Wir haben für Apples iOS die besten MMOs, MMORPGs und Online-Games auf dem Stand von 2018 zusammengestellt. Dabei überprüfen wir vor allem, ob die Gratis-Mobile-Games wirklich so günstig sind, wie es den Anschein macht: Sind sie wirklich free2play? Und wie wichtig sind In-App-Käufe?
Damit ihr wisst, was sich auf den iOS-Geräten wie iPhone oder iPad lohnt, haben wir hier und auf den folgenden Seiten dieses Artikels einige der besten Online-Games für Apple für euch zusammengestellt.
Anmerkung: Der Artikel erschien ursprünglich im November 2017, er wurde im Juli 2018 komplett überarbeitet.
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World of Tanks Blitz
World of Tanks von ist von Wargaming, den Machern der erfolgreichen PC-Version mit Millionen von registrierten Spielern. Dazu gibt es eine ebenfalls erfolgreiche Mobile-Version des Panzer-MMOs:World of Tanks Blitz.
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Panzer-Kämpfe wie auf dem PC: World of Tanks Blitz ist vom Gameplay her wie die PC-Version. Ihr sucht einen Panzer aus einer großen Auswahl an Fahrzeugen aus und tretet in einem Team gegen eine feindliche Spieler-Truppe an. Ziel ist es, Missionsziele zu erobern und zu halten oder den Feind komplett zu vernichten.
Taktik & Teamwork: Um zu siegen, feuert ihr mit euren Panzern auf den Gegner. Das geht einfach und intuitiv mit dem Touchscreen. Um Erfolg zu haben, müsst ihr auch auf dem Handy taktisch und im Team vorgehen. Denn selbst ein massiver Heavy-Tank geht schnell unter, wenn er flankiert wird und zu viele Treffer in seine weniger gut geschützten Seiten- und Hecksektionen einsteckt.
Der 2. Weltkrieg und mehr
Große Auswahl an Panzern: World of Tanks Blitz bietet euch die volle Bandbreite von Fahrzeugen aus der Zeit vor, während und kurz nach dem Zweiten Weltkrieg. Da diese Zeit den Höhepunkt der Panzer-Entwicklung darstellte, gibt es in World of Tanks Blitz über 250 Fahrzeuge, aus denen ihr wählen könnt.
Die Tanks unterteilen sich in vier Klassen:
Leichte Panzer sind meist schnell und wendig und daher optimal zum Aufklären und Missionsziele erobern geeignet. Allerdings platzen die kleinen Flitzer schnell unter Beschuss.
Mittelschwere Tanks sind oft schnell, wendig, gut bewaffnet, aber nur schwach gepanzert. Daher eignen sie sich wunderbar für Flankenangriffe.
Schwere Panzer sind hart im Nehmen und von vorne nur schwer zu beschädigen. Außerdem verfügen sie über recht hohe Feuerkraft, sind aber meist recht träge. Solche Kolosse gehören daher direkt an die Front!
Panzerjäger sind meist gut getarnt und flach gebaut. Sie verfügen über extrem starke Geschütze. Sie haben aber keinen Gefechtsturm und können nur in Fahrtrichtung schießen.
Panzerforschung
Ist alles wie auf dem PC? Die Fahrzeug-Klasse der Artillerie-Selbstfahrlafette aus der PC-Version fehlt in World of Tanks Blitz. Weitreichende Geschütze würden leider auf dem kleinen Bildschirm eines Smartphones nur schwer funktionieren.
Alle Panzer sind einer Stufe (auf englisch „Tier“) zugeordnet, die von frühen Tanks auf Stufe 1 bis zu Fahrzeugen der Nachkriegszeit auf Tier 10 geht.
Das Progress-System: Nach jeder Runde erhaltet ihr leistungsabhängig Erfahrungspunkte und Credits. Damit erforscht ihr neue Module für euren Tank und kauft diese. Auf diese Art kann ein schwach bewaffneter Panzer eine stärkere Kanone oder einen besseren Motor erhalten. Wenn ihr einen Panzer weit genug erforscht habt, könnt ihr ein Fahrzeug einer höheren Stufe kaufen.
Was kostet das alles?
World of Tanks Blitz ist free2play und verfügt daher über InApp-Käufe. Dadurch besorgt ihr euch die Spielwährung Gold, für die ihr unter anderem Premium-Spielzeit für mehr Erfahrung oder Spezial-Munition mit mehr Feuerkraft bekommt. Die Munition ist klar ein Spielvorteil, die ihr aber jederzeit auch gegen Credits kaufen könnt.
Cooles Detail: World of Tanks Blitz gibt es auch auf Apple-Geräten und mittlerweile auch auf dem PC. Wer mag, kann sogar plattformübergreifend im Crossplay zocken, wobei PC-Spieler aber dank dem größeren Bildschirm und der Maussteuerung klare Vorteile haben.
Wenn ihr World of Tanks Blitz spielen wollt, findet ihr es unter dem Angegeben Link im App Store.
Auf Seite Zwei geht’s weiter mit den Top-iOS-Games. Dieses Mal mit einem äußerst populären Kartenspiel aus einer noch beliebteren Online-RPG-Welt!
Das aufkommende MMORPG Seed hat eine weitere, große Finanzspritze erhalten. Investoren reißen sich darum, in das neue MMORPG aus Berlin zu investieren. Die Wunder-Technik SpatialOS spielt auch eine Rolle. Erwartet uns der Schritt in die MMORPG-Zukunft mit Seed?
Fast 14 Millionen Dollar Kapital: Das Studio hinter dem entstehenden MMORPG Seed, Klang Games, hat auf viel Unterstützung von Investoren gebaut. Offenbar hat sich das gelohnt: Aktuell hat das Studio ein Kapital von 13.95 Millionen Dollar zur Verfügung. Das sind etwa 11.95 Millionen Euro.
Das Studio aus Berlin kann viel erreichen
Klang Games ist ein Studio, das von ehemaligen Entwicklern großer und bekannter Firmen gegründet wurde. Die Gründer haben zuvor an Spielen wie EVE Online und Dust 514 gearbeitet und bringen dementsprechend große Erfahrung mit. Ursprünglich wurde das Studio in Island gegründet, dann zog man nach Berlin.
Auch Investoren sehen das Potential in Klang Games. Unter anderem durch einen einen Fond von “Makers Fund”, in dem große Firmen Geld in einem Topf für junge Unternehmen zur Verfügung stellen, hat sich Klang Games in der ersten Runde 5 Millionen Dollar gesichert. Nun, in der zweiten Runde, kommen weitere 8.95 Millionen Dollar zum Kapital für Seed dazu.
Seed – Aufbruchstimmung in die Zukunft: Der CEO von Klang Games, Mundi Vondi, glaubt daran, dass Seed eine wesentliche Rolle in der nächsten Generation der Gesellschaftssimulationen spielen wird. Das Studio freut sich über das Vertrauen und will das Projekt richtig angehen.
Seed ist ein MMORPG und eine Simulation, in der Spieler eine Kolonie verwalten müssen. Das Spiel läuft auf dem SpatialOS von Improbable. Es geht auch dann in Echtzeit weiter, wenn Spieler offline sind. Die Cloud-Technologie erlaubt deutlich mehr Leistung und damit eine riesige Welt, die lebendig wirken soll.
“Klang hat alles”: Die erfahrenen Investoren versprechen sich eine gute Zukunft für das Studio und das Spiel. Die Ideen und Technologien von Klang sind jene, die an vielen Stellen bereits als die Technik der Zukunft bezeichnet wird.
In einem Statement sagt der Northzone-Partner Paul Murphy dazu: “Klang hat alles, was man als Frühe-Investor haben will – eine riesige Vision, ein erfahrenes Team und eine unglaubliche Vorabversion des Produktes. Wir sind begeistert, ein Partner des Teams zu sein und dabei zu helfen, Seed auf den Markt zu bringen.”
In Fortnite sind die möglichen Herausforderungen für Woche 2 von Season 5 geleakt worden. Dataminer haben vielversprechende Hinweise im Code auf die neuen Challenges gefunden.
Leak aus dem Datamining: Dataminer haben die aktuellen Daten aus dem Code von Fortnite ausgelesen und analysiert. Dabei kamen die vermuteten Challenges zu Woche 2 ans Licht. Aktuell scheint es keine Verschleierungstaktiken von Epic zu geben. Die Challenges lesen sich alle recht plausibel.
Season 5, Week 2 – Die 7 Aufgaben der Woche!
Nicht nur mit dem Season-Pass: In Season 5 ist es erstmal üblich, dass man die Challenges zum Teil auch ohne Battle Pass erledigen kann. Es gibt drei Aufgaben, die ohne Pass funktionieren. Die restlichen vier Herausforderungen gibt’s jedoch nur, wenn ihr den Pass kauft. Außerdem ist die zusätzliche Belohnung von 5.000 XP an das Erfüllen von 4 der 7 Wochenaufgaben gebunden.
Das sind die 3 kostenlosen Aufgaben:
Füge Gegnern Schaden mit Sturmgewehren zu (1.000): Diese Aufgabe ist leicht zu erledigen. Sturmgewehre sind optimale Waffen und es sollte nicht schwer sein, damit 1.000 Schaden anzurichten.
Durchsuche Munitionstruhen in der gleichen Runde (7): Auch diese Aufgabe sollte leicht zu lösen sein. 7 Munitionskistensind leicht zu finden, wenn ihr lange genug lebt und etwas abseits der üblichen Loot-Wege sucht.
Eliminiere Gegner bei Paradise Palms – SCHWER (3): Die Standard-Kill-Challenge. Paradise Palms ist recht groß und bietet viel Loot. Sollte also machbar sein.
Werfe Körbe auf verschiedenen Basketball-Körben (5): Ihr werdet wohl das Basketball-Spielzeug brauchen, um diese Aufgabe zu lösen.
Durchsuche Truhen in Loot Lake (7): Wenn ihr früh in der zentralen Villa landet, könnt ihr womöglich mehr Kisten abgreifen. Aber insgesamt ist der Ort eher mager.
Suche zwischen einer Oase, einem Felsenbogen und Dinosauriern – SCHWER (3): Höchstwahrscheinlich liegt dieser Schatz bei Paradiese Palms verborgen. Dort gibt es zumindest Dinos und Oasen.
Eliminiere Gegner mit Scharfschützengewehren – SCHWER (2): Nach wie vor sind Scharfschützengewehre nicht leicht zu bedienen. Die Challenge könnte also knifflig werden, wenn ihr kein guter Sniper seid.
Jede dieser Wochenaufgaben gibt euch 5 Sterne im Battle Pass von Season 5. Bei den schweren Challenges gibt’s sogar 10 Sterne und damit eine garantierte Stufe im Pass!
Mehr Info am Donnerstag
Achtung, Datamining! Bedenkt, dass es sich dennoch um falsch Info handeln kann, da Datamining nie 100-Prozent sicher ist. Was also genau für Herausforderungen in der 2. Woche von Season 5 auf euch warten, werden wir wohl spätestens am Donnerstag gegen 10:00 Uhr morgens erfahren. Wir werden wie immer so bald wie möglich Guides und Artikel zu den Challenges für euch verfassen.
Der drohende Tod von Cayde-6 in Forsaken scheint die Hüter tief getroffen zu haben. Dabei haben viele Spieler den Jäger-Anführer zum Start von Destiny 2 noch verflucht.
Die Spieler von Destiny 2 haben eine Achterbahnfahrt der Gefühle mit Cayde-6 hinter sich: Der Jäger-Anführer wurde mit der Destiny-1-Erweiterung “The Taken King” unglaublich beliebt. In Destiny 2 hing sein andauernder Humor einigen Hütern jedoch zum Hals raus. Caydes nahender Tod in Forsaken scheint die Stimmung in der Community nun erneut geändert zu haben.
Beliebter Charakter in Destiny 1
Vorhut mit wenig Tiefe: Die drei Vorhut-Anführer Zavala, Ikora Rey und Cayde-6 waren in Destiny 1 einen großen Teil der Spielzeit nur dafür da, Quest zu vergeben und Belohnungen an die Spieler zu verteilen. Schon damals tat sich der Jäger-Anführer Cayde durch seine kleinen Witzchen hervor, die einen netten Kontrast du den ernsteren Figuren Zavala und Ikora boten.
Der Star in der Erweiterung: In der ersten großen Erweiterung zu Destiny 1, König der Besessenen, wurde Caydes Rolle ausgebaut. Seine Eskapaden begleiteten die Hüter durch die Erweiterung und lockerten das ernste Thema des Addons, den Kampf gegen den Schar-Gott Oryx, auf.
Den Spielern gefiel der neue Cayde, der immer einen Witz auf den Lippen hatte und sich selbst nicht zu ernst nahm. Der Jäger wurde zu einem “comic relief”, einem Stilmittel, das ernsthafte Situationen durch Komik auflockert. Es war zu der Zeit genau das, was Destiny brauchte und die Spieler nahmen die Neuausrichtung des Charakters dankend an.
Zu überpräsent in Destiny 2?
Cayde auch in Destiny 2 der Star: Bungie fuhr mit Cayde-6 als Witzbold auch in der Fortsetzung Destiny 2 fort. Hier herrschten jedoch andere Voraussetzungen: Gleich am Anfang tritt ein neuer Feind auf, der die ultimative Bedrohung für die Hüter und die Letzte Stadt der Menschheit darstellen sollte. Jedoch wurde diese düstere Ausgangslage bereits im Keim erstickt.
Cayde selbst machte sich in Werbevideos zu Destiny 2 bereits vor der Veröffentlichung über den Bösewicht Ghaul lustig, so dass er bis heute in der Community noch als “Gary” bekannt ist. Die gesamte PR von Destiny 2 schien auf Cayde-6 und seine Witzeleien ausgelegt.
Zu viel Witz im Spiel: Dieser Umstand setzte sich auch im Spiel fort, denn Cayde hatte zu jedem Problem eine vermeintlich lustige Antwort parat. Zu viel für einige Spieler, die Bungie vorwarfen, dem Jäger einfach den Charakter aus Destiny 1 genommen und den Witzanteil um 100 Prozent erhöht zu haben. Unpassend für viele, die sich für Destiny 2 ein ernstes und tragisches Thema erhofft hatten.
Schon bald war Cayde Gegenstand vieler Diskussionen im Subreddit von Destiny. Er sei mit dem neuen Spiel zu nervig, würde die tragische Stimmung von Destiny 2 zerstören oder seine Witze würden sich “erzwungen” anfühlen. Viele Spieler hatten sich an Cayde sattgesehen.
Forsaken ändert erneut die Stimmung
Spieler wollen an Cayde festhalten: Nach dem Storytrailer zu Forsaken, der den vermeintlichen Tod von Cayde durch die Hand von Uldren Sov zeigt, ging ein Ruck durch die Community. Vergessen waren anscheinend die Zeiten, in denen Caydes Witze “zu peinlich, zu gestellt” waren. Plötzlich konnten die Spieler nicht mehr genug von dem Jäger bekommen und wollten jede noch verbleibende Sekunde auskosten.
Quelle: PCGamer
Sie bauten ihm einen Schrein auf der E3, machen Screenshots mit ihm in Destiny 2 und planen bereits ihre Rache an seinen Mördern. Manche zweifeln sogar daran, ob Cayde wirklich tot ist und bleibt, obwohl Bungie nicht müde wird, es immer wieder zu beteuern. Selbst der Schauspieler Nathan Fillion, der Cayde-6 im englischen Original seine Stimme leiht, zweifelt daran, dass der Jäger im kommenden Addon seinen Abschied gibt.
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) hat einen kleinen Mini-Patch zu Update 5.0 bekommen. Im Update gibt es eine neue Waffe für Battle Royale und eine für Rette die Welt. Wir zeigen Euch die Patchnotes auf Deutsch.
Kleiner Patch mit viel Wumms: Heute, am 17.07.2018 kam ein neuer Patch für Update 5.0 von Fortnite heraus. Darin kam die SMG als „neue“ Waffe. Die Maschinenpistole wurde vor Monaten aus dem Spiel genommen, jetzt ist sie wieder da.
Dafür flog eine andere Maschinenpistole erstmal raus und das halbautomatische Scharfschützengewehr bekam einen ordentlichen Buff spendiert.
Die „neue“ SMG in Fortnite: Battle Royale
Was kann die neue Maschinenpistole? Die Maschinenpistole (SMG, Submachinegun) war schonmal im Spiel, wurde aber im Februar entfernt. Jetzt ist sie in überarbeiteter Form wieder da:
Schaden: 19 – 21 Grundschaden
Munitionstyp: Leichte Munition
Magazin: 30 Schuss
Seltenheit: Gewöhnlich bis Selten
Fundorte: Boden und Truhen
Was ist das Besondere an der SMG? Die SMG wird von Epic als besonders gut für mobile Gefechte beschrieben. Sie könnte sich also neben der Tommy Gun als optimale Waffe für das neue, dynamische Gameplay von Season 5 herausstellen.
Gab‘s noch eine Waffen-Änderung? Fans von Sniper-Rifles dürfen sich freuen. Das halbautomatische Scharfschützengewehr ist gebufft worden. Der Schaden wurde von 65/66 auf stolze 75/78 Punkt erhöht.
Alte Maschinenpistole landet im Tresorraum (Vault)
Welche Waffe wurde entfernt? Damit es nicht zu viele Maschinenpistolen gibt, wurde die taktische Maschinenpistole erstmal entfernt. Das umschrieben die Entwickler mit „wurde dem Tresorraum hinzugefügt“ in den Patch-Notes.
Was ist der Tresorraum? Auf Englisch ist der Begriff für Tresorraum „Vault“. Es handelt sich also NICHT um einen existierenden Raum voller Maschinenpistolen, der irgendwo in der Spielwelt zu finden ist.
Tommy Gun jetzt auch in Rette die Welt
Was gab’s Neues im PvE-Modus? Im Modus Rette die Welt“ gibt es nun ebenfalls die aus dem PvP bekannte Tommy Gun als „Ratterer-Sturmgewehr“ vom 18. bis zum 25. Juli 2018 im wöchentlichen Shop.
Außerdem könnt ihr das ganze Spiel bis zum 30. Juli 2018 für den halben Preis abstauben. Falls ihr Rette die Welt noch nicht habt, wäre die Gelegenheit jetzt günstig.
Niantic zeigte kürzlich zum ersten mal ein offizielles Bild der vierten Generation in Pokémon GO. Zu diesem Anlass haben wir eine Übersicht erstellt, mit Pokémon die in der 4. Generation eine neue Entwicklung erhalten.: Diese Bonbons solltet Ihr aufheben.
Ein Bild gab einen Hinweis auf die 4. Generation: Zum zweiten Geburtstag von Pokémon GO veröffentlichte Niantic ein Bild, auf dem die drei Starter-Pokémon der vierten Generation zu sehen sind. Mehr über das Bild, erfahrt Ihr hier:
Neue Generation bringt neue Entwicklungen und neue Babys: In der vierten Generation gibt es insgesamt 21 neue Entwicklungen und 6 neue Babys. Diese Entwicklungen und Babys basieren auf Pokémon aus den ersten drei Generationen. Das bedeutet für Trainer, dass sie jetzt schon mal fleißig Bonbons sammeln können für die kommenden Entwicklungen. In Pokémon GO werden Pokémon nämlich stärker oder entwickeln sich durch das Verfüttern von Bonbons.
So viele Bonbons braucht Ihr für jede Entwicklung
Hinweis zu den speziellen Entwicklungen, wie durch Tausch: Einige der Pokémon können sich in den RPG-Spielen nur unter bestimmten Voraussetzungen entwickeln. So müssen sie etwa einen bestimmten Angriff beherrschen oder ein spezielles Item tragen. Diese werden zur Sicherheit in der unteren Liste mit aufgeführt. Wie Niantic die jeweiligen Sonderfälle in Pokémon GO wirklich umsetzt, bleibt noch abzuwarten.
Die Bonbon-Kosten ergeben sich aus dem Erfahrungswert vergangener Generationen und Entwicklungen. Die genaue Anzahl ist noch nicht offiziell bestätigt.
Entwicklungen aus der 1. Generation
Magnezone – Entwicklung von Magneton und Magnetilo
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons
Schlurplek – Entwicklung von Schlurp
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und den Angriff Walzer
Tangoloss – Entwicklung von Tangela
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und den Angriff Antik-Kraft
Rihornior – Entwicklung von Rizeros und Rihorn
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Schützer. Die Entwicklung wird über einen Tausch ausgelöst.
Elevoltek – Entwicklung von Elektek und Elekid
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Stromisierer. Die Entwicklung wird über einen Tausch ausgelöst.
Magbrant – Entwicklung von Magmar und Magby
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Magmaisierer. Die Entwicklung wird über einen Tausch ausgelöst.
Benötigt für die Entwicklung: 25 Bonbons und die Entwicklung muss am Eisfelsen passieren
Entwicklungen aus der 2. Generation
Traunmagil – Entwicklung von Traunfugil
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und das Item Finsterstein.
Ambidiffel – Entwicklung von Griffel
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und den Angriff Doppelschlag
Kramshef – Entwicklung von Kramurx
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und das Item Finsterstein
Yanmega – Entwicklung von Yanma
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und den Angriff Antik-Kraft
Skorgro – Entwicklung von Skorgia
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und das Item Scharfzahn. Entwickelt sich bei Nacht.
Snibunna – Entwicklung von Sniebel
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und das Item Scharfklaue. Entwickelt sich bei Nacht.
Togekiss – Entwicklung von Togetic und Togepi
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Leuchstein
Porygon-Z – Entwicklung von Porygon2 und Porygon
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Dubiodisc. Die Entwicklung wird über einen Tausch ausgelöst.
Mamutel – Entwicklung von Keifel und Quickel
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und den Angriff Antik-Kraft
Entwicklungen aus der 3. Generation
Galagladi – Entwicklung von Kirlia und Trasla
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Funkelstein. Nur ein männliches Kirlia entwickelt sich zu Galagladi.
Voluminas – Entwicklung von Nasgnet
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und einen bestimmten Ort
Roserade – Entwicklung von Roselia und Knospi
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Leuchtstein
Zwirrfinst – Entwicklung von Zwirrklopp und Zwirrlicht
Benötigt für die Entwicklung: 100 Bonbons und das Item Düsterumhang. Die Entwicklung wird über einen Tausch ausgelöst.
Frosdedje – Entwicklung von Schneppke (weiblich)
Benötigt für die Entwicklung: 50 Bonbons und das Item Funkelstein. Nur ein weibliches Schneppke entwickelt sich zu Frosdedje.
Die Entwicklungen in der grafischen Übersicht
Hierunter findet Ihr noch eine (englische) Grafik vom Reddit-Nutzer Jazzooi21, der die Entwicklungsschritte der Pokémon veranschaulichte. Hier könnt Ich auch nochmal sehen, wie die Pokémon in ihren Formen aussehen, bevor sie sich entwickeln.
Wird es jemals einen Nachfolger zum Warcraft-Film geben? Der Regisseur hält es für unwahrscheinlich, dass es zu einem Warcraft-Film Teil 2 kommt, und sieht die Schuld bei den großen Firmen.
Der Warcraft-Film zählt für viele Fans als Meilenstein in der Geschichte der Videospiel-Adaptionen. Dennoch konnte der Film den hohen Erwartungen und Produktionskosten in vielen Ländern nicht gerecht werden – vor allem in Amerika nicht. Dennoch hoffen zahlreiche World of Warcraft-Fans noch immer auf einen Nachfolger und drängen den Regisseur Duncan Jones auf Twitter nach einem Statement.
Als Jones ein kleines Video auf Twitter veröffentlichte, indem er über neue Filmideen nachdachte, stellte ein Nutzer fest „Das ist kein Warcraft Sequel!“ und drückte damit seine Trauer aus.
Jones antwortete darauf „Ich weiß. Es tut mir leid. Und ich befürchte, dass das auch nicht sehr wahrscheinlich ist. Zu viele Firmen sind involviert, um das erschaffen zu können.“
Viele Köche verderben den Brei. Diese Kritik brachte Jones schon in der Vergangenheit immer wieder an. Denn beim Erschaffen von Warcraft: The Beginning wurde ihm von mehreren Seiten in das Werk geredet, sodass er am Ende nicht die Vision von Azeroth zeigen konnte, die er sich selbst überlegt hatte. Für einen möglichen Nachfolger sieht es damit düster aus.
Wer den ersten Warcraft-Film mochte, sollte also lieber nicht mehr mit einem Nachfolger in nächster Zeit rechnen.
Fans hoffen auf Arthas-Story. Am beliebtesten bei den Fans ist die Geschichte rund um Arthas Menethil und seinen Aufstieg zum Lichkönig – also im Grunde die komplette Story von Warcraft 3. Viele Spieler waren enttäuscht, dass Blizzard nicht genau mit dieser Geschichte angefangen hat und sind der Meinung, dass der Warcraft-Film deutlich erfolgreicher gewesen wäre, hätte man sich Arthas zugewandt.
Wünscht ihr euch eine Fortsetzung zum Warcraft-Film? Oder wart ihr vom ersten Film so enttäuscht, dass es keinen zweiten geben sollte? Welche Story sollte ein Nachfolge-Film eurer Meinung nach behandeln?
Ein auf Gaming spezialisierter Psychologe hat eine Erklärung für den großen Erfolg von Fortnite: Es liegt wohl am Zufall beim Loot!
Ein Riesen-Erfolg: Fortnite: Battle Royale gehört zu den erfolgreichsten Spielen der Welt. Seit dem Start im Juli 2017 haben sich an die 125 Millionen Spieler für den Battle-Royale-Titel angemeldet. Täglich sind zu jeder beliebigen Zeit Millionen von Spielern online und jagen sich in packenden Schlachten.
Gründe für den Erfolg gibt es viele: Das Spiel ist technisch solide, bringt regelmäßig neuen Content, spricht mit der Comic-Grafik viele Fans an und verfügt über ein äußerst faires Free2Play-System. Aber ist das ausreichend für den Erfolg?
Der wahre Grund für den Erfolg
Psychologe hat die Antwort: Doch all die oben genannten Gründe sind laut Dr. Jamie Madigan sekundär. Der studierte Psychologe betreibt Forschungen zum Bereich „Psychologie in Games“ und veröffentlicht seine Erkenntnisse auch auf seinem Blog. Dort erklärt er, was seiner Meinung nach der wahre Grund für den Erfolg von Fortnite ist.
Zufällige Belohnungen sind besser: Laut Dr. Madigan liegt der große Reiz von Fortnite an den Belohnungen. Damit meint er nicht die fixen Prämien aus dem Battle-Pass. Die kann man leicht vorhersehen und planen. Das ist für Menschen zwar ein motivierendes Ziel, aber in Wahrheit sind zufällige Belohnungen im Spiel weit reizvoller.
Jede Runde lockt mit Erfolg
Unser Hirn will den Random-Loot: In seinem Blog erklärt der Psychologe weiter, warum gerade der zufällige Loot uns Menschen so motiviert. Das menschliche Hirn sei besonders gut darin, Muster zu erkennen und zu analysieren:
Dabei lockt uns stets die Aussicht auf unvorhergesehene Abweichungen vom Erwarteten. Der Belohnungseffekt im Gehirn falle dann umso größer aus.
Fest vorhersehbare Belohnungen wären hingegen bald langweilig.
Zufall macht jedes Match in Fortnite etwas anders
Fortnite ist immer ein großer Zufallsgenerator: Und genau hier setzt Fortnite an. Nicht nur die Kisten im Spiel sind ein riesiger Zufallsgenerator, der womöglich eine goldene SCAR oder nur eine poplige graue Pistole enthält. Das ganze Spiel ist jedes Mal etwas Neues, was man zwar zum Teil vorherplanen kann, am Ende aber mit Abweichungen und Zufalls-Ereignisse aufwartet.
Momente von Glück und Pech: Man weiß in Fortnite also nie so genau, was als nächstes passiert und ob einem das Glück hold ist:
Der Bus fliegt manchmal halt einfach doof über Orte, die einem nicht taugen
Mit etwas Pech springen viel mehr Gegner über einem Gebiet ab, als man eigentlich erwartet hat
Mal hat man Glück und erwischt gleich zu Spielbeginn Top-Ausrüstung
Mal lauert euch ein Gegner hinterlistig auf, ein anderes Mal glückt Euch ein einfacher Kill
Es kann auch sein, dass zwei Feinde sich gegenseitig hart die Kante geben, sodass Ihr beide mit je einem gezielten Schuss abräumt und euch an massig Loot laben könnt!
Ein Loot-Lama kann jederzeit euren Weg kreuzen, dann müsst ihr erstmal nix mehr Sammeln gehen.
Mischung aus Zufall und Planung: Fortnite schafft in der Balance aus Zufall und (vermeintlicher) Planbarkeit wohl eine gute Balance. Denn wenn man draufgeht, lautet die Erklärung oft „Hätte ich ne bessere Waffe gehabt, dann wäre das was geworden“ oder „Wär‘ ich nur doch besser nach Süden und nicht nach Norden gegangen, das nächste Mal geh ich da nimmer hin!“
So motiviert Fortnite immer wieder zu einem neuen Versuch. Wenn de dann besser ausfällt, steigt die Motivation für weitere Partien. Man will ja das eben erlebt gleich nochmal wiederholen und nimmt dafür wiederum mehr Niederlagen in Kauf.
Der motivieren Zufallsfaktor sei also, laut Jamie Madigan, das große Erfolgsgeheimnis von Fortnite.
Offenbar gibt es in The Division schon seit einiger Zeit einen Bug, dessen Auswirkungen oft Hackern zugeschrieben werden. Dieser Fehler ist tatsächlich schwerwiegend und kann das PvP-Erlebnis vermiesen. Die Community fordert von Massive, diesen Bug zu beheben.
The Division hatte es nie wirklich leicht. Vor allem im ersten Jahr war der Online-Shooter von Bugs geplagt und vergraulte somit Teile der Community. Mittlerweile sieht die Sache besser aus: Rückkehrer und Neueinsteiger finden wieder vermehrt nach Manhattan. Leider ist aber nach wie vor nicht alles fehlerfrei.
Das PvP hat einige Probleme: Konsolen-Spieler haben immer noch mit dem Missbrauch von Cronus Max zu kämpfen. Hier hat Massive nach wie vor keine Lösung parat. Hilfsposten lassen sich immer noch nicht in der Nähe von Wänden ablegen und andere Spieler werden manchmal direkt vor der eigenen Nase unsichtbar.
Es gibt jedoch einen weiteren Bug, der offenbar schon seit mehreren Monaten existiert und dessen Ursache bislang wohl fälschlicherweise den instabilen Servern, Cheatern und Hackern zugeordnet wurde.
YouTuber MarcoStyle nennt diesen Fehler “Running in Place”-Bug:
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Der “Running in Place”-Bug sorgt seit Monaten für Ärger
Dieser Fehler lässt Spieler einen Moonwalk vollführen, wenn sie eigentlich in Bewegung sind. Der Bug tritt tatsächlich so häufig auf, dass er von einem Großteil der Spieler den Servern und sogar Hackern zugeschrieben wurde.
Wir raten davon ab, diesen zu missbrauchen und liefern daher auch keine Anleitung zur Nutzung dieses Bugs. Dennoch ist es wichtig zu wissen, dass einige “What the…”-Momente in den vergangenen Monaten durch diesen Bug zustande gekommen sein könnten.
Wodurch wird dieser Bug verursacht? Eine bestimmte Konstellation, die mit Statuseffekten und der Nutzung von Immunisierer-Hilfsposten zusammenhängt, verursacht eine Art Desynchronisation zwischen Eurem Clienten und dem Server.
Im Prinzip entstehen für kurze Zeit zwei Modelle Eures Charakters: Eins, das Ihr selber vor Augen habt und ein zweites, dass die anderen Spieler auf dem Server sehen. Diese Desynchronisation dauert so lange, wie ein bestimmter Statuseffekt anhält. Unterliegt Ihr also einem EMP-Effekt, kann dieser Desynchronistion-Effekt bis zu 12 Sekunden dauern. Sobald der Server das Problem erkennt, versucht er “aufzuholen”, was in diesem Zeitraum der Desynchronisation passiert ist.
Die Folgen dieses Bugs sind teils schwerwiegend: Betroffene Spieler denken oft, dass sie in Deckung sind, während sie auf dem Server noch auf der Stelle rennen. In dieser Zeit ist man verwundbar und praktisch wehrlos.
Entfernt sich ein Spieler jedoch weit genug, versucht das Spiel “aufzuholen”. Für Euren Gegner seid Ihr in diesem Zeitraum unverwundbar, bis die beiden Modelle wieder vom Server synchronisiert worden sind.
Tritt der Bug ein, während Ihr in Deckung seid, könnt Ihr munter auf Eure Gegner zurennen und Schaden verursachen, während Euer Modell für Andere weiterhin hinter der Deckung einen Moonwalk vollführt und durch die Wände auf sie schießt.
Dieser Bug ermöglicht so viele eigenartige Situationen, dass jeder, der nicht bescheid weiß, sofort an Hacker und Cheater denken muss. Dabei handelt es sich wohl schon seit einiger Zeit um einen Bug, der ziemlich leicht herbeizuführen ist.
Unternimmt Massive etwas gegen diesen Bug?
Der “Running in Place”-Bug ist bereits seit über 4 Monaten analysiert. Mitglieder des Entwickler-Teams antworteten sogar auf den damaligen Reddit-Post. Bisher ist noch nichts geschehen, um diesen Bug zu beheben. Daher erstellte MarcoStyle dieses Video, um erneut darauf aufmerksam zu machen.
Mit der laufenden Entwicklung von The Division 2, sei es besser, Druck auf die Entwickler auszuüben und wenigstens sicher zu gehen, dass dieser Bug es nicht in den zweiten Teil schafft.
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Gerighty würde sich das anschauen und das Problem an leitende Designer weiterleiten. Er selbst sei momentan nicht im Büro, es dauert also noch eine Weile.
Wir hoffen, dass es eine zeitnahe Lösung geben wird. Schließlich ist dieser Bug schon seit einiger Zeit bekannt. Eine Behebung würde einige nervige Probleme im PvP beseitigen. Zwar wären da immer noch die anderen Krankheiten wie zum Beispiel Cronus Max, mit denen sich der PvP-Bereich von The Division rumschlägt, dennoch wäre es eine deutliche Verbesserung.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Vorbestellungen für die PC-Version von Monster Hunter: World auf Steam sind schon im vollen Gange und katapultieren das Spiel auf den ersten Platz der Steam-Verkaufscharts in der Woche vom 9. bis zum 15. Juli. Damit verdrängt die Monsterhatz den Dauerbrenner PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds).
Weniger als einen Monat dauert es noch bis auch die PC-Spieler in den Genuss von Monster Hunter World kommen: Ab dem 9. August wird das Spiel auf Steam verfügbar sein und demonstriert durch die Verkaufszahlen jetzt schon wie heiß begehrt es ist.
Nach Erfolg auf Konsolen folgt der PC
Erfolgreichstes Spiel von Capcom: Obwohl es noch keine offiziellen Zahlen gibt, kann man davon ausgehen, dass sich die PC-Version von Monster Hunter: World an hohen Mengen von Vorbestellungen erfreut. Kein Wunder: Auf den Konsolen hat sich das Spiel weltweit fast 8 Millionen mal verkauft und gilt als das erfolgreichste Spiel von Capcom.
Das spiegelt sich in den wöchentlichen Steam-Charts wieder.
Verkaufscharts in der Woche vom 9. bis zum 15 Juli:
Monster Hunter: World
PUBG
Island of Nyne: Battle Royale
Event Pass: Sanhok
GTA 5
Jurassic World Evolution
Raft
Monster Hunter: World Deluxe Kit
CS: GO
Planet Coaster
Die Liste bezieht sich auf den durch den Verkauf generierten Umsatz und wird jeden Sonntag in einem XML-Feed aktualisiert.
Habt ihr auch Lust auf Monster Hunter: World bekommen? Hier könnt ihr sehen welche Versionen von Monster Hunter: World vorbestellt werden können und welche Boni es dazu jeweils gibt:
Das große 8.0-Update für World of Warcraft steht an. Wir verraten euch, was ihr nach dem Patch dringend tun solltet.
Die Zeiten von World of Warcraft: Legion sind vorbei. Ab dem kommenden Mittwochmorgen (18.07.2018) ist der Patch 8.0.1 aktiv, der bereits alle großen Änderungen für die Erweiterung Battle for Azeroth mit sich bringt. Da es zahlreiche Anpassungen gibt, wollen wir euch ein paar Ideen an die Hand geben, um den Wechsel in das neue WoW-Zeitalter leichter vollziehen zu können.
Setzt euch mit eurer Klasse auseinander!
Was wie eine Binsenweisheit klingt, ist aber durchaus wichtig. Der Pre-Patch hat viele Fähigkeiten aller Klassen grundlegend verändert und überarbeitet. Einige Zauber, wie etwa die Leerenerruption beim Schattenpriester, haben nun ganz andere Effekte. Viele ehemalige Effekte der Artefaktwaffen sind nun fester Teil der Klassen und zu passiven Boni geworden, die ihr im Zauberbuch nachschlagen könnt.
Besonders auffällig ist die Überarbeitung der Talente. Effekte von legendären Gegenständen aus Legion lassen sich dort ebenso finden wie auch komplett neue Talente.
Darüber hinaus haben viele Klassen ihre Buffs zurückbekommen. So können Priester wieder Ausdauerbuffs verteilen und Magier erneut die Intelligenz ihrer Mitspieler erhöhen. Nutzt diese Zauber und zieht sie euch in die Aktionsleiste!
Ein genauer Blick auf all eure Charaktere lohnt sich also, denn der Spielstil könnte sich dramatisch geändert haben.
Mit Patch 8.0 ist auch das Legacy Loot System aktiv. Das bedeutet, dass ihr in Dungeons und Raids, die 10 Stufen unter eurem aktuellen Level liegen, im Schnitt mehr Beute erhalten werdet.
Wenn ihr also zum Farmen von Transmog-Kleidung in das Schlarlachrote Kloster geht, dann werden alle Bosse künftig 1-2 Gegenstände hinterlassen anstatt 0-1. Das schließt auch Gegenstände mit ein, die eigentlich nicht zu eurer Beutespezialisierung gehören. Ihr wolltet immer das schicke Transmog von dem Beweglichkeits-Umhang haben, den ihr als Priester aber nie bekommen konntet? Das wird nun anders sein, denn der Umhang kann genau so droppen wie sämtlicher anderer Loot des Bosses.
Der Kampf um Teldrassil muss noch warten
Wer sich allerdings schon darauf gefreut hat, ins Eschental zu reisen und den Weltenbaum Teldrassil an der Dunkelküste anzuzünden, der muss sich noch etwas gedulden. Die entsprechenden Quests beginnen erst in der kommenden Woche, also ab dem 25.07.2018. Bis dahin haben die Spieler Zeit, sich mit dem Rest der neuen Mechaniken auseinanderzusetzen.
Habt ihr euch schon auf den Pre-Patch vorbereitet und in Erfahrung gebracht, wie eure Klasse sich künftig spielt? Oder lasst ihr euch einfach überraschen?
Der Online-Shooter Escape from Tarkov soll in Kürze das Update 0.9 spendiert bekommen, mit dem unter anderem der erste Scav-Bossgegner, Dealmaker, eingeführt wird.
Ein neues Update für Tarkov bringt weitere Features mit sich
Update 0.9 kommt. Mit einem neuen Gameplay-Trailer hat das russische Entwicklerstudio Battlestate Games ein großes Update für Escape from Tarkov angekündigt. Dieses bringt eine Reihe von Neuerungen mit sich, die allerdings nur angerissen wurden:
Der erste Scav-Bossgegner – Mit dem Dealmaker stellt ihr euch dem ersten Bossgegner der Scav-Fraktion
Blend- und Rauchgranaten kommen hinzu – Um für mehr taktische Möglichkeiten zu sorgen, könnt ihr Blend- und Rauchgaranten nutzen, die euch ebenfalls im Video gezeigt werden
Neue Waffen – Freut euch darauf, wieder neue Waffen in den Kämpfen einsetzen zu dürfen
ID-Armbänder und einiges mehr – Ebenfalls neu sind ID-Armbänder, über die sich Spieler wohl identifizieren lassen, sowie noch einiges weitere Features, über die das Team noch sprechen wird
Kein Releasedatum. Noch hat das Entwicklerteam keinen Releasetermin für das Update 0.9 des Online-Shooters Escape from Tarkov genannt. Die Fans sollen aber die Augen offen halten. Denn sobald der Termin feststeht, wird er über die sozialen Kanäle des Spiels bekannt gegeben.
Nathan Fillion leiht Cayde-6 in der Erweiterung Forsaken zu Destiny 2 nicht mehr seine Stimme. An den endgültigen Tod des Jäger-Anführers glaubt der Voice Actor trotzdem nicht.
Als das erste Gameplay-Material zu Destiny 2: Forsaken auftauchte, bemerkten zahlreiche Fans sofort, dass mit der englisch-sprachigen Stimme von Cayde etwas nicht stimmte. Sie klang nicht wie das Original – gesprochen von Nathan Fillion. Bereits hier hatte manch einer die Befürchtung, für Fillion könnte mit Forsaken Schluss sein. Und sie behielten Recht.
Nolan North ersetzt Nathan Fillion als englische Stimme von Cayde-6
Fillion ist in Forsaken nicht die englische Stimme von Cayde: Bei der Promotion seines neuen Uncharted-Kurzfilms bestätigte Fillion, dass er in der Forsaken-Erweiterung Cayde tatsächlich nicht länger seine Stimme leihen werde. Er habe weder am Forsaken-Promomaterial mitgewirkt, noch sei er in die Herbst-Erweiterung involviert. “Für Forsaken stand ich nicht zur Verfügung. Das bin nicht ich, der Cayde-6 spricht”, so Fillion.
Das Studio und der Voice Actor gehen dabei nicht im Streit auseinander – auch, wenn es für einige naheliegend erscheinen mag, dass Bungie seine wahrscheinlich teuerste Stimme von Destiny 2 aus wirtschaftlichen Gründen nicht mehr für einen Kurzauftritt buchen wollte. Fillion sagte, er liebe Cayde-6. Doch aufgrund seines vollen Terminplans sei er schlicht nicht in der Lage gewesen, sich bis zu gesetzten Deadline am Projekt zu beteiligen.
Fillion offen für zukünftige Projekte: Für potentielle weitere Zusammenarbeit zeigte sich Nathan Fillion seinerseits weiterhin offen. Er liebe Cayde-6 und würde sich freuen, wieder mit Activision zusammenzuarbeiten – zum Beispiel an einem Prequel, also zu Cayde 1-5.
Auch wenn das vermutlich nicht passieren wird, so zeigt sich, dass es nicht zwangsläufig das endgültige Aus für die Zusammenarbeit zwischen Fillion und Bungie bedeutet. Ob und in welcher Rolle er jedoch wiederkommt, darüber kann derzeit nur spekuliert werden.
Von wem wird Cayde in Forsaken gesprochen? Auch auf diese Frage ist Fillion eingegangen: “Es ist schon ein wenig herzzerreissend. Doch glücklicherweise ist es Nolan North. Wenn die Stimme schon an jemand anders geht, dann ist es Gott sei dank jemand, den ich selbst und auch die Fans lieben. Der Charakter ist in guten Händen”, so die scheidende Stimme von Cayde-6.
Nolan North leiht bereits dem Geist in der englisch-sprachigen Version von Destiny 2 seine Stimme.
Fillion glaubt nicht an den endgültigen Tod von Cayde: Angesprochen auf den kommenden Tod von Cayde-6 meinte der Voice Actor: “Was denke ich über Cayde-6? Ich liebe ihn über alles. Was denke ich darüber, dass er stirbt? Ich persönlich glaube nicht daran. Er ist ein Hüter. Er sollte also in der Lage sein, zurückzukommen. Ich meine, das ist doch das, was Hüter ausmacht – sie kommen zurück, richtig? Es dreht sich alles um die Wiederbelebung.”
Fillion hat, wie bereits erwähnt, nicht an Forsaken mitgewirkt. Bei seinen Aussagen dürfte es sich also nicht um potentielle Spoiler, sondern um persönliche Spekulationen eines Außenstehenden handeln.
Seid Ihr enttäuscht, dass Cayde für die letzten Augenblicke vor seinem Tod eine andere englische Stimme bekommt? Glaubt Ihr, dass Nolan North ein würdiger Ersatz für Nathan Fillion ist?
Bis vor kurzem war der PC noch die Spieleplattform Nummer 1 in Deutschland. Doch mittlerweile hat ihn das Smartphone knapp überholt. Deutschland liebt es, am Handy zu spielen.
Die neue Top-Gaming-Plattform: Laut einer Studie und Pressemitteilung von „game – Verband der Deutschen Games Branche“ sind die User-Zahlen von Smartphones als Gaming-Plattform in nur einem Jahr massiv angestiegen. Insgesamt sollen um die 18,2 Millionen User regelmäßig zum Smartphone greifen, wenn sie ein Spiel zocken möchten. Das sei ein Anstieg von 900.000 Spielern und ein Wachstum um 5 Prozent im Vergleich zum Vorjahr.
PC nicht mehr auf der Spitzenposition
Was ist mit dem PC? Der PC war bis dato die primäre Spieleplattform in de Bundesrepublik. Allerdings haben die Smartphones nun gut eine Million Spieler mehr. Der PC kam in der Datenerhebung nur noch auf 17,3 Millionen Spieler.
Konsolen geht’s gut: Weitere Gewinner in der Umfrage waren die Konsolen. Play Station Xbox und Switch werden von 16 Millionen Spielern genutzt. Damit konnten sie 200.000 User (1 Prozent) mehr erreichen als noch 2017.
Tablets unverändert: Nicht relevant verändert hat sich jedoch die Spielerzahl auf Tablets. Nach wie vor werden sie von 11,5 Millionen Spielern genutzt und bilden so klar das Schlusslicht.
Insgesamt spielen 34,3 Millionen Menschen in Deutschland. Hiervon sind 47 Prozent Frauen und 53 Prozent Männer. Das Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland ist im Jahre 2018 auf über 36 Jahre gestiegen.
Apps erreichen neue Spieler
Leute, die noch nie gespielt haben: Die Zahlen beuten nun aber nicht zwangsläufig, dass der PC niemand mehr interessiert. Vielmehr sind durch die mittlerweile äußerst leistungsstarken Smartphones viele neue Gamer dazugekommen, die auf Konsole oder gar PC nichts mit Spielen am Hut hatten.
„Games erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Das Smartphone erreicht dabei besonders durch seine weite Verbreitung und die geringen Einstiegshürden auch viele Menschen, die zuvor wenig oder gar nicht gespielt haben“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des „game“. „Die wachsende Vielfalt an Spiele-Plattformen mit Millionenpublikum ist auch für Indie-Entwickler wichtig: Mit kleinen Budgets und großer Kreativität begeistern sie immer mehr Menschen mit ihren mutigen und überraschenden Spiele-Ideen.“
Deutscher Games-Markt durchbricht 3-Milliarden-Euro-Grenze
Der Markt boomt: Insgesamt wuchs der deutsche Markt für Games sowie die zugehörige Hardware 2017 um 15 Prozent auf über 3,3 Milliarden Euro. Das ist das erste Mal, dass die 3-Milliarden-Euro-Barriere geknackt wurde.
Mobile-Apps klar in Führung: Einer der größten Wachstumstreiber bleiben wie erwartet Games für Smartphones und Tablets: 2017 ist der Umsatz mit Spiele-Apps in Deutschland auf 497 Millionen Euro gewachsen.
App-Umsatz fast verdoppelt: Das ist ein Plus von 21 Prozent im Vergleich zu 2016 (409 Millionen Euro). Damit ist der Umsatz mit Spiele-Apps 2017 deutlich stärker als der gesamte deutsche Games-Markt gewachsen und hat sich seit 2014 mehr als verdoppelt (241 Millionen Euro).
Wo kommen die Daten her? Die verwendeten Daten basieren auf Erhebungen des GfK Consumer Panels, der GfK Entertainment und der GfK POS Measurement.
Die Neuauflage Defiance 2050 wurde am 10. Juli veröffentlicht für PC, PS4 und Xbox One. Ein Großteil der Spieler ist jedoch enttäuscht und wartet auf die versprochenen Verbesserungen. Die Steam-Reviews sind größtenteils negativ.
Mit Defiance 2050 wollte Trion Worlds den 2013 veröffentlichten MMO-Shooter Defiance runderneuern und auf die aktuellen Konsolen Xbox One und PlayStation 4 bringen. Während deutsche und neuseeländische PlayStation-Spieler noch auf den Download warten, machen sich die Gamer auf dem PC und Xbox One bereits über Defiance 2050 her und lassen kaum ein gutes Haar an dem Spiel.
Spieler warten auf echte Verbesserungen – Steam-Reviews “größtenteils negativ”
Community auf Steam ist wenig überzeugt: Viele PC-Spieler scheinen bisher enttäuscht von der Neuauflage zu sein. Die bisher 893 abgegebenen Bewertungen auf Steam haben Defiance 2050 als “größtenteils negativ” eingestuft (Stand: 17.07.18, 9.30 Uhr). Viele Reviews gehen dabei auf die wenigen grafischen Veränderungen ein, wegen denen eine Neuauflage eigentlich unnötig sei.
Defiance-Spieler können wenig mitnehmen: Veteranen des ersten Defiance aus 2013 sind enttäuscht, dass nur so wenige Belohnungen ihrer alten Charaktere in Defiance 2050 übertragen lassen. Bisher sind es jedoch vor allem die Spieler, die bereits das Original aus dem Jahr 2013 gespielt haben, die Defiance 2050 auf Steam positiv bewerten.
Grafisch zu wenig verbessert
Kritisch auch auf Xbox One: Auch einige Spieler auf der Xbox One kritisieren den MMO-Shooter und vergeben im Microsoft Store nur 2,4 von 5 möglichen Sternen. Auch hier wird vor allem die nur minimal verbesserte Optik kritisiert. Immerhin stammt das Original-Defiance aus 2013 und galt nie als sonderlich schön. 2018 scheint die Grafik von Defiance 2050 bei vielen schlicht durchzufallen.
PS-Spieler schauen noch immer in die Röhre: Deutsche und neuseeländische Spieler auf der PlayStation 4 können Defiance 2050 noch immer nicht antesten. Laut Trion hänge der MMO-Shooter noch immer im Zertifizierungsprozess bei Sony fest. PS-Spieler werden den Titel also erst herunterladen können, wenn Sony Defiance 2050 freigibt. Unsere österreichischen Nachbarn hatten mehr Glück, denn dort ist der Shooter schon im PS Store zu finden.
Benchmark sieht kaum Grund für Reboot, aber bessere KI
Benchmark testet beide Versionen: Die Webseite Kitguru hat die beiden Versionen von Defiance auf dem PC unter die Lupe genommen und miteinander verglichen. So soll Defiance 2050 eine etwas detailreichere Grafik bieten, die jedoch eine unruhigere Bildrate mit sich bringt. So kann es vorkommen, dass die Bildrate bei Ultrawide-Auflösungen und über 1440p oft unter 60 Bildern pro Sekunde fällt. Neben der Grafik hat sich laut Kitguru vor allen Dingen die Gegner-KI verbessert. Die Gegner fühlten sich jetzt “natürlicher” an.
Umfassende Überarbeitung: Die Webseite bescheinigt Defiance 2050 eine umfassende Überarbeitung, die jedoch auf dem PC ein wenig unnötig erscheint. Besonders für Veteranen des ersten Defiance scheine es derzeit kaum einen Grund zu geben, mit Defiance 2050 wieder von vorne anzufangen.
Mit einem kommenden Update sollen noch offene Fragen aus der Story des MMORPGs The Secret World Legends beantwortet werden. Es geht nach Südafrika. Außerdem kommen Ranking-Aufträge der Fraktionen ins Spiel.
Funcom arbeitet aktuell an einem umfangreichen Update für das storygetriebene Online-Spiel The Secret World Legends. Mit diesem Update werden wichtige Quests eingeführt, welche unter anderem noch offene Fragen aus der Afrika-Storyline beantworten sollen. Im April ging es für das MMORPG seit Jahren mal wieder auf einen neuen Kontinent. Aber nicht alle neuen Missionen Spielen dort.
Die Story wird fortgesetzt
Wie geht es in The Secret World Legends weiter? Ein loser Handlungsstrang, der sich in Afrika aufgetan hat, wird endlich beantwortet. Außerdem werden Fraktions-Ranglistenmissionen eingeführt:
Die Mission in Südafrika wird den Titel “Public Enemy Number One” tragen
In der Quest erfahrt ihr mehr über den mysteriösen Angreifer, der New Dawn besetzt
Ihr schaltet die Errungenschaft “Land of the Dawn” frei
Drei Fraktionsmissionen kommen: Into Darkness, Venezianische Raketenkrise und Rogue Agent – zu diesen gibt es bald weiter Details.
Fraktions-Ranglistenmissionen werden ab Level 50 und auf einer bestimmten IP-Ebene freigeschaltet
Beendet ihr eine Mission, dann erhöht dies den Rang in der Fraktionsrangliste (11-13, mit Uniformen)
Ihr erhaltet Belohnungen wie einen zusätzlichen Missions-Slot des Agenten-Netzwerks, einen neuen fraktionsspezifischen Agenten (einen für jede Fraktion) sowie fraktionsspezifische Masken (ebenfalls eine für jede Fraktion)
Es werden neue Legenden und Erfolge eingeführt, dafür aber keine weitere Aux Waffe
Ein skalierender Schwierigkeitsgrad kommt. Mit den Fraktions-Ranglistenmissionen will sich Funcom langsam einem skalierenden Schwierigkeitsgrad außerhalb von Dungeons und Szenarios annehmen. Es soll immer schwerer werden, herausfordernde Missionen anzunehmen. Dafür bieten diese dann auch wertvollere Belohnungen.
Ein Releasetermin für das neue Update des MMORPGs The Secret World Legends wurde noch nicht genannt. Der Patch soll aber in den kommenden Wochen kostenlos veröffentlicht werden.
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Eigentlich hätte die Beta 1 des PvP-MMORPGs Camelot Unchained endlich am 4. Juli starten sollen, doch sie wurde kurzfristig verschoben. Designer Mark Jacobs erklärte jetzt aber, dass die Testphase bald beginnt.
Die Beta befindet sich auf einem guten Weg
Das dauert…2016 hätte die erste Beta von Camelot Unchained ursprünglich starten sollen. Doch größere Umbauarbeiten am Skillsystem führten dazu, dass die Testphase vorerst auf Eis gelegt wurde. Seitdem müssen Fans sehr viel Geduld beweisen. Am 4. Juli hätte es dann endlich soweit sein sollen. Doch der Start der Beta 1 wurde auf den letzten Drücker wegen noch vorhandener Bugs und einer nicht zufriedenstellenden Stabilität der Server verschoben. Und seitdem warten die Spieler wieder…
Mark Jacobs meldet sich. Mark Jacobs, Designer des Klassikers Dark Age of Camelot und jetzt auch vom inoffiziellen Nachfolger Camelot Unchained, hat sich in einer Q&A-Session zum Stand der Beta geäußert. Laut ihm befindet sich die Testphase auf einem sehr guten Weg und soll schon bald starten. Ein Datum wollte er aber nicht nennen. Dafür erklärte er, woran das Team derzeit arbeitet:
Die Serverstabilität wurde auf einen akzeptablen Stand gebracht
Spieler können aktuell vier Stunden im Spiel verbringen, ohne einen Absturz zu sehen
Die Performance soll für die Beta 1 weiter verbessert werden
Momentan finden Stress-Tests statt, welche die Server zum Glühen bringen
Laut Mark Jacobs soll es wirklich nicht mehr lange dauern, bevor die Beta 1 von Camelot Unchained beginnt. Die Fans brauchen nur noch ein klein wenig mehr Geduld…
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In Fortnite: Battle Royale ist die neue Season 5 im Gange und heute steht das erste Content-Update an. Wie bereits im Spiel ersichtlich, wird eine schon totgeglaubte Waffe zurückkehren: die Maschinenpistole! Was bedeutet das für die anderen Vertreter im Spiel? Wie stark wird die Maschinenpistole zurückkehren?
Waffen in Fortnite: Battle Royale kommen und gehen: Der Battle Royale-Part von Fortnite ist ein gigantischer Abenteuerspielplatz, nicht nur für die Spieler selbst, sondern auch für die Entwickler. In regelmäßigen Abständen werden die verfügbaren Items durcheinandergewürfelt – neue Gegenstände kommen und andere verschwinden.
Immer wieder sind Waffen verschwunden: So finden sich aktuell keine Fernlenkraketen im Spiel, das Jetpack wurde wieder entfernt, die Rauchgranaten und die Standard-Maschinenpistolen.
Nun, zumindest die Maschinenpistolen feiern nun ihr (hoffentlich) triumphales Comeback!
Nach 5 Monaten Pause kehrt die Maschinenpistole zurück!
In dieser Zeit ist viel passiert: Taktische Maschinenpistolen wurden verbessert, schallgedämpfte Maschinenpistolen wurden verbessert und mit dem Trommelgewehr tummelt sich ein weiterer Vertreter der Gattung im Spiel.
Verschwindet im Gegenzug ein Vertreter? Mit der “neuen” Maschinenpistole gibt ab dieser Woche also vier verschiedene MP-Typen im Spiel. Zu viele? Diese Frage wird bald beantwortet sein. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die taktische oder schallgedämpfte MP aus dem Spiel herausgenommen wird.
Update “verbessert” Maschinenpistole in Fortnite
Wie will die neue Maschinenpistole überzeugen? Epic wird umfangreiche Änderungen vorgenommen haben, da es sonst wenig Gründe gibt, die Spielwelt mit noch mehr Maschinenpistolen zu fluten. Im Spiel selbst heißt es, die MP sei eine “verbesserte Maschinenpistole mit hoher Feuerrate und verbesserter Mobilität”.
Moment, “verbesserter Mobilität”? Dieser Ausdruck wirft durchaus Fragen auf. Bisher hat keine Waffe in Fortnite: Battle Royale die Bewegungsgeschwindigkeit des Trägers erhöht. Die neue Maschinenpistole könnte daher eine Zäsur darstellen. Folgende Eigenschaften könnte die Waffe dank der verbesserten Mobilität mit sich bringen:
Beim Zielen mit der Waffe wird die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht (sogenannter Strafe Speed)
Beim Zielen mit der Waffe wird der Malus auf die Zielgenauigkeit bei Bewegung reduziert (wenn Ihr gleichzeitig lauft und schießt sinkt die Zielgenauigkeit)
Träger der Waffe sind schneller in Fahrzeugen (Einkaufs- und Golfwagen) unterwegs.
Was sich genau hinter der verbesserten Mobilität verbirgt, wird das Update zeigen. Die Maschinenpistole könnte jedoch für ordentlich Wirbel sorgen. Auch ist nach wie vor unklar, in welcher Rarität die Maschinenpistole verfügbar sein wird.
Kommt die Maschinenpistole in neuen Farben? Bevor diese aus dem Spiel genommen wurde, war sie in der Qualität grau (gewöhnlich), grün (ungewöhnlich) und blau (selten) vertreten. Vielleicht bietet sich mit der “neuen” Maschinenpistole eine gute Gelegenheit eine legendäre Variante zu implementieren?
Was glaubt Ihr? Wie wird die Maschinenpistole einschlagen? Was könnte die verbesserte Mobilität bedeuten?
Im Rahmen der exklusiven Berichterstattung von Game-Informer gewährt Bungie einen Blick auf die zweite Story-Mission der kommenden Forsaken-Erweiterung für Destiny 2.
Neues Gameplay-Video zu Forsaken: Die News-Flut rund um Destiny 2: Forsaken reisst nicht ab. In der jüngsten Episode von Game Informers “New Gameplay Today”-Video-Reihe zeigte Bungie nun die zweite Mission aus der Forsaken-Kampagne – und das in voller Länge.
Was ist zu sehen? Die Mission “Scorned” führt die Hüter durch enge Korridore und allerlei Gefallenen-Bauten in der Wirrbucht, wo das Team einen Angriff auf ein Versteck der acht Barone startet.
Neben der typischen Gefallenen-Architektur im Stil vom Gefängnis der Alten und zahlreichen Scorn-Einheiten gibt es neues Gameplay der Arkus-Warlock-Super Chaos Reach und einige neue Waffen aus der anstehenden Herbst-Erweiterung in Aktion zu sehen.
Hier geht’s zum Video: Da es sich um exklusives Video-Material von Game Informer handelt, können wir das Video leider nicht bei uns einbetten. Um das Video in voller Länge anzuschauen, folgt einfach diesem Link:
Die Patch Notes für World of Warcraft 8.0.1 wurden veröffentlicht. Wir zeigen euch, was sich morgen ändert.
Morgen erscheint der große Patch 8.0.1 für World of Warcraft und bringt damit zahlreiche Veränderungen. Neben der Deaktivierung der Artefaktwaffen gibt es zahlreiche neue Talente, das neue PvP-System (Kriegsmodus) und den Beginn der Quests rund um den Brand von Teldrassil. Blizzard hat inzwischen die offiziellen Patchnotes veröffentlicht. Bedenkt bitte, dass die Patch Notes vermutlich nicht vollständig sind und sich vornehmlich auf die Änderungen an den Klassen konzentrieren.
WoW Patch Notes für Patch 8.0.1
Im Folgenden haben wir die kompletten Patchnotes von World of Warcraft Patch 8.0.1 für euch.
Neue Ereignisse in Teldrassil und Lordaeron
Ab der Woche vom 24. Juli könnt ihr drei Wochen lang bis zur Veröffentlichung von Battle for Azeroth am 14. August den Ausbruch des erbarmungslosen Krieges in Teldrassil und später in Lordaeron miterleben. Ein neues Kapitel des unerbittlichen Konflikts, der den Kern der Saga von Warcraft ausmacht, wird aufgeschlagen, und es ist an der Zeit, dass ihr euren Platz an der Front einnehmt!
Alle diese neuen Optionen sind bei Barbieren in ganz Azeroth verfügbar, und wenn ihr schon mal dort seid, könnt ihr auch gleich die Hautfarbe eures Charakters anpassen.
Spieler gegen Spieler
Das Ehre- und Prestigesystem für PvP wurde aktualisiert. Euer PvP-Fortschritt in Legion wurde in accountübergreifende Ehrestufen umgewandelt, die ihr mit PvP weiter erhöhen könnt.
Alle PvP-Talente der Klassenspezialisierungen wurden überarbeitet. Mit dem Standardtastenkürzel „N“ könnt ihr eure PvP-Talente ansehen und mit dem Standardtastenkürzel „H“ das neue PvP-System aufrufen.
Der Kriegsmodus ist hier
Ihr könnt jetzt den Kriegsmodus aktivieren und euch in eine Welt voller Spieler wagen, die sich für dieselbe mutige Art des Spielens entschieden haben. Wenn ihr den Kriegsmodus aktiviert, erhaltet ihr diese zusätzlichen Boni:
Ihr könnt alle eure gewählten PvP-Talente in der gesamten Spielwelt einsetzen, sofern PvP vor Ort möglich ist.
Ihr erhaltet einen Bonus auf die gewonnene Erfahrung.
Ihr erhaltet zusätzliches Bonusgold und Bonusressourcen aus Weltquests.
Der Kriegsmodus kann ab Stufe 20 in Orgrimmar oder Sturmwind ein- und ausgeschaltet werden. Außerdem könnt ihr eure bevorzugte Einstellung im Talentfenster (Standardtastenkürzel: N) festlegen. Doch seid vorsichtig! Sobald ihr euch mit aktiviertem Kriegsmodus in die Welt hinauswagt, könnt ihr in jeder Zone in Kämpfe verwickelt werden – selbst in Gebieten wie der Abtei von Nordhain!
In sicheren Gebieten ist PvP weiterhin nicht möglich.
Weitere Features des Kriegsmodus wie Kopfgelder und Fallschirmjäger stehen euch in den neuen Zonen von Battle for Azeroth zur Verfügung.
Am 17. Juli 2018 endet die letzte gewertete PvP-Saison von Legion und die Nachsaison beginnt. Mit der Veröffentlichung von Battle for Azeroth in ein paar Wochen werden neue PvP-Fortschritte und Belohnungen verfügbar.
Strand der Uralten und Ashran sind nicht mehr verfügbar.
Soziale Features
Ihr könnt jetzt in World of Warcraft realmübergreifende soziale Gruppen erstellen und ihnen beitreten. Communitys machen es einfacher für euch, gleichgesinnte Abenteurer zu finden und gemeinsam zu spielen. Drückt das Standardtastenkürzel „O“, um loszulegen.
In allen Gruppen, Gilden und Communitys ist jetzt Voicechat verfügbar. Klickt im Spiel auf das Headset-Symbol, um mit anderen Spielern zu sprechen.
Klassischer Beutemodus
Wenn ihr jetzt eine Instanz mit einem Charakter betretet, der sich mindestens zehn Stufen über der Höchststufe des jeweiligen Inhalts befindet, werden automatisch die Regeln für den klassischen Beutemodus aktiviert. Diese Regeln gewähren euch eine Chance auf Beute, die ansonsten nur für vollständige Gruppen oder Schlachtzugsgruppen auf der jeweiligen Stufe der Instanz fallengelassen wird.
Artefaktwaffen
Der grausame finale Stoß von Sargeras hat sich dramatisch auf Azeroth und seine Bewohner ausgewirkt. Die Macht aller Artefaktwaffen wurde aufgebraucht. Einige Mächte von Artefakten wurden in die entsprechenden Spezialisierungen eingebaut. Eure Charaktere, die gerade erst mit Inhalten aus Legion beginnen, werden weiterhin auf die Suche nach Artefakten gehen, doch ihre Macht wird sich automatisch erhöhen, wenn ihr Stufen aufsteigt.
Statistiken
Damit die angezeigten Zahlen besser erfassbar sind, wurden Werte von Spielern und Gegnern im ganzen Spiel verringert. Dazu gehören Werte wie Gegenstandsstufe, Schaden, Rüstung, Gesundheit und Verteidigung.
Eine Reihe von Zaubern und Talenten aktivieren jetzt bei der Verwendung wieder eine globale Abklingzeit.
‘Arkaner Strom’ von Blutelfen entfernt jetzt einen positiven Effekt von allen Gegnern in der Nähe und stellt 3 % eures Manas wieder her (hat vorher Gegner in der Nähe zum Schweigen gebracht und Nichtspielercharaktere unterbrochen).
Alle Talente aller Spezialisierungen wurden zurückgesetzt.
Änderungen an den Klassen
Todesritter
‘Unaufhaltsamer Tod’ gewährt euch jetzt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstand gegen erzwungene Bewegungseffekte, Rückstoßeffekte und Verlangsamungen.
Blut
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schwindsucht’ – Trifft alle Gegner vor euch mit einem hungernden Angriff, der euch um 100 % seines Schadens heilt.
‘Hämostase’ – Jeder von ‘Siedeblut’ getroffene Gegner erhöht den Schaden und die Heilung eures nächsten ‘Todesstoßes’.
Frost
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Furor des Frostwyrms’ – Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner in einem großen Gebiet angreift und ihnen schweren Frostschaden zufügt.
‘Auslöschung’ – Während ‘Säule des Frosts’ aktiv ist, gewähren ‘Froststoß’, ‘Unaufhaltbarer Gletscher’ und ‘Heulende Böe’ immer ‘Tötungsmaschine’ und verfügen über die Chance, eine Rune zu erzeugen.
Unheilig
Die Abklingzeiten von ‘Armee der Toten’ und ‘Totenerweckung’ wurden verringert.
Viele weitere Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Zaubern und Talenten gehören:
‘Apokalypse’ – Lässt Verdammnis über den Gegner einbrechen, fügt dem Ziel Schaden zu und löst ‘Schwärende Wunde’ aus. Beschwört für jede ausgelöste ‘Schwärende Wunde’ einen Ghul von ‘Armee der Toten’.
‘Umklammerung der Toten’ – ‘Entweihen’/’Tod und Verfall’ verringern die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in ihrem Wirkungsbereich.
Dämonenjäger
Dämonenjäger verfügen jetzt über die neue Fähigkeit ‘Magie aufzehren’ – Verzehrt einen positiven magischen Effekt von einem Gegner, wodurch ihr ihn entfernt und euch selbst Jähzorn oder Schmerz verleiht.
Der vorige Zauber mit dem Namen ‘Magie aufzehren’ wurde in ‘Unterbrechen’ umbenannt.
Dämonenjäger verfügen jetzt über ‘Chaosbrandmal’ – Euer Chaosschaden (Verwüstung) oder Feuerschaden (Rachsucht) brandmarkt das Ziel und erhöht den Magieschaden, den der Gegner von euch und anderen Spielern erleidet, um 5 %.
Verwüstung
‘Chaosstoß’ verfügt jetzt über eine zuverlässige Chance, Jähzorn zurückzuerstatten, sodass ihr euch nicht mehr auf kritische Treffer verlassen müsst.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Feuerbrandaura’ – Hüllt euch in Flammen, fügt Gegnern Feuerschaden zu und erzeugt Jähzorn.
‘Spur des Ruins’ – Der letzte Hieb von ‘Klingentanz’ verursacht zusätzlichen regelmäßigen Chaosschaden.
Rachsucht
Die Heilung von ‘Geringes Seelenfragment’ basiert jetzt auf dem kürzlich erlittenen Schaden (hat vorher um einen festgelegten Wert geheilt).
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verkohltes Fleisch’ – ‘Flammendes Brandmal’ erhöht den Feuerschaden, den ihr dem Ziel zufügt.
‘Maßlosigkeit’ – Wenn ihr ein ‘Seelenfragment’ verbraucht, besteht eine Chance, ‘Metamorphose’ zu aktivieren.
Druide
Druiden verfügen jetzt über ‘Besänftigen’ – Besänftigt das Ziel und bannt alle Wuteffekte. Alle Reisegestalten verfügen jetzt in eurem Zauberbuch über eine eigene Fähigkeit.
Gleichgewicht
‘Solarzorn’ verfügt jetzt über die Chance, ‘Lunarermächtigung’ zu gewähren, und ‘Lunarschlag’ verfügt jetzt über die Chance, ‘Solarermächtigung’ zu gewähren.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Neumond’ – Fügt dem Ziel Schaden zu, erzeugt Astrale Macht und verwandelt sich in ‘Halbmond’ und ‘Vollmond’.
‘Zwillingsmonde’ – ‘Mondfeuer’ verursacht erhöhten Schaden und trifft zusätzlich einen weiteren Gegner in der Nähe.
Wildheit
Einige Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Wilde Raserei’ – Entfesselt eine wilde Raserei, trifft euer Ziel mehrmals und verursacht Blutung. Gewährt Combopunkte.
‘Tigerspurt’ – Aktiviert Katzengestalt und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit enorm. Die Bewegungsgeschwindigkeit verringert sich danach schrittweise.
Wächter
In Bärengestalt erzeugen Druiden jetzt genau wie Krieger Wut mit verursachtem und erlittenem Schaden durch Nahkampfangriffe.
Einige Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Wiederherstellung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Photosynthese’ – Während ihr selbst von eurem eigenen Zauber ‘Blühendes Leben’ betroffen seid, heilt euch eure regelmäßige Heilung schneller.
Während ein Verbündeter von eurem Zauber ‘Blühendes Leben’ betroffen ist, verfügen eure regelmäßigen Heilungen über die Chance, es zum Blühen zu bringen.
Jäger
Der Zauber ‘Rückzug’ gehört jetzt zur Grundausstattung aller Jäger.
Die Haustiertypen von Jägern gehören jetzt zu einer von drei Spezialisierungen – Gerissenheit, Wildheit oder Hartnäckigkeit – und jede Spezialisierung bietet anstelle von Werten einzigartige Fähigkeiten.
Jäger verfügen jetzt über ‘Begleiter kommandieren’ – Befiehlt eurem Begleiter, seine einzigartige Fähigkeit einzusetzen. Die Fähigkeit hängt von der Spezialisierung eures aktiven Begleiters ab:
Gerissenheit: ‘Ruf des Meisters’
Wildheit: Urtümliche Wut
Hartnäckigkeit: ‘Überleben des Stärkeren’
Tierherrschaft
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
‘Alpharaserei’ ist jetzt ‘Stachelpfeil’.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Tierbegleiter’ – Euer ‘Begleiter rufen’ ruft zusätzlich den ersten Begleiter aus eurem Stall herbei, der als zweiter Gefährte an eurer Seite kämpft.
‘Raubtierinstinkt’ – ‘Tötungsbefehl’ fügt Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit 50 % erhöhten Schaden zu.
Treffsicherheit
Die Spezialisierung Treffsicherheit wurde grundlegend überarbeitet.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Doppelschlag’ – Euer nächster ‘Gezielter Schuss’ wird ein zweites Mal abgefeuert, ohne Fokus zu verbrauchen, oder euer nächster Einsatz von ‘Schnellfeuer’ feuert 100 % zusätzliche Schüsse ab.
‘Optimierung’ – ‘Schnellfeuer’ hält jetzt 30 % länger an.
Überleben
Die Spezialisierung Überleben wurde grundlegend überarbeitet und ist jetzt ein anpassungsfähiger Jäger, der zusätzlich zu koordinierten Angriffen mit dem Begleiter Sprengstoff und Tiergift einsetzt.
Kernfähigkeiten von Überleben:
‘Raptorstoß’ – Ein wilder Schlag, der hohen körperlichen Schaden verursacht. Verbraucht Fokus.
‘Tötungsbefehl’ – Erteilt dem Begleiter einen Tötungsbefehl, wodurch er euren Gegner anfällt. Verfügt über die Chance, seine Abklingzeit sofort zurückzusetzen. Erzeugt Fokus.
‘Schlangengift’ – Feuert einen Giftpfeil auf einen Gegner ab, der regelmäßigen Naturschaden verursacht. Verbraucht Fokus.
‘Lauffeuerbombe’ – Schleudert eine Bombe auf das Ziel, die explodiert und in einem kegelförmigen Bereich Feuerschaden verursacht.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Chakrams’ – Schleudert ein Paar Chakrams auf das Ziel, die alle Gegner in ihrer Flugbahn verwunden und auf ihrem Rückweg zu euch erneut Gegnern Schaden zufügen.
‘Lauffeuerinfusion’ – Versieht eure ‘Lauffeuerbombe’ mit zusätzlichen Reagenzien, die bei jedem Wurf eine von drei verschiedenen, zufälligen Verstärkungen gewähren.
Magier
Magier verfügen wieder über ‘Arkane Intelligenz’ – Erhöht die Intelligenz von Verbündeten um 10 %.
Magier verfügen jetzt über ‘Fluch aufheben’ – Entfernt alle Flüche von einem befreundeten Ziel.
Arkan
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
‘Arkane Geschosse’ können jetzt jederzeit abgefeuert werden und verfügen über eine Auslösungschance von ‘Freizaubern’, durch die sie keine Ressourcen verbrauchen.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Amplifikation’ – In Verbindung mit ‘Freizaubern’ feuern ‘Arkane Geschosse’ ein zusätzliches Geschoss ab.
‘Nachhallen’ – Wenn ‘Arkane Explosion’ mindestens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 50 %, eine weitere ‘Arkane Aufladung’ zu erzeugen.
Feuer
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Pyroklasmus’ – Wenn ‘Kampfeshitze’ verbraucht wird, besteht die Chance, dass euer nächster Pyroschlag mit Zauberzeit enormen zusätzlichen Schaden verursacht.
‘Brennende Berührung’ – ‘Versengen’ verursacht erhöhten Schaden und garantiert einen kritischen Treffer, wenn das Ziel über weniger als 30 % Gesundheit verfügt.
Frost
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kettenreaktion’ – Eure ‘Eislanzen’ gegen eingefrorene Ziele erhöhen den Schaden eurer darauffolgenden ‘Eislanzen’.
‘Gefrierender Regen’ – ‘Gefrorene Kugel’ macht ‘Blizzard’ zu einem Sofortzauber und erhöht seinen Schaden.
Mönch
Mönche verfügen jetzt über ‘Mystische Berührung’ – Euer Schaden schwächt das Ziel und erhöht den vom Ziel erlittenen körperlichen Schaden um 5 %.
‘Fußfeger’ gehört jetzt zur Grundausstattung aller Spezialisierungen – Wirft alle Gegner in der Nähe zu Boden und betäubt sie.
Braumeister
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Geballte Ladung’ – Erhöht die Dauer von ‘Staffeln’.
‘Schutz’ – Schützt sich gegen zukünftige Angriffe und bewirkt, dass eintreffender Schaden, der ansonsten von ‘Staffeln’ verzögert würde, stattdessen verhindert wird.
Nebelwirker
‘Beruhigender Nebel’ ist wieder ein manuell gewirkter, kanalisierter Heilzauber.
Während der Kanalisierung von ‘Beruhigender Nebel’ können ‘Beleben’ und ‘Einhüllender Nebel’ sofort auf das Ziel gewirkt werden.
‘Beleben’ heilt jetzt alle von ‘Erneuernder Nebel’ betroffenen Ziele.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Aufziehender Nebel’ – ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ heilt alle Verbündeten die von euren Zaubern ‘Erneuernder Nebel’, ‘Einhüllender Nebel’ oder ‘Essenzborn’ betroffen sind, und verlängert diese Effekte.
‘Auftrieb’ – Je länger die Abklingzeit von ‘Essenzborn’ nicht aktiv ist, desto länger kann der nächste Einsatz von ‘Essenzborn’ kanalisiert werden. Die Dauer seiner regelmäßigen Heilung ist erhöht.
Windläufer
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Faust des Weißen Tigers’ – Ein mächtiger körperlicher Angriff, der 3 Chi erzeugt.
‘Tigerschwanzfeger’ – Erhöht die Reichweite von ‘Fußfeger’ um 2 Meter und verringert seine Abklingzeit um 10 Sek.
Paladin
Heilig
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kreuzzug der Vergeltung’ – Eine Fähigkeit mit hoher Abklingzeit, durch die eure Angriffe verletzte Verbündete heilen, euer ‘Kreuzfahrerstoß’, ‘Richturteil’ und eure automatischen Angriffe erhöhten Schaden verursachen und die Abklingzeiten von ‘Kreuzfahrerstoß’ und ‘Richturteil’ verringert.
‘Erwachen’ – ‘Licht der Morgendämmerung’ kann euch mehrere Sekunden lang ‘Zornige Vergeltung’ gewähren.
Schutz
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verschanzen’ – ‘Schild des Rächers’ springt zu einem zusätzlichen Ziel weiter und erhöht euer Blocken.
‘Unbeugsamer Geist’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Gottesschild’, ‘Schild der Vergeltung’ und ‘Handauflegung’.
Vergeltung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Selbstloser Heiler’ – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verringern die Zauberzeit und Manakosten eures nächsten Einsatzes von ‘Lichtblitz’ und erhöhen seine Heilung.
‘Aschewelle’ – Stürzt euch auf eure Gegner, fügt allen Gegnern vor euch hohen Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Dämonen und untote Gegner werden zusätzlich betäubt. Erzeugt 5 Heilige Kraft.
Priester
Priester verfügen wieder über ‘Machtwort: Seelenstärke’ – Erhöht die Ausdauer ihrer Verbündeten um 10 %.
Disziplin
Disziplinpriester verfügen jetzt über ‘Verzweifeltes Gebet’ und ‘Heilige Nova’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Reue’ – Wenn ihr mit ‘Sühne’ heilt, wird jeder von ‘Abbitte’ betroffene Verbündete geheilt.
‘Leuchtende Barriere’ – Erzeugt einen Schild um alle Verbündeten in der Nähe, der 10 Sek. lang eine festgelegte Menge Schaden absorbiert.
Heilig
‘Erneuerung’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Segenswort: Heiligung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Kosmische Welle’ – Wenn die Abklingzeiten von ‘Segenswort: Epiphanie’ oder ‘Segenswort: Heiligung’ ablaufen, geht von euch eine Lichtexplosion aus, die bis zu 5 verletzte Ziele heilt.
‘Segenswort: Erlösung’ – Heilt alle Verbündeten in der Nähe und belegt sie mit ‘Erneuerung’ und 2 Stapeln von ‘Gebet der Besserung’. Die Abklingzeit wird durch jeden Einsatz von
‘Segenswort: Epiphanie’ oder ‘Segenswort: Heiligung’ verringert.
Schatten
‘Gedankenexplosion’ ist wieder eine aktive Fähigkeit, die allen Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden zufügt und Wahnsinn erzeugt.
Schattenpriester verfügen jetzt über ‘Glaubenssprung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Dunkler Aufstieg’ – Aktiviert sofort eine neue ‘Leerengestalt’ und entfesselt dann eine Explosion reiner Leerenenergie, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und 50 Wahnsinn erzeugt.
‘Dunkle Leere’ – Entfesselt eine Explosion dunkler Energie um das Ziel, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und belegt sie mit ‘Schattenwort: Schmerz’. Erzeugt 30 Wahnsinn.
Schurke
Meucheln
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Verborgene Klingen’ – Alle 2 Sek. wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Dolchfächer’ erhöht. Kann bis zu 20-mal gestapelt werden.
‘Giftbombe’ – ‘Vergiften’ und ‘Blutung’ haben die Chance, pro ausgegebenem Combopunkt eine Giftphiole an die Position des Ziels zu werfen und eine Säurepfütze zu erzeugen, die allen in ihr stehenden Gegnern regelmäßigen Naturschaden zufügt.
Gesetzlosigkeit
‘Säbelhieb’ ist jetzt ‘Finsterer Stoß’.
‘Durchstoßen’ ist jetzt ‘Tötung’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Klingenansturm’ – Stürmt mit erhobenen Klingen auf euer Ziel zu und fügt dem Ziel und allen Gegnern in der Nähe hohen Schaden zu. Während ‘Klingenwirbel’ aktiv ist, erleiden Gegner in der Nähe erhöhten Schaden. Erzeugt Energie.
‘Gezinkte Würfel’ – Wenn ‘Adrenalinrausch’ aktiviert wird, gewährt euch der nächste Einsatz von ‘Schicksalswürfel’ garantiert mindestens zwei Paare.
Täuschung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Geheimtechnik’ – Finishing-Move, der Schattenklone von euch erzeugt. Ihr und eure Schattenklone fügen dem Hauptziel und Gegnern in der Nähe Schaden zu.
‘Shurikentornado’ – Konzentriert euch und entfesselt dann die nächsten 4 Sek. lang jede Sekunde einen ‘Shurikensturm’.
Schamane
‘Totem des Erdstoßes’ und ‘Erdelementar’ sind wieder für alle Spezialisierungen verfügbar.
Elementar
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Entblößte Elemente’ – ‘Erdschock’ erhöht jetzt den Schaden eures nächsten ‘Blitzschlags’ gegen das Ziel um 100 %.
‘Unbegrenzte Macht’ – Wenn eure Zauber ‘Elementarüberladung’ verursachen, erhaltet ihr Tempo.
Verstärkung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Elementargeister’ – Verringert die Abklingzeit von ‘Wildgeist’ und bewirkt, dass eure Wildgeister mit Feuer, Frost oder Blitz erfüllt werden.
‘Totembeherrschung’ – Beschwört vier Totems, die euer Kampfgeschick erhöhen: ‘Totem der Resonanz’, ‘Totem des Sturms’, ‘Totem der Glut’ und ‘Totem des Rückenwinds’.
Wiederherstellung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schnellflutung’ – Wenn ihr ‘Flutwellen’ verbraucht, wird die Zauberzeit eurer nächsten Heilung um 20 % verringert.
‘Erdschild’ – Beschützt das Ziel mit einem Schild aus Erde, der seine durch euch erhaltene Heilung erhöht und das Ziel heilt, wenn es Schaden erleidet.
Hexenmeister
‘Schattenfurie’ ist jetzt für alle Spezialisierungen verfügbar – Betäubt alle Gegner in der Nähe.
Gesundheitssteine von Hexenmeistern teilen sich nicht mehr die Abklingzeit mit Tränken.
Gebrechen
Gebrechenhexenmeister verfügen jetzt über ‘Dunkelblick beschwören’ – Ein Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der eure regelmäßigen Schadenseffekte auf alle Gegner ausdehnt, seinem Ziel Schattenschaden zufügt und von jedem auf allen Zielen aktivem regelmäßigen Schadenseffekt verstärkt wird.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schleichender Tod’ – Eure Einsätze von ‘Agonie’, ‘Verderbnis’, ‘Lebensentzug’ und ‘Instabiles Gebrechen’ fügen euren Gegnern ihren vollständigen Schaden 15 % schneller zu.
‘Übler Makel’ – Entfesselt am Zielort eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe regelmäßigen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Dämonologie
Dämonologiehexenmeister verfügen jetzt über ‘Dämonischen Tyrannen beschwören’ – Ein Dämonischer Tyrann, der die Dauer aller aktiven Dämonen um 15 % erhöht und eurem Ziel Schaden zufügt.
Diese Spezialisierung wurde grundlegend überarbeitet.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Schreckenspeitsche’ – Wenn eure Schreckenspirscher in die Schlacht stürmen, trifft ihr ‘Schreckensbiss’ jetzt alle Ziele in der Nähe und verursacht zusätzlichen Schaden.
‘Finsteres Scheusal beschwören’ – Beschwört ein Finsteres Scheusal aus Argus, das für euch kämpft.
Zerstörung
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Grimoire der Überlegenheit’ – Während eine Höllenbestie aktiv ist, erhöht jeder ausgegebene Seelensplitter den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 8 %.
‘Finstere Seele: Instabilität’ – Verleiht eurer Seele instabile Macht und erhöht eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 30 %.
Krieger
Krieger verfügen wieder über ‘Schlachtruf’ – Erhöht die Angriffskraft aller Mitglieder der Gruppe und des Schlachtzugs innerhalb von 100 Metern eine Stunde lang um 10 %.
Waffen
Viele Kernfähigkeiten der Spezialisierung Waffen wurden angepasst:
‘Überwältigen’ gehört jetzt zur Grundausstattung – Überwältigt den Gegner, fügt ihm körperlichen Schaden zu und erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Tödlicher Stoß’ oder ‘Hinrichten’.
‘Weitreichende Stöße’ gehört jetzt zur Grundausstattung – Eure Fähigkeiten, die einzelnen Zielen Schaden zufügen, fügen 12 Sek. lang einem zusätzlichen Ziel in der Nähe 75 % des Schadens zu.
‘Taktiker’ betrifft jetzt ‘Überwältigen’ anstelle von ‘Kolossales Schmettern’ – Wenn ihr Wut ausgebt, kann dadurch die Abklingzeit von ‘Überwältigen’ zurückgesetzt werden.
‘Kolossales Schmettern’ verfügt jetzt über eine bedeutende Abklingzeit – Zerschmettert die Rüstung des Gegners, fügt ihm schweren körperlichen Schaden zu und erhöht den Schaden, den ihr ihm zufügt.
‘Meisterschaft: Tiefe Wunden’ – Wenn ein Gegner mit ‘Tödlicher Stoß’, ‘Hinrichten’ oder ‘Klingensturm’ getroffen wird, erleidet er ‘Tiefe Wunden’ und hohen regelmäßigen Blutungsschaden.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Plötzlicher Tod’ – Eure Angriffe können bewirken, dass euer nächster Einsatz von ‘Hinrichten’ keine Wut kostet und ungeachtet der Gesundheit des Ziels auf alle Ziele eingesetzt werden kann.
‘Kriegsbrecher’ – Ersetzt ‘Kolossales Schmettern’. Schlagt auf den Boden ein und zerschmettert die Rüstung aller Gegner in der Nähe, wodurch ihr ihnen erhöhten Schaden zufügt.
Furor
‘Kampfschrei’ ist jetzt ‘Tollkühnheit’ – Werdet zum Berserker, erhöht alle Wuterzeugung um 100 % und verleiht euren Fähigkeiten eine höhere kritische Trefferchance.
Einige Kernfähigkeiten der Spezialisierung Furor wurden angepasst:
‘Blutdurst’ verfügt jetzt über eine zuverlässige Chance, euch ‘Wutanfall’ zu verleihen, sodass ihr euch nicht mehr auf kritische Treffer verlassen müsst.
‘Wütendes Schlitzen’ ist jetzt ein Talent, und die Effekte des Talents ‘Raserei’ wurden mit ihm kombiniert.
‘Wütender Schlag’ verfügt jetzt über 2 Aufladungen und die Chance, sofort eine Aufladung zurückzuerstatten, und benötigt kein ‘Wutanfall’ mehr.
‘Wirbelwind’ erzeugt jetzt pro getroffenem Ziel Wut.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Metzger’ – ‘Wirbelwind’ verfügt jetzt über die Chance, euch ‘Wutanfall’ zu verleihen und pro getroffenem Ziel zusätzliche Wut zu erzeugen.
‘Belagerungsbrecher’ – Durchbricht die Verteidigung des Gegners, fügt ihm körperlichen Schaden zu und erhöht euren Schaden gegen das Ziel. Erzeugt Wut.
Schutz
Schutzkrieger verfügen jetzt über ‘Avatar’, ‘Drohruf’ und ‘Anspornender Schrei’.
Viele Talente und PvP-Talente wurden angepasst.
Zu den neuen Talenten gehören:
‘Anstacheln’ – Die Abklingzeit von ‘Letztes Gefecht’ ist verringert und ihr blockiert alle Nahkampfangriffe.
‘Bedrohung’ – ‘Drohruf’ desorientiert Gegner zusätzliche 4 Sek. lang und bewirkt, dass alle Gegner vor Angst erzittern anstatt zu fliehen.
Der Patch geht mit den Wartungsarbeiten am 18.07.2017 live.