Bei The Division ist heute, am 11. August, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Es ist wieder Zeit für den Händler-Reset. Jede Woche, in der Nacht von Freitag auf Samstag, wechselt das Angebot der vielen Händler nach dem Zufallsprinzip.
Damit Ihr nicht alle Händler abklappern müsst, haben wir unsere Zusammenfassung der besten Angebote für Euch. Das sind unsere Empfehlungen.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 11.8.
Spezialausrüstungshändler, Terminal: Liberator mit Begabt, Nachtragend und Bösartig. Dank Bösartig auf dem dritten Talent-Slot eine gute Waffe für PvE. Ersetzt Begabt durch Zerstörerisch.
Händler für verbesserte Waffen: M4 Leichtversion mit Begabt, Entschlossen und Präzise. Besser geeignet für Elektronik-Builds, doch Ihr solltet Kompetent oder Zerstörerisch statt Präzise nehmen.
Die Mods nach dem Händler-Reset
Händler der Dark Zone:
W 53rd St: Ausdauer-Mod (255) mit Fertigkeit Eile
W 46th St: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance (2%)
W42nd St: Laute Mündungsfeuerbremse mit Crit-Schaden (18%), Crit-Chance (2,5%), Stabilität und erhöhter Bedrohung
DZ05: Laute Mündungsfeuerbremse mit Crit-Schaden (18%), Kopfschussschaden (6%), optimaler Reichweite und erhöhter Bedrohung
DZ09: Gewehrschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden (17%), Crit-Schaden (4%), Stabilität und verminderter Bedrohung
East 61st: Erweitertes Magazin (119%) mit Nachladetempo (4,5) und Feuergeschwindigkeit (5,4%)
East 61st: SR-7-Schalldämpfer mit Crit-Chance (19%), optimaler Reichweite, Kopfschussschaden (6%) und verminderter Bedrohung
Händler der PvE-Zone:
Camp Clinton: Schusswaffen-Mod (259) mit Crit Chance
Autumn’s Hope: Violette Ausdauer-Mod (187) mit Schaden gegen Elite (3%)
The Meat Locker: Erweitertes Magazin (118%) mit Crit-Schaden (4%) und Feuergeschwindigkeit (5,1%)
Händler für fortgeschrittene Waffen: Handstop mit Nachladetempo (30%), Präzision und optimaler Reichweite
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
FIFA-19-Beta ist in vollem Gange: Gegenwärtig läuft die Beta von FIFA 19, an der nur wenige Auserwählte teilnehmen können. Eigentlich dürfen die Beta-Tester weder über die Inhalte der Beta reden noch Gameplay-Material daraus veröffentlichen, allerdings sickert zurzeit einiges durch.
Welche Neuerungen hat die Karriere laut den Leaks?
Der Youtuber DailySquadStacker hat mehrere Screenshots zum Karrieremodus aus der Beta gemacht und veröffentlicht. Das erste Bild zeigt das neue Menü:
Der Hintergrund des Menüs weist das Champions-League-Logo auf und ist in den blau-violetten Farben dieses Wettbewerbs gehalten. Ansonsten finden sich hier keine großen Überraschungen. Man kann die Matches selbst spielen oder simulieren, man kann die Ergebnisse einsehen und in der oberen Leiste kann man zur Mannschaft, zu den Transfers, ins Büro oder in die Saison-Übersicht wechseln.
Auffällig ist der Trainer, der rechts im Bild groß zu sehen ist. Dies passt zu den Infos, die bereits vor wenigen Wochen als Gerüchte kursierten: Der Trainer soll in der FIFA-19-Karriere an Bedeutung gewinnen. So soll man das Aussehen der Trainer selbst gestalten und mit ihnen Pressekonferenzen abhalten können.
Auf einem weiteren geleakten Screenshot ist die News-Zentrale zu sehen, wo es Breaking News, World News, Club News und Transfer News gibt:
Bei den World News werden die Ergebnisse der Champions-League-Auslosung verkündet. Der Hintergrund ist wieder in den Farben dieses Wettbewerbs designt. Es stellt sich die Frage, ob der CL-Hintergrund immer im Karrieremodus angezeigt wird – denn wenn man beispielsweise mit einem Drittligaclub startet, würde dieses Design nicht unbedingt passen.
Hier ist ein Leak zu einem interessanten neuen Feature, zu den Game-Plans:
Die Game-Plans sind Voreinstellungen bezüglich Aufstellung, Positionen, Taktiken und Spieleranweisungen. Diese könnt Ihr vor einem Match einstellen und während des Spiels anwenden, ohne das Spiel pausieren zu müssen. Ihr könnt also während einer Partie Eure Taktik grundlegend ändern.
Abschließend wurde noch dieser Screenshot veröffentlicht, der mehrere Einstellungen zeigt, wie die Spielschwierigkeit, die Länge, die Währung und die Aktivierung von europäischen Wettbewerben und Transferfenstern:
Was ist sonst über den Karrieremodus bekannt?
Die offizielle Enthüllung des Karrieremodus wird während der Gamescom 2018 erwartet.
Offiziell weiß man nur, dass die Champions-League eine wichtige Rolle in der Karriere einnehmen wird – was zu den oberen Leaks passt. Und laut Creative-Director Matthew Prior soll der Karrieremodus so authentisch wie nie zuvor werden, mit einem neuen User-Interface und neuen Cinematics.
Welche Ligen Ihr im Karrieremodus spielen könnt, erfahrt Ihr hier:
Die Evoli-Attacke “Zuflucht” ist jetzt in Pokémon GO verfügbar. Trainer merkten, dass “Zufluch” schon vor dem Start des Community Day freigegeben wurde.
Attacke für Community Day: Heute, am 11. August, startet der erste von zwei Tagen des Community Days mit Evoli. Von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr deutscher Zeit, findet Ihr diese Spezies häufiger in der Wildnis.
Dazu gibt es die besondere Attacke “Zuflucht”, die schon vor dem Event verfügbar ist. Aber wie stark ist der Angriff in Pokémon GO eigentlich?
Zuflucht bereits jetzt aktiv
Mehr Zeit für Entwicklungen: Niantic kündigte im Vorfeld des Community Days an, dass Trainer viel Zeit haben werden, Evoli zu entwickeln, um die Zuflucht-Attacke zu erlernen.
Wie Trainer berichten, kann man bereits jetzt, vor Start des Community Days in Deutschland, sein Evoli entwickeln und die Entwicklung erlernt Zuflucht. Das geht sogar bis Montagabend.
Auf Englisch heißt der Angriff Last Resort.
Auf Reddit berichtet Trainer mattyboy247, dass die Attacke jetzt weltweit aktiv ist.
Wie stark ist Last Resort?
Jetzt im Code: Seit wenigen Stunden ist die Attacke vollständig mit den entsprechenden Angriffswerten im Code. Aber das Meta von Pokémon GO wird sie nicht verändern.
Angriff ist “okay”: Die Attacke ist nicht so stark, wie viele Trainer sich gewünscht haben.
Art des Angriffs – Lade-Attacke (2 Balken)
Typ – Normal
Grundschaden – 90
DPS – 31,03
Cooldown – 2,9 Sekunden
Was sagt die Community zu den Werten? Viele Trainer sind jetzt enttäuscht, weil sie dachten, die Attacke hätte mehr Einfluss auf das Spiel. Etwa wie Flora-Statue. Doch das ist nicht so.
Trainer meticulous_marmot schreibt: “Dann kann ich also die Entwicklungsphase meiner Planung vergessen und mich darauf konzentrieren, 20 Shinys zu fangen? Cool!”. Für diese Aussage erhält er auf Reddit viel Zuspruch.
Dann lieber Shinys: Auch andere Trainer sind glücklich darüber, dass sie nicht lange die Werte der Evoli vergleichen müssen, um den besten Angreifer mit Zuflucht zu erhalten. Stattdessen will man sich auf das Fangen der schillernden Monster konzentrieren.
Wie viele Evoli Ihr am Community Day fangen solltet, um ein Shiny für jede Entwicklung zu bekommen, zeigen wir Euch in unserem Guide.
Die letzten drei Klassen des PvE-MMORPGs Pantheon sind offiziell bestätigt worden. Damit stehen Euch nun insgesamt 12 Klassen zur Auswahl. Schaut Euch hier an, was Enchanter, Wizard und Summoner so drauf haben!
In einem Newsletter hat Pantheon die drei neuen Zauber-Klassen vorgestellt. Die Zauber-Klassen Enchanter, Summoner und Wizard werden für Schaden und Unterstützung zuständig sein und jeweils eine kleine Trickkiste mitbringen.
Zu den bisher bekannten Klassen gesellen sich drei weitere.
Die Zauber-Klassen von Pantheon
Zauberer mit Tricks: Die bisher vorgestellten Klassen von Pantehon haben sich in die Dreieinigkeit der MMORPG-Rollen eingefügt: DPS, Heiler und Tank. Einige davon haben wir Euch bereits vorgestellt:
Die Zauber-Klassen Verzauberer, Beschwörer und Zauberer werden allerdings Unterstützer, die zwar Schaden austeilen können, aber vor allem der Gruppe mit einigen Tricks und nützlichen Zaubern zur Seite stehen.
Der Beschwörer
Der Beschwörer (engl. Summoner) nutzt andere Realitäten, um deren Macht in seiner eigenen Realität zu verwenden. Er erschafft neue Dinge durch arkane Beschwörung wie Nahrung, Werkzeuge, Waffen oder sogar fantastische Kreaturen.
In einer Gruppe erfüllt der Beschwörer die Rolle der magischen DPS und der Unterstützung (Utility). Seine Ressourcen sind Mana und “Arcamentale Kontrolle”.
Arcamentale sind Manageister, die an Elemente wie Feuer, Wasser, Erde und Wind gebunden sind und die Hauptwaffe von Beschwörern im Kampf. Jedes Element verkörpert eine andere Klasse für das Arcamental, die Fähigkeiten sucht der Beschwörer selbst aus. Beschwörer können spezielle Waffen und Rüstungen für Arcamentale erschaffen.
Folgende Rassen können Beschwörer werden:
Dunkle Myr
Elfen
Menschen
Gnome
Der Zauberer
Zauberer (eng. Wizards) sind Meister im Umgang mit den zerstörerischen Mächten der Arkane – zumindest diejenigen, die nicht von der wilden Natur der Arkane verrückt gemacht und vernichtet worden sind.
In einer Gruppe erfüllen Zauberer die Rolle der magischen DPS und der Unterstützung (Utility). Ihre Ressourcen sind Mana, Fokus und Zauberwirken.
Zauberer nutzen ihren Fokus, um eine von drei Magieschulen zu bedienen: Feuer, Frost oder Arkan. Wenn ein Zauberer nur Zauber einer bestimmten Schule wirkt, erhält er dafür einen anhaltenden Buff, bis er aufhört zu zaubern oder eine andere Schule einsetzt. Die Buffs verstärken sich stetig weiter bis zum Abbruch:
Fokus: Furor der Flamme – Feuerzauber verursachen immer höheren zusätzlichen Schaden und haben eine höhere Chance auf kritische Treffer, kosten aber auch mehr Mana
Fokus: Betäubende Präsenz – Jeder Treffer mit Frostzaubern verringert den Hass, den Gegner auf Euch aufbauen, aber die Zauber verursachen jedes Mal weniger Schaden
Fokus: Arkane Affinität – Gewirkte Zauber erstatten Mana zurück, wenn sie eintreffen. Zusätzlich nehmen Manakosten und Schaden immer weiter ab
Durch das Zauberwirken können Zauberer einige ihrer Angriffe spontan werden lassen und die Manakosten entfernen. Findet Ihr genügend Schriftrollen-Fragmente, könnt Ihr bestimmte Zauber verstärken.
Folgende Rassen können Zauberer werden:
Archai
Dunkle Myr
Elfen
Menschen
Gnome
Der Verzauberer
Über Verzauberer (engl. Enchanter) ist noch nicht viel bekannt. Verzauberer dringen in den Geist ihrer Feinde ein. Sie können ihnen ihren eigenen Willen aufzwingen und so das Schlachtfeld kontrollieren.
In einer Gruppe erfüllen Verzauberer die Rolle Gruppenkontrolle und der Unterstützung (Utility). Ihre Ressource ist Mana.
Im Trailer zum neuen The Elder Scrolls Online Verlies-DLC Wolfhunter seht Ihr die beiden neuen Verliese in Aktion. Der Release für PC, PS4 und Xbox One liegt schon im August.
Neue Abenteuer erwarten Euch. Bald ist es soweit und Spieler können sich in den beiden neuen Verliesen Marsch der Aufopferung und Mondjägerfeste austoben. Im offiziellen Trailer zum Verlies-DLC Wolfhunter spuckt der daedrische Fürst Hircine große Töne und warnt Euch vor seinen treuen Anhängern, gegen die Ihr keine Chance haben werdet.
Falls Ihr dennoch mutig genug sein solltet, Euch dem Gefolge von Hircine zu stellen, könnt Ihr das am PC/Mac ab dem 13. August und auf den Konsolen PS4/Xbox One ab dem 28. August tun.
In den beiden Verliesen warten zahlreiche finstere Werwölfe auf Euch. Mutige Spieler werden jedoch mit wertvollen Sammlerstücken und Rüstungsgegenständen belohnt.
Im Verlies Marsch der Aufopferung begebt Ihr Euch in Hircines Jagdgründe. Dort kämpft Ihr mit Anhängern des daedrischen Fürsten um dessen Gunst.
In der Mondjägerfeste greift ihr dem Silbermorgen unter die Arme und befreit eine von Werwölfen befallene Festung.
Bei Fortnite scheint Epic den eSport langsam im Griff zu haben. Nach einem katastrophalen Start läuft das 8-Millionen-Dollar-Turnier “Summer Skirmish” langsam besser. In Woche 5 bei Summer Skirmish bringt Epic ein innovatives Format: Kingpin. Hier bei uns könnt Ihr den Live-Stream sehen.
Was ist das für ein Turnier? 100 Millionen US-Dollar Preisgeld hat Epic für die eSport-Season 2018/2019 bei Fortnite bereitgestellt. Die beginnt mit einem 8-Millionen Dollar Turnier, dem „Summer Skirmish.“
8 Wochen lang treten Einzelspieler und Duos in wechselnden Formaten gegeneinander an. Und diese Formate musste Epic erst mühsam finden.
Katastrophen-Turnier wird langsam richtig gut
Aller Anfang ist schwer: Gerade die 1. Woche lief katastrophal beim Summer Skirmish.
Ein konservatives Turnier-Format im Duo belohnte defensives Spiel zu stark. Dazu kamen Lags. Das erste Turnier-Wochenende musste nach nur wenigen Matches sogar abgebrochen werden.
Woche 5 könnte der Bringer sein: In dieser Woche, der fünften, gibt’s bei Summer Skirmish wieder ein neues Format.
Es gewinnt das Team, das am Ende von 8 Matches die meisten Punkte hat.
Punkte gibt es pro Kill.
Gewinnt ein Team das Match, zählen ihre Kills in der nächsten Partie 3-fach.
Gelingen einem Team 7 Kills in einem Match, zählen ihre Kills in der nächsten Partie doppelt.
Modus belohnt aggressive Spielweise mit Kills – und danach wird man zur Zielscheibe
Was bedeutet das? Dieser Modus “Kingpin” legt den Schwerpunkt auf Kills.
Während in den ersten Formaten das Überleben bis zum Schluss an erster Stelle stand, ist es bei Kingpin vor allem deshalb wichtig, möglichst lange zu leben, damit man mehr Zeit hat, um Kills zu erzielen.
Hat ein Duo eine besonders starke Runde, wird die nächste Runde zur „Bonus-Runde“ und Kills sind noch wichtiger. Da gilt es Nerven zu bewahren. Während die anderen Teams darauf achten sollten, solche „aufgeladenen“ Duos mit hoher Priorität auszuschalten, damit sie nicht zu viele Punkte sammeln.
Um wie viel Geld geht’s? Die Gewinner eines Tages erhalten 75.000$. Danach geht es abgestaffelt runter. Platz 2 kriegt 60.000$, Platz 50.000$, Platz 10 noch 17.500$ und sogar das zwanzigste Duo geht noch mit 7.500$ nach Hause. Das kann sich sehen lassen.
Wer nimmt teil?
Das Teilnehmerfeld setzt sich aus 29 geladenen Teams zusammen. Das sind eSportler und Streamer wie Ninja, DrLupo, Myth oder Zocker von Teams wie Liquid. Auch der Sieger des letzten Wochenendes Notvidi ist dabei und wurde eingeladen.
Dazu kommen 19 Paare, die sich gut beim „Showdown“ geschlagen haben, einem Ingame-Modus. Das sind also “Amateure”, die sich durch eine gute Leistung gegen andere Amateure für die Oberliga qualifiziert haben.
Underdog spielt zusammen mit Super-Star Ninja
Gibt’s ein besonderes Duo? Der Star vom letzten Wochenende, der Spieler Reverse2K, wird in einem Team mit Ninja antreten. Reverse2k hatte sich als „kleiner“ Streamer qualifiziert und dann eine tolle Performance hingelegt und an einem Tag den “Thron” erobert.
Offenbar hat Reverse2K direkt bei Ninja angefragt, ob der für ein Duo bereit wäre. Ninja gilt als einer der besten Fortnite-Spieler weltweit und ist der Star von Twitch zurzeit.
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Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 10. August.
Die Jagd auf Wispern des Wurms geht weiter: Die Anomalie auf IO ist wieder da. Diese führt die Hüter zur der zeitkritischen Mission Wispern, an deren Ende bei erfolgreichem Abschluss das exotische Scharfschützengewehr Wispern des Wurms als Belohnung wartet.
Spieler, die es bisher nicht geschafft haben, die neue exotische Sniper zu ergattern, haben nun am Wochenende erneut die Chance dazu. Denn ab 19:00 Uhr ist Jagd auf die Whisper of the Worm und deren Katalysator wieder eröffnet. Bis kommenden Montag um 19:00 Uhr habt Ihr Zeit, Euch das begehrte Schießeisen zu sichern. Dann verschwindet die Anomalie bis zum darauf folgenden Wochenende wieder.
Doppelte Tapferkeits-Punkte im Schmelztiegel: Seit heute, dem 10.08., um 19:00 Uhr gibt es bis zum 17.08. eine Woche lang doppelte Tapferkeits-Punkte im Schmelztiegel. Für alle, die noch den Tapferkeitsrang für ihre Sonnenwende-Rüstung zurücksetzen müssen, kommt dieser Bonus mehr als gelegen.
Schmelztiegel-Labore sind wieder live: Die Crucible Labs sind zurück – erneut mit Showdown. Der Modus wurde nun jedoch im Vergleich zu seinem ersten Auftritt unter Berücksichtigung von Spieler-Feedback angepasst. Das hat sich geändert:
Die Rundenzeit wurde auf 90 Sekunden reduziert
Die Runden haben nun ein Punktelimit von 10
Wiederbelebungen sind nun aktiviert
Wenn Ihr einen Teamkameraden wiederbelebt, bevor dieser respawnt, klaut Ihr dem Gegner einen Punkt
Außerdem schlägt heute, am 10. August, auch der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Was hat das Nudelgesicht diesmal für uns dabei?
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 10. August auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne über’s Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand im Turm-Hangar auf der Erde auf.
Angebot und Inventar von Xur
Waffe: Prometheus-Linse – Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.
Karte: Midtown
Modus: Countdown
Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.
Es gibt drei neue Waffen:
Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.
Im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog stellte Bungie weitere Neuerungen vor, die die Hüter in ihrer wöchentlichen Routine von Destiny 2 ab September erwarten. Wir fassen die wichtigsten Änderungen für Euch zusammen.
Kurz vor dem Release der Forsaken-Erweiterung ging das Studio nochmal detailliert auf einige Änderungen bei zahlreichen Aktivitäten und mächtiger Ausrüstung ein. Folgendes kommt auf die Hüter mit dem Herbst-Addon zu.
Keine heroischen Strikes und kein Prestige Nightfall mehr in Forsaken
Die heroischen Strikes und die Prestige-Version des Nighfalls gehen mit Forsaken in Rente. Damit machen sie Platz für ein modernisiertes System, das sowohl Käufer der Forsaken-Erweiterung als auch Spieler, die darauf verzichten, berücksichtigt.
So ändern sich die Strikes: Die Strike-Playlist wird mit Forsaken drei verschiedene Schwierigkeitsstufen aufweisen, die sich nach dem empfohlenen Power-Level richten:
Power-Level 300
Power-Level 400
Power-Level 500
Sobald ein Spieler 40 Power-Level über der empfohlenen Schwierigkeit liegt, wird diese für ihn deaktiviert. Strikes auf 500 werden jedoch ständig verfügbar bleiben. Alle Strikes werden auf allen Schwierigkeitsstufen Modifier haben, um den Verlust des heroischen Modus zu kompensieren.
Für Spieler, die auf Forsaken verzichten, wird der Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Legacy-Strike-Playlist auf Power-Level 200 festgesetzt. Auch für sie werden Strike-Modifikatoren aktiv sein.
Zwischen dem 28. August und dem 4. September werden die Modifier jedoch übergangsweise in allen Strike-Playlists deaktiviert.
So ändert sich der Dämmerungsstrike: Auch beim Nighfall gibt es bedeutende Änderungen. Zunächst wird der Nightfall an sich durch den Wegfall des Prestige-Modus wieder um einiges härter.
Außerdem wird es künftig nicht nur einen Nighfall-Strike pro Woche geben. Die Hüter werden in der Lage sein, sich für einen der wöchentlich drei zur Verfügung stehenden Dämmerungsstrikes zu entscheiden. Damit sollen die Spieler mehr Einfluss auf die Jagd nach Nightfall-spezifischem Loot erhalten und die Wartezeit für bestimmte einzigartige Prämien soll verkürzt werden.
Spieler ohne Forsaken werden immer noch in der Lage sein, über die Herausforderungskarte Modifier zu aktivieren. Allerdings wird der Nightfall auf Power-level 270 nicht länger über Strike-Scoring verfügen.
Änderungen auf dem Weg zum Max Power-Level
Schwierigkeit spielt eine Rolle: Mächte Belohnungen haben bisher stets nur kleine Schübe auf dem Weg zur Spitze der Macht gewährt – egal ob man im Power-Level weit über der empfohlenen Schwierigkeit lag oder ob man die Aktivität absolut underpowered abgeschlossen hat.
Skill wird belohnt: Das wird sich mit Forsaken ändern. Die Belohnungen werden künftig mit der Schwierigkeit der Aktivitäten skalieren. Wenn man es also schafft, 40 Power-Level unter der empfohlenen Schwierigkeitsstufe entsprechenden Content zu meistern, wird man auch um einiges mächtiger belohnt.
Mächtige Belohnungen werden ständig ein Power-Upgrade beinhalten: Selbst, wenn Ihr 100 Power-Level über dem Schwierigkeitsgrad des Contents liegt, werdet Ihr immer noch Prämien erhalten, die Euch im Power-Level weiterbringen können.
Denn mächtige Ausrüstung wird stets zumindest 1 Power-Level über Eurer aktuellen Stufe liegen. Dadurch wird sichergestellt, dass auch hochstufige Hüter belohnt werden, wenn sie beispielsweise Neulingen in entsprechend niedrigen Aktivitäten helfen.
Außerdem wird es mehr Quellen für mächtige Ausrüstung geben.
Übrigens: Damit exotische Items generell wieder hilfreicher werden, sollen sie künftig immer auf oder über Eurem aktuellen Power-Level droppen.
Änderungen an den Abenteuern und den Meditationen
Auch diese Aktivitäten werden Änderungen unterzogen.
Abenteuer: Alle Planeten bekommen mit Forsaken heroische Versionen ihrer Abenteuer spendiert. Wenn der jeweilige Planet als Flashpoint aktiv ist, wird es dort täglich ein anderes heroisches Abenteuer geben. Mars und Merkur sind von dieser Änderung ausgenommen. Dort wird es täglich ein zusätzliches Abenteuer geben, wenn sie als Flashpoint aktiv sind.
Ikoras Meditationen: Die Meditationen müssen weichen und werden mit Forsaken durch heroische Story-Mission-Playlist ersetzt. Diese Missionen werden sich gemeinsam den heroischen Abenteuern und der Strike-Playlist die gleichen Modifier teilen.
Neue Story-Missionen werden dabei bei 500 Power liegen, wohingegen die Power-Level-Anforderung für alte Kampagnen-Missionen der Anforderung zu ihrem Release-Zeitpunkt gleichen wird. Dadurch sollen auch Spieler ohne Forsaken in den Genuss der heroischen Story-Missionen kommen.
Im Gameplay-Trailer sind uns diese 16 Details zu Nahkampf, Waffen, Wetter und Pferden in Red Dead Redemption 2 aufgefallen. Euch auch?
Genau hingesehen: Am 9. August erschien das 1. Gameplay-Video zu Red Dead Redemption 2. Wir haben für Euch genau hingesehen und unsere Beobachtungen hier zusammengetragen. Habt Ihr gesehen, dass Ihr Waffen verkaufen und einen besonderen Jäger-Sinn habt?
Wird Arthur Morgan zum Start der Story gerettet?
Ist das wirklich der Anfang? Gleich zu Beginn des Trailers sehen wir den Protagonisten von Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan, in einer engen Gefängniszelle beim Sheriff. Seine Zukunft sieht nicht rosig aus – der Sheriff sagt, dass man Arthur hängen wird.
Dann sprengt Gang-Anführer Dutch ein Loch in die Wand und sorgt so für einen Fluchtweg. Der lockere Ton, in dem Dutch spricht, klingt, als wären die beiden schon gut befreundet. Ein möglicher Hinweis darauf, dass diese Szene später im Spiel stattfindet und nicht der Beginn ist.
Gemeinsam mit der Gang reiten
Gruppendynamik: Der Trailer zeigt nach dem Ausbruch aus dem Gefängnis, wie die Gang zusammen reitet. Das sehen wir noch öfter im Trailer.
Das Auftreten als Gruppe scheint also in Red Dead Redemption 2 von Bedeutung zu sein. Ob Ihr auch gemeinsam die Welt erkundet oder nur bei bestimmten Überfällen oder Missionen zusammen unterwegs seid, wird sich zeigen.
Waffen im Laden kaufen
Kauft Euch Eure Waffen: Das hier markierte Schild weist darauf hin, dass Ihr Waffen in Red Dead Redemption 2 kaufen könnt. Fans hoffen, dass es eine größere Vielfalt an “guten” Waffen gibt.
Die Waffenvielfalt sei in Red Dead Redemption zu kurz gekommen, kritisieren sie.
Nahkampf mit Abwechslung
Aus dem Saloonfenster in den Kampf: Nachdem Arthur aus dem Fenster eines Gebäudes geworfen wird, bricht draußen ein Kampf aus. Nach ein paar Faustschlägen ins Gesicht wechseln die beiden Kämpfer die Seiten.
Beim Nahkampf erwartet die Spieler wohl einiges an Abwechslung und kein monotones Boxen.
Dynamisches Wetter mit Schnee, Regen oder Sonne
Tiefer Schnee: Bei dieser Szene reiten Arthur und Dutch durch eine verschneite Landschaft. Die Erzählerin erklärt, dass es sich dabei um eine Storytelling-Mission handelt. Es scheint, als gäbe es in Red Dead Redemption 2 viel Abwechslung beim Wetter. Wir sahen bereits Schnee, Regen und auch Sonne.
Alles im Überblick: Außerdem gibt es in der unteren linken Ecke eine Minimap, an der Ihr Euch orientieren könnt.
Deadeye ist wieder dabei!
Beliebtes Feature: Das Ziel-Feature aus Red Dead Redemption ist auch in Red Dead 2 wieder dabei. Als Arthur einen Unterschlupf der Gegner angreift, verlangsamt sich die Zeit und Arthur kann nacheinander in Ruhe von Kopf zu Kopf zielen.
Pferd durch Sumpf führen
Schlammige Wege: Die Gebiete von Red Dead Redemption 2 umfassen raue Gebirge, dichte Wälder, staubtrockene Wüsten und schlammige Sümpfe. Durch das matschige Terrain läuft Arthur im Trailer zu Fuß und führt dabei sein Pferd. In der unteren rechten Ecke sehen wir, dass man das Führen des Pferdes auch abbrechen kann.
Warum führen? In welchen Situationen das Führen Eures Pferdes wichtig wird, ist noch unklar. Der düstere Sumpf könnte andeuten, dass sich das Pferd unsicher fühlt und sich ohne Führung eventuell erschreckt und flüchtet. Vielleicht ist das Tier aber auch einfach müde.
Wiedersehen in Blackwater
Mit Theater: Blackwater ist die größte Stadt des Staates. Das Theater von Blackwater, das Blackwater Grand Theatre, spielte bereits in Red Dead Redemption eine Rolle. Spieler konnten damals gegen eine Gebühr einen Film sehen. Ein Theater sehen wir auch im neuen Trailer wieder.
Ihr trefft interessante Charaktere
Bunte Persönlichkeiten: Während der Abenteuer in Red Dead Redemption 2 laufen Euch wohl skurrile und markante Charaktere über den Weg.
Im Trailer sehen wir sie nur kurz, aber die 3 gezeigten Männer wirken nicht, als wären sie nur langweilige Statisten. In der Beschreibung heißt es “Und überall triffst du unterschiedlichste Charaktere aus der Zeit um die Jahrhundertwende.”
Der Herr an den Tesla-Spulen kriegt im Trailer einen Stromstoß. Sein Mittelscheitel erinnert an Nikola Tesla höchstselbst, den berühmten Erfinder.
Outfits wechseln während des Games
Outfits freischalten oder kaufen: Während des Trailers ändert sich das Outfit von Arthur. In diesem Screenshot trägt er eine Lederjacke. Es ist unklar, ob man während der Missionen verschiedene Outfits freischaltet oder sogar einzelne Kleidungsstücke kaufen kann. Diese könnte man vielleicht nach Belieben kombinieren.
Ihr eröffnet mehrere Lager – Da gibt’s Poker
Die Gang flieht regelmäßig: Die Sprecherin erklärt “Immer wenn sie aus einem Gebiet fliehen muss, schlägt die Gang ein Lager als Basis auf”. Klingt, als müsste man häufig das Weite suchen.
Mit Poker: In den Lagern könnt Ihr essen, schlafen und Spiele spielen. Wie Poker. Wie im Screenshot zu sehen, ist das Spiel durchdacht und hat mehrere Optionen. Automatisches Wetten, die eigenen Karten ansehen, die Karten auf dem Tisch ansehen. Bei Eurer eigenen Gang als Mitspieler habt Ihr aber lieber kein Ass im Ärmel.
Ihr bestimmt selbst, wie Arthur Morgan angesehen wird
Eure Entscheidung: Trefft Ihr NPCs in der offenen Welt, entscheidet Ihr selbst, wie sie Euch ansehen sollen.
Grüßt sie und macht ihnen ein Kompliment, dann steht Ihr als netter Typ da. Ihr könnt ihnen aber rüpelhaft gegenübertreten und sie verärgern, oder Eure Waffe ziehen. Das sorgt dann für einen weniger guten Ruf.
Verscheucht Zeugen, die stören könnten
Bringt sie zum Schweigen: Habt Ihr gerade eine Straftat begangen und wurdet dabei beobachtet? Nutzt Waffen oder Fäuste, um die Zeugen einzuschüchtern. Die sollen schließlich nicht beim Sheriff singen.
Streit aus dem Weg gehen oder provozieren
Ihr müsst nicht überall dabei sein: So wie Ihr Zeugen verscheuchen könnt, könnt Ihr auch bei Straftaten anderer wegsehen. Ihr könnt Fremden, die auf Krawall gebürstet sind, ebenso entgegenkommen und einen Streit provozieren. Oder die Situation entschärfen und sie nicht weiter beachten.
Pferderassen für verschiedene Situationen
Die Wahl des Pferdes: Der Trailer erklärt, dass sich manche Pferderassen besser für bestimmte Einsätze eignen. Ihr wählt Euren Begleiter wohl abhängig Eures Spielstiles. Dass die Pferde in Red Dead Redemption 2 eine wichtige Rolle spielen, haben wir schon genauer für Euch beleuchtet.
Tierspuren verfolgen: Wenn Ihr auf der Jagd nach wilden Tieren erfolgreich seid, könnt Ihr mit deren Fleisch Euer Lager versorgen. Verwundet Ihr Tiere nur, müsst Ihr deren Spur folgen. Dafür gibt es wohl ein Feature, das diese Suche erleichtert und die Spuren verdeutlicht. Ihr seht es auf dem Screenshot.
2. Gameplay-Trailer von Red Dead Redemption 2 gibt mehr Details
Das sind die wichtigsten neuen Details, die uns beim neuen Gameplay-Trailer aufgefallen sind. Ist Euch noch mehr aufgefallen?
Das nächste Gameplay-Video von Rockstar wird dann Missionen, Aktivitäten und feindliche Gangs, Überfälle und das Deadeye-System beleuchten. Wann der Trailer kommt, ist noch unklar.
LEGO hat eine neue Website online gestellt – und die deutet auf kommende Overwatch-Sets aus LEGO-Steinen hin.
Auf der offiziellen LEGO-Website gibt es nun ein eine Seite, auf der das LEGO-Logo direkt neben dem von Overwatch zu sehen ist. Blizzard und der dänische Spielzeughersteller arbeiten offensichtlich zusammen.
Overwatch-Sets von LEGO
Zusammenarbeit bereits angekündigt: Blizzard und LEGO haben bereits früher im Jahr eine Zusammenarbeit angekündigt, jedoch ohne genauere Daten. Die offizielle LEGO-Website verrät nun mit einem “coming soon” und einem Copyright für 2019, dass es nächstes Jahr schon losgehen könnte.
Ein konkretes Datum oder welche Sets erscheinen werden ist noch nicht bekannt.
Blizzard weiter Produktpalette aus: Blizzard sucht in letzter Zeit immer häufiger die Zusammenarbeit mit Drittanbietern. Erst kürzlich hat der Bekleidungshändler Uniqlo eine Kollektion mit verschiedenen Motiven aus Blizzard-Games veröffentlicht.
LEGO wird erwachsen: Die Zusammenarbeit seitens LEGO ist ein großer Schritt für den Spielzeughersteller. LEGO hat es bisher vermieden, Lizenzen von Produkten anzunehmen, die ein erwachsenes Publikum ansprechen.
Die Zusammenarbeit mit Blizzard und Overwatch ist dementsprechend überraschend, lässt aber auf weitere Produkte aus ähnlichen Franchises hoffen.
Nachdem einige Spieler bereits Overwatch-Inhalte frei aus Lego-Steinen nachgebaut haben, wie Reapers Schrotflinten und Reinhardts Hammer oder die Kreationen von Han Seong Wook (Titelbild), dürfte die Freude über offizielle Sets groß sein.
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Wilde Gerüchte kommen auf: Die Website Brick Fanatics behauptet, Informationen erhalten zu haben, dass die LEGO-Sets 2019 zusammen mit einer Overwatch-TV-Serie erscheinen werden. Die Serie soll angeblich auf Netflix veröffentlicht werden.
Blizzard hat bereits angekündigt, dass eine Overwatch-Serie auf Netflix geplant sei. Ein Datum für 2019 wurde bisher aber noch nie genannt.
Wer den Galaxy-Skin in Fortnite möchte, muss tief in die Tasche greifen. Der Skin ist tatsächlich an das 1000€ Smartphone, Samsung Galaxy Note 9, oder an ein Tablet gekoppelt. Dabei bringt der Skin kein komplett neues Model.
Gerüchte stimmen: Wir haben schon vor Tagen berichtet, dass der neue „Galaxy“-Skin, den Dataminer in Fortnite fanden, wohl an Smartphones von Samsung geknüpft ist. Das hat sich als richtig herausgestellt. Den Skin gibt es nur für Käufer von zwei Geräten:
Und die deutlich kostengünstigere Variante, das Tablet S4 für etwa 700€
Das gab Samsung über ihre Webseite bekannt (via Samsung). Epic-Chef Tim Sweeney präsentierte den Skin auf der Samsung Unpacked 2018
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15.000 V-Bucks obendrauf: Wer das Smartphone „Samsung Galaxy Note 9“ zwischen dem 10. August und dem 23. August vorbestellt, der erhält aber die Wahl:
Entweder gibt es 15.000 V-Bucks oben drauf (etwas mehr als 100€)
oder AKG Noise-Canceling Headphones
Wer 99$ drauflegt, der kann beide haben.
Update 18:52 Uhr: Offenbar gilt dieses Angebot in Deutschland nicht (via Twitter).
Was der Galaxy Skin wohl auf eBay bringt?
Sammler-Stück oder Investition für eBay? Der Deal zwischen Epic und Samsung macht den Galaxy-Skin zum teuersten und exklusivsten Skin in Fortnite bislang.
Zwar hat Epic bereits solche „Exklusiv-Deals“ angeboten, doch der bisherige Spitzenreiter, der Bomber-Skin, war lediglich an ein PS4-Bundle gekoppelt. Aktuell geht der Bomber-Skin für um die 40€ auf eBay weg.
Der Galaxy-Skin soll aber, laut Fortnite Android-FAQ, im Shop kostenlos auf die Spieler mit dem Samsung-Gerät warten. Daher ist es gut möglich, dass es den Galaxy-Skin nie auf eBay geben wird.
Der sieht doch gar nicht aus
Kritik formiert sich: Ironisch ist, dass der Skin an sich nichts Besonderes ist. Es scheint sich lediglich um eine neue Färbung des Standard-Skills “Tracker” zu handeln, also eine andere Version eines der Ursprungs-Helden von Fortnite.
Der hat aber einen neuen Anstrich erhalten, sieht spacig und damit cool aus und dürfte unter Sammlern sehr begehrt sein.
Wer sich kein teures Samsung-Gerät anschaffen möchte, kann sich damit trösten, dass die Spieler mit einem Galaxy-Skin in Fortnite eigentlich nur einen gewöhnlichen Standard-Skin mit schicker Farbe durch die Gegend führen. Der zugegebenermaßen ziemlich cool aussieht.
In diesem Guide erfahrt Ihr, welche Vor- und Nachteile die 14 Waffen-Klassen in Monster Hunter World haben. Die Waffen haben alle spezielle Eigenschaften, Kombinationen und unterscheiden sich stark in der Handhabung. Ihr erfahrt außerdem mehr, über die unterschiedlichen Schadens-Typen, die Waffen besitzen.
In Monster Hunter World ist die Ausrüstung des Jägers, alles was Euch im Kampf zur Verfügung steht. Es gibt keine klassischen Rollen wie den Heiler, Tank oder Schadenverteiler. Mit Euren Waffen wollt Ihr immer so hohen Schaden wie möglich anrichten, um die Monster zu bezwingen.
Dieser Guide enthält:
Eine Liste aller 14 Waffen-Klassen in Monster Hunter World, mit ihren Stärken und Schwächen
Eine kurze Einführung in das System der Waffen-Klassen
Eine Beschreibung der Schadenstypen, die Waffen ausrichten können
Update 10. August: Dieser Guide erschien ursprünglich im Februar 2018 und wurde anlässlich des PC-Releases überarbeitet.
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Liste der 14 Waffen-Typen: Das sind die Eigenschaften, Stärken und Schwächen
Kommen wir nun zu der Liste mit den 14 Waffen-Klassen. Im Folgenden erhaltet Ihr eine Übersicht, der verschiedenen Waffen. Es wird auf die Eigenschaften, Stärken und Schwächen der Waffen eingegangen. Außerdem gibt es noch eine Empfehlung, welche Waffen-Art sich gut zum Jagen welcher Monster eignet.
Schwert und Schild: Perfekte Einsteigerwaffe für Neulinge
Als perfekte Einsteigerwaffe für Neulinge bietet sich die klassische Kombination aus Schwert und Schild an. Damit können Spieler sowohl zulangen als auch verteidigen. Der größte Vorteil liegt aber darin, dass Gegenstände wie Tränke selbst bei gezogener Waffe noch genutzt werden können.
Normalerweise muss hierfür die Waffe weggesteckt werden.Das Schwert kann für schnelle Angriffe genutzt werden und das Schild blockt Schaden ab. Durch diese Eigenschaften geben Euch Schwert und Schild mehr Mobilität, wodurch Ihr den angriffen der Monstern besser ausweichen könnt.
Vorteile von Schwert und Schild:
Angriffe können blockiert und Items während des Blockens genutzt werden
Schnelle Angriffe und gute Mobilität
Eignet sich als Support-Waffe, da Items mit gezogener Waffe benutzt werden können
Nachteil von Schwert und Schild
Niedriger Grundschaden
Diese Monster sind gut mit Schwert und Schild zu jagen:
So gut wie alle.
Tipp zum Jagen: Über die hohe Mobilität könnt Ihr den schweren Angriffen von langsamen Monstern einfach ausweichen und Euch mit dem Schild verteidigen. Gegen die flinken Angriffe der schnellen Monster könnt Ihr ebenfalls das Schild benutzen
Großschwert: Langsamer Zweihänder, dafür hoher Schaden
Mächtige, langsame Schwünge mit massivem Schaden gleichen den Fakt aus, dass das Großschwert kaum Bewegungsfreiheit gewährt. Aufgeladene Angriffe in bester Anime-Manier sorgen für zusätzlichen Schaden – und dieser hat es ganz schön in sich! Der Aufgeladene Angriff besitzt den höchsten Grundschaden im gesamten Spiel.
Das Großschwert ist sogar so mächtig, dass Ihr damit Angriffe blocken könnt.
Vorteile des Großschwerts:
Hoher Schaden für jeden getroffenen Schlag
Der Aufgeladene Angriff besitzt den höchsten Grundschaden im Spiel
Kann Angriffe durch seine Größe blocken
Hohe Reichweite
Der Aufgeladene Angriff kann Monster zu Fall bringen
Nachteile des Großschwerts:
Extrem langsam, das Ausweichen von Angriffen der Monster ist schwierig
Während der Aufgeladene Angriff geladen wird, ist der Jäger leicht anzugreifen
Diese Monster sind gut mit dem Großschwert zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rathian
Tipp zum Jagen: Das Großschwert eignet sich im Allgemeinen besonders gut, für Monster die auf dem Boden bleiben. Rathian ist zwar ein fliegender Drache, aber ihre meisten Angriffe führt sie vom Boden aus.
Doppelklingen: Extrem schnelle Angriffe mit starken Kombis
Viele schnelle Angriffe und hohe Mobilität zeichnen die leichten Doppelklingen aus. Wechselt der Jäger in den Dämonen-Modus, lässt er einen ganzen Sturm aus Attacken auf das Monster niedergehen, während man flink um die Kreatur herumtänzelt.
Der Dämonen-Modus verstärkt alle Eigenschaften der Doppelklingen um ein vielfaches, kostet aber auch viel Ausdauer. Außerdem müsst Ihr immer nah am Monster bleiben, da sie kaum Reichweite haben.
Die Doppelklingen haben einen geringen Grundschaden, gleichen das aber durch ihre schnellen Angriffe aus.
Vorteile der Doppelklingen:
Dämonen-Modus bringt hoch effektive Kombis mit hohem Schaden. Außerhalb vom Dämonen-Modus sind die Kombis ebenfalls ziemlich stark
Elementschaden und Anormale Statuseigenschaften wie Gift, kommen häufig bei den Doppelklingen vor
Nachteile der Doppelklingen:
Kleine Reichweite
Können keine Angriffe blockieren
Ausdauer sinkt schnell
Nutzen sich schnell ab und benötigen häufig einen Wetzstein
Diese Monster sind gut mit den Doppelklingen zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Tipp zum Jagen: Die hohe Mobilität der Doppelklingen sollte auf der Jagd voll ausgenutzt werden. Versucht schnelle Angriffe auf Kopf, Beine und Schwanz der Monster zu landen und weicht dann flink wieder zurück.
Langschwert: Gibt Buffs und besitzt viele Kombis
Trotz seiner Länge ist die Waffe relativ schnell und kann eine Vielzahl von langen Kombos ausführen. Die Klinge kann sogar die Angriffskraft des Trägers kurzzeitig erhöhen, um den Schaden noch weiter zu steigern. Außerdem besitzt das Langschwert eine hohe Mobilität. Die Verbesserungen durch Buffs werden auch als Elanklinge bezeichnet, die dem Schwert seine wahre Kraft verleihen.
Ohne die Kombos ist der Schaden des Langschwertes allerdings eher gering. Die Kombinationen müssen also geschickt eingesetzt und vor allem die Elanklinge gemeistert werden.
Vorteile des Langschwerts:
Eine gute Balance zwischen Schaden, Mobilität und Geschwindigkeit
Eine anständige Reichweite
Elanklinge kann im Verlauf des Kampfes immer stärker werden, bei effektiver Nutzung der Buffs
Nachteile des Langschwerts:
Kann Angriffe nicht blocken
Die Angriffe sind ungenau und ausschweifend
Diese Monster sind gut mit dem Langschwert zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rathian
Tobi-Kadachi
Tipps zum Jagen: Die meisten Monster lassen sich gut mit Langschwert jagen, da es eine entsprechend hohe Reichweite hat. Monster die fliegen wie die Rathian, können auch mit dem Langschwert heruntergeholt werden.
Lanze: Großartige Defensivwaffe mit hoher Reichweite
Die Lanze ist eine großartige Defensivwaffe, deren Stoßangriffe ausgeführt werden können, ohne die Deckung lange öffnen zu müssen. Mit der Lanze können sowohl hohe als auch niedrige Angriffe ausgeführt werden. Dadurch kann die Lanze gut an Schwachstellen der Monster herankommen oder leicht ihre Verteidigung durchbrechen.
Das Schild verbraucht Ausdauer, wenn Ihr es benutzt. Ihr könnt Euch mit dem ausgerüsteten Schild aber trotzdem noch bewegen. Das gibt Euch die Möglichkeit, Euch dem Monster entgegen zu bewegen, während es angreift. Die Grund-Kombi der Lanze sollte mit Bedacht benutzt werden, da Ihr hoch angreifbar seid, falls der Angriff daneben geht.
Vorteile der Lanze:
Starke Möglichkeiten der Verteidigung
Kann Angriffe der Monster schnell kontern
Angemessene Angriffskraft und hohe Reichweite für Nahkampf
Nachteil der Lanze:
Langsame Bewegungen, die Ausweichen erschweren. Das Schild muss genutzt werden.
Diese Monster sind gut mit der Lanze zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rathian
Rathalos
Tobi-Kadachi
Tipps zum Jagen: Die Lanze eignet sich hervorragend zur Verteidigung gegen die meisten Monster, durch das Schild. Durch die mobilen Angriffe, können Monster auch aus dem Himmel mit ihr geholt werden. Sobald die Tiere am Boden sind, können ein paar schnelle Angriffe ausgeführt werden.
Gewehrlanze: Lanze mit mächtigen Geschoss-Angriffen
Die Gewehrlanze ist eine Offensivwaffe, die der Lanze ähnelt, aber zusätzlich über mächtige Geschoss-Angriffe verfügt. Durch die Geschosse kann sie Gegner gut auf Distanz halten.
Das Nachladen der Geschosse kostet allerdings Zeit, was dem Monster Gelegenheit zum Angriff verschafft. Außerdem muss die Temperatur der Gewehrlanze im Auge behalten werden, da diese Waffe bei zu vielen Schüssen überhitzen kann.
Die Gewehrlanze erfordert im Nutzen mehr Planung und Voraussicht als die gewöhnliche Lanze. Die Angriffskraft ist aber über die Geschosse um einiges stärker als bei der Lanze. Für das Schild gelten die gleichen Regeln wie bei der Lanze.
Vorteile der Gewehrlanze:
Hohe Reichweite und Mobiltität
Geschosse eignen sich hervorragend, um die speziellen Schwachstellen der Monster zu treffen
Nachteile der Gewehrlanze:
Langsame Bewegung, die das Ausweichen erschweren – wie bei der Lanze
Wird schnell stumpf beim Nutzen der Geschosse. Muss also oft geschliffen werden
Die Monster sind gut mit der Gewehrlanze zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rathian
Radobaan
Tipp zum Jagen: Die Gewehrlanze kann flexibel eingesetzt werden, wodurch sie effektiv gegen viele Monster ist. Das Schild schützt gegen schwere Angriffe und die Geschosse können mit ihrer Wucht Monsterteile abtrennen.
Morph-Axt: Wechselt zwischen Schwert und Axt
Die Morph-Axt kann zwischen ihrem Axtmodus und dem Schwertmodus wechseln. Der Axtmodus ist stark und hat eine große Reichweite, der Schwertmodus schnell und mit explosiven Todesstößen.
Der Axtmodus ist stark und hat eine große Reichweite. In diesem Modus ist die Morph-Axht ein schwerer Zweihänder, wodurch Ihr in der Bewegung eingeschränkt werdet.
Der Schwertmodus ist schnell und kann explosive Todesstöße ausrichten. Benutzt Ihr den Schwertmodus zu lange, verliert die Morph-Axt stets mehr Angriffskraft.
Am effektivsten ist die Morph-Axt also, wenn ihr geschickt zwischen den beiden Modi hin und her wechselt. Sie gehört mit zu einer der schwierigsten Waffen im Spiel, denn die Wandlung zwischen Axt und Schwert erfordert Planung und Ihr solltet die Waffe gut kennen. Der Wechsel zwischen den Waffen-Arten findet im Idealfall dann statt, wenn Ihr Eure Kombis abgeschlossen habt.
Vorteile der Morph-Axt:
Besitzt viele Kombis mit denen eine Ketten-Reaktion ausgelöst werden kann
Flexibler Einsatz durch die Morph-Funktion
Besitzt als Axt eine hohe Reichweite und Mobilität
Besitzt als Schwert einen hohen Schaden
Buffs und Bonus-Effekte können über Fläschchen zugefügt werden
Nachteile der Morph-Axt:
Erfordert viel Planung und Wissen, um nützlich eingesetzt werden zu können
Bietet keinen Schutz
Niedrige Mobilität im Schwertmodus
Diese Monster sind gut mit der Morph-Axt zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rahtalos
Tobi-Kadachi
Tipp zum Jagen: Die Morph-Axt eignet sich über ihre hohe Flexibilität zum Jagen aller Monster. Mit der Axt-Form habt Ihr eine hohe Reichweite und könnt auf Abstand bleiben. In Schwert-Form habt Ihr die Möglichkeit den Tieren richtig auf die Pelle zu rücken, wenn erforderlich.
Energieklinge: Eine Evolution von Schwert und Schild
Die Energieklinge wechselt spielend zwischen ihrem mobilen “Schwert & Schild”-Modus und dem mächtigen Axtmodus. Energie, die vom Schwert & Schild aufgenommen wird, kann mit der Axt entfesselt werden, was zusätzlichen Schaden verursacht.
Die Energieklinge könnte als Evolution von Schwert und Schild betrachtet werden. Ihr beginnt Eure Angriffe im Normalfall mit Schwert und Schild, da Ihr in dieser Form beim Attackieren besondere Energie sammelt. Ein Energie-Balken gibt an, wann die Waffe komplett aufgeladen ist. Im Idealfall solltet Ihr bei voller Energie-Ladung in den Axt-Modus wechseln und sie auf die Monster nieder prasseln lassen.
Vorteile der Energieklinge:
Erlaubt flexiblen Einsatz
die Axt-Form kann extrem hohen Schaden austeilen
Flässchen können genutzt werden, um beide Formen mit Buffs zu versorgen
Nachteile der Energieklinge:
Wenn Kombis und das komplexe Move-Set falsch angewandt werden, kann das viel im Kampf kosten
Diese Monster sind gut mit der Energieklinge zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Radobaan
Tipps zum Jagen: Die Energie-Klinge eignet sich besonders für Monster, die weniger mobil unterwegs sind. Außerdem stellen fliegende Monster ein Problem für die Energieklinge dar. Mit den kräftigen Angriffen der Axt, solltet Ihr versuchen den Kopf der großen Monster zu treffen. Das kann eine Lähmung verursachen.
Hammer: Groß und schwerfällig, aber absolut zerstörisch
Der Hammer ist groß, mächtig und schwerfällig. Die Hiebe sind langsam, haben dafür aber eine Wucht in sich, dieselbst größte Kreaturen für eine Weile betäuben können, wenn damit der Kopf erwischt wird. Der Hammer besitzt außerdem einen mächtigen Ladungs-Angriff.
Monster können die Angriffe des Hammers nicht abwehren, wenn dieser geladen ist. Es braucht nur ein paar der geladenen Angriffe, um Monstern das fürchten zu lehren. Dafür hat der Hammer nur eine kurze Reichweite, ist langsam und auch Euere Jäger wird sich langsam bewegen. Die Angriffe des Hammers kosten zusätzlich einiges an Ausdauer.
Die geladenen Angriffe sollten also nur genutzt werden, wenn Ihr einen sicheren Treffer landen könnt.
Vorteile des Hammers:
Teilt schwere und harte Schläge aus mit einem hohen Grundschaden
Der hohe Grundschaden kann durch geladene Angriffe sogar erhöht werden
Die stumpfen Angriffe des Hammers können Monster leichter lähmen
Trotz Schwerfälligkeit besitzt der Hammer noch eine recht hohe Mobilität
Nachteile des Hammers:
Schwerfällig durch das Gewicht, weshalb das Timing der Angriffe schwierig ist
Niedrige Reichweite
Diese Monster sind gut mit dem Hammer zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Rathian
Tipps zum Jagen: Der Hammer ist gut geeignet für Monster, die lange an einer Stelle verweilen. Dadurch könnt Ihr Eure Angriffe besser aufladen und die heftigen Attacken ausführen. Solltet Ihr alleine unterwegs sein, rüstet Euren Palico mit einer guten Waffe aus. Dann kann die Katze die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während Ihr auf das Monster hämmert.
Jagdhorn: Die beste Support-Waffe im Spiel für Coop
Das Jagdhorn ist eine stumpfe Waffe mit großer Reichweite. Wenn Musik gespielt wird, profitiert die ganze Jägergruppe von Statusbuffs.
Als Waffe spielt sich das Jagdhorn ähnlich wie der Hammer, nur dass es eine höhere Reichweite und mehr Geschwindigkeit besitzt. Das Jagdhorn hat außerdem weniger Schaden als der Hammer. Diese Waffe eignet sich mehr für den Coop.
Das Jagdhorn ist jedoch kompliziert zu lernen, da jeder Buff seinen eigenen Song besitzt. Ihr werdet also viele Kombinationen lernen müssen, um das Jagdhorn nützlich einsetzen zu können. Wenn Ihr es aber beherrscht, könnt Ihr einen großen Einfluss auf den Kampf haben und die Gruppe wird Euch lieben. Zusätzlich kann das Horn immer noch recht hohen Schaden austeilen, wenn die Angriffe sitzen.
Vorteile des Jagdhorns:
Angriffe erzeugen Noten, die Songs ergeben. Die Songs geben der Jagdgruppe unterschiedliche Buffs wie mehr Schaden
Obwohl es eine Support-Waffe ist, hat das Jagdhorn noch recht hohen Schaden
Hat stumpfe Angriffe, wodurch Gegner gelähmt leichter gelähmt werden können
Nachteile des Jagdhorns:
Schwerfällig, wodurch die Angriffe langsam sind
Komplexe Waffe, die schwierig zu lernen ist
Diese Monster sind gut mit dem Jagdhorn zu jagen:
Groß-Jagras
Rathian
Rabodaan
Tipps zum Jagen: Falls Ihr das Jagdhorn alleine spielen möchtet, solltet ihr Euch langsame Monster suchen. Die Angriffe des Horns sind langsam und haben etwas weniger Schaden als die meisten Waffen. Schwächere Monster stellen kein Problem für das Jagdhorn dar.
Insektenglefe: Lässt Monster zum Trampolin werden und kommt mit Haustier
Die Insektenglefe ist eine vielseitige Waffe, mit der Ihr Euch katapultiert und jederzeit Sprungangriffe ausführen könnt. Wie beim Stabhochsprung kann sich der Jäger damit in die Luft befördern und aus allen Richtungen zuschlagen.
Es kann eine Weile dauern, bis Ihr die Sprung-Angriffe gemeistert habt – Wenn das jedoch geschehen ist, werdet Ihr kaum noch auf dem Boden sein und könnt wie ein Berserker auf dem Monster rumhüpfen, unantastbar.
Mit der Insektenglefe kontrolliert Ihr zusätzlich ein Kinsekt, ein kleines Insekt, das Extrakte von Monstern sammelt. Die Extrakte wandelt das Kinsekt in Buffs um. Welchen Buff Ihr bekommt, liegt an der Stelle des Monsters, auf das Ihr das Kinsekt schießt. Kinsekten können in der Schmiede verwaltet und weiter entwickelt werden. So können die Kinsekten etwa zusätzlich Heilung bringen oder Monster lähmen durch entsprechende Upgrades.
Der Grundschaden der Insektenglefe ist etwas niedriger, dafür ist sie schnell und wohl die mobilste Waffe im Spiel.
Vorteile der Insektenglefe:
Kann aus allen Richtungen angreifen
Eignet sich hervorragend, um auf Monster zu steigen
Schnelle Angriffe
Besitzt rasante Kombis
Kinsekt gibt starke Buffs, die den niedrigen Grundschaden ausgleichen können
Nachteile der Insektenglefe:
Kann Angriffe nicht blockieren. Ausweichen durch Rollen und Springen sind die einzige Möglichkeit, Schaden abzuwehren
Die hohe Mobilität geht zu Lasten der Ausdauer
Niedriger Grundschaden
Schwierig zu lernen
Diese Monster sind gut mit der Insektenglefe zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Radobaan
Tobi-Kadachi
Rathalos
Tipps zum Jagen: Die Insektenglefe kann durch ihre hohe Mobilität gegen so gut wie jedes Monster benutzt werden. Sie stellt einen besonders guten Konter gegen hoch mobile Monster wie den Tobi-Kadachi dar.
Bogen: Pfeile können beschichtet werden und Statuseffekte auslösen
Der Bogen verfügt über verschiedene Schuss-Typen, die Ihr für mehr Angriffs-Kraft aufladen könnt. Indem Ihr die Pfeile mit einer von zahlreichen Phiolen beschichtet, könnt Ihr die Ziele mit anormalen Status wie Gift oder Lähmung versehen.
Der Bogen ist eine traditionelle Waffe, kann in Monster Hunter World aber vielseitig eingesetzt werden. Er verschafft Euch großes Arsenal an unterschiedlichen Debuffs und Statuseffekten, die Monster negativ beeinflussen.
Ihr könnt mit dem Bogen keinen Schaden blockieren und wollt daher immer auf Abstand zu den Monstern bleiben. Dafür könnt Ihr die Pfeile im hohen Tempo und verschiedenen Formationen schießen.
Vorteile des Bogens:
Unendliche viele Pfeile
Gute Wahl für mittlere und weite Distanze
Eine Menge Beschichtungen, die für die Pfeile benutzt werden können. Die Beschichtungen, die genutzt werden können, hängen vom Bogen ab
Gut, um Schwachstellen von Monstern gezielt anzugreifen
Nachteile des Bogens:
Keine Option zum Blockieren
Nahkampf-Option des Bogens ist mittelmäßig
Diese Monster sind gut mit dem Bogen zu jagen:
So gut wie alle
Tipps zum jagen: Versucht immer auf Distanz zu den Monstern zu bleiben und nutzt die Vielfältigkeit der Schadenstypen, die der Bogen zulässt.
Leichtes Bogengewehr: Hohe Feurrate mit hoher Mobilität und Statuseffekten
Das Leichte Bogengewehr erlaubt größere Mobilität und Ausweichmöglichkeiten sowie eine relativ hohe Feuerrate. Mit ihm könnt Ihr hervorragend das Team unterstützen, vor allem durch den Einsatz von Munition mit anormalen Statuseigenschaften wie Gift. Zu den Nachteilen gehören jedoch der starke Rückstoß sowie eine geringe Munitionskapazität.
Die Angriffe des leichten Bogengewehrs können geladen werden, wodurch die Attacken sich verstärken.Die Ladungs-Angriffe senken jedoch die Ausdauer recht schnell. Einige Rüstungen können nicht getragen werden, wenn das leichte Bogengewehr ausgerüstet ist.
Ihr könnt die Eigenschaften eines Bogengewehrs in der Schmiede ändern, indem Ihr es umbauen lasst.
Vorteile des leichten Bogengewehrs:
Hohe Feuerrate mit einer ordentlichen Reichweite
Munition kann Statuseffekte und Elementschaden auslösen
Hohe Mobilität
Gute Support-Waffe
Nachteile des Bogengewehrs
Geringer Schaden
Kleines Magazin
Keine Möglichkeit Angriffe zu blockieren
Diese Monster sind gut mit dem leichten Bogengewehr zu jagen:
Groß-Jagras
Anjanath
Radobaan
Tobi-Kadachi
Tipps zur Jagd: Das leichte Bogengewehr ist so agil, dass der Jäger ständig in Bewegung bleiben kann. Ihr könnt rapide, schnelle Schüsse auf das Monster abfeuern und Euch zum Nachladen schnell verkrümeln.
Schweres Bogengewehr: Verheerender Schaden mit unterschiedlichen Munitions-Typen
Ein Schweres Bogengewehr kann mächtigere Munition als das Leichte Bogengewehr verwenden. Zwar ist die Mobilität des Jägers deutlich eingeschränkter, auch dank der längeren Nachladezeiten, aber dafür profitiert es vom reduzierten Rückstoß und der höheren Munitionskapazität.
Die Eigenschaften eines Bogengewehrs können in der Schmiede geändert werden, indem es umgebaut wird.
Die Munition des Bogengewehrs kann keine Beschichtungen erhalten, die für Statuseffekte sorgen würden. Das schwere Bogengewehr hat dafür unterschiedliche Sorten an Munition, die enormen Schaden ausrichten können. Sie erfordern allerdings auch ein gewisses Mikro-Management mitten im Kampf. Die unterschiedliche Munition sollte gegen verschiedene Monster eingesetzt werden, wodurch Ihr öfter nachladen und wechseln müsst.
Das schwere Bogengewehr ist im Zielen langsam. Ihr wollt immer eine gewisse Distanz zum Gegner wahren mit dieser Waffe. Hier müsst Ihr aber aufpassen, denn steht Ihr zu nah oder fern vom Monster weg, fällt der Schaden konstant ab.
Vorteile des schweren Bogengewehrs:
Hoher Schaden und hohe Reichweite
Großes Magazin
Ein Schild kann ausgerüstet werden
Viele unterschiedliche Waffen-Zusätze und Munitions-Typen
Nachteile des schweren Bogengewehrs:
Niedrige Feuerrate
Niedrige Mobilität und langsames Zielen
Muss immer mit Munition gefüttert werden
Gibt es nur diese 14 Waffen in Monster Hunter World?
Nein. Bei den 14 Waffen handelt es sich um Kategorien, die wie verschiedene Klassen betrachtet werden sollten. Diese haben alle unterschiedliche Eigenschaften, Stärken und Schwächen.
Ihr könnt jede dieser Klassen außerdem zu eigenständigen, neuen Waffen ausbauen.Das liegt an den Rohstoffen, die Ihr sammelt und welche Waffe Ihr in der Schmiede daraus herstellen lasst.
Über den Waffen-Baum gibt es eine Vielzahl an Waffen
Sammelt Ihr etwa genug Knochen, könnt Ihr schon bald alle 14 Waffen in ihrer Knochen-Variation herstellen und diesen Typ im Waffen-Baum erweitern. Das gleiche gilt für Schuppen, Zähne, Flügel, Fell, Schwänze und was Ihr sonst noch so von den Monstern abtrennen könnt. Auch Rohstoffe wie Metalle können Bestandteil einer neuen Waffe sein.
Innerhalb dieser Waffen-Kategorien wird noch zwischen Nah- und Fernkampf unterschieden. Nah- und Fernkampf-Waffen besitzen unterschiedliche Boni, was die Verteidigung angeht. Nahkampf-Waffen werden als Klingenmeister-Waffen und Fernkampf-Waffen als Schützen-Waffen bezeichnet.
Jede Waffen-Klasse kann im Verlauf des Spiels zu eigenständigen Waffen umgebaut werden. Die Waffen haben einen Waffen-Baum, für den Ihr Ressourchen sammelt müsst.
Die 11 Nahkampf-Waffen geben Bonus gegen physischen Schaden
Nahkampf-Waffen reduzieren als Waffen-Typ-Bonus den physischen Schaden, den Ihr einsteckt. Nahkampfwaffen lassen Euch auf Tuchfühlung mit selbst den größten Monstern gehen und nutzen eine Vielzahl an Angriffen und Techniken.
Greift Ihr wiederholt mit einer Nahkampfwaffe an, reduziert das deren Schärfe. Je geringer die Schärfe einer Waffe, desto öfter werden ihre Angriffe abgestoßen und nutzlos. Ihr könnt die Waffenschärfe wiederherstellen, indem Ihr einen Wetzstein aus Eurem Inventar benutzt. Ein an Tipp an dieser Stelle: Mit Dekorationen und Fähigkeiten könnt ihr die Waffenschärfe sogar verbessern.
Zu den Nahkampf-Waffen zählen:
Großschwert
Langschwert
Schwert & Schild
Doppelklingen
Hammer
Jagdhorn
Lanze
Gewehrlanze
Morph-Axt
Energieklinge
Insektenglefe
Die 3 Fernkampf-Waffen geben Bonus gegen Elementschaden
Klingenmeister-Waffen gehören dem Fernkampf an und reduzieren als Waffen-Typ-Bonus den Elementschaden, den Ihr einsteckt. Fernkampfwaffen erlauben es, eine gewisse Entfernung zu Monstern zu halten, während Ihr sie mit Munition angreift, die unterschiedlichste Eigenschaften und Auswirkungen hat.
Bogengewehre müssen gelegentlich nachgeladen werden, wodurch ihre Nutzer sich in Gefahr begeben. Bögen müssen nicht nachgeladen werden, dafür verbrauchen sie mit jedem Schuss Ausdauer.
Zu den Fernkampf-Waffen zählen:
Leichtes Bogengewehr
Schweres Bogengewehr
Bogen
Die 3 Angriffstypen der Waffen erklärt: Abtrennend, Stumpf und Projektil
Waffenangriffe werden auf drei Arten kategorisiert: abtrennend, stumpf und Projektil. Sie unterscheiden sich in ihrer Effektivität je nach Monster und Monsterteil.
Abtrennende Angriffe:
Ihr könnt die Schwänze bestimmter Monster abtrennen, indem Ihr ihnen mit abtrennenden Angriffen genug Schaden zufügt. Zu den abtrennenden Angriffen gehören solche mit Waffen, die über Klingen verfügen, sowie Stoßangriffe mit Lanzen.
Stumpfe Angriffe
Stumpfe Angriffe verringern die Ausdauer eines Monsters, wodurch es schneller erschöpft wird. Richtest Ihr dabei genug Schaden gegen den Kopf an, wird das Monster für eine kurze Zeit betäubt. Zu den stumpfen Angriffen gehören Angriffe mit einem Hammer sowie Hiebe mit einem Schild.
Projektilangriffe
Zu den Projektilangriffen gehören Schüsse aus Bogengewehren sowie Pfeile von Bögen. Bestimmte Munitionstypen verursachen jedoch abtrennenden oder stumpfen Schaden.
Waffen können Elementschaden auslösen
Eure Angriffe unterscheiden sich in ihrer Effektivität abhängig von ihren Elementeigenschaften und den Widerständen des Monsters. Jedes Monster ist einem bestimmten Element zugeordnet, das stark oder schwach gegen andere Elemente ist. Ihr könnt ein Monster viel leichter besiegen, wenn Ihr es mit einer Elementwaffe angreift, gegen das es empfindlich ist.
Elementeigenschaften sind:
Feuer
Wasser
Donner
Eis
Drache
Es gibt außerdem Anormale Statuseigenschaften.
Anormale Statuseigenschaften in Waffen oder Objekten verursachen bei Monstern einen Status, der sie schwächt oder einschränkt. Je höher der Eigenschaftswert, desto einfacher ist es, den Status beim Monster zu verursachen. So fügt eine Vergiftung an einem Monster stets Schaden zu und eine Lähmung schränkt das Tier in der Bewegung ein.
Zu den anormalen Statuseigenschaften gehören:
Gift
Lähmung
Schlaf
Explosion
Auch die Palicos können mit Elementschaden ausgerüstet werden. Die Waffe die aus dem Tobi-Kadachi gebaut wird gibt Donner-Schaden, auch für die Katze.
Waffen-Affinitäten bestimmen grob, wie viel Schaden die Waffe anrichtet
Affinität definiert grob, wie viel Schaden eure Waffe anrichtet. Die Affinität wird in Prozent angegeben:
Eine Affinitiät von -100% bedeutet, dass eure Waffe stets weniger Schaden anrichtet. Ein Nachteil, der durch verschiedene Vorteile wie ein Waffen-Element oder Statusveränderungen ausgeglichen wird.
Beträgt die Affinität 100%, wird eure Waffe stets mehr Schaden anrichten – da eine hohe Affinität sehr wertvoll ist, kann dies mit gewissen Nachteilen einhergehen
Die Affinität eurer Waffe beträgt 50%? Dann wird im Durchschnitt jeder zweite Schlag mehr Schaden anrichten.
Betrachtet immer das Gesamtpaket eurer Waffe – die eine Waffe, welche nur Vorteile mit sich bringt und alles zerstört gibt es nicht. Ihr müsst situationsabhängig abwägen, welche Waffe wann die beste Wahl ist.
Die beste Waffe in Monster Hunter World – Gibt es sie?
Über die beste Waffe in Monster Hunter World oder Monster Hunter generell, streiten sich die Geister. Die Monster und Waffen in dem Action-RPG sind so vielfältig, dass es stark von der Situation abhängen kann, welche Waffe denn gerade die stärkste ist.
Die Doppelklingen und Schwert & Schild etwa gelten als die besten Waffen für Anfänger. Sie sind leicht zu lernen und eingängiger als so manch andere Waffe.
Das Jagdhorn eignet sich hervorragend für das Spiel in der Gruppe und ist die beste Support-Waffe. Als Waffe für den Single-Player ist sie eher unvorteilhaft
Die Insekten-Glefe ist die beste Waffe, wenn es um das Besteigen der Monster geht.
Das Großschwert und der Hammer haben den besten/höchsten Grundschaden
Es gilt aber, wer mit einer bestimmten Waffe nicht umgehen kann, wird auch aus der “besten” Waffe wenig rausholen können. Es hängt stark damit zusammen, welche Waffen Euch liegen und wie gut Ihr mit ihnen umgehen könnt. Das erfordert bei den komplizierteren Waffen wie dem Jagdhorn oft ein wenig Übung.
Meine persönliche Empfehlung: Spielt die Waffen, die Euch am meisten Freude bereiten. Ihr könnt jedes Monster mit allen 14 Waffen zur Strecke bringen. Es kann sogar eine Herausforderung sein, eine besonders flinke Kreatur mit seinem liebsten, trägen Hammer zu Brei zu schlagen.
Bei Fortnite gibt es einige Probleme. In Battle Royale zählen Granaten nicht für eine wichtige Herausforderung. Außerdem sorgt ein Rückendecker für Ärger. Das PvE „Rette die Welt“ trifft es noch härter, da kommt es zu Crashes.
Stinkbomben und Haftgranaten sind wohl der einzige Weg, um die Challenge zu lösen.
Doch verletzen zwar Granaten die Gegner. Der angerichtete Schaden zählt aber nicht für die Challenge.
Das ist äußerst ärgerlich und macht die Challenge schwierig. Auf reddit und im Forum beschweren sich bereits Spieler. Eine Erwiderung von Epic steht aber noch aus.
Bis dahin müssen Spieler wohl auf Stinkbomben und Haftgranaten zurückgreifen, um die Herausforderung zu lösen.
Besonders nervig: Wenn die Herausforderung nicht erfüllt ist, kann auch der geheime Stern nicht abgeholt werden. Zwar bleiben die Herausforderungen noch Wochen bestehen – die ungeduldigen Spieler stört es aber doch.
Burger Boss lässt Spiel abstürzen
Beef-Outfit macht Ärger : Außerdem gab es Crashes, wenn jemand einen Rückendecker auf Stoff trug, während er den Burger-Boss Skin spazieren führte.
Epic hatte erst empfohlen, darauf zu verzichten, diese Kombination aus Items zu tragen.
Dann hat man sich aber in der Nacht dazu entschlossen, mit einem Fix die Stoff-Rückendecker aus dem Spiel zu nehmen. Damit sollte auch nichts mehr crashen. Die Rückendecker kommen dann später zu Fortnite zurück.
Rette die Welt ernste Probleme
PvE crasht: Handfeste Probleme hat der PvE-Modus von „Rette die Welt.“ Da kommt es jetzt immer wieder zu Crashes (via reddit).
Das Ärgerliche ist es, dass Spieler da ihre Fallen und Ressourcen verlieren, mit denen sie ihre Basis aufbauen, wenn das Spiel plötzlich kaputt ist.
Was nervt da so? Normalerweise verwenden Spieler bei Rette die Welt in jeder Runde etwa 15 Minuten auf die Nebenmissionen und das Auffüllen ihrer Ressourcen. Diese Ressourcen stecken sie dann in das Fort. Crasht die Mission, bevor sie abgeschlossen ist, sind alle Ressourcen weg und auch der Fortschritt in den Missionen, den man bis dahin erreicht hat.
Rette die Welt wird stetig besser, aber crasht grade
Crashes nerven in Fortnite: Rette die Welt also extrem. Das ist gerade besonders schade, weil Epic eigentlich nach und nach das PvE von Fortnite verbessert hat und sich da äußerst großzügig zeigt. Erst in dieser Woche gab es 3 Geburtstags-Lama im Wert von 3000 Road-Trip-Tickets.
Bei Epic hat man bereits angekündigt, mit einem Fix die gröbsten Probleme beseitigt zu haben. Aber man will sich dem Thema noch weiter widmen.
Mit dem Release von Destiny 2: Forsaken wird es auch im Everversum eine Menge Änderungen geben. Wir fassen die wichtigsten Neuerungen für Euch zusammen.
Mit der Forsaken-Erweiterung wird sich auch im Eververse, dem Ingame-Cash-Shop von Destiny 2, so einiges tun. Kosmetische Items und Individualisierungsmöglichkeiten wird es auch weiterhin geben. Traditionsgemäß kommen mit Season 4 neue Ornamente und Gesten. Doch Bungie eröffnet weitere Wege, um an diese und weitere Items zu kommen, ohne dabei Echtgeld auf den Tisch legen zu müssen.
So wird es unter anderem neue Möglichkeiten geben, Glanzstaub – die exklusive Everversum-Währung – zu verdienen und sich so öfter und gezielt bestimmte Wunsch-Items zu gönnen.
Geist-Projektionen und Ornamente für legendäre Waffen
Mit dem Release von Forsaken wird es zwei brandneue Item-Kategorien im Laden von Tess Everis geben:
Geist-Projektionen: Geist-Projektionen sind eine Art Hologramm (siehe Titelbild), die erscheinen, sobald man seinen Geist ruft. Dieses neue Geist-Item kann aus Glanzengrammen erlangt und danach unbegrenzt accountweit verwendet werden.
Ornamente für legendäre Waffen: Ornamente für legendäre Waffen werden mit Start der Season 4 den Glanzengrammen hinzugefügt. Sie sollen genauso funktionieren, wie ihre exotischen Counterparts und sind ebenfalls charakterübergreifend nutzbar.
Everversum-Beutezüge
Tess Everis bekommt eigene Bounties: Eine der größten Veränderungen verkörpert die Einführung von hauseigenen Bounties im Everversum, die wöchentlich erneuert werden und Glanzstaub als Belohnung bieten. Um einen Everversum-Beutezug zu bekommen, brauchen die Hüter zunächst die sogenannte Bounty Note, die es aus jedem Glanzengramm während der Season 4 gibt.
Die Bounty Notes können dann gegen drei verschiedene Qualitätsstufen von Beutezügen getauscht werden:
Stufe 1: Der Beutezug kostet Euch eine Bounty Note und gibt bei erfolgreichem Abschluss 20 Glanzstaub als Belohnung
Stufe 2: Der Beutezug kostet Euch drei Bounty Notes und gibt bei erfolgreichem Abschluss 70 Glanzstaub als Belohnung
Stufe 3: Der Beutezug kostet Euch sechs Bounty Notes und gibt bei erfolgreichem Abschluss 150 Glanzstaub als Belohnung
Übrigens: die Bounties rotieren zwar wöchentlich, es gibt jedoch keine wöchentliche Obergrenze. Ihr könnt Euch in einer Woche so viele Everversum-Beutezüge holen, wie es Euch Eurer Vorrat an Bounty Notes ermöglicht. Gleichzeitig mitführen könnt Ihr jedoch jeweils nur einen Beutezug jeder Stufe.
Bounties, die nicht erfüllt wurden, verfallen nach einer Woche. Welche Aktivitäten die neuen Everversum-Beutezüge umfassen, hat Bungie noch nicht verraten.
Prismatische Matrix
Die prismatische Matrix wurde im Laufe der Season 3 aus dem Everversum entfernt. Nachdem man das Spieler-Feedback dazu ausgewertet hat, wurde dieses Feature überarbeitet und kommt mit Start der Season 4 wieder zurück.
Die prismatischen Facetten, eine Art Freikarte für die Matrix, werden in Zukunft durch eine spezielle Stufe-1-Bounty aus dem Everversum bezogen. Für diesen Beutezug wird keine Bounty Note benötigt. Sie wird lediglich 250 Glimmer kosten. Man wird auch weiterhin maximal drei Facetten gleichzeitig mitführen können.
Weitere Änderungen
Folgendes wird sich ebenfalls mit Start der Season 4 im Everversum ändern:
Die gewonnene Menge an Glanzstaub aus dem Zerlegen von Everversum-Items wird auf eine bestimmte Rate festgelegt
Everversum-Rüstungen werden über Random Perk Rolls verfügen, wenn sie aus einem Glanzengramm stammen
Everversum-Rüstungen, die mit Glanzstaub oder über die Matrix erworben werden, werden fixe Perks aufweisen. Diese können aber vor dem Kauf eingesehen werden
Everversum-Items können ab Season 4 gegen Glanzstaub auch aus den Sammlungen gezogen werden. Items mit Random Rolls sind jedoch davon ausgenommen
Das Zerlegen von Shadern wirft eine fixe Menge an Glanzstaub ab
Durch Level-Ups im Rahmen der Forsaken-Kampagne werden spezielle Everversum-Geschenkpakete verdient. Erst, nachdem man das neue Level-Cap von 50 erreicht hat, bekommt man bei jedem Level-Up wieder Glanzengramme
Was haltet Ihr von diesen Änderungen am Everversum? Nimmt der Cash-Shop nun für Euch annehmbare Züge an oder seid Ihr immer noch strikt gegen ein solches Feature?
Nachdem PS4-Spieler bereits am vergangenen Wochenende erstmals selber Hand anlegen durften, startet am heutigen Freitag die Call of Duty: Black Ops 4 Private Beta zusätzlich auch auf der Xbox One und auf dem PC.
Es ist soweit! Am heutigen Freitag, den 10. August 2018, geht für die PS4-Spieler die Black Ops 4 Beta in die zweite Runde. Aber auch auf dem PC und der Xbox One dürfen sich Spieler ab heute zum ersten Mal in die Multiplayer-Gefechte stürzen.
Black Ops 4 mit Private Beta auf den Konsolen und Open Beta auf dem PC
Die Black Ops 4 Beta verteilt sich auf zwei Wochenenden. Das vergangene Wochenende war exklusiv der PS4 vorbehalten. Heute geht’s dann endlich auf allen teilnehmenden Plattformen voll zur Sache.
Private Beta auf Konsolen: Vom 10. August um 19:00 Uhr bis zum 13. August um 19:00 Uhr läuft die Private Beta ein zweites Mal – diesmal auf der PS4 und der Xbox One.
Private Beta auf dem PC: Für PC-Spieler startet die Beta ebenfalls heute, am 10. August um 19:00 Uhr – jedoch nur für diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben.
Open Beta auf dem PC: Alle anderen dürfen sich einen Tag später, also am Samstag, den 11. August, um 19:00 Uhr zur Open Beta dazugesellen. Alles, was Ihr für diese Open Beta Phase braucht, ist ein Battle.net-Account. Die Beta bleibt auf dem PC bis zum 13. August um 19:00 Uhr aktiv.
Übrigens: Eine Open-Beta-Phase für die Konsolen wurde bislang nicht angekündigt. Doch Activision könnte auch auf den Konsolen ab einem gewissen Punkt die Tore für alle Interessenten öffnen, wie man es in der Vergangenheit bereits auch bei anderen Betas getan hat.
So könnt Ihr an der Black Ops 4 Private Beta teilnehmen
Nur über Vorbestellung: Die Call of Duty: Black Ops 4 Private Beta steht nicht allen Spielern zur Verfügung. Eine garantierte Teilnahme-Möglichkeit bietet ausschließlich eine Vorbestellung des Spiels im Einzelhandel, über den PS Store, den Xbox Store oder über Battle.net.
Habt Ihr im Einzelhandel vorbestellt, erhaltet Ihr einen Token, den Ihr über die offizielle Seite einlösen könnt. Im Gegenzug gibt es einen Code für die PS4, Xbox One oder das Battle.net. Bei einer Vorbestellung über Amazon gibt es den Code per Mail. Habt Ihr hingegen digital vorbestellt, werdet Ihr die Beta über den Store der jeweiligen Plattform herunterladen können.
Alles, was Ihr sonst noch zur Black Ops 4 Beta wissen solltet
Alle weiteren Informationen wie beispielsweise zu den Änderungen nach dem ersten Beta-Wochenende, den Systemanforderungen, den Beta-Inhalten und Belohnungen findet Ihr hier:
Die Summer Games in Overwatch sind wieder aktiv und wir zeigen Euch alle neuen Skins. Denn auch 2018 gibt es einige optische Kracher!
Alle Jahre wieder finden in Overwatch die Sommerspiele („Summer Games“) statt. Seit dem 9. August können die Spieler wieder an besonderen Spielmodi, wie etwa Lúcio Ball oder sogar dem gewerteten Modus Copa Lúcio Ball teilnehmen. Während des Events gibt es auch spezielle Lootboxen, die mit neuen Gegenständen gefüllt sind. Insgesamt neun neue Skins haben es 2018 in das Event geschafft, die wir Euch hier vorstellen wollen.
Alle legendären Overwatch-Skins der Summer Games 2018
Insgesamt sechs neue, legendäre Skins gibt es in den Summer Games 2018 zu erspielen. Neben dem gechillten Cabana-Outfit für Ana versucht sich Winston als „Catcher“ im Baseball und Reinhardt legt die Rüstung zum Football an (Anklicken zum Vergrößern).
Alle epischen Overwatch-Skins der Summer Games 2018
Neue, epische Skins gibt es nur drei. Sombra bekommt Einfärbungen um „Mexicana“-Skin, Brigitte erhält mit „The Kronor“ kräftige Farben und Moira bekommt mit Éireannach einen Skin, den wohl niemand so richtig aussprechen kann (Anklicken zum Vergrößern).
Skins für Credits käuflich. Wer die neuen, legendären Skins für Credits erstehen will, der muss ordentlich Cash auf den Tisch legen.
Ein einzelner Skin kostet 3.000 Credits. Legendäre Skins aus den Vorjahren jeweils nur 1.000 Credits.
Bei den epischen Skins sind die Kosten deutlich geringer. Die neuen, epischen Skins kosten 750 Credits, die „alten“ nur jeweils 250.
Wer nicht die Zeit oder Lust hat, die Skins unter Zeitdruck zu erspielen kann natürlich wie gewohnt Lootboxen direkt kaufen und auf sein Glück hoffen.
Unser Autor Schuhmann glaubt, Forsaken zeigt jetzt, wie viel bei Destiny 2 zum Release für die Kernspieler fehlte. Zwar war die Story okay, aber die zu Grunde liegenden Spiel-Mechaniken erwiesen sich als zu dünn. Kann Forsaken für Destiny 2 die Wende bringen oder ist es dafür zu spät?
Destiny 2 machte Gelegenheitsspieler glücklich: Es wurde so viel auf Destiny 2 eingeschlagen, dass wir die guten Zeiten vergessen. Denn Destiny 2 machte zum Start im September 2017 einiges richtig.
Im Vergleich zur katastrophalen Story des Vorgängers hatte Destiny 2 eine in sich abgeschlossene Geschichte. Diesmal hatte sich Bungie die „Zeit für Erklärungen“ genommen.
Die Kampagne stand, die Story-Missionen waren interessant. Es galt, neue beeindruckende Welten zu bestaunen. Hohe Produktionswerte bei Sound und Grafik bot Destiny ohnehin. Dazu kam ein fantastisches Gunplay. Das alles war cool und reichte für 6 Wochen Spaß.
Viel mehr erwarten Gelegenheitsspieler von so einem Game wie Destiny nicht.
Destiny 2 war auf Sand gebaut
Aber keine Zeit für Spiel-Mechaniken: Doch Destiny 2 stand auf einem maroden Gerüst. Die entscheidenden Spiel-Mechaniken waren nicht vorhanden oder nur Alibis, die keine Tiefe boten.
Für Außenstehende war diese Faszination für Destiny immer ein Rätsel: “Was machen die da so lange im Spiel?” fragte jeder, der nicht eingeweiht war.
Denn diese Spielmechaniken sind für die Kernspieler enorm wichtig. Während Gelegenheitsspieler meist gar nicht dahin kommen, sich mit den Progress-Mechaniken zu beschäftigen, schöpfen die Vielspieler aus ihnen die Motivation, sich mit einem Spiel für Monate zu unterhalten.
Dann setzt die Kreativität der Spieler ein, Communities bilden sich, Streamer und YouTuber steuern ihren Teil bei und aus einem Videospiel wird mehr – es wird tatsächlich ein Hobby. Das gelang Bungie mit Destiny 1. Vielleicht war vieles nicht so geplant, aber es ist ihnen gelungen.
Schuld war Noseworthys Schwager
Wie kam es zum Richtungswechsel? Vor Destiny 2 wirkte es plötzlich so, als wäre dieses “Eingeweiht sein” auch irgendwie anstrengend.
„Destiny war ein Spiel, das man nur schwer empfehlen konnte. Mein Schwager hat mich mal gefragt, ob er dieses Destiny-Game spielen sollte. Und mein erster Instinkt war ihm zu sagen: Hm, ich weiß nicht, ob ich Zeit habe, dir alles zu erklären, was du am Anfang wissen willst.“
Plötzlich war es uncool, zu tief in Destiny einsteigen zu müssen.
Destiny 2 hat den Spielern die Gestaltung ihres Charakters weggenommen
Die neue Design-Idee: Ja, wir sind an der Oberfläche ganz zugänglich. Aber wenn man tiefer einsteigt, dann ist da Substanz für die Vielspieler da. Das schien die neue Parole für Destiny 2 zu sein.
Doch während die Kampagne stand, war nach einem Reboot offenbar nicht mehr genug Zeit, um diese Design-Ziele zu erreichen, die man vorher ausgegeben hatte.
Design-Ziele für Vielspieler blieben auf der Strecke:
Spieler brauchten jede Waffe nur einmal – denn es gab keine Zufalls-Rolls mehr
Es existieren nur begrenzte Möglichkeiten, den eigenen Charakter zuzuschneiden – Keine Waffe war so richtig mächtig, Rüstungsteile spielten fast keine Rolle mehr
Viele Entscheidungen zum eigenen Hüter waren langweilig. sie hatten keine Wirkung. Die Mods waren ein lästiges Anhängsel, das wie Pflicht wirkte. Man brauchte halt Mods mit +5
Zudem hatte Bungie das PvP von Destiny 2 verlangsamt und damit das Skill-Ceiling deutlich gesenkt – die Top-Spieler hatten kaum Möglichkeiten, zu glänzen. Das machte die Streamkultur auf Twitch rund um Destiny 2 kaputt. Viele Streamer sind mittlerweile zu Fortnite gewechselt.
Zu wenig, zu spät
So wollte Bungie die Probleme mit den DLCs lösen: Die Probleme waren spätestens Ende 2017 klar. Doch Bungie reagierte nur zögerlich und klebte Pflaster auf offene Wunden.
Während des letzten Jahres hat Bungie mit „Meisterwerk-Waffen“, einer Stärkung der Exotics und einem „Go Fast“-Update zwar versucht, gegenzusteuern. Doch all das wirkte wie Flickwerk und brachte nicht die Wende.
Neue Spiel-Mechaniken wirken intelligent und rund
Nun war Zeit: Das große Thema bei Forsaken ist es denn nun, den Spielern die Entscheidungen über ihren Charakter wiederzugeben, die ihnen Destiny 2 genommen hat.
Es soll einen Unterschied machen, welche Waffe man benutzt, welche Rolls in den Wummen da stecken, welche Rüstung man trägt und was für Mods man nutzt.
Außerdem will man das PvP wieder beschleunigen und mehr „Helden-Momente“ zurückbringen. Bungie will guten Spieler die Gelegenheit geben, zu glänzen.
Die jetzigen Spiel-Mechaniken wirken – zumindest in der Theorie – intelligent und rund.
Das ist alles löblich und gut. Aber es hat auch den faden Beigeschmack, dass Destiny 2 in einem Zustand veröffentlicht wurde, von dem Bungie wissen musste, wie bröcklig das Gerüst war.
Wie erklärt Bungie das Problem? Im Nachhinein hieß es von einem Bungie-Entwickler, es habe da eine Betriebsblindheit geherrscht. Man habe beim Polieren des Spiels viel vom ursprünglichen Charme weggehobelt. Das sei aber nur von außen zu sehen, von innen nicht. Da dachte man: “Natürlich werden alle Leute Destiny 2 besser finden als 1. Es ist ja viel sauberer, polierter und besser.”
Chef-Entwickler Luke Smith hatte vor dem Release gesagt, er habe Ideen, wie man auch die x-te Version einer Waffe “interessant” mache, aber er wisse nicht, ob es diese es noch zum Release ins Spiel schaffen würden. Sie schafften es nicht. Offenbar gab es große Zeitprobleme vor dem Release von Destiny 2.
Forsaken steht vor einer schweren Aufgabe
Destiny 1 als Basis: Bungie hatte jetzt ein Jahr Zeit, um die Spiel-Mechaniken nachzubessern. Bei vielen Ideen scheint Bungie wieder Destiny 1 als Basis genommen zu haben, hat aber mehr Tiefe reingebracht als vorher.
Es wirkt so, als sei Destiny 2 Forsaken jetzt das Spiel, was 2017 hätte veröffentlicht werden sollen. Hoffentlich ist es dafür noch nicht zu spät.
Wenn man jetzt den Stream zu „Forsaken“ über den Kampf gesehen hat, fiel auf, wie gelöst und entspannt die Entwickler wirkten: Zufrieden mit sich und ihrer Arbeit.
Daraus kann man Zuversicht schöpfen, dass Destiny 2 jetzt noch die Kurve kriegt.
Forsaken steht vor einer Mörder-Aufgabe
Das will Forsaken: Forsaken zielt darauf, die Kernspieler wieder an Destiny 2 zu binden. Es soll die Spieler zurückgewinnen, die man verloren hat.
Schwere Aufgabe: Die Kernspieler zurückzugewinnen, wird eine schwere Aufgabe für Forsaken sein. Die Enttäuschung ist groß. Zudem hatten sich die Core-Fans eigentlich schon für 2017 ganz andere Dinge gewünscht, wie 60 FPS auf PS4 und Xbox One oder dedizierte Server. Von denen ist nach wie vor keine Rede.
Bungie musste 2018 erstmal dafür nutzen, das Fundament zu bauen, für das vor Destiny 2 wohl keine Zeit mehr war. An eine Weiterentwicklung ist erst zu denken, wenn das steht.
Zeitfenster für Destiny 2 ist noch offen, aber schließt sich schnell
Die Entwickler von World of Warcraft sind zuversichtlich, dass ihre Geschichte bei den Spielern gut ankommen wird. Eine Wiederholung gäbe es nicht.
Die Events vor dem Launch der neusten Erweiterung World of Warcraft: Battle for Azeroth haben die Community des MMORPGs ordentlich durchgeschüttelt. Vom schockierten Reaktionen über Sylvanas’ Brand des Teldrassil über das Cinematics zum „Alten Krieger“ Saurfang und jetzt die Vernichtung von Unterstadt, befinden sich die Fans in einem ständigen Auf und Ab der Emotionen.
In einem Interview von PCGamer sprachen Game Director Ion Hazzikostas und Production Director John Hight über das Pre-Event „Krieg der Dornen“ und die kommende Story der Erweiterung.
Darnassus ist wie „Die Rote Hochzeit“: Emotionale Augenblicke, wie der Brand von Teldrassil, gehören zu einer guten Geschichte dazu. Wenn eine Erzählung es schafft, starke Emotionen in den Spielern auszulösen – selbst wenn das Wut und Zorn ist – dann ist es eine gute Geschichte. Hazzikostas vergleicht diesen Moment mit der bekannten „Game of Thrones“-Folge der roten Hochzeit, in der viele geliebte Charaktere starben. Da hätten auch viele Zuschauer gesagt: „Wie können sie das nur tun? Das schaue ich mir nicht weiter an!“ und genau das Gegenteil sei geschehen.
Saurfang zeigt Diversität der Horde: Natürlich will man Spielern nicht dauerhaft und immer wieder vor den Kopf stoßen. Es muss Momente geben, in denen die Spieler zurückfinden können. Das war zum Beispiel beim Cinematic „Alter Krieger“ der Fall, bei dem die Spieler sahen, dass nicht die ganze Horde hinter den Entscheidungen des Kriegshäuptlings steht. Aber dennoch sind sie geeint durch die Horde, selbst wenn ihre Ansichten unterschiedlich sind.
Die Story ist keine Wiederholung: John Hight bezieht auch indirekt Stellung zu dem häufig genannten Vorwurf, dass Sylvanas in Battle for Azeroth nur ein „Lichkönig 2.0“ oder ein „Garrosh 2.0“ sei. Er sagt dazu: „Wenn ihr denkt, dass wir irgendwas tun, das vollkommen offensichtlich erscheint und sich nur selbst wiederholt, dann bleibt aufmerksam, denn vermutlich haben wir eine Überraschung für euch vorbereitet.“
Freut ihr euch schon auf Battle for Azeroth und die möglichen Story-Entwicklungen innerhalb der Erweiterung? Oder hat euch das Pre-Event zu sehr verschreckt?
Ihr wollt keine News mehr zu Battle for Azeroth verpassen? Dann lasst doch ein Like auf unserer WoW-Facebookseite da und werdet sofort informiert!
Jeder hat diesen einen Spieler in der Gruppe, dessen Charakter einfach von Kopf bis Fuß in Fashion, Skins und coolen Accessoires gehüllt ist. Vielleicht seid Ihr es sogar selbst. Anderen ist das Aussehen des Charakters ziemlich egal und es kommt ihnen nur auf Stats, Gameplay und Stärke an.
Die meisten Online-Games bieten eine Vielzahl an Möglichkeiten, Euren Charakter ganz nach Eurem Geschmack zu gestalten. Das geht dann oft weit über den Charakter-Editor hinaus. Ob Frisuren, Kriegsbemalung, Schminke, Deko-Rüstungen, Skins, Umhänge, Schmuck – Da sind die wildesten Outfits möglich. Optische Anpassungen für den Charakter sind jedoch in Spielen auch oft mit Kosten verbunden.
Wir möchten wissen: Seid Ihr Fashion-Spieler?
In Overwatch gibt es Skins für den kompletten Charakter. Der Verkauf dieser speziellen “rosa Mercy” diente einer Spendenaktion für eine Stiftung, die Brustkrebs erforscht. So kann Fashion auch helfen.
Von trashig bis schick, über cool oder schlicht und elegant – Alles ist möglich
Schönheit liegt im Auge des Betrachters: Es ist egal, ob Ihr Euren Charakter gerne lustig gestaltet oder er elegant und schön aussehen soll. Es geht einfach generell darum, ob Ihr Spaß daran habt Euch im Game besonders zu gestalten.
Wir haben in der Redaktion von Mein MMO ein paar Fashion-Spieler, die Mode ganz unterschiedlich gestalten.
Patrickwar schon immer auf der Suche nach Style-Gear: Es ist mir schon wichtig, dass mein Charakter cool oder auch einzigartig aussieht. Ich war schon in WoW immer auf der Suche nach Style-Gear und transmogrifizierte meinen modernen Schamanen mit Zeugs aus der alten Welt. Außerdem hab ich in LoL fast jeden Teemo-Skin. Ich würde dafür jetzt nicht massig Geld ausgeben – aber ein cooles Aussehen kann von nicht vorhandenem Skill ablenken.
Unser Chefredakteur Schuhman verbindet ein traumatisches Erlebnis mit Fashion: In meinem ersten MMORPG, Dark Age of Camelot, konnte man seine Ausrüstung färben. Da hat mich mal einer entsetzt angehalten und gefragt: “Entschuldigung. Aber ich muss dich das jetzt fragen: Bist du farbenblind?!”
Also ne, ich mach mir da normalerweise nichts draus. Ich finde es schon cool, wenn der Char gut aussieht. Aber ich würde da nie losziehen und jetzt bestimmte Items farmen, nur weil es toll wirkt. – Mounts, ja, da will ich was Cooles, aber nicht so auf alles perfekt abgestimmt.
Mounts können auch eine Möglichkeit sein, Fashion zum Ausdruck zu bringen. Hier ist ein fliegender Löwe aus Tera zu sehen.
Irie ist das Aussehen ihres Charakters extrem wichtig und es soll ein bestimmtes Gefühl rüberkommen: Mir ist das Aussehen meines Charakters in einem MMO extrem wichtig. Ich mag es, wenn ihre Outfits gut zu ihrer Klasse passen oder ein bestimmtes Gefühl vermitteln sollen. Ich habe daher in FFXIV unzählige Stunden damit verbracht, die perfekten Glamours für meine Jobs zusammen zu stellen.
Ich würde aber niemals Aussehen vor die Stats stellen. In Destiny war mein Lieblingsumhang der Shattered Vault mit Ornamenten. Ich bin daher unzählige Male die Vault of Glass gelaufen, bis ich endlich einen Umhang mit den perfekten Stats bekommen habe.
Hier ist Iries Charakter in Final Fantasy XIV äußerlich perfekt auf den Job Barde abgestimmt.
Micha sind die Stats wichtiger und wenn Fashion, dann so richtiger Trash: Um in Destiny 1 auf das Max-Lichtlevel 400 zu kommen, musste man strikespezifische Ausrüstung sammeln. Den Umhang gab es in drei Farben, eine schräger als die anderen. Der Helm von Malok sieht an sich schon sehr gewöhnungsbedürftig aus. Das sah alles so bescheuert aus, dass ich mir dachte: Hau einfach noch den hässlichsten Shader drauf, den du finden kannst.
Stolz posiert Micha mit ihrem trashigen Discokugel-Jäger, mit dem sie einfach überall wieder erkannt wurde. Das ist keine Überraschung.
Cortyn kommt es ganz aufs Spiel an, wie wichtig Ihr Fashion ist: Das ist stark vom jeweiligen Spiel abhängig. In MMOs wie World of Warcraft oder auch in Games wie Dead by Daylight lege ich großen Wert auf stimmiges (oder albernes) Aussehen. In Rollenspielen ist mir die Optik allerdings besonders wichtig – gerade dann, wenn man einen eigenen Charakter mit eigener Geschichte erstellen kann.
Cortyn ist mit Herz und Seele dem Rollenspiel verschrieben. In einem ihrer größten Lieblinge World of Warcraft ist ihr Fashion deshalb besonders wichtig.
Ich, die Leya, stehe auf Fashion in Games und liebe die Vielfalt: Ganz im Gegensatz zum echten Leben, ist mir Fashion in Games wichtig. Ich finde es cool, wie unterschiedlich ein Charakter gestaltet werden kann und wie viel schon eine leichte Umfärbung oder ein kleines Gimmick ausmachen können.
Besonders toll finde ich es, wenn viele Spieler aufeinander treffen und man in den unterschiedlichen Charakteren ein Stück Persönlichkeit erkennt. Es ist mir schon öfter passiert, dass ich zwischen einer Ansammlung von Spielern stehen blieb und einfach über die äußerliche Vielfalt staunte und mich fragte, wer denn nun da hinter dem Bildschirm sitzt.
Als Warframe-Spieler ist Leya natürlich FashionFrame erlegen und ist besonders stolz auf ihre neonpinke Sailormoon-Octavia.
Jetzt seid Ihr dran!
Genug aus der Redaktion geplaudert, jetzt seid Ihr gefragt. Nehmt doch an unserer kleinen Umfrage zu Fashion und Games teil. Schreibt uns auch gerne in die Kommentare, wie Ihr das mit der Fashion handhabt – Oder noch besser: Postet doch ein Bild von Eurem Charakter.
Erste Leaks zur FIFA-19-Beta: Seit Kurzem verschickt EA Sports Beta-Codes zu FIFA 19. Eigentlich dürfen die Teilnehmer weder die Beta streamen noch Gameplay-Material daraus veröffentlichen – aber es hat nur wenige Stunden gedauert, bis erste Infos an die Öffentlichkeit gelangten.
Der offizielle Start der Beta ist zwar erst am 10.8. um 18 Uhr, allerdings berichten viele Reddit-User übereinstimmend, dass sie sofort die Server kontaktieren konnten, sobald sie den Code einlösten. Und was die Beta-Teilnehmer nun enthüllen, sorgt nicht gerade für Freude in der Community.
In Pro Clubs gibt’s wohl keine Neuerungen
Auf reddit macht sich zurzeit Enttäuschung breit: Denn die ersten Screenshots und Gameplay-Leaks zeigen, dass EA Sports den Pro-Clubs-Modus in FIFA 19 überhaupt nicht verändert hat.
Laut den User-Berichten gibt es weder neue Modi noch neue Spieler-Eigenschaften. Nicht einmal das Menü wurde überarbeitet. Hier seht Ihr das Pro-Clubs-Menü der FIFA-19-Beta, das identisch zu jenem in FIFA 18 ist. Lediglich der Hintergrund wurde umgestaltet:
In Pro Clubs kann man seinen Pro aufwerten, indem man Skill-Punkte in Eigenschaften investiert. Die Spieler-Eigenschaften in FIFA 19 sollen die gleichen sein wie in FIFA 18:
Spieler-Eigenschaften in FIFA 19 (Beta)
Gibt es überhaupt etwas Neues?
Die einzigen Neuerungen, die entdeckt wurden, sind ein paar neue Schuhe:
Allerdings kommen an diesem Bericht Zweifel auf, da der Champions-League-Pokal nicht auf dieser Info-Grafik zu Pro Clubs in der FIFA-19-Beta zu sehen ist:
Bei dem Pokal ganz rechts handelt es sich nicht um den berühmten “Henkelpott”. Eigentlich könnte man erwarten, dass EA diesen Pokal auf die Info-Grafik packt, wenn man darum spielen könnte.
Bewegtes Bildmaterial zu Pro Clubs
Der Youtuber Boycie_ gaming hat bereits Gameplay-Material aus der Beta hochgeladen – obwohl er damit einen Bann riskiert. Vermutlich wird das Video bald offline genommen. Bis dahin könnt Ihr hier sehen, wie er durch das Menü in Pro Clubs in der FIFA-19-Beta geht:
https://youtu.be/0ugliveL6p8?t=22m19s
Pro-Clubs-Fans beklagen seit Jahren, dass EA Sports den Club-Modus verkümmern lässt. Dabei stecke so viel ungenutztes Potential in diesem Modus. Dementsprechend frustriert und wütend zeigen sie sich jetzt in den Foren darüber, dass sich in FIFA 19 wohl nichts daran ändern wird.
Wir haben bereits unsere Wunsch-Liste aufgestellt, welche Neuerungen wir in Pro Clubs sehen wollen:
Bedenkt, dass es sich bei den Infos in diesem Artikel um unbestätigte Leaks handelt und diese daher mit Vorsicht zu genießen sind. Offizielle Infos zu Pro Clubs in FIFA 19 erwarten wir in den kommenden Wochen.
Offizielle Infos zu neuen Ligen in FIFA 19 gibt es bereits. Eine Übersicht aller Ligen findet Ihr hier: