Für RimWorld steht ein neuer DLC an. Wir verraten, was im Update der Kolonie-Simulation steckt und warum das Spiel neue Maßstäbe anlegt.
Kolonie-Simulationen haben einen ganz besonderen Reiz. Man beginnt zumeist mit einer sehr kleinen Gruppe und wenigen Ressourcen, um dann Stück für Stück eine Kolonie, ein Dorf oder gar ein ganzes Imperium zu errichten. Nur wenige Spiele schaffen das so gut und umfangreich wie RimWorld, bei dem man selbst das Leben einzelner Kolonisten bis ins kleinste Detail planen kann.
Das Steam-Spiel aus 2018 wurde in den vergangenen Jahren immer wieder erweitert. Jetzt steht ein neuer DLC mit dem Namen „Odyssey“ an – und der lässt uns endlich eigene Raumschiffe („Gravship“) bauen.
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Der offizielle Trailer zu RimWorld von Ludeon Studios
Was steckt im neuen DLC? Der kommende DLC mit dem Namen „Odyssey“ erlaubt es euren Kolonisten, eigene Raumschiffe zu bauen und mit unterschiedlichsten Technologien auszustatten. Ob ihr kleine Schiffe zur Erkundung baut oder gar ganze fliegende Lagerhäuser errichtet, ist euch und euren Kolonisten überlassen.
Ein gut ausgebautes Gravship fungiert dabei als vollkommen funktionsfähige Basis, sodass ihr von Karte zu Karte fliegen könnt, um sie ihrer Ressourcen zu berauben, ein paar Einheimische zu versklaven oder die eine oder andere Alien-Spezies auszulöschen. Das gelingt natürlich nur, wenn ihr euer Gravship auch geschickt baut und vor den Widrigkeiten des Weltalls schützt. Denn im Weltraum ist es kalt, während die Antriebstechnik des Schiffes viel Hitze erzeugt. Wenn dann mal ein kleines Feuer ausbricht, kann rasch die ganze Crew dem Untergang geweiht sein.
Neben den Gravships gibt es aber noch zahlreiche andere, neue Inhalte. Neue Biome, neue Spezies und Quests, aber auch neue Waffen. Aber Vorsicht: Wer im Weltraum zu viel Aufmerksamkeit erregt, könnte einem uralten Maschinen-Wesen begegnen, das nicht sonderlich viel von Konkurrenz hält …
Gibt es schon ein Release-Datum? Ein konkretes Release-Datum wurde noch nicht genannt, allerdings ist die Rede davon, dass der Patch 1.6 und der Odyssey-DLC „in einem Monat“ erscheinen soll – also ungefähr am 11. Juli.
Das dürfte genug Zeit sein, um sich bis dahin noch einmal in die vielen verschiedenen Mechaniken von RimWorld reinzufuchsen. Immerhin ist das Spiel extrem komplex und bietet sehr viele Möglichkeiten, die eigene Kolonie auszugestalten – oder sie auf möglichst desaströse Art und Weise zu verlieren.
In Dune: Awakening haben die Spieler eine neue Methode entwickelt, ihre Gegner in der Tiefen Wüste zu erledigen. Doch die Entwickler sehen das gar nicht gerne und schreiten ein.
Was ist das für eine neue Methode? In Dune: Awakening gibt es im Endgame PvP-Gebiet Tiefe Wüste die Möglichkeit andere Spieler zu töten. Dafür soll man sich eigentlich in actionreichen Gefechten zu Fuß, in der Luft oder in einem Fahrzeug begegnen, doch die Spieler haben einen besseren Weg gefunden, PvP zu betreiben.
Ähnlich wie bei GTA 5 im Online-Modus, parken die Spieler einfach ihre Ornithopter auf anderen Spielern, um sie zu erledigen. Dadurch werden die Charaktere zerquetscht und sterben im schlimmsten Fall auch. Wer stirbt, lässt Ressourcen und Geld fallen, was die Angreifer dann aufsammeln können.
In diesem Video auf Reddit könnt ihr sehen, wie das aussieht:
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Warum ist das so ein Problem? Als Spieler kann man sich kaum gegen die Angriffe währen. Hat man keine Möglichkeit, Raketen auf die feindlichen Flugzeuge zu feuern, zum Beispiel von einem Buggy oder Kampf-Ornithopter aus, so kann man den Angriffen nur ausweichen.
Auf die Flugzeuge feuern ist hingegen äußert ineffizient und birgt dadurch, dass man sich dabei kaum bewegen kann, ein noch höheres Risiko, platt geflogen zu werden.
Wie reagieren die Entwickler? Die Entwickler von Dune: Awakening haben auf Reddit bereits auf den Vorfall geantwortet. Sie schreiben:
Ja, das tut uns leid. Wir haben Leute, die daran arbeiten, das Goomba-Stampfen so schnell wie möglich zu reparieren.
Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste
Griefing wird immer schlimmer
Wie schlimm ist das Problem? Cedric Holmeier ist freier Autor bei MeinMMO und spielt derzeit viel Dune: Awakening. Er sagt:
Auf meinem Server nimmt das Griefing inzwischen Überhand. Basen werden eingebaut, Dungeons mit Basen geblockt. Spieler fliegen mit Kampf-Ornithopter durch die Deep Desert und wollen einfach nur Kills farmen. Das ist alles anders, als die Entwickler es wollen und versprochen haben. Selbst in der Beta haben Spieler bereits versucht, mein Sandbike mit ihrem Ornithopter zu blockieren oder zu beschädigen. Auch ich habe schon erlebt, wie versucht wurde, Spieler mit dem Ornithopter „todzuparken“.
Das Problem ist, dass der Anti-Grief-Schutz derzeit ungenügend ist und eher verhindert, dass Spieler sich wehren können. So kann man kaum etwas gegen die Griefer tun. Meldungen an den Support sind durch fehlende Nametags in der Open World auch nicht wirklich möglich. Das Problem sitzt tief in Dune: Awakening und trifft vor allem die Spieler, die einfach nur ihre Ruhe wollen, während Griefer viel Spaß haben.
Neue Kampagne, neue Quest-Reihen, überladene Tiefen und Klassen-Änderungen. Der Patch 11.1.7 für World of Warcraft bringt eine Menge Neuerungen.
Der nächste Patch von World of Warcraft ist nur noch wenige Tage entfernt. Damit kommen zwar keine neuen Raids oder Dungeons ins Spiel, aber doch einige neue Inhalte, wie eine neue Kampagne rund um die Orcs und Menschen oder aber auch viele spannende Geschichten rund um Lehrensucher Cho und die Vergangenheit von Azeroth.
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WoW gesteht: Beim Housing hat man sich von WildStar inspirieren lassen
Was steckt im neuen Patch? Obwohl der Patch eigentlich nur ein eher kleines Update ist, gibt es doch eine Reihe neuer Inhalte und Verbesserungen, die zumindest für einige Tage oder Wochen beschäftigen dürften. Dazu gehören:
Der Aufstieg der roten Dämmerung: Eine Quest-Kampagne im Arathi-Hochland, die sich um einen auflebenden Konflikt zwischen Horde und Allianz dreht.
Lehrensuche: Einige der wichtigsten WoW-Questreihen könnt ihr über die Lehrensuche mit Lehrensucher Cho gemeinsam erleben. Darunter etwa Arthas, die Astralen oder auch Xal’ataths Ursprünge.
Überladene Tiefe: Manche Tiefen sind künftig überladen – sie haben bessere Belohnungen, sind aber auch härter. Außerdem könnt ihr dabei einen Gürtel mit besonderen Fähigkeiten aufrüsten.
Einzeltasten-Assistent: Ihr wollt künftig WoW nur noch mit einer Taste spielen? Das geht! Eine neue Option wählt immer eine sinnvolle Fähigkeit für euch aus, kommt aber mit einem Malus daher.
Zeitwanderung: Battle for Azeroth: Das „Turbulente Zeitwege“-Event kehrt zurück und enthält jetzt auch die Dungeons aus Battle for Azeroth.
Wann erscheint der Patch? Patch 11.1.7 erscheint am kommenden Mittwoch, also am 18. Juni 2025. Wie üblich ist das Update in Amerika ein paar Stunden früher live, daher bereits am 17. Juni. Wer sich für die vollständigen Patch Notes interessiert, findet diese auf der nächsten Seite mit allen Details. Aber Achtung: Das ist eine ganze Menge. Schon vor dem Patch hat WoW die Tanks stark verbessert – sie halten die Aggro jetzt viel bessert!
In Dune: Awakening baut ihr euch einen Unterschlupf, um euch vor den Gefahren in der Welt zu schützen. Und wer gleichzeitig auch Discord nutzt, kann sich mit nur wenigen Klicks ein cooles Wandbild für die Basis schnappen.
Damit ihr in dem Survival-MMO nicht von Sandstürmen, der brennenden Sonne oder anderen Bedrohungen erwischt werdet, braucht ihr eine sichere Zuflucht. Wo ihr eure Basis hinbaut, bleibt ganz euch überlassen, ebenso, wie ihr sie gestaltet. Ein Spieler hat seine einfach so platziert, dass sie den Durchgangsverkehr blockiert – hat aber zumindest eine ziemlich smarte Lösung gefunden, um einen Nachbarschaftsstreit zu vermeiden.
Wenn ihr dann euren perfekten Platz gefunden habt und losbauen wollt, gibt es aktuell ein schickes Item als Belohnung für euch. Alles, was ihr dafür tun müsst, ist Dune: Awakening zu zocken, während ein anderes Programm im Hintergrund läuft.
Belohnung für Dune: Awakening abholen – So klappt’s
Wo bekomme ich das Wandbild? Wenn ihr Discord aktuell auf eurem PC öffnet, erscheint eine Quest zu Dune: Awakening. Für die Quest sollt ihr 15 Minuten spielen, während euer Discord-Client geöffnet ist. Dann könnt ihr das Item „Mural – Call to Adventure“ (auf Deutsch: Ruf des Abenteurers) bekommen. Die Aktion läuft noch bis zum 17. Juni 2025 und lässt sich mit einem Klick im Client starten.
Die Discord-Quest zu Dune: Awakening.
Sobald ihr das Spiel startet, läuft in eurem Discord eine Fortschrittsanzeige mit. Das bedeutet: Auch wenn ihr nur im Menü von Dune: Awakening seid, läuft die Discord-Quest bereits mit. Ihr könnt also einfach abwarten oder direkt loszocken, ganz wie ihr wollt.
Wo finde ich die Quest? Wird euch die Quest nicht automatisch angezeigt, findet ihr sie im „Entdecken“-Tab, in der linken Leiste unter den Servern, denen ihr beigetreten seid. Dort gibt es eine Übersicht zu mehreren Games mit aktiven Quests, darunter auch Dune: Awakening.
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Das neue Survival-MMO Dune: Awakening im Launch-Trailer
Wie löse ich das Item ein?
Sobald ihr die 100 % bei der Discord-Quest erreicht habt, klickt ihr dort auf „Belohnung beanspruchen“.
Euch werden im Discord jetzt alle Schritte in einem Pop-up angezeigt.
Im Spiel findet ihr das „Ruf des Abenteurers“-Wandbild dann im Baumenü von Dune: Awakening unter dem Punkt „Dekorationen“. Für den Bau benötigt ihr 50 Granit. Das Bild ist übrigens ziemlich groß und reicht in etwa über zwei normale Wände.
Übrigens: Falls ihr gerade erst mit Dune: Awakening startet, solltet ihr nicht viel Zeit und Ressourcen in euren ersten Unterschlupf investieren. Baut nur das Nötigste, denn: Sobald ihr die erste Region für eine Quest verlasst, steht ein Umzug an. Weitere Tipps für den Einstieg in das Survival-MMO findet ihr hier: Dune: Awakening – 10 Tipps für Einsteiger, die euch den Start spürbar erleichtern
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Im Universum von Herr der Ringe lauern viele Gefahren, die man nicht immer in den Filmen sieht. Darunter ist auch eine spezielle Art der Drachen, die vor allem für die Zwerge zu einem großen Problem geworden ist.Ein Drache wird dabei besonders erwähnt.
Wie entstanden Drachen in Mittelerde? Der erste Drache seiner Art war Glaurung, der von Morgoth in Angband erschaffen wurde. Man kann also davon ausgehen, dass er der Ursprung der Drachen war. Glaurung, zusammen mit Ancalagon und Smaug, gehörte zu den mächtigsten Wesen, die jemals in Mittelerde existierten.
Doch es gab noch viel mehr Drachen. Eine schwächere, aber nicht weniger gefährliche Gruppe, waren die Kaltdrachen. Obwohl man wenig von ihnen weiß, waren sie ein großes Problem für die Zwerge im Dritten Zeitalter.
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Trailer zur Fortsetzung von “Der Hobbit”: Smaugs Einöde
Eine Gruppe von Drachen terrorisierte die Zwerge in Ered Mithrin
Was waren das für Drachen? Die Kaltdrachen waren schwächer als ihre feuerspeienden Verwandten, doch sie waren immer noch mächtig. Die Krallen, die harten Schuppen, der starke Schwanz und die Zähne waren weiterhin tödlich und dazu kam eine Art Eisatem, der ihre Feinde einfrieren konnte. Hierbei ist aber unklar, ob es ein klassischer Strahl ist oder eine Form von Angst, die das Frieren auslöst.
Am Ende des Ersten Zeitalters kam es zu einem großen Krieg, bei dem die Elben, Menschen, Zwerge und Ainur zusammen gegen Morgoth und seine Streitkräfte kämpften. Dabei starben auch die meisten Drachen. Als kleine Gruppe schafften es einige Kaltdrachen aber zu überleben.
Die Drachen flohen in die nördlichen Regionen, nach Ered Mithrin und vermehrten sich. Im Dritten Zeitalter wurden sie dann aber zu einem Problem für die dortigen Zwerge. Im 2589. Jahr des Dritten Zeitalters tötete ein Kaltdrache König Dáin den Ersten und seinen Sohn Frór.
Der Krieg der Zwerge und der Kaltdrachen zog sich ein paar Jahre, doch letztendlich flohen die Zwerge aus Ered Mithrin.
Was danach mit den Kaltdrachen passierte, ist zwar unbekannt, doch man erfährt etwas über einen brutalen Vertreter dieser Gruppe, der vor dem Krieg in Gedichten von Tolkien erwähnt wird: Scatha.
Ein brutaler Kaltdrache stahl die Schätze der Zwerge
Wer war Scatha? Scatha war ein grauer, blinder und stummer Kaltdrache, der nicht fliegen konnte, aber, wie auch die anderen Kaltdrachen, die Fähigkeit hatte, seine Beute einzufrieren. Tolkien beschrieb, dass der Drache sich wie ein langsam schleichender Tod kriechend fortbewegte. Er soll so furchteinflößend gewesen sein, dass man nicht mehr fliehen konnte.
Scatha soll seine Opfer eingefroren und dann unter seinem Bauch zerquetscht haben.
Er hatte einen Bau in Ered Mithrin voller Schätze und einem silbernen Horn der Zwerge. Dieses Horn bekommt Merry von Éowyn später im Dritten Zeitalter geschenkt. Laut der finalen Version des Gedichts zu Scatha hatte er Gold riechen können. Mit den Knochen seiner Opfer (Zwerge und Menschen) spielte er, säuberte sie und erbaute daraus ein Bett.
Etwa im 2000. Jahr des Dritten Zeitalters wurde Scathas Schrecken endlich beendet. Fram, der vierte Lord Éothéod, den Vorfahren der Rohirrim, tötete Scatha. Obwohl damit in dieser Region Frieden einkehrte, entstand ein Streit zwischen den Éothéod und den Zwergen, wer denn nun den Schatz des Drachen beanspruchen darf.
Was passierte mit den Kaltdrachen im Dritten Zeitalter? Es ist unklar, was genau mit den Drachen im Zeitraum der Filme passierte. Während der Abenteuer der Gefährten tauchen zwar keine auf, doch ein endgültiges Schicksal wird nie erwähnt. Es wird zwar erwähnt, dass es keine Drachen mehr gibt, die stark genug sind, den Einen Ring zu zerstören, doch das könnte implizieren, dass es durchaus noch Drachen in Mittelerde gibt.
Das neue Survival-MMO Dune: Awakening ist jetzt offiziell gestartet. Beim Release sprengt es den eigenen Rekord aus der Frühzugang-Phase und steigt die Top 10 auf Steam hoch.
Wie lief der Headstart von Dune? Das Survival-MMO von Funcom war bereits seit Donnerstag im Headstart auf Steam verfügbar, solange man die Deluxe- oder die Ultimate-Edition gekauft hat. Hier konnte das Survival MMO am Sonntag einen Rekord mit 117.087 gleichzeitigen Spielern aufstellen (via SteamDB).
Seit Dienstag, dem 10. Juni um 16:00 Uhr können auch Spieler der normalen Spielversion auf die Server des Survival-Games. Dieser Moment war auch der offizielle Release, den die Entwickler mit einem neuen Trailer versehen haben.
Den neuen Trailer könnt ihr hier sehen:
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
Rekord gebrochen, auf in die Top 10
Wie sehen die Spielerzahlen jetzt aus? Mit dem vollen Release des Survival-MMOs auf Steam wurde der eigene Rekord bereits nach 2,5 Stunden gebrochen. Um 19.00 Uhr vermeldete SteamDB einen neuen Spielerrekord mit 122.536 zeitgleichen Gamern im Spiel.
Auch in der Top 10 auf Steam für die aktuell gleichzeitig aktiven Nutzer ist der Survival-Hit nun auf Platz 8 vertreten. Dort verdrängte das Spiel zuletzt die Tools „Source SDK Base 2007“ sowie „Wallpaper Engine“, die mit knapp 100.000 Spielern jetzt die Plätze 9 und 10 belegen.
Vor Dune: Awakening steht auf Platz 7 derzeit der Genre-Konkurrent Rust, der mit über 136.000 Spielern Stand 18:30 Uhr noch etwas Abstand hat. Auf Platz 1 steht – wie so oft – der Steam-Hit Counter-Strike 2.
Was ist das für ein Spiel? Dune: Awakening ist ein Survival-MMO im Dune-Universum. Neben den Survival-Elementen, die den eigenen Charakter durch immer neue Werkzeuge und Tools vom gestrandeten Weltraumbettler zum aufstrebenden Aristokraten machen, bietet Dune: Awakening auch MMO-Aspekte wie ein Auktionshaus, Regionen mit Hunderten Spielern und ein Politiksystem, in dem sich Gilden miteinander messen können.
Am Dienstag startete die Vorbestellung für eine besondere Special Edition aus dem Universum von Warhammer 40.000. Auf die hatten es auch Scalper abgesehen, doch Games Workshop war entschlossen, ihnen die Tour zu vermasseln und griff dafür zu drastischen Maßnahmen.
Was ist das für eine Edition? Es handelt sich um eine Spezialausgabe der Anthologie Era of Ruin (The Horus Heresy: Siege of Terra) aus dem Universum von Warhammer 40.000. Die kommt mit einem schicken Leder-Einband daher, und ist streng limitiert. Die Vorbestellungen sollten am 10. Juni 2025 um 11 Uhr morgens unserer Zeit live gehen (das ist 4 Uhr morgens CDT).
Doch wenn bei euch bei den Worten „limitierte Edition“ die Alarmglocken losgehen, liegt ihr genau richtig, denn die rufen natürlich auch wieder Scalper auf den Plan. Um sich vor denen und ihren Bot-Armeen zu schützen, richtete Games Workshop eine digitale Warteschlange ein – doch das war nicht genug.
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Der Trailer zur neuen Edition der Horus Heresy in Warhammer 40.000
Games Workshop nimmt eigene Website offline
Wie lief der Launch ab? Gar nicht. Denn Games Workshop nahm Warhammer.com noch am selben Tag zwischenzeitlich offline. Wie sie später auf Facebook verrieten, hätten Scalper versucht, die Sicherheitsmaßnahmen mithilfe von Bots zu umgehen, eine „abscheuliche Intelligenz, wenn es je eine gab“ (via PC Gamer).
Eine Anspielung, die Warhammer-Fans sofort verstehen dürften: Im Universum von 40k ist „Abominable Intelligence“ (A.I.) die Bezeichnung für denkende Maschinen, die in Warhammer keinen guten Ruf haben. Es ist also unschwer zu erkennen, was man bei Games Workshop von den Methoden der Scalper hält.
So geht es weiter: Der Launch von Era of Ruin ist erstmal verschoben, und die Edition ist fürs Erste von der Website verschwunden. Die Verantwortlichen erklären weiter, dass sie fest entschlossen seien, echten Fans den Zugang zu ermöglichen.
Wer ein solcher Fan ist und obendrein aus Fleisch und Blut besteht, kann sich per E-Mail von Games Workshop über den Re-Launch informieren lassen.
Scalper, also Leute, die große Bestände von begehrten Produkten aufkaufen, um sie für Profit zu verscherbeln, sind in immer mehr Hobbys ein großes Problem. Doch Händler finden auch immer wieder Wege, um ihnen einen Strich durch die Rechnung zu machen: Mit einem simplen Trick gehen Verkäufer von Pokémon-Sammelkarten gegen Scalper vor
Auf Reddit teilen Spieler ihre Nachrichten, die sie von Gabe Newell erhielten, als sie dem Steam-Chef eine E-Mail schrieben.
Gabe Newell ist der Gründer von Valve, der Firma hinter der Spieleplattform Steam. Er ist selbst ein Gamer und wirkt, obwohl er eine der größten Spieleplattformen der Welt betreibt, immer noch bodenständig.
So antwortet er immer wieder auf Fan-Mails, auch wenn diese etwas scheinbar belangloses enthalten. Auf Reddit teilten Spieler nun ihre Geschichten hinter den Nachrichten, die sie von Gabe Newell erhielten.
Losgetreten wurde die Diskussion von dem User TokyoWhiskey, der auf Reddit seine Nachricht von Gabe Newell an ihn postete. Er war sichtlich überrascht und gerührt davon, dass der Valve-Gründer ihm zurückgeschrieben hatte.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
„Er ist der GOAT“
Was teilen die Spieler für Geschichten? Noch viel spannender sind allerdings die Kommentare unter dem Post. Hier teilen die Leute ihre Geschichten, die sie in der Interaktion mit dem Valve-Gründer erlebt haben.
Der User Flyingsheep_ schreibt beispielsweise, dass er Gabe Newell vor ein paar Jahren um Rat fragte: „Ich habe ihm vor ein paar Jahren eine E-Mail geschickt, in der ich ihm mitteilte, dass ich in die Spielebranche einsteigen möchte und ihn um Rat fragen wollte. Er gab mir eine ganze Liste von Ressourcen und einige wirklich solide Ratschläge. Er ist der GOAT.“ (Quelle Reddit).
Auch für Witze hatte Gabe Newell anscheinend Zeit, wie der User Foursiide berichtet: „Als ich ein dummer Teenager war, habe ich GabeN kurze Listen mit dummen Witzen geschickt, und er hat meistens mit seinen eigenen geantwortet.“ (Quelle Reddit).
boom1ng meint (auf Reddit), dass Gabe Newell ihm sogar bei der Benennung seiner Katze geholfen hat, nachdem er ein Bild von dem Haustier erhalten hatte.
Anscheinend lässt eine Antwort von dem Steam-Chef auch nicht allzu lange auf sich warten. Die User Un-revealing und TokyoWhiskey teilen, dass Gabe Newell innerhalb von 8 beziehungsweise 2 Stunden geantwortet hatte.
Reddit-User EgoSenatus erklärt den Hintergrund der Nachrichten: „Es ist zwar schon ein paar Jahre her, aber es gab ein seltenes Gab-Interview, in dem er zugab, dass er jede einzelne Kunden-E-Mail liest, die ihm zugeschickt wird, und sein Bestes tut, um sie zumindest in irgendeiner Form zu beantworten. Er sagte, dass er dafür etwa 4 Stunden pro Tag braucht.“
MindsEye, der neue Shooter des ehemaligen Chefs von GTA, ist gerade erst auf Steam und PS5 gestartet, hat aber schon mächtig Probleme. Die Performance ist so schlecht, dass Sony sogar seine goldene Regel bricht, und Spielern ihr Geld zurück gibt.
Um welches Spiel geht es? MindsEye ist das erste Spiel von Build a Rocket Boy, dem neuen Studio des früheren GTA-Chefs Leslie Benzies. Im ersten Gameplay-Trailer erinnerte der 3rd-Person-Shooter mit seinem Großstadt-Flair, den schnellen Autos und Action-reichen Schießereien auch durchaus an den großen Bruder.
Seit dem Release am 10. Juni 2025 wird jedoch eine ganz andere Parallele deutlich: die zum furchtbaren Launch von Cyberpunk 2077. Denn MindsEye ist geplagt von Performance-Problemen und die Reviews auf Steam sind mit gerade einmal 40 % Empfehlungen nur „ausgeglichen“ (via Steam).
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Der Shooter „MindsEye“ zeigt erstes Gameplay im neuen Trailer
Sony bricht seine goldene Regel – Ein schlechtes Zeichen
In den sozialen Medien kursieren bereits Screenshots von erfolgreichen Rückerstattungen für PlayStation-Spieler. Wer von der recht entspannten Refund-Politik von Steam verwöhnt ist, mag das erstmal nicht allzu ungewöhnlich finden, doch Sony ist geradezu berüchtigt dafür, dass die Kohle weg ist, wenn das Spiel erst einmal heruntergeladen ist.
Dass der Refund nicht nur ohne Probleme durchgeht, sondern der Kundenservice sogar zugibt, von den Schwierigkeiten zu wissen und „die Situation zu untersuchen“ – wie ein Nutzer auf Reddit zeigt – ist da ein ganz schlechtes Zeichen für MindsEye.
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Tatsächlich ist der einzige größere Titel, bei dem sich Sony so einsichtig gezeigt hat, Cyberpunk 2077 – oder vielleicht der PS4-Killer Anthem. Cyberpunk wurde seinerzeit kurz nach dem desaströsen Launch aus dem PlayStation-Store entfernt – ein Schicksal, das nun auch MindsEye drohen könnte.
Mit dem Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris wird für ein Parfüm Werbung gemacht, dabei weiß er davon gar nichts.Der YouTuber Klengan hat sich die Werbung in einem Video einmal genauer angeschaut.
Was ist das für eine Werbung? Es handelt sich dabei um eine Werbung von einem Shop, der Duftzwillinge verkauft. Er ahmt teure Düfte von bekannten großen Marken nach und verkauft sie für einen günstigeren Preis.
Die Firma schaltet seit einiger Zeit Werbung auf Plattformen wie Reddit und es scheint, als würde der Twitch-Streamer MontanaBlack das Parfüm empfehlen und dafür werben. In einem Clip schwärmt er angeblich vom Duft Imperial: „Ich hab’ mich jetzt gerade eingesprüht und der [Duft] hält noch zwei, drei Tage.“ (via YouTube).
Danach nennt der Twitch-Streamer das Parfüm und sagt weiter: „Das ist der geilste Duft, den ich jemals gerochen habe.“
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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
MontanaBlack ist nicht als Einziger betroffen
Was steckt dahinter? Die Werbung ist allem Anschein nach ohne das Wissen des Twitch-Streamers entstanden und nicht echt. Er wirbt nicht wirklich für das Parfüm und seine Stimme im zweiten Teil des Videos, als er den Namen des Parfüms ausspricht, scheint KI-generiert zu sein.
Wie der YouTuber Klengan ausgegraben hat, ist der Clip von MontanaBlack, der für die Werbung benutzt wird, schon mehrere Jahre alt und ursprünglich redet der Twitch-Streamer über ein ganz anderes Parfüm, nämlich Ombre Nomade von Louis Vuitton. Das ist unter anderem in diesem TikTok zu sehen:
Auch der Parfüm-Influencer Jeremy Fragrance wird für diese Werbung genutzt, wie Klengan in seinem Video (auf YouTube) zeigt. Hier wurde allerdings auch das Video an sich manipuliert und nicht nur die Stimme imitiert, wie bei dem Clip von MontanaBlack. Ursprünglich stammt der Ausschnitt von Jeremy Fragrance aus einem Interview mit dem Magazin VICE, wie Klengan zeigt.
Die große Reichweite, die Influencer sich innerhalb ihrer Karriere aufgebaut haben, wird häufig von Firmen für Werbung und Kooperationen genutzt. Geschieht das in Absprache mit dem entsprechenden Content Creator spricht man von einer Kooperation.
Einfach das Gesicht oder die Stimme eines Internet-Stars nachzuahmen und so für die eigenen Zwecke zu inszinieren, scheint zumindest moralisch fragwürdig.
Klengan beleuchtet in seinem Video weiter, dass gegen solche KI-generierten Inhalte nicht wirklich effektiv vorgegangen werden. Zwar könne man die Inhalte sperren lassen, falls man auf sie aufmerksam wird, doch bis dahin könne schon ein entsprechender Schaden entstanden sein.
Schließlich benötigten die entsprechenden Plattformen Zeit, um die Inhalte zu prüfen und dann im gegebenen Fall auch zu löschen. In der Zeit sei das Video allerdings schon von vielen geschaut worden.
Wie machtlos man langfristig gegen solche Aktionen ist, zeigt auch die Tatsache, dass die Werbungen bereits vor einem Jahr schonmal verbreitet wurden, nachzusehen auf TikTok.
MontanaBlack selbst hat sich zu der Werbung noch nicht geäußert. Dass der Twitch-Streamer als KI-generierte Version Werbung macht, liegt gar nicht so fern von der Realität. In der Vergangenheit bewarb ein Fake-MontanaBlack die neuen Sorten seiner Getränkemarke GÖNRGY und zeigte damit, dass der Twitch-Streamer schon in Rente gehen könnte, wenn er wollte. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Ein Supermarkt wirbt mit einem Double von MontanaBlack – Zeigt, dass der Twitch-Streamer in Rente gehen könnte
Warhammer 40.000: Darktide bekommt seinen ersten DLC mit neuen Inhalten und dazu ein kostenloses Update für alle. Die Entwickler haben MeinMMO eingeladen, schon vorab die neue Klasse zu sehen, aber die ist nur eines der Highlights.
Was ist das für ein Spiel?
In Warhammer 40.000: Darktide spielt ihr einen verurteilten Verbrecher, der in der Makropole Atoma Missionen erledigen soll, die für „normale“ Diener des Imperiums zu gefährlich sind.
Kultisten des Chaos haben die Underhives infiziert und ihr sollt nun wieder für Ordnung sorgen. Euer Überleben ist optional (außer, ihr wollt die Mission schaffen).
Ähnlich wie in Left4Dead spielt ihr im Koop in Gruppen aus 4 Spielern und müsst in jeder Mission verschiedene Aufgaben erledigen, Horden an Gegnern besiegen und bekommt am Ende eine Belohnung.
Das steckt im DLC: Mit dem Arbites-DLC kommt die erste neue Klasse ins Spiel, der namensgebende Gesetzeshüter vom Adeptus Arbites. Ihr habt damit erstmals die Möglichkeit, keinen Verbrecher, sondern einen Polizisten zu spielen.
Der Arbites ist eine Art Tank-Klasse, die auf viel Leben und Gegner-Kontrolle setzt. Er kommt direkt mit einer großen Auswahl an neuen Waffen, Skills sowie einem Begleiter:
Arbites-Schockstreitkolben und -Schrotflinte sind verbesserte Versionen der Waffen, die bereits im Spiel sind.
Zudem habt ihr einen Schild, den ihr zusammen mit einer Nahkampf-Waffe oder sogar einer Pistole führen könnt.
Euer Cyber-Mastiff ist ein kybernetisch verbesserter Hund mit Gliedmaßen und Kiefern aus Stahl, den ihr per Befehl auf Gegner hetzen könnt.
Mit euren Fähigkeiten könnt ihr euch selbst zäher machen oder Verbündete stärken, indem ihr einen Lautsprecher-Schädel entsendet, der Buffs für das Team (und Debuffs für Gegner) propagiert.
Der Arbites-DLC erscheint am 23. Juni für alle Plattformen (Steam, Xbox, Game Pass, PS5) und kostet 11,99 Euro oder 18,99 Euro in der Deluxe-Edition mit kosmetischen Extras wie Skins und Portrait-Rahmen.
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Der Cinematic zur neuen Klasse in Warhammer 40.000: Darktide, dem Adeptus Arbites
Der Space-Robocop ist zwar cool, aber die kostenlosen Verbesserungen sind das Highlight
Rein vom Gameplay her reiht sich der Arbites hervorragend in die anderen Klassen ein. Er ist nicht deutlich stärker oder schwächer und hat seine Rolle im Team. Bisher waren die schwerfälligen Ogryns die Fleisch-Schilde des Teams, aber eben schwerfällig und die „Heavy Weapons Guys.“
Der Arbites ist ein „menschlicher“ Tank mit vielen Möglichkeiten und verschiedenen Spielstilen – entweder mit mehr Fokus auf Verteidigung, Unterstützung oder den Begleiter. Hauptsächlich seid ihr als Arbitrator jedoch dazu da, Gegner zu betäuben und dem Team Kills zu ermöglichen.
Und ja: Man kann den Hund frei benennen und streicheln (und übrigens auch mit verschiedenen Skins versehen, die Warhammer-typisch ziemlich grotesk aussehen).
Zusammen mit dem kostenpflichtigen DLC kommt allerdings noch ein kostenloses Update für alle Spieler zu Darktide. Das bringt etwa Verbesserungen an Waffen wie den Schrotflinten als allgemeine Gattung (damit ihr euch nicht verpflichtet fühlt, den Arbites für seine Pumpe kaufen zu müssen). Im kostenlosen Update stecken unter anderem:
eine verbesserte Story samt Kampagne, die ihr spielen (oder überspringen) könnt – und ein „Debriefing“ nach Missionen, um euren Einfluss zu zeigen
besseres „Onboarding“ für neue Spieler, heißt: Gameplay und Story sind besser verknüpft, um den Einstieg flüssiger zu machen
überarbeitete Schwierigkeiten, die ihr nun nach Skill freischaltet und nicht rein über Level
mehr Missionen, die euch gleichzeitig zur Auswahl stehen und alle sind auf jeder Schwierigkeit spielbar
Das Universum von Final Fantasy bekommt im Juni 2025 ein eigenes Set an Karten zu Magic: The Gathering. Mit dabei auch eine zum Lieblingscharakter der Chefin von Warframe. Aber der ziert sich leider.
Wer ist die Chefin von Warframe? Die kreative Direktorin von Warframe ist Rebecca Ford. Sie leitet Warframe seit drei Jahren und übernahm die Führung von Steve Sinclair. Bei Digital Extremes, den Entwicklern von Warframe, ist sie allerdings schon seit 2011 tätig. Damals stieg sie als Studio-Assistent ein.
Neben ihrer Arbeit an Warframe ist Rebecca Ford auch Fan von Final Fantasy XIV, dem MMORPG von Square Enix. Besonders angetan hat es ihr dabei der Charakter Emet-Selch, der den Antagonisten der Erweiterung Shadowbringers spielt.
Jetzt erscheint ein eigenes Final-Fantasy-Set für das beliebte Kartenspiel Magic: The Gathering und mit dabei auch eine doppelseitige Karte von Emet-Selch. Mit einer ganzen Menge Booster und einem Starterset bewaffnet startete Rebecca Ford einen Stream auf Twitch, in dem sie ihre Karten auspackte.
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Magic: The Gathering hat einen Crossover mit Final Fantasy – Zeigt erste Karten im Trailer
Dancing so Mad, dass sie eine Karte aus Protest isst
Was für ein Stream war das? Der Stream von Rebecca Ford auf ihrem Twitch-Kanal war ein Unboxing-Stream, in dem sie ihre Magic: The Gathering Collector Booster öffnete. Anlass waren die am 13. Juni 2025 erscheinenden Final-Fantasy-Sets.
Sie startete laut ihrem X-Account am 7. Juni um ca. 9 Uhr abends deutscher Zeit mit der Aktion. Ihr Ziel war es wohl, die doppelseitige Karte von Emet-Selch zu erhalten. Um 00:53 des 8. Juni postete sie (via X), dass sie schon bei Stunde vier des Streams sei, aber die Karte noch nicht gezogen habe.
Irgendwann nahm sie sich auch die Zeit, sich als Kefka zu verkleiden, der Bösewicht aus Final Fantasy VI. Von dem zog sie so viele Karten, dass sie eine aus Protest einfach aufaß:
Am 8. Juni um fast 5 Uhr morgens deutscher Zeit vermeldete Rebecca Ford schlussendlich Erfolg: Nach fast 8 Stunden haben wir Emet gezogen. Was ein Ritt und am Ende waren wir alle LAUGHING MAD! (via X)
Was ist das für ein Kartenset? Das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering gehört zu Wizards of the Coast, der Firma hinter Dungeons & Dragons. Seit ein paar Jahren werden immer wieder Crossover-Kartensets mit anderen IPs veröffentlicht, darunter unter anderem Fallout von Bethesda, Assassin’s Creed von Ubisoft und auch ein Set zu Der Herr der Ringe.
Final Fantasy ist nur die neueste Kooperation des Kartenspiels mit einem externen Universum. Bei einem Investoren-Call von Hasbro, der Mutterfirma von Wizards of the Coast, gab der Chief Executive Officer und Hasbro-Vorstandsmitglied Chris Cocks an, die Final-Fantasy-Karten seien die bisher am besten verkauften in der gesamten Geschichte von Magic (via Hasbro).
Ein Spieler bestellt sich eine Radeon RX 9070 XT von AMD auf Aliexpress, doch nach zwei Wochen lässt er den Kauf stornieren. Zwei Wochen später hat er plötzlich zwei Grafikkarten zu Hause. Denn das mutmaßlich verschollene Paket ist doch noch eingetroffen.
Ein Spieler bestellt sich auf der chinesischen Plattform Aliexpress eine RX 9070 XT von AMD. Die Radeon RX 9070 XT gilt derzeit als eine der besten Grafikkarten von AMD, wenn nicht sogar als beste Grafikkarte des Jahres 2025.
Doch zwei Wochen später ist die Überraschung groß, denn er bekommt die Grafikkarte noch ein zweites Mal geliefert. Aliexpress gilt unter Spielern umstritten, weil die Plattform von Betrügern auch missbraucht wird, um Fake-Produkte und Schrott zu verkaufen. Ein YouTuber bestellte etwa einen teuren Gaming-PC auf Aliexpress und hattte reichlich Probleme damit.
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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an
Spieler storniert Grafikkarte, bekommt sie zwei Wochen später noch zugestellt
Was hat der Spieler genau gemacht? Der Spieler erklärte auf Reddit, wie sich die Situation zugetragen haben soll:
Der Spieler bestellte eine Radeon RX 9070 XT auf Aliexpress. Dabei wählte er eine Anime-Variante der GPU, die in der Regel etwas teurer sind.
Einen Monat nach der Bestellung stellt der Nutzer fest: Seine bestellte Grafikkarte hängt wochenlang in Usbekistan fest. Aliexpress bietet ihm von sich aus eine volle Erstattung der Grafikkarte an, die er auch annimmt. In diesem Augenblick ist es sehr unwahrscheinlich, dass die Grafikkarte noch bei ihm ankommt.
Der Spieler bestellt sich seine RX 9070 XT erneut auf Amazon. Hier erhält er sein Produkt auch wenig später.
Die Überraschung folgt zwei Wochen später: Denn dann wird seine bestellte Grafikkarte von Aliexpress doch noch ausgeliefert. Die hatte er zu dem Zeitpunkt schon wieder völlig vergessen.
Warum wurde die Grafikkarte überhaupt geliefert? Das passiert zum Beispiel, wenn ein Produkt storniert wird oder vom Verkäufer als „Verloren“ deklariert wird und dann trotzdem geliefert wird. Amazon bietet diese Option ebenfalls an: Geht die erste Sendung „verloren“, dann verschickt Amazon das gekaufte Produkt erneut. In einigen Fällen, so berichten Nutzer, liefert Amazon dann beide Produkte aus.
Eine Plattform hat junge Menschen zwischen 12 und 28 Jahren gefragt, was sie online machen. Bemerkenswert ist, dass vor allem viele Jugendliche bereits aktiv ihre Online-Zeit in Geld umwandeln.
Woher stammen die Zahlen? Die Social-Commerce-Plattform Whop hat 2.002 US-Amerikaner der Gen Alpha und der Gen Z gefragt, wie sie ihre Zeit online verbringen (via Whop.com). Die Zahlen stammen von 2024.
Überraschend ist: Mehr als die Hälfte der Befragten gab an, dass sie ihre Zeit im Internet nicht nur zum Chatten verwenden, sondern vor allem zum Geldverdienen nutzen. Vor allem die Genreration Alpha (geboren zwischen 2010 und 2025) ist hier ganz vorne mit dabei.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
15-Jährige verdienen bereits ein Jahresgehalt von ungefähr 28.000 US-Dollar, würden sie in Vollzeit arbeiten
So sehen die Zahlen aus: Die Generation Alpha nutzt ihre Zeit am Bildschirm bereits sehr intensiv. Fast die Hälfte (47,1 %) verdient aktiv Geld mit digitalen Nebenjobs wie dem Verkauf von Vintage-Kleidung, dem Streaming von Videospielen und dem Posten in sozialen Medien.
Im Schnitt verdienen die Mitglieder der Gen Alpha durchschnittlich 13,92 Dollar pro Stunde mit ihren digitalen Aktivitäten. Zum Vergleich: Der Mindestlohn in den USA beträgt seit 2009 bundesweit 7,25 US-Dollar pro Stunde.
Nimmt man den Stundenlohn als Grundlage für die Berechnungen, dann erzielen die maximal 15-Jährigen bereits ein Jahreseinkommen von 28.000 Dollar in Vollzeit, und das alles, bevor sie 16 Jahre alt werden und einen Führerschein machen dürfen. Am oberen Ende der Skala verdienten 1,7 % der Gen Alpha und Gen Z im vergangenen Jahr mehr als 40.000 Dollar. Das berichtet zumindest die E-Commerce-Plattform (via Whop.com).
Womit wird Geld verdient?
Der häufigste Nebenverdienst ist der Wiederverkauf von neuer oder alter Kleidung (20,1 %). Die Ausgaben für die Kleidung sollen im oben erwähnten Jahreseinkommen schon enthalten sein.
Eine weitere Gruppe verdient ihr Geld mit dem Streaming von Videospielen (14,1 %).
Andere verdienen ihr Geld mit der Teilnahme an eSports-Turnieren (13,1 %).
Etwa jeder Zehnte monetarisiert Inhalte, indem er sie in sozialen Medien postet oder YouTube-Videos, Podcasts oder Livestreams in kurze, teilbare Clips teilt (10,5 %).
Ein kleiner Teil verdient sein Online-Einkommen durch das Sponsoring von Marken (9,1 %).
Mehr als die Hälfte der Generation Alpha (51,5 %) gibt übrigens an, dass sie beabsichtigen, ihren Nebenjob zu einer vollwertigen Karriere zu machen.
Was macht die Gen Alpha mit dem Geld? Viele investieren in Kryptowährungen oder Aktien oder legen Geld für das College, ein Haus oder eine große Anschaffung beiseite. Doch viele haben vor allem ein Ziel: Unabhängigkeit vom Geld ihrer Eltern:
48,3 % geben an, dass sie mit ihren Nebenjobs Geld verdienen wollen, ohne auf ihre Eltern angewiesen zu sein.
Der zweithäufigste Grund ist, Geld für eine große Erfahrung oder ein Produkt zu sparen, wobei 41,5 % für Reisen, Technik oder ihr erstes Auto sparen.
Gen Z, Gen Alpha und die sogenannte Boomer-Generation unterscheiden sich teilweise deutlich voneinander, wenn es ums Geldausgeben geht. Wir stellen euch Dinge vor, die von den „Boomern“ täglich genutzt oder gekauft werden, welche aber für die Generation Z kaum noch eine Rolle spielen: 6 Dinge, für die Boomer jedes Jahr Geld ausgeben, was die Gen Z heute nicht mehr tun würde
In Path of Exile 2 gibt es ein gutes Feature, dass das Genre für viele verändert hat. Jetzt blockiert es ausgerechnet den Season-Start von Path of Exile (1) .
Um welches Feature geht es? Path of Exile 2 unterscheidet sich in vielen Punkten vom ersten Teil. Aber vor allem die verbesserte Steuerung hat es den Spielern angetan.
In einem neuen Beitrag auf Reddit empfiehlt der Veteran Pipnotiq allen neuen Spielern, die mit Teil 2 eingestiegen sind, auch in die neue Season „Secrets of the Atlas“ von Path of Exile 1 zu schauen, die am Freitag, dem 13. Juni um 22:00 Uhr startet. Doch die Reaktionen der Spieler zeigen eindeutig: Ein Feature wird schmerzlich vermisst.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:
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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer
„Ich brauche WASD“
Was sagen die Spieler zur neuen Season? Die Spieler sind Path of Exile (1) grundsätzlich zugeneigt, doch der Umstieg weg von WASD auf Click-to-Move ist für viele ein Ausschlusskriterium. Das erlaubt Bewegungen und Attacken in unterschiedlichen Richtungen. Dazu kommt auch die Ausweichrolle, die in Teil 1 nicht existiert und von Mobility-Skills wie Blink ersetzt wird.
Zarroc1733: „Das Einzige, was mich davon abhält, poe1 zu spielen, ist, dass ich nichts anderes als WASD-Bewegungen verwenden kann.“
jarg3n: „Ich brauche WASD. Ich weiß nicht, ob ich mich wieder mit der Maus bewegen kann.“
pokerbro33: „Dies. So sehr mir der aktuelle Zustand von PoE2 auch missfällt, so hat es doch andere aRPGs für mich komplett zerstört – ich kann nicht mehr ohne WASD-Bewegung spielen.“
Famous-Bread2521: „Ich kann nicht mehr zurück zu WASD. Es ist einfach zu gut.“
Es gibt aber auch Kritik an der Einstellung der Spieler. So schreibt Nutzer Boohg auf Reddit:
Nach den Kommentaren hier zu urteilen, könnte man meinen, das Durchschnittsalter der PoE2-Spieler liege bei 50 Jahren, lol
Dass die meisten Spieler auf Reddit Path of Exile (1) nur deshalb ablehnen, weil es keine WASD-Steuerung gibt, ist eine klare Ansage an die Entwickler von Grinding Gear Games. Sollten sie in der Zukunft die alternative Steuerung hinzufügen, würden sie wohl viele Spieler anlocken.
Bevor die Beta von Chrono Odyssey am 20. Juni 2025 startet, enthüllen die Entwickler des MMORPGs immer mehr Details und Gameplay. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz ist besonders über eine Sache richtig glücklich.
Lange Zeit war es schwer zu greifen, was Chrono Odyssey genau für ein MMORPG werden soll. Zwar ist der Release auf PC und den Konsolen für 2025 geplant, doch gab’s über Jahre hinweg eben nur ein paar wenige Trailer, bei denen man nicht sicher sein konnte, ob wir da tatsächlich echtes Gameplay sehen.
Dazu kommt, dass es sich hierbei um das erste Spiel von Entwickler Chrono Studio handelt, und dann soll es gleich ein ambitioniertes AAA-MMORPG werden, das weltweit zeitgleich für mehrere Plattformen erscheinen soll. Entsprechend skeptisch zeigte ich mich in unserem MMORPG-Talk von der FYNG-Show auf der CAGGTUS in Leipzig:
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Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS
Keine Sorge: Bevor die Beta in der kommenden Woche startet, stellen wir euch eine frische Übersicht mit allen bis dato bekannten Infos zu Chrono Odyssey bereit. An dieser Stelle soll es aber zuerst um die Gründe gehen, durch die sich meine Skepsis fast vollständig in Luft aufgelöst hat.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen), neuen Online-Rollenspiele gezockt – oftmals bis ins Endgame rein beziehungsweise über viele Monate und Jahre hinweg.
Es steckt erstaunlich viel Soulslike in Chrono Odyssey
Bereits in den vergangenen Monaten hatte ich immer mal wieder betont, dass mich die Szenen aus den Trailern an Dark-Fantasy-Soulslikes wie Lords of the Fallen oder die ikonischen Titel der From-Software-Schmiede erinnern – die aber auch Einflüsse aus dem kosmischen Horror und SciFi-Universen wie Starcraft erkennen lassen.
In einem der neuen Interviews erklärten die Entwickler zudem, dass man sich beim Design der offenen Welt stark von Elden Ring hat inspirieren lassen. Die Erkundung der Regionen nimmt einen wichtigen Teil der Spielerfahrung ein. Statt einer Minikarte steht euch für die direkte Orientierung nur ein Kompass zur Verfügung. Markante Points of Interests führen euch durch die Welt, in der euch allerlei unvorhersehbare Begegnungen erwarten sollen – eben wie in Elden Ring.
Dieser Screenshot könnte auch aus Lords of the Fallen stammen.
Eine ganze Menge Souls-Flair versprüht jetzt aber auch das frisch gezeigte Gameplay des MMORPGs. Aus der Third-Person-Perspektive steuert ihr euren Charakter, wobei die Kamera in allen gezeigten Szenen recht nah an eurer Figur dran ist – eben wie beispielsweise in Dark Souls und Co. Was die Szenen ebenfalls schnell klarmachen: Gezieltes Ausweichen und Blocken ist für alle Klassen lebenswichtig, um die Kämpfe zu überstehen. Das hier wird kein Spaziergang im Park.
Der Berserker in Aktion:
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Bereits beim Zuschauen vermitteln die Skills von Schwertkämpfer, Waldläufer und Berserker eine spürbare Wucht und Dynamik. Die Übergänge der Animationen gehen geschmeidig ineinander über. Das bisherige Gameplay lässt vergleichbare Action-Kampfsysteme aus MMORPGs, bei denen man per Knopfdruck zwischen Waffen wechseln kann (wie etwa in New World oder Guild Wars 2), steinalt aussehen.
All das freut mich ungemein, da das Kampfsystem von Chrono Odyssey Spaß machen muss, damit man Lust hat, sich immer wieder und wieder in Aktivitäten wie Weltquests, Kämpfe gegen Weltbosse, Solo-Herausforderungen oder Gruppen-Dungeons zu stürzen.
Toll finde ich außerdem, dass es für die Gruppenherausforderungen die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und Schadensausteiler geben wird, wobei Tanks und Heiler durch die je 3 verfügbaren Waffen auch Zugang zu Schadensoptionen besitzen. Der Paladin kann sogar einen Tank/Heiler-Hybriden spielen.
Ob es am Ende die von den Entwicklern versprochene Build/Meta-Vielfalt geben wird, muss sich aber noch zeigen.
Die Kämpfe fühlen sich bereits beim Zuschauen wunderbar wuchtig an.
Zeit als Faktor im Kampf
Eine offene Frage war es lange, inwieweit sich die Zeitmanipulationen auf die Kämpfe auswirken werden. Bekannt war, dass man Gegner einfrieren und Manöver zurücknehmen kann. Ersteres kontrolliert eure Opfer für eine gewisse Zeit, während euch der zweite Skill beispielsweise von einer Anhöhe auf ein Ziel stürzen lässt, nur um danach wieder zurück in Sicherheit zu hüpfen.
Das neue Gameplay enthüllt aber noch weitere Zeitspielereien:
Ihr könnt ein Wesen aus einer anderen Zeit beschwören, das fortan an eurer Seite kämpft.
Ihr könnt die Zeit so manipulieren, dass ihr durch die Luft schweben oder mit einem satten Hopser hohe Hindernisse überwinden könnt.
Geht da noch mehr? Hoffentlich! Ganz grundsätzlich finde ich das bisher Gezeigte aber vielversprechend. Unklar bleibt, in welcher Form man die Zeit innerhalb der offenen Welt manipulieren kann. Klar ist indes: Wie alle Waffen besitzt auch euer Zeit-manipulierende Chronotector einen eigenen Talentbereich, den ihr leveln und ausbauen könnt, um eure Skills weiter zu verbessern.
Einige Skills vom Schwertkämpfer:
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Die Vorfreude auf die Beta erreicht ihren Höhepunkt
Ich muss zugeben: All das wirkt bislang spaßiger, hochwertiger und runder, als ich es mir von dem neu für Chrono Odyssey gegründeten Studio erhofft hatte. Das liegt sicherlich auch daran, dass ich Action-Rollenspiele aus der Third-Person-Perspektive – wie etwa Souls-Games – sehr gern zocke.
Dazu kommt: Chrono Odyssey geht einen ganz anderen Weg als beispielsweise ein Throne and Liberty und setzt trotz der MMO-Welt fokussiert auf Inhalte für Solisten und kleine Gruppen. Dadurch könnte ich mir sogar vorstellen, das neue MMORPG mit dem Controller zu spielen.
Denn auch das machen die neuen Gameplay-Szenen und Infos klar: Die Kämpfe wurden zuerst mit Blick auf die Konsolen und eben die Controller-Steuerung designt. Wenn diese dort toll funktionieren, so die Devs, ist die Portierung für den PC vergleichsweise einfach.
Tester wie Kanon berichten aber, dass das User-Interface der PC-Version noch einiges an Arbeit vertragen kann. Ein Selbstläufer ist das also nicht.
Doch egal, ob mit Maus und Tastatur oder Controller: Ich freue mich mittlerweile riesig auf die kommende Beta. Dieses MMORPG sollten alle Genre-Fans definitiv im Blick behalten. Klar, dass ich von meinen Testerfahrungen berichten werde, wenn ich eine Einladung erhalte. Bis dahin erfahrt ihr hier mehr zu Chrono Odyssey: Das größte und schönste neue MMORPG 2025 verrät endlich, wie es euch begeistern will
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Superman gilt für viele wahrscheinlich als der Prototyp-Superheld. Er repräsentiert Hoffnung, Heldentum und eine gewisse Übermacht. Doch 1993 wurde er von einem anderen mächtigen Wesen in einer wichtigen Storyline getötet.
Um welche Story geht es? 1938 hatte Superman seinen ersten Auftritt in Action Comics Nr. 1. Er wurde schnell zu einem der bekanntesten Superhelden, der bis heute Relevanz hat. Im Juli 2025 erscheint erneut ein weiterer Film des Helden.
Der strahlende, fast unbesiegbar wirkende Held wurde von DC 1993 aber in einer beliebten Storyline von einem seiner mächtigsten Feinde getötet.
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Duell zweier Giganten im Trailer zu “Batman v Superman”
Superman traf auf einen Gegner, den niemand anderes aufhalten kann
Was war das für ein Gegner? 1992 befreite sich im Comic Superman: The Man of Steel Nr. 18 ein neuer, mächtiger Feind von seinen Fesseln. Ein noch unbekanntes, humanoides Wesen, umgeben von Schläuchen, schlägt sich durch einen Berg und entfesselt eine Zerstörungswelle.
Das wird schnell von der Justice League America bemerkt. Zu dem Zeitpunkt bestand die Gruppe abseits von Superman, der gerade ein Interview führte, aus eher unbekannteren Helden. Maxima, Booster Gold, Guy Gardner, Blue Beetle, Ice, Fire und Bloodwynd machten sich auf den Weg, um die Vorkommnisse zu begutachten.
Sie begannen den Kampf mit dem Wesen, das später Doomsday genannt wurde – benannt nach dem Jüngsten Gericht. Schon früh wurde deutlich, dass die Helden keine Chance haben. Doomsday war einfach zu stark, und nach einem verzweifelten Kampf bekam auch Superman die Information, dass sein Team Hilfe brauchte.
Das Cover der Neuauflage von Der Tod von Superman.
Doch auch mit Supermans Hilfe ließ sich Doomsday nicht einfach besiegen. Nachdem alle seine Freunde gescheitert waren, befand sich nur noch er im Kampf mit dem Monster, während er aber gleichzeitig versuchte, Menschenleben zu retten.
Nach einem erbitterten und brutalen Kampf schaffte der Held es zwar, Doomsday zu töten, doch er selbst zahlte einen großen Preis: Im Heft Superman Nr. 75 starb der Held im Januar 1993.
Das größte Problem von Superman waren Anfang der 90er die Verkaufszahlen
Warum wurde Superman eigentlich getötet? Superman galt als strahlender Held, der jeder noch so großen Gefahr trotzen kann, weshalb sein Tod ziemlich überraschend kam. Wie Christian Heiß in der Einleitung zur Neuausgabe von 2025 von Der Tod von Superman erklärt, waren Anfang der 90er vor allem gewalttätigere Antihelden beliebt. Hier konnte vor allem Marvel zu der Zeit punkten.
Wie Owen Likes Comics in einem YouTube-Video erklärt, konnten sogar unwichtige Marvel-Titel die großen DC-Ikonen bei Verkaufszahlen schlagen.
Auch die Verkaufszahlen von Superman sanken. Der strahlende Held passte nicht in die Antihelden-Zeit. Die Ankündigung, dass Superman sterben wird, sorgte für Aufruhr und das Finale der Storyline im Comic Superman Nr. 75 (1993).
Mike Carlin erklärt in der Dokumentation Look Up in the Sky! The Amazing Story of Superman (via YouTube): Die Welt hielt Superman für selbstverständlich, also sagten wir buchstäblich: Zeigen wir der Welt, wie es ohne Superman sein würde.
Laut Heiß verkaufte sich das Heft über 6 Millionen Mal, eine ziemlich hohe Zahl für ein einzelnes Heft. Zum Vergleich: 2024 war Absolute Batman Nr. 1 mit über 400.000 verkauften Exemplaren der meistverkaufte Comic des Jahres (Quelle: aiptcomics.com).
Das Ereignis zog ein derartiges Echo nach sich, dass darüber sogar auf CNN-News (via YouTube) berichtet wurde. Obwohl der Tod ziemlich final wirkte, zweifelten die Zuschauer, dass der große Held für immer tot sein wird. Und wie man das auch heutzutage schon kennt, kehrte der Held natürlich zurück.
Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zu Der Tod von Superman? Panini hat uns den neuen Sammelband zu Der Tod von Superman als redaktionelles Rezensionsexemplar zugeschickt. Nachdem ich nicht nur die spannende Story, sondern auch den Kontext dahinter gelesen habe, kam die Idee zu diesem Artikel.
Ich hatte bislang vor allem moderne Comics gelesen, weshalb ich mich erst an den 90er-Stil gewöhnen musste. Das ging aber schnell. Speziell die Perspektiven einiger Seiten und Panels fand ich sehr einprägsam. Eine ganze Seite, in der mit einer Kameralinse gearbeitet wird, werd’ ich wohl lange nicht vergessen.
Auch die Story hat mir gut gefallen. Im gesamten Sammelband gibt es fast ohne Pause Action, die aber mit der Idee von Superman spielt. Seine Stellung innerhalb der Gesellschaft und Stadt wird thematisiert, ohne es dem Leser mit Worten aufzudrücken.
Besonders einprägsam ist auch der Gegenspieler Doomsday. Fast schon als Antithese zu Superman funktioniert er als Schurke gut, obwohl er keine Motivation und keinen nennenswerten Charakter hat. Neben all den Antihelden, die man mittlerweile im Kino oder TV sieht, war ironischerweise dieser Comic eine angenehme Abwechslung.
Wie kann ich der Tod von Superman lesen? Da die Story ziemlich ikonisch ist, gibt es viele Sammelbände, die die Geschichte von Doomsdays Auftreten bis hin zum Tod von Superman zusammenfassen.
Die Survival-Show 7 vs. Wild wurde jahrelang von Fritz Meinecke als Gründer und Gesicht geprägt. Doch seit Monaten gibt es Gerüchte, ob er auch an der diesjährigen Staffel teilnehmen wird. Jetzt hat er mit einem Post auf Instagram für Klarheit gesorgt.
Ist Fritz Meinecke bei 7 vs. Wild wieder dabei? Nein, Fritz Meinecke wird nicht mehr bei 7 vs. Wild dabei sein, erklärte der Seriengründer zuletzt auf seinem Instagram Profil. Auch die Mitgründer Max Kovacs und Johannes Hovekamp sollen laut seiner Aussage die Show verlassen haben.
Für viele Fans war Knossi eine Überraschung bei 7 vs. Wild:
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
Kein Ärger mit der Produktionsfirma
Wieso haben die Gründer die Show verlassen? Die Gründer von 7 vs. Wild haben ihre eigene Show bereits vor einigen Jahren an die Produktionsfirma „CaliVision“ verkauft. Der Grund dafür war der gestiegene Aufwand, der mit Staffel 2 kam.
Während Meinecke selbst noch Teilnehmer in Staffel 1 bis 3 war, trat er in Staffel 4 in Neuseeland nur noch als kreativer Kopf hinter Staffel auf und war unter anderem für die Entwicklung des Szenarios zuständig. In der Serie war er immer nur kurz zu sehen.
Laut dem Instagram-Beitrag von Fritz Meinecke gibt es jedoch keinen Ärger zwischen den Gründern und der Firma CaliVision. Er sagt auf Instagram deutlich: „Niemand wurde abgezogen und es gibt auch keinen Ärger im Hintergrund.“
Der Serien-Gründer will die neue Staffel jedoch weiterhin als Zuschauer erleben. Weitere Details zum Ausstieg aus der Serie möchte der Survival-Experte in einem separaten Video erklären, das demnächst erscheinen soll.
Wie reagieren die Fans auf den Ausstieg? Die Fans von 7 vs. Wild zeigen sich wenig überrascht und doch traurig über das Ende von Meinecke bei 7 vs. Wild. Viele glauben, dass die Serie nun ihren Charakter verliert.
Das liegt wohl daran, dass Meinecke immer betont hat, dass nur dank ihm viele der Dinge in 7 vs. Wild echtes Survival waren und die Verantwortlichen der Produktionsfirma zum Beispiel auch einen Gasgrill fürs Feuermachen in Staffel 3 okay fanden. Meinecke hingegen attestierte der Serie einen starken Glaubwürdigkeitsverlust, sollte dies geschehen. Auch ein Aussetzungsort direkt gegenüber eines Hotels in Staffel 3 sorgte bei den Fans für diesen Eindruck.
Entsprechend reagieren die Fans jetzt auf das Aus von Fritz Meinecke. Auf Reddit schreibt Nutzer pandaronsch: „Puh, sogar ohne Max und Johannes … ich bin mal gespannt in welche Richtung sich das Ganze entwickelt.“ Der Nutzer Professional_Gur2469 antwortet darunter: „Dschungelcamp“. Während Zuschauer K4193 erinnert: „Skotti Gasgrill“
Gerade was die Teilnehmer angeht, machen sich viele Fans Sorgen, es könnten nun auch Prominente aus dem Reality-TV teilnehmen. So denkt auch Nutzer crimbatz auf Reddit: „hoffentlich ist Claudia Effenberg zumindest dabei. Ihr wisst schon, die Frau vom berühmten Fußballspieler. Mönchengladbach, Bayern und so.“ Auch Fan _Bordelaise_ glaubt daran: „Wäre perfekt. Im Dschungelcamp hatte die auch irgendwann mal mitgemacht. Hat also schon Erfahrung im Trash-TV.“
Stellar Blade schlägt zum zweiten Mal ein wie eine (sehr hübsche) Bombe. EVE bannt auf Steam über 100.000 Spieler gleichzeitig an die Bildschirme.
Wenn ein Spiel von der Konsole auf den PC kommt, gibt es häufig Sorgen. Denn viele Portierungen sind fehlerhaft, haben Einschränkungen bei den FPS oder spielen sich nicht so rund wie an der ursprünglichen Konsole. Stellar Blade scheint hier eine schöne Ausnahme zu sein, die gerade jede Menge Lob kassiert. Denn die Entwickler von SHIFT UP scheinen alles richtig gemacht zu haben und das wird belohnt: Mehr als 120.000 Spieler sind zeitgleich auf Steam in Stellar Blade unterwegs.
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Das Action-Adventrue Stellar Blade zeigt den Story-Trailer für PS5
So haben sich die Spieler-Zahlen entwickelt: Auf Steam ist Stellar Blade extrem stark eingestiegen. Nur einen Tag nach dem Release hat man über 120.000 Spieler gleichzeitig erreicht und damit einen dicken Meilenstein geknackt.
Es ist davon auszugehen, dass die Zahlen im Laufe des Tages noch ein wenig ansteigen werden, wenn der späte Nachmittag und der Abend anbricht.
Stellar Blade geht ab – ein zweites Mal. Bildquelle: Steamdb.info
Was macht Stellar Blade so gut? Stellar Blade ist ein starkes Action-Adventure mit schöner Optik, von der auch die äußerst ansehnliche Protagonistin EVE stark profitiert. Das Spiel mischt Hack&Slay-Elemente zusammen mit RPG-Anteilen und einer Prise Soulslike.
Einzig die Story und das eher durchwachsene Art-Design der Gegner sind häufig Kritikpunkte, die dafür sorgen, dass es einige kleinere Logik-Lücken im Spiel gibt. Doch das verblasst hinter EVE, ihren starken Fähigkeiten und der tollen Musik, die jeden Boss-Kampf in einen Adrenalinrausch verwandelt.
Wie bewertet die Community das Spiel? Auch bei der Community auf Steam kommt Stellar Blade extrem gut an. Zum aktuellen Zeitpunkt ist das Spiel „Überwältigend Positiv“ mit 96 % positiven Bewertungen.
Die ganzen positiven Bewertungen nach ernsthaften Rezensionen zu durchsuchen, ist aber gar nicht so einfach. Denn die allermeisten Bewertungen auf Steam wurden wohl in einem Zustand geschrieben, in dem der Kopf ein wenig mit Blut unterversorgt war, weil es sich dazu entschied, in andere Regionen abzuwandern. Ein paar sinnvolle Rezensionen gibt es aber doch.
Megatrondeathray schreibt etwa:
Ich habe das Spiel ursprünglich mehrfach auf der PS5 durchgespielt. Das Kern-Spiel ist großartig. Stellt euch Nier Automata + Sekiro vor (aber leichter als das). Es ist ein grandios aussehendes, post-apokalyptisches SciFi-Spiel mit wirklich tollen Umgebunden und World Building, aber etwas fragwürdiger Synchronisation. Die Zeiten zum Parieren und Ausweichen muss man erst lernen, aber das ist nicht unschaffbar. Die Musik fühlt sich an, als wäre sie direkt aus Nier Automata.
Häufig gelobt wird vor allem auch der Umstand, dass der PC-Port extrem gut aussieht und es keine FPS-Begrenzung oder andere Probleme gibt, die sonst oft entstehen, wenn ein Spiel von Konsole auf PC kommt. Yukari meint etwa:
„Ein grandioser PC-Port. Die Entwickler sollten vor allein dafür schon gelobt werden“.
Der Siegeszug von Stellar Blade setzt sich auf dem PC also fort. Wie lange der Trend bei einem Single-Player-Spiel anhalten wird, bleibt abzuwarten, aber bisher sieht es so aus, als wäre das Spiel zum zweiten Mal ein voller Erfolg. Falls ihr Stellar Blade vor dem Kaufen anzocken wollt, geht das auch – denn die Demo könnt ihr kostenlos ausprobieren.
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Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle, die derzeit am Projekt Ghost arbeiten, bleiben ihrer kommunikativen Linie treu und wollten dieses Mal von der MMORPG-Community wissen, wer am liebsten heilt, tankt oder Schaden verursacht, und warum. Die Antworten der Spieler reichen von bemerkenswert bis beunruhigend.
Welche Rollen sind bei den Spielern besonders beliebt? Obwohl es unserer Erfahrung nach in den meisten MMORPGs deutlich mehr Schadensverursacher als Heiler oder Tanks gibt, erklärten in der Diskussion tatsächlich erstaunlich viele Spieler, dass sie am liebsten als Sanitäter oder Sandsack auf zwei Beinen durch die Gruppeninhalte ziehen.
Die Entwickler von Fantastic Pixel Castle fassen ihre Erkenntnisse in diesem Post auf X wie folgt zusammen:
Also … wir haben einige Trends in den Antworten festgestellt:
Tanks: Ich mag es, Raids anzuführen und meine Gruppen zu beschützen!
DPS: Ich mag es, große Schadenszahlen zu erzielen und mich mächtig zu fühlen!
Heiler: ICH ENTSCHEIDE, WANN DU STIRBST …
Heiler-Main-Charaktere, geht es euch gut? Möchtet ihr darüber reden?
Nanocyde schreibt auf X beispielsweise: „Ich mag die gottgleiche Macht, die ich habe, wenn ich Leute für meine Gruppe und/oder meinen Raid auswählen kann. Manchmal muss man dumme Leute einfach im Feuer stehen lassen, damit sie merken, dass es brennt.“
JoshD hat kein Herz für gewisse Schadensausteiler, via X: „Als Heiler werde ich meine Tanks immer vehement beschützen, aber DPS müssen sich bewusst sein, dass es in Ordnung ist, etwas weniger Schaden zu verursachen, wenn das bedeutet, dass sie aus dem verdammten Feuer herauskommen.“
MaPauline Parisot erklärt auf X: „Heiler ist definitiv die beste Rolle. Wenn sie gut gestaltet ist, kann sie knifflig und extrem unterhaltsam sein. Die Herausforderung, alle am Leben zu halten, ist spannend. Aber das Wichtigste? Mitbestimmen zu können, wer lebt und wer nicht, hehe.“
Das MMORPG-Projekt Ghost besitzt bisher nur einen Prototypen, hier seht ihr Gameplay aus der sehr frühen Version:
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Ghost: Gameplay aus dem Prototypen des neuen MMORPGs von Ghostcrawler
Die Macht über Leben und Tod
Gibt es auch lebensbejahende Heiler? Eine ganze Menge sogar. Viele Spieler erklären in ihren Antworten, dass sie die Rolle des Heilers vor allem deswegen schätzen, weil so viel Verantwortung auf ihren Schultern liegt. Sie müssen nicht nur reinigen, buffen, heilen, sondern natürlich auch die Mechaniken des jeweiligen Kampfes korrekt spielen.
Beim Heilen gibt es dabei ganz oft die Möglichkeit für Optimierungen, um die eigene Effizienz zu steigern. Wer beispielsweise einen Kampf aus dem Effeff kennt, kann Heilungen so punktgenau ansetzen, dass sie in dem Moment auf dem Verbündeten landet, wenn dieser Schaden erhält.
Dazu kommt, so viele Spieler weiter, dass man den Erfolg vieler Gruppen und Raids maßgeblich beeinflussen kann, weil man oftmals in der Lage ist, die Fehler anderer auszubügeln – etwa, indem man Spieler am Leben hält, die eine Schadensfläche übersehen oder eine Mechanik falsch gespielt haben.
Welche Rolle bevorzugt ihr in MMORPGs? Und wie wichtig findet ihr es, dass Online-Rollenspiele die Heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heiler und DPS anbieten? Verratet es in den Kommentaren!
Was muss ich zu Ghost wissen? Projekt Ghost entsteht beim 2023 gegründeten Studio Fantastic Pixel Castle und soll ein spannender Mix aus Themepark und Sandbox werden. Das Team aus Veteranen wird von Greg „Ghostcrawler“ Street angeführt, der schon an der Entwicklung von WoW und dem LoL-MMORPG beteiligt war.
Eine Besonderheit des Projekts: Die Entwickler lassen die Community bereits in der Konzeptphase Einfluss nehmen und Feedback geben. Da es erst 2023 losging, liegt entsprechend viel Wegstrecke vor dem Team.
Die zentrale Stadt, die als sozialer Hub, Basis der Fraktionen, öffentliches Heiligtum, Handelszentrum und Ort für saisonale Events fungiert. Ihr müsst dabei helfen, diese neu aufzubauen.
Die blauen Zonen, die prozedural generiert werden, zur Erkundung einladen (Sandbox), für jeden Spieler oder eine Gruppe privat sind und Auswirkungen auf die Welt haben.
Die von Hand designten roten Zonen, die öffentlich sind und viele Inhalte bieten, die man von Themenpark-MMORPGs kennt.