Entwickler arbeitete 80 Stunden die Woche und verkaufte sein Auto, schuf einen Überraschungs-Hit auf Steam

Blue Prince eroberte Anfang April die Charts auf Steam. Für viele dürfte das Rätsel-Spiel aus dem Nichts gekommen sein, doch dahinter stecken 8 Jahre Entwicklung.

Um welches Spiel geht es? Blue Prince ist ein Puzzle-Abenteuer, bei dem Spieler ein mysteriöses Anwesen erkunden. Die Anordnung der Räume verändert sich dabei allerdings ständig, wodurch kein Run dem letzten gleicht, wie bei einem Roguelike.

Diese ungewohnte Mischung kommt extrem gut an und ließ Blue Prince quasi über Nacht zum Kritiker-Liebling werden. Selbst andere Entwickler schwärmen von dem Spiel, während das Feedback auf Steam aktuell noch etwas verhaltener ausfällt.

In einem Gespräch mit Jason Schreier hat Tonda Ros, der Entwickler des Indie-Hits, nun Einblicke in die Entstehungsgeschichte gegeben (via Bloomberg, Bezahlartikel).

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Der Trailer zu Blue Prince zeigt die stylische Atmosphäre des Puzzle-Games

4 Jahre Balancing

Wie lief die Entwicklung? Die stand zunächst unter keinem guten Stern, denn Ros hatte überhaupt keine Ahnung von Videospiel-Entwicklung und glaubte, man bräuchte Ahnung von Coding sowie einen Haufen Technologie und Software, um überhaupt anzufangen. 2016 stellte er jedoch fest, dass die Entwicklung mit der Spiele-Engine Unity einfacher war als gedacht.

Drei Jahre lang bastelte Ros an seinem Projekt, ehe er mit Art Director Davide Pellino eine weitere Person an Bord holte. Zwei weitere Jahre brauchten sie, nur um die Räume im Spiel zu bauen. Die Entwicklung finanzierte er mit seinen Ersparnissen sowie Einnahmen aus seiner Website Mythic Spoiler, auf der neue Karten zu Magic: The Gathering gepostet werden.

Dennoch musste er Abstriche machen: „Ich würde nicht ganz so weit gehen, zu sagen, dass ich jeden Tag Ramen gegessen habe. Aber ich habe mein Auto gegen ein Fahrrad eingetauscht.“

Auf der anderen Seite kam dem Entwickler seine sparsame Lebensweise zugute: „Ich arbeite 80 Stunden die Woche an diesem Spiel. Ich habe sonst nicht wirklich andere Hobbys oder andere Sachen. Ich zocke Games und ich schaue viele Filme, und das ist es.“

Alles darüber hinaus würde er ins Spiel stecken – so kämen nicht viele Ausgaben zusammen.

2021 gab es wohl bereits eine spielbare Version von Blue Prince, doch Ros verbrachte 4 weitere Jahre mit Balancing, um eine gleichmäßige Verteilung der Puzzles und zufriedenstellende Progression sicherzustellen, sowie etwas, das er „widening the well“ nennt, zu Deutsch: „Den Brunnen erweitern.“

Wie soll es jetzt weitergehen? Die nächsten Monate möchte Ros sich noch nehmen, um Blue Prince weiterhin zu unterstützen und noch etwas mehr Inhalte ins Spiel zu bringen. Danach möchte er sich einem neuen Projekt widmen – was das wird, bleibt aber noch abzuwarten.

Blue Prince erschien am 10. April 2025 auf Steam und genießt dort eine „sehr positive“ Wertung. Bis zum 20. April gibt es 10 % Rabatt.

Ein anderer Solo-Entwickler setzt ebenfalls auf Unity und arbeitet gleich an einem ganzen MMORPG. Auf Reddit zeigte er nun sein Projekt. Mehr dazu könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: Er kündigte seinen Job, um sein Traum-MMORPG zu machen – Zeigt nach 2 Jahren erstes Gameplay

Quelle(n):
  1. Bloomberg

Ein 23-Jähriger fährt auf Twitch täglich quer durch Deutschland und teilt seinen Job mit anderen aus der Gen Z

Auch wenn Gaming einer der größten Aspekte auf der Streaming-Plattform Twitch ist, so gibt es ebenfalls Kanäle, die ganze anderen Content bieten. MeinMMO stellt euch einen LKW-Fahrer vor, der seine Zuschauer mit Livestreams einen Einblick in sein Leben gibt.

Um wen geht es? Es geht um den Twitch-Streamer Michael „MeiitZ“. Er hat auf Twitch über 12.000 Follower und streamt in den Kategorien Just Chatting oder IRL seinen LKW-Berufsalltag (via sullygnome).

Seit er 19 Jahre alt ist, ist er LKW-Fahrer und fährt in und in der Nähe von Bayern seine Touren. Er ist der Inhaber der Firma MeiitZinger Transport & Logistik. Mit seinem Twitch-Kanal gibt der 23-Jährige für andere aus der Gen Z einen Einblick in den Alltag des LKW-Fahrers.

Wir stellen euch in unserem Video die 5 relevantesten Streamer der deutschen Twitch-Szene vor:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

LKW-Fahren live auf Twitch

Das sind die Inhalte von MeiitZ: Die Inhalte von MeiitZ sind so, wie man sich den Alltag eines LKW-Fahrers vorstellt. Er fährt lange Strecken, lädt Waren auf und ab und macht zwischendurch Pause. Die meisten Fahrten sind innerhalb von Deutschland und der Twitch-Streamer liefert dabei meist Baumaterialien aus.

Von Zeit zu Zeit geht es auch ins Ausland, am meisten werden dabei die Länder Luxemburg, Schweiz, Österreich und Italien besucht.

Auch seine Schlafenszeit streamt MeiitZ manchmal, weswegen er in der Streaming-Kategorie I’m Only Sleeping auch insgesamt 30 Stunden Watchtime hat (via sullygnome).

Während der Fahrten unterhält er sich via Chat mit seinen Zuschauern oder er quatscht mit anderen LKW-Fahrern per Kopfhörer.

Dank der Ausstattung in seinem Fahrerhäuschen haben die Zuschauer einen genauen Überblick darüber, wo sich MeiitZ gerade befindet, wie schnell er fährt und wo er als Nächstes hin muss. Neben dem Tacho sind das Navi und ein Tablet mit seiner Twitch-Übersicht aufgebaut.

Highlights von seinen Fahrten lädt er in Clips auf seinem Instagram-Kanal hoch. Auf seinem Discord kann sich seine Community versammeln.

Die Inhalte von MeiitZ sind vor allem für jüngere Generationen eine tolle Möglichkeit, einen Einblick in den Beruf des LKW-Fahrers zu bekommen.

Die Plattform Twitch ist voll von spannenden Charakteren, die Aspekte aus ihrem Leben livestreamen. Der Metzgermeister Roegele streamt beispielsweise seinen Alltag als Metzger und ist damit ebenfalls erfolgreich: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Ein einziger Entwickler hat 7 Jahre lang an seinem Aufbauspiel gearbeitet, jetzt ist es endlich auf Steam erschienen

„Pax Augusta“ ist ein Aufbauspiel und erinnert an Klassiker wie die Ceasar- oder Zeus-Reihe. Jetzt hat der Entwickler sein Spiel auf Steam veröffentlicht.

Was ist das für ein Spiel? „Pax Augusta“ ist ein Aufbaustrategiespiel, in dem ihr zur Zeit des römischen Kaisers Augustus Städte gründet und entwickelt. Gleichzeitig müsst ihr euch um euer Ansehen kümmert und steigt so langsam im „Cursus Honorum“ auf, das ist die Ämterlaufbahn in der römischen Antike.

Das Gameplay ist gemächlich, ihr zieht auf verschiedenen Karten eure Städte hoch und kümmert euch um die Versorgung eurer Bevölkerung. Kampf gibt es laut Entwickler übrigens nicht. Das Spiel erinnert stark an alte Klassiker wie die Caesar-Reihe oder Aufbauspiele wie Pharaoh und Zeus.

Ein Aufbauspiel eines anderen deutschsprachigen Entwicklers ist übrigens Anno 1800:

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Der Trailer zum Aufbau-Strategiehit Anno 1800

Eine einzige Person aus der Schweiz hat das Spiel ganz allein entwickelt

Wer steckt dahinter? Der Schweizer Entwickler Roger Gassmann hat das gesamte Spiel allein entwickelt. Nach sieben Jahren hat er sein Aufbauspiel jetzt am 17. April 2025 auf Steam veröffentlicht.

Praktisch ist übrigens, dass „Pax Augusta“ eine kostenlose Demo anbietet, womit ihr euch das Spiel ohne Kauf ansehen könnt. Enthalten sind die Tutorial-Mission und 60 Minuten lang das freie Spiel. Alternativ könnt ihr euch das Spiel aktuell auch im Startangebot für rund 20 Euro kaufen.

Wie kommt das Spiel an? Auf Steam hat das Spiel momentan noch zu wenige Rezensionen, um eine wirkliche Erfahrung liefern zu können. Unsere Kollegen von der GameStar haben dem Spiel in ihrem Plus-Test (Paywall) eine Wertung von 75 % gegeben und schreiben: „Das römische Aufbauspiel legt die Messlatte für Anno 117 erfreulich hoch.“

Kritik gibt es vor allem dafür, dass das Spiel noch nicht ganz rund läuft und sich teilweise etwas umständlich spielt. Das liest man auch in den Kommentaren in der Steam-Community: Hier klagen einige Spieler über Bugs und Abstürze bei der Release-Version.

MeinMMO stellt euch hier die besten Spiele in den Genres Echtzeit-Strategie, Runden-Strategie und 4X vor, die ihr im Jahr 2025 auf dem PC spielen könnt. Mit dabei sind auch einige beliebte Klassiker, die ihr unbedingt kennen solltet: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025

Der neue Schurke im kommenden Film von Marvel ist so stark, er könnte sogar Hulk und Thor ohne Probleme besiegen

Mit den Thunderbolts wird im kommenden Film von Marvel eine neue Heldentruppe vorgestellt, die weniger heroisch aussieht als die Avengers. Aber sie müssen sich einem neuen Charakter stellen, der sogar Thor und den Hulk besiegen könnte.

Um welchen Schurken geht es? Am 1. Mai 2025 kommt erneut ein neuer Marvel-Film in die Kinos. In Thunderbolts* lernen wir das titelgebende Team kennen, das aus bekannten Figuren besteht wie Bucky oder dem russischen Captain America Red Guardian.

Deutlich interessanter ist der neue Schurke namens Sentry, über den in einem aktuellen Teaser (via X.com) gesagt wird, er sei stärker als die Avengers zusammen. Doch wer ist Sentry überhaupt?

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Im Trailer zu Thunderbolts zeigt Marvel sein eigenes „Suicide Squad“

Ein tragischer Held, der seine Kräfte nicht kontrollieren kann

Wer ist Sentry? Sentry ist eigentlich Robert Bob Reynolds. Nach dem Zweiten Weltkrieg forschten einige Wissenschaftler an einem neuen Super-Soldaten-Serum. Das sollte aber noch viel stärker und mächtiger werden als das, was Captain America verwandelt hat. Nach ein paar Jahrzehnten waren aber die Gelder weg und das Projekt wurde abgeschafft.

Robert Reynolds, ein Highschool-Schüler, der an Schizophrenie, Angstzuständen und einer Drogensucht leidet, klaut seinem Professor eine Probe des übrig gebliebenen Serums. Er trinkt sie und erhält die Kräfte von einer Million explodierenden Sonnen.

Reynolds wurde zu Sentry, einem eigentlich positiven Helden, der Menschen retten will. Durch seine psychischen Krankheiten entstand aber auch The Void. Das ist eine düstere Persona von Reynolds, die nichts als Tod und Gewalt möchte.

Lange Zeit wussten Sentry und The Void gar nicht voneinander. Obwohl sie sich einen Körper teilen, agieren sie unabhängig, mit verschiedenen Persönlichkeiten. Während Sentry Menschen rettet, sorgt The Void für Verderben. Das ist besonders gefährlich, weil Sentry so unfassbar mächtig ist.

The Sentry vs. The Void (2001) Nr. 1 (Bildquelle: Marvel.com)

Die Kraft von Millionen Sonnen

Welche Fähigkeiten hat Sentry? Sentry ist ein wahres Powerhouse, das zu den stärksten Wesen auf der Erde zählt. Neben unglaublicher Intelligenz hat er unzählige Kräfte, die er aber nicht immer kontrollieren kann. Unter anderem:

  • Er kann Moleküle manipulieren und Dinge erschaffen, außerdem konnte er bereits Menschen wiederbeleben.
  • Er kann Energie absorbieren und manipulieren.
  • Außerdem scheint er psychische Fähigkeiten zu besitzen.
  • Sowohl Sentry als auch The Void altern nicht, können sich schnell heilen und sind praktisch unsterblich, da sie immer wiederkehren.
  • Seine übermenschliche Stärke kann es mit Göttern oder Monstern wie Hulk aufnehmen.
  • Er ist unglaublich schnell, zudem kann er sich teleportieren und fliegen.

Im World War Hulk-Comic-Event konnte man seine Stärke sehen, als er sich dem wütenden Hulk entgegenstellt, der auf der Erde wütet. Beide zerstörten mit ihrem Kampf fast komplett New York und am Ende gewann keiner den Kampf. Sentry schaffte es aber, Bruce Banner aus dem Hulk zu holen. Das war eine der stärksten Versionen des Hulks.

Sentrys größte Schwäche, aber eben auch die größte Gefahr, ist seine psychische Instabilität. Sein größter Gegner ist The Void und er ist auch einer der wenigen, die sich ihm in den Weg stellen können. Das Tragische daran ist, dass Sentry eigentlich ein guter Mensch ist.

Obwohl er von Schurken oft als Waffe benutzt wurde, half er den Avengers viele Male.

Was ist seine Geschichte in Thunderbolts*? Bisher ist unbekannt, ob seine Hintergrundgeschichte an die Comics angelehnt ist, das MCU nimmt sich gerne Freiheit, wenn es um die Adaption geht. In dem Teaser hört man aber, dass Valentina Allegra de Fontaine Sentry wohl für die Thunderbolts rekrutieren möchte. Sie sagt, er wäre der mächtigste Held der Welt. Schon in den Comics wurde Sentry von Schurken ausgenutzt: In einer düsteren Version der Avengers verkleiden sich Schurken als bekannte Marvel-Helden, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen

Bekannter ARPG-Experte erklärt: Path of Exile 2 ist viel besser als alle denken

In Path of Exile 2 sitzt der Frust bei vielen Spielern tief. Die neue Season kommt schlecht an und auf Steam erholen sich die Reviews nur mühsam. Der bekannte ARPG-Experte Jessirocks ist jedoch ganz anderer Meinung.

Um wen geht es? Der österreichische YouTuber Jessirocks ist seit Langem ein Experte für ARPGs wie Diablo 4, Last Epoch und zuletzt Path of Exile 2. Auf Twitch hat er über 230.000 Follower und auf YouTube fast 40.000 Abonnenten. In seinen Videos gibt er Spielern wertvolle Tipps und Tricks und behandelt Themen, die die Community beschäftigen. In seinem neuesten YouTube-Video zieht er ein Fazit zur neuen Season von Path of Exile 2, Dawn of the Hunt.

Hier könnt ihr den Trailer zu Path of Exile 2 „Dawn of the Hunt“ sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

„Es ist ein geiler Patch“

Wie sieht das Fazit des Experten aus? Jessirocks erklärt in seinem Video auf YouTube, dass er erst 3 Tage nach allen anderen in die neue Season von Path of Exile 2 gestartet ist. Sein Eindruck ist also nicht direkt geprägt vom holprigen Start und den vielen Patches, die in den ersten Stunden nach Release kamen. Zum Zeitpunkt seines Reviews hat der Experte etwa 30 Stunden in der neuen Season verbracht.

Der Experte bewertet das Spiel auf dem Stand, in dem es sich jetzt nach den ganzen Patches befindet. Dabei kommt er zum Schluss, dass viele der Neuerungen, die „Dawn of the Hunt“ gebracht hat, durchweg positiv zu sehen sind. Gerade die neuen Skills und Begleiter fallen ihm positiv auf. Er lobt während des Videos außerdem, wie das Endgame verbessert wurde und dass man nun gerade die Schwachstelle der Tower-Maps angegangen ist.

Was ihn stört, sind die Schwächen des ARPGs in puncto Klassenbalance und Build-Vielfalt. In seinem Video erklärt er, dass es aktuell nur wenig gute Builds gibt. Die Vielfalt hat sich wohl eher zurückentwickelt. Auch die Server- und Spiel-Performance sei schlechter als zuvor.

Auch bei der Monetarisierung äußert Jessirocks Kritik an neuen Features, die hinter In-Game-Käufen versteckt sind. Hier fällt ihm ein Counter negativ auf, der die Zeit, die man für den Abschluss einer Karte braucht, zählt. Diesen gibt es nur durch einen Kauf im Shop.

Trotz der genannten Kritikpunkte zieht Jessirocks ein positives Fazit. Laut ihm sei das Reviewbombing, das Path of Exile 2 gerade auf Steam erfährt, ungerechtfertigt. Dort hat das Spiel bei den kürzlichen Bewertungen nur 39 % positive Bewertungen. Er vergibt der aktuellen Season 7 von 10 Punkten und erklärt:

Ich finde es schade, dass nicht der Druide und so weiter dazugekommen ist. Ich hätte mir den Patch nach 4 Monaten im Umfang deutlich größer gewünscht. Aber das, was gekommen ist, jetzt nachdem es auch großteils gefixt wurde, ist ein geiler Patch und das lohnt sich auf jeden Fall, da wieder mal bei Path of Exile reinzuschauen.

Hier könnt ihr euch das Video-Review in Gänze ansehen:

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Jetzt, wo die Entwickler von Path of Exile 2 alle angekündigten Veränderungen an der Season vollführt haben, sind die größten Probleme beseitigt. Uns würde interessieren, wie ihr die Season bewerten würdet. Schreibt eure Bewertung dazu gerne in die Kommentare. Während Path of Exile 2 seine Season repariert hat, ging eine neue bei der Konkurrenz los: Erst ärgert Path of Exile 2 die Konkurrenz mit ihrem Release-Termin, jetzt schlägt Last Epoch auf Steam zurück

Hunter x Hunter zeigt, wie kreativ Waffen in Anime sein können – hier sind 5 schräge Favoriten

In der Welt von Hunter x Hunter sind Kämpfe mehr als nur körperliche Auseinandersetzungen – sie sind eine kreative Herausforderung, die sowohl die Fähigkeiten der Kämpfer als auch ihre Vorstellungskraft auf die Probe stellt. In diesem Artikel stellt euch Mein-MMO 5 außergewöhnliche Waffen aus dem Anime von Hunter x Hunter vor.

Wie wurden die Waffen ausgewählt? Die Waffen, die die Charaktere im Kampf einsetzen, sind oft Ausdruck ihrer Persönlichkeit und ihres individuellen Nen-Stils. In Hunter x Hunter ist eine Waffe ein integraler Bestandteil der Identität des Nutzers, häufig tief verwoben mit seiner Lebensphilosophie, seinen Schwächen und Stärken.

Ausgewählt wurden keine klassischen Schwerter oder Pistolen, sondern Waffen, die überraschen oder durch ihren Nen-Stil besonders herausstechen. „Nen“ ist hierbei das zentrale Kraftsystem in Hunter x Hunter: Es beschreibt die Fähigkeit, die eigene Lebensenergie (Aura) zu kontrollieren und in individuelle Kampftechniken zu verwandeln.

Im Juli 2025 kommt ein Hunter x Hunter Videospiel heraus, hier ist ein erster Trailer dazu:

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Hunter x Hunter Nen x Impact u0026#8211; Der Trailer zum 2D-Kampfspiel der Animevorlage

1. Basho – Der Haiku-Zauberer

Wer ist das? Basho lernt man im Yorknew City-Arc kennen, zu einer Zeit, in der Kurapika auf der Suche nach den gestohlenen Augen des Kurta-Clans ist. Um näher an die Phantom Troupe heranzukommen – die für den Diebstahl verantwortlich ist –, schließt sich Kurapika als Bodyguard der wohlhabenden Sammlerin Neon Nostrade an. 

Basho ist einer der anderen professionellen Leibwächter in dieser Gruppe. Er tritt als ruhiger, ernsthafter Mann auf, der einen gewissen literarischen Stolz und ein starkes Pflichtbewusstsein mit sich bringt. In der Nostrade-Familie übernimmt er, genau wie Kurapika, Schutz- und Sicherungsaufgaben, insbesondere bei der gefährlichen Auktion in Yorknew City.

Was benutzt er als Waffe? Basho verwendet eine einzigartige Nen-Fähigkeit, die auf der Kunstform des Haikus basiert. Ein Haiku ist ein traditionelles japanisches Gedicht, das aus drei Zeilen besteht, die in der Silbenanzahl 5-7-5 unterteilt sind. 

Jedes Haiku, das er spricht, hat die Macht, die beschriebenen Elemente in der realen Welt zu manifestieren. Um diese zu aktivieren, bzw. einen starken Effekt zu erzielen, muss das Gedicht aber möglichst gut formuliert sein. Diese Methode macht Bashos Waffe zu einer der ungewöhnlichsten im gesamten Universum von Hunter x Hunter. 

Leute geben über 1.000 US-Dollar aus, um einen kontroversen YouTuber zu sehen – fühlen sich jetzt betrogen

Um den YouTuber MrBeast bei einem Event in Los Angeles zu sehen, haben manche Fans über 1.000 US-Dollar gezahlt. Nun fühlen die sich aber von ihm betrogen und verlangen ihr Geld zurück.

Warum sind Fans sauer? Im Rahmen einer Zusammenarbeit mit dem Hotel Resorts World Las Vegas versprach Jimmy „MrBeast“ Donaldson seinen Fans eine „immersive“ und „unvergessliche“ Erfahrung. Stattdessen saßen die mehrere Tage im Hotelzimmer fest und bekamen kaum etwas geboten.

MrBeast ist einer der erfolgreichsten YouTuber auf der Welt, allerdings auch ein ziemlich kontroverser. So gab es in den letzten Monaten zahlreiche Vorwürfe gegen MrBeast, auf die er inzwischen reagiert hat.

Eine Karriere voller Kontroversen hat auch IShowSpeed, der größte Gaming-Streamer auf YouTube:

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Er bellt 6-Jährige an und setzt sein Zimmer in Brand – Wer ist IShowSpeed?

Leute zahlen 1.000 US-Dollar für eine Schachtel Schokolade und billigen Merch

Besucher beschrieben die Erfahrung gegenüber dem lokalen Outlet 8 News Now als „nichts weniger als schrecklich“ – dabei haben einige von ihnen über 1.000 US-Dollar, also etwa 900 Euro dafür gezahlt.

  • Den Gästen wurde gesagt, sie sollten in ihren Hotelzimmern auf eine „mysteriöse Ankunft“ warten. Das taten sie auch – teils länger als einen Tag. Die angepriesene Überraschung war eine Schachtel Schokolade.
  • Den Fans wurde zudem exklusiver Merch für das Event versprochen, doch auch daraus wurde nichts. Die „mystery bag“ enthielt scheinbar zufällig ausgewählten MrBeast-Merch, den man auch im Shop des YouTubers findet.

Eine Besucherin erzählt vom Inhalt ihrer Box: „Die hatte Kinder-Shorts, ein extra kleines Shirt, eine Mütze und ein Shirt in Größe M.“ Nicht nur kann man das alles auch im Shop kaufen – der Merch befände sich dort sogar im Ausverkauf. Von den versprochenen „exklusiven Artikeln“ sind die also weit entfernt.

Events fanden nicht statt, das Hotel erlaubt Rückerstattungen

Selbst die im Vorhinein versprochenen Events fanden gar nicht erst statt. So erzählt eine Tochter, die mit ihrer Mutter zum Event gereist ist: „Es hätte Mini-Spiele, Meet-and-Greets, Fotomöglichkeiten, besondere Drinks und so etwas geben sollen. Leider haben wir davon nichts bekommen.“

Auch das Hotel war zuerst zaghaft, was Entschädigungen angeht. Besucher bekamen einen Gutschein im Wert von 50 US-Dollar für Essen und Trinken. Inzwischen bietet das Hotel den Besuchern eine vollständige Rückerstattung an, wie 8 News Now nach Antwort des Unternehmens ergänzt hat.

MrBeast steht nach diesem enttäuschenden Event jedenfalls nicht gut da: „Wenn Jimmy da mit drinsteckt, hoffe ich, er fühlt sich gut dabei, eine ganze Menge Erwachsene und ihre Kinder übers Ohr gehauen zu haben“, sagte eine Teilnehmerin, die extra aus Los Angeles angereist war. Sie ergänzt: „So bekommt man also Abonennten? Cool“

MrBeast wurde durch YouTube berühmt und sogar zum Milliardär. Trotzdem sagt er, dass niemand das Leben führen wolle, das er gerade führt. Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel auf MeinMMO: Er wurde mit YouTube zum Milliardär, jetzt sagt er: Niemand will das Leben, das er führt

Quelle(n):
  1. Kotaku

Baldurs Gate 3 Finesse-Waffen: Was ist das und wie setze ich sie ein?

Einige Waffen in Baldur’s Gate 3 haben die Eigenschaft „Finesse.“ Falls ihr euch fragt, was das bedeutet, welche Waffen Finesse besitzen oder wie ihr sie am besten einsetzen könnt, hat MeinMMO hier die Antworten auf eure Fragen.

Was sind Finesse-Waffen? In Baldur’s Gate 3 verwenden Nahkampfwaffen für gewöhnlich den Stärke-Modifikator, um Trefferchance und Schaden auszuwürfeln. Für Klassen wie Schurken oder Barden, die meist wenig Stärke haben, ist das natürlich von Nachteil.

Finesse-Waffen liefern hier einen Ausweg, denn bei ihnen könnt ihr eure Geschicklichkeit anrechnen lassen – genau wie bei Fernkampfwaffen. Viele der besten Klassen im Spiel setzen auf diese Waffen, weil Geschick ihr wichtigstes Attribut darstellt.

Diese Finesse-Waffen gibt es: Als Faustregel gilt, dass die Waffengattung anzeigt, ob eine Waffe Finesse besitzt oder nicht. Die Waffenarten, die mit Geschicklichkeit skalieren, sind:

  • Dolche
  • Krummsäbel
  • Kurzschwerter
  • Degen/Rapiere
  • sämtliche Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüste

Es gibt allerdings noch einige Ausnahmen im Spiel: Das Langschwert Phalar Aluve etwa, mit dem ihr richtig starke Combos nutzen könnt, ist eine Finesse-Waffe. Auch die Glefe „Tanzende Brise“ skaliert mit Geschicklichkeit.

Darauf solltet ihr achten: Finesse-Waffen können sowohl mit Stärke als auch mit Geschicklichkeit genutzt werden. Das Spiel nimmt den jeweils höheren Wert für die Berechnung automatisch. Damit können auch Barbaren, Paladine oder Kämpfer ohne Probleme Finesse-Waffen nutzen, selbst wenn sie wenig Geschicklichkeit haben.

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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

Baldur’s Gate 3: Patch 8 bringt neue Builds für Finesse-Waffen

Mit Patch 8 sind neue Subklassen zu Baldur’s Gate 3 gekommen, die für neue Builds und neue Möglichkeiten fürs Multiclassing sorgen. Viele dieser Subklassen bzw. Builds profitieren von Geschicklichkeit und sind dadurch mit Finesse-Waffen gut bedient. Einige Beispiele sind:

  • der Klingensänger-Magier
  • der Fluchklingen-Hexenmeister
  • der Draufgänger-Schurke
Mehr zum Thema
Alle neuen Klassen von Baldur’s Gate 3 Patch 8 im Ranking
von Benedict Grothaus

Geschicklichkeit ist als Wert an sich bereits praktisch, weil sie eure Rüstungsklasse erhöht. Ein Charakter mit viel Geschick hat von Natur aus also eine bessere Verteidigung als die meisten anderen Klassen ohne Rüstung.

Idealerweise kombiniert ihr Finesse-Waffen und eure Builds mit den richtigen Talenten. Insbesondere Meister der Kampfkunst und Zwei-Waffen-Kampf sind für fast alle Klassen nützlich, die auf Geschicklichkeit und Nahkampf setzen. In unserem Guide findet ihr alles zu Feats und die besten Talente im Ranking – Welches ist gut für meine Klasse?

Der neuste Film von Marvel zeigt die Geschichte der Frau, die in Marvel Rivals alle verrückt gemacht hat

Marvel hat einen Trailer zum neuen Film über die Fantastic Four veröffentlicht. Mit dabei ist auch eine Heldin, die Spieler von Marvel Rivals verrückt gemacht hat.

Wer ist diese Frau? Gemeint ist Sue Storm, auch bekannt als „The Invisible Woman“. Sie ist Mitglied der Fantastischen Vier – einer Gruppe von Superhelden, zu denen auch folgende gehören:

  • Reed Richards („Mister Fantastic“)
  • Ben Grimm („The Thing“)
  • Johnny Storm („The Human Torch“)

Mit The Fantastic Four: First Steps ziehen die vier Helden endlich auch ins Marvel Cinematic Universe, kurz MCU ein. Der Film soll am 25. Juli 2025 ins Kino kommen.

Den Trailer zum Film seht ihr hier:

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The Fantastic Four: First Steps – Der neue Marvel-Film erscheint am 25. Juli im Kino

Sue Storm machte eine unbeliebte Rolle in Shootern wieder sexy

Was hat es mit ihrem Auftritt in Marvel Rivals auf sich? Als Sue Storm dem spielbaren Cast des Helden-Shooters beigetreten ist, hat sie für ordentlich Wirbel gesorgt. Sie besetzt als Supporter eine in Shootern eher unbeliebte Rolle – trotzdem ist nun jede Lobby voller Leute, die die neue Heldin spielen wollen.

In First Steps wird Sue Storm übrigens von Vanessa Kirby gespielt. Reed Richards wird von Pedro Pascal verkörpert, der vor allem für seine Rollen als Oberyn in Game of Thrones und Joel in The Last of Us Bekanntheit erlangt hat.

Das wissen wir über die Handlung des Films: Die Fantastischen Vier genießen in New York hohes Ansehen und Reed und Sue erwarten ein Kind. Doch eine weibliche Silver Surfer (vermutlich Shalla-Bal) verkündet dem gesamten Planeten den Untergang – ein Umstand, an dem Richards nicht ganz unbeteiligt gewesen zu sein scheint.

Am Ende des Trailers gibt es dann noch einen kurzen Teaser: zwei gewaltige Paar Stiefel, die durch New York stapfen. Oder wie es darrenlatiker4356 in einem Kommentar unter dem Trailer auf YouTube so schön in Worte fasst: „Sieht so aus, als würde Galactus einen enthusiastischen Spaziergang durch New York machen.“

Was ist euer erster Eindruck vom Trailer? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. In den Comics tritt Mr. Fantastic übrigens nicht immer nur als strahlender Superheld auf: In einem anderen Universum ist er zwar immer noch einer der klügsten Menschen auf der Welt, aber ein gefährlicher Schurke.

Larian gibt Spielern einen viel zu detaillierten Fotomodus in Baldur’s Gate 3 und es passiert genau das, was ihr erwarten würdet

Mit Patch 8 hat Larian das letzte große Update für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht. Eines der Kern-Features unter den neuen Inhalten ist der Fotomodus, der so detailliert ist, wie man es von Larian vermutlich mittlerweile erwarten würde. Und natürlich haben die Fans sich direkt dran gemacht, so ziemlich alles mit dem Fotomodus anzustellen, was möglichst bescheuert ist.

Das ist neu in Baldur’s Gate 3:

  • Am 15. April ist Patch 8 für Baldur’s Gate 3 erschienen. Laut Entwickler ist das nun das letzte große Update, das Spiel ist damit vollständig.
  • Die größten neuen Features sind Crossplay, der Fotomodus und die 12 neuen Subklassen. Dazu natürlich haufenweise Bugfixes und sogar Sammelkarten für Steam.
  • Schon zuvor hat die Community von Baldur’s Gate 3 bewiesen, dass sie ziemlich abgedreht sein kann. Jetzt hat sie ein neues Spielzeug bekommen …

Hier findet ihr die Patch Notes für Patch 8.

Was ist so besonders am Fotomodus? Larian hat sich offenbar große Mühe mit dem Modus gegeben. Ihr könnt nicht nur, wie es oft in anderen Spielen der Fall ist, ein paar Filter einstellen und den Figuren eine andere Mimik verpassen.

Der Fotomodus in Baldur’s Gate 3 gibt euch die Möglichkeit, die Charaktere alle möglichen Positionen einzunehmen. Und es sind wirklich alle möglichen. Allein Humanoide haben 47 Optionen.

Dazu kommen noch Posen für Tiere, Druiden in Tiergestalt (darunter natürlich den Eulenbären) und einige Monster wie Mephiten und Waldgeister. Und wenn euch das nicht genügt, könnt ihr die Leute auch noch tanzen lassen und Sticker auf die Bilder kleben.

Seit dem Release von Patch 8 sind die sozialen Medien und Reddit überflutet mit Kreationen der Fans und da ist so ziemlich alles dabei. Und natürlich auch das wirklich Absurde.

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Fans können ihre Charaktere drapieren und nutzen es für Unfug

Spätestens seit dem Release von InZOI sollte klar sein, was Spieler mit zu vielen Freiheiten so anstellen. Aber die Community von Baldur’s Gate 3 ist ohnehin schon ein wenig durchgedreht, aber im positiven Sinne.

Die Kreationen gehen hier von nachgestellten Memes über klassische Katzenbilder bis hin zu: „Leute, nutze ich das hier richtig?“. Und irgendwelche Collagen mit Shrek dürfen natürlich auch nicht fehlen (via Reddit).

Aber die Community von Baldur’s Gate 3 wäre nicht die Community von Baldur’s Gate 3, wenn es bei zahmen Nachstellungen und Memes bleiben würde. Entsprechend gibt es Charaktere, die mit riesigen Ringmuskeln posen und Bilder von ganz unschuldigen Leuten, die sich um blutige Leichen versammeln:

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Im Moment ist schwer zu sagen, wie viele Spieler überhaupt wirklich das Spiel „spielen“ und die neuen Klassen ausprobieren – oder sogar die neuen bösen Enden sehen wollen. Der Fotomodus hat offenbar Vorrang.

Zumindest hier auf MeinMMO scheinen aber noch nicht alle dem Fotowahn verfallen zu sein. Ihr habt bereits abgestimmt, welche der neuen Klassen euch am besten gefallen. Der erste Platz ist ideal, um voll und ganz den dunklen Pfad einzuschlagen, damit ihr die neuen Enden sehen könnt: Die 12 neuen Unterklassen von Baldur’s Gate 3 in eurem Ranking – zeigen, dass ihr bereit für die neuen Enden seid

Quelle(n):
  1. PCGamer

„Katastrophe“ – Das sagt MontanaBlack 5 Jahre später über seinen berühmtesten Satz auf Twitch

Marcel „MontanaBlack“ Eris (37) ist einer der größten Streamer im deutschen Twitch. In seiner langjährigen Karriere geriet er immer wieder mit unbedachten Aussagen oder Aktionen in die Kritik – wie etwa, als er Frauen mit Hunden verglich.

Um welchen Satz geht es? In einem Livestream im Dezember 2019 gab MontanaBlack auf Twitch Beziehungsratschläge, als der berühmt-berüchtigte Satz fiel: „Frauen sind wie Hunde und das meine ich nicht abwertend.“

Die Aussage wurde von dem YouTuber David Hain auf Twitter (heute X) verbreitet und von zahlreichen Medien aufgegriffen. Wir haben auf MeinMMO damals über die Situation berichtet. Etwas mehr als 5 Jahre später spricht der Streamer im Podcast Henke’s Corner auf YouTube über seine Skandale.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

„Was daraus gemacht wurde, ist eine Katastrophe“

Was sagt MontanaBlack zu seinen Skandalen? Auf die Frage, warum er so oft in die Kritik geraten sei, hat der Streamer keine klare Antwort. Das sei damals vielleicht noch ein unreifes Verhalten seinerseits gewesen, an anderer Stelle meint MontanaBlack: Er war mehr „auf Krawall gebürstet“, habe weniger über seine Aussagen nachgedacht.

MontanaBlack sagt aber auch: Er habe wohl nicht begriffen, wie sehr sich das Internet verändert habe. Vieles von dem, was man früher gesagt habe, würde heute einen Shitstorm auslösen. Die Reaktion auf sein Verhalten findet er jedoch teilweise überzogen.

„Wenn wir jetzt mal den Shitstorm als Beispiel nehmen, dieses ‘Frauen sind wie Hunde’, so wo RTL von meiner Tür stand, mich verfolgt hat und bei meinen Großeltern vor die Tür kommen wollte […] Also äh, war das ein gerechtfertigter Shitstorm? Für mich nicht, so, da wurde halt aus einer Mücke ein Elefant gemacht.“

Der Streamer erklärt: Die Aussage hinter dem Satz wäre immer positiv gewesen, Frauen nicht zu unterdrücken oder einzuschränken. Er habe sich vielleicht falsch ausgedrückt. „Aber was daraus gemacht worden ist, war eine Katastrophe.“ Bis heute gebe es Menschen, die ihn für diesen Satz kritisieren würden, ohne den Kontext zu kennen.

Die ganze Folge könnt ihr euch hier anschauen:

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Die „Uii Memo“-Aktion hat MontanaBlack reflektiert

Wo ist er selbstkritisch? Seine „Malta-Aktion“ damals bezeichnet er als „Katastrophe“, da brauche man gar nicht drüber zu reden. Damals hatte er Frauen während seiner IRL-Streams belästigt. Er sage das jetzt auch nicht, weil er müsse, sondern weil er da wirklich reflektiert habe.

Bei anderen Dingen sei die Reaktion aber „zu viel des Guten“ gewesen.

Gibt es auch Sachen, die er nicht bereut? Absolut. MontanaBlack erklärt, immer noch zu seiner Aussage zu stehen, grundsätzlich etwas über der Geschwindigkeitsbegrenzung zu fahren. Für ihn sei das plausibel, in einer 50er-Zone seine 60 km/h zu fahren und das werde er auch weiterhin machen.

Der Tacho zeige sowieso immer 2 bis 3 km/h mehr an, also würde man am Ende sogar nur 57 oder 56 Kilometer pro Stunde fahren. Zuschauer sehen das allerdings deutlich kritischer. Sie meinen: Bei einem Unfall könnte das den entscheidenden Unterschied machen, ob jemand nochmal davon kommt oder nicht. MontanaBlack sagt auf Twitch, er fahre immer 20 km/h schneller als erlaubt: Das sei normal

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Kennt ihr das Gefühl, wenn ihr einen Film anmacht und plötzlich vergesst, dass ihr überhaupt noch im Wohnzimmer sitzt? Wenn das Bild so klar ist, dass ihr meint, jede Pore im Gesicht der Schauspieler sehen zu können? Oder wenn ihr in Elden Ring eine Ausweichrolle macht – und der Fernseher schneller reagiert als eure Reflexe?

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Nach aktuellem Stand betrifft das allerdings nur die digitale Version ohne Laufwerk. Offiziell gilt die Preiserhöhung ab sofort, doch in vielen Online-Shops ist der alte Preis noch zu finden. Wer also noch zuschlagen will, sollte sich jetzt beeilen.

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Es gibt aber auch eine gute Nachricht

Im selben Atemzug hat Sony verlautbaren lassen, dass das optionale Disc-Laufwerk für die PS5 günstiger werden soll. Während der UVP aktuell noch bei 119,99 € liegt (und viele Händler sogar mehr verlangen), soll der Preis bald auf 79,99 € sinken.

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Warum die Preiserhöhung?

Sony nennt als offizielle Gründe für die Preiserhöhung der PS5 Slim Digital Edition übrigens das herausfordernde wirtschaftliche Umfeld, steigende Inflation und wechselhafte Wechselkurse. Warum allerdings ausschließlich die Digital Edition teurer wird, während die Preise der PS5 Slim mit Laufwerk und der kommenden PS5 Pro unverändert bleiben – und das Disc-Laufwerk sogar günstiger wird – dazu äußert sich Sony bislang nicht.

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Path of Exile 2: Patch Notes zu Dawn of the Hunt Update 0.2.0f auf Deutsch 

In Path of Exile 2 gibt es stetig neue Erweiterungen, Patches und Hotfixes, die Neuerungen und Verbesserungen ins ARPG bringen. Wir zeigen euch, was sich zuletzt in Path of Exile 2 verändert hat.

Wann erscheinen die Updates von Path of Exile 2? Die Entwickler von Path of Exile 2 veröffentlichen ihre Updates aufgrund der Zeitverschiebung für gewöhnlich am Abend, meistens zwischen 19:00 Uhr und 01:00 Uhr deutscher Zeit. Abweichend von diesen Uhrzeiten können auch Hotfixes erscheinen, die so dringend sind, dass sie direkt nach der Fertigstellung veröffentlicht werden.

Update: Wir haben diesen Artikel am 17. April 2025 aktualisiert und die alten Patch Notes mit den Neuen ersetzt.

Path of Exile 2 braucht nicht für jede Veränderung am Spiel einen neuen Patch. Einige Updates geschehen auch auf der Serverseite oder es reicht, dass ihr euer Spiel einmal neu startet. Bei größeren Patches müsst ihr jedoch ein Update herunterladen. Sollte eine neue Erweiterung wie Dawn of the Hunt anstehen, veröffentlichen die Entwickler auch einen Vordownload für Spieler mit schlechterem Internet. Wer das Update jedoch zu früh installiert, kommt nicht mehr ins Spiel.

Hier könnt ihr das filmreife Intro des ARPG sehen:

Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Aktuelle Patch Notes von Path of Exile 2 in der Übersicht

Was wurde zuletzt verändert? Im Folgenden findet ihr die aktuellen offiziellen Patch Notes zu Path of Exile 2 auf Deutsch von den Entwicklern. Wir aktualisieren diesen Artikel regelmäßig mit den neuesten Versionshinweisen. Die aktuelle Version ist Patch 0.2.0f für die erste Season Dawn of the Hunt, die viele Verbesserungen an gleich 4 Klassen und Gebieten gebracht hat.

Patch-Notes 0.2.0f

  • Dieser Patch beinhaltet Unterstützungen für das Ändern von Aszendenzklassen, Atlasmarkierungen, neue Zuweisungen für Truhenfächer, Änderungen an Phiolen und Totems sowie viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

Ändern von Aszendenzklassen

  • Das Wiederholen einer Aszendenzprüfung erlaubt euch jetzt, die Aszendenzklasse, die ihr am Aszendenzaltar ausgewählt habt, zu ändern, aber nur, wenn die Prüfung euch die gleiche Anzahl an Punkten gewährt, die ihr bereits habt.
  • Um eure Aszendenzklasse zu ändern, dürft ihr keine Punkte zugewiesen haben, aber ihr könnt jetzt mit Balbala und dem Prüfungsmeister sprechen, um Aszendenzpunkte zurückzusetzen.
  • Prüfungen des Chaos mit 7 Kammern, die bis zu 4 Aszendenzpunkte gewähren, können jetzt ab Stufe 55 versucht werden (vorher ab Stufe 60).
  • Prüfungen des Chaos mit 10 Kammern, die bis zu 6 Aszendenzpunkte gewähren, können jetzt ab Stufe 65 versucht werden (vorher Stufe 75).

Änderungen an Phiolen

  • Gürtel der Stufe 30 oder höher haben jetzt implizite Modifikatoren mit 1-2 Phiolenplätzen. Gürtel der Stufe 60 und höher haben jetzt implizite Modifikatoren mit 1-3 Phiolenplätzen. Dies wirkt sich nur auf neue Gürtel aus, die nach dem Aufspielen dieses Patches gefunden werden.
  • Die expliziten Modifikatoren für zusätzliche Phiolenplätze auf Gürteln können nicht länger vorkommen.
  • Die einzigartigen Gürtel “Zerphis Schöpfung” und “Einfallsreichtum” haben nicht länger Modifikatoren für zusätzliche Phiolenplätze, allerdings sind bestehende Gegenstände von dieser Änderung nicht betroffen.
  • “Kleinodträger” hat seine zusätzlichen Phiolenplätze absichtlich behalten, weil wir planen, die maximale Anzahl von möglichen Phiolenplätzen auf 6 zu erhöhen.
  • Die Werte von Präfixen, die bei der Nutzung von Phiolen Leben oder Mana wiederherstellen oder Wache gewähren, wurden massiv erhöht. Ihr könnt bestehende Gegenstände durch eine Göttliche Sphäre auf die neuen Werte aktualisieren.
  • Bei allen Phiolen (abgesehen von Goldenen Phiolen) wurde die maximale Anzahl an Füllungen sowie der Verbrauch von Füllungen bei Nutzung halbiert, wodurch sie sich viel schneller auffüllen.
  • Die Basisdauer von Stein-Phiolen wurde von 2.5 auf 3 Sekunden erhöht.

Neue Zuweisungen für Truhenfächer

  • Es wurden Truhenfächer-Zuweisungen für die folgenden Kategorien von Gegenständen hinzugefügt:
  • Einfassbar
  • Fragmente (einschließlich Tafeln und Schlüssel für Prüfungen)
  • Breach
  • Expedition
  • Ritual

Atlas-Markierungen

  • Ihr könnt ab jetzt Orte auf eurem Atlas markieren, um sie später leichter wiederzufinden.
  • Durch einen Rechtsklick auf einen Knoten könnt ihr eine Markierung erstellen, indem ihr ein Symbol auswählt. Optional könnt ihr auch eine Beschreibung hinzufügen.
  • Ihr könnt bis zu 16 Markierungen gleichzeitig haben.
  • Sie werden als Symbol am Rand des Bildschirms dargestellt, sodass ihr wisst, in welche Richtung ihr scrollen müsst, oder ihr könnt direkt auf ein Symbol klicken, um sofort dorthin zu gelangen.
  • Außerdem könnt ihr eine Liste mit euren Markierungen unter der Legende ansehen und dort ebenfalls klicken, um zu ihnen zu gelangen.

Änderungen am Endgame

  • Bei Endbossen der Schwierigkeitsstufe 0 habt ihr jetzt unendlich viele Wiederbelebungen.
  • Karten mit Türmen und Verstecken haben jetzt eine höhere Mindestzahl an seltenen Monstern, die erzeugt werden können. Das letzte seltene Monster in einer Turm- oder Versteck-Karte wird bei seinem Tod jetzt eine Karte des gleichen Levels fallen lassen, auf dem ihr euch gerade befindet (vorausgesetzt, ihr habt eine ausreichend hohe Chance auf Wegsteine). Das Besiegen des letzten seltenen Monsters in einer Turm-Karte ist nach wie vor nicht Voraussetzung für den Abschluss der Karte.
  • Es wurde eine UI-Unterstützung für das Auffinden von seltenen und einzigartigen Monstern in einzigartigen, Turm- und Versteck-Karten hinzugefügt.

Änderungen am Anfertigen

  • Mit jedem neuen Runenlevel, das ihr freischaltet, entfernen wir die niedrigeren Runen aus dem Beutepool, damit ihr auf hohen Stufen nicht länger mit Runen unterer Level zugeschüttet werdet.
  • Kleine Runen werden nur noch bis Stufe 32 fallen gelassen.
  • (Mittlere) Runen werden nur noch bis Stufe 52 fallen gelassen.
  • Insgesamt werdet ihr ab Stufe 52 mehr große Runen als bisher finden, aber kleine Runen und Runen werden nicht mehr vorkommen.
  • Abtrünnige Verbannte werden jetzt immer Runen einer angemessenen Stufe in den von ihnen fallen gelassenen Gegenständen eingefasst haben (im Verhältnis zur Gegenstandsstufe).
  • Zepter können jetzt Fassungen haben und wir haben ein neues Set an Talisman-Modifikatoren für Zepter eingeführt, damit ihr eure Kreaturen im mittleren Teil des Spiels und im Endgame verbessern könnt.

Änderungen an Totems

  • Alle Totem-Fertigkeiten beginnen jetzt ab etwa Gemmenstufe 13 Elementarwiderstände und Chaoswiderstände zu erhalten, die mit der Fertigkeitsstufe skalieren. Auf Gemmenstufe 20 haben sie alle +75 % zu allen Elementarwiderständen und +35 % zu Chaoswiderstand.
  • Die “Unterstützung: Eisenholz” gewährt jetzt auch von unterstützten Fertigkeiten beschworenen Totems +10 % zum Maximum aller Elementarwiderstände.

Änderungen an leichten Betäubungen

  • Wir haben die Fähigkeit von Monstern, euch leicht zu betäuben ein wenig reduziert, insbesondere auf der Schwierigkeitsstufe “Grausam” und im Endgame, indem wir die Menge an Betäubungsschaden, den sie verursachen verringern und das Minimum, das sie verursachen müssen, um euch leicht zu betäuben, erhöhen. Zusätzlich wurde der Malus auf elementaren, Chaos- und Fernkampf-Betäubungsschaden weiter erhöht, damit es unwahrscheinlicher wird, von zufällig durch die Gegend schwirrenden Projektilen und ähnlichen Dingen betäubt zu werden. Diese Änderungen betreffen nicht leichte Betäubungen, die von Spielern verursacht werden.
  • Wir haben dem Fertigkeitenbaum in der Nähe von “Chaos-Impfung” ein neues Cluster hinzugefügt, das es euch erlaubt, in einen hohen Wert für Betäubungs- und Beeinträchtigungsschwellen, basierend auf eurem Energieschild, zu investieren. Wir werden weitere Möglichkeiten, Betäuben abzumildern, später an anderen Stellen im Baum hinzufügen, hauptsächlich im Bereich Geschick.

Spieler-Änderungen

  • Zusätzlich zu den bestehenden Effekten stellt “Splitterverschlinger” jetzt eine Abklingzeit-Nutzung für alle eure Granaten wieder her und gewährt für 2 Sekunden eine Stärkung, die verhindert, dass eure Armbrust-Angriffe Bolzen verbrauchen.
  • Die Basis-Angriffszeit von “Schockwellen-Totem” beträgt jetzt 1,5 Sekunden (vorher 3 Sekunden). Der Hieb des Schockwellen-Totems verursacht jetzt 96-211 % des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 169-369 %), während der Schaden der Eruption zerklüfteten Bodens unverändert ist. Qualität gewährt jetzt 0 bis -0.2 Sekunden zur Basis-Angriffszeit (vorher 0 bis -0.55 Sekunden).
  • “Gefrorener Locus” kann jetzt ähnlich wie die Ausweichrolle während der Verwendung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden, um eure laufende Aktion zu unterbrechen (auch wenn ihr dadurch Treffern nicht ausweicht).
  • Ihr werdet jetzt immer einen Schildschlag ausführen, wenn ihr den Schild senkt, nachdem ihr einen Treffer von einem entfernten Angreifer geblockt habt und sich ein anderer Gegner in Schildschlag-Distanz befindet.
  • “Sturmlanze” funktioniert jetzt mit Unterstützung für Bodeneffekte.
  • “Schild heben” kann jetzt von “Konzentrierte Wirkung” unterstützt werden.
  • Bei den Unterstützungen “Feuer-Anfälligkeit” und “Blitz-Anfälligkeit” wurde die Beschreibung angepasst, um zu verdeutlichen, dass ihre Effekte auf alle Ziele angewendet werden, nicht nur auf Gegner. Dies ist keine funktionelle Änderung.
  • “Wirbelwindlanze” und das Schlüsselwort-Popup für Wirbelwind machen jetzt deutlich, dass der Zusammenbruch von Wirbelwinden Nahkampfschaden verursacht.
  • Die visuellen Effekte der Explosionen von “Lichtbogen” beim Treffen eines geschockten Ziels wurden verbessert.
  • “Eislanze” kann sich jetzt von Gelände aus verketten.

Verbesserungen und weitere Änderungen

  • Der Gemmenübersicht wurde ein Abschnitt für ausgerüstete Gemmen hinzugefügt, um das Hochstufen von klassenübergreifenden Fertigkeitengemmen zu erleichtern.
  • Die Ränder von Gegenständen, die bei Händlern gekauft werden können, zeigen jetzt ihre Seltenheit an.
  • Die Große Rune des Zehntels gewährt jetzt 1 bis 100 Blitzschaden mit Dornen, wenn sie in eine Rüstung eingefasst wird (vorher 1 bis 10).
  • Attributsrunen haben jetzt einen angemesseneren Goldwert bei Händlern und können in ihre höheren Level umgeschmiedet werden.
  • Riss-Hände können nun auf allen Stufen Splitter fallen lassen. Die Menge beginnt niedrig und erhöht sich mit der Gebietsstufe, ähnlich wie bei der Erbeutung von Splittern von Monstern.
  • Schreine lassen sich jetzt leichter anklicken.

Änderungen an Monstern

  • Einige Monster im Endgame können ihre Angriffe nicht mehr unterbrechen, wenn ihr euch während des Angriffs zu weit aus der Reichweite bewegt, um euch unerbittlich zu verfolgen.
  • Zarokh, Meister der Zeit greift nicht mehr aggressiv Kreaturen des Spielers an, wenn welche vorhanden sind.
  • Es ist nun unwahrscheinlicher, dass “Der eingefleischte Zorn” Kreaturen angreift, und seine Bodeneffekte sollten nun zuverlässiger nach dem Tod entfernt werden.
  • Die Häufigkeit des Einsatzes von Fertigkeiten wie z. B. Schmetterhieb wurde bei Azak-Wüstlinge, Azak-Zermalmer, Azak-Pirscher und Untoten Vaal-Wachen verringert und die Abklingzeit erhöht.
  • Das Verhalten der 180-Grad-Spalten-Fertigkeit von Geonor, der verderbte Wolf, wurde angepasst, um zu verhindern, dass er die Fertigkeit mehrmals hintereinander einsetzt.
  • Die Zusammensetzung von Monstergruppen in Jiquanis Heiligtum, Aggorat und Utzaal wurde angepasst, um die Anzahl der Fernkampf-Fertigkeiten zu reduzieren, die auf Spieler in diesen Gebieten geschleudert werden. Die gleiche Anpassung wurde für die Versionen der betroffenen Gruppen vorgenommen, die in Kartengebieten erscheinen können.
  • Die Häufigkeit und der Schaden der Eissplitter-Spiralsalve von Schreinen wurde angepasst.
  • Das Verhalten von Giftigen Krabben, Giftigen Krabbenmatriarchinen und Eingeschnürten Spuckern wurde angepasst.
  • Vaal-Gestaltwandler haben jetzt weniger Schadensverringerung, wenn sie sich in der gestaltgewandelten Form befinden.
  • Das geläuterte Monster “Gefesselte Spinne” explodiert nun seltener beim Tod.
  • Der von Goliath- und Vaal-Goliath-Monstern verursachte Schaden wurde angepasst.
  • Der Schaden der Fertigkeit “Hieb” des Steinwächters wurde angepasst.
  • Der Schaden des Essenz-Modifikators “Unendliche Monster” wurde verringert.
  • Der Schaden von Vaal-Vollstreckern wurde verringert, damit er der Anzahl der Treffer besser entspricht.
  • Der Schaden der Fertigkeit “Blitzschlag” des Rekonstrukteurs wurde verringert.
  • Der Schaden der Fertigkeit “Lichtbogen” von Gefräßige Missgestalt wurde leicht verringert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler jederzeit 1 % ihres Ausweichwertes als Rüstung erhielten. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Schlüsselfertigkeit “Eiserne Reflexe” und die bedeutende passive Fertigkeit “Bindungen des Generals” nicht die richtige Menge an Rüstung gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Fessel-Balliste” und “Dunkles Abbild” keine totemspezifischen Werte, wie z. B. das Totemleben, in der Fertigkeitenübersicht anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fangen oder Freilassen eines Schemens oder einer gezähmten Bestie mit einer verderbten Fertigkeitengemme dazu führte, dass die Gemme ihre Verderbtheit verlor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbtheits-Modifikatoren auf die Stufe von “Schemen unterwerfen” oder “Bestie zähmen” beim Unterwerfen oder Zähmen verloren gehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator “Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen” des einzigartigen Köchers “Asphyxias Zorn” dazu führte, dass Gegner verringerten Schaden erlitten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Körperrüstung “Der schwarze Zweifel” Mana entfernte, wenn man die passive Aszendenzfertigkeit “Ewiges Leben” des Lichs zugewiesen hatte, bei vollem Leben war und Schaden über Zeit erlitt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Rückzug” keine Schockwelle von parierten Gegnern in seinem Wirkungsbereich auslösen konnte, wenn diese Gegner von anderen Schockwellen bei der gleichen Anwendung der Fertigkeit getroffen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Beeinträchtigungen entziehen” keine Immunität gegen die verbrauchte Beeinträchtigung gewährte und andere Verbrauchseffekte wie “Splitterverschlinger” nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme “Beeinträchtigungen entziehen” nur eine einzige Kopie der gewählten Beeinträchtigung verbraucht hat, wenn auf dem Ziel mehrere Kopien angewendet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme “Erzittern” nicht auf Schaden angewendet wurde, der als extra Schaden desselben Typs wie der ursprüngliche Schaden gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Feuerregen” beim Verbrauchen von Entzündungen “Splitterverschlinger” nicht auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Vulkanische Spalten” kein Nachbeben verursachten, wenn der Hieb des “Schockwellen-Totems” genutzt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit “Wuchtige Hand” nicht mit der Unterstützungsgemme “Aufprallschockwelle” funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Startpositionen bei verkettenden und zurückkehrenden Projektilen Desync-Probleme haben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Ladung der Fertigkeit “Waffe temperieren” des Schmieds von Kitava mehrere Explosionen verursachen konnte, wenn sie von bestimmten Fertigkeiten verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen der “Eislanze” nicht mit dem Flächenschaden skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Meditation” durch einen nicht schadenverursachenden Treffer unterbrochen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem “Heranziehender Sturm” nicht als Kampfstab-Fertigkeit angesehen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützungsgemme “Refraktion” nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flüche, die durch Kartenmodifikatoren angewendet wurden, nicht erneut angewendet wurden, wenn man starb und an einem Kontrollpunkt wieder auftauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attributsrunen nicht in Zauberstäbe und Stäbe eingefasst werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige Phiolen nicht durch die Nutzung von Sphären der Möglichkeit erhalten werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Azmeri-Geist “Geist des Bären” angreifbar war und an ihm Schaden verursacht werden konnte. Tut dem Bären nicht weh 🙁
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Monster “Azak-Schamane” die meisten seiner Fertigkeiten nicht nutzen konnte, wenn es als Schemen unterworfen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die bedeutende passive Fertigkeit “Meisterwerk des Schmieds” Korrekturkosten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Modifikatoren von Runen nicht auf Zauberstäben und Stäben angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass man die Quest “Macht erwartet Euch” fortsetzen konnte, wenn man nach dem Tod des Richters der Asche an einem Kontrollpunkt wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster, die von dem einzigartigen Tresor “Oghams Vermächtnis” beschworen wurden, getötet werden mussten, um das Kartenziel “Tötet alle seltenen Monster” zu erfüllen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boss-Arena in der Savanne-Karte nicht abgeriegelt wurde, wenn der Kampf begann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treppe zum Verlassen der Endboss-Arena in Akt 3 nach dem Besiegen des Endbosses nicht mehr angezeigt wurde. Diese Fehlerbehebung gilt auch für die Version des Kartenbosses.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stürme, die durch “Wirbelnder Schlag” erzeugt wurden, visuell bestehen blieben, wenn die Gemme hochgestuft wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzgespenst-Monster weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Angriffe von Rafiq der gefrorenen Quelle deutlich mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettartige Spriggans euch einfach schubsten, anstatt ihren Nahkampfangriff zu benutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Weg in die Feuchtlande der Chimären manchmal blockiert sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Karten-Pin für Ignagduk, die Moorhexe, auf der Weltkarte nicht richtig aktualisiert wurde, nachdem man den Verkrustenden Gemmenschädel im Schwierigkeitsgrad Grausam benutzt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit “Kugelblitz” nicht von “Verkettung” unterstützt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Beständige Ladung” die Fertigkeit “Wirbelwindlanze” nicht unterstützen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Kanalisieren von “Meditieren” ein nicht zugehöriges Symbol für die Stärkung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Unebener Boden ein falsches Icon für die Schwächung verwendete.
  • Es wurden drei Clientabstürze behoben.
  • Es wurden drei Instanzabstürze behoben.

Auch wenn die Server nicht für jeden Patch neu gestartet werden müssen, kommt dies häufig vor. Ob die Server gerade wegen einer Wartung oder wegen Problemen nicht erreichbar sind, könnt ihr selbst herausfinden: Path of Exile 2: Server Status – gibt es aktuell Probleme mit den Servern oder sind sie down?

Quelle(n):
  1. PathofExile.com

Baldur’s Gate 3: Hexblade Build in Patch 8 – So baut ihr euren Fluchklinge-Hexenmeister

Gemeinsam mit Patch 8 erhielt Baldur’s Gate 3 mit seinem letzten großen Update auch insgesamt 12 neue Unterklassen. Eine dieser Unterklassen kann den Hexenmeister, wie man ihn bisher eher als Spellcaster kannte, nun in ein völlig neues Licht rücken. Denn ein neuer Pakt macht ihn zu einem formidablen Nahkämpfer.

Was kann der Fluchklingen-Hexenmeister? Diese Hexenmeister-Unterklasse erlaubt Spielern mehr Freiheit im Nahkampf, indem sie Zauber mit Waffenschlägen kombiniert und dafür den Charismamodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwendet. Für diese Art von Nahkämpfer sind Geschicklichkeit und vor allem Stärke komplett zweitrangig.

Bereits auf Level 1 ist der Fluchklingen-Hexenmeister mit starken Fähigkeiten ausgestattet:

  • Fluchkämpfer (Hex Warrior):
    • Du bist im Umgang mit mittelschwerer Rüstung, Schilden und Kriegswaffen geübt.
    • Du erhältst “Verwünschte Waffe binden”, sodass du beim Angreifen mit Waffen, mit deren Umgang du geübt bist, deinen Charismamodifikator anstatt Stärke oder Geschicklichkeit verwenden kannst.
  • Verwünschte Waffe binden (Bind Hexed Weapon):
    • Binde dich an die Waffe in deiner Haupthand. Ihr Schaden wird magisch, du kannst sie weder werfen noch fallen lassen und bist im Umgang mit ihr geübt, sofern du es nicht bereits warst. Wenn du mit dieser Waffe angreifst, besteht die Chance, dass “Klingenfluch” auf das Ziel gewirkt wird. Du kannst jeweils nur eine Paktwaffe haben und sie verwendet deinen Charismamodifikator.
  • Klingenfluch (Hexblade’s Curse):
    • Zustand: Von einem Fluchklinge-Hexenmeister verflucht. Dieser Hexenmeister fügt seinen Schadenswürfen gegen das Ziel seinen Übungsbonus (Proficiency Bonus) hinzu. Außerdem benötigt er bei einem Angriffswurf gegen das Ziel 1 Würfelauge weniger, um einen kritischen Treffer zu erzielen.

Für wen eignet sich der Fluchklingen-Hexenmeister? Der Fluchklinge-Hexenmeister eignet sich besonders für Spieler, die einen hybriden Spielstil bevorzugen. Er kombiniert starke Waffenangriffe, einen soliden Fernangriff durch den Schaurigen Strahl und mächtige Zauber, die Gegner in ihrem Sichtfeld und ihrer Bewegung einschränken. In unserer Umfrage, auf welche der neuen Unterklassen ihr euch am meisten gefreut habt, hat der Fluchklinge-Hexenmeister die meisten Stimmen erhalten.

[toc]

Hier seht ihr ein Video zum neuen Patch 8 in Baldur’s Gate 3:

Video starten
Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Eine charismatische Hybrid-Klasse, die Nahkampf mit Magie vereint

Im Folgenden zeigen wir euch, wie ihr euren Hexenmeister direkt zu Beginn gestaltet, welche Attribute am besten geeignet sind, und wie ihr ihn von Level 1 bis Level 12 stärker werden lässt. Wir gehen in diesem Build von einem reinen Hexenmeister aus und werden keine weitere Klasse in den Build einfügen.

Charaktererstellung

Hier zeigen wir euch, wie ihr euren Hexenmeister direkt bei der Charaktererstellung am besten auf das Abenteuer vorbereitet.

Attributswerte: Mit diesen Attributen ist euer Hexenmeister perfekt gewappnet:

  • Stärke: 8
  • Geschicklichkeit: 16
  • Konstitution: 14
  • Intelligenz: 8
  • Weisheit: 10
  • Charisma: 17

Auswahl des Volkes: Hier eignen sich zwei Klassen aufgrund ihrer Völker-spezifischen Fähigkeiten besonders gut. Natürlich könnt ihr aber trotzdem ein Volk wählen, das euch am meisten anspricht. Die Attributswerte sind vergleichsweise deutlich wichtiger.

  • Halb-Ork: Ein Halb-Ork besitzt direkt zum Start das Talent „Wilder Angreifer“ (Der Schaden wird doppelt gewürfelt, der höhere wird genommen.)
  • Zariel-Tiefling: Ein Zariel-Tiefling besitzt Feuer-Resistenz und den Zugang zu zwei Niederstreckungs-Zauber

Hintergrund: Aufgrund der Wahl eurer Attributswerte, eignen sich folgende Hintergründe besonders gut, um in diesen Gebieten besonders erfolgreich zu sein:

  • Unterhaltungskünstler (Entertainer): Akrobatik (Geschicklichkeit) und Auftreten (Charisma)
  • Scharlatan (Charlatan): Täuschen (Charisma) und Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit)
  • Straßenkind (Urchin): Heimlichkeit (Geschicklichkeit) und Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit)

Weitere starke Fähigkeiten:

  • Täuschen: Praktisch in Unterhaltungen
  • Nachforschung: Versteckte Hinweise und Objekte aufdecken

Levelaufstiege – Von Level 1 bis Level 12

Nun geht es um die einzelnen Levelaufstiege eures Fluchklingen-Hexenmeisters und darum, welche Zauber, Zaubertricks, Talente und Attribute besonders wichtig sind.

Level 1

Hier wählt ihr eure Unterklasse, in diesem Fall die Fluchklinge. Hier erhaltet ihr direkt bei Level 1 die Aspekte Fluchkämpfer, „Verwünschte Waffe binden“ und Klingenfluch.

  • Zaubertricks
    • Schauriger Strahl (Eldritch Blast)
    • Dröhnende Klinge (Booming Blade)
  • Zauber:
    • Verwünschen (Hex)
    • Zorniges Niederstrecken (Wrathful Smite)

Die dröhnende Klinge ist einer der neuen Zaubertricks, die mit Patch 8 veröffentlicht werden. Da es sich um einen Zaubertrick handelt, benötigt sie keinen Zauberplatz und kann so oft eingesetzt werden, wie ihr wollt. Das macht sie für einen Hexenmeister mit wenig Zauberplätzen durchaus praktisch, aber sie ist generell einer der mächtigsten Inhalte des neuen Patches.

Level 2

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und eure erstem zwei Schauerliche Anrufungen (Eldritch Invocations).

  • Zauber: Höllischer Tadel (Hellish Rebuke)
  • Schauerliche Anrufungen:
    • Teufelssicht (Devil’s Sight): Du kannst in absoluter Dunkelheit (magisch und nicht magisch) bis zu 24 Meter weit sehen
    • Qualvoller Strahl (Agonizing Blast): Der Charismamodifikator wird zum Schaden des Schaurigen Strahls hinzugefügt

Der Trick der Teufelssicht ist, dass man Dunkelheit wirkt und in dieser Dunkelheit schwer zu sehen und deshalb auch schwer zu treffen sein wird, man selbst aber weiterhin normal angreifen kann. 

Level 3

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und den Segen des Paktes, den ihr auf Level 3 auswählen könnt.

  • Zauber: Schattenklinge (Shadow Blade)
  • Segen des Pakts: Pakt der Klinge (Pact of the Blade): Während die Vorteile dieses Paktes mit dem der Fluchklinge ziemlich übereinstimmen, ist vor allem der Extra-Angriff des Paktes der Klinge wichtig für zukünftige Level. Während des Stresstests von Patch 8 hat der Fluchklingen-Hexenmeister den Extra-Angriff ohne den Pakt bekommen, aber das wurde gefixt. Daher ist der Pakt der Klinge äußerst wichtig, um das volle Nahkampf-Potenzial des Hexenmeisters zu entfalten.

Wenn man mit der Schattenklinge ein Ziel in der Dunkelheit angreift, hat man einen Vorteil auf den Angriffswurf. Deshalb funktioniert sie ideal mit der Dunkelheit-Teufelssicht-Strategie.

Wichtig: Erinnert euch daran, die Schattenklinge (wie generell jegliche Waffen, die ihr in diesem Build verwendet) an euch zu binden und zur Paktwaffe zu machen, damit man mit Charisma angreift, nicht mit Stärke oder Geschicklichkeit.

Auch die Schattenwaffe kann als Paktwaffe an den Fluchklinge-Hexenmeister gebunden werden
Auch die Schattenwaffe kann als Paktwaffe an den Fluchklinge-Hexenmeister gebunden werden

Level 4:

Hier könnt ihr euch zwischen einem neuen Talent oder der Attributswerterhöhung entscheiden. Außerdem erhaltet ihr einen neuen Zauber und einen neuen Zaubertrick.

  • Zaubertrick: Magiehand (Mage Hand)
  • Zauber: Dunkelheit (Darkness)
  • Attributswerterhöhung: Charisma +2 (Wenn ihr das Vettelhaar von Tantchen Ethel erhalten habt und dadurch auch euer Charisma erhöhen konntet, habt ihr nun einen Charisma-Attributswert von 20.

Nun seid ihr perfekt für die Dunkelheit-Teufelssicht-Schattenklingen-Strategie ausgerüstet! 

Level 5

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber, eine neue Schauerliche Anrufung, sowie den Extra-Angriff, der euch durch den Pakt der Klinge zusteht.

  • Zauber: Gegenzauber (Counterspell)
  • Schauerliche Anrufung: Zurückdrängender Strahl (Repelling Blast)

Level 6

Hier erhaltet ihr neben einem neuen Zauber eine der wichtigsten passiven Fähigkeiten des Fluchklinge-Hexenmeisters: die Verfluchte Schattengestalt.

  • Zauber: Hunger von Hadar (Hunger of Hadar)
    • Außerdem: Tauscht Höllischer Tadel mit Nebelschritt (Misty Step), um euch mobiler zu machen.
  • Verfluchte Schattengestalt (Accursed Spectre): Wenn du oder ein Verbündeter im Abstand von bis zu 18 m eine Kreatur erschlägt, auf die Klingenfluch wirkt, kannst du eine verfluchte Schattengestalt erwecken, die kurz an deiner Seite kämpft.
    • Kleine Schattengestalt (11 HP): Entsteht aus winzigen und kleinen Gegnern
    • Gewöhnliche Schattengestalt (21 HP): Entsteht aus mittelgroßen Gegnern
    • Primordiale Schattengestalt (33 HP): Entsteht aus großen oder riesigen Gegnern und können schweren Schaden anrichten

Level 7

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und eine weitere Schauerliche Anrufung.

  • Zauber: Wankendmachendes Niederstrecken (Staggering Smite)
  • Schauerliche Anrufung: Hier könnt ihr euch etwas aussuchen, das euch gefällt und zu eurem Spielstil passt.

Level 8

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber sowie ein neues Talent oder Attributswerterhöhung.

  • Zauber: Dimensionstür (Dimension Door) kann durchaus nützlich sein. Wenn ihr mit eurer Mobilität (durch beispielsweise Nebelschritt) schon zufrieden seid, ist Dürre (Blight) ein mächtiger Zauber für einzelne Ziele.
  • Talent: Kampferprobter Zauberwirker (War Caster), um die Konzentration für Hunger von Hadar oder Dunkelheit besser aufrecht zu halten)

Level 9

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber sowie eine weitere Schauerliche Anrufung.

  • Zauber: Verbannendes Niederstrecken (Banishing Smite)
  • Schauerliche Anrufung: Alle wichtigen schauerlichen Anrufungen für den Build wurden bereits gewählt, ihr dürft euch gerne etwas aussuchen. Vielleicht die Untergebenen des Chaos, wodurch ihr erlernt, ein Elementar zu beschwören, der neben eurer Verfluchten Schattengestalt agieren kann.

Level 10

Auf Level 10 erhaltet ihr einen defensiven Buff, der nur dem Fluchklingen Hexenmeister zusteht, sowie einen neuen Zauber und einen Zaubertrick.

  • Zauber: Monster festhalten (Hold Monster)
  • Zaubertrick: Hier habt ihr freie Wahl.

Rüstung des Fluches (Armour of Hexes): Wenn ein verzauberter Gegner, der unter dem Klingenfluch steht, euch angreift, könnt ihr eure Reaktion benutzen, um mit einer 50%igen Erfolgsquote den gesamten Schaden zu annullieren.

Level 11

Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und euer Mystisches Arkanum.

  • Mystisches Arkanum (Mystic Arcanum): Ein durchaus starker Flächenzauber ist Todeskreis (Circle of Death). Dieser Zauber kann einmal pro Langer Rast ohne einen Zauberplatz eingesetzt werden. 
  • Zauber: Auch hier habt ihr wieder freie Wahl.

Level 12

Mit dem finalen Level erhaltet ihr ein letztes Talent oder Attributswerterhöhung, einen neuen Zauber und eine letzte Schauerliche Anrufung.

  • Talent: Wilder Angreifer (sofern ihr nicht bereits ein Halb-Ork seid, sonst könnt ihr euch etwas anderes aussuchen), um noch mehr Schaden zu würfeln
  • Zauber: Hier habt ihr noch einmal die freie Wahl.
  • Schauerliche Anrufung: Lebenstrinker (Life Drinker), damit eure Nahkampfangriffe +5 nekrotischen Schaden austeilen.

Weitere Tipps für den Fluchklinge-Hexenmeister

Hier noch einige Hinweise für euer Spielerlebnis als Fluchklinge-Hexenmeister in Baldur’s Gate 3, die wir euch dringlich ans Herz legen:

  • Zauber sind verlockend, aber erinnert euch daran, dass der Fluchklinge-Hexenmeister vor allem ein Nahkämpfer ist. Nutzt eure Zauberplätze daher für Niederstreckungs-Zauber, außer ein anderer Zauber (wie beispielsweise Hunger von Hadar für Crowd Control oder Dunkelheit für die Schattenklinge) ist situationsbedingt nützlicher 
  • Vergesst nicht, eure Waffe als Paktwaffe an euch zu binden, damit der Klingenfluch ausgelöst werden kann. Pro Schlag gibt es eine 20%ige Chance, dass der Fluch eintritt.
  • Nutzt eure Verfluchte Schattengestalt, und wählt immer das größte Ziel, um einen möglichst starken Verbündeten an eurer Seite zu haben
  • Ignoriert nicht den neuen Fotomodus. Eine Paktwaffe glänzt in schaurig-schönem Licht und ist wirklich hübsch.

Der Fluchklinge-Hexenmeister ist nur eine der 12 neuen Unterklassen, die es mit Patch 8 in Baldur’s Gate 3 geschafft haben. Wer Spaß an einer Spellcaster-Klasse hat, die sich nun an Waffen wagt, dann könnte ein anderer Build auch interessant für euch sein. Wie beim Hexenmeister kombiniert der neue Klingensang-Magier seine Magie mit Nahkampf-Elementen: Baldur’s Gate 3: Bladesinger Build in Patch 8 – So baut ihr eure Klingengesang-Magier

Unser Experte stellt ein wunderschönes, neues MMORPG vor, das noch 2025 erscheinen soll und das kaum wer kennt

Das MMORPG Chrono Odyssey hat zumindest bei uns im Westen bisher eher wenig Aufmerksamkeit bekommen. Karsten Scholz, unser MMORPG-Experte hier auf MeinMMO, hat sich aber genauer mit dem Spiel beschäftigt und lässt es richtig schmackhaft klingen.

Was ist das für ein MMOPG?

  • Chrono Odyssey kommt vom koreanischen Studio Npixel, dahinter steht der Publisher Kakao Games, die unter anderem auch Path of Exile 2 und Arche Age vertreiben.
  • Aufmerksamkeit hat Chrono Odyssey vor allem für seine wunderschöne Optik bekommen, allerdings fehlen bisher noch viele Details zum Gameplay.
  • Es gibt jedoch schon eine spielbare Version und aus dieser sind nun Einzelheiten zum kommenden MMORPG aufgetaucht.

Das macht Chrono Odyssey so besonders: Auf der FYNG Show zur Caggtus 2025 haben sich MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski, unser MMORPG-Experte Karsten Scholz und unser Kollege Julius Busch von der GameStar über kommende MMORPGs unterhalten, darunter Chrono Odyssey.

In den neuen Details zu Chrono Odyssey, die in einem YouTube-Video veröffentlicht wurden, steht vor allem die Zeit-Mechanik im Fokus. Ihr sollt in der Lage sein, die Zeit zu manipulieren und etwa:

  • Gegner stoppen können, um ihnen zuzusetzen
  • die Zeit zurückdrehen können wie in Prince of Persia oder wie Magier aus World of Warcraft
  • eure Skills in Dungeons und bei Weltbossen einsetzen können

Vom Stil her erinnert Chrono Odyssey an Dark-Fantasy-Welten wie Diablo, Lords of the Fallen oder Dark Souls, wobei sich das Gameplay an letzterem zu orientieren scheint.

Den vollständigen MMORPG-Talk von der FYNG Show findet ihr auf dem YouTube-Kanal von GameStar Talk, den Ausschnitt zu Chrono Odyssey seht ihr hier:

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Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS

Wenig Informationen, aber Release soll noch 2025 kommen

Karsten und Julius sprechen unter anderem darüber, ob Chrono Odyssey tatsächlich mit einer solchen Optik gut laufen wird, zumal es für PC, PS5 und Xbox erscheinen soll. Sony soll sich unter anderem dafür einsetzen, dass die Performance auf ihrer Konsole stimmt.

Der Plan ist laut den Finanzberichten von Kakao Games, dass das MMORPG noch 2025 erscheinen soll. Ob das wirklich klappt, bleibt jedoch abzuwarten, denn noch immer sind Informationen und Gameplay eher spärlich, viele Details stehen unter NDA.

Lust auf mehr? Auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO findet ihr viele Videos zum Thema MMORPG, Looten und Leveln und anderen spannenden Themen.

Chrono Odyssey sieht zwar hervorragend aus und klingt mit seinen Mechaniken einzigartig für ein MMORPG, aber ob es diese Erwartungen halten kann, wird sich noch zeigen. Ein großer Hype existiert gerade noch nicht. Karsten freut sich auf jeden Fall auf das Spiel, hat aber auch noch Alternativen in petto: Welche MMOs rocken 2025? Auf 6 Spiele freue ich mich besonders

Schedule 1: Liste aller Dead Drops (Toten Briefkästen)

Die Rohmaterialien für das Kochen eurer Drogen bekommt ihr in Schedule 1 nicht vor die Tür geliefert, ihr müsst dafür Dead Drops, sogenannte Tote Briefkästen aufsuchen und sie dann ausräumen. Insgesamt gibt es 23 in der Anzahl, doch wo stecken sie? Wir zeigen es euch.

Was sind Dead Drops? Die Dead Drops, auch Tote Briefkästen genannt, sind ausgewählte Standorte auf Hyland Point, die ihr aufsuchen könnt, um eure bestellten Waren von euren Rohstofflieferanten zu erhalten. Das ist vor allem dann notwendig, wenn ihr euer Drogengeschäft gestartet habt.

Im späteren Verlauf des Spiels, wenn ihr oft genug bestellt und zuverlässig eure Schulden getilgt habt, könnt ihr direkt mit ihnen handeln und sie treffen, doch bis dahin solltet ihr wissen, wo sich alle 23 Dead Drops befinden. In dieser Liste zeigen wir euch alle Standorte, wo sie (Tote Briefkästen) und später auch eure Lieferanten sich befinden.

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Liste aller Fundorte der Toten Briefkästen

Alle Dead Drops sehen so aus wie Metallkappen, die an Wänden von ausgewählten Gebäuden eingelassen wurden (siehe Titelbild). Diese sind für eine bessere Erkennung zudem mit einem weißen X markiert, damit ihr sie nicht überseht. Hier könnt ihr alle Dead Drops finden:

Nummer des Dead DropsStandort
1Gasse hinter Top Tattoo
2Hinter Gas Mart
3Unter West Bridge
4Hinter Motel Office
5Westwand vom Pawn Shop
6Nördliche Wand vom Arcade
7Hinter Thomson Construction
8Skate Park
9An der Außenwand von Taco Ticklers
10Gasse hinter Laundromat
11Hinter dem Casino
12Gasse hinter dem Grocery Store
13Gasse hinter Slop Shop
14Hinter Auto Shop
15Central Canal
16Hinter Crimson Canary
17Hinter Fountain
18Hinter der Bank
19Hinter Medical Practice
20Hinter Fire Station
21Hinter Randy’s Bait and Tackle
22Beim grauen Gebäude bei den Docks
23Beim Pavillon

Um die Nummer zuzuordnen haben wir euch hier zudem eine Karte erstellt für die jeweiligen Fundorte der Toten Briefkästen.

Schedule-1-Map-Dead-Drops
Alle Fundorte der Dead Drops und Stashes eurer Lieferranten (via mapgenie.io)

Während die Dead Drops euch mit den notwendigen Ressourcen für das Erzeugen von Drogen versorgen, sind die Stash Boxes dazu da eure Schulden bei den jeweiligen Lieferanten zu begleichen. Insgesamt gibt es drei Stück und alle von ihnen agieren separat, je nach Ressource, die ihr bestellt habt:

  • Salvador Moreno
    • Zuständigkeit: Kokain
  • Shirley Watts
    • Zuständigkeit: Meth
  • Albert Hoover
    • Zuständigkeit: Gras

Das gute ist, ihr müsst eure Schulden nicht sofort bei ihnen bezahlen, wenn ihr eine Bestellung getätigt habt. Stattdessen sammelt ihr pro Händler Schulden an, die ihr dann an den Stash Boxen begleichen könnt. Diese sind mit demselben weißen X markiert wie die Dead Drops.

Beachtet aber, dass ihr nicht fröhlich einen Schuldenberg anhäufen und eure Lieferanten so hintergehen könnt. Ab einem bestimmten Betrag könnt ihr nichts mehr bei ihnen bestellen, bis ihr eure Schulden beglichen habt. Das waren alle wichtigen Infos zu den Dead Drops und Stashes der Lieferanten. Mehr über das Verwalten eurer Dealer findet ihr hier: Schedule 1: Kundenliste mit den besten Kombinationen für eure Dealer

Baldur’s Gate 3: Bladesinger Build in Patch 8 – So baut ihr eure Klingengesang-Magier

In Patch 8 von Baldur’s Gate 3 ist der Klingensänger eine der 12 neuen Unterklassen. Wir zeigen euch, worauf es beim Klingengesang-Build ankommt.

Was ist der Klingensänger für eine Klasse? Der neue Klingengesang ist eine Unterklasse für Magier. Die neuen Unterklassen sind Teil des großen Patch 8, der zuletzt für Baldur’s Gate 3 erschien.

Die Klasse zeichnet sich dadurch aus, dass sie die magischen Vorteile eines Magiers mit Nahkampf-Elementen kombiniert. Ihr könnt also nicht nur Feuerbälle auf eure Gegner schmeißen, sondern ihnen auch gezielt mit dem Schwert zu Leibe rücken – oder mit einer anderen Nahkampfwaffe. Die Unterklasse könnt ihr auf Level 2 als Magiers wählen.

Es handelt sich um eine schnelle, elegante Klasse, die sich auch durch geschicktes Ausweichen gegnerischer Angriffe auszeichnet. Außerdem hat Larian dem Klingensänger eine ganze Reihe neuer Animationen spendiert, die ihn mit dem Schwert zaubern und geradewegs durch die Gegner tanzen lassen. Das sieht also richtig cool aus.

Damit euer Klingensänger aber nicht nur durch Style, sondern auch nützlichen Aktionen glänzt, fassen wir hier für euch zusammen, was ihr beim Build für euren Klingensänger beachten solltet.

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Klingengesang-Build: Welche Attribute sind wichtig?

Attribute für Klingensänger: Grundsätzlich zieht der Magier seine Stärke aus der Intelligenz. Das ändert sich auch bei Klingensängern nicht. Mit einem hohen Intelligenzwert seid ihr also gut beraten. Zudem lohnt es sich, auch etwas in Charisma zu investieren, um in Gesprächen nicht unterzugehen. Darüber hinaus sind Geschicklichkeit und Konstitution im Kampf nützlich. Wir zielen deshalb auf folgende Verteilung:

  • Stärke 8
  • Geschicklichkeit 16
  • Konstitution 14
  • Intelligenz 18
  • Weisheit 8
  • Charisma 12

Geschicklichkeit ist deswegen nützlich, weil sie direkt eure Rüstungsklasse erhöht. Ihr solltet mit diesem Build allerdings entsprechend auf Finesse-Waffen setzen, da ihr mit der geringen Stärke sonst Schaden einbüßen würdet.

Wichtigste Fähigkeiten im Klingengesang-Build

Was für Zauber und Fähigkeiten? Eins vorweg: Der Klingengesang ist nicht unbedingt die stärkste Klasse aus dem neuen Patch 8. Im Ranking der stärksten neuen Klassen in Baldur’s Gate 3 schließt er sogar relativ weit unten ab. Das heißt nicht, dass die Klasse schlecht ist, nur dass andere besser sind.

Klingensänger sind aber besonders eine Klasse für Rollenspieler, die eine coole Kombination aus Magie und Nahkampf spielen möchten, sich aber nicht zum Hexenmeister hingezogen fühlen. Deshalb halten wir hier ein Stück weit offen, welche Zauber sich für Klingensänger eignen – schaut, was am besten zu eurer Rolle passt.

Ein paar der wichtigsten und nützlichsten Elemente des Klingensängers, die wir euch für euren Build empfehlen würden oder die ihr berücksichtigen solltet, fassen wir euch hier dennoch zusammen.

Klingenglied: Das Klingenlied ist eine der wichtigsten Fähigkeiten des Klingensängers. Ihr erhaltet bei Beschwörung des Liedes einen +2-Bonus auf die Rüstungsklasse, eine um 3 Meter erhöhte Bewegungsrate, einen Vorteil auf Akrobatik sowie +2 Punkte auf Konstitutionsrettungswürfe. Das ganze hält für 10 Züge an. Kurz: Hier stecken wichtige Werte für eure Nahkampf-Aktionen drin.

Auf Level 2 bekommt ihr 2 Ladungen des Liedes pro Lange Rast. Auf Level 5 kommt die dritte, auf Level 9 die vierte dazu.

Höhepunkt des Klingenliedes: Diese Fähigkeit verursacht 1d6 Schaden am Gegner, und 1d6 Heilung für euch und eure Mitstreiter.

Wahl der Waffe: Ihr könnt eine Waffe wählen, die euren Stab ersetzt. Es bieten sich bspw. Kurzschwerter, Krummsäbel oder Rapiere an.

Ausbildung in Krieg und Gesang: Ihr seid geübt im Auftreten, mit leichter Rüstung, sowie mit Dolchen, Krummsäbeln, Kurzschwertern, Langschwertern, Rapieren und Sicheln. Beachtet das bei der Wahl eurer Waffen und Ausrüstung.

Extra-Angriff: Ihr erhaltet den Extra-Angriff auf Level 6 des Klingengesang-Magiers. Der ist wichtig, um viel Schaden in einer Runde ausrichten zu können. Falls ihr Multiclass spielen wollt, solltet ihr das am besten erst nach Level 6 tun, um den Extra-Angriff erstmal mitzunehmen.

Welche Zauber und Fähigkeiten lohnen sich? Magier haben eine große Reihe an Zaubern zur Verfügung. Einige, die sich für eure Klingengesang-Klasse lohnen, zählen wir hier auf.

  • Schattenklinge: Dieser Zauber lässt euch eine Nahkampfwaffe beschwören, die 2-16 Psychischen Schaden verursacht. Kann man gut mit dem Resonanzstein verbinden, den ihr in der Illithiden-Kolonie von Akt 2 finden könnt.
  • Gegenzauber: Immer wichtig, um gegnerische Zauberwirker auszubremsen. Euer Team wird es euch danken.
  • Verschwimmen hilft ebenfalls dabei, im Nahkampf feindlichen Angriffen auszuweichen. 
  • Nebelschritt: Wichtig, um euch auf dem ganzen Schlachtfeld bewegen zu können und mit dem Schwert an entfernte Gegner ranzukommen.
  • Feuerball: Ihr seid ein Magier, natürlich nehmt ihr Feuerball mit. (Viel Schaden, der mehrere Gegner treffen kann)
  • Person festhalten: Stoppt Gegner, um sie dann mit euren Nahkampfangriffen zu traktieren.

Ansonsten sind immer Zauber nützlich, die Gegner-Ansammlungen kontrollieren können. Eiszauber beispielsweise, die eure Gegner ausrutschen lassen, oder eben Feuer-Angriffe, die viele Gegner auf einmal Treffen. Auch Dunkelheit ist brauchbar – wenn ihr selbst durchschauen könnt.

Außerdem ist der Feat Wachsam nützlich: Diese Fähigkeit verhindert Überraschung und hilft euch dabei, früh im Kampf agieren zu können. Immer gut.

Sollte ich den Klingensänger als Multiclass spielen?

 Es ist zumindest gut denkbar, je nachdem, welche Aspekte eures Klingensängers ihr mehr ausbauen wollt.

  • Ein Multiclass-Build mit Kämpfern beispielsweise ist ein guter Ansatz. Auf Rang 2 des Kämpfers könnt ihr „Tatendrang“ freischalten, was euch eine weitere Aktion und damit einen weiteren Angriff einbringt. Levelt also beispielsweise 10 Level auf Magier, und investiert dann zwei Level in Kämpfer.
  • Eine weitere Option ist, bis auf Level 3 des Kämpfers zu gehen. Da könnt ihr die „Champion“-Unterklasse wählen und so eine Verbesserung auf kritische Angriffe erhalten.
  • Auch in Paladin kann man gut 2 Level investieren, um noch mehr Optionen im Nahkampf zu erhalten. 

Grundsätzlich ist es aber wichtig, dass ihr mit dem Klingensänger Spaß habt. Und: Es gibt auch noch jede Menge andere Klassen, die ihr mal ausprobieren solltet. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut mal hier vorbei: Wir haben alle Klassen und Subklassen in Baldur’s Gate 3 für euch im Ranking.

Wann endet die Geschichte von One Piece?

Der Manga und Anime von One Piece befindet sich gerade in der Final Saga. Dabei handelt es sich um den letzten Abschnitt der Story rund um die Strohhutbande. Den Anfang der Final Saga macht der Egghead-Island-Arc, im Anschluss geht es vermutlich mit dem Elbaf-Arc weiter. MeinMMO verrät euch, wann wohl das Ende von One Piece erreicht wird.

Update am 17. April 2025: Es wurde Odas letzte Aussage zum Ende von One Piece aktualisiert.

Hat One Piece bereits ein Enddatum? Eiichiro Oda hat bereits mehrmals das Enddatum von One Piece verschoben. Das gibt er auch selbst in einem Interview aus 2022 zu (via X):

Ich bin wirklich bereit, One Piece zu Ende zu bringen. Was die Frage angeht, wie viele Jahre es dauern wird, die finale Saga zu beenden, habe ich diese Frage schon so oft beantwortet, dass ich an Glaubwürdigkeit verloren habe, also sollte ich sie wahrscheinlich nicht beantworten. Aber ich peile 3 Jahre an.

Dabei handelt es sich um die aktuellste Aussage von Oda. Sollte der Mangaka sein geplantes Ziel einhalten, würde die Geschichte demnach noch in 2025 enden.

Der Anime würde allerdings noch etwas weiterlaufen. Momentan hinkt die Serie um einige Ereignisse hinterher. Deshalb schätzen wir, dass der Anime rund ein Jahr nach dem letzten Kapitel weiterlaufen könnte.

Allerdings rechnen wir nicht damit, dass der Manga wie von Oda vorausgesagt in diesem Jahr endet. Seine Aussage hat er vor 3 Jahren getätigt und seitdem ist eine Menge passiert. Selbst sein Redakteur Takuma Naito glaubte ihm damals nicht, dass er die Deadline, die er schon 2020 nannte, einhalten kann:

Nach dem, was ich von Herrn Oda über seine Pläne für die Zukunft gehört habe, muss ich zugeben, dass ich mich frage: „Wird das in fünf Jahren vorbei sein?“. Ich muss zugeben, dass ich das nicht glaube. Aber wenn Herr Oda sagt, dass er es in fünf Jahren beenden wird, dann wird er es wohl auch in genau fünf Jahren beenden.

Takuma Naito, via Oricon

Vermutlich könnten Ereignisse wie die Covid-19-Pandemie, seine Augenoperation oder sein allgemeiner Gesundheitszustand einen Strich durch die Rechnung gemacht haben. Außerdem nimmt er sich für jeden wichtigen Charakter genügend Zeit, um ihn genau zu beleuchten.

Aktuell befindet sich die Strohhutbande auf Egghead Island:

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One Piece – Das 26. Opening zum Egghead-Island-Arc ist veröffentlicht worden

Wann endet One Piece? Die Einschätzung von MeinMMO

Was fehlt noch? Es gibt noch viele Geheimnisse in One Piece, die gelüftet werden müssen. Außerdem erwarten wir noch einige Ereignisse, die Oda noch zeichnen muss (Achtung, einige Story-Spoiler vorhanden!):

Diese Punkte könnten noch in der Story von One Piece auftauchen
  • Elbaf, die Insel der Riesen, ist der aktuelle Halt der Strohhutbande. Sollte sich der Arc so lange wie Wa no Kuni strecken, könnte er mehrere Jahre dauern.
  • Die Cross Guild war bislang viel zu lange im Hintergrund. Deshalb gehen wir davon aus, dass auch sie noch einen wichtigen Auftritt haben werden.
  • Beim finalen Kampf, in dem Ruffy mit seiner Großflotte antreten wird, könnten auch die Marine, die Revolutionsarmee und starke Piraten wie Blackbeard teilnehmen.
  • Urogue ist der Einzige, der aus der Schlimmsten Generation noch keinen größeren Auftritt hatte. Es könnte also sein, dass der Mönch entweder in Elbaf oder in einem darauffolgenden Arc wiederzusehen sein wird.
  • Es wird vermutlich eine komplette Auflösung zum Geheimnis rund um das Verlorene Jahrhundert geben. Es könnte also einige Rückblenden im Manga geben, die sich um die damalige Zeit drehen. Wir erfahren vermutlich auch Imus Identität, der ebenfalls eine größere Rolle spielen wird.
  • Die Strohhutbande muss das vierte Road-Porneglyph finden, um den Standort des One Piece zu kennen. Zum Schluss wird sie sich wohl nach Laugh Tale begeben. Dort müssen sie den großen Schatz bergen, der Ruffy zum König der Piraten macht.

Wann könnte One Piece enden? Deshalb denken wir, dass der Manga noch mindestens 2026 laufen wird, wenn nicht sogar bis 2027 oder 2028. Wir hoffen, dass die oben erwähnten Punkte ihren entsprechenden Zeitraum im Manga bekommen und nicht zu gehetzt runtergezeichnet werden.

Ein weiteres Projekt, das Eiichiro Oda zeittechnisch nicht auf dem Schirm gehabt haben könnte, ist die Netflix-Serie. Durch den großen Erfolg der 1. Staffel folgt nun eine weitere Staffel, in der Oda wieder eingebunden sein wird. Dadurch hat er weniger Zeit, an seinem Manga zu arbeiten. Wir wissen bereits, welcher neue Charakter in der 2. Staffel zu sehen sein wird: One Piece feiert Ruffys Geburtstag, deutet die Story der 2. Staffel und die Rückkehr eines bekannten Gegners an

Er postete heimlich während der Arbeit Videos auf YouTube, heute ist er einer der Top-Influencer in Deutschland

Ein heute sehr erfolgreicher Twitch-Streamer und YouTuber konnte nur so erfolgreich werden, weil er jahrelang ein Doppelleben führte. Rewinside postete während der Arbeit heimlich seine YouTube-Videos.

Um wen geht es? Es handelt sich um den YouTuber und Twitch-Streamer Sebastian „Rewinside“ Meyer. Sein YouTube-Kanal hat über 3,4 Millionen Abonnenten: Hier postet er hauptsächlich Inhalte, in denen er mal alleine, mal mit anderen Influencern zusammen, verschiedenste Dinge ausprobiert.

Auf Twitch hat er über 1,8 Millionen Follower und seine Hauptkategorien sind Just Chatting, Minecraft und GTA V (via sullygnome).

Im Rahmen einer YouTube-Dokumentation über die frühe Karriere von deutschen YouTubern wurde mit Rewinside ein Interview geführt. Hier enthüllt er einige Details aus seiner Vergangenheit und erzählt, wie die Anfangsphase als YouTuber für ihn war.

Auf Twitch sind diese 5 Streamer die relevantesten im deutschen Raum:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

„Ich hab ein Undercover-Doppelleben geführt“

Warum musste Rewinside heimlich Videos posten? Während Rewinside mit seinem YouTube-Kanal in den Anfängen steckte, befand er sich gleichzeitig in seiner Ausbildung als Immobilienkaufmann. Er sagt dazu: „Ich durfte eigentlich gar keinen YouTube-Kanal haben“ (via YouTube).

Der Grund: Es war ihm nicht erlaubt, ein Nebeneinkommen zu haben und zu der Zeit konnte er schon die ersten Einnahmen mit seinem YouTube-Kanal verbuchen.

Wie löste Rewinside das Problem? Er hielt seinen YouTube-Kanal vor seinem Arbeitgeber geheim und erwähnte in seinen Videos nichts über seine Ausbildung. Dazu meint er in dem Interview: „Ich hab wirklich so ‘n Undercover-Doppelleben geführt“ (via YouTube).

Nach der Arbeit kam er nach Hause, nahm zwei YouTube-Videos auf, bearbeitete sie und lud sie auf YouTube hoch. Seine Uploadzeiten waren immer 14 und 18 Uhr, sodass er sich auf der Arbeit davonstehlen musste, um das Video auf seinem Kanal freizuschalten. Damals war es noch nicht möglich, das Veröffentlichen von Videos zu planen.

Gemeinsam mit anderen Creatoren lebte Rewinside im YouTube-Haus. Morgens, wenn er zur Arbeit fuhr, musste er aufpassen, dass niemand ihn sah. Es war üblich, dass Fans versuchten herauszufinden, wo das YouTube-Haus war.

Außerdem hätte ihn jemand auch aus dem Betrieb sehen können, was vermutlich zu dem Verlust seiner Ausbildung geführt hätte.

Rewinside ist eine etablierte Größe in der deutschen Influencerwelt. Mit seinem Freund und Kollegen Julien Bam führte er jahrelang einen freundschaftlichen Schlagabtausch in der Öffentlichkeit, der vor kurzem beendet wurde: Julien Bam beendet seinen YouTube-Kanal, schließt nach 8 Jahren Frieden mit seinem liebsten Feind