Mit dem Update 2.0.0 für Destiny 2 werden die IKELOS Power-Waffen auf Solarschaden umgestellt. Ein anderes Element wird bei diesen Waffen nicht möglich sein. Bungie erklärte nun, warum.
Zwei starke Waffen werden im Zuge der Änderungen am Waffen- und Mod-System von Destiny 2 bald etwas beschnitten. Dort lässt Bungie keine freie Wahl des Elementarschadens zu. Das Studio erklärte nun, warum.
Bungie will das Traktorkanonen-Stacking reduzieren
Zwar gibt es keinen richtigen Nerf für die beiden IKELOS Power-Waffen, doch sie werden in Ihrer Effektivität und Flexibilität beschnitten. Für beide Waffen wird nämlich der Elementarschaden auf Solar festgesetzt – unabhängig von dem bisher aktiven Element. Ab dem 28. August werden keine anderen Schadensarten mehr möglich sein.
Zahlreiche Spieler fragten sich: Warum? Darauf lieferte Bungie per Twitter eine offizielle Antwort. Indem man diese beiden mächtigen Waffen auf Solar-Schaden beschränkt, soll das sogenannte Tractror-Cannon-Stacking reduziert werden. Die Änderung erfolgt seitens Bungie also aus Balance-Gründen.
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Was ist das Traktorkanonen-Stacking? Dabei handelt es sich um eine Methode, die die Hüter nutzen, um Bosse unterschiedlicher Aktivitäten in Sekunden regelrecht zum Schmelzen zu bringen.
Seit ihrer Überarbeitung kann die Traktorkanone nicht nur gut Schaden auf kurze Distanz austeilen und Fähigkeiten unterdrücken – sie erhöht auch den ausgehenden Schaden aus allen Leere-Quellen für einen Zeitraum von 10 Sekunden.
Die IKELOS Power-Waffen erfreuten sich als Leere-Ausführung in der Kombination mit der Traktorkanone großer Beliebtheit – ganz besonders die Schrotflinte mit ihrem eigenen zusätzlichen Schadens-Buff nach einem Nahkampf-Treffer.
Diese Combo zwang zahlreiche Bosse in Sekunden in die Knie und verdrängte viele weitere Waffen-Optionen in den Hintergrund. Der Schadens-Output wurde durch das Stapeln der Buff-Effekte und durch die gleichzeitige Leere-Ausrichtung der Waffen enorm erhöht.
Zu früh gefreut: Zahlreiche Hüter hatten sich bereits noch mehr als zuvor auf die Kombination aus Traktorkanone und vor allem der IKELOS Schrotflinte gefreut. Schließlich werden ab dem 28. August sowohl die Sniper als auch die Shotgun nicht länger im Power-Slot geführt und können somit auch gleichzeitig neben der Traktorkanone ausgerüstet werden. Diese Option hat Bungie nun jedoch entkräftet, indem man die Möglichkeit des Leere-Schadens bei diesen Waffen gänzlich streicht.
Übrigens: Neben diesem Einschnitt muss die IKELOS Sniper wohl auch einen richtigen Nerf über sich ergehen lassen. Denn ihr charakteristischer Perk Atemkontrolle wird offenbar abgeschwächt und funktioniert ab Forsaken anders als bisher.
Was haltet Ihr von dieser Entscheidung Bungies? Kommt das in Euren Augen im Prinzip einem Nerf gleich? Oder ist das eine nachvollziehbare und nötige Änderung, mit der Ihr leben könnt?
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Neben der Schule entwickelten die zwei 16-Jährige ihr 2D-Action-Spiel “Alter Army” und brachten es auf Steam. Unterstützung von Lehrern und Eltern gab es kaum.
2 Teenager aus Indien als Spieleentwickler: Das Spiel “Alter Army” kommt vom Indie Studio Vague Pixels. Dieses Studio besteht aus den zwei 16-jährigen Mridul Pancholi und Mridul Bansal.
Verrückter Action-Plattformer: Seit der ersten August-Woche könnt Ihr das Action-Game auf Steam kaufen. Beim Gameplay und Design wählte man nicht den “normalen” Weg, sondern fügte Fleisch-Monster und Gitarristen als spielbare Charaktere ein.
Neben der Schule ein Spiel gebaut
Mit 14 Jahren angefangen: Die beiden Entwickler entwickeln “Alter Army” bereits seit 2016, da waren sie 14 Jahre alt.
Gegenüber PCGamer erklärt Bansal, dass es für die beiden Jungs nicht leicht war, in der Freizeit ein Spiel zu entwickeln und trotzdem noch zur Schule zu gehen.
Schlafen im Unterricht: Sie hatten wenig Zeit, kamen mittags gegen 14:00 Uhr aus der Schule und starteten dann die Arbeit an dem Spiel. Bis tief in die Nacht, manchmal bis 03:00 Uhr am nächsten Morgen, arbeiteten sie am 2D-Platformer.
In manchen Nächten hatten sie deshalb nur 3-4 Stunden Schlaf. Es kam vor, dass sie während des Unterrichts einschliefen.
Kaum Unterstützung von Lehrern oder Eltern: “Unsere Eltern verstehen diese Spiele-Entwicklung nicht. Deswegen sagten sie uns immer, dass es Zeitverschwendung wäre. Wir sollten uns lieber auf die Schule konzentrieren”, erklärt Bansal.
Die Lehrer machten Witze über die beiden, sagten “Wenn Ihr schon nicht Eure Hausaufgaben vernünftig schafft, wie wollt Ihr dann ein Spiel entwickeln?”
Trotzdem haben die beiden Jugendlichen ihren Plan durchgesetzt und Ihr Spiel jetzt auf Steam veröffentlicht. Das sei aber noch nicht fertig. Regelmäßige Updates sollen das Spiel verbessern – Steam-Achievements sollen auch kommen.
Das steckt in Alter Army
Ähnlichkeit und Inspiration: Auf den ersten Blick gleicht Alter Army einem typischen Indie-Game. Die Entwickler erklären, dass sie Inspirationen von Risk of Rain, Hollow Knight und Nuclear Throne sammelten.
Viel Gekloppe: Am Anfang wählt Ihr einen von 4 Helden und startet damit Eure Abenteuer. Die Steuerung ist leicht erklärt, dann geht’s auch schon ans Monster-Kloppen. Mit normalen Angriffen baut Ihr Eure Energieleiste auf und entfesselt dann die wahre Power, die in Eurem Charakter steckt. Damit gebt Ihr den Monstern richtig auf die Zwölf.
Einer der Charaktere ist ein Fleischklops namens “Hmm”. Dann gibt’s noch einen Gitarristen, der seine treue 6-Saiter mit in jeden Fight nimmt. Im Power-Modus ertönen dann fette Riffs.
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Im Rahmen der QuakeCon nutzte Bethesda die Gelegenheit, um den Fans das Perk-System von Fallout 76 vorzustellen. Dieses basiert auf Karten, die Ihr frei ausrüsten und ablegen könnt. Wie reagieren die Spieler? Welche Perks gibt es?
Perks werden in Fallout 76 als Karten freischaltbar sein. Jede der Karten, die Ihr erhaltet, gehört zu einem der übergreifenden SPECIAL-Attribute.
Welche Perks wird es geben? Eine finale Auflistung gibt es bislang noch nicht. Dennoch kursieren bereits Listen, die aus bekanntem Material von Reddit-Usern zusammen gestellt wurden. Wir haben diese für Euch übersetzt.
Hinweis: Einige der Karten haben schon höhere Ränge. Welchen Effekt sie auf den Rängen zuvor hatten, ist nicht bekannt.
Alle bekannten Strength-Karten (Stärke)
Bear Arms – Schwere Waffen wiegen 20% weniger (Rang 4)
Expert Heavy Gunner – Eure nicht-explosiven, schweren Waffen verursachen 10% mehr Schaden (Rang 3)
Gladiator – Einhand-Nahkampfwaffen erhalten einen 10%-Schadensbonus (Rang 3)
Thru-Hiker – Gewicht von Essen und Trinken wird um 30% reduziert (Rang 3)
Batteries Included – Energiewaffen-Munition wiegt 30% weniger (Rang 3)
Bandolier – Munition von ballistischen Waffen wiegt 90% weniger (Rang 3)
Sturdy Frame – Rüstungen haben 25% weniger Gewicht (Rang 2)
Alle bekannten Perception-Karten (Wahrnehmung)
Night Person – +1 Intelligenz und +1 Wahrnehmung zwischen 18 Uhr und 6 Uhr morgens (Rang 3)
Green Thumb – 25%-Chance, beim Ernten doppelt so viel Ertrag zu bekommen (Rang 4)
Percepti-Bobble – Seid Ihr in Reichweite eines Wackelkopfs, werdet Ihr via akustischem Signal in die richtige Richtung geführt (Rang 1)
Pannapictagraphist – Ein akustisches Signal führt Euch zu Magazinen (Rang 1)
Refractor – +5 Energieresistenz (Rang 4)
Alle bekannten Endurance-Karten (Ausdauer)
Revenant – +25% Schaden für 2 Minuten, wenn ein Spieler Euch wiederbelebt (Rang 2)
Professional Drinker – Alkohol macht Euch nicht abhängig (Rang 1)
Aquagirl/-boy – Kein Schaden mehr durch Strahlung, wenn Ihr schwimmt und Ihr könnt unter Wasser atmen (Rang 1)
Slow Metabolizer – Essen sättigt Euch um +15% (Rang 3)
Dromedary – Getränke verringern Euren Durst um +15% (Rang 3)
Vaccinated – Die Chance, Euch bei einer Kreatur mit einer Krankheit anzustecken, wird um 60% reduziert (Rang 3)
Alle bekannten Charisma-Karten
Bodyguards – +6 Resistenz gegen Schaden und Energie (Max. 18) für Eure Gruppe, Euch ausgenommen (Rang 4)
Hard Bargain – Bessere An- und Verkaufspreise (Rang 3)
Party Girl/Boy – Effekte von Alkohol sind verdoppelt (Rang 2)
Inspirational – +5% Erfahrungspunkte, wenn Ihr in einem Team seid (Rang 3)
Happy-Go-Lucky – Euer Glück wird um 2 erhöht, wenn Ihr unter dem Einfluss von Alkohol steht (2)
Quack Surgeon – Belebt andere Spieler mit Alkohol (Rang 1)
Spiritual Healer – Regeneriert Lebenspunkte für 5 Sekunden, nachdem Ihr einen Spieler wiederbelebt (Rang 3)
Happy Camper – Hunger und Durst werden um 40% verlangsamt, wenn Ihr im Camp, oder der Team-Werkstatt seid
Strange in Numbers – Positive Mutationen sind um 25% stärker, wenn Eure Teammitglieder ebenfalls mutiert sind (Rang 1)
Lone Wanderer – Wenn Ihr allein unterwegs seid, erhaltet Ihr 10% weniger Schaden und Eure AP regenerieren um 10% schneller (Rang 3)
Team Medic – Stimpacks heilen auch Eure Teamkameraden, Effekt ist jedoch nur halb so stark (Rang 3)
Bloodsucker – Blutpacks stillen nun Durst, verstrahlen Euch nicht und der Heileffekt ist um 50% erhöht. (Rang 3)
Squad Maneuver – Rennt um 10% schneller, wenn Ihr in einem Team seid. (Rang unbekannt)
Philanthropist – Reduziert ein wenig Hunger und Durst Eures Teams, wenn Ihr esst und trinkt (Rang unbekannt)
Alle bekannten Intelligence-Karten
Grease Monkey – Items aus der Werkstatt sind um 30% günstiger zu reparieren (Rang 1)
Exotic Weapons – Ihr könnt nun exotische Rang-1-Waffenmods besteln, sofern Ihr die Pläne besitzt (Rang 2)
Contractor – Items aus der Werkstatt kosten 25% weniger Materialien (Rang 2)
Master Hacker – Erhaltet +1 für den Hacking-Skill, Lock-Out-Zeit bei Terminals sind reduziert (Rang 1)
First Aid – Stimpacks heilen 10% mehr Leben (Rang 4)
Science – Ihr könnt Energiewaffen craften, sofern Ihr die Pläne habt (Rang 2)
Alle bekannten Agility-Karten (Beweglichkeit)
Dodgy – Gebt 30 AP aus, um 10% aller Angriffe zu vermeiden (Rang 3)
Marathoner – Sprints verbrauchen 20% weniger AP (Rang 3)
Goat Legs – Fallschaden wird um 80% reduziert (Rang 2)
Alle bekannten Luck-Karten (Glück)
Mystery Meat – Stimpacks können essbares Fleisch erschaffen. Hohe Strahlung erhöht die Wahrscheinlichkeit. (Rang 3)
Starched Genes – Ihr werdet niemals von Strahlung mutieren und Radaway wird keine Mutierungen heilen. (Rang 2)
Luck of the Draw – Eure Waffen haben eine 10% Chance, Ausdauer wiederherzustellen (Rang 3)
Mysterious Stranger – Ein merkwürdiger Fremder taucht öfter auf, wenn Ihr das V.A.T.S nutzt (Rang 2, Max. Rang liegt bei 3)
Scrounger – 50% Chance, dass Ihr in Munitionsbehältern extra Munition findet (Rang 4)
Im fertigen Spiel soll es deutlich mehr Perks geben und hunderte Möglichkeiten, diese zu kombinieren.
Der Vergleich zu Fallout 4 – Was ist anders?
Offenbar wird Fallout 76 deutlich mehr Perks bieten: Wir wissen aktuell nicht, wie viele Perks es in die finale Version von Fallout 76 schaffen werden. Vergleicht man aber die Zahlen von den bisher bekannten Karten mit den Perks aus Fallout 4, fällt auf, dass es wohl deutlich mehr geben könnte.
So waren die Perks in Fallout 4 aufgebaut: In Fallout 4 gab es zu jedem der SPECIAL-Attribute 10 feste Perks, die Ihr leveln konntet. Diese waren festgelegt, sobald Ihr Skill-Punkte in diese investiert habt.
Bereits jetzt sind über 14 Charisma-Perks gezeigt worden und das sollen noch nicht alle sein. Man kann davon ausgehen, dass die Zahlen zwischen den SPECIAL-Werten ausgeglichen sein werden. Also dürfte jedes Attribut in etwa gleich viele Perk-Karten bekommen.
Vorteil für Fallout 76 durch die Karten? Das Karten-System von Fallout 76 ist, so sieht es zumindest aus, deutlich flexibler und bietet Euch mehr Kombinationen. Hinzu kommt die wohl deutlich größere Auswahl an Fähigkeiten.
Wie das SPECIAL-System in Verbindung mit den Perks genau funktioniert, könnt Ihr hier nachlesen.
Wohl einer der Survival-Aspekte: Munition wird Gewicht haben und somit das Inventar-Management beeinflussen. Das geht beispielsweise aus dem Perk Bandolier hervor. Dieser verringert das Gewicht von ballistischer Munition um 90%.
In den vorherigen Fallout-Teilen war Munition immer ohne Einfluss auf Euer Gepäck und Spieler konnten so viel davon horten, wie sie wollten.
Schon in Fallout 4 gab es die Option: Der Survival-Modus von Fallout 4 bot bereits die Möglichkeit für Hardcore-Spieler und offenbar wird dies auch in Fallout 76 so übernommen. Wie schwer es sein wird, an Munition zu kommen, wird sich erst noch zeigen müssen.
Spätestens in der B.E.T.A zu Fallout 76 werden wir wissen, wie sich das Ganze in der Praxis schlägt. Wir sind auf jeden Fall auf weitere Perks gespannt
Der teuflische Diablos macht vielen Jägern in Monster Hunter World zu schaffen. Die Bestie hat eine Vielzahl an Angriffsmustern, die schwer zu durchschauen sind. Unser Gast-Autor und Monster-Hunter-Veteran “Taffyme” hat einen Guide mit Schwächen und Tipps geschrieben, mit dem Ihr den Diablos besiegen könnt.
Darum ist Diablos so herausfordernd: Der Diablos ist eine aggressive Flugwyvern, der größtenteils mit seinen Hörnern und aus dem Boden heraus angreift. Er attackiert oft mit seinem Laufangriff (bzw. Ansturm) oder gräbt sich ein. Auch wenn er Flügel besitzt, benutzt er diese nur, um sich aus einer Fallgrube zu befreien. Zum Fliegen benutzt der gehörnte Teufel die Flügel also nicht.
Ein weiterer tückischer Angriff von ihm ist sein Doppelter Kopfschwung, den er großflächig nach links und dann nach rechts schwingt. Zusätzlich besitzt der Diablos noch einen Bodycheck und einen doppelten Schwanz-Schlag.
Diese Angriffe führt der Diablos schnell in Kombinationen hintereinander aus, was vielen Jägern zu schaffen macht. Mit diesem Guide sollte es Euch gelingen, die Bestie zu besiegen.
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Standort: In diesen Gebieten findet Ihr den Diablos
Die Maps von Monster Hunter World sind in verschiedene Gebiete unterteilt. Es ist praktisch zu wissen, in welchen Gebieten sich die Monster am meisten aufhalten. Quests sind oft mit einem Zeit-Limit verbunden und Ihr möchtet die Monster deshalb so schnell wie möglich finden.
In diesem Abschnitt erfahrt Ihr, wo Ihr den Diablos finden könnt und in welchen Gebieten er sich aufhält.
Wildturm-Ödnis
Gebiete: 13, 14, 8 und 6 – Meistens ist der Diablos in 13 und 14 zu finden.
Wenn ihr Diablos das erste Mal bekämpfen müsst, findet ihr ihn in der Wildturm-Ödnis im Gebiet 8. Daraufhin wird direkt eine Video-Sequenz abgespielt. Danach landet ihr im Gebiet 13 und müsst gegen den Diablos kämpfen.
Auf den unteren Screenshots sind die Gebiete, in denen sich der Diablos aufhält, rot gekennzeichnet.
Gebiete 13 und 14 – Hier ist der Diablos am häufigsten zu finden.
Gebiete 8 und 6 – Kämpft Ihr das erste Mal gegen den Diablos, findet Ihr ihn in Gebiet 8.
Schwächen des Diablos: Elemente, Status-Effekte
Monster haben alle ihre speziellen Schwachpunkte, das gilt auch für den Diablos. Hier findet Ihr eine Auflistung der Schwachstellen der Wüsten-Bestie.
Element-Schwächen:
Feuer – Resistent (0)
Wasser – Mittel (2)
Donner – Wenig (1)
Eis – Hoch (3)
Drache – Mittel (2)
Es ist zu empfehlen, Waffen mitzunehmen die das Element Eis zugefügt haben. Feuer hingegen ist schwach gegen den Diablos.
Status-Schwächen:
Gift – Mittel (2)
Schlaf – Mittel (2)
Lähmung – Hoch (3)
Explosion – Mittel (2)
Betäubung – Wenig (1)
Der Status Lähmung ist besonder effektiv gegen den Diablos.
Empfindliche Körperteile und schnelle Tipps:
Das Ende des Schwanzes ist sehr hart und der schlechteste Angriffspunkt, den Ihr wählen könnt.
Die Flügel sind für Schützen die beste Stelle, um den meisten Schaden auszuteilen.
Den Kopf könnt Ihr zweimal brechen. Die Anzahl der Brüche erkennt Ihr an den abgebrochenen Hörnern. Sind also beide Hörner abgebrochen, ist der Kopf auch zweimal gebrochen. Stumpfe Waffen wie der Hammer richten den höchsten Schaden am Kopf an. Der Hammer und das Großschwert sind empfehlenswerte Waffen, um die Hörner abzubrechen.
Die Brust, der Bauch und der Rücken sind die schwächsten Punkte für alle Nahkampfwaffen wie das Großschwert oder die Doppelklingen.
Das Eingraben und die darauf folgende Buddel-Attacke des Diablos ist der stärkste Angriff von ihm. Dieser solltet Ihr unbedingt ausweichen oder sie blockieren.
Der Diablos greift mit keinen Elementen oder Status-Effekten an. Eine Rüstung mit hoher Verteidigung ist zu empfehlen.
Tipps und Tricks zum Besiegen des Diablos: Der Kampf mit der Bestie
Im folgenden Abschnitt sind einige Tipps zusammengefasst, mit denen Ihr den Diablos bezwingen könnt. Außerdem werden Hinweise gegeben, wie Ihr Eure Umgebung nutzen könnt im Kampf.
Vermeidet lange Kombos, benutzt lieber einzelne Schläge
Der Diablos ist trotz seiner Größe extrem schnell und es kann Euch den Sieg kosten, wenn Ihr in einer langen Attacken-Kombo feststeckt. Hier hat der Diablos Zeit, Euch mit dem Ansturm zu erwischen. Daher sind einzelne und gezielte Schläge auf seine Schwachstellen zu empfehlen.
Die Brust, beziehungsweise der Bauch, sind besonders empfindlich. Hier solltet Ihr Eure Angriffe ausführen. Außerdem kann Euch der Diablos selbst schwerer angreifen, wenn ihr Euch unter dem Bauch befindet.
Blitzkäfer legen den Diablos lahm
Wenn Ihr auf die Blitzkäfer schlagt oder sie mit einer Fernkampfwaffe anschießt, sterben die Käfer und lösen dabei einen grellen Blitz aus. Monster sind von diesem eine Zeit irritiert und werden kurz bewegungslos. Am einfachsten ist es, die Käfer abzuschießen. Fernkämpfer sollten sich daher immer in der Nähe dieser Käfer aufhalten.
Im Gebiet 13 sind einige fliegende Blitzkäfer. Solltet ihr Ziel seiner Ansturm-Attacke sein, könnt ihr mit Hilfe der Käfer den Ansturm verhindern. Sollte der Diablos sich aus dem Boden befreien und hochfliegen, um aus einer Grube zu kommen, könnt ihr einen Blitzkäfer oder eine Blitzkapsel verwenden und ihn zu Boden werfen. Dies würde auch eine zweite Eingrabung verhindern.
Tipp: Der Diablos muss stillhalten, um seine Hörner abschlagen zu können. Auch dafür sind die Blitzkäfer geeignet.
Nutzt freistehende Felsen, um den Diablos festzusetzen
Sollten im Gebiet 13 keine Blitzkäfer mehr vorhanden sein, könnt Ihr Euch vor den freistehenden Felsen stellen. Wenn der Diablos nun Euch anstürmt, rammt er seinen Kopf in den Felsen und steckt für kurze Zeit fest.
Steckt sofort die Waffe weg, wenn der Diablos sich verbuddelt
Wenn der Diablos sich eingräbt, steckt sofort die Waffe weg. Mit eingesteckter Waffe seid Ihr schneller und könnt seiner Grab-Attacke besser entkommen. In Monster Hunter World steht das Ausweichen immer an erster Stelle. Der letzte Schaden, den Ihr noch mit der Waffe austeilen möchtet, ist hier weniger wert als Eure Gesundheit.
Achtet hierzu außerdem auf die Spuren im Sand! Sie geben an, in welche Richtung sich der Diablos bewegt und Ihr könnt schneller ausweichen.
Schreikapseln katapultieren den Diablos aus der Erde
Schreikapseln erzeugen ein lautes Geräusch, das Monster aufschrecken lässt. Sie werden aus Schreibeuteln hergestellt, die Ihr von den kleinen Flugdrachen Noios farmen könnt. Diese leben ebenfalls in der Wildturm-Ödnis (Gebiet 8).
Wartet, bis der Diablos vollständig eingegraben ist, und werft dann eine Schreikapsel in seine Richtung. Das wirft ihn aus der Erde und der Diablos steckt dadurch für kurze Zeit im Boden fest. Vorsicht! Die Schreikapseln funktionieren nicht, wenn der Diablios wütend (enraged) ist.
Die Flugdrachen Noios können benutzt werden, um den Diablos zu stören
Alternativ zu Schreikapseln können die Noios auch mit Steinen beworfen werden oder Fernkämpfer schießen sie einmal an. Der Flugdrache verliert dann kurz an Höhe und fängt an zu schreien, was den Diablos aus der Erde holt. Das würde aber auch voraussetzen, dass Ihr gegen den Diablos in Gebiet 8 kämpft.
Sollten die Flugdrachen kreischen, während der Diablos sich genau unter Euch oder unter dem Flugdrachen befindet, gräbt er sich aus der gekennzeichneten Fallgrube aus. Dann hinterlässt der Diablos ein bestehendes Loch, das alles in den Untergrund zieht.
Sanddünen, Felsen und Flugdrachen eignen sich, um auf den Diablos zu springen
Die Flugdrachen könnt ihr auch benutzen, um auf dem Diablos zu reiten. Dazu müsst ihr mit gedrückter L2-Taste auf den Flugdrachen zielen und zusätzlich die Kreis Taste drücken. Ihr solltet Euch nun an den Flugdrachen hängen können und damit auf den Rücken des Diablos gelangen.
Die unterschiedlichen Höhen der Felsen und Sanddünen in der Wildturm-Ödnis eignen sich ebenfalls, um auf den Diablos zu springen. Dazu müsst Ihr höher als das Monster sein und mit einem Angriff auf ihn springen.
Achtet darauf, in welche Richtung der Diablos nach seinem Ansturm schaut
Wenn der Diablos wütend ist und auf Euch zustürmt, achtet immer darauf, ob er nach dem ersten Ansturm immer noch zu euch schaut! Dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er sich nochmal umdreht und erneut anstürmt.
Seid also darauf vorbereitet, auszuweichen oder zu blockieren, sollte der Diablos Euch nochmal intensiv anschauen. Das würde so aussehen:
Der müde Diablos – Darauf müsst Ihr im Schlafgemach achten
Ist der Diablos vom Kampf müde und zieht sich in sein Schlafgemach (Gebiet 14) zurück, wird er die Sandfälle nutzen. Merkt Euch für die Sandfälle zwei Dinge:
Rennt der Diablos auf festem Boden in den Sandfall rein, gräbt er sich zu Euch und platzt aus der Erde heraus.
Sollte er sich unter der Erde in Richtung Sandfall graben, schießt er aus dem Sandfall und reißt alles auf seiner Strecke mit sich.
In beiden Fällen solltet ihr sofort die Waffe wegstecken oder mit gegebener Waffe einfach blocken.
Den Diablos fangen – Fallen sollten nur unter die Füße gelegt werden
Wollt Ihr den Diablos fangen und nicht töten, solltet Ihr die folgenden Dinge beachten:
Fallen solltet ihr nur direkt unter seine Füße legen. Die Gefahr ist sonst zu hoch, dass er sich unter der Falle durchgräbt und sie damit zerstört.
Alternativ könnt ihr die Falle auch dann legen, wenn ihr seht, dass er zu einem Ansturm ansetzt und Ihr weit genug von ihm entfernt seid. Sobald die Falle liegt, weicht direkt nach hinten aus, um unnötigen Schaden zu verhindern. Der Diablos rennt dann mit seinem Ansturm direkt in die Falle.
Das waren die Tipps und Tricks, um den Diablos zu bezwingen. Hier kommt noch eine Übersicht, welche Beute Ihr aus dem Diablos bekommen könnt.
Beute des Diablos – Belohnungen
Medulla, Panzer, Reißzahn, Rückenmark, Rückenpanzer, Rückrat, Schwanzschutz, Thorax des Diablos
Dieser Guide wurde von unserem Community-Autoren “Taffyme” erstellt, der Monster Hunter bereits seit 2006 spielt. Damals bekam er das Action-RPG von seinen Eltern für die PSP zu Weihnachten geschenkt. Insgesamt kommt der Veteran mittlerweile auf über 8.000 Spielstunden, wenn er seine Spielzeit aus den Titeln MHF1, MHF2 und MHFU zusammenrechnet. Seine Lieblingswaffe ist die Gewehrlanze.
Bei Erstellung des Guides war “Taffyme” in Monster Hunter World gerade Jägerrang 48 und hat den Diablos genau für uns studiert.
Ihr wollt mehr Tipps und Tricks zu Monster Hunter World? Dann schaut doch hier vorbei:
Der Launch von World of Warcraft: Battle for Azeroth ist fast da. Doch wie spät startet das Addon genau? Was muss man wissen? Wir sagen Euch, um wie viel Uhr Battle for Azeroth in Deutschland startet.
Das lange Warten hat ein Ende, denn endlich beginnt das nächste Kapitel von World of Warcraft. Am 14. August ist die offizielle Veröffentlichung von Battle for Azeroth, der inzwischen siebten Erweiterung für WoW.
Wann ist der Launch von WoW: Battle for Azeroth?
Der Launch von Battle for Azeroth findet weltweit zeitgleich statt. Dadurch wird das Spiel in einigen Ländern bereits am Nachmittag des 13. August veröffentlicht, in anderen Ländern im Verlaufe des 14. August.
Launch in Europa um Mitternacht. Für uns in Deutschland ist der Starttermin besonders einfach zu merken. Denn der Launch von Battle for Azeroth ist um exakt 0:00 Uhr am 14. August, also in der Nacht von Montag auf Dienstag.
Automatische Questannahme ab Mitternacht: Wer pünktlich um Mitternacht im Spiel online ist und die Belagerung von Unterstadt bereits gespielt hat, der muss nicht viel weiter tun. Ab Mitternacht (oder kurz danach) sollte automatisch eine Folgequest aufploppen, die euch zu einem neuen Szenario führt.
Während Spieler der Allianz Jaina hinterherreisen und einen unschönen Empfang in Kul Tiras erleben, werden Horden-Spieler auf einen Spezialauftrag nach Sturmwind geschickt. Dort gibt es nämlich einen Gefangenen, der Hilfe braucht …
Legion hatte leichte Verzögerung: Bei der Veröffentlichung von Legion lief der Release ähnlich ab. Dort wurden Spielern zum Zeitpunkt des Release die Quests nach und nach freigeschaltet.
Während die ersten Spieler schon losstürmten, mussten andere ein paar Minuten länger warten. Es wäre möglich, dass Blizzard auch dieses Mal so vorgeht, um die Serverlast etwas zu verteilen.
Tipps für die Vorbereitung
Wer in Battle for Azeroth richtig durchstarten will, der sollte sich ein bisschen vorbereiten. Wir haben dazu einige Tipps und Tricks aufgeschrieben, damit ihr sofort loslegen könnt:
Das Free2Play-Onlinegame Battlerite ist eigentlich bekannt alsArena-Brawler, in dem ihr in MOBA-ähnlichen Gefechten Teamfights austragt. Doch nun wurde ein Battle-Royale-Spinoff des Titels angekündigt, Mit Battlerite Royale wandelt man in den Spuren von Spielen wie Fortnite oder PUBG. Beim Modell orientiert an sich an Paladins.
Battlerite Royale wird ein eigenständiges Spiel
Vom Arena-Brawler zum Battle-Royale-Spiel. Um Battle Royale führt aktuell kein Weg herum. Und bei einem Spiel wie Battlerite bietet sich dieser Modus geradezu an.
Battle Royale wird als eigenes Spiel ausgekoppelt: Um allerdings auch den letzten Schritt Richtung Battle Royale zu gehen, wurde nun ein Ableger angekündigt: Battlerite Royale wird kein Modus des Grundspiels sein, sondern als eigenständiges Spinoff erscheinen.
Damit folgt man dem Modeell von Paladins, die hatten auch Realm Royale ausgekoppelt.
Darum gliedert man Battle-Royale aus: Die Entwickler erklären, dass die Fans von Battlerite begeistert vom Battle-Royale-Modus sind, sich dieser Modus aber aufgrund von einigen Einschränkungen des Hauptspiels nicht so weiterentwickeln lässt, wie viele sich das gewünscht haben.
Daher entschied sich das Team dazu, den Battle-Royale-Modus auszugliedern und ihn als eigenständigen Titel zu entwickeln. Dabei kam Battlerite Royale heraus.
Was wollen die Entwickler verändern? Zwar wird es nach wie vor die Champions geben, mit denen ihr in den Kampf zieht, diese haben die Entwickler aber komplett überarbeitet.
Die Champion Ability Kits werden überarbeitet
Die Stats werden neu ausbalanciert
Es gibt neue Spielsysteme, andere werden entfernt
Ein neues Matchmaking- und Ranking-System kommt ins Spiel
Das Interface wird komplett überarbeitet
Die Matches sollen deutlich schneller werden
Defensive Spielmechaniken und Heilung werden überarbeitet
Gerade die Support-Champions erfahren eine größere Überarbeitung
Wann startet Battlerite Royale: Am heutigen 13. August startet die Anmeldung zur Closed Beta auf der offiziellen Website, die aber noch keinen Termin hat. Die Early-Access-Version soll allerdings im September starten.
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Viele Fans des Minecraft-ähnlichen MMORPGs Trove (PC, PS4, Xbox One) atmen auf. Denn Trion Worlds hat die Server des Spiels nach einem massiven Exploit wieder online gestellt.
Wirtschafts-Exploit sorgt für Server-Down: Trion hat sich nicht genau zum Bug geäußert, der zu einem massiven Exploit des Wirtschaftssystem geführt hat. Allerdings hing es mit den “Megaflux Tanks” von Trove zusammen. Die wurden jetzt komplett deaktiviert.
Es war wohl ein riesiger Dupe-Exploit in Trove unterwegs
Darüber hinaus gibt es nun auch keine handelbare Lootboxen mehr. Der Marktplatz wurde geradezu mit duplizierten Items überflutet, nachdem eine Community Chest mit Unmengen an Megaflux Tanks gefüllt werden konnte.
Trion sah keine andere Möglichkeit, als die Server kurzzeitig abzuschalten, um die Wirtschaft “aufzuräumen” und den Exploit zu deaktivieren.
Entwickler entschuldigen sich. Das Team erklärt, dass es sich um schlimmes Ereignis handelte, man dieses aber schlicht nicht vorhersehen konnte. Es soll keinen Server Rollback geben, stattdessen wurde die Downtime des Servers dazu genutzt, das Wirtschaftssystem “aufzuräumen”.
Zudem kam es zur Sperre einiger Spieler, welche den Exploit auf unfaire und exzessive Weise ausgenutzt haben. Trion Worlds meint, dass die meisten Spieler vermutlich außer der Downtime überhaupt keine Veränderung am Spiel bemerken werden.
Entschädigung kommt. Das Entwicklerteam wird die Spieler wegen des Serverdowns von Trove entschädigen. Wie diese Entschädigung aussieht, das wurde noch nicht verraten. Trion World will sich hierzu noch etwas ausdenken. Trove ist aber jetzt wieder regulär spielbar.
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Bungie gab bekannt, welche Power-Waffen in Destiny 2 demnächst ihren Elementar-Schaden verlieren und dann nicht länger im Power-Slot geführt werden können. Auch, wie man das endgültige Element der meisten Jahr-1-Elementar-Waffen für Forsaken festlegt, hat das Studio verraten.
Eine Woche vor dem Launch der Forsaken-Erweiterung wird das Update 2.0.0 bereits das neue Waffen-Slot-System bei Destiny 2 einführen. In diesem Rahmen werden einige Waffengattungen, die zuvor exklusiv im Power-Slot geführt wurden, in andere Slots wechseln.
Manche Power-Waffen aus dem ersten Jahr verlieren im gleichen Zuge sogar ihren Elementar-Schaden und werden kinetisch. Wir haben die wichtigsten Änderungen für Euch zusammengefasst.
Von Power-Waffe zu Kinetik-Schießeisen
Von Power zu Kinetik: Sobald der Patch 2.0.0 – also der Preload für Forsaken – am 28. August eintrifft, wird es bereits die ersten großen Änderungen bei Destiny 2 geben. Unter anderem werden dann schon die neuen Waffen-Slots eingeführt. Diese Jahr-1-Waffen, die sich aktuell noch im Power-Slot wiederfinden, werden dann kinetisch:
Baligant
Zuflucht des Hirten
Hawthornes feldgeschmiedete Schrotflinte
Alleiniger Gott
Perfektes Paradoxon
Der kühle Schakal
Silikonneurom
All diese Schießeisen werden Spezial-, also grüne Munition, brauchen und können in einem der beiden Quick-Slots ausgerüstet werden.
Wichtig: Da sich die Waffen automatisch verschieben werden, solltet Ihr darauf achten, dass Ihr über ausreichend freie Waffen-Slots im Inventar und über genügend Platz bei der Poststelle verfügt, damit es keine Probleme bei der Verschiebung gibt.
Bestimmt das endgültige Element Eurer Waffen
Elementar-Mods gibt es bald nicht mehr: Im Zuge des überarbeiteten Mod-Systems, das ebenfalls mit Forsaken eingeführt wird, werden die Elementarschaden-Mods verschwinden. Künftig wird es also nicht länger möglich sein, das Schadens-Element Eurer Waffen zu ändern.
Legt Euer Wunsch-Element fest: Bei den meisten Waffen könnt Ihr das endgültige Element, welches dann auch fest für Forsaken übernommen wird, selbst bestimmen. Bis zum 28. August habt Ihr Zeit, den Waffen Eurer Wahl durch entsprechende Mods noch Euer Wunsch-Element zu verpassen. Der Elementar-Schaden, den die Waffen dann am 28. August aufweisen, wird für Forsaken übernommen und kann danach nicht mehr geändert werden.
Die Ausnahmen: Eine Ausnahme davon bilden die erwähnten Jahr-1-Power-Waffen, die kinetisch werden und die zwei IKELOS Power-Waffen – also die Schrotflinte und das Scharfschützengewehr – aus dem Eskalationsprotokoll, die beide auf Solar-Schaden festgelegt werden.
Schon in wenigen Tagen startet das interessante Survival-Actionspiel SCUM in die Early-Access-Phase auf Steam. In SCUM versucht ihr, als Sträfling eure Freiheit in einer brutalen TV-Show zu gewinnen. Ein richtiger Release für SCUM ist frühestens Ende 2019 zu erwarten.
Kämpft im Early Access um eure Freiheit
Wen spielt man da? In SCUM verkörpert ihr einen Verbrecher, der allerdings seine Freiheit gewinnen möchte, indem er sich dazu bereit erklärt, in einer TV-Show um sein Überleben zu kämpfen. Running Man mit Arnold Schwarzenegger lässt grüßen.
In dieser Show geht es um Leben und Tod. Nur wer am Ende übrig bleibt, hat sich das Recht auf eine zweite Chance in Freiheit verdient.
Das Besondere an Scum: In SCUM stehen die harten Kämpfe gegen Mitspieler im Mittelpunkt. Allerdings bietet die Sandbox noch weitere Features:
Early Access bald, Release von SCUM frühestens Ende 2019
Early Access angekündigt. Wenn ihr wissen möchtet, wie sich SCUM spielt, dann bekommt ihr schon sehr bald die Gelegenheit dazu. Denn die Entwickler kündigten den Start der Early-Access-Phase für den 29. August über Steam an.
Ab diesem Tag bekommt ihr eine Version zu sehen, die sich noch in Entwicklung befindet, aber schon einen sehr guten Eindruck des Spiels gibt. Das Team erklärt, SCUM mindestens ein Jahr lang in der Early-Access-Phase halten zu wollen, um den Titel gemeinsam mit den Spielern zu optimieren und zu verbessern.
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Das MMORPG Black Desert wirkt im Westen 2018 ziemlich tot. Da ist im letzten Jahr wenig passiert. Die Firma dahinter, Pearl Abyss, verzeichnet aber Rekord-Einnahmen. Unser Autor Schuhmann denkt: Daran werden wir uns als MMORPG-Fan im Westen gewöhnen müssen.
Black Desert und der Westen: 2016 erschien Black Desert in Europa und Nordamerika. Der West-Release wurde damals von Pearl Abyss als erfolgreich gesehen und brachte der südkoreanischen Firma einen Wachstums-Schub.
Auch wenn man Probleme mit dem Spiel haben kann, ist es sicher das relevanteste neue MMORPG im Westen seit 2014 (The Elder Scrolls Online).
Black Desert – stark angefangen, stark nachgelassen?
2017 kam reichlich Content und der Release auf Steam. Allerdings zeigten sich Probleme: Black Desert driftete mehr Richtung Cash-Shop und viele Westler hätten sich wohl ein abwechslungsreicheres PvE gewünscht.
2018 fühlt sich Black Desert für uns aber seltsam abgekühlt an. Es passiert relativ wenig mit dem Spiel, auch die Einnahmen im Westen gingen zurück. Und es häufen sich Beschwerden über die Schwächen des Spiels: Spieler meckern über Lags und Bugs.
Black Desert aktuell auf dem Tiefpunkt des Interesses in Deutschland
Was sagt Google Trends für Deutschland? Der Eindruck, dass Black Desert in Deutschland schwächelt, wird auch von Google Trends bestätigt. Seit Ende August 2017 ist das Interesse an Black Desert merklich abgekühlt. 2018 ging das Interesse weiter runter. Aktuell interessiert Black Desert in Deutschland so wenig wie nie zuvor.
Pearl Abyss hat diese Schwäche-Phase auch bestätigt. Man rechnete aber mit einem Anstieg nach der Veröffentlichung der neuen Heldin “Lahn.” Jetzt glaubt man an einen Boost mit dem baldigen Grafik-Remastered.
Dass das Interesse nach dem Release zusammenbricht, ist normal. Aber die weitere Entwicklung ist hier interessant. Der Trend sieht hier seit 2017 nicht gut aus. Der “Aufschwung” in 2017 lag wohl an der Ankündigung eines Xbox-One-Ports auf der E3 2017.
Die Wünsche im Westen: Der Markt hier im Westen wartet bei Black Desert vor allem auf drei Sachen:
Auf einen Port auf die Xbox One – das war erst für Sommer 2018 geplant, jetzt soll im Herbst 2018 die Beta starten
Einen Port für die PlayStation 4 – davon ist überhaupt keine Rede mehr, das kommt wohl erst nach dem Xbox-One-Relase
Und von abwechslungsreicheren Spielinhalten – davon ist in Südkorea nichts zu sehen
Black Desert geht es blendend
Aber Black Desert boomt: Bei dem aktuellen Zustand von Black Desert würde man eine Krise erwarten. Konsolen-Port fehlt, relativ wenig Content nachgekommen in 2018, viele Probleme und Beschwerden. Doch das Gegenteil ist der Fall.
Das 2. Quartal 2018 und auch das 1. Quartal 2018 waren viel erfolgreicher als die letzten 3 Quartale in 2017. 99.8 Millionen US-Dollar hat Pearl Abyss im 2. Quartal verdient. Davon waren 4.2 Millionen US-Dollar reiner Profit.
Warum geht es Black Desert so gut?
Black Desert eröffnet neue Märkte: Nachdem in Südkorea der PC-MMORPG-Markt schwächelt und auch in Europa und Nordamerika nicht mehr viel zu holen ist, hat Pearl Abyss ihr Spiel in weitere Länder Asiens gebracht.
Pearl Abyss hatte Ende Juni 513 Mitarbeiter. Nun will man Büros in Japan und den USA eröffnen und die Zahl der Mitarbeiter auf 700 erhöhen.
Der eigentliche Antreiber ist aber „Black Desert Mobile“, das schon in Südkorea erschien und dort wahnsinnig erfolgreich ist. Die Mobile-Version von Black Desert soll jetzt in Hong Kong, Taiwan und Macau erscheinen, danach in Südost-Asien und 2019 weltweit.
Der Westen ist bei MMORPGs nicht mehr im Mittelpunkt
Was steckt dahinter? Black Desert zeigt, dass der Markt schon umdenkt. Die neuen Denk-Prozesse und die Pläne laufen an unserem westlichen MMORPG-Markt vorbei. Viele Fans hier im Westen wollen keine Mobile-MMORPGs, der asiatische Markt ist aber verrückt danach.
Unsere Wünsche decken sich aktuell nicht mit denen der Asia-Publisher. Die haben andere Märkte und vor allem Mobile im Sinn.
Das mag man jetzt noch als Westler abtun und ignorieren.
Mobile-Boom als Problem?
Problem könnte größer werden: Doch dieser Mobile-Boom dürfte in den nächsten Jahren ein größeres Problem werden. Denn auch Firmen wie Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts und Bethesda haben klar den Mobile-Markt im Blick. Sie wollen Mobile-Core-Gaming auch bei uns im Westen etablieren.
Wie einer kürzlich veröffentlichten Ingame-Nachricht entnommen werden kann, wird Fortnite: Battle Royale bald um eine neue Fernkampfwaffe ergänzt: Das schwere Scharfschützengewehr wird wohl schon am Dienstag im neuen Update sein. Aber wird das wirklich jemand brauchen? Wir wagen einen Ausblick.
Epic bringt weiter neue Inhalte und Patches zu Fortnite: Battle Royale, um das Spiel frisch und lebendig zu halten. Die verfügbare Ausrüstung wird dabei in regelmäßigen Abständen durcheinander geworfen. Neue Waffen und Gegenstände kommen ins Spiel, andere müssen hingegen weichen.
Voraussichtlich schon in dieser Woche, vielleicht sogar schon am Dienstag, wird eine neue Fernkampfwaffe in Fortnite: Battle Royale zu finden sein: das schwere Scharfschützengewehr.
In diesen Raritäten kommt die neue Sniper: Die neue, schwere Waffe kann in der Qualität episch (lila) und legendär (orange) gefunden werden. Laut der Nachricht im Spiel soll das Scharfschützengewehr vor allem gegen Gebäude stark sein. Die bereits vorab bekannt gewordenen Waffenparameter bestätigen das.
So stark wird das schwere Scharfschützengewehr wirklich!
Die Waffenwerte sehen stark aus: Dataminer haben bereits die grundlegenden Parameter der Waffe identifiziert:
Schaden: 157
Magazin: 1
Nachladegeschwindigkeit: 4,1 Sekunden
Der kritische Trefferschaden ist noch nicht bekannt, dürfte aber bei einem Multiplikator von 2 liegen (314 Schaden).
Vor allem gegen Gebäude wird die Waffe glänzen: Jedes Bauteil, egal ob Holz, Stein oder Metall wird mit einem Schuss aus dieser Waffe zerstört. Doch wird dieser Umstand dazu führen, dass die neue Sniper nun ausschließlich genutzt wird?
Andere Waffen richten ebenfalls verheerenden Schaden gegen Gebäude an (Minigun, C4, Raketenwerfer). Ob die schwere Sniper hier eine Bereicherung darstellt, darf bezweifelt sein. Im Gegensatz zu anderen Waffen bietet das neue Scharfschützengewehr allerdings einen großen Vorteil: Der verheerende Schaden tritt auch bei nicht-kritischen Treffern auf.
Die neue Sniper in Aktion
Ein Dataminer hat sich Zugang zur Waffe verschafft und demonstriert die verheerende Wirkung der neuen Wumme im Clip:
Wird die neue Sniper “durch” Wände schießen können? Das ist unwahrscheinlich. Dieser Effekt würde nur dazu führen, dass ein Sieg in Fortnite: Battle Royale vom Glück abhängig ist – nicht mehr und nicht weniger. Gebaute Deckungen sollen genau diesen Zweck erfüllen. Sollte das neue Scharfschützengewehr diese umgehen können, wird der Baumodus in vielen Fällen obsolet.
Neue schwere Sniper wird wohl dominieren: Äußerst effektiv gegen Gebäude, wird das schwere Scharfschützengewehr eine begehrte Wahl für den Duo- und Squad-Modus sein. Durch den hohen Körperschaden dürften viele Gegner schnell Geschichte sein. Der hohe Grundschaden der Waffe wird durch die immense Nachladezeit ausgeglichen.
Ersetzt die neue Sniper die halbautomatische?
Wird ein anderes Scharfschützengewehr im Tresor “verschwinden”? Epic hat schon in der Vergangenheit Waffen aus dem Spiel genommen, um diese einer gründlichen Überprüfung und Überarbeitung zu unterziehen.
Doch welches Scharfschützengewehr sollte für die neue, schwere Variante weichen?
Jagdgewehr – Das Jagdgewehr besitzt kein Visier und dürfte daher bei den meisten Spielern nicht als bevorzugte Fernkampfwaffe verwendet werden. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Jagdgewehr eine schlechte Waffe ist – ganz im Gegenteil. Viele Videos auf YouTube zeugen von der brachialen Stärke der Waffe. Es ist daher unwahrscheinlich, dass Epic das Jagdgewehr entfernen wird.
Halbautomatisches Scharfschützengewehr – Die Semi-Auto Sniper ist die ideale Waffe, um schnell bis zu 10 Schüsse abzugeben. Sie feuert deutlich schneller als andere Scharfschützengewehre, ist jedoch selbst bei einem kritischen Treffer nicht tödlich, sofern der Gegner über entsprechende Schilde verfügt. Die Semi-Auto gilt derzeit als schlechtestes Fernkampfgewehr.
Repetier-Scharfschützengewehr – Die Bolt-Action ist derzeit die am meisten verwendete Fernkampfwaffe. Ungeachtet ihrer Rarität ist ein kritischer Treffer immer tödlich – egal wie hoch das Schild des Gegners ist.
Die schwere Sniper ist eine logische Verbesserung des Repetier-Scharfschützengewehrs. Höherer Schaden an Gebäuden und Spielern, was jedoch mit einer höheren Nachladezeit einher geht.
Welche Fernkampfwaffe muss weichen? Wenn eine Fernkampfwaffe aus dem Spiel genommen werden sollte, kann dies eigentlich nur das Repetier-Scharfschützengewehr sein. Aufgrund der hohen Beliebtheit der Waffe ist dies allerdings unwahrscheinlich. Das halbautomatische Scharfschützengewehr und das Jagdgewehr spielen sich anders als die schwere Sniper und werden daher vermutlich im Spiel bleiben.
Was glaubt Ihr? Wird Epic eine Fernkampfwaffe aus dem Spiel nehmen und wenn ja, welche?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Mit dem nahenden Launch von World of Warcraft: Battle for Azeroth ist die Community angeheizt und aufgebracht. Die PR von Blizzard hat voll zugeschlagen.
Am 14. August ist endlich soweit, dann startet World of Warcraft mit Battle for Azeroth in seine siebte Erweiterung. Die Fans sind schon jetzt aufgeheizt und das liegt nicht zuletzt am dramatischen Pre-Event, dem Krieg der Dornen. Spieler fühlen sich mit ihren Fraktionen verbunden – eine klare Identifikation ist gegeben.
Emotionale Spieler in Azeroth. Diese Diskussionen und Fragen der Zugehörigkeit findet man allerdings nicht nur auf Reddit oder in den Foren. Auch im Spiel scheinen sich die Spieler stärker mit ihrer Fraktion zu identifizieren. Als die NPCs in der Belagerung von Lordaeron „Für die Allianz“ geschrien haben, sah ich mehrere Spieler, die es ihnen gleichgetan haben – und nein, das waren keine Spieler von RP-Servern. Das gleiche lässt sich auch in der Bewegung #NoHonorNoShoulders erkennen.
Identifikation mit den Fraktionen. Die Fraktionen in World of Warcraft, also Horde und Allianz, wurden immer wieder verwässert. Besonders in Legion standen eher die Ordenshallen im Fokus, in denen alle Völker kooperierten. Dieser Bund ist aufgelöst und die Charaktere kehren zu ihren Fraktionen zurück. Und wie die Spieler sich nun mit ihren Fraktionen identifizieren! In verschiedenen Chats, auf Reddit, Facebook und den offiziellen Foren kommt es immer wieder zu kleinen Streitereien, die sich rund um Horde und Allianz drehen.
Jeder hat eine Meinung, jeder bezieht eine Position und steht entweder hinter der Allianz, hinter Sylvanas oder Saurfang.
Jeder ist involviert: Egal wie man es auch dreht und wendet: Blizzard hat es mit dem Pre-Event zu Battle for Azeroth geschafft, die Spieler emotional zu berühren. Einige sind wütend, andere sind aufgebracht aber alle sind sie auf irgendeine Weise involviert und sprechen über das Thema. Und alle brennen darauf zu erfahren, wie die Geschichte mit Sylvanas, Anduin, der Horde und der Allianz weitergeht.
Scheinbar beschäftigt derzeit keine Frage die Destiny-2-Community mehr, als die, warum Cayde in der kommenden Erweiterung sterben muss. Ein Spieler hat nun die Theorie aufgestellt, dass Prinz Uldren den Jäger-Anführer nicht etwa aus Boshaftigkeit ausschaltet, sondern um sein Volk zu retten.
Warum muss Cayde-6 sterben? Die Frage, die uns spätestens mit dem Erscheinen von Forsaken beantwortet wird, beschäftigt derzeit die Spieler von Destiny 2. Während die meisten Prinz Uldren, der den Abzug gedrückt und dem beliebten Exo-Jäger den Garaus gemacht hat, verfluchen, denken sich andere Hüter die wildesten Theorien aus. Eine dieser Theorien geht der Frage nach, ob Uldren nicht sogar der Gute dieser Geschichte sein könnte.
Will Uldren nur sein Volk retten?
Bungie verrät bereits dicken Plot-Twist: Für das erste Video zur ersten großen Erweiterung von Destiny 2 entschied sich Bungie für eine schockierende Szene. Das Bildmaterial zeigt das sichtlich mitgenommene Vorhut-Mitglied Cayde-6, wie er von Prinz Uldren Sov mit seiner eigenen Waffe niedergestreckt wird. Da dabei auch Caydes Geist dran glauben muss, scheint es ausgeschlossen, dass der Jäger wieder zum Leben erweckt werden kann.
Ziemlich harter Tobak für den ersten Trailer – zumal bis jetzt noch nicht geklärt ist, warum Cayde überhaupt das Zeitliche segnen muss.
Neue Theorie macht aus Uldren einen guten Kerl: Im Destiny-Subreddit hat sich der Nutzer Valdios einige Gedanken zu den Motiven des Prinzen gemacht, der aktuell eigentlich nur verlieren kann, wenn er sich mit den Hütern anlegt. Immerhin ist der Reisende am Ende von Destiny 2 erwacht und seit Warmind schuldet uns auch noch der Kriegsgeist Rasputin einen Gefallen.
Was also, wenn Uldren möchte, dass wir ihm hinterherjagen, nur um nebenbei sein ganzes Volk zu retten?
Uldren als Martyrer, der einfach nur unsere Hilfe will
Uldren benötigt unsere Hilfe: Laut der Theorie verbündet sich Uldren mit den acht Baronen, um auf ihre zahllosen Anhänger zurückgreifen zu können. Danach tötet er Cayde, weil er genau weiß, dass wir Hüter ihm überall hin folgen, nur um ihn zur Strecke bringen zu können. Schon hat er zwei “Armeen”, eine die ihn beschützt und die Guardians, die alles tun würden, nur um an den Prinzen heranzukommen.
Die Armeen benötigt er, um die Träumende Stadt von den Besessenen zu säubern. Wie in dem Trailer zu dem neuen Gebiet zu hören ist, handelt es sich bei der Stadt um ein heiliges oder ehrwürdiges Gebiet für die Erwachten. Jedoch darf niemand die Träumende Stadt betreten, solange es nicht sicher ist.
Will Uldren seinem Volk nur seine Heimat zurückgeben? Folgt man der Theorie, bringt Uldren Cayde um und verbarrikadiert sich mit seinen Gefolgsleuten in der Träumenden Stadt. Da Hüter jedoch bessere Waffen sind, als ein paar Zombie-Gefallene, macht er uns so richtig wütend, damit wir uns auf dem Weg zu ihm durch die Stadt kämpfen.
So verliert Uldren am Ende vielleicht sein Leben, sein Volk kann jedoch wieder in die Träumende Stadt ziehen. Uldren würde als Martyrer sterben, mit einem Volk, was ihm – und den Hütern – auf ewig dankbar wäre.
Wie plausibel ist die Theorie? Derzeit ist diese Theorie so gut wie jede andere. Jedoch ist es interessant, dass die Spieler auch an einen anderen Hintergrund denken, als nur an “Uldren ist böse”.
Darüber hinaus gibt Uldren in einem der letzten Trailer zu Forsaken an, dass der Grat zwischen Licht und Dunkelheit sehr schmal sei. Er fragt die Hüter, ob sie wissen, auf welcher Seite sie überhaupt stehen.
Die Fans hoffen nun, dass die Story von Forsaken tiefer geht, als nur Rache für unseren ermordeten Freund zu nehmen.
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Für wie plausibel haltet Ihr diese Theorie? Wollt Ihr lieber Rache an Uldren nehmen oder wünscht Ihr Euch einen vielschichtigen Gegner in Person des Prinzen?
In diesem Guide erfahrt Ihr die Stärken und Schwächen des Kirin, lernt über seine Angriffsmuster und bekommt noch Tipps zu einem Build für das gehärtete Monster. Der Kirin ist in Monster Hunter World ein Drachenältester, der blitzschnelle Angriffe besitzt und für viele Jäger eine große Herausforderung darstellt.
Kirin ist ein männliches, in Blitzen eingehülltes, weiß-blaues Einhorn. Schon seit dem ersten Monster-Hunter-Teil gehört er zu den Drachenältesten. Kirin umgibt sich mit Blitzen, welche ihm in seiner Wut-Phase zu einem stählernen Körper verhelfen.
Kirin benutzt wenig verschiedene Arten von Angriffen:
Bei seinen offensiven Angriffen schwingt Kirin sein Horn, um Blitze zu beschwören oder rennt mit gesenktem Horn auf seine Gegner zu.
Bei seinen passiven Angriffen läuft er lässig durch die Gegend und erzeugt elektrisierende, linienförmige Felder. Diese erzeugen Funken, die seitlich einschlagen. Oder sie hinterlassen Blitze, die zufällig um Kirin herum einprasseln. In der Wut-Phase erscheinen sie außerdem in kleinen Wellen.
Aus dem Monsterlexikon: “Der Schlüssel zum Sieg sind Waffen mit Ältestensiegel-Eigenschaften und das Ausweichen der Blitzangriffe oder zumindest der Schutz vor ihnen.”
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Auf einen Blick: Schwächen, Beute und Ort von Kirin
Wichtige Tipps:
Der Körper ist sehr hart, sobald Kirin wütend ist und Waffen prallen dann oft ab.
Der Kopf (das Horn) ist brechbar, dort erhält Kirin zu jeder Phase den meisten Schaden.
Wie sehe ich, ob Kirin im normalen oder Wut-Modus ist?
Wenn Kirin wütend wird, erzeugt er einen Blitz der ihn selbst trifft und lädt sich damit auf. Die Aufladung stählt seinen Körper und lässt Angriffe am Körper abprallen. Fernkampfwaffen richten am Körper so gut wie keinen Schaden mehr an, sollte Kirin sich in der Wut-Phase befinden. Die Wut-Phase erkennt ihr auch daran, dass Kirin einen blauen Schleier um sich trägt.
Kirin im normalen Modus (Normalmode)
Die Mähne des Kirin liegt einigermaßen glatt an.
Kirin im Wut-Modus (Ragemode)
Die Mähne ist statisch aufgeladen und steht stärker ab. Kirin ist außerdem von einer blauen Aura umhüllt.
Was sind Kirins Angriffe und wie erkenne ich sie?
Im Folgenden erhaltet Ihr eine Auflistung aller Angriffsmuster von Kirin, mit den passenden Bildern dazu. Um ein Monster erfolgreich zu bezwingen, solltet Ihr seine Attacken “lesen” können.
Leichter Kopfschwung
Den leichten Kopfschwung erkennt man daran, dass Kirin seine vorderen Hufen nicht vom Boden nimmt.
Wenn Kirin nur einen leichten Kopfschwung macht, erzeugt er nur ein paar schwächere Blitze. Die Blitze, die Kirin bei diesem Angriff erzeugt, haben zwei mögliche Variationen sowie ein Erkennungsmuster:
Sollte Kirin den leichten Kopfschwung einsetzen und sein Kopf zeigt NICHT zu einem Spieler, dann werden die Blitze nah um Kirin herum beschworen. Haltet euch also fern von seinem Körper.
Sollte Kirin in die Richtung eines Spielers schauen, dann kann es ein Fernangriff sein. Die Blitze werden dann entweder weiter weg von Kirin auf den Spieler selbst gehen oder der Blitz landet vor Kirins Kopf. Steht der Spieler weiter weg, landet der Blitz auf dem Spieler. Steht der Spieler in der Nähe des Kirin’s, landet der Blitz vor dem Kopf des Drachenältesten.
Die beste Position bei dieser Attacke, ist seitlich von ihm zu stehen, aber nicht zu nah. Fernkämpfer können ruhig einen größeren Schritt von ihm nehmen.
Großer Kopfschwung
Sollte Kirin den großen Kopfschwung einsetzen, hebt er seine Hufe und holt weit aus, um sein Horn zu schwingen.
Dieser Angriff hat zwei mögliche Variationen:
Die erste Variation lässt vor ihm oder weiter weg einen großen blau leuchtenden Kreis (wie im Bild zu sehen ist) am Boden entstehen. Nach kurzer Zeit schlägt dort ein starker Blitz ein.
Die zweite Variation ist, dass um Kirin herum Blitze in kreisförmiger Rotation und mittlerer Distanz einschlagen. Sollte Kirin dabei wütend sein, so kommt eine zweite Welle direkt hinterher.
Sturm-Angriff
Kirins Sturm-Angriff ist gut erkennbar. Sollte er mit einem seiner vorderen Hufe einmal am Boden scharren, dann wird er kurz darauf gradlinig nach vorne, mit tief gerichteten Horn, stürmen.
Sollte er sich dabei in der Wut-Phase befinden, entsteht dabei abwechselnd links und rechts im gleichen Abstand ein kleiner Blitzeinschlag.
Pferdekuss oder auch Pferdetritt
Solltet ihr Kirin von hinten angreifen, ist es wahrscheinlich, dass er kurz ausholt, um euch mit den Hinterbeinen einen kräftigen Tritt zu verpassen.
Habt ihr keinen Betäubungswiderstand in der Rüstung, macht euch der Tritt anfällig, verwirrt zu werden. Passt also etwas auf, wenn ihr von hinten angreift.
Die Blitzflächen
Kirin bleibt des öfteren sehr gerne prompt stehen. In der Landschaft erzeugt er dann eine linienförmige, leuchtende Fläche. Die wird nach kurzer Zeit mit einigen seitlich einschlagenden Blitzen bestückt.
Ihr habt genug Zeit, um aus diesen Flächen zu gehen, die solltet ihr auch dafür nutzen! Sollte Kirin im Wut-Modus sein, so erzeugt er gleich drei solcher Flächen.
Tipps und Tricks zum Besiegen des Kirins
Kirin ist alleine einfacher, als in der Gruppe: Bestreitet den Kampf gegen den Kirin möglichst alleine, denn im Multiplayer wird er schnell unberechenbar. Dann visiert er unterschiedliche Spieler an und es ist schwierig zu erkennen, welchen er davon angreift. Sollten Spieler außerdem durch ein Notrufsignal hinzukommen ist die Gefahr groß, dass sie zu viele Fehler machen, die euch die Quest kosten.
Greift Kirin am besten von der Seite an: Versucht euch immer seitlich von ihm zu stellen, damit ihr sofort erkennen könnt, ob er euch mit einer Blitzattacke anvisieren will. So könnt ihr leichter ablesen, welche Variationen er bei den Kopfschwüngen einsetzt.
Konzentriert euch auf Kopf und Horn: Hier erhält Kirin zu jeder Phase den meisten Schaden.
Schlaf-Element ist effektiv gegen Kirin: Eine Waffe mit Schlaf-Element ist zu empfehlen, da Kirin des öfteren dadurch einschläft und ihr ihn mit Mega-Fassbomben aufwecken könnt! Ihr könnt insgesamt 9 Mega Fassbomben tragen, ihr müsst nur die Materialien zum nachcraften mitnehmen. Ansonsten könnt ihr jederzeit zu einem Camp in euer Zelt gehen und das Inventar noch einmal aufstocken.
Kurze Angriffe sind besser, um mobil zu bleiben: Macht immer kurze Angriffe und keine vollen Combos, um immer in Bewegung zu bleiben! Je mehr ihr übt, desto sicherer werdet ihr gegen Kirin.
Nützliche Items gegen den Kirin: Versucht in eure Rüstung 3 Donnerschutz-Juwelen einzubauen und wenn es möglich ist, rüstet noch Resistor-Juwelen aus, damit ihr nicht elektrisiert werdet (Donnerzeichen in der Statusleiste). Solltet ihr elektrisiert sein, so esst schnell eine Nullbeere, ansonsten seid ihr sehr anfällig gegen Donnerschaden und schnell gelähmt!
Als Palico Gadget solltet ihr das Korallenorchester mitnehmen: Das Gadget gibt viele Resistenzen die gegenüber Kirin sehr nützlich sind!
Kirin in der Wut-Phase: So verhindert Ihr das Abprallen der Waffe
In der Wut-Phase wird Kirins Körper extrem hart, weshalb eure Waffen abprallen. Hier kommen noch ein paar Tipps, was ihr dagegen tun könnt:
4 Teile einer Rathalos-Rüstung: Damit erhaltet ihr einen Set-Bonus, der das Abprallen verhindert.
Geistiges-Auge-Juwel 2:Es gibt euch die Fähigkeit “Inneres Auge/Ballistik”. Es verhindert das Abprallen von Angriffen und verkürzt die Distanz, bevor Munition und Pfeile maximale Kraft erreichen.
Waffen benutzen, die das Abprallen verhindern: Es gibt einige Waffen, die das Abprallen von Natur aus verhindern, mit bestimmten Angriffen oder Modi. Dazu zählen etwa die Doppelklingen im Dämonenmodus.
Gehärteten Kirin besiegen: Ein Rüstungsvorschlag
Der gehärtete Kirin unterscheidet sich kaum von den anderen Stufen. Der gehärtete Kirin besitzt nur deutlich höheren Schaden und bestraft dadurch eure Fehler eindeutig mehr.
Deshalb möchte ich euch eine Rüstung präsentieren, mit der ihr euch den ein oder anderen Fehler erlauben dürft, solltet ihr beim gehärteten Kirin nicht weiterkommen.
Die Rüstung baut darauf auf, den Schaden den man erhält, in sekundenschnelle zu regenerieren und darüber hinaus mehr Leben zu regenerieren als gewöhnlich. Dadurch könnt ihr euch mehr Fehltritte erlauben.
Besonders praktisch: Die Rüstung ist Waffenunabhängig! – Ihr könnt jede Waffe dazu spielen. Die Rüstung ist sehr einfach zu farmen und erfordert kaum Dekorationen, um die Wirkung zu offenbaren und lässt noch viel Spielraum offen.
Dieser Guide wurde von unserem Community-Autoren “Taffyme” erstellt, der Monster Hunter bereits seit 2006 spielt. Damals bekam er das Action-RPG von seinen Eltern für die PSP zu Weihnachten geschenkt. Insgesamt kommt der Veteran mittlerweile auf über 8.000 Spielstunden, wenn er seine Spielzeit aus den Titeln MHF1, MHF2 und MHFU zusammenrechnet. Seine Lieblingswaffe ist die Gewehrlanze.
Bei Erstellung des Guides war “Taffyme” in Monster Hunter World Jägerrang 139 und hat den Kirin genau für uns studiert.
Ihr wollt mehr Tipps und Tricks zu Monster Hunter World? Dann schaut doch hier vorbei:
Wer die besonderen Reittiere des Pre-Events von World of Warcraft: Battle for Azeroth haben will, muss sich beeilen. In wenigen Stunden sind sie weg!
In wenigen Stunden startet die siebte Erweiterung von World of Warcraft, Battle for Azeroth. Damit endet auch das Pre-Event „Krieg der Dornen“, das Spieler aktuell noch an die Dunkelküste lockt. Wer die Questreihe um das Event noch nicht abgeschlossen hat, der sollte sich nun beeilen! Denn mit dem Ende des Pre-Events sind auch die beiden Reittiere „Hippogryphen von Teldrassil“ und „Seuchenfledermaus von Unterstadt“ für immer verloren. Sie sind nur im Zuge des Events erhältlich.
Krieg der Dornen bringt Reittiere. Um die Seuchenfledermaus von Unterstadt und den Hippogryph von Teldrassil freizuschalten, muss die komplette Questreihe zum „Krieg der Dornen“ erledigt werden. Diese beginnt entweder bei König Anduin in Sturmwind (Allianz) oder bei Sylvanas Windläufer in Unterstadt (Horde). Anschließend kümmert ihr euch um den Angriff bzw. die Verteidigung der Dunkelküste.
Eine Fraktion genügt. Wer allerdings nur einen Charakter auf der Maximalstufe hat und die Questreihe nur auf Horden- oder Allianzseite abgeschlossen hat, der muss sich keine Sorgen machen. Die Freischaltung des Allianz-Reittiers schaltet auch automatisch die Hordenvariante frei und umgekehrt. Es ist also nicht notwendig, den Krieg der Dornen von beiden Seiten aus zu erleben.
Habt ihr Euch den Hippogryphen und die Seuchenfledermaus bereits gesichert? Oder quält ihr euch heute noch schnell durch die Questreihe, um alles abzuschließen?
Mit Patch 8.0 hat Blizzard einen neuen NPC in die World of Warcraft gebracht. Spieler rätseln nun, was es mit der Nachtgeborenen auf sich hat – und ob die Suramar-Katzenlady vielleicht Teil eines neuen Rätsels ist.
Neue Katzenlady in WoW: In der Instanz “Hof der Sterne” befindet sich seit Patch 8.0 ein neuer NPC: Lady Chaton.
Lady Chaton hält sich in einem der Häuser in der Nähe vom 2. Boss Talixae Flammenkranz auf und wird von fünf kleinen Kätzchen begleitet.
Lady Chaton samt Katzen. Bildquelle: wowhead.
Lady Chaton – ein neuer Räsel-NPC mit Kätzchen?
Lady Chaton (Chaton ist französisch für “Kätzchen”) wurde zuerst von Rätseljägern des “WoW Secrets Discord” gefunden, die ihren Fund an wowhead weitergeleitet haben.
Ihre Manakätzchen heißen Mauntz, Graupelz, Bella, Schatten und Frau Flauschibausch.
Kätzchen streicheln gibt Buffs: Die kleinen Manakätzchen sind nicht nur die Begleitung von Lady Chaton, sondern können auch von Spielern gestreichelt werden. Ein gestreicheltes Kätzchen erhält den Buff “Schnurren”, der bis zu 10 Mal stapelbar ist und 6 Sekunden anhält.
Läuft der Buff aus, oder streichelt Ihr ein Kätzchen mit bereits 10 Stapeln, springt es Euch mit “Manakratzen” an und betäubt Euch für eine Sekunde. Von “Manakratzen” gibt es laut den Dateien vier verschiedene Varianten, deren Trigger aber noch unbekannt sind.
Hier findet Ihr Lady Chaton. Bildquelle:: wowehad.
Möglicherweise ein neues Rätsel: Sprecht Ihr Lady Chaton auf Ihre Katzen an, erzählt sie Euch einige Details zu ihren Kätzchen (via wowhead). Dabei spricht sie über den Charakter und Eigenheiten jeder einzelnen:
Schatten verliert häufig sein Spielzeug und besucht gerne die Menagerie von Suaramar und die Zwielichtrebgärten.
Ebenfalls mit Patch 8.0 aufgetaucht sind zwei Varianten eines Buffs namens “Verlorenes Katzenspielzeug”, die mit Schatten in Verbindung stehen könnten.
Mauntz wurde von Schatten nach Hause gebracht und war erst sehr scheu. Mittlerweile kann er Leckerlies nicht widerstehen und ist Lady Chatons bester Freund.
Frau Flauschibausch ist eine uralte Katze, die Freude an erlesenerer Nahrung wie Manatorten gefunden hat.
Bella ist mit Frau Flauschibausch verfeindet und hat wegen dieser Rivalität bereits ein Ohr verloren.
Graupelz klettert gerne herum und klaut Spielzeug, besonders das von Schatten. Als er zu Lady Chaton stieß, gab es nur drei andere Katzen, Bella war lediglich ein kleines Kätzchen.
Die Hinweise lassen Rätsel-Fans hoffen, dass sich hier ein Rätsel versteckt. Die Vermutung liegt nahe, dass den Kätzchen bestimmte Gegenstände gebracht werden müssen. Die richtige Anzahl Streicheleinheiten spielt hier wohl auch eine Rolle.
Anspielungen ans RL: Blizzard spielt gerne mit Easter Eggs, die an Ereignisse im echten Leben anspielen. Lady Chaton scheint hier keine Ausnahme zu sein.
Viele Spieler vermuten, dass sie eine Anspielung an das virale Video “eHarmony Video Bio” ist.
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Eigentlich sollte das Stapeln von Questbelohnungen in Pokémon GO ab dem 20. August limitiert werden. Doch ein Bug verschiebt den Termin nun nach hinten. Aber die Fans hätten es am liebsten gesehen, Niantic würde sich mit der Änderung noch mehr Zeit lassen
Limit für Stapel: Aktuell ist es in Pokémon GO möglich, einen Teil seiner Questbelohnungen unendlich zu stapeln. Dabei geht es um Begegnungen mit Pokémon, die durch das Abschließen einer Feldforschung aktiviert werden. Flüchtet Ihr bei dieser Begegnung, könnt Ihr sie zu einem beliebigen Zeitpunkt wiederholen.
Bug sorgt für Zeit-Aufschub: Niantic plant, dieses Stapeln zu begrenzen und ein Limit von 100 Begegnungen festzulegen, die man als Belohnung von Feldforschungen stapeln kann. Ein aktuelles Problem sorgt dafür, dass sich der Termin für die Begrenzung um eine Woche verschiebt.
Beeren-Bug in Pokémon GO führt zu Crashes
Diesen Fehler gibt es in Pokémon GO: Wenn Ihr einem Pokémon begegnet, dem Ihr vorher eine Beere gefüttert habt, friert die App ein. Das passiert, wenn man bei einer Pokémon-Begegnung eine Beere füttert, dann flüchtet und später wieder diese Begegnung von seinem Stapel aufruft.
Datum verschoben: Das Limit für die Stapel der Quest-Belohnungen sollte am 20. August aktiv werden. Durch den oben beschriebenen Bug, der Trainer davon abhält, ihre aktuellen Stapel abzuarbeiten, wird das Datum um eine Woche verschoben. Nun zählt der 27. August.
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Das Limit kommt generell nicht gut an: Schon bei Niantics erster Ankündigung waren die Spieler nicht begeistert.
Das Stapeln so vieler Monster wollten sie für Events nutzen, um damit möglichst viel Sternenstaub oder EP zu sammeln. Als das Pokémon-GO-Team erklärte, dass das Limit noch vor dem Sternenstaub-Event der Safari-Zone in Japan aktiv wird, wurden einige Pläne der Trainer durchkreuzt.
Die wollten das Sternenstaub-Event nutzen, um Hunderte gestapelte Monster in der Zeit zu fangen und möglichst viel Staub zu gewinnen. Wie das mit den Stapeln funktioniert, haben wir in einem anderen Beitrag erklärt.
Warum nicht nach dem Event? Die erneute Verschiebung kommt erstmal gut an, schließlich können Trainer gerade einige Pokémon wegen des Bugs nicht von dem Stapel holen. Man hätte sich aber gewünscht, dass das Limit erst nach dem Sternenstaub-Event aktiv wird. Die Safari-Zone in Yokosuka startet am 29. August.
Auf Reddit schreibt Nutzer PsionicStormOP: “Immer noch vor dem Sternenstaub-Event? Das ist ein Tilter …”. Nutzer javooq schreibt “Oh bitte, verschiebt es doch hinter das Sternenstaub-Event”.
Der neue Trailer zeigt den Spielern erste Eindrücke vom DLC Murkmire, das Ende 2018 für The Elder Scrolls Online erscheinen soll. Mit Murkmire wird außerdem ESO Plus aufgewertet. Mitglieder können sich auf mehr Kronen jeden Monat und exklusive Gegenstände freuen. Wir zeigen Euch den Trailer zum DLC.
Gefährliche Tierwelt. Murkmire wird Spieler in ein brandneues Gebiet, gefüllt mit neuen Quests und Monstern, führen. Die Schwarzmarsch, auch Argonien genannt, ist das Ursprungsland der Argonier und wird von gefährlichen Pflanzen und Tieren bewohnt. Es gilt als wildes, ungezähmtes Stück Land.
In dieser neuen Zone werden Spieler tief in die alten Xanmeer Ruinen vordringen und eines der größten Geheimnisse des Hists enthüllen. Bei den Hist handelt es sich um eine Baumspezies, die über humanoide Intelligenz verfügt.
Aus diesen besonderen Bäumen kann man Hist-Saft gewinnen. Dieser spezielle Saft verleiht enorme psychische Kräfte und ist eine bei den Argoniern beliebte Droge.
Echsen als Reittier. Mit Murkmire kommen wohl auch neue Reittiere zu The Elder Scrolls Online. Eine neue Kreatur kann man im Trailer sehen. Es ist eine reitbare Echse. Genau das Richtige für einen Argonier also.
Wir haben den Murkmire Trailer für Euch eingebunden.
This Fall, your adventures will bring you to the dangerous, untamed wilds of Black Marsh, home of the Argonians.
Here’s your sneak preview of The Elder Scrolls Online: Murkmire.#ESO#QuakeCon2018
ESRB RATING: Mature with Blood and Gore, Sexual Themes, Use of Alcohol, Violence pic.twitter.com/YwKpKzRpoe
Wann kommt der DLC Murkmire? Der DLC wird für das 4. Quartal 2018 erwartet.
Heiß erwartet: Murkmire stand auf der Wunschliste der Spieler vor 2018 weit oben. Mit der neuen Zone wird Mukrmire wohl das Highlight von 2018 zusammen mit dem neuen Kapitel Summerset.
Mehr Kronen für Mitglieder
ESO Plus wird besser: Spieler, die ESO Plus Mitglieder sind, bekommen ab dem Release von Murkmire 1650 Kronen statt den bisherigen 1500 Kronen. Außerdem können sie sich auf ein kostenloses Item jeden Monat freuen. Damit wertet Entwickler Zenimax Online den Wert des optionalen Abos etwas auf.
Ob das den Wert des Abos in den Augen der Spieler steigern wird, die das Abo nur wegen der praktischen Handwerksstasche abgeschlossen haben, darf bezweifelt werden. Für Spieler, die sich gerne ein bisschen im Kronen-Shop umsehen, sind die 150 zusätzlichen Kronen und das kostenlose Item jedoch ganz praktisch.
Nach über einem Jahr Funkstille gibt es jetzt neue Hinweise darauf, dass der Publisher Nexon weiterhin an dem West-Release des Asia-MMORPGs Moolight Blade arbeitet. Damit könnte das neue MMORPG auch nach Deutschland und Europa kommen.
Moonlight Blade ist ein klassisches MMORPG im Wuxia-Setting, das dem Kampfsystem der Martial-Arts-Games zusätzliche strategische Elemente verleiht wie zum Beispiel die Kontrolle des Atems oder der inneren Ruhe.
1,5 Jahre Funkstille um die EU-Server: Bereits im Januar 2017 hatte Nexon in einem Video angekündigt, dass Moonlight Blade in Zukunft auch in Europa und Amerika verfügbar sein wird.
Viele der in dem Video angekündigten Features wurden in der chinesischen Version bereits veröffentlicht, wie etwa der neue Job Yihua.
Doch trotz der spärlichen Infos zu dem West-Release scheint es immer noch auf der “To Do”- Liste von Nexon zu stehen.
Hinweise aus dem Finanzreport an die Investoren: In dem Bericht an die Investoren hat der Publisher Nexon unter anderem auch einen Ausblick auf die Aktivitäten und Pläne des Unternehmens veröffentlicht.
In der Tabelle der Game-Releases in verschiedenen Ländern ist Moonlight Blade unter “North America and Rest of the World” aufzufinden:
Man kann also davon ausgehen, dass an einem West-Release nach wie vor gearbeitet wird, wenn auch wohl ziemlich langsam.
Es ist allerdings nicht überraschen, dass Nexon es mit einem Western Release von Moonlight Blade nicht eilig hat, da der erhebliche Großteil der Einnahmen von Nexon aus chinesischen und koreanischen Regionen stammen.
Sucht ihr gerade nach MMO-Futter für August? Schaut hier vorbei:
Eine Kette von Fitness-Studios in Großbritannien bietet jetzt Kurse für Kinder und Teenager mit Fortnite-Motiven an. Coaches bringen die Kids mit den Tänzen aus dem populären Videospiel Fortnite zur Bewegung. Ein herrliches Video zeigt, wie so eine Trainings-Einheit abläuft.
Kinder sind verrückt nach dem Spiel: „Fortnite Battle Royale“ gibt’s seit September 2017. Etwa ab Januar 2018 trat das Spiel seinen Siegeszug an. Der führte durch die Kinderzimmer der Welt.
Denn Fortnite ist ein Free2Play-Spiel, läuft auf so gut wie jeder Konsole und lockt mit seiner Comic-Grafik und einem spannenden Gameplay viele jugendliche Spieler an. Die Altersfreigabe für Fortnite ist eigentlich erst ab 16, doch das kümmert die meisten Eltern nicht.
Eltern machen sich Sorgen: Aber die Begeisterung ihrer Kinder für Fortnite weckt die Besorgnis von vielen Eltern. Die haben das Gefühl, ihr Kind sitzt nur noch vor dem Bildschirm und bewegt sich zu wenig.
Diesen Konflikt will eine Kette von Fitness-Studios lösen. Die möchten die Begeisterung für die Tänze aus Fortnite nutzen, um sie ins Schwitzen bringen.
Club bringt Kindern 12 Fortnite-Tänze bei
Das sagt der Club: Der britische Fitness Club „David Lloyd Clubs“ ermutigt Kinder und Teenager dazu, ihre Controller für eine Choreographie zur Seite zu legen. Getanzt wird „Emote Royale“: ein einzigartiges Workout, das der Klasse die Tänze aus Fortnite beibringen soll.
Die Sieges-Tänze aus Fortnite werden dazu genutzt, im Spiel zu feiern. Sie sind mittlerweile so berühmt, dass Filmstars wie Will Smith und Fußballer wie Dele Ali sie in der echten Welt benutzen.
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Angeblich sei der Kurs in Zusammenarbeit mit 12-Jährigen entwickelt worden und richtet sich ausdrücklich an Kinder. Er ist für die Sommerferien gedacht.
Was wird unterrichtet? Man verwendet den Soundtrack aus dem Spiel, um den Kindern 12 Tänze beizubringen. Die Coaches fangen mit einfachen Sachen an, damit die Kinder fit genug für die Tänze auf dem Boden und für den Roboter werden.
Passend dazu, gibt es heute, am 12.8., im Shop die neuen Aerboic-Skins.
Gibt’s das auch bei uns? Die Fitness-Kette hat zwar auch einen Club Deutschland, in Bad Homburg. Die Fortnite-Kurse werden aber nur in ausgewählten Clubs angeboten. Es ist wohl vor allem ein britisches Phänomen.
Und wenn die Kids fit genug sind, können sie danach ja “Fortnite” in echt spielen: