Pokémon GO: Alle Raid-Stunden und legendären Bosse im Juli 2023 – Heute Regieleki

Im Juli trefft ihr in den Level-5-Raids von Pokémon GO auf die legendären Bosse Heatran, Arktos, Zapdos, Lavados, Regieleki und Regidrago. Dazu kommen in Mega-Raids unter anderem Mega-Turtok und Mega-Despotar. Wir zeigen euch hier, wann ihr welchen Boss finden könnt und was die Raid-Stunden im Juli 2023 bringen.

Was sind das für Raids? In jedem Monat bringt Pokémon GO andere Legendäre Raidbosse ins Spiel. Oft kommen sie zusammen mit Themen-Events in die Arenen.

Wir zeigen euch in unserer Übersicht, wann ihr welchen Boss in den Stufe-5-Raids und den Mega-Raids findet. Dazu eine Übersicht der Raid-Stunden, die jeden Mittwochabend laufen.

Raid-Stunden und Raid-Bosse im Juli 2023

Die folgenden Raid-Stunden sind im Juli 2023 bei Pokémon GO von jeweils 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr aktiv:

TerminRaidboss
5. JuliHeatran*
12. JuliArktos*
Zapdos*
Lavados*
Die besten Konter gegen Arktos im Guide
Die besten Konter gegen Zapdos im Guide
Die besten Konter gegen Lavados im Guide
19. JuliRegieleki
Die besten Konter gegen Regieleki
26. JuliRegidrago
Bosse, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny fangen

Weiter unten im Artikel zeigen wir euch, wie lange welcher Boss in diesem Monat bei Pokémon GO aktiv ist und welche Mega-Bosse euch erwarten.

Raidboss-Wechsel und Mega-Raids im Juli 2023

DatumRaidbosse
29. Juni bis 6. JuliHeatran* in 5er-Raids
29. Juni bis 6. JuliMega-Zobiris* in Mega-Raids
6. Juli bis 13. JuliArktos*, Zapdos* und Lavados* in 5er-Raids
6. Juli bis 13. JuliMega-Turtok* in Mega-Raids
13. Juli bis 25. JuliRegieleki in 5er-Raids
13. Juli bis 25. JuliMega-Lohgock* in Mega-Raids
25. Juli bis 4. AugustRegidrago in 5er-Raids
25. Juli bis 4. AugustMega-Despotar* in Mega-Raids

Was ist besonders? Eins der großen Highlights ist der Release von Mega-Despotar. Auf diesen starken Angreifer freuen sich Trainer sehr. Mit einem Moveset aus Katapult und Steinkante gehört das Pokémon bereits zu den besten Gestein-Angreifern in Pokémon GO. Mit einer Attacken-Kombination aus Biss und Wirbel gehört es außerdem zu den besten Unlicht-Angreifern. Durch seine Mega-Entwicklung wird der bereits starke Angreifer also noch mächtiger.

Auch die Rückkehr von Regieleki und Regidrago feiern Trainer, weil es die Pokémon zuvor nur in Top-Raids gab.

Alle Events im Juli 2023 bei Pokémon GO in der Übersicht

Neues MMORPG erschien im Mai – Gehört direkt zu den Spielen mit der schlechtesten Bewertung, wechselt jetzt auf Free2Play

Mit Ethyrial: Echoes of Yore erschien am 1. Mai ein neues MMORPG, das sich an Hardcore-Spieler richtet. Doch in den ersten Tagen lief viel schief und es kam sogar zu einem kompletten Rollback. Jetzt wollen die Entwickler nochmal angreifen, doch es gibt schlechte Nachrichten.

Was ist das für ein Spiel? Das MMORPG erinnert an alte Klassiker wie Old School RuneScape – sowohl spielerisch als auch inhaltlich. Es gibt ein umfangreiches Skill-System, alle Items werden von Spielern hergestellt und generell soll das Teamplay wichtig sein. Dazu gibt es viele Quests und Dungeons. Optisch sieht es stark nach einem Titel der frühen 2000er-Jahre aus.

Hinzu kommt der besondere Hardcore-Ansatz. Wer stirbt, verliert seine Ausrüstung, die dann von jedem beliebigen Spieler aufgehoben werden kann. Bisher musstet ihr für dieses Abenteuer zudem ein Abo von 9,99 Euro pro Monat oder 300 Euro für eine lebenslange Subscription bezahlen.

Wie lief der Release? Zum Start spielten über 1.800 Nutzer gleichzeitig (via SteamDB). Das ist für ein Nischen-MMORPG mit dieser Grafik gar kein schlechter Wert. Doch nur wenige waren von dem Spielkonzept angetan:

  • Es gab Kritik für lahme Quests, Dutzende von NPCs ohne Dialog-Funktion und Drops, die sich nach Platzhaltern anfühlen.
  • Es kam zu etlichen Bugs und Performance-Problemen.
  • Bei einigen Spielern kam es versehentlichen zu Doppel-Abbuchungen beim Abo.

Ethyrial setzte deshalb die Server zurück und veranstaltete am 12. Mai einen kompletten Relaunch, der jedoch nur auf knapp 700 gleichzeitige Spieler kam. Inzwischen sind die Spielerzahlen jedoch nur noch einstellig. Nur 28 % der Reviews fallen positiv aus.

Die Entwickler wollten das Ruder mit einer aufwendigen Roadmap herumreißen, doch ob das gelingt, ist fraglich.

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Ethyrial: Echoes of Yore MMORPG Trailer

MMORPG wird mit Wechsel auf Free2Play ein “Liebhaber-Projekt”

Was sagen die Entwickler? In einem Statement heißt es, dass einige Änderungen geplant sind. Los geht es mit Anpassungen an der Klassen-Balance, dem Loot in der offenen Welt und den Dungeons sowie die “Gegnerplatzierung” im Spiel. Es findet außerdem bald eine Serverzusammenlegung statt, damit alle Charaktere an einem Ort miteinander interagieren können.

Eine große Umstellung wird der Wechsel auf Free2Play ohne Einschränkungen jeglicher Art. Wann genau dieser Wechsel stattfindet, ist nicht bekannt. Derzeit ist der Hauptentwickler durch “tragische Umstände innerhalb der Familie” nicht bei der Arbeit. Auf seine Rückkehr wird derzeit gewartet.

Zudem gibt es eine schlechte Nachricht rund um den Publisher.

Das Studio habe sich mit diesem zusammengesetzt und über die Zukunft gesprochen. Dabei sei man überein gekommen, dass ein Ende der Zusammenarbeit der richtige Schritt sei:

Obwohl Freedom ein unschätzbarer Partner für uns war und uns während des gesamten Prozesses geholfen hat, waren wir nicht in der Lage, das erwartete Qualitätsniveau zu liefern, das sowohl Freedom als auch wir erreichen wollten. Daher ergibt es keinen Sinn, die Beziehung mit Freedom Games zu diesem Zeitpunkt fortzusetzen.

Die Entwickler teilten zudem mit, dass Ethyrial: Echoes of Yore künftig ein “Passion Project” wird. Das klingt ein wenig danach, als würden die Entwickler künftig einer anderen Arbeit nachgehen und das MMORPG nur noch als Hobby betreiben.

Was sagt ihr zu dem Verlauf von Ethyrial: Echoes of Yore? Habt ihr euch das MMORPG je angesehen oder waren Abo, Grafik und Hardcore-Ansatz zu abschreckend für euch?

Neues MMORPG verkauft Häuser für 145.000 €, obwohl ihr noch gar nicht spielen könnt

Diablo 4: Patch Notes für Season 1 – Update bringt 6 neue Uniques und 7 neue Aspekte

Season 1 von Diablo 4 startet erst am 20. Juli, doch der Patch und die deutschen Patch Notes sind jetzt schon online. Hier gibts alle Infos zum Update 1.1.

Was passiert bei Diablo 4? Das Action-RPG steht kurz vor seiner ersten Season – die startet am 20. Juli um 19 Uhr, hier gibts alle Infos zu Season 1 in der Übersicht.

Allerdings kam das Update mit den Änderungen und neuen Items bereits heute, am 18. Juli und die umfangreichen Patch Notes ebenfalls.

Diablo 4: Season 1 / Update 1.1 – Patch Notes

Wann kommt das Update? Das Update der Season 1 ist online. Die Season startet am 20. Juli um 19 Uhr.

Wie groß ist das Update? Auf der PlayStation 5 sind es knapp 11 GB, auf dem PC nicht ganz 9 GB.

Was steckt im Update? In der Spoilerbox findet ihr die kompletten Patch Notes auf Deutsch:

Patch Notes Update 1.1

Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte

Neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte wurden in Sanktuario entdeckt. Verwendet sie zum Verbessern eurer Charaktere im ewigen oder saisonalen Realm. Ihr findet diese einzigartigen Gegenstände ab Weltstufe IV. Die legendären Aspekte sind in jeder Weltstufe zu finden.

6 einzigartige Gegenstände

Allgemein

  • Ahavarion, Stab von Lycander (über-einzigartiger Stab – Weltstufe 4): Nach dem Töten eines Elitegegners erhaltet ihr 10–20 Sekunden lang einen zufälligen Schreineffekt. Kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

Kommentar der Entwickler: Ahavarion, Stab von Lycander, wird extrem selten fallen gelassen. Wir wünschen euch viel Glück dabei, ihn den Armeen der Brennenden Höllen abzunehmen.

Barbar

  • Blauzorn (einzigartiges Schwert): Glückstreffer – eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sekunden lang einzufrieren und ihnen 0,75–1,5 Kälteschaden zuzufügen.

Druide

  • Fleischwolf (einzigartiger einhändiger Streitkolben): Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe 0,5–1,0 Schaden zu.

Totenbeschwörer

  • Lidlose Wand (einzigartiger Schild): Glückstreffer – wenn ihr einen aktiven Knochensturm habt und einen nicht vom Knochensturm betroffenen Gegner trefft, besteht eine Chance von 5–25%, dass an seiner Position ein zusätzlicher Knochensturm erscheint. Jeder eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen um +1.

Jäger

  • Adlerhorn (einzigartiger Bogen): Durchschlagender Schuss hat eine Chance von 30–80%, einen Pfeil abzuschießen, der von Wänden und der Umgebung abprallt. Wenn ihr Gegner mit Durchschlagender Schuss von hinten trefft, werden sie 3 Sekunden lang verwundbar.

Zauberer

  • Der Oculus (einzigartiger Zauberstab): Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet ihr an einem zufälligen Ort.

Kommentar der Entwickler: Die einzigartigen Gegenstände Blauzorn und Fleischwolf haben pauschale Schadenseffekte, die mit Macht skalieren. Zum Beispiel: Mit einer Gegenstandsmacht von 820 verursacht Blauzorn 3359–6718 Schaden.

7 neue legendäre Aspekte

Allgemein

  • Verwegenheit (vielseitiger Aspekt): Wenn mindestens 5 Gegner in eurer Nähe sind, betäubt ihr sie 2–4 Sekunden lang. Dieser Effekt nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
  • Feigheit (Mobilitätsaspekt): Ihr erhaltet 20–40% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ihr euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.

Barbar

  • Ahnensturm (offensiver Aspekt): Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit 50–100% des normalen Schadens einsetzen.

Druide

  • Unterirdisch (offensiver Aspekt): Die aktive Fähigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 10–20% mehr Schaden zu.

Totenbeschwörer

  • Blutstacheln (offensiver Aspekt): Blutlanze verbraucht Blutkugeln, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20–50% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.

Jäger

  • Seuchenspitzen (offensiver Aspekt): Jeder dritte Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 100–150% der normalen Stärke.

Zauberer

  • Sengender Schutz (offensiver Aspekt): Nachdem ihr 200–100 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und zerstört kleine Geschosse.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Diverse Verbesserungen an der Barrierefreiheit vorgenommen, in erster Linie Behebungen am Screenreader, der bestimmte Elemente nicht lesen konnte.

Herausforderungen

  • Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte Herausforderungen nicht die richtigen Belohnungen boten oder nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen in bestimmten Herausforderungen keine Fortschritte mit nicht vorgesehenen Mitteln erzielt werden konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen Spieler durch die Aktionen anderer Spieler in der Nähe Fortschritte in bestimmten Herausforderungen erzielen konnten.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen Aktivitäten, die den Kriterien einiger Herausforderungen angerechnet werden sollten, nicht gezählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht benachrichtigt wurden, wenn einer ihrer Freunde eine Herausforderung abschloss.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Heldentaten bei der Berechnung der Vollständigkeit des Abschlusses einer Herausforderung nicht berücksichtigt wurden.
  • Die Heldentat Ultimativer Schlächter der Ersten Mutter erfordert jetzt, dass ihr den letzten Boss auf Stufe 100 solo tötet. Die Herausforderung „Schweigen ist höllisch“ bleibt unverändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heldentaten „Unter den Ersten“ und „Allererste Erfahrungen“ nicht alle Titel anzeigten, die sie verliehen.

Co-op-Modus

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera nicht richtig funktionierte, wenn Spieler im lokalen Co-op weit auseinander waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich NSC-Gesprächsboxen überlagerten, wenn mehrere Spieler im lokalen Co-op gleichzeitig mit demselben NSC sprachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Innere Auge des Jägers nur für einen der Spieler in einer Co-op-Sitzung aufgefüllt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herausforderung „Dunkles Potenzial“ beiden Spielern unabhängig vom Fortschritt des anderen Spielers gewährt wurde, wenn einer der Spieler sie abschloss.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt nicht ordnungsgemäß synchronisiert wurde oder für lokale Co-op-Spieler blockiert werden konnte.
  • Es wurden Fehler behoben, die während Zwischensequenzen für Co-op-Spieler auftraten.

Dungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nicht genug Animus sammeln konnte, um den Dungeon „Geheiligtes Beinhaus“ zu bewältigen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Steinschnitzerei im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ dupliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Monster-Regeneration“ in einem Alptraumdungeon sich auch auf Strukturen in diesem Dungeon auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegner Ziegenmensch und Torkelnde Leiche im Dungeon „Verlassener Steinbruch“ kontinuierlich zurückkehrten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Wächter-Gegner im Dungeon „Bastion des Glaubens“ keine Waffen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dungeon „Bastion des Glaubens“ manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ hinter einer Barriere zurückkehren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte des Dungeons „Kathedrale des Kreuzritters“ unvollständig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fluch der Trägheit und der Fluch der Schwachen im Finaldungeon „Zerfallener Tempel“ auch dann Stapel bildeten, wenn der Spieler tot war.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen in einigen Dungeons der Durchgang durch die Nebeltür nicht möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Monsterdornen“ in Alptraumdungeons physischen Schaden reflektierte. Es reflektiert jetzt korrekt nicht-physischen Schaden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Blutbeulen im Dungeon „Kaserne von Kor Dragan“ nicht richtig erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fallen mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stufenskalierung im letzten Dungeon der Stufe 100 inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein nicht erschien, wenn der Gruppenanführer den Dungeon verließ, bevor der Dungeon abgeschlossen war.

Gameplay

Barbar

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anzahl der für die Barbaren-Klassenquest „Meister des Kampfes“ zu besiegenden Gegner nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Eiserner Mahlstrom mehr als 3-mal eingesetzt werden konnte, indem in schneller Abfolge Kriegsschrei eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es dem Spieler durch das Stapeln der Aspekte des berserkerhaften Zerreißens, des Schädelknackers und der Blutarmut ermöglicht wurde, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der äußere Rand der Beben, die dem Hammer der Urahnen durch den Aspekt der Ahnenechos gewährt wurden, deutlich mehr Schaden verursachte als vorgesehen.

Kommentar der Entwickler: Uns ist klar, dass diese Anpassung eine deutliche Schwächung des Barbaren-Builds „Hammer der Urahnen“ darstellt, aber wir wollten nicht, dass seine Stärke auf einem Fehler basiert.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Erdfertigkeiten und die Fertigkeiten „Pulverisieren“ zwei Überwältigen-Stärkungseffekte gleichzeitig verbrauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonuseffekt des Nachtheuler-Aspekts auf Blutgeheul auf Wolfsgefährten zweimal, auf Raben dafür überhaupt nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem passive Stapel von „Provokation“ nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurden, wenn weitere Punkte hinzugefügt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die automatische Verwandlung durch Unersättliche Wut bewirkte, dass die zentrale passive Fähigkeit „Bärenkraft“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Stärkungseffekt „Verbessertes Pulverisieren“ in Städten nicht automatisch entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch den Sturmjäger-Aspekt verursachten Zielsuchtornados keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der passive Schaden von Raben nach der Aufwertung der Fertigkeit nicht verbessert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tollwut keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler sehr nahe bei einem Gegner stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt der Sturmklaue es „Zerfetzen“ ermöglichte, extreme Mengen an Schaden zu verursachen.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Totenbeschwörer keine Dolche vom Kuriositätenhändler erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensboni der Diener des Totenbeschwörers in Städten deaktiviert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knochenspeer, der durch Eisigen Wind von einem Elite-Gegner eingesetzt wurde, die Menge der für diesen Einsatz erzeugten Echos erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verbesserter Knochenspeer unvorhersehbare Bewegungen verursachen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Abbruch von Blutnebel nach abgelaufener Abklingzeit einen sofortigen erneuten Einsatz bewirkte.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schattenschritt den Aspekt des unheimlichen Verrats nicht auslöste, wenn das Ziel getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss andere Spieler im PvP-Modus nicht niederschlug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schraubklingen nicht zurückkehrten, wenn die Fertigkeit ein Aufgeschwemmtes Leichenscheusal tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Stürmen-Fertigkeit nicht die volle Distanz zurücklegte, wenn bei Verwendung eines Controllers ein Gegner das Ziel war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Paragonknoten „Unheimliches Kopfgeld“ falsche Widerstandsboni gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schnellfeuer einen zusätzlichen Pfeil-VFX mit unvorhersehbarem Verhalten hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Erwachte Glyphenstein für Jäger-Spieler, die Geübtes Sperrfeuer verwendeten, nicht erschien.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Feuerblitz-Verzauberungseffekt keinen Beitrag zur zentralen passiven Fähigkeit „Verbrennen“ leistete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die von Ausrichtung der Elemente erzeugten passiven Stapel teilweise auf unerwartete Art und Weise zurückgesetzt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einsatz von Tiefgefroren die Auslösung des Eisscherben-Verzauberungseffekts verhinderte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aspekt der Kontrolle seinen Schadensbonus auf verlangsamte Gegner 3-mal anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitative Aspekt auf Zweihandwaffen oder Amuletten schwächer erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Verzauberungseffekt für Kettenblitz keinen optischen Verfolgungsbonus hatte und teilweise unerwartet abbrach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flammentod beim Einsatz sofort 30 Mana zusätzlich zu den ständigen Manakosten der Kanalisierung kostete. Flammentod kostet jetzt korrekt nur während des Kanalisierens Mana.

Allgemein

  • Es wurden Fehler behoben, bei denen sich Spieler in Bosskämpfen auf unnatürliche Weise teleportieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unendliche Interaktionen mit einer Truhe in den Westlichen Wegen möglich waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in bestimmten Situationen keine Interaktion mit dem NSC Eriman möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zerbrechliche Objekte in der Welt nicht zerbrochen sind, wenn durch sie hindurch entronnen wurde.
  • Es wurden Fehler behoben, bei denen der Spieler Schaden von Bossen vermeiden konnte, wenn er sich an einer bestimmten Stelle positionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Interaktion mit gefälschten Relikten möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix „Kälte“, „Blutend“, „Brennend“ oder „Verderbnis“ Spieler in Alptraumdungeons mit dem Affix „Kälteverzaubert“ mit 1 Treffer einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem kälteverzauberte Monster Spieler in höheren Weltstufen öfter als vorgesehen einfroren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Truhe mit unendlicher Beute erscheinen konnte.

Höllenflut und die Felder des Hasses

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler vom Höllenflut-Feuersturm Schaden erleiden konnte, wenn er in Jirandai stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem von Schamanen wiedererweckte Gegner in Höllenflut kontinuierlich Anomale Gluten fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kettenblitz unendlich zwischen dem Zaubernden und anderen Spielern, die in einer Stadt in den Feldern des Hasses standen, hin- und herspringen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Knisternde Energie andere Spieler in einer Stadt in den Feldern des Hasses treffen konnte. (Schockierend, nicht wahr?)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler andere Spieler, die sie sehen können sollten, nicht sehen konnten, wenn sie die Zone Alzuuda der Felder des Hasses erneut betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Gebiete der Felder des Hasses fälschlicherweise als Stadt markiert waren, sodass Spieler keine Fertigkeiten einsetzen, aber dennoch Schaden erleiden konnten.

Gegenstände und Aspekte

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kostenreduktionsbonus des Rings der Sternenlosen Himmel unerwartet abbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Aspekt des Beschützers seinen Barriereneffekt nach der Zerstörung eines zerbrechlichen Objekts auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Ring des Unglücks falsche Werte hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Waffe Glutstab den Bonusschaden nicht auf Gegner anwendete, die unter Kontrollverlust leiden, was eine einzigartige Fähigkeit aller Waffen des Typs Stab ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch den Aspekt Innere Ruhe gewährte Bonus durch jede Interaktion im Charaktermenü zurückgesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Affix „Maximales Leben“ des Questgegenstands „Mal des Konklaves“ falsch skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Aspektmacht auch beim Aufwerten eines Gegenstands beim Schmied erhöht wurde.
  • Die Stufenanforderung für sakrale Gegenstände endet jetzt bei Stufe 60.
  • Die Stufenanforderung für Ahnengegenstände endet jetzt bei Stufe 80.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Ring „Umarmung der Mutter“ nicht korrekt mit mehreren Fertigkeiten ausgelöst wurde.

Monster

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem seltene Monster Gegenstände mit einer höheren Macht als vorgesehen fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprungangriff des Wargs keinen Schaden verursachte, wenn er durch den Spieler hindurchging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Monster Gnadenloser Gur endlos im Kreis rannte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch Blitz verstärkte Champion-Ziegenmensch dem Spieler keinen Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster mit dem Affix „Unterdrücker“ immun gegen Schaden durch Fertigkeiten waren, die ihren Ursprung außerhalb des Immunitätskreises hatten (z. B. wenn ein Barbar mit dem Einsatz eines Wirbelwinds begann, bevor er innerhalb der Reichweite des Unterdrücker-Monsters war).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Klone eines Monsters mit dem Affix „Unterdrücker“ ebenfalls das Affix „Unterdrücker“ haben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schatzgoblins sich unvorhersehbar verhielten, wenn sie ursprünglich aus großer Distanz angegriffen wurden.
  • Es wurden mehrere weitere Fehler behoben, bei denen das Verhalten von Monstern nicht korrekt war und in einigen Fällen ausgenutzt werden konnte.

Quests und Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschrittsbalken während des Events „Belagerte Karawane“ nicht gefüllt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die „Faulige Überreste“-Gegner während des Events „Geschändeter Boden“ untätig bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Champion-Gegner während des Events „Uralter Obelisk“ nicht erscheinen konnten.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen die Verwendung von Überquerungen während mehrerer Events dazu führen konnte, dass Elite- und Bossmonster verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem leuchtende und große Truhen beim Abschluss des Events „Furchterregende Knochen“ nicht erschienen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event „Verfluchte Truhe“ nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Event „Geschändeter Boden“ in Hawezar einen deutlich weiter entfernten Respawn-Punkt als vorgesehen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige ertrunkene Gegner, die während Events am Vergessenen Küstenstreifen erschienen, unanfällig für Schaden sein konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte des „Unterdrücker“-Affixes von Monstern während der Überbleibsel-Quest auf Behältern und Möbelstücken im Dungeon aktiv waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler sich durch das Uralte Tor teleportieren und den Fortschritt in der Quest „Sturm auf das Tor“ blockieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fortschritt während der Quest „Fleisch und Blut“ blockiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Quest-Dungeons nicht zurückgesetzt wurden, wenn die zugehörige Quest aufgegeben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Questverfolgung fehlte, wenn der Spieler das Spiel während der Quest „Suche in den Überresten“ erneut öffnete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nicht genügend Monster erschienen, um die Anforderungen für den Abschluss der Quest „Hungernde Truhe des Nekrolyten“ zu erfüllen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Fortschreiten durch den Dungeon „Vergessene Archive“ während der Quest „Vermächtnis der Magier“ ein Gegner fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Uralte Inschrift während der Quest „Prophezeiung der Knochen“ nicht gelesen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spielercharakter sich in mehreren Quests nicht zu einem NSC drehen konnte, um ein Gespräch zu beginnen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der geisterhafte Körper von Bakira sichtbar blieb, nachdem sie während der Jäger-Klassenquest „Wahres Potenzial“ besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mitglieder anderer Gruppen den Fortschritt der Quest „Böses Blut“ beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler daran gehindert werden konnte, das Bossgebiet erneut zu betreten, nachdem er im Kampf gegen Elias in der Quest „Hinter dem Schleier“ getötet wurde.
  • Es wurden weitere Fehler behoben, bei denen der Questfortschritt blockiert werden konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarte die Spielwelt während der Quest „Das blinde Auge“ nicht korrekt abbildete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Karte für die Region Loch Raeth in Scosglen unvollständig war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Teil der Karte im Dungeon „Erhabene Terrasse“ unsichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Titel „Wahnsinniger Bomber“ für Gegner, die über das Geflüster desselben Namens getroffen wurden, nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Artikel aus den Neuigkeiten nicht mit Maus und Tastatur geöffnet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht Ihr habt netzwerkübergreifendes Spielen aktiviert jedes Mal, wenn ein Kampagnenquestziel abgeschlossen wurde, an den Chat gesendet wurde.
  • Die passive Fähigkeit „Kultanführerparagon“ erscheint nicht mehr über feindlichen Dienern im PvP-Modus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus des Aspekts der Ballistik in der Bonusleiste +0 statt +2 für Fertigkeiten anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sortierung von Siegeln zwischen Inventar und Beutetruhe inkonsistent war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Reiter „Freunde“ im Bearbeitungsfenster des Aktionsrads bei der Navigation mit dem Controller übersprungen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Goldmenge beim Handeln mit Gold in großen Mengen nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsvergleichszahlen ungenau waren, wenn in den entsprechenden Gegenstand ein Edelstein gesockelt war, der einen Wert gewährte, der auch zu den Basiswerten des Gegenstands zählte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bilder in den Neuigkeiten im Hauptmenü nicht richtig geladen wurden.
  • Es wurden mehrere Fehler bei der Anpinnen-Funktionalität der Karte behoben.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, bei denen Quest- und Geflüstermarkierungen nicht richtig angezeigt wurden.
  • Diverse Verbesserungen an der Konsistenz und Eindeutigkeit von Nachrichten, Fertigkeitenbeschreibungen und Tooltips.
  • Diverse weitere UI- und UX-Verbesserungen.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abschlussmusik für das Besiegen von Knorzer einsetzen konnte, bevor der Boss besiegt war. (Wanderer, vergewissert euch stets, dass euer Gegner wirklich tot ist, bevor ihr feiert)
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Freunden, die auf Konsolen spielen, keine Battle.net-Freundschaftsanfragen senden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler nicht nachsehen konnten, ob der Hardcore-Modus aktiviert war, nachdem sie sich mit einem neuen Charakter eingeloggt hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die keine höhere Weltstufe freigeschaltet hatten, in eine Gruppe auf einer höheren Weltstufe eingeladen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler die Führung eines Clans nicht übertragen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Absender einer Gruppeneinladung nicht informiert wurde, dass die Einladung wegen Inkompatibilität mit dem Fortschritt im Kampagnenprolog fehlgeschlagen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Nafains Speer in der Zwischensequenz, in der der Spieler ihn aufhebt, dupliziert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Meshifs Kamel keine Geräusche machte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es kein Geräusch gab, als Lorath Meshif trat, um ihn aufzuwecken.
  • Diverse weitere Verbesserungen.

Updates am Ladebildschirm

Mit dem Release der Saison der Boshaftigkeit haben wir dynamischere Ladebildschirme hinzugefügt. Dabei haben wir dem Ladebildschirm weitere Assets hinzugefügt, z. B. euren Spielercharakter.


Gameplay-Updates

Allgemein

  • Freischaltungen des Altars von Lilith gelten jetzt für den gesamten Account.
  • Die Kartenentdeckung gilt jetzt für den gesamten Account.
  • Geflüster wird nicht mehr mit Siegelstaub belohnt.
  • Die allgemeine Beutequalität von stillen Truhen wurde deutlich verbessert.
  • Die Kanalisierungszeit der Fähigkeit „Dungeon verlassen“ wurde von 3 auf 5 Sekunden verlängert.
  • Wir haben die allgemeine Tendenz vieler Monster reduziert, sich im Kampf zu bewegen, damit Nahkampfcharaktere ihnen nicht so viel hinterherjagen müssen.
  • Unterstützung des PS5 Dual Sense Edge Wireless-Controllers für PC hinzugefügt.

Weltstufe

  • Weltstufe II wurden folgende Boni hinzugefügt:
    • Bonus-Gold: von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Monster lassen jetzt 15 % mehr Gegenstände fallen.

Kommentar der Entwickler: Im Wesentlichen gefällt es uns, was aus Weltstufe II geworden ist, aber wir erhöhen ihre Belohnungen, um sie besser an ihren Schwierigkeitsgrad anzupassen.

  • Die Stufenskalierung in Dungeons und den meisten Territorien der offenen Welt wurde für die Weltstufen III und IV angepasst. Die Stufen von Monstern beginnen ab einem bestimmten Punkt, hinter denen des Spielers zurückzubleiben (bis zu einem maximalen Unterschied von 5 Stufen). Diese Änderung wirkt sich nicht auf Weltbosse, Legion-Events, die Felder des Hasses, die Höllenflut oder Alptraumdungeons aus.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten Spielern ein besseres Gefühl für den Fortschritt ihrer Macht und ihre Beherrschung der Welt vermitteln und sie dabei gleichzeitig mit strukturierten Aktivitäten am Spielende herausfordern.

Beispiel für Weltstufe III:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 55 ist, hat das Monster Stufe 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 56–60 ist, hat das Monster Stufe 55.
  • Wenn die Stufe des Spielers 61 ist, hat das Monster Stufe 56.
  • Wenn die Stufe des Spielers 62 ist, hat das Monster Stufe 57 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5 bis zur maximalen Monsterstufe 70 auf Weltstufe III).

Beispiel für Weltstufe IV:

  • Wenn die Stufe des Spielers unter 75 ist, hat das Monster Stufe 75.
  • Wenn die Stufe des Spielers 76–80 ist, hat das Monster Stufe 75.
  • Wenn die Stufe des Spielers 81 ist, hat das Monster Stufe 76.
  • Wenn die Stufe des Spielers 82 ist, hat das Monster Stufe 77 usw. (ab diesem Punkt haben Monster immer -5).

Erlebnis

  • Die Belohnungen für den Abschluss von Geflüster auf den Weltstufen III und IV wurden deutlich erhöht.

Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass der Erfahrungsbonus für das Töten von Monstern höherer Stufen verglichen mit der relativen Herausforderung übermäßig zunimmt. Wir möchten Spieler weiterhin für das Angehen dieser Herausforderung belohnen, indem wir sie dazu ermutigen, gemeinsam ihre Macht zu steigern, statt einen Spieler Gegner töten zu lassen, während ein weiteres Gruppenmitglied am Ausgang des Dungeons wartet.

  • Wir passen die Erfahrungsboni für das Töten von Monstern auf einer höheren Stufe als der Spieler an.
    • Boni vor der Saison der Boshaftigkeit:
      • 1 Stufe höher: +15%
      • 2 Stufen höher: +20%
      • 3+ Stufen höher: +25%
    • Ab der Saison der Boshaftigkeit:
      • 1,5 % Bonus pro Stufe bis zu 10 Stufen.
        • Beispiel:
          • +1 Stufe: +1,5%
          • +2 Stufen: +3%
          • +10 Stufen: +15%
  • Außerdem passen wir auch die Erfahrungsbelohnungen für Monsterstufenunterschiede für höhere Weltstufen an.
    • Aktuelle Stufenunterschiede der Weltstufen
      • Weltstufe II: bis zu +3
      • Weltstufe III: bis zu +10
      • Weltstufe IV: bis zu +100
    • Dies ändern wir folgendermaßen
      • Weltstufe II: bis zu +3 (unverändert)
      • Weltstufe III: bis zu +6
      • Weltstufe IV: bis zu +10
    • Zum Beispiel:
      • Ihr habt Stufe 1. Eure Freunde nehmen euch zur Weltstufe IV mit und lassen euch am Eingang des Dungeons. Sie fangen an, Monster der Stufe 100 zu töten.
        • Vor der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:
          • (EP für Monster der Stufe 100) * (1 + 25%)
        • Ab der Saison der Boshaftigkeit erhaltet ihr:
          • (EP für Monster der Stufe 11) * (1 + 15%)

Höllenflut

Kommentar der Entwickler: Wir möchten das riskante Gameplay in der Höllenflut gefährlicher machen, indem wir die Monster etwas schwieriger und das Gequälte Geschenk der Geheimnisse schwerer zu öffnen machen.

  • Höllenflut-Monster sind jetzt 3 Stufen höher als der Spieler statt 2.
  • Die Kosten der Truhe mit dem Gequälten Geschenk der Geheimnisse sind von 175 auf 250 Anomale Gluten gestiegen.
  • Alle Objekte in Höllenflut-Zonen, mit denen ihr interagieren könnt, haben jetzt eine geringe Chance, Anomale Gluten fallen zu lassen.

Updates an der Balance

Kommentar der Entwickler: Während unsere Community weiter gegen die Brennenden Höllen kämpft, haben uns die Builds neuer Spieler schockiert und begeistert. Wir haben entschieden, uns bei den Balance-Updates der Saison der Boshaftigkeit auf klare Ungleichgewichte bei Gegenständen statt der Überarbeitung von Klassenmerkmalen zu konzentrieren. Der Schwerpunkt der Klassenänderungen liegt größtenteils auf numerischen Erhöhungen von Fertigkeitsaufwertungen und legendären Aspekten, die unsere Spieler bislang nicht überzeugen konnten. Darüber hinaus ändern wir den kritischen Trefferschaden von Paragonglyphen, um sämtlichen Schaden – statt nur Kernfertigkeiten – zu erhöhen und damit mehr Build-Strategien zu ermöglichen.
Außerdem werden einige Klassenwerte auf Basis von Quellen verringert, die extreme Mengen an Schaden, Heilung oder Unaufhaltsam gewähren. Im Allgemeinen ziehen wir bei Build-spezifischen Änderungen Boni Minderungen vor, allerdings sind wir der Meinung, dass diese Änderungen für das allgemeine Wohlergehen des Spiels notwendig sind. Diablo IV ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons kontinuierlich weiterentwickelt, daher werden auch die von uns vorgenommenen Anpassungen im Einklang damit weiterentwickelt.

Folgende Balance-Updates gelten sowohl für den saisonalen als auch den ewigen Realm.

Barbar

Fertigkeiten

  • Die Verwundbarkeitsdauer von Brutaler Doppelschwung wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von Furioses Aufwühlen pro Stapel wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion für Starker Ansturm ist jetzt auf 3 Ziele begrenzt, bis zu einer maximalen Abklingzeitreduktion von 9 Sekunden.
  • Die Wuterzeugung von Taktisches Aufstampfen wurde von 25 auf 40 erhöht.
  • Der Schadensbonus von Verbesserter Todesstoß gegen Bosse wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Die Verwundbarkeitsdauer von Verbesserter Stahlgriff wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden von Verbesserter Blutspieß wurde von 30% auf 45% erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Blutspieß des Kriegers wurde von 20% auf 30% erhöht und die Dauer wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung durch Blutspieß des Kämpfers wurde von 15% auf 18% des maximalen Lebens erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Lähmung verlangsamt jetzt nur gesunde Gegner, und die Verlangsamung wurde von 10/20/30% auf 20/40/60% erhöht.
  • Der Blutungsschadensbonus von Bis auf die Knochen auf Verwundbarkeit wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Zorn wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts des Unerbittlichen Berserkers wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer des Berserkermodus des Aspekts der Kampfwut wurde von 1–2,5 auf 2–3,5 Sekunden erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Raufbolds wurde von 1–1,3 auf 1,5–1,8 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts der Brennenden Wut wurde von 0,08–0,14 auf 0,22–0,28 erhöht.
  • Die Schadensreduktion des Aspekts des Eisernen Kriegers wurde von 15–25% auf 18–28% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Löschung wurde von 30–50% auf 40–60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Ahnenechos wurde von 40–50% auf 50–60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts des Waffenmeisters wurde von 32–50% auf 37–55% erhöht.

Gegenstände

  • Gohrs Vernichtende Greifer explodiert jetzt alle 2 Sekunden oder nach seinem Ende, und das Treffermaximum wurde entfernt.
  • Der Blutungsschadensbonus von Purpurne Felder wurde von 10% auf 15% erhöht.

Druide

Fertigkeiten

  • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Verbesserte Klaue wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Sturmschlag wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Schaden von Felsbrocken wurde von 33% auf 46% erhöht.
  • Der Geisteskraftgewinn von Primitives Niedertrampeln wurde von 20 auf 40 erhöht.
  • Die Heilung durch Oberstes Zerreißen wurde von 3% auf 5% erhöht.
  • Der Blitzschaden von Kataklysmus wurde von 64% auf 77% erhöht, der Schaden von Tornado wurde von 19% auf 23% erhöht.
  • Die Verwundbarkeitsdauer von Überlegener Kataklysmus wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Oberster Kataklysmus wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Oberster Grizzlyzorn gewährt jetzt Unaufhaltsam für 6 Sekunden statt für die Dauer seiner Aktivierung.

Passive Fertigkeiten

  • Die für garantiertes Überwältigen erforderliche Provokation wurde von 35/30/25 auf 24/20/16 Sekunden reduziert.

Geistersegen

  • Masochistisch erfordert jetzt zusätzlich eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Dornen von Stachelhaut wurden von 0,1 auf 0,15 erhöht.
  • Das maximale Leben von Eisenfeder wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Stählung von Wappnen wurde von 10% auf 15% des maximalen Lebens erhöht.
  • Der Schaden von Überladung wurde von 0,2 auf 0,25 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Geist wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der sanften Brise wurde von 5–10% auf 7–12% erhöht.
  • Die maximale Geisteskraft des Aspekts der Balance wurde von 30–50 auf 60–80 erhöht.
  • Der Schadensbonus des Aspekts des wütenden Sturms wurde von 7–15% auf 10–18% erhöht.
  • Die Heilung des Aspekts des Wechselbalgs wurde von 0,05–0,1 auf 0,07–0,12 erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion des Aspekts der Symbiose wurde von 4–8 auf 3–5 reduziert.
  • Der Schadensbonus des Aspekts der Stampede wurde von 10–20% auf 16–26% erhöht.
  • Der Schadensbonus von Schäfer wurde von 6–8% auf 6–10% erhöht.

Gegenstände

  • Die Werbär-Fertigkeitsränge von Unersättliche Wut wurden von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Werwolf-Fertigkeitsränge von Entzücken des wahnsinnigen Wolfs wurden von 2 auf 3 erhöht.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

  • Die Verlangsamung von Zersetzung des Initianden wurde von 30% auf 50% erhöht.
  • Die für Verwundbarkeit erforderlichen Einsätze von Paranormaler Schnitter wurden von 4 auf 3 reduziert.
  • Die Heilung durch Verbesserte Blutwoge wurde von 2,5% auf 3% des maximalen Lebens erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Verbesserte Blutlanze für Durchbohren wurde von 15% auf 10% reduziert.
  • Die ursprünglich erzeugte Essenz von Knochengefängnis wurde von 15 auf 25 erhöht.
  • Die Heilung durch Abscheuliche Eiserne Jungfrau wurde von 5% auf 7% des maximalen Lebens erhöht.
  • Golems können sich schneller und unbehindert durch Gegner bewegen, wenn ihre Abklingzeit aktiviert ist.
  • Überlegene Blutwelle hinterlässt früher Blutkugeln auf ihrem Pfad.
  • Die Reichweite für das automatische Anvisieren von Leichen durch Skelett erwecken, Leichenexplosion und Leichenranken mit Maus und Tastatur wurde um 50% erhöht.
  • Der Bonusschaden von Skelettpriestern bei Skelett erwecken wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Heilung durch Skelettpriester bei Skelett erwecken wurde von 10% auf 15% erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Der Bonusschaden auf Verwundbarkeit durch Ausreißen wurde von 6/12/18% auf 5/10/15% reduziert.
  • Die Dienerheilung durch Transfusion wurde von 15/30/45% auf 20/40/60% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Vitalität entziehen wurde von 25% auf 30% erhöht.
  • Verstärkter Schaden wurde von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.

Buch der Toten

  • Die Diener des Totenbeschwörers werden jetzt nach der Rückkehr während eines Weltbosskampfs automatisch erneut beschworen.
  • Die vermachten aufgewerteten Dornen von Skelettkrieger-Verteidigern wurden von 40% auf 50% erhöht.
  • Die für einen zusätzlichen Schattenblitz erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Schattenskelett-Magiern wurden von 5 auf 4 reduziert.
  • Die aufgewertete Stählung von Knochenskelett-Magiern wurde von 11% auf 20% erhöht.
  • Die für Schmetterangriffe erforderlichen aufgewerteten Angriffe von Eisengolems wurden von 5 auf 4 reduziert.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Essenz wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Aspekte

  • Der Knochensplitter-Schadensbonus des Aspekts des Zersplitterns wurde von 50–100% auf 30–60% reduziert.
  • Der Bonusschaden des Aspekts der einbrechenden Dunkelheit wurde von 50–100% auf 75–125% erhöht.
  • Die Abklingzeit des Blizzards des Aspekts des Kältebringers wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Die Chance des Aspekts des hungernden Blutes, eine Blutlanze abzufeuern, wurde von 10–20% auf 13–23% erhöht.
  • Der Schaden des Blutgetränken Aspekts wurde von 0,15–0,2 auf 0,24–0,31 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Ultimativen Schattens wurde von 0,16–0,22 auf 0,43–0,48 erhöht.
  • Der Bonus des Aspekts der zugreifenden Adern auf kritischen Trefferschaden wurde von 30–60% auf 20–40% erhöht.
  • Die Bonus-Knochensturmdauer des Aspekts des Knochensturms wurde von 4–8 auf 5–10 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus des Aspekts der Verdammten wurde von 30–40% auf 40–50% erhöht.
  • Die Echoschadensreduktion des Blutgebadeten Aspekts wurde von 70–60% auf 60–50% reduziert.
  • Der Skelettschadensbonus des Aspekts der Reanimation wurde von 20–30% auf 30–40% erhöht.

Gegenstände

  • Die erzeugte Essenz des Blutlosen Schreis wurde von 2–5 auf 7–10 erhöht.
  • Der Schaden von Unsterbliches Antlitz wurde von 0,25–0,35 auf 0,28–0,38 erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

  • Die Dauer von Weiterentwickeltes Schnellfeuer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Das Zaubertempo von Krähenfüße wurde um 15% erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Verbesserte Kälteinfusion wurde von 30% auf 40% erhöht.
  • Schadensbonus von Verbesserte Rauchgranate wurde von 15% auf 20% erhöht.
  • Die maximale Abklingzeitreduktion von Methodisches Preschen wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Die Tarnungsdauer von Verschleierung wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Die Chance von Verbesserter Dunkler Schleier, nicht verbraucht zu werden, wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion von Überlegene Todesfalle wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Die Glückstrefferchance von Bestrafen wurde von 30% auf 35% erhöht.
  • Labende Schläge erfordert jetzt zusätzlich eine Glückstrefferchance von 75%.
  • Robuste Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit wurde von 5/10/15 auf 6/12/18 erhöht.
  • Die Heilung durch Lindernde Dunkelheit pro Sekunde, während ihr verstohlen seid, wurde von 3/6/9% auf 4/8/12% erhöht.
  • Die wiederhergestellte Energie durch Nachwirkung wurde von 25/50/75 auf 30/60/90 erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Kampf wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.
  • Die Dauer des legendären Knotens Unheimliches Kopfgeld wurde von 6 auf 9 Sekunden erhöht.

Spezialisierung

  • Die ultimative Abklingzeitreduktion von Vorbereitung wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der Schaden des Aspekts der flüchtigen Schatten wurde von 0,1075–0,193 auf 0,2–0,27 erhöht.
  • Das Unterkühlen des Aspekts des Eisalchemisten wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts des Schattenschnitters wurde von 25–35% auf 80–100% erhöht.
  • Der Schaden des Toxischen Alchemisten wurde von 0,080–0,13 auf 0,11–0,16 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance des Aspekts der Rachsucht wurde von 30–50% auf 40–60% erhöht.
  • Die Dauer des Aspekts der imitierten Infusionen wurde von 5 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Heilung durch den Aspekt des geraubten Elans wurde von 0,02–0,06 auf 0,04–0,08 erhöht.
  • Die Dauer von Leben durch Töten eines Gegners des Aspekts der tödlichen Dämmerung wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Der Bonusschaden des Aspekts des Giftigen Eises wurde von 10–25% auf 14–29% erhöht.
  • Die Ausweichchance des Aspekts der Flüchtigen Bedrohung wurde von 1–5% auf 3–7% erhöht.

Gegenstände

  • Der Energiegewinn von Himmelsjäger wurde von 15–25 auf 20–30 erhöht.
  • Die Glückstrefferchance von Schattenberührung wurde von 20–30% auf 24–34% erhöht.

Zauberer

Fertigkeiten

  • Der Schaden von Verbesserte Comboblitze wurde von 24% auf 30% erhöht und profitiert jetzt von Fertigkeitsrängen.
  • Die Schadensreduktion von Zerstörerische Comboblitze wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Zerstörerischer Flammentod wurde von 20% auf 25% erhöht.
  • Die Bereinigung nach dem Einsatz von Eisklingen wurde gestrafft, sodass Spieler nach dem Einsatz schneller handeln können.
  • Der anfängliche Schaden von Feuerblitz wurde von 10% auf 18% erhöht.
  • Die maximal erhöhte Manaregeneration von Feuerwand des Zauberers wurde von 25% auf 35% erhöht.
  • Die Manakostenreduktion von Blizzard des Zauberers für Kernfertigkeiten wurde von 10% auf 20% erhöht.
  • Die Abklingzeitreduktion von Überlegenes Tieffrieren wurde von 50% auf 100% erhöht.

Passive Fertigkeiten

  • Herrschaft der Elemente betrifft jetzt auch Beherrschungsfähigkeiten und nicht nur Kernfertigkeiten.
  • Die Dauer von Mächtige Abwehr wurde von 3 auf 9 Sekunden erhöht.
  • Die Dauer von Schutzbarriere wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Ausrichtung der Elemente pro Sekunde wurde von 1/2/3 auf 3/6/9 erhöht.
  • Die Schadensreduktion von Manaschild wurde von 5/10/15% auf 7/14/21% erhöht.
  • Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden wurde von 10/20/30% auf 7/14/21% reduziert.
  • Der Bonus von Verschlingende Feuersbrunst auf kritischen Trefferschaden gegen bewegungsunfähige Ziele wurde von 25/50/75% auf 10/20/30% reduziert.
  • Die Manaregeneration von Feurige Woge wurde von 10/20/30% auf 15/30/45% erhöht.

Paragon

  • Der Bonus von Glyphe: Zerstörung wirkt sich jetzt auf sämtlichen Schaden aus und nicht nur Kernfertigkeiten.

Verzauberungen

  • Die Chance, dass die Funke-Verzauberung Knisternde Energie bildet, wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Die Chance, dass die Verzauberung „Gefrorene Kugel“ eingesetzt wird, wurde von 20% auf 30% erhöht.
  • Die Abklingzeit der Verzauberung „Flammentod“ wurde von 18 auf 14 Sekunden reduziert.
  • Das erforderliche Mana für die Verzauberung „Hydra“ wurde von 300 auf 200 reduziert.

Legendäre Aspekte

  • Die Manakostenreduktion des Aspekts der Effizienz wurde von 10–20% auf 15–25% erhöht und betrifft jetzt auch Beherrschungsfertigkeiten.
  • Der Schaden des Aspekts des Armageddon wurde von 0,205–0,25 auf 0,35–0,4 erhöht.
  • Der Schaden des Aspekts der zerborstenen Sterne wurde von 0,15–0,2 auf 0,2–0,25 erhöht.
  • Die Reduzierung der Dauer des Hydra-Serpentinenaspekts wurde von 30–20% auf 20–10% reduziert.
  • Der Eisstacheln-Bonusschaden des Vergletscherten Aspekts auf Gefroren wurde von 25% auf 15% reduziert.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Vergletscherten Aspekts wurde von 0,2–0,3 auf 0,25–0,35 erhöht.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts der gefrorenen Tundra wurde von 0,25–0,35 auf 0,3–0,4 erhöht.
  • Der Eisstacheln-Schaden des Aspekts des Gefrorenen Sogs wurde von 0,2–0,3 auf 0,25–0,35 erhöht, und Unterkühlen wurde von 10% auf 15% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der beißenden Kälte, eingefrorene Gegner verwundbar zu machen, wurde von 25–35% auf 30–40% erhöht.
  • Die Lebens- und Manawiederherstellung des Umhüllten Aspekts pro Sekunde wurde von 10–20% auf 20–30% erhöht.
  • Die Chance des Stabilen Aspekts auf einen kostenlosen Einsatz wurde von 5–10% auf 7–12% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der zersplitternden Energie, einen zusätzlichen Blitzspeer erscheinen zu lassen, wurde von 11–20% auf 41–50% erhöht.
  • Die Chance des Aspekts der ungebrochenen Kette auf zusätzliche Kettenblitz-Ketten wurde von 25–35% auf 30–40% erhöht.

Gegenstände

  • Die Feuerball-Schadensreduktion der Handschuhe des Erleuchters wurde von 65–75% auf 55–65% reduziert.
  • Die kritische Trefferchance von Esus Erbstück durch Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 15–25% auf 20–30% erhöht.
  • Die Chance von Esadoras überfließender Kamee, eine Blitznova zu entfesseln, wurde von 10% auf 15% erhöht.

Allgemein

Aspekte

  • Die maximalen Stapel des Aspekts des Ungehorsams wurden von 100 auf 60 reduziert, wodurch die maximale Bonusrüstung von 25–50% auf 15–30% reduziert wird.
  • Des Bonusschaden des Aspekts der Vergeltung gegen betäubte Ziele wurde von 20–40% auf 10–20% reduziert.
  • Der Bonusschaden des Aspekts des Ausbeuters auf unaufhaltbare Angriffe wurde von 20–50% auf 20–40% reduziert.
  • Die Ressourcenwiederherstellung des Sternenlicht-Aspekts wurde von 10–20 auf 20–40 erhöht.

Gegenstände

  • Die Verlangsamung des Hackbeils des Schlächters wurde von 40–75% auf 61–75% erhöht.
  • Anpassungen der Beuterate:
    • Der Bonus auf das Fallenlassen von Ahnen- und sakralen Gegenständen in Alptraumdungeons wurde von +5% auf +10% erhöht.
    • Es wurde eine Chance von 20% entfernt, einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand von Elitemonstern außerhalb von Alptraumdungeons und der Höllenflut fallen zu lassen.
    • Die Chance, einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand von Elitemonstern in Alptraumdungeons und der Höllenflut fallen zu lassen, wurde um +10% erhöht.
    • Alptraumdungeons haben jetzt eine Chance von 50%, bei Abschluss einen 2. legendären Gegenstand fallen zu lassen.
    • Alptraumdungeons gewähren jetzt bei Abschluss 3 seltene Gegenstände statt einem.

Monster

  • Die LP-Skalierung von Monstern wurde von 85% auf 100% Bonus pro zusätzlichen Spieler in einer Gruppe erhöht.

Sonstiges

  • Die Skalierung des Schreins der Gier wurde zur Verbesserung seiner Effektivität im Spiel angepasst.
  • Weltbosse lassen jetzt häufiger Tränke fallen.
  • Es gibt jetzt keine Obergrenze mehr, wie viele Materialien ihr gleichzeitig zu höheren Materialien verfeinern könnt.

Affixe von Gegenständen

Kommentar der Entwickler: Viele Affixe sind zu effizient und stellen Alternativen in den Schatten. Wir versuchen, die Ausreißer zu verfeinern, die Anzahl sinnvoller Entscheidungen zu konkurrierenden Plätzen zu verbessern und die allgemeine Flexibilität der Gegenstände zu erhöhen. Wir wissen, dass diese Änderungen das mögliche Maximum an Macht eines Charakters reduzieren werden, und werden daher beobachten, wie diese Änderungen sich auf die Fähigkeit der Spieler auswirken, erwartete Meilensteine im Laufe der Saison zu erreichen.

Wir erhöhen die Verfügbarkeit der unten aufgeführten Affixe, um ihre Integration in verschiedenen Builds zu erleichtern.

  • Reduzierung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen: Kann jetzt auf Beinschutz erscheinen.
  • Barriereerzeugung: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Außerdem wird sie erst später im Spiel fallen gelassen.
  • Glückstrefferchance, wenn Ihr eine Barriere habt: Kann jetzt für alle Klassen erscheinen. Bei Anwendung auf einen Helm um ca. 12% reduziert, bei Anwendung auf ein Amulett oder Nebenhand um ca. 20%.
  • Schaden durch Beherrschungsfertigkeiten: Neu hinzugefügt, kann auf Zaubererwaffen erscheinen. Skalierung identisch mit Schaden durch Kernfertigkeiten.
  • Widerstand gegen alle Elemente: Kann jetzt auf Schilden erscheinen.

Kommentar der Entwickler: Der Basiswertbonus auf Waffen hatte eine zu starke Wirkung, daher drosseln wir diesen Bonus.

  • Stärke: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Geschicklichkeit: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Intelligenz: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.
  • Willenskraft: 50% stärker bei Anwendung auf Waffen -> 25% stärker bei Anwendung auf Waffen.

Kommentar der Entwickler: Affixe zur Abklingzeitreduktion wirkten wegen ihrer schieren Macht oftmals unvermeidlich. Wir können uns vorstellen, dass die Abklingzeitreduktion ein sehr gefragter Wert bleiben wird, allerdings fällt der Nachteil, wenn sie nicht priorisiert wird, nicht so drastisch aus.

  • Abklingzeitreduktion: um ca. 30% reduziert.
  • Abklingzeitreduktion für Infusionsfertigkeiten: um ca. 30% reduziert.
  • Abklingzeitreduktion für Fallenfertigkeiten: um ca. 30% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass kritischer Trefferschaden und Verwundbarkeitsschaden häufig als feste Anforderung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV betrachtet werden. Wir glauben, dass mit diesem Schritt mehr erfolgreiche Builds ermöglicht werden, und werden weiterhin Anpassungen im Sinne dieses Ziels vornehmen.

  • Kritischer Trefferschaden: um ca. 17% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden durch Blitz: um ca. 17% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden mit Knochen-, Erd-, Infusions- und Werwolfsfertigkeiten: um ca. 17% reduziert.
  • Verwundbarkeitsschaden: um ca. 40% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Ungleichheiten bei inhärenten Affixen können einige Waffen ausschließen, noch bevor der Rest ihrer Werte ausgewürfelt wurde. Diese Affixe erhalten größere Reduzierungen als ihre normalen Gegenstücke, um die Flexibilität der Waffen zu erhöhen.

  • Abklingzeitreduktion (inhärent bei Nebenhandwaffen): um ca. 35% reduziert.
  • Kritischer Trefferschaden (inhärent bei Schwertern): um ca. 50% reduziert.
  • Verwundbarkeitsschaden (inhärent bei Armbrüsten): um ca. 65% reduziert.

Kommentar der Entwickler: Der Schadensbonus gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, war in Relation zu seiner einfachen Aktivierung und im Vergleich zu strengeren Affixen des Typs Kontrollverlust zu hoch.

  • Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden: um ca. 30% reduziert.
  • Schaden gegen eingefrorene Gegner: um ca. 20% erhöht.

Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass geschickte Spieler häufig Monster töten, die ein viel höheres Level haben als ihr Charakter. Wir wollen das auf jeden Fall unterstützen, aber die aktuelle Situation ist unserer Meinung nach nicht auf Dauer für das Spiel tragbar. Im Sinne dieses Ziels übertragen wir die Macht von defensiven Affixen auf viele offensive Affixe. Wir wissen, dass die Inhalte am Ende des Spiels damit tödlicher werden, insbesondere für jene, die unseren letzten Boss jagen – eine Begegnung, die nichts für schwache Nerven ist. Um den letzten Boss zu besiegen, werdet ihr all euren Mut und alle Werkzeuge aufbringen müssen, die euch zur Verfügung stehen. Wir werden das Feedback der Community weiterhin auswerten und anhand dessen Änderungen an unserer Kampfmechanik vornehmen.

  • Physischer Schaden: um ca. 25% erhöht.
  • Feuerschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Kälteschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Blitzschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Giftschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Schattenschaden: um ca. 25% erhöht.
  • Nichtphysischer Schaden: um ca. 25% erhöht.
  • Physischer Schaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Feuerschaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Schattenschaden über Zeit: um ca. 40% erhöht.
  • Schaden mit zweihändigen Wuchtwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit zweihändigen Hiebwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit beidhändigen Waffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit Distanzwaffen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden mit Fertigkeiten, die zu neuen Waffen wechseln: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden in Menschengestalt: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden während des Gestaltwandelns: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Blutfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Knochenfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Raufboldfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Gefährtenfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Beschwörungsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Meuchelfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Dunkelheitsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Erdfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Frostfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Fertigkeiten mit Infusionen: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Infusionsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Präzisionsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Pyromaniefertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Schockfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Sturmfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Herbeirufungsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Fallenfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Waffenbeherrschungsfertigkeiten: um ca. 33% erhöht.
  • Schaden durch Werbärenfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Schaden durch Werwolfsfertigkeiten: um ca. 25% erhöht.
  • Gesamte Rüstung: um ca. 30% reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: um ca. 20% erhöht.
  • Schaden für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs: um ca. 20% erhöht.
  • Gesamte Rüstung in Werbärgestalt: um ca. 25% reduziert.
  • Gesamte Rüstung in Werwolfgestalt: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen Gegner in der Nähe: um ca. 20% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen entfernte Gegner: um ca. 20% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen blutende Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen brennende Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen vergiftete Gegner: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion gegen Gegner, die von Schatten über Zeit betroffen sind: um ca. 25% reduziert.
  • Schadensreduktion, während ihr gestählt seid: um ca. 25% reduziert.

Möchtet ihr euch die englische Original-Version der Patch Notes ansehen, findet ihr sie auf blizzard.com.

Wie sehen die ersten Reaktionen aus? Das Update kommt nicht so gut an. Hier findet ihr mehr Reaktionen zum Update der Season 1.

Den Trailer der Season 1 könnt ihr euch hier ansehen:

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Diablo 4 zeigt Gameplay-Trailer zur Season 1

Lasst uns einen Kommentar mit euren ersten Gedanken zu den Änderungen da. Was fehlt euch, was gefällt euch? Hier findet ihr ein paar Hinweise, was ihr vor dem Start von Season 1 in Diablo 4 noch erledigen solltet: Diablo 4 Season 1: 6 Dinge, die ihr vor dem Start tun solltet

Twitch: MontanaBlack zeigt, wie viel Geld er in 5 Monaten für CS:GO ausgegeben hat und kann selbst nicht hinsehen

Twitch-Streamer Marcel MontanaBlack“ Eris hat im Februar den taktischen Shooter Counter-Strike: Global Offensive (Steam) für sich entdeckt. Besonders taktisch war der 35-Jährige bislang aber nicht unterwegs, denn er öffnet hauptsächlich Lootboxen. Jetzt zeigt er, wie viel Geld er schon für das „Hobby“ ausgegeben hat.

Welche Beziehung hat MontanaBlack zu CS:GO? Der Twitch-Streamer ist seit Ende Februar 2023 im Counter-Strike-Fieber. Fast 300 Stunden hat er in dieser Zeit bereits in Valves Shooter verbracht. Wirklich gespielt wird dabei allerdings kaum.

Stattdessen stürzt sich MontanaBlack in die „Cases“: Lootboxen, die Skins und Sticker für Waffen erhalten. Diese Skins können schnell mal den Wert eines Sportwagens haben, viele sind jedoch deutlich weniger wert. In jedem Fall werden die Zuschauer aber mit Freudenschreien oder Frust-Gebrüll bestens unterhalten.

In einem aktuellen Stream zeigte der 35-Jährige, wie viel Geld er schon in seine neue Leidenschaft gesteckt hat.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

Wie viel Geld hat er ausgegeben? MontanaBlack ließ seine Zuschauer schätzen, wie viel Geld er bereits für CS:GO ausgegeben hat. Bei „über 20.000 Euro“ konnte er jedoch nur müde lächeln: „Bruder, du hast keine Ahnung.“

Daraufhin enthüllte er die tatsächliche Summe: 104.177 US-Dollar, umgerechnet mehr als 92.500 Euro. Die Höhe seiner Ausgaben scheint der Streamer selbst gar nicht so genau auf dem Schirm gehabt zu haben, denn er schließt das Fenster schnell wieder.

Den Clip haben wir euch hier eingebunden:

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„Manchmal bekommen die falschen Leute Geld“

Wie kommt das an? Auf YouTube, wo der Clip am 14. Juli gepostet wurde, fallen die Reaktionen eher negativ aus. Wir haben hier einige der Top-Kommentare für euch rausgesucht:

  • „Ganz ehrlich, das ist einfach nur traurig. Mit dem Geld hättest du jemanden sein Leben verändern beziehungsweise retten können.“
  • „105k??? Manchmal bekommen die falschen Leute zu viel Geld“
  • „[Stell dir vor,] du schenkst dem per Donation auch noch dein mickriges Taschengeld.“

Dennoch schalten im Schnitt 20.000 Leute zu, wenn MontanaBlack CS:GO zockt. Für den 35-Jährigen scheinen sich diese Streams also durchaus zu lohnen, auch, wenn nicht alle Fans begeistert sind.

MontanaBlack mangelt es jedoch nicht an Möglichkeiten, das ausgegebene Geld wieder einzuholen. Neben den Einnahmen aus den CS:GO-Streams selbst, bleiben dem Streamer ja auch noch sein neuer Energy-Drink und die Möglichkeit, beim Essen über andere Content-Schaffende zu lästern:

MontanaBlack zeigt, dass er schon 10.000 € damit verdient hat, eine Twitch-Streamerin doof zu finden, während er was isst

Quelle(n):
  1. ingame

Destiny 2: Weekly-Reset am 18.07. – Start der großen Lagerfeuer-Party

Es ist wieder Zeit für den wöchentlichen Reset in Destiny 2. Während wir uns auf die kommenden Herausforderungen konzentrieren ist der heutige Dienstag auch der Start des kostenlosen Sonnenwende-Events mit seiner “Lagerfeuer-Party”. Und die soll 2023 merklich schwerer bieten, wie Bungie verriet.

Das passiert diese Woche: Destiny 2 startet seine große Lagerfeuer-Party im Rahmen des kostenlosen Sommer-Highlights 2023 – der Sonnenwende. Eure Aufgabe ist es, Gegner zu besiegen und so nach und nach ein brennendes Lagerfeuer zu errichten. Doch seid gewarnt, Hüter: Bungie hat nicht nur neue Belohnungen angekündigt, sondern auch verraten, dass der Kampf deutlich schwerer werden soll.

Ansonsten erwarten euch wie immer Cosmetics und die Option starke Stat-Werte für eure Rüstungen abzugreifen.

  • So gibt es leuchtende Rüstung für jede Klasse und den ersten Strang-Raketenwerfer
  • Das Sonnenwende-Event bietet zudem 2 neue Buffs und Veränderungen am Schwierigkeitsgrad

Allerdings haben auch die Hüter sich zu einem Sonnenwende-Boykott formiert, der ebenfalls heute starten soll. Doch mancher Hüter sieht diesen Aufruf auch kritisch und will nicht dabei mitmachen.

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Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 18. bis 25.07.

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Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe

  • „In Ungnade gefallen“, im Kosmodrom
    • Navôta, die Hexe und Nachfolgerin von Omnigul, hat das Fireteam von Shaw Han, Cas und Maeve, auf dem Gewissen. Beraubt die Schar im Kosmodrom erneut ihrer Anführerin und rächt euch – auch im Namen von Shawn.
Verdient diese Woche die Dämmerungswaffe: Das Arkus-Maschinengewehr “Der Schwarm”. Die Meister-Version der Waffe bekommt ihr aus dem Spitzenreiter.

Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität

  • Die beiden Modi Rift und Team Versengt laufen diese Woche im PvP.
  • Im Schmelztiegel gibt es zudem einen Boost für diese Destiny-Woche.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Verlauf des Endgames warten die Vermächtnis-Rotationen. Sowohl der Rotations-Raid als auch der Rotations-Dungeon sind farmbar. Das heißt, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedene Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive eventueller Exotics, die in diesen Inhalten verfügbar sind.

  • Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist die „Tiefsteinkrypta“ mit dem im Gambit gern genutzten Exotic “Augen von Morgen”
  • Darüber hinaus gibt es im Dungeon „Grube der Ketzerei” Extra-Spitzenloot und das Exo-MG “Xenophage”, was im Gambit und im Endgame ebenfalls oft genutzt wird.

Aktivitäts-Rotationen von Inhalten wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids und Dungeons als „Vermächtnis“ spielen, sondern auch alte Exotische Missionen.

Xenophage MG Ornament Destiny 2 Titel
Die die Xenophage ist im Gambit gefürchtet

Weekly-Aktivitäten

Mit dem wöchentlichen Reset wurden erneut einige Aktivitäten und Herausforderungen geupdatet, die den Spielern eine Vielzahl von Belohnungen und Fortschritten bieten und durch Wiederholung bessere Hüter aus ihnen machen.

  • In der neuen Season 21 müssen die Hüter zum Meeresboden des Titan tauchen, denn der ist von Besessenen und der Schar befallen. Sie suchen auf dem Grund seines Methan-Ozeans nach etwas. Das verspricht die Lösung uralter Geheimnisse und weitere Infos über die Ursprünge des Zeugen.

Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • „Erster Kontakt“
    • In der First-Mission stellt ihr den ersten Kontakt her und lernt zum allerersten Mal Strang kennen, während ihr mit eurem Hüter durch Neomuna streift. Strang ist die neue Subklasse aus Lightfall und dann ist da noch etwas, das ihr tun müsst …

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

Falls ihr noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst: Die Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.

  • Petra Venj hat diese Woche die 3. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Divalianische Nebel“ in der Träumenden Stadt. Die Stadt der Erwachten geht in die zweite Stufe der Korrumpierung ein.

Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 21 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Tiefe (Season 21) steigt das Powerlevel nicht weiter an. Das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung, das ihr erreichen könnt, bleibt also bei 1.810 und ihr könnt chillig und ohne Stress die neuen saisonalen Inhalte genießen und durch die Angel-Aktivität eure Ressourcen kräftig auffüllen.

  • In der Lightfall beginnen neue Hüter bei Powerlevel 1.600.
  • Das Soft Cap liegt bei 1.750.
  • Das Powerful Cap bei 1.800.
  • Mit Spitzenloot könnt ihr euch ans Hard Cap von 1.810 bringen.

Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick. Wir listen euch hier die momentan bekannten Aktivitäten auf, die euch schnell ans Powerlevel-Cap bringen – sofern ihr es noch nicht erreicht habt.

Hier erklärt ein Experte, warum Powerlevel in Destiny 2 bereits jetzt nicht mehr so wichtig ist:

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Experte behauptet: Destiny 2 hat das Powerlevel bereits unbemerkt abgeschafft
von Britta ♤ BeAngel

Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:

  • Top-Raid „Wurzel der Albträume“ (+2)
  • Top-Dungeon „Geister der Tiefe“ (+2)
  • Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Tiefsteinkrypta“ (+2) – farmbar
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Grube der Ketzerei“ (+2) – farmbar
  • Verdiene 200.000 Punkte durch den Abschluss von Dämmerungen (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Schließe die Exo-Mission //knoten.ovrd.AVALON// in der ETZ ab (+2)
  • Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission auf Legendär (+2)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe: Vergebe 5 Wertschätzungs-Karten an andere Hüter (+2 und 7 Verbesserungkerne)
  • Prüfungen von Osiris (+2)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Fast jedes Emote, Ornament oder Exo-Gefährt landet früher oder später im Glanzstaub-Angebot. Daher lohnt es sich für Hüter immer, diese Ingame-Währung regelmäßig zu erspielen, um ihre Sammlung nach und nach zu vervollständigen. Auch diese Woche gibt es wieder Neues im sommerlichen Look zu kaufen.

  • Exotisches Emote „Kraftausbruch”
  • Exotisches Emote „Papierkram”
  • Exotisches Schiff „Silberne Abenddämmerung”
  • Exotische Geist-Hülle „Gauster”
  • Exotisches Waffenornament „Vergoldete Ehren” für die Exo-Pistole „Wegbereiter”
  • Exotisches Waffenornament „Prächtiger Witwenvogel” für den Exo-Granatwerfer „Dürresammler”
  • Seltenes Emote „Solar Ehrfurcht”
  • Seltene Geist-Projektion „Sonnenbrillen-Projektion”
  • Shader:
    • „Veredelte Festlichkeiten”
    • „Rauchgrau”
    • „Orange-Gloss”
    • „Granatapfel-Gloss”
    • „Geölte Algen”
  • Teleport-Effekte:
    • „Schockierender Auftritt”
    • „Beachball-Effekte”
    • „Albtraumentstehung”
    • „Barock-Auftritt”

Weitere Angebote findet ihr bei Ada-1 im Anbau des Turms. Auch hier lohnt sich ein Abstecher, falls man noch Lücken in der Sammlung hat.

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Destiny 2: Waffenkammer-Chefin wird neue Fashion-Queen u0026#8211; Verkauft Shader, die sich Hüter schon lange zurückwünschen
von Britta ♤ BeAngel

Unser Autor Christos Tsogos zockte einen abgedrehten Loot-Shooter der Destiny 2 seiner Meinung nach dicht auf den Fersen war: Ein abgedrehter Loot-Shooter hätte Destiny 2 als Fantasy-Game werden können, aber die Entwickler ließen es sterben

Diablo 4: Heute startet Patch 1.1 für Season 1 – Das müsst ihr zum Update vom 18.07. wissen

Schon heute liefert Blizzard alle kommenden Änderungen und Neuerungen für Season 1 in Diablo 4. Damit ihr also nicht ins Unbekannte springt, zeigen wir euch in unserer Übersicht, was ihr heute wissen müsst.

Was ist das für ein Update? Es handelt sich hier um den Preload zur ersten Season von Diablo 4. Die Saison der Boshaftigkeit startet am 20. Juli 2023 um 19 Uhr. Das Update soll also vorbereitend schon im Vorfeld veröffentlicht werden, damit das Spiel von den Änderungen profitiert und neue Items im ewigen Realm ausprobiert werden können.

Wir zeigen euch nun nähere Infos zum Update und aktualisieren unseren Artikel, sobald neue Infos veröffentlicht werden.

Wir haben euch zudem die Patch Notes zusammengefasst, diese findet ihr hier in unserem Update:

Ihr habt das Video zu Season 1 verpasst? Dann haben wir den passenden Trailer zu Diablo 4:

Video starten
Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Alles Wichtige zum Update 1.1 in Diablo 4

Wann beginnt der Patch? Der Patch konnte um ca. um 19 Uhr gedownloaded werden.

Wie groß ist der Download? Der Download beträgt auf der PS5 insgesamt 11 GB.

Gibt es sofort Änderungen? Ja, denn Spieler auf den ewigen Realms können schon im Vorfeld von den Fixes, Balance-Changes und neuen Items profitieren. Blizzard hat schon in einem Stream vor der Veröffentlichung von Season 1 bekannt gegeben, dass nicht saisonale Helden von den Änderungen früher profitieren können.

Bezüglich der Saison-Reise und dem Battle Pass können wir noch nichts sagen. Es ist nicht klar, ob diese schon inspiziert werden können oder erst dann zur Schau gestellt werden, wenn der 20. Juli angebrochen ist. Wir müssen uns also gedulden, bis das Update da ist.

Seid ihr gespannt auf das 1.1 Update von Diablo 4? Lasst uns gerne in den Kommentaren erfahren, ob ihr schon für Season 1 vorbereitet seid.

Diablo 4 Season 1: 6 Dinge, die ihr vor dem Start tun solltet

Destiny 2: Update 7.1.0.5 ist da – Alle Patch Notes und Infos

Letzte Woche blieben die Hüter komplett von Downtimes verschont. Doch damit ist heute Schluss. Destiny 2 wird aktualisiert und das Spiel geht dafür vorübergehend offline. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die genauen Zeiten und die zu erwartenden Änderungen.

Aktualisierungsverlauf zu Update 7.1.0.5:

19:15 Uhr: Im Weekly-Reset findet ihr alle wichtigen Informationen zu dieser Destiny-2-Woche. Und wir haben natürlich für euch auch den Artikel zum Event mit den neuesten Details ergänzt.

19:00 Uhr: Bungie hat soeben pünktlich das Update bereitgestellt. Auf dem PC ist es 505.6 MB groß. Die Patch Notes sind ebenfalls draußen. Wir verlinken sie euch weiter unten im Artikel.

17:15 Uhr: Die Server von Destiny 2 sind nun für Wartungsarbeiten offline. Für alle wartenden Spieler gibt es aber immerhin schon den neuen Trailer zur Sonnenwende 2023.

Das müsst ihr heute wissen: Manchmal bringt der Zeuge die Erkenntnis, nach der man sich in Destiny 2 schon lange gesehnt hat. Manchmal fängt man nur Karpfen. Und manchmal kann man für eine kurze Zeit nicht zocken. Denn Destiny 2 hat das Update 7.1.0.5 angekündigt und wird dafür seine Server offline nehmen.

Kurz vor dem Start des dreiwöchigen Sonnenwende-Events 2023 werden die Server nicht erreichbar sein, Bungie wird einige Fehler beheben und wir werden euch über den Status des Updates auf dem Laufenden halten.

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Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

In-Game-System für die Supportmeldungen: Destiny 2 kommuniziert seine Informationen zu den Serverdowns und vor allem wichtige Supportmeldungen hauptsächlich via Twitter. Doch nun hat es hier Änderungen gegeben, dass nicht angemeldete Benutzer keine Tweets mehr auf der Plattform sehen können und ein Konto erstellen müssen.

MeinMMO hält euch natürlich auf dem Laufenden. Doch die Spieler haben sich auch bei Bungie erkundigt, ob ein In-Game-Nachrichten- und Updatesystem nicht die bessere Lösung wäre. Und der Entwickler antwortete, dass man dabei ist, nach Lösungen zu suchen.

Was ihr verlangt, ist nicht so einfach, wie ihr denkt, insbesondere aufgrund von Zeichenbegrenzung und mehrsprachiger Unterstützung. Aber wir untersuchen alternative Möglichkeiten, um mit allen zu kommunizieren.

teilte der Bungie-Support via Destiny-Reddit mit

Bis es jedoch soweit ist, werden alle Meldungen über Serverdowns und Ankündigungen weiterhin via Twitter geteilt. So wie die heutige Wartung zu Update 7.1.0.5.

Wartung am 18.07. – Alle Zeiten zum Serverdown

Diese Zeiten sind heute wichtig: Das heutige Update wird für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und PC erscheinen. Nach aktueller Planung beträgt die geplante Downtime 1 Stunde und 45 Minuten.

MeinMMO wird den Serverdown begleiten und diesen Artikel regelmäßig mit den neuesten Informationen vom Bungie Support aktualisieren, falls sich an den Zeiten etwas ändern sollte.

So sieht der genaue Zeitplan für die heutige Wartung in Destiny 2 aus:

  • Um 16:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 17:15 Uhr gehen die Server offline und Spieler werden automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Das Update 7.1.0.5 wird in dieser Zeit aufgespielt und dann nach und nach ausgerollt.
  • Der voraussichtliche Login soll dann gegen 19:00 Uhr, zum Weekly-Reset, wieder möglich sein.
  • Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet um 20:00 Uhr, wenn alles wie geplant abläuft.
Wichtig: Solange die Hintergrundwartung läuft, kann es zu Verbindungsproblemen im Spiel kommen. Außerdem können direkt nach dem Update Warteschlangen beim Einloggen entstehen.

Bedenkt zudem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit Update 7.1.0.5 in Season 21

Das bringt der Hotfix heute: Bungie arbeitet noch an einigen bekannten Problemen, die gemeldet wurden. Wir geben hier einen Überblick über den aktuellen Stand der Liste.

  • Der Mod „Allzweck-Kickstart“ ist derzeit wegen eines Fehlers im PvP im gesamten Spiel deaktiviert.
  • Der Aspekt „Kind der Alten Götter“ liefert nicht wie erwartet die Fähigkeiten-Energie oder Gesundheit.
  • Das zu schnelle Besiegen von unaufhaltsamen Champions während des Intros der Dämmerung „Psi-Ops-Schlachtfeld: Mond“ kann dazu führen, dass Spieler keine Wiederbelebungstokens besitzen und eine niedrigere Belohnungsstufe als erwartet erhalten.
  • Die Erinnerungen beim Altar der Reflexion werden beim Aufrufen nicht zentriert angezeigt.
  • Einige Spieler können keine neuen Prämien für die “Prüfungen von Osiris” erhalten.
  • Die Rüstungsmods „Mächtige Freunde“ und „Strahlendes Licht“ benötigen mindestens eine Rüstungsladung, um aktiviert zu werden.
  • Die Belastbarkeitsstatistik ermittelt die Schadensresistenz der vorherigen Stufe, wenn sie ein Vielfaches von 10 ist. Eine Belastbarkeit von 100 bietet den beabsichtigten Nutzen in angemessener Weise.
  • Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Mehrere „Nummer-Guardians“ warten hier weiter auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können, statt die Meldung „Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung“ zu erhalten.

Patch Notes für Wartung 7.1.0.5 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Bungie veröffentlicht die Liste aller Änderungen für die Wartung 7.1.0.5 in Form von Patch Notes. Diese erscheinen allerdings erst heute Abend und geben einen vollständigen Überblick über alle behobenen Probleme und Verbesserungen.

Sobald sie veröffentlicht sind, verlinken wir sie in diesem Artikel, da sich daran nachträglich noch etwas ändern könnte.

Lest hier die Patch-Notes zu Update 7.1.0.5 (engl.)

Direkt nach den Wartungsarbeiten startet das kostenlose Sonnenwende-Event. MeinMMO verrät euch alles, was es dort Neues gibt und wie das Rüstungsglühen aussieht:

Destiny 2: Sonnenwende-Event 2023 startet heute mit 2 neuen Vorteilen und härterem Schwierigkeitsgrad

Quelle(n):
  1. Bungie Help

17.000 alternative Enden: Neues Rollenspiel-Epos auf Steam möchte offenbar „Wiederspielbarkeit“ neu definieren

Mit Baldurs Gate 3 kommt am 03. August 2023 ein riesiges Rollenspiel mit klassischem Fantasy-Setting und rundenbasiertem Kampf auf Steam (PS5: 31. August). In Sachen alternative Enden und Wiederspielbarkeit könnte hier ein wahres Monster entstehen.

Was ist Baldur’s Gate 3 für ein Spiel? Baldur’s Gate 3 ist ein taktisches, rundenbasiertes Rollenspiel in isometrischer Perspektive. Die Reihe gibt es seit den 90ern und ist ein offizieller Ableger des weltbekannten Pen&Paper-Rollenspiels „Dungeons and Dragons“.

Baldur’s Gate 3 definiert sich kurz vor dem Release zudem durch unanständige Bären und seine unfassbare Größe. Wie riesig der Titel wird, lassen jetzt die Aussagen einer Entwicklerin vermuten, die über 6 Monate allein an den alternativen Enden gearbeitet hat.

Für einen Einblick ins Spiel startet den Trailer zu Baldurs Gate 3:

Video starten
Die Entwickler von Baldurs Gate 3 zeigen die legendäre Stadt

Wie groß wird Baldurs Gate 3? Eine Einschätzung können wir euch nicht liefern, dafür aber einige harte Zahlen aus einem Interview der Seite „Fextralife“ mit den Entwicklern von Baldurs Gate 3.

Dort haben sie auch mit Chrystal Ding gesprochen. Ding erzählt, sie habe über 6 Monate allein an den unterschiedlichen Enden vom Spiel gesessen und spricht dann über eine unfassbare Zahl:

  • Baldurs Gate 3 soll 17.000 alternative Enden haben

Fextralife hat nachgebohrt und gefragt, wie viele „echte“ Enden es gäbe. Enden, die sich auch wirklich groß voneinander unterscheiden. Da konnte Ding keine konkrete Zahl nennen, sie hätte dafür länger überlegen müssen, das war zu dem Zeitpunkt im Interview offenbar nicht möglich.

Als weitere Zahl, die das Ausmaß des Rollenspiels verdeutlichen soll, hier noch die Länge der Cutscenes:

  • Baldurs Gate 3 soll über 174 Stunden an Cutscenes bieten

Fextralife vermutet nach aktuellem Infostand, dass man gut und gern bis zu acht Spieldurchgänge schaffen kann, ohne dass sich allzu viel doppelt.

Das komplette, englische Video mit dem Interview-Bericht von Fextralife könnt ihr euch hier ansehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

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Baldurs Gate 3 ist schon länger auf Steam im Early Access verfügbar. Doch selbst die Entwickler sagen jetzt: Spielt das Game erst zum vollen Release, da soll es deutlich besser sein.

Sucht ihr jetzt nach mehr Infos über den Release, dann schaut hier vorbei: Baldur’s Gate 3: Das Wichtigste zum Release in 3 Minuten

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

CS:GO: Ein überführter und gebannter Cheater arbeitet als Team-Chef, heuert 2. Cheater als Chef-Coach an

Das dänische Team Sashi Esport will einen Neustart in Counter-Strike: Global-Offensive (Steam) wagen. Dafür setzt man auf 2 in der Community umstrittene Personen. Denn beide sind überführte Cheater und von Valve gesperrt. Die Community sieht das kritisch.

Auf welche beiden Personen setzt das Team?

  • Das Team setzt auf Allan „Rejin“ Petersen (35, Dänemark): Er kam am 30. Juni neu als Sport-Direktor ins Team Sahsi. Rejin ist permanent davon ausgeschlossen, an einem Major-Turnier teilzunehmen, das von Valve gesponsort wird.
  • Der neue Chef-Trainer wird Nicolai „HUNDEN“ Petersen (32, Dänemark). HUNDEN darf an keinem Major-Turnier teilnehmen, bis das PLG Copenhagen 2024 gelaufen ist.
Video starten
Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Beide in CS:GO-Skandal verwickelt, Trainer sogar 2-mal lange gesperrt

Warum haben sie diese Sperren erhalten? 2020 wurde bekannt, dass einige Profi-Coaches über Jahre in CS:GO einen Bug ausgenutzt hatten, der seit mindestens 2017 unter den Profi-Coaches kursierte.

Durch diesen Bug, der als „Spectator“-Bug bekannt wurde, konnten Coaches die Kamera bei CS:GO frei verschieben und sich daher unlautere, taktische Vorteile gegenüber ihren Gegnern verschaffen.

Damals wurden 37 Coaches von CS:GO gebannt.

HUNDEN ist in der Community besonders umstritten: Der war 2021 noch ein 2. Mal für 2 Jahre gebannt worden, weil er in einen weiteren Skandal verwickelt war. Ihm wurde vorgeworfen, sein altes Team verraten zu haben, um einen Job bei einem neuen Team zu erhalten:

  • Daher hatte er geheime Strategien seines Teams an einen Konkurrenten übergeben.
  • Seinen eigenen Teammitgliedern habe er den Zugang zum Ordner mit den Strategien des Teams gesperrt.

Dafür erhielt er für 2 Jahre einen Ausschluss von CS:GO. Doch offenbar wird der Däne trotz dieser Skandale immer wieder neu beschäftigt. Als er im Januar 2023 einen neuen Job fand, wurde HUNDENs neues Team scharf dafür kritisiert, ihn einzustellen.

Warum verpflichtet das Team die beiden nun? Das Team ist von der Qualität der beiden Personen überzeugt und will denen jetzt den Neuaufbau des Teams anvertrauen, bevor CS2 erscheint und CS:GO wieder an Popularität gewinnt.

Von Rejin heißt es über die Verpflichtung von HUNDEN:

  • Man kenne einander seit Jahren und habe früher schon miteinander gearbeitet
  • Es sei aufregend, dass man ihn dafür gewinnen konnte, Sashi zu repräsentieren
  • Es war die logische Wahl, ihn einzustellen

Im Moment hat das Team nur einen Spieler unter Vertrag. Die Aufgabe von HUNDEN und Rejin wird es wohl sein, neue Spieler zu finden.

“Da stellt ein Cheater einen anderen ein”

Wie wird das diskutiert? Gerade, dass ein Cheater, der Sport Director, den anderen, den Coach, einstellt und ihn mit warmen Worten begrüßt, wird auf reddit schon sehr hämisch kommentiert.

Die Rede ist von „einer Schande, dass dieser Mann noch bezahlt wird“.

Valve ist dafür bekannt, bei Cheatern hart durchzugreifen:

CS:GO-Spieler verklagt Valve auf 266.000€, aber leider das falsche Valve

Quelle(n):
  1. dotesports

Destiny 2: Sonnenwende-Event 2023 startet heute mit 2 neuen Vorteilen und härterem Schwierigkeitsgrad

Heute startet in Destiny 2 das kostenlose Sonnenwende-Event 2023. Bungie hat bereits erste Details bekannt gegeben. Hier erfahrt ihr, was euch im Rahmen des Sommer-Highlights erwartet.

Das Wichtigste zur Sonnenwende 2023 in Kürze:

  • Destiny 2 startet am 18. Juli um 19:00 Uhr das Sonnenwende-Event 2023
  • Es gibt Leucht-Rüstung sowie die exklusive Strang-Waffe “Krönendes Zwiegespräch”
  • Das Sonnenwende-Event bietet 2 neue Buffs und Veränderungen am Schwierigkeitsgrad
  • Hüter können die Stat-Werte ihrer Rüstungen kostenlos verbessern und zum Leuchten bringen

Was ist die Sonnenwende für ein Event? Jedes Jahr im Sommer ist es in Destiny 2 üblich, das zeitbegrenzte „Sonnenwende-Event“ in der Europäischen Luftzone zu feiern. Die Organisation des Events und Aufgabenverteilung an die Hüter übernimmt natürlich Space-Omi Eva Levante.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Alle kostenlosen Events 2024 in der Übersicht und wie sie funktionieren
von Britta ♤ BeAngel

Bungie schmückt dazu den Turm mit bunten Blumen und Dekorationen und es gilt sommerliche Items und Waffen während der „Lagerfeuer-Party“ zu erspielen, sowie Silberzweige.

Die Sonnenwende bietet zudem drei Besonderheiten in Bezug auf Rüstungen und Waffen.

  • Zum einen gibt es leuchtende Rüstungen, die bei den Hütern beliebt sind.
  • Zum anderen kann man durch das Sonnenwende-Event seine Legendären Rüstungen verbessern und so gezielt Stat-Werte wie „Belastbarkeit“ oder „Erholung“ fokussieren.
  • Und natürlich gibt es auch bei der Sonnenwende 2023 wieder eine exklusive Waffe – den allerersten Strang-Raketenwerfer.

Wenn ihr also die optimale Feinabstimmung für euren Build in Destiny 2 vornehmen wollt, ist die Sonnenwende genau das richtige Event für euch. Und besonders schick wird man damit auch.

Schaut euch hier den Trailer zum Sommer-Event 2023 an:

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Destiny 2 entzündet die Feuer im Sonnenwende-Event 2023

Was ist neu beim Sonnenwende-Event 2023? Wie Bungie mitgeteilt hat, hat man letztes Jahr das Verfahren zur Verbesserung der Rüstung für alle Klassen vereinfacht. Perfekte Werte mit 100 Disziplin für die besten Granaten-Builds oder 100 Erholung, um im Schmelztiegel besser bestehen zu können, sind dank des Events einfacher und für jeden zu erreichen.

2023 hat man nun am Schwierigkeitsgrad des Events Veränderungen vorgenommen. So hat Bungie sowohl an der Feinddichte als auch am allgemeinen Schwierigkeitsgrad der Aktivität “Leuchtfeuer-Party” gearbeitet.

Ihr werdet feststellen, dass ihr euch ein bisschen mehr anstrengen müsst, um das Feuer zu entzünden. Außerdem führen wir zwei neue Buffs ein, um noch mehr Abwechslung zu schaffen.

schreibt Bungie dazu im TWiD-Blog (“This Week at Destiny-Blog)

Diese Buffs sind nur während der Sonnenwende 2023 aktiv:

  • Der Buff “Feuergebunden” ist nur in der “Leuchtfeuer-Party” aktiv und erhöht die Erholungs- und Super-Regeneration, wenn ihr euch in der Nähe eines Einsatztrupp-Mitglieds befindet.
  • Der Buff “Flackern” ist nur in “Leuchtfeuer-Party” und der Vorhut-Ops-Playlist aktiv und sorgt dafür, wenn ihr Kämpfer schnell besiegt, dass um euch Wellen von parakausalem Feuer herum aktiviert werden, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
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Auch 2022 gab es besondere Rüstungen die leuchten konnten

Das sind Belohnungen bei der Sonnenwende 2023

Das kann der Strang-Raketenwerfer “Krönendes Zwiegespräch”: In seinem Aussehen erinnert der neue Strang-Raketenwerfer an dem Gambit-Raketenwerfer “Schlechtes Omen” allerdings offensichtlich mit einem Präzisionsrahmen.

Und speziell das könnte für einige Spieler enttäuschend sein, da diese Varianten 20 % weniger Damage als Raketenwerfer mit Adaptivem oder Aggressivem Rahmen.

Darüber hinaus wird “Krönendes Zwiegespräch” folgende Perks haben:

  • Erste Spalte: Schuss-Tausch, Faustkämpfer, Demolierer, Auf alles gefasst, Impulsverstärker, Selbstladehalter und Ensemble
  • Zweite Spalte: Kettenreaktion, Missgünstiger Assassine, Einer für Alle, Schlüpfling, Haudegen, Clusterbombe und Adrenalin Junkie

Das ist Ursprungsattribut der Waffe:

  • “Traumjob” – Pro Nachladen, Assist oder Todesstoß-Assist wird die Waffe jeweils einmal aus den Reserven aufgefüllt, wodurch das Magazin potenziell überläuft.

Das sind die neuen Event-Rüstungen: Neben der Besonderheit, dass jeder Hüter die Sonnenwende-Rüstungen perfekt optimieren kann, liebt man vor allem die Tatsache, dass man sich ein Rüstungsglühen erspielen kann.

Das neue Sonnenwende-Rüstungsset enthält wie in den Vorjahren sowohl kostenloses als auch kostenpflichtiges Glühen. Und genau wie letztes Jahr: Wenn ihr ein Rüstungsteil mit Brennmaterial vollständig upgradet, wird es glühen.

Ihr habt also die Wahl ob ihr die Sets lieber kostenlos grindet oder direkt so kauft.

Außerdem gibt es dieses Jahr eine weitere Chance, auf das Sonnenwende-Siegel und den Flammenhüter-Titel, indem Spieler die Event-Herausforderungen abschließen.

Wie bringe ich meine Rüstung kostenlos zum Leuchten? Um eure Rüstung kostenlos zum Leuchten zu bringen und zu fokussieren müsst ihr Silberzweige, Silberasche und Brennmaterial finden und verwenden.

  • Silberzweige verdient man sich, indem man Aktivitäten in Destiny 2 abschließt.
  • Eure erspielten Silberzweige müsst ihr dann in der Event-Aktivität “verbrennen”, indem ihr die Aktivität „Leuchtfeuer-Party“ abschließt, um dann Silberasche zu erhalten. Mit der Silberasche könnt ihr dann die Rüstungswerte auf dem Rüstungsmod-Bildschirm neu bestimmen.
  • Brennmaterial verdient ihr euch indem ihr Herausforderungen des Sonnenwende-Events abschließt. Ihr könnt es dann gezielt ausgeben, um die Rüstungswerte zu verbessern. Jedes Rüstungsteil kann dreimal verbessert werden.

Gut zu wissen: Jedes Mal, wenn ihr ein Teil der Sonnenwende-Rüstung aufwertet, ist es dauerhaft und wird auf alle Sonnenwende-Teile für diesen Slot angewendet. Und die Aufgaben zum Aufwerten könnt ihr außerdem auch nach dem Ende des Events erfüllen.

  • Wenn ihr also euren Helm auf Stufe 3 aufwertet, können alle Sonnenwende-Helme, die sich in eurem Inventar befinden, und alle zukünftigen Helme, die ihr für diese Klasse erhaltet, auf zusätzliche Rolls der Stufe 3 zurückgreifen.

Was gibt es sonst noch zu verdienen? Natürlich wird es auch wieder verschiedene Cosmetics geben. Darunter ein kleines “Bumper Boat”, dass einen Wassereffekt. Dies leakte mislead via Twitter:

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Oder ihr holt euch bei der Sonnenwende diesen “Rasenmäher”-Sparrow, mit dem ihr das eklig grüne Gras, das ihr in dieser Season 21 angefasst habt, wieder wegmähen könnt. Es ist noch nicht bekannt, ob diese beiden Cosmetics auch für die Ingame-Währung Glanzstaub erhältlich sind.

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Wann findet die Sonnenwende statt? Das Event startet heute am 18. Juli 2023 zum Weekly-Reset um 19:00 Uhr. Es wird wie immer 3 Wochen aktiv sein und somit habt ihr bis zum 08. August 2023 Zeit eure Rüstungen auf das Maximum zu bringen und die Godroll des Strang-Raketenwerfers zu verdienen.

Wer kann an diesem Event teilnehmen? Das Event ist kostenlos, sodass jeder interessierte Spieler daran teilnehmen kann – unabhängig von weiteren Zusatzinhalten. Neue Spieler müssen lediglich die Einführungs-Quest bei Eva dafür abschließen.


Ist das Sonnenwende-Event für euch eine Option, die ihr nutzt, um eure Rüstungen zu optimieren oder euren Hüter zu strahlen zu bringen? Oder habt ihr bereits den perfekten Triple-100-Build, sodass ihr euch damit nicht mehr befasst?

Diesen Sommer hat übrigens auch diese Geschichte aus Destiny 2 für ein Strahlen gesorgt:

Freundschaft in Destiny 2 führt zu unerwartetem Glück: „Hat im Alleingang mein Leben verändert“

Quelle(n):
  1. Bungie

Eine Szene im neuen „Mission Impossible“-Film kommt dem Co-Regisseur von Uncharted 2 bekannt vor

Dem Co-Regisseur des Abenteuerspiels Uncharted 2 ist eine große Ähnlichkeit zwischen seinem Werk und einer Szene in dem neuen Mission-Impossible-Film aufgefallen.

Das erfolgreiche Videospiel Uncharted 2: Among Thieves beginnt direkt mit einer Szene, in der Nathan Drake in einem Zug erwacht, der gefährlich nah über einem Abgrund hängt. Um nicht abzustürzen, klammert sich die Hauptfigur an einem Sitz fest.

Eine ähnliche Szene entdeckte vor kurzem ein Co-Regisseur des Spiels im neuen Action-Streifen Mission: Impossible – Dead Reckoning Teil Eins, der am 13. Juli 2023 in den Kinos startete.

Hier seht ihr einen Trailer zu Mission: Impossible – Dead Reckoning Teil Eins:

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Deutscher Trailer zu Mission Impossible 7 – Dead Reckoning Teil Eins

Auf Twitter postete der Co-Regisseur von Uncharted 2, Bruce Straley, am 15. Juli 2023 zwei Screenshots aus dem neuen Film sowie dem Videospiel nebeneinander, um die Ähnlichkeit der Szenen zu zeigen.

Dazu schreibt er: “die ehrlichste Form der Schmeichelei”.

Damit impliziert der Macher des Spiels, der Filmregisseur Christopher McQuarrie habe die Szene von dem Spiel abgeschaut.

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via Twitter

Wie Twitter-User thawhid_k daraufhin in einem Screenshot postete, wurde der Regisseur von Usern wohl bereits gefragt, ob er in der Szene von Uncharted inspiriert worden sei.

Das verneinte aber der Regisseur laut des Screenhots und gab daraufhin zu, dass er nur sehr wenig über Videospiele wisse. Der Tweet auf Twitter ließ sich aber zum Zeitpunkt, als der Artikel verfasst wurde, im Original nicht finden.

Jedoch hatte der Filmmacher bereits in der Vergangenheit über Uncharted geredet, wie unsere Kollegen von der GamePro in einem Artikel 2015 schrieben. So sei bereits eine Flugzeug-Szene in Mission Impossible: Rogue Nation von Uncharted 3 inspiriert worden.

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Ein User auf Twitter versteht die Diskussion um die Ähnlichkeit der Szenen nicht. Seiner Meinung nach seien weder der neue Actionfilm, noch das Spiel die ersten, die die Fahrzeug-Abgrund-Szene verwendet hatten.

Als Beispiel postet ein anderer daraufhin Screenshots aus dem Film The Lost World: Jurassic Park aus dem Jahr 1997, in dem die Charaktere ebenfalls an Fahrzeugsitzen festgeklammert über einem Abgrund baumeln.

Welche Filme tatsächlich auf Games basieren, dabei aber nicht besonders erfolgreich waren, könnt ihr in dieser Liste sehen:

Das sind die 5 schlechtesten Videospielverfilmungen aller Zeiten laut IMDb

Quelle(n):
  1. moviepilot.de

Destiny 2: Spieler rufen zum Boykott des Sommer-Events auf: – „Wir wollen die Macht zurück“

Die Destiny-2-Spieler haben die Schnauze voll und wollen nicht länger die Marionetten eines monetären Systems von Bungie sein, das sie angeblich ausbeutet. Die Macht soll zurück in die Hände der Hüter gelangen, und der Aufstand gegen dagegen soll bereits heute, mit dem Sonnenwende-Event 2023 beginnen. MeinMMO sagt euch, was die Spieler alles fordern.

Was kritisieren die Spieler von Destiny 2? In der Destiny 2-Community wächst der Unmut über die Mikrotransaktionen und die Preispolitik von Bungie.

Erst kürzlich haben bekannte Destiny-YouTuber wie Aztecross, Datto und sogar Asmongold deutlich gemacht, wie sehr das Spiel ihrer Meinung nach in eine Mikrotransaktionshölle abgedriftet ist. Doch trotz dieser Botschaften greifen viele Spieler immer wieder zu, wenn ein neues, cooles Cosmetic im Eververse-Store von Destiny 2 auftaucht.

Aber damit soll nun Schluss sein, wenn es nach dem einem kämpferischen Vorschlag des Spielers redhoodedhood geht. Er ruft im Destiny-Reddit alle Hüter auf, während des Sonnenwende-Events 2023 keinerlei Cosmetic-Käufe zu tätigen.

  • Vor allem auf die Rüstungs-Ornamente des diesjährigen Events soll man verzichten.
  • Und auch die Streamer sind betroffen, denn wenn sie am Event teilnehmen, sollt ihr sie nicht mehr unterstützten, da auch ihr „Gehalt“ von der Monetarisierung der Inhalte über Destiny abhängt.

So soll das Sonnenwende-Event zum Wendepunkt werden, an dem sich die Hüter entscheiden können, ob sie weiterhin den Sirenengesängen des Everversum-Shops folgen oder den Weg des Widerstandes gehen wollen.

Allerdings sind nicht alle Spieler von diesem Vorschlag zu überzeugen, denn so mancher findet einige der Unterstützer wissen gar nicht, wie echte Miktrotransaktionshöllen aussehen.

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Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;

„Lasst endlich eure Geldbeutel sprechen!“

Die Liste der Community-Forderungen ist lang: Beim Sonnenwende-Event in Destiny 2 geht es darum, zusammenzukommen, Erfolge zu feiern und zu entscheiden, was aus der Zivilisation werden soll und wie man es erreichen wird. So formulierte es Bungie im jüngsten TWiD-Blog selbst.

Und das ist genau das, was die Community jetzt will. Die Veranstaltung soll ein Aufruf zur Einheit und ein symbolischer Akt des Protests gegen die angeblich ausbeuterischen Praktiken von Bungie werden.

Das Sonnenwende-Event ist unsere Gelegenheit, die Macht zurückzugewinnen. Mit diesem ersten kleinen Schritt. Wir wollen, dass dieses Spiel erfolgreich ist, aber die Gier ist merklich schlimmer geworden, daher ist es an der Zeit, mit euren Geldbeuteln zu sprechen, wie es uns immer wieder gesagt wird.

fordert der Spieler redhoodedhood via Reddit

Der Spieler redhoodedhood führt an, wenn man eine Veränderung zu dem immer schlechter werdenden Everversum-Shop und der zunehmenden Menge an Mikrotransaktionen wünscht, dann wäre das Sonnenwende-Event 2023 dafür eine erste gute Gelegenheit.

Er hat genug von „leeren Versprechungen“ und der „unersättlichen Gier“ und will Veränderung sehen. Für die ist er dementsprechend auch bereit, zu kämpfen.

Zudem weist er darauf hin, dass die leuchtende Event-Rüstung aus 2023 auch im nächsten Jahr noch erhältlich sein wird, sodass man nichts verpasst, wenn man an seiner Aktion teilnimmt.

Die restlichen Forderungen an Bungie sind ebenfalls klar und unmissverständlich definiert. Wenn alles klappt, werde man wissen, dass Bungie die Nachricht der Community erhalten hat, wenn irgendeine der folgenden Änderungen ins Spiel kommt.

  • Verdienbare kosmetische Rüstung für Events
  • Silber im Season-Pass
  • Preissenkungen um ca. 50 % bei Everversum-Cosmetics
  • Die Eliminierung von kostenpflichtigen Event-Karten
  • Die Abschaffung oder Preissenkung von separaten Dungeon-Schlüsseln
  • Bessere DLC-Pakete, damit neue Spieler nicht unnötig Geld ausgeben müssen
  • Eine Möglichkeit angehäufte Erfahrungspunkte in ältere Seasonpässe zu stecken, damit Bungie nicht versucht von FOMO (engl.: Fear of missing out) zu profitieren
  • Sowie ein Drop-Schutz für doppelte Cosmetics aus Glanzengrammen

Er führt allerdings an, dass diese „nicht alle auf einmal erledigt werden müssen“. Etwas davon wäre jedoch ein Anfang, weil all das Probleme sind, die von Spielern angesprochen wurden. Sollte also Bungie nur eins davon umsetzen, würde das zeigen, dass man sich als Entwickler nicht nur darauf konzentriert, den letzten Cent aus seiner Fangemeinde herauszuholen und dabei so wenig wie möglich zu tun.

„Destiny-Spieler wissen nicht, wie eine Miktrotransaktionshölle aussieht“

So mancher Spieler kann dem Everversum nicht widerstehen

Das sagt die Community zu dem Aufruf: Der geplante Boykott des Sonnenwende-Events in Destiny 2 hat eine hitzige Debatte innerhalb der Reddit-Community entfacht.

Während eine beträchtliche Anzahl von Hütern hinter der Aktion steht und die Forderungen nach Änderungen an der Monetarisierungspolitik von Bungie unterstützt, gibt es auch kritische Stimmen, die dem Boykott skeptisch gegenüberstehen.

Aber es wird schon deutlich, dass so mancher Hüter nicht länger bereit ist, als bloße Quelle für finanzielle Gewinne angesehen zu werden und dabei mitzumachen.

Anderen, wie Raptor188, ist der Boykott-Aufruf sogar noch nicht radikal genug.

Ja, Geld spricht lauter als alles andere. […] Wenn Du jedoch als Spieler wirklich etwas verändern möchtest, höre auf, Destiny zu spielen. […] Wenn Dein Freund, der alles kauft, niemanden zum Spielen hat, wird auch er mit der Zeit das Interesse am Spiel verlieren. Ein noch größerer Schlag wäre es jedoch, die nächste Season für 2-3 Wochen komplett zu meiden. Keine Diskussionen darüber, keine Inhalte von Streamern, vollständiges Schweigen.

kommentiert Raptor188 im Destiny-Reddit

Andere argumentieren jedoch, dass ein solcher Boykott letztlich das Spiel und die Entwicklung des Inhalts beeinträchtigen oder von wichtigeren Problemen ablenken könnte.

  • Der finanzielle Rückhalt der Spieler wäre für Bungie von großer Bedeutung, um neue Inhalte und Updates bereitzustellen. Schließlich seien auf Dungeon-Inhalte merklich besser geworden.
  • Einige befürchten auch, dass der Boykott die Aufmerksamkeit von anderen wichtigen Problemen, wie etwa Cheatern, fehlenden Inhalten oder Verbindungsproblemen, ablenkt.

Dieses „Mit dem Geldbeutel sprechen“ klinge zwar gut, wie der Spieler CrackLawliet argumentiert, es wird jedoch höchstwahrscheinlich nicht ausreichen, um die gewünschten Veränderungen herbeizuführen.

  • So schreibt er in den Kommentaren: „Das Destiny-Reddit, wenn es gut läuft, hat vielleicht gerade mal 5 % der Destiny-Spieler erreicht. Es bräuchte wohl mehr als 200.000 Upvotes, damit Bungie tatsächlich aufmerksam wird.“

Der Spieler SesaXD dagegen meint:

Kritik ist in Ordnung, aber die Leute hier gehen zu weit, wenn es buchstäblich in jedem anderen Spiel schlechter läuft.

findet der Spieler SesaXD

Dazu fügt er an, der Destiny-Subreddit würde wahrscheinlich einen kollektiven Nervenzusammenbruch erleiden, wenn er Valorant-Skin-Pakete für 70–100 Dollar oder einen Modern-Warfare-2-Operator-Skin zum Preis von 30 Dollar sehen würde. Das ist immerhin ein ganzes Jahr Destiny-2-Inhalt nur für Cosmetics.

Und thisisbyrdman sieht überhaupt keinen Grund zu einem Boykott, denn für ihn existiert die Mikrotransaktionshölle von Destiny gar nicht.

„Es ist unglaublich einfach, einfach nichts zu kaufen. Ich habe noch keinen Cent für Destiny ausgegeben, abgesehen von tatsächlichen Spielinhalten. Diese “Mikrotransaktionshölle” existiert nicht.“

schreibt der Spieler thisisbyrdman via Reddit

Wie sich der Boykott letztendlich auf das Sonnenwende-Event 2023 und die Zukunft von Destiny 2 auswirken wird, bleibt abzuwarten. Die unterschiedlichen Meinungen in der Community zeigen jedoch, wie leidenschaftlich die Hüter auch weiterhin über die aktuellen Kontroversen und die Zukunft des Spiels diskutieren.


Was ist eure Meinung zum geplanten Boykott des Sonnenwende-Events 2023 in Destiny 2? Glaubt ihr, dass dieser Schritt effektiv sein kann, um die gewünschten Veränderungen in Bezug auf die Monetarisierungspolitik von Bungie herbeizuführen? Und wie steht ihr zur Aussage, dass die “Mikrotransaktionshölle” in Destiny 2 gar nicht existiert? Teilt uns eure Gedanken dazu gerne in den Kommentaren mit.

Mit Shops scheint Destiny 2 insgesamt gerade kein Glück zu haben:

Destiny 2: Spieler werfen Bungie vor, sie im Shop zu betrügen – Und die müssen tatsächlich reagieren

Quelle(n):
  1. Reddit

EA Sports FC 24 zeigt die 5 wichtigsten Neuerungen für Ultimate Team

EA Sports hat uns zu einem Anspielevent für den FIFA-23-Nachfolger EA Sports FC 24 in Amsterdam eingeladen. Dort konnten wir einiges über die Neuerungen in Ultimate Team erfahren und sogar mit den Entwicklern sprechen. 5 spannende Neuerungen in Ultimate Team in FC 24 verraten wir euch hier.

In FC 24 kehrt auch der beliebte Ultimate-Team-Modus zurück. Er wird zwar nun nur noch mit UT anstatt FUT (schließlich fällt FIFA weg) abgekürzt, bringt aber den gleichen Teambau-Ansatz, den die Community erwarten dürfte.

Doch dieses Mal bringt Ultimate Team so einige Änderungen mit sich, die teilweise sogar recht groß ausfallen. Die spannendsten zeigen wir euch hier.

Mit „Evolution“ die eigenen Karten permanent verbessern

Ein Konzept, das die Fans schon seit Ewigkeiten auf dem Wunschzettel haben, ist das permanente Verbessern der eigenen Karten. Stets musste man sich in der Vergangenheit bessere Versionen seiner Lieblingsspieler auf dem Transfermarkt kaufen oder durch SBCs freischalten.

In Ultimate Team von FC 24 soll das anders sein.

So funktioniert „Evolution“: Man befördert seine ausgewählten Karten in das „Evolution“-System, um ihnen mehrere permanente Upgrades zu verleihen.

So könnt ihr beispielsweise aus einer 69er Silber-Karte im ersten Schritt eine 77er Gold-Karte machen und diese im Anschluss sogar nochmal auf starke 85 aufwerten.

Der Upgrade-Weg ist hier für jede Karte festgelegt.

Doch nicht nur das Overall-Rating kann Upgrades erhalten. In einem Interview erzählt uns Senior Producer Garreth Reader, dass folgende Punkte ebenfalls durch Evolution verbessert werden können:

  • Skill Moves
  • Weak Foot
  • Arbeitsraten
  • PlayStyles
  • Positionen

Was muss man für Upgrades tun? Um eure ausgewählte Karte zu verbessern, müsst ihr damit spezielle Aufgaben erfüllen: Tore schießen, vorbereiten und so weiter. Habt ihr alle Challenges in einem bestimmten Zeitraum gemeistert, dann erhält die Karte das vorher festgelegte Upgrade. Wie die Aufgaben am Ende für die einzelnen Karten genau aussehen, dürfte sich noch zeigen.

Bei zwei Upgrades für eine Karte soll es allerdings nicht bleiben. Während eines Season-Wechsels sollen auch neue Upgrade-Möglichkeiten hinzukommen können. Ebenso sollen sogar Inform-Karten in „Evolution“ aufgefrischt werden können, um beispielsweise neue PlayStyles zu erhalten.

Was PlayStyles genau sind, erklären wir euch weiter unten.

Durch „Evolution“ Positionen verändern: Wenn ihr euch entscheidet einen Spieler durch das neue „Evolution“-System zu verbessern, dann kann das auch bedeuten, eine neue Position für euren Kicker auszuwählen. Ein Virgil Van Dijk kann durch „Evolution“ beispielsweise vom Innenverteidiger zum defensiven Mittelfeldspieler werden.

Es gibt allerdings auch noch ein paar offene Fragen: Gibt es ein Limit für Karten, die verbessert werden können? Was ist das maximale Rating? Und werden sogar FC-Points oder Münzen für bestimmte Upgrades fällig?

Wir bleiben gespannt und hoffen, dass diese Fragen demnächst beantwortet werden.

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EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer

Frauen machen Ultimate Team noch vielfältiger und umfangreicher

Wie EA beim offiziellen Reveal bereits bestätigt hatte, können in FC 24 Ultimate Team Frauen und Männer gleichzeitig den virtuellen Rasen betreten und gemeinsam kicken. Frauen sind vollständig in UT integriert und es ist möglich, Mixed-Teams zu bauen. Weibliche Icons und Heroes sind ebenfalls dabei.

Eine Ergänzung, die Ultimate Team mit zusätzlichen 1.600 Spielerinnen noch vielfältiger und spannender macht.

So funktioniert die Chemie der Frauen in Ultimate Team: Im Grunde funktioniert das Chemie-System genau wie vor der Einführung weiblicher Spieler. Der einzige Unterschied: Wenn man eine Spielerin und einen Spieler desselben Clubs aufstellt, bringt das einen extra Chemie-Punkt.

So verhalten sich die Ratings von Frauen und Männern zueinander: In einem Interview erklärt uns Senior Producer Garreth Reader, wie das mit den Ratings der Spielerinnen verglichen mit den Männern funktioniert: „Als wir uns Männer- und Frauenfußball angeschaut haben, haben wir entschieden, sie nach den Wettbewerben zu bewerten, in denen sie in der echten Welt spielen und das in Ultimate Team zu darzustellen.

Wir wollten erreichen, dass sich Spielerinnen wie beispielsweise Sam Kerr oder Liam Williamson in Ultimate Team genauso anfühlen wie im Anstoß-Modus.“

Durch PlayStyles werden die Karten einzigartiger

Die wohl größte Gameplay-Neuerung von FC 24 gegenüber FIFA 23 dürften die neuen PlayStyles sein. Dabei handelt es sich um 34 Spielstile, die jeden Spieler einzigartig machen sollen.

So gibt es zum Beispiel den Powerheader-PlayStyle, der namensgetreu dafür da ist, den Spieler bei Kopfbällen noch gefährlicher zu machen. Hat ein Spieler dann sogar den Powerheader+-PlayStyle, sind seine Kopfbälle richtige Raketen.

Es gibt in Ultimate Team also in FC 24 drei verschiedene Arten von Karten:

  • Karten ohne PlayStyle
  • Karten mit PlayStyle
  • Karten mit PlayStyle+

Somit kann ein Spieler beispielweise in der Realität ein Tor per Kopf erzielen, im Team of  the Week landen und anschließend eine Inform-Karte mit dem Powerheader+-PlayStyle erhalten.

Eine Änderung, die verspricht, die etwas langweiligen TOTW-Karten endlich wieder besonderer zu machen.

Icon-Karten passen nun endlich wieder besser in eure Teams

Der große Wechsel des Chemie-Systems im letzten Jahr verlief ein wenig holprig und brachte zu Beginn einige Probleme mit sich. Richtig frustrierend empfand die Community, dass Icon-Karten nicht mehr problemlos in Teams gepasst haben, da sie – anders als früher – dem Team keine Extra-Chemie mehr gegeben haben in.

In FC24 wird sich das ändern. Icons bringen endlich wieder Chemie – und zwar für die Ligen der Karten im Team. Ähnlich wie es früher war, vor FIFA 23.

Positionsmodifikatoren sind endlich Geschichte

Machen wir es kurz: Positionsmodifikatoren sind in FC 24 endlich verschwunden. Man muss also nicht mehr auf die Jagd nach diesen nervigen Items gehen, nur, um die Position eines Spielers oder einer Spielerin zu ändern.

In FC 24 könnt ihr die Karten einfach an alle Positionen stellen, die sie bespielen kann. Das gilt auch für Draft und SBCs (Squad Building Challenges), was das Abschließen so mancher Aufgaben deutlich vereinfachen sollte.

Was sagt ihr zu den Neuerungen von Ultimate Team? Habt ihr vor in UT einzusteigen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, welche Spieler zu den 10 besten in FC 24 gehören könnten, dann schaut doch mal hier rein:

EA Sports FC 24 Ratings: Unsere Vorhersage zu den 10 besten Spielern in Ultimate Team

Diablo 4: Spieler meckern jetzt über die Klasse, die eben noch die beliebteste überhaupt war

Die Zauberer-Klasse in Diablo 4 frustriert die Spieler und sorgt für Unmut. Dabei war sie nach dem Release die beliebteste Klasse im Spiel.

Auf Reddit schreibt ein Nutzer am 16. Juli über seine Erfahrungen mit der Zauberer-Klasse in Diablo 4, die er für 330 Stunden gespielt habe und zieht das Fazit, dass er die Klasse für mindestens 2–3 Seasons nicht mehr spielen werde.

Am 20. Juli startet Season 1 in Diablo 4. Hier seht ihr den Trailer:

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

„Die Klasse fällt auseinander“

Worüber meckern die Spieler? Im Subreddit von Diablo 4 schreibt der Nutzer HiTmAn4777 über die Zauberer-Klasse, die er für 330 Stunden gespielt hat. Er merkt an, dass er enorme Schwierigkeiten habe, mit seinem Zauberer Alptraum-Dungeons über Level 70 zu bewältigen (via Reddit).

Als Zauberer schaffe er es kaum, Verwundbarkeit bei Gegnern auszulösen, was aber wichtig für einen hohen Schaden ist. Die Paragon-Boards seien enttäuschend, es gebe kaum legendäre Knoten, die der Klasse wirklich viel bringen. Zudem gebe es nur wenige Unique-Items, mit denen man sich einen guten Build erstellen könne.

Andere Spieler bedanken sich für seinen konstruktiven Beitrag, viele stimmen ihm zu. Klingon_Bloodwine schreibt: „Die Klasse fühlt sich während der Kampagne und in den frühen Weltstufen bis T3 gut an, aber fängt wirklich an auseinanderzufallen, sobald man T4 erreicht.“ (via Reddit).

Am 10. Juli postet Ggthefiree2 ein „Zauberer-Starterpack“ im Subreddit von Diablo 4 (via Reddit). Dies beinhaltet unter anderem die Meldung über den Tod des Spielcharakters, eine leere Mana-Anzeige, mangelnde Vielfalt an Build-Möglichkeiten und das ewige Warten auf Patch-Notes:

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In einem weiteren Reddit-Beitrag von AdhesivenessSolid562 schreibt auch er darüber, dass es häufig Mana-Probleme gebe, insbesondere im frühen Spiel (via Reddit). Zudem habe er enorme Probleme ab Level 60 in Alptraum-Dungeons, die andere Klassen auf gleichem Level aber leicht bewältigen können.

DegenDreamer reagiert auf seinen Beitrag mit „I’m low on precious mana“ („Mir geht wertvolles Mana aus.“), was ein bekanntes Zitat der Zauberer und Zauberinnen in Kampfsituationen in Diablo 4 ist. Für den Kommentar erhält er 345 Upvotes (via Reddit).

Die Kommentare auf Reddit zeigen, dass die einst beliebteste Klasse in Diablo 4 viele Spieler enttäuscht hat. Ob der neue Patch einen brauchbaren Buff für die Zauberer und Zauberinnen einbringen wird, bleibt abzuwarten – viele Spieler haben aktuell Zweifel daran.

Season 1 in Diablo 4 startet am 20. Juli. Schon jetzt ist ein Preload des Patches möglich:

Diablo 4: Heute startet Patch 1.1 für Season 1 – Das müsst ihr zum Update vom 18.07. wissen

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Jagged Alliance 3: So findet und rekrutiert ihr Pierre als kostenlosen Söldner

Ihr wollt Pierre als Söldner in Jagged Alliance 3 rekrutieren? Wir zeigen euch, wo ihr ihn findet und wie ihr ihn ins Team holt.

Wer ist Pierre Laurent? Dem Charakter Pierre lauft ihr im Spiel mehrfach über den Weg. Ihr erhaltet die Chance, ihn umzulegen oder zu verschonen. Wählt ihr den friedlichen Weg, könnt ihr den Söldner für euer Team rekrutieren

Wir zeigen euch hier im Guide, wie ihr Pierre rekrutieren könnt.

Pierre am Leben lassen und rekrutieren

Das müsst ihr tun: Um die Option zu erhalten, Pierre für euer Team zu rekrutieren, müsst ihr vorher ein paar wichtige Entscheidungen im Spiel fällen.

  • Zunächst begegnet ihr Pierre beim Start und müsst ihn besiegen
  • Nach dem Sieg gegen ihn, habt ihr die Wahl, ihn zu töten oder leben zu lassen
  • Entscheidet euch dafür, Pierre am Leben zu lassen, um ihn später zu rekrutieren
    • Das ist ein ganz wichtiger Punkt! Legt ihr Pierre um, habt ihr keine Chance mehr, ihn in euer Team zu holen
  • Während der Story baut ihr langsam einen guten Ruf bei Pierre auf, indem ihr gutes Ansehen bei Grand Chien genießt
  • Wenn ihr Ernie Village helft, gewinnt ihr Vertrauen von Pierre. Hier sollt ihr dem mit einem Maschinengewehr aushelfen, das Militär trainieren und das Lynchen von Pierres Vater verhindern
  • Die Aufgabe “Reforming Bastien” ist ebenfalls ein wichtiger Punkt, um euch Vertrauen von Pierre zu sichern
  • Habt ihr das alles erledigt, könnt ihr Pierre im Yard (F19) ansprechen und rekrutieren

Es ist also wichtig, wie ihr euch schon früh im Spiel entscheidet, um Pierre anzuheuern. Leider haben wir bei unserem ersten Walkthrough die kaltblütige Option gewählt und haben deshalb keine Chance mehr, ihn als Merc zu holen.

Habt ihr ihn anfangs am Leben gelassen und konntet ihn jetzt für euer Team rekrutieren, oder habt ihr ihn schnell erledigt und habt die Option jetzt auch nicht mehr?

In weiteren Guides hier auf MeinMMO zeigen wir euch, wie ihr Larry und Flay für euer Team rekrutieren könnt. Mit ihnen werdet ihr auch viel Spaß haben.

Pokémon GO: Mega-Rayquaza wird wohl noch mächtiger als erwartet

Der Release von Mega-Rayquaza in Pokémon GO kommt immer näher. Nun zeigt ein Fund, wie stark das Monster wohl wird. Spoiler: Ziemlich stark.

Wie mächtig wird Mega-Rayquaza? Angesichts dessen, dass Rayquaza an und für sich schon einer der besten Angreifer in Pokémon GO ist, dürfte es kaum jemanden überraschend, dass Mega-Rayquaza extrem mächtig wird.

Ein neuer Fund der Pokeminers zeigt nun, wie hoch die Werte voraussichtlich ausfallen werden – und den Dataminern fiel ein interessantes Detail auf. Den Post der Pokeminers auf Twitter binden wir hier für euch ein:

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Was ist das Besondere? Laut dem Pokémon-GO-Experten Teban54 im Pokémon-GO-Subreddit bestätigen die Werte, dass Mega-Rayquaza eine spezielle Berechnung bekommt (via reddit).

Wenn Pokémon in das Spiel eingefügt werden, berechnet eine Formel, wie ihre Werte aussehen. Die basiert auf den Werten aus den Hauptspielen des jeweiligen Pokémon. Einige besonders mächtige Pokémon werden im Vergleich zum Hauptspiel allerdings nochmal extra generft, um 9 %.

Das betrifft Monster, die bei perfekten IV-Werten und Level 40 über 4.000 WP kommen und damit unter anderem die meisten legendären Pokémon (via reddit).

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Mega-Rayquaza erscheint in Pokémon GO

Doch die Mega-Form von Rayquaza wird nach aktuellem Stand nur einen 3-%-Nerf bekommen, weshalb es noch mächtiger ist als zu erwarten war. Doch es passt, denn bisher gab es noch einen weiteren Fall, wo diese Berechnung angewandt wurde: Proto-Kyogre und Proto-Groudon.

Beide gehören zum besten, was man in Pokémon GO auffahren kann. Und auch Mega-Rayquaza wird mit seinen gefundenen Werten der beste Drachen- und Luft-Angreifer im Spiel. Das sollte man also im Blick behalten.

Einziger Wermutstropfen: Bislang handelt es sich nur um ein Datamining, und die Daten wurden laut Pokeminers kurz darauf wieder entfernt. Ob Mega-Rayquaza also am Ende tatsächlich diese mächtigen Stats bekommt, bleibt abzuwarten.

Wann erscheint Mega-Rayquaza in Pokémon GO?

So kriegt ihr Mega-Rayquaza: Das Monster wurde für vier Termine in diesem Sommer angekündigt. Es erscheint in Mega Raids zu folgenden Events:

  • Zum lokalen GO Fest in London (nur lokal)
  • GO Fest in Osaka (nur lokal)
  • GO Fest in New York City (nur lokal)
  • Und zum globalen Pokémon GO Fest. Damit soll Mega-Rayquaza am Sonntag, den 27. August 2023, weltweit erscheinen.

Das Monster wird nicht nur selbst sehr mächtig, sondern boostet auch nochmal andere Monster mit Attacken von den Typen Flug, Psycho und Drache. Um es zu bekommen, müsst ihr allerdings Mega-Energie und das Item “Meteorit” sammeln. Der Weg zu Mega-Rayquaza wird also nicht ganz einfach.

Einen genaueren Überblick zu Mega-Rayquaza findet ihr hier.

Eine der beliebtesten Klassen in WoW ist plötzlich schlechter, doch die Spieler feiern, dass sie nicht mehr übermächtig ist

Dem Heilig-Paladin aus World of Warcraft geht es mit einer neuen, wöchentlichen Serverwartung an den Kragen. Eine der beliebtesten Klassen des MMORPGs teilt mit dem Update nun weniger Schaden aus und heilt weniger Lebenspunkte. Doch obwohl die Klasse an vielen Stellen generft wird, sind die Spieler aus dem Häuschen.

Welche genauen Änderungen wird es geben? Blizzard verkündete im hauseigenen Forum, welche Überarbeitungen es mit der heutigen Serverwartung gibt. Zu den Änderungen des Heiler-Klasse, die auch bei euch eine der beliebtesten Klassen ist, zählen die folgenden Punkte:

  • Jede Heilfähigkeit stellt 8 % weniger Lebenspunkte her
  • Jede Schadensfähigkeit verursacht 12 % weniger Schaden
  • Die Fähigkeit Tyrs Errettung heilt sogar 15 % weniger
  • Im PvP regeneriert der Heilig-Paladin 55 % weniger Mana (vorher 25 % weniger)

Vor allem die Fähigkeit „Tyrs Errettung“ sorgt eigentlich für einen immensen Heilungsschub. Sie heilt fünf verletzte Gruppenmitglieder sofort und heilt weiterhin 20 Sekunden lang in jeder Sekunde einen weiteren Spieler. Außerdem werden die Spieler mit einem Buff belegt, der dafür sorgt, dass andere Heil-Fähigkeiten des Heilig-Paladins mehr Heilung aursrichten.

Sollten euch die Änderungen wenig gefallen, könnte das folgende MMORPG eine mögliche Alternative für euch sein:

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Neues MMORPG will Konkurrenz für WoW sein, zeigt die erste Klasse mit Gameplay

Was sagt die Community zu den Änderungen? Entgegen der Verschlechterung freuen sich viele Spieler darüber, dass der Heilig-Paladin ein schwächerer Heiler wird. Die Nerfs seien mehr als fair und die Klasse sei bislang „außer Kontrolle“ gewesen, weil sie zu viel Heilung ausgeteilt hätte (via reddit.com).

Ein User findet beispielsweise, dass der Nerf von Tyrs Errettung nicht hoch genug sei. Das Problem sei nicht die Menge an Lebenspunkten, die geheilt wird, sondern der Sekundentakt der passiven Heilung. Hier sollte eine größere Zeitspanne verwendet werden. 

Dieser Aussage schließt sich ein weiterer Spieler an, der mit seinem Heilig-Paladin die ganze Zeit nur auf „volle Lebensbalken starre“, sodass er es gar nicht nötig gehabt habe zu heilen. Das habe ihm keinen Spaß gemacht und er habe sich zu übermächtig gefühlt, weshalb er sich über die Änderung freut.

Doch den Spielern liegt noch eine weitere Sorge auf dem Herzen. Viele wollen, dass die anderen Klassen gebufft werden. Ihrer Meinung nach teilen die anderen Heiler-Klassen zu wenig Heilung aus und sie befürchten, dass die Community deshalb die Lust am Spielen von Heiler-Klassen verlieren könne.

Das Ganze führte zwischenzeitlich sogar dazu, dass Heiler aus Gruppen geworfen wurden, weil sie nicht mehr benötigt wurden. Außerdem gibt es noch das Problem mit den DPS-Spielern, die den Heilern beim Sterben die Schuld zuschieben. Das führt ebenfalls zu Frust unter Heiler-Klassen, weshalb sie zu anderen Klassen wechseln.

Den Änderungen stehen trotzdem einige Spieler entgegen, die eigentlich Spaß mit dem starken Paladin hatten. Sie sind traurig darüber, dass nun die einzige Heiler-Klasse generft wird, die in ihren Augen ausreichend Heilung verteilt hat.

Deshalb fragen wir euch: Findet ihr die Änderungen am Heilig-Paladin gut? Was würdet ihr euch für die anderen Heiler-Klassen wünschen?

Baldur’s Gate 3 ist schon vor dem Release ein Topseller auf Steam, lässt sogar den Überraschungs-Hit des Sommers hinter sich

Baldurs Gate 3 klettert gerade in den Steam-Topsellern nach oben – dabei steht der vollwertige Release erst noch bevor.

Was ist das für ein Spiel?

  • Baldur’s Gate 3 ist der neuste Teil der gleichnamigen Rollenspiel-Reihe, die bereits in den 90er-Jahren ins Leben gerufen wurde.
  • Der Vorgänger, Baldur’s Gate 2, erschien vor mittlerweile über 20 Jahren.
  • Baldur’s Gate ist ein rundenbasiertes Rollenspiel in der isometrischen Perspektive und obendrein ein Ableger von Dungeons and Dragons.
  • Das Spiel wird von Larian Studios entwickelt und soll am 03. August 2023 für PC erscheinen.

Baldur’s Gate 3 ist schon seit dem 06. Oktober 2020 im Early Access spielbar, erlebt allerdings kurz vor dem Release der Vollversion einen erneuten Aufschwung.

Es ist nicht das erste Mal, dass das Rollenspiel Steam im Sturm erobert. Bereits im Dezember 2021 zählte Baldur’s Gate 3 zu den meistverkauften Spielen der Plattform.

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Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam

Rollenspiel erobert Platz 3 unter Steams Topsellern

Welche Spiele lässt Baldur’s Gate 3 hinter sich? Am 18. Juli 2023 belegt Baldur’s Gate 3 den dritten Platz unter den Topsellern auf Steam.

Ebenfalls hinter Baldur’s Gate ist der Überraschungs-Hit des Sommers, Dave The Diver, in dem ihr einen korpulenten Taucher spielt, der die geheimnisvolle und gefährliche Tiefsee erkundet.

Die Topseller-Positionierung von Baldur’s Gate 3 zeigt sich auch in den Spielerzahlen. Während das Rollenspiel im Juni 2023 auf durchschnittlich 2.107 Spieler auf Steam kam, sind es in den vergangenen 30 Tagen, in denen der Juni noch teilweise einfließt, schon durchschnittlich 5.777 (Stand: 18. Juli 2023, via SteamCharts)

Auch der Höchstwert der gleichzeitig aktiven Spieler stieg im Vergleich zum Juni von 4.271 auf 21.799 Spieler.

Wenn ihr noch unschlüssig seid, ob ihr Baldur’s Gate 3 zum vollwertigen Release kaufen wollt, findet ihr auf MeinMMO eine Zusammenfassung mit den wichtigsten Informationen wie dem Preis und den spielbaren Völkern:

Baldur’s Gate 3: Das Wichtigste zum Release in 3 Minuten

Twitch: Zuschauer bezahlen dafür, dass sich eine Streamerin wie ein NPC verhält – Neuer TikTok-Trend ist „verstörend“

Die Twitch-Streamerin Emily „ExtraEmily“ Zhang (28) versucht sich am neuesten TikTok-Trend, bei dem sich Content Creator wie NPCs verhalten und damit ordentlich abkassieren.

Was ist das für ein Trend? Auf TikTok macht derzeit ein neuer Trend die Runde, bei dem Streamerinnen sich wie NPCs verhalten. Über die Live-Funktion der Plattform können Zuschauer ihnen verschiedene Geschenke zukommen lassen, für die man sich wiederum echtes Geld von TikTok auszahlen kann.

Jedes Geschenk entspricht dabei einer bestimmten Handlung. So ging die TikTokerin “pinkydoll” viral, als sie mit einem Glätteisen Popcorn machte und dabei immer wieder Sätze wie „ice cream so good“ wiederholte oder den Bildschirm abschleckte.

Die immer gleiche Tonlage und repetitiven Bewegungen erinnern dabei an NPCs, wie man sie aus vielen Games kennt. Streamerinnen verdienen bis zu 4.000 US-Dollar mit einem solchen Stream (via Dexerto).

Der Streamer Matthew Mizkif“ Riaudo ist bekannt dafür, jeden Trend mitzunehmen. Statt sich selbst an dem neuen Trend zu versuchen, setzte er diesmal jedoch seine Kollegin Emily „ExtraEmily“ Zhang darauf an. Die ist bekanntlich auch für jeden Spaß zu haben:

„Kann ich aufhören?“

Wie lief es für die Streamerin? Bei ihrem ersten Versuch schlägt sich die 25-Jährige tapfer, obwohl sie sichtlich Mühe hat, mit der Flut an Geschenken mitzuhalten und dabei auch noch halbwegs ernst zu bleiben.

Bereits nach 3 Minuten fällt sie jedoch aus der Rolle und ruft: „Können wir aufhören? Ist das genug Content?“ Nach ungefähr 10 Minuten wirft ExtraEmily das Handtuch und beendet den Stream.

Anschließend folgt die Besprechung mit Mizkif, der ihr das Ganze eingebrockt und das Spektakel live verfolgt hat.

Einen Einblick in den Stream haben wir euch hier eingebunden:

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Wie viel hat sie verdient? Gegenüber Mizkif fasst ExtraEmily ihren ersten NPC-Stream zusammen: Sie habe 2.100 Zuschauer gehabt und 50.000 Likes bekommen. Außerdem habe sie 14.500 Diamanten erhalten.

Ein TikTok-Diamant entspricht einem Wert von 5 US-Cent. Die Hälfte davon geht jedoch an TikTok. Für ihre 14.500 Diamanten kann sich die Streamerin also ungefähr 360 Dollar auszahlen lassen – nicht schlecht, für 10 Minuten Arbeit.

Wie fallen die Reaktionen aus? Auf Reddit, wo die Aktion in der Streaming-Community r/LivestreamFail diskutiert wurde, fallen die Reaktionen gemischt aus.

  • 2LJ3 ist unbeeindruckt: „Die einzigen NPCs sind die Leute, die da spenden.“
  • Raa1n kann es nicht fassen: „Dieser Scheiß ist verdammt verstörend.“
  • Für Jaskaran158 ist der Fall klar: “TikTok war ein Fehler.”
  • csprm977 findet jedoch: „Sie ist für diesen Trend geschaffen.“
  • goatnxtinline sieht das ähnlich: „Es ist erschreckend, wie sehr sie für diesen Trend gemacht ist.“

Auch, wenn einige Nutzer loben, wie gut sich die Streamerin für den Trend eignet, wird es wohl keinen weiteren NPC-Stream von ExtraEmily geben. Auf die Frage von Mizkif, ob sich das Ganze denn gelohnt habe, antwortet die Streamerin einsilbig: „Nein.“

Die Live-Funktion von TikTok ist bereits seit längerem in der Kritik, insbesondere die sogenannten „Battles“. Kritiker nennen die Funktion jedoch spottend „Bettel“-Feature, da so den Zuschauern das Geld aus der Tasche gezogen werden würde. Der deutsche Streamer MontanaBlack verdiente damit mal eben mehr als 4.000 Euro:

Twitch: MontanaBlack nimmt den schwierigsten Trend von TikTok mit, verdient richtig Geld damit – Sagt, er weiß von nichts

Quelle(n):
  1. Sportskeeda

Für die Rolle in einem Superheldenfilm wollte ein großer Hollywoodstar nur eine Tasse Kaffee als Bezahlung

Brad Pitt hat einen kleinen Cameo-Auftritt im Superheldenfilm Deadpool 2. Statt einer Schauspielgage wollte der Darsteller jedoch nur eine Tasse Kaffee als Bezahlung.

Die Deadpool-Filme sind bekannt dafür, sich selbst nicht allzu ernst zu nehmen und für zahlreiche humorvolle Momente zu sorgen. So auch mit dem Mini-Auftritt des Helden Vanishers, der von Hollywood-Darsteller Brad Pitt gespielt wird.

Gegenüber ET Online sprachen Hauptdarsteller Ryan Reynolds und mehrere Castmitglieder im Juli 2018 über den Film sowie den besonderen Cameo-Auftritt vom Vanisher.

Hier seht ihr einen Trailer zu Deadpool 2:

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Englischer Trailer zu Deadpool 2 mit Ryan Reynolds

Vanisher sagt nichts und ist unsichtbar

Brad Pitt spielt mit Vanisher in Deadpool 2 ein Mitglied der X-Force. Seine Superheldenkraft besteht darin, sich unsichtbar zu machen.

Dadurch, dass der Charakter zusätzlich ein schweigsamer Typ ist, fällt seine Spielzeit dementsprechend kurz aus. Als Zuschauer sieht und hört man rein gar nichts vom Vanisher, mit einer Ausnahme.

In einem kurzen Sterbemoment durch einen Stromschlag wird die Figur sichtbar. Groß wird hier die Überraschung bei vielen gewesen sein, als plötzlich Hollywoodstar Brad Pitt für einen Moment zu sehen ist.

Wie Hauptdarsteller Ryan Reynolds in einem Interview erzählte, war das einer der Pitches gegenüber dem Filmstudio, der es tatsächlich auch in die fertige Fassung schaffte.

Als Bezahlung verlangte Brad Pitt aber kein Geld, wie der Hauptdarsteller erklärte:

Mir wurde gesagt, er wolle nur eine Tasse Kaffee, und ich fragte: „Wie ein Franchise oder nur eine einzelne Tasse Kaffee?“

Und mir wurde gesagt, eine einzelne Tasse Kaffee, was in Wirklichkeit seine Art war zu sagen: „Ich mache es umsonst“.

Und das war total solide und das Netteste, was jemand tun konnte.

Ryan Reynolds via etonline.com

Reynolds erklärte weiter, warum er sich so über die Zusage von Brad Pitt gefreut hatte: „Ich habe es einfach geliebt, denn was gibt es Unverantwortlicheres, als einem der größten Filmstars der Welt eine Rolle zu geben, die bis auf drei Momente völlig wortlos und unsichtbar ist?“ Der Schauspieler fügte noch hinzu: „Ja, das ist schon irgendwie großartig.“

Brad Pitt sollte ursprünglich die Rolle des Antagonisten Cable übernehmen, die jedoch am Ende Josh Brolin bekam. Mehr dazu könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen.

Wahrscheinlich war eine Freundschaft der Grund für die Großzügigkeit des Hollywood-Schauspielers. In einem Interview mit BBC Radio 1 erklärte Brad Pitt, dass er und der Regisseur von Deadpool 2, David Leitch, alte Freunde seien. So war Leitch damals das Stuntdouble des Schauspielers in Fight Club bis hin ins Jahr 2004.

Lachend meinte Brad Pitt zu seiner Rolle als Vanisher: „Das ist das Einfachste, was ich je gemacht habe.“
Das Gegenteil von einer Tasse Kaffee erlebt gerade Dwayne Johnson, wie die Kollegen von Filmstarts berichten.

Wer hingegen für eine Szene nicht nur mit einer Tasse Kaffee bezahlt, sondern mit ganzen 16 Millionen Dollar vergütet wurde, könnt ihr hier nachlesen:

16 Millionen Dollar kostete eine einzige Szene mit Johnny Depp: Dabei kommt sie gar nicht im Film vor