Südkorea fand die neuen Bösewichte von Ubisoft so schlimm, dass sie die Spiele verboten

Während des Kalten Krieges etablierte sich ein russisches Feindbild in Hollywood, doch nach dem Fall der Sowjetunion hatte der Staat auch in Videospielen irgendwann als Erzfeind ausgedient. Auf der Suche nach einem neuen Hauptfeind fiel der Blick der Gaming-Industrie Mitte der 2000er auf eine andere Nation mit Bedrohungspotenzial.

Wer sollte der neue Bösewicht werden? Nachdem man in vielen Videospielen Anfang der 2000er und davor gegen die Sowjets im kalten Krieg gekämpft hatte, zerfloss dieses Feindbild nach und nach durch das Ende des kalten Krieges. Für die Entwickler musste ein neuer Bösewicht gefunden werden, der die Welt bedroht und in heroischen Missionen besiegt werden muss.

Die Wahl von Ubisoft und Lucas Arts fiel in dieser Zeit auf Nordkorea, damals noch kontrolliert von Herrscher Kim Jong-il. Mit der isolierten kommunistischen Regierung im Norden und der gegensätzlich kapitalistischen Regierung im Süden bot Nordkorea einen perfekten Schauplatz für die Videospiel-Industrie, doch das Ergebnis ging selbst Südkorea zu weit.

Hier seht ihr, wie ein moderner Ableger der Ghost-Recon-Reihe heute aussieht:

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Ghost Recon Wildlands Launch Trailer

Versöhnung statt neues Feindbild

Wieso hat sich Südkorea daran gestört? Während Nordkorea heute wieder in einem Spannungsverhältnis mit Südkorea steht, war dies Anfang und Mitte der 2000er noch anders. Die Beziehungen der beiden Staaten waren zu diesem Zeitpunkt auf einem Hoch, was an den Folgen der sogenannten Sonnenscheinpolitik Südkoreas unter Präsident Kim Dae-jung lag (via Wikipedia).

Als Ubisoft mit Ghost Recon 2 und Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory gleich zwei Spiele mit Nordkoreanern als Feinden veröffentlichte, kam das in Südkorea zu dieser Zeit gar nicht gut an.

Das Korea Media Rating Board, das in Südkorea etwa der deutschen Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) entspricht, verbot die Spiele zusammen mit dem Titel Mercenaries: Playground of Destruction von Lucas Arts, weil sie Nordkoreaner als Feinde zeigten – dabei sah man sie in Südkorea eher als „eigensinnige Cousins“.

Kommentare aus der Zeit zeigen, wie die Bürger Südkoreas auf die Spiele blickten. Die damals 21-jährige College-Studentin Im Boo Gil sagte im Interview mit der New York Times: „In Südkorea werden solche Spiele heutzutage [2005] nicht mehr gerne gesehen – Nordkorea ist nicht mehr unser Hauptfeind.“

„Der beliebteste Film in Korea ist derzeit ‚Welcome to DongMakGol‘, eine Geschichte darüber, wie Nord- und Südkoreaner zusammenkommen und die Großmächte ärgern“, sagte Lim Sung Ae, damals 21 und Studentin an der Yonsei-Universität.

In der Zeit der Annäherung an Nordkorea wollten die Menschen auf dem südlichen Teil der Halbinsel nicht, dass ihre Nachbarn die UDSSR als neuen Feind ablösen – selbst wenn es sich dabei nur um fiktive Szenarien handelt.

Wie reagierte Nordkorea? Eine nordkoreanische Zeitung kritisierte das Spiel Ghost Recon 2 und warnte amerikanische Videospieler: „Für sie mag das jetzt nur ein Spiel sein, aber später wird es kein Spiel mehr sein. Im Krieg werden sie nur klägliche Niederlagen und grausame Tode erleiden.“

Einer der für die Bewertung zuständigen Mitglieder des Rating Boards, erklärte später, dass das Thema Krieg auf der koreanischen Halbinsel ein sensibles sei und es so zum Verbot kam. Über Ghost Recon 2 sagte er: „Die Kritik Nordkoreas an dem Spiel hatte nichts mit unserer Bewertung zu tun.“

Blieb das Verbot bestehen? Das Verbot der Spiele wurde später im Jahr 2007 in Südkorea wieder aufgehoben, wie Gamespot.com berichtet. Laut Kim Key-man, dem Kopf der des Rating Boards geschah dies nach einer „sorgfältige Überprüfung der Inhalte“ und um „die Meinungsfreiheit zu ermöglichen“.

Nordkorea diente auch nach den Verboten weiterhin häufig als Feindbild, zum Beispiel in „Homefront“ aus 2011, das ebenfalls verboten wurde. Auch heute sorgen politische Entscheidungen für Spielverbote – wenn auch aus anderen Gründen. In Deutschland sorgte ein Gesetz dafür, dass viele Titel aus dem Katalog von Steam entfernt wurden: Chaos auf Steam: Ein deutsches Gesetz ist schuld, dass auf einmal Spiele verschwinden

7 Superhelden aus The Boys, die noch absurder sind als The Deep

Das Universum von The Boys besteht aus vielen skurrilen Charakteren, die absurde Parodien bekannter Helden darstellen. Viele verrückte Figuren konnte man in den 4 Staffeln der Serie bisher nicht sehen. Wir stellen euch 7 davon vor.

Was sind das für Figuren? Die Amazon-Serie The Boys unterscheidet sich stark von der Comic-Vorlage. Zwar sind viele Figuren recht ähnlich, doch wie sich die Story entfaltet und wie die Figuren agieren, ist anders. Viele Charaktere haben in der Serie auch deutlich mehr Tiefe als in der originalen Comicserie von Garth Ennis.

Doch auch in 4 Staffeln der Serie gibt es noch viele Figuren, die man aus den Comics noch nicht adaptiert hat. Wir stellen euch 7 absurde Supes aus den Comics vor, die es bisher nicht in die Serie geschafft haben.

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The Boys Official Trailer Staffel 1

7. Malchemical

Wer ist Malchemical? Malchemical war ursprünglich ein Mitglied von Team Titanic, einem zweitrangigen Superheldenteam, das aus alt gewordenen Sidekicks besteht. Dort wurde er aber herausgeschmissen, nachdem er seine Kräfte missbraucht hat, um einer Teamkollegin zu schaden.

Als Strafe wurde er von Vought zum Anführer vom Team Super Duper versetzt. Das ist ein Team voller junger Helden, die eigentlich keine wirklich nützlichen Fähigkeiten haben, aber anders als die meisten Supes in The Boys nicht böse sind.

Für Super Duper hatte Malchemical nur Verachtung übrig, weshalb er sie quälte und sich ständig über sie lustig machte. Letztendlich wurde er in den Comics aber von Butcher erledigt, der ihn in seiner Gasform verbrannte.

Malchemical hat die Fähigkeit, sich in jedes Element und auch in jede Person zu verwandeln. Diese Fähigkeit nutzt er auch gerne für seine Schandtaten (via The Boys Wiki).

„Hat der Gaming-Industrie irreparablen Schaden zugefügt“ – Entwickler sagt, ein Shooter ist schuld, dass wir kein Bloodborne 2 bekommen

Ein Spieleentwickler wirft Escape from Tarkov vor, es habe dem Gaming unheilbaren Schaden zugefügt und sei schuld, dass Duskbloods kein Bloodborne 2 ist.

Um wen geht es? Der Spieleentwickler Dave Oshry war zu Gast in dem „Quad Damage“-Podcast auf YouTube und hat dort über kommende Spiele wie Doom: The Dark Ages, das neue Painkiller und Duskbloods gesprochen. Letzteres ist das neue Spiel von FromSoftware und wurde zusammen mit dem Release-Datum der Nintendo Switch 2 angekündigt.

Oshry ist einer der Gründer des Indie-Entwicklerstudio New Blood Interactive, das unter anderem die beiden Boomer-Shooter Ultrakill und Dusk entworfen hat. Beide Spiele haben zusammengerechnet rund 160.000 Reviews auf Steam, von denen 97 % positiv sind. Wir haben 2024 über Ultrakill berichtet, als der Shooter nach einem Update überraschend 19.000 Spieler auf Steam hatte.

Mit diesem Trailer kündigte FromSoftware das neue Spiel Duskbloods für die Switch 2 an:

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The DuskBloods Reveal Trailer

Entwickler enttäuscht, weil Duskbloods ein Multiplayer-Spiel ist

Worüber wurde in dem Podcast gesprochen? Im Verlauf des Podcasts sprachen Dave Oshry und die Podcast-Hosts „Midnight Medium“, „Deadforge“ und Robert Yapp über Doom: The Dark Ages. Deadforge sagte dann, er sei aber noch gespannter auf den ebenfalls für 2025 angekündigten Shooter Painkiller.

Robert Yapp eröffnete dann das Thema Koop/ Multiplayer vs. Singeplayer. Seiner Meinung nach müsste Painkiller ein Singleplayer-Spiel sein, doch stattdessen setzt der Shooter auf Koop-Matches.

Das brachte Oshry auf Duskbloods zusprechen. Er habe sich bei der Ankündigung zunächst sehr gefreut und dachte: „Hell yeah, Bloodborn 2!“ Dann stellte sich jedoch heraus, dass Duskblood gar kein typisches Soulsborne und dementsprechend auch kein Bloodborn 2 ist, sondern es sich dabei um PvPvE-Multiplayer-Spiel handelt. Das habe ihn enttäuscht.

Auch das Spinoff Elden Ring: Nightreign ist ein Multiplayer-Spiel:

Wegen Tarkov muss alles ein Extraction-Shooter sein

Was sagte der Entwickler über Tarkov und die Gaming-Industrie? Oshry gibt Escape from Tarkov die Schuld daran, dass immer mehr auf eine Art Extraktion-Mechanik setzen oder gar ein Extraction-Shooter sein wollen:

Tarkov hat der Spieleindustrie irreparablen Schaden zugefügt, weil alles ein verdammter, wie nennen sie das, Extraktions-Shooter sein muss? Ich mag einfach normale Spiele, aber ich bin alt. Ich verstehe, ich bin nicht die Zielgruppe für diese Spiele.

Dave Oshry im Podcast „Quad Damage“

Oshry spielt damit auf ein Interview von FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki mit IGN im Jahr 2023 an, in dem Miyazaki über Technologien, Trends und Ideen im Gaming sprach, die er inspirierend oder aufregend findet. Er antwortete in dem Interview, dass er sehr an Multiplayer-Elementen interessiert und ein spezielles Interesse an dem Extraction-Shooter habe: „Besonders Tarkov, zum Beispiel. Ich achte also grundsätzlich auf diese Elemente als Schöpfer und Fan des Spiels.“

Oshry impliziert, dass gemessen an Miyazakis Aussage von 2023, Tarkov und andere Multiplayer-Spiele wahrscheinlich eine Inspiration bei der Entwicklung von Duskbloods war und FromSoftware daraus ein Multiplayer-Spiel und kein Bloodborne 2 machte, „weil alles ein Extraction-Shooter sein muss.“

In den vergangenen Jahren sind wirklich viele Extraction-Shooter und Battle Royales erschienen und zahlreiche Entwickler haben sich an den Subgenres versucht. Auch Destiny-Entwickler Bungie macht mit Marathon einen Extraction-Shooter: Destiny 2 ist bekannt für großartiges Gunplay – mit Marathon zeigt Bungie, ob sie es noch drauf haben

Quelle(n):
  1. gamesradar

Tesla soll beim Kilometerzähler schummeln: Je näher die Garantiezeit rückt, desto mehr Kilometer werden aufgezeichnet

Im US-Bundesstaat Kalifornien wird Tesla von einer Besitzerin verklagt, die behauptet, dass das Unternehmen den Kilometerzähler seiner Fahrzeuge manipuliert. Der Klage zufolge tut Tesla dies angeblich absichtlich, um Garantiereparaturen zu vermeiden und den Wertverlust seiner Fahrzeuge zu beschleunigen.

Was ist das für eine Klage? In Kalifornien klagt eine Besitzerin eines Teslas gegen den Autobauer. Sie glaubt, dass sie mit ihrem Fahrzeug viel weniger Kilometer gefahren sei, als auf dem Kilometerzähler angegeben sind. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Carscoops.com und verweist auf die Klage.

Der angezeigte Kilometerstand soll laut Klägerin zwischen 15 % und 117 % zu hoch sein. Und die Klägerin nennt auch gleich einen Grund für die hohen Zahlen: Tesla tut dies angeblich absichtlich, um Garantiereparaturen zu vermeiden und den Wertverlust seiner Fahrzeuge zu beschleunigen.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Tesla soll gefahrene Kilometer mit einem Algorithmus berechnen

Wie werden Kilometer beim Auto berechnet? In der Regel berechnet ein Auto die zurückgelegten Kilometer mithilfe eines Sensors im Differential oder an den Rädern, der die Radumdrehungen aufzeichnet und in Kilometer umrechnet. Je größer oder kleiner der Reifen, desto unterschiedlich viele Umdrehungen benötigt der Reifen für einen Kilometer (via superkilometerfilter.com).

Was macht Tesla anders? Tesla setzt angeblich auf eine eigene Form, um die Kilometer zu berechnen. Tesla verwendet wohl einen Algorithmus, der den Energieverbrauch und Vorhersagemodelle zur Schätzung der Entfernung auswertet. Damit unterscheiden sich die berechneten Kilometer jedoch stark von dem, was sonst gezählt wird.

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Elon Musk hat alle Warnungen ignoriert: Er lässt bei Tesla ein Auto bauen, das niemals profitabel sein könnte
von Benedikt Schlotmann

Warum klagt jemand gegen Tesla? Die Klage wurde von Nyree Hinton eingereicht. Sie gibt an, im Dezember 2022 einen 2020er-Tesla Model Y mit einem Kilometerstand von 36.772 Meilen (ca. 59.179 km) gekauft zu haben:

  • Vom 14. Dezember 2022 bis zum 6. Februar 2023 will sie durchschnittlich 55,54 Meilen (ca. 89 km) pro Tag zurückgelegt haben, aber zwischen dem 26. März 2023 und dem 28. Juni 2023 stieg dieser Wert auf 72,53 Meilen (ca. 117 km) pro Tag an, gerade als die Garantie für das Model Y auslief.
  • Außerdem legten frühere Fahrzeuge der Klägerin in sechs Monaten durchschnittlich 6.086 Meilen (ca. 9.794 km) zurück, während das Model Y im selben Zeitraum 13.228 Meilen (ca. 21.288 km) zurücklegte. In der Klage wird behauptet, dass der vom Tesla-Kilometerzähler angezeigte Kilometerstand zwischen 15 % und 117 % überhöht sein müsse.

Die Eigentümerin schätzt, dass die durchschnittliche Kilometerleistung aufgrund der gleichbleibenden Routine in dieser Zeit etwa 20 Meilen (ca. 32 km) pro Tag weniger betragen haben müsste.

In der Klage wird argumentiert, dass Tesla keine mechanischen oder elektronischen Systeme zur Entfernungsmessung einsetzt. Stattdessen verlässt sich Tesla angeblich auf:

Vorhersagealgorithmen, Energieverbrauchskennzahlen und Multiplikatoren für das Fahrverhalten, die die tatsächliche Kilometerleistung von Tesla-Fahrzeugen manipulieren und falsch darstellen.

Indem Tesla „Garantiebeschränkungen und Obergrenzen für Leasingkilometer an überhöhte Kilometerstände knüpft“, kann das Unternehmen angeblich seine Reparatureinnahmen steigern und seine Garantieverpflichtungen verringern.

Ist die Frau die einzige mit dem Problem? Nein, tatsächlich nicht. Sie ist zwar die einzige Person, die gegen Tesla klagt, aber es berichten auch andere Personen über Probleme mit der Genauigkeit des Kilometerzählers bei Tesla-Fahrzeugen.

Auf der englischsprachigen Seite Teslamotorsclub.com diskutieren ebenfalls Nutzer über die Genauigkeit. So berichtet ein Fahrer: Laut Tesla habe ich 304 km zurückgelegt, laut Google Maps 197 km. Hier hat das Auto zu viele Kilometer berechnet.

Auf Reddit gibt es ebenfalls solche Berichte. Hier hat einer ebenfalls etliche tausend Kilometer mehr auf dem Zähler:

Wenn mein Kilometerzähler also anzeigt, dass ich 20.000 Meilen [ca. 32.187 km] gefahren bin, habe ich in Wirklichkeit vielleicht nur 16.000 Meilen [ca. 25.750 km] zurückgelegt. Wenn das stimmt, ist das ein großes Problem, da es den Wert meines Autos unnötig senkt. Hat noch jemand dieses Problem beobachtet?

Ein anderer Nutzer spekuliert, dass die Berechnung auf der Batterieladung basieren müssen und nicht auf den tatsächlich gefahrenen Kilometern.

Um einen Einzelfall dürfte es sich daher nicht handeln, da bereits mehrere Nutzer über das Problem berichten.

Was sagt Tesla dazu? Tesla und sein Anwalt reagierten nicht sofort auf eine Stellungnahme, haben aber alle wesentlichen Behauptungen in der Klage bestritten. Davon berichtet das CNBC.com.

2016 behauptete Elon Musk, dass alle verkauften Tesla-Fahrzeuge autonomes Fahren (FSD) erhalten werden. Doch nach 9 Jahren gibt er zu: Das wird nicht funktionieren und die Modelle benötigen ein neues Upgrade: Elon Musk gibt zu, dass er sich geirrt hat: Nachdem er 9 Jahre lang das Gegenteil behauptet hat, bricht er nun seine Versprechen zum autonomen Fahren

Quelle(n):
  1. motorpasion.com

Die nutzlosesten magischen Artefakte in Baldur’s Gate 3, die ihr Gale zum Fraß vorwerfen könnt

Jeder verbündete Begleiter in Baldur’s Gate 3 kommt mit seinen eigenen Wehwehchen. Einer braucht frisches Blut, eine Andere höllisches Metall, und ein weiterer Begleiter… möchte sich magische Artefakte einverleiben. Und das dringlichst. In diesem Artikel nennen wir euch die nutzlosesten dieser Artefakte, um Gale zu füttern.

Wieso braucht Gale magische Artefakte? Ohne zu viel zu spoilern: Gale, der gesprächige Magier eurer Gruppe, muss in gewissen Abständen magische Artefakte konsumieren, um nicht seinen eigenen, sondern einen übermenschlichen, magischen Hunger zu stillen, den er selbst nicht kontrollieren kann.

Wenn ihr euch bereiterklärt, ihm zu helfen und ihm regelmäßig ein Artefakt überlasst, wird er euch sehr dankbar sein. Lasst ihr ihn jedoch hungern, wird er nicht nur langsam aber sicher zu einer Belastung des ganzen Teams, er kann aus Verzweiflung auch einen schlechten Deal eingehen, um seinen Zustand zu verbessern. Es ist daher äußerst sinnvoll, einige Artefakte für den Begleiter zu opfern. Doch welche Items könnt ihr mit gutem Gewissen opfern? Ein Spieler der Steam-Community ist bereit, zu helfen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Füttert euren Magier, bevor es zu spät ist

Woher stammen die Informationen zu den nutzlosesten Artefakten? Ein Post des Nutzers Desamii auf Steam präsentiert eine Liste der nutzlosesten magischen Artefakte des ersten Aktes aus Baldur’s Gate 3.

Die genannten Artefakte befinden sich alle im ersten Akt des Spiels, wo Gale besonders viel Hilfe benötigt. Außerdem wurde darauf geachtet, dass man sie im späteren Verlauf des Spiels nicht vermissen wird. Ihr müsst also nicht euer heißgeliebtes Langschwert oder die praktische, neue Rüstung opfern, um Gale zu füttern. Richtet euch einfach nach dieser Liste, und ihr und euer Magier werdet beide zufrieden sein.

Welche Items ihr benötigt und wo sie zu finden sind

Diese magischen Artefakte eignen sich aufgrund ihres eher geringen Nutzens perfekt, um sie Gale zu überlassen:

  • Komiras Amulett (Komira’s Locket): Ihr erhaltet das Amulet im Smaragd-Hain als eine Questbelohnung von Komira und Locke, wenn ihr ihre Tochter Arabella gerettet habt.
  • Ring der sprühenden Farben (Ring of Colour Spray): Der Ring befindet sich in einem (verdächtig großen) Nest am Strand in der Nähe des Smaragd-Hains
  • Stiefel des Spinnenschritts (Spiderstep Boots): Die Stiefel befinden sich in den Flüsternden Tiefen, die ihr über das Zerstörte Dorf erreichen könnt. Ihr erhaltet sie als Loot von der Spinnenkönigin, nachdem ihr sie besiegt habt.
  • Halskette Allsehendes Auges (Ever-Seeing Eye Necklace): Diese Kette findet ihr im Teehaus, das sich im Sumpf befindet.
  • Zerschlissene Drow-Kapuze (Frayed Drow Hood): Die Kapuze, die anscheinend einer Drow gehörte, befindet sich am westlichen Fenster des Selûniten-Außenpostens in einem Rucksack.
  • Geschenk des Sonnenwandlers (Sunwalker’s Gift): Den Ring könnt ihr durch den Handel mit Blurg erhalten. Er befindet sich in der Mykoniden-Kolonie im Norden des Unterreichs.
  • Amulett der Unwürdigen (Amulet of the Unworthy): Das Amulet erhaltet ihr als Beute von einem Minotauren im Osten des Unterreichs.

Wenn euch diese Items aus irgendeinem Grund zu wichtig sind, könnt ihr natürlich auch andere Items/Artefakte an Gale verfüttern.

Sie sind mit dem Hinweis „Gale kann die Magie dieses Gegenstands absorbieren und ihn zerstören“ versehen.

Wenn ihr am Ball bleibt und die nötigen Ressourcen in Gale investiert, kann er zu einem durchaus mächtigen Magier werden, der euer Team mit starken Zaubern und tiefen Gesprächen unterstützt. Wenn ihr stets ein offenes Ohr habt und ihm eure Zeit widmet, wird er das sehr schätzen. Und das könnte über eine platonische Freundschaft hinaus gehen: Baldur’s Gate 3: Gale Romance Guide – So zaubert ihr euch in sein Herz

Quelle(n):
  1. Steam

WoW-Spieler findet auf dem Dachboden nach 17 Jahren 6 originalverpackte Collector’s Editions – EverQuest ist der Grund

Wer kauft sich bitte für die beiden WoW-Erweiterungen von „The Burning Crusade“ und „Wrath of the Lich King“ je 3 Collector’s Editions, nur um diese dann originalverpackt auf dem Dachboden zu vergessen? Auf diese Frage gibt’s jetzt eine Antwort!

Wer macht so etwas? Nun, offenbar ein WoW-Spieler mit dem Reddit-Namen No_Shift1199. Der veröffentlichte ein Bild, auf dem tatsächlich je drei Collector’s Editions der WoW-Erweiterungen „The Burning Crusade“ und „Wrath of the Lich King“. Sein Kommentar zum Bild: „Dachboden-Fundstücke während des Umzugs“.

Zur Einordnung: Damals waren die Sammlereditionen von World of Warcraft noch richtige Brocken, die sich viele Fans nur zu gern irgendwohin gestellt haben. In der TBC-Variante steckte neben der Erweiterung beispielsweise noch eine „Hinter den Kulissen“-DVD, eine CD mit dem Soundtrack, ein Hardcover-Kunstbuch, 2 Starter Decks für das Trading Card Game, ein Haustier im Spiel und ein Mousepad.

Vergleichbar sahen auch die Inhalte der Collector’s Edition von Wrath of the Lich King aus. Während die Standardversionen 40 US-Dollar kosteten, wurden die jeweiligen Sammlerboxen mit knapp 70 US-Dollar veranschlagt.

Für moderne WoW-Erweiterungen gibt’s gar keine vergleichbaren Collector’s Editionen mehr.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

„Also … verkaufst du?“

Wie reagiert die Community auf den Fund? Mehrere Spieler können es nicht fassen, wie man so etwas wie Collector’s Editionen im halben Dutzend auf dem Dachboden vergessen kann. Andere interessiert vor allem: Möchte No_Shift1199 die unhandlichen Boxen jetzt vielleicht loswerden?

  • Grumpydumpling möchte auf Reddit wissen: „Ich bin neugierig – wie kommt man dazu, je drei Sammlereditionen von zwei Erweiterungen für ein Spiel zu kaufen und sie einfach zu vergessen?“
  • Any-Transition95 erklärt auf Reddit: „Nicht, dass ich mir das leisten könnte, aber falls du nicht vorhast, sie alle zu behalten (außer einem Exemplar für dich selbst), kannst du einen guten Preis dafür erzielen.“
  • Vellanash hat etwa Interesse (via Reddit): „Also … verkaufst du?“
  • WeaponizedKissing erinnert auf Reddit daran: „Nur ein Hinweis für alle, die über die BC CE nachdenken: Wenn es sich um die EU-Versionen handelt, könnt ihr die digitalen CE-Gegenstände nicht mehr beanspruchen“ – MeinMMO hat darüber berichtet: Wer 14 Jahre alte, extrem seltene Pets in WoW BC Classic einsacken will, hat Pech.

No_Shift1199 gibt in der Diskussion übrigens noch etwas mehr Kontext zum Fund. So erklärt er, dass er sogar je fünf Boxen der beiden Erweiterungen gekauft hatte, weil es sein Plan war, auf mehreren Accounts zu „multiboxen“. Diese Spielweise hatte er zuvor in EverQuest schätzen gelernt. Letztlich nutzte er aber nur je zwei der Collector’s Editions (via Reddit): „Ich war damals jung, Single, dumm und ein No-Lifer.“

Habt ihr damals Geld in die Collector’s Editionen von World of Warcraft gesteckt? Stehen die vielleicht sogar noch irgendwo? Verratet es in den Kommentaren. In einem anderen Bericht aus der WoW-Community geht’s um einen Papa, der 13 Jahre darauf gewartet hat, mit seinem Sohn WoW zu spielen – Als es so weit ist, wird der Junge sofort gebannt

Erst ärgert Path of Exile 2 die Konkurrenz mit ihrem Release-Termin, jetzt schlägt Last Epoch auf Steam zurück

Heute startet die neue Season von Last Epoch und darauf freuen sich nicht nur Fans des Spiels, sondern auch die der Konkurrenz von Path of Exile 2.

Welchen Ärger gab es? Das ARPG Last Epoch startet heute, am 17. April um 18:00 Uhr in die neue Season 2 „Tombs of the Erased“. Ursprünglich sollte die Season schon vor zwei Wochen, am 02. April starten, doch die Entwickler von Path of Exile 2 entschieden sich für ein ähnliches Datum ihrer neuen Season „Dawn of the Hunt“.

Die Entwickler von Last Epoch wichen entsprechend aus und verschoben ihren Release-Termin auf heute Abend. Nachdem der Season-Start von Path of Exile 2 jedoch nur holprig anlief und die Spieler sich bis heute über Probleme ärgern, haben sich inzwischen auch viele Stammspieler von Path of Exile dazu entschieden, in die neue Season der Konkurrenz zu schauen.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season 2 von Last Epoch sehen:

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Last Epoch: Trailer zu Season 2 des Diablo-Konkurrenten

Erfolg für Last Epoch

Wie läuft es gerade bei Last Epoch? Auf Steam läuft es gerade hervorragend für das ARPG. In Deutschland belegt das 33,99 € teure vollwertige Spiel den 3. Platz der meistverkauften Titel auf Steam. Auf Platz 5 befindet sich außerdem das voluminöse Unterstützer Paket „Woven Legend“, das für 58,99 € nur kosmetische Items wie das beliebte Capybara-Haustier beinhaltet. Path of Exile 2 ist inzwischen auf den 9. Platz abgerutscht.

Auch in der Community von Path of Exile 2 gab es zuletzt immer mehr Spieler, die beschlossen haben, die Season „Dawn of the Hunt“ auszulassen und stattdessen Last Epoch auszuprobieren. Diese Meinung findet sich auch in den Kommentaren unter unseren Artikeln wieder.

Dagora schreibt bezogen auf die schwierigen Bosse in Path of Exile 2: „Ich habe für mich entschieden, kein PoE2 mehr zu spielen. Ist mir tatsächlich zu schade um meine Zeit. Werde mich wieder auf Last Epoch, D2 und D4 konzentrieren. Da muss ich nicht ständig zu 100 % bei der Sache sein. Was nun mal mit Familie und Arbeit nicht immer machbar ist. Es soll mir halt Spaß machen und das ist mir bei PoE2 nicht gegeben.“

Auch Gaminathor denkt ähnlich unter einem Artikel über die Kritik an der gewünschten Spielweise: „Ich habe aktuell auch wieder Last Epoch installiert. PoE2 macht mir so wie es ist leider keinen Spaß, finde ich sehr schade, da ich mich auf die ganzen Klassen gefreut habe, aber es fühlt sich einfach nicht spaßig an.“

Alle Spieler hat Last Epoch jedoch nicht überzeugt. Aomori mag es gerne etwas schwieriger, kommentiert unter dem gleichen Artikel: „Also mir gefällt PoE2 so zurzeit sehr gut, lediglich Loot oder Crafting etwas mehr beeinflussen wäre cool. Ich hasse es, wenn man ARPG spielt und die Bosse keine 10 Sek leben. Außer man hat sein Equip dann irgendwann halt quasi zusammen.“

Dass Last Epoch seinen Release-Termin zugunsten von Path of Exile 2 aufgegeben hat und jetzt dadurch von enttäuschten Fans der Konkurrenz profitiert, ist eine glückliche Wendung für das ARPG. Seit dem letzten großen Update sanken die Spielerzahlen zuletzt auf unter 2.000 Spieler zeitgleich in der Spitze ab (via SteamDB). Dass jetzt gerade die Verkäufe wieder nach oben schnellen, zeigt, dass viele neue Spieler ein Interesse an dem Spiel haben und sich das ARPG neu zulegen.

Dank des integrierten offline Modus kann auch direkt zum Start um 18:00 Uhr jeder, der möchte, direkt losspielen, auch wenn die Server unter der Last zusammenbrechen sollten. Wenn ihr wissen wollt, welche große Neuerung euch bei Last Epoch erwartet, dann schaut mal hier: Konkurrenz von Path of Exile 2 auf Steam enthüllt neue Season-Mechanik, begeistert Fans direkt

Spieler erledigt eine der stärksten Kreaturen in Monster Hunter Wilds in weniger als 3 Minuten, macht sich dafür zur Glaskanone

Monster Hunter Wilds bietet viele Möglichkeiten, sich mit Builds auszutoben. Die Speedrun-Szene ist dabei besonders spannend, weil man Builds für einzelne Monster perfektioniert. Ein Spieler zeigt, wie schnell man eine der härtesten Kreaturen besiegen kann, doch das beinhaltet ein großes Risiko.

Um welches Monster geht es? Mit dem Title Update 1 kamen zwei neue Monster ins Spiel. Zum einen konnte man das Zoh Shia endlich abseits der Story bekämpfen und mit dem Mizutsune kam ein alter, anmutiger Bekannter zurück.

Dabei kam das Wasser-Monster in einer gehärteten Variante, die die Spieler ordentlich fordert. Das liegt vor allem am enormen Schaden. Ein Speedrunner zeigt, wie schnell man diese Variante erlegen kann, doch man muss sein Movement perfektionieren.

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Hoher Schaden mit hohem Risiko

Was ist das für ein Build? Der Spieler HALMAN Gaming zeigt auf YouTube einen Speedrun zum gehärteten Mizutsune. Er spielt die Doppelklingen und erledigt das Wasser-Monster in 2:31:03 Minuten. Im Video stellt er auch sein Build vor:

  • Waffe: Tiltkreise mit Donner-Element, Fokus legt er auf Angriff (Artian-Waffe)
  • Kopfschutz: Gore-Helm Beta
  • Brustschutz: Heilige Panzerung Beta
  • Armschutz: Gore-Armschutz Beta
  • Hüftschutz: Gore-Hüftring Beta
  • Beinschutz: Gore-Beinschutz Beta
  • Talisman: Hetzer-Talisman 2
  • Mantel: Verdorbener Mantel

Leider zeigt er nicht genau, welche Dekorationen er benutzt, er zeigt aber die verschiedenen Ausrüstungsskills. Die könnt ihr euch am Ende des Videos anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Wie kämpft er? Direkt zu Beginn geht er direkt auf das Mizutsune los und beginnt seine Angriffsserien. Nach der ersten Kombo blendet er das Monster und legt weiter los. Das Wichtigste am Kampf ist das Timing des Ausweichens.

Der Schaden vom gehärteten Mizutsune ist so hoch, dass man vom Schwanzschlag mit nur einem Schlag erledigt werden kann, deshalb muss man da perfekt ausweichen, aber auch dem Schrei und den Seifenblasen. Der Vorteil bei den Doppelklingen ist aber, dass man Ausdauer zurückbekommt und ein wenig Schaden verursacht. Außerdem ist man danach für kurze Zeit in einem Modus, wo jeder Ausweich-Move Schaden verursacht.

Wichtig ist auch, dass man das Timing der Klingentanz-Angriffsserien kennt. Es kann nämlich sein, dass man eine Animation nicht mehr abbrechen kann und dann von einem Angriff erledigt wird.

In seiner Video-Beschreibung sagt HALMAN Gaming selbst, dass der Kampf viel schwerer ist als der gegen das Arkveld. Er glaubt nicht, dass er so einen Run noch einmal schafft, weil man großes Glück braucht, eben weil die Blasen schwer abzupassen sind.

Neben Fashion-Huntern ist für viele Fans von Monster Hunter das Speedrunning ein essenzielles Ziel im Endgame. Dabei bereitet man sich mit Builds und Strategien auf einzelne Monster vor. Mit einem neuen Build kann man so auch den Endboss schnell besiegen: Mit einer völlig unterschätzten Waffe könnt ihr in Monster Hunter Wilds den Endboss in wenigen Minuten besiegen – Ein Spieler zeigt, wie’s geht

Es gibt nur 2 Pokémon, die ihr auf Level 100 fangen könnt – eines davon ist nahezu nutzlos

Erinnert ihr euch noch an den Moment, als ihr zum ersten Mal ein seltenes, schillerndes Pokémon (Shiny) in den Videospielen gefangen habt? Tatsächlich gibt es noch 2 weitere Pokémon, die noch seltener anzutreffen sind – und eines davon könnt ihr nicht einmal nutzen.

Um welche Pokémon handelt es sich? Die beiden Pokémon, die noch seltener als Shinys sind, sind Karpador und Garados. Sie sind nämlich die einzigen beiden, die auf Level 100, also dem maximalen Level in Pokémon, gefangen werden können. Selbst Legendäre Pokémon wie Mewtu oder Lugia liegen beim Fangen unter Level 100.

Es ist möglich, Pokémon durch Kämpfe, Sonderbonbons oder andere Methoden auf Level 100 zu leveln. Allerdings sind Karpador und Garados die einzigen beiden Pokémon, die schon auf dem Max-Level gefangen werden können und kein Level-up mehr benötigen.

Das nächste Spiel zu Pokémon, das erscheint, ist Pokémon-Legenden: Z-A. Schaut euch hier den Trailer an:

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Eines der beiden Pokémon ist nicht zu gebrauchen

Wo kann ich dieses Pokémon treffen? Die beiden Pokémon könnt ihr in zwei unterschiedlichen Videospielen antreffen. Dabei müsst ihr in beiden Fällen eine Superangel im Wasser nutzen, um zu fischen.

  • In Pokémon Platin müsst ihr die Angel im Erholungsareal auswerfen
  • In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 müsst ihr die Superangel im Naturschutzgebiet zücken

Wie selten sind sie? Die Chance, ein solches Pokémon zu ziehen, liegt bei 1 zu 10.000. Damit ist es schwieriger, ein Pokémon auf Level 100 zu fangen, als ein Shiny. Denn in Pokémon Platin und Schwarz 2 / Weiß 2 liegt die Chance, einem schillernden Taschenmonster zu begegnen, bei 1 zu 8.192 (via PokéWiki).

Es ist also ein Grund zur Freude, wenn ihr einem der beiden Pokémon begegnet. Doch gerade bei Karpador dürfte die Enttäuschung umso größer sein. Denn es ist für die meisten Spieler nutzlos.

Wieso ist Karpador nutzlos? Karpador ist eines der schwächsten Pokémon, weil es durch Level-up nur drei Angriffe lernen kann. Eine dieser Attacken ist Platscher, die gar keinen Effekt hat. 

Das Dumme ist: Bis Pokémon Schwert & Schild war es gar nicht möglich, mit Sonderbonbons über Level 100 weiterzuentwickeln. Das bedeutet, dass sich Karpador auch gar nicht zu Garados weiterentwickeln kann, um stärkere Attacken zu lernen. 

Das hohe Level kann leider nicht ausgleichen, dass Karpador quasi nur 2 Attacken besitzt, die auch noch vom Typ Normal sind. Dadurch wird das Wasserpokémon für kompetitive Kämpfe nutzlos.

Die Shinys sind Pokémon mit anderen Farbvariationen und viel seltener als gewöhnliche Taschenmonster. Auch in Pokémon GO gibt es schillernde Varianten – doch es kann passieren, dass es zu einem Grafik-Bug kommt: Pokémon GO: Spieler findet Shiny und fängt es direkt – Merkt später, dass etwas mit seinem Pokéball nicht stimmt

Quelle(n):
  1. Pokéwiki
  2. YouTube

Ein Erzfeind von Harry Potter könnte ein Werwolf sein, und niemand in Hogwarts hat es bemerkt

Die Bücher und Filme zu Harry Potter stecken voller Geheimnisse. Fans bilden sich ihre eigenen Theorien. Eine davon betrifft Draco Malfoy und ein düsteres Geheimnis.

Bei vielen großen Franchises wie Herr der Ringe, Star Wars oder Animes wie One Piece denken sich Fans gerne Theorien aus, die von den Schöpfern dieser Geschichte nicht klar ausgesprochen wurden.

Im Fall von Harry Potter gibt es eine, die besonders brisant ist. Sie betrifft Draco Malfoy, den großen Feind von Harry innerhalb von Hogwarts. Laut der Theorie wurde der blonde Fiesling im Laufe seiner Schulzeit in einen Werwolf verwandelt.

Davon ist in den Büchern und Filmen zwar nie die Rede, aber es gibt einige Hinweise, die diese Theorie stützen und Dracos Verhalten in den späteren Bänden erklären.

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Harry Potter und der Halbblutprinz – Trailer zum 6. Teil der Fantasy-Reihe

Nach dem Biss verändert sich Draco

Welche Hinweise gibt es? Der Biss und die anschließende Verwandlung zum Werwolf sollen zwischen Teil 5 und 6 geschehen sein. Grund dafür könnte das Versagen von Dracos Vater Lucius gegenüber Voldemort sein.

Wir erinnern uns: Lucius sollte dem dunklen Lord die Prophezeiung bringen, die von ihm und Harry erzählte. Am Ende wurde sie jedoch zerstört. Anstatt Lucius selbst zu bestrafen, wurde sein Sohn Draco gewählt und vom Werwolf Greyback gebissen.

Darunter würde nicht nur Draco selbst leiden, sondern auch der Ruf der Malfoy-Familie in Mitleidenschaft gezogen werden. Eine spätere Begegnung mit Voldemort hat sogar dem Schauspieler von Malfoy Angst eingejagt.

Nach dem Biss verändert sich Dracos Verhalten. Das zeigt sich im sechsten Band, ab dem er plötzlich viel ruhiger daherkommt. Er wirkt nachdenklich, in sich gekehrt und in einer Szene findet Harry ihn sogar weinend auf dem Klo.

Noch dazu wirkt Draco äußerlich schwach. Er ist noch bleicher als sonst und sieht kraftlos aus. Das führt sogar dazu, dass er bei manchen Unterrichtseinheiten oder Quidditch-Spielen nicht auftaucht. Ähnlich hat sich auch schon Lupin einige Jahre zuvor verhalten – und auch er war ein Werwolf.

Außerdem verbringt Draco in Teil 6 viel Zeit mit Snape, der sich offensichtlich mit Werwölfen und den benötigten Tränken auskennt.

Stimmt die Theorie? Wie immer bei solchen Fan-Theorien basiert alles auf Mutmaßungen. Manche der Punkte lassen sich auch anders erklären. Etwa der Kontakt zu Snape: Immerhin erhält Draco den Auftrag, Dumbledore zu töten. Hierfür tauscht er sich mit Snape aus.

Autorin J.K. Rowling hat von der Theorie erfahren und sich dazu geäußert. In einem Beitrag auf x.com gab sie zu, bislang noch nie davon gehört zu haben und sagt: „Draco ist definitiv kein Werwolf“.

Ob Fans ihre eigenen Theorien damit begraben, steht auf einem anderen Blatt. Es macht einfach Spaß, sich absurde Dinge zu den geliebten Geschichten auszudenken und so bislang Bekanntes auf den Kopf zu stellen. Eine andere Theorie betrifft Teil 3: Hat die schrullige Wahrsagelehrerin aus Harry Potter schon in Band 3 einen der wichtigsten Tode vorhergesagt?

Das wichtigste Tool für Path of Exile 2 bekommt zum 10. Geburtstag ein großes Update vom deutschen Entwickler

Die Lootfilter von NeverSink gehören für viele Spieler von Path of Exile 2 und seinem Vorgänger zum wichtigsten Rüstzeug für eine runde Spielerfahrung. Zum Geburtstag des Tools spendiert der deutsche Entwickler jetzt ein wichtiges Update.

Was ist das für ein Update? Zum 10-jährigen Geburtstag des beliebten Lootfilters „NeverSink“ hat sein deutscher Entwickler ihm ein neues wichtiges Update verpasst. Das Tool hebt wichtigen Loot hervor und sorgt dafür, dass unwichtigerer Loot versteckt oder kleiner angezeigt wird. So sollen Spieler die guten und teuren Items in PoE2 nicht mehr übersehen.

Das neue Update bringt entscheidende Verbesserungen, die es Spielern ermöglichen, wertvollen Loot schneller zu erkennen und wertlosen Loot effizienter auszusortieren. Neu ist die automatische Aktualisierung, die den Lootfilter regelmäßig mit Daten aus der Handelswebsite von Path of Exile 2 füttert. Dank der automatischen Aktualisierung alle 4 Stunden müssen Spieler nicht mehr auf manuelle Updates warten, um die neuesten wirtschaftlichen Veränderungen im Spiel zu berücksichtigen.

Die Aktualisierung war bereits in Path of Exile (1) eine wichtige Funktion für viele Spieler. Jetzt ist sie auch im Nachfolger bereit zum Einsatz. Im Geburtstagsupdate gibt es außerdem einen neuen Style für den Lootfilter mit Namen Cobalt, der einen lebendigen Stil mit sich bringt. Der Cobalt-Filter für Path of Exile 2 bietet die gleichen visuellen Hierarchien für Währungen, Fragmente und Unikate.

Hier könnt ihr den aktuellen Trailer zu Path of Exile 2 “Dawn of the Hunt” sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Loot-Filter sind das wichtigste Tool

Warum sind Lootfilter so wichtig? Ein Lootfilter wie NeverSink ist deshalb so wichtig, weil er Spielern hilft, den Überblick zu behalten. In einem Spiel, wie Path of Exile 2, gibt es unzählige Items, von denen selbst Experten den Wert nicht sofort ermitteln können. Bei vielen Drops kann es zudem schnell unübersichtlich werden und wertvolle Gegenstände können übersehen werden.

Ein guter Lootfilter sorgt dafür, dass sich Spieler auf die wirklich wertvollen Dinge konzentrieren können, ohne von unwichtigem Loot abgelenkt zu werden. Lootfilter blenden den schlechten Loot einfach aus. Wie strikt der Lootfilter agieren soll, lässt sich auf der Website des Entwicklers konfigurieren (via filterblade.xyz).

Wer steckt hinter NeverSink? NeverSink ist bereits seit 10 Jahren ein fester Bestandteil von Path of Exile. Sowohl Profis als auch Anfänger verwenden den Lootfilter durchgängig, um das Spiel angenehmer zu gestalten. Hinter dem wertvollen Tool steckt ein deutscher Entwickler, der das Projekt als Hobby startete. Auf Patreon unterstützen ihn inzwischen mehr als 3.000 Fans, die ihm monatlich finanziell unter die Arme greifen.

Auch in Path of Exile 2 genießen seine Filter hohe Beliebtheit. Sie stehen auf Position 1 bis 7 der populärsten Filter auf PathofExile.com. In seinem Post zum 10-jährigen Geburtstag seiner Filter bedankt er sich bei vielen Begleitern und Wegbereitern, die ihm über die Jahre geholfen haben. Er selbst arbeitet neben den Filtern auch an einem eigenen Spiel, das noch nicht veröffentlicht wurde.

Mit dem neuen Update für NeverSink wird es noch einfacher, die wertvollen von den wertlosen Gegenständen zu unterscheiden. Diese Verbesserung wird das Spielerlebnis weiter optimieren. Mit dem neuen Patch von GGG sollen zudem auch die Bosse im Spiel einfacher werden: Path of Exile 2 macht die schwierigen Bosse leichter, Fans denken Feiglinge sind schuld

Er recycelt 450.000 Dosen, die er in den letzten sieben Jahren gesammelt hat, und nutzt sie, um ein Haus zu kaufen

Ein Australier sammelte jahrelang Flaschen- und Dosenpfand und konnte sich damit nach 7 Jahren eine Anzahlung für ein Haus leisten. Und er hat nicht vor, mit dem Sammeln aufzuhören.

Wie viel Geld hat er dadurch gesammelt? Das englischsprachige Magazin ABCNews hat mit dem Australier Damian Gordon gesprochen, der jahrelang hunderttausende Dosen und Flaschen einsammelte, um diese dann beim Recycling abzugeben.

Nach 7 Jahren verdiente er mit dem Recycling 45.000 australische Dollar, das sind umgerechnet etwa 25.134 Euro. Gordon erklärte, dass er letztes Jahr (2024) mit dem Geld eine Anzahlung für ein Haus mit zwei Schlafzimmern leisten konnte.

Auch künstliche Menschen können Geld verdienen:

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Festivals sind lukrativ, wenn man (Pfand-)Flaschen sammeln will

Was hat er genau gemacht? Gordon sammelte über 7 Jahre hinweg Dosen und Flaschen und hat sie über das „Return and Earn“-Pfandsystem zurückgegeben. Das „Return and Earn“-Programm ist eine Initiative der Regierung von NSW (Government of New South Wales), die durch Beiträge der Getränkeindustrie finanziert wird. Pro Dose und Flasche gibt es jeweils 10 australische Cent. Das sind umgerechnet etwa 5 Eurocent.

Während er unter der Woche einer Festanstellung nachgeht, arbeite Gordon zusätzlich ehrenamtlich bei Veranstaltungen wie Musikfestivals. Und diese seien besonders lukrativ, denn dort konnte er Tausende Flaschen und Dosen einsammeln, die die Besucher hinterlassen und nicht weggeräumt hatten.

Er erzählte außerdem, dass er nicht nur Dosen sammeln würde, sondern dass die Festivalbesucher oft Dinge wie Campingausrüstung, Lichterketten und Cowboyhüte zurücklassen: „Einmal habe ich so viele Lebensmittel mit nach Hause gebracht – wochenlang unverderbliche Lebensmittel.“

Mit dem Sammeln aufhören will er nicht, da ihm Recycling und Umweltschutz wichtig sind

Wird er jetzt damit aufhören? Nein, Gordon erklärte bereits dem australischen Magazin, dass er nicht mit dem Sammeln aufhören wolle. Zum einen müsse er jetzt die Hypothek auf sein neues Haus bezahlen. Zum anderen habe er eine sehr positive Einstellung dem Recycling gegenüber, weswegen er ebenfalls weitermachen wolle. Gordon macht seine Erziehung für seine Einstellung zum Recycling verantwortlich:

Der eigentliche Anfang war, als ich als Kind mit meiner Mutter zur Müllhalde ging, um meine Schulschuhe zu holen, und dann habe ich im Laufe der Jahre das eine oder andere Goldstück in einer städtischen Sammelstelle gefunden. Ich habe mein halbes Haus mit Gegenständen aus Sammelcontainern der Stadtverwaltung eingerichtet, ich achte nur sehr darauf, sie vorher zu reinigen (…) Es ist Teil meiner Natur, ich kann nicht mehr aufhören – Recycling und Umweltschutz sind Teil meines Wesens.

Rod Shields ist heute mehrfacher Millionär. Doch seinen Weg dorthin begann er mit dem Kauf eines Nummernschilds. Shields erklärt in einem Interview, dass das Nummernschild der Beginn für seinen großen Erfolg gewesen sei: Ein Mann kaufte ein Nummernschild für sein Auto für 143 Euro: Es war der Beginn für seinen Erfolg, der ihn zum Millionär machte

Quelle(n):
  1. ouest-france.fr

„Die Lobby hat vergessen, dass ich existiere“ – Gamer verliert ein Match in CoD Warzone, obwohl er am Ende noch lebt

In einem Battle Royale wie Call of Duty: Warzone kämpfen die Spieler um den Sieg. Nur das Team, das am Ende noch lebt, gewinnt. Gleichbedeutend scheiden alle anderen Teams im Verlauf einer Runde aus. Einem Spieler passierte jedoch das Undenkliche und er überlebte gemeinsam mit einem fremden Team.

So verlor der Spieler in Warzone: Auf Reddit teilte ein Spieler ein Video aus Call of Duty: Warzone, in dem er auf mysteriöse Weise ein Match verlor. Dazu schrieb er: „[Die] Lobby hat vergessen, dass ich existiere.“

Das Video zeigt die letzten Sekunden eines Matches im Battle Royale. Der Reddit-Nutzer „kschwa7“ ist solo unterwegs und hat keine Mitspieler, die ihn unterstützen. Er schaut durch das Zielfernrohr seiner HDR und erblickt einen Spieler namens „Robin“, der mit einem anderen Gegner kämpft und diesen eliminiert.

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Call of Duty zeigt, wie Verdansk bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht

kschwa7 gibt zwei Schüsse auf seinen Kontrahenten ab. Während der erste Schuss knapp über die Schulter gegangen sein könnte, ist der zweite ein sicherer Treffer auf den Kopf – doch es passiert nichts. Der Treffer wurde anscheinend nicht gewertet. Kurz darauf despawnt sein Gegner und es folgt die finale Killcam sowie die Endsequenz des Battle Royales.

Die Killcam zeigt das Schauspiel, das kschwa7 zuvor durch sein Fernrohr erblickte: Robins Kill an einem dritten Konkurrenten. Im Hintergrund ist kschwa selbst zu erkennen – netterweise von Call of Duty mit einem gelb-schwarzen „YOU“- Schriftzug (deutsch: Du) hervorgehoben.

Das Match ist vorbei, kschwa7 hat verloren. Robin ist der Sieger.

Hier könnt ihr den Reddit-Clip selbst sehen:

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Fieser Bug raubt den verdienten Sieg

Wie ist das möglich? Eigentlich ist das nicht möglich, es handelt sich offenbar um einen Spielfehler. Der Reddit-Nutzer wurde durch einen Bug seines Sieges beraubt. Sein Schuss aus der HDR hätte seinen Kontrahenten niederstrecken und den Sieg sichern müssen.

Einige Spieler kommentieren den Vorfall auf Reddit. Einer schreibt: „Verdammt, der ist neu.“ Ein anderer antwortete: „Der außergewöhnlichste Bug, den ich seit langem gesehen habe.“

Manche Spieler berichten allerdings, dass der Bug tatsächlich gar nicht neu sei. Der Fehler soll schon im ursprünglichen Warzone vorgekommen sein, als Spieler das erste Mal auf Verdansk um das Überleben kämpften. Einem anderen Nutzer sei dies sogar auf Vondel passiert.

Jetzt, mit der Rückkehr von Verdansk in Season 3, ist wohl auch dieser Bug zurückgekehrt.

Falls ihr euch für Warzone interessiert, aber gerade gar nicht aktiv zockt, wäre jetzt in Season 3 vielleicht ein guter Zeitpunkt, um über die Rückkehr nachzudenken und mal wieder einen Blick in den „Battle Royale“-Shooter zu werfen. Neben der Rückkehr von Verdansk gibt es ein paar weitere spannende Änderungen. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: CoD Warzone bringt mit Season 3 seine beliebteste Map zurück – Lohnt sich die Rückkehr?

Was ist eigentlich mit Camelot Unchained, der großen Hoffnung für echte MMORPG-Veteranen?

Das neue MMORPG Camelot Unchained ist seit gut einem Jahr völlig von der Bildfläche verschwunden. Zuletzt kamen Gerüchte auf, es seien die Hälfte der Entwickler entlassen worden. Wir von MeinMMO schauen auf den aktuellen Stand des MMORPGs, das für viele Veteranen des Genres so wichtig ist.

Für wen ist Camelot Unchaiend so wichtig? Vor allem Spieler, die schon um das Jahr 2000 dem MMORPG-Fieber verfallen waren, also kurz nach Everquest und Ultima Online und noch vor WoW. Denn Camelot Unchained ist der geistige Nachfolger des MMORPGs Dark Age of Camelot, das ist ein Zweig des MMORPG-Baums, aus dem nicht viele neue Triebe sprossen.

DAOC bot eine besondere Klassenvielfalt und durch die relativ kleinen Server entstanden soziale Strukturen, in denen sich die Spieler eines Servers kannten, ob Freund oder Feind.

Spätere Versuche, sowas wie DAOC zu machen, hielten nicht lange. Warhammer Online war rasch tot. In ESO und Guild Wars 2 finden sich noch Anleihen an DAOC, aber eigentlich sollte „Camelot Unchained“ der Nachfolger werden. Hinter dem Projekt stand Marc Jacobs, der Urvater von DAOAC, der nach Warhammer Online so enttäuscht von der Spielebranche war, dass er was Eigenes machen wollte.

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Camelot Unchained – DragonCon-Trailer von 2016

Seit die Finanzierung steht, ist es ruhig um Camelot Unchained

Warum hört man nichts mehr vom Spiel? Über mehr als 10 Jahre wurde Camelot Unchained „crowdfunded“, und das Team war bemüht, regelmäßig in den Medien stattzufinden, um Spieler auf das MMORPG aufmerksam zu machen, in der Hoffnung, mehr Geld aufzutun.

Doch im März 2024 meldete sich Jacobs und sagte, er habe Investoren gefunden, um das Spiel final zu finanzieren, nachdem das MMORPG 2023 schon vor dem Aus gestanden hatte.

Jetzt strebe man einen Release 2025 an. Doch seit dem März 2023 und dieser Ankündigung ist es ruhig um das MMORPG geworden. Offenbar entwickelt man nun und sieht keine Notwendigkeit, sich an die Fans zu wenden. Das Geld hat man ja.

In die Stille platzt eine schlechte Nachricht

Das war die letzte Nachricht: Nachdem es lange ruhig war, tauchte Anfang 2025 die Information auf, dass es zu Entlassungen bei Camelot Unchained gekommen sei. Etwa die Hälfte der Mitarbeiter hätte ihren Job verloren.

Doch vom Studio selbst gab es dazu keinen Kommentar. Innerhalb von 90 Tagen wolle man antworten, sicherte man lediglich zu.

Der Gründer des MMORPGs meldet sich, spricht über großartige Fortschritte.

Das ist jetzt das Lebenszeichen: Nachdem die 90 Tage fast verstrichen sind, gab es jetzt ein kurzes Lebenszeichen von Mark Jacobs über seinen Blog.

Er sagt, man habe eine „Menge Fortschritt“ erzielt und werde Ende April das neue Camelot Unchained in einem Livestream vorstellen.

Weder zum angepeilten Release-Datum 2025 noch zu den erheblichen Entlassungen wollte sich Jacobs weiter äußern.

Wir werden also den Stream Ende April abwarten müssen, um final über den aktuellen Stand von Camelot Unchaiend zu sprechen. Aber nachdem es Anfang 2024 so euphorisch geklungen hatte, scheint die Stimmung wieder deutlich gekippt zu sein. Legendärer Entwickler sagt: Sein neues MMORPG stand vor dem Aus, nun hat es ein Release-Datum

Spieler will den härtesten Boss in Diablo 4 zweimal erledigen, verliert seinen Charakter mit 112 Stunden Spielzeit, weil er etwas vergessen hat

Das Echo von Lilith ist der härteste Boss in Diablo 4 – und ein Spieler stellte sich ihr gleich zweimal. Aus dem ersten Versuch ging er siegreich hervor, aber der zweite endete tragisch: Sein Charakter mit 112 Spielstunden war futsch.

Was ist das für ein Boss? Das Echo von Lilith, oder „Uber Lilith“, ist der härteste Boss auf den Qual-Stufen. Ihr müsst sie nicht beschwören, sondern könnt einfach ihre Höhle aufsuchen und sie bekämpfen. Der Kampf gegen Lilith gilt als absoluter Härtetest für jeden Build und sorgt regelmäßig für Diskussionen: Während einige meinen, Lilith sei super leicht, verzweifeln andere an ihr.

Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er Lilith im Hardcore-Modus von Diablo 4 besiegt habe. In dem Modus ist ein Tod des Spielercharakters permanent – stirbt er, gibt’s keinen Respawn. Der Modus – und ein Technik-Fail – wurden seinem Druiden zum Verhängnis.

Ein anderer Spieler verlor seine Spielercharaktere – ganz ohne gegen harte Bosse zu kämpfen:

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Tochter löscht alle Diablo 4-Charaktere ihres Vaters

„Buchstäblich einer der unspaßigsten und schlechtesten Kämpfe“

Was hat der Spieler vergessen? In seinem Reddit-Post erklärt General_abby, dass er Lilith zum ersten Mal im Hardcore-Modus besiegt habe. Dann habe er gemerkt, dass er vergessen hat, die Videoaufnahme zu starten – das sei quasi schlimmer, als von ihr gekillt zu werden. Nach einer Pause wagte er den zweiten Run – doch dieses Mal lief es nicht so gut für ihn. Lilith starb nicht, verursachte enormen Schaden – und sein Held segnete das Zeitliche.

General_abby zeigt im Kommentar einen Screenshot von seinem Helden. Sein Druide war ein saisonaler Charakter auf Paragon-Stufe 257 – ganze 112 Stunden habe er mit ihm in Season 7 verbracht. Er schreibt: „RIP Fiacla-Géar, Bezwinger des Hardcore-Echos von Lilith! Und gefallen durch die Hand der Tochter des Hasses. Die Eiche sei mit dir – möge dein Loot im Jenseits legendär sein.“

Das war das Problem: In den Kommentaren gibt’s viel Mitgefühl von der Community – und den Hinweis: Lilith zieht ihre gesamten Phasen durch – selbst, wenn sie theoretisch bereits keine Lebenspunkte mehr hätte. General_abby verursachte genügend Schaden, allerdings überlebte sein Druide die letzte Phase nicht, kurz bevor Lilith erledigt war. Das zeigt das YouTube-Video, das er ergänzt.

So erklärt ThePhoenixus: „Ja, [Lilith] macht ihre Phasen immer, egal wie schnell du sie tötest. Du musst alle drei Stufen überleben, in denen sie die Plattform zerstört. […] Es ist buchstäblich einer der unspaßigsten und schlechtesten Kämpfe, die je in einem RPG designt wurden.“

Der harte Bosskampf wird öfter von der Community kritisiert. Wer Lilith in Diablo 4 bezwingt, bekommt zwar einen schicken Titel und das Recht, damit zu prahlen – aber keinen nennenswerten Loot. Der einzige garantierte Drop ist ein prächtiger Funken beim ersten Kill. Keine exklusiven Mythic Uniques, keine besonderen einzigartigen Items, die nur sie droppt. Das sorgt dafür, dass einige Spielerinnen und Spieler frustriert sind. Viele finden: Der Kampf gegen Lilith macht keinen Spaß und eigentlich lohnt er sich auch gar nicht.

Tim Cook sagt, dass er trotz Trumps Zöllen das iPhone nicht in den USA produzieren kann, aber es gibt ein Land, in dem Apple es herstellen kann

Der CEO von Apple hat erklärt, dass die iPhone-Produktion in den USA derzeit nicht möglich ist. Stattdessen wird ein Teil der Produktion bereits seit Jahren in Brasilien durchgeführt, wo Apple von lokalen Vorteilen profitiert.

Wie kommt es zu den Umständen? Die zunehmenden Handelskonflikte zwischen den USA und China haben nicht nur politische Spannungen erzeugt, sondern auch die globalen Lieferketten stark beeinflusst. Insbesondere Apple, das lange Zeit auf China als Hauptproduktionsstandort gesetzt hat, sieht sich mit höheren Zöllen und einer unsicheren Lage konfrontiert. Laut Jeuxvideo haben diese Herausforderungen das Unternehmen gezwungen, nach Alternativen zu suchen.

Zudem gab es laut Appleinsider Gespräche zwischen Tim Cook und Präsident Trump, bei denen Apple vorübergehend Zollausnahmen für einige Produkte gewährt wurden, um die Produktionskosten zu reduzieren. Doch diese Ausnahmen bieten keine langfristige Lösung.

Wer ein iPhone besitzt, hat sich vielleicht schonmal gefragt, wie die Unfallerkennung funktioniert. Erfahrt es in diesem Video.

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So funktioniert die Unfallerkennung bei iPhone und Apple Watch

Die vielfältige Realität der iPhone-Produktion

Warum produziert Apple nicht in den USA? Wie 9To5Mac berichtete, hat Tim Cook mehrfach betont, dass die Produktion von iPhones in den USA aufgrund der fehlenden Infrastruktur und der hohen Produktionskosten unrealistisch sei.

Die USA bieten nicht die gleiche Produktionskapazität und Kosteneffizienz wie China oder Vietnam, in denen Apple bereits produziert. Zudem gibt es in den USA nicht genügend spezialisierte Arbeitskräfte und eine Lieferkette, die mit der von anderen Ländern vergleichbar wäre.

In diesem Land wird bereits produziert: Neben China und Vietnam werden iPhones noch in einem weiteren Land produziert: Brasilien. Apple hat bereits seit den 1990er Jahren eine Produktionsstätte in Brasilien. Genauer gesagt in Jundiaí, im Bundesstaat São Paulo.

Die dortige Fabrik wird von Foxconn betrieben, einem der größten Zulieferer von Apple. Brasilien bietet Apple steuerliche Vorteile und ermöglicht es dem Unternehmen, die Preise für iPhones auf dem lokalen Markt wettbewerbsfähig zu halten. In diesem Rahmen stellt Apple vor allem Modelle zusammen, die in Brasilien stark gefragt sind.

Die Entscheidung, in Brasilien zu produzieren, geht auf das brasilianische „Computergesetz“ aus den 1990er-Jahren zurück. Dieses Gesetz soll den Unternehmen steuerliche Vorteile für die lokale Produktion einräumen. Apple erkannte frühzeitig das Potenzial und begann, iPhones in Brasilien zusammenzubauen. Seitdem hat Apple seine Produktionsstrategie in Brasilien immer weiter angepasst.

Was heißt das für die Zukunft? Für Apple bedeutet dies, dass es weiterhin auf Produktionsstätten in anderen Ländern angewiesen ist. Das Unternehmen muss Lösungen finden, um die Produktion zu optimieren und gleichzeitig die Kosten im Griff zu behalten. Eine wichtige Rolle spielt dabei die strategische Entscheidung, die Produktion in Länder wie Brasilien auszulagern. Diese Entscheidung hat nicht nur Einfluss auf Apples Produktionsstrategie, sondern auch auf die Preisgestaltung und die Verfügbarkeit von iPhones in verschiedenen Märkten.

Während Apple heute auf globale Produktionslösungen setzt, die das Unternehmen auf dem Markt konkurrenzfähig halten, blickt es auf eine spannende Vergangenheit zurück. 2007, als Steve Jobs das erste iPhone vorstellte, war die Präsentation weltbewegend. Dabei funktionierte das Gerät damals noch nicht mal richtig.

Pokémon GO: Warum ihr unbedingt ein Granforgita entwickeln solltet

In Pokémon GO könnt ihr jetzt Granforgita bekommen, was allerdings nicht einfach ist. Aber: Die Mühe lohnt sich.

Wie kriegt man Granforgita? Granforgita ist die letzte Entwicklung von Forgita, das im aktuellen Event erstmals zu erhalten ist. Das Problem: Man kann Forgita nicht einfach fangen.

Stattdessen muss man es während des Events aus 7-km-Eiern ausbrüten, die man von Freunden bekommen kann. Das bedeutet also:

  • Man braucht ein 7-km-Ei
  • Man braucht Glück, dass ein Forgita drin ist
  • Man muss laufen, um das Ei auszubrüten – und wenn’s nicht klappt, kann man gleich das nächste versuchen
  • Aber immerhin läuft der Halbe-Distanz-Bonus – es sind also nur 3,5 Kilometer pro Ei
  • Nach dem Event kann man Forgita dann aus 10-km-Eiern bekommen.

Wer Glück hat und ein Forgita bekommt, ist aber noch nicht fertig. Denn um wiederum an Granforgita zu kommen, muss man Forgita erstmal für 25 Bonbons zu Tafforgita, und dann für nochmal 100 zu Granforgita weiterentwickeln. Die Bonbons muss man auch erstmal sammeln.

Alles in allem also eine ordentliche Mühe. Doch insbesondere, wer gerne PvP spielt, sollte die wohl trotzdem auf sich nehmen. Denn Granforgita ist verdammt nützlich.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

So stark ist Granforgita in Pokémon GO

Granforgitas Stärke ist die PvP-Liga. In der Kampfliga rückt es direkt in die Liste der besten Monster, die ihr spielen könnt. Das spiegeln beispielsweise die Rankings von PvPoke wider, die auf Simulationen von Kämpfen basieren.

  • In der Superliga schiebt sich Granforgita direkt auf den siebten Platz der besten Pokémon
  • In der Hyperliga ist es sogar das fünftbeste Pokémon
  • In der Meisterliga solltet ihr es ignorieren, da es nicht stark genug wird, was die WP angeht

Granforgitas Stärke setzt sich vor allem aus den folgenden Punkten zusammen:

  • Es verfügt mit seiner Typenkombination aus Fee und Stahl über eine extrem gute Defensivkombination. Nur zwei Typen sind sehr effektiv gegen Granforgita: Boden und Feuer. Resistenzen hat es derweil gegen gleich 11 Typen.
  • Gleichzeitig hat es gute Defensivwerte. Kurz: Granforgita hält eine Menge aus.
  • Und dazu kommt ein gutes Attacken-Set, mit denen man viele Gegner in Bedrängnis bringen kann. Es kann Feenbrise mit Attacken wie Dampfwalze, Knuddler oder Rammboss kombinieren.

So wird es ein guter Konter gegen viele Pokémon, die in der Kampfliga unterwegs sind. Beliebte Pokémon wie Calamanero, Epitaff, Piondragi, Lapras bekommen Probleme mit Granforgita.

Das bedeutet: Ja, es erfordert einiges an Mühe, an Granforgita zu kommen. Aber es lohnt sich. Zumindest, wenn man gerne in der Kampfliga spielt.

Wie geht es weiter in Pokémon GO? Forgita und seine Entwicklungen sind jetzt in Pokémon GO unterwegs, und bald werden sie vom nächsten Pokémon-Debüt unterstützt: Knapfel und seine Entwicklungen erscheinen ebenfalls bald im Spiel. Und die bringen ganz nebenbei auch noch ein neues Item-System mit. Alles zu den Äpfeln für Knapfel in Pokémon GO lest ihr hier.

WoW Patch 11.1.5: Wann kommen die „Dinare“ von The War Within? Blizzard äußert sich zu Puzzling Cartel Chips

Es gibt ein Feature, das viele Spieler aus World of Warcraft bei den jüngsten Ankündigungen rund um Patch 11.1.5 vermisst haben. Einen Grund für das Schweigen lieferten die Entwickler lange nicht. Erst jetzt gibt’s endlich ein Update zu den „Puzzling Cartel Chips“.

Was sind die „Puzzling Cartel Chips“? Die neue Währung soll eigentlich mit WoW-Patch 11.1.5 auf die Server kommen und die Funktion der Dinare aus der Shadowlands-Erweiterung einnehmen. Sprich: Wer so einen Kartell-Chip besitzt, kann sich bei Ando aus „Befreiung von Lorenhall“ ein spezifisches Beutestück der aktuellen Raid-Instanz aussuchen.

Als Blizzard vergangene Woche den Fahrplan sowie die Content-Staffelung für den nächsten Content-Patch von WoW vorgestellt hat, fehlte von den „Puzzling Cartel Chips“ jedoch jede Spur. Seht selbst:

  • 23. April: Nachtsturz-Szenario, Abklingzeitmanager und die Winde des mysteriösen Glücks
  • 21. Mai: Comeback der Verstörenden Visionen
  • 4. Juni: Durchtriebene Duos

Entsprechend häufig konnte man anschließend im Forum und auf Reddit die Frage lesen, was denn mit den neuen Dinaren sei?! Eine Reaktion der Blizzard-Verantwortlichen gibt’s dazu erst jetzt – und die fällt unbefriedigend aus.

Der Trailer zum aktuellen WoW-Patch 11.1:

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Ankündigung für eine Ankündigung

Wie reagiert Blizzard? In einem Post auf forums.blizzard.com bittet der WoW-Spieler Athernon die Entwickler, sich endlich zu den konkreten Plänen für die „Puzzling Cartel Chips“ zu äußern, da er es vom Zeitpunkt der Premiere der Dinare abhängig machen würde, welches Item er beim nächsten ID-Wechsel aus der Schatzkammer wählt. Auch viele Kommentatoren wünschen sich dort Klarheit.

Und tatsächlich meldete sich in der vergangenen Nacht Community Manager Kaivax zu Wort. Der hatte aber nur eine wenig konkrete Ankündigung für die Community im Gepäck (via forums.blizzard.com): „Wir haben sie nicht vergessen! Wir werden mehr Details über die Implementierung der Puzzling Cartel Chips bekannt geben, sobald der Patch live geht.“

Immerhin eine Info lässt sich daraus ziehen: Die „Puzzling Cartel Chips“ kommen ziemlich sicher noch nicht mit Patch 11.1.5 am 23. April 2025, sondern zu einem späteren Zeitpunkt.

Wie reagiert die Community darauf? Die reagieren in Teilen mit Sarkasmus auf das Unvermögen von Blizzard, frühzeitig eine klare Aussage zu dem Thema zu treffen.

  • Snozay schreibt etwa auf forums.blizzard.com: „So ein super informativer und klarer Kommentar. So viel Mühe.“
  • arfenos_porrows witzelt auf Reddit: „Sogar die Ankündigung der Dinare ist timegated“ – wird also künstlich zurückgehalten.
  • Hrekires versteht es nicht (via Reddit): „Ich verstehe nicht, was so schwer daran ist, uns einfach zu sagen, was der Plan/Zeitplan ist. Sagen wir 6 Monate von jetzt an, was auch immer, ich würde nur gerne in der Lage sein, damit zu planen.“
  • xCAMPINGxCARLx hat auf Reddit eine Vermutung: „Ich vermute, sie werden sie [die Chips] mit jedem der Patch-Events verbinden. Also einen von Flame’s Radiance (neue Fraktion), einen von den Visionen, einen von den Durchtriebenen Duos, einen vom Leveling-Event. Accountweite Freischaltung.“

Aber auch wenn xCAMPINGxCARLx mit seiner Vermutung ins Schwarze trifft, könnte man das natürlich – ohne Spoiler – gegenüber der Community kommunizieren. Was haltet ihr von der aktuellen Kommunikationspolitik von Blizzard? Wünscht ihr euch bei solchen Details auch mehr Klarheit? Einige Unklarheiten gab es zuletzt übrigens auch, als Blizzard die Regeln für Goldhandel angepasst hat: Passt ab jetzt auf, wem ihr in WoW Gold in die Hand drückt, im schlimmsten Fall ist euer Account weg

Gamer schickt seine Freundin zum Üben in Baldur’s Gate 3, jetzt carried sie ihn

Zusammen Games zu spielen kann nicht nur viel Spaß machen, sondern auch neue Erinnerungen schaffen. Das dachte sich auch eine Spielerin, die sich Baldur’s Gate 3 holte, um es gemeinsam mit ihrem Freund zu spielen. Als er ihr riet, vielleicht lieber noch ein wenig zu üben, wendete sich das Blatt.

Wovon berichtet die Spielerin? Auf Reddit teilte die Spielerin fluffycloud69 ihre Erfahrung in Baldur’s Gate 3. Sie habe sich das Spiel geholt, um es gemeinsam mit ihrem Freund spielen zu können, doch nach nur einer Stunde musste das Paar aufgrund von Überforderung ihrerseits pausieren. Die Spielerin erzählt, dass sie keine absolute Anfängerin im Gaming sei, aber sonst an komplett andere Spiele und einen Controller gewöhnt sei als ein riesiges, rundenbasiertes RPG mit Maus und Tastatur.

Ihr Freund riet ihr, dass sie bis zum damals frisch angekündigten Patch 8 alleine spielen sollte, um ein besseres Gefühl für das Spiel zu entwickeln. Gesagt, getan.

Nun, gemeinsam mit Patch 8, meldete sich die Spielerin mit ihrem Post: Sie habe bereits die doppelte (fast dreifache) Spielzeit ihres Freundes erreicht, Situationen erlebt, die er bisher noch gar nicht kannte und hat sich tief in die Lore des Spiels und die Erstellung von Charakter-Builds vertieft. „Ich wollte nicht, dass er mich sanft durchbringt oder sich total für mich verbiegen musste. Ich wollte keinen Lehrer, ich wollte einen Teamkollegen – aber jetzt darf ich ihn unterrichten“, schreibt die Spielerin (via Reddit.)

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Vom „Baby Gamer“ zum Profi

Wie lernte die Spielerin dazu? Auf die Frage eines anderen Spielers, wie sie es geschafft habe solche Fortschritte zu machen, berichtet sie, dass sie zu Beginn von dem Spiel überwältigt war. Durch verschiedene Wiki-Einträge und YouTube-Videos konnte sie sich aber genaueres Wissen und Verständnis aneignen. 

Sie startete ganz am Anfang, lernte die Unterschiede zwischen Aktionen und Bonusaktionen, machte sich viele Notizen und Diagramme und arbeitete sich durch die verschiedenen Klassen, Fähigkeiten und Schwierigkeitsgrade des Spiels hindurch. Sie erlaubte sich viel Zwischenzuspeichern, um verschiedene Konsequenzen und Situationen zu verstehen, wagte sich sogar an Mods und gab sich generell einfach viel Zeit, um in ihrem eigenen Tempo zu lernen.

Wie reagiert die Community? Die Reaktion unter dem Redditpost zeigt sich begeistert von der Entwicklung der Spielerin:

  • pisachas kommentiert: „Sag ihm, dass du erst mit ihm spielen wirst, wenn er auf deinem Niveau ist.“ Horror-Display6749 reagiert darauf mit: „Aber wirklich … Als meine Frau Interesse daran zeigte, Baldurs Gate 3 mit mir zu spielen, habe ich mir ein Bein ausgerissen, um es ihr leicht zugänglich zu machen und ihr Spaß zu bieten. Jetzt lieben wir es, es zusammenzuspielen.“
  • ZeroRyuji sagt: „Zu seiner Verteidigung: Es sind eine Menge Regeln. Ich habe mit meiner Freundin gespielt und sie hat keine Ahnung von DnD, aber sie hat es irgendwann verstanden. Ich hingegen musste mich davon abhalten, ihr etwas über Builds zu erzählen, welche Punkte man wozu hinzufügen sollte, weil sie nur Ratschläge wollte, wenn sie sie brauchte lmao, also fügte sie Stärke bei einem Zauberer-Build hinzu und ich musste mir auf die Zunge beißen haha.“
  • RedditH8er4ever schreibt: „Haha, das ist fantastisch. Meine Freundin hat sich ebenfalls in BG3 verknallt, hat es schneller durchgespielt als ich und war unser Anführer durch den Co-Op-Honour-Modus (den wir jetzt zweimal besiegt haben.)“

Lohnt es sich als Paar zusammen zu spielen? Es gibt keinen Grund, warum man es nicht probieren sollte. Selbst für unerfahrene Spieler kann Baldur’s Gate 3 eine spaßige Erfahrung sein, vor allem, wenn man es mit jemandem anderem zusammen spielt. Und wenn es letztendlich leider doch zerbricht, gibt es immerhin eine große Community, die mit Rat und Tat zur Seite stehen kann: Eine Spielerin wurde von ihrem Ex in Baldur’s Gate 3 sitzen gelassen, doch die Community schenkt ihr Unterstützung 

Quelle(n):
  1. Reddit

TOTS Vote in EA FC 25 ist live: So wählt ihr das Team of the Season der Premier League

Das erste Voting für das Team of the Season (TOTS) in EA FC 25 ist live. Auf MeinMMO verraten wir euch, wie ihr für da Premier League TOTS abstimmen könnt und welche Spieler zur Auswahl stehen.

Was ist das TOTS Vote? Das Team of the Season soll die stärksten Spieler der Saison 2024/25 mit heftigen Upgrades ausstatten. Im Falle des Premier League TOTS könnt ihr aktiv mitbestimmen, wer es eurer Meinung nach am meisten verdient hat, starke Verbesserungen zu erhalten.

Wie kann ich für das Premier League TOTS abstimmen? Seit Mittwochabend (16. April 2025) könnt ihr 11 Spieler für das Premier League TOTS auf EA.com bestimmen.

EA FC 25 TOTS VOTE Premier League So wählt ihr das Team of the Season

Wenn ihr den Link öffnet, seht ihr zunächst ein leeres Spielfeld. Darunter findet ihr die Karten aller nominierten Angreifer, Mittelfeldspieler, Abwehrspieler und Torhüter. Wollt ihr einen Spieler in das TOTS wählen, zieht ihr die entsprechende Karte auf einen freien Platz.

Achtung: Spieler können nur auf ihrer vorgesehenen Positionen aufgestellt werden. Das heißt, ihr könnt maximal 3 Angreifer, 3 Mittelfeldspieler, 4 Verteidiger und 1 Torhüter wählen. Ob ihr für die Verteidigung 4 Innenverteidiger oder für den Sturm 3 Mittelstürmer wählt, bleibt euch überlassen.

Alle Kandidaten und weitere Einzelheiten zur Wahl seht ihr nach dem Video.

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Alle Kandidaten für das Premier League TOTS

Welche Spieler stehen zur Auswahl? Ihr könnt aus insgesamt 40 Kandidaten wählen, die ihr in einer 4-3-3-Formation anordnen müsst, das heißt ihr wählt 1 Torhüter, 4 Verteidiger, 3 Mittelfeldspieler und 3 Angreifer.

  • Nominierte TOTS Torhüter (1 von 5 auswählen):
    • Matz Sels – Nottingham Forest
    • David Raya – FC Arsenal
    • Jordan Pickford – FC Everton
    • Alisson – FC Liverpool
    • Dean Henderson – Crystal Palace
  • Nominierte TOTS Verteidiger (4 von 10 auswählen):
    • Virgil van Dijk – FC Liverpool
    • Gabriel – FC Arsenal
    • Antonee Robinson – FC Fulham
    • Nikola Milenković – Nottingham Forest
    • William Saliba – FC Arsenal
    • Murillo – Nottingham Forest
    • Trent Alexander-Arnold – FC Liverpool
    • Ibrahima Konaté – FC Liverpool
    • Milos Kerkez – AFC Bournemouth
    • Ola Aina – Nottingham Forest
  • Nominierte TOTS Mittelfeldspieler (3 von 15 auswählen):
    • Cole Palmer – FC Chelsea
    • Ryan Gravenberch – FC Liverpool
    • Matheus Cunha – Wolverhampton Wanderers
    • Mikkel Damsgaard – FC Brentford
    • Moisés Caicedo – FC Chelsea
    • Morgan Gibbs-White – Nottingham Forest
    • Declan Rice – FC Arsenal
    • Youri Tielemans – Aston Villa
    • Justin Kluivert – AFC Bournemouth
    • Alex Iwobi – FC Fulham
    • Bruno Fernandes – Manchester United
    • Bruno Guimarães – Newcastle United
    • Alexis Mac Allister – FC Liverpool
    • Morgan Rogers – Aston Villa
    • Anthony Elanga – Nottingham Forest
  • Nominierte TOTS Angreifer (3 von 10 auswählen) :
    • Mohamed Salah – FC Liverpool
    • Alexander Isak – Newcastle United
    • Chris Wood – Nottingham Forest
    • Erling Haaland – Manchester City
    • Bryan Mbeumo – FC Brentford
    • Bukayo Saka – FC Arsenal
    • Ollie Watkins – Aston Villa
    • Jean-Philippe Mateta – Crystal Palace
    • Heung Min Son – Tottenham Hotspur
    • Yoane Wissa – Brentford

Wie viele Spieler schaffen es ins TOTS? Eine genaue Zahl steht noch nicht fest. Vermutlich werden es aber nicht nur 11 Spieler in das endgültige TOTS schaffen. Ins Premier League TOTS von FC 24 schafften es 15 Karten regulär. Außerdem erschienen noch 5 weiterer Moments-Karten.

Jede Stimme für euren Favoriten könnte die Chance auf einen Platz im TOTS erhöhen.

Wann erscheint das Premier League TOTS? Das Premier League TOTS erscheint am Freitag, dem 2. Mai 2025 um 19:00 Uhr in Ultimate Team. Es wird zusammen mit gemischten TOTS der 2.,3. und 4. englischen Ligen erscheinen. Zudem wird zur gleichen Zeit auch das Frauen TOTS der englischen Barclays Women’s Super League veröffentlicht. Alle weiteren Starttermine zum TOTS findet ihr in unserer Übersicht zum Zeitplan.