Der Release von The Witcher 4 liegt noch in unabsehbarer Ferne. Betrüger nutzen deshalb die Vorfreude der Spieler schamlos aus. Die Entwickler des Spiels melden sich deshalb mit einer Bitte zu Wort.
Womit werden Spieler in die Falle gelockt? Derzeit scheinen vermehrt über verschiedene Kanäle Einladungen zu sogenannten Beta-Tests von The Witcher 4 verschickt zu werden. Durch die Nachrichten wird bei den Empfängern der Eindruck erweckt, sie hätten die Chance, vorzeitig einen Blick in das heiß erwartete Spiel zu werfen.
Dabei handelt es sich allerdings nicht um Nachrichten vom Entwickler CD Projekt RED, sondern von Betrügern. Das Entwicklerteam wendet sich deshalb an die Community und gibt ihnen wertvolle (und humorvolle) Tipps mit, woran Spieler diese Betrugsmaschen erkennen können.
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Um die Story von The Witcher 4 kümmert sich ein echter Experte
Seid mehr wie Geralt und Ciri
Was raten die Entwickler von The Witcher 4 den Fans? In ihrem Statement auf x.com wenden sich CD Projekt RED an ihre Fans mit der Bitte, nicht auf solche Einladungen zu reagieren, denn es handle sich dabei um Betrug. Empfänger oder Finder solcher Nachrichten sollen diese bitte mit dem entsprechenden Tool auf der Plattform, auf der sie die Nachrichten erhalten haben, melden.
Zusätzlich rufen sie die Community dazu auf, mehr wie Geralt und Ciri zu sein. Denn „professionelle Monsterjäger fallen nicht auf Scams herein; sie durchschauen sie und erschlagen sie!“
Den gesamten Post im Original seht ihr hier:
@thewitcher via x.com (Stand 16. April 2025, 19:00 Uhr)
Ebenso versichern sie, dass wenn es wirklich in Zukunft Beta-Tests oder ähnliche Vorabversionen geben soll, sie das sofort über die offiziellen Kanäle teilen würden. So würde diese Information definitiv nicht an interessierten Monsterjägern vorbeigehen.
Wie immer gilt es also, die Augen aufmerksam offenzuhalten und genau zu überlegen, worauf man klickt und vor allem wo man seine sensiblen Daten eingibt. Klingt etwas im Internet zu schön, um wahr zu sein, ist es das häufig auch nicht.
Seid also mehr wie Geralt und Ciri und schaut genauer hin, bevor ihr solchen Nachrichten Glauben schenkt. Prüft genau gegen, ob es dazu noch auf offiziellen Kanälen Informationen dazu gibt und verzichtet im Zweifel lieber darauf, euch irgendwo anzumelden, als dass eure Daten in die falschen Hände geraten.
Phil Spencer, der Chef von Xbox, sprach in einem Interview über das Business-Modell „Game Pass“ sowie verschiedene Kundengruppen. Ziel des Unternehmens sei es, nicht jeden in das Abo zu ziehen – eher im Gegenteil.
Woher stammen die Aussagen? Phil Spencer wurde in einem Interview mit dem US-amerikanischen Branchenblatt „Variety“ über verschiedene Dinge rund um Microsoft Gaming und deren Plänen ausgefragt.
Obwohl man meinen müsste, das Ziel von Microsoft sei es, viele in das Abo zu ziehen, intervenierte der CEO und sprach aus, dass das Abo einen anderen Sinn habe, als viel Geld zu verdienen.
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Es ist offiziell, der Konsolenkrieg ist vorbei: Phil Spencer sagt angesichts der PS5, dass er nicht mehr alle Spieler zur Xbox holen will
Verschiedene Produkte für jede Art von Gamer
Was hat Phil Spencer offenbart? Laut Phil Spencer ist der Game Pass nicht für jeden Spieler geeignet und das Ziel von Xbox sei auch nicht jeden in das Abo zu ziehen. Vielmehr soll der Game Pass eine Art alternative Option für Vielspieler darstellen, um kostengünstig ihr Hobby ausüben zu können. Folgendes hatte der CEO zusammenfassend berichtet:
Es ist nicht für jeden geeignet. Wenn ihr nur ein oder zwei Spiele pro Jahr spielt, ist der Game Pass wahrscheinlich nicht das richtige Geschäftsmodell für euch; Ihr solltet nur diese zwei Spiele kaufen und das würde absolut Sinn ergeben. Aber ich möchte, dass ihr die Wahl habt. Deshalb konzentrieren wir uns weiterhin darauf, dass alles, was im Game Pass enthalten ist, auch gekauft werden kann.
Für den Xbox-Chef ist der Game Pass aber nicht der zentrale Faktor, um Spielern ihr Hobby zu ermöglichen. Laut ihm würde Microsoft auch davon profitieren, wenn Spieler sich gegen das Abo entscheiden würden, um sich die Spiele direkt zu kaufen, für die sie sich interessieren.
Am 15. April 2025 ist in Kingdom Come Deliverance 2 ein neuer Patch eingezogen und hat den ersehnten Hardcore-Modus mitgebracht. Und der ist so realistisch, dass sich die Spieler daran reihenweise das digitale Genick brechen.
Was ist der Hardcore-Modus? Mit dem neusten Patch 1.2.4 von Kingdom Come Deliverance 2 wurde neben einigen Fehlerbehebungen auch der neue Modus eingeführt, der euch das mittelalterliche Leben von Heinrich in einer unangenehm realistischen Erfahrung nahebringen soll.
Diesen gab es bereits im ersten Teil vom Kingdom Come Deliverance, doch Teil 2 treibt ihn noch einmal mehr auf die Spitze. Denn es gibt nicht nur keine Schnellreisen mehr, weniger HUD und knackigere Gegner, sondern auch noch einiges mehr, das euch das Leben als Heinrich im alten Böhmen schwerer macht.
Der Hardcore-Modus ist da und nichts für schwache Nerven. Ihr werdet euren Standort nicht auf der Karte sehen. Ihr werdet nicht schnell reisen können. Ihr werdet keine kapitulierenden Feinde, keine visuellen Hinweise im Kampf und nicht einmal grundlegende Anweisungen erhalten, es sei denn, ihr verdient sie euch.
In einem Interview mit PC Gamer, erklärt Karel Kolmann, leitender Spieldesigner der Spieleschmiede Warhorse Studios, was sie im Gegensatz zum Vorgänger noch geändert haben:
Im Hardcore-Modus des ersten Spiels haben wir beispielsweise die Kartenposition deaktiviert und den Kompass entfernt, aber dieses Mal sind wir noch weiter gegangen. Wir haben die Option hinzugefügt, verschiedene NPCs nach dem eigenen Standort in der Welt zu fragen, was für ein noch intensiveres Spielerlebnis sorgt. Ihr könnt unterwegs Reisenden begegnen und nach dem Weg fragen.
Zusätzlich gibt es negative Eigenschaften, die ihr vor eurem Spieldurchgang wählen könnt, um eurer Erlebnis noch mehr zu erschweren. Bis zu 3 könnt ihr aussuchen und es wird keinerlei Abkürzungen während eures Spieldurchlaufs geben, die ihr im Notfall gehen könnt. Wählt also mit Bedacht.
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Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es
„Das ist in Ordnung. Ich habe mir im Prolog nur zweimal den Rücken gebrochen.“
Nun, einen Tag nachdem der Hardcore-Modus in KCD2 gestartet ist, melden sich die ersten Stimmen aus der Community dazu. In einem Thread auf Reddit entstehen nicht nur die ersten Memes darüber, wie hart das Ganze wirklich ist, sondern es findet sich auch viel Verzweiflung und Begeisterung für den neuen Modus:
Regular-Potential141: „Das ist in Ordnung, ich habe mir nur zweimal während des Prologs den Rücken gebrochen.“
Black_Brush: „Nein, das ist nicht in Ordnung… Ich will nach Hause.“
BadXiety: „Berühr Gras, oh, der Rücken tut weh. Ich möchte es noch einmal versuchen, mit allen negativen Vorteilen aktiviert, um es noch mehr zu spüren.“
Spartan343x: „Bin gerade auf Schloss Trosky angekommen. Ich bin vorsichtig optimistisch, lol“
Bupbupper: „Ich habe schon eine Menge Spaß. Ich habe dadurch mehr mit den umherwandernden NPCs interagiert und die Straßen ein bisschen besser kennengelernt.“
Die meisten nehmen ihr Scheitern mit Humor und wollen den Hardcore-Modus trotzdem weiter angehen. Viele hadern noch etwas mit den Survival-Effekten, sind aber vorsichtig positiv, dass sie das schon in den Griff kriegen werden. Immerhin gibt es einen Haufen Tränke, für alle möglichen Lebenslagen.
Half-Life 3 ist eines der größten Mysterien der Gaming-Branche. Seit über 21 Jahren warten Fans auf eine Fortsetzung und wissen nicht mal, ob Valve, die Firma hinter Steam, aktiv an dem Spiel arbeitet. Ein Entwickler bricht aber nun das Eis und erklärt, er habe Hinweise über die Existenz des Spiels.
Was ist an Half-Life 3 so besonders? Half-Life 3 wird schon seit 21 Jahren von Fans heiß erwartet, doch über das Spiel ist so gut wie kaum etwas bekannt. Viele Fans vermuten, dass Valve schon länger an dem Titel arbeitet – dafür sprechen vor allem verschiedene Leaks sowie Insider-Infos.
Ein offizielles Statement von Gabe Newell, dem Präsidenten von Valve oder einem Entwickler-Team gibt es aber trotz der ganzen Zeit immer noch nicht. Viele Fans warten aber auf einen abschließenden Teil der Reihe, denn Half-Life 2 endete mit einem Cliffhanger und das Schicksal rund um Gordon Freeman und Alyx Vance liegt seither im Verborgenen – wenn man Half Life: Alyx, den VR-Titel außer Acht lässt.
Wenn man den Infos eines Entwicklers von Valve jetzt Glauben schenken mag, arbeitet das Team vermutlich wirklich aktiv an Half-Life 3 und das konnte er mit eigenen Augen bezeugen.
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Half-Life 2 ist der letzte Teil des berühmten FPS
Valve arbeitet an Half-Life 3, aber ein Release ist fragwürdig
Was hat der Entwickler gesehen? Bei dem Entwickler handelt sich um Evgeniy Evstratiy, dem Konzeptdesigner von Valve selbst. Seinem Portfolio auf ArtStation nach zu urteilen, arbeitet er aktiv an Deadlock, dem neuen MOBA-Shooter der sich derzeit im Early-Access auf Steam befindet.
Seine Informationen kamen jedoch eher zufällig ans Licht, als Evgeniy mit dem russischen Podcast Подкаст CG Голоса (via youtube.com) sprach. Der Reddit-User Stannis_Loyalist hat die ausschlaggebende Stelle aus dem Podcast für alle, die kein Russisch verstehen können, übersetzt. Folgendes konnte der Entwickler aus dem Nähkästchen ausplaudern:
Nun, ich weiß nicht, ob ich das sagen darf oder nicht, aber ich war in dem Raum, in dem Half-Life 3 entwickelt wird. Allerdings habe ich nicht die eigentliche Entwicklung gesehen, sondern nur das Büro, die Computer und die Tafeln. Und so, wie ich es verstanden habe, ist die Entwicklung von HL3 nicht ihr erster Versuch. Daher ist die Tatsache, dass sie es jetzt machen, keine Garantie dafür, dass sie es tatsächlich machen/veröffentlichen werden…
Evgeniy ist selbst aber nicht in der Entwicklung von Half-Life 3 beteiligt, er spricht dabei nur von seiner Beobachtung, die er im Studio gemacht hatte.
Vieles deutet also auf eine irgendwann existierende Entwicklung der Fortsetzung des FPS hin, doch letztendlich liegt es an Valve, sich für oder gegen einen Release zu entscheiden. Neben Half-Life 3 gibt es aber ein Spiel, das tatsächlich existiert und von Valve aktiv entwickelt wird und das ist Deadlock. Mehr dazu findet ihr hier: Ist Deadlock, der neue Hit auf Steam, überhaupt ein Shooter? Das sagt unser Experte
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Mit Throne and Liberty ging 2024 wieder ein großes MMORPG im Westen an den Start. Die Entwickler des Spiels sollen nun schon bald am Nachfolger arbeiten.
Was sind das für Hinweise? Auf Reddit haben findige Nutzer die Stellenausschreibung von NCsoft durchforstet und sind dabei auf Jobausschreibungen für ein neues MMORPG-Team gestoßen. Darin heißt es: „Mit Lineage IP entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 ein hochmodernes 3D-MMORPG der nächsten Generation“.
Die Lineage IP ist die Marke der MMORPGs Lineage I und Lineage II. Sie wurde aber auch für die Entwürfe von Aion (früher als Lineage Forever entwickelt) und Throne and Liberty (früher als Lineage Eternal entwickelt) verwendet. Throne and Liberty ist der neueste Ableger der Reihe und läuft seit dem 7. Dezember 2023 in Korea.
Laut den Nutzern auf Reddit soll das Team für das MMORPG aus 39 Mitarbeitern bestehen, wobei 12 davon Veteranen der Lineage-Marke sein sollen. Wir konnten auf der Karriere-Website von NCsoft allerdings nur 8 Ausschreibungen für das „Projekt NL“ finden, die genaue Anzahl der Mitarbeiter an dem Projekt lässt sich entsprechend nicht bestätigen.
Der Arbeitstitel könnte bereits Hinweise auf das MMORPG geben. So vermuten die Nutzer, dass NL für „Next(-generation) Lineage“ steht. Sie glauben jedoch auch, dass das MMORPG für Mobile erscheinen wird.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Erweiterung von Throne and Liberty sehen:
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Sorge vor einem Mobile-MMORPG
Wie kommen die Nutzer auf ein Mobile-MMORPG? Dass Projekt NL ein Mobile-MMORPG werden soll, begründen die Nutzer mit der Anzahl der Entwickler. 39 Entwickler reichen ihrer Meinung nach nicht aus, um ein vollwertiges MMORPG zu entwerfen. Stattdessen soll das Team, laut den Mutmaßungen der Spieler auf Reddit, auf vorhandene Assets, Grafiken und Mechaniken zurückgreifen.
Wahrscheinlich ist jedoch, dass das MMORPG sich gerade noch in der Konzeptionsphase befindet. Diese Phase der Entwicklung legt den Grundstein für ein Spiel und erarbeitet das Spielkonzept sowie Elemente, die das MMORPG später von anderen Titeln abheben soll.
Erst wenn das Grundgerüst des MMORPGs steht, werden mehr Entwickler hinzugezogen, die dann die einzelnen Elemente des Spiels ausarbeiten. Es ist auch wichtig zu beachten, dass sowohl Aion als auch Throne and Liberty ursprünglich andere Richtungen einschlugen. Aion wurde zunächst als Lineage Forever entwickelt, und Throne & Liberty sollte ursprünglich Lineage Eternal werden. Das zeigt, dass sich neue Lineage Projekte während ihrer Entwicklung stark ändern können.
Aktuell steht noch nicht einmal fest, was genau aus dem Projekt werden soll oder ob es überhaupt jemals umgesetzt wird. Es fehlen einfach noch viele Puzzleteile außerhalb der Stellenausschreibungen, die nur einen Hinweis auf die Entwicklung eines MMORPGs mit Unreal Engine 5 geben.
Zudem investiert NCsoft derzeit viele Ressourcen in Throne and Liberty, was darauf hindeutet, dass ein neues großes Projekt unwahrscheinlich ist. Bis ein potenzielles Lineage 3 Wirklichkeit wird, wird es wohl noch Jahre dauern. Bis dahin könnt ihr aber weiter das neueste Spiel der Lineage-Marke spielen: Amazon Games feiert „bedeutenden Zustrom an Spielern“ für das jüngste MMORPG auf Steam
Das komplexe Universum von Dune ist voller Hintergrundgeschichten, von denen man in den Filmen nicht viel erfährt. Neben all den agierenden Fraktionen sind die Fremen ein unterschätztes Volk, obwohl sie ein ganzes Imperium gestürzt haben.
Worauf basieren die Fremen? In den Filmen zu Dune lernen wir die Fremen als Wüstenvolk kennen, das auf dem Planeten Arrakis bei widrigen Bedingungen lebt. Vor der Ankunft von Haus Atreides lebten die Fremen in einer schlechten Situation, die durch die Herrschaft des Hauses Harkonnen ausgelöst wurde.
Die Inspiration für die Fremen hatte Frank Herbert, der Autor der ersten Dune-Romane in der arabischen Geschichte und Kultur. Viele Elemente seiner Welt stammen daher. Die Fremen erinnern stark an die Beduine, das sind Nomaden-Stämme, die auch durch die Wüste durchstreift sind und dort gelebt haben. Das zeigt sich auch in ihrer Vergangenheit im Dune-Universum.
Im kommenden Dune: Awakening könnt ihr Arrakis selbst erkunden:
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Dune: Awakening präsentiert im neuen Trailer die Wüstenwelt von Arrakis
Eine lange Wanderschaft nach Arrakis
Wie kamen die Fremen auf Arrakis? Die Fremen stammen von den Zensunni Wanderern ab. Das war ein Volk von Pazifisten, das islamische und buddhistische Inspirationsquellen hatte. Ihren Pazifismus behielten sie auch beim Butlerian Jihad bei. Das war ein Krieg gegen denkende Maschinen, der dafür sorgte, dass sich der technische Fortschritt im Universum änderte.
Die Zensunni flohen, statt dem Krieg beizutragen. Das sorgte dafür, dass sie unter anderen Völkern als Feiglinge galten und einen schwierigen Stand hatten. Danach entwickelte sich eine lange Wanderschaft der Zensunni, die auf dem Planeten Poritrin begann. Dort waren sie laut Visionen aber nicht wie die Fremen. Durch ihre friedliche Art und Vergangenheit wurden sie stark diskriminiert.
Sie flohen auf den Planeten Salusa Secundus, wo sie vom Haus Corrino für 9 Generationen versklavt wurden. Danach folgten weitere Wanderungen auf andere Planeten, bis sie letztendlich auf Arrakis landeten. Das war mehr als 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune.
Zwar war der Planet schwierig für das Überleben, aber auch ein guter Schutz gegen Feinde. Nach einer langen Zeit der Anpassung entwickelten sich die Fremen, deren Name sich von Freemen ableiten lässt. Sie waren auf Arrakis endlich frei.
Wie ging es auf Arrakis weiter? Arrakis ist kein angenehmer Planet zum Leben. Nicht nur die Sandwürmer sind gefährlich, sondern auch die Ressourcenknappheit. Dem passten sich die Fremen über Jahrhunderte an. Das Wichtigste für das Überleben der Fremen ist Wasser.
Dafür wird gekämpft und kein Tropfen wird verschwendet. Das gilt auch für die Toten. Im zweiten Film von Denis Villeneuve sieht man, wie den Toten Flüssigkeit abgenommen und zu Wasser gefiltert wird. Dafür haben sie bestimmte Anzüge, die Wasser filtern, wodurch sie lange in der Wüste unterwegs sein können.
Anders als ihre pazifistischen Vorfahren gibt es bei den Fremen Krieger. Einer davon ist der sogenannte Naib, der immer für einen Stamm von Fremen verantwortlich ist. Dabei ist er kein klassischer Anführer, denn es gibt auch noch Räte bei den Fremen.
Abseits der Wüste gibt es noch Unterschlüpfe an Orten, die bei Felskonstrukten gebaut werden. Dort ist man vor Feinden, aber auch den Gefahren aus der Wüste geschützt. Im Kampf sind die Fremen durch fehlende Technik und Waffen keine klassischen Frontkämpfer. Durch ihre Erfahrung in der Wüste erledigen sie Gegner aus dem Hinterhalt.
Dazu nutzen sie auch die Umgebung und die Sandwürmer. Sie wissen genau, wie man sie anlockt, aber eben auch, wie man sie vermeidet. Zur Fortbewegung werden die Würmer aber auch genutzt.
Was haben die Fremen mit dem Spice zu tun? Das Spice ist die wertvollste Ressource im Universum. Nur damit kann man Handel treiben und Schiffe und andere Geräte antreiben. Das volle Verständnis für Spice und wie es hergestellt wird, haben nur die Fremen.
Das Spice sorgt aber auch für die größte Gefahr der Fremen: das Imperium. Der herrschende Imperator braucht das Spice für die Kontrolle und den Bestand seines Imperiums, weshalb dauerhaft Spice geerntet werden muss. In der Vergangenheit manipulierten die Bene Gesserit die Fremen und nutzten ihre Affinität für die Spiritualität, um sie zu beeinflussen.
Vor den Filmen kümmerte sich das Haus Harkonnen darum. Die Harkonnen gingen dabei nicht zimperlich vor und kämpften auch gegen die Fremen, die das Spice-Ernten nur behinderten. In den Augen des Imperiums waren die Fremen nur Barbaren.
Das änderte sich aber, als das Haus Atreides sich um die Spice-Ernte kümmern sollte. Vor seinem Tod versuchte Leto Atreides diplomatischer, mit den Fremen zu interagieren. Doch bevor es zu einer richtigen Einkunft kam, griffen das Haus Harkonnen und das Haus Corrino Leto Atreides an. Er wurde getötet und Paul Atreides und seine Mutter mussten flüchten.
Sie bekamen Zuflucht bei den Fremen und Paul wurde zum Mahdi oder dem Lisan Al Gaib: ein Prophet und der heraufbeschworene Retter der Fremen. Er wurde zum Anführer der Fremen, der sie bei der großen Revolution anführte und Paul zum Herrscher von Arrakis machte.
Der Kampf für Paul Atreides führt auch zum Ende der Fremen
Der Krieg von Paul, der Muad´Dibs Jihad ging 12 Jahre lang und letztendlich wurde Paul durch die Hilfe der Fremen zum Imperator. Doch Paul, später sein Sohn Leto der Zweite, der über 3500 Jahre regierte, wollte Arrakis terraformen. Aus dem Wüstenplaneten sollte ein Paradies werden.
Am 18. April 2025 kehrt Defiance zurück! Zu verdanken haben Fans das den Verantwortlichen von Fawkes Games, die sich die Rechte an dem MMORPG-Shooter gesichert haben. Kurz vorm Comeback feiern viele Spieler den frisch veröffentlichten Gameplay-Trailer.
Was zeigt der neue Gameplay-Trailer? Das 3:32 Minuten lange Video zeigt kurz vorm Comeback von Defiance ausschließlich Ingame-Footage, wobei es zuerst einige Eindrücke aus den Endzeit-Zonen des MMORPGs gibt. Nach etwa 50 Sekunden geht’s dann in die Action über, mit Schießereien in der offenen Welt, Fahrzeugen und Kämpfen gegen teils riesige Alien-Monster.
Einige der Szenen stammen aus einem Stresstest, entsprechend viele Charaktere sind in die gezeigten Gefechte involviert. Die Szenen unterstreichen, dass die Entwickler von Fawkes Games das Spiel in seiner altbekannten „Pracht“ zurückbringen werden. Das hier ist kein aufwendiges Remaster oder gar Remake, das mit neuer Optik glänzen soll. Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:
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Defiance steht kurz vor Comeback, zeigt im Trailer Gameplay aus dem Stresstest
„Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist“
Wie reagiert die Community auf das Video? Die fast 100 Kommentare, die sich bisher unter dem Trailer eingefunden haben, lesen sich fast ausschließlich positiv. Viele Spieler freuen sich auf das Comeback von Defiance.
SageGaming49 erklärt auf YouTube: „Als Defiance das erste Mal veröffentlicht wurde, habe ich eine Gruppe kennengelernt, mit der ich noch heute befreundet bin und die ganze Zeit spiele. Dieses Spiel hat mir die glücklichsten Erinnerungen beschert, danke Fawkes, dass ihr es wieder zum Leben erweckt, ich wünschte, ich könnte schon heute wieder ins Spiel einsteigen.“
fabsjb feiert auf YouTube: „Fantastisch. Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist.“
vikingadam freut sich ebenfalls auf YouTube: „ICH BIN SO GEHYPED, DAS WAR MEIN MMO VOR WOW. Ich habe es so sehr vermisst.“
Odinataa erinnert sich auf YouTube: „Ich war etwa 14, als dieses Spiel herauskam. Es war soo gut. Es wird toll sein, es jetzt als Erwachsener wieder zu spielen und die Mechanik zu verstehen.“
Kam noch etwas von den Entwicklern? In einem Blogpost auf fawkesgames.com ist ein neuer Artikel erschienen, in dem die Entwickler erklären, was man von der Rückkehr von Defiance erwarten kann (und was nicht). Die wichtigsten Erkenntnisse:
Fawkes ist ein kleines Studio, das jetzt ein Spiel zurückbringen möchte, das von jemand anderem entwickelt wurde und für das es kaum Dokumentation gibt. Viel Wissen über die Technik hinter dem Spiel ist verloren gegangen. Entsprechend rumpelig könnte das Comeback trotz all der bereits investierten Arbeit werden, erwartet keine Wunder.
Der Plan ist es, Defiance über einen langen Zeitraum zu betreuen. Da hinter dem Studio kein Publisher steht, gibt es keinen finanziellen Druck – man muss nicht Gewinne maximieren. Gleichzeitig gibt’s aber auch keinen externen Geldgeber, der für Gehälter und andere Kosten aufkommt.
In Defiance stecken bereits zig Updates und Inhalte aus mehreren Jahren. Dennoch möchte man bei Bedarf Balancing-Anpassungen vornehmen, Drops verbessern und mit frischen Inhalten wie Story-Erweiterungen, Regionen, Arkfalls, Waffen oder Fahrzeuge nachlegen.
Da aktuell noch unklar ist, ob Fawkes mit Defiance Geld verdienen kann, arbeitet zuerst nur ein kleines Team am Spiel, um den Service aufrechtzuerhalten, Probleme zu beheben und kleinere Anpassungen vorzunehmen. Wenn Geld in die Kassen kommt, möchte man das Team vergrößern und die aufwendigeren Ziele angehen.
Aufgrund des Feedbacks der Spieler hat man diverse Gegenstände aus dem Ingame-Shop entfernt, die beim Original für Kritik gesorgt hatten. Es soll keine Items im Shop geben, welche die Spielerfahrung beeinflussen. Zudem bleibt’s beim Free2Play-Zugang.
Für die Zukunft sind kostenpflichtige Cosmetics, Inventar- sowie Charaktererweiterungen, saisonale Items, XP-Boosts und ein Patron-System für die Monetarisierung geplant.
Defiance soll im Laufe der kommenden Wochen auch auf Steam erscheinen. Eine Konsolen-Version ist erst dann ein Thema, wenn sich die PC-Fassung etablieren konnte.
Die Entwickler möchten das Beste aus Defiance 2013 und Defiance 2050 vereinen. Der erste Schritt: Defiance 2013 soll zeitnah 64-Bit-Server erhalten. Welche Features von 2050 noch in 2013 landen werden, soll gemeinsam mit der Community entschieden werden.
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Was muss ich noch zu Defiance wissen? Als Trion Worlds im April 2013 Defiance veröffentlichte, hatten die Entwickler fast schon einen revolutionären Plan: Das MMO sollte in einer ständigen Wechselwirkung mit der gleichnamigen TV-Serie stehen. Die auf dem Pay-TV-Sender SyFy gezeigten Ereignisse sollten sich zuerst auf die Spielwelt des MMOs auswirken.
Im zweiten Schritt war es der Plan, dass sich die Fortschritte und Handlungen der Community auf die Ereignisse der zweiten Staffel der Serie auswirken werden. Eine Ausstrahlung auf SyFy schränkte die Zielgruppe jedoch stark ein. Viele Spieler von Defiance hatten zum Start des MMOs noch keine einzige Folge der Serie gesehen.
Defiance selbst war zudem leider nur ein mittelprächtiger MMO-Shooter, der anfangs unter KI-Problemen, technischen Problemen, generischen Missionen und Grafik-Recycling litt. Dazu kam zum Release der recht geringe Umfang.
Fun Fact: Zwischenzeitlich schaffte es ein anderer MMO-Shooter, nämlich Destiny, den Spielerzahlen von Defiance einen regelrechten Schub zu verpassen. Scott Hartsman, seinerzeit CEO von Trion Worlds, erklärte das damals so:
„Ich bin froh, dass Destiny draußen ist. Es hat mehr Leute auf die Idee gebracht, einen Online-MMO-Shooter auf Konsole zu spielen. Und dass mehr Leute nach so etwas schauen, hat sich fantastisch auf Defiance ausgewirkt.“
Defiance erschien immerhin mehr als ein Jahr vor Destiny, das am 9. September 2014 herauskam, und war damit quasi Destiny, bevor es das richtige Destiny gab (nur ohne das fantastische Gunplay, für das Bungie seit vielen Jahren bekannt ist). Mehr dazu lest ihr hier: Destiny pusht den Free2Play-MMO-Shooter Defiance auf PS3 und Xbox 360
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Nun ist es so weit und mit Patch 8 hat Baldur’s Gate 3 sein letztes großes Update erhalten. Mit im Gepäck waren 12 neue Unterklassen. Wir haben euch gefragt, auf welche ihr euch am meisten freut. Und das Ergebnis zeigt, dass ihr mehr als bereit für die neuen Enden seid.
Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, auf welche der 12 neuen Unterklassen für Baldur’s Gate 3 ihr euch am meisten freut.
Insgesamt gab es rund 695 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Wahl fällt auf: Die zwei neuen bösen Enden kommen für euch genau zum richtigen Zeitpunkt, denn eure Nummer 1 passt dazu ausgesprochen gut.
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Larian stellt die neuen Subklassen in Baldur’s Gate 3 Patch 8 vor – Hier ist Teil 1 mit Kleriker, Barbar, Barde und Druide
Eure Wahl: Die 12 Unterklassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking
Bevor wir detaillierter zu euren Top 5 Unterklassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.
Hier sind also eure Plätze 12 – 6:
12. Barde – Schule des Zauberbanns („College of Glamour“) (3 %, 18 Abstimmungen)
Na, das wird Bungie aber weiter helfen. Ein Entwickler des PS-Flops Concord und des MMORPG-Flops WildStar, der Artist Stephan William, äußerte sich am 14. April im Subreddit von Marathon und unterstützt Bungie ausdrücklich. Der Extraction-Shooter steht schon schwer in der Kritik und wird bereits Monate vor dem Release mit Sonys Millionengrab Concord verglichen.
Das ist die Situation: Sony hat den Entwickler Bungie für 3,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Deren neuer Extraction-Shooter Marathon soll im September 2025 erscheinen, steht aber jetzt schon in der Kritik: Den Fans des PvE-Shooters Destiny leuchtet nicht so recht ein, warum Bungie jetzt einen PvP-Shooter entwickelt. Davon gibt es doch schon genug.
2023 hat Sony das Entwickler-Team Firewalk Studios gekauft, das waren zum Teil ehemalige Mitarbeiter von Bungie. Die entwickelten den Hero-Shooter Concord, der sich später als riesiger Flop und Millionengrab von Sony erwies.
Jetzt unterstützt ein Mitarbeiter von Concord die Leute bei Bungie und nimmt sie gegen Kritik in Schutz. Denn einer der Hauptkritikpunkte war, dass Marathon genauso ein Flop für Sony wird wie Concord.
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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer
Niemand leidet so sehr unter einem Flop wie die Entwickler
Das sagt der Entwickler von Concord: Im Subreddit von Marathon meldet sich Stephen Walker als „MrSprug“ zu Wort. Der VFX Artist sagt:
Er sei jetzt 40, habe seit 17 Jahren an großen Spielen gearbeitet.
Niemand fühlt sich so schlecht wie die Leute, die Zeit investiert haben in der Hoffnung, dass ihr Spiel die weltweiten Massen an Gamern unterhält.
Er möchte die Leute, die Marathon entwickeln, dafür loben, ein Risiko einzugehen, etwas Neues auszuprobieren, ein Spiel zu entwickeln, das keine Garantie hat, ein Erfolg zu sein. Das erfordere eine Menge Mut.
Die Leute sollten Bungie nicht dafür bestrafen, dass Concord gescheitert sei. Alle seien Menschen und versuchten, etwas Großes zu schaffen.
Er sagt dann weiter, für ihn sei es falsch, Marathon jetzt schon einen Fehlschlag zu nennen, bevor es überhaupt erscheinen ist.
Gerade in der aktuellen Kultur auf Social-Media oder auf Twitch können Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, erheblich zum Erfolg, aber auch zum Misserfolg eines Spiels beitragen – ob das jetzt objektiv begründet ist oder nur ein „allgemeines Gefühl“ ist:
Concord wurde in der öffentlichen Debatte zum Verhängnis, dass das Spiel angeblich eine „Woke-Kultur“ predige.
Mit dem eigentlichen Spiel und der Leidenschaft der Entwickler hat das letztlich nichts zu tun. Es ist schon eine legitime Forderung, solche Spiele nicht vorzuverurteilen, bis sie nicht draußen sind. Auch ein Spiel wie Marvel Rivals war vorm Release schon als Flop abgeschrieben, wurde dann aber extrem erfolgreich.
Als MOBA ist League of Legends ein komplexes Spiel. Man muss nicht nur die verschiedenen Champions lernen, sondern auch noch die Aufgaben der Rollen, Objectives oder das richtige Farmen. Wenn man darauf keine Lust mehr hat, kann man sich auf einen neuen Spielmodus freuen.
Um welchen Modus geht es?Riot hat angekündigt, wie es nach der ersten Season 2025 weitergeht. Erneut ändert sich das Thema der Season. Statt dem blutrünstigen Noxus geht es jetzt um die schönen Seelenblumen aus Ionia.
Neben einer neuen Map, einem neuen Battle Pass und anderen Gameplay-Anpassungen kommt auch ein neuer Modus ins Spiel: Rauferei beziehungsweise Brawl. Der Modus scheint perfekt zu werden für Leute, die keine Lust mehr auf komplexe Systeme haben.
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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025
Zwangloses Gekloppe
Was ist Rauferei für ein Modus? In Rauferei spielt ihr in einem 5er-Team gegen ein anderes 5er-Team. Dafür gibt es auch eine neue Map, die weniger strategisch aufgebaut ist als die bekannte Kluft der Beschwörer. Das liegt auch am Ziel, ihr müsst nämlich keinen Nexus zerstören, denn die große Inspirationsquelle für Rauferei war der Modus Team Deathmatch aus diversen Shootern.
Jedes Team beginnt mit 250 Leben. Das Team, das zuerst 0 erreicht, hat verloren.
Um das zu erreichen, gibt es mehrere Wege:
Kills beziehungsweise Assists fügen 5 Schaden zu.
Wenn das gegnerische Team nicht wenig Leben hat, fügen Kills an Minions 1 Schaden zu.
Wenn Minions durch das Bandle-Portal des gegnerischen Teams geschickt werden, fügt das auch 1 Schaden zu.
Objectives wie Türme, Drachen oder den Nexus gibt es nicht.
Auf der neuen Map gibt es eine kürzere Lane in der Mitte, die auf beiden Seiten ein Portal hat. Oben und unten gibt es mehr Platz zum Kämpfen, aber auch um Gegner zu überraschen. Dort kann man sich auch einen starken Buff sichern.
Wie die neue Map aussieht, könnt ihr hier sehen:
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Man will auch den Frust verringern, wenn ein Team zu dominant ist, kann man sich immer zurückteleportieren, um Items zu kaufen. Bei einem gesamten Team-Kill erhält das erledigte Team einen Buff, der den verursachten Schaden erhöht und den erlittenen verringert. Damit will man verhindern, dass sich ein Rückstand so frustrierend anfühlt wie in anderen Modi.
Rauferei scheint ähnlich wie ARAM ein Modus zu werden, in den man einfach reinhüpft und ein wenig zwanglos daddelt. Wie das dann aber in der Praxis aussieht, müssen wir abwarten. Der Modus soll mit Patch 25.10 auf die Live-Server kommen, das ist voraussichtlich am 14. Mai 2025. Schon letztes Jahr konnte Riot mit einem neuen Modus viele Spieler erfreuen: League of Legends erlebt dank Arena und Schwarm dritten Frühling, ändert seine Strategie für die Zukunft
Bill Gates hat mal ein Videospiel in einer einzigen Nacht entwickelt und sich dadurch eine wertvolle Zusammenarbeit gesichert.
Was war das für ein Spiel? Bill Gates hat 1981 zusammen mit Neil Konzen ein Videospiel namens DONKEY.BAS entwickelt, das als eines der ersten Spiele für Computer des Unternehmens IBM gilt.
Donkey (englisch für Esel) verfolgt ein simples Spielprinzip: Ihr steuert ein Auto auf einer zweispurigen Straße. Auf dieser Straße tauchen immer wieder Esel auf, denen ihr ausweichen müsst. Hierzu wechselt ihr durch das Drücken der Leertaste die Spur (vgl.: YouTube).
So sieht das Gameplay des 62 Jahre alten Spiels Spacewar aus
Videospiel sicherte Microsoft wertvollen Deal
Warum entwickelte er das Spiel? Microsoft war damals ein noch vergleichsweise kleines und junges Unternehmen, das erst 6 Jahre zuvor gegründet wurde. Der damals erst 25 Jahre alte Bill Gates und Neil Konzen entwickelten Donkey im Rahmen eines Deals mit dem Tech-Riesen IBM.
Microsoft sollte die Computer des Unternehmens mit einem Betriebssystem ausstatten. Hierfür erwarb Microsoft das Betriebssystem 86-DOS und benannte es zu MS-DOS um. IBM stellte jedoch die zusätzliche Forderung, auf dem Betriebssystem eine Version der Programmiersprache BASIC und einige Spiele anzubieten, die die Möglichkeiten der Sprache aufzeigen.
Und so entwickelten Bill Gates und Neil Konzen Donkey. Gates erzählte 2001:
„Tatsächlich waren das ich und Neil Konzen, um vier Uhr morgens mit diesem IBM-Prototypen in einem kleinen Raum sitzend. IBM bestand darauf, dass wir die Tür abschließen und wir hatten nur dieses Ankleidezimmer mit einem Schloss, also mussten wir unsere gesamte Entwicklung dort drinnen machen, und es war immer über 100 Grad, aber wir schrieben spät in der Nacht eine kleine Anwendung, um zu zeigen, was das in den IBM PC eingebaute BASIC konnte. Und das war dann DONKEY.BAS (via Business Insider).“
Donkey half Microsoft schließlich dabei, die wichtige Zusammenarbeit mit IBM abzuschließen. Der Deal soll Microsoft damals rund 430.000 US-Dollar eingebracht haben (via PCMag). Außerdem gilt das als wichtiger Schritt im Aufstieg des heutigen Tech-Giganten.
Zusammen mit Patch 8 brachte Larian neben den neuen Unterklassen und einem Fotomodus auch einige neue Zauber in Baldur’s Gate 3. Unter diesen befindet sich ein Zaubertrick, der Gegner nicht nur doppelt bestraft, sondern mit steigendem Level sogar Paladine mit ihrem Niederstrecken blass aussehen lässt.
Von welchem Zaubertrick ist die Rede? Es handelt sich um den Zaubertrick „Dröhnende Klinge“ („Booming Blade“), der direkt von Zauberern, Magiern und Hexenmeistern auf Level 1 erlernt werden kann, aber mit der richtigen Unterklasse oder dem geeigneten Multiclassing auch von Nahkampfklassen, wie dem Kämpfer.
Und genau der Nahkampf ist es, wo die Dröhnende Klinge ihr Potenzial wirklich entfalten kann. Da es sich bei dem Angriff um keinen Zauber, sondern einen Zaubertrick handelt, werden keine Zauberplätze benötigt oder verbraucht. Man kann ihn am Tag so oft einsetzen, wie man möchte.
Mit einem Schlag der Waffe teilt man nicht nur den Waffenschaden aus, sondern trifft den Gegner mit solch einer Wucht, dass er erneut 1W8 Schallschaden nimmt, wenn er sich bewegt. Das klingt ähnlich wie das Niederstrecken eines Paladins, also was genau macht die Dröhnende Klinge so stark?
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 in Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Ein einfacher Zaubertrick nimmt es mit mächtigen Niederstrecken auf
Was macht die Dröhnende Klinge so mächtig? Der Zaubertrick kann schon sehr früh im Spiel erlernt und eingesetzt werden, doch wird im Spielverlauf immer stärker und stärker.
Der Schaden von Level 1 bis 4 beträgt den normalen Waffenschaden plus den 1W8 Schallschaden bei der Bewegung des Gegners. Von Level 5 bis Level 12 wird der Zaubertrick an zwei Punkten noch stärker:
Level 5 bis 10: Normaler Waffenschaden + 1W8 Schallschaden (beim direkten Angriff) + 2W8 Schallschaden (beim Bewegen des Gegners) = 3-24 Schallschaden auf den normalen Waffenschaden pro Runde
Level 11 und 12: Normaler Waffenschaden + 2W8 Schallschaden (beim direkten Angriff) + 3W8 Schallschaden (beim Bewegen des Gegners) = 5-40 Schallschaden auf den normalen Waffenschaden pro Runde
Mit der verbesserten Version von Dröhnenden Klinge kann man so einen überaus mächtigen Kämpfer spielen, der heftig austeilen kann.
Wie sieht die Dröhnende Klinge in Hochform aus? Da der Zaubertrick einen Waffenangriffswurf verwendet, qualifiziert er sich für den Extra-Angriff, den viele Nahkampfklassen auf Level 5 erhalten. Der Kämpfer erhält auf Level 11 sogar einen dritten Angriff, was ihn mit den richtigen Voraussetzungen und der Kombination all dieser Effekte unglaublich stark macht:
Ein Kämpfer mit der Dröhnende Klinge kann diesen Zaubertrick als ersten Schlag einsetzen, um noch extra Schallschaden (wie oben beschrieben) zuzufügen. Anschließend können noch zwei weitere Extra-Angriffe folgen.
Benutzt man nun den Tatendrang des Kämpfers, kann man all dies einfach wiederholen: Dröhnende Klinge, fünfter Angriff, sechster Angriff.
Wenn man jetzt noch mit dem passenden Spellcaster im Team oder Trank ausgerüstet ist und mit Hast beglückt wird, findet all das zum dritten Mal statt: Dröhnende Klinge, achter Angriff, neunter Angriff.
Spannend, welcher Schaden auf diese Weise zusammengewürfelt werden kann. Und das in nur einer Runde.
Die Dröhnende Klinge ist jedoch nur Neuerung, die mit Patch 8 in Baldur’s Gate 3 erschienen ist. Es gibt vermutlich noch einige neue Wege, um immensen Schaden auszuteilen. Wenn ihr mehr zu dem neuen Patch und dessen Inhalten erfahren wollt, könnt ihr euch hier auf MeinMMO genauer informieren: Baldur’s Gate 3: Patch 8 ist jetzt live – Alle Infos zu Inhalt, Unterklassen und Größe
Wenn man Destiny 2 ein Talent zuschreiben müsste, wäre es die Art, wie es die Menschen emotional berührt, die es spielen. Ein Hüter nutzte das jetzt, um sein Date zu beschreiben, denn ihm fehlten die Worte.
Wie lief das Date ab? Die Freundin des Hüters meldete sich auf Reddit zu Wort und das mit Verwunderung. Sie berichtet von ihrem letzten Date mit ihrem Freund. Sie sind schon 1 Jahr zusammen und hatten eine alberne Nacht, indem sie eine ganze Pizza verdrückten und zusammen nur redeten.
Der Hüter schrieb seiner Freundin danach, das Date fühlte sich an wie „Lullaby“ – einer Melodie, die man im Raid „Die Tiefsteinkrypta“ zu hören bekommt. Sie kenne sich mit Destiny nicht aus und würde die Community nun fragen, ob es sich dabei um etwas Schlechtes oder Gutes handle.
Hunderte Spieler meldeten sich dann bei der Freundin und erklärten ihr dann, was das bedeuten würde, in einer Sprache, die auch Nicht-Hüter verstehen.
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Destiny 2: Jenseits des Lichts – deutscher Trailer zum Add-on
„Einer der besten Momente in den letzten 10 Jahren dieses Franchise“
Welcher Moment ist gemeint? Der verliebte Hüter spricht hier von einem ganz besonderen Moment des Raids – der Sprungpassage im Weltraum. Für unwissende klingt das etwas unkonkret, doch wenn man das erste Mal durch die Luftschleuse tritt, wird die Melodie „Lullaby“ abgespielt und man sieht den Saturnmond Europa sowie die weiten des Weltalls in all seiner Pracht.
Das ist ein Moment, der zum Nachdenken einlädt, für Gänsehaut sorgt oder einfach sprachlos macht. Die Hüter ordnen das für die Userin mit folgenden Kommentaren ein:
„Ein schöner, bewegender Moment, bei dem man am liebsten still bleiben und einfach nur zuhören möchte.“ – SheepGod2
„In der Annahme, dass dies kein Troll-Post ist…., wollte er damit sagen, dass dein Date eine schöne Sache war.“ – HardOakleyFoul
„Ich weiß noch, wie ich mich beim ersten Mal, als ich Tiefsteinkrypta lief, mich mit Freunden unterhielt, nachdem wir Atraks besiegt hatten… und sie fingen sofort an, sich gegenseitig zu sagen, sie sollten die Klappe halten, und ich war so verwirrt… dann kam die Gänsehaut.“ – zach3899
„Wenn ich so über Tiefsteinkrypta Lullaby denke und andere auch, dann würde ich sagen, er hat es geliebt. Deep Stone Lullaby war ein wunderschönes Musikstück während eines Weltraumspaziergangs […].“ – TopTreeDawnCrutcher
„Einer der besten Momente in den letzten 10 Jahren dieses Franchise.“ – absolutkaos
Seid ihr noch nicht überzeugt, könnt ihr gerne hier den Moment genießen:
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Teilt ihr dieselbe Erfahrung, die auch der verliebte Hüter gemacht hat und feiert ihr den Moment aus der Tiefsteinkrypta? Lasst uns eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren. Mehr zu Destiny 2 findet ihr zudem hier: Bungie warnt seine Stammspieler: Marathon wird kein Destiny 3
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Völlig überraschend veröffentlicht das Team hinter RuneScape ihr neues Spin-off zum MMORPG. Die ersten Wertungen auf Steam fallen größtenteils positiv aus.
Was ist das für ein Spiel? RuneScape: Dragonwilds basiert auf RuneScape, einem von 13 MMORPGs mit den größten Spielwelten. Allerdings handelt es sich dabei um ein Survival-Spiel, was die typischen Features des Genres mit sich bringt:
Wie in anderen Survival-Spielen müsst ihr Ressourcen farmen, um daraus Werkzeuge und andere Items herzustellen oder einen Unterschlupf zu bauen.
Ihr müsst Tränke brauen, Ausrüstung herstellen und in der Stufe steigen, damit ihr es irgendwann mit der Drachenkönigin aufnehmen könnt.
Das Besondere an RuneScape: Dragonwilds sind zum einen die Drachen, die eine ständige Bedrohung für euch sind. Zum anderen könnt ihr Magie nutzen, um Ressourcen zu sammeln.
Das Ganze könnt ihr alleine oder mit bis zu 4 Gruppenmitgliedern erleben.
Seit dem 15. April 2025 befindet sich das Survival-Spiel im Early Access. Davor wurde nur verraten, dass der Titel irgendwann im Frühling erscheinen soll. Die Entwickler gehen davon aus, dass RuneScape: Dragonwilds Anfang 2026 den Early Access auf Steam verlassen wird.
Der folgende Trailer zeigt das MMORPG, auf dem Dragonwilds basiert:
Video starten
Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Erste Wertungen zu RuneScape Dragonwilds trudeln ein
Was kommt positiv an? Zum jetzigen Zeitpunkt steht RuneScape: Dragonwilds bei 79 % positiven Reviews von 1.483 Spielern auf Steam (Stand: 16. April 2025 um 10:30 Uhr). In den kommenden Tagen und Wochen werden weitere Reviews eintrudeln, die das Ergebnis noch verändern könnten. Doch die bisherigen Wertungen zeigen eine Tendenz, wie gut das Survival-Spiel geworden ist.
Einige User finden, dass der Titel sich sowohl für Veteranen als auch für Neulinge eignet. Die Optik sei traumhaft, das Kampfsystem mit der Zeit cool und das Crafting würde durch das Magie-Feature interessant werden. Oft vergleichen Reviewer den Titel mit Valheim oder Enshrouded.
Einer der Kommentare ist wunderbar nostalgisch:
Der Steam-User Pol schreibt: „RuneScape: Wo du damit beginnst, Ratten zu töten und 15 Jahre später… tötest du immer noch Ratten, aber jetzt ist es für die Effizienz.“
Was wird bemängelt? Einige User warnen davor, dass Spieler erst einmal abwarten sollten, bis die ersten Patches viele Performance-Probleme beheben. Auch die Grafik-Optionen seien bislang noch sehr limitiert. Es gäbe beispielsweise keine Möglichkeit, Schatten anzupassen und die Animationen seien sehr steif.
Zudem würde das Survival-Spiel noch viel mehr Inhalte benötigen, damit es auf lange Sicht unterhalten kann. Deshalb empfehlen einige Reviews, erst einmal noch etwas Zeit verstreichen zu lassen, bevor Spieler die 30 Euro ausgeben und sich ins Survival-Spiel stürzen.
Leider hat es RuneScape im April 2025 nicht mehr geschafft, unter den 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam zu landen. Es wurde nämlich von anderen Genre-Vertretern geschlagen, die allesamt auf Steam erhältlich sind: Die 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam im April 2025
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Immortals Team 2 ist in EA FC 25 erschienen. Wir stellen euch 5 Upgrades für neue Spieler vor, die sich richtig lohnen.
Was ist Immortals? Immortals ist eine zweiwöchige Promo, welche die größten Legenden der Fußballgeschichte in Ultimate Team feiert. Dementsprechend gibt es während Immortals besondere Versionen von Icons und Heroes, die Ratings weit über 90 erreichen.
Nachdem in der ersten Woche aus Team 1 starke Spieler wie Ronaldo, Beckenbauer und Henry zu ziehen waren, warten in Team 2 weitere ultimative Legenden wie Pelé, Eusebio und Matthäus.
Die stärksten Icons und Heroes aus dem Immortals Team kosten mehrere Millionen Münzen. Doch nicht alle Upgrades wirken sich auch wirklich so stark im Spiel aus. Wir stellen euch 5 Immortals vor, die am meisten von den Upgrades profitieren.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Welche 5 Immortal-Upgrades lohnen sich richtig?
Im Folgenden zeigen wir euch die Spieler, deren Karte nach dem Immortals-Upgrade deutlich besser als ihre beste bisherige Karte in Ultimate Team ist. Dabei haben wir folgende Faktoren miteinander verglichen:
Stats
PlayStyles
Fähigkeiten (Schwacher Fuß/Spezialbewegungen)
Spielerrollen
Immortals Hero Javier Mascherano
Rating: 92
Positionen: IV, ZDM
beste Karte bisher: Winter Wildcards (89)
Mascherano Winter Wildcards und Immortals Upgrade im Vergleich.
Vergleich
Winter Wildcards
Immortals-Upgrade
Stats
TEM: 80 SCH: 56 PAS: 78 DRI: 76 DEF: 92 PHY: 89
TEM: 88 SCH: 60 PAS: 86 DRI: 85 DEF: 95 PHY: 92
PlayStyles
Grätsche+ Abfangen Abdrängen Antizipation Schnittstellenpass Weiter Pass
Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Mascherano? Mit 3 Defensiv-PlayStyles in Gold ist Mascherano in der Abwehr eine absolute Bank. Seine fehlende Körpergröße für einen Innenverteidiger kann er mit dem neuen PlayStyle „Kante“ ausgleichen.
Zudem könnt ihr Mascherano dank neuer Rollen und starker Stat-Upgrades in Passspiel (+8) und Dribbling (+9) auch problemlos im defensiven Mittelfeld einsetzen.
Immortals Icon Gianluca Zambrotta
Rating: 93
Positionen: RV, LV
beste Karte bisher: Centurions (87)
Zambrotta Cenutrions und Immortals Upgrade im Vergleich.
Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Zambrotta? Neben den soliden Stat-Upgrades (jeder Wert mind. +6) hat Zambrotta mit dem Defensiv-PlayStyle „Abfangen+“ endlich einen starken Spielstil für die Abwehr bekommen.
Das Upgrade auf „Ruhepol+“ und der neue PlayStyle „Weiter Pass“ machen ihn auch im Spielaufbau zu einem sehr ball- und passsicheren Profi.
Immortals Icon Gianluigi Buffon
Rating: 95
Position: TW
beste Karte bisher: Base Icon (91)
Buffon Base Icon und Immortals Upgrade im Vergleich.
Vergleich
Base Icon
Immortals-Upgrade
Stats
HEC: 94 BSI: 86 ABS: 78 REF: 93 TMP: 51 POS: 89
HEC: 98 BSI: 90 ABS: 85 REF: 97 TMP: 67 POS: 94
PlayStyles
Große Reichweite+
Große Reichweite+ Fingerspitzen+ Weiter Abwurf Beinarbeit Zumachen Schnittstellenpass Weiter Pass
Fähigkeiten
Skillmoves: 1★ Schwacher Fuß: 2★
Skillmoves: 1★ Schwacher Fuß: 4★
Rolle
TH-Profi++
TH-Profi++ TW-Libero++
Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Buffon? Wer in FC 25 schon einmal Buffon gespielt hat, weiß, wie stark der Keeper bereits ohne das Immortals Upgrade ist. Mit gleich 4 neuen PlayStyles für TH-Spiel gehört der Italiener auf jeden Fall zur Top 3 der Tormänner und wird das bis zum Ende von FC 25 wahrscheinlich auch bleiben.
Immortals Icon Luis Hernández
Rating: 91
Position: ST
beste Karte bisher: Base Icon (86)
Hernández Base Icon und Immortals Upgrade im Vergleich.
Vergleich
Base Icon
Immortals-Upgrade
Stats
TEM: 89 SCH: 85 PAS: 71 DRI: 86 DEF: 45 PHY: 67
TEM: 94 SCH: 91 PAS: 83 DRI: 91 DEF: 50 PHY: 82
PlayStyles
First Touch+ Lupfer Raserei Trivela In der Luft Power-Kopfball
First Touch+ Lupfer+ Raserei+ Trivela In der Luft Power-Kopfball Technik Schneller Schritt Angeschnittener Schuss Powerschuss
Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Hernández? Der mexikanische Stürmer kann vor allem mit starken Rating-Upgrades in Passspiel (+12) und Physis (+15) überzeugen. Mit der Verbesserung auf Raserei+ und dem zusätzlichen PlayStyle „Schneller Schritt“ kann Hernández sein Tempo perfekt umsetzen.
Zudem ist der Mexikaner trotz kleineren Körperbaus auch in der Luft nicht zu unterschätzen, was ihn zu einem sehr kompletten Angreifer macht.
Immortals Hero DaMarcus Beasley
Rating: 92
Positionen: LM, LV, LF
beste Karte bisher: Track Star Hero (88)
Beasley Track Star und Immortals Upgrade im Vergleich.
Vergleich
Track Star Hero
Immortals-Upgrade
Stats
TEM: 94 SCH: 80 PAS: 83 DRI: 89 DEF: 80 PHY: 81
TEM: 98 SCH: 88 PAS: 90 DRI: 93 DEF: 85 PHY: 85
PlayStyles
Schneller Schritt+ First Touch Raserei Technik Unerbittlich
First Touch+ Ruhepol+ Raserei+ Schneller Schritt Technik Unerbittlich Abfangen Weiter Einwurf Entscheidender Pass Harter Pass
Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Beasley? Immortals Beasley könnt ihr dank der neuen Upgrades problemlos auf jeder Position auf der linken Seite spielen. Die neue Version hat kaum erkennbare Schwächen (schlechtester Stat: 85) und 3 goldene PlayStyles, die ihm einen großen Vorteil im Dribbling verschaffen.
Mit 2 neuen Pass-PlayStyles könnt ihr jetzt auch besser eure Mitspieler in Szene setzen.
Damit ihr 5 lohnenswerte Upgrades auf einen Blick. Andere Immortals-Spieler besitzen schon die ein oder andere Karte, die bereits starke Verbesserungen erhalten haben und nicht so sehr von den neuen Verbesserungen profitieren. Wenn ihr auf der Suche nach günstigen Top-Spielern seid, empfehlen wir euch unsere Profi-Vorschläge für die aktuellen Evolutions in FC 25.
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Einige Pokémon in Pokémon GO entwickeln sich nur mit bestimmten Items. Die Organisation dieser Entwicklungen wird nun einfacher.
In Pokémon GO gibt es mittlerweile eine ganze Menge Items, mit denen ihr bestimmte Pokémon entwickeln könnt. Dazu gehören beispielsweise die folgenden:
Sonnenstein
King-Stein
Metallmantel
Drachenhaut
Up-Grade
Sinnoh-Stein
Einall-Stein
Die Gierspenst-Münzen
Mit den neuen Äpfeln für Knapfel kommen demnächst noch mehr Items dazu.
Das Lästige daran: Man konnte diese Items zwar im Beutel anschauen oder löschen, sie waren aber immer ausgegraut. Nutzen konnte man sie von dort aus nicht. Stattdessen war eine Entwicklung nur möglich, indem man das jeweilige Pokémon aus der Pokémon-Sammlung heraussucht und in dessen Menü die Entwicklung auslöst. Das ändert sich jetzt aber.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
So ändert das aktuelle Update die Entwicklungs-Items in Pokémon GO
Im neuen Update zu Pokémon GO steckt eine Verbesserung der Entwicklungs-Items. Die werden im Beutel jetzt nämlich nicht mehr ausgegraut, sondern sind anklickbar. Das sieht so aus:
Ihr könnt die Items anklicken und Pokémon auswählen.
Das Beste daran: Wenn ihr ein solches Item anklickt, bekommt ihr ausschließlich eine Auswahl von Pokémon angezeigt, die sich mit diesem Item entwickeln können. Klickt ihr also beispielsweise auf den Metallmantel, erscheinen Pokémon wie Onix oder Sichlor in der Auswahl. Beim King-Stein werden euch Monster wie Flegmon und Quaputzi angezeigt – und so weiter.
Das bedeutet: Ihr könnt euch jetzt ganz einfach die Monster anzeigen lassen, die sich mit euren Items entwickeln können. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr vielleicht gar nicht wisst, welche Pokémon auf diese Items zurückgreifen müssen, um sich zu entwickeln.
Wie kriege ich das Update? Das Update ist ab sofort verfügbar, wird aber nicht automatisch erzwungen. Ihr könnt es dennoch schon laden, indem ihr euren jeweiligen App-Store abruft und dort das Update manuell anklickt.
Was steht noch in Pokémon GO an? Der April ist schon halb rum, aber es stehen noch jede Menge Termine an. Zum Beispiel könnt ihr beim aktuellen Event das neue Pokémon Forgita fangen. Das ist aber nicht alles, was der April bringt.
Unter anderem steht auch das Debüt vom oben erwähnten Knapfel an, das sich über spezielle Äpfel weiterentwickeln kann. Außerdem kämpfen wir diesen Monat auch noch gegen Gigadynamax-Relaxo, ein Community Day steht noch an und Dynamax-Entei will herausgefordert werden. Ganz schön was los also! Wenn ihr eine Übersicht wollt: Hier findet ihr alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.
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In Path of Exile 2 haben die Entwickler einen neuen Patch veröffentlicht. Diesmal werden die schwierigen Bosse im ARPG leichter und die Spieler vermuten, dass der Grund dafür Feiglinge sind.
Was steckt in dem Patch? Der neue Patch 0.2.0f bringt wieder eine Vielzahl an Neuerungen und Verbesserungen zu Path of Exile 2. Seit dem Season-Start von Dawn of the Hunt haben die Entwickler regelmäßig Updates hinzugefügt, um die holprig anlaufende Season zu verbessern.
Diesmal haben die Entwickler mehrere kleinere Features verändert (via PathofExile.com). Zum Beispiel können Spieler nun viel leichter an Gürtel mit drei Slots für Charms kommen. Im Lager gibt es jetzt einen Bereich für Affinitäten, hier können Spieler verschiedene Items hinzufügen, die zuvor zu keiner Kategorie gehörten.
Im Endgame haben die Entwickler jetzt auch die versprochenen Lesezeichen für den Atlas veröffentlicht. Spieler können bis zu 16 Lesezeichen setzen, um Orte später leichter wiederzufinden. Spieler werden außerdem ab jetzt höherwertige Runen finden, weil niedrigere nach und nach aus dem Loot-Table entfernt werden, sobald ihr höhere freischaltet.
Die wohl wichtigste Änderung betrifft jedoch die schwierigen Pinnacle-Bosse im Endgame.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season Dawn of the Hunt sehen:
Video starten
Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Unendliche Respawns für Anfänger
Wie werden die Pinnacle-Bosse verändert? Die Pinnacle-Bosse zählen zu den schwierigsten Bossen in Path of Exile 2, was sie gerade für Anfänger zu einer großen Herausforderung macht, aber auch Profis sterben häufiger an Bossen wie dem Arbiter of Ash.
Im Zuge der aktuellen Season „Dawn of the Hunt“ haben die Entwickler es sich zur Aufgabe gemacht, den Übergang zwischen Kampagne und Endgame fließender zu gestalten. Dafür haben sie in Karten mit niedriger Stufe Respawns eingefügt.
Auch bei den Bossen gibt es diese Respawns. Im neuen Update haben die Entwickler entschieden, für den Schwierigkeitsgrad 0 unendlich viele Wiederbelebungen zur Verfügung zu stellen. Dadurch können Spieler sich unendlich oft an den Pinnacle-Bossen versuchen. Zuvor waren diese Versuche noch limitiert. Die Fans vermuten dahinter jedoch eine harte Wahrheit.
Was glauben die Fans? In der Community von Path of Exile 2 wird stets jede kleine Änderung diskutiert. So auch die neuen unendlichen Wiederbelebungschancen. Nutzer Miv- erklärt auf Reddit, warum das gut ist: „Das ist sehr gut, um Muster zu erkennen und zu verstehen, was passiert ist.“
Andere Nutzer glauben hingegen eher daran, dass der Grund für die Änderung bei Feiglingen liegt, die, nachdem sie bei den Bossen gescheitert sind, das Spiel verlassen. Diese Annahme könnte eine harte Wahrheit für die Entwickler bedeuten. BigC_Gang schreibt dazu auf Reddit: „Sie [die Entwickler] müssen Metriken haben, die zeigen, dass die Leute sich nach dem Scheitern an einen Boss abmelden und nicht wiederkommen.“
Spieler bigmacjames gibt auf Reddit zu, dass er einer davon ist: „Genau das habe ich getan. Endlich habe ich genug Teile gefunden, um gegen den Arbiter zu kämpfen. 4/6 Tode waren, weil das Spiel bei den ersten Angriffen gelaggt hat […] und alles ist ein One-Shot, also bin ich gestorben. 1 Mal war tatsächlich meine Schuld. Das letzte Mal bin ich an einer seiner Explosionen gestorben, die überhaupt nicht gerendert wurde. […] Ich habe mich abgemeldet, bis 0.2.0 herauskam.“
Auch jbh_jukebockshero fühlt sich schuldig und schreibt auf Reddit: „Ehrlich gesagt, das war ich bei den Trials of Ascendancy. Ein Versuch beim Boss, 25 Minuten Rücklauf, um es erneut zu versuchen. Brachte mich zum Ragequit. Ich habe nicht diese Art von freier Zeit in meinem Leben.“
Wurden die Trial-Bosse auch verändert? Auch wenn die Bosse beim Trial of Ascendancy im Patch nicht verändert wurden, gibt es eine Änderung an der Mechanik, die sie freischalten. Schließt man einen Trial of Ascendancy ab, so erhält man Punkte, um seine Erweiterungsklasse zu wählen und zu skillen. Seit dem Patch können Spieler jedoch auch zwischen ihren Erweiterungsklassen wechseln, wenn sie ein Trial abschließen.
Akira Toriyama war der Mangaka von Dragon Ball und wurde für sein Werk berühmt. Doch wenn es nach ihm gegangen wäre, hätte er ein ruhiges Leben führen können.
Was war sein größter Wunsch? Wie Toriyama in einem Interview mit Kazenban Official Guide (via Kazenshuu) verriet, gab es eine Sache, die er auf seinem Weg als Mangaka am meisten bereute. Ursprünglich wollte er ein Pseudonym verwenden, unter welchem er Dragon Ball veröffentlicht hätte.
Er dachte darüber nach, Nikisaku Mizuta als anonymen Namen zu verwenden. Übersetzt bedeutet der Name „ein mit Wasser gefülltes Reisfeld, das halbjährlich geerntet wird“. Er fand, dass der Name nett und ländlich klang. Er selbst lebte auf dem Land, weshalb das Pseudonym zu ihm gepasst hätte.
Mit dem Namen hätte er den Manga zu Dragon Ball veröffentlichen können, ohne dass die Leser wüssten, wer hinter den Abenteuern von Son-Goku steckt. Doch dank seines Redakteurs wurde sein Wunsch nicht erfüllt.
Seine Abenteuer gingen mit Dragon Ball Daima weiter:
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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
Toriyama konnte kein ruhiges Leben führen
Wieso hat er sich seinen Wunsch nicht erfüllt? Im Laufe der Zeit verwehrten seine Redakteure mehrere Wünsche, unter anderem auch, wann Toriyama seinen Manga beenden will. Auch der Wunsch, ein Pseudonym zu verwenden, wurde ihm genommen. Der Mangaka sagte dazu:
Am Anfang habe ich sogar mein Gesicht auf den Seiten von Jump [Magazin, in dem Dragon Ball veröffentlicht wird, Anm. d. Red.] gezeigt. Mein Redakteur, Mr. Torishima, sagte mir: „Mangaka müssen so etwas tun!“, also habe ich einfach mitgemacht, weil ich dachte, dass es so ist.
Leider führte das dazu, dass Toriyama vor seinem Tod im letzten Jahr kein ruhiges Leben führen konnte. Er war stets eine Person der Öffentlichkeit und musste mit den Konsequenzen leben, weil er sogar sein Gesicht im Magazin gezeigt hatte.
Was hatte diese Entscheidung für Konsequenzen? Wie Toriyama verriet, wurde er wohl sogar auf dem Land erkannt. Jedes Mal, wenn er im Supermarkt einkaufen ging, hätte ihn jemand auf Dragon Ball angesprochen.
Da er sein Gesicht mit zunehmendem Alter immer seltener zeigte, wäre er auch immer weniger erkannt worden. In 2003 soll es nur noch eine von 100 Personen gewesen sein, die ihn ansprach und fragte, ob er Akira Toriyama sei.
Das nächste Event steht in Pokémon GO an. Neben einem Pokémon-Debüt könnt ihr euch auch auf eine erhöhte Shiny-Chance freuen.
Was ist das für ein Event? Das Event „Pokémon Horizonte: Die Serie – Event“ startet am Mittwoch, dem 16. April 2025 um 10:00 Uhr und endet am Dienstag, dem 22. April 2025 um 20:00 Uhr. Die Serie steht im Zeichen der 2. Staffel von Pokémon Horizonte.
Wie erhalte ich Forgita? Im Event wird Forgita erstmals in Pokémon GO verfügbar sein. Das Monster könnt ihr erhalten, wenn ihr 7-km-Eier aus dem Event ausbrütet. Forgita kann sich für 25 Bonbons zu Tafforgita und für weitere 100 Bonbons zu Granforgita entwickeln.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Alle Inhalte des Events
Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? Während des Events findet ihr die folgenden Pokémon in der Wildnis:
Morlord
Pottrott*
Schneckmag*
Nasgnet*
Schneppke*
Felori*
Feliospa mit Hut und Likos Pin*
Krokel*
Kwaks
Pamo
Pikachu mit Kapitänsmütze* (seltener)
Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny auftauchen.
Welche Monster gibt es in Eiern? Aus 7-km-Eiern könnt ihr im Event ebenfalls besondere Pokémon ausbrüten. Dabei handelt es sich um:
Elekid*
Brimova
Knarbon*
Forgita
Monster mit einem * können ebenfalls in ihren Shiny-Varianten ausgebrütet werden.
Welche Pokémon gibt es in Raids? Auch in Raids findet ihr Event-Monster, die ihr herausfordern, besiegen und fangen könnt.
1-Sterne-Raids:
Pikachu mit Kapitänsmütze*
Chaneira*
Wuffels*
3-Sterne-Raids:
Glurak*
Alola-Sleimok
Metagross
Feliospa mit Hut und Likos Pin*
Auch bei diesen Monstern seht ihr anhand des *, welche Monster ihr auch als Shiny erhalten könnt.
Welche Boni gibt es im Event? Seid ihr im Event unterwegs, könnt ihr euch über die folgenden Boni freuen:
häufigeres Erscheinen von Team GO Rocket-Ballons
halbierte Distanz bei Eiern, die im Event in Brutmaschinen gelegt werden
erhöhte Shiny-Chance auf Pikachu mit Kapitänsmütze sowie Feliospa mit Hut und Likos Pin
Weitere Inhalte des Events: Fangt ihr innerhalb des Events ein Pikachu mit Kapitänsmütze, dann beherrscht das Monster die Lade-Attacke Volttackle. Diese fügt 90 Schaden zu und senkt in Trainerkämpfen die Verteidigung des Gegners um eine Stufe.
Außerdem könnt ihr im Event auch wieder Event-Feldforschung erledigen sowie eine kostenlose, befristete Forschung erhalten, in der ihr Erfahrungspunkte, Sternenstaub und Event-Pokémon erhalten könnt. Auch PokéStop-Showcases sind wieder Teil des Events.
Wenn ihr im Event Schnappschüsse macht, dann können euch hierbei Charaktere und Pokémon aus der Horizonte-Serie begegnen.
Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr unter anderem eine Brutmaschine, eine Event-Avatarpose sowie Begegnungen mit Forgita.
Event sind ein elementarer Bestandteil von Pokémon GO. Sie bringen euch in regelmäßigen Abständen Inhalte und besondere Belohnungen ins Spiel. Welche Events im April neben dem Horizonte-Event noch stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.
Vor zwei Jahren hat ein Entwickler seinen Job gekündigt, um sich den Traum vom eigenen MMORPG zu erfüllen, nun zeigt er im Trailer erstes Gameplay aus seinem Projekt.
Das Spiel trägt den Namen Dark Continent: Es soll sich um ein MMORPG handeln, das auf rasante Action und wuchtige Kämpfe setzt. Entwickelt wird es von Armagan – einem Solo-Entwickler, der sein MMORPG irgendwann auf Steam veröffentlichen will.
In einem rund 3-minütigen Trailer zeigt er erstes Gameplay aus seinem Projekt:
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Dark Continent: Action-MMORPG auf Steam wird von einer Person entwickelt, zeigt erstes Gameplay
Ein Solo-Dev macht sich sein eigenes Action-MMORPG
Das MMORPG wird in der Unity-Engine entwickelt: Begonnen hat die Arbeit an Dark Continent, als Armagan vor zwei Jahren seinen Job kündigte. Er hat zuvor 10 Jahre lang Erfahrung als Software-Engineer gesammelt, wie er unter einem Beitrag auf r/Unity3D erklärt und arbeitet derzeit allein am Projekt.
Dark Continent bietet ein Fantasy-Setting, dazu gibt es allerdings noch nichts Genaueres. Im ersten Trailer stehen vor allem die Kämpfe im Zentrum:
Das Spiel verzichtet auf Tab-Targeting und Auto-Play – jeder Schlag soll gezielt sein und jede Ausweichbewegung zählen.
Spieler haben eine Auswahl an Waffen wie dem Bogen, Großschwert und der Sense, mit denen Gegner regelrecht in Stücke gerissen werden. Zumindest im Trailer sehen die Gefechte bereits richtig wuchtig aus.
Sowohl vom Gameplay als auch optisch markieren die gezeigten Bosskämpfe die Highlights des Spiels: Diese arten teils wie in einem Danmaku in einer richtigen „Kugel-Hölle“ aus und erfordern Teamarbeit. An anderer Stelle im Trailer kommt es sogar zu einem PvP-Kampf, das soll es also ebenfalls geben.
Das Projekt ist noch lange nicht am Ende angelangt
Wird das Spiel weiterhin ein Solo-Projekt bleiben? Spieleentwicklung ist eine schwierige Angelegenheit und für MMORPGs gilt das umso mehr. Daher stellt Armagan auch klar, dass es nicht bis zum Schluss ein Ein-Mann-Projekt bleiben soll.
Ich behaupte nicht, dass ich das gesamte MMO ganz allein entwickeln werde. Ich zeige lediglich, was ich bisher als Solo-Entwickler erreicht habe. Wenn den Leuten das Spiel gefällt und ich Finanzierung oder Unterstützung bekomme, plane ich, ein Team darum aufzubauen.
Wann (und ob) das MMORPG schlussendlich also erscheint, steht noch in den Sternen. Der Entwickler hat auf jeden Fall klargestellt, dass er es liebt, daran zu arbeiten und nicht vorhat, sein Spiel zu verlassen – es sei denn, er hungert oder Leute hassen das MMORPG (via Reddit).