In Diablo 4 kommt ihr bald leichter an die Bosse, aber schwerer an ihren Loot

Blizzard plant große Änderungen mit der nächsten Season von Diablo 4. Season 8 bringt nicht nur saisonale Fähigkeiten, sondern ändert auch einige der bestehenden Inhalte nachhaltig. Allen voran: Bosse. Die könnt ihr ab Season 8 quasi jederzeit bekämpfen, aber viel habt ihr davon nicht unbedingt.

Um welche Bosse geht es?

  • Sobald ihr die Maximalstufe in Diablo 4 erreicht habt, geht es an den Paragon- und Item-Grind. Besonders begehrt sind einzigartige und mythische Gegenstände („Uniques“ und „Mythics“).
  • Die beste Quelle für diese Items sind in den meisten Fällen die Endgame- oder „Lair“-Bosse. Jeder Boss hat eine Chance auf bestimmte Items, sodass ihr gezielt farmen könnt.
  • Aktuell gibt es häufig Farm-Gruppen. Da ihr Boss-Materialien zur Beschwörung braucht, finden sich Spieler zusammen und beschwören die Bosse in Reihe – was mittlerweile schneller geht. So kann jeder in kurzer Zeit einigermaßen effizient farmen.

Das ändert sich in Season 8: In der kommenden Season streicht Blizzard die Boss-Materialien fast vollständig. Ihr könnt Bosse einfach so beschwören, sodass ihr keine Materialien mehr verschwendet, wenn ihr herausfindet, dass sie doch zu hart sind.

Stattdessen lassen die Bosse Kisten fallen, die ihr nur mit einem Schlüssel öffnen könnt. Für diesen Schlüssel braucht ihr wiederum die entsprechenden Materialien – ihr bekommt also den wichtigen Loot trotzdem nur, wenn ihr etwas beitragt.

Bosse werden außerdem deutlich härter und ihr müsst wirklich aufpassen, dass ihr ordentlich spielt. Oneshot-Builds sollen in der Form bei den Bossen nicht mehr funktionieren. Da Bosse das Thema der Season sind, gibt es auch drei neue Bosse im Endgame:

  • Belial aus Diablo 3 kehrt zurück und kann sogar zufällig in jedem Bosskampf auftauchen wie der Butcher. Besiegt ihr ihn, gibt’s bessere Beute mit höheren Drop-Chancen als überall anders.
  • Urivar und der Vorbote des Hasses aus der Kampagne von Vessel of Hatred kommen ebenfalls in überarbeiteter Form, mit neuen und stärkeren Mechaniken. Viele Spieler haben sich das gewünscht.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Viele Leute haben sich über Leecher beschwert“

Im Interview sprachen Lead Season Designer Deric Nuñez und Lead Live Game Designer Colin Finer über die Änderungen (via gamespot). Von den beiden hieß es, die Änderungen kommen unter anderem deswegen, weil Spieler nicht ganz fair waren.

Beim alten System war es möglich, dass jemand die anderen Spieler hat die Bosse beschwören lassen und dann gegangen sei, ohne selbst etwas beizutragen. Das gehe nun nicht mehr, schließlich müsse jeder zahlen, wenn er Loot will.

Zugleich lohnt sich das Spiel in Gruppen mehr. Je mehr Spieler in der Gruppe sind, desto höher ist die Chance auf Bonus-Items aus der Kiste, erklärt Finer. Die Änderungen gelten nicht nur für Season 8, sondern für Diablo 4 allgemein und bleiben dauerhaft erhalten. Finer sagt dazu: „Es ist wichtig, dass wir Diablo weiterentwickeln und nicht unbedingt alles auf Wegwerf-Änderungen setzen.“ (via gamesradar).

Die Änderungen erscheinen zusammen mit Season 8 am 29. April 2025, kommen aber auch für die ewigen Realms. Ab da werden nicht nur die Bosse, sondern auch Diablo 4 grundlegend schwieriger, denn Blizzard schraubt an den Schwierigkeitsgraden: Diablo 4 wird mit Season 8 so schwierig, dass nur 10 % von euch die härteste Herausforderung erreichen

LoL kämpft mit den Richtlinien der EU: Es geht um den Jugendschutz und einen Champ

Bei League of Legends gibt es seit 15 Jahren den trunksüchtigen Raufbold Gragas, den „Unruhestifter.“ Er ist ein gewaltiger, rauflustiger Braumeister und hat Fähigkeiten wie „Freibier“ und „Betrunkene Wut“. 15 Jahre lang war das kein Problem. Aber 2025 geht das auch in LoL nicht mehr.

Das ist die Ansage von Riot: Am 18. April 2025 meldete sich RiotMeddler auf Twitter zu Wort und sagte: Man habe einige Eigenschaften von Gragas angepasst und das „Drunken“ aus dem Namen von Fähigkeiten entfernt, um Altersanforderungen in verschiedenen Regionen zu entsprechen. Der Skill W mit den Namen “Drunken Rage” wird in “Raucous Rage” (Laute Wut).

Wer will, kann sich darauf gerne einen eingießen. Die Spieler sollten sich auch keine Sorgen machen, Gragas schätze immer noch ein Bierchen. Er sei jetzt nur diskreter, was das Trinken angeht

Gragas ist seit dem Februar 2010 in League of Legends: Der ganze Charakter dreht sich um Bier. Gragas ist Braumeister, läuft mit einem riesigen Fass umher, das er wirft und aus dem er sich immer wieder einen Schluck gönnt, um stärker zuzuschlagen und etwas Gesundheit zu regenerieren.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Fans schimpfen: Öffentliche Hinrichtung ist okay, aber Biertrinken nicht?

Wie wird das diskutiert? Der Tweet hat jetzt in wenigen Tagen 1,1 Millionen Aufrufe erreicht und wurde über 300-mal kommentiert.

Grade im englischsprachigen Raum ärgert man sich über die Einschränkung. Riot Games wolle da Religionen befrieden, die es nicht aushalten, wenn jemand was trinke. Das nehme den „kreativen Spaß aus dem Spiel“ und zeige, wie Internationalisierung furchtbar schiefgehen könne. Zur Not müsse man halt aufhören, so einen Markt zu bedienen, wenn man dafür die internationale Version verändern müsse.

Offenbar haben die Spieler vor allem Länder wie Saudi-Arabien oder die Vereinigten Arabischen Emirate im Verdacht, hier Druck auf Riot Games ausgeübt zu haben, die Verherrlichung von Alkohol durch Gragas einzuschränken.

Ein böser Kommentar sagt: „Ich schätze, Tencent findet öffentliche Hinrichtungen als Fähigkeit im Spiel okay. Wahrscheinlich, weil es auch für die kommunistische Partei bis vor kurzem noch kein Problem war.“

Der chinesische Konzern Tencent ist die Mutterfirma von Riot Games. Tencent werden exzellente Beziehungen zur chinesischen Regierung nachgesagt.

„Das ist ja so, wie damals, als ihr die Zigarre von Graves entfernt habt! Davon werdet ihr euch finanziell niemals erholen.“

Das ist wohl eher ein ironischer Kommentar.

In einer großen Diskussion auf Reddit wundert man sich, dass in einem Spiel, in dem so viel Anstößiges passiert – etwa bei der Heldin Evelynn, die deutliche sexuelle Anspielungen mache, ausgerechnet dieses Detail als störend empfunden wird.

Warum macht Riot das? Wie RiotMeddler später auf Reddit ausführt, geht es spezifisch darum, den Alters-Bestimmungen für einige Regionen zu entsprechen. Sonst gäbe es keine Gründe. Das Wort “drunken” wurde als anstößig markiert.

Man habe keinen Plan, irgendetwas sonst an Gragas zu verändern.

Gibt es auch jemanden, der die Änderung gut findet? Ein Beitrag dankt Riot Games dafür. Ein Nutzer sagt, als Sohn eines früheren Alkoholikers, dessen Vater gestorben ist, weil er zu viel getrunken hat, freue er sich über die Änderung. Er habe sich immer unwohl dabei gefühlt, Gragas zu spielen. Er wünscht sich sogar, Riot würde noch weitergehen und auch die Animationen und Voicelines ändern.

Spiele wie League of Legends werden weltweit gespielt und bei einigen Themen wird deutlich das etwas, das für uns kein großes Thema ist, in anderen Regionen der Welt ganz anders gesehen werden kann: LoL feiert stolz Schwule und Lesben – Außer in der Türkei, da darf man nicht: Probleme um LGBTQIA+

Riot gibt Entwarnung

Update, 23.4.: Riot hat sich noch mal gemeldet. Man hat sich jetzt genauer mit den Richtlinien der EU beschäftigt: (via bluesky)

  • Man muss den Namen der Fähigkeit “Drunken Rage” doch nicht ändern
  • Stattdessen wird man die Beschreibung der Fähigkeit anpassen, sodass dort nicht mehr steht, das Betrunkensein stärke Gragas und auch das “Schlürfen des Gebräus” müsse verschwinden
  • Zusätzlich werde man die Bio von Gragas etwas anpassen

Es geht offenbar darum, den Eindruck zu vermeiden, Gragas und damit LoL verherrliche Alkohol.

Pokémon GO: So erhaltet ihr das neue Pokémon Knapfel – Alle Infos zum Event „Süße Entdeckungen“

Mit Start des neuen Events „Süße Entdeckungen“ könnt ihr erstmalig in Pokémon GO Knapfel fangen. Wie das funktioniert und was euch noch im Event erwartet, haben wir euch zusammengefasst.

Wann läuft das Event? Das Event „Süße Entdeckungen“ startet am Donnerstag, dem 24. April 2025 um 10:00 Uhr. Es läuft bis Dienstag, dem 29. April 2025 um 20:00 Uhr.

Wie kann man Knapfel fangen? Mit Beginn des Events könnt ihr auf der Karte Äpfel finden – ähnlich wie Pokébälle beim Event am 1. April. Tippt ihr die Äpfel an, dann könnt ihr hierbei süße oder saure Äpfel finden oder auch verschiedenen Pokémon begegnen. Eines der Pokémon ist Knapfel. In der Nähe von Moos-Lockmodulen erscheinen zudem mehr Äpfel auf der Karte.

Wie kann man Knapfel entwickeln? Wollt ihr Knapfel zu Drapfel entwickeln, benötigt ihr 200 Knapfel-Bonbons sowie 20 saure Äpfel. Für die Entwicklung von Knapfel zu Schlapfel braucht ihr 200 Bonbons sowie 20 süße Äpfel.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Süße Entdeckungen – Alle Inhalte des Events

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events sind die folgenden Boni aktiv:

  • doppelte Menge an Bonbons beim Fangen von Monstern
  • erhöhte Shiny-Chance bei Botogel und Raffel in der Wildnis
  • erhöhte Shiny-Chance bei Botogel, Kikugi und Raffel beim Ausbrüten von Eiern
  • Beeren für gefangene Botogel und Raffel
  • erhöhte Chance auf Äpfel in der Nähe von Moos-Lockmodulen
  • halbierte Distanz beim Ausbrüten von Eiern, die ihr mithilfe des Pokémon-GO-Widgets in Inkubatoren legt (gilt für 3 Eier)

Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? In der Wildnis warten die folgenden Pokémon auf euch:

  • Alola-Rattfratz*
  • Abra*
  • Knofensa*
  • Botogel*
  • Schluppuck*
  • Bidiza*
  • Somniam*
  • Frubberl*
  • Raffel*
  • Relaxo* (seltener)
  • Pottrott* (seltener)
  • Koalelu* (seltener)
  • Knapfel (durch Äpfel)

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Monster gibt es in Eiern? Erhaltet ihr 7-km-Eier im Event, könnt ihr aus ihnen die folgenden Pokémon ausbrüten:

  • Botogel*
  • Kikugi*
  • Mampfaxo*
  • Raffel*

Pokémon mit einem * können auch als Shiny ausgebrütet werden.

Weitere Inhalte des Events: Im Event gibt es eine kostenlose und eine kostenpflichtige, befristete Forschung. In der kostenlosen Variante warten 1 Moos-Lockmodul, 1 saurer Apfel, 1 süßer Apfel und Begegnungen mit Event-Pokémon auf euch.

Die kostenpflichtige Version könnt ihr für 1,99 $ (also ungefähr 2 €) erwerben. Hier erhaltet ihr 2 Moos-Lockmodule sowie Begegnungen mit Event-Monstern.

Außerdem könnt ihr im Event besondere Feldforschungen erledigen, bei denen unter anderem Sternenstaub und weitere Begegnungen mit Event-Pokémon auf euch warten.

PokéStop-Showcases sind auch wieder Teil des Events. Hier könnt ihr mit Event-Pokémon teilnehmen.

Neben dem „Süße Entdeckungen“-Event gibt es noch weitere, die bis zum Ende des aktuellen Monats anstehen und euch mit Inhalten beliefern. Welche das genau sind, wann sie stattfinden und welche Inhalte euch dort erwarten, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.

Oblivion Remastered: Welches Sternzeichen sollte ich wählen?

In TES: Oblivion Remastered müsst ihr vor eurer Reise durch Cyrodiil ein Sternzeichen für euren Charakter auswählen. 13 Stück stehen zur Auswahl, doch welcher passt zu euch? Wir zeigen es euch.

Welche Sternzeichen gibt es? Insgesamt stehen euch 13 Sternzeichen zur Auswahl, und jeder von ihnen bringt seine eigenen Eigenschaften mit sich. Beachtet, dass ihr nur ein Sternzeichen vor eurer Reise auswählen könnt, es ist also gut zu wissen, welches sich lohnt und welches ihr ignorieren solltet. Folgende stehen zur Auswahl:

  • Der Krieger
    • Stärke +10
    • Konstitution +10
  • Der Magier
    • Magika +50
  • Der Dieb
    • Geschick +10
    • Schnelligkeit +10
    • Glück +10
  • Das Schlachtross
    • Schnelligkeit +20
  • Der Lehrling
    • Magika +100
    • Anfällig gegen Magie 100 %
  • Der Schatten
    • Unsichtbarkeit
      • Dauer: 60, begrenzt auf eine Anwendung pro Tag
  • Das Ritual
    • Lebensenergie wiederherstellen: 200 Punkte sofort, begrenzt auf eine Anwendung pro Tag.
    • Untote vertreiben – Wert: 100, Dauer: 30
  • Der Atronach
    • Magika +150
    • Zauber-Absorption 50 %
    • keine Magika-Regenerierung
  • Der Turm
    • Durchschnittliches Schloss öffnen, begrenzt auf eine Anwendung pro Tag
    • Schaden reflektieren: Wert: 5, Dauer: 120
  • Der Fürst
    • Lebensenergie-Wiederherstellen: Dauer: 15, Wert 6
    • Anfälligkeit gegen Feuer: 25 %
  • Die Fürstin
    • Willenskraft +10
    • Konstitution +10
  • Die Liebende
    • Lähmen (Berührung, Dauer: 10) begrenzt auf eine Anwendung pro Tag
      • Kosten: Ausdauer -120
  • Die Schlange
    • Schaden mit Gift auf Lebensenergie und Ausdauer – Dauer: 20

Nun wissen wir, was die einzelnen Sternzeichen draufhaben, doch für welchen sollte man sich entscheiden? Wir zeigen euch die drei besten Optionen.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

Diese 3 Sternzeichen solltet ihr wählen

Welche Sternzeichen sind die besten? Pauschal lässt sich das nicht festlegen, da jeder Spieler einen anderen Spielstil präferiert und einen anderen Build angehen möchte. Sollte euch das aber egal sein und ihr möchtet gleich zu Beginn eine solide Wahl parat haben, solltet ihr auf folgende Sternzeichen setzen:

Allgemein bestes Sternzeichen: Der Dieb

Was macht den Dieb so stark? Der Dieb profitiert von drei starken Attributen:

  • Geschick +10
  • Schnelligkeit +10
  • Glück +10

Geschick verbessert euren Umgang mit Fernkampfwaffen sowie eure Ausdauer. Schnelligkeit erhöht zudem euer Bewegungstempo, was vor allem in brenzlichen Situationen nützlich sein kann.

Zu guter Letzt profitiert ihr von einem erhöhten Glück, was eure Überlebenschancen erhöht. Ihr seid resistenter gegen Krankheiten, löst seltener Fallen aus und seid erfolgreicher im Glücksspiel. Alles in allem ist der Dieb vor allem für diejenigen etwas, die noch nicht genau wissen, in welche Richtung ihr Build gehen soll. Ihr könnt mit ihm also nichts falsch machen.

Das beste Sternzeichen für Magier: Der Atronach

Was macht den Atronach so stark? Der Atronach bietet euch spezifische Boni, die sich vor allem für Magier lohnen:

  • Magika +150
  • Zauber-Absorption 50 %
  • keine Magika-Regenerierung

Was den Atronach so lohnenswert macht, ist sein großer Magika-Boost und seine Zauber-Absorption. Ihr habt eine 50 % Chance, jeden Zauber eurer Feinde in euch aufzusaugen, zu neutralisieren und die Energie in Magika umzuwandeln. Da Zauber eine gefährliche Bedrohung darstellen, ist das sehr praktisch.

Der einzige Malus an dem Sternzeichen ist die fehlende Magika-Regenerierung, die ihr jedoch mit der Absorption und Tränken gegensteuern könnt. Ihr solltet dieses Zeichen wählen, wenn ihr vor allem als Magier durchstarten wollt.

Das beste Sternzeichen für Nicht-Magier: Der Krieger

Was macht den Krieger so stark? Der Krieger ist vor allem für hartgesottene Schwertkämpfer gedacht, denn mit folgenden Attributen könnt ihr rechnen:

  • Stärke +10
  • Konstitution +10

Die Konstitution erhöht die Menge an Lebenspunkten, die ihr pro Stufenanstieg erhaltet. Damit haltet ihr mehr Schläge aus, bevor ihr sterben solltet. Mit der erhöhten Stärke profitiert ihr aber vor allem als Nahkämpfer von erhöhtem Schaden und Traglast.

Möchtet ihr lieber von dem Konstitution-Bonus profitieren, seid aber lieber als Magier unterwegs, dann solltet ihr auf das Sternzeichen der Fürstin setzen.

Kann ich mein Sternzeichen ändern? Leider nicht. Wenn ihr euren Charakter erstellt habt, bekommt ihr nach dem Tutorial die Chance, ein letztes Mal euren Charakter abzuändern sowie das Sternzeichen anzupassen. Hier ist die letzte Chance, das zu tun. Beendet ihr den Kerkerbereich von Oblivion könnt ihr euer Sternzeichen nicht mehr ändern.

Es lohnt sich also, bevor ihr den Kerker verlasst, abzuspeichern. So könnt ihr dann, solltet ihr nicht zufrieden sein, den alten Spielstand laden, ohne euren Charakter erneut gestalten zu müssen. Dann habt ihr erneut die Chance, euer Sternzeichen zu wechseln.

Was ist mit den anderen Sternzeichen? Auch die restlichen Sternzeichen, die es nicht unter den besten geschafft haben, besitzen ihre Daseinsberechtigung.

Sie sind aber entweder schlechter, bieten unnötige Talente, die vor allem im Late-Game redundant werden oder sind einfach zu nischig in ihrem Nutzen. Gerne könnt ihr aber herumexperimentieren und uns eure Meinungen dazu in den Kommentaren nennen. Mehr zu den besten Rollenspielen findet ihr hier: Die 14 besten Rollenspiele auf Steam

EA FC 25 Evolutions: Starke & günstige Spieler für alle EVO Upgrades

In Ultimate Team für EA FC 25 könnt ihr Spieler in den Evolutions (EVOs) mit einzigartigen Upgrades versehen. Auf MeinMMO stellen wir euch starke Spieler vor, die sich optimal für die neuen EVOs eignen und obendrein günstig sind.

Update vom 13. April 2025 (13:00 Uhr): Wir haben starke und günstige Optionen für neue Evolutions in Ultimate Team hinzugefügt. Da wir die EVOs nach Ablaufdatum sortiert haben, findet ihr sie weiter unten im Artikel mit dem Zusatz [*neu*].

[toc]

Was sind die Evolutions? Die EVOs sind ein Feature, das in FC 24 eingeführt wurde. Sie verleihen euren Karten in Ultimate Team mehr oder weniger starke Upgrades. Es gibt kostenlose und kostenpflichtige Evolutionen in Ultimate Team.

EVOs sind zeitlich begrenzt und stellen gewisse Anforderungen an die Spieler, die die Upgrades erhalten dürfen.

Die Profi-Anforderungen betreffen:
  • maximales Rating
  • maximale Stat-Werte
  • maximale Anzahl an PlayStyles(+)
  • maximale Fähigkeit (★) Schwacher Fuß oder Spezialbewegungen
  • erlaubte Positionen
  • erlaubte Länder und Regionen

Wie günstig sind unsere Spieler für die EVOs? Wir haben darauf geachtet, dass keiner der Spieler über 25.000 Münzen kostet.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Welche Spieler lohnen sich für die Upgrades der EVOs?

Welche Spieler passen am besten in die EVOs? Bei unserer Auswahl haben wir darauf geachtet, dass die Spieler den größtmöglichen Vorteil aus den Upgrades ziehen. Ein besonderes Augenmerk liegt darauf, dass die Spieler auch von den PlayStyle-Upgrades profitieren, denn PlayStyles sind in FC 25 mindestens genauso wichtig wie die Stats.

EVO Gladiator: Nicolò Fagioli (TOTW) – Fiorentina (ITA 1)

  • Kosten der EVO: kostenlos
  • Ablaufdatum: 23.04.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades TOTW Fagioli vor und nach der EVO mit Stats und PlayStyles im Vergleich
Fagioli vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)

Upgrades:

  • Rating +3 (87→88):
    • Schuss +8 (83→91)
    • Defensive +8 (82→90)
  • PlayStyles:
    • Abfangen
    • Flacher Vollspannschuss

EVO Hawk: Hugo Bueno (Dreamchasers) – Feyenoord Rotterdam (NED)

  • Kosten der EVO: kostenlos
  • Ablaufdatum: 25.04.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades Dreamchasers Huge Bueno vor und nach der EVO mit Stats und PlayStyles im Vergleich
Hugo Bueno vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)

Upgrades:

  • Rating +1 (88→89):
    • Schuss +6 (70→76)
    • Physis +5 (82→87)
  • PlayStyles:
    • Trivela
    • In der Luft

EVO Multitalent II: Luciano Acosta (FUT Birthday) – FC Dallas (MLS)

  • Kosten der EVO: kostenlos
  • Ablaufdatum: 26.04.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades FUT Birthday Acosta vor und nach der EVO mit Stats und PlayStyles im Vergleich
Acosta vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)

Upgrades:

  • Rating +3 (88→92):
    • Tempo +5 (88→93)
    • Passspiel +1 (87→88)
    • Dribbling +2 (90→92)
    • Defensive +34 (55→89)
    • Physis +15 (70→85)
  • Positionen:
    • RV
    • ZM
  • PlayStyles:
    • Ruhender Ball
    • Schnittstellenpass
    • Abdrängen
    • Abfangen

EVO Golazo: Anthony Elanga (TOTW) – Nottingham Forest (ENG 1)

  • Kosten der EVO: 80.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 27.04.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades TOTW Elanga vor und nach der EVO mit Stats und PlayStyles im Vergleich
Elanga vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)

Upgrades:

  • Rating +2 (85→87):
    • Schuss +14 (85→99)
  • PlayStyles:
    • Powerschuss+
    • Angeschnittener Schuss
    • Lupfer
    • Flacher Vollspannschuss
    • Trivela

EVO Defensiv-Boss: Angelo Stiller (Numero FUT) – VfB Stuttgart (GER 1)

  • Kosten der EVO: 25.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 29.04.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades Numero FUT Stiller vor und nach der EVO mit Stats und PlayStyles im Vergleich
Stiller vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)

Upgrades:

  • Rating +1 (88→89):
    • Defensive +3 (88→91)
    • Physis +4 (87→91)
  • PlayStyles:
    • Abfangen+
    • Antizipation
    • Abdrängen
    • Kante
    • In der Luft

EVO Spieglein, Spieglein … : Thorgan Hazard (TOTW) – RSC Anderlecht (BEL) [*neu*]

  • Kosten der EVO: 10.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 02.05.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades TOTW Hazard vor und nach EVO mit Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Hazard vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)
Vor EVONach EVO
RAT: 85
TEM: 83
SCH: 85
PAS: 86
DRI: 91
DEF: 63
PHY: 76
RAT: 90 (+5)
TEM: 92 (+9)
SCH: 87 (+2)
PAS: 86
DRI: 92 (+1)
DEF: 63
PHY: 76
LF, LMLF, LM, RM
Skillmoves: 4★
Schwach. Fuß: 4★
Skillmoves: 5
Schwach. Fuß: 4★
Angeschnittener Schuss+
Technik
Tiki-Taka
Ruhender Ball
Angeschnittener Schuss+
Raserei+
Tricks
Ruhepol
Schneller Schritt

Technik
Tiki-Taka
Ruhender Ball
Flügel++
Flügel-Motor+
Flügelmittelfeld-Profi+
Flügel++
Innensturm-Profi++
Flügel-Motor+
Flügelmittelfeld-Profi+

EVO Hauptrolle: Svenja Huth (Gold selten) – VfL Wolfsburg (GER) [*neu*]

  • Kosten der EVO: 80.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 02.05.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades Gold Huth vor und nach EVO mit Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Huth vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)
Vor EVONach EVO
RAT: 85
TEM: 82
SCH: 71
PAS: 82
DRI: 85
DEF: 52
PHY: 68
RAT: 91 (+6)
TEM: 90 (+8)
SCH: 90 (+19)
PAS: 91 (+9)
DRI: 90 (+5)
DEF: 52
PHY: 74 (+6)
RM, RF, ZOMRM, RF, ZOM
Skillmoves: 3★
Schwach. Fuß: 4★
Skillmoves: 5
Schwach. Fuß: 4★
Harter Pass
Abdrängen
Antizipation
Technik
First Touch
Schneller Schritt
Angeschnittener Schuss+
Schnittstellenpass+

Tiki-Taka
Tricks

Harter Pass
Abdrängen
Antizipation
Technik
First Touch
Schneller Schritt
Flügel-Motor++
Innensturm-Profi+
Halbflügel+
Innensturm-Profi++
Schattensturm-Profi++

Flügel-Motor++
Motor+
Flügelmittelfeld-Profi+

Halbflügel+

EVO Kreisliga-Platzhirsch: Kevin (Silber häufig) – FC Malaga (ESP 2) [*neu*]

  • Kosten der EVO: 25.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 04.05.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades Silber Kevin vor und nach EVO mit Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Kevin vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)
Vor EVONach EVO
RAT: 67
TEM: 79
SCH: 57
PAS: 61
DRI: 72
DEF: 33
PHY: 47
RAT: 74 (+7)
TEM: 94 (+15)
SCH: 86 (+29)
PAS: 88 (+27)
DRI: 93 (+21)
DEF: 43 (+10)
PHY: 77 (+30)
LM, LF, RM, RFRM, RF, ZOM
Skillmoves: 4★
Schwach. Fuß: 5★
Skillmoves: 5
Schwach. Fuß: 5★
Technik
Angeschnittener Schuss
Trivela
Flair
Technik+
Schneller Schritt+
Raserei
Tricks
Unerbittlich

Angeschnittener Schuss
Trivela
Flair
Flügel+Flügel++
Innensturm-Profi++
Flügel-Motor+

EVO Kraftpaket: Artem Dovbyk (Total Rush) – AS Roma (ITA 1) [*neu*]

  • Kosten der EVO: 25.000 Münzen
  • Ablaufdatum: 03.05.2025
EA FC 25 Evolutions Beste Spieler für Upgrades Total Rush Dovbyk vor und nach EVO mit Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Dovbyk vor und nach der EVO. (Vorschau via futbin)
Vor EVONach EVO
RAT: 86
TEM: 86
SCH: 87
PAS: 77
DRI: 84
DEF: 37
PHY: 85
RAT: 93 (+7)
TEM: 90 (+4)
SCH: 93 (+6)
PAS: 77
DRI: 89 (+5)
DEF: 37
PHY: 99 (+14)
STST
Skillmoves: 3★
Schwach. Fuß: 4★
Skillmoves: 4
Schwach. Fuß: 5
In der Luft
Technik
Angeschnittener Schuss
Schneller Schritt
Powerkopfball
Ruhepol+
In der Luft+

Kante
Flacher Vollspannschuss

Angeschnittener Schuss
Schneller Schritt
Powerkopfball
Knipser-Profi+Knipser-Profi++
Anspielstation++
Stoßsturm-Profi+

Bedenkt, dass angefangene Evolutions nicht mehr rückgängig gemacht werden können. Außerdem werden eure tauschbaren Spieler, die ihr in das Feature packt, mit dem Zeitpunkt der Aktivierung untauschbar. Das musste auch ein großes Streamer-Duo schmerzlich erfahren: Großer Twitch-Streamer zu EA FC 25 will eine der stärksten Karten nur verschönern, verliert mehrere Tausend Euro

Einbrechende Verkaufszahlen, zunehmende Proteste und eine Krise haben die Finanzen von Tesla ins Chaos gestürzt

Sinkende Verkaufszahlen und schwacher Umsatz. Tesla hat seine Finanzergebnisse präsentiert, doch die sehen alles andere als rosig aus. Tesla dämpft obendrein die Erwartungen, dass es im nächsten Quartal besser werden könnte.

Die Autofirma Tesla hat seine Finanzergebnisse für das erste Quartal 2025 veröffentlicht und die aktuellen Zahlen sehen nicht gut für die Firma aus. Tesla selbst dämpfte die Erwartungen, dass es in den kommenden Monaten besser aussehen könnte.

Aktuell sieht sich Tesla gleich von mehreren großen Problemen konfrontiert: Die Verkaufszahlen brachen stark ein und außerdem gibt es Proteste gegen Tesla.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Schwacher Umsatz und gesunkene Verkaufszahlen

Wie sehen die Zahlen aus? Tesla hat die Finanzergebnisse für das erste Quartal veröffentlicht (via TheVerge.com):

  • Tesla gab bekannt, dass es bei einem Umsatz von 19,3 Milliarden Dollar einen Nettogewinn von 409 Millionen Dollar erwirtschaftet hat. Das liegt unter den Erwartungen der Wall Street von 21,1 Milliarden Dollar und stellt einen Rückgang von 9,4 Prozent gegenüber dem Vorjahr dar, verglichen mit 21,3 Milliarden Dollar Umsatz im ersten Quartal 2024.
  • Der Nettogewinn im ersten Quartal ging um 71 Prozent zurück. Der Umsatz von Tesla im Automobilbereich sank im Jahresvergleich um 20 Prozent, von 17,4 Milliarden Dollar im ersten Quartal 2024 auf 13,9 Milliarden Dollar im jüngsten Quartal.

Wie sieht es sonst bei Tesla aus? Tesla hat im letzten Quartal so wenig Autos ausgeliefert wie seit Jahren nicht mehr: Das Unternehmen gab an, insgesamt 336.681 Fahrzeuge ausgeliefert zu haben, ein Rückgang von 12,9 Prozent im Vergleich zum ersten Quartal 2024.

Der europäische Markt ist sogar noch stärker betroffen: Laut Tagesschau wurden im Januar und Februar 2025 gerade einmal 19.000 Fahrzeuge von Tesla in Europa verkauft.

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Elon Musk hat die Experten für autonome Fahrzeuge gefeuert: Es waren dieselben Leute, die Teslas Autos regulieren sollten
von Benedikt Schlotmann

Politische Eskapaden von Musk schaden Tesla

Die politischen Abenteuer von Elon Musk schaden mittlerweile auch der Firma Tesla. Bereits im November 2024 äußerte Musks Vater Bedenken, dass die politischen Ambitionen seines Sohnes Tesla schaden könnten. Er erklärte damals, dass die Politik Elon Musk zwangsläufig von den Vorstandssitzungen und der Leitung seiner Unternehmen fernhalten würde und das dürfte für seine Firmen langfristig zu einem großen Problem werden. Und genau das bekommt die Firma Tesla jetzt zu spüren. Es gibt aber mittlerweile auch Berichte, die erklären, dass sich Musk aus der Politik wieder zurückziehen möchte (via TheVerge.com).

Hinzu kommt, dass sich die politischen Proteste in den USA auch gegen Fahrzeuge von Tesla zeigen und damit eine Markenkrise ausgelöst haben: Es gab bisher eine ganze Reihe von gewalttätigen Angriffen auf Tesla-Läden und Fahrzeuge auf der ganzen Welt, darunter mehrere Fälle von Brandstiftung und Vandalismus. Viele Personen wollen daher keinen Tesla mehr fahren oder überlegen, ihr Fahrzeug zu verkaufen.

Als weiterer Punkt kommt hinzu, dass Aktionäre und hohe Mitglieder der Firma schon lange fordern, dass Tesla ein preiswertes und erschwingliches Fahrzeug für 25.000 US-Dollar anbieten solle. Damit könnte man wieder Boden gewinnen. Doch Elon Musk investiert lieber viel Geld in autonome Fahrzeuge, die niemals profitabel sein könnten. Zumindest befürchten das hohe Manager der Firma.

Elon Musk gehört zu den reichsten Menschen der Welt. Jetzt hat er in einer Woche 40 Milliarden Dollar verloren. Das liegt vor allem an seiner Firma Tesla. Denn dem Konzern geht es seit Wochen schlecht, was an schwachen Verkaufszahlen und starker Konkurrenz aus China liegt. Und der fallende Aktienkurs macht sich bemerkbar: Elon Musk hat einen neuen Rekord gebrochen: Er hat jetzt 40 Milliarden US-Dollar in einer Woche verloren und das nur wegen Tesla

Ein Anime sollte das neue Solo Leveling werden, doch Fans ärgern sich über die Standbilder – Der Autor verteidigt es

Mit „Solo Leveling“ gelang Anfang 2024 ein großer Wurf. Die Anime-Adaption des beliebten Webtoons wurde weltweit für ihre aufwendige Inszenierung gefeiert. Viele Fans hofften, dass „The Beginning After the End“ diesen Erfolg wiederholen könnte. Doch die Fan-Kritik ließ nicht lange auf sich warten und nun hat sich der Autor persönlich dazu geäußert.

Um welchen Anime geht es? Der Anime „The Beginning After the End“ (kurz: TBATE) basiert auf der gleichnamigen Webnovel von Autor TurtleMe, der später auch als Webcomic über Tapas erschien. Die Serie erfreut sich seit Jahren großer Beliebtheit – mit einer treuen Fangemeinde und monatlichen Einnahmen, die im Schnitt rund 500.000 US-Dollar betragen. 

Produziert wurde die Anime-Adaption vom Studio A-CAT, mit Unterstützung von Crunchyroll und Fuji TV. Die Erwartungen waren hoch, nicht zuletzt, weil TBATE thematisch und stilistisch Ähnlichkeiten zu „Solo Leveling“ aufweist: ein starker Protagonist, eine magische Welt und epische Kämpfe. 

Doch nun, da die ersten Folgen der Anime-Adaption erschienen sind, kam anhaltende Kritik aus der Community auf, und diese hat den Autor zu einer Stellungnahme veranlasst.

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The Beginning After The End: Ein König wird im Anime in einer magischen Welt wiedergeboren

Warum sind die Fans unzufrieden? Noch vor der Veröffentlichung der ersten Episode sorgte bereits der Trailer für Aufsehen. Die heftige Kritik aus der Community führte dazu, dass einige Fans forderten, die Produktion der Serie sogar ganz einzustellen. Während „Solo Leveling“ durch aufwendige Animationen, Stil und Tempo punktete, wirkt TBATE in den Augen vieler im Vergleich als sehr „lieblos“ umgesetzt.

Die Serie startete schließlich am 02. April 2025 und inzwischen sind bereits 3 Folgen auf Crunchyroll erschienen. Aber der Frust der Fans wuchs nur noch mehr an. Es wurde kritisiert, dass viele Szenen steif wirken oder sich fast wie eine „Slideshow“ anfühlen.

Autor bittet, dem Anime eine Chance zu geben

Was sagt der Autor dazu? Vor dem Hintergrund der wachsenden Kritik meldete sich Autor TurtleMe persönlich zu Wort. Über Reddit bedankt er sich bei den Fans für ihre langjährige Unterstützung, zeigt Verständnis für die Reaktionen, betont aber auch die begrenzten Einflussmöglichkeiten, die er als Autor im Anime-Produktionsprozess hat.

Den Wunsch vieler Fans nach einem Reboot oder einem Produktionswechsel kommentiert er emotional: „Wenn man etwas liebt – ob Haustier, Geschichte oder Kind –, wünscht man sich in schwierigen Zeiten nicht, dass es einfach verschwindet und man neu anfangen kann.“

TurtleMe appelliert an die Geduld der Community. Schon der Webcomic wurde anfangs kritisiert, sagt er, entwickelte sich aber mit der Zeit. Seine Bitte an die Fans ist daher, dem Anime einfach Zeit und eine Chance zu geben.

Die Reaktionen in der Community sind gemischt

Wie geht es jetzt weiter? Trotz der lauten Kritik gibt es auch positive Stimmen zur Anime-Adaption von TBATE. Einige Zuschauer verteidigen die Serie, halten die Animationen für „völlig in Ordnung“ und freuen sich bereits auf kommende Folgen. Die Reaktionen innerhalb der Community sind also gemischt.

Dennoch steht die Serie unter besonderem Druck: „The Beginning After the End“ muss große Fußstapfen füllen, nicht zuletzt durch den massiven Erfolg von „Solo Leveling“. Die unterschiedlichen Meinungen zeigen dabei vor allem, wie hoch die Erwartungen an moderne Anime-Produktionen inzwischen geworden sind.

Fans fordern nicht nur visuelle Qualität, sondern auch emotionale Tiefe und eine packende Umsetzung der Vorlage. Während sich viele Zuschauer von TBATE mit enttäuschten Erwartungen an die Anime-Adaption auseinandersetzen, sorgt auch in einem anderen großen Anime-Franchise ein dramatischer Moment für Aufsehen: Einer der beliebtesten Charaktere in Jujutsu Kaisen wurde besiegt, weil er zu arrogant war

Quelle(n):
  1. CBR
  2. Reddit

Die größte Herausforderung bei The Witcher 4 ist nicht das Gameplay, sondern die Protagonistin

Nach dem ersten Blick auf The Witcher 4 bei den Game Awards 2024 ist den Zuschauern und Fans des Spiels eine Sache direkt ins Auge gefallen: Ciri ist die Protagonistin des neusten Spiels im Witcher-Universum. CD Projekt RED weiß, was sie können, doch sie sehen auch die Herausforderung in dieser Entscheidung.

Was wissen wir bisher über die Entwicklung von The Witcher 4? The Witcher 4 wird das neuste Spiel der Witcher-Reihe, aber keine klassische Fortsetzung oder Reboot sein, wie der Narrative Director von CD Projekt RED in einem Interview mit der GameStar berichtet. 

Das Studio konnte bereits mit Cyberpunk 2077 beweisen, dass sie mit Herausforderungen umgehen können, egal wie düster die Aussicht zunächst sein mag. Das gehört zu der Entwicklung von Spielen dazu. Ein Entwickler offenbart in einem Interview mit Revenant, dass das Studio auch in Bezug auf The Witcher 4 eine große Hürde zu bewältigen hat, die bereits vor der Veröffentlichung des Spiels für Aufmerksamkeit sorgt.

Hier seht ihr den Trailer zu The Witcher 4:

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Trailer zu The Witcher 4 zeigt Ciri als Protagonistin

„Ciri ist genauso wichtig oder sogar wichtiger als Geralt von Riva.“

Wo liegt die Herausforderung? David Cordero, Head of Cinematic Animation bei Cyberpunk 2077, sagte, dass die größte Herausforderung nicht im Gameplay von The Witcher 4 liege, da sie „was das Gameplay oder das Combat angeht alles tun werden, um es zu verbessern, da CD Projekt ein Studio sei, das sehr viel auf die Community hört“ (via 3DJuegos).

Die wirkliche Herausforderung liege darin, die Spieler davon zu überzeugen, dass Ciri genauso wichtig oder sogar wichtiger als Geralt von Riva sei. Cordero weiß, dass Geralt in der Community sehr beliebt ist und dass Ciri dadurch als neue Protagonistin große Fußstapfen zu füllen habe. Er fügt jedoch auch hinzu, dass das nicht heiße, dass Geralt in der Welt nicht existiert. Im Trailer kann man beispielsweise auch seine Stimme als Erzähler hören.

Wie geht CD Projekt mit dieser Herausforderung um? Obwohl Ciri neben Geralt ein beliebter Charakter des Witcher-Universums ist, äußern einige Spiele die Sorge um die Entwicklung der Protagonistin, vor allem in Bezug zur Geschichte des Spiels.

Cordero sagt dazu, dass diese Sorgen der Spieler angegangen werden. Er vertraut diesbezüglich dem Lore-Team:

CD Projekt hat eine sehr gut entwickelte Story-Abteilung mit den leidenschaftlichsten Menschen, die man je in seinem Leben getroffen hat. Darum werden wir uns kümmern, das ist keine Nebensache. Wir werden diesen Detailgrad von Cyberpunk 2077 übernehmen und wir erwarten, dass die Filmsequenzen eine enorme Aufwertung erhalten werden.

David Cortero, Head of Cinematic Animation bei Cyberpunk 2077 im Interview mit Revenant (via 3DJuegos)

Bisher hat CD Projekt noch nicht zu viel über die Geschichte und Hintergründe des zukünftigen The Witcher 4 verraten, doch sie sind sich den Unsicherheiten und Sorgen der Fans und Community bewusst. Hier auf MeinMMO könnt ihr mehr über ihre Antwort auf die Reaktionen der Spieler erfahren: „Wir haben großen Respekt vor der Lore“: Studio hinter The Witcher 4 verspricht, dass es Sinn ergibt, warum Ciri nicht mehr so stark ist

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. YouTube

Destiny 2 geht endlich weiter – Fans entdecken spannende Details im neuen Trailer

Bungie hat in einem neuen Teaser erste Hinweise auf kommende Inhalte in Destiny 2 versteckt. Die Fans sind schon fleißig am Interpretieren.

Was ist das für ein Teaser? Diesen Mini-Trailer hat Entwickler Bungie am 22. April 2025 hochgeladen. Der Clip ist zwar nur 15 Sekunden lang, bringt die Fans aber bereits zum Spekulieren.

Den Teaser seht ihr hier:

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Destiny 2: The Edge of Fate – Teaser zum großen Reveal im Mai

Was verrät der Teaser?

  • Die neuen Inhalte erscheinen unter dem Namen „The Edge of Fate“
  • Der vollwertige Reveal von Destiny 2: The Edge of Fate soll am 6. Mai 2025 um 18 Uhr MEZ stattfinden

Im Teaser ist ein Guardian zu sehen, der mit seinem Raumschiff auf Symbole der Neun zufliegt. Die Neun werden mit dem Sol-System assoziiert, in dem sämtliche Inhalte bislang stattgefunden haben. 

Destiny 2 führt Spieler wohl in ein brandneues System

Nun gibt es Hinweise darauf, dass die Entwickler das Sol-System hinter sich lassen: Fans haben bereits begonnen, den Teaser nach Details abzusuchen. YouTube-Nutzer Reckerless sind dabei vor allem das Wort „Keple“ und die Zahl 15 aufgefallen:

  • Das Wort befindet sich am Bildrand und wirkt abgeschnitten – Reckerless vermutet daher, dass da eigentlich „Kepler“ stehen soll.
  • Dieser Name taucht auch in den Namen von Planeten außerhalb unseres eigenen Sonnensystems auf, die vom Kepler-Weltraumteleskop der NASA entdeckt wurden.
  • Die Zahl 15 weist vielleicht auf einen speziellen Planeten hin, und zwar den 15. Kepler-Planeten (auch bekannt als Kepler-15 b).

Neben dem ziemlich prominent platzierten „Kepler“ scheint Bungie sich auch ganz bewusst die Zahl 15 ausgesucht zu haben. Der Teaser ist 15 Sekunden lang und der Reveal findet – Überraschung – 15 Tage nach Veröffentlichung des Teasers statt. Das spricht dafür, dass Reckerless hier der richtigen Spur folgt.

Ebenfalls im Teaser zu sehen ist etwas, das wie das Wort „Chiago“ aussieht. Das findet ihr rechts oben im Bild, wofür dieses Wort steht, lässt sich allerdings nicht sofort erkennen. Links unten scheint sich zudem der Begriff „voided“ zu verbergen.

Wenn sich die „Kepler-15 b“-Theorie bewahrheitet, dann bekommen Spieler von Destiny 2 mit The Edge of Fate tatsächlich zum ersten Mal ein brandneues System. Doch ab das ausreicht, um die Kritiker in der eigenen Community zu besänftigen? Ein Spieler mit 12.000 Stunden in Destiny 2 verfasst ein negatives Review auf Steam und nennt das Spiel einen Schatten seines früheren selbst.

Quelle(n):
  1. GameSpot

WoW-Spieler hat Tipp, der euch viel Speicherplatz bringt – „Bei mir wurden 170 GB aufgeräumt, das ist verrückt“

Durch die verschiedenen Versionen von World of Warcraft, die regelmäßig Updates erhalten, sammelt sich einiges an Datenmüll auf eurer Festplatte oder SSD an. Es wird Zeit für einen Frühjahrsputz!

Was ist das für Datenmüll? Der WoW-Spieler Dorovon erklärt das Problem in diesem Post auf Reddit: Jedes Mal, wenn es für eine der Versionen von World of Warcraft einen neuen Build gibt, generiert das Battle.net neue Archivgruppen-Indexdateien, ohne dabei die nicht mehr benötigten Dateien älterer Versionen zu entfernen.

Aufgrund der mittlerweile recht großen Zahl an WoW-Versionen, die regelmäßig aktualisiert werden, entstehen so im Laufe der Zeit regelrechte Datenberge, die man eigentlich nicht benötigt, um WoW spielen zu können. So kann beispielsweise der „indices“-Ordner, der nach einer Neuinstallation des Spiels um die 250 MB groß sein sollte, auf 50 GB oder mehr anwachsen.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Welchen Tipp gibt der Spieler? Dorovon erklärt, dass man regelmäßig im Installationsverzeichnis von World of Warcraft vorbeischauen sollte, um dort unter „Data“ die Ordner „indices“ und „config“ zu löschen. Wer sich unsicher ist, kopiert sich die beiden Ordner vorher einfach als Sicherheitskopie woanders hin. Schließt vor dem Löschen unbedingt WoW und das Battle.net.

Beim nächsten Start vom Battle.net legt der Launcher dann die beiden Ordner neu an und lädt für diese die in jedem Fall benötigten Dateien neu herunter – die umfassen weniger als 150 MB, der Download sollte also schnell gehen.

Willkommener Frühjahrsputz für den PC

Was bringt der Tipp in der Praxis? Viele WoW-Spieler haben den Tipp von Dorovon bereits beherzigt und berichten davon, wie viel Speicherplatz sie durch den Frühjahrsputz gewinnen konnten.

  • AnnualSkirt9921 schreibt auf Reddit: „Tatsächlich kam ich sogar auf 344 GB, nicht MB, sondern GIGs an Logdateien … zurückdatiert auf Shadowlands.“
  • Dadpurple freut sich auf Reddit ebenfalls über viel freien Speicherplatz: „Bei mir wurden 170 GB aufgeräumt, das ist verrückt.“
  • Auch bei scud121 kommt der Tipp sehr gut an (via Reddit): „180 GB an Dateien entfernt. Meine Laufwerke danken dir.“
  • MarkBonker ist auf Reddit happy, dass der Tipp auch Classic-Spielern hilft: „96,8 GB (Cata Classic Player). Danke für den Tipp!“

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs aus Berichten von glücklichen WoW-Spielern, die durch den Tipp einiges an Platz auf ihrer Festplatte oder SSD freischaufeln konnten. Kein Wunder also, dass der Post bereits auf mehr als 2.100 Upvotes und mehr als 200 Kommentare kommt. Apropos regelmäßige Updates für WoW: Patch 11.1.5 ist heute live gegangen – hier geht’s zur Übersichtsseite und den offiziellen Patch Notes.

In einem der größten Länder der Welt soll KI ein fester Bestandteil der Schulbildung werden

Künstliche Intelligenz (KI) ist in vielen Bereichen wichtig geworden. Nun will China in einer Bildungsreform KI auch in die Schule bringen.

Das englischsprachige Magazin Reuters berichtet, dass China künstliche Intelligenz in der Schule einsetzen möchte. Damit will man den Unterricht und die Lehrbücher auf allen Ebenen der Schulbildung verbessern. China hofft, bis 2035 eine „starke Bildungsnation“ zu werden.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Künstliche Intelligenz soll zentraler Bestandteil des Bildungsplans werden

Warum macht man das? Das chinesische Bildungsministerium glaubt, die Förderung der künstlichen Intelligenz würde dazu beitragen, „die grundlegenden Fähigkeiten von Lehrern und Schülern zu kultivieren“ und die „zentrale Wettbewerbsfähigkeit innovativer Talente“ zu gestalten.

Als grundlegende Fähigkeiten bezeichnet man unabhängiges Denken, Problemlösungen, Kommunikation und Kooperation. Der Einsatz künstlicher Intelligenz würde auch zu einem innovativeren und anspruchsvolleren Unterricht führen, so das Ministerium weiter.

Verstärkt werden die Bemühungen bereits dadurch, dass an chinesischen Universitäten bereits KI-Kurse angeboten werden. Durch den starken Boost durch das KI-Tool DeepSeek, welches vor allem die US-Konkurrenz überraschte, hatten sich die Einschreibungen für die Kurse stark erhöht.

In Deutschland zeigen sich viele Personen künstlicher Intelligenz eher skeptisch gegenüber. Das berichtet eine Forschungsarbeit über die Verbreitung und Akzeptanz von KI (via bidt.digital):

  • Für 18 % der Befragten überwiegen die Chancen.
  • 46 % der Befragten sind der Ansicht, dass sich Chancen und Risiken generativer KI die Waage halten.
  • 26 % sehen hauptsächlich Risiken im Einsatz von künstlicher Intelligenz.

Ein deutscher CEO erklärt in einem internen Memo die Wichtigkeit von künstlicher Intelligenz. In Zukunft sollen keine Mitarbeiter mehr eingestellt werden, wenn die KI den Job nicht besser ausführen kann: Ein Chef sagt: Er will nur noch Mitarbeiter einstellen, die ihre Arbeit besser als KI erledigen können

Blizzard sagt, nur noch 10 % der Spieler erreichen die höchste Schwierigkeit in Diablo 4, macht sie trotzdem zur „Pflicht“ für alle

Mit Season 8 soll Diablo 4 deutlich härter werden. Die höchste Schwierigkeitsstufe soll nur ein kleiner Teil der Spielerschaft überhaupt erreichen. Spieler fürchteten, dass sich dahinter Belohnungen verstecken – und das scheint sich jetzt zu bestätigen.

Wie schwierig soll Diablo 4 werden? Blizzard will in Season 8 an der Schwierigkeit schrauben und vor allem Qual-Stufe 4 deutlich knackiger machen. Ihr sollt Bosse nicht mehr oneshotten können – wenn ihr es überhaupt bis zu der Stufe schafft. Blizzards Philosophie sei es, dass Qual 4 „erstrebenswert“ sein soll. Nur die besten 10 % der Spieler sollen es überhaupt dorthin schaffen.

Die Ankündigung sorgte Anfang März bereits für Diskussionen in der Community. Ein Nutzer schrieb auf Reddit, dass Blizzard Qual-Stufe 4 nicht als „erstrebenswert“ bezeichnen sollte, wenn die Saisonreise damit verknüpft sei – dann sei sie nicht optional, sondern quasi Pflicht. Auch in der aktuellen Season 7 müsst ihr einige Ziele auf Qual 4 abschließen, um die Reise abzuhaken.

Jetzt gibt’s einen Screenshot zur letzten Seite der neuen Saisonreise in Season 8 – und darin steckt genau das, was viele befürchtet hatten: Wer alle Belohnungen will, muss sich durch Qual 4 kämpfen.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Loot-Pet als Belohnung für Aufgaben auf Qual-Stufe 4

Warum ist Qual 4 „Pflicht“ für alle? Die Saisonreise ist eine Quelle für verschiedene Items in Diablo 4 – etwa Crafting-Mats, Ausrüstung, Spieler-Titel und Loot-Pets. Auch die Asche, die ihr früher im Battle Pass freigeschaltet habt, wandert laut Blizzard ab Season 8 in die Saisonreise.

In Season 8 erhaltet ihr auf der letzten Stufe der Saisonreise einen Prächtigen Funken zum Craften von Mythic Uniques, 4 Aschen und ein neues Loot-Pet. In einem Screenshot zeigt Blizzard die ersten Ziele von Stufe 7, und drei Ziele davon beziehen sich auf Bosse und die Höllenhorden – zu erledigen auf Qual 4.

Zwar reichen 5 von 7 Zielen – aber mindestens eins davon müsst ihr auf Qual 4 erledigen:

Mindestens drei Ziele auf Seite 7 der Saisonreise in Season 8 beziehen sich auf Qual 4. Quelle: Blizzard

„Eine richtig schlechte Entscheidung für die Community“

Was sagen Spieler dazu? Die Reaktionen sind ziemlich kritisch. In einem Beitrag auf Reddit schreibt EYES0NLY: „Das ist nicht ‚T4 ist optional‘, das ist faktisch Pflicht.“ Und ExtremePrivilege fragt sich, warum man Belohnungen an eine Stufe koppelt, die nur ein Bruchteil der Spielerschaft überhaupt schaffen kann.

Im Kommentar schreibt tehjoch: „Qual 4 so zu gestalten, dass 95 % der Spielerschaft es nie erreichen sollen – und dann das Pet dahinter zu verstecken – ist einfach eine richtig schlechte Entscheidung für die Community.“

Und nyabigail findet, wenn Belohnungen an eine Stufe geknüpft sind, wird die Stufe zur Pflicht:

Wenn man Belohnungen daran koppelt, dass man Qual-4-Herausforderungen schafft, wird Qual 4 automatisch Pflicht. […] Wenn Qual 4 so schwer ist, dass weniger als 10 % der Spielerschaft es spielen können, dann dürfen dort keine starken Belohnungen versteckt sein.

Die offensichtliche Lösung wäre: Verschiebt alle saisonalen Belohnungen und die besten Drop-Raten nach Qual 3, und trennt die Ranglisten nach Qual-Stufen. Man geht dann in Qual 4 rein für die Challenge und bleibt in Qual 3 für den Grind.

Auch TheSilentTitan findet: Das Loot-Pet hinter der Seite der Saisonreise zu verstecken, „ist echt lame“ – denn die meisten Casuals spielen eben nicht einfach so auf Qual 4. Casuals bleiben auf Qual 2 oder 3 und haben dadurch keine Chance, das Pet zu bekommen, schreibt er. Er findet, die letzte Seite sollte Belohnungen enthalten, die jenen, die das Maximum aus Qual 4 herausholen wollen, beim Progress helfen – etwa Mats oder Schriftrollen, um Gear zu perfektionieren.

Sein Vorschlag: Qual 3 sollte die Grenze für Casuals sein – und dort sollte das Pet auch erhältlich sein. Die letzte Seite könne dann ruhig voller Items für die Profis sein.

Und dann wäre da noch das Ziel, Lilith auf Qual 4 zu besiegen. Für viele in der Community steht fest: Das Ziel, den härtesten Boss auf der höchsten Stufe zu besiegen, werden sie in der Saisonreise wohl auslassen.

Der Kampf gegen Lilith gilt als absoluter Härtetest, selbst mit Meta-Builds. Viele Spieler verzweifeln regelrecht an ihr. Obendrauf bekommt ihr zwar einen Titel und das Recht, damit zu prahlen – aber keinen nennenswerten Loot. Ein Spieler wagte sich gleich zweimal an sie und verlor dabei seinen Hardcore-Charakter in Diablo 4 nach 112 Stunden Spielzeit, weil er etwas übersehen hatte.

Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Das emotionalste RPG des Jahres, aber ihr müsst euch die Story verdienen

MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hat bei Clair Obscur: Expedition 33 einige Tränen verloren. Das liegt nicht nur an der phänomenalen Story, sondern auch an den herausfordernden Kämpfen.

Als Fan von japanischen Rollenspielen, düsteren Geschichten und Soulslike-Elementen solltet ihr Clair Obscur: Expedition 33 unbedingt auf dem Schirm haben. 

Das Rollenspiel ist das Erstlingswerk von Sandfall Interactive, einem Team aus rund 30 Entwicklern. Doch obwohl es das erste Videospiel des Entwicklers ist, haben sie eine herausragende Geschichte geschaffen.

Wer schreibt dieses Review? Jasmin Beverungen ist ein großer Fan von Rollenspielen. Von Final Fantasy bis hin zu The Witcher lässt sie kaum ein RPG aus. In die düstere Welt von Clair Obscur hat sie sich bereits mit dem ersten Trailer verliebt, weshalb für sie früh feststand, dass sie dem Spiel eine Chance geben muss. Das dynamische Kampfsystem konnte sie schon in einer ersten Demo begeistern.

In dem Titel schlüpft ihr in die Rolle von Gustave, der in einer gnadenlosen Welt lebt. Jedes Jahr verringert nämlich die Malerin die Lebenserwartung der Menschen. Sie malt das neue Alter, ab dem sich die Menschen in Luft auflösen, auf einen Turm. Um ihrem Handeln ein Ende zu setzen, macht sich jedes Jahr eine Expedition auf, die Malerin zu erreichen und sie zu besiegen.

Gustave reist also mit einem Team aus mehreren Personen zur Insel der Malerin und muss sich dabei zahlreichen Gegnern stellen. In rundenbasierten Kämpfen, bei denen das Parieren und Ausweichen das A und O ist, nutzen Gustave und seine Begleiter ganz unterschiedliche Kampftechniken.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Und genau das Kampfsystem ist es, bei dem Fans klassischer Rollenspiele vielleicht erst einmal vor eine Wand stoßen. Es ist nämlich schwerer, als man es von rundenbasierten RPGs wie beispielsweise den älteren Final-Fantasy-Teilen gewohnt ist.

Die Kämpfe sind dabei eine echte Herausforderung und erinnern mich dabei an Soulslikes, nur eben in Runden-Format. Ich habe selbst nur ein Soulslike namens The Surge gespielt. Für Sekiro oder Elden Ring hat meine Geduld nie ausgereicht, da ich keine Lust hatte, komplexe Muster von Gegnern auswendig zu lernen. Meine Erfahrungen in dem Genre sind also begrenzt.

Für das folgende Review habe ich rund 35 Stunden in der Welt von Clair Obscur: Expedition 33 verbracht und es in dieser Zeit bis zu den Credits geschafft. Nach rund 20 Stunden erreichte ich das Endgame. Danach beschäftigen die Nebenquests aus dem letzten Akt noch etwa 15 Stunden.

Ich besuchte alle erkundbaren Areale, auch die der Nebenquests, konnte dabei aber nicht immer den dazugehörigen Boss besiegen. Auch in der Oberwelt nahm ich jeden Winkel unter die Lupe, erlegte weitere Bosse und sammelte allerlei Cosmetics.

In diesem Test fokussiere ich mich vor allem auf das Gameplay von Clair Obscur, da es mich als Rollenspieler überrascht hat. Ich berichte euch, wie ich als Soulslike-Anfänger mit dem Schwierigkeitsgrad zurechtkam und wie ich es bis zum Ende erträglicher gemacht habe. Keine Sorge: Es gibt keinerlei Spoiler zur Story!

Kämpfe trotz Runden überraschend schwierig

Die Kämpfe sind der Dreh- und Angelpunkt des Spiels. In jedem Gebiet begegnen euch bizarre Monster, denen ihr euch in rundenbasierten Kämpfen stellen müsst. Die Kämpfe laufen dabei so ab, wie ihr es vielleicht aus RPGs wie Metaphor: ReFantazio oder Baldur’s Gate 3 kennt.

  • Der Geschwindigkeits-Wert bestimmt, in welcher Reihenfolge ihr und die Gegner angreifen
  • Jeder Charakter hat dabei eine bestimmte Auswahl an Skills und kann durch den Kampf aufleveln 
  • Gegner lassen Belohnungen wie Ausrüstungsgegenstände fallen, mit denen die Gruppenmitglieder noch stärker werden
  • Durch einen Hinterhalt ist es möglich, mit allen Kämpfern einen Erstschlag zu erhalten

Der besondere Kniff, der Clair Obscur von vielen Rollenspielen unterscheidet, sind die Quick-Time-Events. Ihr könnt dabei entscheiden, ob ihr den Angriffen der Gegner ausweichen oder sie parieren wollt.

Beim Ausweichen weicht der Charakter einen Schritt zur Seite und entgeht so dem Angriff. Der Schaden beträgt dabei 0 und es hat keine weiteren Konsequenzen. 

Beim Parieren ist das Zeitfenster, in dem ihr reagieren müsst, viel kleiner. Doch es hat den Vorteil, dass ihr dem Gegner bei Erfolg Schaden zufügt. Und dieser Schaden macht manchmal sogar mehr aus als eure Angriffe. 

In meinem Durchlauf habe ich mich deshalb dazu entschlossen, voll und ganz auf das Parieren zu setzen. Die Kämpfe haben mir sonst zu lange gedauert und ich war so in der Story gefangen, dass ich möglichst schnell mehr davon sehen wollte.

Ein Soulslike, das keines ist

Der Schwierigkeitsgrad in den Kämpfen ist teils extrem hoch. Schafft ihr es nicht, auszuweichen oder zu parieren, trifft der Gegner euch mit seinem Angriff. Selbst auf dem normalen Schwierigkeitsgrad dauert es oft nur wenige Schläge, bis ein Team-Mitglied das Zeitliche segnet. Besonders starke Fieslinge „onehitten“ sogar. Deshalb ist es ein MUSS, dass ihr das richtige Timing lernt, um auszuweichen oder zu parieren.

Das kam mir vor wie in Soulslike-Spielen, obwohl Clair Obscur eigentlich gar nicht dem Genre angehört.

Im Gegensatz zu vielen Soulslike-Titeln muss ich mich bei diesem Rollenspiel allerdings nur darauf konzentrieren, im richtigen Moment zu parieren. In Dark Souls und ähnlichen Spielen kommt ja noch hinzu, dass ihr euch in der Arena bewegen müsst. Das fällt bei Clair Obscur zum Glück weg. Ihr seid also nicht mit Multitasking beschäftigt.

Dadurch wirken die Kämpfe eher wie ein Rhythmusspiel, bei dem ihr den Takt voraussehen müsst. Nach 2 bis 3 Angriffsketten habt ihr es meistens schon raus, wann ungefähr der Moment kommt, in dem ihr parieren müsst. Für manche Angriffe reicht es sogar, einfach hinzuhören – ein Donnerzauber kündigt sich nämlich im Voraus an.

Der einzig nervige Punkt: Es gibt manche Kämpfe, die sich über mehrere Minuten ziehen. Bei den Gegnern gibt es nämlich keinen Hinweis, wie viele Level sie über euch liegen. Tretet ihr dann einem schweren Gegner entgegen, bringt es nichts, dass ihr die perfekte Kombination beherrscht. Bei viel zu starken Gegnern macht ihr nur einen lächerlichen Bruchteil des Schadens. Und ihr kennt es – irgendwann kommt die Müdigkeit und ihr begeht Fehler, was euch nach einer Viertelstunde im Kampf die letzten Nerven rauben kann.

Zudem gibt es Kämpfe, aus denen ihr nicht fliehen könnt. Das hat bei mir zu einigen Frust-Momenten geführt, und zwar immer dann, wenn ich realisiert habe, dass mich dieser Kampf theoretisch eine Stunde meines Lebens kosten könnte. So musste ich meine Truppe umständlich sterben lassen und vom letzten Speicherpunkt aus starten.

Ein Trick, um es Soulslike-Neulingen einfach zu machen

Ein Trick, der mir außerdem geholfen hat, die Kämpfe bei Clair Obscur erträglicher zu machen, war das Heruntersetzen des Schwierigkeitsgrades. Auf dem Story-Modus werden nämlich einige Fehlschläge verziehen, bevor die Charaktere sterben. 

Zu Beginn habe ich einfach so lange auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt, bis ich gemerkt habe, dass ich bei Gegnern oft sterbe. Soulslike-Experten könnten hier ihre ultimative Herausforderung finden. Doch da ich die Story weitererleben wollte, dauerte mir das zu lange – und ich wechselte auf den Story-Modus.

In dieser leichten Variante bleiben die Kämpfe immer noch eine ordentliche Herausforderung, denn es gibt immer noch Statuseffekte oder spezielle Angriffe der Gegner, die euch schnell das Leben kosten können. Ein Statuseffekt sorgt beispielsweise dafür, dass eure HP halbiert werden – und er lässt sich bis auf einen Lebenspunkt aufaddieren. Da ist es egal, welchen Schwierigkeitsgrad ihr spielt. Ihr müsst das Ausweichen oder Parieren beherrschen.

Der Story-Modus war für mich als Soulslike-Neuling aber insgesamt der perfekte Einstieg, um mit genügend Geduld ein schweres Spiel zu meistern. Und es lohnt sich, hier am Ball zu bleiben.

Eine düstere Endzeit-Stimmung beschäftigt die Charaktere

Im Kern bleibt Clair Obscur jedoch ein Story-Game. Die Welt, in der eine besondere Endzeit-Stimmung herrscht, ist glaubhaft designt. Es gibt unvorhersehbare Twists, die mir das ein oder andere Mal ein Tränchen entlockt haben. Mit der Zeit baute ich zudem eine starke Bindung zum Cast auf, da jede Person ihre eigenen Motive und Vorgeschichte hat.

Die Prämisse bringt nämlich finstere Gedanken mit sich, die man sich in einer Welt stellen muss, in der jedes Jahr das maximale Alter herabgesetzt wird: Sollte man keiner Kinder mehr bekommen? Oder sich beeilen, möglichst früh welche in diese Welt zu setzen, damit man möglichst viel gemeinsame Zeit hat? Wie geht man mit dem Tod um? Wie verabschiedet man sich von seinen Liebsten, die bald sterben? All das sind Themen, die Clair Obscur behandelt.

Trotz der bedrückenden Thematik kommt der Humor nicht zu kurz. Ab und an gibt es freudige und lustige Momente. Vor allem Esquie ist mir dabei im Gedächtnis geblieben, weil er ein schöner Konstrast zur düsteren Welt ist. Zudem gibt es besondere Cosmetics, unter anderem ein Outfit, bei dem ihr ein Baguette auf dem Rücken tragt – die Entwickler sind Franzosen, das passt.

Damit ihr alles von der Story versteht, müsst ihr genau zuhören. Es gibt nämlich einige Szenen, die etwas Interpretationsspielraum lassen und euch nicht direkt erklären, was gerade abgeht. Doch genau diese Story und die tiefsinnigen Charaktere sind es, die mir geholfen haben, am Ball zu bleiben.

Hinzu kommt, dass sowohl die Kämpfe als auch die Story-Sequenzen mit wunderschöner Musik untermalt sind. Mal ertönt ein tiefer Männerchor, ein anderes Mal ein zarter Orchester-Klang. Ab und an gab es in meinem Durchlauf zwar Soundaussetzer, doch das ist Nichts, was man mit einem Patch nicht beheben könnte. Die Musik passt zur Spielwelt, die wunderschön designt ist. Mein persönliches Highlight ist eine Unterwasserwelt vom Anfang, da es hier so wirkt, als wärt ihr unter der Meeresoberfläche.

Fazit: Ein voller Erfolg für das Entwicklerstudio

Clair Obscur: Expedition 33 hat die Messlatte sehr hoch gelegt, was mein persönliches Game of the Year angeht. Mir sind logische Geschichten mit viel Emotionen und unvorhersehbaren Twists bei Rollenspielen besonders wichtig. Und genau das vereint das RPG von Sandfall Interactive. 

Die Charaktere sind mir über die Zeit so sehr ans Herz gewachsen, dass ich mit ihnen mitgelitten habe. Zusammen mit der visuellen Präsentation und dem orchestralen Soundtrack stimmt das Gesamtpaket, bis auf einige kleine Fehler. Das Entwicklerstudio solltet ihr also unbedingt auf dem Schirm behalten.

Allerdings befürchte ich, dass viele Spieler vom Design und der Tatsache, dass es sich um das erste Spiel des Entwicklerstudios handelt, abgeschreckt sein könnten. Dabei ist es vor allem für Fans und Neulinge im Soulslike-Genre eine frische Möglichkeit, herausfordernde Kämpfe zu erleben, die man bei Bedarf extrem vereinfachen kann.

Pro
  • Überwältigende Story mit spannenden Twists, die man in rund 20 Stunden erleben kann
  • Abwechslungsreiches Kampfsystem, das viele Möglichkeiten bietet
  • Bahnbrechender Soundtrack, der nie aus den Ohren raushängt
  • Sinnige Spielwelt mit einer frischen Idee
  • Optionales und umfangreichen Endgame, das vor dem Endkampf noch beschäftigen kann
Contra
  • Gegner zeigen nicht an, wie stark sie sind
  • Ab und an Tonaussetzer in Kämpfen
  • Vereinzelte Hüpfpassagen steuern sich etwas hakelig

Für wen ist Clair Obscur geeignet?

Du solltest Clair Obscur spielen, wenn du…

  • Spiele magst, die ihren Fokus auf die Geschichte setzen
  • Mit düsteren und ernsten Themen umgehen kannst
  • Keine Angst vor herausfordernden Kämpfen hast
  • Noch keine Soulslike gespielt hast, aber den ersten Schritt in das Genre wagen wolltest
  • Ein Liebhaber von orchestralem Soundtrack bist
  • Mal wieder ein richtig gutes Rollenspiel mit Rundenkämpfen und Oberwelt zocken möchtest

Du solltest lieber die Finger davon lassen, wenn du…

  • Keine Geduld für längere Kämpfe und eine ausschweifende Story hast
  • Echtzeit-Kämpfe wie in Elden Ring bevorzugst, die actionlastiger sind
Das denkt MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experte Karsten Scholz: Nach den ersten Trailern hatte ich mir von Clair Obscur: Expedition 33 die französische Interpretation eines japanischen Rollenspiels im Stil von Final Fantasy erhofft. Das ist es auch, und noch mehr. Ich hätte nie vermutet, das in den rundenbasierten Kämpfen eine ordentliche Portion Soulslike-Härte steckt – vor allem die optionalen Fieslinge hauen einen Überlebenskämpfer gern mit einem Schlag in den Heldenhimmel, wenn man das punktgenaue Ausweichen oder Parieren vermasselt.
 
Dass ich die starken Kreaturen dennoch nicht links liegen lassen kann und immer wieder gegen sie anrenne, das liegt an den spaßigen Echtzeit-Elementen des Kampfsystems und den wuchtigen, toll inszenierten Zaubern. Dazu die wunderschöne Optik, das spannende Setting, die nostalgische Oberwelt und die vielen Geheimnisse: Clair Obscur: Expedition 33 wird am Ende sehr sicher zu meinen Lieblingen des Spielejahres 2025 gehören.
MeinMMO-Redakteur und Monster-Hunter-Veteran Alexander Schürlein ist schwere Inhalte gewohnt: Als ich Clair Obscur: Expedition 33 zum ersten Mal gesehen habe, hatte ich direkt die Hoffnung, dass der Titel eine Lücke füllen könnte, die vor allem die klassischen Spiele von Final Fantasy bei mir hinterlassen haben. Das Grundgerüst hat mir immer gut gefallen, allerdings waren mir die Kämpfe immer zu statisch und damit langfristig zu öde. Genau in diese Kerbe schlägt Clair Obsur – und das grandios gut. 
 
Sobald man die Spielweisen der Charaktere raus hat und weiß, welche Fähigkeiten, wann gut angewendet werden können, entsteht sogar so etwas wie ein Flow aus Taktik und Geschicklichkeit. Dieses Wechselspiel aus rundenbasiertem Strategiekampf und fetzigen Echtzeit-Elementen war für mich eine der größten Stärken des Spiels. 
 
Auch das Setting, die Charaktere, die Geschichte, die einfach mal etwas anderes sind – aber vor allem diese unglaublich tolle Musik, die sich tief unter die Haut gräbt. All das macht Clair Obscur für mich definitiv zu einem starken Anwärter für mein persönliches Spiel des Jahres 2025, von dem ich auch in Zukunft gern mehr sehen würde.

Für weitere Eindrücke könnt ihr die Tests unserer Schwesternseiten lesen:

Lohnt sich Clair Obscur auch für Spieler, die keine Soulslikes mögen? Bei Clair Obscur handelt es sich eigentlich gar nicht um ein Soulslike, trotzdem sind einige Elemente aus dem Genre enthalten (beispielsweise auch, dass Gegner nach dem Ausruhen wieder auftauchen) und in das rundenbasierte Kampfsystem gesteckt worden.

Neulinge, die schon immer einmal wie ich in das Genre hineinschnuppern wollten, haben hiermit einen optimalen Einstieg. Sie können sich erst einmal darauf konzentrieren, ob es ihnen Spaß macht, Angriffsmuster von Gegnern auswendig zu lernen. Da hier die zusätzliche Bewegung wie bei Elden Ring rausfällt, können sich Spieler erst einmal in rundenbasierten Kämpfen üben.

Wer arge Schwierigkeiten hat, das Timing bei Quick-Time-Events herauszufinden, der könnte an einigen Stellen auch in Clair Obscur an seine Grenzen stoßen. Der Story-Modus verzeiht zwar einige Fehler, aber ab und an solltet ihr schon ausweichen oder parieren.

Experten werden sowieso ihren Spaß damit haben, es sei denn, sie stehen mehr auf Echtzeitkämpfe. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind die Kämpfe nämlich so schwer, dass ihr zum One-Hit-Leidtragenden werdet, selbst aber nur wenig Schaden austeilt. 

Call of Duty: Warzone schenkt euch Items und ihr müsst dafür nur einen Code eingeben

Call of Duty: Warzone feierte den Release seiner alten Map „Verdansk“ mit einem großen Event. Das Event ist aber schon seit einigen Tagen vorbei. Wer dennoch ein Andenken haben möchte, hat Glück – es gibt einen noch funktionierenden Promo-Code mit Belohnungen.

Welche Belohnungen gibt es? Mit dem noch funktionierenden Promo-Code könnt ihr zwei Items für euren Account freischalten. Dazu gehören:

  • 30 Minuten doppelte Waffen-XP
  • eine Visitenkarte von Verdansk

Man könnte meinen, dass der Code seit dem Ablauf des Events am 15. April hätte verfallen sollen, doch er funktioniert (Stand: 23. April 2025, 10.31 Uhr) noch – wir haben es extra getestet. Wer also noch einige XP für die neuen Waffen von Season 3 braucht oder noch ein Andenken von Verdansk möchte, kann den Code KYHPCVYSNP6HY einlösen.

Solltet ihr nicht wissen, wie man den Code eingeben kann, zeigen wir euch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung.

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Call of Duty zeigt, wie Verdansk bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht

So löst ihr den Code ein

Um den Code einzulösen, müsst ihr folgende Schritte durchführen:

  • Ihr benötigt einen funktionierenden Call of Duty-Account
  • Verknüpft dann euren Account mit eurer dazugehörigen Plattform über die Einstellungen
  • Ist alles verknüpft und ihr seid noch eingeloggt, müsst ihr die Seite: callofduty.com/redeem besuchen
  • Gebt dort nun folgenden Code ein: KYHPCVYSNP6HY
  • Jetzt gehören euch die Items und ihr könnt euch einloggen, sie ausrüsten oder aktivieren

Solltet ihr an den Items interessiert sein, wäre jetzt der beste Zeitpunkt, um den Code einzulösen, denn es wirkt so, als sollte der Code mit dem Ende des Events eigentlich nicht mehr funktionieren.

Neben Codes sind aber auch Meta-Waffe ein wichtiges Thema in Warzone und Black Ops 6. Welche ihr ausrüsten solltet und welche Aufsätze zu den besten gehören, zeigen wir euch in unserer Meta-Liste: CoD Warzone: Meta – Die besten Waffen mit Loadouts in der Übersicht

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Pokimane schildert das eklige Verhalten eines Mitarbeiters von Twitch, der sie eigentlich schützen sollte

Die Streamerin Imane „Pokimane“ Anys hat in ihrem Podcast erzählt, dass sich ein Mitarbeiter von Twitch als ihr Lebenspartner und Liebhaber ausgab, um andere Streamerinnen zu manipulieren. Sie sei gegen den Mann vorgegangen.

Das ist die Situation: In einem Podcast am 19. April 2025 erzählte Pokimane über einen Vorfall, der schon einige Jahre zurückliegt (via YouTube). Der Vorfall hat sich um das Jahr 2019 herum ereignet.

Bereits im März 2023 hatte Pokimane angedeutet, dass jemand, mit dem sie über Jahre zusammengearbeitet hat, eine romantische Beziehung mit Pokimane vorgetäuscht habe, um andere Frauen zu manipulieren.

Jetzt, zwei Jahre später, spricht sie über Details: Bei dem Mann handelt es sich um einen langjährigen und wichtigen Mitarbeiter von Twitch. Er sollte eigentlich für die Sicherheit auf Twitch sorgen, gerade für Frauen.

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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

Was war das für ein Mitarbeiter? Pokimane sagt, der Mann arbeitete als Engineer im „Security und Safety Deparment“ von Twitch. Er hätte Streamern bei der Moderation ihrer Kanäle geholfen und war im Kontakt mit vielen Streamerinnen, auch mit Pokimane selbst und ihren Freunden:

Er war sehr hoch angesehen und hatte ein gutes Netzwerk aufgebaut – er war auch einer meiner Mods.

Zu seinen Aufgaben gehörte es vor allem, bei Streamerinnen darauf zu achten, dass Communitys ausgeschaltet werden, die unangebrachte Dinge über Streamerinnen posten. Damit meint Pokimane Dinge wie Deep-Fake-Seiten.

Mann täuschte Beziehung mit Pokimane vor, um sich an Frauen ranzumachen

Was hat der Mann gemacht? Der Mitarbeiter von Twitch hatte die normalen beruflichen Konversationen genommen, die er mit Pokimane hatte, und so editiert, dass es wirkte, als sei er mit Pokimane in einer romantischen Beziehung.

In einen normalen Chat fügte er es so sein, dass Pokimane dort plötzlich sagte. „Komm’ dann in mein Hotelzimmer.“

Der Mann nährte sich Frauen aus dem Bekanntenkreis von Pokimane, freundete sich mit ihnen an und erzählte dann, wie schlecht es ihm gehe, weil ihn Pokimane in der Beziehung so schlecht behandelte:

Dann fing er an, über diese vorgetäuschte Beziehung zu reden, die er und ich hatten. Er sprach davon, dass ich ihn emotional, romantisch und anderweitig missbrauchen würde. Er sagte, dass wir uns in Hotels auf der TwitchCon treffen würden.

Der Mann habe es auch so dargestellt, dass Pokimane „sehr, sehr unangemessene Dinge“ gesagt hätte. Pokimane stellt klar: Sie habe den Man nie getroffen – offenbar hat ihr Management Pokimane nicht alle Bilder und Lügen gezeigt, die sich der Twitch-Mitarbeiter ausgedacht hat, um sie selbst zu schützen.

Wie hat Pokimane davon erfahren? Die Streamerin sagt, sie habe erst durch ihr Management davon erfahren, was da genau vorgefallen war, als der Mann sich schon zwei Jahre als ihr Freund ausgegeben hatte.

Die Frauen, die der Mann angesprochen habe, wären miteinander in Kontakt gekommen. So seien die Lügen des Mannes aufgeflogen und sie hätten dann das Team von Pokimane informiert.

Mitarbeiter von Twitch wollte, dass ihn die Frauen vor Pokimane retten

Was war sein Plan? Der Mann wollte sich offenbar auf diese Weise Sympathien erschleichen und bei den Frauen einen Beschützer-Reflex auslösen, indem er erzählt, wie schlecht ihn Pokimane behandelte.

Er selbst wollte sich als Opfer darstellen, damit die Frauen ihn vor Pokimane retten. So versuchte er, an diese Frauen heranzukommen.

Laut Pokimane waren das Aktionen, die manipulativ und emotional erpresserisch sind.

Mann hat falsche Nacktbilder verschickt

Das hat Pokimane besonders entsetzt: Der Twitch-Mitarbeiter, der dafür zuständig war, solche Deep-Fake-Seiten zu löschen, habe seinerseits Fake-Fotos von Pokimane an die Frauen verschickt, um sie dazu zu bringen, selbst Nacktbilder von sich zu verschicken.

Pokimane erzählt das mit sicht- und hörbarem Ekel. Das sei schon Psycho-Scheiß.

Außerdem habe er auch ihre Twitch-Umsätze verraten.

So wirkte sich das auf Pokimane aus: Die Streamerin sagte, ihr habe das den Spaß am Streamen auf Twitch verleidet und den Safe Space, den sie aufgebaut habe, beschädigt. Denn die Opfer des Mannes waren Frauen, die zu Pokimane aufgeschaut hätten.

Pokimane ließ den Mitarbeiter von Twitch feuern

Was hat sie gegen den Mann unternommen? Pokimane sagt, sie habe Twitch von dem Vorfall berichtet. Das habe eine Untersuchung in Gang gesetzt. Währenddessen musste sie weiter mit dem Mann zusammenarbeiten, um ihn nicht zu alarmieren. Das sei ihr schwergefallen. Am liebsten hätte sie den Mann angebrüllt und beschimpft. Immer wieder musste sie die Zähne zusammenbeißen, wenn der Mann in einem gemeinsamen Chat etwas schrieb.

Während der Zeit habe der Mann angekündigt, Twitch zu verlassen, weil er einen Job bei Riot angenommen hat. Mit dem Angebot habe der Mann angegeben, wie Pokimane sagt.

Doch als die Untersuchung von Twitch abgeschlossen war, habe Pokimane bei Riot angerufen und die LoL-Entwickler über die Situation informiert. Nach einiger Zeit habe sie einen Rückruf erhalten. Riot habe dem Mann nie eine Stelle angeboten.

Später sei der Mann gefeuert worden, wie Pokimane lapidar bemerkt.

Laut Pokimane habe sie nach dem Abschluss der Untersuchung durch Twitch allen betroffenen Frauen gesagt, dass die Nachrichten des Mannes manipuliert gewesen seien und ihnen die Original-Nachrichten gezeigt. Wenn die Frauen Angst um ihre Sicherheit hätten, würde Pokimane für ihren Schutz aufkommen. Die sollten dann zu “Mami komme”, sie kümmere sich schon.

Sie habe es schon überprüft, aber juristisch gäbe es nichts Weiteres, was sie gegen den Mann unternehmen kann.

Besonders schockiert Pokimane, dass sie den Mann immer als höflich und respektvoll wahrgenommen habe. Ihr sei keinerlei Verdacht gekommen, mit dem Mann stimme etwas nicht. Das mache die Sache aus ihrer Sicht sogar noch schlimmer, denn sie habe keinerlei Warnzeichen wahrgenommen, dass mit dem Mann etwas nicht stimme.

Pokimane hat eine exponierte Rolle auf Twitch. Lange war sie die erfolgreichste Streamerin auf der Plattform. Obwohl sie darauf achtet, immer Distanz zu ihren Fans zu wahren, tauschen immer wieder seltsame Geschichte um sie herum auf: Streamer glaubt, er ist heimlich mit Twitch-Star Pokimane verlobt, gibt 5.000 Euro aus, um sie zu treffen

WoW: Patch 11.1.5 ist live – Offizielle Patch Notes und alle Infos zum Nachtsturz-Szenario

Das nächste Update von World of Warcraft ist live. Wir verraten, was alles in Patch 11.1.5 steckt – und welche Inhalte ab dem 23. April 2025 verfügbar sind.

Es ist noch gar nicht lange her, da wurde Patch 11.1 Lorenhalt für World of Warcraft veröffentlicht. Doch die Entwickler geben ein starkes Tempo vor. Direkt nach der Veröffentlichung wurde bereits das nächste Update enthüllt, der Patch 11.1.5. Dieser kommt mit drei großen Features, die so ziemlich jeden Typ von Spieler und Spielerin ansprechen dürften.

Das Wichtigste in Kürze:

  • Patch 11.1.5 ist am 23. April 2025 erschienen, kommt aber in gestaffelter Form.
  • Ab Launch-Tag verfügbar: Nachtsturz-Szenario, Abklingzeitmanager und die Winde des mysteriösen Glücks.
  • Es gibt eine neue Fraktion mit 10 Ruhmstufen, neue Events in Heilsturz und Azj-Kahet.
  • Verstörende Visionen aus Battle for Azeroth kehren am 21. Mai 2025 zurück, mit neuen Belohnungen und Herausforderungen.
  • Durchtriebene Duos ist ein neues, 6-wöchiges Event, bei dem ihr alte Bosse bekämpft – mehrere gleichzeitig. Startet am 4. Juni 2025.
  • Neue Raids oder Dungeons gibt es nicht, der Patch gehört noch zu Saison 2.

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Update vom 23. April 2025: Update 11.1.5 ist live, wir haben den Artikel entsprechend angepasst und eine Seite mit den Infos zum Nachtsturz-Szenario ergänzt.
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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Die neuen Features von Patch 11.1.5

Insgesamt gibt es 3 große, neue Kern-Features von Patch 11.1.5.

Nachtsturz – Neue Ruhm-Fraktion mit Aktivitäten

Die Story der Arathi von Heilsturz wird fortgesetzt. Nachdem Königin Ansurek gestürzt wurde, herrscht bei den Nerubern Chaos. Die Sureki, die Loyalisten der gestürzten Königin, setzen ihre Angriffe gegen die Arathi fort. Die neue Fraktion „Strahlen der Flamme“ stellt sich dem Nachtsturz entgegen. Ihr steigt mehrere Ränge auf und sammelt dabei Ruhm, was neue Belohnungen in Form von Transmog, Mount-Anpassungen und Buffs in Heilsturz in Azj-Kahet freischaltet.

Das geht einher mit neuen Quests und mehreren Szenarien, in denen die Charaktere in mehrere Einsatztrupps aufgeteilt werden. Mehr Details zum Event findet ihr auf Seite 2.

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Durchtriebene Duos – Bosskämpfe mit einem Haken

Irgendwann nach dem Release des Patches startet für 6 Wochen das Event „Durchtriebene Duos“. Bei diesem Event meldet ihr euch als Gruppe an und müsst in einer Arena gegen Bosse in ihrer „animatronischen“ Version kämpfen.

Der besondere Clou: Ihr müsst mehrere Bosse zeitgleich bekämpfen, sodass deren Mechaniken sich überschneiden und für jede Menge Chaos sorgen dürften. Anfänglich stehen nur 4 Bosse zur Verfügung, doch mit jeder Woche werden neue Bosse freigeschaltet.

Auch wenn das Event „Durchtriebene Duos“ heißt, könnt ihr mehr als nur zwei Bosse gleichzeitig bekämpfen – aber ob ihr diesem Chaos dann standhalten könnt, müsst ihr wohl erst beweisen.

Als Belohnungen winken hier kosmetische Gegenstände wie Transmogs und Spielzeuge – und natürlich das Recht, mit dem eigenen High-Score anzugeben und sich für den allergeilsten Champion von Azeroth zu halten.

WoW Visions Guide Faceless Mask
Die Masken für die Visionen kehren auch zurück.

Verstörende Visionen – Aber noch härter

Die Verstörenden Visionen waren ein Kern-Feature vom letzten Patch aus Battle for Azeroth – und sie kehren zurück. Ihr könnt euch einmal mehr in die verdrehte, albtraumhafte Welt von N’Zoths Sturmwind und Orgrimmar wagen. Wie zuvor müsst ihr versuchen, dabei schnell genug zu sein, damit ihr nicht dem Wahnsinn anheimfallt.

Ihr könnt dabei nicht nur die alten Belohnungen erspielen, sondern auch jede Menge neue – darunter auch aktuelle Ausrüstung auf „heroischem“ Raid-Niveau – zumindest dann, wenn ihr die entsprechenden Schwierigkeiten meistert.

Wie früher wird es auch wieder Masken geben, mit denen ihr zusätzliche Affixe aktivieren könnt, wie etwa eine reduzierte geistige Gesundheit. Die alten Masken stehen zur Verfügung, aber es soll auch drei neue geben, die man erst im Laufe der Visionen freischaltet.

Neue Belohnungen gibt es natürlich auch, in Form von Reittieren, Spielzeugen, Waffenverzauberungen und Transmogs.

Wann erscheint Patch 11.1.5? Mittlerweile haben die Entwickler von Blizzard den konkreten Fahrplan für den neuen Patch verraten. Die Inhalte sollen dabei gestaffelt veröffentlicht werden:

  • 23. April: Nachtsturz-Szenario, Abklingzeitmanager und die Winde des mysteriösen Glücks
  • 21. Mai: Comeback der Verstörenden Visionen
  • 4. Juni: Durchtriebene Duos

Freut ihr euch bereits auf die neuen und alten Features, die mit Patch 11.1.5 kommen? Oder läuft euch jetzt schon ein kalter Schauer über den Rücken, wenn ihr daran denkt, noch einmal die Verstörenden Visionen zu besuchen? Was noch so alles im Jahr 2025 erscheint, verrät die Roadmap. Auf den nächsten Seiten geht’s zu den Details rund um das Nachtsturz-Szenario und die offiziellen Patch Notes von 11.1.5.

Fans bauen Oblivion in Skyrim nach, bekommen keinen Ärger, sondern ein Geschenk

Eine Gruppe aus Skyrim-Spielern baut die Welt aus The Elder Scrolls 4: Oblivion als Mod für TES 5: Skyrim nach. Mit dem Release des offiziellen Remakes zu Oblivion stand die Frage im Raum, was mit dem Fan-Projekt passiert. Doch statt einer Forderung von Bethesda gibt es ein tolles Geschenk.

Was ist das für ein Fan-Projekt? Skyblivion ist ein Fan-Remake zu Oblivion, das in der Creation Engine von Bethesda als Mod für Skyrim erstellt wurde. Die Ersteller bauen dabei auf den originalen Titel samt seiner DLCs auf, fügen aber weitere Inhalte hinzu:

  • Ein neues UI zur besseren Übersicht
  • Verbesserte Texturen und Umgebungen
  • Erweiterte Städte, Dungeons, Quests, Charaktere und Ausrüstungsgegenstände
  • Neue Erweiterungen, die auf Concept Arts basieren

Anhand der neuen Inhalte wird bereits deutlich, dass das Spiel viel Zeit einnimmt. Der Startschuss für das Projekt fiel im Jahr 2012. Mit dem offiziellen Remake ergeben sich jetzt aber einige Probleme, die allerdings keine große Rolle spielen.

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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel

Fans müssen sich nicht um ihr Projekt fürchten

Wieso könnte es Schwierigkeiten geben? Eigentlich sollte das Fan-Spiel 2025 erscheinen. Jetzt, mit dem Release des offiziellen Remakes zu Oblivion, hätte es Überschneidungen gegeben. Diese könnten dazu führen, dass die Verkaufszahlen des offiziellen Spiels geringer ausfallen, da sich viele Spieler bereits auf Skyblivion eingestellt haben.

Andere Publisher reagieren auf solche Fan-Projekte damit, dass sie die Spieler bitten, es einzustellen. Ein Beispiel ist Activision. Hier wurden sämtliche Fan-Server zu Call of Duty geschlossen, da Fans plötzlich eine Unterlassungserklärung per Post bekommen haben.

Doch Bethesda ist nicht auf Krawall aus, sondern gibt den Erstellern des Fan-Spiels sogar ein tolles Geschenk.

Was haben sie stattdessen bekommen? Wie das Team auf X berichtet, hat sich Bethesda an das Fan-Projekt gewandt. Doch statt einer Aufforderung, die Entwicklung des Spiels einzustellen, gibt es gute Neuigkeiten.

Ein großes Dankeschön an unsere Freunde für ihre anhaltende Unterstützung von Skyblivion! Als große Fans sind wir sehr dankbar für das großzügige Geschenk von Oblivion Remastered Game Keys für unser gesamtes Modding-Team! Das bedeutet uns so viel. Wir danken euch für alles, Bethesda.

Bethesda schenkt jedem Mitglied des Teams einen Key für Oblivion Remastered. Außerdem sagen sie weiterhin Unterstützung für das Fan-Projekt zu. Skyblivion soll nicht abgebrochen, sondern weiterentwickelt werden.

Das Team freut sich über diese positive Nachricht und schreibt, dass sie sehr dankbar dafür seien und diese Geste viel für sie bedeuten würde.

Das Remake dürfte vor allem MeinMMO-Autor Christoph Waldboth freuen. Er kehrt jedes Jahr in das Original-Spiel zurück, weil ihm eine Sache dabei besonders gut gefällt. Im Remastered wird er hoffentlich genauso viel Spaß haben: Seit zehn Jahren spiele ich während der Feiertage ein und dasselbe Spiel und es fühlt sich noch immer an wie nach Hause kommen

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Oblivion Remastered ist auf Steam erschienen, doch Spieler schimpfen: Selbst mit einer RTX 4090 könnt ihr nicht flüssig spielen

Mit Oblivion Remastered hat Bethesda eine überarbeitete Fassung des alten Oblivion von 2006 auf den Markt gebracht. Doch das Spiel hat mit den typischen Problemen zu kämpfen, die jedes Spiel hat, welches auf die Unreal Engine setzt: Performance-Probleme. Und die Probleme machen auch nicht vor Spielern halt, die auf Highend-Hardware setzen.

Was sind die Probleme? Bethesda setzt bei Oblivion Remastered wie viele neuere Spiele auf die Unreal Engine 5 (kurz UE5). Die sieht zwar sehr schick aus und bietet viele zusätzliche Grafikeffekte, aber hat auch einen großen Haken und das ist die Performance. Kritik gibt es an der Unreal Engine 5 schon lange.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Ruckler, niedrige FPS und Abstürze verhageln den Spielern das Remaster

Aktuell (23. April, 2025 um 8:30 Uhr) sind auf Steam noch 83 % positiv bei rund 7.800 Bewertungen und die Mehrheit der Personen, die das Spiel kritisieren, sind Spieler, die über die Performance schimpfen. Deutsche Spieler schimpfen zusätzlich noch über die fehlende deutsche Sprachausgabe.

Die Probleme werden besonders deutlich, sobald ihr im Spiel den kleinen Startdungeon und die Kanalisation hinter euch lasst: Dann hat das Spiel mit starken Frameeinbrüchen und Mikrorucklern zu kämpfen. Die Framerate bleibt im letzten Fall stabil, aber das Spiel ruckelt immer wieder kurz und sichtbar. In verschiedenen Rezensionen schreiben die Nutzer:

  • „Sieht unglaublich aus und hat alles, was man sich von einem Oblivion Remaster wünscht.
    Leider läuft es wie Müll. Weit über den empfohlenen Spezifikationen, aber ständig Einbrüche auf 20 – 30 FPS in Städten und im Freien auf mittleren Einstellungen, ohne Raytracing. Werde auf
    Optimierung warten.“
  • „Ich habe eine 4060TI und ich bekomme 10 FPS im Freien auf niedrigsten Einstellungen. Das muss dringend gepatcht werden, um es zu optimieren. Es ist praktisch unspielbar für mich im Moment. Es läuft schlechter als STALKER 2.“
  • „7900XT 50fps FSR Balanced, 25fps Native. Starkes Ghosting, Dithering [verringerte Farbtiefe), flackernde Lumen, Traversal-Stutter und die üblichen UE5-Probleme.“

In der Steamcommunity gibt es etliche Diskussionen über die Probleme, eine der größten Diskussionen auf Steam hat mittlerweile rund 130 Kommentare. Eine zweite Diskussion auf Steam ist mittlerweile bei knapp über 100 Kommentaren. Einige schimpfen, selbst mit einer RTX 4090, eine der besten Grafikkarten auf dem Markt, lässt sich das Spiel nicht flüssig spielen, weil einem die Mikroruckler jeden Spaß verderben.

Es gibt aber auch Nutzer, die erklären, dass das Spiel bei ihnen flüssig und ohne Probleme laufe.
Und einige Nutzer frotzeln: Schaut euch doch vor dem Kauf die Systemanforderungen an, bevor ihr über das Spiel meckert. Oblivion Remastered setzt mindestens eine Radeon RX 5700 oder eine GeForce 1070 Ti voraus. Empfohlen wird eine Radeon RX 6800XT oder RTX 2080

Wie geht es weiter? Bisher hat sich das Entwicklerteam noch nicht zu den Problemen geäußert, die genannten Probleme sind jedoch bei fast jedem Unreal-Engine-5-Spiel vorhanden. Gegen die häufigen Abstürze, von denen einige Nutzer berichten, dürfte es aber früher oder später ein Update geben.

Ein anderes Spiel hat auf Steam ebenfalls ein Update erhalten. Doch hier geht es weniger um eine verbesserte Grafik, sondern vor allem um neue und verbesserte Gameplay-Features. Und von den Verbesserungen zeigen sich viele Spieler beeindruckt. Mehr dazu direkt auf MeinMMO: Ein Soulslike auf Steam hatte weniger als 500 Spieler, jetzt sind es plötzlich über 11.000 – Und das alles dank eines Updates

Chef von ChatGPT jubelt über ein neues Feature, sagt, es mache seine KI extrem nützlich

Der KI-Chatbot ChatGPT hat ein Update erhalten, dass ihm ein neues Feature verpasst hat. CEO und Tech-Milliardär Sam Altman ist der Meinung, dass dieses Feature die KI noch einmal revolutionieren und effizienter machen wird.

Um was für ein Update handelt es sich? Vor Kurzem hat das KI-Tool ChatGPT ein umfangreicheres Update mit dem Namen „ChatGPT Distinct“ erhalten. Dadurch kann sich die künstliche Intelligenz jetzt auch an vergangene Eingaben eines Nutzers erinnern und darauf Bezug nehmen.

Dabei verwendet ChatGPT alle Eingaben, die ihr gemacht habt und formt so noch persönlichere Antworten und baut sogar eine Bindung zu seinen Nutzern auf. Dass dieses Feature eingeführt wurde, gab CEO von OpenAI, der Firma hinter der KI, Sam Altman über X bekannt:

Wir haben das Gedächtnis von ChatGPT stark verbessert – es kann jetzt auf alle eure vergangenen Unterhaltungen verweisen! Das ist eine überraschend großartige Funktion, und sie weist auf etwas hin, das uns begeistert: KI-Systeme, die Sie im Laufe Ihres Lebens kennenlernen und extrem nützlich und personalisiert werden.

Bisher können vor allem Pro-Nutzer das neue Feature verwenden und dadurch weiter trainieren. In Zukunft soll auch Plus-Nutzern diese Funktion zugänglich gemacht werden. Die Funktion lässt sich laut CEO auch deaktivieren oder nur auf bestimmte Chats beziehen.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Erinnerungen als nächster Schritt?

Welche Vorteile soll diese Funktion bieten? Bislang hat in den Chats mit dem KI-Tool keine Entwicklung stattgefunden. Jede Eingabe war vor allem ein neuer Ansatz und konnte nur wenig bis gar keinen Bezug auf vorangegangene Nachrichten nehmen.

Mit dem neuen Feature wird daraus eine „menschlichere“ Interaktion, in der sich die KI an frühere Angaben erinnert, wie zum Beispiel, dass ihr Nutzer eine bestimmte Allergie hat, einen bestimmten Sport mag oder bestimmte Problemstellungen häufiger auftreten.

Durch die Funktion kann der Chatbot solche Informationen in neue Unterhaltungen und Aufgabenstellungen mit einbeziehen und braucht langfristig oft weniger konkrete Eingaben.

Gibt es auch Kritik? Zum einen ist da die Frage der Privatsphäre. Denn durch den persistenten Speicher der eingegebenen Daten werden zwar extreme Anpassungsmöglichkeiten der Antworten gegeben, allerdings liegen damit auch sensible Daten und Informationen über die Nutzer auf einem Speicher, der von einem Unternehmen kontrolliert wird.

Zum anderen könnte für manche User durch die Funktion die Versuchung bestehen, komplexe menschliche Interaktionen durch vorhersehbare Interaktionen mit der KI zu ersetzen, die darauf ausgelegt ist, Antworten zu geben, die den Nutzern gefallen. Das kann dann schnell dazu führen, dass die KI menschliche Kontakte in bestimmten Teilen ersetzt, was zu Problemen und psychischen Veränderungen führen kann.

Durch die neue Funktion wirkt die KI noch einmal deutlich menschlicher und kann in vielen Bereichen effizienter unterstützen. Das könnte allerdings auch dazu führen, dass noch mehr Menschen ihr mit Höflichkeit begegnen. Das kostet eine Menge Strom und Geld, wie CEO Sam Altman zuletzt bestätigte: Chef von ChatGPT sagt, die Nutzer verprassen ein Vermögen, weil sie Bitte und Danke zur KI sagen

Quelle(n):
  1. Xataka

One Piece: 5 Charaktere, die genauso ikonisch sind wie Clown Buggy

In One Piece wimmelt es nur so von Figuren, die im Gedächtnis bleiben – sei es durch ihr Design, ihre Geschichte oder ihre verrückte Art. Während große Namen wie zum Beispiel Buggy der Clown häufiger im Rampenlicht stehen, gibt es auch viele Nebencharaktere, die trotz kurzer Auftritte einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Wie wurden die Charakere ausgewählt? Bei über tausend Charakteren in One Piece ist es nicht leicht, eine Auswahl zu treffen. Für diese Liste stehen nicht die mächtigsten oder wichtigsten Figuren im Vordergrund, sondern kleine Rollen, die aber mit ihrer Persönlichkeit, ihrem Design oder einem unerwarteten Auftritt besonders im Gedächtnis geblieben sind. 

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Hier ist ein Trailer zum 12. Kinofilm von One Piece, den man bei Crunchyroll anschauen kann:

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One Piece Film: Gold u0026#8211; Der Trailer zum Anime-Film

1. Caribou

Wer ist das? Caribou ist ein Piratenkapitän und ein Antagonist, der später auch eine Art Running-Gag-Rolle in One Piece bekommt. Er ist der Anführer der sogenannten Caribou-Piratenbande, zusammen mit seinem Bruder.

Caribou hat die Sumpf-Frucht gegessen, eine Logia-Frucht, mit der er seinen Körper in Sumpf verwandeln kann. Damit kann er Leute in sich einsaugen, Dinge verstecken und sich fast körperlos bewegen. Caribou erscheint nach dem Zeitsprung auf dem Sabaody Archipel.

Was macht ihn so ikonisch? Caribou ist durch seine schleimige Art und seine durchtriebene Persönlichkeit bekannt. Er hat absolut keine Hemmungen hinterhältig zu handeln, Leute zu täuschen oder sogar zu töten. 

Er nutzt seinen Körper wie ein mobiles Lager, in dem er Waffen, Menschen oder andere Gegenstände versteckt. Auf der Fischmenscheninsel versucht er auf diese Weise sogar, mehrere Meerjungfrauen zu entführen sowie den gesamten Schatz der königlichen Familie zu stehlen. Zwar wird er dabei erwischt, doch verschwindet er nicht von der Bildfläche – stattdessen taucht er seither immer wieder in der Serie auf.