Throne and Liberty (PC, PS5) ist ein kommendes MMORPG von NCSoft, das noch 2023 erscheinen soll. Die Entwickler geben einige neue Infos rund um den Release preis.
Am 21. und 22. Februar 2023 starten in Korea die letzten Tests von Throne and Liberty, wie NCSoft ankündigte. Danach beginnt die Marketingkampagne zum Pre-Launch, die eine detaillierte Präsentation von Throne and Liberty beinhalten soll.
Ein genaues Datum für den Release des MMORPGs wurde nicht genannt. Das Zeitfenster bleibt allerdings bestehen: Throne and Liberty soll in der ersten Hälfte 2023 erscheinen – Also innerhalb der nächsten 4 Monate.
Hier seht ihr den Trailer von Throne and Liberty:
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Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer
NCSoft entlässt Mitarbeitende – Auswirkungen auf den Release soll es nicht geben
Die westliche Version der Firma NCSoft hat vor kurzem knapp 20 % seiner Belegschaft entlassen. Betroffen sind Angestellte in den USA und in Großbritannien, deren Jobs allerdings nicht direkt mit Gaming zu tun hatten (via Venturebeat).
Der CEO von NCSoft, Jeff Andersson, sagte dazu:
Wir können bestätigen, dass wir heute etwa 20 % der Belegschaft von NC West entlassen haben, was hauptsächlich Positionen außerhalb der Spieleentwicklung betrifft, als Teil einer globalen Neuausrichtung mit unserer Unternehmenszentrale in Korea. Die betroffenen Mitarbeiter erhielten eine Abfindung und Zugang zu Ressourcen, um bei der Stellenvermittlung zu helfen.
Das Magazin MassivelyOP stellte weitere Fragen dazu, besonders zum Release von Throne and Liberty:
“Throne & Liberty arbeitet weiter an seiner globalen Markteinführung und ist von diesem Ereignis nicht betroffen”, antwortete ihnen ein Pressesprecher.
Noch kein Publisher bekannt, Gerüchte um Amazon
Die Entwickler haben noch keinen globalen Partner bestätigt, der die Rolle des Publishers von Throne and Liberty außerhalb von Korea übernimmt. Finanz-Chef Hong Won-jun habe erklärt, dass sie keine weiteren Infos über das MMORPG preisgeben, bevor sie ihren Publisher nicht verraten haben (via MMORPG.com).
Da bereits Ende des Monats die Pre-Launch-Kampagne ansteht und neue Infos versprochen sind, sollten wir schon bald wissen, wer Publisher wird.
Nach Einschätzung von Money Today könnte es sein, dass NCSoft und Amazon gerade dabei sind einen Deal auszuhandeln. Somit könnte Amazon zum Publisher in Europa und Nordamerika werden. Aktuell sind das aber nur Gerüchte, nichts ist bestätigt.
Glaubt ihr an den Gerüchten um Amazon als Publisher ist etwas dran? Freut ihr euch schon auf den Release von Throne and Liberty und werdet das MMORPG direkt anspielen? Oder wollt ihr die ersten Reviews abwarten, bevor ihr euch selbst heranwagt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Neben Throne and Liberty gibt es noch weitere MMORPGs mit guten Aussichten:
Ab jetzt könnt ihr in GTA Online die neue Garage am Eclipse Blvd kaufen, die viele Stellplätze bietet. Allerdings müsst ihr dafür auch tief in die Geldbörse greifen.
Was gibt es jetzt? Am 16. Februar 2023 startete eine neue Event-Woche in GTA Online, die neue Inhalte freischaltete. Darunter eine Garage, die für Autofans wohl ein Must-have wird.
Die Garage bietet 50 Stellplätze
Sie liegt recht zentral in Nord Los Santos (in der Nähe der Spielhallen-Location dort)
Sie kostet knapp unter 3 Millionen GTA-Dollar
Wir zeigen euch, wie ihr die Garage kaufen könnt, wie man sie anpassen kann und wie sie aussieht.
Garage mit 50 Stellplätzen kaufen am Eclipse Blvd
Wo kann man die Garage kaufen? Öffnet in einer Session von GTA Online euer Handy und ruft dort die “Internet”-App auf. Wählt im Menü “Dynasty8”. Bei der “Alle”-Übersicht findet ihr die „Modifizierte Garage“ schon ganz oben in der Auswahl, wenn ihr nach dem teuersten Preis sortiert.
Die Garage kostet 2.740.000 GTA-Dollar und bietet 50 Stellplätze. Sie sind unterteilt auf 10 Stellplätze pro Etage. Damit ist sie fast so groß wie die Garage des CEO-Büros, die euch 60 Stellplätze (20 pro Abschnitt) bringt.
Beim Kauf könnt ihr das Innenleben modifizieren. Die Stile “Makellos”, “Industriell” und “Luxuriös” stehen euch dabei zur Auswahl. Bei jedem Stil könnt ihr zwischen 12 Farben wählen.
Wo befindet sich die Garage? Ihr findet sie in West Vinewood. Neben einer Location für eine Spielhalle. Sie liegt damit recht zentral und ist gut zu erreichen. Von dort habt ihr nur wenige Kilometer bis zum Casino und anderen Locations.
Warum ist die Garage so wichtig?
Darum geht’s: In GTA Online wächst mit jedem DLC die Anzahl der verfügbaren Fahrzeuge. Immer mehr Sportwagen, Motorräder und andere Vehikel kommen hinzu. Klar, dass man dafür dann auch mehr Platz braucht, wenn man seine alten Schätzchen nicht verkaufen will.
Schon lange forderten Spieler deshalb neue Garagen mit einer großen Zahl an Stellplätzen. Im Dezember 2022 wurde die große Garage geleakt und seit dem warteten Spieler sehnsüchtig darauf. Mit der neuen Garage geht der Wunsch einiger Spieler damit in Erfüllung.
Wie gefällt euch die neue Garage aus GTA Online? Ein Pflichtkauf mit guter Location und viel Platz oder hättet ihr euch einen noch viel größeren Standort gewünscht, um dort noch mehr Fahrzeuge unterzubringen?
Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
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Call of Duty: Warzone 2 hat für Season 3 „Ranked Play“ angekündigt. Von dem Modus profitieren vor allem gute Spieler, die eine Herausforderung suchen. Doch schon werden Rufe laut, dass man dafür im Gegenzug das Matchmaking der normalen Matches verändert.
Es war ein großer Wunsch von vielen guten Spielern der ersten Warzone in ihren absoluten Hochzeiten: Ranked Play. Dabei handelt es sich um einen Spiel-Modus, der den Fokus beim Matchmaking auf den Skill legt.
Spieler werden ihren Werten und Leistungen entsprechend in eine Art Liga eingeordnet und spielen nur gegen Spieler, die auf einem ähnlichen Niveau liegen.
Das Matchmaking von Warzone und Call of Duty im Allgemeinen wird schon seit Jahren kritisch diskutiert. Und die Ankündigung für Ranked Play in Warzone 2 zeigt mal wieder deutlich, worum es vielen guten Spieler darum geht: Einen gedeckten Tisch voll mit Noobs für ein köstliches Schlachtetest.
„Können wir SBMM in normalen Lobbys runterschrauben?“
Der große Trigger-Begriff der letzten Jahre ist das „Skill-basierte Matchmaking“, kurz SBMM. Es hat sich zu einem Kampfbegriff entwickelt, täglich entstehen SBMM-Memes und viele Spieler der aktiven Communitys auf Twitter oder reddit stehen dem System kritisch gegenüber.
Man wollte kein „striktes“ SBMM. Man wünscht sich Lobbys, die eine große Bandbreite an Fähigkeiten liefern. Vom Noob, über Gelegenheitsspieler bis zum Halb-Profi soll alles dabei sein.
Nach der Ankündigung vom SBMM-Modus Ranked Play für Warzone 2 kamen dann direkt Forderungen, dass man das ungeliebte SBMM in den normalen Lobbys ja runterschrauben könnte. Hier etwa ein Tweet vom CoD-News-Account „@ModernWarzone“ nur wenige Minuten nach der Bekanntgabe:
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Im Tweet heißt es: „Jetzt, wo wir bald einen Ranked-Modus in Warzone haben, können wir das SBMM in normalen Lobbys etwas runterschrauben?“. Ähnliches findet sich auch auf reddit (via reddit.com) – obwohl hier auch viel über die Rückkehr des Warzone-Modus „Beutegeld“ diskutiert wird.
Das SBMM steht in der Kritik, weil starke Spieler in ihren Augen zu oft gegen ebenfalls starke Spieler antreten müssen. Beim Ranked Play würde man gezielt gegen starke Spieler in den Kampf ziehen – für die normalen Lobbys wünscht man sich dann aber einen geringeren Schwierigkeitsgrad.
Ziel des Matchmakings von Call of Duty ist es, Spieler so lange wie möglich im Spiel zu halten. Dinge wie Fairness oder auch die Fähigkeiten sind Teile des Systems, aber kein Faktor bestimmt das Matchmaking maßgeblich – vor allem nicht in so großen 100-Spieler-Matches wie in Warzone.
Trotzdem steht das vermeintliche SBMM seit Jahren in der Kritik.
Deswegen interessiert uns auch eure Meinung zum Thema. Schreibt einen Kommentar mit euren Ansichten zum Matchmaking – was würdet ihr besser/anders machen? Wie zufrieden seid ihr mit dem System? Nehmt auch an unserer Umfrage im Artikel teil.
Innerhalb von zwei Jahren wurde Elias “EliasN97” Nerlich (25) zum größten Streamer im deutschen Twitch. Dabei war das Streamen ursprünglich nur eine Auflage in seinem Vertrag als E-Sportler bei Hertha BSC. In einem Stream sprach er nun über seinen Erfolg auf Twitch, nachdem der Streamer MontanaBlack sich ausgiebig über Newcomer auf Twitch ausgelassen hatte.
Wie kam es zu den Aussagen? Vor Elias97 saß Marcel “MontanaBlack” Eris (34) auf dem deutschen Twitch-Thron. Auch heute noch hat MontanaBlack die meisten Follower, muss sich jedoch bei den gesehenen Stunden und den Zuschauerzahlen dem 9 Jahre jüngeren Rivalen geschlagen geben (via sullygnome).
MontanaBlack ließ sich kürzlich über die Veränderungen auf Twitch aus und lästerte über Newcomer: Die hätten kein Talent und “jeder Heiopei” käme jetzt nur des Geldes wegen zu Twitch. Dabei sei der Markt “total übersättigt.”
Diese Diskussion um Newcomer wiederum bewegte Elias97, der laut MontanaBlack zu den “guten Streamern” zählt, über seinen eigenen Erfolg zu sprechen.
Mehr zum Hintergrund von MontanaBlack seht ihr bei uns im Video:
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
Zum Glück gezwungen
Wie startete die Karriere von EliasN97? Der Streamer macht kein Geheimnis daraus, dass es nicht unbedingt auf seinem Wunschzettel stand, Content Creator zu werden. So sagt er, er habe nicht etwa angefangen, weil er Spaß am Streamen gehabt hätte.
Auch Geld sei für ihn keine Motivation gewesen, da er nie damit gerechnet habe, so groß zu werden.
Stattdessen waren seine Auftritte auf YouTube und Twitch eine Voraussetzung, um als E-Sportler für den Verein Hertha BSC tätig zu sein, er sei quasi dazu gezwungen worden. Die Leidenschaft, so EliasN97, sei erst später gekommen.
Wie steht er heute zum Streamen? Auch wenn er mittlerweile seine Leidenschaft fürs Streamen entdeckt hat, gibt EliasN97 zu, dass er von finanziellen Interessen motiviert wird, alles andere sei einfach nicht ehrlich. Das sei allerdings auch nicht verwerflich, andere würden schließlich auch für Geld arbeiten.
Ich bin sehr ehrlich, ich würde niemals so viel streamen, wenn ich nicht auch irgendwo diesen wirtschaftlichen Aspekt hätte. […] Sonst würde ich die Zeit woanders reinstecken. Mir macht das Streaming Spaß, aber ich sage euch ehrlich, ich mache das auch natürlich wegen dem Wirtschaftlichen. Alles andere wäre gelogen. Das ist ein Zusammenspiel aus Spaß und Erfolg und der Kohle.
Elias97 vergleicht MontanaBlack mit Messi – sich selbst mit Mbappé
Was steckt hinter dem Erfolg? Der Erfolg von EliasN97 kommt nicht von ungefähr. Er habe viel Ehrgeiz, seine Projekte seien zukunftsbasiert, in den nächsten Jahren wolle er noch größer werden, so der Streamer.
Der Berliner ist zwar erst seit April 2020 aktiv auf Twitch und streamt sogar erst seit September 2021 regelmäßig über 100 Stunden im Monat, doch in dieser Zeit hat er es bereits geschafft, MontanaBlack zu überholen.
Das Twitch-Urgestein vergleicht er daher mit Fußball-Legenden wie Cristiano Ronaldo und Lionel Messi. Er selbst vergleicht sich eher mit den aufsteigenden Stars wie Erling Haaland oder Kylian Mbappé, sei erst am Anfang seiner Karriere.
Das ganze Video, in dem EliasN97 auf den “Realtalk” von MontanaBlack reagiert, könnt ihr euch hier anschauen:
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Schlaf und soziale Kontakte spiele eine Nebenrolle
Das sind die Schattenseiten: Für seinen Erfolg ist der Berliner Streamer bereit, Opfer zu bringen. So gibt EliasN97 zu, seine sozialen Kontakte etwas zu vernachlässigen. Allerdings achte er schon darauf, eine gewisse Balance zu halten: So sei es ihm wichtig, regelmäßig Zeit mit seiner Freundin, seine Kumpels und seiner Familie zu verbringen.
Auszeiten gönnt sich der Streamer jedoch kaum: Seine ganze Freizeit gehe fürs Streamen drauf, wenn man das als Freizeit bezeichnen könne. Er ist jedoch überzeugt, dass sich das alles irgendwann auszahle werde.
Der Berliner sagt, er wolle lieber “jetzt durchziehen und später keine Kopfschmerzen mehr haben”. Er opfert also lieber jetzt seinen Schlaf und seine sozialen Kontakte, um eine entspannte Zukunft haben zu können.
Wie soll diese Zukunft aussehen? Überraschend spießig.EliasN97 träumt von einer Zukunft als Vater, in der er leicht betrunken beim Indoor-Volleyball-Match seiner Tochter sitzt und “unqualifizierte Sprüche” reinruft. Oder seine Söhne anmeckert, wenn sie zu spät vom Bolzplatz kämen – dafür würde er sie aber auch immer zum Training und zu allen Spielen fahren.
Außerhalb dessen soll sein Leben aus Rasenmähen, Obstbäumen und viel Urlaub bestehen.
Inwiefern sich der Grind für EliasN97 auszahlt, könnt ihr hier nachlesen:
Eine PS5 überlebt einen Hausbrand. Der Besitzer zeigt, dass die Konsole tatsächlich noch startet und er damit spielen kann. Die Konsole selbst sieht auf jeden Fall fürchterlich aus.
Ein Gamer hatte auf Tiktok mehrere kurze Videos von seiner PS5 gepostet. Hier kann man eine extrem beschädigte Konsole erkennen: Das Gehäuse ist stark beschädigt und durch die Hitze geschmolzen. Der DualSense-Controller ist nur noch ein Klumpen geschmolzenes Plastik. Das Design der PS5 galt immer als umstritten, doch beim verbrannten Aussehen dürften sich alle einig sein.
Die Überraschung folgt dann jedoch. Denn als er die PS5 an einen Fernseher anschließt, startet die Konsole tatsächlich und gibt obendrein ein Bild auf Display aus. Der Besitzer kann sich problemlos im Menü der Konsole einloggen und spielen.
Außenhülle und Controller zerstört, die interne Hardware hat aber überlebt
Obwohl das Gehäuse des Geräts verbrannt ist, funktioniert das System noch. Denn offensichtlich hat das Feuer die internen Komponenten nicht beeinträchtigt. Und das ist überraschend, da bei einem Hausbrand hohe Temperaturen herrschen. Laut Tipp-zum-Bau können die Temperaturen bereits nach 30 Minuten 842 Grad erreichen und steigen danach noch weiter an.
Es ist daher überraschend zu sehen, dass die PS5 in der Lage ist, hohen Temperaturen und sogar einem Feuer zu widerstehen und dass die Konsole trotz des Brands noch starten kann.
Wie sicher ist die Funktion der PS5? Dennoch ist fraglich, ob die Konsole wirklich dauerhaft funktionieren wird. Denn Hitze und Rauch könnten dennoch Schäden an der Konsole verursacht haben, die man auf den ersten Blick nicht sehen könnte. Erst recht dann, wenn es mikroskopisch kleine Beschädigungen sind. Etwa am Kühlsystem oder an der Platine.
Der Kundendienst dürfte ebenfalls nur bedingt helfen können, wenn der Besitzer noch Garantie für seine PS5 hätte. Denn normalerweise gilt für Technik eine eingeschränkte Garantie, die höhere Gewalt ausschließt. Dazu gehören etwa Brände, Überschwemmungen oder Naturkatastrophen.
Mehr zur PS5: Unser MeinMMO-Autor Max Handwerk glaubt, dass er 2023 mit der PS5 die falsche Konsole erwischt hat:
Destiny 2 hat mit seinem neuesten Cinematic seine Weichen in eine Richtung gestellt, die endlich die Story nach 9 Jahren beenden soll. Wir zeigen euch das Video und erklären euch, warum dieser Moment so wichtig in Destiny ist.
Was ist im Cinematic passiert?Season 19 näherte sich dem Ende und wieder einmal haben Hüter auf einen Abschluss gewartet. Dieser Abschluss wurde in Form einer Mission und einem aller letzten Cinematic in Witch Queen gefeiert, doch dieses hat viele Hüter sprachlos gemacht.
Der Reisende hat sich nach 9 Jahren endlich von seinem Fleck bewegt und zeigt den Hütern endlich, dass es ernst wird.
Hier haben wir nochmal das Cinematic mit garantiertem Gänsehautmoment für euch hochgeladen:
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Destiny 2: Die Hexenkönigin – Saison 19-Schluss-Sequenz
Destiny 2 macht nach 9 Jahren endlich ernst
Warum wird es in Destiny 2 ernst? Der Reisende hatte seine Position über der letzten sicheren Stadt der Erde. Sein Anblick erfüllte die Hüter seit 9 Jahren mit Mut und Sicherheit für den Schutz der Menschheit einzustehen, denn die Dunkelheit drohte alles und jeden zu vernichten.
Nach dem Ende von Season 19 jedoch erhob sich die große Maschine in den Orbit in einen Hinterhalt von Eramis.
Eramis, eine Widersacherin aus dem DLC “Beyond Light” wollte mit der Hilfe von Rasputins Kriegssatelliten den Reisenden dann pulverisieren. Das Vorhaben wurde jedoch verhindert und nun steht der Reisende allein vor einer Armada der Pyramidenschiffe der Dunkelheit.
So ernst war die Lage noch nicht
Noch nie waren Licht und Dunkelheit so nah beieinander und der Konflikt wird sich in Lightfall nur weiter zuspitzen. Es wird ernst, denn Hüter, die das Franchise schon seit Jahren begleiten, werden bald erfahren, wie es zu Ende geht und ob ihre Lieblingscharaktere den Kampf gewinnen oder scheitern und vernichtet werden.
Alles hängt an einem seidenen Faden und es wirklich nicht abzusehen welche Seite schlussendlich gewinnen wird.
Wann kommt das “Ende” der Hauptstory? Lightfall ist das zweitletzte DLC, das sich um die Licht und Dunkelheits-Saga dreht. Diese erscheint am 28. Februar 2023, während danach noch das letzte DLC “The Final Shape” in 2024 erscheint und alles zu einem Ende bringen soll.
Wie fandet ihr das Ende von Season 19? Könnt ihr euch auch kaum vorstellen, welche Seite schlussendlich den Kampf gewinnen wird? Lasst uns gerne dazu einen Kommentar da!
Unsere Destiny-Autorin Britta hat auch eine starke Meinung zum Cinematic von Destiny 2:
Dead by Daylight bekommt einen kontroversen, neuen Killer. Die Skull Merchant benutzt moderne Technik – und ist alles andere als zimperlich.
Mit Kapitel 27 bringt Dead by Daylight mal wieder ein bisschen „mehr“. Anstatt nur einen Killer und einen Überlebenden zu bringen, gibt es dieses Mal gleich zwei Überlebende.
Neben der für Dead by Daylight eher untypischen Gestalt des „Skull Merchant“ kommen auch die Geschwister Thalita und Renato Lyra in den Nebel. Eigentlich sind sie nur ungeplante Zeugen, die jetzt für immer im Kreislauf des Entitus gefangen sind.
Wer ist der Killer? Die junge Frau Adriana Imai stammt ursprünglich aus Brasilien. Als hochbegabte Tochter zeigte sie schon früh ihre Genialität, allerdings auch ihren überdeutlichen Wettkampf-Trieb, der immer wieder zu Lehrerkonferenzen führte. Als ihr Vater seinen Arbeitsplatz verlor, musste sie im letzten Jahr eine Elite-Schule abbrechen und war gezwungen, selbst Geld für die Familie zu verdienen.
Sie startete mit einer Website, auf der sie andere Nutzer Geschichten veröffentlichen ließ, die sie dann wiederum monetarisierte.
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Dead by Daylight: Tools of Torment Trailer
Die Website wurde beim ersten Angebot für viel Geld verkauft. Mit diesem Kapital begann Adriana, kleinere Firmen aufzukaufen, Kosten der Firmen zu reduzieren und die Firma anschließend für Gewinn wieder zu verkaufen – ohne Rücksicht auf Verluste.
Als erste Vorsitzende von Firmen gegen den Verkauf an sie stimmten, stalkte sie diese Personen auf Urlaubsreisen und begann, sie mit Sicherheitsdrohnen unbemerkt zu töten, sodass niemand mehr lebte, der dem Verkauf der Firmen im Weg stand.
Bei einer dieser Jagden wurde sie allerdings von zwei Zeugen gesehen, die panisch vor dem Anblick in den Wald flohen. Vom Blutrausch erfüllt folgte Adriana ihnen – und ist jetzt als der „Skull Merchant“ in der Welt des Entitus.
Die Fähigkeiten des Skull Merchant
Als erster Killer in Dead by Daylight verlässt sich der Skull Merchant auf technologische Errungenschaften, um die Überlebenden ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen.
Sie ist in der Lage, auf der Karte bis zu 4 Drohnen zu platzieren, die relativ viel können und bewirken. Die Liste der Fähigkeiten und Ereignisse klingt auf den ersten Blick lang und komplex, wenn man sie einmal im Spiel gesehen hat, sind sie allerdings recht logisch und nachvollziehbar.
Platzierte Drohnen werden nach wenigen Sekunden aktiv und erschaffen eine „Aktive Zone“.
Innerhalb einer Aktiven Zone ist der Killer „Unentdeckbar“ – er hat keinen Terror-Radius und keinen roten Schein.
Überlebende in der aktiven Zone einer Drohne werden fortwährend gescannt – eine Anzeige füllt sich.
Füllt sich die Anzeige komplett, wird der Überlebende durch einen Killerinstinkt-Effekt markiert und ist für einige Sekunden „exposed“ – er geht mit einem Schlag zu Boden.
Wenn eine aktive Drohne eine Weile lang keinen Überlebenden findet, wechselt sie in den Kundschaften-Modus. Hier scannt sie mit ihren Sensoren langsam die Umgebung nach Überlebenden. Findet der Scan einen Überlebenden, wechselt die Drohne wieder in den aktiven Modus.
Der Clou ist, dass Überlebende die Drohnen hacken können, solange sie sich im Kundschaften-Modus befindet. Sie müssen sich unentdeckt nähern und mit der Drohne interagieren. Dabei müssen sie ein kleines Minispiel absolvieren und die angezeigten Tasten korrekt drücken. Scheitert der Überlebende, wechselt die Drohne sofort wieder in den aktiven Modus.
Gelingt der Hack erfolgreich, dann kehrt die Drohne zum Killer zurück und muss neu platziert werden. Der Überlebende erhält dann allerdings eine Klauen-Falle, die an ihm befestigt ist.
Die Klauen-Falle überträgt die Position des Überlebenden an den Killer, bis die Batterien verbraucht sind. Sollte der Überlebende in dieser Zeit zu nah an eine Drohne kommen, wechselt diese sofort in den aktiven Modus und die Batterien der Klauen-Falle werden wieder aufgefüllt.
Sind die Batterien erschöpft, kann der Überlebende die Klauenfalle ebenfalls mit einem kleinen Minispiel von sich entfernen.
Der Skull Merchant hat zu jeder Zeit die Möglichkeit, einen Radar zu öffnen, der sowohl Überlebende im Einflussbereich einer aktiven Drohne als auch alle Überlebenden mit einer aktiven Klauenfalle anzeigt.
Mehrere YouTuber und Streamer haben sich dem bereits angenommen. Hier bekommt ihr einen ersten Einblick der Kräfte und der allgemeinen Spielweise von Otzdarva:
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Wie alle Killer kommt auch der Skull Merchant mit drei eigenständigen Perks daher, die über das Prestige-System für andere Killer freigeschaltet werden können.
Game Afoot: Wenn der Killer die Besessenheit verfolgt, wird dieser Perk aktiv. Das beschädigen von Generatoren, zerstören von Wänden und Paletten gewährt einen 5 %-Tempo-Boost für 8 / 9 / 10 Sekunden. Wann immer der Killer den Überlebenden mit der größten Zeit in der Verfolgung mit einem normalen Angriff trifft, wird dieser Überlebende zur Besessenheit.
THWACK!: Nachdem ein Überlebender an einen Haken aufgehangen wurde, sorgt das nächste Zerstören einer Wand oder Palette dafür, dass alle Überlebenden in einem Umkreis von 32 Metern aufschreien und ihre Aura wird für 4 Sekunden offenbart. Der Perk bleibt für 45 / 60 / 75 Sekunden aktiv, nachdem ein Überlebender aufgehangen wurde.
Leverage: Jedes Mal, wenn der Killer einen Überlebenden an einen Haken hängt, erhält er ein Abzeichen bis zu einem Maximum von 10. Wird ein Überlebender aufgehangen, wird dieser Perk aktiviert. Für jedes Abzeichen ist die Heilgeschwindigkeit aller Überlebender um 3 % / 4 % / 5 % für 30 Sekunden reduziert.
Wie üblich kommen auch die Überlebenden mit drei eigenständigen Perks daher. Da es dieses Mal insgesamt 2 Überlebende gibt, steigt die Anzahl der verfügbaren Perks um sechs an. Diese Fähigkeiten bringen Thalita und Renato mit in den Nebel:
Das sind die Perks von Thalita Lyra:
Cut Loose: Nachdem der Überlebende hastig über ein Fenster oder eine Palette klettert, wird dieser Perk aktiviert. Solange der Perk aktiv ist, ist das schnelle Klettern über Paletten und Fenster lautlos für 4 / 5 / 6 Sekunden. Eine erfolgreiche, hastige Aktion setzt die Dauer auf das Maximum zurück. Nach Ende des Effekts hat der Perk 45 Sekunden Abklingzeit.
Friendly Competition: Wenn der Überlebende einen Generator mit mindestens einem weiteren Überlebenden vollständig repariert, wird dieser Perk aktiv. Der Perk-Besitzer und alle anderen Überlebenden, die beim Abschluss an dem Generator gearbeitet haben, erhalten 5 % zusätzliche Reparatur-Geschwindigkeit für 45 / 60 / 75 Sekunden. Überlebende können gleichzeitig nur von einer „Friendly Competition“ betroffen sein.
Teamwork: Power of Two: Wenn der Überlebende einen anderen Überlebenden erfolgreich heilt, bewegen sich beide Überlebenden 5 % schneller, solange sie in der Nähe von 12 Metern zueinander bleiben oder bis einer der beiden eine Gesundheitsstufe verliert. Der Perk kann nur einmal alle 180 / 160 / 140 Sekunden ausgelöst werden. Überlebende können zeitgleich nur einmal von diesem Perk profitieren.
Das sind die Perks von Renato Lyra:
Background Player: Nachdem der Überlebende einen anderen vom Haken gerettet hat, verfällt er selbst in einen Sprint und bewegt sich für 6 Sekunden mit 150 % Geschwindigkeit. Aktivierung verursacht Erschöpfung für 60 / 50 / 40 Sekunden. Der Perk kann nicht verwendet werden, wenn man bereits von Erschöpfung betroffen ist.
Blood Rush: Dieser Perk aktiviert, wenn der Überlebende noch einen Haken weit vom sofortigen Tod entfernt ist. Während der Überlebende gesund, rennend und von Erschöpfung betroffen ist, kann die „Aktive Fähigkeit“-Taste verwendet werden, um eine Gesundheitsstufe zu verlieren und Erschöpfung sofort zu entfernen. Der Überlebende erleidet den „Broken“-Status für 28 / 24 / 20 Sekunden. Der Überlebende wird nach Ablauf der 28 / 24 / 20 Sekunden automatisch geheilt. Wird man in der Zwischenzeit getroffen, unterbricht das die Heilung. Der Perk kann nur einmal pro Match verwendet werden.
Teamwork: Collective Stealth: Wenn ein anderer Überlebender den Besitzer dieses Perks heilt, hinterlassen beide keine Kratzspuren mehr, solange sie sich in einem Radius von 12 Metern zueinander befinden oder einer der beiden eine Gesundheitsstufe verliert. Der Perk kann nur einmal alle 180 / 160 / 140 Sekunden ausgelöst werden und Überlebende können zeitgleich nur einmal von diesem Perk betroffen sein.
Wann erscheint das alles? Das „Tools of Torment“-Kapitel befindet sich aktuell auf dem Testserver. In der Regel dauert es dann 2-3 Wochen, bevor der Patch auf die Spielerschaft losgelassen wird, wenn sich keine großen Fehler eingeschlichen haben, die noch behoben werden müssen.
Was haltet ihr von der „Skull Merchant“ und den neuen Perks? Sinnvolle und coole Erweiterungen? Oder so gar nicht euer Fall?
In Vorbereitung darauf sind nun 4 neue Boxen im Shop von Pokémon GO gelandet. Darüber hinaus gibt es noch die 3 gewohnten Lehrlings-, Experten- und Erkundungs-Boxen. Derzeit findet ihr also 7 Boxen im Shop.
Die Boxen enthalten dabei viele und mitunter ungewöhnliche Items, allerdings kosten sie je nach Inhalt teilweise auch recht viele Münzen.
Wir zeigen euch hier die Inhalte und vergleichen die Box-Preise.
Welche Box im Shop lohnt sich gerade?
Die aktuell wohl interessanteste Box im Shop ist die “Super-Raid-Box”.
Super-Raid-Box: Kostet 750 Münzen und enthält:
10 Premium-Kampf-Pässe
3 Sternenstücke
3 Glücks-Eier
Diese Items kosten normalerweise insgesamt 1.000 Münzen für die Premium-Raidpässe, 300 für Sternenstücke und 240 für die Glücks-Eier. Das ergibt 1.540 Münzen, man zahlt aber nur 750 – man spart also 790 Münzen.
Vor allem lohnt sie sich aber im Vergleich zur “Expertenbox”. Die bietet die selben Items, aber weniger davon und kostet auch noch mehr. Hier der Vergleich:
Die beiden Boxen im Vergleich
Expertenbox: Diese Box kostet 900 Münzen. Sie enthält:
10 Premium-Kampf-Pässe
2 Sternenstücke
2 Glücks-Eier
Diese Items kosten normalerweise 1.360 Münzen (1000 für 10 Pässe, 200 für 2 Sternenstücke und 160 für die beiden Glücks-Eier). Man spart also immer noch 460 Münzen, aber die Super-Raidbox bietet einfach einen besseren Preis.
Wenn ihr also vorhabt, Raid-Pässe, Sternenstücke und Glücks-Eier als Box im Shop zu kaufen, holt euch eher die Super-Raid-Box. Allerdings sollte man beachten: Die Super-Raid-Box kann man nur drei Mal kaufen.
Hier fassen wir die übrigen 5 Boxen, die aktuell im Shop zu finden sind, zusammen.
So sieht der Boxen-Shop derzeit aus
Lehrlingsbox: Diese Box kostet 400 Münzen. Sie enthält:
1 Premium-Kampf-Pass
1 Super-Brutmaschine
1 Ei-Brutmaschine
Diese Items kosten normalerweise zusammengerechnet 450 Münzen – man spart also 50 Münzen.
Erkundungs-Box: Die Box kostet 1.850 Münzen und enthält:
10 Super-Brutmaschinen
5 Rauch
10 Ei-Brutmaschinen
Die Items kosten normalerweise 2.000 Münzen für die Super-Brutmaschinen, 1.500 für die regulären Brut-Maschinen und 200 für Rauch. Das ergibt 3700 Münzen, man spart also auch 1.850 Münzen und damit 50 %. Allerdings ist die Box für 1.850 Münzen immer noch die zweitteuerste im Shop.
Trainingsbox: Die Box kostet 550 Münzen und kann 3 Mal gekauft werden. Sie enthält:
1 Pokémon-Aufbewahrung
1 Item-Beutel
50 Hyperbälle
2 Rauch
Diese Item-Sammlung kostet normalerweise jeweils 200 Münzen für die Aufbewahrungs- und Beutel-Erweiterung sowie 80 Münzen für die beiden Rauch-Items. Das ergibt 480 Münzen, Hyperbälle kann man normalerweise nicht kaufen, sondern gratis im Spiel sammeln – dafür würden dann 70 Münzen draufgehen.
Das lohnt sich nicht wirklich. Wer es auf die Erweiterungen abgesehen hat, sollte die eher einzeln kaufen.
Wanderbox: Die Box kostet 999 Münzen und kann 3 Mal gekauft werden. Sie enthält:
4 Super-Brutmaschinen
2 Rauch
5 Ei-Brutmaschinen
1 Lockmodul
Diese Items kosten normalerweise 800 Münzen für die Super-Brutmaschinen, 80 für Rauch, 750 für die Ei-Brutmaschinen und 100 für ein Lockmodul. Das ergibt 1.730 Münzen, man spart also 731 Münzen.
Legendenbox: Das ist die aktuell teuerste Box im Shop mit 3.775 Münzen. Man kann sie nur einmal kaufen. Sie enthält:
10 Super-Brutmaschinen
10 Ei-Brutmaschinen
2 Top-Sofort-TMs
2 Top-Lade-TMs
Die Super-Brutmaschinen und Ei-Brutmaschinen kosten zusammen normalerweise schon 3.500 Münzen. Damit bleiben noch 275 Münzen für die 4 Top-TMs, die man normalerweise nur selten im Spiel bekommt.
Insgesamt ist die Box aber an sich einfach sehr teuer. Wer es auf Brutmaschinen abgesehen hat, wäre bei anderen Boxen günstiger dran.
In Wild Hearts könnt ihr euch für eure Kämpfe mit einer großen Auswahl an Waffen-Arten ausrüsten. Wir zeigen euch deshalb, welche Waffen zum Release existieren und wie ihr diese freischalten könnt.
Wie viele Waffen gibt es in Wild Hearts? EA hat für Wild Hearts insgesamt 8 Waffen erschaffen, die ihr gegen die verschiedensten Monster auf Minato einsetzten dürft. Zu den Waffen gehören:
Wir gehen nun näher auf die Details der einzelnen Waffen ein, zeigen euch wie sie aussehen, was sie drauf haben und vor allem wann man diese bekommt.
Video starten
Wild Hearts: Alles zum neuen Jagdspiel in 3 Minuten
Alle Waffen in Wild Hearts und wie man sie freischaltet
Jede Waffe in Wild Hearts bietet einen anderen Kampfstil. Ob ihr jetzt offensiv und aggressiv lieber mit dem Hammer alles klein schlagen möchtet oder lieber passiv mit der Kanone alles wegschießt. Für jede Vorliebe des Kampfstils ist etwas dabei. Kommen wir zur ersten Waffe.
Krallenklingen
Krallenklinge
Was ist das für eine Waffe? Die Krallenklinge ist, wie der Name schon sagt, eine Waffe mit einer kurzen Klinge und einer Kralle. Mit der besagten Kralle könnt ihr euch an Monster festkrallen, während ihr mit der Klinge Schnittverletzungen hinterlassen könnt.
Sie ist vor allem in kurzer, aber auch mittlerer Distanz sehr praktisch und kann für schnelle Angriffe genutzt werden. Im Fernkampf ist sie fast nutzlos, kann jedoch dank der Kralle dafür sorgen, dass ihr stetig eure Ziele wie Hunde an der Leine habt. So könnt ihr euch immer zu ihnen heranziehen und sie aus heiterem Himmel attackieren.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.
Bogen
Bogen
Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich hierbei um einen großen Bogen mit vielen Möglichkeiten diesen einzusetzen. Entweder ihr feuert schwache Pfeile in das Monster, welche dieses Markieren oder starke Pfeile, die hohen Schaden bewirken. Beide können nach Belieben eingesetzt werden. Wenn ihr aber beide kombiniert, entfaltet sich die wahre Stärke eures Bogens.
Nutzt also zuerst die schwachen Pfeile und bespickt das Monster damit. Feuert danach einen finalen starken Schuss ab und lasst alle vorigen Geschosse, die in dem Monster stecken, detonieren. Zusätzliche Feuermodi wie einen Pfeilhagel oder sogar ein Sperrfeuer sind auch vorhanden und mit seinem agilen Moveset seid ihr schwerer zu fassen.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.
Karakuri-Katana
Karakuri-Katana
Was ist das für eine Waffe? Das Karakuri-Katana ist eine einsteigerfreundliche Waffe. Sie deckt vor allem nahe Distanzen ab, kann jedoch auch mittlere Entfernungen abdecken, wenn ihr seine zweite Form aktiviert. Diese könnt ihr aktivieren, wenn ihr genügend Treffer an euer Ziel durchgeführt habt. Das Schwert öffnet sich dann zu einer Peitsche, die viele schnelle, aber verheerende Schnitte durchführt.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.
Klingen-Wagasa
Klingen-Wagasa
Was ist das für eine Waffe? Das Klingen-Wagasa ist ein Regenschirm mit Klingen. Die Waffe ist simpel und wird stärker, desto öfter ihr euer Ziel trefft. Obendrauf kann euer Schirm abgefeuerte Monster-Projektile parieren, die euch stärker machen und euch die Chance gegeben, einen Gegenangriff zu starten.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.
Kanone
Kanone
Was ist das für eine Waffe? Die Kanone ist nicht so agil wie der Bogen, hat jedoch verheerende Angriffe drauf, wenn ihr wisst, wie ihr sie einsetzt. Die Kanone hat drei Feuermodi und einen speziellen Effekt:
Normaler Schuss
Mörserschuss
Laserstrahl
Ki-Zone
Ihr könnt mit eurer Kanone fünf Ki-Zonen erzeugen, die ihr auf dem Schlachtfeld nach Belieben setzten oder wiederaufnehmen könnt. Euer Ki ist hier wichtig, denn pro abgefeuerten Schuss wird euer Ki-Balken reduziert bis ihr gar keine Kugeln mehr abfeuern könnt. Mit den Ki-Zonen wird euer Ki also unaufhörlich wiederhergestellt, wenn ihr euch hineinstellt.
Ein kleiner Nebeneffekt durch euer Dauerfeuer ist die Überhitzung der Waffe. Wenn diese nämlich glüht, könnt ihr einen Mörserschuss auf euer Ziel abfeuern. Dieser bewirkt Schaden und erzeugt ein rotes Ki-Feld.
Diese rote Aura im Feld kann mit der Kanone aufgesaugt werden, was euch einen dritten Feuermodus aktiviert, nämlich den Laserschuss. Der Laserschuss feuert einen Strahl purer Energie ab, der kontinuierlich Schaden austeilt, bis euer Ki aufgebraucht ist. Ihr könnt die Dauer des Strahls verlängern, wenn ihr in einer Ki-Zone steht.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.
Nodachi
Nodachi
Was ist das für eine Waffe? Das Nodachi ist ein Großschwert mit speziellen Attacken, das vor allem im Nahkampf seine wahre Stärke entfaltet. Ihr könnt normale Angriffe durchführen, aber wenn ihr euer Schwert kurz in seinen Halfter steckt, lädt sich eure Klinge stetig auf. Habt ihr das Großschwert dann aufgeladen, könnt ihr einen finalen Schlag durchführen, der den umliegenden Boden aufreißt.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.
Hammer
Hammer
Was ist das für eine Waffe? Der Hammer ist ein schwer zu meisterndes Werkzeug. Ihr könnt eure Gegner in der Nähe, sowie auf mittleren Distanzen mühelos zerstampfen, doch dafür müsst ihr vorgegebene Timings einhalten. Nach jedem erfolgreichen Schlag könnt ihr die Waffe dank eines Effektes vergrößern, doch nur wenn ihr die einst genannten Timings einhaltet. Diese sind jedoch sehr kurz.
Im Eifer des Gefechts kann man schnell aus dem Rhythmus kommen und so seine Kombo vermasseln. Übt also fleißig und wenn ihr den Dreh einmal raus habt, kann jedes Monster unter eurem Hammer begraben werden.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.
Karakuri-Stab
Karakuri-Stab
Was sind das für Waffen? Karakuri-Stab wirkt auf den ersten Blick wie ein langweiliger Stock, in ihm verbergen sich jedoch sage und schreibe fünf Waffen:
Tonfas
Großes Wurfstern
Glefe
Großschwert
Stab
Die Grundform dieses Werkzeugs ist der Stab, doch nach jeder erfolgreichen Kombo könnt ihr diesen Stab in eine andere Waffe verwandeln. Habt ihr dann eure Angriffsleiste nach jedem Artenwechsel erhöht, könnt ihr ein riesiges Großschwert aus dem Ärmel ziehen, das eine gewaltige Schlagkraft besitzt.
Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.
Kann man die Waffen verbessern? Alle Waffen können in der Werkstatt gebaut und dort auch modifiziert werden. Zusätzlich könnt ihr euren Waffen verschiedene Elemente zuweisen, die euch in eurer Jagd unterstützen sollen. Jedes Monster hat seine Schwächen und so könnt ihr euch mit verschiedenen Builds für jeden Kampf optimal wappnen.
Das waren alle bekannten Waffen, die es zum Release geben wird. Wie findet ihr die Auswahl und welche Waffe konnte euch überzeugen? Lasst und gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren!
Im April 2023 findet endlich wieder ein großes Gaming-Festival in Deutschland statt. Erfahrt hier alles über die CAGGTUS Leipzig.
Was ist eigentlich die CAGGTUS? Hinter dem Namen “CAGGTUS” verbirgt sich nicht etwa eine Tagung von Kakteenzüchtern, sondern ein zünftiges Gaming-Festival. Die CAGGTUS findet vom 14. bis zum 16. April 2023 auf der Leipziger Messe statt.
Auf der CAGGTUS erlebt ihr alles, was die Gaming-Kultur so besonders macht. Es gibt Deutschlands größte LAN-Party, eine riesige Entertainment Area, eine Stream Area, in der ihr eure Lieblings-Creators treffen könnt und eine Menge Raum, um euch mit gleichgesinnten Gamern über euer liebstes Hobby auszutauschen. Die CAGGTUS ist ein Event von der Community für die Community.
Warum heißt das Festival eigentlich CAGGTUS? Der ungewöhnliche Name des Festivals geht auf einen Running-Gag auf der Vorgänger-Veranstaltung “Dreamhack Leipzig” zurück. Damals wurden unzählige Kakteen auf der LAN-Party platziert. Das wurde zum Kult und auch auf anderen Events des Veranstalters kamen immer wieder die stacheligen Wüstengewächse zum Einsatz. Daher war es nur logisch, dass das aktuelle große Festival etwas mit den piecksigen Pflanzen zu tun haben muss. Das GG in “CAGGTUS” steht übrigens für “Good Game”, also die traditionelle Abschiedsfloskel jeder Gaming-Session.
Hinweis: Webedia mit den Seiten GameStar, GamePro und MeinMMO ist Medienpartner der CAGGTUS 2023 und auch live mit einem großen FYNG-Programm vor Ort.
Das ist das Programm
Auf der CAGGTUS 2023 in Leipzig könnt ihr endlich wieder auf ein echtes Gaming-Festival gehen und euch dort mit Leuten aus der Community tummeln und austauschen. Dazu bietet euch das Festival eine Reihe großer Features.
Die CAGGTUS bietet eine klassische LAN-Party – die aktuell größte in Deutschland. Das heißt, ihr schleppt euren PC oder Konsole nach Leipzig und baut euer Setup an einem dafür vom Veranstalter bereitgestellten Platz auf. Dazu gehören neben Stuhl und Tisch auch ein Stromanschluss, ein 100Mbit-LAN-Anschluss, bis zu 100Mbit WLAN-Zugang und die Option, fehlendes Equipment auszuleihen.
Schon am 13. April, also einen Tag vor dem Main-Event, könnt ihr dann zusammen mit anderen Teilnehmern zocken und an Turnieren teilnehmen. Außerdem könnt ihr euch zwischen den Gaming-Sessions in den Duschen frisch machen, im Gastro-Bereich verköstigen und in Ruhebereichen Energie tanken.
Die Teilnahme an der LAN-Party ist allerdings limitiert und es gibt verschiedene Ticket-Kategorien:
Beginner LAN Seat (129,00 Euro)
Platz in der LAN (Tischfläche und Stuhl) mit 100Mbit-Anschluss
Freier Eintritt für die Entertainment-Area
Kostenfreie An-/Abreise mit dem ÖPNV
Free WiFi (bis zu 10Mbit)
Kostenfreie Teilnahme an LAN-Turnieren
Kostenfreie Nutzung der Duschen
Auf der CAGGTUS 2023 in Leipzig gibt’s die größte deutsche LAN-Party.
Expert LAN Seat (159,00 Euro)
Alle Bestandteile des Beginner LAN Seat
Limitiertes Goodie Bag
Kostenfreies Parken an der Halle
Legend LAN Seat powered by XMG (399,00 Euro)
Alle Bestandteile des Expert LAN Seat
XMG-Gaming PC oder Laptop am Platz (+ Rabatt beim Kauf)
Gaming Peripherie, Monitor, Chair
Doppelt so breite Tischfläche (170x80cm)
3-Fach-Verteiler für Strom
Free WiFi (bis zu 100Mbit)
Wenn ihr also noch ein LAN-Ticket wollt, dann bucht euch schnell euren Platz im Event, bevor alle Tickets weg sind!
Im Teamshooter Valorant gibt es ebenfalls ein großes Turnier.
Das sind die Turniere auf der LAN-Party
Damit richtig Stimmung aufkommt, haben die Veranstalter eine Reihe von Turnieren geplant. Die Main-Tournaments finden in den folgenden Games statt:
League of Legends
Rocket League
CS:GO
Overwatch 2
Valorant
Neben diesen großen Wettkämpfen werden noch die folgenden Side Tournaments abgehalten:
Apex Legends
Trackmania
PUBG
Rainbow Six Siege
FIFA 23
Teamfight Tactics
Wer einfach nur zur Gaudi einen Wettkampf zocken will, der darf sich auf die Fun-Turniere in den folgenden Games freuen:
Abseits der großen LAN Area könnt ihr euch frei in der Entertainment Area tummeln. Dort gibt es unter anderem eine große Expo, auf der ihr nach Herzenslust neue Hard- und Software bewundern und testen könnt. Obendrein gibt es jede Menge Aktivitäten und Stände, an denen ihr zocken, ausprobieren und Spaß haben könnt.
In der Freeplay-Area könnt ihr an zahlreichen Gaming-Stations alle möglichen Games zocken – gemeinsam oder allein, es ist für jeden Gamer etwas geboten. Wer lieber beim Zocken zuschaut, darf sich auf Showmatches und Panels freuen, die auf der großen Bühne stattfinden. Dazu gehört auch die Deutsche Casemod Meisterschaft, auf der besonders coole PC-Gehäuse präsentiert werden, sowie ein Cosplay-Wettbewerb.
Die Stream Area
Auf der CAGGTUS wird es einen speziellen Platz für Streamer geben. Zahlreiche Content Creator – darunter Mowky, Rumathra, BloodyNyuu und Vlesk – sind eingeladen und werden ihr Programm direkt live vom Festival aus streamen. Es gibt sogar Wildcard-Plätze, auf die ihr euch hier bewerben könnt. So könnt auch ihr direkt von der CAGGTUS an eure Follower streamen und sie so am Festival teilhaben lassen.
So nehmt ihr am CAGGTUS-Festival teil
Um an der CAGGTUS teilzunehmen, könnt ihr euch hier Tickets für den Entertainment-Bereich, die LAN-Area oder für Fachbesucher sichern. Die CAGGTUS findet vom 14. bis zum 16. April 2023 statt und befindet sich auf der Leipziger Messe. Ihr müsst mindestens 12 Jahre alt sein, um das Festival zu besuchen, für die LAN Area gilt ein Mindestalter von 18 Jahren.
Was gibt’s noch? Ab dem 15. Februar könnt ihr für die LAN noch allerhand Zusatzleistungen buchen. Darunter sind unter anderem ein herzhaftes Frühstück und eine Flatrate für einen unendlichen Fluss an Heißgetränken.
Obendrein könnt ihr außerdem aus einer Auswahl von coolen Kakteen wählen und euch so einen echten “CAGGTUS-Kaktus” als Glücksbringer und Andenken an das Festival mit nach Hause nehmen. Aber Obacht, die Anzahl der Gewächse ist streng limitiert.
PvP-Spieler in World of Warcraft freuen sich über ihre Erfolge. Doch viele davon sind gar nicht echt – denn bei der Wertung wird geschummelt.
In der PvP-Community von World of Warcraft wird immer wieder rege diskutiert. Viele sind der Ansicht, dass es gerade einige Probleme gibt. So hat das „Gemischte Einzel“ dafür gesorgt, dass sich weniger Spieler für die beiden Arena-Modi 2vs2 und 3vs3 interessieren. Gleichzeitig beklagen sich die PvP-Fans, dass es eine „Wertungs-Inflation“ geben würde, bei der Spieler mit gleichbleibenden Fähigkeiten am Ende einer Saison eine bessere Wertung haben als zu Beginn.
Die Entwickler gestehen: Stimmt. Es gibt eine Wertungs-Inflation und die ist gewollt und absichtlich im Spiel.
Woher stammen die Infos? Im offiziellen WoW-Forum meldet sich der Entwickler-Account „Desvin“ und verfasste einige Zeilen zum aktuellen Zustand des PvP und der „Rating Inflation“. Man erklärte ausführlich, was es damit auf sich hat und warum die Entwickler es als gesund für das Spiel ansehen.
Plötzlich gut im PvP? Nein, die Wertung wird am Ende der Saison besser.
Was ist die Wertungs-inflation? Auch wenn viele in der Community über den Begriff schon gestritten und diskutiert wurde, definiert Blizzard den Begriff so:
Die Wertungs-Inflation erlaubt uns, die „Durchschnittliche Wertung“ im Laufe der Zeit zu erhöhen. Was ist die durchschnittliche Wertung? Am einfachsten wäre es zu sagen, dass ein Spieler mit genau mittelmäßigen Fähigkeiten eine durchschnittliche Wertung hat. Spieler mit einer höheren Wertung haben überdurchschnittliche Fähigkeiten und Spieler unter dieser Wertung verdienen unsere Liebe und Unterstützung.
Im Hintergrund steigert diese Wertungs-Inflation langsam die durchschnittliche Wertung im Laufe der Zeit. Das bedeutet, dass ein mittelmäßiger Spieler sich zu Beginn der Saison bei einer Wertung von 1500 einpendelt, während die Wertung am Ende der Saison bei 1.800 liegen kann.
Warum macht Blizzard das? Ursprünglich hatte Blizzard das System eingeführt, um dagegen vorzugehen, dass einige Spieler zu Beginn der Saison eine sehr hohe Wertung erreichten und dann den Rest der Saison nicht mehr spielten. Damit wollte man sicherstellen, dass „der wahre Kampf um die Titel am Ende einer Saison stattfand“.
Das habe aber auch Nachteile, besonders beim Übergang zu einer neuen Saison. Hier machen Spieler dann die Erfahrung, dass sie zu Beginn der neuen Saison eine deutlich schlechtere Wertung erzielen, als noch eine Woche zuvor in der alten Saison. Man sieht ein, dass sich das schlecht anfühlt, hat darauf aber noch keine zufriedenstellende Antwort gefunden.
Was bedeutet das für Betroffene? Vor allem zwei Dinge. Wenn ihr künftig also damit prahlen wollt, dass ihr im Laufe einer Saison von 1.500 auf 1.800 gekommen seid, dann macht das lieber nicht zu laut. Denn das war womöglich gar nicht euer Verdienst – sondern schlicht das System, das dafür ganz automatisch sorgt.
Der zweite Teil ist aber deutlich positiver. Denn diese Inflation der Wertung bedeutet auch, dass ihr euch Belohnungen, wie etwa das Elite-Set, gegen Ende einer Saison deutlich einfacher erspielen könnt. Wer zu Beginn einer Saison also verzweifelt und sich innerlich schon von dem zeitlich begrenzten Set verabschiedet hat, sollte später einfach nochmal Glück und Können versuchen – denn alles könnte dann viel leichter erreichbar sein.
Was haltet ihr von dieser Wertungs-Inflation im PvP? Nachvollziehbar und sinnvoll? Oder einfach täuschend und ärgerlich?
Erfahrt hier, wann das Ende von Playtest 4 bei Dark und Darker ist. So lange könnt ihr die Demo noch spielen.
Wie ist der aktuelle Stand? Dark and Darker befindet sich noch in der Alpha-Version und startet von Zeit zu Zeit Playtests. Während der Tests könnt ihr alleine oder auch zusammen mit Freunden den Dungeon Crawler ausprobieren.
Gerade läuft Playtest 4, der seit dem 6. Februar aktiv ist. Eigentlich sollte die Testphase schon abgeschlossen sein, doch die Entwickler verlängerten sie um ein paar Tage. Jetzt ist klar, um wie viel Uhr die aktuelle Demo endet.
Dark and Darker – Datum und Uhrzeit zum Ende der Demo
Wann endet Playtest 4? Das Ende ist am 16. Februar um 09:00 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin könnt ihr euch noch im Spiel austoben und die Änderungen des jüngsten Hotfixes ausprobieren. Die Uhrzeit bestätigte das Team von Dark and Darker im offiziellen Discord des Spiels.
Euch bleiben also noch ein paar Stunden, um Goldene Schlüssel zu farmen und euch dicken Loot zu sichern:
Allerdings gibt es in den letzten Tagen häufiger Server-Probleme. Laut Aussagen der Entwickler liegt das an einem Angriff auf die Server. Ob die Server aufgrund der Downtime länger online bleiben und die Zeit zum Ende von Playtest 4 nochmal verschoben wird, ist unklar.
Wer das Spiel noch schnell ausprobieren will, bevor die Demo endet, kann sich die Test-Version auf der Steam-Seite von Dark and Darker herunterladen.
Einen Eindruck des Spiels könnt ihr im Gameplay-Teaser gewinnen:
Video starten
Dark and Darker: Gameplay-Teaser
Das war geplant: Ursprünglich sollte der aktuelle Playtest nur bis zum 13. Februar aktiv sein. Doch die Entwickler verlängerten die Dauer. Gründe dafür waren Downtimes beim Trading Post, Matchmaking und verlorene Spielzeit für Spieler, die versehentlich gebannt wurden.
Sollte sich das Ende noch weiter nach hinten verschieben, könnt ihr hier bei MeinMMO darüber lesen.
Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare II sind bekannt dafür, dass Frauen in ihnen sexistisch beschimpft werden. Wenn sich eine Spielerin als Frau zu erkennen gibt, wird sie in einigen Fällen angefeindet. Bekannte Beleidigungen sind Sätze wie „Geh in die Küche“ oder „Mach mir ein Sandwich“ – eine Twitch-Streamerin hat es sich zur Aufgabe gesetzt, Männern, die sowas sagen, eine Lektion zu erteilen.
Was ist das mit „Mach mir ein Sandwich“: Die Aussage „Mach mir ein Sandwich“ geht auf einen Sketch der US-Show „Saturday Night Live“ aus dem Jahr 1995 zurück. Es ist eine Umschreibung dafür, dass Frauen dem Mann untergeordnet sind und in die Küche gehören.
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2
Twitch-Streamerin will „fragile“ Männer-Egos brechen
Das ist die Mission der Streamerin: Die Twitch-Streamerin SteffyEvans ist eine exzellente Spielerin von Call of Duty: Modern Warfare 2.
Sie hat es sich zum Ziel gesetzt, sexistische Männer in dem Spiel bloßzustellen. Clips ihrer Aktionen veröffentlicht sie auf TikTok.
So gibt sich die Streamerin über Voice-Chat gerne als Frau zu erkennen und amüsiert sich darüber, dass Männer sie angreifen und beleidigen – danach knallt sie die Spieler ab. Dabei nennt sie die Männer immer wieder „fragil“ – weist damit auf ein zerbrechliches, angegriffenes Ego hin.
Bei einer besonderen Challenge gab sich die Streamerin per Voice-Chat als Frau zu erkennen. Wenn ihr jemand sagte „Mach mir ein Sandwich“ oder „Geh in die Küche“, machte sie das dann tatsächlich:
Die Streamerin hatte in ihrer Küche Kameras aufgestellt
Jedes Mal, wenn sie den Spruch hörte, stand sie auf, eilte in die Küche, bereite ein Sandwich zu, machte eine Essensration daraus und verstaute die wiederum im Kühlschrank
Danach ging sie zurück an den Rechner und gewann in vielen Fällen die Runde noch, während sie den Männern sagte: „Natürlich war ich gerade weg, immerhin musste ich dir ein Sandwich machen“.
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Twitch-Streamerin gab Sandwiches an Obdachlose weiter
Das steckte hinter der Aktion: Im Gespräch mit der Seite Kotaku sagt sie, ein oder zwei Runden haben sie wegen der Sandwich-Aktion verloren, die meisten aber gewonnen.
Ich hab versucht, mich bei den Sandwiches zu beeilen, die haben anderthalb bis zwei Minuten gedauert: Ich machte Sandwiches mit Truthahn oder Schinken oder Käse-Sandwiches. Dann gab ich Chips und 2 Flaschen Wasser dazu und packte es in ein Paket, stellte letztlich alles in den Kühlschrank.
Die Streamerin verteilte die Essenspakete am Ende des Streams an Obdachlose.
Warum ist das Thema ernst? Die Streamerin sagt, dass Leute ihr zubrüllen, sie solle ein Sandwich machen, sei noch das Harmloseste, was ihr als Frau in Call of Duty passiere. Es kämen auch Morddrohungen oder sexuell übergriffige Kommentare.
Die Streamerin sagt, sie mache das, um das Bewusstsein dafür zu schärfen, was in Videospielen gesagt wird. Das müsste auch in der echten Welt Konsequenzen haben.
Sie möchte sich auch für Leute einsetzen, die Angst davor haben, einen Shooter zu spielen, wegen der toxischen Natur von Multiplayer-Spielen.
Hat sie damit Erfolg? Auf Twitch hat die Streamerin verhältnismäßig geringen Erfolg, in den letzten 365 Tagen erreichte sie durchschnittlich 60 Zuschauer. Aber es steigt langsam: in den letzten 14 Tagen waren es schon 164 Zuschauer im Schnitt.
Ihr großer Erfolg kommt über TikTok: Da erreichte sie mit ihrem erfolgreichsten Video nun 5,2 Millionen Zuschauer. Viele Streamer nutzen die Plattform TikTok, um das Wachstum auf ihren Hauptkanälen, meist Twitch oder YouTube, anzufeuern.
Frauen im Gaming werden immer wieder mit sexistischen Sprüchen konfrontiert. Wenn sie zurückschlagen, sehen Männer oft nicht sehr gut dabei aus:
In einem Video sprechen die Entwickler des 2023 kommenden Survival-MMOs Nightingale über dedizierte Server und warum sie seien.
Was ist Nightingale? Nightingale (PC) ist ein kommendes PvE-Survival-Spiel von Inflexion Games, das solo oder im Koop gespielt werden kann.
Nightingale zeichnet sich vor allem durch sein Setting aus: Eine viktorianischen Fantasy-Welt wird mit Elementen vom industrialisierten England sowie Feenwesen und Monstern gemischt.
Das Überleben auf der neuen Welt ist allerdings nicht ungefährlich und überall drohen neue Gefahren.
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Nightingale gilt als große Survival-Hoffnung, ohne PvP – Das neueste Gameplay sieht fantastisch aus
Was sind dedizierte Server? In Videospielen handelt es sich bei einem dedizierten Server um einen Server, der innerhalb eines Spiels vom Entwickler angeboten wird. Die Spieler können einem solchen Server einzeln und unabhängig von anderen Spielern oder deren Verbindung beitreten.
Alternativ dazu gibt es sogenannte Peer-to-peer-Verbindungen, in denen ein Spieler als Host der Sitzung auftritt. Über diesen Spieler läuft in dem Fall der Datenverkehr, weshalb die Verbindung von besagtem Spieler abhängig ist. Das kann zu Lags und Verbindungsabbrüchen führen, weshalb dedizierte Server in Call of Duty sogar als „der heilige Gral der Shooter“ gelten.
Wieso sind dedizierte Server für die Entwickler so wichtig? In einem Video auf YouTube spricht Steph Herdman, die Community-Managerin von Nightingale, über dedizierte Server.
In dem Video sagt sie, dedizierte Server haben den Vorteil, dass Spieler nicht auf einen Host warten müssen, wenn sie online spielen wollen. Dies sei in ähnlichen Spielen teilweise anders. Dort sei ein Spieler der Gastgeber der Multiplayer-Sitzung und die anderen Spieler können nur dann auf der Spielwelt weiterspielen, wenn dieser Gastgeber online ist.
Mit dedizierten Servern sollen die Spieler in Nightingale jedoch jederzeit der Spielwelt beitreten können und nicht auf die Anwesenheit eines Gastgebers angewiesen seien.
Laut Herdman sind dedizierte Server für den Early-Access-Start von Nightingale geplant. Das gehöre zu dem Prinzip des Studios und sei „fundamental“:
Für Nightingale werden wir zum Start des Early Access dedizierte, offizielle Server haben. Das bedeutet, dass, wenn ihr mit Freunden spielt und sie auf euren Realm einladet und diesen als Ruhepunkt einrichtet, jeder von euch zu jedem Zeitpunkt in der Lage sein wird, diesen Realm zu starten, unabhängig davon, wer online ist.
Das alles ist im Angebot des Spiels enthalten, da es für unser Studioprinzip ‘Fantastische Räume, bedeutungsvolle Orte’ fundamental ist.
Sony fügt dem Spielekatalog von PS Plus Extra und Premium im Februar neue Spiele hinzu und mit Horizon Forbidde West ist ein echtes Hammer-Spiel dabei.
Was ist PS Plus Extra/ Premium? Mit PS Plus können PlayStation-Spieler schon seit einigen Jahren Zugang zu Onlinediensten verschiedener Spiele erhalten und monatlich ein paar Spiele für ihre Bibliothek bekommen, doch das PS-Plus-Sortiment wurde um zwei Versionen erweitert:
Das klassische PS Plus heißt nun PS Plus Essential
Dazu kommt PS Plus Extra – das ist eine Art Game Pass mit einer Auswahl an Spielen für PS4 und PS5
Bei PS Plus Premium kommen weitere Spiele hinzu. Außerdem umfasst das Abo ein Streaming-Angebot für PlayStation-Klassiker. Ein monatliches Abo von PS Plus Extra kostet 13,99 € und ein Premium-Abo liegt bei 16,99 €.
Sony fügt dem Spielekatalog regelmäßig neue Inhalte hinzu. Ein Post im PlayStation-Blog verrät nun, dass noch im Februar 2023 eines der größten PlayStation-Exclusives den Abodienst ergänzt.
Welche Spiele werden dem Abo im Februar hinzugefügt? Wie ein PlayStation-Blog-Beitrag verrät, werden sowohl PS Plus Extra als auch Premium am 21. Februar 2023 neue Spiele hinzugefügt werden.
Mit dabei ist das im Februar 2022 veröffentlichte Horizon Forbidden West, das auf metacritic einen starken 88er-Metascore erreichte und neben God of War Ragnarök wohl das größte PlayStation-Exclusiv 2022 war.
Es ist der Nachfolger des beliebten Horizon Zero Dawn und führt die Geschichte der Protagonistin Aloy weiter fort.
Video starten
Horizon Forbidden West u0026#8211; Gameplay Trailer
Zusätzlich zu Horizon Forbidden West werden auch The Quarry, der Loot-Shooter Outriders und Borderlands 3 die PS Plus-Auswahl ergänzen.
Die komplette Liste der Spiele, die im Februar 2023 in den PS Plus-Abodiensten kommen, seht ihr hier:
Horizon Forbidden West (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Quarry (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Resident Evil 7 biohazard (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Outriders (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Scarlet Nexus (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Borderlands 3 (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
Tekken 7 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Earth Defense Force 5 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Oninaki (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
Lost Sphear (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
I am Setsuna (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Forgotten City (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
The Legend of Dragoon (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Wild Arms 2 (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Harvest Moon: Back to Nature (PS1) – PlayStation Premium | Classics
Destroy All Humans! (PS4) – PlayStation Premium | Classics
Falls euch das Premium- oder Extra-Abo zu teuer ist, aber ihr Kunde von PS Plus Essentials seid, konntet ihr euch im Februar bereits über Evil Dead The Game, die Mafia Definitive Edition und OlliOlliWorld freuen. Mit PS Plus Essential könnt ihr allerdings nicht die Reise von Aloy erleben.
Guerilla Games, die Entwickler von Horizon Forbidden West, arbeiten übrigens auch an einem Online-Game:
Die neue Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 ist online. Hier findet ihr eine Übersicht der Inhalte und die kompletten Patch Notes mit einigen Highlights.
Mit gut 2 Wochen Verspätung ging die neue Season 2 online und brachte kostenlose Inhalte für Modern Warfare 2 sowie Warzone 2. Hier die Content-Highlights:
Möchtet ihr mehr über die einzelnen Content-Punkte und die geplanten Anpassungen wissen, dann besucht unser großes Special zur Season 2.
Hier im Artikel konzentrieren wir uns auf Highlights der Patch Notes und Details zum Update. Den Trailer der Season 2 könnt ihr euch hier ansehen:
Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
CoD MW2 & Warzone 2: Update 1.15 – Patch Notes
Wie groß ist das Update? Das unterscheidet sich leicht von Plattform zu Plattform. Rechnet mit 20 bis 25 GB.
Welche Änderungen brachte das Update? Im Folgenden sortieren wir die Änderungen nach den Kategorien in den Patch Notes, zeigen euch ein paar Highlights und darunter die kompletten Patch Notes auf Englisch. Möchtet ihr selbst einen Blick auf die Patch Notes werfen, findet ihr sie auf callofduty.com.
Waffen-Anpassungen
Bei den Waffen gab es so einige Änderungen. So lassen sich jetzt auch Laser-Aufsätze tunen und generell wurden die Tuning-Optionen leicht überarbeitet. Das Tunen soll in Zukunft mehr Einfluss auf Werte haben. Die wichtigen Warzone-Waffen RPK und Fennec haben beide einen Nerf kassiert.
In der Spoiler-Box findet ihr die Anpassungen der einzelnen Waffen:
Patch Notes: Waffen (Englisch)
» Assault Rifles «
M13B
Increased damage at mid range
Increased upper torso damage
Kastov 762
Small damage reduction
Added additional long range damage falloff
Lachmann-556
Increased semi auto rate of fire
M4
Increased semi auto rate of fire
STB 556
Fixed an issue with the Single Tap Mod Magazine attachment which caused the weapon to deal considerably less damage to the upper left leg
» Battle Rifles «
Lachmann-762
Decreased full auto head and torso damage
Increased semi-auto upper torso damage
Increased semi auto rate of fire
Reduced full auto recoil
Increased damage on long range
Added minimum damage against armor
FTac Recon
Decreased full auto upper torso damage
Sped up ads time
Reduced full auto recoil
Increased close range damage distance
Increased lower torso damage multiplier
Added minimum damage against armor
SO-14
Increased semi auto rate of fire
Increased long range damage
Reduced semi-auto headshot damage
Added minimum damage against armor
TAQ-V
Decreased mid-range damage
Increased semi-auto torso damage
Reduced semi auto leg damage
Decreased full auto head damage
Decreased full auto head damage
Reduced semi auto rate of fire
» Handguns «
X13 Auto
Reduced damage while using Akimbo
Increase lower body damage
Increased close range damage
Increase damage distances
» Launchers «
STRELA-P
Removed activation distance for projectile
Projectile will now explode at any range
RPG-7
Small increase to splash damage amount
Small reduction to splash damage range
» Light Machine Guns «
RPK
Small reduction to ADS movement speed
Reduced mid and long-range damage
Reduced damage ranges
Small increase to ADS time
RAAL MG
Increased recoil
» Marksman Rifles «
EBR-14
Reduced long range damage
Increased upper torso damage
Added minimum damage against armor
LM-S
Added minimum damage against armor
TAQ-M
Slight increase to rate of fire
Increased upper torso damage
Added minimum damage against armor
» Melee «
Increased non-lunging melee damage range, allows Players to hit equipment on the ground with melee while crouched
Melee attacks with non-Melee Weapons will now require three hits to kill a fully armored enemy instead of two
» Submachine Guns «
Vasznev-9K
Reduced mid-to-long range damage
Minibak
Reduced damage ranges
Reduced lower torso damage at close range
Reduced lower body damage at mid to close range
Added minimum damage against armor
Fennec 45
Decreased damage overall
Decreased headshot damage
Added minimum damage against armor
» Sniper Rifles «
Signal 50
Reduced sprint out speed
Reduced movement speed
Reduced long range damage
Small decrease to bullet velocity
» Attachments «
Reduced ADS penalty for bipods
Fixed an issue with choke attachments scaling hip spread incorrectly
Fahrzeuge
Highlight ist hier das neue Fahrzeug, ein Jetski für bis zu 2 Operator. Zudem gab es kleinere Änderungen beim Balancing und einige Bugfixes:
Patch Notes: Fahrzeuge (Englisch)
Adjustments
Vehicle turrets now cool down faster if they don’t overheat
Added War Track customization on the Armored Truck
Added EV charging stations for the GMC Hummer EV
Shooting windows no longer damages the vehicle itself
Make vehicle exits less likely to fail beneath low roofs
Vehicle Bug Fixes
Fixed an issue where players could get unlimited fuel by leaning out of vehicles
Fixed an issue with the refueling bar not appearing under certain conditions
Fixed an issue with vehicle armor not reducing explosion damage properly
Fixed an issue where the Heavy Tank tracks weren’t animating properly
Fixed various ways the Player could get out of bounds with vehicle collisions
Fixed the low-fuel warning not clearing for passengers when there wasn’t a driver
Audio
Die Entwickler arbeiten weiter am Audio-System und wollen hier im Laufe der Season 2 noch weitere Änderungen bringen. Aktuell hat man jedoch vor allem am Annährungs-Chat der Warzone gearbeitet – Spieler, die weiter weg sind, sollen auch leiser zu hören sein.
Patch Notes: Audio (Englisch)
Adjustments
Proximity chat now fades out more effectively over distance
Improved sound effect of reloading underwater
Audio Bug Fixes
Addressed a number of missing audio elements in the UI
Fixed an issue where ping sounds could be missing when pinging items or map locations from certain positions
Fixed an issue affecting the sound effect for an enemy dropping cash onto the ground upon death
Fixed several issues where specific materials were occluding incorrectly
See other mode-specific audio fixes below
Social
Das komplette Social-Menü wurde überarbeitet und sollte jetzt weniger fehleranfällig sein. Zudem gibt es jetzt einen Gruppen-Finder für die PvE-Raids und die Farben der Squad-Mitglieder lassen sich in vielen Situationen besser erkennen.
Patch Notes: Social (Englisch)
Adjustments
Added a wide range of usability improvements across Social screens
Improved sorting of Friends List to prioritize playable, joinable and online Players higher in List
Added Party Finder option within Special Ops Raid lobby
Added ability to send quick “Thank You” message to squad/teammate after some in-game actions (i.e. Being Revived, Being Bought Back, Picking Up Dropped Loot)
Added a search bar option when inviting Players to Friends, Parties, and Groups
Added additional invite privacy settings
Increased refresh frequency of Recent Players list to dynamically update list faster
Added shortcut to manage Blocked Players
Added mode-based Recent Players filtering
Added offline Players as option for channel invites
Added ability to report Groups for toxicity (i.e. Group Name, Group Description)
Added notification stacking for high-volume notification types (i.e. Group Invites)
Improve visibility changes across all game modes – assigned color + squad color integration
Social Bug Fixes
Fixed a number of online status, party invite, friend invites and joinability related issues
Significant fixes related to voice chat channels based on observed issues and player feedback
Fixed navigational related issues forcing users back to home page when inviting friends or sending group invites
Fixed an issue causing Emblems to sometimes revert to a placeholder image
Fixed several bugs related to muting/unmuting other Players
Fixed bugs related to inviting Player to game and social channels
Fixed an issue that prevented Players from muting or unmuting self in select scenarios
Fixed crash related to accepting old party invites from channels menu
Fixed an issue that caused text-chat messages to sometimes appear blank
Fixed an issue preventing Players from connecting or disconnecting from channels
Fixed an issue causing players to be unable to change weapon in Player Showcase
Fixed issues impacting ability to scroll to end of large Friends List
Improved visibility of Code of Conduct related warning notifications and penalties within the Notification Center
Fixed an issue that caused Recent Player List to sometimes appear incorrectly as empty or show all Players as offline
Fixed multiple bugs related to Recent Players sorting and filters when specifying recent lobbies, squads and teams
Fixed multiple bugs related to current speaker visibility and mute status
Fixed an issue causing large Group member lists to not update or be scrollable
Fixed an issue that prevented Players from selecting Group Privacy as “request to join”
Limited number of Group notification pop-ups sent to Group Owners
Improved Group Browser search options including filtering by labels and sorting
Benutzeroberflächen
Man möchte das Feedback der Community umsetzen und die Benutzeroberfläche überarbeiten. Mit Season 2 hat man nun die ersten Schritte getan, um das ungeliebte Menü anzupassen:
Patch Notes: UI/UX (Englisch)
Adjustments
Improved navigation and organization of Camo menu including:
Clearer tracking of your progress
Discoverability of camos you have unlocked
Improved view, rotation and zoom of Operators and weapons in preview
Slight increase to animation speed of the Polyatomic Camo
More polished Social tab, including improved channel swapping and player muting
Added “My Bundles” section to the Customize tab that contains all Bundles a Player owns
Quick Equip option for items from Battlepass, My Bundles, and Store
Reticle previews in Store and Gunsmith
Improved clarity of attachment blocking logic in Gunsmith
Updated Loadouts UI to support Pro-Tuning changes
Updated UI to reflect improvements to tracer packs
Improved After Action Report UI
UI/UX Bug Fixes
Addressed some issues blocking camo progression across certain weapons
Fixed some incorrect preview cards in the UI for Operators and Blueprints
Addressed bugs impacting the After Action Report to show challenge and camo progress correctly
Fixed bugs causing cosmetic items (i.e. gunscreens) to display incorrectly in the Gunsmith customization menu
Allgemeine Bugfixes
Hier noch ein paar generelle Fehlerbehebungen im Waffenschmied oder auch am Fernglas, das man quasi zum Cheaten verwenden konnte.
Patch Notes: Bugfixes (Englisch)
Fixed an exploit involving use of the Sentry Gun and Recon Drone
Fixed an issue that sometimes caused the Portable Radar to not activate upon landing
Fixed an issue where enemy markers persisted after use of the Spotter Scope
Fixed some instances of Operators rendering incorrectly in the lobby
Addressed some instances of Operators posing incorrectly in the lobby
Fixed several issues impacting the Firing Range
Fixed an issue where Players could lose their second weapon upon equipping a Riot Shield from a dead enemy
Fixed issues with certain weapons not updating in the Gunsmith case preview or having their decals and stickers blocked
Fixed an issue where the Loadout menu would not show an icon for the primary weapon
Fixed several issues that caused the Playstation™ Store icon to display inconsistently
Warzone
Warzone 2 profitiert von umfassenden Änderungen und stellt viele Mechaniken zurück die gewohnten Abläufe von Warzone 1.
Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
Jeder hat 3 Panzerplatten
Alle haben denselben Rucksack
Jede Kauf-Station bietet Loadout-Drops
Für mehr Details stöbert ein wenig in den Patch Notes:
Patch Notes: Warzone (Englisch)
Loot that spawns across Al Mazrah has been adjusted…
Slight adjustment to the existing loot pool
Counter UAV has been added
Cash Economy
Players will now drop more Cash upon elimination
Players will now retain more Cash upon redeployment
Overall balance change to economy so that Players earn more Cash per match
Slight reduction to Cash rewards for completing Contracts
Cash found via ground loot has been increased to compensate for the above change
Minimum Cash value found:
On ground increased to $500
In cash registers to $500
Basic Supply Boxes – $500
Legendary Supply Boxes – $800
It was previously mentioned that Cash would no longer be obtainable via Basic and Legendary Supply Boxes – this has since been adjusted
Armor Plates & Vest
All Players will now have a 3-Plate Armor Vest at all times
Players will also spawn with a different number of equipped Armor Plates depending on the following:
Infil deployment
Players will deploy with 2 plates
Gulag redeployment
Players will redeploy with 3 plates
Resurgence redeployment
Players will redeploy with 2 plates
Perk Packages
Players will now be able to customize their own Perk Packages
Disabled
Overclock
Birdseye
Buy Stations
Spawn locations have been adjusted
All spawn locations will be static across each match
Loadout Drop Markers now have unlimited stock at all Buy Stations and prices have been reduced. Prices will scale to Squad sizes.
Solos
$8,000
Duos
$12,000 ($6,000 per Player)
Trios
$16,000 ($5,300 per Player)
Quads
$20,000 ($5,000 per Player)
Strongholds & Black Sites
Strongholds & Black Sites are now a primary way to earn a Redeploy Pack
A.I. Combatant damage decreased:
Assault Rifle Damage decreased to 22, down from 34
Shotgun Pellet Damage decreased to 15, down from 17
A.I. Combatants in Strongholds or Black Sites will evacuate the area during the 3 final circles
Champion’s Quest
Players may notice an adjustment to difficulty
A new Weapon Blueprint reward is now available for completing Champion’s Quest
The Season 01 FTac Recon “Brass Tacks” Weapon Blueprint reward has been vaulted
All other Champion’s Quest rewards remain the same
Backpacks & Inventory
Loot will now drop out of all containers in the world, similar to loot from Supply Boxes
Eliminated Players will drop loot onto the ground rather than loot-filled Backpacks
To better define each Player’s role within the match, Medium and Large Backpacks will no longer be found in the environment
Every Player will have the same Small Backpack throughout the entire game
When Players expend an item in their active Loadout, stored items from the Backpack will no longer fill that slot. The only two items that will still automatically populate the Loadout from the Backpack are Armor Plates and Ammunition.
The changes above should reduce the impact of stacking medical supplies, Equipment, and Killstreaks
Loadout Drops
A second Loadout Drop Public Event has been added, which means the drops will now happen on the first and fifth Circles each match.
Spawn Protection
Protects the Player when they are between 64 to 19 meters off the ground.
Gulag
Players will now face one another in a 1v1 Gulag
Flag Control has replaced the Jailer as the overtime mechanic
Player Loadouts will change as Circles progress and can include:
Either Assault Rifles, Submachine Guns, or Light Machine Guns as Primary Weapons
Handguns will remain available as Secondary Weapons
Snapshot Grenade as Tactical Equipment
Shotguns have been removed
Cash will now spawn as ground loot
IMPROVEMENTS
Pre-Match Loadout Selection
Now able to select and edit Loadouts in pre-match lobbies
Plating Improvements
Global plating animation speed increased by approximately 25%
Movement speed increased while plating
Players can now sprint while plating
Players can now bust through doors while plating
Ping Visibility
Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
Interrogation
The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.
Loot Improvements
Improved the separation of loot on steep inclines and in tight areas.
UI/UX
Combat Records
Warzone 2.0 Combat Records will come online as part of Season 02. The statistics present in the Warzone 2.0 Combat Record will only be from the activation date forward, and will not include statistics from Season 01.
Play Again
This menu option enables Players to do the following:
As the party leader:
Play Again With This Squad
Play Again With Party and Fill Squad
As a squad member not in the party:
Play Again With This Squad
Play Again With A New Squad
BUG FIXES
Fixed collision issues with various elements across Al Mazrah allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
Fixed an issue causing Loadout icons to disappear on the Tac Map.
Fixed an issue where Custom Loadouts would reset to a Default Loadout after exiting a match.
Fixed an issue where Players could continue driving vehicles after running out of fuel.
Fixed an issue where the Revive Pistol could be duplicated.
Fixed an issue where the Revive Pistol would not do melee damage to downed Players.
Fixed an issue where Stronghold Bombs could be defused through walls.
Fixed an issue where the Champion’s Quest Bombsite would spawn near water and cause a physics issue.
Fixed an issue where Helicopters could sometimes clip through the Control Tower at Al Malik Airport.
Fixed an issue that caused obstructed or misaligned loot.
Fixed an issue that caused geographic elements to float.
Fixed an issue that caused corrupted lighting inside of one the Mawizeh Marsh buildings.
Fixed an issue with Loadout Drops around Mawizeh Marsh.
Fixed an issue where the Heartbeat Sensor was tracking incorrectly, almost never showing Players on the radar.
Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades.
Fixed an issue that allowed Players to see the Bonus Battle Royale Challenge prior to completing Daily Challenges.
DMZ
Beim Extraction-Modus bekommt ihr eine neue Map – Ashika Island lässt sich auch hier erkunden. Zudem gibt es einen Reset eurer Missions-Fortschritte. Allerdings bleiben freigespielte, versicherte Waffenplätze bestehen.
Ein weiteres Highlight ist die neue Fraktion „Crown“. Hier könnt ihr aber nur Aufträge abschließen, wenn ihr CoD MW2 gekauft habt. Auch die NPCs wurden überarbeitet.
Patch Notes: DMZ (Englisch)
General
New Exclusion Zone
Ashika Island
New Weapons Case
New boss: The Bombmaker
New rewards
New locked and dangerous spaces
New Faction
Crown
New Faction Mission set
Available to Modern Warfare II Owners only
Season 02 Reset
Faction Mission progress has been reset for Season 02
Previously unlocked Insured Weapon slots will remain unlocked
Contraband weapon inventories have been reverted to starting weapons
Key stashes have been emptied
Mission Refresh
New missions sets have arrived with Season 02 for all players. These are comprised of new missions, updated missions, and some returning missions.
New mission sets will send Players to all 3 Exclusion Zones of DMZ.
The Key Stash can now hold items for missions so Players can transport them across Exclusion Zones to complete objectives.
GAMEPLAY
Missions
Adjusted the overall scaling of difficulty in Missions as the Faction Mission Tiers progress.
Contracts
Secure Intel Contract no longer calls reinforcements to the radio tower.
The Attack Helicopter in Cargo Contracts will now react more quickly to the vehicle’s movement while firing, and the Attack Helicopter’s missiles will more accurately hit the Operator vehicle when moving slowly.
The HVTs for “Eliminate HVT contracts” will now drop more rare keys and will sometimes drop stronghold keycards.
Enemy Tuning
Adjusted lethality of AI across Al Mazrah including number of AI spawning, and the accuracy of AI at range.
Locations
Infiltration locations have been updated in Al Mazrah.
Dead Drop locations have been updated in Al Mazrah.
Exfiltration locations have been updated in Al Mazrah.
Boss locations have been updated in Al Mazrah.
Adjustments
Plating Improvements
Global plating animation speed increased by approximately 25%
Movement speed increased while plating
Players can now sprint while plating
Players can now bust through doors while plating
Ping Visibility
Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
Interrogation
The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.
For more details on these updates to DMZ, check out our recent blog.
bug fixes
Fixed an issue where attempting to pick up an Armor Plate with a full inventory could sometimes cause a crash.
Fixed an issue where players could duplicate weapons in DMZ
Fixed an issue where players could get stuck on the infiltration screen.
Fixed an issue where players couldn’t mute their squadmates
Fixed an issue where two exfil helicopters could collide
Reduced instances of Players becoming stuck on a “downloading instance inventory” message.
Fixed an issue that would cause two items to be removed from a backpack when trying to remove only one in the pre-game loadout screen
Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades and Killstreaks
Fixed some issues that caused obstructed or misaligned loot
Update, 18:00 Uhr: Die Season 2 ist online, das Update ist zwischen 20 – 25 GB groß.
Season 2 bringt kostenlose, neue Inhalte zu Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2. MeinMMO sammelt in dieser Übersicht die wichtigsten Infos im Hinblick auf:
Wie in jeder Season bekommt ihr einen frischen Battle Pass mit 2 Waffen zum Freispielen. Für die komplette Season sind insgesamt 5 neue Waffen angekündigt worden.
CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Content im Laufe der Season
Einige Ankündigungen sind mit dem Hinweis „In-Season“ versehen und kommen erst im späteren Verlauf der Season – möglicherweise mit dem Mid-Season-Update. Dafür gibt es noch keinen Termin, aber bereits folgende Ankündigungen:
Im Jahr 2023 bricht The Elder Scrolls Online mit seinem alten Update-Zyklus. Das bedeutet, dass auch weniger Dungeons in das Spiel kommen, als bisher gewohnt. Doch eine noch rätselhafte Mechanik am Ende des Jahres soll Abhilfe schaffen.
Was wird in ESO verändert? Normalerweise sind die Updates in ESO seit einigen Jahren fest durchgetaktet, so dass jeder Spieler eigentlich weiß, was in den nächsten Monaten neu ins MMORPG kommen wird..
2023 möchten die Entwickler damit aber brechen und bringen einige Neuerungen am Updatezyklus:
Das Jahr 2023 beginnt für Elder Scrolls Online mit dem DLC Scribes of Fate. Das bringt erstmal, wie gewohnt, zwei neue Dungeons im normalen und im Veteranen-Modus mit. Außerdem startet die neue Story “Schatten über Morrowind”, die ganz 2023 und vielleicht sogar darüber hinaus laufen soll.
Am 5. Juni kommt dann die große Erweiterung Necrom in das MMORPG. Die bringt eine etwa 30 Stunden lange Kampagne in zwei neuen Gebieten, sowie die neue Klasse Arkanist.
Im dritten Quartal liegt der Fokus auf Spielerleichterungen und Fehlerbehebungen.
Am Ende des Jahres 2023, im vierten Quartal, kommt dann die wohl spannendste Neuerung: Es handelt sich dabei um eine Art endlose Dungeons, in denen ihr euch messen könnt.
Hier ist der Trailer zur neuen Erweiterung:
Video starten
The Elder Scrolls Online: Necrom – Cinematic
Endlos-Dungeons mit eurem „Buddy“
Was wissen wir über den Endlos-Dungeon? Bisher noch fast nichts und die Infos darüber sind tatsächlich recht rar gesät:
Wir wissen, dass er ein eigener Spielmodus sein soll, der im vierten Quartal 2023 erscheint.
Dabei fokussiert sich die neue Mechanik grundlegend auf PvE und bietet eine Herausforderung.
So soll der endlose Dungeon in verschiedene Etagen aufgeteilt werden, die nach und nach immer schwieriger werden und euch weiter fordern. “Euch” ist dabei auch als Mehrzahl zu verstehen, denn in dem Dungeon sollt ihr zu zweit unterwegs sein.
Dabei könnt ihr euch vermutlich wahlweise mit einem anderen Spieler oder einem NPC-Begleiter durch den Dungeon kämpfen. Die Rede ist von einem „Buddy“ den ihr mitnehmen könnt. Genauer definiert ist das noch nicht, im Forum diskutieren die Spieler jedoch eifrig darüber (via elderscrollsonline.com).
Viel mehr ist über die neue Mechanik noch nicht bekannt. Gut denkbar wären auch Bestenlisten, um sich zu vergleichen, doch bestätigt ist das noch nicht. Wir von MeinMMO halten euch wieder auf dem Laufenden.
Was ist der Höhepunkt von Necrom? Neben der neuen Gebiete und der Story ist das Highlight der neuen Erweiterung Necrom die neue Klasse des Arkanisten. Dieser setzt auf eine einmalige Mechanik im ESO-Universum und soll daher wieder frischen Wind in die Meta und Klassenauswahl bringen.
Beim Arkanist sammelt ihr sogenannte Crux-Punkte, die eure Fähigkeiten beeinflussen. Ihr könnt euch also aussuchen, ob ihr eine Fähigkeit lieber mit einem Crux ausführt und damit weniger Schaden macht, oder mehr sammelt und später dann eine mächtigere Fähigkeit freisetzt.
Ähnlich wie andere Klassen bietet auch der Arkanist verschiedene Skilltrees an, um sich auf Schaden, Heilung oder auch Tank zu fokussieren. Die neue Klasse ist also vielseitig einsetzbar und durch die Crux-Mechanik auch flexibel zu spielen.
Was ist für euch das Highlight in ESO 2023? Freut ihr euch auf den endlosen Dungeon? Oder wünscht ihr euch eher den alten Fokus zurück? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Bei Apex Legends haben sich die Entwickler jetzt einen Spaß mit den Spielern der Heldin „Wraith“ gegönnt. Die Spieler der „interdimensionalen Plänklerin“ gelten als so verbissene Schwitzer, dass sich die Entwickler in der neuen Animation über dieses Verhalten lustig gemacht haben.
Was für einen Ruf genießen die Spieler von Wraith? In der Community von Apex Legends sind Spieler der Heldin „Wraith“ als „Schwitzer“ oder Tryhards bekannt:
Sie spielen sehr ernst, geben immer ihr Bestes, wollen unbedingt gewinnen
Wie die Seite Dotesports weiß, lieben es die „Schwitzer“, die Wraith spielen, mit ihrem kosmetischem „Heirloom-Item“ herumzurennen und die Animation des Items zu spammen: Dabei zieht Wraith ihre Waffe, die japanische, keilförmige Klinge Kunai, und dreht sie genüsslich hin und her und spielt damit.
Video starten
Apex Legends: Revelry Gameplay Trailer
Entwickler verändern heimlich die Animation beim Heirloom
Was ist jetzt das Easter Egg? Mit dem neuen Patch,Revelry, haben die Entwickler die Animation des Heirlooms aktualisiert.
Jetzt gibt es immer noch die Animationen von früher, aber zusätzlich gibt es weitere, selten auftretende Animationen.
Bei einer zufälligen Möglichkeit zieht Wraith ein Taschentuch hervor und fährt sich damit über die Stirn.
Dann drückt sie das Taschentuch aus und man merkt, dass es klitschnass war, von all dem Schweiß.
Bei etwa 39 Sekunden sieht man die seltene Animation:
Was soll das mit dem Schweiß? In der Gamersprache heißt „schwitzen“ so viel wie: „sich extrem Mühe geben“, „verbissen und ernsthaft spielen“, „keinen Spaß verstehen“. Spieler, die so zocken, nennt man auch „Schwitzer.“
Das wird gerne abfällig von anderen Spielen verwertet im Sinne von: „Die Gegner nehmen das furchtbar ernst und die schwitzen beim Zocken, während wir nur entspannt spielen möchten, brechen die sich richtig einen ab.“
Die Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 feierte am 15. Februar ihren Release. Alle Infos zum Update, Content wie neuen Waffen oder der Rebirth-Map Ashika Island findet ihr hier auf MeinMMO.
Call of Duty versteht sich heutzutage als Service-Game und bringt regelmäßig kostenlose, neue Inhalte zu seinen aktuellen Spielen. Als Nächstes steht die Season 2 für Modern Warfare 2 und Warzone 2 an.
Hier findet ihr alle wichtigsten Infos zur nächsten Season:
Hier findet ihr die Roadmap der Season 2. Im Artikel findet ihr alle Infos zum Update, den Inhalten, allgemeinen Änderungen und dem Battle Pass. Den Trailer der Season 2 findet ihr hier:
Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
Artikel-Update
Update, 15. Februar: Die Season 2 ging pünktlich um 18 Uhr online.
Update, 14. Februar: Der Trailer der Season 2 ist online, die Release-Zeit der Season ist bekannt.
Update, 09. Februar: Die Roadmap ist online, wir haben die neuen Ankündigungen hier im Artikel ergänzt.
Möchtet ihr selbst einen Blick auf die angekündigten Änderungen der Entwickler werfen, verlinken wir euch hier die Blog-Einträge zum Thema:
Wie groß ist der Download? Je nach Plattform müsst ihr zwischen 20 – 25 GB runterladen.
Was steckt in Season 2? Wir listen ein paar Highlights der Season 2 auf, weiter unten findet ihr weitere Infos zu den Inhalten und Änderungen:
Warzone 2
Ashika Island – kleinere Map für DMZ, Battle Royale und Wiederbelebungs-Modi
Manche Mechaniken wieder wie in Warzone 1
Fortschritts-Reset im DMZ-Modus
Anpassungen NPCs
Modern Warfare 2
2 6vs6-Maps
2 große Battle Maps
Ranked-Modus
Hardcore-Modi
3 neue Modi
Content für beide Spiele
Neuer Battle Pass
5 Waffen
Cosmetics-Event zum Start
Zudem wurden weitere Inhalte für die „In-Season“ angekündigt. Was davon erst zur Mid-Season kommt, früher oder vielleicht später, lässt sich dabei noch nicht sicher sagen. Die kommenden Inhalte listen wir euch ebenfalls weiter unten.
Wichtig sind zudem die geplanten Anpassungen an der Benutzeroberfläche. Die Menüs werden schon lange kritisiert und sollen mit Season 2 überarbeitet werden. Zudem arbeitet man an den vielen Spielabstürzen – ob in CoD MW2, Warzone 2 oder der DMZ.
Hier die Roadmap der Season 2:
CoD MW2: Season 2 – Content & Balancing
Was bringt Season 2 für CoD MW2? Zum Start könnt ihr mit folgenden Inhalten rechnen:
Ranked-Modus
Ein Skill-basierter Modus mit eigenem Turnier-System
2 6vs6 Maps
Dome & Valderas Museum
2 Battle Maps (große Karten)
Al Malik International & Zaya Observatory
3 neue Modi
Infected / Gun Game / Grind
Was soll später kommen? Ein paar Inhalte für In-Season wurden ebenfalls angekündigt:
2. PvE-Raid
Koop-Aktivität, in der die Story weitergeführt wird
3 neue Modi
Drop Zone / All or Nothing / One in the Chamber
Vor dem Start des neuen Raids gibt es wahrscheinlich auch wieder einen Trailer zu der PvE-Aktivität in CoD MW2. Den Trailer vom ersten Raid könnt ihr hier nachholen:
Video starten
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2
Was passiert beim Balancing/Gameplay? In Warzone und CoD MW2 planen die Entwickler starke Anpassungen am Audio-System – besonders im Multiplayer gab es da viel Kritik.
Jetzt erklären die Verantwortlichen, dass man noch ein altes System verwendete, das den eigenen Ansprüchen nicht genügte. Man habe das neue Okklusion-System jetzt aber so weit, dass man es einsetzen möchte.
Zudem wird es Anpassungen beim Perk-System geben. Bonus-Perks brauchen nur noch 50 % der Anforderungen und die Ultimativen Perks lassen sich 25 % schneller freischalten.
Die „Crown Fraction“ gibt euch neue Missionen, steht aber nur Käufern von CoD MW2 zur Verfügung
Der Fortschritts-Reset der DMZ kommt nicht unbedingt gut bei allen Spieler an. Die Entwickler haben allerdings bestätigt, dass freigespielte „Versicherte Waffenplätze“ erhalten bleiben.
Mehr als 50 Bilder gibt es in einem Extra-Artikel zu Ashika Island. Mit den folgenden Bildern und dem ersten Teaser bekommt ihr aber ebenfalls schon einen guten Eindruck.
POIs:
Kurzer Teaser:
Video starten
CoD Warzone 2: Ashika Island u0026#8211; Teaser
Die Map soll bereits jetzt von Al Mazrah aus sichtbar sein:
Was passiert beim Balancing/Gameplay? Warzone dreht die Uhr etwas zurück und bringt Anpassungen, die das Battle Royale mehr wie Warzone 1 werden lässt:
Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
Zudem kommen anpassbare Perk-Pakete ins Battle Royale. Es werden nicht direkt alle Perks aus dem Multiplayer zur Verfügung stehen, doch nach und nach sollen immer mehr der passiven Boni verfügbar sein.
Beim Cash wird ebenfalls geschraubt. Normale und legendäre Loot-Kisten sollen gar kein Cash mehr enthalten. Stattdessen findet ihr mehr Cash in Registrierkassen oder anderen Behältern.
Auch im Gulag soll es mehr Cash geben – auf dem Boden und als Sieg-Belohnung. Generell wird der Loot im Gulag verbessert und je länger ein Match dauert, desto besser sollen Spieler ausgestattet sein, die wieder aus dem Gulag zurückkommen. Die Zeit der Shotguns und Pistolen im Gulag sind vorbei.
Im DMZ-Modus werden die Spawn-Punkte überarbeitet und auch am Balancing für die NPCs wird kräftig geschraubt.
Wann startet der Battle Pass? Zusammen mit der Season 2 am 15. Februar. Bis dahin könnt ihr weiter den Pass der Season 1 vollspielen.
Was ist der Battle Pass?
Ihr tauscht Spielzeit gegen exklusive Cosmetics, die es nur über den jeweiligen Battle Pass einer Season gibt. Der Pass kostet 1.100 CoD-Points (rund 10,- €) und lässt euch über 100 Items erspielen, darunter Cosmetics, aber auch XP-Token oder CoD-Points.
Es gibt auch ein paar kostenlose Stufen, die sich alle Spieler freispielen können – darunter die neuen Waffen. Aber die meisten Stufen sind hinter der Bezahlschranke von 1.100 CoD-Points.
Was steckt im Battle Pass? Jeder Battle Pass bietet euch andere Items. Doch wir listen euch hier eine Übersicht der Item-Typen, die im Pass enthalten sein können:
2 neuen Waffen für Warzone / CoD MW2
Neue Operator
Legendäre Belohnungen bei Abschluss des Passes
Viele Operator-Skins mit Missionen für noch mehr Skins
Cosmetics wie Visitenkarten, Embleme, Sprays und Talismane
Fahrzeug-Items wie Schlachtlieder oder Skins
XP-Token für einen Erfahrungspunkte-Boost
10 % Erfahrungsboost auf den Battle Pass
1.400 CoD-Points
Sobald die konkreten Items bekannt sind, findet ihr mehr dazu auf hier auf MeinMMO.
Wer wird Poster-Boy / Poster-Girl der Season 2? Jede Season kommt mit einem Thema und einem eigenen Operator, der die Story vorantreibt. Dieses Mal ist es Ronin, der bereits in CoD MW 2019 am Start war und auf dem YouTuber Tu Lam basiert.
Welche Waffen kommen neu dazu? Insgesamt kommen im Laufe der Season 2 fünf neue Waffen ins Spiel: