In Fortnite: Battle Royale ist die neue Season 5 im Gange und heute steht das erste Content-Update an. Wie bereits im Spiel ersichtlich, wird eine schon totgeglaubte Waffe zurückkehren: die Maschinenpistole! Was bedeutet das für die anderen Vertreter im Spiel? Wie stark wird die Maschinenpistole zurückkehren?
Waffen in Fortnite: Battle Royale kommen und gehen: Der Battle Royale-Part von Fortnite ist ein gigantischer Abenteuerspielplatz, nicht nur für die Spieler selbst, sondern auch für die Entwickler. In regelmäßigen Abständen werden die verfügbaren Items durcheinandergewürfelt – neue Gegenstände kommen und andere verschwinden.
Immer wieder sind Waffen verschwunden: So finden sich aktuell keine Fernlenkraketen im Spiel, das Jetpack wurde wieder entfernt, die Rauchgranaten und die Standard-Maschinenpistolen.
Nun, zumindest die Maschinenpistolen feiern nun ihr (hoffentlich) triumphales Comeback!
Nach 5 Monaten Pause kehrt die Maschinenpistole zurück!
In dieser Zeit ist viel passiert: Taktische Maschinenpistolen wurden verbessert, schallgedämpfte Maschinenpistolen wurden verbessert und mit dem Trommelgewehr tummelt sich ein weiterer Vertreter der Gattung im Spiel.
Verschwindet im Gegenzug ein Vertreter? Mit der “neuen” Maschinenpistole gibt ab dieser Woche also vier verschiedene MP-Typen im Spiel. Zu viele? Diese Frage wird bald beantwortet sein. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die taktische oder schallgedämpfte MP aus dem Spiel herausgenommen wird.
Update “verbessert” Maschinenpistole in Fortnite
Wie will die neue Maschinenpistole überzeugen? Epic wird umfangreiche Änderungen vorgenommen haben, da es sonst wenig Gründe gibt, die Spielwelt mit noch mehr Maschinenpistolen zu fluten. Im Spiel selbst heißt es, die MP sei eine “verbesserte Maschinenpistole mit hoher Feuerrate und verbesserter Mobilität”.
Moment, “verbesserter Mobilität”? Dieser Ausdruck wirft durchaus Fragen auf. Bisher hat keine Waffe in Fortnite: Battle Royale die Bewegungsgeschwindigkeit des Trägers erhöht. Die neue Maschinenpistole könnte daher eine Zäsur darstellen. Folgende Eigenschaften könnte die Waffe dank der verbesserten Mobilität mit sich bringen:
Beim Zielen mit der Waffe wird die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht (sogenannter Strafe Speed)
Beim Zielen mit der Waffe wird der Malus auf die Zielgenauigkeit bei Bewegung reduziert (wenn Ihr gleichzeitig lauft und schießt sinkt die Zielgenauigkeit)
Träger der Waffe sind schneller in Fahrzeugen (Einkaufs- und Golfwagen) unterwegs.
Was sich genau hinter der verbesserten Mobilität verbirgt, wird das Update zeigen. Die Maschinenpistole könnte jedoch für ordentlich Wirbel sorgen. Auch ist nach wie vor unklar, in welcher Rarität die Maschinenpistole verfügbar sein wird.
Kommt die Maschinenpistole in neuen Farben? Bevor diese aus dem Spiel genommen wurde, war sie in der Qualität grau (gewöhnlich), grün (ungewöhnlich) und blau (selten) vertreten. Vielleicht bietet sich mit der “neuen” Maschinenpistole eine gute Gelegenheit eine legendäre Variante zu implementieren?
Was glaubt Ihr? Wie wird die Maschinenpistole einschlagen? Was könnte die verbesserte Mobilität bedeuten?
Im Rahmen der exklusiven Berichterstattung von Game-Informer gewährt Bungie einen Blick auf die zweite Story-Mission der kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2.
Neues Gameplay-Video zu Forsaken: Die News-Flut rund um Destiny 2: Forsaken reisst nicht ab. In der jüngsten Episode von Game Informers “New Gameplay Today”-Video-Reihe zeigte Bungie nun die zweite Mission aus der Forsaken-Kampagne – und das in voller Länge.
Was ist zu sehen? Die Mission “Scorned” führt die Hüter durch enge Korridore und allerlei Gefallenen-Bauten in der Wirrbucht, wo das Team einen Angriff auf ein Versteck der acht Barone startet.
Neben der typischen Gefallenen-Architektur im Stil vom Gefängnis der Alten und zahlreichen Scorn-Einheiten gibt es neues Gameplay der Arkus-Warlock-Super Chaos Reach und einige neue Waffen aus der anstehenden Herbst-Erweiterung in Aktion zu sehen.
Hier geht’s zum Video: Da es sich um exklusives Video-Material von Game Informer handelt, können wir das Video leider nicht bei uns einbetten. Um das Video in voller Länge anzuschauen, folgt einfach diesem Link:
Die Patch Notes für World of Warcraft 8.0.1 wurden veröffentlicht. Wir zeigen euch, was sich morgen ändert.
Morgen erscheint der große Patch 8.0.1 für World of Warcraft und bringt damit zahlreiche Veränderungen. Neben der Deaktivierung der Artefaktwaffen gibt es zahlreiche neue Talente, das neue PvP-System (Kriegsmodus) und den Beginn der Quests rund um den Brand von Teldrassil. Blizzard hat inzwischen die offiziellen Patchnotes veröffentlicht. Bedenkt bitte, dass die Patch Notes vermutlich nicht vollständig sind und sich vornehmlich auf die Änderungen an den Klassen konzentrieren.
WoW Patch Notes für Patch 8.0.1
Im Folgenden haben wir die kompletten Patchnotes von World of Warcraft Patch 8.0.1 für euch.
Neue Ereignisse in Teldrassil und Lordaeron
Ab der Woche vom 24. Juli könnt ihr drei Wochen lang bis zur Veröffentlichung von Battle for Azeroth am 14. August den Ausbruch des erbarmungslosen Krieges in Teldrassil und später in Lordaeron miterleben. Ein neues Kapitel des unerbittlichen Konflikts, der den Kern der Saga von Warcraft ausmacht, wird aufgeschlagen, und es ist an der Zeit, dass ihr euren Platz an der Front einnehmt!
Alle diese neuen Optionen sind bei Barbieren in ganz Azeroth verfügbar, und wenn ihr schon mal dort seid, könnt ihr auch gleich die Hautfarbe eures Charakters anpassen.
Spieler gegen Spieler
Das Ehre- und Prestigesystem für PvP wurde aktualisiert. Euer PvP-Fortschritt in Legion wurde in accountübergreifende Ehrestufen umgewandelt, die ihr mit PvP weiter erhöhen könnt.
Alle PvP-Talente der Klassenspezialisierungen wurden überarbeitet. Mit dem Standardtastenkürzel „N“ könnt ihr eure PvP-Talente ansehen und mit dem Standardtastenkürzel „H“ das neue PvP-System aufrufen.
Der Kriegsmodus ist hier
Ihr könnt jetzt den Kriegsmodus aktivieren und euch in eine Welt voller Spieler wagen, die sich für dieselbe mutige Art des Spielens entschieden haben. Wenn ihr den Kriegsmodus aktiviert, erhaltet ihr diese zusätzlichen Boni:
Ihr könnt alle eure gewählten PvP-Talente in der gesamten Spielwelt einsetzen, sofern PvP vor Ort möglich ist.
Ihr erhaltet einen Bonus auf die gewonnene Erfahrung.
Ihr erhaltet zusätzliches Bonusgold und Bonusressourcen aus Weltquests.
Der Kriegsmodus kann ab Stufe 20 in Orgrimmar oder Sturmwind ein- und ausgeschaltet werden. Außerdem könnt ihr eure bevorzugte Einstellung im Talentfenster (Standardtastenkürzel: N) festlegen. Doch seid vorsichtig! Sobald ihr euch mit aktiviertem Kriegsmodus in die Welt hinauswagt, könnt ihr in jeder Zone in Kämpfe verwickelt werden – selbst in Gebieten wie der Abtei von Nordhain!
In sicheren Gebieten ist PvP weiterhin nicht möglich.
Weitere Features des Kriegsmodus wie Kopfgelder und Fallschirmjäger stehen euch in den neuen Zonen von Battle for Azeroth zur Verfügung.
Am 17. Juli 2018 endet die letzte gewertete PvP-Saison von Legion und die Nachsaison beginnt. Mit der Veröffentlichung von Battle for Azeroth in ein paar Wochen werden neue PvP-Fortschritte und Belohnungen verfügbar.
Strand der Uralten und Ashran sind nicht mehr verfügbar.
Soziale Features
Ihr könnt jetzt in World of Warcraft realmübergreifende soziale Gruppen erstellen und ihnen beitreten. Communitys machen es einfacher für euch, gleichgesinnte Abenteurer zu finden und gemeinsam zu spielen. Drückt das Standardtastenkürzel „O“, um loszulegen.
In allen Gruppen, Gilden und Communitys ist jetzt Voicechat verfügbar. Klickt im Spiel auf das Headset-Symbol, um mit anderen Spielern zu sprechen.
Klassischer Beutemodus
Wenn ihr jetzt eine Instanz mit einem Charakter betretet, der sich mindestens zehn Stufen über der Höchststufe des jeweiligen Inhalts befindet, werden automatisch die Regeln für den klassischen Beutemodus aktiviert. Diese Regeln gewähren euch eine Chance auf Beute, die ansonsten nur für vollständige Gruppen oder Schlachtzugsgruppen auf der jeweiligen Stufe der Instanz fallengelassen wird.
Artefaktwaffen
Der grausame finale Stoß von Sargeras hat sich dramatisch auf Azeroth und seine Bewohner ausgewirkt. Die Macht aller Artefaktwaffen wurde aufgebraucht. Einige Mächte von Artefakten wurden in die entsprechenden Spezialisierungen eingebaut. Eure Charaktere, die gerade erst mit Inhalten aus Legion beginnen, werden weiterhin auf die Suche nach Artefakten gehen, doch ihre Macht wird sich automatisch erhöhen, wenn ihr Stufen aufsteigt.
Statistiken
Damit die angezeigten Zahlen besser erfassbar sind, wurden Werte von Spielern und Gegnern im ganzen Spiel verringert. Dazu gehören Werte wie Gegenstandsstufe, Schaden, Rüstung, Gesundheit und Verteidigung.
Eine Reihe von Zaubern und Talenten aktivieren jetzt bei der Verwendung wieder eine globale Abklingzeit.
‘Arkaner Strom’ von Blutelfen entfernt jetzt einen positiven Effekt von allen Gegnern in der Nähe und stellt 3 % eures Manas wieder her (hat vorher Gegner in der Nähe zum Schweigen gebracht und Nichtspielercharaktere unterbrochen).
Alle Talente aller Spezialisierungen wurden zurückgesetzt.
Änderungen an den Klassen
Todesritter
‘Unaufhaltsamer Tod’ gewährt euch jetzt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstand gegen erzwungene Bewegungseffekte, Rückstoßeffekte und Verlangsamungen.
Blut
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schwindsucht’ – Trifft alle Gegner vor euch mit einem hungernden Angriff, der euch um 100 % seines Schadens heilt.
‘Hämostase’ – Jeder von ‘Siedeblut’ getroffene Gegner erhöht den Schaden und die Heilung eures nächsten ‘Todesstoßes’.
Frost
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Furor des Frostwyrms’ – Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner in einem großen Gebiet angreift und ihnen schweren Frostschaden zufügt.
‘Auslöschung’ – Während ‘Säule des Frosts’ aktiv ist, gewähren ‘Froststoß’, ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ und ‘Heulende Böe’ immer ‘Tötungsmaschine’ und verfügen über die Chance, eine Rune zu erzeugen.
Unheilig
Die Abklingzeiten von ‘Armee der Toten’ und ‘Totenerweckung’ wurden verringert.
Viele weitere Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Zaubern und Talenten gehören:
‘Apokalypse’ – Lässt Verdammnis über den Gegner einbrechen, fügt dem Ziel Schaden zu und löst ‘Schwärende Wunde’ aus. Beschwört für jede ausgelöste ‘Schwärende Wunde’ einen Ghul von ‘Armee der Toten’.
‘Umklammerung der Toten’ – ‘Entweihen’/’Tod und Verfall’ verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Wirkungsbereich.
Dämonenjäger
Dämonenjäger verfügen jetzt über die neue Fähigkeit ‘Magie aufzehren’ – Verzehrt einen positiven magischen Effekt von einem Gegner, wodurch ihr ihn entfernt und euch selbst Jähzorn oder Schmerz verleiht.
Der vorige Zauber mit dem Namen ‘Magie aufzehren’ wurde in ‘Unterbrechen’ umbenannt.
Dämonenjäger verfügen jetzt über ‘Chaosbrandmal’ – Euer Chaosschaden (Verwüstung) oder Feuerschaden (Rachsucht) brandmarkt das Ziel und erhöht den Magieschaden, den der Gegner von euch und anderen Spielern erleidet, um 5 %.
Verwüstung
‘Chaosstoß’ verfügt jetzt über eine zuverlässige Chance, Jähzorn zurückzuerstatten, sodass ihr euch nicht mehr auf kritische Treffer verlassen müsst.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Feuerbrandaura’ – Hüllt euch in Flammen, fügt Gegnern Feuerschaden zu und erzeugt Jähzorn.
‘Spur des Ruins’ – Der letzte Hieb von ‘Klingentanz’ verursacht zusätzlichen regelmäßigen Chaosschaden.
Rachsucht
Die Heilung von ‘Geringes Seelenfragment’ basiert jetzt auf dem kürzlich erlittenen Schaden (hat vorher um einen festgelegten Wert geheilt).
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verkohltes Fleisch’ – ‘Flammendes Brandmal’ erhöht den Feuerschaden, den ihr dem Ziel zufügt.
‘Maßlosigkeit’ – Wenn ihr ein ‘Seelenfragment’ verbraucht, besteht eine Chance, ‘Metamorphose’ zu aktivieren.
Druide
Druiden verfügen jetzt über ‘Besänftigen’ – Besänftigt das Ziel und bannt alle Wuteffekte. Alle Reisegestalten verfügen jetzt in eurem Zauberbuch über eine eigene Fähigkeit.
Gleichgewicht
‘Solarzorn’ verfügt jetzt über die Chance, ‘Lunarermächtigung’ zu gewähren, und ‘Lunarschlag’ verfügt jetzt über die Chance, ‘Solarermächtigung’ zu gewähren.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Neumond’ – Fügt dem Ziel Schaden zu, erzeugt Astrale Macht und verwandelt sich in ‘Halbmond’ und ‘Vollmond’.
‘Zwillingsmonde’ – ‘Mondfeuer’ verursacht erhöhten Schaden und trifft zusätzlich einen weiteren Gegner in der Nähe.
Wildheit
Einige Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Wilde Raserei’ – Entfesselt eine wilde Raserei, trifft euer Ziel mehrmals und verursacht Blutung. Gewährt Combopunkte.
‘Tigerspurt’ – Aktiviert Katzengestalt und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit enorm. Die Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich danach schrittweise.
Wächter
In Bärengestalt erzeugen Druiden jetzt genau wie Krieger Wut mit verursachtem und erlittenem Schaden durch Nahkampfangriffe.
Einige Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Wiederherstellung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Photosynthese’ – Während ihr selbst von eurem eigenen Zauber ‘Blühendes Leben’ betroffen seid, heilt euch eure regelmäßige Heilung schneller.
Während ein Verbündeter von eurem Zauber ‘Blühendes Leben’ betroffen ist, verfügen eure regelmäßigen Heilungen über die Chance, es zum Blühen zu bringen.
Jäger
Der Zauber ‘Rückzug’ gehört jetzt zur Grundausstattung aller Jäger.
Die Haustiertypen von Jägern gehören jetzt zu einer von drei Spezialisierungen – Gerissenheit, Wildheit oder Hartnäckigkeit – und jede Spezialisierung bietet anstelle von Werten einzigartige Fähigkeiten.
Jäger verfügen jetzt über ‘Begleiter kommandieren’ – Befiehlt eurem Begleiter, seine einzigartige Fähigkeit einzusetzen. Die Fähigkeit hängt von der Spezialisierung eures aktiven Begleiters ab:
Gerissenheit: ‘Ruf des Meisters’
Wildheit: Urtümliche Wut
Hartnäckigkeit: ‘Überleben des Stärkeren’
Tierherrschaft
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
‘Alpharaserei’ ist jetzt ‘Stachelpfeil’.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Tierbegleiter’ – Euer ‘Begleiter rufen’ ruft zusätzlich den ersten Begleiter aus eurem Stall herbei, der als zweiter Gefährte an eurer Seite kämpft.
‘Raubtierinstinkt’ – ‘Tötungsbefehl’ fügt Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit 50 % erhöhten Schaden zu.
Treffsicherheit
Die Spezialisierung Treffsicherheit wurde grundlegend überarbeitet.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Doppelschlag’ – Euer nächster ‘Gezielter Schuss’ wird ein zweites Mal abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder euer nächster Einsatz von ‘Schnellfeuer’ feuert 100 % zusätzliche Schüsse ab.
‘Optimierung’ – ‘Schnellfeuer’ hält jetzt 30 % länger an.
Überleben
Die Spezialisierung Überleben wurde grundlegend überarbeitet und ist jetzt ein anpassungsfähiger Jäger, der zusätzlich zu koordinierten Angriffen mit dem Begleiter Sprengstoff und Tiergift einsetzt.
Kernfähigkeiten von Überleben:
‘Raptorstoß’ – Ein wilder Schlag, der hohen körperlichen Schaden verursacht. Verbraucht Fokus.
‘Tötungsbefehl’ – Erteilt dem Begleiter einen Tötungsbefehl, wodurch er euren Gegner anfällt. Verfügt über die Chance, seine Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Erzeugt Fokus.
‘Schlangengift’ – Feuert einen Giftpfeil auf einen Gegner ab, der regelmäßigen Naturschaden verursacht. Verbraucht Fokus.
‘Lauffeuerbombe’ – Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die explodiert und in einem kegelförmigen Bereich Feuerschaden verursacht.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Chakrams’ – Schleudert ein Paar Chakrams auf das Ziel, die alle Gegner in ihrer Flugbahn verwunden und auf ihrem Rückweg zu euch erneut Gegnern Schaden zufügen.
‘Lauffeuerinfusion’ – Versieht eure ‘Lauffeuerbombe’ mit zusätzlichen Reagenzien, die bei jedem Wurf eine von drei verschiedenen, zufälligen Verstärkungen gewähren.
Magier
Magier verfügen wieder über ‘Arkane Intelligenz’ – Erhöht die Intelligenz von Verbündeten um 10 %.
Magier verfügen jetzt über ‘Fluch aufheben’ – Entfernt alle Flüche von einem befreundeten Ziel.
Arkan
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
‘Arkane Geschosse’ können jetzt jederzeit abgefeuert werden und verfügen über eine Auslösungschance von ‘Freizaubern’, durch die sie keine Ressourcen verbrauchen.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Amplifikation’ – In Verbindung mit ‘Freizaubern’ feuern ‘Arkane Geschosse’ ein zusätzliches Geschoss ab.
‘Nachhallen’ – Wenn ‘Arkane Explosion’ mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 50 %, eine weitere ‘Arkane Aufladung’ zu erzeugen.
Feuer
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Pyroklasmus’ – Wenn ‘Kampfeshitze’ verbraucht wird, besteht die Chance, dass euer nächster Pyroschlag mit Zauberzeit enormen zusätzlichen Schaden verursacht.
‘Brennende Berührung’ – ‘Versengen’ verursacht erhöhten Schaden und garantiert einen kritischen Treffer, wenn das Ziel über weniger als 30 % Gesundheit verfügt.
Frost
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kettenreaktion’ – Eure ‘Eislanzen’ gegen eingefrorene Ziele erhöhen den Schaden eurer darauffolgenden ‘Eislanzen’.
‘Gefrierender Regen’ – ‘Gefrorene Kugel’ macht ‘Blizzard’ zu einem Sofortzauber und erhöht seinen Schaden.
Mönch
Mönche verfügen jetzt über ‘Mystische Berührung’ – Euer Schaden schwächt das Ziel und erhöht den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 5 %.
‘Fußfeger’ gehört jetzt zur Grundausstattung aller Spezialisierungen – Wirft alle Gegner in der Nähe zu Boden und betäubt sie.
Braumeister
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Geballte Ladung’ – Erhöht die Dauer von ‘Staffeln’.
‘Schutz’ – Schützt sich gegen zukünftige Angriffe und bewirkt, dass eintreffender Schaden, der ansonsten von ‘Staffeln’ verzögert würde, stattdessen verhindert wird.
Nebelwirker
‘Beruhigender Nebel’ ist wieder ein manuell gewirkter, kanalisierter Heilzauber.
Während der Kanalisierung von ‘Beruhigender Nebel’ können ‘Beleben’ und ‘Einhüllender Nebel’ sofort auf das Ziel gewirkt werden.
‘Beleben’ heilt jetzt alle von ‘Erneuernder Nebel’ betroffenen Ziele.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Aufziehender Nebel’ – ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ heilt alle Verbündeten die von euren Zaubern ‘Erneuernder Nebel’, ‘Einhüllender Nebel’ oder ‘Essenzborn’ betroffen sind, und verlängert diese Effekte.
‘Auftrieb’ – Je länger die Abklingzeit von ‘Essenzborn’ nicht aktiv ist, desto länger kann der nächste Einsatz von ‘Essenzborn’ kanalisiert werden. Die Dauer seiner regelmäßigen Heilung ist erhöht.
Windläufer
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Faust des Weißen Tigers’ – Ein mächtiger körperlicher Angriff, der 3 Chi erzeugt.
‘Tigerschwanzfeger’ – Erhöht die Reichweite von ‘Fußfeger’ um 2 Meter und verringert seine Abklingzeit um 10 Sek.
Paladin
Heilig
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kreuzzug der Vergeltung’ – Eine Fähigkeit mit hoher Abklingzeit, durch die eure Angriffe verletzte Verbündete heilen, euer ‘Kreuzfahrerstoß’, ‘Richturteil’ und eure automatischen Angriffe erhöhten Schaden verursachen und die Abklingzeiten von ‘Kreuzfahrerstoß’ und ‘Richturteil’ verringert.
‘Erwachen’ – ‘Licht der Morgendämmerung’ kann euch mehrere Sekunden lang ‘Zornige Vergeltung’ gewähren.
Schutz
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verschanzen’ – ‘Schild des Rächers’ springt zu einem zusätzlichen Ziel weiter und erhöht euer Blocken.
‘Unbeugsamer Geist’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Gottesschild’, ‘Schild der Vergeltung’ und ‘Handauflegung’.
Vergeltung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Selbstloser Heiler’ – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verringern die Zauberzeit und Manakosten eures nächsten Einsatzes von ‘Lichtblitz’ und erhöhen seine Heilung.
‘Aschewelle’ – Stürzt euch auf eure Gegner, fügt allen Gegnern vor euch hohen Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Dämonen und untote Gegner werden zusätzlich betäubt. Erzeugt 5 Heilige Kraft.
Priester
Priester verfügen wieder über ‘Machtwort: Seelenstärke’ – Erhöht die Ausdauer ihrer Verbündeten um 10 %.
Disziplin
Disziplinpriester verfügen jetzt über ‘Verzweifeltes Gebet’ und ‘Heilige Nova’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Reue’ – Wenn ihr mit ‘Sühne’ heilt, wird jeder von ‘Abbitte’ betroffene Verbündete geheilt.
‘Leuchtende Barriere’ – Erzeugt einen Schild um alle Verbündeten in der Nähe, der 10 Sek. lang eine festgelegte Menge Schaden absorbiert.
Heilig
‘Erneuerung’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Segenswort: Heiligung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kosmische Welle’ – Wenn die Abklingzeiten von ‘Segenswort: Epiphanie’ oder ‘Segenswort: Heiligung’ ablaufen, geht von euch eine Lichtexplosion aus, die bis zu 5 verletzte Ziele heilt.
‘Segenswort: Erlösung’ – Heilt alle Verbündeten in der Nähe und belegt sie mit ‘Erneuerung’ und 2 Stapeln von ‘Gebet der Besserung’. Die Abklingzeit wird durch jeden Einsatz von
‘Segenswort: Epiphanie’ oder ‘Segenswort: Heiligung’ verringert.
Schatten
‘Gedankenexplosion’ ist wieder eine aktive Fähigkeit, die allen Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zufügt und Wahnsinn erzeugt.
Schattenpriester verfügen jetzt über ‘Glaubenssprung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Dunkler Aufstieg’ – Aktiviert sofort eine neue ‘Leerengestalt’ und entfesselt dann eine Explosion reiner Leerenenergie, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 50 Wahnsinn erzeugt.
‘Dunkle Leere’ – Entfesselt eine Explosion dunkler Energie um das Ziel, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und belegt sie mit ‘Schattenwort: Schmerz’. Erzeugt 30 Wahnsinn.
Schurke
Meucheln
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verborgene Klingen’ – Alle 2 Sek. wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Dolchfächer’ erhöht. Kann bis zu 20-mal gestapelt werden.
‘Giftbombe’ – ‘Vergiften’ und ‘Blutung’ haben die Chance, pro ausgegebenem Combopunkt eine Giftphiole an die Position des Ziels zu werfen und eine Säurepfütze zu erzeugen, die allen in ihr stehenden Gegnern regelmäßigen Naturschaden zufügt.
Gesetzlosigkeit
‘Säbelhieb’ ist jetzt ‘Finsterer Stoß’.
‘Durchstoßen’ ist jetzt ‘Tötung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Klingenansturm’ – Stürmt mit erhobenen Klingen auf euer Ziel zu und fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe hohen Schaden zu. Während ‘Klingenwirbel’ aktiv ist, erleiden Gegner in der Nähe erhöhten Schaden. Erzeugt Energie.
‘Gezinkte Würfel’ – Wenn ‘Adrenalinrausch’ aktiviert wird, gewährt euch der nächste Einsatz von ‘Schicksalswürfel’ garantiert mindestens zwei Paare.
Täuschung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Geheimtechnik’ – Finishing-Move, der Schattenklone von euch erzeugt. Ihr und eure Schattenklone fügen dem Hauptziel und Gegnern in der Nähe Schaden zu.
‘Shurikentornado’ – Konzentriert euch und entfesselt dann die nächsten 4 Sek. lang jede Sekunde einen ‘Shurikensturm’.
Schamane
‘Totem des Erdstoßes’ und ‘Erdelementar’ sind wieder für alle Spezialisierungen verfügbar.
Elementar
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Entblößte Elemente’ – ‘Erdschock’ erhöht jetzt den Schaden eures nächsten ‘Blitzschlags’ gegen das Ziel um 100 %.
‘Unbegrenzte Macht’ – Wenn eure Zauber ‘Elementarüberladung’ verursachen, erhaltet ihr Tempo.
Verstärkung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Elementargeister’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Wildgeist’ und bewirkt, dass eure Wildgeister mit Feuer, Frost oder Blitz erfüllt werden.
‘Totembeherrschung’ – Beschwört vier Totems, die euer Kampfgeschick erhöhen: ‘Totem der Resonanz’, ‘Totem des Sturms’, ‘Totem der Glut’ und ‘Totem des Rückenwinds’.
Wiederherstellung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schnellflutung’ – Wenn ihr ‘Flutwellen’ verbraucht, wird die Zauberzeit eurer nächsten Heilung um 20 % verringert.
‘Erdschild’ – Beschützt das Ziel mit einem Schild aus Erde, der seine durch euch erhaltene Heilung erhöht und das Ziel heilt, wenn es Schaden erleidet.
Hexenmeister
‘Schattenfurie’ ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar – Betäubt alle Gegner in der Nähe.
Gesundheitssteine von Hexenmeistern teilen sich nicht mehr die Abklingzeit mit Tränken.
Gebrechen
Gebrechenhexenmeister verfügen jetzt über ‘Dunkelblick beschwören’ – Ein Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der eure regelmäßigen Schadenseffekte auf alle Gegner ausdehnt, seinem Ziel Schattenschaden zufügt und von jedem auf allen Zielen aktivem regelmäßigen Schadenseffekt verstärkt wird.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schleichender Tod’ – Eure Einsätze von ‘Agonie’, ‘Verderbnis’, ‘Lebensentzug’ und ‘Instabiles Gebrechen’ fügen euren Gegnern ihren vollständigen Schaden 15 % schneller zu.
‘Übler Makel’ – Entfesselt am Zielort eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe regelmäßigen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Dämonologie
Dämonologiehexenmeister verfügen jetzt über ‘Dämonischen Tyrannen beschwören’ – Ein Dämonischer Tyrann, der die Dauer aller aktiven Dämonen um 15 % erhöht und eurem Ziel Schaden zufügt.
Diese Spezialisierung wurde grundlegend überarbeitet.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schreckenspeitsche’ – Wenn eure Schreckenspirscher in die Schlacht stürmen, trifft ihr ‘Schreckensbiss’ jetzt alle Ziele in der Nähe und verursacht zusätzlichen Schaden.
‘Finsteres Scheusal beschwören’ – Beschwört ein Finsteres Scheusal aus Argus, das für euch kämpft.
Zerstörung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Grimoire der Überlegenheit’ – Während eine Höllenbestie aktiv ist, erhöht jeder ausgegebene Seelensplitter den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 8 %.
‘Finstere Seele: Instabilität’ – Verleiht eurer Seele instabile Macht und erhöht eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 30 %.
Krieger
Krieger verfügen wieder über ‘Schlachtruf’ – Erhöht die Angriffskraft aller Mitglieder der Gruppe und des Schlachtzugs innerhalb von 100 Metern eine Stunde lang um 10 %.
Waffen
Viele Kernfähigkeiten der Spezialisierung Waffen wurden angepasst:
‘Überwältigen’ gehört jetzt zur Grundausstattung – Überwältigt den Gegner, fügt ihm körperlichen Schaden zu und erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Hinrichten’.
‘Weitreichende Stöße’ gehört jetzt zur Grundausstattung – Eure Fähigkeiten, die einzelnen Zielen Schaden zufügen, fügen 12 Sek. lang einem zusätzlichen Ziel in der Nähe 75 % des Schadens zu.
‘Taktiker’ betrifft jetzt ‘Überwältigen’ anstelle von ‘Kolossales Schmettern’ – Wenn ihr Wut ausgebt, kann dadurch die Abklingzeit von ‘Überwältigen’ zurückgesetzt werden.
‘Kolossales Schmettern’ verfügt jetzt über eine bedeutende Abklingzeit – Zerschmettert die Rüstung des Gegners, fügt ihm schweren körperlichen Schaden zu und erhöht den Schaden, den ihr ihm zufügt.
‘Meisterschaft: Tiefe Wunden’ – Wenn ein Gegner mit ‘Tödlicher Stoß’, ‘Hinrichten’ oder ‘Klingensturm’ getroffen wird, erleidet er ‘Tiefe Wunden’ und hohen regelmäßigen Blutungsschaden.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Plötzlicher Tod’ – Eure Angriffe können bewirken, dass euer nächster Einsatz von ‘Hinrichten’ keine Wut kostet und ungeachtet der Gesundheit des Ziels auf alle Ziele eingesetzt werden kann.
‘Kriegsbrecher’ – Ersetzt ‘Kolossales Schmettern’. Schlagt auf den Boden ein und zerschmettert die Rüstung aller Gegner in der Nähe, wodurch ihr ihnen erhöhten Schaden zufügt.
Furor
‘Kampfschrei’ ist jetzt ‘Tollkühnheit’ – Werdet zum Berserker, erhöht alle Wuterzeugung um 100 % und verleiht euren Fähigkeiten eine höhere kritische Trefferchance.
Einige Kernfähigkeiten der Spezialisierung Furor wurden angepasst:
‘Blutdurst’ verfügt jetzt über eine zuverlässige Chance, euch ‘Wutanfall’ zu verleihen, sodass ihr euch nicht mehr auf kritische Treffer verlassen müsst.
‘Wütendes Schlitzen’ ist jetzt ein Talent, und die Effekte des Talents ‘Raserei’ wurden mit ihm kombiniert.
‘Wütender Schlag’ verfügt jetzt über 2 Aufladungen und die Chance, sofort eine Aufladung zurückzuerstatten, und benötigt kein ‘Wutanfall’ mehr.
‘Wirbelwind’ erzeugt jetzt pro getroffenem Ziel Wut.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Metzger’ – ‘Wirbelwind’ verfügt jetzt über die Chance, euch ‘Wutanfall’ zu verleihen und pro getroffenem Ziel zusätzliche Wut zu erzeugen.
‘Belagerungsbrecher’ – Durchbricht die Verteidigung des Gegners, fügt ihm körperlichen Schaden zu und erhöht euren Schaden gegen das Ziel. Erzeugt Wut.
Schutz
Schutzkrieger verfügen jetzt über ‘Avatar’, ‘Drohruf’ und ‘Anspornender Schrei’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Anstacheln’ – Die Abklingzeit von ‘Letztes Gefecht’ ist verringert und ihr blockiert alle Nahkampfangriffe.
‘Bedrohung’ – ‘Drohruf’ desorientiert Gegner zusätzliche 4 Sek. lang und bewirkt, dass alle Gegner vor Angst erzittern anstatt zu fliehen.
Der Patch geht mit den Wartungsarbeiten am 18.07.2017 live.
Der Kampf gegen das Behemoth wurde von den Entwicklern von Monster Hunter: World und Final Fantasy XIV in einem Live-Stream vorgeführt. Es weist eindeutige Unterschiede zu den üblichen MHW-Kämpfen auf: So wird der Kampf in MHW ablaufen.
Die Entwickler von MHW wollten bei dem Crossover mit FFXIV den Kampf so nah an das Original aus dem MMORPG gestalten wie es ging. Entsprechend verfügt das Behemoth über Mechaniken, die es so nirgendwo sonst in MHW gibt. Denn die Mechaniken haben Ursprung im MMORPG Final Fantasy XIV.
Aggro? Was ist Aggro?
Es gibt insgesamt drei sehr wichtige Mechaniken, die in dem Kampf vorkommen werden.
Aggro aufbauen und halten:
In klassischen MMORPG muss die Aufmerksamkeit der Gegner durch einen Tank gehalten werden, damit sie den Rest der Gruppe nicht zu Klump hauen. Dies ist auch im Kampf gegen den Behemoth der Fall. Die Aggro wird durch Angriffe auf den Kopf des Biestes erhöht.
Angezeigt wird die Aggro durch eine rote Linie, die von dem Monster zum Spieler führt, der gerade der Tank ist. Es ist empfehlenswert einen Spieler mit einem Verteidigungs-Build als Tank zu ernennen, weil die Angriffe vom Behemoth viel Schaden anrichten. Ein Spieler mit einer Gewehrlanze eignet sich gut für diese Rolle.
Alle anderen Spieler in der Gruppe werden von ihm ignoriert.
Jedes Gruppenmitglied spielt eine eigene Rolle:
Die Aufgabe eines Tanks in Final Fantasy XIV ist nicht nur die Aggro auf sich zu halten, sondern auch darauf aufpassen, dass der Gegner mit AOE-Angriffen den Rest der Gruppe nicht erwischt. Der Behemoth sollte daher möglichst mit dem Gesicht zu einer Wand oder zumindest weg von den anderen Spielern gehalten werden.
Die anderen Spieler müssen sich darauf konzentrieren, so viel Schaden wie möglich anzurichten oder seine Hörner und Schwanz abzubrechen, während der Behemoth sich mit dem Tank-Spieler kloppt.
Kometen sind überlebenswichtig:
Eine ganz spezielle Fähigkeit, über die Behemoth in Final-Fantasy-Spielen verfügt, ist Meteor. Diesen Meteor wird Behemoth auch in MHW einsetzen. Meteor fällt vom Himmel runter, hat eine gigantische Reichweite und jeder, der davon getroffen wird, wird sofort ohnmächtig.
Um das zu verhindern, müssen sich die Spieler hinter Kometen verstecken, die während des Kampfes auf den Boden fallen werden. Aber Achtung: Diese Felsen werden zerstört, wenn sie von anderen Angriffen des Behemoth betroffen werden. Der Tank muss das Biest also so positionieren, dass es keines der Kometen erwischen kann.
Teamwork ist alles
Der Direktor von FFXIV Naoki Yoshida hat explizit darauf hingewiesen, dass eine Gruppe von 4 Spielern in diesem Kampf sehr empfehlenswert ist. Außerdem eignen sich die Waffen mit dem Wasser-Element besonders gut für den Kampf.
Als Belohnung wird es Gegenstände aus Final Fantasy XIV geben:
Was lief zwischen der Horde und Allianz schief? Wir fassen die Geschichte von „Before the Storm“, dem WoW-Roman, für euch zusammen.
Mit der kommenden Erweiterung Battle for Azeroth wird die Geschichte von World of Warcraft weitererzählt. Und obwohl vieles davon schon im Pre-Event erzählt wird, gibt es eine ganze Reihe von Inhalten, die Spieler am PC nicht erleben.
Ein großer Teil der Vorgeschichte wird nämlich nicht in World of Warcraft erzählt, sondern in dem Roman „Before the Storm“, der bereits seit einigen Wochen in englischer Sprache erhältlich ist. Wir fassen die Geschichte des Romans zusammen und verraten, was für Folgen diese für die Horde und Allianz hatte.
In WoW haben die Spieler noch erlebt, was nach der Entdeckung des Azerits geschieht. Kriegshäuptling Sylvanas Windläufer und Hochkönig Anduin Wrynn versuchen, die Ressource unter ihre Kontrolle zu bringen. Doch während Sylvanas in Azerit das Potenzial sieht, große Zerstörung zu verursachen, sieht Anduin die Möglichkeit der Heilung und des Wiederaufbaus.
Anduins Wunsch nach Frieden
Anduin reist in den Netherlichttempel und wird dort Zeuge, wie die Völker übergreifend miteinander kooperieren. Verlassene, Menschen, Draenei und Trolle arbeiten dort Hand in Hand, ungeachtet ihrer eigentlichen Herkunft. Hier trifft Anduin auch auf Alonsus Faol, einen Verlassenen und ehemaligen Begründer der Silbernen Hand.
Ebenso trifft er Calia Menethil – die noch lebende Schwester von Arthas, dem ehemaligen Lichkönig. Sie ist ebenfalls eine Priesterin und arbeitet im Netherlichttempel.
Anduin schmiedet einen Plan, um Horde und Allianz anzunähern, und wählt als Ziel dafür die Verlassenen aus. Er unterbreitet Sylvanas den Vorschlag, dass sich einige Verlassene mit ihren noch lebenden Familienangehörigen aus Sturmwind für einen Tag treffen können. Hier könnten beide Seiten bei einem friedlichen Treffen herausfinden, ob sie einander noch akzeptieren können.
Sylvanas sinnt auf Vernichtung
Sylvanas will das Angebot eigentlich ablehnen, doch im Desolate Council ist man der Idee aufgeschlossen und freudig gegenüber eingestellt. Viele Verlassene wünschen sich, ihre Familienmitglieder wieder sehen zu können.
Sylvanas – für viele nur Garrosh 2.0.
Was ist das Desolate Council? Nachdem Sylvanas zum Kriegshäuptling auserkoren wurde, konnte sie nur noch wenig Zeit in der Unterstadt verbringen. In ihrer Abwesenheit hat sich eine zweite Regierung gebildet, die Unterstadt in ihrem Namen regiert: das Desolate Council. Sylvanas betrachtet diesen Rat aus Verlassenen als Bedrohung für ihre Machtposition, lässt sie aber gewähren, solange sie sich nicht offen gegen sie stellen.
Sylvanas erlaubt das Treffen in der Hoffnung, dass es scheitert. Die Verlassenen sollen erkennen, dass sie nie wieder einen Platz unter den Lebenden haben werden und anschließend ihrer Dunklen Lady noch ergebener dienen.
Nach einigem Hin und Her findet das Treffen im neutralen Gebiet des Arathihochlands statt. Ein paar Menschen treten beim Anblick ihrer verfallenden Angehörigen im letzten Augenblick den Rückzug an, doch viele bleiben. Eine inzwischen erwachsene Tochter fällt in die Arme ihres verstorbenen Vaters. Die „Alte Emma“ (ein NPC aus Sturmwind) trifft all ihre drei Söhne, die in Lordaeron gefallen sind und wiedererweckt wurden.
Bewacht und begleitet wird das Treffen von Priestern des Lichts aus dem Netherlichttempel – und genau das führt zum Verhängnis.
Während des Treffens erkennt einer von Sylvanas Spähern, dass eine der Priesterinnen Calia Menethil ist – die rechtmäßige Thronerbin von Lordaeron. Die Bansheekönigin sieht das Treffen als Möglichkeit, ihr die Verlassenen streitig machen zu wollen und Calia auf den Thron zu helfen. Eine Usurpatorin von Lordaeron kann sie nicht dulden. Sie schreitet mit ihren dunklen Waldläuferinnen ein. Es sind jedoch nicht die Menschen, die sie hinrichtet – sondern die Verlassenen. Alle anwesenden Sympathisanten der Menschen werden hingerichtet, zum Entsetzen der lebenden Verwandten.
Auch Calia Menethil wird von Sylvanas erschossen, damit es keinen Menethil mehr gibt, der Anspruch auf den Thron von Lordaeron erheben könnte. Selbst Anduin wird von Sylvanas verschont, obwohl sie ihn problemlos ausschalten könnte. Sie entscheidet sich jedoch dazu, zu diesem Zeitpunkt keinen Krieg starten zu wollen.
Wunden lecken im Netherlichttempel
Doch Calias Tod ist nicht permanent. Obwohl Anduin verzweifelt versucht, sie zu retten, gelingt es ihm nicht. Einige Tage später, im Netherlichttempel, stellen die Priester jedoch fest, dass Calias Körper nicht verwest. In einem Ritual von Anduin, Alonsus Faol und dem Anwesenden Naaru wird Calia durch das Licht wiederbelebt, wenngleich ihr Herz nicht mehr schlägt. Sie ist nun ein untotes Wesen, aber doch keine Verlassene.
Ob auch Calia Menethil noch eine Rolle in Battle for Azeroth spielen wird, das bleibt abzuwarten. Die Feindschaft zwischen Anduin und Sylvanas ist auf jeden Fall gefestigt und keiner von beiden wird sich so schnell auf einen neuen Waffenstillstand einlassen.
Anduin fasst nach dem Desaster in Arathi den Entschluss, dass Frieden auch weiterhin sein oberstes Ziel sein würde – allerdings wäre das mit Sylvanas an der Spitze der Horde niemals zu erreichen.
Cortyn meint: Ich kann jedem das Lesen des Buches nur empfehlen oder sich zumindest gemütlich beim Farmen die Hörbuch-Variante ans Herz legen. Die Geschichte schafft es, die Verlassenen als tatsächliches Volk mit eigenen Wünschen darzustellen und auch über Anduin und seine Gefühls- und Gedankenwelt gibt es spannende Details. Wer jedoch hofft, das Sylvanas als „morally grey“ dargestellt wird, der wird enttäuscht – in diesem Roman ist sie finster, berechnend und zerstörerisch.
Wenn ihr die komplette (sehr gute) Geschichte selbst lesen wollt, könnt ihr Euch das Buch oder Hörbuch hier auf Amazon bestellen:
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Das Pokémon GO Fest 2018 ist vorbei. Unsere Autorin Leya hat sich gefragt, wie das Fan-Festival lief, nachdem die Safari-Zone in Dortmund mit schweren Problemen zu kämpfen hatte.
Das GO-Fest 2017 war ein legendärer Schlamassel: Wenn ich ehrlich bin, hatte ich mich schon darauf eingestellt darüber zu berichten, wie das GO-Fest 2018 eine Katastrophe sein würde. Immerhin war das Festival im Jahr 2017 ein absoluter Reinfall. Spieler nahmen weite Wege auf sich, nur um dann in Chicago nicht spielen zu können. Die Server waren überlastet und Pokémon GO funktionierte nicht. Die Moderatorin wurde damals mit Flaschen beworfen und der Geschäftsführer während einer Rede ausgebuht.
Die Warteschlange des Help-Desks beim GO-Fest 2018 – Ein symbolisches Bild: Als das GO-Fest seinen Lauf nahm, fühlte sich irgendwas unstimmig an. Auf einmal fiel mir auf, dass es nicht einen negativen Bericht über wütende Fans, weinende Moderatoren oder Netz-Zusammenbrüche gab.
Ich war irritiert und machte mich auf die Suche nach genau diesen Beschwerde-Berichten. Das einzige, was ich fand, war auf Reddit ein symbolisches Bild einer Warteschlange, die nicht vorhanden war. Tatsächlich hatte das Help-Desk nur wenig zu tun.
Die Stimmung auf dem GO-Fest war gut, alles lief reibungslos: Je weiter ich mich durch Reddit wühlte, desto mehr nahm ich von der positiven Stimmung des GO-Fests auf:
Natürlich gab es auch Beschwerden: Aber die gingen eher in die Richtung, dass sich Trainer variantenreicheres Essen gewünscht hätten oder mehr Merchandise. Auch vermissten einige Raids. Von Zusammenbrüchen oder einem schlechten organisatorischen Management las ich so gut wie nichts.
Niantic ist mit Pokémon GO einen steinigen Weg gegangen
Die Anfänge von Pokémon GO waren problematisch: Wenn ich an die Anfänge von Pokémon GO zurückdenke, muss ich doch meinen Hut vor der Entwicklung des Spiels ziehen. Damals 2016 hatte ich täglich mit Anmelde-Problemen zu kämpfen. Der Bildschirm fror mir ein, ich wurde aus dem Spiel gekickt. Es gab außerdem nur begrenzt Dinge zu tun: Pokémon GO hörte irgendwie bei dem Sammeln von Pokémon und Arenen besetzen auf.
Pokémon GO hat sich seither enorm entwickelt: Mittlerweile gibt es massig in dem Spiel zu tun. Es gibt etwa
Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis tatsächlich auch die lang ersehnten Trainer-Kämpfe möglich sind. Es ist immer irgendwas in Pokémon GO los und das Mobile-Game konnte eine große Spielerschaft für sich gewinnen.
Niantic hat sich ein reibungsloses GO-Fest hart erarbeitet und verdient
Niantic ist mit Pokémon GO ein Pionier: AR-Games sind natürlich keine Neuheit auf dem Mobile-Markt. Pokémon GO ist allerdings gigantisch. Es wird auf der gesamten Welt und von allen Generationen übergreifend gespielt. Niantic musste für all die Misserfolge der letzten Jahre auch viel Kritik einstecken. Trainer waren unzufrieden mit bestimmten Features, die Netzwerkprobleme tauchten immer wieder auf.
Aber Niantic hat immer weiter an Pokémon GO gearbeitet und ist konkurrenzlos. Sogar Nintendo selbst ist beeindruckt von den (finanziellen) Erfolgen, die Pokémon GO für sich einheimsen kann. Das Mobile Game war eine große Inspiration für die kommenden Haupttitel Pokémon Let’s GO Evoli und Pikachu.
Das reibungslose GO-Fest 2018 sei Niantic gegönnt: Abschließend bleibt nur noch für mich zu sagen, dass ich mich für Pokémon und seine Trainer freue, dass dieses Jahr alles glatt lief. Diesen Erfolg hat sich Niantic durchaus erarbeitet und verdient. Genau wie die Trainer, die trotz Stolpersteinen am Pokéball blieben und das Spiel unterstützten.
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Mit SEED erwartet uns ein interessantes und auch ungewöhnliches MMORPG, zu dem es nun einen neuen Gameplay-Trailer gibt. Das Video gewährt einen kleinen Einblick in die Welt des ambitionierten Onlinespiels.
Civilization trifft auf die Sims in einem MMORPG
Was ist SEED? SEED könnte man als eine Mischung aus die Sims, Civilization, Facebook und einem MMORPG bezeichnen.
Ihr verwaltet bis zu 10 Charaktere
Jedem Charakter weist ihr andere Tätigkeiten zu: Einer Erkundet die Gegend, ein anderer sammelt Rohstoffe oder baut ein Gebäude
Andere Spieler leben mit euch auf dieser fremden Welt. Es ist möglich, euch mit diesen zu Gemeinschaften zusammenzuschließen
Jeder Charakter hat eigene Bedürfnisse, die ihr ähnlich wie bei den Sims erfüllen müsst
Ihr kümmert euch gemeinsam um die Wirtschaft des Spiels, indem ihr Rohstoffe abbaut, Items craftet und diese verkauft
Ihr versucht, eine funktionierende Zivilisation aufzubauen
Es kann auch zu Kämpfen zwischen den Spielern kommen
Der neue Trailer gewährt einen Blick in das Onlinespiel. Mit dem neuen Gameplay-Trailer erhaltet ihr einen kleinen Einblick in das ungewöhnliche Spielgeschehen. Ihr seht, wie die Spielfiguren auf dem Planeten ankommen und dort beginnen, sich eine Zivilisation aufzubauen. Die Verhältnisse untereinander sind ebenso wichtig, wie, die Zivilisation zu erweitern und am Laufen zu halten.
SpatialOS bietet eine gewaltige Welt. Der Planet, auf dem SEED spielt, ist riesig. Um diese Spielwelt zu verwalten, nutzt das Entwicklerteam die SpatialOS-Technologie. Dies ermöglicht es, die Welt und die Figuren miteinander zu verbinden, sodass sich beide aufeinander auswirken. Dies soll eine glaubwürdige Welt erschaffen, die sich auch dann weiterentwickelt, wenn ihr nicht eingeloggt seid.
SEED besitzt aktuell noch kein Releasedatum. Es soll in naher Zukunft aber Informationen zu den bevorstehenden Testphasen geben. Die Entwickler erhielten vor einigen Monaten auch eine Finanzspritze für das MMO, um die ambitionierten Pläne umsetzen zu können.
Ein Spieler hat geklagt, um seine 4500$ zurückzubekommen, die er über die Jahre in Star Citizen investiert hat. Aber daraus wird nichts. Das Gericht gibt dem Entwickler CIG Recht.
4500$ und keine Lust mehr zu warten: Vor ein paar Wochen ging das Schicksal eines Spielers um die Welt. Der Spieler heißt auf reddit „firefly212“ und ist des Wartens überdrüssig. Er hat über die Jahre 4500$ in Star Citizen investiert. Damals dachte er noch, Chris Roberts und seine Mannen würden eine kleine Raumschiff-Simulation entwickeln und in absehbarer Zeit fertig werden. Mittlerweile ist Star Citizen aber ein veritables Space-MMO geworden. Es dürfte noch Jahre dauern, bis man es wirklich mit allen versprochenen Features spielen kann.
Dem Spieler läuft die Zeit weg: Firefly212 leidet aber unter Multipler Sklerose. Er hat die Befürchtung: Wenn Star Citizen irgendwann mal draußen ist, dann wird er es nicht mehr spielen können, weil er körperlich dazu nicht mehr in der Lage sein wird. Der Spieler beantragte einen „Refund“ von CIG, wollte also sein Geld zurück. Er hat das Geld aber nicht erhalten.
Viel Aufmerksamkeit: Der damalige Thread auf reddit hat über 1500 Kommentare und 1700 Upvotes erhalten. Mittlerweile ist der Spieler aus dem Kreis der „Evocati“, der Auserwählten, ausgeschlossen worden, obwohl CIG sein Geld noch behält, wie MassivelyOP weiß.
Die Politik von CIG: Aktuell besteht die Rückerstattungs-Regelung bei CIG darin, dass man 30 Tage lang das Geld der Backer zurückerstattet. Danach entscheidet CIG auf Fall-zu-Fall-Basis. Früher gab CIG noch anderthalb Jahre lang das Geld zurück, aber eine Änderung der Service-Bedingungen Mitte 2016 hat die neue 30-Tage-Regel eingeführt.
Richter entscheidet für Star Citizen
Weg vor Gericht scheitert: Der Spieler hat nun versucht, CIG vor Gericht zu bringen, aber wurde in der ersten Instanz abgewiesen (via reddit). Er hat seinen Fall vor einem „Small Claims Court“, einem Gericht für Mahnverfahren, verloren. Der Richter entschied im Sinne von Star Citizen. Es ging wohl vor allem darum, ob die Änderung der Terms of Service vor zwei Jahren auch rückwirkend greift.
Der Kläger sagt, er sei nicht enttäuscht: Er habe das Gericht einige Dinge gefragt und er habe seine Antworten erhalten.
Lob für Gang vor Gericht: Trotz des enttäuschenden Ausgangs erntet Firefly212 von Kritikern des Spiels Lob dafür, den Gang vor Gericht angetreten zu haben.
Shuhei Yoshida, der Chef der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, gibt zu: Bei eigenen Multiplayer-Titeln besteht für Sony und die PS4 Nachholbedarf. Gleichzeitig begründet er den bisherigen Fokus auf Singleplayer: Hier liege das Herz der eigenen Studios.
Sony-Legende im Gespräch: Im Rahmen der “Develop: Brighton” Entwickler-Konferenz erläuterte Shuhei Yoshida, der Präsident von Sonys Worldwide Studios, wo er die Stärken der hauseigenen Spieleschmiede sieht und wo Verbesserungspotential besteht.
Sony braucht mehr erfolgreiche Multiplayer-Titel
Sonys Stärke sind Singleplayer-Spiele: Yoshidas Worten zufolge liegt Sonys große Stärke als First-Party-Entwickler ganz klar bei Singleplayer-Titeln wie God of War oder Horizon: Zero Dawn. Doch wenn es um Online-Games geht, dann muss das Unternehmen leider eingestehen, dass es tatsächlich einige Defizite in diesem Bereich gibt.
Wunsch nach erfolgreichem Multiplayer: Auf der Develop: Brighton räumte der Sony Boss ehrlich ein, dass er sich mehr Erfolg seiner Firma auch im Hinblick auf Multiplayer-Spiele wünscht.
Deshalb der Fokus auf Singleplayer: Als Gründe für den Fokus auf Singleplayer-Spiele führte er zum Einen die große Stärke Sonys in diesem Bereich auf.
Heutzutage sei es extrem herausfordernd, ein erfolgreiches Singleplayer oder Live-Multiplayer-Spiel zu entwickeln. Um Risiken bei kostenintensiven AAA-Titeln so gering wie möglich zu halten, fokussieren sich Entwickler auf das, was sie am besten können. Und das, was Sonys First-Party-Studios am besten beherrschen, sind nun mal Singleplayer-Spiele. Also hat man sich darauf konzentriert. In diesem Bereich sehe Sony für sich die beste Möglichkeit, die Kunst des Erschaffens von Triple-A-Titeln voranzutreiben.
Zum Anderen haben Yoshidas Game Teams nicht nur die Aufgabe, dem Erfolg des Marktes, sondern auch ihrem Herzen zu folgen, heißt es seitens des Sony Bosses. Es ist nun mal so, dass Sony das Glück hat, mit seinen Teams in bestimmten Bereichen vorangehen zu können, so Yoshida.
Wir wollen keinem sein Stück Kuchen wegnehmen, wir wollen, dass der Kuchen größer wird
Sein Kollege Shaun Layden ergänzte, man sei nicht darauf aus, Spiele zu erschaffen, die anderen Publishern ihre Marktanteile streitig machen würden. Nur weil man die Sony-Plattform manage, beabsichtige man nicht, Stücke vom Kuchen zu stehlen. Viel mehr gehe es darum, den Kuchen größer zu machen.
In China sind „Rip-Offs“, Kopien von bekannten Marken, mittlerweile so üblich, dass Entwickler nun konkret sagen müssen: Hey, der Mobile-Port ist echt und nicht geklaut. So ging es jetzt Closers Online mit ihrer chinesischen Mobile-Version „Closers Mobile.“
Ist das wirklich echt? Wie die Seite MMOCulture berichtet, kursierte im Juni ein Teaser für eine Mobile Version von Closers Online. Der Teaser-Trailer zu Closers Mobile wirkte aber irgendwie suspekt.
Teaser-Trailer für chinesisches Closers-Mobile wirkt verdächtig
Die haben doch gar nichts gesagt: MMO Culture bemerkte skeptisch, dass man sich nicht erinnern könne, der koreanischen Entwickler des PC-Spiels, Naddic Games, habe den Port angekündigt. Ohnehin sah der Trailer komisch aus: Das Mobile-Spiel kam vom „Closers Production Committee.“ Die sagten, ihr Closers Mobile werde von den ursprünglichen Entwicklern überwacht und produziert.
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Mobile für den China-Markt: Closers Mobile ist offenbar für den chinesischen Markt gedacht. Viele gingen hier von einer dreisten Kopie aus und glaubten, dass die Entwickler einen schnellen Renminbi verdienen wollten. So heißt die Währung Chinas.
Kopien in China üblich: Der chinesische Gaming-Markt ist der größte der Welt und im Mobile-Fieber. Da kommt es schon mal vor, dass „Mobile-Versionen“ von Games erscheinen, ohne dass jemand den Entwickler des eigentlichen Spiels gefragt hat. Es würde ja auch den Profit reduzieren, wenn man da für teuer Geld eine Lizenz einkauft. Davon gingen wohl auch viele Spieler aus, zumal über das Game „Closers Mobile“ wenig bekannt war.
Nee, das ist wirklich von uns: Erst in den letzten Stunden hat sich Naddic Games gemeldet und gesagt, dass sei tatsächlich ein „authentisches Projekt.“ Sie selbst sind wirklich „Teil dieses Weltklasse-Projekts.“ Die chinesischen Geschäftspartner würden sich bald mit mehr Neuigkeiten melden.
Hey, ein Entwickler kauft wirklich mal eine Lizenz!
Schritt vorwärts: MMO-Culture bemerkt fröhlich an, es freue jeden, dass chinesische Entwickler jetzt wirklich die offiziellen Rechte an den Spielen kaufen, die sie entwickeln. Es gebe zwar immer noch tausende von „nicht-offiziellen“ Spielen, aber das sei ein Schritt voran.
Mehr als 2000 Fans haben auf Mein MMO darüber abgestimmt, welche die bislang coolste neue Super der kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 ist. So habt Ihr entschieden.
Bungie ist aktuell sehr großzügig, was neue Informationen zur kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 anbelangt. Fast täglich gibt es neue Infos und Details zum anstehenden Herbst-Addon. So sind mittlerweile auch alle neun neuen Super für die drei Hüter-Klassen bekannt, die am 4. September mit Forsaken Einzug ins Spiel halten werden.
Im Vorfeld zur großen Forsaken-Erweiterung wollten wir von Euch im Rahmen einer Umfrage wissen, welche der neuen Super Ihr bislang am coolsten findet und auf welche Ihr Euch dementsprechend am meisten freut. So habt Ihr abgestimmt.
Die Community krönt die Spectral Blades zur coolsten Super
Die Top 3 – Jäger und Warlocks teilen sich die Top-Platzierungen:
Zur unangefochtenen Nr. 1 habt Ihr die kommenden Spectral Blades des Leere-Jägers gewählt. Ganze 27% aller über 2.000 abgegebenen Stimmen gingen allein auf diese Jäger-Super. Offenbar hat es die Stealth-Komponente – gepaart mit tödlichen Dolch-Angriffen im Rücken der Feinde – den Fans am meisten angetan
Auf Platz 2 folgt mit einem Abstand von 10 Prozent die Chaos Reach Super des Arkus-Warlocks. 17% aller Teilnehmer haben für den mächtigen, gebündelten Arkus-Strahl des Warlocks gestimmt
Den 3. Platz belegt mit 14% ebenfalls eine Warlock-Super – diesmal ist es der neue Nova Warp, der den Leere-Warlock mehrfach teleportieren lässt, bevor er seine Energie in einer todbringenden Explosion entlädt
Der Rest ist gleichmäßig verteilt: Die Plätze 4 bis 8 verteilen sich ziemlich gleichmäßig auf die übrigen Super ohne eines wirklich herausstechenden Kandidaten.
Platz 4 geht mit 10% an die Thundercrash-Super des Arkus-Titanen
Platz 5 belegt mit 8% die Super Burning Maul des Solar-Titanen
Auf Platz 6 folgt mit 7% Well of Radiance des Solar-Warlocks
Platz 7 sichert sich ebenfalls mit 7% die Blade Barrage des Solar-Jägers
Platz 8 schnappt sich das Banner Shield des Leere-Titanen – auch mit 7%
Abgeschlagener Letzter: Weit abgeschlagen auf dem letzten Platz landet mit nur 3% der Gesamt-Stimmen der Whirldwind Guard des Arkus-Jägers. Mit einem defensiv agierenden Jäger kann die Community offensichtlich nicht wirklich was anfangen.
Das MMORPG Justice Online soll in China das neue WoW werden. Da geht man besser keine Risiken ein: Ein taoistischer Priester segnete den Server-Raum zur Eröffnung der Open-Beta.
Justice Online – das neue Riesen-MMORPG aus China: In China startete am 29.6. das MMORPG „Justice Online“ in eine offene Beta. 250 Entwickler arbeiten seit mehr als 5 Jahren an dem Wuxia-MMORPG. Das soll für China das neue „World of Warcraft“ werden. Zumindest ist das der Plan von NetEase, der zweitgrößten Gaming-Firma des Landes. Justice Online ist ein Riesenprojekt und Hoffnungsträger.
Dämonenfreie Server!
Ein Segen, damit die Server halten: Wie Justice Online über den eigenen Blog bekanntgab, hat man einen taoistischen Priester angeheuert, um den Raum zu segnen, in dem die Server des MMORPGs stehen. Die englischsprachige Seite abacusnews sprach gar davon, dass der Priester die „Dämonen aus dem Server-Raum verbannen soll“.
Server nun stabil: Über den Blog verkündet NetEase, mit dem neuen Segen liefen die Server nun stabil. Der Mönch hat dazu eine Segnungs-Zeremonie abgehalten und Schriftrollen über die Server gehängt, einige davon sogar mit Code.
Lieber mal den Programmierer Code schreiben lassen
Presse findet das nicht so lustig: Die Gaming-Presse in China hat sich ausführlich mit dem Thema beschäftigt. Da gehen die Meinungen auseinander. Wir haben einige der Nachrichten, dank der Macht des Google-Translators lesen können. So heißt es bei „265g“ kritisch, es gebe eine Welle der Metaphysik in chinesischen Gamer-Kreisen und die luden da Geistliche ein, um für einen glatten Start ihrer Spiele zu sorgen.
Lieber mal Programmierer ranlassen: Besser als einen Mönch da ein paar Zeilen Code schreiben zu lassen, sei es aber, die Programmierer den Code checken zu lassen, bevor das Spiel online geht und was Schlimmes passiert. Vielleicht mache das einige Spieler mit „veraltetem, feudalen Aberglauben glücklich“, aber … na ja.
PR-Stunt: Die Aktion von NetEase ist wohl klar ein PR-Stunt, der sogar in den Augen der Chinesen etwas seltsam wirken mag.
Justice Online: Hohe Produktionswerte, aber … das Gameplay
Spiel wird kritisch gesehen: Ohnehin wird Justice Online aktuell eher kritisch gesehen. Zumal sich in den letzten 5 Jahren auch in China der MMORPG-Hype abgekühlt hat, in den letzten Jahren sind MOBAs und Battle-Royale-Spiele auf dem Vormarsch.
Schönstes Spiel von China: Zwar lobt man die hohen Produktionswerte, die für ein chinesisches Spiel neue Standards setzen, aber viel Innovation sollte man nicht erwarten. Einige Spieler beschreiben das Gameplay gar als langweilig. In jedem Fall wird’s interessant sein, zu sehen, was mit “Justice Online” passiert, nun wo man den Segen aus höchsten Kreisen hat.
Großer Andrang zum Start
40 Stunden Warteschlange: Bei NetEase ist man jedenfalls guter Dinge. Man sagt, das Spiel sei ein “Instant Hit” von Tag eins an. Die Presse (via sina.com) meldet zum Start von Justice Online: Spieler hätten bis zu 33 Stunden warten müsse, um in das erste Mal zu spielen. Es waren bis zu 40.000 Leute in der Warteschlange.
Zu The Division‘s Endgame-Aktivitäten zählen die legendären Missionen und Übergriffe, welche für unerfahrenere Spieler eine Herausforderung darstellen können. Wir geben Euch einige nützliche Tipps für den Einstieg mit auf den Weg.
Legendäre Missionen und Übergriffe sind mit die schwersten Endgame-Inhalte in The Division. Spieler wissen oft nicht, was zu beachten ist, um diese erfolgreich abzuschließen und ohne festes Team ist es umso schwieriger. Wir haben ein paar Tipps und Tricks, damit Ihr Euch zurecht findet.
Was sind Übergriffe?
Der erste Übergriff, Falcon Lost, fand schon mit dem ersten Content-Update seinen Weg nach Manhattan. Damals hatten Spieler noch im Vorfeld die Hoffnung, dass dieser eine Art Raid werden könnte. Letztlich stellte sich raus, dass die Übergriffe lediglich umfangreichere Missionen sind, die durch einige Mechaniken mehr Team-Play erfordern.
Welche Schwierigkeitsgrade gibt es bei den Übergriffen? Die Übergriffe haben zwei Schwierigkeitsgrade, “Herausfordernd” und “Heldenhaft”, die sich vor allem durch Gegner-Level und Typ unterscheiden. Sind auf “Herausfordernd” noch normale und Veteranen-Gegner unterwegs, trefft Ihr auf “Heldenhaft” nur noch Elite-Gegner. Auch die Belohnung fällt auf “Herausfordernd” niedriger aus.
Was sind die Belohnungen? Nach Abschluss eines Übergriffs auf “Heldenhaft” erhaltet Ihr:
einen exotischen Behälter (enthält ein exotisches Item, Div-Tech, Zieldaten und Phönix-Credits), den Ihr aber nur ein Mal pro Woche bekommen könnt
2 Gear-Set-Teile,
2 HighEnd-Teile (eine Waffe und ein Ausrüstungsteil),
445.500 Credits, 350 Phönix-Credits und 225.016 Exp
Diese Übergriffe stehen Euch zur Auswahl
Insgesamt gibt es mittlerweile vier Übergriffe, die sich stark voneinander unterscheiden:
Falcon verloren – bei diesem Übergriff müsst Ihr in einer unterirdischen Lagerhalle über 15 Wellen ein LMB-Fahrzeug zerstören
Klarer Himmel – Riker haben eine Luftabwehrstellung eingenommen, Ihr müsst diese in zwei Phasen zurückerobern
Drachenhort – Cleaner haben das Transit-Terminal am Hafen eingenommen. Ihr müsst unter anderem die vier Reiter (starke Cleaner-Bosse) erledigen und am Ende einen Feuerwehrwagen mit Flammenwerfer zerstören
Gestohlenes Signal – Riker haben das Sendezentrum attackiert und dort Geiseln genommen. In vier verschiedenen Abschnitten müsst Ihr diese unter verschiedenen Bedingungen befreien
Leider sind die Übergriffe Drachenhort (Untergrund) und gestohlenes Signal (Letztes Gefecht) Teil der DLCs von The Division. Ohne deren Kauf, oder den Season-Pass, könnt Ihr diese nicht spielen.
Wenn man von Falcon verloren absieht, sind die Übergriffe nette, abwechslungsreiche Aktivitäten, die Zusammenarbeit voraussetzen. Sie sind auf jeden Fall einen Versuch wert. Wenn Ihr es noch eine Nummer härter haben wollt, dürften legendäre Missionen für Euch interessant sein.
Was sind die legendären Missionen?
Diese sind Missionen aus der Hauptkampagne, die einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad erhalten haben. Zum ersten Mal wurde der legendäre Schwierigkeitsgrad mit Patch 1.6 eingeführt und sollte vor allem erfahrene Spieler auf die Probe stellen.
Was unterscheidet den Schwierigkeitsgrad “Legendär” von “Herausfordernd”? Die NPC-Gegner sind auf “Legendär” deutlich zäher, schneller und gefährlicher. Zwar gibt es noch die herkömmlichen Abstufungen, „normale“ Gegner, Veteranen und Elite-Feinde, aber selbst die unterste Stufe Eurer Feinde kann Euch gefährlich werden. Nahkampfangriffe sind extrem stark und können Euch sofort in die Knie zwingen.
In einigen der Missionen können sogar Hunter auftauchen, aber nur dann, wenn Ihr ohne zu sterben bis zum Boss durchkommt.
Der Clou: Es gibt nur einen Kontrollpunkt. Ihr habt in diesen Missionen nur einen einzigen Punkt, an dem Ihr spawnen könnt, solltet Ihr sterben. Diese sind meist ungefähr auf der Hälfte der Mission platziert. Sterbt Ihr vorher, müsst Ihr von vorne anfangen.
Außerdem wurden die Gegner-Typen in einigen Missionen geändert. So trefft Ihr beispielsweise im WarrenGate-Kraftwerk nun auf Söldner des Last Man Batallion, statt wie bisher auf Rikers.
Was sind die Belohnungen? Bei erfolgreichem Abschluss einer legendären Mission erhaltet Ihr
einen exotischen Behälter (enthält ein exotisches Item, Div-Tech, Zieldaten und Phönix-Credits), den Ihr aber nur ein mal pro Woche bekommen könnt,
2 Gear-Set-Teile,
2 HighEnd-Teile (eine Waffe und ein Ausrüstungsteil),
445.500 Credits, 350 Phönix-Credits und 225.016 Exp
Mittlerweile gibt es insgesamt sieben Missionen, die den legendären Schwierigkeitsgrad erhalten haben. Mit 1.6 kamen die ersten drei Missionen:
Das Times Square Stromrelais,
die Napalm Produktionsstätte,
und das WarrenGate-Kraftwerk
Später folgten mit Patch 1.8.1 und 1.8.2 die Missionen
Amherst’s Wohnung,
die Grand Central Station,
das Madison Feldlazarett
und die Generalversammlung
Diese Basics helfen bei Übergriffen und legendären Missionen
Bei diesen Endgame-Aktivitäten ist es wichtig, dass Ihr bereits mit guten Sets unterwegs seid. Ein ausgewogenes Team ist von Vorteil, doch auch mit vier DPS-Spielern kann man diese erfolgreich abschließen. Diese Tipps zu Eurer Ausrüstung können Euch als Hilfestellung dienen.
Es ist klar, dass neuere Spieler oft noch nicht im Besitz von Classified-Sets sind. Diese Auswahl soll als Orientierung dienen, welche Sets man anstreben kann. Auch ohne geheime Ausrüstung sind diese Aktivitäten machbar, wenn das Team zusammenarbeitet.
Der geheime Stürmer gilt als das aktuell wahrscheinlich stärkste DPS-Set in The Division. Wenn Ihr gut darin seid, den Stürmer-Bonus aufzubauen, seid Ihr in der Lage, hohen Schaden auszuteilen und Euch gleichzeitig selbst zu heilen.
Das geheime Prädator-Set ist gerade gegen Gegner ohne Rüstungsbalken ist dieses Set besonders gut geeignet. Wenn Ihr es schafft, den Blutungseffekt zu aktivieren, werdet Ihr gerade diese Gegner sehr schnell erledigen.
Geheimer Ruf der Wache – Ein offensiveres Support-Set, welches Euch aber das Leben deutlich einfacher machen kann. Wer gerne aus der Distanz Schaden austeilt und zusätzlich noch den Schaden seines Teams durch Kopfschüsse erhöhen will, hat hier das ideale Set. Doch auch in der Nicht-Classified-Variante ist dieses Set sehr stark.
D3-FNC: Das absolute Tank-Set, welches aber auch ordentlich Schaden austeilen kann. Schon in der Nicht-Classified-Variante mächtig. Mit dem ballistischen Schild könnt Ihr einiges an Schaden von Eurer Gruppe fern halten. Achtet auf Euer Positionsspiel, sonst steht Ihr euren Teammitgliedern nur in der Schussbahn.
Sets ohne Classified-Teile sind ebenso möglich. Hier habt Ihr verschiedene Kombinationen zur Wahl. 4 Stürmer-Teile+2-Nomaden-Teile ist eine der beliebtesten Nicht-Classified-Varianten. Im Idealfall habt Ihr bereits einen NinjaBike-Rucksack, der Euch viele weitere Optionen eröffnet.
Diese Attribute sind die besten für Eure DPS-Sets: Bei diesen Sets ist die Auswahl eurer Rüstungs-Attribute recht simpel. Lebenspunkte, gegnerischer Rüstungsschaden und Schaden gegen Elite sind Werte, die Ihr so oft wie möglich auf euren Set-Teilen haben wollt.
Diese Mods eignen sich am besten: Grundsätzlich solltet Ihr bei diesen Sets Mods mit Schusswaffen oder Ausdauer verwenden. Wenn Ihr euch sicher genug fühlt, könnt Ihr violette Mods mit Schaden gegen Elite verwenden, um Elite-Gegner schneller zu töten. Ansonsten bieten sich hier ebenfalls Lebenspunkte an, um ein bisschen mehr auszuhalten.
Wir bevorzugen Leistungs-Mods Erste-Hilfe-Selbstheilung, dies hängt aber primär von Eurer Skill-Auswahl ab.
Empfohlene Waffentalente für DPS-Spieler:
Zerstörerisch: +15% gegnerischer Rüstungsschaden
Räuberisch: Töten eines Ziels regeneriert 20 Sekunden lang 35% eurer Lebenspunkte
Bösartig (Auf dem dritten Slot): +10% Schaden gegen Elite
Tödlich (bei hoher Crit-Chance, vor allem für MPs geeignet): +15% Crit-Schaden
Empfänglich (Achtung, Nahkampf auf Legendär ist riskant): +10% Schaden bei einer Entfernung von unter 10 Metern zum Gegner
Präpariert: Crit-Treffer heilen den Spieler um 3% des zugefügten Schadens
Empfehlenswerte Support-Sets
Supporter sind in Übergriffen und gerade in legendären Missionen mindestens genauso wichtig, wie DPS-Spieler. Diese im Team zu haben, kann das Agenten-Dasein deutlich angenehmer machen. Diese Sets sind besonders gut geeignet:
Der geheime (und nicht-geheime) Rückholer ist das ultimative Heiler-Set in The Division. Mit einem Rückholer im Team werdet Ihr schnell merken, dass alles spürbar leichter wird. Derr Hilfsposten ist sehr mächtig, macht Euch gegen Status-Effekte immun und verringert Euren Munitionsverbrauch extrem.
Das geheime Finale-Maßnahme-Setist zwar deutlich häufiger im PvP anzutreffen, kann im PvE gerade in Kombination mit dem Rückholer ein sehr nützlicher Supporter sein. Granaten werden euch deutlich weniger zu schaffen machen.
Das FireCrest-Setist sowohl in seiner geheimen, als auch nicht-geheimen Variante ein starkes Support-Set, welches mit dem Flammengeschütz ideal dafür geeignet ist, gegnerische Gruppen unter Kontrolle zu halten.
Diese Attribute sind die besten für Eure Support-Sets: Fertigkeitenstärke und Fertigkeit Eile sind bei diesen Sets das Wichtigste. Euer Cooldown sollte so niedrig wie möglich, eure Fertigkeitenstärke so hoch wie möglich sein.
Entschlossen (Auf dem dritten Slot): Töten eines Gegners reduziert Euren Cooldown um 7,5%
Kompetent: Nutzung eines Skills erhöht Euren Schaden für 15 Sekunden um 10%
Begabt: Töten eines Ziels erhöht Fertigkeitenstärke für 20 Sekunden um 15%. Timer wird bei jedem Kill zurückgesetzt.
Eure Waffenauswahl
Grundsätzlich gilt: Es ist egal, mit welchen Waffen Ihr spielt. Wenn sie Euch Spaß macht und Euch gut liegt, genügt das gerade bei PvE-Aktivitäten. Trotzdem gibt es, wie bei den meisten Online-Spielen, eine bestimmte Auswahl an Waffen, die hervor sticht. Wir listen Euch die beliebtesten Waffen auf.
So findet Ihr Euch in Übergriffen und legendären Missionen zurecht
Schaut Euch Eure Teammitglieder an! Eine ausgewogene Zusammenstellung ist wichtig. Ihr könnt anhand der Knieschoner, Rucksäcke und anderen Teilen erkennen, welche Sets diese tragen. In der Regel ist kein zweiter Rückholer nötig. Wenn Ihr also ein Rückholer-Set ausgerüstet habt und erkennt, dass bereits ein Rückholer im Team ist, wechselt zu einem anderen Set. Lernt, die Ausrüstung optisch zu unterscheiden.
Falls Ihr kein anderes habt, fragt einfach, ob dieser ein anderes Set hat. Außerdem könnt Ihr Euch immer noch die Skills Eurer Teammitglieder anschauen. Es hilft niemandem, wenn zwei Leute mit exakt gleichen Setup unterwegs sind. Es gibt noch keinen Impulsgeber? Rein damit! Keine Blendgranate? Rüstet sie aus! Je vielfältiger die Team-Skills, desto gewappneter seid Ihr für verschiedene Situationen.
Seid vorsichtig: Startet Ihr zum ersten mal eine Mission, deren Ablauf Ihr nicht kennt, haltet Euch an Euer Team. In der Regel ist mindestens ein Spieler dabei, der sich auskennt und weiß, wo die besten Positionen liegen. Versucht keine Alleingänge.
Nach Abschluss einer Mission/eines Übergriffs: Verlasst nicht sofort die Gruppe! Erfahrene Agenten spielen diese oft schlicht aus Spaß und können mit der Belohnung meistens nichts mehr anfangen. Gerade exotische Items werden gerne und häufig geteilt. Wartet also, bis jedes Teammitglied seine Belohnung gecheckt hat.
Hier findet Ihr eine Liste an Guides für die Übergriffe:
Bei Fortnite hat man ein Problem: Gerade läuft ein 8-Millionen-Dollar Turnier, bei dem Spieler online teilnehmen können. Aber offenbar ist das Spiel noch gar nicht dafür bereit, Turniere mit so einem Preisgeld online auszurichten.
Epic rast bei Fortnite: Das Besondere bei Fortnite ist die Geschwindigkeit, mit der alles passiert:
Epic will den Erfolg: All das liegt daran, dass Epic die eigene Unreal Engine perfekt beherrscht. Die ist auf die Bedürfnisse von Fortnite zugeschnitten. Aber es liegt auch an der Gier von Epic, die Gunst der Stunde zu nutzen. Fortnite ist das größte Spiel der Welt – aber wie lange noch?
eSport unter Zeitdruck hochgezogen
Spieler wollen eSport: Die bestehenden eSport-Organisationen wie TSM oder Faze haben schon Monate, bevor Fortnite in Richtung „eSport“ ging, angefangen, die besten Fortnite-Spieler der Welt für ihre Teams zu rekrutieren. Sie wussten: Epic wird schon einen eSport für Fortnite aus dem Boden stampfen. Sie müssen einfach.
Nun soll es soweit sein: Und das hat Epic auch getan. Am Samstag ist das erste große offizielle Fortnite-Turnier gestartet: Eine achtwöchige Serie von Online-Turnieren mit einem Preisgeld von 8 Millionen Dollar. Für die Saison 2018/2019 sind gar 100 Millionen ausgeschrieben. Der Fokus soll auf Solo und Duo-Spielern liegen.
Beide Turniere waren große Erfolge, es gab kaum Schwierigkeiten. Beide Turniere wurden aber auch als „LAN“ vor Ort ausgetragen.
Online aber katastrophal
Lag killt Spaß: Das Turnier am Samstag auf den nordamerikanischen Server erwies sich hingegen als Katastrophe. Die Spieler hatten riesige Probleme mit Lags. Nach nur 4 von 10 geplanten Matches wurde das Turnier vorzeitig abgebrochen.
Hier sieht man, wie einer der besten Spieler der Welt, TSM_Myth, am Lag scheitert und stirbt:
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Jetzt, während das 8-Millionen-Dollar-Turnier schon läuft, zeigt sich also: Online-Turniere kann Fortnite noch gar nicht.
Kaum Kämpfe – 40 Leute in der Endzone und ganz viele Festungen …
Auch das Format ist schwierig: Probleme gibt es auch mit dem Format. Wer soll für welche Leistung das Preisgeld erhalten? Am Samstag war den Spielern der hochdotierte Sieg zu wichtig. Daher wichen die Spieler den Kämpfen möglichst lange aus und bauten Festungen. Das führte dazu, dass in die letzten Zonen bis zu 40 Leute kamen – das ist keine schöne Erfahrung für Zuschauer, wenn sie so lange auf Fights warten müssen.
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Kein Vergnügen für Zuschauer: Das „Spectator-Tool“, das die LAN-Turniere so attraktiv für Twitch-Zuschauer machte, funktionierte wohl in der Online-Version ohnehin nicht.
Fast 8 Millionen Dollar Preisgeld im laufenden Turnier und Fortnite sucht nach einem Format
Turnier läuft und keine Ahnung, wie’s wird: Fortnite ist jetzt in der seltsamen Situation, dass man in den nächsten sieben Wochen noch 7,750,000$ Preisgeld verteilen wird. Jedoch hat Epic noch kein funktionierendes und erprobtes Konzept, wie man erstklassigen eSport betreiben will.
Grund zur Panik ist das nicht – Epic genießt großen Kredit. Viele glauben, dass sie eine Lösung finden werden. Absurd ist die Situation dennoch.
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Fortnite sieht 1. eSport-Turnier wohl als 8-Millionen-Dollar-Versuchsballon
eSportler geben Tipps: Die Teilnehmer am Turnier haben schon Vorschläge gemacht, wie Epic die Probleme lösen kann. Sie schlagen ein Punkte-System vor, bei dem „Kills“ wirklich belohnt werden und der Sieg nicht so wichtig ist.
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Fortnite experimentiert: Bei Fortnite hat man schon angekündigt, den Modus in der nächsten Woche zu ändern und weiter damit zu experimentieren. Auch die Probleme mit dem Lag werde man angehen. Es mag etwas seltsam erscheinen, dass Epic einen 8-Millionen-Dollar-Versuchsballon startet. Aber so sollte man die Turnier-Serie wohl begreifen. Hoffentlich kann auch hier Epic so schnell operieren und eine Lösung finden, wie in der Vergangenheit.
Das Free-to-Play-MMO TERA feiert in den nächsten Tagen auf den Konsolen ein Sommerfest. Vom 17. Juli bis zum 7. August warten eine Strandparty und ein Sonnenfestival auf die Spieler.
Wer noch nicht genug vom Sommer hat, der kann die warme Jahreszeit nun auch in TERA genießen. In Castanica findet eine Strandparty mit Minispielen statt, während am Sonnentempel in Balders Zuflucht das Sonnenfestival gefeiert wird. Das Sommerfest in TERA findet auf Xbox One und PlayStation 4 vom 17. Juli bis zum 7. August statt.
Strandparty in Castanica
Minispiele am Strand: In TERA wird in Castanica zu Ehren des Sommers eine Strandparty gefeiert. Am Strand der Drachenschildkröten und auf der Insel Kerozen, an den Küsten von Ostgarath im Norden von Castanica, können dabei Minispiele gespielt und Sandburgen gebaut werden.
Die Minispiele und Sandburgen sind für Charaktere aller Level zugänglich, während spezielle Aufträge für die Strandparty jedoch nur von Spielern ab Stufe 48 oder höher angenommen werden können.
Minispiel Spritzkanone: Spritzt Wasser auf die Dämonen im Meer, um Punkte zu sammeln. Rote Seemonster abschießen bringt Punkte, blaue Seemonster abzuschießen zieht Euch jedoch Punkte ab
Minispiel Wassermelone: Trefft mit verbundenen Augen die Wassermelone. Trefft Ihr jedoch eines der Fässer, verliert Ihr wertvolle Zeit
Sandburgen: Sammelt Sand am Strand und baut so viele Sandburgen, wie Ihr nur könnt. Wenn Ihr genug gebaut habt, erhaltet Ihr magische Gegenstände, mit denen Ihr überall eine Sandburg bauen könnt
Sonnenfestival in Balders Zuflucht
Helft den Priestern beim Sommerputz: Weit weniger verspielt geht es in Balders Zuflucht zu, denn die Priester des Consosclans benötigen Hilfe im Sonnentempel.
Bekämpft Monster: Kämpft Euch durch die Säle und Höfe des Tempels und schmeißt die Monster raus, die sich seit dem letzten Sommerputz eingenistet haben.
Räumt den Tempel auf: Habt Ihr alle Monster erledigt, geht es ans Aufräumen. Monstermist, Müll und Schmierereien werden nicht geduldet
Nach dem Aufräumen ein Eis: Belohnt Euch mit einem leckeren Nachtisch, jedoch nur, wenn Ihr die passenden Zutaten gesammelt habt
Für jedes abgeschlossene Ereignis bei der Strandparty oder dem Bankett des Blutes beim Sonnenfestival erhaltet Ihr Strandmuscheln. Diese besonderen Muscheln können gegen verschiedenes Zubehör, Verzauberungsmaterialien oder Ausrüstung eingetauscht werden. Dazu gibt es zufällige Aufträge, die täglich wechseln.
Das Crossover-Event zwischen Final Fantasy XIV und Monster Hunter: World wird am 7. August online gehen. Hier findet ihr alle Infos, was das Crossover für das MMORPG Final Fantasy XIV bringt.
Rathalos kommt am 7. August: Bei dem Crossover-Event hat das Entwicklerteam von Final Fantasy XIV auf die Details geachtet. Man will den Kampf gegen Rathalos so nah an das Original aus Monster Hunter: World bringen, wie es nur geht.
Das Event wird zusammen mit dem Patch 4.36 und Eureka Pagos online gehen. Den vollen Trailer dazu könnt ihr euch hier anschauen
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Gegenstandsstufe von mindestens 320 für normalen Modus und 350 für Extrem.
Wie wird der Kampf funktionieren? Der Kampf gegen Rathalos wird eine Prüfung, die sowohl einen normalen als auch einen “Extrem”-Modus bieten wird.
So soll der FF14-Kampf wie bei MHW werden
Das Besondere daran:
Der extreme Modus wird nur eine Gruppe von 4 Spielern zulassen, im normalen sind es 8
Der Extreme-Modus wird zudem automatische Wiederbelebung beinhalten, die allerdings auf drei Versuche begrenzt ist
Es wird keine Rollen-Begrenzung geben, das heißt die Spieler werden in einer beliebigen Gruppen-Konstellation reingehen können
Rathalos wird keine Aggro aufbauen und somit untankbar sein, wie es auch in Monster Hunter: World der Fall ist
Man wird für die Heilung nur spezielle Tränke benutzen können, weil ein Debuff auf dem Kampffeld liegt, der magische Heilung verhindert
Maximal kann ein Spieler 10 Tränke bei sich tragen
Man kann es mit dem letzten Boss aus der Steinwache (Schwer) vergleichen. Rathalos wird die Spieler abwechselnd verprügeln und man wird auf seine Bewegungen achten müssen, um den Angriffen ausweichen zu können.
Hauptsache Loot
Was gibt’s zu gewinnen? Jede Menge:
Ein volles Set an Rüstungen, designet nach Rathalos aus Monster Hunter: World
Ein großes Rathalos-Reittier. Es wird beim Reiten die Musik aus Monster Hunter: World spielen:
Poogie und Palico aus Monster Hunter: World als Begleiter:
Möbel für den Garten:
Genau wie in MHW wird man aus dem Rathalos-Kampf Gegenstände erhalten und sie zum Schmied-NPC bringen müssen, um die Belohnungen zu bekommen.
Das Kollaborations-Event wird nicht zeitlich begrenzt sein. Die Spieler müssen also nicht befürchten zu verpassen. Selbes gilt auch für Monster Hunter: World.
Wenn ihr die Info noch in Video-Form haben wollt, dann schaut bei Charles auf dem Channel vorbei:
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Wer nicht ganz helle ist, sollte das mit dem Botten in World of Warcraft sein lassen. Ein „Experte“ hat sich selbst ausgeliefert.
Wer in World of Warcraft keine Lust hat, Fische manuell zu angeln und auch kein Geld im Auktionshaus ausgeben möchte, der hat vielleicht schonmal über die Nutzung eines Angel-Bots nachgedacht. Diese fischen vollautomatisiert die Gewässer von Azeroth leer – sind aber natürlich illegal und können bei Entdecken zum Bann führen.
Auf einem WoW-Community-Discordserver wurde ein Spieler wohl etwas mutig. Denn er postete ein Video von sich mit der Frage „Bin ich ein schlechter Mensch?“ In dem Video sah man seinen Charakter beim Angeln und auch, dass die Angel automatisch eingeholt wurde – ein eindeutiger Angel-Bot und damit ein Verstoß gegen Blizzards Richtlinien.
Blizzard-Mitarbeiter auf dem Server. Besonders ärgerlich ist sowas, wenn sich gleichzeitig noch ein Community Manager von Blizzard auf dem Discord-Server befindet und die ganze Sache mitbekommt. Dann kann man die Minuten bis zum Bann des Accounts eigentlich an einer Hand abzählen.
Blizzard-Mitarbeiter verspricht „eine schlechte Zeit“. Besagter Community Manager, Ythisens, machte sich daraufhin im Discord sogar noch etwas lustig über die Aktion und wunderte sich darüber, wieso jemand ein Video davon auf einem Discord-Server teilte, auf dem ein WoW-Mitarbeiter bekanntermaßen unterwegs ist. Dazu benutze man noch einen der „dümmsten Bots, die je für WoW geschrieben wurden“ und der „ziemlich leicht zu erkennen ist“.
Hier zeigt sich wieder einmal: Wer betrügen will, der muss klug vorgehen. Schön, wenn sich solche Schummler von alleine ausliefern.
Auf dem GO-Fest in Chicago tauchte erstmalig das letzte noch fehlende Icognito in Pokémon GO auf. Incognito steht dort im Zusammenhang mit der Spezialforschung für Celebi.
Welche Form von Icognito wurde Pokémon GO zugefügt? Das Fragezeichen. Incognito ist ein besonderes Pokémon, das mehrere Formen besitzt. Jedes Icognito entspricht einem Buchstaben aus dem Alphabet. Zusätzlich gibt es noch das Ausrufezeichen: ! – und das Fragezeichen: ?
Igocnito ist ein seltenes Pokémon und taucht in Pokémon GO auch nicht oft auf. Insgesamt besitzt es 26 Formen, die dem Alphabet entsprechen und zwei Satzzeichen.
Auf dem GO-Fest müssen Trainer Icognito fangen, um an Celebi zu kommen
Incognito steht auf dem GO-Fest 2018 im Zusammenhang mit Celebi: Das mystische Pokémon Celebi tauchte erstmalig auf dem Pokémon GO-Fest 2018 in Chicago auf. Hier müssen Trainer eine fünfteilige Spezialforschung erledigen, um Celebi begegnen zu können. Auf dem GO-Fest tauchten die Buchstaben “C,” “E,” “B,” “L,” “I,” auf, die zusammen Celebi ergeben.
Icognito ist kein besonders starkes Pokémon und taugt weder als Angreifer noch als Verteidiger. Da es aber so selten ist, macht es Trainern Spaß, all seine Formen zu fangen. Deswegen freuten sich Trainer auf dem GO-Fest auch über den Spawn der “C,” “E,” “B,” “L,” “I,”-Formen.
Müssen wir in Deutschland auch Incognito fangen für Celebi? Das wissen wir noch nicht. Die Vermutungen gehen dahin, dass die Spezialforschungen für Celebi derzeit nur für das GO-Fest 2018 gelten. Für den weltweiten Release des mystischen Pokémons wird es wahrscheinlich andere Aufgaben geben. Mehr dazu wird Niantic sicher nach Abschluss des großen Fan-Festivals in Chicago verraten.
Es kommen schon bald noch mehr Pokémon: Niantic veröffentlichte kürzlich ein offizielles Bild, das die 4. Generation in Pokémon GO zeigt. Diese Pokémon befinden sich allerdings noch nicht im Code. Was sich aber im Code befindet, sind die noch fehlenden Pokémon der 2. und 3. Generation:
Das neue Battle-Royale-Spiel Realm Royale von HiRez Studios will Fortnite Konkurrenz machen. Dazu übernahmen die Entwickler das beliebte Battle-Pass-Konzept für ihr eigenes buntes Battle Royale Game.
Was ist überhaupt ein Battle Pass? Unter einem Battle Pass versteht man ein Progressionssystem, in dem ihr in einer limitierten Zeit durch Spielfortschritt Stufen aufsteigen könnt. Für jede Stufe gibt es dann Belohnungen wie Skins oder Emotes, die ihr dann aus dem Pass bekommt.
Normalerweise gibt es eine kostenlose Version des Passes, die aber nur sehr magere Belohnungen ausspuckt. Wer alles haben will, muss sich den Pass kaufen. Sobald die Season des Passes vorbei ist, können die noch nicht freigespielten Rewards nicht mehr erreicht werden. Außerdem hat jede Season des Passes ein besonderes Thema.
Ein Muss für alle Battle-Royale-Games: Da die Entwickler mit dem Battle Pass sehr viel Geld verdienen und gleichzeitig ihre Spieler mit der Aussicht auf Beute viele Stunden an das Spiel fesseln, gibt es Battle Pässe in quasi jedem Battle Royale Game. Fortnite fing damit an, PUBG hat es ebenfalls übernommen und auch das neue Spiel Realm Royale zieht mittlerweile nach.
Was ist der Battle Pass von Realm Royale?
Realm Royale, das bunte Battle Royale Spiel von HiRez, ist zwar erst seit kurzem erhältlich und in der Alpha, aber einen Battle Pass gibt’s dennoch schon. Der kostet euch 950 Kronen, was in etwas 9,50 Euro entspricht. Wie bei Fortnite und Co. spielt ihr Realm Royale, verdient euch Punkte und steigt so im Pass auf. Dafür gibt’s dann Skins und andere Kram.
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Dinos statt Hühnchen: Die erste Season in Realm Royale hat Dinosaurier zum Thema. Deswegen bekommt ihr statt einem Gaul auch einen coolen Velociraptor als Mount. Als Skins gibt es unter anderem Dino-Jäger und Krieger mit Dino-Accessoires. Und wer keine Lust hat, immer nur als verrücktes Huhn auf die Wiederbelebung zu warten, kann nun auch ein Dino-Ei sein, aus dem kleine Füße herausragen.
Weniger Inhalt als bei Fortnite
Alles nur geklaut? In der Tat erinnert die Aufmachung und die Präsentation des Battle Pass in Realm Royale stark an Fortnite. Sogar der Preis ist mit 9,50 Euro der gleiche. Es gibt aber insgesamt weniger fürs Geld. Die Season geht nur 55 Tage, es gibt nur 65 Stufen mit Rewards und die Gratis-Version des Passes bietet kaum Belohnungen. Zum Glück gilt euer Fortschritt rückwirkend, wenn ihr euch später doch noch den Pass kauft.
Keine Herausforderungen: Außerdem müsst ihr euch derzeit noch Durchgrinden. Es gibt noch keine Herausforderungen, die euch extra XP geben, wenn ihr sie löst.
Der neue Coop-Shooter Earthfall wurde nun veröffentlicht und schickt Euch auf der Xbox One und dem PC bereits auf Alien-Jagd im Nordwesten der postapokalyptischen USA. Beim PS4-Release in Europa gibt es jedoch Probleme.
Der Entwickler Holospark hat am 13. Juli 2018 seinen Coop-Alien-Shooter Earthfall für die PS4, Xbox One und den PC veröffentlicht. Doch bei der Veröffentlichung der PS4-Version in der EU gibt es wohl Probleme. Der Earthfall PS4 Release hat sich deshalb bei uns offenbar kurzfristig verschoben.
Earthfall schickt Euch auf Alien-Jagd, aber noch nicht auf der PS4
Earthfall PS4 Release in der EU verspätet sich: Am 13. Juli 2018 wurde Earthfall für die PS4, die Xbox One und auf dem PC veröffentlicht.
Eigentlich sollte Earthfall für die PS4, die Xbox One und den PC überall zeitgleich erscheinen, doch bisher wurde der Shooter in der EU nur auf dem PC (Steam) und für die Xbox One veröffentlicht. Auf der PS4 lässt Earthfall noch auf sich warten – zumindest in Europa. In den USA ist das Spiel auch schon im PSN Store erhältlich.
Neues PS4 Release Datum unklar: Es gibt offenbar unvorhergesehene Probleme mit dem EU-Release und die Entwickler arbeiten an einer Lösung. Darauf deutete zumindest ein Tweet von Holospark hin, der allerdings mittlerweile wieder gelöscht wurde. Wann genau der Coop-Shooter bei uns für die PS4 nachgereicht wird, ist dabei immer noch nicht ganz klar. Laut einigen Fans hat Holospark auf Twitter den 18. Juli als neues Earthfall PS4 Release Date in Aussicht gestellt. Doch auch dieser Tweet lässt sich nicht mehr auffinden.
Earthfall – Left4Dead mit Aliens
Was ist Earthfall? Bei Earthfall handelt es sich um einen Koop-Shooter im Stile von Left4Dead. Nach einer Early-Access-Phase auf Steam wurde der Shooter des Entwicklers Holospark nun am 13. Juli 2018 als fertiges Spiel veröffentlicht.
Worum geht’s? Kurzum – um das gemeinsame Ballern. Die Story ist sehr oberflächlich gehalten und umreißt nur das Nötigste: Das Ende der Welt naht. Nach einem Meteoriten-Einschlag verwüsten Aliens unsere Erde. Die überlebenden Menschen im Nordwesten der USA tun sich nun zusammen, um den außerirdischen Invasoren mit allerlei Gerätschaften den Garaus zu machen.
Was steckt drin? In einem 4er-Team kämpft Ihr als einer von vier festgelegten Charakteren mit bis zu drei weiteren Freunden fortan für Frieden und Freiheit. Finden sich keine Online-Mitstreiter, spendiert Euch das Spiel KI-Kameraden.
Nun gilt es, in Städten und in der Wildnis den Aliens die Lichter auszublasen. Dabei müsst Ihr im Rahmen von zwei Kampagnen und elf Missionen in verschiedenen Szenarien unterschiedliche Aufgaben erledigen, während Ihr Euch durch die Alienhorden bis zum End-Boss ballert.
Ihr nutzt dabei ein mächtiges Waffen-Arsenal, stellt Verteidigungen, bemannte oder automatische Geschütztürme auf, nutzt tragbare Barrikaden-Kits und bastelt daraus Fallen. Neue Waffen und weiteren Nachschub druckt Ihr Euch dabei zeitgemäß mit einem 3D-Drucker. Verschiedene Schießeisen lassen sich aber trotzdem noch in den einzelnen Levels finden.
Übrigens: Die Entwickler kündigten an, das Spiel nach Release regelmäßig mit neuen Missionen, Modi und Waffen zu versorgen.
Earthfall bietet folgende Multiplayer-Elemente: Earthfall lässt sich zwar durchaus auch solo zocken, doch das Spiel ist ganz klar auf Koop-Multiplayer ausgelegt. Bis zu vier Spieler können dabei gemeinsam online auf Alienjagd gehen.
Durch “Drop-in/Drop-out”-Multiplayer könnt Ihr Mehrspieler-Sessions beitreten, austreten, solo beginnen und dann Freunde als Unterstützung dazuholen – das Spiel setzt da keine Schranken. K.I.-Bots springen dabei stets für fehlende menschliche Mitspieler ein.
Earthfall ist ideal für alle, die an der Left4Dead-Serie Gefallen gefunden haben. Denn zahlreiche Fans sagen: Earthfall sieht aus wie Left4Dead mit Aliens, fühlt sich an wie Left4Dead mit Aliens und spielt sich wie Left4Dead mit Aliens. Auch die Entwickler machen keinen Hehl daraus, dass man sich bei der Konkurrenz bedient hat.
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