der 2. Generation vorbeischauen und sie an die Mitarbeiter von Nintendo geben.

Diese steckten die Spiele anschließend in ein Gerät, welches dann dafür sorgte, dass ein Celebi auf die Spielstände transferiert wird. Dabei handelte es sich um die einzige offizielle und legitime Möglichkeit, um das Celebi in Deutschland zu erhalten, ohne auf Cheats oder Bugs zurückzugreifen.

Kleines Monster, große Kinderaugen: Da mein Vater sehr aufmerksam war, hatte er im Vorfeld von dieser Tour erfahren und mich gefragt, ob das nicht für mich interessant wäre. Da es für den kleinen Paul natürlich interessant war, begaben wir uns also gemeinsam dorthin.

Nachdem ich meine goldene Edition an die Mitarbeiter von Nintendo gegeben hatte, dauerte es nur wenige Sekunden, bis ich mein Spiel zurückbekam. Natürlich musste ich mein Spiel direkt in den Game Boy Color stecken und starten. Und tatsächlich: in meiner Pokémon-Box befand sich ein kleines Celebi auf Level 5.

Es ist unnötig zu erwähnen, dass ich mehr als froh darüber war. Nicht nur, dass ich das Pokémon sowieso sehr mochte. Es handelte es hierbei schließlich auch noch um das seltenste Pokémon, welches in dieser Generation zu sammeln war. Und ich hatte es. Ganz ohne Cheats oder sonstige Hilfen. Ein legitimes Celebi.

Der Held im Freundeskreis: In der goldenen und silbernen Edition gab es den sogenannten Klon-Trick, den wohl die meisten Spieler ebenfalls noch kennen dürften. Damit war es möglich, Pokémon zu vervielfältigen.

Da alle meine Freunde natürlich ebenfalls Celebi haben wollten, klonte ich das Pokémon und verteilte es im Freundeskreis. So konnten wir uns alle über das Monster freuen. Doch ich wusste: nur mein Celebi ist das originale, von Nintendo erhaltene Exemplar.

Auch wenn der Spielstand leider nicht überlebt hat und sich das Celebi heute nicht mehr in meinem Besitz befindet, denke ich dennoch gerne daran zurück. Und bin meinem Papa dankbar, dass ich das Pokémon seinetwegen erhalten habe. Danke, Papa.

Nicht nur an das Celebi in den Hauptspielen der 2. Generation denke ich gerne zurück. Auch bezüglich Pokémon GO gibt es Erinnerungen an eine Zeit, die bis heute unvergessen ist und die in dieser Form leider auch nie wieder zurückkommen wird: Die beste Zeit von Pokémon GO kommt nie wieder zurück.

Bei Nvidias RTX 5080 und Co. zahlt ihr euch aktuell dumm und dämlich, bei AMDs schnellster Grafikkarte fast nur die Hälfte

AMD hat im Direktvergleich mit Nvidia zwar nicht die schnellste Grafikkarte am Markt, dafür aber die preislich lohnendere.

Auf GeForce RTX 5090 und 4090 hat AMD keine Antwort, doch mit RTX 5080, 4080 und 4080 SUPER kann das bestehende Radeon-Topmodell RX 7900 XTX im Großen und Ganzen ziemlich gut mithalten. Auch hier könnt ihr so gut wie immer aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen bis 4K-Auflösung mit flüssigen Bildraten zocken.

Während die überwiegend schlecht lieferbaren Nvidia-Pendants derzeit günstigstenfalls erst bei rund 1.500 bis 1.600 Euro starten (und meist deutlich mehr kosten), gibt es das aktuell erschwinglichste Custom-Design auf AMD-Seite im Angebot bei Mindfactory schon für fast nur die Hälfte dessen.

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Radeon RX 7900 XTX schlägt RTX 5080 beim Preis-Leistungs-Verhältnis

Wie jüngst erst der GameStar-Test zur im Generationenvergleich eher wenig schneller gewordenen RTX 5080 gezeigt hat, liegt die RX 7900 XTX bei der reinen Raster-Leistung in gemittelten Spiele-Benchmarks je nach Auflösung lediglich 4 bis 13 Prozent hinten an. Kommt Raytracing zum Einsatz, sind es zwar 26 bis 31 Prozent weniger Bilder pro Sekunde, doch einen Aufpreis von gut und gerne 100 Prozent wie beim aktuellen Marktgeschehen rechtfertigt das wohl eher weniger.

Laut den Daten geht AMDs Topmodell zudem 13 Prozent effizienter zu Werke und würde man die Release-Preisempfehlungen beider Grafikkarten (1.169 Euro versus 1.149 Euro) vergleichen, stünde die GeForce zwar um 10 Prozent besser da, doch da sie derzeit effektiv erst ab rund 500 Euro darüber zu haben ist, während die Radeon mittlerweile rund 300 Euro weniger kostet, macht das diesen Vorteil obsolet.

RTX-Konkurrenz: XFX Radeon RX 7900 XTX Speedster MERC 310 Black Edition für nur 879 Euro bei Mindfactory
RTX-Konkurrenz: XFX Radeon RX 7900 XTX Speedster MERC 310 Black Edition für nur 879 Euro bei Mindfactory

Mit DLSS 4 und Co. hat Nvidia im Vergleich zu AMDs FSR zwar in Sachen Upscaling, Zwischenbildberechnung und weiteren Features die Nase etwas vorne, doch wird erwartet, dass AMD hier künftig auch noch weiter nachzieht. Derweil lockt AMDs Radeon-Flaggschiff dank 24 GByte Grafikspeicher noch mit einer zukunftsfähigeren VRAM-Kapazität als die 16 GB der RTX 5080. Was in Sachen AMD und Nvidia besser ist, klären wir indes auch in unserer kürzlich aktualisierten Kaufberatung:

Mehr zum Thema
Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?
von Benedikt Schlotmann

Radeon RX 7900 XTX: Das günstigste Custom-Design kommt aktuell von XFX

Im Angebot bei Mindfactory gibt es derzeit die XFX Speedster MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition als günstigste ihrer Art. In 75 Rezensionen mit durchschnittlich 4,1 von 5 Sternen kommt sie bei den Bewertungen im Shop ziemlich gut weg und auch im Test, etwa bei der US-Fachseite Tweaktown, hat die Karte mit 94 Prozent sehr gut abgeschnitten.

XFX hat eine großartige Custom Radeon RX 7900 XTX mit einem schönen Design und einer beeindruckenden Temperatur im Angebot. Wenn Sie Team Rot wollen, sollte diese auf Ihrer Liste stehen.

Pro
  • gutes Custom-Design
  • schneller als Referenzmodell
  • DisplayPort 2.1
Contra
  • Backplate-Design überzeugt nicht
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Weitere Angebote: Gaming-Monitor, Handy-Tipp und LEGO Dune

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Mit dabei sind zum Beispiel ein WQHD-Gaming-Monitor mit 180 Hertz Bildwiederholfrequenz und geringer Reaktionszeit für kurze Zeit zum halben Preis und ein Handy-Tipp mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis für unter 200 Euro. Außerdem gibt es ein neues LEGO Dune-Set jetzt vorübergehend ohne Mehrwertsteuer bei MediaMarkt.

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Civilization VII: Die 6 besten Anführer, die ihr zum Start wählen solltet

Civilzation VII setzt auf Anführer, die ihr zum Start euer Partie wählen müsst und beibehaltet. Die Vorteile sind sehr unterschiedlich und teilweise richtig stark. MeinMMO stellt euch die 6 stärksten Anführer vor, mit denen ihr einen starken Vorteil im Spiel habt.

Civilization VII hat einige Prinzipien der Serie grundlegend geändert. Doch weiterhin wählt ihr zu Beginn eurer Partie einen Anführer und die bringen euch teilweise mächtige Vorteile, mit denen ihr eine Partie für euch entscheiden könnt. MeinMMO stellt euch die besten Optionen vor, die ihr aktuell in Civilization VII finden könnt. Nicht eingerechnet sind sogenannte „Mementos“, die ihr erst später nach mehrfachem Durchspielen freischalten könnt und weitere Vorteile bieten.

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Xerxes, König der Könige

Civ VII Xerxes

Vorteile:

  • +3 Kampfstärke für Einheiten, die auf neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen
  • Erhaltet 100 Kultur und Gold pro Zeitalter, wenn ihr zum ersten Mal eine Siedlung erobert.
  • +10 % Gold in allen Siedlungen. +20 %, wenn ihr die Siedlung nicht selbst gegründet habt.
  • 1 Siedlungslimit pro Zeitalter

Xerxes gibt es in zwei Varianten, als „König der Könige“ hat er jedoch die stärksten Vorteile im Spiel. Er zählt zu den besten Optionen, wenn ihr zum ersten Mal eine Runde Civilization VII spielen wollt, denn er besitzt starke Vorteile.

Er verfügt über zwei Goldboni, von denen einer eine 10%ige Erhöhung des Goldes in allen Siedlungen ist, die sich auf 20 % verdoppelt, wenn die Siedlung nicht selbst gegründet wurde. Xerxes bietet außerdem ein zusätzliches Siedlungslimit pro Zeitalter, was sehr wichtig ist, wenn ihr am Anfang viele Städte gründen möchtet. Schließlich erhalten die Kampfeinheiten von Xerxes einen zusätzlichen Bonus von +3 auf die Kampfstärke, wenn sie in einem Gebiet angreifen, das nicht das eigene ist.

Wenn ihr euren Gegner mit Krieg überziehen möchtet, gibt es derzeit kaum eine bessere Option als Xerxes.

Himiko

Civ VII Himiko

Vorteile:

  • Erhaltet ein einzigartiges Unterfangen namens „Freund von Wei“, das in einer Allianz ausgeführt werden kann, um euch und euren Verbündeten + 25 % Wissenschaft zu gewähren.
  • + 4 Wissenschaft pro Zeitalter und für jedes Oberhaupt, dem ihr freundlich gesinnt oder hilfreich seid.
  • Kann Unterfangen kostenlos unterstützen.

Der größte Vorteil, den Himiko hat, ist die kostenlose Unterstützung von Unterfangen. Das bedeutet, dass ihr euch bei allen diplomatischen Optionen die Einflusskosten sparen könnt. Das ist sehr mächtig, wenn ihr friedlich spielen möchtet.

Hinzu kommt, dass Himiko sehr starke Vorteile bei der Forschung bietet. Dazu gehört nicht nur das Projekt namens „Freund von Wei“, sondern auch ein starker Bonus von +4 Wissenschaft, solange ihr nur befreundet seid.

Machiavelli

CIV VII Machiavelli

Vorteile:

  • +3 Einfluss pro Zeitalter
  • Ihr erhaltet 50 Gold pro Zeitalter, wenn diplomatische Aktionen, die ihr vorgeschlagen habt, angenommen werden oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden.
  • Ignoriert vorausgesetzte Beziehungen für das Erklären formeller Kriege
  • Ihr könnt Truppen ausheben, auch wenn Ihr kein Suzerän der betroffenen Stadtstaaten seid.

Machiavelli bietet euch gleich verschiedene Vorteile bei Wirtschaft, Diplomatie und Militär und ist damit weniger auf einen Spielstil festgelegt.

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Sid Meier’s Civilization 7 zeigt Gameplay im Trailer

Zunächst einmal erhält Machiavelli in jedem Zeitalter +3 Einfluss, was Ihnen immer einen schnellen Vorteil verschafft. So richtig stark wird der Vorteil jedoch mit dem Bonus, dass ihr Gold für jede vorgeschlagene Unternehmung erhaltet.

Machiavelli ignoriert alle Anforderungen, um einem anderen Anführer den Krieg zu erklären. Das kann je nach Spielweise durchaus praktisch sein. Außerdem könnt ihr im Krieg die Truppen eines Stadtstaates ausheben und sie damit dem Spieler stehlen, der offiziell der Suzerän ist.

Augustus

Civ VII Augustus

Vorteile:

  • +2 Produktion in der Hauptstadt pro Gemeinde
  • Kann Kulturgebäude in Gemeinden kaufen
  • + 50 % Gold für den Kauf von Gebäuden in Gemeinden

Augustus setzt auf einen eher langsamen Spielstil, denn alle drei Vorteile könnt ihr nur sinnvoll einsetzen, wenn ihr eure neu gegründeten Gemeinden nicht zu Städten aufwertet.

Insbesondere der Produktionsbonus kann sehr mächtig sein, um eure Hauptstadt schnell wachsen zu lassen oder wenn ihr zügig eine Armee ausheben wollt. Ihr profitiert also davon, die Vorteile lange auszunutzen und erst dann eure Gemeinden zu Städten auszubauen.

Ibn Battuta

Vorteile:

  • Erhält nach der ersten Ausrichtung in jedem Zeitalter 2 Joker-Attribut-Punkte.
  • +1 Sicht für alle Einheiten
  • Erhält ein einzigartiges Unterfangen namens Kartenhandel, das euch nach und nach gestattet, das erkundete Gebiet anderer Anführer einzusehen.

Der stärkste Vorteil von Ibn Battuta ist, dass er in jedem Zeitalter 2 Joker-Attribut-Punkte erhält. Diese könnt ihr einsetzen, um bei einer der vier Siegmöglichkeiten (Kultur, Militär, Wissenschaft, Wirtschaft) schneller voranzuschreiten.

Zusätzliche Attributspunkte verschaffen euch einen frühen Boost in dem Sieggebiet, auf welchen ihr euch spezialisieren wollt. Denn normalerweise dauert es Attributspunkte in dem Vermächtnispfad freizuschalten.

Die anderen beiden Vorteile sind ganz nett, aber nicht so mächtig wie die Joker-Punkte.

Harriet Tubman

Civ VII Harriet

Vorteile:

  • + 100 % Einfluss für das Anregen von Spionage-Aktionen
  • Erhaltet 5 Kriesgunterstützung auf alle gegen euch erklärten Kriege
  • Einheiten ignorieren Fortbewegungsnachteile durch Vegetation

Der Hauptvorteil von Harriet Tubman besteht darin, dass sie automatisch +5 auf Kriegsunterstützung erhält, wenn euch jemand den Krieg erklärt. Das ist ein starker Vorteil, denn eure Chance in Kriegen steigt beträchtlich und es fällt euch außerdem leichter, Friedensangebote zu machen.

Kämpft ihr auf unwegsamen Gelände kann die Reduktion der Bewegungsabzüge durch Vegetation ebenfalls sehr praktisch sein, da ihr so deutlich schneller als euer Gegner seid.

Viele Spieler sind von Civilization VII derzeit noch nicht überzeugt. Denn das Spiel macht vieles anderes und ist für seine wenigen Features einfach zu teuer, meinen die ersten Spieler, die sich den „Advanced Access“ teuer erkauft haben: Civilization 7 kämpft sich auf Steam hoch, bekannter Globalstrategie-Experte hat Theorie zur harschen Kritik der Erstspieler

Das beste Spiel des Jahres stammt von einem einzigen Entwickler und begeistert Millionen auf Steam

Anfang des Jahres 2024 stürmte ein Indie-Spiel rasant die Steam-Charts und eroberte die Herzen von Millionen Spielern. Dabei wurde es von nur einem einzigen Entwickler im Alleingang geschaffen.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Balatro. Das Spiel erschien am 20. Februar 2024 und hatte bereits nach kurzer Zeit im 24-Stunden-Peak über 35.000 Spieler (via steamdb.com).

Mittlerweile hat es rund 98 % positive Reviews auf Steam und erhält damit die Wertung „Äußerst positiv“. Auch bei den Game Awards konnte Balatro überzeugen und räumte reihenweise Preise ab (via thegameawards.com). Erhalten könnt ihr das Spiel für 13,99 €.

Worum geht es in Balatro? Balatro ist ein sogenanntes Poker-Roguelike. Ihr spielt illegale Poker-Blätter mit 150 speziellen Joker-Karten, die ihr in zahllosen Varianten kombinieren könnt. Das Spiel bietet Deckbuilder- und Sammelkarten-Elemente, die ihr in einem Kampagnenmodus mit 8 Schwierigkeitsstufen und täglichen Herausforderungen anwenden könnt.

In euren Matches verdient ihr Punkte, die ihr für Karten und Upgrades ausgeben und so euer Deck verbessern könnt. So könnt ihr immer schwierigere Herausforderungen meistern und Decks mit spannenden Kniffen kreieren.

Hinter der Entwicklung des Spiels steckt nicht nur eine interessante Geschichte, sondern das Ganze ist auch noch dem kreativen Schaffen einer einzigen Person entsprungen.

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

„Ich schreibe lieber richtig beschissenen Code und zeichne blöde Spielkarten. Das ist es, was mir daran Spaß macht.“

Wer steckt hinter Balatro? Hinter Balatro steckt ein einziger Entwickler mit dem Namen „LocalThunk“. Er hatte Ende des Jahres 2023 relativ viel Urlaub übrig. So kam es, dass er sich etwa einen Monat Urlaub nahm, wie er in einem Interview mit thelogic.co berichtet:

„Ich hatte bei meiner Arbeit etwa einen Monat Urlaub angespart und musste ihn am Ende des Jahres nehmen. Also hatte ich im Grunde den gesamten Dezember frei. Und in Saskatchewan ist es im Dezember ziemlich kalt und man kann nicht viel tun.“

Das war die Geburtsstunde des nun so erfolgreichen Projekts Balatro. Im ersten Jahr entwickelte LocalThunk das Spiel als Hobbyprojekt neben der Arbeit. Als er dann jedoch seinen Vollzeitjob aufgeben musste, wollte er sich ein paar Monate auf die Entwicklung von Balatro konzentrieren. Gedacht war es als Stück in seinem Portfolio, was er für künftige Bewerbungen nutzen könnte.

Bereits kurze Zeit, nachdem er die Seite im Steam-Shop eingerichtet hatte, kontaktierte ihn das erste von vielen Unternehmen, die sein Spiel für ihn herausbringen wollten. Schlussendlich entschied er sich für den Londoner Publisher Playstack, weil er bei ihm das Gefühl hatte, verstanden zu werden.

Dass sein Spiel so ein „viraler Hit“ wurde, schreibt LocalThunk allerdings weniger dem Glück zu:

Ich denke, es ist wie mit allem. Man muss vorbereitet sein, und wenn man die Arbeit macht, dann wird es hoffentlich ein Erfolg.

Zudem sprach er auch davon, dass die Entwicklung zum Teil etwas einsam war, so ohne Team, mit dem man den Fortschritt feiern konnte. Trotzdem wolle er auch das nächste Projekt lieber allein angehen: „Ich mag es nicht, Leute zu leiten. Ich schreibe lieber richtig beschissenen Code und zeichne blöde Spielkarten. Das ist es, was mir daran Spaß macht.“

„Das Spiel hat meine Seele ausgesaugt, es ist so gut“

Was sagen Fans dazu? Fans, die das Interview gelesen haben, teilen abermals ihre Bewunderung für LocalThunk und sein Spiel Balatro auf Reddit:

  • So teilt User Cranjesmcbasketball1 mit: „Das ist verdammt geil, das Spiel hat meine Seele ausgesaugt, es ist so gut, und als er es auch auf Smartphones brachte, war das Spiel vorbei.“
  • User Jackol4ntrn schreibt darunter: „Balatro hat mir bei meiner Reise-/Arbeitswegangst enorm geholfen. Ich beschäftige mich einfach mit dem Spiel und die Stunde vergeht, ohne dass mich die Verzögerungen auch nur stören.“
  • Cheese1423 spricht auch Poker-Muffel an, das Spiel auszuprobieren: „Das einzig wahre Poker-Element besteht darin, Pokerhände zu bilden. Man konzentriert sich auf die Manipulation des Kartenspiels und andere Dinge. Es ist ein fantastisches Spiel und es lohnt sich, selbst wenn Sie Poker verabscheuen.“

Entwickler LocalThunk sammelte in der Vergangenheit schon häufiger Sympathiepunkte in der Community. Die Hintergrundgeschichte seines Erfolgs dürfte sich dazu noch einreihen. Zuvor hatte der Entwickler auf liebenswerte Weise sein Lieblingsspiel gekürt und wurde dafür von den Fans gefeiert: Ein preisgekrönter Entwickler kürt das Spiel des Jahres und die Community liebt alles daran

Quelle(n):
  1. thelogic.co

Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre

Vielen Service-Games geht es aktuell nicht wirklich gut. Spiele werden zum Millionengrab oder ringen um die Gunst ihrer Spieler. Ein Entwickler erklärt jetzt: Spiele müssen sich dringend ändern, um weiterhin attraktiv zu sein. Denn der Markt entwickelt sich weiter und „unendliche Spiele“ müssen das auch.

Wie sieht es aktuell auf dem Markt aus? „Unendliche“ Spiele oder auch in der Fachsprache „Live-Service-Games“ bezeichnet, setzen darauf, ständig neue Inhalte zu liefern. Doch das Prinzip funktioniert bei Weitem nicht mehr so gut wie früher:

  • Apex Legends hat in letzter Zeit unter sinkenden Spielerzahlen gelitten.
  • Concord ist ein Millionengrab für Sony geworden und spektakulär gescheitert.
  • Spiele wie Destiny 2 und The First Descendant haben Probleme damit, ihre Spieler bei Laune zu halten.

Der Lead Legend Designer von Apex Legends, Devan McGuire, erklärte, dass Apex „unbedingt“ weiterentwickelt werden muss, da die Spieler schließlich weiterziehen. Alle Service-Spiele müssten sich weiterentwickeln, damit sie nicht vom Markt verschwinden.

In einem Interview zum Start von Apex Legends Season 24, einer neuen Adrenalin-Spritze, die jede einzelne Waffe im Spiel verstärkt, fragte VideoGamer Respawn Entertainment (das Studio hinter Apex Legends), ob die massive Änderung des Gameplays angesichts der großen Probleme notwendig gewesen ist.

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3 Shooter, in denen ihr im PvP-Modus spielen könnt

Spiele müssen sich ändern, damit sie erfolgreich bleiben

Das sagte der Entwickler: Es reiche nicht mehr, immer die gleichen Inhalte zu liefern, denn die Spieler würden sich auch ändern. Klar gebe es auch noch Stammspieler, die einen Titel von Beginn an spielen und es auch weiterhin tun würden. Aber man müsse auch Neueinsteiger abholen und ältere Spieler weiterhin bei der Stange halten, damit sie nicht aufhören:

Je länger ein Live-Service-Spiel besteht, desto mehr muss es sich dem Wandel des Publikums anpassen. Wir haben eine Menge Stammspieler, die seit der ersten Staffel dabei sind. Für Respawn besteht die beste Methode, dies zu erreichen, darin, den Spielern regelmäßig eine wesentliche Meta-Veränderung zu bieten, die einen Reset in Bezug auf die Bedeutung von Fertigkeiten in Apex‘ bietet.

Es gibt konkret drei Zielgruppen, die man nicht vergessen dürfe:

  • Stammspieler, denn die sind seit Jahren dabei und sorgen für einen stetigen Umsatz. Das ist das, was McGuire mit „unseren Kern bedienen“ meint.
  • Die zweite Gruppe sind die Leute, die den Titel das erste Mal spielen.
  • Und die dritte Gruppe sind Personen, die wieder zurückkehren und wissen wollen, was sich in den letzten Wochen, Monaten oder Jahren getan hat.

Und es muss das Ziel sein, „einen wirklich guten Einstiegspunkt für Spieler bieten, die möglicherweise zurückkehren, eine Weile nicht gespielt haben oder sogar neue Spieler sind.“ Und das ist etwas, was laut McGuire wirklich notwendig ist, da man sonst keinen Erfolg auf dem Markt habe.

Doch nicht nur Service-Games floppen gnadenlos auf dem Markt: Unknown 9: Awakening sollte das nächste große Ding für Bandai Namco werden. Man wollte nicht nur Spiele, sondern auch Comics und Bücher für das Universum veröffentlichen. Doch trotz der Bemühungen wird daraus nichts, denn das Spiel ist ein Flop: Der nächste große Gaming-Flop auf Steam und PS5 nach Concord kommt von der Firma hinter Dark Souls

Patch 11.1 von WoW ist endlich fertig, alle reden nur über eine Sache: „Haltet mal den Mund und hört zu“

Patch 11.1 von World of Warcraft könnte ein richtiges Highlight werden. Das liegt nicht nur am Gameplay, sondern auch an der Untermalung.

Das nächste Abenteuer von World of Warcraft: The War Within ist offenbar so gut wie fertig. Der Patch 11.1 Lorenhalt hat eine neue Version auf dem PTR bekommen und die ist als „Release Candidate“ markiert. Das heißt, dass nur noch minimale Balancing-Änderungen und Bugfixes vorgenommen werden, bis es zur Veröffentlichung dieser Version kommt.

Doch mit dem letzten Update kam auch etwas anderes ins Spiel – die Musik für die Bosskämpfe. Und die ist mal etwas ganz Neues, zumindest für World of Warcraft.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist neu? Das letzte Update des PTR bringt traditionell nicht nur die finalen Balance-Änderungen, sondern auch den Soundtrack des neuen Patches. Und auch wenn viele WoW-Fans die Musik häufig deaktiviert haben (eine Sünde, so nebenbei bemerkt), in Patch 11.1 könnte sich das lohnen – denn die Verantwortlichen dahinter haben sich für einen ganz anderen Musik-Stil entschieden.

Was ist das für Musik? Die Musik wird in den Spieldateien als „Gallywix Combat 01 – 05“ bezeichnet, sie wird also wohl während der finalen Konfrontation mit Gallywix in der Befreiung von Lorenhall abgespielt:

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Das Besondere an der Musik ist, dass Blizzard hier dieses Mal auf die inzwischen „typische“ Bosskampf-Musik mit epischen Chören verzichtet und stattdessen auf Saxophon und Schlagzeug zurückgreift. Die Musik ist eher im Jazz-Bereich zu verordnen und erinnert viele an Gangster-Filme, die in den 50er- oder 60er-Jahren spielen.

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Community feiert die Musik ausgelassen: Im Subreddit von World of Warcraft wird die Musik diskutiert und bekommt im Grunde von allen Seiten Lob. Auch wenn der Stil nicht so ganz zur bisherigen Musikauswahl von WoW passt, wirkt er doch für die Goblins angemessen – gerade für die Begegnung mit einem Kartell-Anführer. Einige Stimmen aus der Community:

  • „Das ist definitiv eine Änderung der musikalischen Ausrichtung, die sich von allen anderen Gebieten im Spiel unterscheidet. Fetzig, jazzig, Schlagzeug? Ich kann an kein anderes Gebiet denken, das auch nur ansatzweise so etwas hat. Was für ein Kracher.“ – SlowTheBow
  • „Ich schwöre bei Gott, die Entwickler, die für das ganze Goblin-Zeug verantwortlich sind, sind alle so leidenschaftlich dabei, denn alles was sie machen ist einfach klasse.“ – Kavartu
  • „Okay, WoW hatte über die Jahre immer fantastische Musik, aber das hier? Das ist auf einem ganz anderen Level!“ – -more_fool_me-

Wann erscheint Patch 11.1? Ein konkretes Release-Datum für Patch 11.1 Lorenhalt gibt es noch nicht. Allerdings gehen die meisten davon aus, dass das Update noch im Februar erscheint und das wäre dann wohl am 26.02. der Fall. Eine Ankündigung für diesen Termin wird in der kommenden Woche erwartet.
Mit dem Patch werden dann auch die härtesten Tiefen deutlich leichter. Weil es da bessere Ausrüstung gibt. Logisch.

Spieler baut geniales Deck in Pokémon TCG Pocket, gewinnt Turnier mit nur einem Monster

In Pokémon TCG Pocket gibt es derzeit viele Top-Decks. Doch ein Trainer zeigt: Im Zweifel reicht auch ein kleines Elektro-Eichhörnchen mit viel Support, um zu gewinnen.

Die Liste der besten Decks in Pokémon TCG Pocket ist umfangreich, und es gibt einige Favoriten bei den Spielern, die viele Matches gewinnen.

Die Karte „Pachirisu-ex“ aus der neuen Erweiterung gehört derweil nicht zu den absoluten Top-Favoriten. Das kleine Elektro-Eichhörnchen ist zwar stark, aber kein Top-Pick in der aktuellen Meta.

Das hat einen Spieler aber nicht aufgehalten, ein Deck um die Karte herumzubauen. Und um dem Ganzen einen draufzusetzen, verzichtete er auch noch gänzlich auf andere Pokémon.

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit

Pachirisu-ex und 18 Trainer-Karten holen den Sieg

Über das Portal „play.limitless.tcg“ werden zahlreiche Turniere organisiert und abgehalten – auch in Pokémon TCG Pocket. Und ein Turnier mit 64 Teilnehmern sorgte jetzt für Aufregung in der Community des Subreddits zum Spiel. Dort stellte ein Trainer nämlich fest: Der Spieler „javirl02“ hat ein Deck nur mit 2 Pachirisu-ex, und 18 Trainerkarten gebaut – und gewonnen.

Den Post von User „Adept-Arm7967“, der über 4.500 Upvotes bekam, könnt ihr euch hier anschauen:

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Was steckt im Deck? Die komplette Deck-Liste kann man sich bei Limitless TCG anschauen. Da ist folgender Aufbau zu sehen:

  • 2 Exemplare von Pachirisu-ex. Es ist das einzige Pokémon im Deck.
  • 2 Forschung des Professors
  • 2 Giovanni
  • 2 Sabrina
  • 2 Zyrus
  • 1 Blau
  • 1 Mars
  • 2 Pokéball
  • 2 Trank
  • 2 Riesige Robe
  • 2 Beulenhelm

Was macht das Deck aus? Da man immer ein Basis-Pokémon am Anfang des Spiels bekommt, hat man garantiert ein Pachirisu-ex auf der Hand, das man auch direkt spielen kann. Das Risiko ist, dass man nur das eine zieht und nichts auf die Bank legen kann. Sollte Pachirisu 1 also frühzeitig besiegt werden, bevor Pachirisu 2 auf der Bank liegt, hat man schnell verloren.

Deshalb sind Karten im Deck, die darauf ausgelegt sind, schnell an das zweite Pachirisu zu kommen. Dazu kommen Karten wie Zyrus und Sabrina, mit denen ihr das aktive Monster eures Gegners austauschen könnt. Giovanni und Blau ändern was an den Schadenszahlen, mit Mars lasst ihr den Gegner seine Handkarten wieder wegmischen.

Ausrüstungskarten wie Riesige Robe und Beulenhelm geben Pachirisu Boni und verstärken vor allem seine Attacke „Gerätefunken“. Dann richtet es mehr Schaden an.

Ist dieses Deck wirklich so stark? Es ist auf jeden Fall ein Deck, das den Gegner überraschen kann und unkonventionell spielt. Die Kombinationen sind nicht übel. Sicherlich spielt hier auch Glück rein, denn es muss schon viel gut laufen, damit man mit diesem Deck mehrere Siege einfährt. Aber: Zumindest bei dem Spieler im Turnier scheint es funktioniert zu haben. Es ist auf jeden Fall mal „was anderes“, das man versuchen kann, wenn man keine Lust hat, ständig dieselben Decks zu spielen.

Das Besondere an Pachirisu: Pachirisu ist ein spezielles Pokémon, was auch ein Grund dafür sein dürfte, dass dieses Deck so viel Aufmerksamkeit bekam. Bei der Pokémon-WM 2014 war es nämlich ausgerechnet ein kleines Pachirisu, dass das Finale des Turniers in den Hauptspielen entschied. Hier könnt ihr einen kleinen Rückblick auf YouTube dazu sehen:

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In einem bis heute ikonischen Moment nutzte der Spieler Se Jun Park das eigentlich als nutzlos geltende Pokémon im Endspiel und lenkte die Attacken des gegnerischen Despotars und Brutalandas über die Attacke „Spotlight“ auf Pachirisu. Das hielt die Angriffe aus und gab dem eigenen Knakrack den Raum zum Angriff. Se Jun Park wurde Weltmeister – durch Pachirisu. Es entstanden Memes ohne Ende, die den Moment verewigten.

Also: Wer sich ebenfalls auf das kleine Weltmeister-Tierchen verlassen will, kann es ja mal ausprobieren. Auf jeden Fall dürfte das Deck ein bisschen frischen Wind bringen, wenn man sonst überall nur Darkrai oder auch Shardrago sieht. Gerade diese Kombo ärgert gerade so manchen TCG-Spieler, denn mit den beiden Karten entstehen Matches, die sich ganz schön ziehen können. Einen genaueren Blick auf die Darkrai-Shardrago-Kombo seht ihr hier.

Quelle(n):
  1. Limitless TCG

Ehemaliger Dragon-Age-Chef findet klare Worte zu EA: „Wenn einer das zu mir sagt, würde ich kündigen“

Der ehemalige Chef von Dragon Age ist der Ansicht, dass EA offenbar keine Ahnung hat, was ein gutes Spiel ausmacht. Er findet drastische Worte.

Dass Dragon Age: The Veilguard hinter den Erwartungen vieler Fans zurückgeblieben ist, das wissen inzwischen die meisten. Auch EA war mit den Verkaufszahlen nicht zufrieden und erklärten im Finanzbericht des letzten Quartals, dass man knapp 50 % hinter den erwarteten Verkäufen zurückgeblieben sei.

Doch die Gründe, die EA dafür nennt, finden viele bizarr oder schlicht albern. So auch der ehemalige Lead-Entwickler hinter Dragon Age, der dazu sagt: „Wenn jemand so etwas sagt, […] würde ich kündigen“.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Was ist vorgefallen? Vor einigen Tagen stellte EA die Verkaufszahlen des letzten Quartals vor und erklärte, dass der neuste Teil der Dragon-Age-Reihe, The Veilguard, um 50 % hinter den Erwartungen zurückgeblieben sei. Die Begründung, die man dafür fand, war in den Ohren vieler Fans ziemlich kurios. Denn Andrew Wilson von EA sagte, dass die Spieler „zunehmend mehr Multiplayer-Features einer geteilten Welt“ haben wollen würden. Oder anders gesagt: Dragon Age: The Veilguard hätte ein „Service-Game“ sein sollen, das ständig weiterentwickelt wird.

Auch mehrere ehemalige Mitarbeiter von BioWare konnten das offenbar nicht so stehen lassen und fanden mitunter bissige Worte.

Das sagt der ehemalige Lead von Dragon Age: Mike Laidlow war damals der Creative Director hinter der ganzen Reihe zu Dragon Age. Er hat zu den Aussagen von Wilslow recht klare und drastische Worte gefunden. Laidlow sagte (via pcgamer):

Wisst ihr, ich bin kein toller CEO-Typ, aber wenn jemand zu mir sagt: „Der Schlüssel zum Erfolg dieser erfolgreichen Single-Player-IP ist es, das Spiel zu einem reinen Multiplayer-Spiel zu machen. Nein, kein Spin-Off, sondern eine Änderung der Kern-DNA dessen, was die Leute an diesem Spiel lieben“, dann würde ich vermutlich meinen Job kündigen oder so. Ich denke hier natürlich nur laut.

Das ist schon ziemlich bissig, wenn man bedenkt, dass Laidlow genau dann das Unternehmen verließ, als Dragon Age in die Live-Service-Richtung einschlagen sollte. Laidlow fügt an:

Wer wäre dumm genug, so etwas zu fordern? … Zweimal.

Auch andere ehemalige BioWare-Mitarbeiter äußern sich zu dem Vorfall, wie etwa David Gaider, der dazu sagte (via pcgamer):

Wenn ich meine Empathie wirklich stark bemühe, dann kann ich den Gedankengang schon verstehen. Ich meine, sagen wir einfach mal, du weißt nicht besonders viel über Spiele. Du bist in einem großen Büro mit einem Haufen Chefs und die wissen auch nicht so viel über Spiele. Was sagen die alle? „Live-Service-Games bringen große Zahlen! Live-Service-Games sind heiß!“ […]

Mein Tipp an EA wäre (nicht, dass es sie interessieren würde): Ihr habt eine IP, die von den Leuten geliebt wird. Sehr. Zu seiner Hochzeit hat sich [Dragon Age] so sehr verkauft, dass ihr damit glücklich wart, nicht wahr? Schaut euch an, was es zu diesem Zeitpunkt am besten gemacht hat. Schaut euch die Leitung von [Baldur’s Gate 3] an und macht es dann so. Die Zielgruppe ist noch immer da. Und sie wartet.

Ob EA aus den Worten der ehemaligen BioWare-Mitarbeiter und all der Kritik, die es jetzt um die Aussagen beim Finanzbericht gab, eine Lehre ziehen wird, das bleibt abzuwarten – vermutlich bis zum nächsten Spiel von BioWare, das mit hoher Wahrscheinlichkeit ein neuer Teil der Mass-Effect-Reihe sein wird.

Der Vater von Diablo sagt: Moderne Action-RPGs wie Diablo 4 und Path of Exile 2 fühlen sich belanglos an

Der Schöpfer der beliebten Diablo-Reihe ist kein Fan moderner Action-RPGs wie Diablo 4 und Path of Exile 2. Warum er vieles von dem, was es derzeit so im Genre gibt, belanglos findet, erklärt er in einem Podcast. 

Wer ist hier gemeint? Die Rede ist von David Brevik, Mitgründer von Blizzard North und Schöpfer der Diablo-Reihe. Im Jahr 2005 verließ er jedoch das Unternehmen, sein letztes Diablo war Teil 2. Heute arbeitet er beim Indie-Publisher Skystone Games.

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Diablo 2 Resurrected – Cinematic zu Akt V

Action-RPGs setzen immer mehr auf Tempo, verweilen weniger

Im VideoGamer-Podcast teilt Brevik seine Meinung zu heutigen Action-Rollenspielen: Er wünscht sich wieder etwas mehr Entschleunigung in einem Genre, das euch heutzutage meist Horden von Gegnern um die Ohren haut und alle paar Minuten aufleveln lässt.

Zwar tummelten sich schon in den ersten beiden Diablo-Spielen viele Gegner (zumindest für damalige Verhältnisse), allerdings hätten neue Spiele laut Brevik die falsche Lehre daraus gezogen und immer noch einen draufgesetzt, was die Zahl der Gegner anbelangt.

Ich denke, dass RPGs im Allgemeinen begonnen haben, in diese Richtung zu lehnen: Schwaden von Feinden überall extrem schnell zu töten. Dein Build tötet alle möglichen Dinge, damit du mehr Drops bekommst, du kannst aufsteigen, […] und der Bildschirm ist übersät mit Dingen, die dir egal sind.

Hinzu kommt, dass Spieler oft sehr schnell im Level aufsteigen. Als Beispiel nennt er Diablo 3, in dem es nur ein paar Stunden dauert, um auf Level 70 zu kommen. So kommt man zwar schnell ans Ziel, die Reise an sich fühlt sich dadurch aber auch belangloser und die Erfahrung „billiger“ an.

Brevik bevorzugt das gemächliche Tempo und die Menge an Gegnern eines Diablo 2 gegenüber den Machtfantasien vieler neuer Spiele, die er persönlich eher albern findet.

Ob das höhere Spieltempo und der schnelle Fortschritt moderner Action-RPGs den Spielspaß zerstören oder nicht, ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Vielen Spielern macht es Spaß, Gegnerhorden in Windeseile wegpustet. Und es will auch nicht jeder stundenlang aufs nächste Level-up warten müssen. Spielt ihr derzeit einen Geistgeborenen in Diablo 4, bekommt ihr hier den besten Build zum Leveln.

Quelle(n):
  1. VideoGamer

Ein Orden der Space Marines in Warhammer 40.000 besteht aus Nerds, die Tagebuch führen

Die Space Marines von Warhammer 40.000 sind bekannt als die krassen Kampfmaschinen mit dicken Wummen, die jeden Gegner plattwalzen. Es gibt jedoch Orden, die nicht fürs Kämpfen leben – oder zumindest nicht nur. Einer davon führt sogar Tagebuch, wenn auch … etwas fragwürdig.

Die Tome Keepers sind ein Nachfolgeorden der berühmten Ultramarines. Sie sind also keiner der ursprünglichen Orden, sondern stammen aus einer späteren Gründung. Ihr Wappen zeigt ein aufgeschlagenes Buch.

Obwohl sie, wie alle Space Marines, aufgepumpte Übermenschen sind und immer noch stärkere Kämpfer als jeder normale Mensch es sein könnte, liegt ihre eigentliche Aufgabe darin, Wissen zu sammeln und zu bewahren.

Unter den Astartes sind die Tome Keeper damit so etwas wie die Geschichts-Nerds und erstaunlich einfühlsam, besonders für Warhammer-Verhältnisse. Denn ihr Hang zum Bewahren kommt tatsächlich von den Menschen, die sie beschützen.

Aus den Ultramarines sind haufenweise neue Orden entstanden. So sehen die Schlümpfe, wie sie gerne genannt werden, aus:

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Warhammer 40.000: Der Trailer zur Armee der Ultramarines im Tabletop

Die Behüter einer vergänglichen Welt

Die Heimatwelt der Tome Keepers ist der Planet Istrouma (für die Nerds unter euch: Der liegt im Segmentum Pacificus). Der größte Teil der Planetenoberfläche ist unbewohnbar, da enorme Strahlung ihn zu einem tödlichen Ort machen.

Dennoch leben rund 8 Milliarden Menschen auf der „dunklen Seite“ des Planeten auf einem großen Kontinent – allerdings nur mit einer Lebenserwartung von etwa 30 Jahren. Selbst für menschliche Verhältnisse ist das eine vergängliche Lebensspanne.

Istroumas Bewohner haben deswegen die Tradition, ihre Leben und Geschichten in Büchern festzuhalten, die in großen Bibliotheken aufbewahrt werden. Die Tome Keepers, die diesen Planeten erst später „zugewiesen“ bekommen haben, sind mit ihren langen Leben für die Menschen dort lebende Legenden.

Nachdem die Menschen des Planeten die Space Marines so herzlich empfangen und sie mit allen möglichen Ehren überschüttet haben, leisteten die Tome Keepers den Eid, diese Traditionen um jeden Preis zu schützen.

Wissen, das ewige Kriege verkürzt

Aus den Tome Keepers wurden dadurch nicht nur kämpfende Beschützer, sondern auch Historiker und Chronisten. Sie zeichnen allerdings nicht nur auf, was auf Istrouma so passiert, sondern alles – insbesondere das, was in der Schlacht passiert.

Wie wichtig Wissen den Tome Keepers ist, zeigt sich in ihrer Doktrin: Jeder Bruder trägt ein Buch bei sich, das er nach einem Kampf mit Wissen über die Schlacht füllt. Entsprechend setzen die Tome Keepers nicht auf reine Feuerkraft, sondern auf Taktiken, die möglichst effizient den Feind bekämpfen.

Ähnlich handeln auch die Iron Hands, einer der stärksten Orden in Warhammer 40.000 – allerdings ist das Wissen der Tome Keepers zugänglich. Laut Berichten sollen die Aufzeichnungen schon dafür gesorgt haben, dass das Imperium schlimme Kriege durch das Wissen drastisch verkürzen konnte.

Die Tagebücher der Tome Keepers sind für sie so wichtig, dass sie bei einem gefallenen Bruder stets zusammen mit der Gen-Saat geborgen werden sollen.

Hingebungsvolle Bewahrer des Wissens

Anders als die meisten anderen Astartes haben die Tome Keepers ein deutlich engeres Verhältnis zu Menschen. Wie sehr die Space Marines sich den Menschen auf Istrouma verbunden fühlen, zeigt die gegenseitige Auffassung voneinander:

  • Da die Menschen auf dem Planeten nur sehr kurz leben, Space Marines für deren Verhältnisse aber „ewig“, fühlen sich die Tome Keepers so, als sei ihnen der Weg zu ihren Ahnen versperrt.
  • Zugleich sehen die Menschen die Space Marines oft nicht als heilige Krieger, sondern als lebende Tote, da sie ja für ihr Verständnis schon lange tot sein müssten.

Allerdings hat das Sammeln von Wissen auch eine Kehrseite, insbesondere in einer Welt, die von Glauben lebt. Der Orden hat damit eine Chronik, die einen nüchternen, objektiven und nicht von Propaganda verzerrten Blick auf das Imperium der Menschheit wirft. Entsprechend angespannt ist das Verhältnis.

Dennoch halten die Tome Keepers ihr Wissen nicht geheim und sie folgen streng dem Codex Astartes, also den Regeln, die für Space Marines gelten. Deutlich anders geht ein anderer Orden mit Wissen und Menschen um: Ein Orden der Space Marines ist so geheim, dass alle „normalen Menschen“ sterben müssen, die von ihm hören

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Der neue Film zu Captain America ist noch nicht einmal erschienen und unter Marvel-Fans bereits wegen seiner Qualität umstritten

Der Start von Captain America: Brave New World steht an. Am 13. Februar 2025 zieht der neuste Marvel-Film in die Kinos ein. Doch schon jetzt sehen Fans einige Dinge kritisch.

Um was geht es bei Captain America: Brave New World? Als vierter Film der Reihe um den Marvel-Helden Captain America setzt Brave New World die Geschichte aus The Falcon and the Winter Soldier fort. Dieses Mal schlüpft Figur Sam Wilson in die Rolle von Captain America, der nach einem Treffen mit dem neuen US-Präsidenten in einen internationalen Konflikt gerät. Gespielt wird Sam Wilson von Anthony Mackie während der Präsident Thaddeus Ross von Harrison Ford verkörpert wird.

Der Film kommt am 13. Februar 2025 in die deutschen Kinos. Deshalb wird seit geraumer Zeit die Werbetrommel mit diversen Clips, Trailern und Interview angekurbelt. Fans freuen sich zwar über den Input, kritisieren aber einige wichtige Aspekte ganz besonders, die richtungsweisend für den ganzen Film sein können.

Bildrechte von Captain America: Brave New World liegen bei Disney

Hier seht ihr den neusten Trailer zu Captain America: Brave New World:

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Captain America: Brave New World – Trailer zum Film

„Soll der Kampf so langsam sein oder…?“

Was kritisieren die Fans? Die Community diskutiert vor allem die Actionszenen und Spezialeffekte (via x.com). Es wird kritisiert, dass bestimmte Sequenzen eher nach einer günstigen Fernsehproduktion als nach einem echten Blockbuster aussehen. Zwar verfügt der Film über ein geringeres Budget als frühere Produktionen (via 3djuegos.com), man habe sich bei Marvel aber an einen gewissen Qualitätsstandard gewöhnt, den man bei einer Größe wie Captain Marvel ebenfalls erwarten würde.

Auch die Choreografien der Kämpfe werden bemängelt. Viele Fans sind zudem der Meinung, dass sich auch in ihnen die Qualität scheinbar verschlechtert habe und empfinden sie als nicht spektakulär genug. So fragt sich beispielsweise auch @Jaqaal024 via x.com, ob die Kämpfe mit Absicht so langsam sein sollen.

Zusätzlich stört die Fans, dass Sam Wilson als Captain America zu stark wirken würde. Im Gegensatz zu Steve Rogers, der dank des Supersoldatenserums übermenschliche Kräfte besaß, hat Sam eigentlich keine solchen Fähigkeiten. Aus Sicht der Community würde auch die hochmoderne Flugausrüstung dieses Defizit nicht derart aufwiegen.

Doch trotz der vielen Bedenken: Der Film ist noch nicht erschienen und die Eindrücke der Community beziehen sich demnach vor allem auf Trailer und Clips, die über verschiedene Kanäle geteilt wurden. Wie sich der Film letztendlich schlagen wird, bleibt also abzuwarten.

In Marvel-Filmen verstecken sich auf häufig Details und Geheimnisse. So könnt ihr im allerersten Film zu Captain America einen Charakter entdecken, an den sich heute niemand mehr erinnert: Im ersten Film von Captain America versteckt sich ein Marvel-Held, den heute keiner mehr kennt

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Spieler glauben, das große Problem im Endgame von Path of Exile 2 ist tiefgreifender als gedacht

Path of Exile 2 befindet sich noch im Early Access, aber die Spieler haben bereits jetzt ein tiefgreifendes Problem im Endgame gefunden, das sich wohl nicht so leicht lösen lässt.

Um welches Problem geht es? Der Start von Path of Exile 2 im Early Access ist bereits zwei Monate her und die Gamer hatten ausreichend Zeit, um sich das ARPG genau anzusehen. Dabei ist ihnen ein großes Problem aufgefallen, für das es auch keine einfache Lösung zu geben scheint.

Im Endgame von Path of Exile 2 ist der eigene Charakter so stark, dass er wie eine Gottheit alle Feinde mühelos vernichten kann. Die starken Builds von PoE2 ermöglichen den Spielern jeden Widerstand auszumerzen, und zwar so lange, bis der eigene Charakter auf wundersame Art und Weise stirbt.

Hier sieht der Nutzer Difficult_Grass2441 ein Problem (via Reddit), denn die Entwickler von PoE2 wollten eigentlich eine langsamere und schwierigere Erfahrung bieten. Das gelingt auch noch in der Kampagne, verändert sich aber stark bis zum Endgame.

Am Ende des Spiels können die meisten Feinde dem Charakter kaum etwas anhaben und es gibt selten gefährliche Situationen. Wenn ein Abenteurer stirbt, dann entweder an One-Shot-Mechaniken oder an unerklärlichen Dingen. Die Community sieht darin ein tiefgreifendes Problem.

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Der große Designfehler von PoE2

Wieso ist das ein tiefgreifendes Problem? Die Community von Path of Exile 2 ist sich nach ihrer zweimonatigen Spielzeit sicher, dass die Entwickler das Problem nicht einfach lösen können. Das Problem setzt sich dabei wohl aus verschiedenen Punkten zusammen, welche die Community auf Reddit zusammenträgt:

  • Die Sichtbarkeit von Effekten im Spiel ist zu gering
  • Es gibt zu viele Todes- und Treffereffekte, die Charaktere plötzlich aus dem Leben reißen
  • PoE2 langsamer zu gestalten hat nur in der Kampagne geklappt, das Endgame fühlt sich an wie im Vorgänger
  • Die Builds und Klassen sind sehr unausgeglichen, was ihre Stärken und Schwächen betrifft
  • Die Zufallsfaktoren von den Feinden ergeben manchmal unvorstellbar mächtige Gegner
  • Bosskämpfe sollten eigentlich so designt sein, dass man sie im ersten Versuch nicht schafft, aber lernt, wie der Kampf funktioniert
  • Die Bestrafung für den Tod des Charakters wirkt im Zusammenhang mit dem Gamedesign frustrierend

Zusammengefasst ergibt sich ein problematisches Bild. Die interessanten Momente aus der Kampagne, bei der Spieler wirklich um das Leben ihres Charakters kämpfen und Bosse im letzten Atemzug besiegen, verschwinden im späteren Verlauf des Spiels.

Stattdessen wächst der eigene Charakter zum unangefochtenen Gott heran, der gelegentlich an der Achillesferse getroffen wird und einfach umkippt.

Was sagen die Spieler zum aktuellen Stand? Die Spieler sind frustriert von der aktuellen Situation. Sie erklären auf Reddit genau, was sie stört:

  • „Das ist ehrlich gesagt der große Designfehler von PoE2. Es sollte langsamer sein, damit es keine One-Shot-Mechaniken braucht, um [Spieler] zu töten. Aber das Endgame ist nur wieder PoE1, zurück zu Zoom-Zoom und One-Shots“, findet Isaacvithurston auf Reddit.
  • „Habe vor ein paar Nächten nach einem dieser [unfairen] Tode aufgehört zu spielen. Ich habe zu meiner Frau gesagt, dass ich nicht weiß, warum es überhaupt Heiltränke gibt, weil ich entweder volle Gesundheit habe oder tot bin. Es gibt selten ein Dazwischen“, beschreibt Revolutionary-Ice-16 auf Reddit.
  • Moethelion hat das Kernproblem auf Reddit wohl identifiziert: „Erholung. Das Problem ist die Erholung. Solange Spieler in der Lage sind, ihren Hitpool innerhalb eines Sekundenbruchteils wiederherzustellen, müssen Monster in der Lage sein, den Hitpool des Spielers innerhalb eines Sekundenbruchteils auf null zu bringen, oder das Spiel wird trivial. […]“

Path of Exile 2 befindet sich erst seit zwei Monaten im Early Access. Seit dem Early-Access-Start gab es noch keine tiefgreifenden Änderungen von Gameplay-Systemen. Ob die Entwickler den Gameplay-Loop im Endgame verändern werden, bleibt abzuwarten. Auch über das Handels- und Craftingsystem in PoE2 wird sich immer wieder beschwert: Path of Exile 2 vergrault seine neuen Spieler wegen eines fehlenden Features

Quelle(n):
  1. Reddit

Mit einer Änderung in LoL verprellt Riot seine treusten Spieler – Sagt jetzt: Die Änderung ist notwendig, weil Spieler zu wenig Geld ausgeben

League of Legends entfernt die Option, sich kostenlos Skins erspielen zu können. Davon sind viele Spieler nicht begeistert. Doch jetzt rechtfertigt sich Riot für die umstrittene Änderung: Die Spieler geben einfach nicht genug Geld aus in einem Spiel, welches auf Free2Play setzt.

Was ist das für eine Änderung?

  • Riot führte 2016 in LoL sogenannte Hex-Truhen ein: Darin verstecken sich Splitter für Charaktere oder kostenlose Skins. Schlüssel für die Truhen konnte man ebenfalls kostenlos erspielen.
  • Anfang 2025 erklärte Riot: Die Hextruhen wird es in Zukunft nicht mehr kostenlos geben, sondern nur noch exklusiv im Shop für Echtgeld. Das heißt, es gibt keine Option mehr, kostenlose Skins nur mit Geschick zu erspielen.
  • Treue Fans schimpfen lautstark über die Änderung: Einige glauben sogar, dass dies die schlimmste Entscheidung in der Geschichte des Spiels ist.

In einer Erklärung verteidigte das Team die Entscheidung, versprach aber eine Reihe von Änderungen, um die Battle-Pässe in Zukunft zu verbessern.

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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Riot erklärt, dass die Entfernung der kostenlosen Hextech-Truhen notwendig war

Was sagten die Entwickler? Das Team von Riot äußerte sich jetzt zu den Änderungen im Battle Pass. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Insider-gaming.com: In ihrem Update gaben die Entwickler zu, dass die kostenlosen Hextech-Truhen für die Spieler zur „Hauptmethode“ wurden, um Skins freizuschalten, was zu einem Rückgang beim Kauf von Skins führte.

Doch als Free2Play-Spiel ist man auf Einnahmen aus dem Shop angewiesen und damit auch darauf, dass Spieler sich Skins im Shop kaufen. Doch die Entwickler betonen, dass es nicht darum geht, die Gewinne zu steigern, sondern vielmehr um langfristige Nachhaltigkeit.

Was will man verbessern? Die Entwickler wissen, dass viele über die Änderungen ziemlich wütend sind und erklärten, dass man den Battle Pass verbessern wolle:

  • Künftige Skins im Battle Pass werden „deutlichere visuelle Effekte“ haben
  • Das Freischalten eines Battle-Pass-Skins schaltet auch den Champion frei, für den er bestimmt ist, wenn der Spieler ihn noch nicht besitzt.
  • Missionen im Battle Pass, bei denen die Spieler mit gekauften Skins spielen müssen, werden ebenfalls komplett entfernt.
  • Einige der schwierigeren Battle-Pass-Missionen werden ebenfalls entfernt oder überarbeitet.
  • Die Battle-Pass-EP aus Teamfight Tactics werden ebenfalls entfernt.

Mit den genannten Änderungen will man den lauten Kritikern den Wind aus den Segeln nehmen. Doch ob das gelingt, ist fraglich. Denn die Wut in der Community ist gerade groß. Einige erklären, dass das eine der schlechtesten Entscheidungen überhaupt gewesen sei (via reddit.com). Manche führen sogar auf, man habe nur deswegen LoL gespielt, weil man Inhalte auch kostenlos bekommen konnte. Doch damit sei ja jetzt Schluss.

Ob diese Änderungen wirklich dabei helfen, die Spieler wieder zurückzugewinnen oder zumindest treue Fans zufriedenzustellen, ist noch eine andere Frage. Denn schon jetzt befürchten etliche Spieler, dass Riot solche Änderungen nicht nur in League of Legends vornimmt, sondern auch für das geheimnisvolle LoL-MMORPG planen könnte: Fans von League of Legends kritisieren Riot für seine Gier, haben Sorge um das LoL-MMORPG

Die 5 stärksten Fusionen aus Dragon Ball

Wenn der eigene Körper sein Limit erreicht, gibt es in Dragon Ball die Möglichkeit, zu fusionieren. MeinMMO stellt euch die stärksten Fusionen vor, die es im Anime gibt.

Was sind Fusionen? Für eine Fusion braucht es zwei Charaktere, die miteinander verschmelzen und zu einer Person werden. Bei korrekter Anwendung addiert sich ihre Stärke, weshalb ein noch stärkerer Krieger bei der Fusion herauskommt. Die Fusion kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden. Darunter fallen folgende Methoden:

  • Sobald zwei Personen jeweils einen Potara-Ohrring tragen, können sie zu einem Kämpfer werden.
  • Mit dem Fusionstanz können ebenfalls zwei Personen verschmelzen. Allerdings muss der Tanz korrekt ausgeführt werden.
  • Es gibt im Dämonenreich besondere Käfer, bei denen die beiden zu fusionierenden Personen jeweils eine Hälfte essen müssen.
  • Manchen Personen ist es möglich, andere Charaktere zu absorbieren und ihre Kräfte aufzunehmen.

Wonach wurden sie ausgesucht? In dem Ranking wurden nur Fusionen berücksichtigt, die auch im Anime vorkommen. Der Anime muss dabei kein offizieller Teil der Story sein, weshalb auch Dragon Ball Heroes zählt. Die sämtlichen Fusionen, die es in Videospielen gibt, haben wir dagegen ausgelassen.

Viele der stärksten Fusionen gibt es auch in Dragon Ball: Sparking! ZERO:

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In Dragon Ball: Sparking! ZERO erwarten euch jede Menge Charaktere

Die 5 stärksten Fusionen im Ranking

Platz 5: Kefla

Kefla ist eine Potara-Fusion, die aus zwei weiblichen Saiyajins aus Universum 6 entsteht. Sie besteht aus Kaulifla und Kale und ist vermutlich einer der stärksten Teilnehmer, der beim Turnier der Galaxien mitmacht. Goku muss sich sogar in den Ultra-Instinct-Status verwandeln, um es mit ihr aufzunehmen.

Die Saiyajin-Frauen schaffen es sogar, im fusionierten Zustand den zweifachen Super-Saiyajin zu erreichen. Allerdings reicht eine Kamehameha von Son-Goku aus, um sie aus der Arena zu schleudern und die Ohrringe zu zerstören, was die Fusion auflöst.

Weiter geht es auf Seite 2.

Henry Cavill hat sich einmal mitten in New York auf die Straße gestellt, um zu sehen, ob man ihn als Superman erkennt

Superman ist ein Held, der seit jeher von einer gewissen Ungereimtheit begleitet wird. Die Rede ist von Clark Kents Brille und der Tatsache, dass niemand Superman darunter erkennt. Henry Cavill, der ihn in mehreren Filmen spielte, hat selbst den Test gemacht.

Wenn Superman nicht gerade die Welt rettet, bestreitet er unter dem Namen Clark Kent seinen Alltag als Journalist bei der Zeitung Daily Planet.

Die Idee, sich als normaler Mensch zu tarnen, mutet dabei seltsam an: Als Clark Kent trägt er gewöhnliche Kleidung und eine Brille, die Supermans Identität verschleiern soll.

Das wirkte schon immer etwas unglaubwürdig. Nur weil Superman eine Brille trägt, soll man ihn nicht mehr erkennen? Henry Cavill, der die berühmte Figur von DC in der Vergangenheit gespielt hat, wollte es genau wissen.

Der Schauspieler, der auch leidenschaftlich gerne zockt, stellte sich die Frage, ob Superman auf der Straße erkannt werden würde – ob mit oder ohne Brille. Dazu hat er einen Test gemacht.

Bildrechte von Man of Steel liegen bei Warner Bros. Pictures
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Duell zweier Giganten im Trailer zu “Batman v Superman”

Am helllichten Tag in New York City

Wie sah der Test aus? Cavill erzählte in der Graham Norton Show davon, wie er und ein Freund sich die Frage stellten, ob eine Brille wirklich reichen würde, um Superman zu verstecken.

Das Experiment dazu trieben sie auf die Spitze: Cavill zog sich ein Superman-Shirt an und stellte sich am helllichten Tag auf den Times Square in New York. Zu dieser Zeit lief Batman V Superman in den Kinos. Der Times Square war übersät mit Werbung für den Film. Wie er im MeinMMO-Ranking abschneidet, erfahrt ihr hier.

Cavill platzierte sich an einer guten Stelle und ließ Fotos von sich anfertigen. Bei Graham Norton erzählt er, dass ihn keiner der Passanten erkannt hat – obwohl er ein Superman-Shirt trug und über den Köpfen der Menschen das Gesicht des Schauspielers von den Bildschirmen schaute.

„Ich wurde nur zweimal angehalten. Einmal, um mich nach dem Weg zum U-Bahn-Ausgang zu fragen und einmal, um mich aufzufordern, in einer Bar keine Fotos mehr zu machen“, beschreibt Cavill sein Erlebnis.

Auf reddit kursieren Bilder dieses Tages. Tatsächlich war Cavill vor Ort und ließ sich fotografieren. Es ist erstaunlich, dass er kaum angesprochen wurde, obwohl sein Gesicht überall zu sehen war.

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Einige User auf reddit argumentieren, dass New York einfach speziell sei. Niemand würde sich umschauen, sondern nur auf den Boden achten, um nicht herumgeschubst zu werden, schreibt ademonsvoice023.

Der User Holl4backPostr findet hingegen, dass Henry Cavill wie ein „gewöhnlicher, großer weißer Typ“ aussehe. Da wäre es nicht verwunderlich, wenn man ihn nicht erkennt.

Wie lautet das Fazit? Zumindest der Test am Times Square hat eindeutig ergeben, dass Superman unbesorgt in New York herumlaufen könnte. Nicht einmal eine Brille wäre nötig. Ob das auch bei engen Vertrauten und Kollegen dauerhaft funktionieren würde, müsste ein weiterer Test beweisen. Das könnte euch auch interessieren: Experte für Schwertkampf erklärt, wie gut Henry Cavill als Witcher eigentlich kämpft

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Monster Hunter Wilds: 5 Dinge, die ihr in der Beta unbedingt machen solltet

Die 2. Beta von Monster Hunter Wilds ist live. Spieler nutzen die Chance und gehen vor Release noch einmal auf Monsterjagd. Dabei könnt ihr vieles machen, was euch auf in der Vollversion weiterhelfen wird. Deshalb hat MeinMMO 5 Tipps für euch, welche Dinge ihr in der Zeit unbedingt mitnehmen solltet.

Was bietet die Beta? In der Zeit vom 07. Februar 2025, 4:00 Uhr bis zum 10. Februar, 3:59 Uhr und vom 14. Februar, 4:00 Uhr bis 17. Februar, 3:59 Uhr könnt ihr erneut in die Welt von Monster Hunter Wilds eintauchen.

In der Beta-Version könnt ihr euren Charakter und euren Palico erstellen, einige Monster jagen, Waffen im Trainingsbereich testen, in die Story schnuppern und gemeinsam mit euren Freunden auf die Jagd gehen.

Gerade für Neulinge bietet die Beta eine gute Möglichkeit, das Spielsystem zu erkunden. Aber auch erfahrene Jäger können einige Aspekte mitnehmen, die in der Vollversion nützlich sein werden. Deshalb haben wir für euch 5 Dinge zusammengestellt, die ihr unbedingt machen solltet.

[toc]

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein hat zusammengerechnet über 1.000 Stunden als Monsterjäger auf dem Buckel. Dabei hat er über die Jahre etliche Titel auf den verschiedenen Konsolen mitgenommen und zieht am liebsten mit den Doppelklingen los zur Jagd.
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Im neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds wird es eisig

Jäger erstellen und zu Release direkt loslegen

Die Beta bietet euch die Möglichkeit, den Charaktereditor ausgiebig zu testen und den Jäger eurer Träume zu kreieren. Und euren katzenartigen Begleiter in Form der süßen Palicos natürlich auch.

Diese Chance solltet ihr auch unbedingt nutzen, denn den in der Beta erstellten Charakter könnt ihr in die Vollversion des Spiels mitnehmen. So könnt ihr die Beta-Phasen intensiv nutzen, um dann zu Release startklar zu sein und keine Zeit mehr im Editor verbringen zu müssen.

Praktisch ist zudem, dass ihr euren Jäger während der Beta beliebig oft anpassen könnt. Das wird im fertigen Spiel nicht mehr so einfach möglich sein, da dafür bestimmte Gegenstände nötig sein werden. In vergangenen Spielen waren diese häufig nur über den Shop oder selten auch im Spiel erhältlich.

Es ergibt also Sinn, die Chance mindestens zu nutzen, damit man am 28. Februar direkt loslegen kann.

Waffen testen und neue Features kennenlernen

Was in der ersten Beta schon sinnvoll war, ist es jetzt noch mehr. Denn in der zweiten Beta wird ein Trainingsbereich zugänglich sein, in dem ihr alle Waffen nach Lust und Laune ausprobieren und ihre Kombos lernen könnt. Gerade für Neulinge ist das eine gute Möglichkeit zu schauen, welche ihnen liegt, bevor sie damit auf die Jagd gehen.

Auch erfahrene Jäger können den Bereich gut nutzen, um die neuen Attacken zu üben, bevor sie sich damit ins Feld begeben. Ebenso eignet sich die Beta sehr gut, um die neuen Kampffeatures kennenzulernen. So könnt ihr euch beispielsweise in Ruhe mit dem neuen Fokusmodus, dem Wundensystem und dem Waffenwechsel vertraut machen, sodass ihr zu Release Zeit sparen und direkt in die Story eintauchen könnt.

Die Generation Z hat digitalen Ladendiebstahl zu einer Modeerscheinung gemacht: Die Hälfte gibt zu, Influencer-Tricks zu nutzen, um kostenlose Einkäufe zu erhalten

In der Gen Z werden Tricks genutzt, um seine Einkäufe nicht bezahlen zu müssen. Kleinere Einzelhändler beklagen, dass der digitale Ladendiebstahl der Generation Z schwer zu beanstanden ist und sie nichts dagegen unternehmen können.

Insbesondere bestimmte Influencer zeigen auf den sozialen Medien, wie man mit bestimmten Tricks die Geschäftsbedingungen von digitalen Shops aushebeln kann, um sich Einkäufe zu ergaunern oder sein Geld zurückzuholen. Und das, obwohl viele aus der Gen Z erklären, dass sie große Probleme haben, in ein echtes Geschäft zu gehen.

In den USA ist dieser „Trick“ als digitaler Ladendiebstahl bekannt geworden, von dem vor allem zwei Generationen stark profitieren: Die Generation Z und die Millennials.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Influencer zeigen, wie man das Kleingedruckte in Geschäften ausnutzen kann

Was ist das für ein Trick? Mit Beschwerden wie Problemen bei der Bezahlung, gelegentlichen Verzögerungen bei der Lieferung oder sogar der Behauptung, das Produkt nie erhalten zu haben, bringen die Nutzer das automatisierte System von Shops wie Amazon oder Temu dazu, ihr Geld zu erstatten und das Paket zu behalten.

In einer kürzlich durchgeführten Studie gaben 50 % der wohlhabendsten Mitglieder der Generation Z zu, diese Art von Betrug anzuwenden.

Die Betrugsbekämpfungsfirma Socure führte eine Studie durch, in der sie mehr als 2.000 US-Amerikaner der Generation Z befragte. Davon berichtet das Magazin Fortune. Etwa die Hälfte (50 %) mit einem Jahreseinkommen von mehr als 100.000 US-Dollar gab dabei zu, die kleinen Betrügereien im letzten Jahr mindestens einmal angewendet zu haben, um ein kostenloses Produkt zu erhalten.

Wie groß jedoch das Thema ist, zeigt etwas anderes. Influencer, die mit solchen Maschen bewusst Anbieter um ihr Geld bringen, haben auf TikTok und anderen Plattformen fast 3 Millionen Zuschauer: Zu erklären, wie man das Kleingedruckte in Geschäften ausnutzen kann, stößt unbestreitbar und über die Zahlen hinaus auf ein nachgewiesenes Interesse. Die Influencer bewerben ihre Tricks als „Probiere diesen geheimen Amazon-Hack aus!“, und fordern Zuschauer dazu auf, den Kundenservice von Amazon auszunutzen.

Nutznießer der „Tricks“ werden nur selten bestraft

Ein weiteres Problem ist nicht nur der digitale Diebstahl, sondern auch, ein anderes: So ein Verhalten wird kaum oder nur selten bestraft: Ori Snir, Leiter des Produktmanagements für Betrugs- und Identitätslösungen bei Socure, sagte dem Magazin Fortune.com:

Im besten Fall bleibt die Person ungestraft und kommt ungeschoren davon, was sie oft dazu veranlasst, es noch einmal zu tun. Ein anderes mögliches Ergebnis ist, dass die Anfechtung abgelehnt wird und der Kunde letztendlich doch für den Kauf bezahlen muss. Im schlimmsten Fall wird das Konto des Kunden gesperrt, sodass er nicht mehr bei diesem Händler einkaufen kann.

Dann sucht sich halt der gesperrte Nutzer einen anderen Shop, wo er seine Tricks weiter einsetzen könne.

Mehr zur Gen Z: Personalleiter wurden gefragt, mit wem die Arbeit besonders schwerfällt. Und die Generation Z erklärt, dass die eigenen Altersgenossen am schwierigsten seien. Fast die Hälfte (45 %) findet die eigene Generation schwierig zu führen und würde sich andere Mitarbeiter wünschen: Die Generation Z ist zu Chefs geworden, und das Erste, was sie tun: Sie beschweren sich darüber, wie junge Menschen arbeiten

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Monster Hunter Wilds Beta und PSN sind down – Wann könnt ihr auf der PS5 wieder spielen?

Seit dem 7. Februar 2025 können interessierte Jäger noch einmal vorab Monster Hunter Wilds anspielen. Während die PC- und Xbox-Spieler sich bereits seit Stunden freudig auf die Jagd begeben, schauen Fans auf der PlayStation 5 leider nur auf eine Fehlermeldung.

Warum kann man auf der PS5 die Beta derzeit nicht spielen? Aktuell kommt es beim PlayStation Network (PSN) zu einer Störung, die zu einem Server Down aller PSN-Services führt (via status.playstation.com). Seit Mitternacht, dem 8. Februar 2025 sind weltweit Spieler von dem Ausfall betroffen.

Dadurch ist es leider ebenfalls nicht möglich, an der Beta zu Monster Hunter Wilds teilzunehmen. Um die Beta spielen zu können, wird eine Verbindung zum Internet benötigt, die durch den Server Down nicht hergestellt werden kann.

Hier seht ihr den aktuellen Stand:

Sonntag, 09.02.2025

10:35 Uhr

Das PlayStation Network läuft wieder ohne Probleme: Shop, Freundesliste und Trophäen laufen wieder einwandfrei und in die Beta könnt ihr euch ebenfalls einloggen.

Sonntag, 09.02.2025

01:25 Uhr

Mittlerweile sind die Server von PSN wieder online und laut offizieller Seite funktioniert alles wieder. Damit solltet ihr auch voraussichtlich in die Beta kommen.

Wir sind heute gegen 9 Uhr wieder am Start, sollte es noch Probleme geben.

Samstag, 08.02.2025

23:17 Uhr

Wir kommen noch nicht rein, PSN hat laut offizieller Seite weiterhin Probleme. Wir halten es für unwahrscheinlich, dass es bis Mitternacht funktionieren wird, drücken aber allen Spielern die Daumen.

Samstag, 08.02.2025

22:33 Uhr

Einige Spieler behaupten, dass sie im PSN wieder reinkommen und auch in die Monster Hunter Wilds Beta kommen. Bei uns tut sich jedoch noch nichts und auf die offizielle Seite weist noch auf einen Fehler hin. Bisher klingt es aber so, als ob Sony das Problem so langsam in den Griff bekommt. Zögert daher nicht, selbst einmal zu testen, ob ihr euch einloggen könnt.

Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden.

Samstag, 08.02.2025

22:04 Uhr

Das PSN bleibt weiterhin offline und damit ist auch Monster Hunter Wilds nicht verfügbar. Wir können uns weiterhin nicht im PSN auf der PS5 einloggen. Auf der offiziellen Status-Seite wird das Netzwerk weiterhin mit Problemen angegeben.

Samstag, 08.02.2025

21:42 Uhr

Weiterhin tut sich noch nichts, aber auf X.com heißt es jedoch, dass das PSN-Netzwerk zurückkehrt: Die ersten Nutzer sollen mittlerweile wieder hineinkommen.

Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden.

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Samstag, 08.02.2025

21:00 Uhr

Es werden weiterhin Probleme auf der offiziellen Seite angezeigt. Angeblich tut sich aber etwas: Wir können uns mittlerweile auf unserer PS5 einloggen und die Freundesliste wird zumindest angezeigt. So richtig sauber läuft es aber noch nicht. Wir bleiben weiterhin dran für euch.

Samstag, 08.02.2025

20:24 Uhr

Laut X-Account Will Smith ist das PlayStation-Network (PSN) wieder online

https://twitter.com/WillsGotGames/status/1888307424169214284?mx=2

Laut offizieller Status-Seite ist das PSN aber weiterhin offline oder es gibt zumindest noch akute Probleme.

Wir haben es gerade kurz selbst getestet: Wir können Monster Hunter Wilds weiterhin nicht betreten.

Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden!

Samstag, 08.02.2025

20:00 Uhr

Es wird immer später und der Tag neigt sich langsam dem Ende zu. Noch immer sind die PSN Server down und die Beta auf der PlayStation 5 nicht zugänglich. Eine Meldung von Sony bleibt ebenso noch aus.

Es bleibt also abzuwarten, ob und wann sich etwas tut. Wir bleiben für euch am Ball.

Samstag, 08.02.2025

19:00 Uhr

Nach wie vor sind die Server offline und ein Spielen der Beta von Monster Hunter Wilds ist für PlayStation-Spieler nicht möglich.

Ob die Server heute noch einmal online gehen werden, ist ebenfalls unklar. Wir berichten euch vom neusten Stand in circa einer Stunde erneut.

Samstag, 08.02.2025

18:00 Uhr

Auch jetzt scheint sich nichts an der PSN-Front zu tun. Wir haben die Entwicklungen für euch weiter im Blick und melden uns in ungefähr 1 Stunde wieder bei euch.

Samstag, 08.02.2025

17:00 Uhr

Der Server Down hält noch immer an und kann sich unter Umständen auch noch einige Zeit ziehen. Derzeit gibt es keine weiteren Informationen dazu, wie lange die Behebung der Störung noch dauern könnte. Wir aktualisieren unseren Beitrag in circa 1 Stunde wieder, sofern es in der Zwischenzeit keine Neuigkeiten gibt.

Wir haben euch übrigens in der Vergangenheit nach eurer Lieblingswaffe aus Monster Hunter gefragt. Das Ergebnis hat gezeigt, dass ihr euch gern als Anime-Helden seht: Wir haben euch nach eurer Lieblings-Waffe in Monster Hunter Wilds gefragt und festgestellt: Ihr seid gerne Anime-Helden

Samstag, 08.02.2025

16:30 Uhr

Auch seit über 12 Stunden keine Mitteilung von Sony, wann wir mit einer Behebung der Störung rechnen können. Der letzte Stand ist nach wie vor ein Post auf x.com um 2:46 Uhr, in dem es nur heißt, dass man sich der Störung bewusst sei.

Samstag, 08.02.2025

16:00 Uhr

Die Störung ist noch immer aktiv und es gibt keine weitere Meldung seitens PlayStation dazu. Wir bleiben für euch up to date und aktualisieren den Beitrag.

Ein kleiner Trost ist vielleicht, dass morgen auch noch ein Tag ist und es ab dem 14. Februar noch einmal die Möglichkeit geben wird Monster Hunter Wilds vorab in der Beta zu spielen. Alle Infos zu den Beta-Phasen findet ihr auch hier: Monster Hunter Wilds 2. Open Beta: Alle wichtigen Infos zum Start, Crossplay und Inhalt

Samstag, 08.02.2025

15:30 Uhr

Es bleibt weiterhin still um den Serverstatus vom PSN. Wir melden uns zeitnah wieder bei euch und hoffen, dass die Störung bald behoben ist.

Samstag, 08.02.2025

15:00 Uhr

Weiterhin kein Lebenszeichen von den PSN-Servern. Wir bleiben dran.

In eurer Wartezeit könnt ihr ansonsten auch einmal unsere Tipps anschauen, welche Dinge ihr während der Beta unbedingt nicht unerledigt lassen solltet, sobald ihr rein könnt: Monster Hunter Wilds: 5 Dinge, die ihr in der Beta unbedingt machen solltet

Samstag, 08.02.2025

14:30 Uhr

Auch nach über 11 Stunden gibt es bisher keine weitere Meldung seitens PlayStation, wann die Server wieder online gehen werden oder was der Grund für den Ausfall ist. Wir bleiben für euch dran und berichten euch über den neusten Stand in circa 30 Minuten.

Samstag, 08.02.2025

14:00 Uhr

Leider haben wir immer noch keine Neuigkeiten für euch, wann ihr endlich wieder durchstarten könnt. Wir melden uns und aktualisieren den Ticker alle 30 Minuten.

In der Zwischenzeit könnt ihr gern mit uns in Nostalgie schwelgen und einmal die coolsten Flaggschiff-Monster aller Zeiten Revue passieren lassen: Monster Hunter: Die 10 coolsten Flaggschiff-Monster im Power Ranking – Die Nummer eins könntet ihr endlich bald wieder treffen

Samstag, 08.02.2025

13:30 Uhr

Noch immer tut sich wenig bei der Behebung der Störung. Wir geben Bescheid, sobald sich etwas ändert.

In der Zwischenzeit könntet ihr auf Singleplayer ohne Internetverbindung ausweichen. Der Shop ist erreichbar und ihr könnt auch Spiele aus eurer Bibliothek ohne Probleme herunterladen.

Samstag, 08.02.2025

13:00 Uhr

Wer sich heute Zeit für Monster Hunter Wilds genommen hat und auf der PS5 spielen möchte, schaut leider weiter in die Röhre. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden und aktualisieren den Ticker alle 30 Minuten.

Samstag, 08.02.2025

12:30 Uhr

Das Ganze scheint sich weiter in die Länge zu ziehen. Noch immer sind die Server nicht erreichbar und die Beta weiterhin nicht spielbar.

Um eure Zeit zu überbrücken, könnt ihr auch gern einen Blick auf unsere Übersicht werfen, in der wir euch 10 versteckte Features vorstellen, die euch nicht entgehen sollten, wenn ihr endlich spielen könnt: Monster Hunter Wilds: 10 versteckte Features, die ihr in der 2. Beta nicht verpassen solltet

Samstag, 08.02.2025

12:00 Uhr

Leider sind die Server immer noch down. Wir halten euch weiter auf dem Laufenden und aktualisieren den Ticker alle 30 Minuten.

Samstag, 08.02.2025

11:30 Uhr

Die Server sind weiterhin offline. Wir halten euch auf dem Laufenden und aktualisieren unseren Artikel alle 15 bis 30 Minuten.

Falls ihr in der Zwischenzeit etwas zum Lesen braucht, könntet ihr euch hier schon mal eines der Monster genauer ansehen, denen ihr euch in der Beta stellen könnt: In der 2. Beta von Monster Hunter Wilds stellt ihr euch einem besonders frechen Gegner, auf den ihr nicht hereinfallen solltet

Samstag, 08.02.2025

11:05 Uhr

Die Server sind weiterhin offline. Wir halten euch auf dem Laufenden. Wir aktualisieren unseren Artikel alle 15 bis 30 Minuten.

Samstag, 08.02.2025

9:45 Uhr

Die Server vom PlayStation Network (PSN) sind gerade offline und nicht verfügbar. Die Beta von Monster Hunter Wilds ist daher derzeit ebenfalls nicht spielbar.

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Im neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds wird es eisig

Server Down führt zu Frust

Wann kann ich wieder spielen? Wann die Server wieder online gehen, ist derzeit nicht bekannt. In einem Post auf x.com schreibt PlayStation, dass sie sich der Störung bewusst sind und daran arbeiten. Der Post entstand um 2:46 Uhr am 8. Februar und verweist auf die PSN-Statusanzeige.

Die Störung hält bereits so lange an, dass die Community bereits verzweifelt Memes dazu teilen (via Reddit). Zwar gibt es auch ab dem 14. Februar noch einmal ein ganzes Wochenende lang die Chance, an der Beta teilzunehmen, jedoch sind die Fans frustriert, dass sie die Zeit nicht ordentlich nutzen können.

Wir halten euch auf dem Laufenden und aktualisieren den Beitrag, sobald die Beta wieder spielbar ist.

In der Zwischenzeit könnt ihr euch unser Ranking zu den besten neuen Monstern einmal anschauen. Vielleicht hat es euer Lieblings ja in die Top 3 geschafft? Oder es fehlt ein Monster, das euch besonders am Herzen liegt? Das Ranking findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Die besten neuen Monster im Ranking

Großer Konkurrent von Overwatch ist am Ende, Spiel ist quasi tot

Für einen Overwatch-Konkurrenten gehen die Lichter langsam aus. Es gibt keine Updates mehr – aber man kann noch eine Weile weiterspielen.

Als Overwatch veröffentlicht wurde, hatte Blizzard damit den Markt für Hero-Shooter revolutioniert. Es hagelte Preise und Auszeichnungen, Overwatch wird generell als eines der besten Spieler seiner Zeit angesehen. Auch andere wollten ein Stückchen von dem Kuchen abhaben und einer der ersten Entwickler, der darauf ansprang, war Hi-Rez mit „Paladins“.

Jetzt steht Paladins vor dem endgültigen Aus, denn es werden keine weiteren Patches mehr kommen, Entwickler werden entlassen.

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Paladins PS4 Launch Trailer

Was war los bei Paladins? Paladins war eine Free2Play-Alternative zu Overwatch, die im Grunde einen ganz ähnlichen Spielstil an den Tag legte. Einige Charaktere spielten sich sehr ähnlich und auch die Spielmodi waren stark an Overwatch angelehnt. Im Gegensatz zum Vollpreis-Titel war Paladins allerdings umsonst und konnte gerade zu Beginn auch eine relativ große Community aufbauen.

Was ist jetzt los bei Paladins? Paladins wird eingestellt. Es wird keine weitere Entwicklung mehr geben. Das war schon ein wenig erwartbar, denn richtig viel neuen Content gab es in den letzten Jahren ohnehin nicht mehr. Der letzte neue Held wurde im Jahr 2023 veröffentlicht.

Es heißt, dass die „aktive Entwicklung von Paladins gestoppt wird“ und man nicht mehr mit neuen Updates rechnen soll (via pcgamer.com).

Die Server sollen allerdings für eine absehbare Zeit auch noch weiterhin aktiv bleiben, sowohl für Paladins als auch für SMITE 1, dessen Entwicklung ebenfalls langsam ausläuft.

Hi-Rez selbst ist gerade dabei sich ein wenig „gesundzuschrumpfen“ und wirft gegenwärtig alle Ressourcen auf SMITE 2, das sich aktuell im offenen Beta-Test befindet. Auch wir haben in die Beta reingeschaut – und manche Dämonen sind da wieder stundenlang drin versunken.

Neuer Anime schafft den Sprung auf Platz 3 der internationalen Netflix-Charts – in Japan sogar auf Platz 1

Der Anime-Hit Sakamoto Days begeistert aktuell Zuschauer weltweit und hat es direkt auf Platz 3 auf Netflixs für nicht-englischsprachige Serien geschafft. In Japan ist er sogar auf Platz 1.

Was hat der Anime erreicht? Zwischen dem 27. Januar und dem 2. Februar 2025 wurde Sakamoto Days ganze 4,6 Millionen Mal gestreamt und behauptet sich damit souverän gegen zahlreiche Konkurrenzformate. 

In den internationalen Netflix-Charts für nicht-englischsprachige Serien erreichte der Anime Platz 3 und ließ damit beliebte Serien wie Squid Game Season 1 (Platz 5) und Four Knights of the Apocalypse Season 2 (Platz 7) hinter sich.

In Japan eroberte die Serie sogar den Spitzenplatz.

Andere beliebte Anime-Formate, gegen die sich Sakamoto Days durchsetzen konnte, waren:

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Sakamoto Days: Ein Ex-Killer, der nie ganz zur Ruhe kommt

Gutmütiger Ladenbesitzer wird von der Vergangenheit eingeholt

Worum geht es in Sakamoto Days? Die Geschichte dreht sich um Taro Sakamoto, einen ehemaligen legendären Auftragskiller, der sich nach seiner Heirat und der Geburt seiner Tochter aus dem Beruf zurückzieht, um ein friedliches Leben als Ladenbesitzer zu führen. 

Allerdings ist es für ihn nicht einfach, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen, denn er gerät ins Visier von Feinden, die ihn aus dem Weg räumen wollen und ein dickes Kopfgeld auf ihn angesetzt haben.

Gemeinsam mit seinem ehemaligen Kollegen Shin, der Gedanken lesen kann, muss der inzwischen übergewichtige Sakamoto seinen Alltag als einfacher Ladenbesitzer nun damit verbringen, Attentäter abzuwehren und sich gegen zahlreiche Überraschungsangriffe zu behaupten.

Warum ist der Anime so beliebt?  Sakamoto ist ein recht ungewöhnlicher Protagonist: Ein ehemaliger Top-Killer, der jetzt ein friedliches Leben als übergewichtiger Ladenbesitzer führt. Trotz seines unscheinbaren Aussehens ist er jedoch unglaublich stark und geschickt, was für viele überraschende und lustige Situationen sorgt.

Außerdem hält er sich strikt an den Familienkodex, den seine Ehefrau Aoi mit ihm vereinbart hat. Er darf nicht töten – sonst gibt es die Scheidung!

Wo kann man Sakamoto Days schauen? Sakamoto Days ist derzeit exklusiv auf Netflix verfügbar. Die erste Hälfte der ersten Staffel mit insgesamt 11 Episoden endet am 22. März 2025. Die neuen Folgen werden bis dahin wöchentlich veröffentlicht.

Zudem hat Netflix bestätigt, dass der zweite Teil der ersten Staffel im Juli 2025 starten wird.

Neben Sakamoto Days hat das Jahr 2025 noch zwei weitere spannende Anime-Highlights zu bieten, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet. Welche das sind, erfahrt ihr hier: Die 3 besten neuen Animes, die ihr nicht verpassen dürft

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Netflix