Was ist die Entscheidung? In der Saurfang-Questreihe können Anhänger der Horde entscheiden, ob sie Saurfang unterstützen wollen oder weiter zur Banshee-Königin Sylvanas halten. Der Konflikt zwischen diesen beiden Fraktionen bahnt sich, auch bei den Spielern, bereits seit Monaten an.
Blizzard wagt etwas Neues: Für WoW ist eine solche Entscheidung etwas vollkommen neues. Immerhin folgten Spieler bisher einem vorgegebenen Pfad und konnten von diesem nie abweichen. Auch für die Entwickler ist es ein Experiment und in mehreren Interviews auf der BlizzCon sagten sie, dass sie „schauen wollen, wohin das ganze führt“.
Entscheidung soll Bedeutung haben: Den Entwickler ist klar, dass eine Entscheidung deutliche Konsequenzen haben muss, denn sonst wäre es keine Entscheidung. Wenn die Auswahl keine spürbaren Folgen hätte, dann würden die Spieler hinterfragen, warum sie überhaupt eine Wahl hatten und sich um eine vernünftige Story betrogen fühlen.
Mögliche Szenarien für die Sylvanas-Frage
Auch wenn Blizzard noch keine Antwort darauf gegeben hat, wie die Story am Ende aufgelöst wird oder welchen Einfluss die Entscheidungen der Spieler darauf haben werden, kann man schon über mögliche Szenarien spekulieren.
Zwei Optionen mit dem gleichen Ergebnis: Am wahrscheinlichsten scheint zu sein, dass beide Handlungsstränge am Ende zu ein und demselben Ergebnis führen. Dann gäbe es in der Zukunft keine großen Widersprüche in der Lore. Das wäre zwar „langweilig“, würde aber für eine einheitliche Geschichte sorgen, die dann vernünftig weitererzählt werden kann. Das Problem hierbei wäre, dass sich die Wahl der Spieler dann womöglich nicht bedeutsam genug anfühlt, wenn das Endergebnis davon nicht beeinflusst wird (Hallo, Mass Effect 3!).
Eine Wahl wird Kanon: Die zweite Möglichkeit wäre, dass Blizzard einfach einen der beiden Handlungsstränge zum Kanon erklärt. Das könnte spannend sein, indem man etwa die Spieler abstimmen lässt (etwa dadurch, welche Seite mehr Zuspruch bekommen hat). Doch auch hier würde eine Seite der Spieler verschmäht und ihre Entscheidung nichtig.
Kampf zwischen den Spielern: Die „coolste“ Lösung wäre aus unserer Sicht, wenn Blizzard ein „Pro gegen Kontra“-Match austrägt, sodass sich etwa Spieler die „für Sylvanas“ waren gegen die Spieler stellen, die „gegen Sylvanas“ waren. Ein Szenario aus zwei Perspektiven würde sich hier anbieten.
Wie genau Blizzard das Problem mit der Story lösen möchte, bleibt abzuwarten. Die Entwickler schienen aber zuversichtlich, dass eine passende Lösung dafür gefunden wird – selbst wenn diese erst in Patch 8.2 oder noch später implementiert wird.
Wie würdet ihr dieses Problem lösen? Soll sich WoW in zwei unterschiedliche „Zeitlinien“ aufspalten mit geteilter Story? Oder ist ein einheitliches Finale wichtig?
Aion 2 und Blade & Soul 2 werden mobile MMOs. Jeder, der sich auf ein klassisches PC-MMORPG freut, wird wohl enttäuscht über die Ankündigung von Aion 2 und Blade & Soul 2 sein.
Die MMORPG-Klassiker Aion und Blade & Soul aus Asien bekommen endlich Nachfolger. Aber es sind nicht die Spiele, die sich die Fans erhofft hatten.
Zwei lang erwartete Fortsetzungen als Mobile Games
Was wurde angekündigt? Im Vorfeld der chinesischen Spielemesse G-Star kündigte NC Soft die MMORPGs Aion 2 und Blade & Soul 2 an. Bei beiden Titeln handelt es sich um Mobile-MMOs.
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Das wissen wir schon über Aion 2: Die große Vorstellung findet erst auf der G-Star statt. Dennoch hat NC Soft schon jetzt einige Details zum Spiel enthüllt.
Die beiden Fraktionen Elyos und Asmodier gibt es noch nicht
Interdimensionale Risse erlauben PvP-Schlachten zwischen verschiedenen Servern
Invasion und Verteidigung sind wichtige Spiel-Elemente
Aion 2 wird keine Klassenbeschränkungen besitzen. Jeder darf jedes Item verwenden
Das Kampfsystem soll sich komplett von dem des Vorgängers unterscheiden
Durch die Luft gleiten wird nun noch wichtiger, was die Kämpfe dreidimensional machen soll
Laut den Entwicklern sind mit Aion 2 Dinge möglich, die sich das Team schon für den ersten Teil gewünscht hatte
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Das wissen wir über Blade & Soul 2: Auch zu Blade & Soul 2 gab es im Vorfeld der G-Star ein paar interessante Informationen.
Es handelt sich um eine Fortsetzung, die weit in der Zukunft spielt
Ihr trefft auf neue NPCs
Die NPCs sollen ein Teil des Ökosystems sein, auf euch reagieren und das Spiel beeinflussen
Je nachdem, wie ihr mit den NPCs interagiert, erhaltet ihr andere Quests
Die Monster sollen deutlich intelligenter werden als im Vorgänger
Beim neuen Kampfsystem kommt es auf die richtige Kombination von Skills an
Es gibt keine Fraktionen mehr
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Wann gibt es mehr Informationen? Zur G-Star, die vom 15. bis 17. November stattfindet, werden wir vermutlich mehr über die beiden neuen MMOs erfahren. Momentan stehen beispielsweise noch keine Daten rund um Release, Alpha oder Beta fest.
Mobile-MMOs werden immer wichtiger: Wie man am Beispiel von Aion 2 und auch Blade & Soul 2 sieht, führt – zumindest in Südkorea – kein Weg um Mobile Gaming herum. Vor allem in Asien ist dieser Markt so groß und so erfolgreich, dass nun sogar die Fortsetzung von zwei beliebten PC-MMOs für mobile Geräte erscheinen.
Schon die Ankündigung von Diablo Immortal hat gezeigt, wie wichtig der Markt der Mobile Games ist. Der Trend geht immer mehr hin zum Spielen auf dem Smartphone. Und das nicht nur für Casual Games, sondern auch für komplexe MMOs.
NC Soft kündigte im Vorfeld der G-Star noch einige weitere Mobile Games an:
In Fortnite: Battle Royale wurden endlich die neuen Herausforderungen für Woche 7 in der Season 7 enthüllt. Erfahrt hier, wie ihr alle Challenges für die 7. Woche abschließt und damit den neuen Jagdgruppen-Skin bekommt.
Unspektakuläre Aufgaben: In den Challenges zu Woche 7 müsst ihr nicht viel Besonderes machen. Es gilt Bäume zu hauen, Äpfel zu essen und Headshots zu landen.
Kostenlos und kostenpflichtig: Wer keinen Battle-Pass hat, darf nur drei der Aufgaben angehen. Für die restlichen vier Herausforderungen ist der Pass für 9,50 Euro nötig.
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
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Herausforderung 1 – Durchsuche 7 Munitionskisten in einem einzelnen Spiel
Ziemlich knifflig: Diese Aufgabe ist recht schwer. Meist sind Munitionskisten schnell geplündert und sieben in einer Runde sind nicht leicht zu finden. Versucht die Aufgabe daher am besten in einem Modus mit besseren Loot-Chancen und landet weit ab vom Schuss, dann findet ihr noch am ehesten die sieben Boxen.
Herausforderung 2 – Füge Gegnern Kopfschussschaden zu
Leichter als man denkt: Kopfschüsse schafft ihr gerade im Nahkampf recht oft. Vor allem SMGs und Shotguns sind dafür super geeignet. Zielt einfach etwas höher und ballert los.
Herausforderung 3 – Phase 1: Füge Gegnern in einem einzigen Match Schaden zu (Schwer)
Ein Job für echte Killer: Idealerweise macht ihr diese Aufgabe in einem Team-Modus und stürzt euch auf zu Boden gegangene Gegner. So solltet ihr die geforderten 300 Schaden recht gut erreichen.
Alternativ schmeißt ihr Granaten oder feuert Raketen ab und hofft auf massig Explosionsschaden.
Geschenkte Punkte: 50 Bäume umhauen kann wirklich jeder. Idealerweise landet ihr in Wailing Woods und holt die Hacke raus.
Herausforderung 5 – Fliege durch schwebende Ringe (Nur Battle Pass)
Jetzt zum dritten Mal: Diese Aufgabe ist nun schon das dritte Mal im Spiel und immer noch kein Problem. Schaut zu, dass ihr möglichst viele Ringe auf einmal mitnehmt.
Herausforderung 6 – Phase 1: Esse 5 Äpfel (schwer, nur Battle Pass)
Schafft jeder: Auch diese Aufgabe ist extrem leicht zu lösen. Ihr müsst nur sichergehen, dass ihr Leben verloren habt, sonst könnt ihr keine Äpfel essen. Fundorte der Äpfel findet ihr hier.
Herausforderung 7 – Eliminiere Gegner in Pleasant Park (schwer, nur Battle Pass)
Typischer Kill-Job: Diese Aufgabe ist an sich nicht schwer. Seht zu, dass ihr alle drei Kills in der selben Runde macht und ihr habt mit etwas Glück auch gleich noch die Challenge zu den 300 Schaden in einer Runde geschafft.
In Kürze steht der Release von Battlefield V für die PS4, die Xbox One und den PC an. Doch es bestehen einige Möglichkeiten, bereits vor dem offiziellen Launch von Battlefield 5 loszulegen. Manche können bereits ab heute, dem 8. November, spielen. Wir erklären Euch, wie.
Das offizielle Release-Date für Battlefield 5 ist auf den 20. November 2018 verschoben worden. Doch je nach Plattform, der Version des Spiels sowie einigen zusätzlichen Diensten haben Spieler die Möglichkeit, sich bereits früher in die Kämpfe zu stürzen.
So könnt Ihr Battlefield 5 bereits ab dem 9. November zocken
Der frühstmögliche Termin, an dem die Spieler loslegen können, war eigentlich der 9. November 2018.
Überraschende Änderung: EA hat einen Frühstart gemacht und lässt Abonnenten von Origin Access Prmier schon ab heute, dem 8. November, in Battlefield 5 loslegen.
Auf der PS4: Für PS4-Spieler gibt es leider keine Möglichkeit, schon am 9. November zu starten.
Auf der Xbox One: Fans auf der Xbox One werden ab dem 9. November eine 10-stündige Trial-Version von Battlefield 5 spielen können, sofern sie den kostenpflichtigen Service EA Access abonniert haben.
Auf dem PC: Auf dem PC können Abonnenten des kostenpflichtigen Spiele-Abo-Service Origin Access schon am 8. November loslegen. Dabei gibt es jedoch einen Unterschied zwischen Origin Access Basic und Origin Access Premier:
Habt Ihr Origin Access Basic abonniert, dann werdet Ihr ab dem 9. November eine 10-stündige Trial-Version von Battlefield 5 spielen können
Seid Ihr ein Origin Access Premier Abonnent, dann könnt Ihr ab dem 8. November als erstes bereits das volle Spiel genießen
Habt Ihr keine der genannten zusätzlichen Spiele-Services abonniert, so habt Ihr trotzdem eine Möglichkeit, noch vor dem offiziellen Startschuss loszulegen.
Denn alle Besitzer der Battlefield 5 Deluxe-Edition werden bereits am 15. November vorzeitig durchstarten können – auf der PS4, der Xbox One und auf dem PC. Wollt Ihr also 5 Tage vorher loslegen, müsst Ihr zur teureren Fassung von Battlefield 5 greifen.
Offizieller Release von Battlefield 5 erfolgt am 20. November
Der offizielle Startschuss für den neusten Battlefield-5-Ableger erfolgt am 20. November 2018.
Alle, die die reguläre Version von Battlefield 5 für die PS4, die Xbox One oder den PC kaufen, werden erst an diesem Tag starten können. Für sie gibt es keine Möglichkeit, sich früher in den Kampf auf den 8 Karten zu stürzen, die es zum Release geben wird.
Das PvP von Destiny 2 ist mit Forsaken richtig gut geworden, meint unser Autor Sven. Er erklärt, wie er den Schmelztiegel in Season 4 zum ersten Mal seit Destiny 1 wieder lieben gelernt hat.
Das PvP hatte in Destiny 2 keinen wirklich guten Start. Denn das Spiel verlor seinen Reiz, weil Bungie es zu stark auf eine möglichst perfekte Balance ausgelegt hat.
Doch mit Forsaken habe ich mich wieder in den Schmelztiegel verliebt.
Das PvP in Destiny 2 war lange Zeit für mich gestorben
Deshalb fand ich das PvP bisher so unattraktiv: Lange Zeit war es bei Destiny 2 im Prinzip egal, welche Waffe man spielt oder welches Rüstungsteil man anlegt. Auch die Fähigkeiten hatten lange Zeit kaum einen Einfluss auf das Spiel. Das war in Destiny 1 noch anders.
Doch der Schmelztiegel in Destiny 2 glich fast dem PvP eines x-beliebigen Shooters.
Zudem gab es ab einem gewissen Moment keinen Reiz mehr, sich in Hüter-Duelle zu stürzen. Durch die fehlenden Random Rolls hatte man nach einiger Zeit alles im Inventar, was man wollte.
Viele verloren schnell die Lust, sich regelmäßig mit anderen Spielern zu messen. Mir ging das nicht anders. Bereits im Januar 2018 war der Schmelztiegel für mich endgültig gestorben.
So veränderten die DLCs den Schmelztiegel: Mit Kriegsgeist und den vorangehenden ersten größeren Sandbox-Änderungen schaute ich zwar kurz wieder im PvP vorbei, doch auch wenn ich viele Anpassungen für richtig und stimmig hielt – wirklich fesseln konnte mich der Modus nicht.
Dabei fand ich die Idee mit der Umstrukturierung des Schmelztiegels in Form der Ruhm- und Tapferkeits-Playlists durchaus interessant. Auch die besondere Belohnung für die PvP-Elite – die Redrix’ Claymore – hielt ich für eine Super-Idee.
Doch das System erwies sich als unausgereift – zumindest in meinen Augen. Und diese Änderung allein vermochte nicht, mich konsequent bei der Stange zu halten. Noch nicht.
Forsaken hat meine Liebe für den Schmelztiegel neu entflammt
Aber Bungie hat lange an dem Spiel gefeilt und mit dem Release von Forsaken hat sich mit einem Schlag alles für mich im PvP geändert.
Das liebe ich am “neuen” PvP in Destiny 2
Das Gesamt-Paket stimmt: Ausschlaggebend für die neu entflammte Liebe sind nicht nur die Änderungen im PvP an sich, sondern viel mehr das Gesamt-Paket, das Forsaken mit sich brachte.
Dabei greifen viele kleine Zahnrädchen in einander, was für mich unter dem Strich das beste PvP-Erlebnis bietet, was ich seit Destiny 1 gehabt habe.
Der Loot ist wieder wichtig: Der Loot ist durch die zurückgekehrten Random Rolls endlich wieder lohnenswert und interessant. Ich steh total auf Mikro-Management meines Hüters. Ich liebe es, jeden legendären und exotischen Drop auf gute und nützliche Perk-Kombinationen zu inspizieren. Jede Waffe, jedes Rüstungsteil ist für mich nun spannend.
In Kombination mit den Änderungen am Waffen-System und den Rüstungs-Mods sowie Waffen-Mods kann ich mir endlich ein Loadout erstellen, das meinen individuellen Vorstellungen und Bedürfnissen entspricht und welches ich situativ komplett ändern kann. Alleine das wertet die PvP-Erfahrung meiner Meinung nach enorm auf.
Build-Unterschiede sind spürbar: So kann ich im PvP endlich mehrere Builds erstellen, die sich alle unterschiedlich spielen und deren spezielle Ausrichtungen tatsächlich spürbar sind.
Die Wahl ist nun so groß wie noch nie, die neuen Klassen machen wirklich extrem Spaß. Und auch die lange vermissten Helden-Momente, wo man alleine auch mal ein ganzes Team demontieren kann, erlebe ich wieder öfter.
Endlich wieder Langzeitmotivation: Zudem habe ich nun auch abseits von God-Rolls und des perfekten Setups endlich Ziele, die mich langfristig fesseln und mich Tag für Tag in den Schmelztiegel treiben.
Denn Bungie hat an für mich entscheidenden Schrauben gedreht, wodurch ich erstmals wirklich das Gefühl habe, dass Destiny 2 nun endlich meine Zeit, die ich ins Spiel stecke, respektiert und belohnt – auch im Schmelztiegel.
Das System, wie die Ruhm- und Tapferkeits-Ranglisten funktionieren, halte ich jetzt für gelungen und in den jeweiligen Bereichen “Kompetitiv” und “Schnellspiel” für angemessen.
Während man im Schnellspiel auch mit genügend Hingabe und Ausdauer weiterkommt, muss man sich im kompetitiven Bereich die Zähne ausbeißen und hart dafür kämpfen, um wirklich voranzukommen.
Besonders die stets spannende Jagd nach der höchsten Stufe in der Ruhm-Rangliste hat es mir angetan.
Was im Team eine unvergessliche Erfahrung ist und oft auch eine ganz schöne Herausforderung darstellt, kann zwar solo des öfteren echt recht frustrierend sein, doch die kompetitive Play-List ist in erster Linie auch für die PvP-Elite und feste, eingespielte Teams gemacht. Außerdem sorgt die ständig drohende Rückstufung des Ranges bei mir eher für einen zusätzlichen Reiz-Faktor als für Frust.
Lohnenswerte Top-Waffen sorgen für zusätzliche Motivation: Auch die Belohnungen sind mit Redrix’ Breitschwert, Lunas Geheul und Nicht Vergessen attraktiver geworden und motivieren mich auch bei Niederlagen-Strähnen und Punktverlust immer wieder aufs Neue.
Es gibt sie zwar keinesfalls geschenkt, doch es ist für jeden etwas dabei – für den Hardcore-PvPler und auch für Spieler, die sich lieber vorwiegend im Schnellspiel aufhalten. Und alle drei Waffen sind wirklich top und zählen zum Besten, womit man sich im Schmelztiegel auf Jagd begeben kann.
Meine persönlichen Ziele, für die ich mich jeden Tag auf’s Neue motiviere, sind aktuell die Waffen Lunas Geheul und Redrix Breitschwert.
Ich muss zwar hart für beide arbeiten, doch beide erscheinen machbar und realistisch. Das ist genau das, was mir bisher so stark gefehlt hat – coole Items, auf die ich gezielt hinarbeiten kann.
Auf lange Sicht möchte ich mir den Titel Ungebrochen und die Handfeuerwaffe Nicht Vergessen erspielen. Auch wenn beides aktuell noch weit entfernt scheint – das aktuelle PvP liefert mit genug Anreiz und Spaß, auf diese Ziele hinzuarbeiten.
Außerdem freue ich mich sehr auf die Rückkehr der Trials of the Nine und bin gespannt, wie Bungie diesen speziellen Modus für die PvP-Elite verbessert hat. Der Loot aus den Prüfungen der Neun dürfte nach der Überarbeitung des Modus die Liste meiner Ziele definitiv erweitern.
Nicht alles ist perfekt: Natürlich ist auch mit Forsaken das PvP noch längst nicht perfekt. Es gibt durchaus Kritikpunkte, an den Bungie noch weiter feilen sollte.
So lässt das Matchmaking besonders im kompetitiven Bereich oftmals zu wünschen übrig – ausgerechnet dort, wo sich ungleiche Teams oder fehlende Mitspieler besonders stark spürbar machen.
Auch einige Super, Fähigkeiten und vielleicht sogar die ein oder andere Waffe könnten noch ein wenig Feinschliff vertragen.
Die Richtung stimmt: Doch insgesamt ist Bungie mit Forsaken in meinen Augen ein gewaltiger Sprung Richtung Hobby, Langzeitmotivation und Spielspaß gelungen – auch im Schmelztiegel.
Wer sich bisher vom PvP in Destiny 2 abgeschreckt fühlte, sollte dem Schmelztiegel nun zumindest eine Chance einräumen und die Hüter-Duelle testen. Denn meiner Meinung nach ist das PvP in Destiny 2 nun so gut wie nie zuvor. Und in manchen Aspekten finde ich es sogar mittlerweile besser als in Destiny 1.
Die Kampfanzüge in Anthem, genannt Javelins, bekommen unterschiedliche Cosmetics. Die Entwickler bei BioWare zeigen langsam mehr und mehr der optischen Anpassungen. Darunter befindet sich anscheinend eine Kollektion an N7-Skins aus Mass Effect.
Neue Cosmetics vorgestellt: Auf Twitter zeigte der Producer Mike Gamble einen besonderen Skin für den Interceptor. Das ist einer der vier Javelin-Kampfanzüge, die Ihr in Anthem direkt nach Launch spielen könnt. Der gezeigte Skin ist ein besonderer aus dem Mass-Effect-Universum und trägt den Namen N7.
Bereits vor fünf Monaten zeigten die Entwickler noch einen N7-Skin, der jedoch vom Ranger-Javelin getragen wurde. Daraus können wir schließen, dass uns eventuell eine komplette N7-Kollektion für alle Javelins erwartet.
Was die N7-Skins bedeuten: N7 ist in Mass Effect eine Klassifizierung im dortigen Systems-Alliance-Militär. Das N steht dabei für eine Spezialeinheit und die 7 ist der höchste Rang, den man in dieser Einheit erreichen kann.
Am 7. November feiert BioWare zusammen mit Fans den N7-Tag, an dem das Studio etwa neue Fan-Artikel dazu in seinem Shop präsentiert. Genauso werden aber auch Fan-Artworks zu N7 geteilt. In dem Zusammenhang teilte der Producer auch das Bild vom N7-Interceptor am 7. November.
Der Interceptor trägt hier den N7-Skin
Alle Cosmetics können in Anthem erspielt werden
Wie kommt man an die N7-Skins? Im Detail wissen wir das noch nicht. Es wurde aber bereits von BioWare bestätigt, dass alle kosmetischen Gegenstände über das Gameplay erspielt werden können. Dabei ist noch unbekannt, ob diese etwa als Loot-Drops erscheinen oder über bestimmte Herausforderungen erspielt werden.
Cosmetics können auch knallig werden: In einem aktuellen Gameplay-Stream der Entwickler, wurden Cosmetics für den Javelin Storm gezeigt. Dieser zeigte deutlich, dass es auf dem Schlachtfeld in Anthem auch bunt und knallig zugehen kann.
Der Storm trug hier ein gelb-schwarz kariertes Cape:
Was für Cosmetics würdet Ihr Euch für Anthem wünschen und was haltet Ihr von der N7-Kollektion?
Der koreanische Publisher NCSoft hat jüngst das Line-Up der kommenden Games vorgestellt. Darunter sind nur Mobile-Games und die Hälfte davon dreht sich um Blade & Soul. Das lang erwartete Project TL wurde jedoch nicht erwähnt.
Das neue Line-Up von NCSoft: In wenigen Wochen startet die koreanische Gaming-Messe G-Star 2018. Daher hat der große Publisher NCSoft nun zum alljährlichen NC Media Day sein neues Line-Up an kommenden Games vorgestellt.
Wer jedoch neue Titel für den PC erwartet, dürfte enttäuscht sein.
5 neue Handy-Games vorgestellt
Insgesamt präsentierte NCSoft fünf neue Titel, die allesamt für Mobilegeräte konzipiert sind:
Aion 2
Blade & Soul 2
Blade & Soul M
Blade & Soul S
Lineage 2 M
Die Informationen zu Aion 2 und Blade & Soul 2 haben wir in diesem Artikel behandelt:
Wer das Original-Blade & Soul noch spielen will, kann dies wohl bald in Blade & Soul M nachholen. Dieses Mobile-Game ist allem Anschein nach ein Rework des Originals für Mobil-Geräte. Es soll die Unreal-4-Engine verwenden und sogar neue Features haben:
Neues Kampfsysteme
Sich verändernde Umgebung mit Wettereffekten
Ein neues Story-System mit Verzweigungen, die auf euren Entscheidungen basieren. Die Story geht also so weiter, wie ihr es wollt.
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Das nächste Blade & Soul Spiel von NCSoft ist ein Helden-Sammel-Spiel im Chibi-Look. Es spielt zeitlich vor den Ereignissen von Teil 1. Ihr zieht durch die Lande und sammelt bekannte Charaktere aus dem Franchise ein, darunter solche Helden und Schurken wie Jinsoyun, Poharan und Meister Hong.
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Anders als bei den üblichen Helden-Sammel-Games finden die Kämpfe nicht in eigenen Stages, sondern in der offenen Welt statt.
Lineage 2 M – Teil 2 für Mobile
Nach dem Erfolg des Uralt-Lineage als Mobile-Version Lineage M will NCSoft nun auch den beliebten zweiten Teil als Mobile-Version bringen. Lineage 2 M, das nicht mit Lineage 2 Revolution verwechselt werden sollte, will die größte, zusammenhängende offene Welt aller Mobile-Titel bieten. Insgesamt sollen 100 Millionen Quadratmeter an offener Welt verfügbar sein.
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Dazu kommt noch ein großes Massen-PvP-System, alle 31 Lineage-Klassen und ein neues Kampfsystem, in dem das Terrain eine Rolle spielen soll.
Was fehlt?
Unter den geplanten Spielen von NC-Soft war jedoch ein Spiel abwesend. Das ebenfalls heiß ersehnte Project TL, das nächste „richtige“ Lineage-Spiel, das für den PC kommen soll.
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Das Spiel soll aus den Überresten des gescheiterten Projekts Lineage Eternal entstehen und wäre der einzige PC-Titel, den NC-Soft gerade in Arbeit hat. Das Spiel soll eigentlich 2019 erscheinen, doch von NCSoft war bisher nichts Neues dazu vernehmbar.
YouTube hat bei Videos von Red Dead Redemption 2 durchgegriffen: Zahlreiche Clips, in denen eine Feministin zusammengeschlagen und durch unzählige Arten zu Tode kommt, wurden entfernt. Ein Kanal wurde zudem temporär geschlossen.
Die Welt von Red Dead Redemption 2 wird von zahlreichen NPCs bevölkert, die jedoch nicht alle gut in der Community ankommen. Eine Feministin in Saint Denis scheint einer dieser NPCs zu sein, denn viele Spieler teilen Bilder oder Videos, in denen sie den Charakter zusammenschlagen oder töten. YouTube hat nun eingegriffen und zahlreiche Videos mit der Feministin wegen Verstoßes gegen die Nutzungsbedingungen entfernt.
YouTube entfernt gewalttätige Videos
Was ist passiert? In Red Dead Redemption 2 gibt es in der Stadt Saint Denis eine Feministin, die typisch für die Zeit, in der die Handlung spielt, für ihr Recht zu Wählen kämpft. In der Community kam der Charakter weniger gut an.
Auf Reddit und YouTube teilten einige Spieler Bilder und Videos davon, wie sie den Charakter im Spiel zusammenschlagen oder mit zahlreichen Methoden umbringen. YouTube hat nun durchgegriffen und viele solcher Videos entfernt.
Quelle: Shirrako
YouTube-Kanal geschlossen: Der YouTuber Shirrako musste im Zuge der Löschungen sogar um seinen Kanal bangen. Er hat einige Videos erstellt, in denen die Feministin umgebracht wird. So zeigte er etwa, wie der Charakter von Schweinen oder Alligatoren gefressen oder in die Luft gejagd wird.
Seine Videos, die vor allem auf Schockeffekte setzen, riefen überwiegend toxische Kommentare von beiden Seiten hervor. Von Spielern, die den Umgang mit dem Charakter lustig fanden und von denen, die es als beleidigend empfanden.
Shirrakos Kanal wurde daraufhin geschlossen. Nachdem sich viele Spieler darüber beschwerten, darunter auch der YouTuber KEEMSTAR, meldete sich sogar der Global Head of Gaming von YouTube, Ryan Wyatt zu dem Vorfall zu Wort. Der Kanal und alle seine Videos, auch die, in denen es um die Feministin in RDR 2 geht, wurden wiederhergestellt und mit einer Altersbeschränkung versehen.
Eines der Videos von Shirrako, in denen es um die Feministin geht, heißt “Red Dead Redemption 2 – Beating up annoying feminist” und hatte 1,5 Millionen Aufrufe. Ein aktuelles Video von ihm trägt den Titel “Red Dead Redemption 2 – Deporting A Mexican”.
Videos verstoßen gegen Nutzungsbedingungen: YouTube hatte das Durchgreifen zuvor damit begründet, dass die Videos gegen die Nutzungsbedingungen der Plattform verstoßen würden. Die Richtlinien würden unter anderem gegen unbegründete Gewalt, Nacktheit, gefährliche und illegale Aktivitäten sowie Hassreden vorgehen.
Kreative Formate wie Videospiele können schwierig zu beurteilen sein, aber wenn Inhalte die Grenze überschreiten und auf uns aufmerksam gemacht werden, ergreifen wir bei Bedarf Maßnahmen.
Im internationalen Vergleich ist der Internetausbau in Deutschland ziemlich schlecht. Aber keine Sorge, dafür ist das Internet auch noch teuer.
Im Jahr 2018 ist es kaum noch möglich, ein Leben ohne permanenten Internetzugang zu führen. Deswegen gilt auch in Deutschland seit einigen Jahren schon, dass der Zugang zum Internet ein Grundrecht für alle Bürger ist.
Im Umkehrschluss müsste das natürlich heißen, dass ein Internetzugang in Deutschland günstig und leistungsstark ist. Genau das ist aber nicht der Fall.
Eine Studie des Netzbetreibers Cable.co.uk listet die Kosten für einen Breitbandanschluss im weltweiten Vergleich auf. Dabei wird keine Rücksicht auf die tatsächliche Internetleistung genommen, solange sie im jeweiligen Land als „Breitband“ zählt.
Auf den Top 3 Plätzen für einen günstigen Internetzugang liegen:
Ukraine: 5 $
Sri Lanka: 5,65 $
Iran: 8,20 $
Was zahlt man in Deutschland? Die Deutschland liegt hier aktuell auf Platz 53, also im Mittelfeld. Im Schnitt zahlt man hier 36,68$ (~ 32,12€) für schnelles Internet.
Etwas tröstend ist vielleicht, dass es am unteren Ende der Statistik viel düsterer aussieht. So zahlt man in Papua-Neuginea, dem letzten von 194 Plätzen, stolze 1850$ im Schnitt.
Generell hört man von Experten immer wieder, dass Deutschland langsam aber sicher zu einem „digitalen Entwicklungsland“ durchgereicht wird. Das liegt zum Teil auch daran, weil der Netzausbau in Deutschland nur langsam oder in einigen Gebieten auch gar nicht vorangetrieben wird. Das macht sich inzwischen in mehreren Statistiken deutlich bemerkbar.
Deutschland halb so schnell wie der Beste: Im weltweiten Vergleich liegt die Durchschnittsgeschwindigkeit des Internets in Deutschland (2017) auf Platz 25 mit 15,3 Mbp/s. Was gut klingt, hat aber den negativen Beigeschmack, dass man zwei Jahre zuvor noch 3 Plätze besser dastand.
Auf Platz 1 liegt hier übrigens Südkorea. Da ist die durchschnittliche Internetverbindung bei 28,6 Mbp/s – also fast doppelt so gut.
Glasfaserausbau viel zu langsam: Besonders kritisch wird der Glasfaserausbau gesehen. In Deutschland waren im letzten Jahr nur 2,3% aller Anschlüsse mit Glasfasertechnologie. Im Schnitt liegen die OECD-Länder da bei 23,3%. Deutschland zieht die Statistik also deutlich nach unten.
Es bleibt abzuwarten, ob die Regierung endlich mehr Druck machen wird, um neue Technologien voranzutreiben. Denn wenn wir erst in 10 Jahren mit dem Glasfaserausbau wirklich vorankommen, dürfte das auch schon wieder eine veraltete Technologie sein.
Seid ihr mit den Kosten und der Verfügbarkeit des Internets in Deutschland zufrieden? Oder sollte sich dort dringend etwas tun?
Die Neuauflage von Warcraft 3 mit dem Titel „Reforged“ wird einige Änderungen enthalten. Dadurch soll die Story einheitlich mit World of Warcraft sein.
Damit die Story von Warcraft über mehrere Spiele hinweg allerdings logisch und konsistent ist, wird man einige Geschehnisse in Warcraft 3 ändern.
Warum will Blizzard die Story ändern? Viele Charaktere, die in Warcraft 3 nur eine kleine Rolle spielten, wurden nachträglich noch deutlich wichtiger in der Story von World of Warcraft, wie etwa Jaina Prachtmeer oder Sylvanas Windläufer. Damit diese Charaktere entsprechend ihrer Wichtigkeit porträtiert werden, will man ihre Auftritte etwas „ausweiten“. So sollen sie etwa mehr Hintergrundgeschichte bekommen und besser in Szene gesetzt werden.
Im Gespräch hierfür seien „Anpassungen an den Sequenzen, aber auch neue Zeilen an Dialog.“
In welchem Umfang finden Veränderungen statt? Vornehmlich geht es bei den Änderungen um Erweiterungen und Ausführungen bekannter Szenen. Es soll aber auch kleine Korrekturen geben, wenn die aktuelle Lore dem widerspricht, was man vor knapp 20 Jahren in Warcraft 3 spielen konnte.
Als Beispiel konnte man auf der BlizzCon etwa die Säuberung von Stratholme sehen. Das Layout der Stadt entspricht nun stärker dem Dungeon, den Spieler aus World of Warcraft kennen. Auch die bekannte Szene, bei der Uther und Jaina dem Prinzen Arthas den Rücken zukehren, findet nun in nahezu gleicher Kulisse statt.
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Die Quelle in Ehren halten: Blizzard weiß allerdings, dass viele Spieler eine tiefe Verbindung zu Warcraft 3 haben und will deswegen sehr genau abwägen, welche Szenen geändert oder angepasst werden. Man möchte auf jeden Fall das Quellenmaterial ehren und Warcraft 3 nicht so verändern, dass es am Ende etwas ganz anderes ist.
Findet ihr es in Ordnung, wenn Blizzard die Lore und Darstellung von Warcraft 3: Reforged nachträglich ändert? Oder sollten sie weder am Layout der Maps noch an den Dialogen irgendetwas anpassen?
In Fortnite: Battle Royale wurde jüngst ein neues Gebäude eingefügt: Eine koreanische PC Bang. Dann tauchten noch Datamining-Leaks zu speziellen Challenges auf. Was hat es damit auf sich?
Das neue Gebäude: Mit Update 6.22 kam ein neues Sturmgewehr ins Spiel und es gab diverse Änderungen an der Map. Darunter war ein neues Gebäude bei Paradise Palms, das sich Keyboard King nennt. Das Bauwerk ist einer koreanischen PC-Bang nachempfunden, was auch auf dem Schild in koreanischen Zeichen steht.
Was ist ein PC-Bang? PC-Bangs sind ein Phänomen aus Südkorea. Da Spieler sich dort lange Zeit keine leistungsstarken PCs leisten konnten, wurden spezielle Internet-Cafés eröffnet, in denen man kostengünstig auf guten Maschinen zocken konnte.
Warum kommt ein koreanisches Gaming-Café ins Spiel? Der Grund für den neuen Korea-Vibe in Fortnite ist, dass das spiel am 8. November in Koreas PC-Bangs startet. Dazu wird in Korea schon ordentlich Werbung gemacht, unter anderem mit Chris „Starlord“ Pratt.
Spezial-Challenges nur für Koreaner
Was bekommen die Koreaner noch? Das neue Gebäude ist daher eine Verbeugung vor der koreanischen Gaming-Kultur. Doch Epic will den neuen Spielern noch mehr Goodies zum Start bescheren.
Daher gibt’s eine Reihe von einzigartigen Challenges, die ihr aber voraussichtlich nur in teilnehmenden PC-Bangs abschließen könnt.
Laut Dataminern sind die PC-Bang-Challenges wie folgt:
Durchsuche Schatztruhen in einem teilnehmenden PC-Café (25)
Errichte Bauwerke in einem teilnehmenden PC-Café (250)
Spiele Runden in einem teilnehmenden PC-Café (5)
Spiele Runden mit Freunden in einem teilnehmenden PC-Café (10)
Erreiche die Top 12 im Team-Modus in einem teilnehmenden PC-Café (10)
Eliminiere Gegner in einem teilnehmenden PC-Café (20)
Spiele in Ranglisten-Kämpfen in einem teilnehmenden PC-Café (75)
Als Beute winken Erfahrungspunkte, Battle-Stars und sogar ein einzigartiger Contrail namens „Ember“.
Kann man die Challenges nur in Korea spielen? Es scheint so, denn hierzulande sind PC-Cafés eher selten zu finden. Es klingt, als wenn die Aktion eine ausgeklügelte PR-Masche rein für Südkorea ist.
Ein riesiger Bug sorgt Fehler dafür, dass Spieler vier Charaktere aus Red Dead Redemption 2 nicht richtig sehen.
In Red Dead Redemption 2 kann es passieren, dass Spieler vermutlich aufgrund eines Bugs einen Teil ihrer Bande nicht sehen. Dieser Gamebreaking-Bug wurde von mehreren Spielern bestätigt.
Wo sind John, Sadie, Abigail und Jack?
Das Camp in Red Dead Redemption 2 ist ein wichtiger Platz, um mit verschiedenen Banden-Mitgliedern zu kommunizieren. Doch da soll es jetzt laut einigen Reddit-Nutzern zu Problemen kommen. Die 4 Charaktere John, Sadie, Abigail und Jack könnten verschwinden.
Es scheint, als wären gerade viele Spieler von einem Bug in Red Dead Redemption 2 betroffen. Dieser tritt wohl dann auf, wenn man in Kapitel 2 mit der Mission von Uncle beginnt.
Was ist das für ein Bug? Auf Reddit schreibt Nutzer Lasypanda: Riesiger Gamebreaking-Bug. “Sobald Ihr das zweite Kapitel erreicht, sprecht Ihr als allererstes mit John, Abigail, Jack und Sadie. Startet nicht als erstes mit der Uncle-Mission.”
Startet man doch zuerst mit der Mission von Uncle, könnten John, Sadie, Abigail und Jack verloren gehen. Die würde man dann nur noch in geskripteten Missionen sehen.
Weitere Nutzer auf Reddit bestätigen den Fehler. Auch sie sehen die Charaktere nicht im Camp und wundern sich, warum sie sie nicht finden können.
Dazu gab der Nutzer Lasypanda auch noch einen Lösungsvorschlag an:
Die Lösung:
Speichert zum Start des zweiten Kapitels Euer Spiel
Sprecht mit John, Sadie, Abigail und Jack
Schlaft, bis es Nacht ist. Stellt dabei sicher, dass alle Charaktere noch da sind
Startet jetzt eine beliebige Mission. Außer die Mission bei Uncle
Schaut nach, ob die Charaktere danach noch im Lager sind
Genießt das Spiel
Dazu schreibt der Nutzer, dass er sich nicht sicher sei, ob das immer den Fehler behebe. Bei ihm habe es bei zwei Versuchen zwei Mal geklappt.
Kommen vielleicht von alleine wieder: Manche Nutzer schreiben, dass die Charaktere in Kapitel 4 automatisch zurückkehren würden. Bis dahin würden sie aber nicht sichtbar sein.
Update: Rockstar bringt Patch, um diesen Bug zu beheben
Viele Spieler haben sich über dieses Problem beschwert, weil die Charaktere im Camp fehlen. Die Entwickler von Rockstar arbeiten gerade an einer Lösung für dieses Problem. Auf der Q&A-Seite des Supports steht:
Wenn du die Mission ‘Feine Gesellschaft nach Valentine-Art’ zu Beginn von Kapitel 2 abgeschlossen hast, aber die Funktion ‘Kontrollpunkt neu laden’ verwenden musstest, dann erscheinen Sadie, Jack, John und Abigail nur im Lager, wenn sie Missionen haben, die du erfüllen musst. Wir sind uns des Problems bewusst und arbeiten derzeit an einer Lösung, die in ein bevorstehendes Titel-Update aufgenommen werden soll.
Ein genaues Datum für diesen Patch ist nicht bekannt.
Diese Lösung schlägt Rockstar vor: Solange die Entwickler an dem Patch arbeiten, teilen sie folgenden Work-Around. Wer die Mission “Feine Gesellschaft nach Valentine-Art” noch nicht abgeschlossen hat, sollte sie ohne das Nutzen eines Kontrollpunktes machen. Wenn man die Mission nicht schafft, soll man sie komplett abbrechen und neustarten, oder einen früheren Speicherpunkt laden und sie danach neu starten.
Und was, wenn die Charaktere schon fehlen? Wer schon weit nach der Mission ist und keinen früheren Speicherpunkt laden will, muss auf Kapitel 4 warten. Dann kommen die Charaktere zurück.
Habt Ihr auch diesen Fehler in Red Dead Redemption 2? Vielleicht habt Ihr Euch ja schon gewundert, warum ein Teil Eurer Bande gar nicht zu sehen ist.
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Am Wochenende vom 9. bis 11. November haben alle Destiny 2 Spieler, die die Forsaken-Erweiterung nicht besitzen, die Möglichkeit, den Modus Gambit zu spielen. Damit Euer 1. Mal in Gambit zum Erfolg wird, helfen wir Euch beim Einstieg.
Alle, die bisher nur das Grundspiel oder nur die Jahr-1-Inhalte von Destiny 2 besitzen, können bald in ein exklusives Feature der Forsaken-Erweiterung reinschnuppern – den Gambit Modus. Doch was ist Gambit überhaupt? Und was sollte man dort beachten?
Neu in Gambit? Alles, was Ihr für einen reibungslosen Einstieg wissen müsst
Was ist Gambit? Gambit ist ein neuer Spielmodus in Destiny 2, der mit der Forsaken-Erweiterung ins Spiel kam. Der Modus verkörpert eine Mischung aus kooperativen PvE-Gefechten und PvP-Elementen.
So spielt sich Gambit: In diesem Modus konkurrieren zwei 4er-Trupps darum, wer als erstes den Urzeitler, also den End-Boss, beschwört und in die Knie zwingt. Ein Match besteht dabei aus drei Runden. Eine Zeitbeschränkung gibt es nicht.
Sobald das Match beginnt, werden die Teams in einen eigenen, abgetrennten Bereich teleportiert, wo sie Gegner ausschalten und Partikel einsammeln müssen, um so den Urzeitler zu beschwören.
Die Map ist dabei in zwei Hälften geteilt. Jedes Team spielt auf einer individuellen Spielfläche und hat zunächst nichts mit dem verfeindeten Trupp zu tun. Doch mehrmals pro Runde gibt es für einen Spieler die Möglichkeit, in die Arena der Gegner einzudringen und dort für Chaos und Verwirrung zu sorgen. Doch Vorsicht! Andersherum gilt das Gleiche.
Wie der Modus genau funktioniert sowie weitere nützliche Details erfahrt Ihr hier:
Wann genau kann man Gambit ausprobieren? Das freie Wochenende beginnt um 18 Uhr des 9. Novembers und endet am 11. November um 18 Uhr.
Auf welchen Plattformen kann ich Gambit ausprobieren? Den neuen PvEvP-Modus könnt Ihr in dieser Zeit auf der PS4, der Xbox One und auf dem PC ausprobieren.
Was wird vorausgesetzt? Ihr braucht lediglich die Grundversion von Destiny 2. Die beiden DLCs aus dem ersten Jahr sowie die große Forsaken-Erweiterung werden nicht benötigt.
Für einen guten Einstieg in den neuen PvEvP-Modus solltet Ihr außerdem einen Blick in unseren Gambit-Guide werfen. Dort werden Euch zahlreiche Feinheiten und Kniffe erklärt, die es zu beachten gilt.
Zudem findet Ihr dort Vorschläge zu Loadouts, Hüter-Klassen sowie allgemeine Tipps, die Euch das Leben in Gambit leichter machen werden.
Vor fast zwei Jahren hat der Direktor und Produzent von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, den Fans mitgeteilt, dass ein Crossover-Event mit Final Fantasy XV in Arbeit ist. Jetzt gibt es die ersten konkreten Infos zu der Kollaboration zwischen den beiden Spielen.
Was ist passiert? Seit etwa zwei Jahren herrschte nun schon komplette Funkstille, was das Crossover zwischen den zwei großen Square-Enix-Spielen FFXIV und FFXV angeht. Lediglich hin und wieder bestätigte der Direktor Yoshida, dass es noch in Arbeit ist. Das Crossover sollte laut ihm mehr umfassen, als nur ein paar neue Kostüme für die Spieler.
Bis jetzt gab es dazu nur Gerüchte und Funde der Data-Miner in dem Client von FFXV. Jetzt veröffentlichte Square Enix den ersten offiziellen Trailer, bei der eine Miqo’te aus Final Fantasy XIV in die Welt von Eos in Final Fantasy XV kommt. Es handelt sich um die FFXV-Seite der Kooperation.
https://www.youtube.com/watch?v=Iy7-AsUzevA
Was bedeutet es für FFXIV-Spieler? Der Direktor Yoshida sagte in einem Statement, dass das Crossover im Lauf der letzten zwei Jahre viel diskutiert wurde. In einer Live-Übertragung fügte er hinzu, dass er noch keine Aussagen bezüglich der FFXIV-Seite der Kollaboration machen darf. Es steht allerdings außer Frage, dass es kommen wird.
Die Community rechnet damit, dass die offizielle Ankündigung mit allen Details auf dem kommenden Fan Festival in Las Vegas nächste Woche passiert. Das Crossover wird in Final Fantasy XV am 13. Dezember starten und es ist nicht abwegig, dass auch in Final Fantasy XIV das Event in etwa zur gleichen Zeit beginnen könnte.
Wünsche und Spekulationen zum Event: Es gibt bereits die ersten Spekulationen dazu, wie die Kollaboration aussehen könnte. Nachdem FFXV das Primae Garuda aus FFXIV als Bosskampf erhalten hat, kann man davon ausgehen, dass auch FFXIV ein ikonisches Monster aus FFXV bekommt. Ähnlich also wie es bei dem Crossover mit Monster Hunter: World schon der Fall war, als das Monster Rathalos nach Eorzea kam.
Die Fans auf Reddit äußern auch ihre Wünsche zu den Belohnungen der Quest. Ganz oben auf der Liste stehen:
Die Outfits der Kingsglaive, einer königlichen Kampfeinheit, die in dem Film zu Final Fantasy XV die Hauptrolle gespielt hat
Das Auto Regalia als Reittier
Die Frisuren der vier Hauptcharaktere aus FFXV
Das Outfit des beliebten Dragoon-Charakters Aranea
Wie das Crossover aussehen wird, werden die Spieler mit hoher Wahrscheinlichkeit nächste Woche erfahren.
Der Chef von FFXIV hat eine interessante Meinung zu MMORPGs:
Wann startet Red Dead Online? Zwar gibt es noch keinen festen Termin, doch nun einen ungefähren Zeitraum für den Multiplayer-Release von Red Dead Redemption 2.
Viele Western-Fans warten gerade darauf, dass Rockstar Games den Online-Modus von Red Dead Redemption 2 veröffentlicht. Bisher wusste man nur, dass es irgendwann im November 2018 soweit ist.
Was ist neu? Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, grenzte den Release Zeitraum jetzt etwas genauer ein. Der Plan lautet weiterhin November, doch erst in ein paar Wochen.
Red Dead Online Release – Wann?
Während eines Earnings Calls bestätigte Strauss Zelnick, dass Red Dead Online “gegen Ende des Monats” veröffentlicht wird. Das ist leider kein spezifisches Datum, auf das die Fans hofften. Doch jetzt ist jedenfalls klar, dass man mindestens noch zwei, vermutlich drei Wochen in Ruhe den Singleplayer zocken kann, bevor der Online-Modus startet.
Start erstmal als Beta: Rockstar kündigte schon vor Wochen an, dass Red Dead Online erstmal nur als Beta startet. Das ist bei den Fans, die den Start von GTA Online mitmachten, eine willkommene Ansage. Denn als GTA Online startete, ging erstmal gar nichts, die Server waren unzuverlässig. Spieler kamen nicht ins Spiel.
Bei Red Dead Online sagt man gleich: Es wird zu Problemen kommen – Damit rechnen die Entwickler wegen der Größe des Projektes.
Bietet Red Dead Online auch Spaß für Solo-Spieler? Der Multiplayer von Red Dead Redemption 2 soll Inhalte für Solo-Spieler und auch Gruppen bieten.
Wie kann man an der Beta teilnehmen? Jeder, der im Besitz einer Version von Red Dead Redemption 2 ist, kann an dem Multiplayer teilnehmen. Das ist ein kostenloses Spielerlebnis.
Welche Inhalte sind drin? Wir haben uns schon Gedanken gemacht, welche Features und Funktionen wir uns für den Multiplayer von RDR 2 wünschen. Diese 13 Dinge braucht Red Dead Online.
Patch 8.1 gibt dem Leveln in World of Warcraft wieder einen Turbo-Boost. Wir verraten, was sich verändern wird.
Seit Patch 7.3.5, der die ganze Welt von World of Warcraft skalieren lässt, gibt es harsche Kritik am Levelsystem. Blizzard hat die Zeit, die man für die einzelnen Level-Ups benötigt, drastisch erhöht und gleichzeitig die maximalen XP-Boni stark reduziert. Die Entwickler hatten versichert, dass es nie das Ziel gewesen sei, das Leveln in die Länge zu ziehen und versprachen Verbesserungen. Jetzt wird geliefert.
Was hat sich geändert? In der neusten Version von Patch 8.1 Tides of Vengeance auf dem PTR wurden die notwendigen XP für das Leveln reduziert und das mitunter drastisch. Die größte Änderung dürften Spieler zwischen Stufe 40 und 110 erleben – dort gibt es eine Reduktion von 25% oder mehr. Hier sind ein paar Level als Beispiel, zusammen mit der Reduktion der notwendigen XP:
Stufe 20 auf 21: -2,50% notwendige XP
Stufe 29 auf 30: -16,25% notwendige XP
Stufe 39 auf 40: -28,75% notwendige XP
Stufe 49 auf 50: -35% notwendige XP
Stufe 59 auf 60: -40% notwendige XP
Stufe 69 auf 70: -36% notwendige XP
Stufe 79 auf 80: -26% notwendige XP
Stufe 89 auf 90: -25% notwendige XP
Stufe 99 auf 100: -25% notwendige XP
Stufe 109 auf 110: -25% notwendige XP
Zwischen Stufe 111 und 120 sind die notwendigen XP kaum berührt worden – in Kul Tiras und Zandalar wird also mit dem bisherigen Tempo gelevelt.
Was bedeutet das? Zusammengefasst lässt sich sagen, dass die Level-Dauer zwischen Stufe 20 und 120 um etwas mehr als 20% reduziert wurde. Wer darüber nachdachte, demnächst einen Twink anzufangen, der dürfte nun neuen Anreiz bekommen haben.
Bedenkt bei den Angaben bitte, dass es sich noch um den PTR handelt und sich bis zur Veröffentlichung im Dezember die Zahlen wieder ändern könnten.
In Patch 8.1 gibt es übrigens noch weitere Verbesserungen für Twinks, etwa das leichte Freischalten von Flugrouten.
Findet ihr es gut, dass das Leveln beschleunigt wird in World of Warcraft? Oder war das längere Leveln angemessen?
Die komplette Tabelle mit allen Level-Reduktionen von Stufe 20 bis 110 könnt ihr in unseren Quellen einsehen.
So bleibt ihr informiert: Wenn ihr keine News, keinen Artikel und kein heißes Meme mehr verpassen wollt, dann lasst doch einen Like auf unserer WoW-Facebookseite da!
In Fortnite: Battle Royale hat der Profi-Streamer Ninja nach wie vor keinen eigenen Skin. Dafür scheint aber ein Rivale mittlerweile ein eigenes Outfit im Spiel zu haben. Das verschlägt Ninja vor Kränkung die Sprache.
Was hat es mit Ninja und Skins auf sich? Streamer Ninja hat fast alles: Er schwimmt in Geld und hat ein ganzes Heer an Followern, die täglich seine Streams zu Fortnite schauen.
Was der Profi aber noch fehlt, ist ein eigener Skin im Spiel. Das wünscht sich Ninja schon lange und meint auch irgendwie, ein Recht darauf zu haben, immerhin hat er Fortnite mehr als einer Milliarde Menschen gezeigt und es schon von Anfang an gespielt, wie Ninja selbst meint.
Epic verwehrte ihm den Traum vom eigenen Skin bisher. Doch augenscheinlich hat ein ganz anderer Streamer mittlerweile sein Alter-Ego im Game erhalten.
„Du weißt schon, dass das ein Summit-Skin ist?“
Was ist passiert? Ninja war grade in einer Session mit dem Steamer DrLupo. Ninja begutachtete den neuen Summit-Striker-Skin, der im 4. Starter-Paket enthalten war. DrLupo wies ihn dann darauf hin „Sag mal, du weißt schon, dass das ein Summit-Skin ist?“
Wer ist Summit1g? Summit1G ist ein anderer Streamer, der früher ebenfalls Fortnite zockte und mittlerweile zu Black Ops 4 gewechselt ist. Der neue Skin trägt dessen Farben Orange und Schwarz.
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Sogar die Buchstagen „1G“ waren mit etwas Fantasie stilisiert auf der Brust des Skins zu sehen. Anscheinend war der neue Skin eine Hommage an Summit1G!
Wie hat Ninja weiter reagiert? Ninja reagierte erst skeptisch: „Nee, das kann nicht sein, der Skin heißt Summit Striker.“
Erst als DrLupo ihn auf die Farben und den Schriftzug hinwies, kamen Ninja erste Zweifel „Nein, das stimmt nicht, … oh mein Gott, es stimmt doch! Was??“
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Ninja gekränkt: Je länger sich Ninja den Skin ansah, desto mehr war er überzeugt, dass es sich um den speziellen Summit1G-Skin handelte. Die Fassung verlor Ninja dann, als er den Beschreibungs-Text des Skins las.
Dort steht „Always first to the Top!“, also „Stets als erster an der Spitze“. Ninja daraufhin mit leicht schriller Stimme: „Ernsthaft?!“
Ninja beleidigt, Epic sagt nix
Was nun folgte, war ein gekränkter Ninja, der eine Zeitlang schwieg und wohl an der ganzen Sache zu knabbern hatte.
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Willst du drüber reden? DrLupo merkte langsam, was er angerichtet hatte und bot Trost an: „Willst du drüber reden?“ Woraufhin Ninja nur knapp entgegnete „Nein!“.
Summit1G
Das sagt Epic: Epic hat gegenüber einer eSport-Seite gesagt, dass der Skin nicht auf Summit1G gemünzt ist. Der Streamer hat den Skin auch nicht speziell beworben. Womöglich ist er lediglich ein Skin mit Bergsteiger-Thematik.
„Summit“ heißt auf Englisch einfach Gipfel. Dennoch sind die Anspielungen, die Ninja und DrLupo entdeckt haben wollen, nicht ganz von der Hand zu weisen.
Was denkt ihr?Will Epic Ninja für seine Anspruchshaltung episch trollen? Oder ist das alles nur ein echt abgefahrener Zufall?
Vor kurzem hat EA einen FIFA-Profi gebannt, weil dieser das schwulenfeindliche Wort “Fag” in einem Stream verwendet hat. Dieser hielt es für ein normales Wort, weil er aus London stammt.
Was ist passiert? Der FIFA-Profi und Europameister Tassal “Tass” Rushan wurde vor kurzem von EA gebannt. Grund war seine unglückliche Wortwahl in einem Live-Stream zu FIFA 19 Ultimate Team, in dem er Karten-Packs öffnete.
Das Glück war ihm aber nicht hold, der Spieler Matías Vecino tauchte mehrmals in den Packs auf. Das regte Tass so sehr auf, dass er sich in der Wortwahl vergriff und die Karte als “fucking fag” bezeichnete. Doch “Fag” wird meist im schwulenfeindlichem Kontext verwendet und veranlasste EA dazu, ihn zu bannen.
Profi wusste wohl nicht, dass das Wort so böse ist
Tass ist nun für unbestimmte Zeit aus allen Wettbewerben von FIFA 19 ausgeschlossen.
Das sagt der Profi dazu: Tass reagierte nun mit einem Video auf die Ereignisse. Darin erklärt er, warum er sich so ausgedrückt hat. Er wusste offenbar nicht, dass “Fag” eine schwulenfeindliche Bedeutung habe und dachte eher, es wäre eher mit harmlosen Flüchen wie “Idiot” gleichzusetzen.
Offenbar ist das Wort in London sehr geläufig, zumindest nach seiner Auffassung.
Ich glaube, manche von Euch verstehen mich deswegen. Wer ist aus London? Wusstet Ihr, dass das Wort eine derartige Konnotation hat?
Er habe sich nichts weiter dabei gedacht. Mehrmals betont er, dass er sonst niemals ein derartiges Wort verwendet hätte. Außerdem entschuldigte sich in aller Form bei EA, seinem Team Faze und bei seinen Fans.
Ich bin nicht so ein Typ. Jetzt, da ich herausgefunden habe, was es bedeutet, werde ich nie wieder etwas derartiges sagen.
Das Video könnt Ihr Euch hier anschauen.
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Trotz der heftigen Reaktion zu Diablo: Immortal verkündet Blizzard: Wir arbeiten an vielen Mobile-Titeln gleichzeitig.
Die Ankündigung von Diablo: Immortal war vieles, aber nicht gerade das Highlight der BlizzCon für die Fans. Wer nichts von Mobile-Titeln hält, dem dürfte die folgende Nachricht nicht schmecken: Blizzard hat noch „viele weitere“ Mobile-Titel in Produktion.
Wann wurde das gesagt? Während der BlizzCon gab Blizzard auch eine Pressekonferenz, auf der Allen Adham und Wyatt Cheng einige Fragen beantworteten, die sich nicht nur um Neuheiten der BlizzCon drehten, sondern auch über die Zukunft des Unternehmens informierten.
Was wurde gesagt? Allen Adham, einer der Gründer von Blizzard, erklärte auf einer Pressekonferenz:
„In Bezug auf Blizzards Ansicht zum Mobile Gaming kann ich sagen, dass viele von uns in den letzten Jahren davon abgerückt sind, primär am Desktop-PC zu spielen und stattdessen viele Stunden an mobilen Geräten verbracht haben. Und viele unserer besten Entwickler arbeiten gerade an neuen Mobile-Titeln für all unsere IPs.
Einige von ihnen werden mit externen Partnern entwickelt, wie Diablo: Immortal, viele von ihnen werden nur intern entwickelt. Wir werden dazu mehr Informationen in der Zukunft veröffentlichen.“
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Wenn man bedenkt, dass Blizzard gerade parallel an mehreren Diablo-Spielen und zusätzlich noch an vielen Mobile-Titeln arbeitet, ergibt auch der zweite Teil von Adhams Antwort durchaus Sinn:
„Ich kann auch sagen, dass wir aktuell an so vielen neuen Produkten gleichzeitig arbeiten, wie noch nie zuvor in der Vergangenheit von Blizzard. Unsere Zukunft ist rosig.“
Wie viele Titel genau in Entwicklung sind, ist nicht bekannt. Doch wenn man alle IPs abdecken sollte, dann wären das mindestens vier (Diablo, Warcraft, Overwatch, StarCraft).
Was bedeutet das für PC-Spieler? Bei der Meldung hatten viele PC-Spieler Sorge, dass Blizzard sie vollkommen vergessen hat und nun nur noch rein auf den Mobile-Markt setzt, um wie „einer von vielen“ Cash-Grab-Entwicklern zu enden. Das erscheint jedoch eher unwahrscheinlich, denn:
Mindestens ein PC-Diablo ist in der Entwicklung
WoW wird laufend mit neuen Inhalten versorgt
Warcraft 3 wird für den PC „reforged“
Was haltet ihr von dieser Nachricht? Ist es gut, dass Blizzard so aggressiv auf den Mobile-Markt drängt? Oder sollten die sich um ihre Fans am PC stärker kümmern?
In Pokémon GO ist Sternenstaub die wichtigste Ressource. Um diesen effektiv zu sammeln, gibt es einige Tricks. Wir zeigen euch, welche.
Ohne Sternenstaub geht in Pokémon GO nichts. Deshalb ist es wichtig, zu wissen, wie man diesen effektiv sammeln kann.
Wenn am 10. November der Community Day startet, dann können sich die Spieler auf die möglicherweise sechsfache Menge von Sternenstaub freuen. Um solche Events effektiv auszunutzen, muss man einige Dinge beachten.
Einfache Tricks: Es gibt einfache Tricks, um schnell Sternenstaub zu sammeln. Wir zeigen euch die wichtigsten davon.
Tipps zum Sternenstaub sammeln
Wenn ihr die nachfolgenden Tipps berücksichtigt, dann könnt ihr in wenigen Stunden schon über 100.000 Sternenstaunb und mehr sammeln.
1. Nutzt ein Sternenstück
Dies ist wohl der leichteste Tipp. Beim Nutzen von Sternenstücken bekommt ihr 1,5 x so viel Sternenstaub. Wenn ihr gerade unterwegs seid und wisst, dass ihr auch mindestens eine halbe Stunde Pokémon fangen könnt, dann solltet ihr ein Sternenstück nutzen.
Immer wieder im Angebot: Sternenstücke sind öfters in Boxen drin, die ihr über Events im Shop kaufen könnt. Schlagt dabei zu, denn dort spart ihr viele Münzen.
2. Events ausnutzen
Effektiv Sternenstaub könnt ihr vor allem über Sternenstaub-Events sammeln. Ist ein solches Event im Gange, dann solltet ihr besonders auf die Jagd nach Pokémon gehen.
Als Bonus am Community Day: Während Community Days gibt es des öfteren auch mehr Sternenstaub beim Fangen von Pokémon. So war es zum Beispiel beim Community Day mit Evoli der Fall.
3. Fangt Pokémon
Sternenstaub bekommt ihr vor allem durch Fangen von Pokémon. Wenn ein Sternenstaub Event läuft, dann solltet ihr euch eher auf das Fangen von Pokémon konzentrieren, anstatt Raids oder Arenen zu machen.
Fangt nicht alle Pokémon: Auch wenn ihr euch auf das Fangen von Pokémon konzentrieren sollt, so ist es dennoch nicht gut, alle Pokémon zu fangen. Monster wie Pantimos oder Volbeat sind richtige Ballfresser. Spart euch bei diesen Monstern lieber die Bälle und werft sie auf Pokémon, die leichter im Ball bleiben.
4. Nutzt Clusterspawns aus
Clusterspawns sind Orte, an denen besonders viele Pokémon auf einem Haufen sitzen. Lauft durch eure Stadt und merkt euch diese Orte. Verbindet sie zu einer guten Route und lauft diese Route immer wieder ab.
Meidet unbekannte Gebiete: Wenn ihr gerade auf Sternenstaub-Jagd seid, dann meidet es, in unbekannten Gebieten zu laufen. Ihr kennt die Spawnpunkte nicht und könntet durch Straßen laufen, in denen keine Pokémon auftauchen.
5. Bleibt in Bewegung
Eines der wichtigsten Dinge bei der Jagd nach Sternenstaub ist die Bewegung. Wenn ihr an einem Ort viele Pokémon fangt und kaum PokéStops dreht, dann lauft ihr Gefahr, dass ihr bald keine Bälle mehr habt. Ohne Bälle könnt ihr auch keine neuen Pokémon fangen.
Bewegung brütet Eier aus: Ein weiterer Vorteil vom vielen Bewegen ist es, dass ihr Eier ausbrütet. Eier geben euch zusätzlich Sternenstaub und vor allem mit Sternenstück auch nicht wenig. Ein 10 km Ei bringt ohne Sternenstück 3200 Staub.
Wenn ihr die Wahl zwischen einem Pantimos oder einem Tauboga habt, dann nehmt definitiv das Tauboga! Weiterentwicklungen wie Tauboga bringen deutlich mehr Sternenstaub als die ersten Stufen.
Endentwicklungen lohnen noch mehr: Begegnet ihr sogar einem Pokémon auf der dritten Entwicklungsstufe wie Tauboss, so bekommt ihr ohne Sternenstück 500 Sternenstaub.
7. Questbelohnungen aufsparen
Ein weiterer Trick ist es, sich die Questbelohnungen aufzusparen. Wenn ihr eine Feldforschung abgeschlossen habt und ihr einem Pokémon begegnet, so flieht. Dieses Pokémon wird dann in euren Feldforschungen “gespeichert” und kann zu einem späteren Zeitpunkt abgeholt werden. Holt die Belohnung dann ab, wenn ihr gerade keine anderen Pokémon zu fangen habt oder wenn ihr ein Sternenstück nutzt.
Vor allem bei Events nützlich: Wenn es am Community Day nun tatsächlich die sechsfache Menge an Sternenstaub gibt, dann solltet ihr eure Belohnungen bis dahin aufsparen. Wenn ihr dann gerade kein Pokémon zu fangen in der Nähe habt, dann holt euch die Belohnungen ab und kassiert richtig.
8. Fangtrick nutzen
Der letzte Trick ist wohl der schwierigste und verlangt etwas Übung. Dafür ist er aber auch am effektivsten. Mit einem Trick könnt ihr nämlich schneller Pokémon fangen und dadurch im Schnitt deutlich mehr Sternenstaub sammeln.
Im Video wird der Trick bildlich erklärt. Übt den Trick schon mal bevor ihr am Samstag den Community Day startet.
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Mit einem eurer linken Finger wischt Ihr ab der Position der PokéBall-Auswahl (PokéBall-Symbol in der unteren rechten Ecke) von rechts nach links. Lasst euren Finger dabei auf dem Display. Dabei verschiebt sich das PokéBall-Symbol nur minimal und öffnet die Auswahl nicht.
Mit der rechten Hand werft ihr den Pokéball wie üblich auf das Pokémon
Wenn ihr das Pokémon getroffen habt, dann lasst ihr den Bildschirm mit beiden Händen los
Bevor das Pokémon ausbrechen oder drin bleiben kann, geht ihr oben links auf fliehen
Klickt dasselbe Pokémon nochmal an
Wenn oben am Bildschirm eine Fehler-Meldung erscheint, dann habt ihr das Pokémon gefangen oder es ist geflohen, wenn ihr das Pokémon nochmal fangen könnt, dann ist es ausgebrochen
Übung macht den Meister: Mit etwas Übung beherrscht ihr den Trick ganz schnell und ihr könnt viel mehr Pokémon fangen als üblich.
Wenn ihr diese Tricks berücksichtigt, dann werdet ihr deutlich effektiver und schneller Sternenstaub sammeln. Nutzt diese Tricks am Wochenende am Community Day und ihr werdet sehen, wie schnell das Sammeln geht.
Wie sammelt ihr schnell Sternenstaub? Habt ihr weitere Tipps?