Nach einem Anspiel-Event zu Fallout 76 gibt es nun massig Gameplay im Netz zu finden. Journalisten durften auf diesem Event drei Stunden lang in Vault 76 und West Virginia auf Erkundungstour gehen.
Endlich sind nun erste Eindrücke von Fallout 76 zu sehen. Auf einem Anspiel-Event im Greenbrier Resort, zu dem verschiedene Journalisten und Youtuber eingeladen waren, durften diese Fallout 76 drei Stunden lang spielen.
In den verschiedenen Videos, die seit dem 8. Oktober verfügbar sind, bekommt man unter anderem zu sehen wie die Gameplay-Mechaniken funktionieren. Fallout-Fans dürfte dabei auffallen, wie vertraut die Szenen wirken.
30-Minuten-Video zeigt, was in den ersten Stunden auf die Spieler wartet
Was ist in dem Video zu sehen? Im Video von Gamesradar sieht man eine Gruppe von Journalisten, die gemeinsam und auch solo die Spielwelt erkunden, Loot sammeln und Quests erledigen.
Dabei geht es Opossums, Ghoulen und anderen Viechern an den Kragen. Wie bereits bekannt, werden Quests durch Audio-Logs und Terminals angenommen. Die Story wird hauptsächlich durch die Spielwelt erzählt, da es keine menschlichen NPCs gibt.
Das gezeigte Material stammt, wie alles von diesem Event, von einer Xbox One X.
Wann werden Spieler selbst zocken können? Am 23. Oktober startet die Beta von Fallout 76 auf der Xbox One. PC und PS4 folgen eine Woche später, am 30. Oktober.
Wir zeigen Euch, wie Ihr an Lunas Geheul kommt – eine der besten Handfeuerwaffen für den Schmelztiegel in Destiny 2.
In der Season 4 von Destiny 2 gibt es nun neue Waffen, die ausschließlich über das PvP ergattert werden können. Doch der Aufwand lohnt sich durchaus, denn es handelt sich um einige der besten Waffen für Hüter-Duelle im Schmelztiegel. Dazu zählt auch Lunas Geheul.
Lunas Geheul – Das PvP-Monster
Was ist Lunas Geheul? Lunas Geheul (Lunas Howl) ist eine legendäre Handfeuerwaffe. Sie zählt zum Handfeuerwaffen-Archetyp mit Präzisionsgehäuse – die Waffe feuert also schnell und mit hoher Präzision. Ihre Feuerrate liegt bei 180. Zudem weist Sie eine Top-Stabilität auf.
Was macht Lunas Geheul so besonders? Das Bemerkenswerte an Lunas Geheul ist ihr besonderer Perk „Prächtiges Jaulen“. Durch diesen Perk gewähren zwei schnell aufeinanderfolgende Präzisionsschüsse für kurze Zeit Bonusschaden, bis man das nächste Mal einen Kill landet oder daneben schießt.
Quelle: YouTube (FalloutPlays)
Der Schadensbonus fällt dabei enorm aus – die Waffe macht dann weit mehr als den doppelten Schaden (circa +125%). Besonders im PvP macht sich das deutlich bemerkbar. Denn triggert Ihr den Perk Prächtiges Jaulen, überlebt keiner Eurer Gegner im PvP die zwei kritischen Treffer, gefolgt von einem dritten – selbst, wenn der dritte Schuss auf den Körper geht und die Widerstandsfähigkeit des Kontrahenten bei 10 liegt.
Mit Ausnahme der “Nicht Vergessen” schafft das keine andere schnellschießende Handfeuerwaffe mit einer Feuerrate von 180. Mit diesem Perk hat Lunas Geheul (zusammen mit Nicht Vergessen) sogar die niedrigste Time to Kill aller Handfeuerwaffen im Schmelztiegel. Diese Werte können nur in bestimmten Situationen von einigen Waffen wie der Pikass übertroffen werden.
In diesem Video von nKuch bekommt Ihr einen guten Eindruck von der Waffe:
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Was sagen die Spieler zu Lunas Geheul? Kurzum: Im Prinzip sind sich so gut wie alle Besitzer der Waffe einig – es handelt sich um eine der besten, wenn nicht um die beste Handfeuerwaffe für das PvP. Wer gerne Hand Cannons im Schmelztiegel spielt, sollte sich auf jeden Falls an der entsprechenden Quest versuchen. Denn die Waffe ist den Aufwand allemal wert.
Begebt Euch zunächst zu Lord Shaxx in den Turm. Dort müsst Ihr Euch bei seinen Aufträgen das rote Ticket „Schock und Unglaube“ holen. Das ist der erste Schritt zu Lunas Geheul
Dann gilt es, 10 Matches in der kompetitiven PvP-Playlist zu bestreiten. Abgeschlossene Matches reichen, Ihr müsst nicht gewinnen.
Erzielt dann 150 Handfeuerwaffen-Kills im kompetitiven Modus
Danach müsst Ihr 200 Solar-Kills im kompetitiven Modus erreichen
Beendet anschließend drei Rumble-Matches
Nun müsst Ihr 100 Handfeuerwaffen-Präzisionskills im kompetitiven Modus erzielen
Abschließend muss auch der Ruhm-Rang „Berühmt“ erreicht werden – also die vier von insgesamt sechs. Es gibt die Ränge Hüter, Mutig, Heroisch, Berühmt, Mythisch und Legendär
Ist das geschafft, könnt Ihr zu Shaxx zurückkehren und Lunas Geheul in Empfang nehmen
Die Quest ist mit genug Zeit und Hingabe auch für Nicht-PvP-Profis machbar. Dafür hat man die gesamte Season 4 Zeit. Die größte Hürde dürfte dabei der Berühmt-Rang werden. Denn bei jeder Niederlage in der kometitiven Playlist verliert Ihr Punkte im Ruhm-Rang-System.
Wer morgens gerne eine Portion Lúcio auf dem Teller hätte, der darf sich freuen. Es scheint nämlich so, als bekäme der Overwatch-Held sein eigenes Frühstück.
Was sind Lúcio-ohs? Im Universum von Overwatch ist Lúcio nicht nur ein spielbarer Heiler, sondern auch ein bekannter Musiker. So hat er auch einige Werbeverträge und wird etwa in Form von Frühstückskringeln vermarktet. In Overwatch gibt es etwa ein Spray-Logo, das genau dieses Packung zeigt.
Bald in echt erhältlich? Schon lange haben Fans spekuliert, ob die Lúcio-ohs nicht auch im realen Leben eine Daseinsberechtigung hätten – und genau das scheint nun der Fall zu sein. Auf Instagram hat nun der Account von The Junk Food Aisle ein Bild veröffentlicht, das eine Packung der Lúcio-ohs zeigt. In der Vergangenheit hat die Seite aber immer unterschiedliches Junkfood gecovered, das es dann auch wirklich zu kaufen gab.
Optisch passend: Farblich sind die Cerealien natürlich an Lúcio angepasst – also in grün und gelb, wie man es auch von seinen Soundtracks oder seinem Standard-Skin kennt.
„Loot-Boost“ für Feinschmecker? Die Packung wirbt mit einem „kostenlosen Loot Boost“, bei dem man „schneller Loot verdienen soll“ – ob es sich dabei um einen temporären Buff, wie etwa Bonus-Prozente auf den XP-Gewinn handelt oder bisher nur eine Konzeptzeichnung und Idee ist, bleibt natürlich abzuwarten.
Natürlich besteht auch noch die Möglichkeit, dass es sich bei den Lúcio-ohs nur um einen PR-Gag handelt und das Frühstück ausfällt. Das würde nun einigen hoffnungsvollen Fans natürlich den Tag ruinieren.
Ob die Lúcio-ohs im Falle einer Veröffentlichung dann auch in Europa erhältlich sein werden, steht nochmal auf einem ganz anderen Blatt.
Hättet ihr Lust darauf, euren Tag mit einem Teller voller Lúcio-ohs zu beginnen? Oder soll der liebe Heiler mal lieber bei seiner Musik bleiben?
Zum Halloween-Event 2018 bekommen einige Overwatch-Helden neue Skins spendiert. Bilder von dreien von ihnen sind nun veröffentlicht worden.
Mehr Skins auf Twitter: Vom offiziellen Twitter-Account von Overwatch sind drei weitere Skins für das Halloween Horror Event 2018 enthüllt worden. Wrecking Ball und Pharah erhalten legendäre Skins, Widowmaker einen epischen.
Overwatch twittert weitere Skins für das Halloween Event 2018
Der niedliche Hamster Hammond in seinem „Wrecking Ball“ legt ein gruseliges Kürbislaternen-Kostüm an. Sein Mech wird zu einem ausgehöhlten Kürbis, der mit Ranken und Blättern überwuchert ist.
Hammond selbst zieht eine Maske mit verzerrter Fratze auf, die an eine klassische Horror-Vogelscheuche erinnert. Das war’s mit süß …
Now it’s time to get PUMPED up!
Squash your enemies as JACK-O’-LANTERN WRECKING BALL (Legendary)!
Pharahs neuer Skin sieht ein wenig aus wie Reinhardts Halloween-Skin “Kalthardt”. Sie hat ihre Raptora-Rüstung gegen eine Ritter-Rüstung eingetauscht und ihren Körper gegen ein unheimliches, blaues Leuchten.
Pharah hat in ihrem neuen Skin keinen Körper mehr, der Skin besteht nur aus der Rüstung. Wenn sie ihren Helm abnimmt, fehlt sogar der Kopf …
That’s the spirit.
BOO-P your enemies as ENCHANTED ARMOR PHARAH (Legendary)!
Widowmaker erhält lediglich einen epischen Skin. Ihr Anzug und ihre Waffe bekommen einen neuen Anstrich in Schwarz, Lila und Violett und dazu Verzierungen in Form von Spinnennetzen.
“I will haul them into my web.” ?️
Take SPIDER WIDOWMAKER (Epic) for a spin next week!
Durch einen Leak haben wir von MeinMMO bereits einige der Skins vorhersagen können. Wrecking Ball gehörte zu denen, auf die wir richtig getippt haben (Zeichen oben links).
Für den Skin von Pharah lagen wir zumindest mit der Art richtig. Einen Geisterritter haben wir allerdings eigentlich Genji zugedacht (Zeichen unten links). Widowmakers „Spinnenkönigin“-Skin hat sich jetzt wohl nur als epischer Skin herausgestellt.
Zwei der bereits namentlich genannten und aus Icons bekannten Skins fehlen nun noch:
Bless Online feiert bald im Westen seinen offiziellen Release und wird dann Free2Play. Wir haben die Entwickler bei Neowiz zu diesem Anlass befragt und über den schwierigen Stand, den Bless derzeit hat, gesprochen.
Anlässlich des Releases haben wir mit den Entwicklern von Bless ein Interview geführt und über die Probleme, die derzeit herrschen, gesprochen. In diesem Dialog erfahrt ihr, was die Entwickler sich vom Release erhoffen und wie sie ihre Spieler wieder zurückgewinnen möchten.
Neowiz glaubt an einen Zustrom neuer Spieler durch Free2Play
MeinMMO: Bless Online soll bald als Free2Play-Titel starten. Ist Free2Play auch die beste Option für den offiziellen Start?
Neowiz: Absolut. Wir erwarten, dass der Zustrom von neuen und bestehenden Spielern die Bless-Welt zu einem lebhafteren und aktiveren Ort machen wird. Ohne die Einstiegshürde, die ein Kaufpreis bietet, können die Spieler das Spiel frei austesten und dann, wenn sie es für richtig halten, das Spiel mit kosmetischen Käufen im Lumena-Shop unterstützen.
MeinMMO: Ihr sagt, dass es einige Änderungen und Anpassungen zum Start geben wird. Welche sind diese?
Neowiz: Neben dem offensichtlichen Wechsel zum F2P-Modell gibt es Fehlerbehebungen, Verbesserungen der Lebensqualität und Spielbalance-Anpassungen. Zusätzlich zu den neuen Raids und Events. Ihr könnt hierfür die Patch-Notes für die genauen Details ansehen. Kurz nach dem Launch werden wir einen größeren Patch mit einem Level-Cap-Boost auf Level 50 und vielen neuen Inhalten veröffentlichen.
Early Access sei nicht der beste Weg gewesen, um Bless im Westen bekannt zu machen
MeinMMO: Eure Spieleranzahl auf Steam schrumpft und die Server bleiben trotz Login-Events und Halloween ziemlich leer. Wie geht ihr damit bis zur Veröffentlichung um? Glaubt ihr, es reicht, auf Free2Play zu wechseln, um neue Spieler anzuziehen? Schließlich ist der Ruf von Bless angekratzt.
Neowiz: Der Übergang zu F2P wird für viele neue Spieler die Chance sein, Bless ohne Hindernisse zu erleben, und wir erwarten, dass der Zustrom von neuen und bestehenden Spielern die Welt von Bless mit einer lebhafteren und aktiveren Atmosphäre bereichern wird. Wir denken auch, dass alle neuen Inhalte und Verbesserungen, die seit dem Beginn von Early Access gemacht wurden, sowohl neue als auch bestehende Spieler beim Start beeindrucken werden.
Und ehrlich gesagt wissen wir, dass der Early Access wahrscheinlich nicht der beste Weg war, um Spieler im Westen mit Bless bekannt zu machen. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel bereits in anderen Regionen eingeführt wurde, erkennen wir im Nachhinein, dass die Leute erwarten, dass “Early Access” eher wie eine “Open Beta” und weniger wie eine Neuentwicklung von Inhalten und Systemen daherkommt.
Wenn wir zurückgehen könnten, hätten wir manche Dinge anders gemacht, aber hoffentlich werden die Spieler Bless Online zum offiziellen Start ausprobieren und es um einiges besser vorfinden.
Neowiz glaubt, dass man ohne Pay2Win rentabel sein kann
MeinMMO: Ihr versprecht den Spielern ein “Stets fair, niemals Pay-to-Win”- Modell. Aber denkt ihr, dass es heutzutage möglich ist, mit einer Strategie, die absolut gegen Pay-to-Win ist, profitabel zu sein? Vor allem, wenn Spielerzahlen keine astronomischen Höhen mehr erreichen.
Neowiz: Absolut. Wir sind der Meinung, dass es die bessere Wahl ist, nur Kosmetik-, Komfort- und andere Nicht-P2W-Artikel in unserem Shop anzubieten, sodass sich Spieler nicht unter Druck gesetzt fühlen, mit anderen Spielern “mithalten” zu müssen.
Wir wissen, dass unsere Spieler Fairness wertschätzen, und wir möchten dies mit den Kaufoptionen respektieren und sie Bless unterstützen lassen, wenn sie das Spiel genießen und nicht weil sie einen Zwang verspüren. Natürlich gibt es auch viele frühere, funktionierende Beispiele für dieses Modell, und wir haben versucht, diesen Beispielen in unserem eigenen Stil zu folgen.
Neowiz hofft auf eine zweite Chance der Spieler
MeinMMO: Spieler, die Bless im Early Access gekauft haben, erhalten Premium-Belohnungen in Form von Mitgliedschaften, Währungen, Skins, Waffen und Begleitern. Die meisten Spieler haben Bless jedoch wegen schlechter Performance, bekannter Bugs, die es in die Steam-Version geschafft haben, und neuer Inhalte, die zu langsam oder gar nicht kamen, den Rücken gekehrt. Denkt ihr, dass eine Premium-Mitgliedschaft die verlorenen Early Access-Spieler ausreichend befriedigen wird oder was denkt ihr muss getan werden, um sie zurück zu Bless zu bekommen?
Neowiz: Wir hoffen, dass die zurückkehrenden Spieler die Kostüme und die Premium-Mitgliedschaft mögen werden, aber wir glauben nicht, dass dies alles ist, was wir ihnen beim Launch bieten können. Seit dem Start des Early Access wurden nicht nur viele neue Inhalte hinzugefügt, wir haben auch zusätzlich viele Bugfixes und Änderungen vorgenommen.
Wir hoffen, dass erfahrene Spieler, die zu Bless zurückkehren, dies für Skins und Geschenke tun, aber auch für die neuen Inhalte, die wir für November und darüber hinaus geplant haben. MMOs sind nie “fertig” entwickelt, und wir werden auch weiterhin Bless verfeinern, optimieren und neue Inhalte hinzufügen.
MeinMMO: Einige Entwickler sagen, dass die Veröffentlichung eines MMORPG entscheidend für den Erfolg ist. Ihrer Meinung nach besteht nur diese eine Chance, um es richtig zu machen, ansonsten ist das Spiel zum Scheitern verurteilt. Besteht die Befürchtung, dass diese eine Chance schon verpasst wurde oder glaubt ihr, dass die Leute es bei der Veröffentlichung es mit einem frischen Blick betrachten werden, als ob es neu wäre?
Neowiz: Wir sehen das nicht so. Spiele, besonders MMOs, machen selbst nach der Veröffentlichung viele Änderungen durch, da ein Live-Service ständig aktualisiert wird. Wenn man sich Spiele wie Final Fantasy XIV, Elder Scrolls Online oder sogar Nicht-MMOs wie No Man’s Sky anschaut, sieht man, dass vielen Spielen eine zweite Chance gegeben wird, wenn sie Änderungen vornehmen und Dinge verbessern.
Während des Early Access haben wir Änderungen und Verbesserungen vorgenommen und wir denken, dass die Spieler dies bei der Einführung und darüber hinaus mit zukünftigen Updates sehen werden.
Neowiz sah Bless im Westen als eine “neue Version” des Spiels
MeinMMO: Seht ihr Parallelen zu Final Fantasy XIV oder Warframe? Zwei Spiele, die kurz vor dem Zusammenbruch standen, aber durch konsequente und grundlegende Verbesserungen wieder erfolgreich wurden. Man könnte denken, dass diese F2P-Umwandlung eure letzte Chance ist, das Schiff umzudrehen. Habt ihr viel Zeit damit verbracht die Umstellung vorzubereiten?
Neowiz: Natürlich gibt es Parallelen zu jedem Spiel, dessen Team daran gearbeitet hat, das Spiel für ihre Spieler zu verbessern. Mit der offiziellen Veröffentlichung, die jetzt vor uns liegt, haben wir uns darauf konzentriert, mit den Daten, die wir während des EA gesammelt haben, eine verbesserte Spielererfahrung und Qualitätsservice auf hohem Niveau vorzubereiten.
Wir möchten, dass so viele Spieler wie möglich die “komplettere” Version von Bless Online erleben und bezeugen können. Unsere Zeit, die wir während des Early Access mit dem Spiel verbracht haben, erlaubte uns, uns auf das Modell vorzubereiten, von dem wir glauben, dass es Bless und seinen Spielern beim Start und in der Zukunft am besten dienen wird.
Wir glauben, dass die Spieler, die Bless beim offiziellen Start spielen, sehen werden, wie weit wir seit dem Start von EA gekommen sind, und wir erwarten, dass die durchschnittliche Spielerbasis signifikant steigen wird – nicht nur wegen der weggefallenen Einstiegshürde, sondern einfach auch, weil das Spiel nun besser ist.
MeinMMO: Die Kommentare sagen manchmal, dass die Steam-Version im Vergleich zu Japan nicht sehr innovativ war und Features zurückgehalten wurden. Versteht ihr, woher das kommt und könnt ihr ein Beispiel für eine kostspielige Innovation oder Veränderung geben, die nur mit der West-Version einherging?
Neowiz: Spieler haben Bless in anderen Regionen gesehen und einen direkten Port des Spiels auf Steam erwartet, mit allen dort bekannten Inhalten und Funktionen. Jedoch haben wir Bless auf Steam eher als ein “neues Bless” für eine neue Region gesehen. Daher mussten viele Dinge wie das Design und andere Features abgeändert werden. Aus diesem Grund wurde nicht jedes Feature aus anderen Versionen sofort zur Steam-Version hinzugefügt.
Das einfachste Beispiel für eine große Veränderung, die nur auf Steam besteht, war die Überarbeitung des Kampfsystems. Das Team hat viel Zeit und Ressourcen damit verbracht, das Kampf- und UI-System komplett zu verändern, um es flüssiger zu gestalten. Dies war das weit-verbreitetste Feedback, das wir aus den Betatests in früheren Regionen erhalten haben. Wir wollten den Spielern auf Steam das geschmeidige Kampferlebnis geben, nach dem sie verlangt haben.
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Bless soll in Zukunft eine bessere Balance zwischen PvE und PvP erhalten
MeinMMO: In einem früheren Interview habt ihr behauptet, dass es ziemlich schwierig ist, Bless vom asiatischen auf den westlichen Markt umzustellen. Ihr solltet in dieser Hinsicht viel gelernt haben. Was habt ihr gelernt? Wie werdet ihr das neu erworbene Wissen in Zukunft anwenden?
Neowiz: Spieler im Westen schätzen Fairness in Spielen und mögen keine Aspekte, die sie für P2W halten. Daher haben wir Gegenstände, die es in anderen Versionen von Bless gegeben hat, entfernt, um von allem wegzukommen, was als unfair angesehen werden könnte. Westliche Spieler sind auch oft mehr an Solo-Erfahrungen interessiert als Spieler in anderen Regionen.
Daher haben wir gelernt, dass wir PvP und PvE entsprechend ausbalancieren müssen. Auch nach dem Start werden wir, basierend auf dem Feedback der Spieler, weitere Balance-Änderung vornehmen, um Bless so gut wie möglich zu machen.
MeinMMO: Wir sehen es in unseren Kommentaren: Ihr habt immer noch einige loyale Spieler, die an den Erfolg von Bless glauben, viel Potenzial sehen und mit euch kämpfen. Was glaubt ihr, was diese Spieler in Bless sehen, was andere nicht zu sehen scheinen?
Neowiz: Wir sind unseren Spielern natürlich dankbar! Wir schätzen die Begeisterung für Bless, die viele gezeigt haben sehr. Bless ist auch ein leidenschaftliches Projekt für unser Team, und wir freuen uns, dass dies in anderen reflektiert wird. Spieler, die eine Leidenschaft für Bless entwickelt haben, sehen, was wir sehen! Ein erstaunliches MMO, das sein offizielles Debüt auf dem westlichen Markt feiert.
Neowiz wünscht, sie hätten früher gewusst, was Spieler vom Early Access erwarten
MeinMMO: Wenn ihr die Möglichkeit hättet, ein halbes Jahr zurück zu gehen: Was würdet ihr anders machen?
Neowiz: Nun, wenn wir damals gewusst hätten, was wir nun wissen, hätten wir uns gewünscht, eine bessere Vorstellung davon zu haben, welche Erwartungen die Spieler an den Early Access hatten. Wie bereits erwähnt, sahen wir den EA als eine Zeit der ständigen Weiterentwicklung und Verbesserung, während viele Spieler ein komplett vollständiges Spiel erwartet haben.
Dies zu wissen, hätte uns erlaubt, die Spielererwartungen für EA besser einzuschätzen und festzulegen. Trotzdem sind wir der Meinung, dass der Early Access ein Erfolg war, und wir konnten eine Menge wertvolles Feedback sammeln, das uns erlaubte, Bless für die offizielle Veröffentlichung vorzubereiten.
MeinMMO: Ihr habt gesagt, ihr hättet Bless besser als unfertiges Spiel im Early Access kommunizieren sollen. Aber ist das nicht schwierig mit einem Spiel, das vor zwei Jahren veröffentlicht wurde?
Neowiz: Aufgrund der vielen Überarbeitungen, die für Bless auf Steam, wie UI, Kampfsystem, durchgeführt wurden, betrachteten wir es als eine neue Version von Bless, die während EA noch in Arbeit war. Wie bereits erwähnt, erwarteten die Spieler jedoch ein fertiges Spiel, da sie in anderen Regionen bereits eine Version von Bless gesehen hatten.
Wir glauben jedoch immer noch, dass die Spieler besser hätten verstehen können, an welchem Punkt sich Bless während des EA sein würde, wenn wir unseren Plan für Early Access besser kommuniziert hätten. Im Nachhinein wäre es besser gewesen, eine Art “Closed Beta” oder “Open Beta” zu starten, aber leider können wir nicht in die Vergangenheit zurückkehren. Noch nicht!
Schließung der Korea-Server kam Bless dem Westen zu Gute
MeinMMO: Ihr glaubt immer noch, dass ihr besonders im Westen erfolgreich sein könnt. Was ist der Grund dafür? Schließlich musstet ihr Bless in eurer Heimat und in den anderen Gebieten, in denen ihr Probleme hattet, beenden.
Neowiz: Die Schließung des Korea-Servers ermöglichte es uns, das Team dahingehend zu verändern, um sich auf den Steam-Launch und die Zeit danach zu konzentrieren und das Spiel so fantastisch wie möglich zu gestalten.
Wir glauben immer noch an den Erfolg von Bless Online im Westen. Wir freuen uns auf den Start und auf neue und existierende Spieler, die die neuen Inhalte, Verbesserungen und Änderungen testen, die wir seit dem Early Access angebracht haben.
MeinMMO: Die Spieler lobten euer Interview mit MassivelyOP und fanden es sehr erfrischend, dass ihr so offen kommuniziert haben – auch bei kritischen Fragen. Wollt ihr das so beibehalten?
Auf jeden Fall. Wir wollen so offen wie möglich mit der Community sein. Wir halten nichts zurück, aber die Sprachbarriere lässt die Dinge oft viel länger dauern.
Unser Team in Seattle wird sehr bald von einigen koreanischen Entwicklern unterstützt werden, und das sollte die Zeit zwischen Updates und Übersetzungen viel reibungsloser gestalten. Im Augenblick arbeitet das US-Team vom KR-Team über den Ozean, und wir überbrücken diese Kluft sozusagen.
Bless möchte über den Launch hinaus an Performance arbeiten
MeinMMO: Erzählt uns über etwas in Bless, was seit dem Early Access am meisten gelobt wurde. Und auch eine Sache, die besonders kritisiert wurde, an der ihr gerade arbeitet.
Neowiz: Von Anfang an waren die Spieler sehr begeistert von der Überarbeitung des Kampfes, die wir in der Steam-Version von Bless veröffentlicht haben. Sie schätzten den leichteren, natürlicheren Rhythmus des Kampfes und die klare Benutzeroberfläche. Nach dem Debüt des Kampfsystems haben wir auch einige weitere Änderungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen.
Etwas, von dem wir wissen, dass es bei manchen Spielern viel Frustration mit sich bringt, sind die Probleme mit der Leistung. Daher konzentriert sich das Team darauf, Wege zu finden, die Optimierung nicht nur für den Start zu verbessern, sondern auch noch darüber hinaus.
MeinMMO: Unreal Engine 3 gibt es schon seit vielen Jahren. Musstet ihr diese Engine stark modifizieren, damit sie aktueller ist oder was ist der Hebel der umgelegt werden muss, um die Leistung zu verbessern?
Neowiz: Viele Spieler haben uns gefragt, als Bless auf Steam angekündigt wurde, ob wir zu Unreal Engine 4 wechseln würden. Leider war das für das Team in diesem Fall einfach nicht machbar. Das Team hat jedoch seinen kollektiven Kopf in die Engine gesteckt, um Möglichkeiten zu finden, die Leistung auf einfachere Weise zu verbessern.
Die Roadmap von Bless soll auf Spieler-Feedback basieren
MeinMMO: Was sind eure konkreten Pläne nach dem Start? Wie sieht eure Roadmap für die Zukunft aus, zumindest ungefähr? Über das Thema “Player-Housing” wurde ja schon gesprochen.
Neowiz: Im November wird es ein groß angelegtes Update geben, das neue Dungeons sowie die Erweiterung auf Stufe 50 enthält. Danach sind Updates für neue Dungeons, eine Neustrukturierung des “Rift of Space and Time”, Fähigkeiten-Erweiterungen und mehr geplant.
Wir werden uns den Zustrom an Spielern und die Rückmeldungen ansehen und Aktualisierungen und den Zeitplan entsprechend anpassen. Wie zuvor werden wir auch weiterhin hart daran arbeiten, unseren Spielern eine neue Vielfalt an Inhalten zu bieten. Wir wollen Inhalte abhängig vom Spieler-Feedback und dem generellen Bedarf liefern, von daher ist die Roadmap ständig im Fluss.
Der neue Konsolentitel “Bless Unleashed” ist offensichtlich mit dem Namen Bless Online verbunden. Was waren die Gründe für diese Entscheidung? Warum habt ihr nach einer Verbindung zu einem PC-Titel gesucht?
Bless Unleashed wird unabhängig von einem separaten Studio bearbeitet, so dass wir nicht über den Entwicklungsprozess sprechen können. Die IPs sind die gleichen, aber Bless Unleashed ist ein komplett anderes Spiel mit einem anderen Team. Stellt euch zwei Spiele im selben Universum vor, die wie Dungeons & Dragons Online und Neverwinter gleichzeitig existieren.
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In Red Dead Redemption 2 gibt es viele Aktivitäten, die fernab von Duellen und Überfällen liegen. Körper-Hygiene und eine Art Begleitschutz für NPCs gehören mit zu den Dingen, denen Ihr im Wilden Westen nachgehen könnt.
Noch in diesem Monat veröffentlicht Rockstar Games das Western-Game Red Dead Redemption 2. Wie es sich für das Setting gehört, überfallt Ihr Züge, sammelt Kopfgelder und erlebt, zusammen mit Eurer Gang, wilde Schießereien.
Wenn Ihr nicht gerade den schnellsten Colt schwingt oder Euch mit anderen prügelt, gibt es trotzdem viel zu tun. 6 Dinge, die Ihr in Red Dead Redemption 2 machen könnt, wenn Ihr kein Cowboy seid.
Ernährung – Essen gehen
Zwischen Euren Duellen und anderen actionreichen Aktivitäten könnt Ihr entspannt einen Teller Essen zu Euch nehmen. Im Trailer sehen wir, wie Arthur einen großen Teller voll Eintopf mitnimmt.
https://gph.is/2pGORHz
Was bedeutet das für Euch? Darüber kann bisher nur spekuliert werden. Mit dem Essen stellt Ihr vielleicht einfach Gesundheitspunkte her. Möglicherweise sieht man auch optische Veränderungen an dem Körper von Arthur, der durch bestimmte Mahlzeiten zu- oder abnimmt. Möglich wären außerdem temporäre Stärkungen (Buffs), die Euch nach dem Essen für kurze Zeit gutgeschrieben werden.
Nach einem harten Tag auf dem Rücken Eures Pferdes sorgt ein warmes Bad auch in Red Dead Redemption 2 für willkommene Entspannung. Nebenbei hilft es, das Blut Eurer Gegner von Eurem Körper zu waschen.
https://gph.is/2yqpnCe
Was bedeutet das für Euch? Ihr entscheidet selbst, ob Ihr Euch baden oder rasieren wollt. Tut Ihr das nicht, erweckt Ihr bei NPCs einen ungepflegten Eindruck und die reagieren dann entsprechend mit Abscheu. Andersherum könnte es Vorteile dadurch geben, wenn Euer Bart und der Rest gepflegt wirkt.
Taxi-Service für NPCs?
Eure Skills beim Reiten oder Fahren von Kutschen könnt Ihr einsetzen, um NPCs durch die Gegend zu kutschieren. Im 2. Gameplay-Trailer sehen wir, wie Arthur von drei Frauen aus seiner Gang gefragt wird, ob er diese mit einer Kutsche zu einem Ort bringen kann. Es könnte sein, dass das eine Seitenmission im Stil einer Taxi-Mission ist.
https://gph.is/2yjYfVD
Was bedeutet das für Euch? Möglich ist, dass man in Red Dead Redemption 2 häufiger solche Missionen findet. Diese haben dann vielleicht das Ziel, NPCs von A nach B zu bringen und diese gegen Überfälle zu schützen.
Tanzen – Zusehen oder selbst das Tanzbein schwingen
Das rhythmische Bewegen zu den Takten der Musik scheint in Red Dead Redemption 2 eine wichtige Rolle zu spielen. In den Trailern sehen wir, wie Arthur selbst mit anderen NPCs tanzt.
An einer anderen Stelle sieht man, wie Arthur als Gast an einer Aufführung teilnimmt. Als Teil des Publikums kann er jubeln oder auch für schlechte Stimmung sorgen.
https://gph.is/2yomXUL
Was bedeutet das für Euch? Durch das Tanzen mit anderen NPCs kann man vermutlich die Beziehung verbessern. Das Besuchen einer Aufführung könnte, ähnlich wie in GTA, einfach ein Zeitvertreib sein.
Wasser-Aktivitäten – Angeln, Bootfahren
Ihr müsst in Red Dead Redemption 2 nicht zwingend auf einem Pferd oder zu Fuß unterwegs sein. Trailer zeigten bereits, dass das Fahren mit einem Boot als Fortbewegung möglich ist.
Selbst Angeln ist in Red Dead Redemption 2 möglich, um Euch vielleicht Zutaten für die nächste Mahlzeit zu fischen.
Was bedeutet das für Euch? Mehr Abwechslung bei der Bewegung über die Map ist wichtig dafür, damit das Reisen nicht zu eintönig wird. Mit Kutschen, Pferden, Booten, Zügen und sogar Draisinen sollte es im Wilden Westen also nicht so schnell eintönig werden. Das Angeln ist außerdem in vielen Online-Spielen beliebt, um zwischendurch einfach ruhigeren Aktivitäten nachzukommen.
Die schöne Umgebung erkunden
Als Rockstar den 2. Gameplay-Trailer von Red Dead Redemption veröffentlichte, feierten Fans die Sicht-Details der Landschaft des Games. Dort können Spieler hoch vom Berg einen Blick in die Ferne genießen oder auch vom Tal auf andere Berge schauen, deren Silhouetten durch den Sonnenuntergang schimmern.
Für ein besonderes Feeling, könnt Ihr die beeindruckenden Orten von Red Dead Redemption 2 durch die Ego-Perspektive ansehen. Wer es besonders mag, schaltet die neue Kino-Kamera ein, um die Welt aus ganz anderen Perspektiven beobachten zu können.
https://gph.is/2QCBSlY
Was bedeutet das für Euch? Die detaillierte Welt von Red Dead Redemption 2 könnt Ihr mit vielen Ansichten genießen. Erste Eindrücke zeigen, dass Rockstar sich mit der Welt viel Mühe gegeben hat und es lohnenswert ist, diese im Detail zu erkunden.
Weitere Aktivitäten
Typisch für Cowboys: Es ist möglich, Züge zu Überfallen und die Mitreisenden in Angst und Schrecken zu versetzen. Bevor Ihr so einen großen Überfall wagt, ist das Ausrauben von Passanten oder Kutschen vielleicht eine gute Übung. Wer will plündert Häuser oder treibt bei anderen Charakteren im Spiel Geldschulden ein.
https://gph.is/2yvYLA7
In Saloons könnt Ihr Euch an der Bar mit Alkohol volllaufen lassen oder beim Blackjack Eure Kohle auf’s Spiel setzen.
Wer es riskanter mag, versucht, sich beim Messer-Spiel nicht in die eigenen Finger zu stechen.
Fallout 76 könnte regelmäßig mit Updates versorgt werden, ähnlich wie bei MMO-Spielen. Es soll laut Bethesda so aufgebaut sein, dass es unkomplizierten Support ermöglicht – und das sogar im Wochen-Takt.
Bethesda hat mit Fallout 76 einiges vor. Das erste hauseigene Online-Game (ESO wurde von den Zenimax Online Studios entwickelt) soll regelmäßig mit Updates versorgt werden – und das nicht nur alle paar Monate.
Dabei sollen die Macher in der Lage sein, flexibel und schnell auf das Feedback der Fans zu reagieren. So sei das Spiel laut Todd Howard, Chef-Entwickler für Fallout 76, grundsätzlich aufgebaut.
Monatliche und wöchentliche Updates möglich
So will man häufige Updates ermöglichen: Laut Todd Howard sei Fallout 76 so aufgebaut, dass man das Spiel sowohl monatlich, als auch wöchentlich mit neuen Updates und Patches versorgen könne.
Zum einen verfolgt Bethesda dabei einen klaren Plan über mehrere Monate und Jahre hinweg, zum anderen sei aber auch das Feedback der Fans entscheidend.
Wir können Dinge hinzufügen, die die Spieler mögen oder Teile des Spiels verändern. Und dieser Teil ist sehr spannend für uns: Wir haben dieses Spiel, das wir herausbringen, aber dann haben wir auch das Spiel wie es in einem oder zwei Jahren sein wird.
Das vollständige, englische Interview findet könnt Ihr hier anschauen.
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Ähnlich wie bei vorherigen Titeln hofft man darauf, dass Fans über Jahre hinweg Zeit mit dem Spiel verbringen werden. Das will man auch durch die geplanten DLCs erreichen.
DLCs, Season-Pass und Mikrotransaktionen – Das ist bisher bekannt
Das wissen wir über geplante Mikrotransaktionen: Es gibt Items, die man für echtes Geld kaufen kann. Diese sollen lediglich kosmetischer Natur sein und können im normalen Spielverlauf freigeschaltet werden.
Das Eier-Event, in dem ihr regionale Pokémon aus 7-KM-Eiern bekommen habt, endet heute in Pokémon GO!
Heute, am 8. Oktober, soll das Ereignis mit den regionalen Pokémon aus den 7-KM-Eiern enden. Viele Trainer bekamen so endlich ihre regionalen Pokémon. Vor einer Woche verlängerte Niantic das Event bei Pokémon GO.
Nach Event-Ende dennoch weiter brüten: Auch wenn das Event heute Abend endet, so könnt ihr danach weiterhin regionale Pokémon ausbrüten. Dafür müsst ihr die 7-KM-Eier in eurem Inventar nur vor Event-Ende bekommen haben. Füllt jetzt also euer Inventar mit den Eiern aus Geschenken auf und brütet entspannt die nächsten Wochen die regionalen Pokémon aus.
Nur durch Geschenke bekommt ihr die besonderen Eier mit den regionalen Pokémon.
Möglicherweise letzte Chance: Nach Ende des Events werden die Trainer wohl nicht mehr so schnell die Möglichkeit bekommen, regionale Pokémon auszubrüten. Deshalb nutzt jetzt noch mal diese Chance!
Quelle: PokeWiki
Welche Pokémon können schlüpfen? Neben den Alola-Pokémon habt ihr die Möglichkeit Tauros, Kangama, Porenta und Pantimos auszubrüten. Diese Pokémon kann man nicht überall auf der Welt fangen und gelten deshalb als besonders selten. Außerdem könnt ihr auch Tangela und Porygon ausbrüten.
Nun seid ihr gefragt. Welche regionalen Pokémon konntet ihr bisher ausbrüten? Habt ihr sogar alle Monster schlüpfen lassen oder fehlt euch noch eins?
An dieser Stelle sollte euch eine Umfrage angezeigt werden. Falls ihr diese nicht sehen könnt, antwortet doch einfach in den Kommentaren, wie erfolgreich das Brüten der regionalen Pokémon bisher für euch war.
Das in diesem Monat erscheinende Red Dead Redemption 2 scheint einen besonderen Fokus auf die verschiedenen Waffen zu legen. Den neuesten Informationen zufolge sollen es dieses Mal über 50 Waffen sein.
Nicht mehr lange, dann können sich die Spieler in Red Dead Redemption 2 wieder in den Wilden Westen von Rockstar begeben. Die Entwickler legen offenbar einen großen Fokus auf die verschiedenen Waffen, von denen es im Spiel angeblich über 50 Stück geben soll. Die Spieler sollen darüber hinaus besonders mit ihren Schießeisen interagieren können.
Mehr Waffen, besondere Interaktionen
Wie viele Waffen wird es geben? Den Informationen von RockstarINTEL zufolge soll es in Red Dead Redemption 2 über 50 verschiedene Waffen geben. Ob es sich dabei nur um die Knarren im Singleplayer-Modus handelt oder ob dies auch für den Multiplayer-Part gilt, wurde dabei nicht klar.
Während der Singleplayer von RDR2 am 26. Oktober erscheint, müssen sich die Freunde von Multiplayern noch bis November warten. Der Modus wird dann als Beta aktiviert.
Wie viele Waffen gab es in den Vorgängern? RDR2 wird mit über 50 Waffen mehr Schießeisen bieten, als seine Vorgänger. Red Dead Revolver aus dem Jahr 2004 bot insgesamt 28 verschiedene Waffen. Red Dead Redemption aus 2010 kam dann schon auf 36 Waffen, wenn auch nur mit einen DLC.
Welche Interaktionen sind mit den Waffen möglich? Die Spieler sollen mit den Waffen in Red Dead Redemption 2 interagieren können. So seien etwa spezielle Schusstechniken möglich, wie das “revolver fanning”, das oft in Western-Filmen zu sehen ist. Bei dieser Technik wird der Abzug gehalten, während die andere Hand wiederholt auf den Hahn schlägt.
Zudem sollen die Spieler auch die Trommel eines Revolvers drehen oder aber ihre Waffe herumwerfen können.
Worauf muss bei den Waffen noch geachtet werden? Rockstar will, dass sich Spieler mit ihren Waffen beschäftigen wie mit ihren Pferden. So können nur die Waffen genutzt werden, die die Spieler auch tragen und größere Schießeisen werden am Pferd gelagert.
Zudem müssen die Spieler auf ihre Waffen achten. Äußere Einflüsse, wie Wasser oder Schlamm, haben einen direkten Effekt auf die Knarren und können ihre Wirksamkeit im Kampf beeinflussen.
Was Profi-Streamer an Geld verdienen, ist eigentlich ein großes Geheimnis. Doch ein Top-Streamer bei Hearthstone legt jetzt die Zahlen offen. Disguised Toast schlussfolgert aus seinen Zahlen, was Fortnite-Star Ninja verdienen könnte.
Dass die großen Streamer auf Twitch wie Ninja einen Haufen Geld mit dem Streaming verdienen, das dürfte wohl jedem Gamer bekannt sein. Aber wie viel dabei wirklich rumkommt, das ist ein gut gehütetes Geheimnis. Bis jetzt.
Der Streamer Disguised Toast legt seine Zahlen offen und verrät, was er und andere Top-Streamer Monat für Monat verdienen.
Wer ist Disguised Toast? Disguised Toast dürften die meisten von seinen Hearthstone-Videos kennen, wo er lustige Kombinationen oder einfach geniale Spielzüge vorstellt. Er zählt auch zu den Top-Streamern auf Twitch. Zwischenzeitlich war er in den Top 10. Im Schnitt hat Disguised Toast rund 10.000 Zuschauer auf seinem Kanal vereint.
In einem YouTube-Video hat er nun verraten, was Streamer wie er – aber auch der Top-Streamer Ninja – jeden Monat verdienen.
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Welche Einnahme-Quellen gibt es? Grundsätzlich gibt es vier Einnahmequellen, die mit Twitch in Verbindung stehen:
Spenden (direkt an den Streamer)
Werbung (vor und während des Streams)
Abonnements (Twitch-Abos)
Sponsoring (Bezahlte Inhalte, wie das Spielen bestimmter Spiele oder Live-Auftritte)
Was verdient Disguised Toast pro Monat? Mit seinen eigenen Einkünften geht Disguised Toast recht offen um. So verrät er, dass er pro Monat folgende Summen verdient:
Spenden: 2500$
Werbung: 4000$
Abonnements: 14000$
So kommt er auf ungefähr 20.000$ pro Monat als „feste“ Einnahmen. Was er darüber hinaus noch an Sponsoring einnimmt, ist für ihn ein „Bonus“ und das variiert stark.
Disguised Toast betont dabei, dass er eher noch im „unteren Bereich der Einnahmen“ liegt, wenn es um Streamer seiner Größenordnung geht. Das liegt daran, dass er Spenden nicht mit Belohnungen versieht und auch den Werbe-Button in seinen Streams niemals benutzt.
Sponsored Streams – Die große Unbekannte: Wie viel man durch gesponsorte Inhalte verdient, ist unterschiedlich.
Disguised Toast erklärt, dass er pro Stunde für einen gesponsorten Stream zwischen 1.000$ und 10.000$ verdient, bei knapp 10.000 Zuschauern. Größere Streamer mit mehr Zuschauern verdienen dementsprechend mehr.
Wie viel verdient Ninja? Exakt lässt sich das schwer sagen. Alleine aus Ninjas Subscribern ergibt sich allerdings schon ein Gewinn von 423.500$ pro Monat. Das entspricht rund 370.000€.
In der Summe sind Werbung, Spenden und Sponsoring-Aufträge noch gar nicht eingeschlossen!
Was er aus den anderen Einnahmequellen verdient, lässt sich bei Ninja nur schätzen. Wenn die Zahlen in einem ähnlichen Verhältnis wie bei Disguised Toast liegen, dann dürfte er aber zusammengerechnet locker auf 700.000$ pro Monat und mehr kommen – genaue Zahlen könnte aber nur Ninja selbst nennen. Er dürfte seine Werte von vor einem halben Jahr allerdings problemlos übersteigen.
Was haltet ihr von solch hohen Verdiensten bei Streamern? Ist das absolut übertrieben „für ein bisschen Zocken“? Oder haltet ihr das gerechtfertigt, da die Streamer tausende Leute tagtäglich unterhalten?
Wer bereits eine Kopie von Call of Duty: Black Ops 4 besitzt und sich darauf gefreut hat, vorzeitig reinzuschnuppern, wird vorerst enttäuscht und muss sich weiterhin in Geduld üben.
Der Release von Call of Duty: Black Ops 4 am 12. Oktober 2018 rückt immer näher. Gleichzeitig präsentieren sich auf Reddit und anderen Diskussions-Plattformen bereits zahlreiche Fans als stolze Besitzer des Spiels. Denn in einigen Ländern wurde Black Ops 4 schon an die Händler ausgeliefert.
Noch kann Call of Duty: Black Ops 4 nicht gespielt werden
Update benötigt: Leaks und Vorab-Gameplay scheinen da eigentlich vorprogrammiert. Doch Treyarch hat da offenbar einen Riegel vorgeschoben. Denn der vierte Teil der Black-Ops-Reihe braucht zunächst ein Update, bevor man sich bei Blackout oder auf einer der 14 regulären Multiplayer-Karten in den Kampf stürzen kann.
Das berichten einige Spieler, die sich bereits eine Disc-Version des Spiels sichern konnten. Das Update steht jedoch noch nicht zum Download und zur Installation bereit.
Wann ist mit dem Update zu rechnen? Wann dieses Update erscheint, ist noch nicht klar. Doch für Call-of-Duty-Spiele ist es nicht ungewöhnlich, dass die Server einige Tage vor dem Launch des Titels online gehen. Möglicherweise kann dann auch das Update vorzeitig geladen werden, sodass alle Besitzer einer frühen Kopie des Spiels doch noch vorab einen Blick ins Spiel werfen können.
Lohnt sich diesmal eine frühe Kopie? Es ist jedoch auch denkbar, dass das benötigte Update erst am Release-Tag in Form eines Day-One-Patches von den Entwicklern zur Verfügung gestellt wird oder bei einem vorzeitigem Erscheinen des Patches die Stats zum Launch nochmal zurückgesetzt werden. Ob sich also eine frühe Kopie des Spiels wirklich bezahlt macht, wird sich erst noch zeigen müssen.
Denn auf eine Singleplayer-Kampagne verzichtet Call of Duty: Black Ops 4 komplett. Die Online-Modi stehen ganz klar im Fokus des diesjährigen Call-of-Duty-Titels. So wird der traditionelle Multiplayer-Part von Black Ops 4 um den hauseigenen Battle-Royale-Modus Blackout erweitert. Dieser bekam bereits in der Beta-Phase zahlreichen Lob seitens Presse und Spieler.
Habt Ihr auch bereits vorzeitig eine Kopie von Call of Duty: Black Ops 4 ergattern können? Würdet Ihr Euch darüber freuen, etwas früher ins Spiel schauen zu können?
Bei Fortnite läuft bald ein Programm, mit dem Content-Creator Geld verdienen können. Allerdings gelten da einige Bestimmungen, die ziemlich locker formuliert sind. Der Kodex von Epic schreibt einiges vor, gegen das die beliebte YouTuber eigentlich verstoßen.
Damit sind YouTuber, Streamer, Cosplayer, Zeichner und alle anderen Arten von Künstlern gemeint, die regelmäßig was zu Fortnite machen.
Der „Künstler“ bekommt dann ungefähr 5% von dem Geld, das ein Spieler in Fortnite lässt, wenn der die Währung V-Bucks für echtes Geld kauft und den Content-Creator im Shop als “Empfänger” eingetragen hat.
Allerdings muss sich der „Content-Creator“ bei Epic bewerben, damit er für das Programm in Frage kommt.
Wer sich bewerben möchte, muss einige „normale“ Auflagen erfüllen: unter anderem 1000 Follower aufweisen und regelmäßig Inhalte zu Fortnite erstellen. Er muss sich aber auch an einen Verhaltenskodex halten.
Kein Spam, nicht zu viel Werbung, kein Glücksspiel
Der Kodex verbietet unter anderem:
Hassreden, Spam, Drohungen, Belästigungen, diskriminierendes oder illegales Verhalten
oder Handlungen, die irgendwie “betrügerisch” sind
Wer dagegen verstößt, kann sofort aus dem Programm rausfliegen.
Seid authentisch, macht kein Clickbait
Das fordert Epic: Epic möchte etwa, dass Content-Creator die offiziellen Namen der Dinge in Fortnite verwenden und sich so verhalten, dass es zur Marke “Fortnite” passt. Spieler sollten einladend und freundlich zu allen sein.
Außerdem spricht sich Epic ausdrücklich gegen “Clickbait-Werbung” aus. Erfolgreiche Creator bauten sich ihr Publikum über lange Zeit auf, indem sie “ehrlich rüberkommen und unterhaltsam sind.”
Content-Creator sollten sich “authentisch” verhalten.
Red Sama – deutscher YouTuber
Klingt, als mag Fortnite seine eigenen YouTuber nicht
Das ist das Interessante am Kodex: Es sind zumindest drei Sachen ziemlich interessant an diesem Kodex:
Glücksspiel ist verboten. Aber Epic Games setzt bei “Fortnite Rette die Welt” auf ein Lootbox-System. Lootboxen sind mittlerweile stark im Verdacht, “Glücksspiel” zu sein. Einige Länder haben da schon explizit Regeln erlassen.
Einige der erfolgreichsten YouTuber zu Fortnite setzen klar auf Clickbait-Methoden, um ihre Videos zu pushen und sind damit irre erfolgreich. Wie etwa der kontroverse YouTuber Ali-A oder der Erfinder von “StripFortnite”, RiceGum.
“Übertriebene Werbung” machen viele Content-Creator – je nach Definition. Denn die finanzieren sich über Werbe-Deals. Je nachdem, wie man “übertriebene Werbung” auslegt, wären also “alle erfolgreichen” Content-Creator zu Fortnite von diesem Passus betroffen.
Es wird sehr interessant sein, wie eng Epic diesen Kodex auslegt, und ob sich das auf die Content-Creators von Fortnite und damit auf die YouTube-Kultur um das Spiel herum auswirkt.
Wobei die meisten erfolgreichen Streamer und YouTuber eigene Einnahme-Quelle haben und nicht darauf angewiesen sind, dem Kodex zu entsprechen. Epic sagt ausdrücklich: Erwartet Euch nicht zu viel Geld von dieser Aktion.
Content-Creator: Ali-a
Will Epic Auswüchse einschränken oder YouTuber erziehen?
Das steckt dahinter: Interessant ist hier die Frage,
ob Epic den Kodex nutzt, um seine “YouTuber” etwas zu erziehen und die Community in eine andere, seriösere Richtung zu lenken
oder ob der Kodex dazu dient, “krasse” Fälle auszusortieren, und Epic das “normale, nicht so tolle” Verhalten, das sich etabliert hat, für okay hält
Dem kontroversen deutschsprachigen YouTuber ApoRed wurde von Epic sogar explizit “Clickbait” vorgeworfen. Der scheint also als Content-Creator nicht in Frage zu kommen:
In West Virginia gibt es offenbar einen “echten” Vault, der unter einem Hotel liegt. Dieser Bunker wird auch in Fallout 76 zu finden sein und war früher ein geheimes Projekt der US-Regierung. Was hat es damit auf sich?
Vor kurzem fand in West Virginia ein großes Anspiel-Event statt, bei dem erste Spieler einen Blick auf das kommende Online-RPG Fallout 76 werfen konnten.
Dieses Event fand an einem besonderen Ort statt – dem Greenbrier Resort. Diese riesige Hotelanlage gehörte ehemals zu einem geheimen Projekt der US-Regierung und war als Bunker für den Kongress geplant. Somit kann man hier fast von einem echten Vault sprechen.
Ein “echter” Vault für ein Fallout-Event
Das Greenbrier Resort war seit 1958 Teil eines geheimen Projekts der US-Regierung, dem Project Greek Island.
Was ist Project Greek Island? 1958 wurde ein Bunker von dem damaligen US-Präsident Eisenhower in Auftrag gegeben, da man verstärkt einen nuklearen Angriff befürchtete.
Im Falle einer Katastrophe sollte jedes Mitglied des Kongresses inklusive Familie in dem riesigen Bunker Platz finden. Daher war dieser auch mit allem ausgestattet, was die Menschen für eine längere Zeit zum Überleben brauchten.
Bereits einer der ersten Screenshots zeigte das Greenbrier Resort in Fallout 76
Als Standort für diesen Bunker sollte das Greenbrier Resort dienen – ein Hotel, das häufig für Regierungszwecke verwendet wurde. Das Projekt blieb bis in die 90er Jahre geheim, bis die Washington Post darüber berichtete. Nach der Enthüllung wurde das Projekt stillgelegt
Dieses Hotel beherbergte nun auch die Gäste des Anspiel-Events zu Fallout 76.
In diesem Video von MassiveG könnt Ihr einen direkten Einblick in das Fallout-Event bekommen. Gameplay zeigt das Video nicht, denn das Embargo fällt erst am 8. Oktober um 16 Uhr. Hier findet Ihr immerhin schon mal zwei Screenshots.
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Vault 76, der sich westlich von Morgantown befindet,
eine VaultTech-Universität nahe des Monongahela Flusses,
die Etam Earth Satellitenstation
und ein verlassener Vergnügungspark, den viele für den Camden Park halten.
Spätestens in ein paar Wochen wissen wir mehr über die Orte in Fallout 76. Denn ab dem 23. Oktober können Besitzer der Xbox One, die Fallout 76 vorbestellt haben, bereits einen Blick auf die B.E.T.A von Fallout 76 werfen.
PC- und PS4-Spieler sind eine Woche später, ab dem 30. Oktober, an der Reihe.
In Holland durfte der erste schon einen Nachmittag in den Wilden Westen von Red Dead Redemption 2 reiten und das Spiel Wochen vorm Release sehen. Der Hintergrund ist aber tragisch.
Sterbender erzählt seine Geschichte: Jurian, ein Mann aus Holland, hat sich an eine Gaming-Seite in den Niederlanden gewendet, um seine Geschichte zu erzählen. Er leidet an Neurofibromatose Typ 2. Das ist eine erbliche Tumorerkrankung. Sie ist nicht heilbar. Bei der Krankheit bilden sich gutartige Hirntumore.
Jurian sagt, er kämpft seit 2004 gegen diese Krankheit und hat den Kampf mittlerweile aufgegeben. Er sagt, er habe lange überlebt, aber jetzt hätte er genug davon.
Jurian glaubt, er habe nur noch Wochen zu leben. Er sagt, er warte ängstlich auf den Release von Red Dead Redemption 2. Das Westernepos soll am 26. Oktober erscheinen. Jurians Vater, Haran, kontaktierte RockStar Niederlande, ob denn da was möglich sei.
Die wollten helfen, brauchten aber das „Okay“ ihrer Zentrale. Immerhin ist das Spiel noch nicht erschienen und es ist nur wenig über Red Dead Redemption 2 bekannt.
Aber tatsächlich. Ende letzter Woche kamen zwei Mitarbeiter von RockStar Niederlande zu Jurian für einen Nachmittag nach Hause und konnten dort eine private Demonstration für Jurian abhalten. Am Ende nahmen sie das Spiel wieder mit. “Traurigerweise”, wie Jurian schreibt.
Deshalb macht Jurian das öffentlich: Von RockStar selbst hörte man nichts über den Privatbesuch. Häufig wird Unternehmen vorgeworfen, sie seien nur aus PR-Gründen wohltätig, wenn solche Geschichten öffentlich werden.
Jurian ging mit der Geschichte jetzt selbst an die Öffentlichkeit einer niederländischen Gaming-Seite, weil er vorher von einem Fall gelesen hatte, in dem Nintendo so etwas gemacht habe.
Und auch für ihn hätte RockStar etwas Schönes getan, schreibt Jurian.
Geschichte schlägt Wellen: Die Geschichte hat die Grenzen von Holland überschritten und wird im internationalen Gaming-Forum reddit diskutiert. Dort hat Jurians Geschichte über 6000 Upvotes erhalten.
Man diskutiert, dass es schade sei, Jurian das Spiel nicht ganz überlassen zu können. Die Leute verstehen aber, dass die Realität des Business hier Probleme und das unmöglich macht. Man glaubt, neugierige Fans, YouTuber oder Journalisten hätten Jurian belagert, um an eine Version von Red Dead Redemption 2 heranzukommen.
Manche hoffen aber, RockStar hätte Jurian nur angewiesen, diese Version der Geschichte zu verbreiten. In Wirklichkeit säße er jetzt gerade vor Red Dead Redemption 2 und spiele das ohne Ende.
Eine ganz ähnliche Geschichte gab es vor wenigen Wochen bei Fallout 76:
Sagt euch der Name Infantry Online etwas? 1999 erschien dieser MMO-Shooter, der sogar von Sony Online Entertainment vertrieben wurde. Das Spiel wurde vor einiger Zeit eingestellt, kehrte jetzt aber zurück.
Totgesagte leben länger, heißt es. Und das sieht man am Onlinespiel Infantry Online, das nach sechs Jahren in der Versenkung wieder von den Fans ins Leben zurück gerufen wurde.
Ein Klassiker kehrt zurück!
Was ist Infantry Online: 1999 veröffentlichte das Entwicklerstudio Harmless eGames LLC einen Online-Shooter, den man aus der Vogelperspektive spielte. Die Spieler waren in mehreren Zonen unterwegs und mussten sich entweder zu Fuß als Soldat, in einem Fahrzeug oder in einem Raumschiff ihren Feinden stellen.
Daneben konnte man wählen, ob gemeinsam gegen KI-Feinde wie Zombies und Aliens oder gegeneinander in verschiedenen Spielmodi, darunter Capture the Flag, gekämpft werden sollte.
Im Jahr 2000 übernahm Sony Online Entertainment den Vertrieb des Titels und betrieb diesen sogar zwölf Jahre lang, bis 2012 die Server abgeschaltet wurden.
Fans bringen das MMO zurück: Die Fans waren enttäuscht und arbeiteten selbst daran, das Spiel irgendwie zurückbringen zu können. Und das ist ihnen in diesem Jahr auch gelungen. Infantry Online ist über die eigene Website kostenlos spielbar und bietet dasselbe Spielprinzip wie einst.
Gemeinsam mit Hunderten von Spielern zieht ihr in die Schlachten
Ihr bekämpft euch untereinander in Spielmodi wie Capture-the-Flag, Skirmish und Fleet Zone
Ihr legt euch gemeinsam mit Welle um Welle an Zombies und Aliens an
Ligaspiele in der United Skirmish League und the CTF Public League finden wöchentlich statt
Spieler bekommen zudem die Open-Source.Tools, um ihre eigenen Maps zu erschaffen und eigene Server zu hosten
Das Spiel soll noch größer werden als es jemals war
Die Entwickler haben Großes vor: Gemeinsam mit der Community wollen die Entwickler Infantry Online noch größer machen, als es zu “offiziellen Zeiten” war. Bleibt nur zu hoffen, dass Daybreak Games nicht dazwischen funken, die ja aus Sony Online Entertainment hervorgingen. Die rechtliche Situation rund um Infantry Online wird auf der offiziellen Website des Spiels nicht geklärt.
Rege Teilnahme alter Fans: Wie man anhand der Ligaspiele sehen kann, ist durchaus was los bei Infantry Online. Gerade Fans von früher fühlen sich angesprochen und freuen sich, mal wieder in nostalgischen Erinnerungen schwelgen zu können.
Scott McCulloch schreibt auf MassivelyOP: “Oh Wow, das war ein großartiges Spiel. Ich habe es gespielt, als es damals startete – wahrscheinlich gegen 1999 oder 2000. Ich möchte es wieder spielen!”
Auch ältere Spiele haben heutzutage wieder eine Chance. Ist die Community engagiert, dann ist sogar möglich, eigentlich eingestellte Titel wie Infantry Online wieder zum Leben zu erwecken.
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Droppen die Primus-Engramme in Destiny 2 rein zufällig? Oder sind sie an bestimmten Fortschritt gebunden? Wie clevere Fans nun herausgefunden haben wollen, steckt wohl ein System dahinter, mit dem man die Drops nahezu vorhersehen kann.
Seit die Primus-Engramme mit dem Launch von der Forsaken-Erweiterung in Destiny 2 eingeführt wurden, kursieren zahlreiche Theorien, wie man am besten an sie herankommt. Jedoch gab es bislang keinen zuverlässigen Weg, einen Primus-Engramm-Drop vorherzusagen. Doch nun sieht es so aus, als hätten einige passionierte Fans das System hinter der Primus-Drop-Rate entschlüsselt.
Fan-Theorie: Drop-Rate für Primus-Engramme lässt sich berechnen
Was sind Primus-Engramme? Dabei handelt es sich um spezielle Engramme (lila), die über dem Power-Level des Spieler bis 600 skalieren und dabei legendäre Waffen und Rüstungsteile ausspucken.
Wie kommt man an Primus-Engramme?Bungie erklärte, dass man Primus-Engramme durch das Töten von herausfordernden Feinden und durch das Abschließen von Schmelztiegel-Matches erhalten kann. Doch clevere Fans konnten nun durch intensive Ingame-Tests offenbar eine besondere Systematik aufdecken, mit der sich Drops von Primus-Engrammen vorhersehen lassen.
Wie ihre Theorie nahelegt, ist die Anzahl von Gegner-Kills ausschlaggebend für den Drop. Zwischen 1.800 und 2.000 Kills garantieren den Erfahrungen der Tester zufolge ein Primus-Engramm.
Gegner-Kategorie bestimmt die Kill-Punkte: Dabei verfügen bestimmte Feind-Kategorien über unterschiedliche “Kill-Werte”. Die Zahlen sind nicht zu 100 Prozent in Stein gemeißelt, doch zahlreiche weitere User auf Reddit können diese ungefähren Richtwerte mittlerweile bestätigen:
Gegner mit roten Lebensbalken zählen als 1 Kill
Gegner mit orangen Lebensbalken gleichen ungefähr 5 Kills
Gegner mit gelbem Lebensbalken und Bosse entsprechen circa 20 Kills
Andere Engramme lassen sich auch berechnen: Für seltene (blaue) und legendäre (lila) Engramme gilt offenbar das gleiche System – bloß mit anderen Werten. Blaue Engramme gibt es für um und bei 100 Kills und lila Engramme für circa 300 Abschüsse.
Den Worten der Tester zufolge sei die Droprate dabei so genau ermittelbar, dass sie bereits vorhersagen konnten, wann seltene und legendären Engramme gleichzeitig droppen würden.
Beachtet dabei: Den Aussagen der Tester zufolge gibt es noch einige zusätzliche Faktoren, die sich auf die Berechnungen der Drop-Rate von Primus-Engrammen auswirken.
So gilt es, zu berücksichtigen, dass der Primusbestimmtheit-Buff anders funktioniert, wenn der Hüter kürzlich bereits ein Primus-Engramm erhalten hat. Wenn nicht, bewirkt Primusbestimmtheit, dass dieser Prozess beschleunigt wird.
Der Richtwert von 1.800 Kills basiert auf einem frischen Buff und bezieht sich nicht auf Spieler, die seit Tagen kein Primus-Engramm mehr gesehen haben. Diese Spieler dürften Ihr Primus-Engramm früher erhalten. Weitere Faktoren wie der “Gut Ausgeruht”-Buff oder Einsatztrupp-Medaillons werden in naher Zukunft noch getestet.
Übrigens: Die Fan-Theorie besagt auch, dass Bungie die Art und Weise verändert hat, wie die Primus-Engramme zuvor funktioniert haben. Denn früher schienen sie an den Schwierigkeitsgrad der jeweiligen Gegner gebunden zu sein. Aktuell erscheint es so, als wäre es schwerer geworden, ein Primus-Engramm zu erhalten. Dafür ist es leichter, den Drop vorherzusagen.
Bei Fortnite „Rette die Welt“ steht im November wohl ein großer Patch an. Nach Monaten ohne viel neuen Stoff, plant Epic eine Erweiterung der Story und frische Missionen. So sollen eine Geisterstadt und der Sturm zu „Rette die Welt“ kommen.
Das ist bei „Rette die Welt“ los: Während Fortnite “Battle Royale” wöchentlich neue Updates erhält und ständig verändert wird, ist der PvE-Teil „Rette die Welt“ in den letzten Monaten noch ruhiger gewesen als sonst. Zwar kommen Updates, aber die drehen sich meist nur um den Shop des Spiels.
Vielleicht hat man sich im PvE-Team die letzte Zeit verstärkt auf den Gang ins Free2Play konzentriert. Denn da braucht es neue Systeme. Aber das ist nur Spekulation.
In jedem Fall wurde jetzt ein neuer Patch für Fortnite Rette die Welt angekündigt.
Bru-Tal geht weiter
Das kommt neu: Ein größeres Update steht im November 2018 an. Das Update bringt:
den 2. Story-Teil von „Bru-Tal“ – ein dritter Teil soll dann später folgen. In der Story soll die Hintergrundgeschichte von Ray erzählt werden.
eine „Geisterstadt“ in Bru-Tal als neue Map, um mehr Abwechslung in die Missionen zu bringen
und eine neue Missions-Unterart kommt, die an „Battle Royale“ erinnert: Es sind “Limited Time Missions.” Hier müssen Spieler sich beeilen, Daten zu sammeln, denn ein Sturm verengt die Map immer weiter – so wie bei Battle Royale
Das steckt dahinter: Die Story-Kampagne von Fortnite endete für lange Zeit nach der zweiten von vier Zonen. Danach gab’s zwar weiter Missionen, aber keine Cutscenes und keine Handlung mehr. Fortnite ist noch im Early Access – die Kampagne soll nachgereicht werden.
Jetzt ist Epic dran, im November den zweiten Teil der Kampagne für Bru-tal nachzuliefern. Es fehlt dann aber immer noch ein der dritte und letzte Teil von Bru-Tal und die komplette Story für die vierte Zone.
Weniger “Leecher”
Änderungen am Matchmaking: Bisher war es so, dass das Level des Anführers einer Gruppe bestimmt, welchen Missionen die Party beitreten kann.
Dadurch konnten hochstufige Spieler ihre „kleinen Freunde“ in Missionen schleppen, die viel zu hoch für sie waren. Das hat dann „fremde Mitspieler“ geärgert, die plötzlich einen niedrigstufigen Spieler mit durchziehen mussten.
Das wird bald nicht mehr gehen, wenn „Random“-Spieler dabei sind. Dann entscheidet das Level der gesamten Gruppe, welchen Missionen man beitreten kann und welchen nicht.
Es wird aber möglich sein, weiter „kleine Freunde“ mitzunehmen, wenn man in einer vollen Gruppe unterwegs ist.
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Wann kommt das alles? Das Bru-Tal-Update scheint im November anzustehen. Ob die Matchmaking-Änderung schon vorher kommt, ist nicht bekannt. Es gibt keine aktuelle Roadmap zu “Rette die Welt.”
Mehr zu “Fortnite Rette die Welt” und wann es kostenlos werden könnte:
Lange mussten Ingenieure in World of Warcraft warten, doch endlich bekommen sie ihr exklusives Auktionshaus in der neuen Hauptstadt, Boralus oder Dazar’alor, zurück.
Mit Battle for Azeroth hatte Blizzard den Berufen nur wenige nützliche Boni zugestanden. Vieles, was in den vergangenen Erweiterungen zum Standard gehörte, war im neusten Addon von World of Warcraft verschwunden. Eine dieser Annehmlichkeiten kehrt mit Patch 8.1 Tides of Vengeance zurück – exklusiv für Ingenieure.
Ein Standard fehlt für „Ingis“: Schon in Mists of Pandaria und Legion war ein Auktionator nur für Ingenieure der Standard. Entsprechend groß war die Enttäuschung bei den Ingenieuren, als es in Battle for Azeroth kein eigenes Auktionshaus gab und auch die anderen Spielereien eher mau ausfielen.
Mit Patch 8.1 will Blizzard nachbessern und führt den NPC Kupferbolz Mechazang ein, der wieder als Auktionator dienen wird.
Wo befindet sich der Auktionator? Wie zu erwarten könnt ihr Kupferbolz Mechazang neben den Berufslehrer für Ingenieurskunst finden, dort wo ihr auch den jeweiligen Verschrotter findet, aus dem ihr Expulsom gewinnen könnt.
Bedenkt bitte, dass die Infos noch vom PTR des Patches 8.1 stammen. Bis zum Release könnte sich das noch ändern.
Das steckt dahinter: Normalerweise gibt es in den Hauptstädten einer Erweiterung von WoW kein Auktionshaus. Spieler müssen zurück in die “alte” Hauptstadt, um an Auktionen teilzunehmen. Der “exklusive” Auktionator ist hier ein besonderer Service für Ingenieur.
Welche Alternativen gibt es? Wer kein Ingenieur ist, der muss für ein Auktionshaus allerdings auch nicht weit laufen. Sowohl in Boralus (Allianz) als auch in Dazar’Alor (Horde) gibt es Portale in die Hauptstädte (Sturmwind und Orgrimmar). Beide Orte haben auch jeweils ein rückführendes Portal, sodass die Verwendung des Ruhesteins entfällt.
Außerdem kann man auch mal eben 5 Millionen Gold für ein Reittier ausgeben, das mit einem eigenen Auktionator daherkommt. Günstiger ist es natürlich, einfach zu fragen, ob jemand mit dem Reittier es nicht kurz aufstellen könnte.
Freut ihr euch auf den Auktionshaus-Roboter für Ingenieure? Oder haltet ihr den aufgrund der zahlreichen Portale für überflüssig?
Der Heldenpool von Heroes of the Storm wächst wieder. Ein neuer Dämon aus Warcraft schließt sich an – wird es Mal’Ganis?
Auf dem offiziellen Twitter-Kanal von Heroes of the Storm veröffentlicht Blizzard wieder jede Menge kleine Teaser für den nächsten Helden. Inzwischen ist klar, dass der nächste Charakter ein Schreckenslord wird.
Was sind Schreckenslords? Schreckenslords sind Dämonen aus Warcraft, die vor allem in Warcraft 3 eine wichtige Rolle gespielt haben. Für gewöhnlich arbeiten Schreckenslords mit Intrigen und Manipulation, um ihre Ziele zu erreichen. In Warcraft 3 waren sie eine Heldeneinheit und ist damit schon seit knapp 20 Jahren fester Bestandteil des Warcraft-Universums.
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Welcher Schreckenslord wird es? Genaue Details hat Blizzard noch nicht verraten, am wahrscheinlichsten scheint aber Mal’Ganis zu sein, immerhin ist das Zitat im Tweet von ihm. Das ist der Schreckenslord, den Arthas lange Zeit gejagt hat und der maßgeblich mit für die Geißel verantwortlich war. Alternativen wären Balnazaar (der Anführer von Scharlachroten Kreuzzug), Varimathras (ein langjähriger Gehilfe von Sylvanas) oder Detheroc (ein Versager-Dämon).
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Was kann der Schreckenslord? Details zu den Fähigkeiten gibt es ebenfalls noch nicht. Wenn Blizzard sich allerdings an den Vorlagen von Warcraft 3 orientiert, dann dürfte ein Schreckenslord einen Seuchenschwarm benutzen, Einschläfern können und darüber hinaus eine Vampir-Aura aktivieren und womöglich Höllenbestien vom Himmel regnen lassen. Das würde auf einen Assassinen hindeuten.
Ob das wirklich so kommt oder Blizzard eher einige neue Fähigkeiten entwickelt, erfahren wir sicher in wenigen Tagen. Einen Release-Termin für den Schreckenslord gibt es noch nicht. Womöglich wird er aber schon in dieser Woche auf dem PTR landen.
Freut ihr euch schon auf einen Schreckenslord? Welchen würdet ihr gerne zocken?
Über ein Halloween-Event 2018 in Pokémon GO würden sich viele Spieler freuen. Niantic gibt erste Hinweise in diese Richtung.
In Pokémon GO finden regelmäßig Ingame-Events statt, die Trainer mit besonderen Boni wie Items oder Pokémon belohnen. In den vergangenen Jahren fanden dadurch schon Monster aus neuen Generationen ins Spiel.
Was ist neu? Im Herbst warten Trainer gespannt auf ein gruseliges Halloween-Event. Das kündigte Niantic jetzt durch die Blume an.
Halloween in Pokémon GO – Wann geht’s los?
Warum ist das Event beliebt?
Das Halloween-Event in Pokémon GO fand erstmals 2016 statt.
Im Jahr 2017 wurde das Event erneut gestartet und brachte die ersten Monster der 3. Generation ins Spiel. Damals waren das Geister – passend zum Event.
2018 hoffen die Fans also wieder auf eine besondere Feier.
Verschleierte Ankündigung von Niantic: In einem Newsletter erwähnte das Pokémon-GO-Team jetzt erstmals so etwas wie ein Halloween-Event. Folgenden Auszug findet man im aktuellen E-Mail-Newsletter:
Trainer, es gibt wichtige Neuigkeiten! Professor Willow berichtet, dass in der Nähe unheimliche Dinge vor sich gehen. Ob Geist-Pokémon dahinter stecken? Bleibt dran, um die Lösung des Rätsels zu erfahren.
Nun liegt die Vermutung nahe, dass ein Event mit Geister-Pokémon in Pokémon GO bevorsteht. So, wie viele Trainer das schon vermutet haben. Auf eine offizielle Ankündigung mit Event-Details von Niantic wartet man noch.
Auf Reddit machte der Newsletter schnell die Runde. Da viele Trainer bereits von einem Halloween-Event ausgehen, sind die ersten offiziellen Andeutungen dazu bei der Community herzlich willkommen.
So reagieren die Fans:
Trainer ozarkslam21 hofft auf Shiny Nebulak. Andere führen diesen Wunsch noch weiter aus und wollen dazu Gengar. Sie sollen die Attacke Dunkelklaue beherrschen.
Trainer Calamity25 schreibt: “Ich weiß nicht, warum, aber ich finde, Halloween-Events sind immer die besten [Events]. Vielleicht wieder mit dem Lavandia-Soundtrack?
Wieder andere hoffen darauf, dass mit den Halloween-Event 2018 auch die Gen-4-Pokémon einziehen werden. Fans fordern aber gleichzeitig, dass dann auch die Aufbewahrungsplätze erhöht werden. Eine Ankündigung dazu gab es schon im Sommer, die wurde aber zurückgezogen.
Generell ist die Stimmung in den sozialen Netzwerken nach dieser Ankündigung gut. Beim Datamining des neuen Pokémon-GO-Updates fanden Experten schon Hinweise auf ein Herbst-Event. Ob damit Halloween gemeint ist, ist aber noch unklar.
Was erhofft Ihr Euch vom Event in diesem Jahr?
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