Kennt ihr das, wenn man Minutenlang im Ladebildschirm von GTA 5 Online hängt und es einfach nicht weiter geht? Diese Einstellung hilft vielen Spielern beim Ladevorgang.
Das ist das Problem: Die Ladezeiten für den Online-Modus von GTA 5 sind inzwischen schon ein Meme in der Community. Grund dafür ist, dass der Ladevorgang manchmal 10 bis 15 Minuten braucht, bis ein Spieler einer Online-Session zugewiesen wird. GTA Online lädt ewig und nix passiert.
Zwischendurch gibt es dann mal Fehlermeldungen, dass keine kompatible Sitzung gefunden wurde und nun weitergeschaut oder GTA 5 beigetreten wird.
Solche Memes findet man häufig in der GTA-Online-Community – Quelle: Reddit
Manchmal gibt es aber auch gar keine Fehlermeldung. Und so sitzt man minutenlang vorm Bildschirm und guckt sich, Stück für Stück, die verschiedenen Motive und Texte an, die Rockstar Games den Spielern beim Warten auf eine Online-Session präsentiert. Die weisen zum Beispiel auf diese Störsender-Suche hin, die euch beim Casino-Heist hilft.
Wir haben gemessen: Geht alles nach Plan, dann dauerte bei uns ein Beitritt in die Welt von GTA Online im Durchschnitt etwa 3 Minuten. Plus/Minus 20 Sekunden. Doch aus Erfahrung können wir sagen, dass der Beitritt auch bei uns schon mal viel länger dauerte.
Die Lösung: In der Community hört man immer wieder den gleichen Satz als Lösungsvorschlag. “Lad doch einfach erstmal in den Story-Modus. Von da aus betrittst du den Online-Modus. Geht viel schneller.” Das soll die Ladezeiten von GTA Online auf PC und PS4 sowie Xbox One verkürzen.
Diese Angewohnheit stammt noch von der letzten Konsolen-Generation. Doch Spieler sind überzeugt, es würde auch aktuell helfen.
Quelle: https://www.reddit.com/r/gtaonline
Gemeint ist dabei eine Einstellung in GTA 5.
Öffnet, im Online-Modus oder auch im Story-Modus das Menü (Start auf dem Controller, ESC auf dem PC)
Wechselt zum Reiter “Einstellungen”
Im Menü auf der linken Seite wählt ihr den Punkt “Speichern und Starten”
Wechselt gegebenenfalls die Option bei “Einstiegsseite” auf “Aus”
Wählt nun bei “Startablauf” die Einstellung “In den Story-Modus laden”
Durch diese Einstellung ändert sich das Startverhalten von GTA 5. Wenn ihr das Game startet, bleibt es nicht erst auf einer Startseite stehen, wo ihr zwischen Online und Story wählt. Stattdessen lädt das Spiel gleich in den Story-Modus durch.
Ihr könnt natürlich auch auf der Startseite zunächst den Story-Modus manuell wählen.
Lasst das Spiel also in den Story-Modus laden, öffnet per ESC oder Start das Menü. Klickt jetzt auf Online und dann auf GTA Online starten. Anschließend wählt ihr euren gewünschten Session-Modus.
Durch diese Einstellung sollte es keine unglaublich langen Loadingscreens mehr geben (sofern mit den Servern von Rockstar Games alle in Ordnung ist). Einige Spieler schwören auf diese Methode.
Ich, der Patrick, habe diese Variante jetzt seit ein paar Wochen eingestellt und habe weniger Probleme mit Ladebildschirmen. Einzig merke ich die verlängerte Zeit bei Stoßzeiten, wie etwa abends oder am Wochenende.
Probiert diese Einstellung doch auch mal aus und sagt uns nach ein paar Tagen, ob ihr damit schneller in die Welt von GTA Online ladet. Habt ihr noch weitere Tipps, die Ladezeiten zu verkürzen? Dann schreibt sie uns doch in die Kommentare.
Infinity Ward hat angekündigt, dass sie den berüchtigten “Slide Cancel”-Glitch” in CoD Modern Warfare beheben werden. Er wird vor allem in der kompetitiven Szene von Top-Spielern ausgiebig genutzt.
Was ist der “Slide Cancel”-Glitch? Bei “Slide Cancel” handelt es sich um einen Bewegungs-Exploit. Er führt dazu, dass Spieler durch gezieltes Tastendrücken den Rutsch frühzeitig unterbrechen.
Das gibt ihnen den Vorteil, dass sie ihre Waffe schneller ziehen und schießen können, ohne die kurze Downtime am Ende des Slides hinnehmen zu müssen. Es scheint, als würde der gegnerische Spieler noch sliden, aber in Wirklichkeit schießt er schon.
Wie das aussieht, könnt ihr euch in dem Video anschauen:
https://www.youtube.com/watch?v=IBmrNqiYPbY
Was macht den Glitch so nervig? Spieler, die den Glitch nicht kennen, sind im Nachteil und können den Gegner teilweise gar nicht erst sehen, während auf sie schon geschossen wird.
“Geheimer” Glitch gibt Pros den Vorteil
Wie wurde der Glitch bekannten? Der Glitch wurde von professionellen CoD-Spielern entdeckt. Vor allem in dem kompetitiven Bereich wird Slide Canceling viel ausgenutzt. Es heißt aber der Exploit wurde eher “geheim” gehalten, damit die Leute, die ihn kennen, einen Vorteil behalten.
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Pro-Gamer wie Matthew “FormaL” Piper, der für die Chicago Huntsmen spielt, sind von dem Glitch mittlerweile richtig genervt.
Slide Cancel war bereits in CoD: Black Ops 4 bekannt und führte dazu, dass die Meta das Spiels sich daran angepasst hatte. Bei CoD Modern Warfare gesellt er sich zu anderen Glitches und Bugs, zu denen zum Beispiel auch die Wall-Bangs oder Ladehemmung bei manchen Waffen gehören.
Hier im Clip erklärt “FormaL” dem Twitch-Streamer DrDisrespect den Exploit. Mittlerweile der Clip “öffentlich”, sagt der Profi. Laut “FormaL” kannten eine Zeit lang jedoch nur die Spieler von Dallas Empire diesen Glitch.
Was hat Infinity Ward gesagt? In dem neuen Community-Update, in dem unter anderem ein Patch für nächste mit 3v3-Modi angekündigt wurden, äußerte sich Infinity Ward zu dem Slide Canceling.
Der Entwickler versprach einen Fix für den Glitch in einem der zukünftigen Updates. Sagte allerdings nicht, wann genau die Spieler damit rechnen können.
Es ist nicht klar, ob die Entwickler es schaffen, den Glitch noch vor dem Beginn der Call of Duty League in Minnesota zu beheben. Die beginnt aber bereits am 24. Januar.
Die Zuschauer hielten entsetzt den Atem an, als der Speedrun von BioShock von einem Blue-Screen gecrasht wurde. Doch der Spieler hat sie alle nur getrollt …
Wer
Spiele nicht auf die herkömmliche Weise genießen will, sondern
lieber besonders schnell abschließt um die eigenen Rekorde mit denen
von anderen Gamern zu vergleichen, der gehört zu den Speedrunnern.
Viele Speedrunner machen bei Awesome Games Done Quick mit und sammeln dabei Spenden für einen guten Zweck, zum Beispiel Krebshilfe. Doch manch ein Spieler, wie BloodThunder, erlaubt sich einen Scherz mit den Zuschauern.
Was ist passiert? BloodThunder war gerade mitten in seinem Run durch BioShock – der Speedrun lief schon seit einer guten halben Stunde. Gerade als er einen Schlüssel benutzen wollte, scheint das Spiel und der ganze PC abzustürzen. Es wird eine typische Fehlermeldung angezeigt, die beim Absturz eines PC auftritt.
Sowohl
das Publikum als auch die Moderatoren stöhnten entsetzt auf und
waren für einigen Moment in Schockstarre versetzt.
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Aktion war geplant: Nach wenigen Sekunden beruhigte BloodThunder die angespannten Zuschauer und Kommentatoren aber und erklärte, dass das ganze geplant sei. Das wurde dann auch dadurch bestätigt, dass der Bildschirm erst auf schwarz wechselte und dann das Intro von Skyrim abspielte. Das ist ein beliebtes Meme der letzten Jahre, in der Dinge zumeist irgendwo verschwinden oder abstürzen, nur um dann wieder in Skyrim aufzuwachen. Skyrim spielt bald eh wieder eine große Rolle, nämlich im MMORPG ESO.
Sowohl die Moderatoren als auch die Zuschauer wussten im Vorfeld nichts davon.
Warum ist das bei BioShock gemacht worden? BioShock ist eines der Spiele, bei denen das Aufstellen eines neuen Rekordes schwierig ist. Das liegt an vielen zufälligen Faktoren, wie dem Verhalten von Gegnern oder schlicht einigen Problem mit dem Code, die zum Absturz des Spiels führen können. Genau so einen Vorfall wollte BloodThunder offenbar inszenieren.
Absolviert ihr auch gerne Speedruns von Spielen oder schaut anderen dabei auf Twitch oder YouTube zu? Oder genießt ihr eure Spiele lieber in entspanntem Tempo?
In FIFA 20 Münzen zu verdienen ist gar nicht so einfach. Manche SBCs bieten allerdings sehr gute Belohnungen, mit denen ihr euch starke Packs für wenige Münzen sichern könnt.
Das sind SBCs: Squad Building Challenges bieten euch eine Möglichkeit, Spieler gegen Belohnungen einzutauschen. Sie sind die perfekte Gelegenheit, ungenutzte Spieler aus dem Verein loszuwerden und gute Rewards einzusacken.
Das können Spieler wie im Falle der POTM-SBCs sein, aber auch starke Packs. Manche SBCs sind dabei gar nicht auf den ersten Blick zu finden, liefern euch aber Packs, die im Shop deutlich teurer werden. Wir zeigen euch einige, die es abzuschließen lohnt.
SBCs bringen euch Belohnungen für Spieler
Diese SBCs solltet ihr für gute Packs abschließen
Grundlegendes, um bei SBCs zu sparen: Wie günstig eine SBC für euch ausfällt, hängt auch immer davon ab, welche Spieler ihr noch im Verein habt. Prüft also auf jeden Fall, ob ihr vielleicht schon passende Spieler habt, die ihr in der SBC eintauschen könnt, bevor ihr auf dem Transfermarkt die fehlenden Karten kauft.
Darüber hinaus solltet ihr Spieler immer zum niedrigsten Sofortkaufpreis kaufen oder, um noch mehr zu sparen, über das Bieten. Das dauert zwar etwas länger, spart euch teilweise aber sehr viele Münzen. Kauft Spieler niemals überteuert – sonst ist der Gewinn am Ende deutlich niedriger.
Diese SBCs solltet ihr lösen: Die folgenden 5 SBCs bieten euch gute Packs als Belohnung, die ihr auf diese Weise für viel weniger Münzen bekommt, als im Shop. Habt ihr bereits passende Spieler, könnt ihr den Preis weiter drücken. Bedenkt auch: Spieler müssen nicht zwingend auf ihrer Position stehen, solange die Gesamtchemie stimmt.
Paris Saint-Germain SBC
Das bringt euch die SBC: Die Paris Saint-Germain SBC findet ihr als Teilstück der Liga-SBC zur Ligue 1 Conforama. Als Belohnung bietet sie euch ein Mega Pack, das im Shop 35.000 Münzen kosten würde. Kein Wunder, schließlich hat PSG jede Menge Top-Spieler zu bieten. Die braucht ihr aber gar nicht.
So könnt ihr sparen: Die SBC fordert eine Gesamtwertung von 80 – und auch nur sechs Spieler müssen zwingend von PSG sein. Damit könnt ihr auf viele Spieler der Ligue 1 zurückgreifen, was diese SBC sehr günstig macht. Die Lösung kostet euch ca. 8000-9500 Münzen. Somit könnt ihr euch ein Mega-Pack für etwa 25.000 Münzen weniger sichern. Nutzt beispielsweise diese Spieler:
Costil (TW, 80)
Ounas (LM, 75)
Diallo (IV, 79)
Kehrer (IV, 79)
Sabaly (RV, 75)
Bakayoko (ZDM, 80)
Sarabia (ZOM, 83)
Herrera (ZM, 82)
Paredes (ZM, 80)
Rongier (ZM, 80)
Choupo-Moting (ST, 76)
Piemonte Calcio SBC
Das bringt euch die SBC: Betrachtet man SBCs, ist die Piemonte- bzw. Juve-SBC die Paris-Variante von Italien. Auch hier gibt es ein Mega-Pack zu einem merklich günstigeren Preis. Ihr findet sie bei den Serie-A-Liga-SBCs.
So könnt ihr sparen: Auch hier braucht ihr nur 6 Juve-Spieler, der Rest kann aus der Serie A kommen. Die Lösung der SBC liegt etwa bei 9000-10.000 Münzen. Das bedeutet ein Ersparnis von 25.000 Münzen. Nutzt Spieler aus eurem Verein – oder diese elf Spieler:
Perin (TW, 82)
Radu (IV, 80)
Murillo (IV, 79)
Rugani (IV, 82)
Danilo (RV, 79)
Bentancur (ZM, 79)
Ramsey (ZM, 83)
Fofana (ZM, 75)
Orsolini (ZOM, 76)
Belotti (ST, 82)
Pjaca (LF, 75)
RB Leipzig SBC
Das bringt euch die SBC: Die SBC von RB Leipzig findet ihr bei den Bundesliga-SBCs. Die Belohnung: Ein seltenes Electrum-Spieler-Pack, das normalerweise mit 30.000 Münzen zu Buche schlägt.
So könnt ihr sparen: Hier benötigt ihr insgesamt 11 Spieler von RB Leipzig, aber nur eine Gesamtwertung von 76. Die ist schnell erreicht, Positionen könnt ihr dank guter Chemie-Verbindungen etwas mehr verändern. So sichert ihr euch eine Lösung im Bereich von 8000-9000 Münzen. Hier spart ihr also 20.000 Münzen – beispielsweise mit diesen Spielern:
Laimer (ZM, 77)
Mukiele (IV, 77)
Konate (IV, 79)
Upamecano (IV, 77)
Halstenberg (LV, 80)
Lookman (Rm, 76)
Haidara (ZM, 76)
Nkunku (ZM, 77)
Demme (ZDM, 78)
Schick (ST, 76)
Poulsen (ST, 81)
Borussia Mönchengladbach SBC
Das bringt euch die SBC: Auch die Gladbacher SBC steckt in den Liga-SBCs der Bundesliga. Hier gibt es ein Premium Goldspieler-Pack zum Sonderpreis. Normalerweise kostet das 25.000 Münzen im Shop.
So könnt ihr sparen: Ihr benötigt elf Gladbach-Spieler, wodurch die Chemie großteils geregelt ist. Ihr bekommt damit Freiheiten bei den Positionen. Die Lösung sollte euch nicht mehr als 8000 Münzen kosten. Beispielsweise mit diesen Spielern:
Raffael (MS, 78)
Embolo (ST, 76)
Hofmann (ZOM, 78)
Strobl (ZDM, 77)
Neuhaus (ZM, 78)
Kramer (80, ZDM)
Wendt (LV, 76)
Bensebaini (LV, 77)
Jantschke (IV, 76)
Lainer (RV, 77)
Johnson (LM, 76)
AS Rom SBC
Das bringt euch die SBC: Die AS-Rom-SBC steckt in den Liga-SBCs der Serie A. Hier gibt es ein seltenes Gold-Pack, das normalerweise 25.000 Münzen kostet.
So könnt ihr sparen: Die Lösung der SBC liegt bei ca. 7000-8000 Münzen. Auch hier könnt ihr also einen ordentlichen Batzen Münzen sparen – besonders, wenn ihr schon passende Spieler habt. Auf dem Markt findet ihr diese Karten, die gut zur SBC passen:
Mirante (TW, 79)
Smalling (IV, 80)
Mancini (IV, 76)
Jaun Jesus (IV, 76)
Spinazzola (LM, 79)
Cristante (ZM, 78)
Veretout (ZM, 78)
Pastore (ZM, 79)
Mkhitaryan (RM, 78)
Kluivert (LF, 75)
Diawara (ZM, 75)
Habt ihr die SBCs gelöst, hängt der Gewinn von eurem Pack-Glück ab. Wenn ihr richtig viel Glück habt, zieht ihr einen der besten Spieler oder eine Event-Karte. Oder ihr zieht zumindest Karten, die auf dem Transfermarkt wieder Münzen einbringen oder in andere SBCs passen.
Weitere Möglichkeiten, Gewinn in FIFA 20 zu machen, findet ihr hier:
Wer World of Warcraft mal in entspannter Atmosphäre mit hoher Immersion spielen will, der sollte sich diese 3 Addons anschauen. Das ist ein ganz neues Spielgefühl.
Aber wäre das nicht der perfekte Zeitpunkt, um WoW ein bisschen upzugraden, damit das Level-Erlebnis mehr Spaß bereitet? Wie wäre es, wenn man sich zur Abwechslung mal auf Quests, Spielwelt und das reine Erlebnis einlässt?
Um das zu ermöglichen, möchte ich euch hier eine Kombination aus 3 Interface-Addons vorstellen.
Aber Achtung: Es geht bei diesen Addons nicht darum, ein möglichst effektives Interface zu basteln, das sich perfekt für Raids oder PvP eignet. Stattdessen sollen mit diesen Addons Möglichkeiten geschaffen werden, WoW beim Questen und Leveln einen neuen Look zu verleihen, der sich eher an moderneren Action-Spielen orientiert und den Fokus auf die Spielwelt und nicht das Interface legt.
Wie kommt man an die Addons? Ihr könnt die Addons entweder separat auf der Website von Curse herunterladen oder ihr nutzt die Twitch-App. Diese ist bei WoW besonders nützlich, da sich mit ihr Addons innerhalb weniger Sekunden updaten und installieren lassen.
DynamicCam
– Coole Kameraführung für spannende Kämpfe
DynamicCam nutzt ein Features, das zu Zeiten von WoW: Legion in den Spieldateien implementiert wurde, aber niemals richtig Beachtung fand. Die Rede ist von der „ActionCam“. Die sorgt dafür, dass die Kamera nicht mehr direkt hinter eurem Charakter positioniert ist, sondern leicht seitlich versetzt. Außerdem bewegt sich die Kamera beim Zoomen ein wenig dynamischer, was für coole Screenshots oder einfach eine entspannte Sicht auf die Spielwelt sorgen kann.
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Dadurch
ist man in der Lage, seinen Charakter immer leicht von der Seite aus
zu betrachten, was vor allem bei Nahkämpfern eine Menge ausmacht.
Zum ersten Mal ist man tatsächlich in der Lage, den eigenen
Charakter dauerhaft dabei zu beobachten, wie seine Schwerthiebe oder
Tritte den Gegner treffen. Im Regelfall sieht man ja nur den Rücken
des Charakters und wenig der erst neulich überarbeiteten
Animationen.
GW2
ui – Ein simpleres, schöneres Interface für mehr Atmosphäre
Dieses
Addon macht genau das, was der Name vermuten lässt: Es ersetzt das
Standard-Interface von World of Warcraft durch das Interface von
Guild Wars 2. Dadurch ist der Bildschirm vor allem viel aufgeräumter
und bietet mehr Blick auf die Spielwelt.
Menüpunkte
sind halb-durchsichtig oben links am Bildschirmrand zusammengefasst,
Fähigkeiten und Lebenspunkte des Charakters befinden sich ganz am
unteren Rand.
So schick aufgeräumt kann das Interface sein.
Mit
dem „GW2 ui“ ist das Bild deutlich aufgeräumter. Es fällt so
viel einfacher, sich auf die Spielwelt einzulassen und von der
Atmosphäre des Spiels zu schöpfen. Gerade in Verbindung mit
DynamicCam wird World of Warcraft so zu einem ganz neuen Erlebnis.
Storyline
– Bessere Quest-Texte mit kleinen Cut-Scenes
Legen
wir mal die Hand aufs Herz: Quests nimmt man in World of Warcraft
zumeist an, ohne sie groß zu lesen. Im besten Fall liest man die
kurze Zusammenfassung am Ende, in den meisten Fällen aber nicht
einmal die, sondern folgt einfach den Markierungen auf der Karte. Und
das ist doch eigentlich schade, wo viele Quests eine Menge an Story
transportieren.
Schuld
daran dürfte das Standard-Questfenster in WoW sein. Es ist wenig
Einladung und nur wenige Spieler haben Lust auf einen „Block an
Text“ der sie aufhält.
Hier
sorgt das Addon „Storyline“ für Abhilfe. Anstatt den ganzen
Questtext sofort anzuzeigen, öffnet sich ein neues Fenster. Hier
wird euer Charakter dargestellt und der NPC als Questgeber. Dadurch
entsteht der Eindruck, als würde euer Held tatsächlich mit dem NPC
sprechen. Der Questtext wird dabei in einzelne Passagen unterteilt,
die – zumindest optisch – von dem NPC gesprochen werden.
Dadurch
dauert das Annehmen einer Quest entsprechend länger, dafür bleiben
Questtexte und die erzählte Geschichte besser im Gedächtnis
verankert.
Um World of Warcraft noch ein bisschen weiter zu optimieren und als eine bessere Rollenspiel-Erfahrung zu etablieren, lohnt es sich, ein bisschen an den Sound-Optionen herumzudrehen. Öffnet dazu das „System“-Menü und springt zu den Lautstärke-Reglern. Dreht am besten alle Regler auf knapp 50%, außer Ambiente – hier wählt ihr ungefähr 70%. Dadurch hört ihr Geräusche wie Fußspuren, Regen, das Zirpen von Grillen oder Fließen von Gewässern deutlicher und sie verschwinden nicht völlig im Hintergrund.
Ihr werdet erstaunt sein, wie detaillreich die Musik-Kulisse von WoW eigentlich ist.
Wenn
ihr all diese Addons und die Sound-Einstellungen kombiniert, dann
kann das Leveln eines neuen Charakters zu einer ganz neuen Erfahrung
werden.
Werdet ihr diese Art zu spielen mal ausprobieren? Oder wollt ihr lieber einfach und effektiv auf das maximale Level rushen?
In Pokémon GO gibt es jetzt 5 neue regionale Pokémon zu fangen. Sie sind überall auf der Welt verteilt zu finden. Wir zeigen euch, wo es sie gibt und welche auch in Deutschland zu finden sind.
Jiutesto und Karadonis: Diese beiden Monster sind ein wenig mit Kicklee und Nockchan zu vergleichen. Der Unterschied ist nur, dass ihr sie an unterschiedlichen Orten findet.
Karadonis (rechts) gibt es in Deutschland zu fangen
Jiutesto gibt es in Nord- und Südamerika und in Afrika
Karadonis gibt es in Europa, Asien und Australien
Karadonis findet ihr also überall in Deutschland. Für Jiutesto müsst ihr ein wenig reisen. Ein beliebtes Reiseziel dafür dürften die kanarischen Inseln sein. Sie zählen bei Pokémon GO normalerweise zu Afrika. Dort gibt es auch Monster wie Tropius oder Illumise zu fangen.
Maracamba: Das Kaktus-Pokémon findet ihr genau in den Regionen, in denen man Kakteen auch erwartet. Genaue Grenzen sind dazu noch nicht bekannt. Es scheint allerdings in etwa das gleiche Gebiet zu bewohnen, wie auch Skaraborn.
Dazu zählen also Mexiko, Mittelamerika, Karibik und Südamerika. Teile der USA, wie der Süden von Florida und Texas berichten von Maracamba-Spawns.
Symvolara: Dieses Pokémon hat ein ziemlich kleines Gebiet, in dem es auftaucht. So soll es nur in den Ländern Ägypten und Griechenland erscheinen. Es gibt allerdings auch schon Berichte aus Nachbarländern, wie etwa Albanien.
Das passt aber auch, denn Symvolara erinnert an Götter der griechischen und ägyptischen Mythologie. Laut der Geschichte von Pokémon hat es früher auch immer Tempel bewacht.
Barschuft: Dieses Pokémon ist vergleichbar mit Schallelos. So gibt es nämlich die Rotlinge und Blaulinge. Sie beide richten sich nach der westlichen und östlichen Hemisphäre:
Westliche Hemisphäre: blaue Barschuft
Östliche Hemisphäre: rote Barschuft
Das linke Barschuft findet man auch in Deutschland
Deutschland liegt in der östlichen Hemisphäre, weshalb wir hier die roten Barschuft fangen können.
Der Release der Erweiterung „Iceborne“ für den PC läuft bei Monster Hunter World nicht gut. Die Steam-Reviews liegen bei 40% positiv, bei Monster Hunter World stehen sie hingegen bei 80%. Grund sind harte Performance-Probleme, bis hin zum Freeze, und der Verlust von Save Files. Jäger sollen nach hunderten von Stunden plötzlich von vorne anfangen.
Das ist die Situation: Am 9. Januar ist Iceborne auf Steam erschienen, die große und eigentlich gefeierte Erweiterung zu Monster Hunter World.
Eigentlich verdient Iceborne einen Daumen nach oben.
Doch die Steam Reviews bei Iceborne stehen nach 2 Tagen bei nur „40% positiven Reviews“ – das ist echt mager.
Immerhin hat das Hauptspiel Monster Hunter World 80% positive Reviews – in den letzten 30 Tagen waren es gar 89%, die sich positiv zu Monster Hunter World äußerten.
Iceborne verwandelt MHW in eine Diashow auf PC
Warum so viel Kritik? Einige Steam-Nutzer klagen, dass Iceborne schlecht läuft. Viele, die ein negatives Steam-Reviews verfassen, haben Performance-Probleme, die sie einer schlechten Optimierung zuschreiben.
Ein Nutzer mit 600 Stunden im Grundspiel sagt über Iceborne:
Mein PC ist weit über den Minimalanforderungen und ich bekomme 1 FPS bei 100% CPU-Auslastung. Ich übertreibe nicht: Das Spiel läuft wie eine Diashow.
Negatives Steam-Review zu Iceborne
Auch andere Steam-Reviews schlagen in diese Kerbe: „Die Wintererfahrung von Iceborne ist surreal, sie lässt sogar deinen PC einfrieren.“
Capcom hat bereits eingeräumt, dass es hier Probleme gibt. Spieler sollten Kontakt aufnehmen.
Laut Capcom hängen die Probleme mit DirectX12 API zusammen. PCs mit “langsamer CPU” sollen besonders betroffen sein – dazu sind NVIDIA Geforce-Grafikkarten mit weniger als 3 GB VRAM anfällig für Freezes.
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Geh zurück zum Start – Save file wird nicht gefunden
Was sind weitere Probleme? Neben den Performance-Probleme gibt es einen ärgerlichen weiteren Punkt mit Monster Hunter World Iceborne, den Capcom bereits eingeräumt hat.
Iceborne löscht vorhandene Saves von PC-Spielern. Es gibt Berichte von Spielern, die Iceborne installiert haben und dann die Nachricht erhielten, das Spiele könne kein „kompatibles Save-File“ finden, als es gestartet wurde.
Danach startet das Spiel einfach von vorne: Die zum Teil hunderten Stunden Spielfortschritt sind weg.
Laut PC Gamer kursierten Theorien, Mods seien dafür verantwortlich, dass Save-Dateien gelöscht wurden. Doch andere sagen, ihre Saves wurden gelöscht, obwohl sie keine Mods installiert hatten.
Capcom hat mittlerweile eingeräumt, dass es das Problem gibt, aber noch keine Lösung vorgestellt.
Das MMORPG Crowfall geht immer mehr in die heiße Phase. Dies lässt zumindest Creative-Director J. Todd Coleman verlauten, der interessante Einblicke in die Entwicklung gibt.
Was ist Crowfall? Das Spiel bezeichnet sich selbst als das strategischste MMO der Welt. Es ist kein klassisches MMORPG, denn ihr müsst immer wieder neue Welten entdecken und alte Gebiete werden vom sogenannten Hunger verschlungen. Ihr kämpft euch also zeitlich begrenzt und mit Mitteln eines MMORPGs durch Kampagnen. Die Errungenschaften aus diesen Kampagnen nehmt ihr aber in eine persistente Welt, das Ewige Königreich, mit und baut es so immer weiter aus.
Darüber gab es Einblicke: Die Entwickler zeigten den Spielern, wo Crowfall gerade steht und wie weit sie bei der Entwicklung sind. Dazu gab es auch noch finanzielle Einblicke, denn das Entwickler-Team soll jetzt weitere Millionen für die Fertigstellung bekommen haben.
Dazu lassen sie verlauten, dass sie schon bald eine Beta starten lassen und jeder Unterstützer dabei sein kann.
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Hieran wird gerade gearbeitet: Coleman verrät, dass die Entwicklung bereits im Endstadium ist. Aktuell wird noch am “War of the Gods”-Update gearbeitet, welches er selbst als letzten großen Meilenstein sieht. Dort stehen sie kurz davor die “Stifte wegzulegen”, so Coleman.
Danach folgt dann nur noch die Phase, wo sie all die Bugs fixen und nochmal alles polieren wollen. Während dieser Phase wollen die Entwickler dann auch die Version auf die Test-Server verschieben und ein paar externe Augen draufschauen lassen.
So sieht es finanziell aus: Coleman gibt auch einen kleinen Einblick in die finanzielle Ebene des Spiels. So hat das Studio zuletzt eine Finanzspritze von 12 Millionen Dollar bekommen, womit sie dann Crowfall fertigstellen und veröffentlichen sollen.
Crowfall damit auf ein Gesamtbudget von über 35 Millionen Dollar. Dies setzt sich aus vorherigen Investitionen und Lizenzierung ihrer MMO-Technologie zusammen, aber auch durch Crowdfunding, das mittlerweile fast 6 Millionen Dollar beisteuert. Auf der offiziellen Seite findet sich eine Übersicht über die Einnahme-Quellen:
Entwickler spricht von Beta: Coleman spricht dann noch eine Beta an, die schon bald starten könnte. Er beschreibt die Beta als Prozess, wo eine größere Anzahl an Spielern Crowfall testen können.
Dafür lädt er alle Spieler ein, die sich bereits auf der Website von Crowfall registriert haben. Coleman spricht davon, dass sich bereits 300.000 Menschen auf der Website registriert haben, die dann in Wellen eingeladen werden.
Dazu kommen noch die 63.000 Unterstützer, die Crowfall bereits zu verzeichnen hat. Diese bekommen dann logischerweise auch Zugang zur Beta.
Wann genau die Beta startet, lässt Coleman allerdings offen. Er sagt aber, dass die Beta direkt vor der Tür steht. Allzu lange kann es also nicht mehr dauern.
Wenn ihr auch die Chance haben möchtet bei der Beta dabei zu sein, solltet ihr euch noch bei der Crowfall-Website registrieren.
Unser Autor Benedict hat Crowfall bereits angespielt. Das ist sein Eindruck:
Bei Destiny 2 ist es mittlerweile fast üblich geworden, dass Bungie exotische Gegenstände vorübergehend deaktiviert, wenn sie durch einen Exploit oder Glitch übermächtig werden. So geht es jetzt den Warlock-Handschuhen „Winterlist“ – Grund ist wohl ein Reddit-Post, der nur einen Tag alt ist.
Was für ein Exotic wurde in Destiny 2 gesperrt? Wie Bungie gestern Abend bekanntgab, werden die exotischen Handschuhe „Winterlist“ (Winter’s Guile) bis auf weiteres gesperrt. Die sind so lange weg, bis Bungie einen Fix entwickeln und aufspielen kann. Wann die Handschuhe wieder in Destiny 2 verwendet können, verrät Bungie nicht.
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Was hat diesen Bann ausgelöst? Grund für die Sperre war offenbar ein Post auf reddit, der nur wenige Stunden vorher, am Freitagmorgen deutscher Zeit, veröffentlicht wurde. Der trägt die Überschrift „Ich hab fast 900.000 Schaden mit dem Schwert-Griff gemacht – so nutzt Ihr den Buff von Winterlist unbegrenzt.“
Das Exotic hat den Perk
Siegel des Kriegsherren – Das Ausschalten von Feinden mit Nahkampf-Angriffen erhöht deinen Waffenschaden
Die exotischen Armschienen “Winterlist”
Der redditor hat herausgefunden, wie man diesen eigentlich zeitlich auf 4 Sekunden begrenzten Buff unbegrenzt verlängern kann. Dadurch war es ihm möglich, den Buff aufzusparen und zu verlängern; eigentlich wird der Buff bei einem Kill verbraucht.
Durch „Sword Hilt“-Schläge, also Schläge mit einem Schwert ohne Power-Munition, war es möglich, extrem hohe Schadenszahlen zu erreichen.
Die Methode hat er in einem Video demonstriert. Am Ende kam er auf Werte, die um die 900.000 Schaden lagen.
https://www.youtube.com/watch?v=2zLlH9CYcTc&t=23s
Spieler kündigten bereits an, mit diesem “Fun-Build” nun den Last-Raid-Boss Riven solo töten zu wollen.
Das steckt dahinter: Es ist mittlerweile fast Normalität geworden, dass Exotics in Destiny 2 durch Exploits übermäßig viel Schaden anrichten können und dadurch unfair werden.
Bungie reagiert darauf, indem sie das Exotic deaktivieren, bis später einmal Zeit ist, diese Exploits zu fixen:
Nachdem das neue MMO Magic: Legends sein Gameplay gezeigt hat, gibt es auch die ersten Infos zu den Klassen, die ihr spielen werdet.
Welche Klassen sind es? Um das Multiversum von Magic vor der Zerstörung zu bewahren, werdet ihr in dem MMO insgesamt 5 verschiedene Klassen zur Auswahl haben. Zwei davon sind jetzt bekannt.
Der erste ist der Gedankenmagier, den man auch als den Telepathen bezeichnen könnte. Er ist darauf ausgelegt die Gegner aus Entfernung zu bekämpfen.
Mit seinen Fähigkeiten kann er Projektile kontrollieren und seine Feinde zusätzlich beeinflussen, indem er sie zum Beispiel einschläfert oder verzaubert und auf seiner Seite kämpfen lässt. Er basiert auf den blauen Karten des “Magic: The Gathering” – Kartenspiels, die allgemein auf Kontrolle und Konter der gegnerischen Aktionen ausgelegt sind.
Die zweite Klasse ist der Geomagier. Dieser schöpft seine Macht aus den Elementen Feuer und Erde und das spiegelt sich auch in seinen Fähigkeiten wieder. So kann der Geomagier mit Stein- und Lavaangriffen seine Gegner direkt aus der Nähe überwältigen.
Dabei hilft ihm auch, dass er einen Steinschild beschwören kann, der ihn vor Angriffen schützt. Im Kampf wird der Magier von Kreaturen wie Goblins, Kavu oder Erdelementaren unterstüzt, sofern er beschließt, sie zu beschwören. Der Geomagier basiert auf den roten Karten von Magic.
Da die beiden ersten Klassen auf den Farben und Aspekten der Magic-Karten basieren, kann man davon ausgehen, dass es auch bei anderen Klassen der Fall sein wird.
Gameplay des Gedankenmagiers und Geomagiers könnt ihr euch hier anschauen:
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Was sind Planeswalker? Bei den Klassen aus Magic: Legends handelt es sich um Planeswalker. In dem Universum von Magic sind es mit die mächtigsten Kreaturen, die frei zwischen verschiedenen Welten wandern können.
Viele von ihnen sind tief in der Lore des Kartenspiels verankert und spielten wichtige Rollen bei großen Ereignissen, die sich in der Vergangenheit abspielten. Im Spiel selbst sind es besondere Karten, die nicht “getötet” werden können, sondern normalerweise aus dem Kampf verschwinden, wenn ihre Loyalität dem Spieler gegenüber verfällt.
Auch im eigentlichen Kartenspiel verkörpern die Spieler am Tisch Planeswalker. Es ergibt daher Sinn, dass diese mächtige Wesen die Klassen im MMO darstellen.
Welche Gebiete gibt es? Neben den Klassen wurden auch die ersten beiden Gebiete vorgestellt, in denen ihr unterwegs sein werde. Es handelt sich dabei um Shiv und Benalia, die sich beide auf dem Plane Dominaria befinden.
Shiv ist eine große Insel und ist für sein lebensfeindliches vulkanisches Terrain bekannt. Die Gewässer um die Insel herum sind so heiß, dass darin nur wenige Kreaturen überleben können. Das Land selbst wird von Goblins, Ghitu-Stämmen, Ogern und Drachen bewohnt.
So wird Shiv in Artworks auf Magic-Karten dargestellt
Wegen der starken vulkanischen Aktivität gilt Shiv als eine der stärksten Quellen für rotes Mana und passt thematisch daher gut zu der Klasse Geomagier.
Benalia hingegen ist eine mächtige Nation, die sich auf dem Kontinent Aerona befindet. Das Gebiet vermischt in sich verschiedene Terrains wie:
tiefe Wälder
dunkle Sümpfe
weitläufige Ebenen
Das Volk von Benalia befindet sich im Krieg mit Kabbalisten, die Dämonen beschwören und im Kampf einsetzen können.
Kann ich mich für eine Beta anmelden? Ihr könnt euch mittlerweile für den Beta-Test von Magic: Legends anmelden. Dafür geht ihr direkt auf die offizielle Seite des MMOs, der Anmelde-Button ist das erste, was ihr sehen werdet.
Die Zeiten des Starts der Beta-Tests werden noch bekannt gegeben.
Den Casino-Heist in GTA 5 Online habe ich jetzt mehrfach gespielt und kann sagen: Der war wirklich nötig. Was macht den Überfall so gut?
Was ist das für ein Heist? Nachdem das Casino im Sommer 2019 in GTA Online eröffnet wurde, folgte knapp ein halbes Jahr später ein passender Raubüberfall dazu. Einige Monate lang ließen Spieler ihr virtuelles Geld bei digitalen Pferderennen, Blackjack oder beim Roulette.
Jetzt, im Dezember, veröffentlichte Rockstar Games den Casino-Heist. Ein Raubüberfall für Gruppen bestehend aus 2-4 Spielern. Gemeinsam bricht man in das Diamond Casino & Resort ein, plündert den Tresorraum und entkommt im besten Fall mit viel Geld.
Ich, der Patrick, habe in den letzten Tagen mehrfach das Casino ausgeraubt und muss sagen: Diese Abwechslung hatte GTA Online nötig.
Dass hier kein Spieler in eine bestimmte Rolle gezwungen wird, um den Überfall zu spielen, kam bei mir und meinen Freunden gut an. So kommt jeder auf seine Kosten. Denn sind wir mal ehrlich: In so ziemlich jedem Gaming-Squad gibt es
den einen Typen, der gern mit einem schweren Maschinengewehr alles niederschießt, was ihm in die Quere kommt
den heimlichen Spieler, dem der Schalldämpfer das liebste Werkzeug ist und der ständig “pssst” ins Voice flüstert
und den Spieler, der sich schon im Vorfeld einen genialen Plan überlegt, wie man die NPCs am besten zum Deppen machen kann
Ihr plant, ballert Leute ab und müsst auch noch mit einem Fluchtwagen davonfahren. In den Vorbereitungsmissionen werden noch weitere Features von GTA Online genutzt. Dazu gehört es, Ziele innerhalb einer vorgegebenen Zeit auszuknipsen, heimlich Pläne abzufotografieren oder Leichen für nette Kollegen zu entsorgen.
Durchlöchert aber glücklich – Der demolierte Streifenwagen bringt uns mit einem Sack voll Kunstwerken zum Käufer – Ein voller Erfolg!
Warum war die Abwechslung nötig? Nach den ersten Überfällen dachte ich mir: Endlich mal wieder ein lohnenswerter Inhalt, der nicht damit zu tun hat, immer wieder dieselben Missionen zu grinden und Kisten zu beschaffen.
Denn so kennt man es als CEO in GTA Online. Beschaffe Kisten, fülle dein Lagerhaus, verkaufe die Inhalte deines Lagerhauses -> Repeat. Oder als Motorrad-Präsident: Beschaffe Rohstoffe, warte, bis deine NPC-Crew diese verarbeitet hat, verkaufe das Zeug -> Repeat.
Das wird nach einer Weile echt eintönig. Und diese Weile dauert schon richtig lange. Es vergingen 2 Jahre, bis GTA Online einen neuen Heist aktivierte. Lange wünschte ich mir schon neue Inhalte für GTA Online, die einen gut mit Geld versorgen und dazu auch noch Spaß bringen.
Klar, kann man zwischendurch Rennen fahren und die PvP-Modi spielen. Doch auf Dauer macht mich das nicht glücklich. Die anderen Heists sind schon so lange im Spiel, ich wünschte mir frischen Wind.
Tut gut, wieder mit der Gruppe unterwegs zu sein und dabei gemeinsam NPCs mit klugen Tarnungen auszutricksen
In den Tagen rund um Weihnachten 2019 fanden meine Freunde wieder zurück zu GTA Online. Ich erzählte ihnen vom neuen Raubüberfall.
Und siehe da: Seit dem ist das Spiel wieder das große Thema bei uns. Wir versuchen uns in verschiedenen Herangehensweisen beim Raubüberfall, stellen uns neuen Herausforderungen und werden vom Grind abgelenkt, den man sonst zum Geldverdienen eingeht.
Wenn eure Crew also auch gerade eine Pause von GTA Online macht und den neuen Heist nicht kennt, solltet ihr ihnen mal davon erzählen.
Seid ihr auch mit eurem Squad unterwegs im Casino-Heist? Dann stellt euch diese NPC-Gruppe zusammen:
Die kompletten Patchnotes für WoW Patch 8.3 wurden auf deutsch veröffentlicht. Lest hier nach, welche Neuerungen und Änderungen euch bald in Blizzards World of Warcraft erwarten!
In wenigen Tagen ist es endlich soweit, denn das nächste Inhaltsupdate für World of Warcraft erscheint. Patch 8.3 Visionen von N’Zoth ist wieder eines der größeren Updates und bringt jede Menge neue Inhalte, Änderungen an bestehenden Spielsystemen und einige neue Mechaniken. Damit die Spieler sich schon im Vorfeld auf das Update vorbereiten können, hat Blizzard die Patchnotes bereits veröffentlicht.
Wann erscheint Patch 8.3? In Europa wird der Patch 8.3 am 15. Januar veröffentlicht, also bereits am Mittwoch nächster Woche. In Amerika geht der Patch aufgrund unterschiedlicher Wartungsarbeit-Zeiten bereits einige Stunden früher live und erscheint demnach schon am 14. Januar.
Was sind die Highlights? Zu den großen Highlights des Patches gehören:
die Verderbten Zonen mit ihren regelmäßigen Invasionen verschiedener Völker.
Patchnotes für WoW Patch 8.3 Visionen von N’Zoth auf deutsch
Verderbte Zonen: Uldum und das Tal der Ewigen Blüten
Der Alte Gott N’Zoth wurde aus seinem von den Titanen erbauten
Gefängnis befreit und verbreitet jetzt Vernichtung und Schrecken in
Azeroth. N’Zoths Streitkräfte sind versammelt und stehen bereit für eine
Belagerung der Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen
Blüten. Wenn diese uralten Verteidigungen fallen, werden N’Zoths
alptraumhafte Visionen Realität.
Neuer Schlachtzug: Ny’alotha, die Erwachte Stadt
Erforscht Ny’alotha, die Erwachte Stadt, wo sich Alpträume
manifestieren. Dieser Schlachtzug mit zwölf Bossen befindet sich im
leerendurchdrungenen Herzen des uralten Schwarzen Imperiums. Dort müsst
ihr euch wahnsinnigen Herolden und unergründlichen Schrecken stellen,
bevor ihr schlussendlich N’Zoth selbst in einem alles entscheidenden
Kampf um das Überleben von Azeroth gegenübertretet.
Neues Affix: Erweckt
Saison 4 hat ein neues Affix – Erweckt. Während es aktiv ist, können
Spieler in Dungeons Obelisken entdecken, die ihre Charaktere durch den
Schleier in die Schattenwelt von Ny’alotha ziehen werden. Dort erwartet
sie ein mächtiger Diener von N’Zoth, den sie besiegen müssen, um zu
verhindern, dass er sich dem Endboss der Instanz im Kampf anschließt.
Sobald dieser Diener besiegt wurde, kehrt die Gruppe an der Stelle in
die normale Realität zurück, an der sie sich gerade befindet. Dadurch
erhalten Spieler eine interessante Möglichkeit, Begegnungen zu umgehen,
die nicht auf dem Schurkenzauber ‘Verhüllender Nebel’ oder
Unsichtbarkeit beruht.
Angriffe: Die Diener von N’Zoth
Charaktere auf Stufe 120 werden die überwältigende Macht der Alten Götter bei den neuen Angriffen auf die Titaneneinrichtungen in Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten aus erster Hand miterleben. Spieler müssen N’Zoths Diener zurückschlagen, indem sie in der Gegend Ziele erfüllen, wie etwa das Besiegen von Gegnern und seltenen Kreaturen, das Plündern von Schätzen oder die Teilnahme an Ereignissen.
Wenn ihr genug Fortschritte gemacht habt, müsst ihr euch dem Leutnant stellen, der die gegnerischen Streitkräfte befehligt. Besiegt ihr ihn, erhaltet ihr ein mächtiges Ausrüstungsteil und ein Gefäß der verstörenden Visionen – einen Schlüssel, der euch Zugriff auf ein neues Feature gewährt: Verstörende Visionen.
Die Angriffe werden abwechselnd in Uldum in Kalimdor und dem Tal der
Ewigen Blüten in Pandaria stattfinden. Haltet also am linken unteren
Rand eurer Karte (Tastenkürzel: M) nach dem brennenden Auge von N’Zoth
Ausschau, um herauszufinden, welchen Feinden ihr heute gegenübersteht.
Angriff der Mantis (Tal der Ewigen Blüten)
Die friedlichen Landstriche von Pandaria
werden erneut vom Mantisschwarm belagert. Zerquetscht Shek’zaras
insektoide Diener und vereitelt die Pläne des Schwarms.
Angriff der Mogu (Tal der Ewigen Blüten)
Die kriegerischen Klans der Mogu wüten
durch das Tal und hinterlassen nichts als Verwüstung. Schlagt ihre
Truppen zurück und zwingt dieses stolze Volk in die Knie.
Angriff des Schwarzen Imperiums (Tal der Ewigen Blüten)
Das wiederhergestellte Tal der Ewigen
Blüten wird erneut von den Alten Göttern bedroht. Schlagt den Wahnsinn
der Flotte des Schwarzen Imperiums zurück und stellt die Harmonie wieder
her.
Angriff der Amathet (Uldum)
Die Zeloten der Amathet setzen ihren
Status als Bedienstete der Titanen als Waffe ein und haben die Macht in
Uldum an sich gerissen, um ihre Stellung als alleinige Wächter des
Azerits zu festigen. Treibt diesen überheblichen Stamm zurück in die
staubigen Gräber, aus denen sie gekrochen sind.
Angriff der Aqir (Uldum)
Die Aqir suchen Uldum heim und drohen, die
Titaneneinrichtungen der Region im Namen von N’Zoth und des Schwarzen
Imperiums zu vernichten. Beendet ihren Aufstand und setzt ihrer
sinnlosen Zerstörung ein Ende.
Angriff des Schwarzen Imperiums (Uldum)
Jetzt, da der Schleier zwischen den Welten
verblasst, infiltrieren N’Zoths Diener Uldum. Läutert den Wüstensand
von seiner uralten Verderbnis.
Die Teilnahme an Angriffen gewährt euch zusätzlich Ruf für zwei neue Fraktionen: Abkommen von Uldum und Rajani. Bei jeder dieser Fraktionen können neue Belohnungen erworben werden. Spieler können sich außerdem während aktiver Angriffe in niedere Visionen von N’Zoth wagen. Diese Visionen können allein oder mit einer Gruppe betreten werden und zeigen ein Zerrbild der Zukunft, das an eurem Verstand zerrt und all euer Können erfordert, wenn ihr bestehen wollt. Behaltet immer die Anzeige eurer geistigen Gesundheit im Auge und arbeitet mit eurem Team zusammen.
Neues Feature: Verstörende Visionen
Verstörende Visionen sind instanzierte Herausforderungen für einen bis fünf Spieler, die euch einen Blick auf die Schrecken der Zukunft gewähren, die N’Zoth für Orgrimmar und Sturmwind geplant hat. Während ihr eine verstörende Vision erlebt, wird eure geistige Gesundheit ständig angegriffen. Dadurch erhöht sich der Schwierigkeitsgrad der Instanz – und es zwingt euch dazu, die Vision zu verlassen, bevor euch der Wahnsinn verschlingt.
Jedes Mal, wenn ihr einer verstörenden Vision ausgesetzt seid, erhaltet ihr mehr Wissen und Fragmente von N’Zoths Verderbnis. Bringt sie nach Silithus zu Furorion und MUTTER, um eure Verteidigung zu stärken und neue Mittel und Wege freizuschalten, um tiefer in N’Zoths verstörende Visionen vorzudringen und bessere Belohnungen zu erhalten.
Um eine Vision zu betreten, müsst ihr ein Gefäß der verstörenden Visionen zur Herzkammer bringen und die verstörende Vision von Sturmwind oder Orgrimmar betreten.
Titanenforschungsarchiv
Wenn ihr Fragmente von N’Zoths Verderbnis abgebt, erhaltet ihr Zugriff auf Fähigkeiten, die es euch erlauben, tiefer in zukünftige verstörende Visionen vorzudringen, größere Bedrohungen zu überwinden und N’Zoths Angriffen auf euren Verstand zu widerstehen. Ihr könnt aus einer Vielzahl passiver Fähigkeiten wählen, die beispielsweise Schätze aufdecken oder die Menge an geistiger Gesundheit verringern, die ihr innerhalb der Instanz verliert.
Bringt diese Fragmente zu Furorion und MUTTER in der Herzkammer in Silithus.
Gesichtslosenmasken
Spieler auf der Suche nach größeren Herausforderungen und besseren Belohnungen können in Bonusgebiete der verstörenden Visionen vordringen, um sich Gesichtslosenmasken zu sichern. Diese Masken erhöhen den Schwierigkeitsgrad der verstörenden Visionen und schalten verbesserte Belohnungen frei.
Neuer legendärer Umhang: Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit
Um N’Zoths Verderbnis zu bekämpfen, kehrt Furorion zurück und erschafft mit Hilfe der Spieler einen legendären Umhang – Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit. Dieser legendäre Gegenstand kann aufgewertet werden und startet auf Rang 1 mit Gegenstandsstufe 470. Jeder weitere Rang erhöht seine Macht und schaltet einzigartige Effekte frei. Spieler, die diesen Umhang tragen, können tiefer in N’Zoths verstörende Visionen vordringen, bessere Belohnungen erhalten und die Geheimnisse ergründen, die hinter der Macht des Alten Gottes stecken. Dieser Umhang könnte sich auch als nützlich erweisen, wenn ihr im kommenden Schlachtzug N’Zoth höchstpersönlich gegenübersteht.
Furorion hilft uns dabei, den Umhang aufzuwerten.
Wenn ihr den Umhang anlegt, verringert sich automatisch der Verlust eurer geistigen Gesundheit, während ihr euch in einer verstörenden Vision befindet. Auf Rang 6 erhält der Umhang einen benutzbaren Effekt, der alle Effekte von N’Zoths Verderbnis bannt und den Träger 6 Sek. lang immun gegenüber weiteren Verderbniseffekten macht (3 Min. Abklingzeit). Auf Rang 12 erhält der Umhang zusätzlich die passive Fähigkeit ‘Drakonische Ermächtigung’, wodurch eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance haben, euren Primärwert stark zu erhöhen.
Sobald Ashjra’kamas, Tuch der Entschlossenheit Rang 15 erreicht hat, könnt ihr Bösartige Kerne sammeln, die euren Verderbniswiderstand um 3 erhöhen, bis maximal 125. Ihr könnt pro Woche aus allen Quellen nur einen Bösartigen Kern erhalten. Zu diesen Quellen zählt das Besiegen von N’Zoth in Ny’alotha auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, Heroisch oder Mythisch sowie das Abschließen aller Ziele innerhalb einer verstörenden Vision.
Charaktere auf der Höchststufe, die die Herzschmiede freigeschaltet haben, können die Quest annehmen, um diesen neuen legendären Umhang zu erhalten.
Neue verderbte Gegenstände und Belohnungen
In Visionen von N’Zoth könnt ihr Ausrüstung mit Verderbnis finden. Verderbte Gegenstände sind von N’Zoth besudelt. Sie verleihen unglaubliche Macht – aber diese Macht fordert ihren Preis. Wenn ihr mehrere verderbte Ausrüstungsteile anlegt, werdet ihr merken, dass eure Zauber mehr Schaden verursachen oder eure Heilzauber wirkungsvoller sind – aber gleichzeitig beginnt die Verderbnis, euch auf zunehmend gefährliche Art und Weise zu beeinflussen. Bei niedrigen Verderbniswerten werdet ihr vielleicht in regelmäßigen Abständen verlangsamt, wenn ihr Schaden erleidet – während euch bei hohen Verderbniswerten jeden Augenblick finstere Mächte aus der Leere angreifen könnten.
Die Entscheidung, wie viel Verderbnis ihr in Kauf nehmen wollt, ist
ein schwieriger Balanceakt, aber ihr könnt die Verderbnis mithilfe eures
neuen legendären Umhangs und allen neuen Essenzen abschwächen. Wenn ihr
diese mächtigen Artefakte ausrüstet, könnt ihr einen Teil der
Verderbnis neutralisieren und euch die Vorteile von N’Zoths Macht
zunutze machen, ohne das volle Ausmaß der Nachteile spüren zu müssen.
Ihr könnt eure Gegenstände auch durch Titanische Läuterung von der
Verderbnis befreien. Dieser Vorgang kostet euch einige verderbte
Andenken – aber dadurch verliert euer Gegenstand auch seinen positiven
Effekt.
Hier findet ihr ein paar der Verderbniseffekte, die euch bei eurer Ausrüstung begegnen können:
Unbeschreibliche Wahrheit
Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine
Chance, Euch die unbeschreibliche Wahrheit zu vermitteln und so Eure
Abklingzeiten 10 Sek. lang um 50 % zu beschleunigen.
Zwielichtverwüstung
Eure Angriffe haben eine Chance, einen
Strahl der ‘Zwielichtverwüstung’ auszulösen, der allen Gegnern vor Euch
Schaden in Höhe von 5 % Eurer Gesundheit zufügt.
Überarbeitung der Tiefenwindschlucht
Mit Visionen von N’Zoth führen wir außerdem eine grafische und
spielerische Überarbeitung der Tiefenwindschlucht durch. Die neue
Tiefenwindschlucht wurde vom Arathibecken inspiriert und verfügt über
fünf Zielpunkte, um deren Kontrolle die Teams kämpfen. Der Schlüssel zum
Sieg liegt in der Kontrolle über den Markt, den Hof, die Ruinen, den
Schrein und die Mine, denn die erste Fraktion, die 1.500 Punkte
erreicht, gewinnt!
Spieler können sich im Dungeonbrowser (Standardtastenkürzel: I) im
Bereich der Schlachtfelder für die neue Tiefenwindschlucht anmelden.
Haustierkämpfe
Neben sieben neuen Kampfhaustieren und acht neuen Weltquests für
Kampfhaustiere erwartet eure Armee kleiner, aber zäher Begleiter in
Visionen von N’Zoth eine feurige neue Herausforderung.
Haustierkampfdungeon: Schwarzfelstiefen
Es ist Zeit, eure tierischen Begleiter zusammenzutrommeln, denn im Lavalabyrinth der Schwarzfelstiefen erwartet euch ein neuer Haustierkampfdungeon auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Herausforderung. Ihr erhaltet einen Ultimativen Kampfübungsstein, nachdem ihr den Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Normal abgeschlossen habt.
Haustierkämpfer, die den Schwierigkeitsgrad Herausforderung bestehen, erhalten den Erfolg „Haustierkampfherausforderung: Schwarzfelstiefen“ sowie die Schattenhafte Verkleidung. Dieses Spielzeug verwandelt euch 15 Sek. lang in eine schattenhafte Gestalt. Der Abschluss des Schwierigkeitsgrads Herausforderung gewährt euch außerdem Fortschritt für eine wöchentliche Quest, die euch mit Schattenhaften Edelsteinen belohnt. Diese accountgebundene Währung könnt ihr gegen eine Ungeöffnete Schwarzfelsvorratskiste voller Haustierbedarf oder gegen die drei neuen Haustiere Klagender Peitscher, Experiment 13 und Winzklaue eintauschen. Sprecht am Eingang zum Dungeon mit Burt Macklyn, um euer Team mit einem dieser mächtigen kleinen Kämpfer zu verstärken.
Um loslegen zu können, müsst ihr die vier
Haustierkampfdungeonquests „Winzlinge des Wehklagens“, „Die Todesminen
schlagen zurück“, „Gnomeregans neue Wächter“ und „Winzige Schrecken von
Stratholme“ abgeschlossen haben. Sobald ihr alle vier Questreihen auf
dem Schwierigkeitsgrad Normal oder Herausforderung abgeschlossen habt,
könnt ihr von Tizzy Kolbenschock in Boralus oder Radek Luntenschloss in
Dazar’alor eine neue Quest annehmen und euch mit euren Kampfhaustieren
zu den Schwarzfelstiefen aufmachen.
Neue verbündete Völker: Vulpera und Mechagnome
Mit Visionen von N’Zoth stoßen die einfallsreichen Vulpera zur Horde
und die fleißigen Mechagnome schließen sich der Allianz an. Wie schon
bei den anderen verbündeten Völkern erhaltet ihr beim Freischalten
dieser Völker jeweils ein einzigartiges Reittier. Wenn ihr mit einem
neuen Charakter der Vulpera oder der Mechagnome von Stufe 20 auf
Stufe 110 aufsteigt, schaltet ihr außerdem ihre Traditionsrüstung als
besonderes Transmogrifikationsset frei.
Spieler der Horde können die Vulpera freischalten, indem sie den
Geschichtsstrang von Vol’dun abschließen und bei den Voldunai einen
ehrfürchtigen Ruf erreichen. Spieler der Allianz, die einen
ehrfürchtigen Ruf beim Rostbolzenwiderstand erreicht und den
Geschichtsstrang von Mechagon abgeschlossen haben, können eine
Questreihe beginnen, um ihren eigenen Mechagnom zu erstellen.
Todesritter für alle
Mit der Veröffentlichung von Visionen von N’Zoth können Spieler, die World of Warcraft: Shadowlands
im Vorverkauf erworben haben, Todesritter der Pandaren und aller
verbündeter Völker erstellen – einschließlich der neu verfügbaren
Vulpera und Mechagnome, sobald sie freigeschaltet wurden.
Überarbeitung des Auktionshauses
Das Auktionshaus wurde überarbeitet, um es flüssiger, schneller und
benutzerfreundlicher zu machen. Die aktualisierte Funktionsweise basiert
auf der Art und Weise, wie Spieler das Auktionshaus am häufigsten
nutzen.
Handelswaren (stapelbare Gegenstände) werden nicht mehr als Stapel
verkauft. Jetzt gebt ihr einfach ein, wie viel ihr kaufen wollt, und das
Auktionshaus wählt automatisch die günstigsten Auktionen aus. Da die
günstigsten Auktionen immer zuerst angezeigt werden, müsst ihr euch nie
wieder zum besten Angebot durchwühlen. Ihr könnt außerdem eine Liste von
Favoriten anlegen, um schnell nach Gegenständen zu suchen, die ihr
häufig benötigt.
Neue Quests
Viele neue Geschichten und Abenteuer sind jetzt in ganz Azeroth verfügbar.
Der Schwarze Prinz kehrt zurück
Azeroth schreit nach Hilfe! Sie braucht
euch, um sich gegen die unerbittliche Invasion des Schwarzen Imperiums
zu verteidigen. Spieler auf der Höchststufe sollten Furorions Ruf
folgen, um damit zu beginnen, die Welt von N’Zoths Streitkräften zu
befreien.
Diener von N’Zoth
Das Flüstern von N’Zoth verderbt die
Geister tapferer Krieger auf der ganzen Welt und weckt in ihnen das
Verlangen, das Blut ihrer eigenen Brüder und Schwestern zu vergießen.
Wenn ein Spieler diesem Wunsch nachgibt und diese Quest annimmt,
verbündet er sich mit N’Zoth und vollstreckt seinen Willen, indem er
Mitglieder seiner eigenen Fraktion niederstreckt. Wenn ihr 10 Spieler
besiegt, ohne dabei zu sterben, erhaltet ihr den neuen Titel „Diener von
N’Zoth“, einen Gegenstand, mit dem ihr nach Belieben zu N’Zoth
überlaufen könnt, und den Erfolg „Diener von N’Zoth“.
Neue Traditionsrüstung: Goblins und Worgen
Feiert euer Erbe mit Traditionsrüstungssets für Goblins und Worgen.
Spieler mit einem Charakter der Goblins oder Worgen auf Maximalstufe (120), der bei seiner Fraktion (Bilgewasserkartell oder Gilneas) die Rufstufe Ehrfürchtig erreicht hat, können sich auf eine neue Questreihe für jedes der beiden Völker freuen, bei der sie mehr über ihre Geschichte erfahren. Sobald ihr eure Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr ein neues Transmogrifikationsset – eine einzigartige Traditionsrüstung für euer Volk.
Neue heroische Kriegsfront: die Dunkelküste
Wie schon bei der heroischen Kriegsfront Stromgarde müsst ihr euch
mit einer organisierten Gruppe aus 10 bis 20 Spielern absprechen, um
gegen die unerbittlichen Streitkräfte des Gegners zu bestehen.
Interagiert als Schlachtzugsgruppe mit der Kriegskarte in Boralus oder
am Hafen von Zandalar, um dem Kampf beizutreten.
Neue Rauferei: Wimmelnde Inseln
Bei dieser groß angelegten Schlacht treffen zwei Teams mit jeweils
zehn Spielern auf einer Insel aufeinander, auf der es nur so von
mächtigen Kreaturen wimmelt. Diese Rauferei erweitert die Strände der
PvP-Inselexpeditionen um eine zusätzliche Herausforderung, indem die
Spieleranzahl auf den größten verfügbaren Inseln (Fördewald und
Jorundall) von sechs auf zwanzig erhöht wird.
Wenn die Rauferei aktiv ist, könnt ihr euch dem Kampf anschließen,
indem ihr den Dungeonbrowser (Standardtastenkürzel: I) öffnet, die
Rauferei unter „Spieler gegen Spieler“ auswählt und euch in die
Warteschlange einreiht.
Arkade des Dunkelmond-Jahrmarkts
Haltet eure Jetons bereit. Eine neue Attraktion steht für euch
bereit, erbaut von den besten Gnomeningenieuren: die Arkade des
Dunkelmond-Jahrmarkts! Hier erwarten euch Spiele, die von Weltquests
inspiriert wurden, darunter HexSweeper, Fässerweise Spaß, Totemische
Matrix, FADEN-X, Panzerknacker und Runenpuzzle.
Haltet nach diesem mechanischen Wunder von Lynnish Ultraschwer direkt
hinter der Achterbahn Ausschau, wenn der Dunkelmond-Jahrmarkt wieder in
der Stadt ist.
Reittiere
Bereist die verderbten Gegenden von Uldum und das Tal der Ewigen
Blüten auf dem Rücken verschiedener Reittiere, die von Schatten und
Leere inspiriert wurden. Hier stellen wir sechs von ihnen vor. Es warten
aber noch viele weitere darauf, von euch entdeckt zu werden!
Allseher von Ny’alotha
Das groteske Erscheinungsbild dieses tentakelbewehrten Alptraums ähnelt dem des vieläugigen Alten Gottes selbst. Wird von N’Zoth, dem Verderber auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch fallen gelassen.
Elfenbeinwolkenschlange
Wenn Elfenbeinwolkenschlangen sich mit rasanter Geschwindigkeit durch den Himmel schlängeln, werden sie oft für Donner gehalten. Mit etwas Glück können sich Spieler eine eigene sichern, indem sie die Elfenbeinwolkenschlange im Tal der Ewigen Blüten bezwingen.
N’Zoths schwarze Schlange
N’Zoths schwarze Schlangen sind die Vorboten der Umsetzung seiner ultimativen Vision in die Realität. Nur Diener oder Gegner, die dieses Gebiet betreten können, haben die Möglichkeit, sie zu unterwerfen. Belohnung für den Abschluss des Erfolgs „Durch die Tiefen der Visionen“.
Kralle von Ha-Li
Ha-Lis Brut ist am blauen Himmel Pandarias zu Hause und jagt dort arglose Beute. Bezwingt Ha-Li im Tal der Ewigen Blüten und mit etwas Glück könnt ihr dieses Reittier schon bald eurer Sammlung hinzufügen.
Schattendorndrohne
Spieler können jetzt ihre eigene Schattendorndrohne als Reittier großziehen. Haltet in Uldum nach leerenberührten Eiern Ausschau, um eure Reise zu beginnen!
Frühlingsfellalpaka
Dank ihres freundlichen Gemüts geben Alpakas die perfekten Begleiter für unerschrockene Abenteurer ab. Ihr könnt euch euer Alpaka verdienen, indem ihr in Uldum die Quest „Wir alpaken’s dann mal“ abschließt.
Feiertagsupdates
Mondfest
Begebt euch auf ein Abenteuer in Kalimdor und den Östlichen Königreichen, um den Ritus des Mondes abzuschließen und einer alten Druidin zu helfen, ihren Stab der Mondblumen zu segnen. Im Gegenzug wird sie eure Blumenkronen verzaubern, sodass sie nie verwelken und ihr sie das ganze Jahr über transmogrifizieren könnt!
Erfolge
Spieler, die den Mächtigen Karawanenbrutosaurus als Reittier besitzen, erhalten jetzt die Heldentat „Brutosozialprodukt“.
Charaktervorlagen
Die Glüheffekte der Augen von Blutelfen, Nachtelfen und Todesrittern aller Völker wurden überarbeitet.
Wächterdruiden mit der Legionsartefaktvorlage Macht des Klagemauls aus dem Magierturm haben jetzt eine einzigartige Tanzanimation.
Klassen
Todesritter
Blut
Das Talent ‘Mal des Blutes’ kann jetzt Ziele mit sehr hoher maximaler Gesundheit nicht mehr um mehr als 5 % der maximalen Gesundheit des zaubernden Todesritters heilen.
Unheilig
Das Talent ‘Platzende Geschwüre’ erhöht jetzt die von ‘Nekrotischer Stoß’ gewährte Heilungsabsorption.
Durch das Talent ‘Alle werden dienen’ beschworene auferstandene Schleicher können jetzt von ‘Eisige Pfade’ profitieren.
Die Zauberzeit und der Schaden der Fähigkeit ‘Schleicherschuss’ von auferstandenen Schleichern wurden um 25 % erhöht.
Druide
Gleichgewicht
Der Schaden sowie der regelmäßige Schaden von ‘Sonnenfeuer’ und ‘Mondfeuer’ wurden um 10 % verringert.
Der Schaden des Azeritbonus ‘Schlag zwölf’ wurde um 11 % erhöht.
Der Schaden des Azeritbonus ‘Macht des Mondes’ wurde um 11 % erhöht.
Die Fähigkeiten von Wildheitsdruiden verfügen jetzt über verbesserte Soundeffekte.
Die Soundeffekte von Finishing-Moves heben sich jetzt besser von denen anderer Fähigkeiten ab.
Verursachter Bonusschaden gegen blutende Ziele ist jetzt hörbar.
Wiederherstellung
Der Heilungsbonus von ‘Meisterschaft: Harmonie’ wurde um 9 % verringert.
Der Schaden des Azeritbonus ‘Schlag zwölf’ wurde um 34 % verringert.
Magier
Frost
Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 20 % erhöht.
Mönch
Braumeister
Der Ausdauerbonus wurde auf 30 % verringert (vorher 35 %).
Der durch ‘Staffeln’ verzögerte Schaden wurde auf 90 % der Beweglichkeit verringert (vorher 105 %).
‘Nehmerqualitäten’ erhöht jetzt die Effektivität von ‘Staffeln’ um 5 % (vorher 8 %).
Nebelwirker
Die Heilung von ‘Belebung’ wurde um 12 % erhöht.
Die Heilung von ‘Erneuernder Nebel’ wurde um 15 % erhöht und die Kosten auf 2,5 % des Grundmanas verringert (vorher 2,8 %).
Die Heilung von ‘Beleben’ wurde um 6 % erhöht.
Die Heilung von ‘Einhüllender Nebel’ wurde um 10 % erhöht.
Die Heilung von ‘Aufziehender Nebel’ wurde um 33 % erhöht und erhöht jetzt die Dauer von regelmäßigen Heileffekten um 4 Sek. (vorher 2 Sek.).
‘Lebenskokon’ heilt jetzt um 60 % der maximalen Gesundheit des Mönchs (vorher 1.100 % der Zaubermacht des Mönchs).
Windläufer
Der Schaden von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von ‘Blackout-Tritt’ wurde um 10 % erhöht.
Paladin
Heilig
Die Heilung des Azeritbonus ‘Lichtschimmer’ wurde um 12 % verringert. Es können jetzt nur noch maximal 8 Ziele mit ‘Lichtschimmer’ belegt werden.
Priester
Disziplin
Die Grundheilung des Talents ‘Reue’ wurde um 25 % verringert.
Die Heilung von ‘Reue’ wird jetzt wie vorgesehen durch Meisterschaft beeinflusst.
Die Heilung von ‘Sühne’ wurde um 15 % erhöht.
‘Schisma’ erhöht jetzt nur noch den durch Priesterzauber und -fähigkeiten verursachten Schaden.
Der Schaden von ‘Schattenwort: Schmerz’ wurde um 9 % verringert.
Der Schaden von ‘Läuterung des Bösen’ wurde um 10 % verringert.
Der Schaden des Talents ‘Machtwort: Trost’ wurde um 10 % verringert.
Die Heilung von ‘Abbitte’ wurde auf 50 % verringert (vorher 55 %).
Die Effektivität von ‘Meisterschaft: Gnade’ wurde um 12 % erhöht.
Schatten
Der Bonus auf den kritischen Trefferwert durch ‘Refrain des Wahnsinns’ wurde um 25 % verringert.
Der Schadensbonus von ‘Verheißungsvolle Geister’ wurde auf 25 % verringert (vorher 50 %).
Der Azeritbonus ‘Boshafte Erscheinungen’ verursacht jetzt die vorgesehene Menge an Schaden, wenn der Schattenpriester das Talent ‘Verheißungsvolle Geister’ gewählt hat.
Der Schaden von ‘Vampirberührung’ und ‘Schattenwort: Schmerz’ wurde um 8 % verringert.
Schamane
Elementar
Das Talent ‘Urelementarist’ speichert jetzt pro Begleiter eigene Einstellungen für automatisch eingesetzte Fähigkeiten.
Hexenmeister
Gebrechen
Die folgenden Diener werden jetzt mit einem Timer unter dem Spielerporträt angezeigt: Schreckenspirscher, Finsteres Scheusal und ‘Grimoire: Teufelswache’.
‘Todesblitz’ verursacht jetzt 20 % des gesamten verbleibenden Schadens der auf dem Ziel aktiven regelmäßigen Schadenseffekte des Hexenmeisters (vorher 30 %).
Die Chance, dass ‘Einbruch der Nacht’ ausgelöst wird, wurde um 33 % erhöht.
‘Einbruch der Nacht’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schattenblitz’ um 50 % (vorher 25 %).
Der Schaden von ‘Seelendieb’ wurde um 50 % erhöht.
Dungeons & Schlachtzüge
Operation: Mechagon
Operation: Mechagon wurde in zwei neue Instanzen unterteilt, Mechagon – Schrottplatz und Mechagon – Werkstatt.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Operation: Mechagon mit dem Inhaltsupdate Azsharas Aufstieg als epischen und herausfordernden Megadungeon eingeführt. Jetzt gliedern wir ihn in das System der mythischen Schlüsselsteine ein und nehmen deshalb einige Änderungen vor, um ihn an den Schwierigkeitsgrad der anderen mythischen Schlüsselsteindungeons anzupassen.
Mechagon – Werkstatt
Das Schadenspotenzial einiger Kreaturen im Dungeon ist jetzt weniger variabel.
Kommentar der Entwickler: Das Hauptziel dieser Änderungen ist es, das Schadenspotenzial der betroffenen Gegner einheitlicher zu gestalten, indem wir die Timer von verschiedenen Zaubern mehr aneinander angleichen.
Der Platinprügler
Wirkt jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden häufiger ‘K.4.M.P.F.-Mine’.
Der visuelle Effekt der Geschosse wird jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden wie vorgesehen angezeigt und warnt Spieler vor dem bevorstehenden Einschlag.
Gnominator G-800
Düsenstrahl
Der Gnominator dreht sich jetzt vor dem Wirken zum Ziel von ‘Fixieren’ um.
Prügelpanzer
Der Schaden der Kreissägen wurde um 80 % verringert.
Kommentar der Entwickler: Ohne entsprechende Anpassungen wäre dieser Kampf bei hohen Schlüsselsteinen mit dem Affix Tyrannisch tödlich. Damit der Kampf unverändert chaotisch bleibt, haben wir den Schaden der Kreissägen verringert, behalten aber ihren Rückstoßeffekt bei.
Müllverarbeitungseinheit
Die Vorzauberzeit von ‘Megabohrer’ wurde auf 3,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
Kommentar der Entwickler: ‘Megabohrer’ ist eine äußerst starke Fähigkeit. Indem wir die Vorzauberzeit erhöhen, geben wir Spielern etwas mehr Zeit, auf ‘Megabohrer’ zu reagieren.
K.U.-J.0.
‘Flammen ablassen’
Die Reichweite, innerhalb derer Spielercharaktere hinter einem Schrottwürfel vor ‘Flammen ablassen’ geschützt sind, wurde erhöht.
Verteidigungsbot Mk. III
Der Schaden von ‘Überspringender Stromschlag’ wurde um 12 % verringert.
Der Schaden von ‘Kurzschließen’ wurde um 20 % verringert.
Rumsatron X-80
Der Schaden von ‘Kondensatorentladung’ wurde um 40 % erhöht.
König Mechagon
Der Schaden von ‘Impulsschlag’ wurde um 37 % verringert.
‘Gigaschock’ (Phase 1)
Der Initialschaden wurde um 44 % verringert.
‘Gigaschock’ (Phase 2)
Der Initialschaden wurde um 50 % verringert.
Der Schaden von ‘Rekalibrieren’ wurde um 15 % verringert.
Mechagon – Schrottplatz
Schikanierer der Schrottknochen
Der Schaden von ‘Kopfstoß’ wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von ‘Schockwelle’ wurde um 9 % verringert.
Müllschmeißer der Schrottknochen
Das Geschoss von ‘Müll werfen’ bewegt sich jetzt etwas langsamer.
Häcksler der Schrottknochen
Der verursachte Schaden von ‘Schädelbrecher’ wurde um 11 % verringert.
‘Wutanfall’
Die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
König Gobbamak
Der verursachte Schaden von ‘Einsturz’ wurde um 37 % verringert.
Mechaniker der Kolbenköppe (Schrottplatz) und Mechaniker von Mechagon (Werkstatt)
‘Übertakten’ ist jetzt für beide Gegner ein bannbarer Magieeffekt (vorher war es für einen ein Magie-, für den anderen ein Wuteffekt).
Knaller der Kolbenköppe
Der Bodeneffekt von ‘Schrottgranate’ wurde leicht verringert.
Der Schaden von ‘Bolzenbrecher’ wurde um 25 % verringert.
Der Schaden von ‘Tazer’ wurde um 20 % verringert.
Schleimelementar
Der Schaden von ‘Schleimwelle’ wurde um 28 % verringert.
Schmierer
Der Schaden von ‘Toxische Dämpfe’ wurde um 25 % verringert.
‘Demolieren’
Der Schaden wurde auf 100 % Waffenschaden pro Treffer verringert (vorher 150 %).
Die stapelbare Verwundbarkeit wurde auf 100 % erhöht (vorher 75 %).
Kommentar der Entwickler: Insgesamt verringern diese Änderungen das Schadenspotenzial von ‘Demolieren’ etwa um 25 % und verschieben den Fokus mehr darauf, dass Tanks die Fähigkeit rechtzeitig erkennen und sie vor der letzten großen Schadensspitze abmindern.
Der regelmäßige Schaden von ‘Fulminanter Schock’ wurde um 20 % verringert.
Waffenfähiger Krabbler
‘Schrottkanone’
Wird nicht mehr gewirkt, während ‘Schockspule’ aktiv ist.
Schikanierer der Schrottknochen
‘Wutanfall’
Die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
Die Königsruh
Allgemein
Das Schadenspotenzial einiger Kreaturen im Dungeon ist jetzt weniger variabel.
Schattengeborener Krieger
Die Dauer des regelmäßigen Schadens von ‘Windstoßschlitzer’ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
Schattengeborener Hexendoktor
Der Schaden von ‘Eisiger Hauch’ wurde um 15 % verringert.
König Rahu’ai
Der Schaden von ‘Blitz kanalisieren’ wurde um 12,5 % verringert.
Königin Patlaa
Der Schaden von ‘Schießen’ wurde um 11 % verringert.
König Timalji
Der Schaden von ‘Klingensturm’ wurde um 15 % verringert.
Blutverschworener Agent
Der Schaden von ‘Schattenwirbel’ wurde um 7,5 % verringert.
Spektrale Hexendoktorin
Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 21 % verringert.
Spektrale Berserkerin
Der Schaden von ‘Trennende Klinge’ wurde um 13 % verringert.
Spektraler Schläger
Der Schaden von ‘Bodenschmettern’ wurde um 25 % verringert.
Spektrale Bestienmeisterin
‘Giftsperrfeuer’
Der Schaden wurde um 11 % verringert.
Die Dauer wurde auf 10 Sek. verringert (vorher 20 Sek.).
Kommentar der Entwickler: Durch die lange Dauer des Effekts hatten es Gruppen beim Heilen sehr schwer, die keine Möglichkeit besaßen, Gifteffekte zu entfernen. Diese Änderung sollte es euch erleichtern, die Fähigkeit zu kontern.
Kula die Schlächterin
Der Schaden von ‘Abspalteraxt’ wurde um 9 % verringert.
Zuls Schatten
Die Gesundheit wurde um 6 % verringert.
Spieler können jetzt König Dazars Raum nicht mehr betreten, bevor Zuls Schatten besiegt wurde.
Gegenstände und Belohnungen
Verderbte Andenken
Das Besiegen von mächtigen Gegnern in verstörenden Visionen gewährt euch verderbte Andenken, mit denen ihr verschiedene neue Gegenstände kaufen könnt, wie zum Beispiel das Ausgestochene Auge von N’Zoth, mit dem ihr einem geeigneten Ausrüstungsgegenstand einen prismatischen Sockel hinzufügen könnt.
Manifestierte Visionen
Ihr könnt manifestierte Visionen benutzen, um in der Herzkammer von Furorion verschiedene Gegenstände zu erwerben, wie etwa neue Ausrüstung, Gefäße der verstörenden Visionen und ein Reittier. Ihr erhaltet diese manifestierten Visionen von mächtigen Gegnern, als Questbelohnung und aus weiteren Quellen.
Ausrüstung des Schwarzen Imperiums
Mit der Azeritrüstung sowie anderen Ausrüstungsgegenständen der Infanterie von N’Zoth können sich Helden auf die kommenden Schrecken vorbereiten. Wenn ihr N’Zoths Truppen bei Angriffen auf Uldum und das Tal der Ewigen Blüten abwehrt oder verstörende Visionen besteht, erhaltet ihr accountgebundene Marken. Mit diesen Marken könnt ihr Ausrüstungsgegenstände erschaffen, um selbst an Macht zu gewinnen, oder sie per Post an eure anderen Charaktere schicken.
Viele legendäre Waffen sind jetzt transmogrifizierbar.
Kommentar der Entwickler: Die Kriegsgleven von Azzinoth, die von Illidan im Schwarzen Tempel fallen gelassen werden, sind die einzige Ausnahme. Mit der Zeitwanderung: Der Schwarze Tempel existiert speziell für Dämonenjäger bereits eine Möglichkeit, um diese Transmogrifikationsvorlage zu erhalten, und wir wollen diese einzigartige Belohnung nicht entwerten.
Neue Waffenillusionen sind jetzt verfügbar.
Das Rostbolzenwiderstandsinsigne gewährt nur noch bis zur Rufstufe Ehrfürchtig Ruf.
Die Rufanforderungen für Essenzen, die in Nazjatar und Mechagon von Händlern verkauft werden, wurden von Wohlwollend, Respektvoll und Ehrfürchtig für Rang 1, 2 und 3 auf Freundlich, Wohlwollend und Respektvoll verringert.
Rang 1 kostet jetzt 2 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 1 galvanischen Oszillator (vorher 2 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 2 galvanische Oszillatoren).
Rang 2 kostet jetzt 8 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 4 galvanische Oszillatoren (vorher 20 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 10 galvanische Oszillatoren).
Rang 3 kostet jetzt 20 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 8 galvanische Oszillatoren (vorher 40 Kisten mit E.R.S.A.T.Z.-Teilen und 15 galvanische Oszillatoren).
Die Anforderungen für Rang 4 dieser Essenzen bleiben unverändert.
Die benötigte Anhängererfahrung für Rang 2 und 3 von ‘Erinnerung an den Klartraum’ wurde von 3.000/6.000 auf 2.400/4.800 verringert.
Spielercharaktere, die einen respektvollen Ruf bei der jeweiligen Fraktion in Nazjatar erreicht haben, können jetzt prismatische Manaperlen gegen accountgebundene Rufmarken eintauschen.
Kommentar der Entwickler: Wir gehen davon aus, dass die Einführung accountgebundener Rufmarken für Nazjatar die bereits vorhandenen in Mechagon herstellbaren Rufmarken ergänzen wird. Dadurch erhalten Spieler, die mit ihrem Hauptcharakter bereits Rang 3 der Essenzen freigeschaltet haben, die Möglichkeit, den Vorgang für ihre Zweitcharaktere zu beschleunigen.
Kopfgeldtaschen enthalten jetzt immer die gleiche Beute, egal, in welcher Zone ihr sie erhalten habt.
Die blitzgeschmiedete Verstärkungsrune kann endlos verwendet werden, um Beweglichkeit, Intelligenz und Stärke 1 Stunde lang um 60 zu erhöhen. Diese wiederverwendbare Rune kann für 50.000 Gold gekauft werden. Der Charakter muss dafür den Ruf Ehrfürchtig bei der Fraktion Rajani haben.
Spieler können jetzt ungewöhnliche, seltene und epische Bergungskisten für Seefahrerdublonen kaufen. Die Kisten enthalten mindestens 3 Beutestücke der Belohnungen für das Abschließen von Inselexpeditionen, darunter Vorlagen für Transmogrifikationen, Haustiere und Reittiere.
Das gesamte Titanenresiduum wird in Silber umgewandelt.
Weltquests, Weltbosse und andere Ereignisse in Nazjatar gewähren jetzt mehr prismatische Manaperlen.
Mit Seefahrerdublonen erworbene Rufgegenstände und abgeschlossene Quests für Inselexpeditionen gewähren über die Rufstufe Ehrfürchtig hinaus keinen Ruf mehr. Stattdessen erhalten Spieler, die bei einer Fraktion den Ruf Ehrfürchtig erreicht haben, accountgebundene Marken zur Rufverbesserung, die sie bis zum Erreichen der Rufstufe Ehrfürchtig verbrauchen können.
Azeritausrüstung
Der Azeritbonus ‘Überwältigende Kraft’
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Azeritbonus ‘Überwältigende Kraft’ (Rang 2) basierend auf eurem Tempo häufiger ausgelöst und somit durch diesen Wert mehr als vorgesehen verstärkt wurde.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler im Zusammenhang mit ‘Überwältigende Kraft’ entdeckt, durch den der Azeritbonus mit steigendem Tempo häufiger ausgelöst wurde und somit doppelt von Tempo profitiert hat. Uns ist bewusst, dass ‘Überwältigende Kraft’ gerade wegen dieses Fehlers bei Spielern sehr beliebt war. Und wir möchten auch nicht, dass der Azeritbonus durch unsere Änderungen nutzlos wird. Aber durch die schnell wachsende Macht schien jede Ausrüstung ohne ‘Überwältigende Kraft’ im Vergleich schlicht minderwertig, und dieses Problem mussten wir beheben. Auf jeden Fall werden wir den Azeritbonus im Auge behalten, um sicherzustellen, dass diese Änderung auch zum gewünschten Ergebnis führt.
Herz von Azeroth
Spieler können jetzt einen neuen geringen Platz freischalten, wenn ihr Herz von Azeroth die Stufe 75 erreicht.
Erhöht regelmäßig die Ausdauer bis Stufe 80.
Das Herz von Azeroth besitzt jetzt keine Höchststufe mehr.
Über Stufe 80 hinaus erhält das Herz von Azeroth eine erhöhte Gegenstandsstufe sowie eine geringe Erhöhung der Werte.
Mit dem Abschluss von Magnis Questreihe zur Freischaltung der Herzschmiede besitzt das Herz von Azeroth jetzt anfänglich Stufe 50 (vorher Stufe 35).
Die Bonusbedrohung für das Freischalten von geringen und großen Plätzen wurde entfernt.
Tankspezialisierungen oder Druiden in Bärengestalt erhalten jetzt einen Bonus von 50 % auf die erzeugte Bedrohung, wenn das Herz von Azeroth ausgerüstet ist. Wenn eine andere Spezialisierung aktiviert, die Gestalt verändert oder das Herz von Azeroth abgelegt wird, wird dieser Effekt abgebrochen.
Essenzen
Bei Angriffen auf Uldum und das Tal der Ewigen Blüten, bei verstörenden Visionen oder beim Schlachtzug Ny’alotha können neue Essenzen gefunden werden. Hier ist eine Liste der neuen Essenzen auf Rang 1 für Heil-, Schadens- und Tankspezialisierung. Zusätzlich zu ihren aktiven und passiven Fähigkeiten gewähren diese neuen Essenzen außerdem 10 Verderbniswiderstand.
Geist der Bewahrung (Rang 1)
Große Macht: Kanalisiert einen Energiestrahl auf einen Verbündeten und heilt diesen im Verlauf von 3 Sek. um eine beträchtliche Menge.
Geringe Macht: Erhaltet alle 5 Sek. ‘Ergebener Geist’, wodurch euer nächster Einsatz von ‘Blitzheilung’, ‘Lichtblitz’, ‘Nachwachsen’, ‘Beleben’, ‘Schattenheilung’ oder ‘Heilende Woge’ um eine zusätzliche geringe Menge heilt. Bis zu 3-mal stapelbar.
Atem der Sterbenden (Rang 1)
Große Macht: Verbrennt euer Ziel mit einem Azeritblitz, wodurch sofort eine große Menge Feuerschaden verursacht wird. Wenn das Ziel weniger als 20 % Gesundheit hat, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert (von 45 Sek.).
Geringe Macht: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eurem Ziel moderaten Feuerschaden zuzufügen.
Berührung des Ewigwährenden (Rang 1)
Große Macht: Euer nächster Tod wird verhindert. Stattdessen stellt ihr bis zu 20 % eurer maximalen Gesundheit wieder her und erleidet 3 Sek. lang 85 % weniger Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Min. auftreten.
Geringe Macht: Wenn eure Gesundheit unter 35 % fällt, wird eure Vermeidung 15 Sek. lang um eine moderate Menge erhöht und eure nächste aktive Mitigation hält 30 % länger an.
Kondensierte Lebenskraft
Der Schwächungseffekt durch Azeritstacheln eures Wächters, der den erlittenen Schaden erhöht, wurde auf 3 % verringert (vorher 5 %).
Die Zauberzeit der Azeritstacheln des Wächters wurde auf 2,5 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
Kommentar der Entwickler: In Bezug auf ‘Kondensierte Lebenskraft’ beheben wir mit der Verlängerung der Zauberzeit einen Fehler, durch den der Wächter seine eigenen Zauber abbrechen konnte, wenn ein Charakter genug Tempo hatte, um den Zauber unter die globale Abklingzeit zu bringen. Diese spezielle Essenz, die weitgehend passiv ist, war allerdings die erste Wahl für die meisten Spezialisierungen sowohl gegen einzelne als auch gegen mehrere Ziele. Deshalb hielten wir es für notwendig, zusätzlich zur Verlängerung der Zauberzeit auch die Schadenszunahme zu verringern, die Spieler durch die Essenz erhalten.
Reinigungsprotokoll
Große Macht (Rang 1): Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Große Macht (Rang 2): Kann jetzt auch Ziele betreffen, die Teil von Schlachtzügen und Dungeons sind.
Die Ungezügelte Kraft
Große Macht (Rang 1): Der Schaden wurde um 40 % erhöht.
Geringe Macht (Rang 1): Die Dauer wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
Geringe Macht (Rang 3): Die Erhöhung der Dauer wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.).
Wenn der Stärkungseffekt ‘Tollkühne Kraft’ ausgelöst wurde, wird jetzt das Symbol von ‘Die Ungezügelte Kraft’ hervorgehoben.
Vision der Perfektion
Die Chance, ‘Vision der Perfektion’ auszulösen, wurde um 12 % erhöht.
Vitalitätsverbindung
Die Effekte von ‘Vitalitätsverbindung’ werden jetzt wie vorgesehen im Kampflog und in scrollenden Kampflogtexten angezeigt.
Resonanz der Weltader
Beim Einsatz der großen Macht (Rang 1) erhaltet ihr jetzt 18 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von 300 % auf Primärwerte durch Lebensblutsplitter (großer Platz, vorher 10 Sek. lang 50 % Bonus).
Haustierkämpfe
Der Schwierigkeitsgrad von Eliteweltquests für Haustierkämpfe in
Nazjatar und Mechagon wurde verringert und skaliert jetzt mit der Stufe
eures Kampfhaustiers auf dem obersten Platz.
Wetterfähigkeiten
‘Blizzard’ erhöht jetzt den Elementarschaden aller Fähigkeiten um 25 %.
‘Schmuddelwetter’ erhöht jetzt allen verursachten kritischen Schaden um 25 %.
Neues Wetter: ‘Toxische Dämpfe’
Fügt dem aktuellen gegnerischen Haustier Drachkinschaden zu und ruft den Wettereffekt ‘Toxische Dämpfe’ hervor.
‘Toxische Dämpfe’ erhöht die Dauer aller offensiven regelmäßigen Schadenseffekte um 1 Runde.
Während ‘Toxische Dämpfe’ aktiv ist, gelten alle Haustiere als vergiftet.
Schadensreduktion ist jetzt auf -75 % begrenzt.
Kommentar der Entwickler: Durch diese Änderung werden einige
gegnerische Bosse nicht mehr ganz so unbezwingbar wirken. Wenn ihr
vorher ein Haustier wie Einheit 17 in Mechagon bekämpft habt (einen
Boss, der durch seine passive Fähigkeit 50 % weniger Schaden erleidet)
und Einheit 17 ‘Ducken’ eingesetzt hat, wurde Einheit 17 immun gegen
Schaden, weil die beiden Schadensreduktionseffekte von 50 % addiert
wurden. Jetzt wird der erlittene Schaden von Einheit 17 mit ‘Ducken’ um
75 % verringert, nicht mehr um 100 %. Bitte beachtet, dass Fähigkeiten
wie ‘Ausweichen’ oder ‘Abwehr’ weiterhin allen Schaden vermeiden und
nicht von dieser Änderung betroffen sind.
PvP
Schlachtfelder
Die Brodelnde Küste hat jetzt eine Zeitbegrenzung von 20 Minuten.
Kommentar der Entwickler: Mit dieser Änderung sollte es
seltener frustrierend lange Spiele geben, die durch Pattsituationen
entstehen können.
Klassen
Todesritter
Unheilig
Das Talent ‘Platzende Geschwüre’ erhöht jetzt auch die von ‘Nekrotischer Stoß’ gewährte Heilungsabsorption.
Der Heilungsabsorptionseffekt des PvP-Talents ‘Nekrotischer
Stoß’ absorbiert jetzt bis zu 4 % der maximalen Gesundheit (vorher 5 %).
Schamane
Das PvP-Talent ‘Blitzschlaglasso’ profitiert jetzt von ‘Meister der Elemente’.
Der Schaden von ‘Blitzschlaglasso’ wurde um 10 % verringert.
Berufe
Viele neue Gegenstände können durch das Plündern von Gegnern, die N’Zoth ergeben sind, hergestellt werden.
Allgemein
Verwendet N’Zoths Macht gegen ihn, indem ihr einen Leerenfokus herstellt. Mit diesem Gegenstand könnt ihr eure Handwerksberufe verbessern. N’Zoths Anhänger lassen das Rezept für Alchemisten, Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer, Lederverarbeiter und Schneider fallen.
Alchemie
Ein aufgewerteter Alchemistenstein kann jetzt hergestellt werden.
Haustiere profitieren jetzt vom Trank der festen Entschlossenheit.
Archäologie
Angriffe von N’Zoths Streitkräften verhindern, dass Spieler Ausgrabungsstätten in Uldum untersuchen können. Spieler, die Artefakte der Tol’vir suchen, sollten in Ramkahen mit Zidormi sprechen.
Schmiedekunst
Mit neuen Rüstungen könnt ihr euch vor dem Zorn N’Zoths und der gegnerischen Fraktion schützen.
Kochkunst
N’Zoths Anhänger lassen ein Rezeptbuch fallen, mit dem Spieler neue Gerichte herstellen können, um besondere Boni in N’Zoths Visionen zu erhalten.
Ingenieurskunst
Schützt euer Augenlicht mit den besten Ingenieursbrillen, die das Handwerk zu bieten hat. Mit neuen Gegenständen könnt ihr euch für PvP-Kämpfe und mythische Schlüsselsteindungeons in Saison 4 rüsten.
Inschriftenkunde
Neue Vantusrunen für Schlachtzugsbosse von Ny’alotha können jetzt hergestellt werden.
Verträge für die neuen Fraktionen Rajani und Abkommen von Uldum können jetzt hergestellt werden.
Juwelierskunst
Es können jetzt höherstufige Ringe hergestellt werden.
Lederverarbeitung
Verarbeitet Leder zu neuen Hosen, Stiefeln und neuer PvP-Ausrüstung.
Kürschnerei
Berechtigte Spielercharaktere können jetzt Leichen häuten, ohne warten zu müssen, bis alle anderen berechtigten Charaktere ihre Beute geplündert haben.
Schneiderei
Mit Stoffen von N’Zoths Truppen könnt ihr neue Kleidungsstücke anfertigen.
Gibt es eine Änderung, auf die ihr euch besonders freut? Oder spricht euch gar nichts aus dem Patch so richtig an?
Egal ob billige Ausreden beim Wipe oder Überspringen von Quest-Texten, es gibt Dinge, die wir in MMORPGs alle schon mal gemacht haben. Hier sind 10 davon.
Wie im richtigen Leben gibt es auch in MMORPGs eine Reihe von Dingen, die wir alle schon mal angestellt haben. Basierend auf eigener Erfahrung haben wir hier 10 davon für euch zusammengetragen. Wie viele treffen auf euch zu? Nur 1 bis 2 oder direkt alle 10? Findet es heraus.
Horten
Seien wir mal ehrlich: wer in einem MMORPG noch nie gehortet hat, hat nicht gelebt. Wie kann man denn bitte den einen verzauberten Ziegelstein mit zwei nutzlosen Sockeln wegwerfen? Was, wenn ich den irgendwann mal brauchen werde?
Und dann sitze ich ohne den Ziegelstein da und muss meine Zeit darauf verschwenden, den zu farmen. Habt ihr eine Ahnung, wie niedrig die Droprate für den ist? Ich hab für den hier ganze 20 Minuten gebraucht. Ne, das tu ich mir nicht noch mal an.
Auch wenn die gehorteten Gegenstände in 99% der Fälle nur sinnlos den Platz im Inventar verschwenden, so fühlt es sich doch triumphierend an, wenn man für irgendeinen obskuren Craft keine Materialien farmen muss, weil sie seit Jahren irgendwo rumgammeln und Staub fangen. Großartiges Gefühl.
Erinnert ihr euch an die Zeiten bevor Transmog und Glamour erfunden wurden? Als viele Charaktere so ausgesehen haben, als ob die Spieler ihre Outfits nach einem Shopping-Trip durch Victoria’s Secret, Ikea und den BDSM-Shop ihres Vertrauens erstellt hätten?
Die Freunde des guten Aussehens hatten es damals nicht leicht. Oft hatten Rüstungen mit guten Stats richtig miesen Look oder total schicke Outfits waren durch schlechte Werte abgestraft. Also hat man hin und wieder geflunktert: “Dieser Dungeon ist nicht so schwer… da kann ich auch das hübschere Oberteil anlegen!”
Doch in unserer Zeit, wo die Transmog-Option schon quasi Pflicht ist, kann jeder seinem Charakter den Bikini seiner Wahl anziehen. Hoch lebe der Fortschritt!
In der Stadt Emotes spammen
Wer will schon seine Zeit damit verbringen Raids zu machen, zu craften oder irgendwas zu farmen, um seinen Charakter im Spiel voranzubringen, wenn man in einem MMORPG einfach nur sinnlos in der Gegend rumstehen kann.
Am besten macht man das in einer der größten und vollsten Städte des Servers, dem Haupttreffpunkt aller Rumsteher und Emote-Spammer. Selbst wenn gerade keiner von der Freundesliste online ist, mit dem man chatten könnte, gibt es ja immer noch den öffentlichen Chat nutzen und dort den stundenlang mit anderen Leuten die Bude vollquatschen.
Und am Ende des Tages loggt man sich wieder aus mit den Worten: “Gibt echt nichts zu tun in dem blöden Spiel.”
Zu viel Zeit mit dem Charakter Creator verbringen
Der Klassiker, über den schon unzählige Jokes gemacht und Memes erstellt wurden. Wie viele Lebensstunden haben die Character Creators in MMORPGs schon verschlungen? Wie viele von uns saßen bis in die tiefste Nacht hinein am PC, um auch das letzte kleinste Detail ihres Charakters genau perfekt hinzubekommen?
Und doch tun wir es immer wieder. Ob blonde und blauäugige Elfenprinzessin, der dunkelste aller Dunkelritter der Dunkelheit oder Stoff aus dem Alpträume gemacht sind, wie man sie zum Beispiel in Black Desert Online basteln kann, wir schrauben so lange an den Reglern und Einstellungen rum, bis es sitzt.
Und wenn das Aussehen irgendwann mal doch nicht mehr gefällt, gibt’s immer noch die meist kostenpflichtige Option, es zu ändern.
Mit dem neusten Spielzeug angeben
Habt ihr schon mein neues ultra-seltenes 0,1%-Drop-Chance-Mount gesehen? Nein? Keine Angst, das werden wir gleich ändern. Wofür hat man das blöde Teil denn bitte für Wochen und Wochen gefarmt, wenn man es nicht bei der ersten Gelegenheit sofort jedem zeigt, ob er’s will oder nicht?
Dafür stellt man sich auch gerne in dem aktivsten Hub des MMORPGs hin und posiert ausgiebig für alle, die das Pech hatten, zur selben Zeit am selben Ort zu sein. Und zwar so lange, bis sie vor Neid grün werden.
Böse Zungen werden behaupten, dass die Angeber sowas machen würden, weil sie sich besser fühlen wollen als andere. Aber seien wir mal ehrlich, wer ist nicht schon mal direkt zum Gildentreffpunkt gerannt, um sein neuestes Outfit, Mount oder Minion zu demonstrieren? Eben. Geteilte Freude und so.
Teure Tränke und Food niemals nutzen
Es ist eine ansteckende Krankheit, die sich aus den Single-Player RPGs in die MMORPGs eingeschlichen hat. Stellt euch vor: Ihr farmt stundenlang Crafting-Materialien, um euch richtig starke Tränke oder Food herstellen zu können. Das Zeug kostet einen Arm und ein Bein, es ist das Beste vom Besten, das aktuell im Spiel verfügbar ist.
Und dann geht ihr in den Raid rein… und nutzt es nicht. Noch nicht. Es ist noch nicht der richtige Zeitpunkt. Noch gibt es zu viele Wipes wegen dummen Fehlern, da lohnt es sich nicht die starken Pots einzusetzen. Man sollte lieber abwarten bis die Gruppe den Enrage erreicht hat. Aber nicht nur ein Mal, sondern mehrmals, damit es auch stabiler Fortschritt ist und Leute sich in dem Kampf zuversichtlich fühlen.
Und dann wird der Raid bei einem unerwarteten guten Versuch plötzlich auch so geschafft… Wer braucht also schon Tränke?
Geld für kosmetische Sachen ausgeben
Wenn es etwas gibt, an dem MMORPG-Entwickler so richtig Kohle verdienen, dann sind es kosmetische Gegenstände. Die Cash-Shops laufen über mit Outfits, Mounts und anderen schicken Sachen, die es nur dort zu kaufen gibt. Sie locken uns mit ihrem schönen exklusiven Aussehen, ihrer Coolness und ihrer Einzigartigkeit, wie die Sirenen auf offener See mit ihrem lieblichen Gesang.
Und kaum versieht man sich, schon ist das Konto um einige Euro leichter und der Charakter im Spiel trägt das neueste Outfit oder reitet das neueste Mount, das es im Shop gibt. Die euch keinerlei Vorteile im Spiel bringen.
Und was ist schon dabei? Wenn man bereits mehrere 100 Stunden in ein Free-2-Play MMORPG gesteckt hat, dann kann man sich doch ruhigen Gewissens mal ein Outfit für 20€ gönnen oder? … Oder?
Sterben vom Fallschaden
Einer der größten Feinde der Spieler in MMORPGs sind nicht die Raidbosse und es ist nicht das RNG. Sowohl im echten Leben, als auch im Spiel ist es die perfide und hinterhältige Schwerkraft. Unzählige Spieler fielen ihr schon zum Opfer, obwohl wir ihr eigentlich gar nichts getan haben.
Es war der Wissenschaftler in uns, unser innerer Isaac Newton, der überprüfen wollte, wie schwer der Fallschaden in dem MMORPG ist. Wir müssen schließlich wissen, wie tief wir stürzen können, um den Fall trotzdem noch mit 4 HP zu überleben.
Oder es war der unbändige Entdeckungsdrang, der nachschauen wollte, was sich da unten am Boden des Abgrunds befindet. Man könnte theoretisch den sicheren Weg nehmen. Am Abgrund entlang, um die Schlossruinen herum, über die Brücke bis hin zum schmalen Pfad, der endlich runter führt. Oder man könnte einfach springen und schauen, ob man es überlebt. Was kann schon schief gehen?
“Blöder Lag! Sorry, meine Internet-Verbindung ist heute echt scheiße!”. Diese Ausrede ist so alt wie die Welt, aber wer hat sie denn nicht schon mal benutzt? Manchmal sind die selbstverursachten Raid-Wipes halt so dermaßen peinlich, dass man am liebsten im Boden versinken würde. Weiß ich aus Erfahrung.
Aber wie soll man dem Raid-Lead denn bitte erklären, dass man sich auf dem zweiten Bildschirm witzige Tierbilder angeschaut hat? Da lässt man sich lieber schnell eine Ausrede einfallen oder sucht nach einem Schuldigen, der sich nicht wehren kann: “Immer diese blöde Technik!” oder “Sorry, die Katze hat mein Wasser umgeworfen!”
Nicht die feine englische Art, aber wer in einem MMORPG noch nie einen Raid-Wipe verursacht hat, werfe den ersten Stein.
Quest-Texte überspringen und sich aufregen
Wer hat schon bitte Zeit sich den Text für irgendeine zufällige Fetch-Quest durchzulesen? Die meisten MMORPG-Spieler sicherlich nicht. Darum überspringen wir oft und gerne die lange und traurige Geschichte der armen Großmutter, die aus irgendeinem Grund 20 Löwenherzen braucht, um durch den Tag zu kommen.
Blöd nur, dass in diesem Quest-Text genau erklärt wird, dass die Großmutter nicht irgendwelche Löwen braucht, die draußen vor der Tür rumlaufen. Sondern besondere seltene Löwen mit schwarzen Mähnen, die nur in einem Gebiet zu finden sind, den man im Fachjargon üblicherweise als “Arsch der Welt” bezeichnet.
Aber wer hat schon Zeit für diese Kleinigkeiten. Lieber farmt man erst die normalen Löwen ab und ist genervt davon, dass die blöde verbuggte Quest keinen Fortschritt zeigt!
Fallen euch noch mehr Dinge ein, die jeder MMORPG-Spieler sicher schon mal gemacht hat? Erzählt mal, was ihr ingame schon angestellt habt in den Kommentaren!
In einem Community Update hat Call of Duty: Modern Warfare (PS4, PC, Xbox One) einen Einblick in die nächsten Wochen gegeben. So verrieten die Entwickler, an was sie gerade arbeiten und was im nächsten Patch stecken wird.
Woher stammen die Infos? Infinity Ward hat ein Community Update veröffentlicht und passend dazu ein Trello-Board, wo sie all die Infos aufgeschrieben haben.
Die Informationen drehen es sich um kommende Features, aber auch um Bugs, die Modern Warfare gerade belasten. So habt ihr als Spieler nun einen guten Überblick über die Zukunft des Spiels.
Wie viele neue Plätze dazu kommen, ist noch nicht bekannt. Fakt ist aber, dass ihr bald mehr eigene Klassen erstellen und mitnehmen könnt.
Neuer Modus für Gunfight: Der Gunfight-Modus bekommt Zuwachs. Während man sich bisher im 1 gegen 1 und in 2er-Team gegenüberstehen konnte, soll es bald auch einen Modus für 3er-Team geben.
Vorher wollen sie allerdings noch Bugs beheben und neue Belohnungen einfügen. Danach sollten die Gunfight-Turniere zurückkommen.
Im Gunfight passiert bald eine Menge
Infinity Ward will zahlreiche Bugs beheben
Im Community Update wurden auch diverse Bugs angesprochen, die die Entwickler nun beheben wollen. Wann genau die Fixes kommen sollten, sagte Infinity Ward bisher noch nicht, doch diese Bugs sind in der Bearbeitung:
Wann ist mit einem neuen Patch zu rechnen? Das Update dürfte vermutlich schon nächste Woche erscheinen. Bereist vor einigen Tagen gab Joe Cecot, Co-Design Director bei Infinity Ward, bekannt, dass sie bereits am Update arbeiten. Sehr lange kann es also nicht mehr dauern.
Das neue Spiel Magic: Legends wurde 2017 als Next-Gen MMORPG angekündigt. Doch das Gameplay zeigte jetzt ein Action-RPG in der ISO-Perspektive. Das enttäuschte viele MMORPG-Fans. Die Entwickler erklären, was zu der Änderung im Plan geführt hat.
Der Genre-Begriff MMORPG wurde unterstrichen, die Ankündigung ließ keinen Zweifel dran: Es sei ein „neues Free-to-Play Action-MMORPG.“ Sogar von “Next Generation MMORPG“ war die Rede.
Magic: Legends hatte eine Sonderstellung nach der Ankündigung
Darum ist das eine große Sache: Die letzten „MMORPGs“, die im Westen von etablierten Firmen veröffentlicht wurden, kamen 2014 raus: The Elder Scrolls Online und WildStar.
In den Jahren danach war die Entwicklung von Everquest Next und Titan eingestellt worden. Die waren eigentlich als die nächsten großen MMORPGs aus dem Westen vorgesehen.
Das Spiel wird mittlerweile nicht mehr als „Action-MMORPG“ beschrieben, sondern als „Online Action-RPG“, geht also eher in Richtung Diablo.
Entscheidung zwischen MMORPG und Action-RPG ging hin und her
Wie kam es dazu? Die Entwickler haben dem Print-Magazin Game Informer ein langes Interview gegeben.
Es heißt, Cryptic Studios hätte bei der Gestaltung des Spiels viele Freiheiten gehabt. Das Team habe einen Weg gesucht, wie man die „Magic“-Erfahrung spielerisch am besten umsetzen kann. Man hat sich mehrfach umentschieden zwischen:
einer klassischen, erprobten traditionellen MMO-Kamera, dem MMORPG-Design
und einem traditionellen isometrischen Action/RPG-Format
Letztlich hat sich Cryptic Studios für das „Action/RPG“-Format entschieden, da es Spieler mit Magic verbinden, viele Kreaturen beschwören zu können. Durch die ISO-Perspektive hätten Spieler eine bessere Möglichkeit, die Übersicht zu bewahren, wenn viele Kreaturen herumlaufen.
Der Executive Producer Stephen Ricossa jr. wird zitiert:
Weil man so viele Dinge beschwört, und vor allem große aufregende Monster, schaute man oft auf die Hintern von Erd-Elementaren und solche Sachen, während man durch die Gegend rannte, um nach Dingen zu schauen, gegen die man kämpfen kann.
Stephen Ricossa jr., Executive Producer, zu Game Informer
Das steckt dahinter: Der MMORPG-Begriff ist im Westen bei den Spielern untrennbar mit der „3rd Person“-Perspektive verbunden. Praktisch alle erfolgreichen MMORPGs haben diese Perspektive: WoW, Final Fantasy XIV, ESO, Black Desert, Guild Wars 2.
Für die Entwickler mag die Frage der Perspektive da eine von vielen Entscheidungen sein, die aus rationalen Gründen getroffen wurden, für viele MMORPG-Fans ist der Unterschied zwischen „MMORPG“ und „Action-RPG“ spürbar größer.
Durch die Entscheidung hat sich der Status von Magic: Legends geändert:
vom „ersten westlichen MMORPG seit 5 Jahren“
zu einem weiteren „Action-RPG“, wenn gerade eh so viele neue kommen
In Pokémon GO gibt es nun eine neue Art, um Pokémon zu entwickeln. Wenn ihr vorher bestimmte Monster getauscht habt, dann könnt ihr sie nun kostenlos entwickeln.
Was ist jetzt neu? Wenn ihr bestimmte Pokémon vor der Entwicklung tauscht, dann sind sie nach dem Tausch kostenlos bei der Entwicklung. Ihr müsst also keine Bonbons ausgeben, um eure Pokémon zu entwickeln.
Betroffen sind davon allerdings nur einige Pokémon. Wir zeigen euch die Übersicht und verraten, welche Pokémon ihr dadurch unbedingt entwickeln solltet.
Diese Pokémon könnt ihr nun kostenlos entwickeln
Hier funktioniert es dank Tausch: 8 Pokémon aus der 1. und 5. Generation sind davon betroffen:
Kadabra
Maschok
Georock
Alpollo
Sedimantur
Strepoli
Laukaps
Schnuthelm
Machomei könnt ihr jetzt kostenlos durch Entwicklung bekommen
Möglicherweise sind noch mehr Pokémon davon betroffen, doch aktuell gibt es nur Berichte hiervon. Wenn ihr noch andere Pokémon habt, die sich nach einem Tausch kostenlos entwickeln lassen, dann schreibt es in die Kommentare oder bei uns in die Facebook-Gruppe zu Pokémon GO.
Lohnt sich dieses Feature? Diese Funktion ist großartig! Vor allem die neuen Pokémon können dadurch schneller vervollständigt werden. Ihr braucht beispielsweise nur 50 Bonbons, um von einem Praktibalk zu einem Meistagrif zu kommen. Ohne die Funktion wären es 250 Bonbons.
Ihr spart also unheimlich viele Bonbons, die ihr dann in das Stärken vom Pokémon stecken könnt.
Bei welchem Pokémon sollte man die Funktion nutzen? An sich lohnt es sich bei jedem Pokémon. Bonbons von Monstern aus Gen 1, wie etwa Machollo oder Abra sollten viele Spieler allerdings ausreichend auf Lager haben.
Praktibalk lohnt es sich zu tauschen
Es lohnt sich also vor allem bei den neuen Pokémon aus Gen 5. Besonders stark dabei aber Brockoloss und Meistagriff. Sie gehören zu den besten Angreifern im Spiel. Ihr solltet also vor allem jedes Praktibalk und Kiesling tauschen, um später dann die Weiterentwicklung kostenlos zur Endentwicklung zu verwandeln.
Welche Feldforschungen sich aktuell besonders lohnen, erfahrt ihr hier:
Die Season 9 hat das mysteriöse Ende von Destiny 2: Shadowkeep zwar nicht aufgegriffen, doch die Story rund um die Dunkelheit und die Pyramiden-Schiffe ist keinesfalls vergessen oder zu Ende erzählt, so Bungie in einem neuen Interview. Im Gegenteil, die Spieler würden erst an der Oberfläche kratzen.
Wie endete die Story von Shadowkeep? Im Rahmen der Shadowkeep-Erweiterung fokussierte sich die Geschichte auf ein mysteriöses Pyramiden-Schiff auf dem Mond. Doch was hat es damit auf sich?
Bis zur Saison der Dämmerung verkörperten die sogenannten Pyramiden-Schiffe die im Prinzip größte Gefahr für die Hüter, die Menschheit und den Reisenden – nämlich die Dunkelheit, also das absolute Böse.
Und was sich am Ende der regulären Story aus dem Grundspiel bereits ankündigte, war dann mit Shadowkeep endlich so weit: Die Hüter trafen erstmals auf eines dieser mysteriösen Schiffe unter der Oberfläche des Mondes. Die große Gefahr war also da.
Viele feierten, denn darauf haben zahlreiche Spieler lange gewartet. So manch einer hoffte nun, dass dieses große Mysterium des Destiny-Universums endlich gelüftet werden könnte.
Doch die Story und besonders das Ende von Shadowkeep ließ viele enttäuscht zurück. Zwar wurden in diesem Zuge einige Fragen beantwortet, doch noch mehr neue wurden aufgeworfen. Zudem endete die Geschichte rund um das Schiff sehr plötzlich und im Prinzip komplett offen – also mit einem dicken Cliffhanger und das genau auf ihrem Höhepunkt.
Keine Pyramiden-Schiffe in Season 9
Wie geht es nach Shadowkeep weiter? Die Season 9 hat die Story rund um das Pyramidenschiff und die Dunkelheit nicht fortgesetzt oder in irgendeiner Weise aufgegriffen – zum Bedauern zahlreicher Spieler. Der Fokus lag auf der Fortsetzung der saisonalen Geschichte aus Season 8, die sich in Season 9 nun um Kabale, Osiris und Saint-14 dreht.
Einige schimpften, das Schiff sei wieder nur einer von vielen Handlungssträngen, die Bungie in Destiny 2 beginnt, aber niemals zu Ende erzählt (zumindest bisher nicht). Und das wäre richtig schade, denn der Kampf gegen die Dunkelheit verkörpert im Prinzip den Urkonflikt im Destiny-Franchise.
In einem neuen Interview mit der Seite Hollywood Reporter hat Bungie diese Aussage nun nochmals präzisiert.
Mit Shadowkeep kratzen die Hüter erst an der Oberfläche der Dunkelheit
Der Cliffhanger ist nicht vergessen: In dem Interview äußerten sich Bungies Creative Lead Robbie Stevens und der Narrative Designer Nikko Stevens zum Ende von Shadowkeep und wie es mit diesem Story-Zweig weitergeht.
Kurzum: Bungie hat diesen Cliffhanger nicht vergessen. Im Gegenteil. Shadowkeep bereitet quasi die Bühne für die weitere Zukunft dieser Story vor.
So sprach Robbie Stevens darüber, wie Destiny 2 auf das saisonale Modell umgeschwenkt ist und dass der Fokus nun darauf liegt, die Story Monat für Monat voranzutreiben – wie eine TV-Show (Serie). Er versprach jedoch zugleich, dass die Erlebnisse der Hüter im Rahmen von Shadowkeep nur der Anfang einer größeren Entdeckung rund um die Dunkelheit seien.
Das sagt Bungie zum Ende von Shadowkeep und der Zukunft der Story: Dazu hieß es zur Dunkelheit selbst: “Das ist eine gewaltige kosmische Macht. Etwas, was die Hüter so noch nie zuvor gesehen haben. Es hat seine eigene intrinsische Kraft und Fähigkeiten, bei denen wir gerade erst an der Oberfläche kratzen. Auch daran, was Dunkelheit eigentlich überhaupt bedeutet. Die Art und Weise, wie der Spieler mit dem Schiff (in Shadowkeep) interagiert, zieht erst langsam den Vorhang dafür auf, was diese kosmischen Wesen überhaupt sind.”
Auf die Frage, was sie nun sind, hieß es: “Das wollen wir noch nicht sagen, das wird sich entfalten.” Dazu merkte Stevens noch ergänzend an: “Was sie sind, wird aus der Sicht von Charakteren erzählt. Selbst, wenn jemand direkt davon (von der Dunkelheit) spricht – es ist ihre eigene Sicht der Dinge. Verfolgt man diese Dinge zwischen den Zeilen weiter, werden große Veröffentlichungen wie Shadowkeep diese Storys entfalten.”
Ob Destiny 2 demnach noch weitere große Erweiterungen – möglicherweise im Herbst 2020 – bekommt, oder ob es unter Umständen dann schon in Destiny 3 weitergeht, ist aber leider immer noch nicht bekannt.
Abschließend teaserten die Entwickler an, dass das Ende von Shadowkeep, wo man als Hüter auf seinen Doppelgänger, eine Art physische Manifestation der Dunkelheit trifft, nur der erste Schritt zu etwas größerem sei:
“Wir fügen die Stückchen für die Zukunft zusammen. Die Momente aus Shadowkeep, wo ihr euren Doppelgänger seht und mit den Pyramiden-Schiffen interagiert und es (die Dunkelheit) mit euch spricht – damit bereiten wir die Bühne vor.”
Was denkt ihr? Wann wird die Story rund um die Dunkelheit wieder aufgegriffen? Würdet ihr euch darüber freuen? Oder genießt ihr auch die saisonale Story, die nun seit Season 8 fortgeführt wird?
Karadonis, Schallquap und Toxiped sind nur ein Teil der neuen Pokémon, die es jetzt in Pokémon GO zu fangen gibt. Wir geben euch einen Überblick, welche Monster es jetzt mit der neuen Welle gibt und wo ihr die 17 neuen Pokémon der Gen 5 fangen könnt.
Dabei sind zahlreiche Monster, die verdammt stark sind oder die ihr auf besonderem Weg bekommen könnt.
Alle 17 neuen Pokémon im Überblick
Diese Monster gibt es in der Wildnis: Einen Großteil der neuen Pokémon findet ihr in der Wildnis. Dazu gehören:
Kiesling
Schallquap
Lithomith
Unratütox
Laukaps
Wattzapf
Schnuthelm
Toxiped
Galapaflos
Flapteryx
Milza
Jiutesto (regional)
Karadonis (regional, aber in Deutschland erhältlich)
Maracamba (regional)
Symvolara (regional)
Barschuft (regional mit roten und blauen Streifen)
Gen 5 bekommt nochmal ordentlich Zuwachs.
Aktuell ist es noch unklar, ob es auch Praktibalk in der Wildnis gibt. Bislang wurde es nur in Raids und Eiern gefunden.
5 neue regionale Pokémon sind nun im Spiel. Nur eins davon findet ihr in Deutschland. Den Rest gibt es nur in anderen Ecke der Welt. Eine genaue Übersicht über die Fundorte werden wir schon bald auf MeinMMO veröffentlichen.
Diese Monster gibt es in Raids: Als einziger neuer Raidboss ist Praktibalk dazugekommen. Ihr findet es in 1-Sterne-Raids. Alle anderen Pokémon gibt es bislang noch nicht in Raids.
So sieht die Familie von Praktibalk aus.
Diese Monster gibt es in Eiern: Die Eier-Pools haben ordentlich Zuwachs bekommen. Fast alle neuen Monster findet ihr in den Eiern. Bislang bestätigt sind:
2-km-Eier:
Lithomith
Toxiped
5-km-Eier:
Kiesling
Schallquap
Unratütox
Laukaps
Wattzapf
Schnuthelm
10-km-Eier:
Praktibalk
Galapaflos
Flapteryx
Milza
Die regionalen Pokémon wurden bisher noch nicht in ihren jeweiligen Regionen in den Eiern gefunden. Hier könnte es aber noch einige Tage dauern bis man dort wirklich die Bestätigung hat.
Viele neue Pokémon findet ihr auch in Eiern.
Gibt es neue Shinys? Bislang gibt es noch keine bestätigten Shiny-Sichtungen. Wie es scheint, gibt es nach Yorkleff, Nagelotz und Klikk erstmal keine weiteren Shinys aus der 5. Generation.
Für ein schicke Transmog-Set aus WoW müsst ihr nicht extra bezahlen. Es reicht schon die Standard-Version von Shadowlands. Ist das ein Bug oder ein Feature?
Vor einigen Tagen haben die Spieler von World of Warcraft festgestellt, dass sie in den Besitz des Sets „Ensemble: Gewänder des Ewigen Reisenden“ gelangen können, obwohl sie weder die „Heroic“- noch die „Epic“-Edition von WoW: Shadowlands vorbestellt haben.
Stattdessen genügt es, wenn man als WoW-Spieler die Base-Edition vorbestellt hat. Dann kann man sich das Set einfach von einem anderen Spieler holen.
Wie funktioniert das? Hat man die Base-Edition vorbestellt, sucht man sich einfach einen anderen Spieler, der die Heroic- oder Epic-Edition besitzt und bittet diesen nun, das Reittier Verzauberter Ewigwyrm zu rufen, um den Questgeber Xolartios zu beschwören. Von diesem kann man die Quest für das Set des Ewigen Reisenden annehmen, auch ohne das Reittier selbst zu besitzen!
Was bedeutet das? Im Klartext ist das eine gut Meldung für alle, die das Transmog-Set gerne hätten, aber sich nicht die Heroic- oder Epic-Edition von Shadowlands kaufen wollen. Sie können das Transmog-Set auch erhalten, wenn sie die Base-Edition haben und müssen demnach keine der anderen Versionen vorbestellen.
Blizzard sagt: Das ist so geplant
Bug oder Feature? Im offiziellen Forum hat Blizzard erklärt, dass es sich bei dieser Sache um ein Feature und keinen Bug handelt. Es sei gewollt, dass Spieler mit dem Reittier den Questgeber anderen Spielern zur Verfügung stellen können.
Allerdings
gibt es viele Spieler, die Blizzards Worte hier bezweifeln oder der
Spieleschmiede sogar bewusste Irreführung vorwerfen. Viele denken,
dass es sich dabei um einen Bug handelt und Blizzard nun nicht mehr
in der Lage ist, diesen rückgängig zu machen, da der Schaden
bereits zu groß ist.
So
manch einer hat sich die Heroic-Edition nach eigenen Angaben nur
wegen dem Transmog-Set gekauft. Da dies auch erst ab der
Heroic-Edition beworben wird, fühlen sie sich in die Irre geführt
und wollen ihr Geld zurück.
Was haltet ihr davon, dass es die Gewänder des Ewigen Reisenden nun quasi „für lau“ gibt? Eine coole Sache oder fühlt ihr euch veräppelt?
Der Shooter Days of War verlässt Ende Januar den Early Access. Auf Steam wird er für Optik und Gameplay gelobt, aber auch kritisiert. Wir verraten euch, was sich hinter dem Spiel verbirgt.
Was ist Days of War? Bei Days of War handelt es sich um einen First-Person-Shooter, der im Setting des Zweiten Weltkriegs spielt. Die Entwickler bezeichnen ihn selbst als sehr wettbewerbsorientiert. Freigegeben ist er ab 18 Jahren.
Days of War soll zum Release auf Steam die folgenden Inhalte bieten:
Sechs spielbare Klassen und ein Arsenal mit insgesamt 60 unterschiedlichen Waffen.
12 spielbare Karten, darunter Gebiete in Europa, Afrika und der Ostfront.
Multiplayer-Gefechte mit Matchmaking- und eigenem Server-System.
Einen Map-Editor mit Steam Workshop Unterstützung.
Bots, gegen die man Offline trainieren kann.
Der Shooter startete bereits am 26. Januar 2017 im Early Access auf Steam und soll diesen nun am 30. Januar 2020, also rund drei Jahre später, verlassen.
Lob für Grafik und Gameplay, Frust bei der Spielersuche
Wie schlug sich Days of War im Early Access? Der Early Access von Days of War lief ab, ohne große Aufmerksamkeit zu erregen. In den 3 Jahren kommt das Spiel gerade mal auf 1.093 Reviews, die nur zu 42% positiv ausgefallen sind.
Dabei zeichnen die Spieler in den Reviews eigentlich ein recht positives Bild des Shooters.
Was loben sie Spieler? Gelobt werden bei Days of War:
Das gute Gunplay
Die Grafik
Der Sound
Die Karten und Waffen
Der faire Preis
Dabei spielt es fast keine Rolle, wann man sich Reviews anschaut. Der Nutzer Christian Bale lobte die Punkte am 26. Januar 2017 kurz nach Release, psychopata beschreibt sie ähnlich am 8. Januar 2020. Doch beide kritisieren auch die gleichen Punkte.
Was kritisieren die Spieler? Während des Early Access gab es kaum Spieler, die den Shooter regelmäßig genutzt haben. Häufig kamen gar keine Matches zustande. Erschwerend kam hinzu, dass der Shooter im gesamten EA keine Bots hatte.
Zudem fehlten einige Features, die nun für die Release-Version bestätigt wurden, darunter ein Ranking und der Karten-Editor.
Aus diesen Faktoren resultierten viele negative Reviews wie diese hier:
Jack6673: “Ich finde schade, dass ich es so sagen muss, aber es gibt einfach keine Spieler mehr, obwohl jeden Monat Updates geliefert werden. Es ist an sich ein sehr gutes Spiel mit viel Potenzial. Die Entwickler schaffen es aber einfach nicht, die Spieler wieder zurückzuholen. Das könnte daran liegen, dass es immer noch kein Rangsystem gibt.”
Tactical Cheese Straws: “Das Spiel hat keine Bots und keine Spielerbasis und das wird nicht nach außen kommuniziert. [..] Das Gameplay ist gut, die Grafik ist schön, die Spieler-Modelle sind okay. Ich versuche es nochmal irgendwann im Januar 2020.”
Days of War bei Nacht
Entwickler kündigten fehlende Updates an
Was sagen die Entwickler dazu? Auf der Steam-Seite zu Days of War findet man einen Verweis, dass sie das Spiel für den Release 2020 nochmal komplett überarbeiten wollen.
Darum wurde die EA-Version lange Zeit nicht aktualisiert und sollte auch bis zum Release nicht mehr erweitert werden.
Aufschwung durch neuen Publisher? Days of War wird von Driven Arts, einem kleinen Studio, entwickelt. Über Kickstarter wurden etwas weniger als 70.000 $ eingenommen.
Im August 2019 gab das Studio jedoch bekannt, mit Graffitigames einen Publisher gefunden zu haben. Mit diesem zusammen wurden neue Trailer veröffentlicht und nun das Release-Datum bekanntgegeben.
Schießstand zum Ausprobieren eurer Waffen
Wie ist das Faizit zu Days of War? Die Tatsache, dass sich das fertige Spiel vom Early Access wohl deutlich unterscheiden wird, macht es schwierig ein Fazit zu Days of War zu ziehen.
Bei Grafik und Gunplay waren jedoch schon die ersten Reviewer zufrieden. Beides spielt bei Shootern eine wichtige Rolle. Es wäre also durchaus möglich, dass mit Days of War im Januar ein erfolgreicher Shooter erscheint.
Große Konkurrenz im Shooter-Segment gibt es erst wieder mit Doom Eternal im März.
Im November erschien ein anderer Shooter neu im Early Access auf Steam: