So besiegt ihr die Teamleiter im neuen PvP von Pokémon GO

Die Teamleiter in Pokémon GO fordern euch heraus! Wir zeigen euch, welche Pokémon sie haben und wie ihr sie am besten kontert. 

Ihr könnt jetzt nicht nur eure Freunde in Pokémon GO herausfordern, sondern auch die Teamleiter. Wir zeigen euch, wie ihr die NPCs am besten besiegen könnt und welche Pokémon sie in den Kampf schicken.

Was sind Teamleiter? Team Wagemut, Weisheit und Intuition besitzen allesamt Teamleiter. Diese könnt ihr nun in Kämpfen herausfordern. Die Teamleiter sind NPCs und sind in verschiedenen Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Jeden Teamleiter könnt ihr in jeder Liga herausfordern. Sie nutzen für jede Liga unterschiedliche Pokémon, die dort aber immer die Gleichen bleiben.

Blanche: Team Weisheit – Schwierigkeit: Leicht

Wer ist Blanche? Blanche ist der Teamleiter von Team blau, also Team Weisheit. Sie ist von allen Teamleitern am leichtesten zu besiegen. Anfänger sollten also zuerst gegen Blanche kämpfen. Ihre Teams für die Ligen sehen wie folgt aus:

PvP Blanche

Superliga (bis maximal 1500 WP):

  • Karpador: Konter: Jedes Pokémon von Typ Pflanze und Elektro
  • Barschwa: Konter: Jedes Pokémon von Typ Pflanze und Elektro
  • Schiggy: Konter: Jedes Pokémon von Typ Pflanze und Elektro

Wie schwer ist es? In der Superliga sollte niemand Probleme mit Blanche haben. Karpador und Barschwa machen euren Pokémon so gut wie keinen Schaden. Auch Schiggy ist schnell besiegt. Trainer ab Level 10 sollten gewinnen.

Hyperliga (bis maximal 2500 WP):

  • Alola-Vulnona: Konter: Jedes Pokémon von Typ Stahl, Feuer und Gestein
  • Firnontor: Konter: Jedes Pokémon von Typ Kampf, Gestein, Feuer, Stahl
  • Lapras: Konter: Jedes Pokémon von Typ Pflanze, Elektro, Kampf, Gestein

Wie schwer ist es? Die Hyperliga sollte mit den richtigen Kontern auch für keinen Trainer ein Problem sein. Vor allem Gestein-Pokémon sind hier von Nutzen, da sie gegen Blanches Pokémon effektiv sind.

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Meisterliga (kein WP-Grenzwert):

  • Lapras: Konter: Elevoltek, Raikou, Machomei, Hariyama, Zapdos und weitere Pokémon von Typ Pflanze, Elektro, Kampf, Gestein
  • Skorgro: Konter: Snibunna, Mewtu (mit Eisstrahl), Kyogre und weitere Pokémon von Typ Eis und Wasser
  • Arktos: Konter: Despotar, Rihornior, Geowaz, Metagross, Elevoltek und weitere Pokémon von Typ Gestein, Stahl, Elektro und Feuer

Wie schwer ist es? Wer die richtigen Konter dabei hat, der besiegt Blanche auch hier problemlos. Man muss mit seinen Pokémon etwas breiter aufgestellt sein. Wir empfehlen Elevoltek, Snibunna und Despotar für euer Team.

Candela: Team Wagemut – Schwierigkeit: Mittel

Wer ist Candela? Candela ist der Teamleiter von Team rot, also Team Wagemut. Sie ist von der Schwierigkeit zwischen Blanche und Spark. Wer noch nicht direkt gegen die Schwersten kämpfen will, der sollte gegen Candela kämpfen. Ihr Team sieht wie folgt aus:

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Superliga (bis maximal 1500 WP):

  • Schneckmag: Konter: Jedes Pokémon von Typ Gestein, Boden und Wasser
  • Vulpix: Konter: Jedes Pokémon von Typ Gestein, Boden und Wasser
  • Glumanda: Konter: Jedes Pokémon von Typ Gestein, Boden und Wasser

Wie schwer ist es? Die Superliga sollte auch ihr niemanden Probleme bereiten. Wer Gestein-, Boden- und Wasser-Pokémon knapp unter 1500 WP hat sollte hier gewinnen.

Hyperliga (bis maximal 2500 WP):

  • Alola-Knogga: Konter: Jedes Pokémon von Typ Gestein, Unlicht, Boden, Geist und Wasser
  • Hundemon: Konter: Jedes Pokémon von Typ Kampf, Gestein, Wasser und Boden
  • Panferno: Konter: Jedes Pokémon von Typ Flug, Psycho, Boden und Wasser

Wie schwer ist es? Wer die richtigen Konter dabei hat, der gewinnt. Mit falschen Pokémon kann es hier schon etwas schwerer werden. Wir empfehlen vor allem Pokémon von Typ Wasser und Boden, da diese gegen jedes der Pokémon effektiv sind.

PvP Candela

Meisterliga (kein WP-Grenzwert):

  • Panferno: Konter: Groudon, Kyogre, Mewtu und weitere Pokémon von Typ Boden, Wasser, Flug und Psycho
  • Elevoltek: Konter: Groudon, Rihornior, Rizeros und weitere Pokémon von Typ Boden
  • Lavados: Konter: Despotar, Rihornior, Geowaz, Kyogre und weitere Pokémon von Typ Gestein, Elektro und Wasser

Wie schwer ist es? Hier stehen die ersten Trainer vor einer Herausforderung. Wer nicht die richtigen Konter hat, der könnte verlieren. Wir empfehlen Groudon, Despotar und Kyogre für euer Team.

Spark: Team Intuition – Schwierigkeit: schwer

Wer ist Spark? Spark ist der Teamleiter von Team gelb, also Team Intuition. Er ist am schwerste von allen Teamleitern zu besiegen. Hier benötigt ihr gute Konter, da ihr sonst verliert. Er kämpft mit folgenden Pokémon:

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Superliga (bis maximal 1500 WP):

  • Magnetilo: Konter: Jedes Pokémon von Typ Boden, Kampf und Feuer
  • Voltilamm: Konter: Jedes Pokémon von Typ Boden
  • Pikachu: Konter: Jedes Pokémon von Typ Boden

Wie schwer ist es? Nutzt man ein Pokémon mit Boden-Attacken, dann ist das Ganze kein Problem. Entwickelt beispielsweise ein Rihorn mit niedrigen WP zu einem Rizeros, damit es noch unter 1500 WP hat.

Hyperliga (bis maximal 2500 WP):

  • Alola-Raichu: Konter: Jedes Pokémon von Typ Unlicht, Boden, Käfer und Geist
  • Magneton: Konter: Jedes Pokémon von Typ Boden, Kampf und Feuer
  • Voltenso: Konter: Jedes Pokémon von Typ Boden

Wie schwer ist es? Hier gewinnt ihr, wenn ihr mit Boden-Pokémon kämpft. Wenn ihr die falschen Konter dabei habt, dann kann es etwas schwieriger werden.

pvp 7

Meisterliga (kein WP-Grenzwert):

  • Voltenso: Konter: Groudon, Rihornior, Rizeros und weitere Pokémon von Typ Boden
  • Milotic: Konter: Elevoltek, Bisaflor, Raikou und weitere Pokémon von Typ Pflanze und Elektro
  • Zapdos: Konter: Despotar, Rihornior, Geowaz, Snibunna und weitere Pokémon von Typ Gestein und Eis

Wie schwer ist es? Dies ist der schwerste Kampf unter den Arenaleitern. Euer Team muss breiter aufgestellt sein. Vor allem das Milotic in der Mitte kann eure Boden-Pokémon hart treffen. Wir empfehlen Groudon, Elevoltek und Despotar für euer Team.

Welchen Teamleiter habt ihr als erstes herausgefordert? 

Alle weiteren Infos zu PvP, welche Belohnungen euch erwarten und wie ihr gegen Freunde kämpft erfahrt ihr in unserem Guide zu PvP:

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Wer diese Bedingungen erfüllt, dem schickt Fortnite ein persönliches Video

In Fortnite: Battle Royale bekommen ausgewählte Spieler ein persönliches Recap-Video zu Season 6 zugeschickt. Doch wie kommt das Video zustande und warum bekommt nicht jeder Spieler eines?

Was sind die persönlichen Recap-Videos? Manche Fortnite-Spieler bekommen gerade persönliche Recap-Videos zugeschickt. Bisher gab es die Recaps zu jeder Season nur in schnöder Textform. Diese Season-Recaps gaben in Zahlen und Statistiken an, was alles in der letzten Season in Fortnite passiert war.

In Season 6 hat sich Epic aber deutlich mehr Mühe gegeben und für viele Spieler ein eigenes, persönliches Video mit den Highlights des Users erstellt. So berichtet der Reddit-User Jomanderisreal, dass er eben ein Video erhalten habe.

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Dort werden unter anderem sein Lieblings-Emote und Waffen gezeigt und wie oft er mit seinem Lieblingspet Bonesy in die Schlacht gezogen war.

Die Voraussetzungen für die Videos

Warum bekommen nicht alle Spieler das Video? Allerdings haben nicht alle Spieler solch ein Video bekommen. Denn nur wer die folgenden Voraussetzungen erfüllt, kann sich an dem persönlichen Recap-Video erfreuen:

  • Ihr musstet den Battle Pass in Season 6 besitzen
  • In Season 6 mindestens 20 wöchentliche Challenges geschafft haben
  • Den Newsletter von Epic abonniert haben

Kann ich mich jetzt noch im Nachhinein qualifizieren? Den Battle Pass und die 20 Challenges aus Season 6 sind jetzt nach dem Start von Season 7 nicht mehr zu haben. Aber der fehlende Newsletter kann noch nachgeholt werden.

Fortnite-Getaway

Unter dem hier angegebenen Link könnt ihr euch auf der offiziellen Fortnite-Page anmelden. Die Anmeldeoption für den Newsletter befindet sich ganz unten, hinter dem gelben Button „Fortnite-Neuigkeiten Abonnieren“. Ihr müsst euch aber vorher auf der Seite mit eurem Epic-Konto angemeldet haben.

Ich habe den Newsletter jetzt abonniert, wo ist mein Video? Laut Epic kann es ein paar Tage dauern, bis euer persönliches Recap-Video bereitsteht. Habt also etwas Geduld und kontrolliert auch euren Spam-Ordner.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Weil Overwatch verbuggt ist, zieht Blizzard die Notbremse

Der neuste Patch von Overwatch läuft nicht rund. Viele Fehler stören den Spielspaß und zwangen Blizzard zum Handeln.

Eigentlich sollte es die besinnliche Zeit des Jahres sein, in der Overwatch-Fans sich in weihnachtlicher Umgebung über den Haufen ballern. Die überarbeitete Weihnachts-Karte „Blizzard World“ hat allerdings einen Fehler mit sich gebracht, wodurch Partien niemals ein Ende finden.

Overwatch Winterwonderland 2018 title

Was ist passiert? Die Karte „Blizzard World“ wurde für das Winterwunderland-Event weihnachtlich dekoriert. Ein Fehler führt jedoch dazu, dass der Spawnraum sich auf beiden Seiten nicht öffnet und die Spieler endlos in der Partie gefangen sind. Dadurch gibt es nur die Möglichkeit, das Match manuell zu verlassen.

Blizzard arbeitet an der Fehlerbehebung: Der Entwickler Dan Maas hat sich bereits im offiziellen Forum gemeldet und erklärt, dass man mit Hochdruck daran arbeite, die Fehler zu beheben. Temporär wurde die „Blizzard World“-Map in allen Spielmodi deaktiviert, was auch dazu führt, dass in der Arcade keine Modi mehr angeboten werden, in denen Blizzard World in der Rotation vorkommt.

overwatch winter wunderland

Community ist enttäuscht: Die Frustration in der Community ist groß. Es herrscht Unverständnis darüber, wie solche Fehler sich überhaupt in den Patch schleichen konnten, der eigentlich nur „Kleinigkeiten“ enthält. Das gleich mehrere Spielmodi komplett lahmgelegt werden, empfinden sie als peinlich für Blizzard.

Weitere Fehler sind aufgetaucht: Die Probleme mit der Blizzard World sind aber nicht die einzigen Kritikpunkte der Community. Zahlreiche Spieler klagen über drastische FPS-Einbrüche seit dem Patch, selbst auf High-End-Rechnern. Auch der andere Weihnachtsmodus, die Yeti-Jagd, ist verbuggt. So kommt es vor, dass der Yeti anscheinend „zufällig“ in den Wutanfall verfällt, auch wenn er gar nicht die notwendige Energie hat.

Das Winterwunderland 2018 hat also mit einigen Problemen zu kämpfen. Es sollte aber nicht lange dauern, bis Blizzard einen Hotfix nachschiebt.

Seid ihr auch von den Problemen betroffen? Oder konntet ihr bisher ohne Einschränkungen zocken?

So bleibt ihr informiert: Ihr wollt keine News und keinen Artikel mehr zu Overwatch verpassen? Dann lasst doch einen Like auf unserer Overwatch-Facebookseite da!

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Darum konnte Star Citizen in einer Woche 7 Millionen Dollar einnehmen

Die “Free-Fly”-Woche des Weltraum-MMOs Star Citizen war ein voller Erfolg. Innerhalb dieser Woche nahm das Entwicklerstudio Cloud Imperium 7 Millionen Dollar ein.

Star Citizen konnte inzwischen über 210 Millionen Dollar durch den Verkauf von Schiffen und Zugang zum Spiel einnehmen. Das ist höher als das Budget des MMORPGs Star Wars: The Old Republic (laut Gamespot).

Star Citizen nimmt weiter viel Geld ein

Was ist passiert? Zur “Free-Fly”-Woche von Star Citizen fand ein Sale statt, über den das Entwicklerstudio Raumschiffe vergünstigt angeboten hat. Und die Spieler kauften, als handelte es sich um warme Brötchen. Am Ende kamen 7 Millionen Dollar dabei herum.

Star Citizen Buccaneer

Warum geben die Spieler so viel Geld aus? Als Außenstehender mag es schwer verständlich sein, warum Star Citizen mit über 200 Millionen Dollar an Einnahmen durch Crowdfunding noch immer so viel Geld generieren kann. Die Gründe hierfür sind vielschichtig.

  • Zur “Free-Fly”-Woche konnten Spieler die Raumschiffe ausprobieren und haben so Lust bekommen, auch weitere Schiffe zu fliegen
  • Spieler konnten auch die Schiffe ausprobieren, die sie noch nicht gekauft haben und wollten diese dann erwerben
  • Hardcore-Fans geben gerne damit an, wie sie nun endlich in ihrem geliebten Schiff durchs All fliegen können
  • Man bekommt ein heiß begehrtes Schiff zum “Schnäppchen”-Preis
  • Für Fans sind die Schiffe mehr als nur virtuelle Items, sie sind für diese Spieler mit der Sammlung von echten Autos zu vergleichen
  • Star Citizen verfügt über eine ganz eigene Community, die eher mit einem exklusiven “Golf-Club” verglichen werden kann
  • Innerhalb des Clubs kommt man durch den Besitz möglichst vieler Raumschiffe zu Ansehen
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Mehr als nur ein Spiel

Darum ist Star Citizen mehr als nur ein Spiel: Was Chris Roberts mit Star Citizen geschaffen hat, geht über ein reguläres Onlinespiel hinaus. Für viele Fans ist es wie eine Art zweites Leben. Es geht nicht mehr wirklich darum, irgendwann mal ein fertiges MMO spielen zu können.

Auf der Meta-Ebene geht es darum, Mitglied des “Star Citizen Clubs” zu sein und sich durch die Raumschiffe im Besitz zu definieren. Es geht darum, an der Entwicklung eines solch gigantischen Projekts beteiligt zu sein und mitzuerleben, wie es sich langsam entwickelt.

Die Entwicklung von Star Citizen ist im Prinzip an sich schon zu einer Art Onlinespiel geworden, in welches die Fans gerne bereit sind, viel Geld zu investieren. Da sollte es nicht wundern, warum bei einer “Free Fly”-Woche mit Schiffs-Sales so viel Geld zusammenkommen kann.

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Quelle(n):
  1. PC Gamer

Street Fighter 5 schaltet Ingame-Werbung und Fans finden sie saudoof

Im Prügel-Spiel Street Fighter 5 könnt ihr nun Werbung im Spiel sehen. Das sieht sehr seltsam aus und wird von Fans sehr kritisch gesehen.

Was hat es mit der Werbung auf sich? Wenn ihr seit dem letzten Patch von Capcoms Prügelspiel Street Fighter 5 auf die Klamotten eurer Kämpfer schaut, dürfte euch das Logo von Capcoms Pro Tour Event ins Auge springen. Das Logo ist dann unter anderem beim Kämpfer Guile anstelle seines US-Flaggen-Tatoos zu finden. Dazu prangt es noch auf seinem Hemd an gleich mehreren Stellen.

Was bringen die Logos? Die Logos können zum Glück abgeschaltet werden, aber wer sie anlässt, bekommt pro Kampf 12 Einheiten von Fight Money, die Ingame-Echtgeld-Währung von Street Fighter 5.

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Fans hassen die Werbung

Werbe-Logos ruinieren die Atmosphäre: Gleich nach der Implementierung der Logos ging auf reddit bereits die Post ab. Denn Fans des Spiels sind einfach fassungslos, wie billig und lieblos hingeschludert das alles aussieht.

Dass ikonische Helden wie Dhalsim, Guile oder Blanka nun zu laufenden Litfaßsäulen mutieren, geht vielen Fans gehörig gegen den Strich. Die Logos passen in keiner Weise zu der Lore der Helden und der Atmosphäre im Spiel. Hier ein paar Beispiele der Stimmen:

  • Guile ist ein US-Soldat und Patriot, er würde niemals die Flagge seiner Heimat mit einem seelenlosen Firmenlogo tauschen!
  • Dhalsim trägt die Schädel verstorbener Kinder aus seinem Dorf um den Hals. Wenn Logos aktiviert sind, sind sie auf einen der Schädel geklatscht. So etwas ist zutiefst geschmacklos und Dhalsim würde das niemals tun!
  • Besonders bescheuert soll der Finishing Move von Akuma aussehen, der sich nach seinem vernichtenden Dämonen-Angriff triumphierend vor dem Bildschirm umdreht. Doch mit einem gewaltigen Werbelogo auf seinem Rücken kann man das alles nicht mehr ernst nehmen und der coole Effekt verpufft total.
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Quelle: Reddit

Die Prämie für die Werbung ist fast wertlos: Die Werbung wäre für manche Spieler noch zu ertragen, wenn die Prämie in Fight Money wenigstens üppig ausfiele. Tut sie aber nicht, denn von 12 Geldeinheiten kann man sich nichts kaufen.

Sinnvolle Dinge, wie ein neues Premium-Kostüm, kosten 20.000 Geldeinheiten. Ihr müsstet also um die 1.666 Fight mit den Logos über euch ergehen lassen, bevor ihr so ein Item kaufen könnt. Die Prämie ist also ziemlich wertlos und animiert kaum zum Einschalten der Werbung.

Fans befürchten, dass die aktuelle Werbung nur der Anfang ist: Ein weiterer Grund für den Ärger ist, dass viele Spieler die Logos nur als Spitze des Eisbergs sehen. Womöglich wird bald noch viel mehr Werbung im Spiel geschaltet.

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Ist das die Zukunft? Quelle: Resetera

Denn man könnte ja noch die Hintergründe des Spiels verwenden, wie es im regulären Sport ja schon lange üblich sei. Dann wäre halt eine Werbetafel für KFC im Hintergrund und das Logo von Pornhub auf dem Boden des Kampfplatzes. Wie das aussehen könnte, hat ein Fan bereits in einer Bildmontage hier überspitzt dargestellt.

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Destiny 2: So holt Ihr Euch in der Schmiede 2 geheime Embleme

Bei Destiny 2 wurden nun Teile des massiven Rätsels gelöst, dass die Community in den neuen Schmieden der Schwarzen Waffenkammer entdeckte. Dabei können sich die Hüter eine geheime Belohnung sichern. So geht’s.

Als die erste der insgesamt vier Schmieden aus dem “Schwarze Waffenkammer”-DLC an den Start ging, stießen die Hüter dort auf ein großes kryptisches Rätsel, was seither zahlreiche Fans beschäftigt. Nun gibt es erste Fortschritte, die zu einer Belohnung führen.

Was ist passiert? In der Völundr-Schmiede wurden zahlreiche Symbole, Buchstaben, Runen und sogar ganze Runen-Schriften gefunden, die nur mit Hilfe der neuen Schmiedewaffen zu sehen sind.

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Fans hatten zwar einige Theorien, was das alles bedeuten könnte, doch einen richtigen Durchbruch konnte man nicht erzielen. Nun wurden zumindest Teile dieses mysteriösen Geheimnisses gelüftet. Dadurch haben Hüter die Möglichkeit, zwei coole Embleme abzustauben, die bisher zwei der drei Schmiede-Familien repräsentieren.

Mit diesen Codes gibt es zwei geheime Embleme aus der Völundr-Schmiede

Beide Embleme findet Ihr in der ersten Schmiede, also in der Völundr-Schmiede der ETZ. Dafür müsst Ihr eine Kombination aus den dort versteckten Symbolen durch Schießen mit bestimmten Waffen eingeben.

Nordische Glyphen – Rasmussens Geschenk

Was steckt hinter diesem Rätsel? Um an das Emblem “Rasmussens Geschenk” zu kommen, müsst Ihr die Völundr-Schmiede entfacht haben. Zusätzlich braucht Ihr das schwere MG Hammerhead. Das bekommt Ihr am Ende der ersten Quest der Schwarzen Waffenkammer als Belohnung. Durch dessen Visier könnt Ihr die nordischen Glyphen und weitere Symbole in der Schmiede erkennen.

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Quelle: light.gg

So gehts im Detail:

  • Begebt Euch in die Völundr-Schmiede auf der Erde. Stellt Euch dort in der Mitte der Höhle auf
  • Sucht mit Hilfe des Hammerhead-Visiers zunächst das Flamme-Symbol im hinteren Bereich der Höhle und schießt es mit dem MG an. Wenn Ihr trefft, gibt es eine bunte Funken-Animation
  • Rechts neben Euch sollte sich auf dem Boden ein Sonnen-Symbol befinden. Sucht es und stellt Euch darauf
  • Nun müsst Ihr die folgende Kombination aus Symbolen und Buchstaben durch Schüsse aus dem MG “eingeben”: +ULFBERHT+
  • Sucht nun das Mond-Symbol auf der Oberseite des flachen Felsbrockens in der Mitte des Raumes und stellt Euch darauf
  • Gebt nun die folgende Kombination ein: +ULFBERH+T
  • Danach müsst Ihr nur noch das Sturm-Symbol auf einer Wand treffen. Dann erhaltet Ihr das erste geheime Emblem

In diesem Video von Esoterickk seht Ihr den genauen Ablauf sowie die Positionen aller nötigen Symbole für das Emblem:

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Japanische Glyphen – Satous Geheimnis

Was steckt hinter diesem Rätsel? Um das Emblem “Satous Geheimnis” zu erhalten, solltet Ihr bereits die Gofannon-Schmiede auf Nessus entfacht haben. Denn dafür wird das Scharfschützengewehr Tatara-Blick benötigt. Tatara-Blick könnt Ihr nur in der Gofannon-Schmiede erspielen. Das Emblem selbst gibt es dann aber in der Völundr-Schmiede der ETZ.

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Quelle: light.gg

So gehts im Detail:

  • Begebt Euch in die Völundr-Schmiede auf der Erde.
  • Dort gibt es im hinteren Bereich der Höhle eine Box, die mit roten Planen bedeckt ist. Darauf solltet Ihr durch das Visier des Scharfschützengewehrs Tatara-Blick ein Tiger-Symbol erkennen. Stellt Euch darauf
  • Nun müsst Ihr die folgenden Symbole finden und anschießen: Fisch, Lotus-Blatt, Tempel
  • Springt nun runter und sucht nach dem Drachen-Symbol auf dem Boden. Stellt Euch darauf und aktiviert die folgenden Zeichen mit Schüssen der Sniper: Asiatischer Tor-Bogen, Hase, Bambus-Stäbe, Tempel
  • Dann erhaltet Ihr das zweite geheime Emblem

Dieses Video von Esoterickk zeigt den genauen Ablauf der Code-Eingabe sowie die Positionen aller nötigen Symbole für das Emblem:

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Wozu braucht man diese Embleme überhaupt?

Das bewirken die Embleme: Wer denkt, dass die Embleme einfach nur cool aussehen und rein kosmetischer Natur sind, der irrt sich. Denn offenbar sind die Embleme eine Art Schlüssel und ein weiterer Schritt zur Lösung des massiven kryptischen Rätsels.

Denn wenn Ihr diese Embleme ausrüstet, könnt Ihr in der Völundr-Schmiede zwei unterschiedliche Signa, eine Art technisches Gerät, aktivieren, was ohne die Embleme vorher nicht möglich war (siehe Ende des ersten Videos).

d2 crest schmiede
Das erste Signum in der Völundr-Schmiede (Quelle: Esoterickk)

Es gibt in der Höhle der Völundr-Schmiede noch ein drittes Signum, das vermutlich mit dem Emblem der dritten Familie aktiviert werden kann. Ob es noch ein viertes Signum gibt und wie genau es mit dem Rätsel nun weitergeht, ist bisher jedoch nicht bekannt. Doch die Embleme sind offenbar der nächste Schritt.

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Habt Ihr die Embleme bereits geholt? Was denkt Ihr, wie es mit dem Rätsel weitergeht?

Quelle(n):
  1. Reddit

Red Dead Redemption 2 für die Switch? Nintendo sagt: Doofes Timing

Mit der Switch möchte Nintendo möglichst viele Spiele von Drittanbietern ins Portfolio aufnehmen. Auch Red Dead Redemption 2 wäre ein solcher Kandidat. Es gibt aber ein Problem: das Timing passt nicht. Ob die Nintendo das gigantische Spiel stemmen könnte, lässt Nintendos Chef offen.

Klar, dass Nintendo einen solchen Hit wie Red Dead Redemption 2 gerne auf der Switch sehen würde. Passieren wird dies im Fall des Rockstar-Spiels aber nicht.

Kommt Red Dead Redemption 2 für die Switch?

Das sagt Nintendo zu RDR 2 auf der Switch: Nintendos Manager Reggie Fils-Aime erklärte in einem Interview, dass er Red Dead Redemption 2 sehr gerne auf der Switch sehen würde, doch das wird nicht passieren.

Die Begründung hierfür ist allerdings interessant.

Red Dead Redemption 2 Arthur Pferd Zug

Warum kommt RDR 2 nicht für die Switch? Laut Reggie Fils-Aime begann Rockstar Games lange vor dem Release der Switch mit der Entwicklung des Western-Spiels.

Zu jener Zeit sprach Nintendo noch nicht mal über die neue Konsole.

Daher wurde das Spiel ohne Rücksicht auf die Switch entwickelt und eine Portierung ist nun nicht möglich.

Dies trifft laut Reggie Fils-Aime auf viele Spiele zu, deren Entwicklung vor Ankündigung der Switch begann. Laut Nintendo lag es also am Timing, dass RDR 2 nicht auf der Switch erscheint.

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Red Dead Redemption 2 Bogen

Hat die Switch genug Power?

Hätte die Switch RDR 2 überhaupt darstellen können? Red Dead Redemption 2 ist ein extrem umfangreiches Spiel, das auf zwei Blu-Ray-Discs ausgeliefert wird und die Xbox One sowie die Playstation 4 an ihre Grenzen bringt.

Die Nintendo Switch kann von der Leistung her nicht mit den Konsolen von Microsoft und Sony mithalten.

Darüber spricht Reggie Fils-Aime zwar nicht, aber es erscheint nur logisch, dass die Switch einfach nicht genug Power hat, um RDR 2 in seiner aktuellen Form vernünftig darstellen zu können. Nintendo jedoch meint, es hätte eher am Timing gelegen und nicht an der Leistung der Switch.

Wird es in Zukunft Spiele von Rockstar für die Switch geben? Reggie Fils-Aime kann darüber nicht sprechen, aber offenbar gab es Diskussionen. Fakt ist, dass RDR 2 nicht für die Switch erscheint.

Quelle(n):
  1. Gamespot

In Fortnite tobt ein Kampf zwischen Spaß und Ernst – Epic ist für Spaß

In Fortnite gibt es zwei große Strömungen, die miteinander im Clinch liegen, sagt unser Autor Schuhmann: Casuals und Profis. Die Gelegenheitsspieler wünschen sich ständige Veränderung, während die Pros ein berechenbares Meta vorziehen. Aber das ist Epic wohl einfach nicht wichtig.

Das ist die Situation: Fortnite ändert sich wahnsinnig schnell und radikal. Ein einzelner Balance-Patch wirft das Spiel komplett über den Haufen. Gleichzeitig will Epic aber eine eSport-Szene etablieren und dort “kompetitives Spiel” ermöglichen. Da geht es um Millionen.

Das beißt sich.

So radikal ändert sich Fortnite: Allein in den letzten zwei Wochen kamen riesige Änderungen zu Fortnite.

fortnite-flugzeug

Gab es vorher schon solche Änderungen? Schon früher hat Epic bewiesen, dass man radikale Änderungen einführt, ohne dabei mit der Wimper zu zocken.

So brachte man etwa „wieder aufklappbare Gleiter“, die Fortnite vollständig veränderten und Fallschaden eliminierten.

  • Die Mehrheit der Gelegenheitsspieler fand diese Änderung komisch: Sie glaubten ohne Fallschaden verliere Fortnite ein wichtiges Element.
  • Pros hingegen mochten die Gleiter, sie sagten, das bringe mehr Dynamik zu Fortnite. Und das brauche das Spiel.
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Davor gab es plötzlich eine Zombie-Invasion. Ki-Gegner waren auf einmal in Fortnite: Battle Royale und griffen die Spieler an.

  • Da schrien die Profis auf: Das ist jetzt völlig willkürlich, wer gewinnt und wer gefressen wird.
  • Während Gelegenheitsspieler fanden: Endlich ist mal was los.
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So reagieren Gelegenheitsspieler auf die Änderungen: Die meisten Spieler, die Fortnite rein als Zeitvertreib ohne großen Ehrgeiz sehen, finden diese Änderungen generell gut – wie etwa unser Autor Jürgen. Der applaudiert bei Zombies, Flugzeugen und Schwertern.

Die Gelegenheits-Spieler loben die Abwechslung und die Überraschung. Ständig gibt es in Fortnite etwas Neues, das Spiel wird nicht langweilig.

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So reagieren Pros und ehrgeizige Spieler auf die Änderung: Wer mit Fortnite aber seinen Lebensunterhalt verdient oder mit Ehrgeiz spielt, der schaut immer wieder entsetzt hoch, was sich beim Aufwachen alles geändert hat.

Die mühsam erprobten Strategien sind schon wieder hinfällig.

Über jede Entscheidung liest man: Was machen die da? Epic macht alles kaputt. Früher war das Spiel noch gut, jetzt geht alles den Bach runter. Die fahren Fortnite an die Wand so wie vorher Paragon.

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Das krasseste Beispiel: Am Dienstag fand das Halbfinale eines „1-Millionen-Dollar-Turnier“, des Winter Royale, statt. Doch es war auch Patch-Tag und Fortnite ändert am Morgen davor noch die Regeln.

Allein das Schwert, das plötzlich da war, ruinierte so manchem Pro den Tag.

Der Spieler Ghost_Bizzle sagt, er habe viel Respekt in Epic verloren, nachdem sie zwei große Änderungen vor dem Turnier durchgezogen hätten.

Star-Spieler Ninja sagt: „Das ist nicht das Fortnite, für das ich mich qualifiziert habe.“

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Spieler fordern Kompromiss: Für viele ist die Lösung bei sowas, dass Fortnite ruhig Änderungen bringen kann, aber nur in bestimmten Modi.

Sie wünschen sich, dass etwa das Schwert oder die neuen Flugzeuge nur in zeitlich begrenzten Modi aktiv seien sollten – wie bei einem Event -, aber doch nicht für alle.

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Und Epic zeigte sich früher durchaus kompromissbereit: So hat man etwa beim letzten großen Turnier die vorher eingeführten Zombies kurzfristig deaktiviert. Auch einige andere Gimmicks spielten beim Pro-Turnier keine Rolle mehr: Die Taschen Festung und einige Granaten flogen raus.

Doch das war wohl eine Ausnahme.

Jetzt setzt Epic auf radikale Lösungen: Das Schwert und die Flugzeuge sind in jedem Modi aktiv. Damit müssen auch die Profis klarkommen.

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Quelle: Fortnite-Intel

Epic hat die Seite klar gewählt

Das steckt dahinter: Epic selbst ist eindeutig auf der Seite der „Gelegenheitsspieler.“ In einem Brief an die kompetitiven Spieler vor der TwitchCon hat man ihnen gesagt:

„Wir halten Fortnite für ein dynamisches, sich entwickelndes Spiel, das nicht durch kompetitives Spiel beschränkt ist. Wir glauben, dass die Fähigkeit eines Spielers sich anzupassen, ein Skill-Set ist, das wir für wichtig bei einem Unterhaltungs-Produkt halten.“

Fortnite-Statement
Quelle: Twitter

Damals gab Epic allerdings nach und nahm einige der Änderungen für das Turnier zurück, die kurz vorher gekommen waren. Diesmal bleibt Epic aber hart und radikal.

Unserem Autor Jürgen gefällt die Entscheidung von Epic offenbar:

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Quelle(n):
  1. Inven

WoW: Das beste Feature von Patch 8.1 ist ein Fidget Spinner

Seid ihr in World of Warcraft hibbelig und ungeduldig? Kein Problem: Auch in Azeroth halten die Fidget Spinner nun Einzug.

In Patch 8.1 Wogen der Rache von World of Warcraft gibt es jede Menge zu sehen. Egal ob man die neuen Episoden der Kriegskampagne erleben will, sich in die Kriegsfront der Dunkelküste stürzt oder sich die überarbeiteten Insel-Expeditionen anschaut. Überall gibt es etwas zu erleben.

Doch das beste Feature ist ein neues Spielzeug, das mir endlich wieder einen Sinn in Zeiten der Planlosigkeit gibt: Ein Fidget-Spinner oder auch „Handkreisel“ in World of Warcraft.

Was macht der Handkreisel? Exakt das gleiche wie auch im realen Leben. Der Charakter legt ihn sich auf die Hand und dann wird ordentlich gedreht. Währenddessen kann der Charakter nichts anderes tun. Man kann den Kreisel endlos weiter drehen oder ihn auslaufen lassen, wodurch der Effekt endet.

WoW Fidget Spinner
Einfach drehen, drehen, drehen …

Was so simpel klingt ist für mich ein Spielzeug, das mir schon nach knapp einem Tag das Spiel ungemein versüßt hat, weil es auch eine schöne passiv-aggressive Komponente hat.

  • Der Magier braucht zu lange, um das Portal zu öffnen? Einfach mit dem Handkreisel daneben stellen.
  • Der Krieger will einfach nicht in die nächste Gruppe stürmen? Handkreisel und ab geht’s.
  • Der Mönch muss „nur noch eben seine Talente umstellen“? Der Fidget-Spinner überbrückt die Zeit.

Für einige mag das albern klingen, aber ich hatte schon jetzt mehr Spaß mit dem Spielzeug, als mit so manch einem anderen Gegenstand in WoW.

WoW Fidget Spinner Tooltip

Wo gibt es den Handkreisel? Der Handkreisel: Schildwachengleve droppt von Kommandant Ral’esh, einem Rare-Elite an der Dunkelküste. Der Naga hat das Spielzeug allerdings nicht jedes Mal dabei, weshalb ihr ihn mit mehreren Charakteren oder im Verlauf mehrerer Monate immer wieder töten müsst.

Immerhin: Für mich ist das eine solide Alternative, um nicht 20 Mal pro Stunde vom Missionstisch zur Bank und wieder zurück zu laufen, nur um auf der Hälfte aller Wege zu vergessen, was man eigentlich an den jeweiligen Stationen wollte. Da schaue ich dann wohl lieber meinem virtuellen Fidget Spinner zu und hoffe, dass er meiner Draenei nicht die Finger abhackt…

Habt ihr schon ein Lieblingsspielzeug in Patch 8.1 Wogen der Rache gefunden? Oder findet ihr an solchen Kleinigkeiten keinen Gefallen?

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Pantheon: Fans bekommen bald das komplette MMORPG zu sehen

Die Pre-Alpha 4 des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen neigt sich dem Ende entgegen und das vergrößerte Team arbeitet jetzt daran, alle Elemente zu einem kompletten Spiel zusammenzufügen.

Pantheon nimmt immer mehr Form an. In Kürze wird das MMORPG die komplette Welt beinhalten, in der alle Features enthalten sind.

Aus Pantheon wird endlich ein richtiges Spiel

Was gibt es Neues bei Pantheon? Derzeit findet noch die Pre-Alpha 4 des interessanten MMOs statt. Doch das Team freut sich schon auf das kommende Jahr. Denn in wenigen Wochen, nach dem Ende der aktuellen Phase, wollen die Entwickler alle Systeme zusammenfügen und in eine komplette Welt packen. Dann wird sich Pantheon erstmals als “echtes Spiel” präsentieren.

Pantheon Dungeon Screenshot 2

Unter dem Projektnamen “Project Faerthale” bekommen Tester dann das zu sehen, was die Entwickler als die Spielerfahrung für das MMORPG gedacht haben. Das Team gibt an, dass Pantheon zu viel mehr geworden ist, als ein Spiel. Es soll eine Heimat für Fans von Oldschool-MMORPGs werden und “Project Faerthale” wird euch davon einen Eindruck vermitteln.

Ist das dann schon das Spiel, wie es bei Launch sein wird? Auch, wenn “Project Faerthale” schon zeigt, wie Pantheon dann bei Release aussehen wird, handelt es sich noch immer um eine Alpha. Das heißt, viele Systeme sind noch nicht enthalten, andere werden noch überarbeitet. Hinzu kommt, dass der Content für Quests noch nicht fertig ist und Optimierungsarbeiten und Bugfixes getätigt werden müssen.

“Project Faerthale” zeigt also das minimale Grundgerüst des Spiels, auf dem dann weiter aufgebaut wird. Es wird sich aber schon um ein zusammenhängendes Spiel inklusive aller bisher erstellen Features, Animationen, Grafiken und mehr handeln und nicht um einzelne Teile, wie das bei der Pre-Alpha bisher der Fall war.

Pantheon Dungeon Screenshot 3

Spieler sind schon jetzt begeistert

Es wurde eine Reihe von neuen Mitarbeitern eingestellt. Darunter vor allem Grafiker, die sich um die Animationen und Charaktermodelle kümmern. Schon bald gibt es weitere Stellenausschreibungen. Das stark vergrößerte Team kann sich nun darum kümmern, Pantheon von einzelnen Teilen zu einem kompletten Spiel zu machen.

So finden bisherige Tester das MMORPG: Auf der Website von Pantheon sind einige Reaktionen von Spielern zu finden, die Pantheon bisher in der Pre-Alpha begleitet haben. Generell kommt das Spiel schon jetzt an und erweckt bei vielen das Gefühl, das sie damals hatten, als sie Everquest zum ersten mal spielten.

Natürlich ist noch sehr wenig Content enthalten und es gibt viele Bugs, doch die Spieler verstehen, dass es sich um eine pre-Alpha handelt. Die Community freut sich aber schon darauf zu sehen, wie sich Pantheon in den kommenden Monaten entwickelt.

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In Red Dead Online dauert es 4268 Stunden, um alles mit Gold zu kaufen

Trotz der Änderungen an den Preisen ist der Online-Modus von Red Dead Redemption 2 immer noch teuer. Ein Spieler hat nun ausgerechnet, wie lange man Goldbarren farmen müsste, um alle Items kaufen zu können.

Zuletzt war Red Dead Online häufig wegen seinem Bezahlsystem im Gespräch. Die Spieler kritisierten die Preise für Items wie Waffen und Kleidung.

Was ist das Problem? In Red Dead Online gibt es zwei Währungen. Dollar und Goldbarren. Dollar ist die reguläre Währung, die man bei allen Aktivitäten und für verkaufte Items bekommt.

Goldbarren wiederum sind seltener und wahrscheinlich Teil der Mikrotransaktionen, die man für echtes Geld bekommt. Man muss 100 Goldnuggets sammeln, um einen Barren zu bekommen.

Entwickler Rockstar reagierte mit dem 1. Update und reduzierte die Preise, sowohl für Dollar, als auch Goldbarren. Außerdem erhalten Spieler Gold und Geld geschenkt. Dennoch nimmt es viel Zeit in Anspruch, alle Items ohne echtes Geld zu kaufen.

Red Dead Online Geld verdienen Titel

Red Dead Online ist immer noch teuer

Spieler rechnet nach: Wie viel Zeit würde es in Anspruch nehmen, genügend Goldbarren zu farmen, um alle speziellen Items damit zu kaufen?

u/jmar_ hat alle Item-Preise von Red Dead Online erfasst und auf Reddit veröffentlicht. Dabei geht es um

  • Waffen
  • Pferde
  • Kleidung
  • und jede weitere Anpassungsmöglichkeit

So konnte er herausfinden, wie viele Goldbarren man insgesamt farmen müsste, um alle Items zu kaufen. Doch wie viele sind das nun?

Insgesamt müsst Ihr 2134 Goldbarren sammeln. Nun stellt sich die Frage, wie viel Zeit das Farmen von so viel Gold in Anspruch nimmt. Auch das hat u/jmar_ errechnet.

Red Dead Redemption 2 Arthur Duell

Wie lang muss man farmen? Der Showdown-Modus ist nach seiner Rechnung der effektivste Weg, um Gold zu farmen. Alle 9 Minuten kann man bis zu 0,08 Nuggets als Belohnung erhalten. Dafür muss man aber sehr effektiv spielen. Für einen ganzen Barren benötigt man also rund 2 Stunden.

Verrechnet man das mit der Anzahl der Barren, muss man also rund 4268 Stunden farmen, um alle Items kaufen zu können. Das entspricht 177 Tagen. Rechnet man Schlaf und andere Aktivitäten mit ein, braucht man mindestens ein Jahr, um all das zu schaffen. Seinen Job müsse man laut u/jmar_ auch vergessen.

Fazit des Spielers: Ergebnis ausbaufähig

Das sagt u/jmar_: Seiner Meinung nach ist das Ergebnis negativ. Zwar findet er gut, dass Rockstar auf die Kritik der Spieler reagiert hat, der Schritt reicht aber noch nicht aus. Als Beispiel nennt er sieben Items aus seiner Liste, die alleine knapp 250 Stunden in Anspruch nehmen würden.

Im aktuellen Zustand des Spiels ist es physisch unmöglich, zu spielen und an alle Items zu kommen, ohne echtes Geld auszugeben. Und dabei geht es nicht um normales Spielen, nochmal, hier geht es um Non-Stop-Deathmatches ohne in den Freeroam-Modus zurückzukehren, um Eurem Pferd einen Keks zu geben.

Ihm sei bewusst, dass es sich noch um eine Beta handelt. Das ist der Grund, weswegen er diese Kritikpunkte äußert. Auch kritisiert er Mikrotransaktionen nicht generell, sondern wünscht sich einfach nur besseres Balancing.

Red Dead Redemption Bäume Nacht Revolver

Es gibt noch einen Haken: Wie forbes.com in einem Artikel anmerkt, gibt es da noch andere Dinge zu berücksichtigen:

  • Hier geht es nur um die Auswahl an Items, die in der Beta zur Verfügung stehen.
  • Dementsprechend werden noch weitere hinzu kommen, die dann ebenfalls Gold kosten.
  • Gold bringt nicht nur spezielle Items, auch EXP-Booster werden wahrscheinlich Gold kosten.
  • Spieler werden also an mehreren Punkten dazu gedrängt, Geld zu investieren.

Ihr wollt Kohle in Red Dead Online machen? So verdient Ihr das schnelle Geld.

Quelle(n):
  1. Forbes.com
  2. Reddit

Das MMORPG Crowfall geht endlich los – 1. Kampagne öffnet

Für das MMORPG Crowfall steht ein großer Meilenstein der Alpha bevor. Im Laufe der nächsten Wochen soll die erste Kampagne für alle Unterstützer des Spiels gestartet werden.

Was sind die Kampagnen? Kampagnen sind eines der Hauptinhalte von Crowfall. Dabei handelt es sich um zeitbegrenzte PvP-Szenarien. Als Krähenseele reisen die Spieler aus dem Ewigen Königreich in eine sterbende Welt, um diese zu erobern.

Innerhalb der Zeit, in der ein solches Szenario andauert, versucht man, möglichst viele Rohstoffe zu sammeln und Punkte zu erspielen. Diese wiederum kann man nutzen, um das Königreich auszubauen. Eine Kampagne endet immer damit, dass der Hunger die Welt verschlingt.

Crowfall Haus

Eine Kampagne soll sich dabei wie eine Staffel Game of Thrones spielen. Die Entwickler wollen so immer neue Welten kreieren, die die Spieler begeistern und für Abwechslung sorgen. Darum gibt es auch Tag/Nacht-Zyklen und sogar Jahreszeiten.

Ein erster Test zu den Kampagnen findet bereits seit 2017 statt. Nun soll mit dem Patch 5.8. die erste vollwertige Version veröffentlicht werden, die alle wichtigen Funktionen für das zukünftige System enthalten soll.

Alles zur ersten Kampagne in Crowfall

Wann soll die erste Kampagne starten? Einen genauen Starttermin für die Kampagne gibt es nicht. Die Entwickler haben jedoch in der offiziellen Ankündigung einen Fahrplan veröffentlicht, an dem sie sich entlang hangeln wollen:

  • Als erstes wird die “Pre-Alpha LIVE”-Umgebung zur Vorbereitung auf den Patch 5.8. deaktiviert.
  • Dann werden alle Spieler auf die TEST-Umgebung umgeleitet.
  • Danach werden Fehler in der TEST-Umgebung behoben und die Performance optimiert.
  • Wenn alles auf TEST funktioniert, wird der Patch in der LIVE-Umgebung veröffentlicht.
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Die ersten Kampagnen werden nur einige Tage andauern. Je stabiler das System läuft, desto länger werden sich die Spieler in dem Szenario messen können.

Crowfall-Big-World

Was ist in der Kampagne enthalten? Die erste Kampagne soll direkt alle wichtigen Funktionen beinhalten, die auch beim späteren Release gefordert werden. Dazu zählen unter anderem:

  • Zeitbegrenzung
  • Mehrere Kontinente, die mit Runegates verbunden sind
  • Außenposten, Türme und Festungen, die ihr erobern könnt
  • Belagerungsmechaniken mit Trebuchets und Katapulten
  • PvP-Hotspots wie Minen, Mühlen und Steinbrüche, in denen ihr Materialien sammeln könnt
  • Eine Rangliste, um den Fortschritt der Gilden und Spieler zu verfolgen
  • Tag/Nacht-Zyklen und Jahreszeiten
  • Der Hunger, der sich über die Welt verteilt.

Die Entwickler versprachen außerdem einige kleinere Anpassungen wie Tutorials für Neuanfänger und neue Fraktions-Tempel.

crowfall1

Wie kann ich an der Kampagne teilnehmen? Um an der Kampagne teilnehmen zu können, müsst ihr eines der Starter-Packs von Crowfall gekauft haben. Welches der Pakete spielt keine Rolle, da alle mit Zugang zu Alpha und Beta die erste Kampagne spielen können.

Ein Paket kostet zwischen 49,99 und 199,99 Euro. Ein offizieller Release des MMORPGs ist erst für 2019 geplant.

Einen ersten Einblick in die Klassen und Sub-Klassen von Crowfall bekommt ihr hier:

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Anthem sagt, man sei definitiv interessiert an PvP, aber will das wer?

Der Online-Shooter Anthem wird ohne PvP starten, aber das ist keine Entscheidung für die Ewigkeit. PvP könnte wohl nach dem Launch kommen. Aber im Moment scheinen viele der Anthem-Fans darauf sehr gut verzichten zu können.

Wer spricht da? Es spricht der Executive Producer Mike Gamle mit der US-Seite Comicbook. Die haben Gespräche am Rande der Video Game Awards geführt.

Das sagt Gamble zum PvP: Gamble sagt, PvP sei etwas, das für Team „definitiv interessant sei“, man müsse aber sichergehen, dass es zum allgemeinen Gefühl des Spiels passt.

ANthem-Javelins

Das diskutieren die Fans: Die Entscheidung, dass Anthem zumindest zum Launch ganz auf PvP verzichten wird, ist seit Juni bekannt. Spieler werden also in keiner Form gegeneinander antreten können, sondern immer nur gegen KI-gesteuerte Gegner spielen.

Seitdem ist der Verzicht auf PvP ein Thema, dass immer wieder auf reddit behandelt wird.

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Im Subreddit zu Anthem gibt es die vorherrschende Meinung, dass Anthem kein PvP braucht. Vergleichbare Lootshooter wie Destiny und The Division böten ohnehin PvP. Daher sind viele auf Reddit zufrieden damit, dass Anthem hier einen anderen Weg geht und sich auf PvE konzentrieren will.

Das spricht gegen PvP:

  • Man fürchtet, PvP könne zu Balancing-Problemen führen – so wie in anderen Spielen.
  • Ohne PvP wäre es möglich, von Bossen besonders mächtige Waffen zu erhalten, die das Power-Level ganz erheblich steigern. Das wollen Spieler offenbar.
  • Außerdem heißt es von einem Spieler etwa, er habe hunderte Stunden in Diablo 3 oder Borderlands 2 verbracht, ohne das PvP zu vermissen.
  • Zudem sind einige der Ansicht, SWTOR habe gezeigt, dass BioWare kein PvP könne – im Star-Wars-MMORPG sei es rasch verflacht.
  • Zudem locke PvP oft eine toxische, unangenehme Community an.
Anthem trailer widersacher
Wird das der Haupt-Antagonist in Anthem?

Gibt es auch Leute, die sich PvP wünschen? Ja, die gibt es. Aber das sind dann oft Leute, die nicht in der Community von Anthem sind, sondern die sich früh gegen das Spiel entschieden haben.

Die merken an, dass PvP einem Spiel ein hohes Potential zur Wiederspielbarkeit verleiht. Sie glauben, Anthem könne ohne PvP rasch langweilig werden.

Du hast die Wahl: Ihr könnt an unserer Umfrage zu PvP in Anthem teilnehmen. Ihr habt nur eine Stimme.

 

Mehr zu Anthem und wie das Spiel laufen soll:

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Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO: Trainer-Kampf Guide – Wie ihr gegen Freunde im PvP spielt

Die Trainerkämpfe in Pokémon GO werden eine komplett neue Spielerfahrung für die Trainer. Wir zeigen, was auf euch wartet.

Niantic hat den PvP-Modus angekündigt. Dieser Modus lässt die Spieler erstmalig gegeneinander antreten. Ihr könnt zeigen, wer der stärkere Trainer ist und bekommt am Ende Belohnungen.

Wir von MeinMMO wurden von Niantic auf eine Presseveranstaltung eingeladen und durften den PvP-Modus antesten. Deshalb können wir euch nun berichten, was im neuen Kampfsystem auf euch wartet und wie es funktioniert.

Das steckt im neuen PvP Feature

Wir zeigen euch jetzt nach und nach, was der neue Kampf-Modus in Pokémon GO bereit hält. Dafür listen wir jedes neue Feature für euch auf und erklären, was diese Neuerung mit sich bringt.

Titelbild PvP 2

Es folgt nun erstmal ein kurzer Überblick über alle Neuerungen und danach gehen wir ins Detail:

  • Ihr könnt gegen alle Spieler kämpfen. Das geht durch Scannen des Battle-Codes. Hyperfreunde könnt ihr aus jeder Entfernung herausforden
  • Ihr könnt eure Gegner in verschiedenen Ligen herausfordern
  • Eine zweite Lade-Attacke macht euch in den Kämpfen variabel
  • Zwei mal pro Kampf könnt ihr ein Schild einsetzen, das die Attacke des Gegners abfängt
  • Ihr könnt unbegrenzt oft kämpfen, ohne Tränke und Beleber einzusetzen
  • Als Belohnungen winken euch Sternenstaub und der Sinnoh-Stein
  • Kämpfe gegen die Teamleiter als NPC sind möglich

Wie kann ich andere Trainer herausfordern?

Battle-Code zum Kämpfen: Um gegen einen anderen Spieler zu kämpfen, müsst ihr ihn erstmal herausfordern. Dies funktioniert mit einem Battle-Code, den ihr in eurer Nearby-Liste findet.

Pvp

Muss ich für einen Kampf in der Nähe des Trainers sein? Wenn ihr mit eurem Gegner schon Hyperfreund seid, dann könnt ihr ihn auch aus jeder Entfernung herausfordern. Wie dieses Feature genau funktioniert, ist noch nicht bekannt.

Scannen von Battle-Code: Wenn ihr einen Spieler herausfordern möchtet, dann müsst ihr diesen Code von ihm scannen. Dafür öffnet sich in eurem Spiel eine Kamera zum Code lesen. Der Gegenüber muss eure Einladung bestätigen. Dann kann der Kampf beginnen.

Auswahl der Kampf-Liga

Wie funktionieren die Kampf-Ligen? Um den Kampf zu starten müsst ihr vorher die Liga auswählen, in der ihr kämpfen möchtet. Die Ligen richten sich nach den WP eurer Pokémon.

pvp 2
  • Super-Liga: Eine Liga für Pokémon mit maximal 1500 WP
  • Hyper-Liga: Eine Liga für Pokémon mit maximal 2500 WP
  • Meister-Liga: Eine Liga ohne WP-Limit für eure Pokémon

Wozu die Ligen? Die Ligen sollen auch die schwächeren Trainer zum Kämpfen animieren. So kann ein Level-40-Spieler auf einem Level mit einem Level 20 Spieler sein, nur weil sie in der Super-Liga kämpfen, in der nur Pokémon mit maximal 1500 WP antreten dürfen.

Auswahl von Pokémon

Mit vielen Pokémon kann man kämpfen? Bei PvP könnt ihr nur drei Pokémon nutzen. Überlegt euch also gut, welche Pokémon ihr mitnehmen wollt.

pvp 3

Wieso nur mit drei Pokémon? Niantic möchte verhindern, dass man ständig seine Pokémon wechselt. Es soll ein Kampf entstehen und kein ständiger Wechsel von Pokémon, um die Schwächen des Gegenüber zu nutzen. Darum gibt’s nur drei statt sechs Pokémon.

Kann ich mit allen Pokémon kämpfen? Nur zwei Pokémon könnt ihr nicht in eurem Kampfteam haben. Ditto und Ninjatom sind tabu. Ansonsten könnt ihr mit allen Pokémon kämpfen.

So läuft das Kämpfen ab

Gibt es Neuerungen im Kampf? Nachdem ihr euer Team zusammengestellt habt, könnt ihr euch im Kampf messen. Es gibt einige Neuerungen, im Vergleich zum Arena-Kampf.

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Danke an Spieletrend für die Fotos vom Event.

Eine zweite Lade-Attacke im Kampf: Die größte Neuerung ist das Einsetzen von zwei Lade-Attacken. Eure Pokémon können eine weitere Lade-Attacke durch den Einsatz von Sternenstaub und Bonbons lernen.

Was bringt die zweite Lade-Attacke? Mit der zweiten Attacke könnt ihr euer Pokémon variabel machen. So kann es Attacken von zwei Typen beherrschen und so effektiv gegen mehrere Typen sein.

Ein Kyogre mit den Lade-Attacken Hydropumpe und Donner kann so effektiv gegen Feuer, Boden und Gestein sein und zudem effektiv gegen Wasser- und Flug-Pokémon.

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Wie kann man die Lade-Attacken einsetzen? Die Sofort-Attacken setzt ihr wie üblich durchs Tippen auf dem Bildschirm ein. Links und rechts neben eurem Pokémon laden sich dann die beiden Lade-Attacken auf. Ist einer dieser Balken voll, könnt ihr diese Attacke einsetzen.

Die Lade-Attacke kann verstärkt werden: Je schneller ihr auf das Feld, was beim Einsatz der Lade-Attacke erscheint, drückt, desto stärker wird die Lade-Attacke. Dafür habt ihr insgesamt fünf Sekunden Zeit. Es geht hierbei also um Schnelligkeit in euren Fingern.

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Abklingzeit erschwert ständigen Wechsel: Wer trotz zwei Lade-Attacken ständig seine Pokémon wechselt, der wird bestraft. Wechselt man sein Pokémon im Kampf, so ist das mit einer Abklingzeit verbunden. In dieser Zeit könnt ihr nicht angreifen, aber euer Gegner kann Schaden verteilen.

Lade-Attacke abwehren, dank eines Schildes: Setzt euer Gegner die Lade-Attacke ein, habt ihr fünf Sekunden Zeit, um ein Verteidigungsschild einzusetzen. Dieses Schild habt ihr im gesamten Kampf zwei Mal. Überlegt also gut, wann ihr das Schild einsetzt.

Kann man Attacken auch ohne Schild ausweichen? Das klassische Ausweichen, wie wir es von Arena-Kämpfen kennen, gibt es nicht im PvP-Modus. Ihr könnt eine Attacke nur abfangen, indem ihr das Schild nutzt.

Kampf ist zeitlich begrenzt: Wer nun meint, man könne ein Heiteria oder ähnliches nutzen, um einfach lange im Kampf zu überleben, der liegt falsch. Der Kampf ist zeitlich begrenzt und kann nur gewonnen werden, wenn das gegnerische Pokémon besiegt ist.

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Wann endet ein Kampf? Der Kampf endet, wenn ein Trainer alle drei Pokémon verloren hat. Er geht dann als Verlierer vom Platz. Wenn die Zeit im Kampf heruntergelaufen ist, dann gewinnt der Trainer, der mehr gesunde Pokémon in seinem Team hat. Haben beide Trainer gleich viele, gesunde Pokémon, gewinnt der Trainer dessen Pokémon mehr KP übrig hat.

Muss ich meine Pokémon danach wiederbeleben? Das ganze Kämpfen läuft ohne Tränke und Beleber ab. Ihr müsst nach einem Kampf also kein Pokémon wiederbeleben.

Diese Belohnungen warten nach dem Kampf auf euch

Es gibt keinen Verlierer: Damit der Kampf fair bleibt und beide Trainer belohnt werden, kriegen beide Spieler eine Belohnung. Diese fällt bei dem Gewinner etwas höher aus als bei dem Verlierer.

Was sind die Belohnungen? In der Demo-Version, die wir testen durften, gab es als Belohnung eine große Menge an Sternenstaub und den Sinnoh-Stein. Wie genau die Belohnungen aussehen, ist aber noch nicht bekannt. Der Sinnoh-Stein ist aber definitiv ein Bestandteil der Belohnungen.

PvP Niantic Bild 3

Wie oft bekommt man die Belohnungen? Man kann so oft man möchte gegen Freunde kämpfen. Die Belohnungen beschränken sich aber nur auf drei Kämpfe pro Tag. Ab dem vierten Kampf bekommt man keine Belohnungen mehr.

Neue Medaille fürs Kämpfen: Neben den Belohnungen bekommt ihr auch eine neue Medaille. Dort werdet ihr für das Kämpfen in der Meister-Liga belohnt.

Kämpfen gegen NPCs

Fordert euren Teamleiter raus: Eine weitere große Neuerung ist das Kämpfen gegen NPCs, also gegen computergesteuerte Gegner. Die Gegner sind die drei Teamleiter von Team Rot, Blau und Gelb.

pvp 7

Wie fordere ich Teamleiter heraus? Teamleiter könnt ihr nach einem ähnlichen Prinzip wie Spieler herausfordern. In eurer Nearby-Liste findet ihr Blanche, Candela und Spark als Gegner. Dort könnt ihr trainieren und eure Skills verbessern. Ihr könnt alle Leiter herausfordern, ganz egal in welchem Team ihr seid. Die Leiter haben verschiedene Schwierigkeitsstufen, die wie folgt aussehen:

  • Blanche (Team blau) ist am leichtesten zu besiegen
  • Candela (Team rot) ist der mittlere NPC
  • Spark (Team gelb) ist am schwersten zu besiegen

Unterscheidet sich das Kämpfen? Der Kampf läuft nach demselben Prinzip ab, wie gegen menschliche Gegner. Ihr wählt vorher die Liga aus, in der ihr antreten wollt und sucht euch anschließend die passenden Pokémon aus.

Pokemon-GO-team-leiter

Mit welchen Pokémon kämpfen die Teamleiter? Die Teamleiter haben in jeder Liga ein anderes Team. Ihr könnt also gegen insgesamt neun verschiedene Teams antreten (Drei Teamleiter, auf jeweils drei verschiedenen Stufen).

Teamleiter kämpfen mit legendären Vögeln: In der Meister-Liga haben die Teamleiter jeweils ihr Wappen-Vogel als letztes Pokémon. Blanche kämpft mit Arktos, Candela mit Lavados und Spark mit Zapdos. Zudem haben sie zwei weitere Pokémon vom selben Typ. Dies gilt aber nur für die Meister-Liga.

In den anderen Ligen kämpfen die Teamleiter mit anderen Pokémon. Lasst euch überraschen, welche Pokémon auf euch warten.

Kriegt man dort ebenfalls Belohnungen? Pro Tag bekommt man bei einem Kampf gegen die Teamleiter Belohnungen. Diese sind identisch mit denen der Kämpfe gegen Freunde. Bei jedem weiteren Kampf bekommt ihr keine Belohnungen mehr.

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Ass-Trainer Medaille kommt zurück: Die Ass-Trailer Medaille, die nach dem Update der Arenen in 2017 nicht mehr zu verbessern war, kommt nun zurück. Ihr bekommt nach jedem gewonnenen Kampf gegen die Teamleiter einen Fortschritt bei dieser Medaille.

Feature kann sich noch ändern: Wir konnten eine Testversion des PvP-Modus testen. Dies war noch nicht die finale Version. Es können sich also immer noch kleine Details ändern und die Version war noch nicht final.

Freut ihr euch auf das neue PvP? Wen wollt ihr als erstes herausfordern?

Diese Feldforschungen erwarten euch im Dezember. 

Battlefield 5 schraubt an der so heiklen Time to Kill – Fans enttäuscht

Wie angekündigt wurde bei Battlefield 5 die Time to Kill (TTK) angepasst. Doch die Änderungen kommen bisher alles andere als gut bei den Spielern an. Was ist da los?

Was ist passiert? Am 12. Dezember nahm DICE Änderungen an der Time to Kill von Battlefield 5 vor. Nachdem konkrete Details bekannt wurden und erste Spieler die Änderungen bereits ausprobieren konnten, machte sich jedoch Ernüchterung breit. Zahlreiche Fans lassen auf Reddit nun Dampf ab.

So ändert sich die Time to Kill von Battlefield 5 im Detail

In einem offiziellen Post auf Reddit teile DICE jüngst die genauen Anpassungen an der Time to Kill mit. Die Änderungen sind bereits seit gestern aktiv. Spieler, die das alte Schadens-Modell bevorzugen, haben jedoch die Möglichkeit, in der neuen Conquest Core Playlist mit den alten TTK-Werten zu spielen.

Das sind die Änderungen an der TTK im Detail: Um die Änderungen zu veranschaulichen, hat DICE eine Tabelle veröffentlicht, die die aktuellen und die bisherigen Werte einander gegenüber stellt. Die roten Werte in Klammern verkörpern dabei die alten Werte.

bf5 ttk changes
Quelle: DICE auf Reddit

Die Schadens-Multiplikatoren für Kopftreffer blieben für alle Waffen unverändert. Stattdessen haben die Entwickler jedoch einen Großteil der übrigen Multiplikatoren zahlreicher Waffengattungen gesenkt, die sich auf Treffer in den übrigen Körperbereichen auswirken.

In der Praxis bedeutet das, dass der maximale Schaden der meisten Waffen nun geringer ist. Im Schnitt werden die betroffenen Waffen nun einen Treffer mehr benötigen, um Feinde niederzustrecken.

Titelbild Battlefield 5 Pannzer

So ändern sich die Distanzen für den Schadensabfall: Als Teil der TTK-Änderungen ändern sich auch die Entfernungen, bei denen Ihr mehr Kugeln braucht, um einen Kill zu landen. Die alten Werte stehen dabei in Klammern. BTK steht für Bullets to Kill – also die Anzahl der Kugeln, die für einen Kill benötigt werden. Das sind die Distanz-Änderungen im Detail:

Semi Auto Rifles:

  • Gewehr 43, Selbstlader 1916: Drop auf 4 BTK bei 39 m (davor nie)
  • Turner SMLE: Drop auf 4 BTK bei 28 m (davor 50 m), 5 BTK bei 68 m (davor nie)
  • Gewehr 1-5: Drop auf 4 BTK bei 13 m (davor 30 m), 5 BTK bei 44 m (davor 50 m), 6 BTK bei 63 m (davor nie)
  • M1 Carbine: Drop auf 5 BTK bei 39 m (davor 50 m), 6 BTK bei 63 m (davor nie)

Assault Rifles:

  • Können nicht länger mit 4 reinen Körpertreffern töten
  • Drop auf 6 BTK bei 21 m (davor 50 m), 7 BTK bei 53 m (davor nie)

LMGs, MMGs:

  • Können nicht länger mit 4 reinen Körpertreffern töten
  • Drop auf 6 BTK bei 21 m (davor 50 m), 7 BTK bei 57 m (davor nie)
Battlefield-V-Trailer-03

SMGs:

  • Können nicht länger mit 4 reinen Körpertreffern töten
  • Drop auf 6 BTK bei 15 m (davor 25 m), 7 BTK bei 32 m (davor 50 m), 8 BTK bei 49 m (davor 75 m), 9 BTK bei 70 m (davor nie)
  • MP34 dropt nicht auf 9 BTK bei steigender Entfernung

Self-Loading Rifles:

  • Brauchen nun einen Extra-Schuss, wenn die untere Körper-Region, Arme oder Beine getroffen werden, sofern der andere Schuss kein Kopftreffer war

Buckshot Shotguns

  • Bleiben unverändert. Selber Schaden

Slug Shotguns:

  • Wurden leicht angepasst: Weniger Schaden bei Treffern der unteren Körper-Region, Armen oder Beinen
Battlefield 5 norway title main

Diese Änderungen sind nicht in Stein gemeißelt. DICE bittet die Spieler, die neuen Werte zu testen und sie mit dem alten TTK-System in der Conquest Core Playlist zu vergleichen. Das Feedback wird dann entscheidend zur weiteren Entwicklung beitragen.

So reagieren die Fans auf die Änderungen bei der TTK

Die bisherigen Reaktion der Fans sind von Enttäuschung, Wut und Unverständnis geprägt. Besonders im entsprechenden DICE-Thread auf Reddit lassen zahlreiche Fans Dampf ab.

Deshalb sind die Fans enttäuscht: Denn diese Änderungen gehen offenbar an den Wünschen zahlreicher Fans vorbei – und das, obwohl DICE nicht müde wird, zu betonen, dass man auf das Feedback der Community hört und entsprechend daraus seine Impulse für die Anpassungen nimmt.

Battlefield 5 Action Tommy Titel

Bereits im Vorfeld betonten große Teile der Community, dass die TTK selbst in Ordnung sei. Das Problem liegt vielmehr in der Time till Death (TTD) und im Netcode von Battlefield 5. DICE selbst sagte sogar, dass viele Spieler die alte TTK gut fanden. Deshalb wurde den Worten des Studios zufolge auch die Conquest Core Playlist eingeführt, wo man noch mit dem alten Werten spielen kann.

Primär sollten also die Netcode- und TTD-Baustellen angegangen werden, so die Wünsche der Fans. Doch stattdessen haben die Entwickler genau diese geforderten Bereiche vernachlässigt und nun dort Änderungen durchgeführt, wo es in den Augen vieler Spieler eigentlich keinen Bedarf gab. Man habe das Spiel an den Wünschen derer ausgerichtet, die es nicht mehr spielen.

Doch das Problem ist nicht nur genereller Natur. Auch die einzelnen Änderungen selbst, wie beispielsweise der Distanz-Nerf der Maschinenpistolen, finden kaum Zuspruch bei den Fans. Es wird spannend zu sehen, wie DICE auf diese Kritik reagiert.

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Was haltet Ihr von diesen Änderungen? War das ein Schritt in die richtige Richtung? Oder hat DICE an den verkehrten Schrauben gedreht?

Quelle(n):
  1. DICE auf Reddit

SWTOR: Im neuen Patch sind Jedi und Sith wieder im Krieg

Der neue Patch für Star Wars: The Old Republic ist jetzt live. Neue Story, ein frischer Planet und jeder Menge Jedi in Not warten auf ihre Rettung.

Seit gestern (12. Dezember 2018) ist der neuste Patch von Star Wars: The Old Republic online. Das Update 5.10 „Belagerung der Jedi“ führt die Spieler auf den Planeten Ossus, einen der Heimatplaneten der Jedi. Die Sith blasen zum Angriff und das eröffnet eine neue Story, die im Verlaufe der Quests erzählt wird. Dazu gehört auch ein neues Daily-Gebiet, mit dem die Spieler ihre Zeit verbringen können, sobald die Handlung abgeschlossen wurde.

Der Krieg bricht erneut aus: Im Fokus des neusten Patches steht der langsam wieder ausbrechende Krieg zwischen Imperium und Republik. Nachdem viele andere Bedrohungen beseitigt sind, gehen sich die beiden Fraktionen wieder an die Gurgel.

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Der Spieler muss sich entscheiden: Ein wichtiger Teil des Verlaufs der Story liegt in den Händen der Spieler. Dieser kann entscheiden, wem er mit der Allianz helfen und wem er in den Rücken fallen will. Wer ehemals ein Sith des Imperiums war, kann nun also auch der Republik helfen, wohingegen Jedi sich auch dazu entscheiden können, dem Imperium unter die Arme zu greifen (wie es sich gehört). Die Entscheidung hat Einfluss auf die Story und könnte auch langfristige Konsequenzen haben.

SWTOR Imperium vs Republic

Auftakt für eine große Erweiterung? Viele Spieler vermuten, dass mit dem erneuten Ausbruch eines Krieges eine neue Erweiterung angedeutet werden soll, die im kommenden Jahr folgen könnte. Bisher gibt es dazu aber keine weiteren Hinweise oder konkrete Anhaltspunkte – es ist Wunschdenken der Community, die sich seit einer Weile schon nach mehr als nur dem nächsten kleinen Content-Patch sehnt.

Habt ihr die Inhalte von Patch 5.10 „Belagerung der Jedi“ schon ausprobiert? Gefällt euch SWTOR in seinem aktuellen Zustand?

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Quelle(n):
  1. swtor.com/de/

Pokémon GO: PvP ist da! So kämpft ihr jetzt gegen andere Trainer

Die Trainer-Kämpfe sind jetzt für alle Spieler über Level 10 verfügbar! Pokémon GO schaltete in der Nacht die Funktion frei. 

Ihr könnt jetzt gegen eure Freunde und gegen Teamleiter kämpfen. Gegen 3:40 Uhr deutscher Zeit veröffentlichte Niantic die Trainer-Kämpfe für alle Spieler über Level 40. Mittlerweile wurde das Trainerlevel auf 10 gesenkt. Alle Spieler, die über Level 10 sind, können nun das PvP-Feature nutzen.

Wir geben euch kurz noch eine Auffrischung für das Thema PvP, bevor ihr euch in die Kämpfe stürzt.

Das wissen wir über PvP – Trainer-Kämpfe

Wie kann ich kämpfen? Um einen Freund herauszufordern, geht ihr auf eure Nearby List und wischt auf die Seite “Kampf”. Dort könnt ihr den Battle-Code eures Freundes scannen oder er euren eigenen. Nach dem Scan könnt ihr die Liga auswählen und den Kampf starten. Alternativ bekommt ihr eine Einladung, die ihr annehmen müsst.

Titelbild PvP 3

Wer Hyperfreunde hat, der kann diese auch über die Entfernung herausfordern. Dafür geht ihr in eure Freundesliste und sucht den Freund, gegen den ihr kämpfen wollt. Dann klickt ihr auf “Kampf” und der Gegner bekommt eine Einladung von euch. Dabei ist es ganz egal wie weit der Gegner weg ist.

Wie läuft der Kampf ab? Nachdem ihr euch eure drei Pokémon ausgewählt habt, startet der Kampf. Ihr setzt so lange die Sofort-Attacke ein, bis die Leiste der Lade-Attacke voll ist. Dann feuert ihr die Lade-Attacke ab. Je schneller ihr auf das erscheinende Feld drückt, desto stärker wird die Attacke.

pvp 4

Das ist neu: Ihr könnt euren Pokémon nun eine zweite Lade-Attacke beibringen. Dies kostet Bonbons und Sternenstaub. Mit der zweiten Attacke seid ihr breiter aufgestellt und könnt den Gegner besser auskontern.

Außerdem gibt es ein Schild zu Verteidigen. Ihr könnt in Trainer-Kämpfen nicht ausweichen, dafür aber dieses Schild einsetzen. Ihr könnt es pro Kampf zwei Mal einsetzen. Es fängt fast vollständig die Lade-Attacke des Gegners ab.

Was sind die Belohnungen? Egal ob wann gewinnt oder verliert, man bekommt eine Belohnung für den Kampf. Bestätigte Belohnungen sind Sternenstaub und der Sinnoh-Stein. Pro Tag kann man drei Mal eine Belohnung aus Kämpfen gegen Freunde bekommen und ein Mal eine Belohnung aus dem Kampf mit Teamleitern.

PvP Niantic Bild 3

Kämpfen gegen Teamleiter

So könnt ihr gegen Teamleiter kämpfen: Ihr könnt ebenfalls die Teamleiter in einem Kampf herausfordern. Die NPCs helfen euch dabei stärker zu werden. Dafür klickt ihr in eurer Nearby List auf den Teamleiter, den ihr herausfordern möchtet. Das kämpfen läuft dann so ab, wie bei den Kämpfen gegen Freunde.

pvp 7

Sind die Teamleiter schwer zu besiegen? Wenn ihr die richtigen Konter gegen die Pokémon der Teamleiter habt, dann sind sie leicht zu besiegen. Trainer mit niedrigerem Level werden vor allem bei der Meisterliga von Spark ihre Schwierigkeiten haben.

Wir haben bereits einen großen Guide geschrieben, der jede Frage zu PvP beantwortet:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Trainer-Kampf Guide – Wie ihr gegen Freunde im PvP spielt
von Noah Struthoff

Wen fordert ihr als erstes heraus?

5 skurrile Orte in Fallout 76, die Ihr noch nicht kennt

Die Welt von Fallout 76 bietet viele Orte, die es zu entdecken gilt. Wer Appalachia erforscht, der trifft allerorts auf interessante und teilweise skurrile oder sogar groteske Szenen. Wir stellen Euch einige davon vor.

Fallout 76 wurde vor einiger Zeit veröffentlicht. Seither teilen immer wieder Spieler ihre Erlebnisse. Die Entdeckung der Welt ist dabei eines der beliebtesten Themen und gehört zu den Aktivitäten, mit denen Spieler im Endgaem von Fallout 76 Spaß haben.

Auch wir haben uns durch Appalachia geschlagen, um die verrücktesten Szenen für Euch zu finden.

1. Die Ehe-Kakerlake im Gruselhaus

Fallout 76 Gruselhütte im Wald

Unser erster, verrückter Ort befindet sich in Ash Heap, einem der früheren Gebiete im Spiel. Ihr erreicht Ash Heap über Charleston für die Quest, mehr über die Verbrannten herauszufinden.

Westlich von Ash Heap, im Süden des Waldes und an der Grenze der Gebiete findet Ihr eine Nuka-Cola-Fabrik und etwas südlich davon den Camden Park. In der Mitte dieser beiden Orientierungspunkte ist eine unscheinbare, blaue Hütte mitten im Wald.

fallout 76 gruselhütte ort

In der Hütte befinden sich keine Gegner. Nur ein toter Mr. Handy liegt in der kleinen Küche. Das Haus selbst hat es aber schon in sich: Im Kühlschrank liegt sauber drapiert ein Puppenkopf und im Schlafzimmer in der Babykrippe liegen ein Alien, Kleber, Abraxo-Putzmittel und daneben auf dem Nachttisch liegt ein Schlosserhammer.

Das wirklich Seltsame findet Ihr jedoch im Klo. Auf der Toilette sitzt säuberlich aufgebahrt eine tote RAD-Kakerlake mit einer Melone auf dem Kopf und einem Gehstock in der… „Hand“. Aber es kommt noch seltsamer.

Ihr könnt den Leichnam der Kakerlake plündern. Das Insekt hat dabei nicht nur den standardmäßigen Loot von RAD-Kakerlaken dabei, sondern trägt auch noch einen Ehering. Was hier wohl passiert ist?

Fallout 76 Sir Kakerlake 2

Weiter geht’s auf Seite 2 mit einem schwer zu erreichenden Geheimnis.

Unsere 21 Tipps und Guides zu Red Dead Online im Überblick

Hier findet Ihr unsere aktuellen Tipps und Guides zum Online-Modus von Red Dead Redemption 2. Sucht Ihr Tipps und Tricks zu Red Dead Online, werdet Ihr hier sicher fündig.

Red Dead Online ist nun schon seit einiger Zeit in die Beta gestartet und lädt alle Spieler von Red Dead Redemption 2 in seine Online-Welt ein. Damit Ihr alle unsere Tipps und Tricks zu dem Multiplayer-Modus auf einen Blick habt, haben wir diese Sammlung erstellt, die wir regelmäßig aktualisieren und mit neuen Guides ergänzen.

Allgemeines

Charakter:

Guides

Basiswissen für den Online-Modus:

Leveln und Missionen:

Einstellungen für den Online-Modus:

red-dead-redemption-2-online-char-titel

Geld und Items:

Weitere Tipps, Guides und Lösungen zu Red Dead Online und Red Dead Redemption 2 erhaltet Ihr als erstes auf unserer Facebook-Seite zu Red Dead Redemption 2.

Profis ärgert es, dass Fortnite seine größten Stars bevorzugt

Einige Profi-Streamer von Fortnite haben jetzt Kritik an Epic geübt. Beim aktuellen Turnier „Winter Battle Royale“ seien Ninja und andere Stars zu sehr im Fokus des offiziellen Streams gewesen. Das habe die Übertragung des Turniers gestört.

Um welches Turnier geht es? Es geht um die ersten Runde des Halbfinales um die „Winter Battle Royale“, ein Turnier mit eine Millionen Dollar Preisgeld, zu dem sich jeder qualifizieren konnte.

Sowohl Twitch-Star Ninja als auch TSM_Myth sind in dem Turnier ausgeschieden und konnten sich nicht für das Finale qualifizieren.

Die Stimmung ist da ohnehin angespannt, denn Epic hat kurz vor dem Start des Halbfinales die Regeln von Fortnite erheblich geändert, in dem sie das übermächtige Schwert  “Infinity Blade” eingeführt haben. Das hat für viel Kritik gesorgt.

Aber einige Streamer stören sich auch an der Kameraführung.

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Einer der erfolgreichsten Streamer in Fortnite: Myth

Zu schnelle Schnitte, wenn bei einem Profi was los ist

Das stört die Profis: Der Streamer Myth kritisiert Epic für die Präsentation des Turniers: „Warum zur Hölle highlighten sie es jedes Mal, wenn Ninja stirbt. Das wird wirklich mit zweierlei Maß gemessen, wenn das Team entscheidet, was sie zeigen. Ich würde mir lieber wechselnde Streamer anschauen, als dass jemand gezeigt wird, nur weil er berühmt ist.“

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Der Profispieler Vivid sagt etwas sehr Ähnliches: „Sogar die Caster haben das bemerkt, als sie sagten, das Produktions-Team gönnt sich keine Ruhe.“ Vivid glaubt, da haben die Kommentatoren auf die raschen Schnitte angespielt, falls was bei einem Star passiert sei.

Der Profi Wish von Counter Logic Gaming sagt, das sei kein Problem von Ninja speziell, sondern von der Produktions insgesamt: „Es gibt da einen Trend, die Kamera von den tatsächlichen Fights wegzunehmen, nur um zu zeigen, wie jemand mit einem großen Namen stirbt. Das killt den Fluss der Übertragung. Wenn es irgendwo Action gibt, dann bleibt zur Hölle drauf. Und zeigt den Rest Danach als Zusammenfassung.“

Auch Myth ergänze nachher, dass es nicht speziell um Ninja gehe, sondern um alle mit einem “großen Namen.”

P.S. Ihr wollt Euch über Fortnite austauschen? Dann tretet unserem neuen Discord-Server bei!

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Das sagen andere: Auf Twitter äußern sich auch viele Nicht-Profis. Einer sagt etwa: “Die zeigen ja auch LeBron James, wenn er auf der Bank sitzt und sich in der Nase popelt, statt seine Teammitglieder.” Das ist halt das, was die Leute sehen wollen.

Andere ergänzen, dass Ninja ohnehin bevorzugt wird. Immerhin sei er in einen der wichtigsten Werbespots für Fortnite und des Samsung Galaxy Note 9.

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Das steckt dahinter: Es ist tatsächlich ein Problem, mit dem Epic zu kämpfen hat. Ein Battle-Royale-Turnier mit 100 Spielern hat zu jeder Zeit verschiedene Stellen, zu denen man springen könnte. Für welche entscheidet man sich?

  • Will man alle gleich behandeln und wirklich objektiv versuchen, das Spannendste zu zeigen, was gerade im Turnier los ist?
  • Oder geht man nach den großen Namen und zeigt die Spieler, von denen man weiß, dass die meisten Zuschauer sie erkennen.

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Ninja wünscht sich mehr Liebe von Epic und eigenen Skin in Fortnite
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. dexerto