Ein neues Spiel mit Looten und Leveln im Hype-Genre startet auf Steam, schließt nur 5 Tage später

Das ist kein gutes Zeichen für experimentelle, neue Arten von Spielen, die irgendwie ein MMO sind, aber man nennt es nicht so. Am 9. April startete Velev neu auf Steam, nur 5 Tage später kam bereits die Ankündigung, dass man die Server schließt. Jetzt warten enttäuschte Käufer auf das versprochene Geld zurück.

Was ist das für ein Spiel? Velev ist eines dieser wilden Genre-Mixes, die wir in letzter Zeit häufig sehen. Das Spiel war als „PvPvE“ gedacht: Also ein Spiel, bei dem man gegen Mobs und die Umwelt kämpft, aber auch gegen andere Spieler. Es wurde als Mischung aus einem MOBA und einem Extraction-Spiel beworben.

Vereinfacht gesagt: Velev mischt Grafik von LoL, mit Looten und Leveln, aber einem Inventur-System wie bei Diablo 4. Spieler sollen in Gruppen Abenteuer erleben, Loot finden und sicher damit entkommen.

Diese „Extraction“-Idee ist eine neue Formel für Spieler, an der sich gerade viele Studios versuchen – die aber von der Spielerschaft eher skeptisch beobachtet wird, zuletzt etwa kam schon Bungies neuer Shooter Marathon nur verhalten an.

Das neue Spiel Velev startete am 9. April auf Steam und wurde eigentlich für 10 € verkauft, in der Praxis gab es aber 10 % Rabatt, also kostete das Spiel ungefähr 8,80 €.

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Velev – Trailer zum Early-Access der Fusion aus MOBA und Extraction

Spiel auf Steam rennt dem Server-Aus entgegen

Wie viele Spieler hatte es? Zum Start schauten in der Spitze am 9. April 191 Spieler rein, aber als die Server gerade diesen Höhepunkt erreicht hatten, da war es auch schon fast vorbei.

Die Spielerzahlen sanken täglich, bereits am 14. April waren nur noch 30 Spieler maximal online und da war es auch schon zu Ende.

Team schließt das Kapitel nach enttäuschendem Verlauf

Das sagt der Entwickler: Am 14. April verkündete der Entwickler:

Man hat es nicht geschafft, Geldgeber für Velev aufzutun, daher kam man in Schwierigkeiten und musste jetzt etwas unternehmen. Man wollt das Spiel in den Early Access auf Steam zu bringen und habe „das Beste gehofft“.

Aber das Spiel war noch nicht reif für einen bezahlten Release, das habe man jetzt auch erkannt, aber der Release war die einzige Option.

Jetzt mache man das Spiel dicht und schließe das Kapitel ab.

Reviews auf Steam kritisieren: Spiel ist nicht solo spielbar

Wie geht’s weiter? Die Entwickler sagen: Die Spieler bekommen ihr Geld zurück. Das Spiel wechsle auf ein Free2Play-Modell, die Server machen dicht, aber man wisse noch nicht genau, wann.

In den Kommentaren schreiben enttäuschte Spieler, sie warteten jetzt schon seit einer Woche auf ihr Geld.

In Reviews liest man, das Spiel habe zwar Potenzial gezeigt, aber der Zwang „in einer Party zu spielen, mache es zu einer Totgeburt.“ Das Spiel habe von Beginn an falsche Entscheidungen getroffen.

Kein gutes Zeichen für das Hype-Genre

Das steckt dahinter: Aktuell arbeiten zahlreiche Studios an einem Extraction-Spiel. Dieses Genre hat bislang aber nur wenige erfolgreiche Vertreter und das sind zwei Shooter:

  • Escape from Tarkov – einen realistischen Militär-Shooter
  • Hunt: Showdown – einen atmosphärischen Horror-Shooter

Beide Spiele haben lange gebraucht, um sich einen guten Ruf und eine Spielerschaft aufzubauen. Ob der letztliche Erfolge „wegen“ oder „trotz“ der Extraction-Formel passiert ist, ist nicht so klar.

In jedem Fall entstehen jetzt viele neue Spiele in dieser Richtung, so wie vorher Battle-Royale-Spiele, bei denen es sehr unklar ist, ob für diese Games überhaupt ein Markt da ist und wer genau auf diese Spiele wartet. Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig

Spieler finden eine neue Methode, um in Monster Hunter Wilds auszuweichen, aber die kostet 3,99 €

In Monster Hunter Wilds wehren sich die Kreaturen, die man jagt, mit mächtigen Attacken. Deshalb gehört es im Kampf auch dazu, im richtigen Moment zu blocken oder auszuweichen. Spieler haben jetzt eine weitere Methode gefunden: Fotoposen.

In Monster Hunter Wilds kann man nicht einfach gedankenlos auf die Monster draufkloppen. Im Kampf gehört es neben der Vorbereitung auch dazu, Angriffe zu blocken oder ihnen auszuweichen. Achtet man bei schwierigen Quests nicht darauf, dann kann es schnell passieren, dass man von einem Monster erledigt wird.

Spieler haben jetzt eine Methode gefunden, einigen Angriffen noch spektakulärer auszuweichen. Statt gutem Timing kann man auch auf kostenpflichtige Fotoposen setzen.

Im neuen Event in Monster Hunter Wilds könnt ihr euch Kostüme sichern:

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Fest der Eintracht: Blütentanz – Event verwandelt Monster Hunter Wilds in japanisches Kirschblütenfest

Mit einem kostenpflichtigen Emote kann man gut ausweichen, zumindest einer Attacke

Was sind das für Emotes? Auf x.com postete ein Nutzer namens @sayurin_kk ein Video, wie sie dem Wasserstrahl des gehärteten Mizutsune ausweicht. Statt auf eine gut getimte Ausweichrolle zu setzen, greift sie im Radialmenü nach einem Emote, der sie in die Luft schleudert und dort verweilen lässt.

Das Emote ist die Fotopose: Shinobi aus dem Fotoposenset Nr. 1 (via Steam). Das Emote bekommt ihr auch nur, wenn ihr das Set für 3,99 € kauft.

Wie automaton-media.com berichtet, kann man auch andere Emotes zum Ausweichen benutzen. Mit der Geste Unmöglich… aus dem Gestenset 1 oder dem Jubel-Knierutscher kann man den Charakter knien lassen und dadurch auch hohen Angriffen ausweichen.

Wie reagiert die Community? Unter einem Tweet auf x.com, der scherzhaft das Video teilt und sagt, dass Wilds Pay2Win sei, sammeln sich zahlreiche Memes und positive Reaktionen, die das witzig finden. Einige wenige User (via x.com) finden das aber nicht ganz so lustig und hinterfragen, dass es kostet.

Ist das schon Pay to Win? Da Monster Hunter Wilds kein PvP-Spiel ist, kann man sich allgemein darüber unterhalten, ob so etwas überhaupt Pay2Win sein kann. In dem Fall kommt noch hinzu, dass solche Emotes natürlich nur in speziellen Fällen nützlich sind. Sie sind mehr ein Gimmick als ein nützliches Tool, weil sie nur bei spezifischen Angriffen funktionieren. Selbst im Fall des Mizutsune ist das Emote nur bei dem speziellen Angriff brauchbar.

Bei dem Thema merkt man, wie gut die Hitboxen der Charaktere und Angriffe in Monster Hunter Wilds eigentlich sind. Monster Hunter World hatte ebenso diverse Emotes, die man anderweitig einsetzen konnte. Auch eine schwächere Waffe zeigt, dass man sie nicht unterschätzen sollte: Mit einer völlig unterschätzten Waffe könnt ihr in Monster Hunter Wilds den Endboss in wenigen Minuten besiegen – Ein Spieler zeigt, wie’s geht

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Monster Hunter Wilds: Saikrii – Alle Infos und Tipps zum neuen Reittier

In Monster Hunter Wilds wird es abermals die Möglichkeit geben, die Gegend auf dem Rücken eines treuen Reittiers zu erkunden. Alle Infos zu Features, Fähigkeiten und Steuerung findet ihr hier in der Übersicht bei MeinMMO. 

Was ist das Saikrii? Ein Saikrii (Englisch: „Seikret“) ist ein neues gefiedertes Monster, das euer treuer Jagdbegleiter sein wird. Wie in Monster Hunter Rise mit den Palamutes könnt ihr auf ihrem Rücken Strecke machen oder brenzligen Situationen entfliehen. 

Zusätzlich bringen die Reittiere, neben ihrer Aufgabe als Begleiter und Transportmittel, neue Features und Möglichkeiten mit, die euch das Leben als Monsterjäger erleichtern sollen. 

Update vom 23. April 2025: Wir haben folgende neue Dekorrüstungen ergänzt:
– Löwen-Satteldecke
– Drachen-Satteldecke

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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster

Alles zur Saikrii-Anpassung

In Monster Hunter Wilds ist es ähnlich wie in Monster Hunter Rise möglich, sein eigenes Reittier zu individualisieren. Hier erfahrt ihr, wie ihr das ganze freischaltet, was möglich ist und wie ihr euren Saikrii trotz Grünstich weiß bekommt.

Saikrii Anpassung freischalten

Um euren Saikrii vollständig anpassen zu können, müsst ihr zuerst den Alpha Doshaguma besiegt und Kunafa gerettet haben. Sprecht dann mit Nona im Dorf und schaltet das vollständige Anpassungsmenü frei.

Danach könnt ihr bei ihr oder in eurem Zelt, wenn ihr den letzten Reiter anwählt, euren Saikrii individualisieren und färben.

Anpassungsmöglichkeiten

Dazu gibt es folgende Anpassungsmöglichkeiten:

  • Hautfarbe
  • Farbe der inneren Federn 
  • Farbe der äußeren Federn 
  • Musterbreite 
  • Musterfarbe 
  • Muster-Deckkraft
  • Augenfarbe (jeweils auch rechts und links einzeln) 
  • Dekoration-Typ 
  • Anhängerart
  • Name

Bei den Farben habt ihr entweder die Möglichkeit, eine aus den bereits vorhanden auszuwählen oder euch eure Wunschfarbe selbst zu mischen.

Saikrii weiß färben – So gelingt es am besten

Solltet ihr versuchen, euren Saikrii weiß zu färben, werdet ihr schnell feststellen, dass ein stärkerer Grünstich bleibt, wenn ihr lediglich alle Regler auf Weiß stellt.

Wollt ihr allerdings einen möglichst weißen Saikrii, hilft es ein wenig Farblehre anzuwenden und etwas Lila hineinzumischen. Das beste Ergebnis erhaltet ihr, wenn ihr die Regler folgendermaßen einstellt:

  • Hautfarbe: 270 – 25 – 100
  • Innere Federnfarbe: 0 – 0 – 100
  • Äußere Federnfarbe: 270 – 15 – 100

Zwar wird man den Grünstich auch damit nicht gänzlich los, jedoch erhält man so einen fast komplett weißen Saikrii.

Alle Geschirre für euer Saikrii

Derzeit gibt es 6 verschiedene Geschirre, mit denen ihr euer Reittier ausrüsten könnt. Diese sind rein kosmetisch und haben keinen Effekt auf die Fähigkeiten eures Saikriis. Hier seht ihr sie einmal in der Übersicht:

Startergeschirr

  • Von Beginn an verfügbar

Eisenmaskengeschirr

  • Von Beginn an verfügbar

Windsang-Geschirr

  • Wird innerhalb der Geschichte freigeschaltet

Uraltes Geschirr

  • Wird mit Abschluss der niedrigrangigen Quests freigeschaltet

Soldaten-Satteldecke

  • Kostenpflichtiger DLC

Generals-Satteldecke

  • Kostenpflichtiger DLC

Reinhorn-Satteldecke

  • Kostenpflichtiger DLC

Dämmerhorn-Satteldecke

  • Kostenpflichtiger DLC

Löwen-Satteldecke

  • Anmeldebonus während „Fest der Eintracht: Blütentanz“

Drachen-Satteldecke

  • Kostenpflichtiger DLC

Alles zu den Features und Fähigkeiten

Mit dem Saikrii kommen auch einige neue Möglichkeiten daher, die euer Jägerleben unterstützen werden. Folgende Features sind für das Reittier bisher bestätigt:

Transport (Manueller Modus)Im Sattel eures Saikriis könnt ihr euch frei durch die Open World bewegen und so schnell von A nach B kommen.

Im manuellen Modus könnt ihr euer Reittier selbst steuern.
Navigation (Auto-Modus)Saikriis haben einen ausgeprägten Geruchssinn, der es ihnen möglich macht, euch automatisch zu eurem gewünschten Ziel zu bringen.

So könnt ihr auf der Karte einen Punkt oder ein Monster markieren und euch einfach dorthin tragen lassen, ohne selbst steuern zu müssen.
Berittener KampfDie neuen Reittiere stehen euch auch im Kampf zur Seite, sodass ihr auch von ihrem Rücken aus angreifen könnt.

Dafür könnt ihr entweder per Tastendruck mit eurer Nahkampf-Waffe angreifen oder eure Fernkampf-Waffe ziehen und aus der Ferne vom Rücken eures Saikriis schießen.

Zusätzlich kann das Saikrii manchen Monsterattacken automatisch ausweichen, wenn ihr auf seinem Rücken sitzt.
Satteltasche mit WaffenholsterDas Waffenholster an der Satteltasche ermöglicht euch das Mitnehmen einer zweiten Waffe.

Ebenso könnt ihr in der Tasche verschiedene Vorräte lagern und während des Reitens darauf zugreifen.

Diese Vorräte füllen sich mit der Zeit während einer Quest wieder auf und bieten häufig zur Jagd passende Items.
WaffenwechselWährend des Reitens könnt ihr eure aktive Waffe gegen die Waffe aus dem Holster tauschen.

So könnt ihr mit zwei Waffen auf die Jagd gehen, ohne in ein Camp zurückkehren zu müssen.
Gegenstände beim Reiten nutzenIhr könnt auch während des Reitens auf die Satteltasche zugreifen.

Das ist besonders praktisch, wenn ihr eurer Saikrii im Auto-Modus zu eurem Ziel laufen lasst und unterwegs beispielsweise eure Waffe schärfen wollt.
Anpassbares SattelzeugEs wird verschiedene Ausrüstungssets für euer Reittier geben. Diese Sets sind allerdings rein kosmetisch und nehmen keinen Einfluss auf Fähigkeiten.

Ebenso werdet ihr Anhänger an den Sattel anbringen können.

Alles zur Steuerung

Monster Hunter Wilds kann mit Controller oder mit Tastatur gespielt werden. Dabei ist es egal, ob ihr einen PlayStation 5- oder einen Xbox-Controller habt.

Mit diesen Tasten steuert ihr euren Saikrii:

Controller

Saikrii rufen & aufsteigen:
– [Steuerkreuz oben] gedrückt halten für Auto-Modus
– [Steuerkreuz unten] gedrückt halten für Manuellen Modus

Absteigen / Abspringen:
– [X] / [A] drücken zum Absteigen
– Linker Stick + [X] / [A], um in eine bestimmte Richtung abzuspringen

Auto-Modus:
 [Steuerkreuz oben], um beim Reiten in den Auto-Modus zu wechseln

Manueller Modus:
– [Steuerkreuz unten], um beim Reiten in den Manuellen Modus zu wechseln 
– Alternativ den Linken Stick nach vorn / oben gedrückt halten

Geschwindigkeit:
– [R1] drücken, um zu beschleunigen
– [R1] gedrückt halten für volles Tempo

Bremsen / Driften / Anhalten:
– [R2] drücken, um zu bremsen
– [R1] halten + [R2] halten + Linker Stick, zum Driften
– [R2] gedrückt halten zum Halten 

Reitangriff (Nahkampf):
– [△] / [Y] für Angriff ohne Absteigen
– [△] / [Y] + [◯] / [B] für Absteigen-Angriff

Reitangriff (Fernkampf):
 Waffe ziehen mit [△] / [Y]
– Waffe wegstecken mit [□] / [X]
– [L2] zum Zielen
– [R2] zum Feuern

Waffe wechseln:
– [Steuerkreuz rechts] drücken, um Waffe zu wechseln

Satteltasche:
– [Steuerkreuz links], um auf die Satteltasche zuzugreifen

Tastatur

Saikrii rufen & aufsteigen:
[Tab] gedrückt halten für den Auto-Modus
[Q] gedrückt halten für den Manuellen Modus

Absteigen:
[Leertaste] drücken

Auto-Modus:
Im Manuellen Modus [Tab] drücken

Manueller Modus:
Im Auto-Modus [Q] drücken oder [W] gedrückt halten

Geschwindigkeit:
Zum Beschleunigen 1x linke [Shift]-Taste drücken
Für volles Tempo gedrückt halten

Bremsen / Anhalten:
Zum Bremsen 1x [Z] drücken
Zum Anhalten [Z] gedrückt halten

Waffenwechsel:
[X] drücken

Satteltasche ansehen:
[N] drücken

Das sind alle bisher bekannten Infos zum neuen Reittier in Monster Hunter Wilds. Bitte beachtet, dass wir diese Liste im Laufe der Zeit ergänzen und überarbeiten werden, sobald mehr bekanntgegeben wird. Einen ausführlichen Überblick zu Monster Hunter Wilds und seinen Features findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Release, Crossplay, Demo, Features – Alles zum neuen Monster Hunter

Einer der beliebtesten Charaktere in Jujutsu Kaisen wurde besiegt, weil er zu arrogant war

Die Niederlage des wohl beliebtesten Charakters aus dem Manga zu Jujutsu Kaisen hat vielen Fans das Herz gebrochen. Der Mangaka verriet nun in einer Fragerunde, wieso der eigentlich unbesiegbare Charakter trotzdem verloren hatte.

Achtung, Spoiler: Die Niederlage des Charakters war bislang noch nicht im Anime zu sehen. Solltet ihr die nächste Staffel ohne Spoiler schauen wollen, kehrt ihr am besten zu einem späteren Zeitpunkt zurück.

Welcher Charakter ist nahezu unbesiegbar? Satoru Gojo gilt als der stärkste Magie-Meister in der Welt von Jujutsu Kaisen und ist der Stolz seines Clans. Er besitzt zahlreiche Fähigkeiten, die ihn nahezu unbesiegbar machen:

  • Er besitzt eine übermenschliche Menge an Fluchenergie und kann deshalb mehrere starke Techniken hintereinander einsetzen. So kann er seine Territoriums-Entfaltung mehrmals am Tag einsetzen, was andere Magie-Meister nur einmal am Tag können.
  • Zwischen Gojo und dem Rest der Welt liegt ein unendlicher Raum. Er alleine entscheidet, was ihn berühren kann und was nicht.
  • Mit seinen Techniken setzt Gojo die Gesetze der Physik außer Kraft. Er kann einen Gravitationsschwerpunkt erschaffen, eine absolute Leere erzeugen oder alles in seinem Weg zerstören.

Vor allem die Unendlichkeit-Fähigkeit seines Clans erlaubt es ihm, ohne Schaden aus Kämpfen zu gehen. Doch obwohl Gojo unbesiegbar wirkt, hat es ein Charakter zur Überraschung der Fans geschafft, ihn zu töten.

Die Anfänge von Jujutsu Kaisen seht ihr hier:

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Jujutsu Kaisen 0 – Der Trailer zum Kinofilm des Shonen-Animes

Gojo muss sich aus einem Grund gegen Sukuna geschlagen geben

Gegen wen hat er verloren? Gojo lieferte sich einen Kampf gegen Sukuna, dem König der Flüche. Dieser bekam Hilfe von Mahoraga, dem stärksten Shikigami, der mit der Zehn-Schattenbiester-Technik gerufen werden kann. Obwohl Gojo gegen zwei Feinde gleichzeitig kämpfen musste, schlug er sich wacker.

Der Kampf ging im Manga über 14 Kapitel, mit dem Ergebnis, dass Gojo am Ende in zwei Hälften geteilt wurde. Dank Mahoraga konnte Sukuna nämlich die Unendlichkeit zwischen Gojo und seiner Außenwelt überwinden.

Wieso hat Gojo verloren? Gege Akutami, der Autor von Jujutsu Kaisen, äußerte sich nun in einer Fragerunde zum Tod von Gojo. Bei Fans war das ein besonders emotionales Ereignis, obwohl schon zuvor einige Hauptcharaktere starben. Demnach sei dieser selbst Schuld, dass er gegen Sukuna verlor:

Nachdem er Mahoraga besiegt hatte, dachte Gojo, dass Sukuna keine Möglichkeit mehr hatte, seine Unendlichkeit zu umgehen. Ich denke, dass der normale Gojo gespürt hätte, dass etwas nicht in Ordnung war, und hätte eine tödliche Wunde vermeiden können.

Demnach stand Gojos Arroganz seinem Sieg im Weg. Er war durch seine Fähigkeiten so sehr von sich überzeugt, dass er die Gefahr nicht kommen sah. Der starke Magie-Meister dachte bereits, dass er den Sieg in der Tasche hat.

Das bedeutet auch, dass Sukuna nie stärker war als Gojo, sondern nur gewinnen konnte, weil Gojo unachtsam war. Zudem hatte er die Hilfe von Mahoraga. Der Sieg über Gojo dürfte deshalb viele Fans aufregen.

Nach dem Vorfall ging es nicht mehr lange mit dem Manga weiter. So konnte Gege seinen Plan einhalten, die Story zu einem bestimmten Zeitpunkt zu beenden. Wie die Geschichte des Mangas zu Ende ging, erfahrt ihr hier: Der Mangaka von Jujutsu Kaisen opfert Epilog, damit sein Plan für das Finale aufgeht

Quelle(n):
  1. Fandom Wire

Nintendo wirft Streamer vor, unveröffentlichte Spiele des Konzerns gestreamt zu haben –  verlangt 17.500 Dollar Schadensersatz

Der Streamer EveryGameGuru soll mehrere Nintendo-Spiele unerlaubt vor dem Release in seinen Streams gezeigt haben. Jetzt verlangt der Konzern Schadensersatz in Höhe von 17.500 US-Dollar.

Bereits im November 2024 kam die Anklage gegen den Streamer: Jesse Keighin, der unter dem Pseudonym EveryGameGuru streamt, soll unerlaubt mehrere Spiele von Nintendo in seinen Streams gezeigt haben, noch bevor diese erschienen waren.

Obendrauf soll er seinen Zuschauerinnen und Zuschauern auch noch gezeigt haben, wie sie Spiele raubkopieren können.

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Es gibt Nudeln von Nintendo – 7 kuriose Fakten, die ihr zur Firma hinter Super Mario noch nicht wusstet

Streamer legte sich mit Nintendo an, soll Schadensersatz zahlen

Keighin soll es nicht beim Streamen raubkopierter Spiele belassen haben: Er habe seinen Zuschauern auch gezeigt, wie sie selbst Spiele von Nintendo raubkopieren können. Noch dazu soll der Streamer Nintendo regelrecht provoziert haben, als der Konzern ihm einen Riegel vorschob.

Wie TorrentFreak entdeckt hat, strebt Nintendo nun wohl ein „default judgement“ gegen den Streamer an. Zu so einem Standard-Urteil kann es etwa kommen, wenn der Angeklagte nicht vor Gericht erscheint. Nintendo verlangt darin Schadensersatz in Höhe von 17.500 US-Dollar (etwa 16.000 Euro) – deutlich weniger als noch im November.

Durch sein Versäumnis zu antworten, hat der Beklagte die Tatsachenvorwürfe in Nintendos Klageschrift eingeräumt, und das Gericht muss die schlüssig vorgetragenen Behauptungen zur Haftung als wahr anerkennen.

Anklageschrift von Nintendo (via courtlistener.com)

Laut Nintendo soll Keighin „unerlaubt Gameplay aus mindestens zehn geleakten Spielen von Nintendo“ gezeigt haben, noch bevor diese veröffentlicht wurden. Zu den Spielen sollen Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom gehört haben.

Neben den 17.500 US-Dollar verlangt Nintendo auch eine dauerhafte einstweilige Verfügung, um Keighin an weiteren Urheberrechtsverletzungen zu hindern. Dies würde unter anderem bedeuten:

  • Er dürfte keine urheberrechtlich geschützten Werke von Nintendo mehr streamen.
  • Er müsste alle Mittel, die er zur Umgehung des Kopierschutzes nutzt, vernichten. In diesem Fall waren es Emulatoren.

Die Anklageschrift ist am 18. April 2025 beim Gericht eingegangen, noch wurde ihr nicht stattgegeben.

Nintendo ist dafür bekannt, oft mit Klagen gegen (angebliche) Urheberrechtsverletzungen vorzugehen. So auch im Falle eines Supermarkts in Costa Rica, der sich seinen Namen mit der wohl bekanntesten Figur des Konzerns teilt: Ein unbedeutender Supermarkt in Costa Rica wird von Nintendo verklagt, aber gewinnt vor Gericht: Der Gründer ist Super Mario 

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

LoL: Spieler hassen einen neuen Skin, der genau die Fehler wiederholt, die Riot vor 2 Monaten gemacht hat

Mit jedem Patch erscheinen neue Skins in League of Legends. Es freuen sich aber nicht alle Spieler, über neue Designs ihrer Lieblingschampions. Ein neuer Skin sorgt dabei für Kritik, weil Fehler wiederholt werden, die dafür sorgten, dass ein Skin gar nicht erst erschien.

Um welchen Skin geht es? Seit 2025 hat Riot einen neuen Ansatz für ihre Saison-Struktur. 4 Seasons wird es pro Jahr geben und jede Season bekommt auch einen Battle Pass, passend zum Thema. Die nächste Season, die im Mai startet, beschäftigt sich mit dem Thema Spirit Blossom.

In diesem Battle Pass könnt ihr wieder Skins freispielen, einer davon ist sogar kostenlos. In Kapitel 1 könnt ihr Spirit Blossom Ivern freischalten, ohne für die Premium-Version des Passes zu bezahlen. Doch ein Teil der Community ist mit dem Skin unzufrieden und fühlt sich an eine Situation erinnert, die nicht so lange her ist.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Das ist ein glorifiziertes Chroma

Wie reagiert die Community auf den Skin? Auf Reddit postete der User CJ-03-FIRE den Thread: Lasst uns den neuen Iver-Skin diskutieren. Er erklärt, dass er sich sehr auf einen neuen Ivern-Skin gefreut hat, doch als er ihn sah, war er enttäuscht. Er sagt zum Skin: Das ist ein glorifiziertes Chroma. Chromas sind einfache Skins, die Farben austauschen, also keine neuen Effekte oder Animationen bieten.

Nachdem er sich ein YouTube-Video des Skins angeschaut hat, wurde seine Kritik größer: Der Skin habe keine eigene Backport-Animation und auch die Fähigkeiten seien nur Recolors des Standards-Skins. Sein Post hat aktuell 1900 Upvotes und die Kommentare stimmen ihm größtenteils zu.

Der User Rafaap (via Reddit) fragt sich, wie man diesen Skin nach der Kritik am letzten Alistar-Skin vor 2 Monaten noch veröffentlichen kann. Der Grand Reckoning Alistar war kostenlos, doch auch der wurde für seine Qualität kritisiert, und Riot löschte ihn.

Auch Oleandervine (via Reddit) stimmt dem Ersteller des Threads zu. Er sagt sogar, der Skin sei einer der am wenigsten aufwendigen. Der User kritisiert, dass es genug Spiele gibt, die gezeigt haben, wie man einen Battle Pass richtig macht, doch Riot habe eine harte Zeit.

Jragon713 (via Reddit) glaubt, es gäbe gar kein Problem mit dem Skin, wenn er als einfacher Chroma erschienen wäre.

Was sagt ihr dazu? Findet ihr es egal, weil er gratis ist oder seid ihr mit der Qualität auch unzufrieden? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Skins sind in League of Legends ein schwieriges Thema, vor allem seit es eine neue Skin-Variante gibt: LoL: Riot zeigt neuen 240€-Skin, doch die Spieler finden einen alten Skin aus 2016 besser, der nur 20 € kostet

Neues Taktik-Spiel ist wie XCOM, aber in einer Fantasy-Welt, erinnert an einen düsteren Steam-Hit

Ein kommendes Taktik-Spiel auf Steam vereint auf den ersten Blick die intensiven Kämpfe eines XCOM mit dem düsteren Comic-Look, den Spieler aus Darkest Dungeon kennen.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Prelude Dark Pain, das erste Spiel des spanischen Indie-Entwicklers Quickfire Games. Es handelt sich dabei um ein Taktik-RPG mit rundenbasierten Kämpfen, das euch in eine finstere Fantasy-Welt befördert. Prelude Dark Pain erscheint auf Steam, wann steht noch nicht fest.

Die Entwickler von Prelude Dark Pain starten am 29. April 2025 eine Kickstarter-Kampagne, um das Spiel zu finanzieren. Diese Ankündigung begleitet ein Trailer, der bereits erstes Gameplay zeigt und die Atmosphäre des Spiels vermittelt.

Den Trailer zu Prelude Dark Pain seht ihr hier:

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Prelude Dark Pain: Neues Taktik-Spiel auf Steam startet bald seine Kickstarter-Kampagne

Ein Schmied wird zum Rebell

Worum geht es in dem Spiel? Prelude Dark Pain spielt in der Welt von Statera. Diese befindet sich unter der tyrannischen Herrschaft des Order of the Ashen Crusade – einem Orden, der den Lord of Pain anbetet, welcher das Land verwüstet.

Ihr seid Soren: Einst ein Krieger, heute ein gewöhnlicher Schmied. Mit der Hilfe eurer Gefährten führt ihr die Rebellion gegen das blutige Regime an. Dabei kämpft ihr nicht nur gegen dessen Handlanger, sondern auch gegen die Kreaturen, die der Orden durch seine Aktivitäten beschworen hat.

Optisch sieht das Spiel dem düsteren Steam-Hit Darkest Dungeon zum Verwechseln ähnlich. Allerdings handelte es sich dabei um ein Rogue-like, das euch durch düstere Dungeons und finstere Wälder geschickt hat. Prelude Dark Pain ist da weniger klaustrophobisch, wenn auch immer noch düster.

Rundenkämpfe mit über 20 Helden

Das Gameplay erinnert eher an Rundentaktik-Spiele wie XCOM: 

  • Aus der isometrischen Kameraperspektive heraus bewegt ihr eure Helden innerhalb der Kämpfe wie auf einem Schachbrett umher.
  • Von den Helden soll es mehr als 20 geben, ihr könnt aber nur fünf in den Kampf mitnehmen.
  • Jeder Held hat eine eigene Rolle – einige teilen etwa besonders schnell Schaden aus, während andere eure Gruppenmitglieder unterstützen.

Schafft ihr es, Feinde zu flankieren oder von hinten zu attackieren, macht ihr Bonusschaden. Bedenkt allerdings, dass dies für eure Feinde ebenfalls gilt. Dadurch ist die richtige Positionierung eurer Helden von großer Bedeutung.

Einen großen Beitrag zur düsteren Atmosphäre von Darkest Dungeon hat die Arbeit von Wayne June geleistet. Seine Erzählerstimme war im Spiel omnipräsent. Im Januar 2025 ist June jedoch verstorben. Entwickler und Community haben Abschied genommen: Eine der düstersten Stimmen im Gaming ist für immer verstummt

Quelle(n):
  1. PCGamesN

MontanaBlack erklärt, warum ein Vorfall auf Twitch ihn erschreckte: „Ich hab viel zu verlieren“

Der Twitch-Streamer MontanaBlack hatte bei einem Stream auf Twitch eine unangenehme Begegnung. Er erklärt, warum er da eingeschüchtert wirkte, obwohl er ja eigentlich ein Image als harter Kerl pflegt und auf dicke Hose macht.

Was ist vorgefallen? Die Streamer MontanaBlack und Knossi waren in einem „in Real Life“-Stream in Berlin unterwegs. Die beiden populären Streamer hatten in Schwarz gekleidete Sicherheitsleute dabei, die einen kräftigen Eindruck machten.

Breitbeinig blockierte plötzlich eine Person die Straße. MontanaBlack sah ihn schon früh und mutmaßte, der wolle ihnen jetzt auf die Fresse hauen.

Die Person wirkte auf das Steamer-Duo so bedrohlich, dass die Sicherheitsleute die Person ansprachen und zur Seite baten. Die Person brüllte aber unverständliches Zeug und identifizierte sich als „Paul“. Der Mann rief sowas wie, man solle Kollegah fragen und die Streamer gingen für zehn Jahre in den Knast.

Während Knossi scherzte, „er mache den weg“ und dass der Typ sicher ein Freund von MontanaBlack sei, für den sich der Streamer aus Buxtehude schäme, das habe Knossi am Dialekt erkannt, sagte MontanaBlack immer nur: Er kenne ihn nicht. MontanaBlack wirkte in der Situation angespannt.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

Ich hab viel zu verlieren

Das sagt MontanaBlack zu der Situation: In einem Statement erklärt MontanaBlack später, warum er vor „so einem Typen Respekt“ und im Stream etwas eingeschüchtert gewirkt habe (via tiktok):

Bro, ich bin 37, ich hab viel zu verlieren im Leben.

Für MontanaBlack sei der Eindruck entstanden, der Mann im Stream sei geistig verwirrt. Das seien Leute, die einfach unberechenbar seien. Vor so Leuten habe er schon Respekt.

Wer ihm das krumm nehme, weil es nicht zu seinem Image als harter Typ passe, dem sage er: Es gäbe nichts Schlimmeres als so eine Person, die psychisch gestört ist.

Hier könnt ihr die Begegnung der Streamer mit der Person sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Was machte ihm in der Situation Angst? MontanaBlack sagt, was die Zuschauer nicht mitbekommen hätten: Die Person im Stream habe sich Stunden Zeit genommen, um Knossi und ihn zu verfolgen.

Auch nach der Begegnung auf der Straße sei der Mann ihnen noch zu einem Event gefolgt.

Streamer werden verstärkt zu Opfern

Das steckt dahinter: In den USA kam es jetzt wiederholt zu Einbrüchen und Diebstählen bei Streamerinnen – eine Kriminalität, die auf Geld aus ist. Denn durch die Streams ist bekannt, in welcher Gegend Leute wie Amouranth leben und dass sie über viel Geld verfügen.

Was MontanaBlack beschreibt, das Aufeinandertreffen mit einer unberechenbar, vielleicht obsessiven Person, ist eine andere Kategorie. Gerade durch diese Komponente, dass diese Leute offenbar „nichts zu verlieren“ haben, während MontanaBlack in der Situation sehr viel zu verlieren hat, ist verständlich, dass MontanaBlack hier verunsichert reagiert.

MontanaBlack und Knossi waren in der Situation durch Sicherheitskräfte gut geschützt. In den USA wurden 3 Streamerinnen, die nur mit einer Assistentin unterwegs waren, mit einer ähnlichen Situation konfrontiert. Ihnen blieb nur die Flucht: Twitch-Streamerin wird verfolgt und bedroht, weil sie einem Fan ihre Nummer nicht geben will

Final Fantasy XIV: Kosmo-Erkundungen in Patch 7.21 freischalten – Voraussetzungen, Stellarmissionen und Co.

Mit Patch 7.21 starten die Kosmo-Erkundungen in Final Fantasy XIV. So schaltet ihr sie frei, bereitet euch vor und startet in die neuen Stellarmissionen.

Was sind Kosmo-Erkundungen? Die Kosmo-Erkundungen sind das neue Endgame für Handwerker- und Sammler-Klassen. Dabei treffen sich die Spieler auf dem Mond der Welt und bauen gemeinsam ein Raumschiff. Mit diesem sollen dann Reisen in die Weiten des In-Game-Weltraums möglich werden.

Kosmo-Erkundungen freischalten: Um an den Kosmo-Erkundungen teilnehmen zu können, müsst ihr folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • Handwerker- oder Sammler-Klasse auf mdst. Level 10
  • Der Endwalker-Quest Endschreiter muss abgeschlossen sein

Die Startquest Ein Projekt bis in die Unendlichkeit findet ihr in Alt-Sharlayan bei X 12.6 und Y 13.6 – dort wartet der NPC Namingway.

Zum Areal der Kosmo-Erkundungen bringt der NPC Drivingway in Mare Lamentorum (X: 21.9; Y: 13.2) die Spieler.

Da die Kosmo-Erkundungen jetzt erst starten, werden wir den Artikel im Laufe der kommenden Tage und Wochen mit Eigenerfahrungen erweitern.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Kosmo-Erkundungen: Exotablet, Stellarmissionen und Infrastruktur-Index

Mit den Kosmo-Erkundungen kommen eine Runde neuer Systeme ins Spiel. Das sind sie:

Exotablet: Das Exotablet zeigt die Menge an aktuell besessener In-Game-Währung an, die Kosmo-Kohle und die Mond-Moneten. Zudem bringt es sieben Funktionen mit sich. Das Tablet lässt die Spieler auch die sogenannten Stellarmissionen bestreiten.

Infrastruktur-Index: Dieser Index zeigt an, an welchem Teil des Aufbauprojektes aktuell gearbeitet wird und wie weit fortgeschritten der Server ist. An bestimmten Punkten im Fortschritt werden Gemeinschaftsprojekte ausgelöst, die das Projekt auf die nächste Stufe heben.

Je weiter fortgeschritten ein Server in den Kosmo-Erkundungen ist, desto mehr Strukturen stehen im Areal.

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von Sophia Weiss

Stellarmissionen: Mit dem Erfüllen von Stellarmissionen werden Gegenstände und Material für die Kosmo-Erkundungen hergestellt und gesammelt. Die Aufgaben sind an das jeweilige Charakterlevel angepasst und geben Belohnungen.

Ist eine Aufgabe geschafft, können Temporärmissionen freigeschaltet werden, die für bis zu 5 Minuten aktiv sind. Zudem gibt es fortführende Missionen, die sich bei Erreichen der Höchstwertung immer weiter fortsetzen.

Für diese Missionen gibt es den Kosmobeutel, in dem dediziert die Materialien für diese Missionen aufbewahrt werden. Sie verstopfen entsprechend nicht das normale Inventar.

Notfallmissionen starten zufällig und müssen von bestimmten Klassen bewältigt werden. Wird der Progressbalken der Notfallmission innerhalb der Zeit gefüllt, gibt es einen großen Bonus. Wird dies nicht geschafft, wird die Belohnung verringert.

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von Sophia Weiss

Mecha-Einsätze: Manche Aufgaben benötigen schweres Gerät – die Mecha-Einsätze. Ein Spieler steuert je einen Mecha, während weitere Spieler als Bodenpersonal unterstützen.

Kosmo-Glück: Im Tausch gegen Mond-Moneten kann man am Glücksrad drehen und Items erhalten. Darunter Outfits, Sonnenschirme und auch ein Mount.

MeinMMO wird die Kosmo-Erkundungen ebenfalls testen und diesen Artikel entsprechend erweitern. Fürs Erste wünschen wir viel Spaß mit dem neuen Endgame für Handwerker und Sammler. Zuletzt ging es mit Final Fantasy XIV wieder aufwärts: Nach zum Launch von Dawntrail eher schlechten Bewertungen auf Steam, scheint sich das Game so langsam zu erholen: Nach 8 harten Monaten erholt sich Final Fantasy XIV auf Steam endlich wieder, doch zum Feiern ist es noch zu früh

Quelle(n):
  1. Lodestone

Vor 20 Jahren verbot eine Regel, dass Batman in einer beliebten Serie von DC auftritt

Die 2 wichtigsten Helden für DC sind Batman und Superman und das merkt man schon allein daran, wie viele Serien und Filme zu den beiden erschienen sind. Aber es gab strenge Regeln, die es Batman verboten haben, in einer beliebten Serie aufzutauchen.

Um welche Serie geht es? 2001 startete die Serie Smallville. Im Fokus der Geschichte ist ein junger Clark Kent, der als Superman nicht nur seine Kräfte und sein Vermächtnis verstehen muss, sondern auch noch normale Teenager-Probleme hat.

Neben den klassischen Superman-Figuren wie Lois Lane, Lex Luthor oder Jimmy Olsen, gab es regelmäßig Auftritte anderer Superhelden wie Green Arrow, Aquaman, Black Canary oder Hawkman.

Doch in 10 Staffeln fehlte das andere große Gesicht von DC: Batman. Es war den Machern der Serie verboten, Batman auftreten zu lassen, und das hat wohl mit einer Regel der 2000er-Jahre zu tun.

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Smallville – Trailer zur 10. Staffel der Superman-Serie

Das Bat-Embargo

Wo lag das Problem? Einer der Macher der Serie, Alfred Gough verriet in einem Interview (via comicbookmovie.com), dass man ihnen für die Serie fast alles erlaubt hat, außer Batman und Wonder Woman.

Wie kryptonsite.com berichtet, war man zwar interessiert, einen jungen Bruce Wayne in der Serie zu haben, doch Warner Bros. wollte nicht, dass man einen Charakter in einer TV-Serie und in einem Film hat. Zur damaligen Zeit war schon Batman Begins in der Produktion.

Passend dazu gab es in den frühen 2000ern das von Fans getaufte Bat-Embargo. Das war laut dcanimated.com eine Regel von Warner Bros. und DC, die limitiert hat, wie viel aus dem Batman-Universum in anderen Medien genutzt werden durfte. Das passierte im Zuge des Starts der Dark-Knight-Trilogie von Nolan.

Die Regel sollte verhindern, dass die Zielgruppe von den vielen Versionen verwirrt ist. Die damals neue Zeichentrick-Serie The Batman war die Einzige, die bekannte Schurken von Batman nutzen konnte. Das merkte man vor allem in der Justice-League-Unlimited-Serie. Zwar tauchte Batman auf, seine ikonischen Schurken fehlten aber fast gänzlich.

In der Serie The Batman tauchte Robin auch erst in der vierten Staffel auf, nachdem die Serie Teen Titans mit Robin in der Hauptrolle endete.

Statt Batman gab es in Smallville aber 2 ähnliche Figuren. In der dritten Staffel von Smallville wurde Adam Knight eingeführt. Auch wenn man später seine wahre Vergangenheit enthüllte, wurde er als Martial-Arts-Kenner vorgestellt, der sich nicht nur mit Hacking auskennt, sondern auch zum Waisen wurde.

In Staffel 6 wurde Oliver Queen (Green Arrow) eingeführt. Den Charakter gibt es auch in den Comics. Er ist ein Multimillionär, der mit Pfeilen, Gadgets und seiner Intelligenz kämpft. In Smallville gründete er auch die Justice League. Vielleicht war es für diese Justice League auch besser, dass Batman nicht aufgetaucht ist: Batman ist brutaler als die meisten Schurken, wenn es darum geht, die eigenen Freunde zu besiegen

Fortnite: Server sind online – Alles zum Update 34.40: Server Status und Patch Notes

In Fortnite wird heute, am Dienstag, dem 22. April 2025, das neue Update aufgespielt. Alle Infos zu Patch 34.40 findet ihr hier.

Patch Notes für 34.40

  • LEGO Fortnite Brick Life
    • Ihr könnt jetzt Fische angeln
    • Ihr könnt jetzt Kochen und das an folgenden Stellen:
      • Ofen
      • Herd
      • Mixer
      • Schneidebrett
  • LEGO Fortnite Odyssey
    • Findet Goldene Truhen, um neue Truhen-Schemas freizuschalten

Dienstag, 22.04.2025

13:04 Uhr

Die Server sind wieder am Start und ihr könnt euch laut Shiina wieder einloggen, wir werden jetzt auf die Patch Notes schauen und sie euch auflisten, sollte Epic Games sie veröffentlicht haben. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß in Fortnite! (via x.com)

12:17 Uhr

Sollte sich Epic Games an seinen Zeitplan halten, so könnt ihr mit dem Start der Server gegen 14 Uhr rechnen. Möglich wäre aber auch eine Verzögerung. Wir halten euch auf dem Laufenden (Quelle: status.epicgames.com).

11:57 Uhr

Einer der Skins, der noch ein Update spendiert bekommen hat, ist der Psycho Bandit. Dieser sollte auch in den nächsten Tagen in den Shop gelangen. Er stammt aus Borderlands.

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11:39 Uhr

Master Chief soll bald in den Shop zurückkehren. Der Protagonist von Halo soll zudem auch mit einem zusätzlichen Stil zu bekommen sein:

https://twitter.com/ShiinaBR/status/1914614668720558238

11:13 Uhr

Laut Leaks soll C-3PO in Season 3 als Skin auftauchen. Epic Games habe versehentlich „C3P0-StarWars“ in den Daten hinzugefügt.

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10:40 Uhr

Shiina hat alle Skins aus dem Update in seinem Video festgehalten. Wenn ihr eine Übersicht sucht, findet ihr sie hier:

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10:30 Uhr

Ein neuer Crew-Pack-Skin wurde auch entdeckt. Dieser soll dann im Mai veröffentlicht werden:

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10:16 Uhr

Es gibt viele neue Skins in den Daten. Hier sind einige davon:

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10:04 Uhr

Die Downtime hat nun begonnen. Bald folgen die Leaks. Ihr könnt euch jetzt für eine gewisse Zeit nicht mehr einloggen. Wir halten euch auf dem Laufenden!

09:35 Uhr

Jetzt wurden schon einige Skins der neuen TMNT-Gegner enthüllt. So sehen sie aus:

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09:04 Uhr

Guten Morgen! Der Server Down beginnt in weniger als einer Stunde. Laut dem Leaker Shiina soll die Downtime bis zu 4 Stunden gehen (Quelle: x.com). Rechnet also mit einem großen Update und vielen Leaks sowie möglichen Login-Problemen.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Server Down in Fortnite – ab wann? Die Server werden am 22. April 2025 um 10 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 4 Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 2 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt explosives Gameplay im Trailer zu Season 6, Chapter 2

Fortnite: Patch 34.40 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Das Update soll neue Inhalte in den Battle Royale bringen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Neue kosmetische Items
  • TMNT Feinde
  • Teaser für Season 3
  • Ein Skin, inspiriert von Jenna Ortega
  • Crew Pack für den Mai
  • Leaks zu Season 3
  • Reskin vom Äffchen
  • Updates alter Kollaborationen für den Shop
  • Shield Breaker EMP kommt aus dem Tresor
  • Business Turrent kommt aus dem Tresor
  • und mehr!

Wir werden den Server Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Wusstet ihr, dass ihr die Entstehung des Battle Royales einem Mann verdanken könnt, der in Brasilien festsaß, kaum Geld hatte, jedoch dann die zündende Idee bekam? Hier erfahrt ihr mehr dazu: Ein Ire hängt in Brasilien fest, hat seine Ehe vermasselt und kaum noch Geld, verändert das Gaming für immer

Pokémon GO bringt im Mai ein seltenes Pokémon zurück, das ihr vielleicht verpasst habt

Pokémon GO hat das Event „Heranwachsen“ angekündigt. Das bringt nicht nur Boni, sondern auch die Rückkehr von Toxel.

Wann startet „Heranwachsen“? Das Event könnt ihr ab Freitag, den 2. Mai 2025, um 10:00 Uhr spielen. Es läuft dann bis Mittwoch, den 7. Mai 2025, 20:00 Uhr.

Was ist das für ein seltenes Pokémon? Das Event bringt euch eine neue Chance, das Baby-Pokémon Toxel zu bekommen. Ihr werdet euch erinnern: Das erschien erstmals im November 2024 zum Vorbereitungs-Event auf die GO-Naturzone, und dann noch bei der GO-Naturzone selbst.

Damals konnte man es, mit Glück, aus 10-km-Eiern ausbrüten. Wenn man da allerdings Pech hatte, musste man bis jetzt auf Toxel verzichten. Es verschwand nämlich wieder und wurde so zu einem der Pokémon, die man in Pokémon GO sehr leicht verpassen konnte.

Doch nun steht die Rückkehr an. Denn Toxel kehrt zum „Heranwachsen“-Event in die 10-km-Eier zurück. Auch die Shiny-Form kann man, wenn man Glück hat, ausbrüten. Noch wichtiger: Auch nach dem Event soll Toxel in den 10-km-Eiern enthalten bleiben und somit schlüpfbar sein.

Das ist aber noch nicht alles. Denn das Event hat noch mehr Shinys und Boni im Gepäck.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Gute Shiny-Chance bei „Heranwachsen“ in Pokémon GO

Das sind die Boni: Wie bei Pokémon-GO-Events üblich, hat auch „Heranwachsen“ noch ein paar Boni im Gepäck. Und zwar die Folgenden:

  • Wenn ihr Eier ausbrütet, habt ihr da eine erhöhte Chance, Shiny-Reißlaus zu bekommen
  • In der Wildnis begegnet ihr mit höherer Wahrscheinlichkeit Shiny-Karpador, -Wablu und -Reißlaus
  • Dazu gibt es doppelte EP beim Entwickeln
  • Doppelte Bonbons für das Eier-Ausbrüten
  • Und eine erhöhte Chance, XXS- oder XXL-Pokémon zu treffen

In der Wildnis trefft ihr auf die folgenden Pokémon. Mögliche Shinys sind mit Sternchen markiert.

  • Karpador* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Wailmer*
  • Wablu* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Tarnpignon*
  • Dedenne*
  • Wommel*
  • Reißlaus* (erhöhte Shiny-Chance)
  • Meikro
  • Micrick*

In Eiern findet ihr:

  • Wonneira*, Riolu*, Reißlaus* (erhöhte Shiny-Chance) aus 2-km-Eiern
  • Pantimimi* aus 5-km-Eiern
  • Toxel* aus 10-km-Eiern

Dazu kommen weitere typische Event-Inhalte, wie passende Feldforschungen, Sammler-Herausforderungen, Showcases und eine kostenpflichtige, aber optionale befristete Forschung im Shop. Die soll 4,99 US-Dollar kosten, in Euro voraussichtlich ähnlich.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Mit dem Heranwachsen-Event ist nun das erste Mai-Event bekannt. Vorher kommen aber noch ein paar weitere Termine, die den aktuellen Monat abrunden. Ihr wollt eine Übersicht, um welche es sich dabei handelt? Dann schaut hier vorbei: Wir zeigen euch alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Nintendo jagt Leaker, der geheime Infos zu Pokémon verbreitet – Machen Discord zur unfreiwilligen Petze

Ungefähr ein halbes Jahr nach einem großen Pokémon-Leak will Nintendo nun endlich die Identität des Übeltäters herausfinden – und geht dafür rechtliche Schritte ein. 

Von welchem Leak ist die Rede? Im Oktober 2024 veröffentlichte ein Discord-Nutzer mit dem Namen GameFreakOUT vertrauliche Pokémon-Informationen auf dem Discord-Server FreakLeak. Die Folge: Die nicht für die Öffentlichkeit freigegebenen Materialien wurden mit dem Kommentar des Posters „Viel Spaß“ (und ohne Einverständnis von Nintendo) für die Öffentlichkeit freigegeben und landeten im Internet.

Nintendo möchte nun die wahre Identität von GameFreakOUT herausfinden und beantragte bei einem kalifornischen Gericht eine Zwangsvorladung, die Discord dazu zwingen soll, ihnen bei der Jagd nach dem Leaker zu helfen.

Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon Legenden: Z-A:

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Nintendo verlangt nach Informationen

Wie geht Nintendo vor? Am 18. April 2025 beantragte Nintendo beim US-Bezirksgericht für den nördlichen Bezirk von Kalifornien eine Vorladung von Discord, um die persönlichen Daten des Leakers herauszufinden. Dazu zählen der Name, die Adresse, Telefonnummer und E-Mail-Adresse des Discord-Nutzers, wie aus den Dokumenten hervorgeht, die über Polygon veröffentlicht wurden.

Ein Anwalt von Nintendo, James D. Berkley, erklärte darin, dass der Zweck dieser Maßnahme darin bestünde, die Identität des Discord-Nutzers GameFreakOUT herauszufinden, der rechtsverletzende Inhalte gepostet habe.

Was beinhalteten die Leaks? In der Pokémon-Community ist dieses Datenleck des letzten Jahres als „Teraleak“ bekannt, der aus der reinen Masse an geleakten Inhalten entstanden ist. 

Die Leaks beinhalteten neben vertraulichen Mitarbeiterdaten von Game Freak bis dahin unveröffentlichte Materialien zu dem kommenden Pokémon Legenden: Z-A, sowie weiteren Pokémon-Titeln der nächsten Generation, Builds älterer Spiele und eine Menge Konzeptzeichnungen und Lore-Dokumente.

Außerdem behauptete der Leaker, dass er in Besitz des Quellcodes für Pokémon Legenden: Z-A gekommen sei, den die Person jedoch nicht veröffentlichte.

Es ist definitiv nicht das erste (und sicherlich nicht das letzte Mal), dass Außenstehende in den Besitz vertraulicher Daten zu Spielen und dessen Unternehmen gelangen konnten. Auf X teilte ein anderer User namens Centro LEAKS einen weiteren Hinweis zu dem kommenden Pokémon-Titel, der verriet, dass es ein beliebter Aspekt vorheriger Pokémon-Spiele nicht in Legenden: Z-A schaffen wird: Pokémon Legenden: Z-A – Neuer Leak verrät, dass ein beliebter Aspekt aus dem Vorgänger nicht auftauchen wird

Quelle(n):
  1. Polygon

Spieler schwärmen von Last Epoch auf Steam, aber sie sind sich sicher: Path of Exile 2 soll nicht so werden

Last Epoch feierte den Release seiner neuen Season. Für viele habe das Studio hinter dem ARPG eine grandiose Arbeit geleistet und ist so gut, dass es sogar seinen Konkurrenten Path of Exile 2 in den Schatten stellt. Obwohl sich PoE2 derzeit mies spielt, soll GGG aber seinen eigenen Weg gehen.

Was läuft in Path of Exile 2 mies? Seit dem Release der neuen Liga „Dawn of the Hunt“ beschweren sich viele Fans über unzählige Probleme im ARPG. Einige von ihnen sind:

Für viele mache Path of Exile 2 einfach keinen Spaß, wenn man im Endgame angekommen ist und der berüchtigte Dopamin-Rausch durch viel Loot fehlt.

Durch den Release der neuen Season von Last Epoch sind jetzt einige Fans von Path of Exile 2 abgesprungen und freuen sich auf die Neuerungen des ARPGs. Das Spiel habe sich gut verändert und obwohl Last Epoch vieles besser macht als Path of Exile 2, meinen Fans, soll das Team von GGG (Entwickler von PoE2) an ihrer Idee festhalten.

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Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Path of Exile 2 soll sich treu bleiben

Was sagen Fans zum Erfolg von Last Epoch? Auf Reddit meldete sich der User mccao bezüglich des Erfolgs von Last Epoch. Seit dem Release der neuen Season würden viele PoE2-Fans beide Spiele miteinander vergleichen und auch wenn GGG von Last Epoch einiges lernen kann, so wäre es falsch, PoE2 danach auszurichten.

Path of Exile 2 würde einen anderen Weg gehen, um sich von den anderen Spielen desselben Genres abzusetzen und Frische zu bieten – traditionelle Power-Fantasy gehöre nicht dazu, das würde man in PoE1 oder Last Epoch finden. Bis zu 2.463 (Stand 22. April, 11:19 Uhr) Fans auf Reddit stimmen den Aussagen von mccao zu und melden sich mit folgenden Kommentaren zu Wort:

  • „POE2 muss kein reskinned POE1 oder ein ‘1 zu 1’-LE-Klon sein, aber ich wünschte wirklich, es würde aufhören zu versuchen, ein Soulslike zu sein, ohne zu verstehen, was Dark Souls so gut gemacht hat.“ – Reddit
  • „LE hat einige erstaunliche Ideen. Niemand will, dass POE2 zu LE wird, aber GGG muss die Scheuklappen ablegen.“ – Reddit
  • „Ich möchte POE2 lieben. Die Grafik, die Bosskämpfe und die Fertigkeiten sehen alle so cool aus, aber ich kann es einfach nicht genießen, bis zum Endgame zu kommen und dann so wenig Belohnungen zu bekommen. Das Spiel fühlt sich für mich mehr wie ein Job als ein Spiel an.“ – Reddit

Wird sich Path of Exile 2 noch ändern? Derzeit arbeiten die Entwickler von Path of Exile 2 unermüdlich an dem ARPG. Sie bringen viele Patches raus und adressieren so die Knackpunkte, über die sich die Community derzeit aufregt. Auch der Loot soll demnächst adressiert werden, doch für viele Fans reiche das noch nicht aus: Path of Exile 2 bringt bald mehr Loot ins Spiel, doch der Community reicht das nicht

Konzerne wollen menschliche Programmierer durch KI ersetzen, aber ein Problem steht dem im Weg

Seit dem Aufschwung von künstlicher Intelligenz gibt es in verschiedenen Berufen die Befürchtung, ChatGPT, DeepSeek, Midjourney und andere KI-Dienste könnten Menschen ihre Jobs wegnehmen. Neben kreativen Berufen soll es auch Programmierer treffen, denn immer mehr Konzerne planen den Einsatz von künstlicher Intelligenz.

Das ist die Gefahr für Programmierer: Immer mehr Unternehmen setzen auf künstliche Intelligenz, die etwa Programmierern die Arbeit abnehmen soll. Der Microsoft-CTO Kevin Scott sagt beispielsweise voraus, dass bis 2030 rund 95 % des programmierten Codes von KI generiert werde (via TechSpot).

Auch Facebook-Gründer und Meta-CEO Mark Zuckerberg beschrieb in einem Podcast (via YouTube) ein ähnliches Szenario: Er glaubt, dass zukünftig ein Großteil des Codes in den Apps von Meta KI generiert sein wird.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

KI hat Probleme beim Beheben von Fehlern

Was bereitet KI beim Programmieren Probleme? Debuggen, also vereinfacht gesagt das Erkennen und Beheben von Fehlern, bereitet künstlicher Intelligenz aktuell noch Probleme.

Microsoft hat in einem Blog-Post erklärt, dass Programmierer die meiste Arbeitszeit beim Debugging verbringen. Deswegen hat das Unternehmen eine Umgebung namens „Debug-Gym“ geschaffen, die es künstlicher Intelligenz ermöglicht, verschiedene Debug-Tools zu verwenden. Die KI soll damit lernen, Codes wie ein menschlicher Programmierer zu debuggen.

Anschließend führte Microsoft erste Tests durch. Die beste Erfolgsrate beim Debuggen des Codes hatte dabei die KI „Claude 3.7“:

  • ohne Zugriff auf Debugging-Tools hatte die KI eine Erfolgsrate von 37,2 %
  • mit Zugriff auf Debugging-Tools hatte die KI eine Erfolgsrate von 48,4 %
  • alle anderen KIs hatten selbst mit Debugging-Tools eine Erfolgsrate von unter 35 %

Das heißt, künstliche Intelligenz ist selbst mit verschiedenen Debugging-Tools in unter 50 % der Fälle beim Erkennen und Beheben der Fehler erfolgreich gewesen.

Was heißt das jetzt für Programmierer? Da das Debugging ein wichtiger Arbeitsschritt im Alltag eines Programmierers darstellt, kann künstliche Intelligenz die menschlichen Arbeitskräfte nicht ersetzen, solange sie nicht bessere Ergebnisse erzielt. Aber genau wegen der aktuellen Probleme soll Microsofts Debug-Gym ja der KI beim Lernen helfen.

Künstliche Intelligenz erweist sich nicht nur für große Unternehmen als wichtiges Tool, um Arbeiten effektiver zu verrichten. Chat-Bots wie ChatGPT und DeepSeek werden auch von vielen Privatpersonen regelmäßig genutzt. Viele von ihnen vergessen dabei nicht ihre Manieren und sagen „Bitte“ und „Danke“ zu der KI – und das kostet den Unternehmen hinter den Chat-Bots richtig viel Geld: Chef von ChatGPT sagt, die Nutzer verprassen ein Vermögen, weil sie Bitte und Danke zur KI sagen

Was ist eigentlich mit Ashes of Creation, der großen Hoffnung des MMORPG-Genres aus dem Westen?

Wir schauen im April 2025 auf den Status quo von Ashes of Creation, einem der größten Hoffnungsträger für das gesamte MMORPG-Genre, das sich seit einer Dekade in der Krise befindet.

Warum ist Ashes of Creation so wichtig für das Genre? Seit 2015 befinden sich die MMORPGs bereits in einer Dürrephase, die einfach nicht enden will. Zwar gibt es hier und da Lichtblicke, doch fehlt es an ambitionierten Neuerscheinungen westlicher Studios und Publisher, durch die mal wieder etwas Bewegung in den festgefahrenen Status quo des Genres kommen kann.

Das einzige neue MMORPG aus der vergangenen Dekade, hinter dem ein westliches Team steckt und das mit einem großen Budget gesegnet war, ist New World – doch konnte das Spiel von Amazon Games trotz des enormen Launch-Hypes die Erwartungen und Hoffnungen vieler Genre-Fans nie erfüllen.

Während über die meisten anderen westlichen MMORPG-Projekte, an denen derzeit gearbeitet wird, kaum etwas bekannt ist, geht Ashes of Creation seit vielen Jahren schon einen transparenteren Weg.

Vor kurzer Zeit erst feierte die Schurken-Klasse in der Alpha von Ashes of Creation ihr Debüt:

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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

Das ambitionierte Projekt von Intrepid Studios und Millionär Steven Sharif, an dem aktuell 250 Entwickler arbeiten, liefert im Monatstakt Updates, zeigt dabei immer neues Gameplay und dokumentiert so die Fortschritte, die das Spiel über die Jahre machen konnte.

Zudem läuft bereits seit dem Oktober 2024 die Alpha Two, aus der Spieler mit Zugang ohne NDA streamen und berichten dürfen. Dadurch gibt es ungefilterte Eindrücke zum Spiel direkt aus der Community.

Status quo von Ashes of Creation

Wie ist der aktuelle Stand? Seit dem 16. Januar 2025 läuft Phase 2 von Alpha Two, was bedeutet, dass die Alpha-Server an 5 Tagen in der Woche live sind. Ursprünglich war es der Plan, dass am 1. Mai 2025 die dritte Phase starten sollte, mit einem 24/7 Betrieb, doch haben die Entwickler diesen Termin vor wenigen Tagen auf den 4. August 2025 verschoben.

Wer einen Alpha-Zugang hat, darf Ashes of Creation also auch in den kommenden Monaten an 5 Tagen in der Woche spielen. Dabei erwartet die Tester tatsächlich noch eine spürbar unfertige Spielerfahrung. Laut Studio-Chef Steven Sharif sind aktuell etwa 70 bis 80 Prozent der geplanten Kernsysteme sowie 20 bis 30 Prozent der Inhalte in der Alpha enthalten.

Bemerkenswert ist indes, dass sich seit dem Start der Alpha Two in vergleichsweise wenigen Monaten extrem viel in der Alpha getan hat. So gab’s beispielsweise im März erst ein großes Update, das unter anderem die Schurken-Klasse, eine neue Region, die Karavellenschiffe und das Belagerungssystem für die Knoten implementiert hat.

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Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden

Zudem konnte man bereits essenzielle Fortschritte bei der Technik vornehmen, durch das Upgrade auf Unreal Engine 5 sowie einem Durchbruch beim sogenannten „Server-Meshing“, wodurch sich unzählige Spieler in einer gemeinsamen Welt befinden können, ohne dass Lag und Performance das MMORPG unspielbar machen.

Getestet wurde das bereits, als im Dezember 2024 um die 6.000 Charaktere gleichzeitig auf einem Alpha-Server online waren. Insgesamt nehmen derzeit etwa 130.000 Interessierte an der Alpha teil.

Was bringt die Zukunft? In den verbleibenden Monaten bis zum Start von Phase 3 der Alpha Two möchten die Entwickler weitere Upgrades an der Technik vornehmen, das zweite Startgebiet „The Anvils“ einführen und die Quest- und Neueinsteiger-Erfahrungssysteme überarbeiten.

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Ashes of Creation – Karawanen-Gameplay

Weiterhin soll mit dem Beschwörer die letzte fehlende Klasse kommen. Die Völker Py’rai, Ren’Kai und Niküan werden ihre Premiere feiern und man möchte die Wirtschaft weit genug ausbauen, um im Oktober bereit für den Start von Phase 3 zu sein.

Ergänzt werden diese Inhalte von einem Zerstörungssystem für belagerte Knoten, einem Monster-Coins-System, über das ihr in die Rolle von bestimmten NPCs (inklusive Raidbossen) schlüpfen könnt, sowie Verbesserungen für Grafik, Kampfsystem und einiges mehr.

Wann genau nach Phase 3 von Alpha Two die erste Beta-Phase starten wird, ist aktuell genauso unklar wie der finale Release-Termin von Ashes of Creation.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Pokémon GO: Heute kriegt ihr ganz leicht verdammt viel Sternenstaub – So geht es

In Pokémon GO steht heute die Rampenlicht-Stunde an. Sie bringt Bubungus – das ist zwar nicht stark, aber trotzdem richtig nützlich.

Wann läuft die Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde findet heute, am 22. April 2025, um 18:00 Uhr statt – wie immer! Sie läuft bis 19:00 Uhr und versorgt euch so gute 60 Minuten lang mit dem Pokémon des Tages: Bubungus.

Was ist Bubungus für ein Pokémon? Bubungus gehört zum Typ Pflanze und Fee. Ursprünglich stammt es aus den Spielen Sonne & Mond. Bunbungus hat auch eine Entwicklung im Gepäck: Lamellux.

Beide könnte man ehrlicherweise getrost ignorieren, wenn man es auf starke Kämpfer abgesehen hat, denn sie sind nicht besonders gefährlich. Dennoch solltet ihr die Rampenlicht-Stunde heute nutzen und viele Exemplare von Bubungus fangen. Denn: Es gibt richtig viel Sternenstaub einzukassieren. Und den braucht man immer.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

So nutzt ihr die Rampenlicht-Stunde heute für viel Sternenstaub

Darum gibt es so viel Staub: Bubungus gehört zu den Pokémon, die euch von Haus aus schonmal mehr Sternenstaub bringen. Jeder Bubungus-Fang ist gleichbedeutend mit 500 Einheiten Sternenstaub für euer Sternenstaub-Konto.

Aber heute wird das ganze nochmal verdoppelt, denn während die Rampenlicht-Stunde läuft, kriegt ihr die doppelte Menge an Sternenstaub für jeden Fang. Im Falle von Bubungus sind das also 1.000 Sternenstaub.

Ihr wollt noch mehr herausholen? Dann solltet ihr in der Zeit ein Sternenstück nutzen, falls ihr gerade eins im Item-Beutel hat. Das erhöht die Sternenstaubmenge pro Fang für eine halbe Stunde um 1,5.

Kurz: Ihr könntet in der Rampenlicht-Stunde heute also ganz entspannt 1.500 Einheiten Sternenstaub pro Fang einkassieren. Das lohnt sich.

Wofür brauche ich Sternenstaub? Sternenstaub ist eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel. Ihr könnt ihn nutzen, um eure Pokémon im Level ansteigen zu lassen – in Verbindung mit Bonbons. Ihr braucht ihn aber auch, um ihnen eine weitere Attacke beizubringen. Das ist insbesondere wichtig, wenn ihr gerne im PvP spielt. Und die weiteren Attacken sind meist richtig teuer.

Auch für das Aktivieren von Abenteuereffekten braucht man in der Regel Sternenstaub. Kurz: Man kann nie genug davon haben.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Nachdem wir zuletzt das Debüt von Forgita erleben durften, geht der April nun langsam auf sein Ende zu. Aber noch ist nicht ganz Schluss! Der ein oder andere Termin steht noch an. Dazu gehört beispielsweise das Debüt von Knapfel, inklusive der neuen Items auf der Karte: Äpfel. Worum es da geht? Das zeigen wir euch hier: Pokémon GO bringt bald ein Pokémon, bei dem irgendwie unklar ist, was das eigentlich ist.

Blizzard ändert die Richtung bei Diablo 4, erklärt, wie man in der neuen Season nun mit übermächtigen Builds umgeht

Dämonen umnatzen und Zombies schnetzeln sind feste Bestandteile von Diablo 4. Es gehört zum Spiel, irgendwann lächerlich stark zu werden. Eigentlich erlaubt Blizzard das auch, in Zukunft aber nicht mehr so lange wie bisher. Die bisherige Philosophie scheint nicht mehr zu funktionieren.

Das war Blizzards Vorgehen bisher:

Was plant Blizzard nun? In einem Roundtable-Interview sprach der Lead Live Game Designer Colin Finer über die Änderungen am Balance-System von Diablo 4 (via gamesradar). Finer erklärt: Man wolle Nerfs und andere Balance-Anpassungen nun deutlich früher bringen.

Statt bis zur Mid-Season zu warten, kämen Nerfs schon in den ersten Tagen. Der Ansatz für die Zukunft sei:

Bereits in der ersten Woche oder so, früh in der Season, wenn wir sehen, dass etwas völlig overpowered ist und das Spiel kaputt macht, […] werden wir schnell handeln, sodass ihr nicht viel Zeit und Investment verschwendet. Wir ersticken das im Keim, bevor ihr Wochen über Wochen an einem Charakter baut.

Colin Finer

Der aktuelle Ansatz habe die Zeit der Spieler nicht respektiert. Wenn man etwa in den Blutwellen-Totenbeschwörer investiert hätte, einen der stärksten Builds in Season 7, sei der mit der Mid-Season zerstört worden. Das wolle man nicht mehr.

Die Season 8 seht ihr hier im Trailer:

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Wollen die Power Fantasy befriedigender machen“

Ziel sei nun, laut Finer, dass Fine-Tuning im Vordergrund stehe, das „die Reise des Fortschritts lohnender mache und die Macht-Fantasie […] befriedigender.“

Machtvolle Builds seien noch immer wichtig und ein Teil von Diablo. Man solle sie aber nicht mehr direkt zu Beginn der Season erreichen können, indem man nur ein Item anlegt, sondern sich langsam dorthin steigern.

Die Betonung liegt hier allerdings auf dem Fine-Tuning. Schon zu Release hat Blizzard schnell reagiert und versucht, das Balancing in möglichst kurzen Intervallen anzupassen. Dabei ist es jedoch passiert, dass Klassen einfach „gelöscht“ wurden, zumindest im Empfinden der Spieler.

Mit der kommenden Season 8 soll die Änderung der Balancing-Philosophie dann eintreten. Die Season startet am 29. April 2025, bis dahin könnt ihr die aktuellen Builds noch spielen. Mit der neuen Season kommen dann neue Kräfte ins Spiel, die für mehr Abwechslung sorgen sollen: Diablo 4 Season 8: Alles zu Start, Ende und den Inhalten

Freunde buddeln seit fast 40 Jahren ein Loch in ihrem Garten, machen eine Entdeckung wie aus Minecraft

Seit 38 Jahren gehen Robert und Alain täglich unter die Erde. Sie haben durch Zufall ein Höhlensystem im Garten von Robert entdeckt und fördern großartige Schätze zu Tage – fast wie in Minecraft.

Was ist das für ein Loch? Der Franzose Robert stieß 1987 mitten auf seinem Feld auf einen Abgrund. Ein Pferd des Nachbarn fiel in seinem Garten in ein Loch. Bei der Rettung kam heraus, dass das Loch in ein größeres Höhlensystem führt (via YouTube).

Zusammen mit seinem Freund Alain gelangt Robert rund 50 Meter unter die Erdoberfläche. Dabei sind sie wie folgt vorgegangen:

  • Mit Presslufthämmern haben sie die Stollen der Höhle freigelegt
  • Die überschüssige Erde haben sie säckeweise an die Oberfläche gebracht
  • Für die Sicherheit haben sie Treppen gebaut und Lichter installiert

In der Höhle sind sie dann mit der Zeit auf Fledermäuse und Stalaktiten gestoßen. Der große Traum der beiden Freunde ist es, zu Lebzeiten noch auf einen großen Raum mit Stalaktiten und Stalagmiten zu stoßen. Die beiden sind nämlich schon 75 und 76 Jahre alt.

Zu Minecraft erschien erst vor Kurzem eine Realverfilmung:

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Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch

Freunde stoßen auf Höhlensystem wie aus Minecraft

Welche Schätze haben sie entdeckt? Bei ihren Erkundungstouren haben die beiden zahlreiche Schätze entdeckt. Dazu zählen Mammutknochen, menschliche Kiefer und Fossilien, die mehr als 450.000 Jahre alt sind.

Jeden Monat kommen Forscher zur Höhle, um die Entdeckungen zu begutachten. Die Wissenschaftler helfen sogar, die Erdsäcke aus der Höhle zu befördern – um dann selbst einige Proben zu nehmen. Robert und Alain sind mittlerweile nämlich so alt, dass ihnen das Tragen der Säcke schwerer fällt.

Was hat das mit Minecraft zu tun? Wie der Name des Spiels schon verrät, bewaffnen sich Spieler in Minecraft mit einer Spitzhacke und fördern wertvolle Ressourcen an Land. Dafür hacken sie sich durch die Pixelwelt und stoßen dabei ab und an auf unterirdische Höhlensysteme. Da die Welt zufällig generiert wird, können sich Spieler nie sicher sein, worauf sie stoßen.

So ähnlich müssen sich Robert und Alain gefühlt haben, als sie das Höhlensystem erkundet haben. Auch sie haben besondere Schätze in der Höhle gefunden – allerdings wohl keine, aus denen sie TNT oder Schwerter herstellen könnten. Vielleicht finden sie aber ja noch Diamanten.

Minecraft erschien ursprünglich im Jahr 2009, ist also nicht ganz so alt wie die Entdeckung der beiden Freunde. Doch bis heute wird Minecraft immer noch mit Updates versorgt. Eines der Updates bringt Flugtiere, die seht ihr hier: Minecraft bekommt Flug-Reittiere, Freunde können mitfliegen

Millionär verbringt sein Leben lieber auf großen Yachten als auf festem Boden, nun kann er nicht mehr zurückkehren

Jeder Mensch hat seine eigenen Prioritäten im Leben: Für manche ist es die Selbstverwirklichung, für jemand anderen Gemeinschaft und Familie – Für einen amerikanischen Millionär mit dem Spitznamen „Super Mario“ ist es das luxuriöse Leben auf dem Wasser und das bereits seit über 2 Jahrzehnten.

Wer ist der Millionär? Mario Salcedo istnicht nur ein wohlhabender Geschäftsmann, sondern auch ein Dauergast auf einer der größten Kreuzfahrtyachten der Welt, und das nicht nur während seiner Urlaubszeit. Er verzichtet bewusst auf eine eigene Familie oder andere Bindungen und lebt seit 25 Jahren fast ausschließlich auf dem Wasser.

Von den 356 Tagen des Jahres verbringt er nur um die 15 Tage an Land, um Behördengänge zu machen, nach seiner Wohnung in Miami zu schauen oder den nächsten Flug für eine weitere Kreuzfahrt zu planen.

In diesen 25 Jahren hat er bereits mehr als 1.154 Kreuzfahrten hinter sich gebracht, doch das Leben auf dem Wasser verlangt auch seinen Preis – und das nicht nur finanziell. Denn auch Millionäre sind anfällig für See- und Landkrankheiten.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Dauerkreuzfahrt mit Folgen

Worunter leidet der Millionär? Die riesigen Boote scheinen nicht nur der Umwelt zu schaden, sondern hinterlassen auch bei dem wohlhabenden Dauergast ihre Spuren. Durch die 2 Jahrzehnte auf See entwickelte er eine Landkrankheit. Diese Störung betrifft das Innenohr und führt dazu, dass er ständig das Gefühl hat zu schwanken, selbst wenn er bewegungslos auf dem Boden steht.

Normalerweise hält diese Krankheit nach einer begrenzten Kreuzfahrt nur einige Tage an und verschwindet dann von alleine, doch aufgrund seines Daueraufenthalts auf See, kann der Millionär auf festem Boden kaum noch geradeaus laufen. Aus diesem Grund hält er seine Tage auf dem Festland eher kurz.

Wie sieht sein Alltag auf den Yachten aus? Trotz seines urlaubsähnlichen Umfeldes arbeitet der Millionär weiterhin von den Kreuzfahrtschiffen aus. Auf einem der Decks wartet auf einem Tisch jeden Tag ein handgeschriebenes Schild mit der Beschriftung „Super Marios Büro“ – ein Spitzname, den er von der Crew der Schiffe erhalten hat.

„Super Mario“ gibt jährlich um die 70.000 bis 100.000 US-Dollar für seine Aufenthalte aus. Dafür bucht er immer eine „einfache“ Innenkabine, da er sich dort eh nur zum Schlafen aufhält. Das Schiff ist sein Zuhause.

Der reiche Super Mario ist – abgesehen von seiner Landkrankheit – kerngesund und wird aus diesem Grund sein Leben auf den Luxusschiffen fortsetzen. Ans Land zurückzukehren, das scheint in naher Zukunft erst einmal keine Option für ihn zu sein. Ein anderer Millionär verzichtet auch auf ein eigenes Haus, jedoch investiert er sein Geld nicht in schwere Yachten, sondern anders: Er ist Millionär und besitzt nicht mal ein Haus: Timothy Armoo zeigt, wie anders die Generation Z tickt

Quelle(n):
  1. Jeuxvideo