In Pokémon GO steht heute die Rampenlicht-Stunde an. Sie bringt Bubungus – das ist zwar nicht stark, aber trotzdem richtig nützlich.
Wann läuft die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde findet heute, am 22. April 2025, um 18:00 Uhr statt – wie immer! Sie läuft bis 19:00 Uhr und versorgt euch so gute 60 Minuten lang mit dem Pokémon des Tages: Bubungus.
Was ist Bubungus für ein Pokémon? Bubungus gehört zum Typ Pflanze und Fee. Ursprünglich stammt es aus den Spielen Sonne & Mond. Bunbungus hat auch eine Entwicklung im Gepäck: Lamellux.
Beide könnte man ehrlicherweise getrost ignorieren, wenn man es auf starke Kämpfer abgesehen hat, denn sie sind nicht besonders gefährlich. Dennoch solltet ihr die Rampenlicht-Stunde heute nutzen und viele Exemplare von Bubungus fangen. Denn: Es gibt richtig viel Sternenstaub einzukassieren. Und den braucht man immer.
Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
So nutzt ihr die Rampenlicht-Stunde heute für viel Sternenstaub
Aber heute wird das ganze nochmal verdoppelt, denn während die Rampenlicht-Stunde läuft, kriegt ihr die doppelte Menge an Sternenstaub für jeden Fang. Im Falle von Bubungus sind das also 1.000 Sternenstaub.
Bubungus und Lamellux – Normal und als shiny
Ihr wollt noch mehr herausholen? Dann solltet ihr in der Zeit ein Sternenstück nutzen, falls ihr gerade eins im Item-Beutel hat. Das erhöht die Sternenstaubmenge pro Fang für eine halbe Stunde um 1,5.
Kurz: Ihr könntet in der Rampenlicht-Stunde heute also ganz entspannt 1.500 Einheiten Sternenstaub pro Fang einkassieren. Das lohnt sich.
Wofür brauche ich Sternenstaub? Sternenstaub ist eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel. Ihr könnt ihn nutzen, um eure Pokémon im Level ansteigen zu lassen – in Verbindung mit Bonbons. Ihr braucht ihn aber auch, um ihnen eine weitere Attacke beizubringen. Das ist insbesondere wichtig, wenn ihr gerne im PvP spielt. Und die weiteren Attacken sind meist richtig teuer.
Auch für das Aktivieren von Abenteuereffekten braucht man in der Regel Sternenstaub. Kurz: Man kann nie genug davon haben.
Wie geht es in Pokémon GO weiter? Nachdem wir zuletzt das Debüt von Forgita erleben durften, geht der April nun langsam auf sein Ende zu. Aber noch ist nicht ganz Schluss! Der ein oder andere Termin steht noch an. Dazu gehört beispielsweise das Debüt von Knapfel, inklusive der neuen Items auf der Karte: Äpfel. Worum es da geht? Das zeigen wir euch hier: Pokémon GO bringt bald ein Pokémon, bei dem irgendwie unklar ist, was das eigentlich ist.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Dämonen umnatzen und Zombies schnetzeln sind feste Bestandteile von Diablo 4. Es gehört zum Spiel, irgendwann lächerlich stark zu werden. Eigentlich erlaubt Blizzard das auch, in Zukunft aber nicht mehr so lange wie bisher. Die bisherige Philosophie scheint nicht mehr zu funktionieren.
Jetzt gibt es aber ein Umdenken: Die bisherige Methode habe dazu geführt, dass Wochen der Farm-Arbeit zur Mitte der Season zunichtegemacht werden. Mit Season 8 wird deswegen alles anders.
Was plant Blizzard nun? In einem Roundtable-Interview sprach der Lead Live Game Designer Colin Finer über die Änderungen am Balance-System von Diablo 4 (via gamesradar). Finer erklärt: Man wolle Nerfs und andere Balance-Anpassungen nun deutlich früher bringen.
Statt bis zur Mid-Season zu warten, kämen Nerfs schon in den ersten Tagen. Der Ansatz für die Zukunft sei:
Bereits in der ersten Woche oder so, früh in der Season, wenn wir sehen, dass etwas völlig overpowered ist und das Spiel kaputt macht, […] werden wir schnell handeln, sodass ihr nicht viel Zeit und Investment verschwendet. Wir ersticken das im Keim, bevor ihr Wochen über Wochen an einem Charakter baut.
Colin Finer
Der aktuelle Ansatz habe die Zeit der Spieler nicht respektiert. Wenn man etwa in den Blutwellen-Totenbeschwörer investiert hätte, einen der stärksten Builds in Season 7, sei der mit der Mid-Season zerstört worden. Das wolle man nicht mehr.
Die Season 8 seht ihr hier im Trailer:
Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial
„Wollen die Power Fantasy befriedigender machen“
Ziel sei nun, laut Finer, dass Fine-Tuning im Vordergrund stehe, das „die Reise des Fortschritts lohnender mache und die Macht-Fantasie […] befriedigender.“
Machtvolle Builds seien noch immer wichtig und ein Teil von Diablo. Man solle sie aber nicht mehr direkt zu Beginn der Season erreichen können, indem man nur ein Item anlegt, sondern sich langsam dorthin steigern.
Die Betonung liegt hier allerdings auf dem Fine-Tuning. Schon zu Release hat Blizzard schnell reagiert und versucht, das Balancing in möglichst kurzen Intervallen anzupassen. Dabei ist es jedoch passiert, dass Klassen einfach „gelöscht“ wurden, zumindest im Empfinden der Spieler.
Mit der kommenden Season 8 soll die Änderung der Balancing-Philosophie dann eintreten. Die Season startet am 29. April 2025, bis dahin könnt ihr die aktuellen Builds noch spielen. Mit der neuen Season kommen dann neue Kräfte ins Spiel, die für mehr Abwechslung sorgen sollen: Diablo 4 Season 8: Alles zu Start, Ende und den Inhalten
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Seit 38 Jahren gehen Robert und Alain täglich unter die Erde. Sie haben durch Zufall ein Höhlensystem im Garten von Robert entdeckt und fördern großartige Schätze zu Tage – fast wie in Minecraft.
Was ist das für ein Loch? Der Franzose Robert stieß 1987 mitten auf seinem Feld auf einen Abgrund. Ein Pferd des Nachbarn fiel in seinem Garten in ein Loch. Bei der Rettung kam heraus, dass das Loch in ein größeres Höhlensystem führt (via YouTube).
Zusammen mit seinem Freund Alain gelangt Robert rund 50 Meter unter die Erdoberfläche. Dabei sind sie wie folgt vorgegangen:
Mit Presslufthämmern haben sie die Stollen der Höhle freigelegt
Die überschüssige Erde haben sie säckeweise an die Oberfläche gebracht
Für die Sicherheit haben sie Treppen gebaut und Lichter installiert
In der Höhle sind sie dann mit der Zeit auf Fledermäuse und Stalaktiten gestoßen. Der große Traum der beiden Freunde ist es, zu Lebzeiten noch auf einen großen Raum mit Stalaktiten und Stalagmiten zu stoßen. Die beiden sind nämlich schon 75 und 76 Jahre alt.
Zu Minecraft erschien erst vor Kurzem eine Realverfilmung:
Video starten
Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch
Freunde stoßen auf Höhlensystem wie aus Minecraft
Welche Schätze haben sie entdeckt? Bei ihren Erkundungstouren haben die beiden zahlreiche Schätze entdeckt. Dazu zählen Mammutknochen, menschliche Kiefer und Fossilien, die mehr als 450.000 Jahre alt sind.
Jeden Monat kommen Forscher zur Höhle, um die Entdeckungen zu begutachten. Die Wissenschaftler helfen sogar, die Erdsäcke aus der Höhle zu befördern – um dann selbst einige Proben zu nehmen. Robert und Alain sind mittlerweile nämlich so alt, dass ihnen das Tragen der Säcke schwerer fällt.
Was hat das mit Minecraft zu tun? Wie der Name des Spiels schon verrät, bewaffnen sich Spieler in Minecraft mit einer Spitzhacke und fördern wertvolle Ressourcen an Land. Dafür hacken sie sich durch die Pixelwelt und stoßen dabei ab und an auf unterirdische Höhlensysteme. Da die Welt zufällig generiert wird, können sich Spieler nie sicher sein, worauf sie stoßen.
So ähnlich müssen sich Robert und Alain gefühlt haben, als sie das Höhlensystem erkundet haben. Auch sie haben besondere Schätze in der Höhle gefunden – allerdings wohl keine, aus denen sie TNT oder Schwerter herstellen könnten. Vielleicht finden sie aber ja noch Diamanten.
Minecraft erschien ursprünglich im Jahr 2009, ist also nicht ganz so alt wie die Entdeckung der beiden Freunde. Doch bis heute wird Minecraft immer noch mit Updates versorgt. Eines der Updates bringt Flugtiere, die seht ihr hier: Minecraft bekommt Flug-Reittiere, Freunde können mitfliegen
Jeder Mensch hat seine eigenen Prioritäten im Leben: Für manche ist es die Selbstverwirklichung, für jemand anderen Gemeinschaft und Familie – Für einen amerikanischen Millionär mit dem Spitznamen „Super Mario“ ist es das luxuriöse Leben auf dem Wasser und das bereits seit über 2 Jahrzehnten.
Wer ist der Millionär? Mario Salcedo istnicht nur ein wohlhabender Geschäftsmann, sondern auch ein Dauergast auf einer der größten Kreuzfahrtyachten der Welt, und das nicht nur während seiner Urlaubszeit. Er verzichtet bewusst auf eine eigene Familie oder andere Bindungen und lebt seit 25 Jahren fast ausschließlich auf dem Wasser.
Von den 356 Tagen des Jahres verbringt er nur um die 15 Tage an Land, um Behördengänge zu machen, nach seiner Wohnung in Miami zu schauen oder den nächsten Flug für eine weitere Kreuzfahrt zu planen.
In diesen 25 Jahren hat er bereits mehr als 1.154 Kreuzfahrten hinter sich gebracht, doch das Leben auf dem Wasser verlangt auch seinen Preis – und das nicht nur finanziell. Denn auch Millionäre sind anfällig für See- und Landkrankheiten.
Video starten
Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Dauerkreuzfahrt mit Folgen
Worunter leidet der Millionär? Die riesigen Boote scheinen nicht nur der Umwelt zu schaden, sondern hinterlassen auch bei dem wohlhabenden Dauergast ihre Spuren. Durch die 2 Jahrzehnte auf See entwickelte er eine Landkrankheit. Diese Störung betrifft das Innenohr und führt dazu, dass er ständig das Gefühl hat zu schwanken, selbst wenn er bewegungslos auf dem Boden steht.
Normalerweise hält diese Krankheit nach einer begrenzten Kreuzfahrt nur einige Tage an und verschwindet dann von alleine, doch aufgrund seines Daueraufenthalts auf See, kann der Millionär auf festem Boden kaum noch geradeaus laufen. Aus diesem Grund hält er seine Tage auf dem Festland eher kurz.
Wie sieht sein Alltag auf den Yachten aus? Trotz seines urlaubsähnlichen Umfeldes arbeitet der Millionär weiterhin von den Kreuzfahrtschiffen aus. Auf einem der Decks wartet auf einem Tisch jeden Tag ein handgeschriebenes Schild mit der Beschriftung „Super Marios Büro“ – ein Spitzname, den er von der Crew der Schiffe erhalten hat.
„Super Mario“ gibt jährlich um die 70.000 bis 100.000 US-Dollar für seine Aufenthalte aus. Dafür bucht er immer eine „einfache“ Innenkabine, da er sich dort eh nur zum Schlafen aufhält. Das Schiff ist sein Zuhause.
Der reiche Super Mario ist – abgesehen von seiner Landkrankheit – kerngesund und wird aus diesem Grund sein Leben auf den Luxusschiffen fortsetzen. Ans Land zurückzukehren, das scheint in naher Zukunft erst einmal keine Option für ihn zu sein. Ein anderer Millionär verzichtet auch auf ein eigenes Haus, jedoch investiert er sein Geld nicht in schwere Yachten, sondern anders: Er ist Millionär und besitzt nicht mal ein Haus: Timothy Armoo zeigt, wie anders die Generation Z tickt
Jason Momoas Figur „The Garbage Man“ im Film zu Minecraft könnte laut Fans stark von einem bekannten Influencer inspiriert sein. Eine klare Antwort dazu, ob das der Wirklichkeit entspricht, wird es allerdingsvermutlich aus gutem Grund nie geben.
Um welchen Influencer geht es? Fans, die den neuen Film zu Minecraft gesehen haben, sehen mehrere eindeutige Parallelen zwischen dem von Jason Momoa gespielten „Garbage Man“ Garrett Garrison und dem Twitch-Streamer DrDisrespect, alias Guy Beahms. Deshalb glauben sie, dass Jason Momoas Figur auf ihm basiert.
Diese Parallelen sind jedoch nicht ganz unproblematisch: Im Sommer 2024 wurde bekannt, dass DrDisrespect einen Ban auf Twitch erhalten hatte, weil er unangemessene Nachrichten an Minderjährige versendet hatte. Diese Informationen wurden allerdings erst veröffentlicht, als die Hauptdreharbeiten zum Film schon wenige Monate abgeschlossen waren, sodass eine nachträgliche Änderung mehr als schwierig gewesen wäre.
Angesichts dessen, dass gerade Minecraft viele junge Menschen anzieht, ist eine offizielle Bestätigung der Theorie der Fans also aus gutem Grund abwegig.
Video starten
Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch
„Es ist absolut unmöglich, dass Garbage Man nicht zumindest teilweise auf DrDisrespect basiert“
Welche Parallelen sehen die Fans? In einigen Threads auf Reddit teilen Fans ihre Theorien zu den Parallelen zwischen Jason Momoas Figur und dem Streamer DrDisrespect. Beispielsweise ist Garbageman bekannt als Videospiel-Weltmeister von 1989. Dahingehend hat DrDisrespect seinen Titel als Blockbuster-Videospiel-Weltmeister von 1993 bis 1994 zu einem großen Teil seiner Persönlichkeit gemacht. Zusätzlich tragen beide auffällige Kleidung und haben einen sehr ähnlichen Style.
User TR1CL0PS teilt ebenso seine Beobachtungen via Reddit: „Die Gaming-Meisterschaft von 1989, Pitviper-Sonnenbrille, lange Haare mit Gesichtsbehaarung, großspuriges Auftreten, Oneliner und manchmal Spanisch gesprochen. Es fühlte sich definitiv so an, als wären sie von Doc inspiriert.“
DepravitySixx öffnet seinen Thread auf Reddit mit den Worten: „Es ist absolut unmöglich, dass Garbage Man nicht zumindest teilweise auf DrDisrespect basiert“ und führt ebenso oben genannte Punkte auf, sowie ein protziges rotes Auto als Statussymbol.
Doch selbst wenn Jason Momoas Figur auf dem bekannten Influencer basieren sollte, wird dazu womöglich nie offiziell etwas bekannt werden. Und das wie gesagt aus gutem Grund. Anders sollte auch offiziell ein bekannter deutscher Streamer Teil des Films sein. Doch Fans tun sich schwer ihn im Film zu finden: Gronkh sollte eine große Rolle im Film zu Minecraft haben – Jetzt fragen Fans: Ist er überhaupt drin?
Seid ihr Fans von Pokémon und liebt das zugehörige Sammelkartenspiel? Und wollt euch im Spiel verbessern, neue Freunde aller Erfahrungsgrade finden und in spannenden Turnieren ganz in eurer Nähe antreten?
Dann ist die Pokémon League genau das Richtige für euch! Denn hier treffen sich Pokémon-Fans aller Art, um gemeinsam zu spielen, Karten zu tauschen und das ganze bunte Drumherum der Pokémon-Welt zu erleben. Neben dem beliebten Sammelkartenspiel gibt es in einigen Communities auch jede Menge weitere Aktivitäten zu den Videospielen als auch dem populären AR-Game Pokémon Go!
Die Pokémon League ist eine große, offizielle Organisation, die euch zertifizierte Locations und sogar Experten zur Verfügung stellt. Dort könnt ihr dann euch unverfänglich zum Spielen und Tauschen treffen, Tipps und Tricks von den Pokémon-Professoren erhalten und sogar an offiziellen Turnieren teilnehmen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was es damit alles auf sich hat und wie ihr sogar selbst einen solchen League-Treffpunkt gründen könnt, erfahrt ihr hier.
Der Pokémon-Professor – Euer persönlicher Guru
An den Treffpunkten der Pokémon League finden sich die sogenannten “Pokémon-Professoren”. Diese Experten kennen sich vorzüglich in der Pokémon-Welt aus und wissen über alle wichtigen Dinge Bescheid.
Wenn ihr also Fragen zum Spiel habt oder euch für die Arbeit der Liga und deren Turniere und Events interessiert, dann ist euer örtlicher Professor genau euer Ansprechpartner. Jeder Professor ist offiziell zertifiziert und qualifiziert. Ihr bekommt also keine ahnungslosen Schwätzer, sondern clevere Experten.
Wenn ihr also neu seid oder eure Fähigkeiten weiter verbessern wollt, dann fragt doch einfach euren Pokémon Professor und lasst euch von dessen Fachwissen und Rat überraschen!
So findet ihr die Veranstaltungsorte und Partnerläden der Pokémon League
Doch wo findet ihr die Professoren und die Events? Das alles findet in den offiziellen Play! Pokémon Stores statt. Diese Shops sind ebenfalls speziell zertifiziert. Nur dann darf sich ein Laden auch als Partner-Store der Pokémon League bezeichnen und offizielle Events und Turniere abhalten.
Video starten
Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival
Diese Ereignisse sind das Herz der Liga, denn auf den Events und Turnieren könnt ihr unter anderem Workshops besuchen und weitere Experten treffen. So gibt es beispielsweise Events für Eltern, in denen sie beraten werden, wie man Kindern dabei hilft, eine Karriere als Pokémon-Turnierspieler zu beginnen.
Die Turniere wiederum führen die Community zusammen und veranstalten strukturierte Wettkämpfe, an deren Ende man sich für Ruhm, Ehre, Preise und noch höherwertige Auseinandersetzungen qualifiziert.
Um zu überprüfen, ob ein Shop auch wirklich ein offizieller Pokémon-League-Store ist, nutzt ihr am besten den offiziellen Store-Finder. Falls ihr übrigens selbst einen entsprechenden Shop betreibt und gern offiziell Teil der Pokémon League werden wollt, dann könnt ihr euch hier bewerben!
Es lohnt sich, einen solchen Shop aufzusuchen, egal, wie erfahren ihr im Spiel seid. Denn dort treffen sich regelmäßig Spieler aller Arten und Erfahrungsstufen. Komplette Neulinge sind ebenso willkommen wie knallharte Profis!
Hier gibt’s die volle Auswahl an spannenden Pokémon-Aktivitäten. Also egal, ob ihr Duelle austragen, Karten tauschen, Freunde treffen, eure Fähigkeiten trainieren oder einfach nur mit Gleichgesinnten abhängen wollt: Die Pokémon League in eurem lokalen Partner-Store ist für euch da!
Obwohl sie eine der beliebtesten Begleiterinnen in Baldur’s Gate 3 ist, verfluchen viele Spieler Schattenherz’ Zauberkünste, besonders im frühen Spiel. Das wird ihr aber nicht gerecht, meinen einige Spieler, und erklären, was ihr falsch macht. Denn offenbar verstehen Viele schlicht nicht, wie Zauber funktionieren.
Was ist Schattenherz’ Problem?
Die Klerikerin beherrscht etliche Zaubertricks, die sie nutzen kann, wenn sie keine anderen Zauber mehr wirken kann. Für Magie-Klassen sind diese Tricks wichtig, um nicht völlig aufgeschmissen zu sein.
Ihr seht eine Wahrscheinlichkeit, ob ein Zauber trifft oder nicht, wenn ihr ihn wirkt. Bei Schattenherz ist diese Wahrscheinlichkeit gerne mal bei 50 % oder geringer.
Das ist jetzt neu:Patch 8 hat neue Subklassen zu Baldur’s Gate 3 gebracht, darunter ist die Domäne des Todes für den Kleriker. Zusammen mit dieser Domäne ist der Zaubertrick „Totenläuten“, oder auf Englisch: „Toll the Dead.“
Allerdings gilt das nur in der Theorie. Auf Reddit beschwert sich ein Spieler, dass Schattenherz auch mit Totenläuten ständig nicht treffe. Veteranen springen bei und erklären: ihr wählt einfach nur die falschen Ziele.
Ihr wollt Schattenherz nicht als Klerikerin spielen? So skillt ihr sie um:
Video starten
Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen
„Schattenherz ist ein Meme in Akt 1“
Das Problem an Totenläuten ist, dass der Zauber einen Weisheits-Rettungswurf benötigt. Nun könnte man argumentieren, dass ein Eulenbär ja nun nicht sonderlich weise sein kann. Allerdings steht „Weisheit“ in D&D nicht nur für die Lebenserfahrung älterer Menschen.
Weisheit spiegelt auch Instinkte und Aufmerksamkeit wider, eben Dinge, die dazu beitragen, überleben zu können. Entsprechend sind viele Wildtiere in Dungeons & Dragons sehr „weise.“ Würfe wie Wahrnehmung gehen entsprechend auch auf Weisheit.
Darum ist es schwierig, mit Totenläuten zu „treffen“. Die Würfe der Gegner seien einfach zu gut. Ähnlich verhalte es sich mit den anderen Zaubertricks:
Feuerpfeil nutzt Intelligenz als Modifikator, von der ein Kleriker meist nicht viel hat.
Heilige Flamme geht auf einen Geschicklichkeits-Rettungswurf. Die meisten Gegner in Akt 1 sind sehr geschickte Goblins und dazu Waldläufer, die geübt sind in diesen Würfen.
Ein Nutzer hat allerdings einmal berechnet, wie hoch die Wahrscheinlichkeiten wirklich sind, indem er verschiedene Prozentsätze 150-mal ausprobiert hat (via Reddit). Sein Ergebnis: tatsächlich seien die Wahrscheinlichkeiten niedriger als angezeigt.
In einem anderen Kommentar heißt es, dass man auf Totenläuten verzichten könne und stattdessen Knochenkälte mitnehmen solle. Das gehe auf einen Angriffswurf mit Weisheit und sei zuverlässiger. Ansonsten müsse man eben die richtigen Ziele aussuchen. Ihr könnt Gegner übrigens „betrachten“ und seht so ihre Werte.
Das Soulslike Lords of the Fallen hatte auf Steam zuletzt mit geringen Spielerzahlen zu kämpfen. Nun erschien ein großes Update, das für einen deutlichen Anstieg aktiver Spieler sorgt.
Wie steht es um das Spiel? Lords of the Fallen wurde 2023 veröffentlicht und ist der lose Nachfolger des 2014 erschienen Titels mit demselben Namen. Das Spiel hat deutliche Anleihen an die Souls-Spiele von FromSoftware, erinnert also an Dark Souls oder Elden Ring. Es war ein Top-Seller auf Steam, trotz durchwachsener Rezensionen.
Während Lords of the Fallen zum Release auf Steam rund 43.000 Spieler vorweisen konnte, sank diese Zahl in den folgenden Monaten rapide (via steamdb.com). Einen Monat nach Release spielten nur noch etwas über 4.000 User, seither wurde diese Zahl sogar unterboten.
Noch vor einer Woche dümpelte das Spiel bei schwachen 100-500 Nutzern dahin. Nun ist jedoch ein großes Update erschienen, welches Lords of the Fallen die Versionsnummer 2.0 verpasst. Das sorgte prompt für einen großen Anstieg der Spielerzahlen und eine Verbesserung der Rezensionen.
Video starten
Lords of the Fallen: Trailer zum großen Update 2.0 für das Action-RPG auf Steam
Koop-Spieler haben Grund zur Freude
Was bringt das Update? Version 2.0 ist nicht einfach nur ein kleiner Patch, sondern bringt Änderungen, die aktuell sicherlich einige Spieler dazu bewegen, dem Spiel noch eine Chance zu geben.
Besonders Koop-Spieler dürfen sich freuen. Herzstück des Updates ist ein neuer kooperativer Modus, bei dem sich beide Teilnehmer einer Session den Fortschritt teilen. Einzige Voraussetzung: Sie befinden sich im selben New-Game und haben dieselbe Anzahl von Bossen mit einer Toleranz von einem Boss Unterschied besiegt.
Zudem bringt das Update die Möglichkeit, den „Friends Pass“ zu nutzen. Hierbei muss nur einer von zwei Spielern Lords of the Fallen besitzen, während der andere dem Spiel einfach so beitreten kann.
Das und einige weitere Fixes, wie verbessertes Movement in den Kämpfen, sorgen für einen enormen Spieleranstieg. Zumindest im Verhältnis zu den letzten Monaten. Noch vor einer Woche waren maximal 500 Spieler online, am vergangenen Wochenende erreichte Lords of the Fallen dank des Updates satte 11.000 Nutzer (via steamdb.com)
Für das plötzliche Interesse bedankt sich der CEO des Publishers CI Games auf x.com:
10.000 gleichzeitige Spieler, 18 Monate nach dem Start. Noch vor einer Woche waren wir etwa 500. Das bedeutet uns sehr viel. Vielen Dank an alle, die an uns geglaubt, uns unterstützt und sich uns angeschlossen haben. Wir werden immer für euch da sein.
Im MMORPG Final Fantasy XIV levelt man die erste Klasse mit der Hauptstory, die sekundären viel mit Kämpfen. Ein Spieler hat eine Klasse jetzt auf Level 100 gebracht, ganz ohne deren Fähigkeiten zu benutzen.
Was ist passiert? Der Reddit-Nutzer Catfish017 hat in einem Post seine Revolverklinge auf Level 100 präsentiert. Der Charakter trägt noch die Startausrüstung, hat allerdings eine Reliktwaffe aus Endwalker dabei, die mit Quests und allagischen Steinen eingelöst werden kann.
In der Post-Überschrift gibt der Nutzer an, dass er mit dem Tank beim Leveln nicht eine Fähigkeit benutzt hätte. Dies gelang ihm angeblich dadurch, dass er sich die Erfahrungspunkte via Khloes Abenteueralbum gefarmt hätte. In einem Kommentar gibt er an, dass er insgesamt 1,5 Jahre Zeit von Start-Level 60 brauchte.
In den Kommentaren loben die Spieler Catfish107 für den Aufwand, sind aber auch leicht zynisch und tauschen weitere Tipps fürs Leveln ohne Kampf aus. Was genau, lest ihr unter dem Video.
Video starten
Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Ohne Fähigkeiten auf Level 100? Ich hatte schon schlechtere Tanks
Wie reagiert die Community? Einige Spieler finden die Idee richtig gut. Einer schreibt, er habe Angst vorm tanken und möchte die neue Level-Technik nutzen, um die Rollen-Quests zu machen (via Reddit). Ein anderer schreibt konkret, eh, ich hatte schon schlechtere Tanks (via Reddit).
Reddit-Nutzer KingBanhammer hatte sogar schon so schlechte Erfahrungen, dass er Catfish017 jetzt schon mehr vertraut als Randoms. Dragon_Yeti (via Reddit) hatte vermutlich auch schon ein paar schlechte Tanks: […]das Level [eines Charakters] ist nicht mal im Entferntesten ein Indikator für Erfahrung und Skill [eines Spielers].
Insgesamt finden die Spieler das Achievement richtig gut. Gleichzeitig kommt aber auch Unmut über schlechte Mitspieler und das unerwartet leichte Farmen der letzten Reliktwaffen durch.
Kann man so noch andere Klassen leveln? Neben den Meinungen tauschen die Spieler aber auch Tipps miteinander aus, wie man seine Klassen so leveln kann. Catfish017 gibt an, selbst komplett mit Khloes Abenteueralbum gelevelt zu haben. Aber auch für das Abschließen der Quests rund um die Reliktwaffe gibt es Erfahrungspunkte.
Andere Kommentatoren weißen auf den PvP-Modus Front hin. Hier schaltet sich die Hotbar um, so dass man keine regulären Fähigkeiten mehr benutzen kann.
Der Top-Kommentator hingegen erzählt davon, dass er die Sammlerklasse Fischer komplett ohne auch nur einen Fisch zu fangen auf 100 gezogen hat. Sein Trick war es, täglich bei seiner Grand Company am Marktbrett gekauften Fisch für Erfahrungspunkte einzutauschen.
Im „Campfire Chat“-Livestream gaben die Entwickler einen ersten Einblick in Season 8 von Diablo 4 – inklusive neuer Features. Eines davon erlaubt euch, die Kräfte besiegter Bosse zu übernehmen und eure Builds damit zu verstärken.
Update, 22. April: Der Artikel wurde angepasst und aktualisiert. Da Blizzard Änderungen an den Boss-Kräften vorgenommen hat, haben wir die Auflistung überarbeitet und Werte durch X ersetzt, um die Aktualität auch bei eventuellen Änderungen beizubehalten. Konkrete Details zu den Boss-Kräften findet ihr bei Blizzard.
Was ist das für ein Feature? Die neue Mechanik in Season 8 sind die Boss-Mächte. Ihr erhaltet die besonderen Kräfte der Unterschlupf-Bosse, nachdem ihr sie das erste Mal besiegt habt. Die Skills könnt ihr dann für eure Builds verwenden. Insgesamt soll es laut Blizzard 24 verschiedene Bosse geben, deren Skills ihr übernehmen könnt.
Ihr könnt die neue Mechanik bereits in der kommenden Woche auf dem PTR zu Season 8 testen. Der Test-Server ist vom 11. bis zum 18. März für Spielerinnen und Spieler auf Battle.net verfügbar. Der Preload soll am Montag starten.
Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial
24 Bosse verschaffen euch neue Mächte
Was sind das für Mächte? In Season 8 könnt ihr euch an den härtesten Gegnern rächen und sie mit ihren eigenen Attacken erledigen. So könnt ihr euch wie Duriel beim Ausweichen durch den Boden graben, eine Blutlache wie Fürst Zir spawnen lassen oder Gegner mit Liliths Stachelwelle erledigen.
Hier findet ihr alle neuen Boss-Mächte zum Aufklappen:
Bruststrahl des Wandelnden Todes (Weltboss)
Hauptmacht: Ihr beschwört beim Kanalisieren einer Fertigkeit einen Strahl, der X % Frostbeulenschaden pro Sek. verursacht. Ihr fügt getroffenen Gegnern 1 Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden zu.
Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht richtet Gegner, die keine Bosse sind und über weniger als X % Leben verfügen, sofort hin. Wenn Ihr Gegner hinrichtet, erhaltet Ihr X Primärressource.
Ashavas Giftatem (Weltboss)
Hauptmacht: Trefft Ihr einen Gegner, der von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen ist, beschwört Ihr eine Säurewelle, die im Verlauf von X Sek. X % Giftschaden verursacht. Pro X % des aktuellen Gegnerlebens, das von Schaden über Zeit betroffen ist, verursacht dieser Effekt X % mehr Vergiftung.
Modifikator: Einmal pro Einsatz verursacht Schaden durch Eure Haupt-Bossmacht zudem X Sek. lang X % Giftschaden.
Knorzers explosives Erz (Weltboss)
Hauptmacht: Wenn Ihr einen Überschuss an Primärressourcen erhaltet, beschwört Ihr ein Stück Erz. Nach X Sek. explodiert dieses Stück Erz und verursacht X % Feuerschaden. Ihr könnt bis zu X Stücke Erz auf einmal beschwören.
Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, wird Eure gesamte Primärressource verbraucht, um den Schaden um X %[x] pro ausgegebenem Ressourcenpunkt zu erhöhen.
Alleks Klauen (Event-Boss)
Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, fügt Ihr davon getroffenen Gegnern X % Funkenschaden im Verlauf von X Sek. zu.
Modifikator: Erhaltet X % Bewegungsgeschwindigkeit, die sich pro X % Abklingzeitreduktion, über die Ihr verfügt, um X % bis auf ein Maximum von X % erhöht.
Lehrstunde der Bestienmeisterin (Event-Boss)
Hauptmacht: Jedes Mal, wenn Ihr eine Herbeirufungsfertigkeit wirkt oder einen Söldner zur Verstärkung ruft, betäubt einer Eurer Söldner oder eine Eurer Herbeirufungen Eure Gegner X Sek. lang und erhält dadurch X % Schadensreduktion.
Modifikator: Eure Herbeirufungen verursachen X %[x] mehr Schaden, der sich pro X % Bonus auf kritischen Trefferschaden, über den Ihr durch Gegenstände und das Paragonsystem verfügt, um X %[x] und bis auf ein Maximum von X %[x] erhöht.
Sabotage des Erpressers (Event-Boss)
Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, während Ihr über eine Barriere verfügt, werden Gegner in direkter Nähe X Sek. lang niedergeschlagen. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle X Sek. eintreten.
Modifikator: Jedes Mal, wenn Ihr Stählung erhaltet, erhaltet Ihr außerdem X % dieser Menge als Barriere.
Störung des Fleischschnitters (Event-Boss)
Hauptmacht: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, wird dessen Verwundbarkeit entfernt, woraufhin er und Gegner in der Umgebung X Sek. lang betäubt werden. Diese Betäubung lässt Bosse um X % mehr taumeln.
Modifikator: Erhaltet X %[x] Schaden gegen verwundbare Ziele, der sich pro X % Bonus auf Kontrollverlustdauer, über den Ihr verfügt, um X %[x] und bis auf ein Maximum von X %[x] erhöht.
Hast der Umarmung des Hasses (Event-Boss)
Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Schatten- oder Feuerfertigkeit, erhaltet Ihr X Sek. lang um X % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu X %.
Modifikator: Ihr erhaltet X %[+] kritische Trefferchance, die pro X % Schattenwiderstand um X %[+] und bis auf ein Maximum von X %[+] erhöht wird.
Kirmas Funken (Event-Boss)
Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe X % Funkenschaden im Verlauf von X Sek. zu.
Modifikator: Eure Abklingzeit für Entrinnen wird um X % verringert. Dieser Wert erhöht sich pro X % Blitzwiderstand, den Ihr aus Boni erhaltet, um X %, bis zu einem Maximum von X %.
Auge des Scharfschützen der Gesetzlosen (Event-Boss)
Hauptmacht: Fügt Ihr einem entfernten Gegner direkten Schaden zu, werden er und Gegner in der Umgebung X Sek. lang um X % verlangsamt.
Modifikator: Ihr fügt Gegnern mehr Schaden zu, je weiter sie von Euch entfernt sind, bis zu X %[x].
Sinerats Flammen (Event-Boss)
Hauptmacht: Der Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verbrennt Gegner in direkter Nähe über X Sek. hinweg für X % Verbrennungsschaden.
Erhaltet um X %[x] erhöhten Schaden gegen alle Elemente. Ihr erhaltet pro X % Widerstand eines Elements aus Boni um X %[x] erhöhten Schaden für dieses Element, bis zu maximal X %[x].
Skergs Toxine (Event-Boss)
Hauptmacht: Erleidet Ihr durch einen Gegner Schaden, fügt Ihr ihm X % Giftschaden im Verlauf von X Sek. zu.
Modifikator: Wenn Ihr Schaden durch Schaden-über-Zeit-Effekte erleidet, habt Ihr eine Chance in Höhe von X %, stattdessen geheilt zu werden. Diese Chance wird um X % Eures Giftwiderstands durch Boni bis auf maximal X % erhöht.
Torusks Zorn (Event-Boss)
Hauptmacht: Fügt Ihr einem Gegner mit Kontrollverlust Schaden zu, werden dieser und Gegner in der Umgebung unaufhaltsam, Ihr erhaltet jedoch X Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden, Angriffs- sowie Bewegungsgeschwindigkeit.
Modifikator: Erhaltet X %[+] Angriffsgeschwindigkeit, die sich pro X % Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust, den Ihr verursacht, um X %[+] und bis zu einem Maximum von X %[+] erhöht.
Belials Kristallköder (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Wirkt Ihr eine Wendigkeits-, Defensive oder Makabre Fertigkeit, beschwört Ihr einen Kristall, der Gegner verspottet und nach X Sek. explodiert, wobei er X % Schattenschaden verursacht.
Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erfüllt Ihr Gegner in der Nähe X Sek. lang mit Furcht und fügt ihnen X % Schattenschaden zu.
Belials Augenstrahlen (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nach dem Trinken eines Heiltranks erhaltet Ihr X Sek. lang X % Schadensreduktion und beschwört Augenstrahlen, die Gegner über X Sek. hinweg für X % verderben. Danach wird Euer Heiltrank X Sek. lang deaktiviert. Ihr könnt Euren Heiltrank bei voller Gesundheit trinken.
Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erlangt Ihr X Sek. lang Verstohlenheit. Nach Beginn der Verstohlenheit verursacht Ihr 2 Sek. lang 11 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden.
Liliths Wind des Hasses
Hauptmacht: Greift Gegner mit einer Welle aus Stacheln an, die X Sek. anhält und X % physischen Schaden verursacht, wenn Ihr einen Zauber wirkt. Gegner erleiden jedes Mal um X %[x] erhöhten Schaden durch Wind des Hasses, wenn sie davon getroffen werden, bis zu X %[x].
Modifikator: Trefft Ihr einen Elitegegner mit einer Haupt-Bossmacht, entsteht für X Sek. ein inaktiver Blasenklon mit X % des maximalen Lebens Eures Gegners. Tötet Ihr diese Blase, verliert der Elitegegner X % seines Lebens. Ein Elitegegner kann bis zu 1 Blase und ein Boss bis zu 2 Blasen aktiv haben. Gegner mit Abhärtung können keine Blasen erzeugen.
Duriels Bau (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Wenn Ihr entrinnt, vergrabt Ihr Euch nun unter der Erde, wobei Ihr Gegner bei Eurem Ein- und Austritt X Sek. lang bewegungsunfähig macht und ihnen X % Schaden zufügt. Ihr verursacht alle X Sek. X % Schaden, während Ihr vergraben seid. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um X Sek. erhöht und die Abklingzeitreduktion beim Entrinnen hat eine Effektivität von X %.
Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr X Sek. lang eine um X %[+] erhöhte Ausweichchance. Jedes Mal, wenn Ihr einem Angriff ausweicht, macht Ihr Gegner in der Nähe X Sek. lang bewegungsunfähig.
Andariels Flammenschädel (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr X Sek. lang stillsteht, beschwört Ihr für X Sek. einen Schädel, der sich um Euch dreht und Feuer speit, das Gegnern über X Sek. hinweg X % Verbrennungsschaden zufügt.
Modifikator: Brennende Gegner erleiden X % mehr Schaden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte. Nachdem Ihr Eure Haupt-Bossmacht aktiviert habt, fügt Ihr Gegnern X Sek. lang mit all Euren anderen Angriffen X % Verbrennungsschaden über X Sek. zu.
Graupel der Bestie im Eis (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr 3 Fertigkeiten gewirkt habt, die Kontrollverlust- oder Taumel-Effekte bewirken, feuert Ihr Graupelstacheln ab, die X % Kälteschaden verursachen und Gegner X Sek. lang einfrieren.
Modifikator: Eure Haupt-Bossmacht unterkühlt Gegner, denen sie Schaden zufügt, nun für X %[x].
Grigoires Blitzquadrat (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr eine Kernfertigkeit gewirkt habt, gehen X Sek. lang Blitzkacheln von Euch aus, die X % Blitzschaden pro Treffer verursachen.
Modifikator: Einmal pro Aktivierung werden getroffene Gegner X Sek. lang betäubt, wenn Ihr ihnen mit Eurer Haupt-Bossmacht Schaden zufügt.
Fürst Zirs Blutlache (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr einem Gegner Schaden zugefügt habt, beschwört Ihr eine Blutpfütze, die über die Dauer von X Sek. X % Blutungsschaden verursacht. Ihr könnt bis zu 3 aktive Pfützen haben.
Modifikator: Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, heilt Ihr Euch über X Sek. hinweg um X % Eures maximalen Lebens.
Varshans Lebensdiebstahl (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Ihr heftet dem Gegner, der Euch am nächsten ist, jede Sek. einen blutsaugenden Strahl an, der ihm X % Verderbnisschaden zufügt und X % Eures maximalen Lebens wiederherstellt.
Modifikator: Das Aktivieren einer Haupt-Bosskraft fügt nahen Gegnern X % Verderbnis-Schaden über X Sekunden zu.
Urivars Wurfbomben (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr eine ultimative Fertigkeit gewirkt habt, werft Ihr X Bomben, die X % Feuerschaden verursachen. Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von X %.
Modifikator: Tötet Ihr einen Gegner mit Eurer Haupt-Bossmacht, verringert sich die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um X Sek.
Salve des Boten des Hasses (Unterschlupf-Boss, ab Qual 1)
Hauptmacht: Nachdem Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt habt, feuert Ihr durchbohrende Geschosse ab, die X Sek. lang anhalten, X % Feuerschaden verursachen und Gegner verwundbar machen. Fügt verwundbaren Gegnern um X %[x] erhöhten Schaden zu.
Modifikator: Wirkt Ihr eine Basisfertigkeit, während Ihr über max. Ressource verfügt, wird diese vollständig verbraucht, um alle Gegner in der Nähe verwundbar zu machen. Aktiviert Ihr Eure Haupt-Bossmacht, erhaltet Ihr X Sek. lang um X %[x] erhöhten Schaden gegen verwundbare Ziele.
Wie benutze ich die neuen Mächte? Sobald ihr einen der Unterschlupf-Bosse erledigt, bekommt ihr eine neue Kraft. Ihr findet alle Boss-Mächte in einem Extra-Tab in eurem Inventar – genau da, wo sich in Season 7 die Hexenkräfte befinden. Jede Boss-Macht hat zwei Effekte – eine Hauptmacht und eine Modifikator-Macht, die aktiviert werden, je nachdem, in welchen Slot ihr sie einsetzt.
Euch stehen ein Slot für eine Hauptmacht und 3 Slots für die Modifikator-Mächte zur Verfügung. Die 4 gewählten Boss-Mächte sind aktiv, sobald ihr sie in die Slots setzt. Die Hauptmacht verstärkt eure Builds, während die Modifikatoren die Hauptmacht pushen.
Die neuen Boss-Mächte in Season 8 von Diablo 4.Ihr könnt Gegner selbst mit Liliths Fertigkeit erledigen.
Belial als neuer „Pinnacle Boss“
Von wem bekomme ich die Kräfte? Ihr bekommt die Mächte von allen Unterschlupf-Bossen, die ihr in Season 8 erledigt. Es gibt insgesamt 24 verschiedene Bosse, aufgeteilt in drei Kategorien:
Weltbosse, wie etwa Knorzer und Ashava
Unterschlupf-Bosse (ehemals „Ladder“-Bosse), wie etwa Duriel und Andariel
Event-Bosse, die während eines saisonalen Events spawnen, das regelmäßig in ganz Sanktuario erscheinen kann
Für die Unterschlupf-Bosse müsst ihr euch auf einer Qual-Stufe befinden, die Welt- und Event-Bosse könnt ihr im Grunde schon während des frühen Levelns angehen. Auch die Unterschlupf-Bosse werden in drei Stufen unterteilt: Anwärter, Größer und Erhaben. Zu den größeren gehören Andariel, Duriel und der Bote des Hasses. Der erhabene Unterschlupf-Boss ist Belial, der ein richtig harter Brocken sein soll.
Drei neue Bosse in Diablo 4: Urivar, Der Bote des Hasses, Belial
Zum Beschwören braucht ihr dann außerdem keine Boss-Mats mehr – ihr könnt sie aber benutzen, um Truhen nach dem Boss-Kampf für mehr Loot zu öffnen. Die neuen Bosse sollen danach im Spiel verbleiben, ebenso die neue Einteilung der Unterschlupf-Bosse in Stufen und die Änderungen am Beschwörungs-System.
Obendrauf sollen die Bosse dann mehr Leben haben, sodass sie auf den hohen Stufen nicht mehr einfach umkippen, wenn ihr sie mit starken Builds bekämpft. Aktuell können die mächtigsten Builds, etwa der Blutwellen-Necro, auch die härtesten Bosse einfach oneshotten. Manche Spieler entscheiden sich aktuell bewusst gegen starke OP-Builds: Spieler zockt Diablo 4 mit einem schwachen Build, meint: „So sollte das Spiel sein“
Erst vor wenigen Tagen gab es erstes Gameplay zu Dune: Awakening. Natürlich stellt sich jetzt die Frage, wann das Survival-MMO schlussendlich erscheinen wird. Wir haben bei den Entwicklern selbst nachgehakt.
Am 4. März veröffentlichte Funcom nach langer Wartezeit eine Dune: Awakening-Direct, in der sie erstes Gameplay zum Spiel zeigten. Was wir bisher gesehen haben, gespickt mit unseren Informationen aus Gesprächen mit den Entwicklern, könnt ihr hier nach lesen: Pünktlich zum Kinohit Dune Part 2: Erstes Gameplay ist da, aber wir verraten noch mehr
Dementsprechend stellt sich nun die Frage, wie es um das Release von Dune: Awakening steht – erste Gerüchte gab es ja bereits 2019. Entwickler Funcom lud MeinMMO anlässlich der Direct zu einem Event ein, bei dem wir den Entwickler auch konkret nach dem Release-Plan gefragt haben.
Video starten
Das neue Dune-MMO erklärt endlich, warum alles anders als in den Filmen ist
Dune: Awakening Releasedatum – Das sagen die Entwickler
Gibt es bereits ein Releasedatum? Aktuell ist noch kein konkretes Releasedatum für Dune: Awakening bekannt. Es kann vermutet werden, dass das Game noch 2024 erscheint. Eine Garantie gibt es aktuell dafür jedoch nicht.
Was sagen die Entwickler? MeinMMO wurde von Funcom zu einem Event rund um das neue Gameplay eingeladen. Im Zuge dessen konnten wir den Entwicklern auch einige Fragen stellen.
Der Creative Director des Spiels Joel Bylos gab an, dass sich das Team alle nötige Zeit nehmen möchte: Sie wollen das Game entwickeln, das sie sich auch vorgenommen haben. Und wenn sie dafür noch länger brauchen, dann sei das so.
Wir wollten aber auch konkret wissen, ob man jetzt schon irgendetwas zum Release-Plan sagen könnte – ob das Spiel zum Beispiel in einem oder zwei Jahren erscheinen soll. Natascha Röösli, die Senior PR Managerin bei Funcom ist, gab uns dazu folgendes mit:
Ich meine, wir sprechen nicht von mehreren Jahren Wartezeit. Aber: Das ist die Spieleindustrie. Klopfen wir also auf Holz.
Wie Joel [Bylos] bereits erwähnte: Wir hatten bereits einige Betas und sie laufen auf Hochtouren und wir fügen ständig neue Spieler hinzu. Es kommt wirklich auch auf das Feedback an, das wir von den Spielern bekommen. Wenn sie mit etwas, das wir gerade testen, wirklich zufrieden sind, bedeutet das, dass wir es in die nächste Entwicklungsphase vorantreiben können.
Ich meine, wir haben jetzt eine Menge Spieler in der aktuellen Beta, die wir erst kürzlich gestartet haben. Wir sind also dabei, unsere Tests zu erweitern, und bisher sieht es gut aus.
Natascha Röösli, Senior PR Manager bei Funcom, 27.02.2024 in Los Angeles
Abschließen bedanke sie sich noch bei den Spielern für ihr Interesse am Game. Wer das Team bei Funcom in der Entwicklung unterstützen wolle, könne dies durch Teilnahme an den Closed Betas und via dem offiziellen Discord des Games tun.
Konntet ihr bereits einen Blick in die Closed Beta von Dune: Awakening werfen? Werdet ihr euch dafür anmelden? Oder wartet ihr noch bis zum Release für euren ersten Eindruck? Wir freuen uns auf eure Kommentare.
Ein neues Spiel auf Steam richtet sich an MMORPG-Fans, die keine Zeit haben, sich nach den Plänen anderer zu richten. Das kommt bei den Spielern sehr gut an – 93 % der Reviews fallen positiv aus.
Was ist Erenshor für eine Art von Spiel? Erenshor ist ein „Singleplayer-MMORPG“:Da die Bezeichnung für „Massive Multiplayer Online Role-Playing Game“ steht, klingt das erst einmal ziemlich paradox.
Wirft man allerdings einen Blick auf die Steam, ist der Einfluss klassischer MMORPGs wie RuneScape und EverQuest kaum zu übersehen.
Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:
Video starten
Erenshor: Trailer zum Singleplayer-MMORPG auf Steam
Die Spielwelt von Erenshor teilt ihr euch mit sogenannten „SimPlayers“: Das sind simulierte Spieler, die ihre eigene Persönlichkeit und Motivation haben. Sie benutzen sogar den Chat, um mit euch zu reden. Mit ihnen bildet ihr Gilden, treibt Handel und schließt Raids ab, wo ihr euch auch mal um den vom Boss gedroppten Loot streitet – ganz klassisch eben.
Die anderen Spieler sollen sich daran erinnern, wie ihr sie behandelt und ihr Verhalten euch gegenüber entsprechend anpassen. Das Spiel ist von Grund auf so konzipiert, allein gespielt zu werden. Daher soll es auch in Zukunft keinen Multiplayer geben.
MMORPG-Sim überzeugt Spieler auf Steam
Bei den Spielern kommt das Einzelspieler-MMORPG bereits sehr gut an:Die rund 550 Reviews auf Steam fallen zu 93 % positiv aus.
„Ich stecke jetzt in einer seltsamen parasozialen Beziehung mit ‘Blademan’. Er ist der toxischste Tank, der mir je begegnet ist“, schreibt Poorstacy und ergänzt scherzhaft: „Es gibt keine simulierten Spieler in diesem Game – es ist nur der Dev, der jeden einzelnen von ihnen steuert.“ (via Steam)
Jaarka schreibt: „Erenshor ist ein Liebesbrief an die ersten MMOs der späten 90er und frühen 2000er. Es hat simple Mechaniken, die immer noch fesseln, und das SimPlayer-Konzept ist echt spaßig und sorgt dafür, dass sich die Welt von imaginären Spielern ‘gelebt’ anfühlt.“ (via Steam)
Erenshor ist das „MMORPG“ für alle, die Fans der Klassiker sind, aber zu ihren eigenen Bedingungen spielen wollen. Wer wenig Zeit hat und daher nicht regelmäßig online sein kann, wird hier nicht aus jeder Gruppe geworfen und gerät auch nicht ins Hintertreffen.
Noch immer gehört GTA 6 zu den meist erwarteten Spielen aller Zeiten. Viel ist über den Titel nicht bekannt, doch ein Insider soll nun herausgefunden haben, dass Rockstar sich auf den Release vorbereitet und das sogar mit dem Bau eines neuen Gebäudes.
Woher stammt die Info? Der X-User Detective Seeds soll entdeckt haben, das Rockstar ein riesiges Rechenzentrum errichten lässt. Er selbst sei laut einem Kommentar auf X sogar auf dem Baugelände gewesen. Detective meint, dieses Rechenzentrum soll nur für GTA 6 errichtet werden und verdeutlicht so die Ausmaße, wie riesig der Release des kommenden Titels werden soll.
Den genauen Standort des Rechenzentrums und der Baustelle hat der Insider nicht genannt, nur, dass es Schwierigkeiten mit der Kühlung geben könnte, doch daran arbeite Rockstar und ziehe eventuell auch Alternativen in Erwägung.
Video starten
Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“
Eigenes Rechenzentrum bietet Vorteile für Rockstar
Welchen Nutzen hat dieses Gebäude? Ein Rechenzentrum ist dazu da, damit eine Firma effizient seine Daten verwalten kann. Es geht hier vor allem um das Speichern und Verarbeiten der jeweiligen Daten. Wie schon in der Vergangenheit blieb aber auch Rockstar mit GTA 6 nicht von Leaks verschont.
Mit einem eigenen Datenzentrum jedoch kann das Studio seine Daten besser kontrollieren und so die Chance auf ein Datenleck noch weiter minimieren – komplett ausschließen lässt sich das aber dennoch nicht. Da GTA 6 noch keinen Release hat und sich noch in Entwicklung befindet, könnte Rockstar das Zentrum also für seinen kommenden Titel und zukünftig noch nutzen.
Sollte sich das Team noch länger Zeit lassen, wäre dieses Gebäude der perfekte Ort, um die Daten des Spiels zu sichern, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um mehr Infos an Fans weiterzugeben.
Beachtet, das es sich bei den Informationen von Detective Seeds um Behauptungen eines Insiders handelt. Wir können also nicht verifizieren, ob es stimmt, was er da berichtet hat. Was wir jedoch bestätigen können, sind Infos, die Rockstar zu GTA 6 selbst preisgegeben hat. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Chef von Take-Two beantwortet die Frage, was mit GTA Online passiert, wenn GTA 6 startet
Mit dem Jagdhorn könnt ihr in Monster Hunter Wilds eure Gegner plätten und dabei sogar eure Team-Kollegen mit sehr starken Buffs ausstatten. Für einen schnelleren Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.
Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build des Jagdhorns zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.
Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Update auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:
[toc]
Jagdhorn-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos
Video starten
Monster Hunter Wilds: Capcom zeigt das Jagdhorn in Aktion
Welcher ist der beste Build für das Jagdhorn? Bei dem Jagdhorn sollte der beste Build vor allem den Fokus auf hohen Schaden und Affinität zu legen, während ihr das Monster lähmt. Priorität haben aber zudem auch eure Songs, die ihr in Buffs verwandeln könnt. Je nach Waffe könnt ihr euch situativ Anpassen und sogar auf zwei Jagdhörner zugreifen, um von verschiedenen Buffs zu profitieren.
Waffe
Omiltika (Artian-Waffe) oder alternativ Schallender Galahad
Rüstung
Heilige Haube B Gore-Panzerung A Gore-Armschutz A Heiliger Überwurf B Mizutsune-Beinschutz B
Talisman
Ketten-Talisman
So baut ihr die beste Artian-Waffe für das Jagdhorn
Was brauche ich für den Bau von Omiltika? Für Omiltika solltet ihr beim Bau bei euren Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen. Das Element sollte Lähmung sein, um im Kampf euer Ziel schnell außer Gefecht zu setzen.
Solltet ihr aber lieber andere Elemente präferieren, könnt ihr auch auf Feuer oder Drachen umschwenken. Als Zweitwaffe bieten es sich an, auf ein zweites Jagdhorn zu setzen – in diesem Fall auf den Schallenden Galahad – und voll auf Buffs zu gehen.
Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, ist vor allem folgender Bonus wichtig:
Angriff
Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen könnt ihr flexibler sein und euch folgende Optionen aussuchen:
Klang/K.o-Jwl 3
KritStatus/K.o-Jwl 3
Kritisches Jwl III 3
Jagdhorn-Build: Rüstungen und Dekorationen
Welche Rüstungen sind wichtig? Bei unserer Rüstungswahl setzen wir auf folgende Ausrüstungen und Effekte:
Rüstungen
Heilige Haube B
Gore-Panzerung A
Gore-Armschutz A
Heiliger Überwurf B
Mizutsune-Beinschutz B
Ketten-Talisman
So sieht es aus, wenn ihr eure Rüstung beisammen habt.
Setboni
Gore Magalas Tyrannei
Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
Zoh Shias Puls
Super-Erholung I: Die Gesundheit erholt sich langsam bis zum Maximum, selbst wenn es keinen roten Abschnitt gibt.
Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eurer Raserei, Affinität und den rohen Schaden unterstützen. Folgende solltet ihr ausrüsten:
Helm
Herausforderer-Jwl 3
Mächtiges Jwl 2
Vernunft-Jwl 1
Brustschutz
Herausforderer-Jwl 3
Armschützer
Mächtiges Jwl 2
Vernunft-Jwl 1
Lendenschutz
Mächtiges Jwl 2
Panzerschuhe
Herausforderer-Jwl 3
Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?
Der Build setzt auf maximale Savle- und Aufhetzer-Stufen, um euren Schaden zu erhöhen und so dem Monster zuzusetzen. Um euren Krit-Schaden zu erhöhen werden dafür Höchstmacht auf Stufe 3 sowie Aufhetzer und Antivirus ausgenutzt.
Mit dem Verdorbenen Mantel könnt ihr den Krit-Schaden noch weiter erhöhen und über 70 % gelangen. Wichtig ist bei dem Build vor allem auf zwei Jagdhörner zu setzten, denn so könnt ihr auf verschiedene Buffs zurückgreifen um mehr Schaden austeilen und Support für eure Team-Kollegen zu leisten.
Wichtig ist einfach draufhauen, Songs spielen, um Buffs zu bieten und dann ggf. Waffen wechseln, solltet ihr andere Buffs für euren Trupp benötigen. Solltet ihr bei eurem Gedudel immer unterbrochen werden, könnt ihr mit dem Trutzmantel gegensteuern.
Am Ostersamstag hat der Twitch-Streamer Tanzverbot in einem Video auf YouTube seine Ex-Freundin Lola und Twitch-Streamer SkylineTV angegriffen. Das Internet brennt seitdem. Beide Influencer werden scharf beleidigt. Doch es gibt auch Stimmen der Mäßigung, wenn auch aus einer unerwarteten Richtung.
Das hat Tanzverbot gesagt: In einem Video am Ostersamstag hat der Twitch-Streamer Tanzverbot seine eigene desolate Lage beschrieben, die nach einer depressiven Phase klingt. Er verlässt nicht mehr das Haus, schläft bis in den Nachmittag und muss mehrfach die Woche weinen.
Die Beziehung zur Twitch-Streamerin Lola habe ihm viel Lebenswillen geraubt, sagt der 28-Jährige. Lola habe, noch während sie bei ihm gewohnt hat, mit dem Streamer SkylineTV angebandelt. Tanzverbot sagt, er habe das erfahren, als er Lola beim Umzug in ihre neue Wohnung geholfen habe. Das habe ihn extrem getroffen und sei das Krasseste gewesen, das ihm hätte widerfahren können.
Er wisse, dass SkylineTV bestens vernetzt ist, müsse das jetzt aber mal loswerden, sagte Tanzverbot. Er könne es nicht ertragen, dass er auf Social Media vorgehalten bekomme, was für eine tolle Frau Lola sei, die er so schlecht behandelt habe. Die Wahrheit wäre eine ganz andere.
Video starten
Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung
Heftiger Shitstorm gegen Lola und SkylineTV
Wie eskaliert die Situation? Tanzverbot ist ein beliebter Streamer, der viele Fans hat, die ihm jetzt sofort glauben und die von ihm Beschuldigten hart auf Social-Media attackieren. So mancher wird das aus Sympathie zu Tanzverbot tun, so mancher vielleicht auch einfach, weil er ein Flame-Tourist ist, der die Welt gerne brennen sieht.
Die Instagram-Accounts von Lola und SkylineTV werden mit gehässigen Kommentaren überflutet. Gerade gegen Lola liest man Kommentare, die weit unter die Gürtellinie gehen.
Ein junger Fortnite-Streamer, Rezon (18), hat Lola sogar aufs Übelste beschimpft und beleidigt. Amar tadelt ihn zwar dafür, aber das ist schon harter Tobak.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
MontanaBlack und Knossi rufen zur Mäßigung auf: Regt euch ab
Wer sind die Stimmen der Vernunft? Die „älteren“ Twitch-Streamer MontanaBlack (37) und Knossi (38), die beide Tanzverbot kennen, aber auch mit SkylineTV befreundet sind und ihn geschäftlich als Kameramann für IRL-Streams und Events eingesetzt haben, rufen gleichermaßen zur Mäßigung auf.
Knossi sagt, man wisse hier nichts, nur dass beide Parteien mal miteinander sprechen müssten. Die Leute sollten sich abregen (via tiktok).
Von MontanaBlack heißt es, Menschen neigten dazu, Partei zu ergreifen. Aber er stelle sich auf keine Seite und wolle erstmal abwarten, was Lola und SkylineTV dazu sagen. Hier könne es keine Gewinner geben (via tiktok). Wenn Tanzverbot mit seinen Anschuldigungen richtig liege, sei das ein Skandal – wenn er falsch liege ein genauso großer.
Tanzverbot und Lola traten immer wieder gemeinsam auf und gaben vielen Fans Futter, um über eine Beziehung zu spekulieren, deren Details jetzt ans Licht kamen. (quelle: YouTube, 2022).
Ein Nutzer fragte sich auf X (ehemals Twitter), wie viel Geld OpenAI schon an Stromkosten verloren hat, weil die Leute zu ChatGPT ‚bitte‘ und ‚danke‘ sagen. Diese Frage beantwortete Tech-Milliardär und CEO von OpenAI Sam Altman höchstpersönlich.
Wie viel Geld kostet das Verhalten der Nutzer? Auf X stellte User @tomieinlove in seinem Post die Frage, wie viel Geld bereits dadurch verprasst wurde, dass Nutzer „bitte“ und „danke“ zu der KI von OpenAI sagen. Auf diese Frage kommentiert der CEO der Firma hinter ChatGPT höchstpersönlich: „Dutzende Millionen Dollar gut angelegt“.
Er fügt noch hinzu, dass man es zwar nie genau wissen kann, dennoch ist seine Antwort nicht unwahrscheinlich. Denn jede Anfrage oder Nachricht an den KI-Chat-Bot verbraucht Unmengen Strom.
So würde in einer Untersuchung der Washington Post (Artikel ist hinter einer Paywall) erarbeitet, dass eine Erstellung einer E-Mail in einem Umfang von rund 100 Worten mit einer KI rund 0,14 Kilowattstunden Storm verbraucht.
Würde man ein Jahr lang 1 Mal pro Woche solch eine E-Mail versenden, verbrauche man 7,5 Kilowattstunden, was etwa dem Stromverbrauch von 9 Haushalten in Washington D.C. für eine Stunde entsprechen würde.
Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Stellt man sich nun vor, wie viele Anfragen in KI-Chatbots wie ChatGPT jeden Tag eingegeben werden, wird schnell klar, dass die Energie-Kosten immens sein müssen. Laut einer Kalkulation von Energieanalysten wären KI-Chatbots für rund 2 Prozent des weltweiten Energieverbrauchs verantwortlich (via INDEED).
Machen Nutzer also Eingaben, die lediglich „Bitte“ und „Danke“ oder andere Höflichkeiten enthalten, verbraucht das eine Menge Strom. Demnach ist die Angabe des CEOs, dass es Millionen von US-Dollars kostet wahrscheinlich.
Aus Höflichkeit zur KI?
Warum sagen Nutzer „bitte“ und „Danke“ zu der KI? In einer Studie, die im Dezember 2024 von Future durchgeführt wurde, konnten mehrere Gründe für dieses Verhalten von Nutzern gegenüber der KI festgestellt werden (via techradar.com):
Während Künstliche Intelligenz viele Vorteile mit sich bringen kann, kann sie Menschen in vielen Positionen und Dingen des täglichen Lebens nicht gänzlich ersetzen. Ein deutscher Chef will sogar explizit, dass seine Mitarbeiter die Arbeit besser machen, als eine KI das tun kann und fordert dafür sogar einen Nachweis: Ein Chef sagt: Er will nur noch Mitarbeiter einstellen, die ihre Arbeit besser als KI erledigen können
Vor 20 Jahren erschien das erste Guild Wars. Zur Geburtstagsfeier, die auf die Osterzeit fällt, gehen die Spielerzahlen auf Steam noch einmal richtig steil.
Was ist das für ein Spiel? Guild Wars ist ein Online-Rollenspiel des Entwicklers ArenaNet und erschien am 26. April 2005. Auf Metacritic erreicht Guild Wars einen Metascore von 89/100 Punkten. Der User-Score des Spiels fällt mit 8,2/10 Punkten ebenfalls sehr gut aus. Es folgten mehrere Erweiterungen zum Spiel sowie eine Fortsetzung im Jahr 2012.
Hier seht ihr einen Trailer zur Guild-Wars-Erweiterung „Eye of the North“:
Video starten
Guild Wars: Eye of the North – Trailer
So viele Spieler hatte Guild Wars auf Steam lange nicht
Das erste Guild Wars wird bis heute von den Entwicklern supportet: Daher findet darin auch ein besonderes Event zur Feier des 20. Jubiläums statt. Für viele Spieler ist diese ein Grund, wieder einen Blick in das Spiel zu werfen:
Guild Wars ist nicht nur über einen eigenen Launcher spielbar, sondern auch über Steam – dort haben innerhalb der letzten Jahre allerdings nur um die 200 Leute gleichzeitig gespielt. (via steamdb.info)
Seit dem 15. April sind die Spielerzahlen wieder enorm angestiegen: Inzwischen hat das Spiel einen neuen Peak von fast 700 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreicht.
Guild Wars knackt damit nicht den Spielerrekord von 2011 – da waren es im Juli rund 1.300 gleichzeitige Spieler auf Steam. Trotzdem stellt dies eine deutliche Steigerung im Vergleich zu den letzten Jahren dar.
Die Jubiläumsfeier findet im Kloster von Shing Jea sowie in Außenposten in ganz Tyria statt: Sprecht etwa mit Hauptmann Li Sah, um in der Drachenarena an einer Partie Dodgeball teilzunehmen. Alternativ wendet ihr euch an den Rollkäfertrainer, um euer Glück beim Rollkäferrennen zu versuchen.
Während der Feier gibt es besondere Gegenstände zu sammeln und einen neuen Waldläufer-Tiergefährten, den Jagdhund des Balthasar. Um letzteren zu ergattern sprecht ihr mit Ceira, dem Feuer verschworenen.
Die Feierlichkeiten zum 20. Geburtstag haben bereits am 15. April 2025 begonnen und laufen bis zum 6. Mai. Die Jubiläumsfeier ist ein separates Event und beginnt erst am 22. April, läuft aber ebenfalls bis zum 6. Mai.
Habt ihr bereits an den Feierlichkeiten zu 20 Jahren Guild Wars teilgenommen? Schreibt uns eure Eindrücke dazu gerne in die Kommentare. Wer frisch in das MMORPG-Genre einsteigen will, ist bei der Guild-Wars-Reihe gut aufgehoben: Guild Wars 2 ist für uns eines der 5 besten MMORPGs für den Einstieg.
In Monster Hunter Wilds gibt es in der Community einige gängige Taktiken, die sich über die Jahre zwischen Monsterjägern gefestigt und sich zu ungeschriebenen Regeln entwickelt haben. Unerfahrene Spieler sorgen deshalb gerade für Unmut in der Community – besonders weil das Verhalten guten Schaden kostet.
Um welches Verhalten geht es dabei? Wenn Monster angeschlagen sind, ziehen sie sich meist in ihr „Nest“ zurück und legen sich dort schlafen, um sich zu erholen. Ebenso können sie einschlafen, wenn Spieler sie mit dem „Schlaf“-Element attackieren. Jäger haben dann die Möglichkeit sich zu sammeln und vorzubereiten, da ihnen das Biest nicht davon läuft.
Das Angreifen eines schlafenden Monsters würde einige Vorteile bringen, würden nicht viele, insbesondere unerfahrene Spieler das Monster achtlos aus dem Schlaf boxen und den Kampf weiterzuführen.
Spieler wenden sich deshalb über Reddit an ihre Mitspieler und fordern sie dazu auf, einmal innezuhalten, wenn das Monster sich zurückzieht. Denn Jagen sei ein Gemeinschaftsprojekt und einen Moment zu warten, kann deutliche Vorteile mit sich bringen.
Video starten
Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
„Bitte piekst keine schlafenden Monster!“
Warum ist das ein Problem? Wenn Monster sich zum Schlafen zurückziehen oder während des Kampfes einschlafen, bleiben sie dort für eine gute Zeitspanne einfach liegen. Sie laufen nicht weg und stellen keine Bedrohung dar. Das gibt Jägern die Zeit Fassbomben aufzustellen, die Waffen zu schärfen, Buffs einzunehmen und sich zu sammeln.
Der größte Punkt daran ist, dass der erste Angriff auf das Monster, wenn es schläft, gut doppelten Schaden verursacht. Dadurch ist es umso ärgerlicher, wenn jemand mit einem einzelnen Pfeil schießt, statt Bomben zu setzen oder jemanden mit einer schweren Waffe zuschlagen zu lassen, die deutlich mehr Schaden verursachen.
Die Spieler wenden sich deshalb an ihre Mitjäger via Reddit, um sie darauf aufmerksam zu machen, in der Hoffnung, dass das Problem langfristig ein Ende findet. Denn in diesem Fall können ein paar Sekunden Geduld wertvollen Schaden einbringen und etwas für das Gruppengefühl tun.
Lockfin bittet in seinem Reddit-Thread seine potenziellen Mitspieler: „Bitte piekst keine schlafenden Monster! […] Es ist toll, mit so vielen neuen Gesichtern auf die Jagd zu gehen, aber neu zu sein bedeutet, wichtige Dinge nicht zu wissen. Wichtige Dinge, wie zum Beispiel, was Sleep Bombing ist.“
„PSA: Schlafendes Monster ist ein Gemeinschaftsereignis. […] Die Jagden dauern im Durchschnitt bereits nur 5 Minuten. Können wir uns entspannen und die alten Traditionen respektieren?“, schreibt User ProNerdPanda in seinem Reddit-Thread.
Kameradschaftlichkeit spielt in der Community von Monster Hunter Wilds eine große Rolle. Denn häufig wird der Chat an sich selten verwendet und vor allem auf Emotes und Kurzbefehle zurückgegriffen, weshalb vor allem auf diese ungeschriebenen Regeln zurückgegriffen wird, die neue Spieler natürlich erst einmal kennenlernen müssen.
In der neuesten Episode des Podcasts Henke’s Corner redet der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris darüber, warum ihn das Altern nervt und weswegen er denkt, er habe zu wenig im Leben erlebt.
Was hat MontanaBlack erreicht? MontanaBlack gehört zu den erfolgreichsten Twitch-Streamern im deutschen Raum. Auf Twitch hat er über 5,5 Millionen Follower und erreicht in seinen Streams durchschnittlich 31.864 Viewer (via sullygnome).
Geht man nach durchschnittlichen Zuschauern und schließt man den Event-Kanal BALLERLEAGUE aus, steht MontanaBlack an erster Stelle im deutschsprachigen Raum (via sullygnome). Hinzu kommt ein erfolgreicher YouTube-Kanal mit über 2,9 Millionen Abonnenten und mehrere Highlight-Kanäle, auf denen die besten Momente seiner Twitch-Streams hochgeladen werden.
Zudem hat der Twitch-Streamer seine eigene Getränkemarke GÖNRGY und kann sich mit seinem Reichtum mehrere Sportwagen leisten, unter anderem einen Mercedes-AMG und einen Porsche.
MontanaBlack wird häufig für sein Fahrverhalten kritisiert:
Video starten
Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert
„Ich hab das Gefühl, ich hab zu wenig erlebt“
Warum denkt MontanaBlack, er hat zu wenig erlebt? In der neuesten Folge von Henke’s Corner fragt ihn der Interviewer Henke, ob MontanaBlack das Altern nerven würde. Darauf antwortet der Twitch-Streamer:
Mich nervt das Altern eigentlich, glaub ich, nur aus dem Aspekt, weil ich meine gesamte Jugend und Anfangs-Erwachsenen-Zeit verkifft, verkokst und veralkoholt hab. Ich hab das Gefühl, ich hab gar nicht meine Jugend richtig gelebt. Das nervt mich am allermeisten. Ich hab gar nicht mein Leben in den jungen Jahren gelebt.
Weiter führt er aus, dass er erst richtig angefangen habe zu leben, als er mit YouTube angefangen hatte. In den 12 Jahren, in denen er YouTube und Twitch schon aktiv als Beruf ausführt, sei er bisher nur 2 oder 3 Mal im Urlaub gewesen. Er sagt dazu: „Ich hab das Gefühl, ich hab zu wenig erlebt“ (via YouTube).
Vor allem würde dieses Gefühl kommen, wenn er Dokus gucken würde. Gerade vor kurzem habe er eine Dokumentation über Rio de Janeiro geschaut und sei dadurch wehmütig geworden. Er sei zu wenig unterwegs gewesen, seiner Meinung nach.
Auch wenn er die finanziellen Möglichkeiten hätte, es sich leisten zu können, zu verreisen, würde er aus irgendeinem Grund nicht machen.
Er sagt aber auch, dass er auf jeden Fall ein „geiles Leben“ habe, aber eben viel vom Leben auch schon vor YouTube verpasst habe.
Es sei jetzt die Frage, ob er noch genug Zeit hat, das alles aufzuholen, denn er selbst würde noch nicht den Punkt sehen, an dem er kürzertreten kann. Auch andere Dinge aus der Vergangenheit spricht MontanaBlack in diesem Podcast an. So spricht er beispielsweise darüber, wie er über seinen damaligen Spruch „Frauen sind wie Hunde“ denkt: Twitch: Das sagt MontanaBlack heute über den Vergleich von Frauen und Hunden
MMORPGs sind umfangreich, komplex und voller Systeme. Mit welchem Online-Rollenspiel sollte man am besten in das Genre einsteigen? MeinMMO präsentiert euch 5 MMORPGs aus 2025, die sich Einsteiger für ihr erstes Mal anschauen können.
Moderne Online-Rollenspiele sind lange nicht so gnadenlos und potenziell frustrierend, wie es noch in den altehrwürdigen Pionierzeiten der Fall war. Dennoch kann der Einstieg in ein MMORPG aufgrund seines enormen Umfangs, den komplexen Systemen und den Freiheiten der offenen Welt buchstäblich überwältigend sein. Vor allem, wenn man das allererste Mal ein Online-RPG ausprobiert.
Im Folgenden möchten wir euch daher 5 Genre-Vertreter empfehlen, die wir aktuell für die einsteigerfreundlichsten MMORPGs auf dem Markt halten. Uns war dabei wichtig, dass
es eine Art von Tutorial oder nachvollziehbare Einführung in die Grundlagen gibt, plus weitere Systeme oder Features, die den Einstieg erleichtern
das MMORPG von Anfang an einen roten Faden bietet, der durch die Quest- und Level-Erfahrung führt
der Schwierigkeitsgrad beim Leveln und Questen auch für Genre-Neulinge passt
mit dem Kampfsystem auch Genre-Einsteiger problemlos klarkommen können
man das Spiel in Ruhe kennenlernen kann, bevor man sich mit anderen Spielern zusammenschließen muss oder sollte
das MMORPG aber noch von genug Spielern aktiv gezockt wird, um bei Bedarf Fragen stellen, Handel betreiben oder Anschluss an Gruppen respektive eine Gilde finden zu können
es eine Möglichkeit gibt, das Spiel kostenlos auszuprobieren
Wenn ihr weitere MMORPGs kennt, die (fast) alle dieser Punkte erfüllen, haut sie in die Kommentare. Jede Liste lässt sich schließlich erweitern.
[toc]
Star Wars: The Old Republic
Setting: SciFi | Entwickler: ehemals Bioware, jetzt Broadsword | Plattform: PC | Release-Datum: 20. Dezember 2011 | Modell: Free2Play | Bewertung auf Steam: 89 % Positiv
Was ist das für ein Spiel? SWTOR ist ein stark Story fokussiertes MMORPG im beliebten Universum von Star Wars. Es legt einen starken Fokus auf die Story sowie interessante Figuren und fordert moralische Entscheidungen, mit denen man sich wahlweise zur hellen oder zur dunklen Seite der Macht hingezogen fühlt. Die Dialoge sind dabei voll vertont.
Das Spiel setzt auf klassisches Tab-Targeting. Neben der Story kann das MMORPG mit dem Gefährten-System, spannenden Raids im Endgame, Housing und PvP-Inhalten überzeugen. Ihr wählt aus 8 Klassen, von denen jeweils 4 zur Republik und 4 zum Imperium gehören.
Video starten
Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer
Warum ist der Einstieg hier leicht? Nach der Charaktererstellung erwartet euch ein Tutorial, in dem ihr eure persönliche Geschichte beginnt, die ersten Mechaniken lernt und das euch ein wenig mit dem Universum vertraut macht. Die Story eurer Klasse führt euch danach weiter recht linear durch die Level-Phase, sodass immer klar sein sollte, wo es als Nächstes hingeht.
SWTOR lässt sich dabei prima alleine spielen. Umso mehr, weil sich euch im Laufe des Abenteuers NPC-Begleiter anschließen, die effektiv tanken, heilen oder Schaden verursachen können. Im Story-Modus könnt ihr sogar die meisten Dungeons des Spiels alleine meistern.
Das Tab-Targeting-System des Spiels kommt zwar etwas dynamischer daher als vergleichbare Systeme der älteren Konkurrenz, doch spielt sich SWTOR dennoch deutlich gemächlicher als moderne Action-MMORPGs. Der Einstieg in das Spiel ist kostenlos möglich.
Was ist Tab-Targeting? Damit bezeichnet man ein Kampfsystem, bei dem man mit Druck auf die Tabulator-Taste zwischen Zielen wechseln kann, um ein bestimmtes Wunschziel auszuwählen. Danach wirkt man Zauber, die automatisch das Ziel treffen.
Gibt es einen Haken? Zwar gehört SWTOR weiterhin zu den 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam, doch verteilen sich die aktiven Spieler auf eine sehr große Spielwelt, wodurch sich vor allem viele Level-Gebiete recht leer anfühlen. Je nach Tageszeit kann es zudem schwierig sein, im Chat eine Antwort auf eine Einsteiger-Frage zu erhalten.