Das Feature, welches zu einem VAC-Bann führen kann, heißt „Anti-Lag+“ und kann von Besitzern einer AMD-Grafikkarte der Radeon RX 7000er-Reihe genutzt werden.
Das Problem mit Anti-Lag+ ist, dass es Anpassungen am Spielcode vornimmt – ähnlich wie Cheat-Programme.
Valve teilte bereits am 13. Oktober 2023 mit, man wolle die entsprechenden Banns rückgängig machen, sobald AMD ein Update liefere (via Twitter).
Was hat es mit dem Rang-Verlust auf sich? Ein Nutzer namens „Gorrapytha“ schrieb in einem Post auf Reddit, er habe ebenfalls einen VAC-Bann erhalten, weil er das „Anti-Lag+“-Feature seiner AMD-Grafikarte genutzt habe. Zudem fügt er an, all seine Freunde haben 10.000 Elo, also Punkte im Rang-Modus von CS2, verloren.
Seine Freunde sollen auch Punkte verloren haben, wenn sie den Großteil ihrer Matches solo – also ohne den gebannten Mitspieler – gespielt haben. Einer seine Freunde sei beispielsweise von 14.000 Punkten auf 3.000 Punkte gefallen, obwohl ihm Valve nur 10 seiner 43 Siege abgezogen habe.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Wieso verlieren die Spieler ihre Punkte? Valve bestraft mit dem Punktabzug aktiv Spieler, die bewusst mit Cheatern spielen.
Da Anti-Lag+ Anpassungen am Spielcode vornimmt, werden die Spieler wie normale Cheater bestraft und das Gleiche gilt anscheinend auch für deren Mitspieler.
In einem Screenshot, den der Reddit-Nutzer „Gorrapytha“ seinem Post anfügte und der wahrscheinlich von einem seiner Mitspieler stammt, ist zu lesen:
Eines oder mehrere Mitglieder Ihrer letzten Partys wurden des Cheating überführt und dauerhaft von den offiziellen Counter-Strike-Servern verbannt. Alle ihre Partner, einschließlich Ihnen, wurden mit einer Strafe belegt. Ihr Counter-Strike-Profilrang, Ihre Siege, Skill-Gruppen und Ihre CS-Bewertung wurden angepasst und werden möglicherweise erst angezeigt, wenn Sie Ihr nächstes Match gewinnen.
Wie geht es jetzt weiter? Wie das Online-Magazin PC Gamer schreibt, hat AMD am 18. Oktober 2023 ein Treiber-Update veröffentlicht, welches “Anti-Lag+” in unterstützten Spielen wie Counter-Strike 2 deaktiviert, damit keine Spieler mehr aufgrund des Features gebannt werden.
Auch Valve kündigte bereits an, die Banns rückgängig machen zu wollen. Ob die Spieler, die aufgrund der verhängten Sperren Rang-Punkte verloren, ihren ursprünglichen Rang zurückerhalten, ist derzeit noch nicht bekannt.
Diablo 4s zweite Season ist nach einigen Startschwierigkeiten in vollem Gange. Vieles läuft richtig gut – unter anderem überschüttet euch die neue Saison mit Loot und Erfahrungspunkten – und das fast gänzlich ohne Grind.
Das führte initial zu viel Unmut bei den Spielern, der allerdings mit dem tatsächlichen Start relativ schnell verflogen war. Mit Season 2 ist Diablo 4 außerdem auf Steam erhältlich, inklusive einer für das Steam Deck optimierten Version. Wie das Game dort ankommt, haben wir hier für euch zusammen gefasst: Diablo 4 ist jetzt auf Steam und die ersten Bewertungen sind da
Hier könnt ihr euch den Trailer zur zweiten Season ansehen:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Schneller Looten fast ohne Grind – das macht Season 2 von Diablo 4 anders
Wie war der Grind und das Looten bisher? Bisher lag der Fokus beim leveln auf den Dungeons. Die Spieler mussten also bislang jeweils für ihr aktuelles Level relevante Dungeons besuchen und diese immer wieder neu spielen.
Das Aufleveln und das Freischalten neuer Ausrüstung wurde vor allem in höheren Leveln immer langsamer und arbeitsintensiver. Dadurch war es unter anderem schwierig, mit dem eigenen Klassen-Build zu experimentieren.
Was macht Season 2 jetzt anders? Season 2 von Diablo 4 lässt euch grundsätzlich schneller leveln. Laut Blizzard wird Level 100 jetzt ca. 40 % schneller erreicht. Das kommt unter anderem daher, dass Monster auf Level 50 und höher nun mehr Erfahrungspunkte bringen. Zudem könnt ihr euch mit XP-Boost-Elixieren einen Vorteil verschaffen und die saisonellen Segen stacken ab sofort. Auch die Kampagne kann erneut übersprungen werden.
Einiges an Erfahrungspunkten bringen auch die neuen Vampirangriffe: Diese finden stündlich in einer zufälligen Oberweltzone statt und können von allen Spielern gemeinsam bearbeitet werden. Sie bringen zwar nicht so viel Erfahrung wie Dungeons, der Betrag ist aber nicht zu verachten.
Zusätzlich bringen euch Vampirangriffe neues Loot: Rüstungen und Waffen, aber vor allem auch Währung für die in der Season relevanten Vampirkräfte. Damit könnt ihr euren Charakter noch einmal weiterentwickeln und verstärken.
Die Loot-Drop-Raten haben sich laut den Kollegen bei PC Gamer auch um Welten verbessert, weswegen sie jetzt noch einmal mehr Spaß am Spiel haben:
Ich habe bisher nur ein paar Stunden in Saison 2 verbracht und mein Nekromant schwimmt in legendären Gegenständen, vampirischen Kräften und jeder Menge EP.
Tyler Colp via PC Gamer, 18.10.2023
Seid ihr schon in Season 2 von Diablo 4 unterwegs? Testet ihr gerade eure Lieblingsbuilds aus? Habt ihr jetzt “mehr” Spaß am Spiel? Lasst von euch in den Kommentaren hören.
Schon in wenigen Tagen startet Teil 2 des Halloween-Events in Pokémon GO. Die Inhalte wurden jetzt von Niantic bestätigt und Trainer staunen über die starken neuen Cryptos, die man fangen kann.
Was wurde enthüllt? Das diesjährige Halloween-Event in Pokémon GO wurde in zwei Teile aufgeteilt. Der zweite Teil läuft ab dem 26. Oktober und bringt neue Crypto-Pokémon zusammen mit einer Rocket-Übernahme mit. Teil 1 des Halloween-Events läuft gerade mit diesen Boni.
Wir zeigen euch hier in der Übersicht, was euch erwartet.
Halloween Teil 2 mit Rocket-Übernahme und neuen Cryptos
Wann läuft das? Vom 26. Oktober um 10:00 Uhr bis zum 31. Oktober um 20:00 Uhr.
Welche Inhalte gibt es?
Giovanni kämpft mit Crypto-Regigigas
Dazu gibt es eine Spezialforschung, die euch mit eurem Super-Rocket-Radar belohnt, damit ihr Giovanni aufspüren könnt
Crypto-Lugia erscheint zum ersten Mal bei Crypto-Raids – Verfügbar vom 29. Oktober um 10:00 Uhr bis 29. Oktober um 20:00 Uhr – Shiny möglich
Team GO Rocket setzt andere Crypto-Pokémon ein (unten mehr dazu)
In Crypto-Raids trefft ihr auf
Crypto-Nebulak, Crypto-Sleima, Crypto-Traunfugil und Crypto-Lichtel (Stufe 1)
Crypto-Nidorina, Crypto-Nidorino und Crypto-Golbat (Stufe 3)
An PokéStops und mit Ballons erscheint Team GO Rocket häufiger
Mit Lade-TMs könnt ihr Crypto-Pokémon die Attacke Frustration vergessen lassen
Aus 12-km-Eiern schlüpfen Larvitar, Ganovil, Gladiantri, Skallyk, Kapuno, Pam-Pam und Molunk
Aus Feldforschungen könnt ihr Mysteriöse Teile erhalten
Neue Crypto-Pokémon bei Team GO Rocket
Welche Pokémon werden eingesetzt? Die Rüpel und auch die Anführer Arlo, Cliff und Sierra setzen ab dem Start des Events andere Crypto-Pokémon ein. Das sind: Nebulak, Rihorn, Schmerbe, Koknodon, Schilterus, Rotomurf und Lichtel. Mit Glück könnt ihr sie sogar als Shiny fangen.
Lob aus der Community
Was sagt die Community? Die neuen Crypto-Pokémon haben es der Community positiv angetan. Im Reddit-Thread, der sich mit der Ankündigung befasst, ist der Kommentar mit den meisten Punkten: „Heilige! Das sind einige mächtige PvE-Crypto-Pokémon“.
Dazu erklärt Nutzer TheRealHankWolfman: „Crypto-Gengar und Crypto-Rameidon … die werden sehr hart treffen, aber auch schnell umkippen. Vermutlich gut, um früh im Kampf gegen einen Raidboss viel Schaden auszuteilen. Crypto-Skelabra könnte ziemlich gut sein, weil es nicht so anfällig ist. Crypto-Rihornior und Stalobor sollten auch sehr anständig sein.“
Ein anderer Nutzer fragt: „Ist das die beste PvE-Aufstellung seit … naja, immer?“ und bekommt die Antwort: „Ja. Sie haben sich praktisch die besten Pokémon von einigen der relevantesten Typen genommen und aus ihnen Cryptos gemacht.“
Bei einer Rede vor Hochschulabsolventen hat Bill Gates, Mitbegründer von Microsoft, zugegeben, dass er früher von langen Arbeitstagen besessen war. Dies führte auch zur toxischen Angewohnheit, seine Mitarbeiter auf Pausen hin zu kontrollieren, indem er sich ihre Nummernschilder merkte.
Um wen geht es? Bill Gates gilt auch heute, über 15 Jahre nach seinem Abschied bei Microsoft als einflussreiche Persönlichkeit in der IT-Branche. Software-Produkte wie das Windows-Betriebssystem und die Office-Anwendungen sind unwiderruflich mit seinem Namen verbunden.
Als CEO und Chef der Softwareschmiede Microsoft war Gates nicht frei von fragwürdigem Verhalten, wenn es um die Zusammenarbeit ging. Diese Eigenarten haben auch seine Mitarbeiter zu spüren bekommen. Vor einiger Zeit hielt Bill Gates eine Rede vor Hochschulabsolventen und warnte diese eindringlich den gleichen Weg wie er selbst in früheren Jahren einzuschlagen.
Bill Gates – ein Chef mit obsessivem Hang zu stundenlanger Arbeit ohne Pausen
Weshalb kam es zu diesem Geständnis des Microsoft-Gründers? Bill Gates hielt an der Northern Arizona University zur Abschlussfeier der Hochschulabsolventen des Jahrgang 2023 eine Rede. Dabei sprach er auch über das eigene Arbeitsverhalten zu Beginn seiner Karriere. Er stellte an sich selbst und die Mitarbeiter von Microsoft hohe Anforderungen.
Für ihn waren freie Wochenenden und Urlaub unvorstellbar. Er entwickelte ein ungesundes Verhältnis zur täglichen Arbeit. Pausen und Ruhezeiten kamen für ihn nicht in Frage. Dies ließ er auch seine Mitarbeiter spüren. Getrieben von Produktivität, sorgte er für ein stressiges Arbeitsumfeld.
Wie zeigte sich seine Besessenheit bezogen auf die Belegschaft? Er wollte wissen, welche der Mitarbeiter sich zwischendurch eine Pause vom Job gönnten. Dafür merkte er sich die Nummernschilder ihrer Wagen. So hatte er im Blick, wann wer zur Arbeit kam und wieder ging. Eine andere Besessenheit bewies er auch beim Spielen von Minesweeper.
Auch Paul Allen, dem zweiten Mitbegründer von Microsoft, fiel dieses Verhalten auf. Ständiger Druck auf die Kollegen und ein hohes Arbeitstempo waren damals bezeichnend für den Arbeitsalltag bei Microsoft. Diese Einstellung zur Arbeit behielt Gates noch lange bei.
Warum änderte Gates seine Meinung? Mit dem Älter werden wurde ihm irgendwann bewusst, dass Pausen von der Arbeit kein Zeichen für Faulheit sind. Er wich von der ehemals hohen Arbeitsintensität ab. Als Vater eines Kindes wurde ihm letztlich klar, dass Freiräume von der Arbeit gleichzeitig für bessere Arbeitsergebnisse sorgen. Inzwischen bereut er sein früheres Verhalten und rät jungen Menschen strikt davon ab.
Ist Bill Gates mit diesem Verhalten allein? Nein, diese Einstellung zur Arbeit ist keine Eigenschaft, die man nur beim ehemaligen CEO von Microsoft vorfindet. Andere bekannte Persönlichkeiten aus der IT-Branche haben ähnliche Verhaltensweisen an den Tag gelegt. Der verstorbene Apple-Gründer Steve Jobs war für seinen Ehrgeiz und Wille zur Perfektion bekannt. Dies ließ er auch die Belegschaft bei Apple spüren. Eine ehemalige Mitarbeiterin hat er 5-mal gefeuert.
In der heutigen Zeit ist der Unternehmer und Milliardär Elon Musk für seine fragwürdigen Methoden zur Mitarbeiter-Motivation bekannt. Durch sein Handeln bei X, ehemals Twitter, stieß er vielen Kollegen vor den Kopf, die im Home-Office gearbeitet haben. Er bestand darauf, dass die gesamte Belegschaft zurück ins Büro kommen sollte. Wem das nicht passte, drängte er dazu, das Unternehmen zu verlassen.
Beim gemeinsamen Spielen mit ihrer Partnerin läuft bei der Synchronsprecherin von Schattenherz aus Baldur’s Gate 3 nicht alles nach Plan. Ihre Partnerin findet jemand besseres.
In Baldur’s Gate 3 gibt es einige Sex-Szenen. Die sind nicht nur Teil der Romanzen im Spiel, sondern sorgen auch manchmal für peinlich berührte Momente der Spielerinnen und Spieler – vor allem, wenn man im Koop-Modus spielt und andere dann bei diesen Szenen „zuschauen“ können.
Noch lustiger ist das Ganze allerdings, wenn man Paaren dabei zusieht, die auch noch an dem Spiel mitgearbeitet haben – wie etwa die Synchronsprecherin von Schattenherz (Jennifer English) und ihrer Partnerin (Aliona Baranova), die als Performance Director für das Spiel gearbeitet hat.
Die beiden verbringen ihre Zeit aktuell damit, Baldur’s Gate 3 gemeinsam zu spielen und ihren Fortschritt zu streamen. Und das führt mitunter zu besonders amüsanten Szenen.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Sex-Szene sorgt für schockierte Gesichter: Sehr zum Schock von Jennifer English hat sich ihre Partnerin nicht für eine Romanze mit Shadowheart entschieden, sondern sich stattdessen an die Gith’yanki Lae’zel rangemacht.
Lae’zel ist allerdings nicht zimperlich, wenn es um Bettgeschichten geht. Sie ist sehr dominant veranlagt und dem Charakter von Baranova bleibt nichts anderes übrig, als sich einfach unterzuordnen.
Das führt dann zu schockiert-faszinierten Gesichtern von beiden, die einfach nur auf das Starren können, was sich auf dem Bildschirm abschirmt – und dabei handelt es sich bereits um die stream-freundliche „entschärfte“ Variante, in der entsprechende Körperbereiche mit Blättern verdeckt sind.
Die genaue Szene könnt ihr ab Minute 35 in diesem Stream sehen:
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Besonders unangenehm ist das Ganze für die beiden wohl, weil sie die Sprecherin von Lae’zel (Devora Wilde) noch am gleichen Tag gesehen haben. Das macht die Szene nur noch ein wenig sonderbarer.
Was steckt dahinter? Obwohl sich die Synchronsprecher hinter Baldur’s Gate 3 gut verstehen, gibt es so etwas wie eine „gespielte Feindschaft“, wenn die Sprecherinnen von Shadowheart und Lae’zel vor der Kamera sind. Das spiegelt auch oft die Diskussionen in der Community wider, wer denn das „Best Girl“ von Baldur’s Gate 3 ist.
Die Streams von Jennifer English und ihrer Partnerin Aliona Baranova sind ziemlich unterhaltsam und nicht nur für Fans von Baldur’s Gate 3 einen Blick wert. Man kann hier eine beinahe kindliche Faszination für Videospiele erleben – die nur noch besser wird, weil die Spielerinnen die ganzen Stimmen als reale Personen kennen. Wer ein wenig „Gute Laune“-Unterhaltung sucht und der englischen Sprache mächtig ist, kann in dem Stream eine gute Zeit verbringen.
RoboCop ist ein Science-Fiction-Film aus dem Jahr 1987. Die Hauptrolle wird von einem Cyborg-Polizisten besetzt, der für Recht und Ordnung auf den Straßen sorgt. Es gab mehrere Videospiel-Adaptionen der Reihe, doch mit RoboCop: Rogue City könnte die bisher beste folgen.
Was ist RoboCop: Rogue City?
Wir spielen einen Cop, der halb Mensch, halb Maschine ist und für Gerechtigkeit auf den Straßen Detroits sorgt
Die Geschichte ist zwischen RoboCop 2 und RoboCop 3 angesiedelt
Original-Schauspieler Peter Weller leiht dem Cybercop seine Stimme
In dem First-Person-Shooter können wir 20 verschiedene Waffen nutzen, um Verbrechern den Schädel wegzupusten
Zu unserem Polizisten-Alltag gehört die Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung
Der Titel erscheint am 2. November 2023 für PC via Steam, Xbox Series X|S und PlayStation 5
Zu den Besonderheiten an RoboCop: Rogue City zählt, dass wir die Aufgaben nach unserem eigenen Rechtsempfinden lösen. Je nachdem, für welche der Optionen wir uns entscheiden, kann das Ergebnis einer Mission anders verlaufen oder über das Wohlbefinden der Bürger bestimmt werden.
Ein großer Pluspunkt soll die Optik des Spiels sein (via polygon.com). Die Kulissen sollen nahezu identisch nachgebildet worden sein und viele der NPCs sähen großartig aus. Dadurch wäre das Aussehen und das Gefühl von RoboCop perfekt getroffen worden.
Im folgenden Trailer könnt ihr euch ansehen, wie schön RoboCop: Rogue City tatsächlich aussieht:
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RoboCop: Rogue City Trailer
Features in RoboCop: Rogue City erinnern an Fallout
Was für Features gibt es? Das Team von Polygon schreibt außerdem, dass das Spiel sie in einigen Aspekten an Fallout erinnert. Es gibt beispielsweise ein Feature, durch das wir NPCs verhören können. So können wir uns zum Beispiel entscheiden, ob wir die Bürger zur Herausgabe der Informationen drängen oder ihnen sogar mit Strafen drohen, sollten sie nicht kooperieren.
Zudem gibt es einen Skilltree, durch den wir unsere kybernetischen Fähigkeiten noch weiter verbessern können. Dazu zählen unter anderem die folgenden Fähigkeiten:
Zeitlupensicht
Schockwelle, die Gegner töten oder betäuben kann
Dash-Punch
Psychologischer Einfluss, der das Vertrauen von NPCs in RoboCop stärken kann
Das System erinnert ein wenig an das SPECIAL-System aus der Fallout-Reihe, bei der Spieler in unterschiedliche Aspekte der Persönlichkeit Punkte investieren können, wenn sie im Level steigen.
Polygon konnte das Spiel bereits einige Stunden antesten und freue sich darauf, die komplette Kampagne von 20 bis 30 Stunden erleben zu dürfen. Womöglich könnte es sich bei dem Titel um den bislang besten der Reihe handeln.
Wieso könnte es das beste RoboCop werden? Alle Titel, die bislang zur RoboCop-Reihe erschienen sind, konnten nicht gerade durch ihre Qualität überzeugen. Das am besten bewertete Spiel der Reihe hat auf metacritic eine Wertung von 62 Punkten.
Ein anderes Spiel aus dem Jahr 2003 kann sogar nur eine Wertung von 30 Punkten auf den Tisch legen. Demnach liegt die Latte für RoboCop: Rogue City nicht sehr hoch und es könnte sein, dass sich der Titel den ersten Platz der besten Spiele der Reihe sichert.
Kenneth Doherty hat mit einem Cosplay zu Halo den Cosplay Contest beim Halo World Cup 2023 gewonnen. Er begeistert das Internet mit seinem Jorge-Panzer, in dem er 2,10 Meter misst.
Das war das Wettbewerb:
Vom 13. bis 15. Oktober fand die Halo World Championship 2023 in Seattle, Washington, statt.
Den Preis für das beste Cosplay holte sich Kenneth Doherty, wie der Twitter-Kanal von Halo am 16. Oktober bekannt gab.
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Halo Infinite Season 5 Trailer
Tweet über Cosplay, für das Bastler 14 Monate braucht, geht viral
Was hatte er für ein Cosplay? Doherty hat sich einen Panzer im Stil der Figur Jorge-052 erstellt. Er ist ein SPARTAN und Spezialist für schwere Waffen.
In den Spielen ist Jorge 2,23 Meter groß und wiegt 145 Kilo im Anzug, der Ungar ist also ein echter Koloss.
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Was weiß man über sein Kostüm? Der Internet-Journalist Jake Lucky sagte, „dieser Typ“ (ohne Doherty namentlich zu nennen) habe seinen eigene Halo-Spartan gebaut. Der Anzug wiege 25 Kilogramme und lasse ihn größer als 2,13 Meter erscheinen. Der Mann habe 14 Monate lang an diesem Anzug gebaut.
Ein Video von Lucky zu Jorge im Kostüm ging viral und erreichte 1,7 Millionen Aufrufe.
Doherty selbst, der auf Twitter fast keine Reichweite hat, sagt: Er sei in dem Anzug ungefähr 2,10 Meter groß – also etwas kleiner als von Lucky angegeben.
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Wie kommt der Anzug an? Der kommt allgemein fantastisch an. Die Nutzer auf Twitter und reddit feiern die Hingabe des Spielers.
Überhaupt ist ja Cosplay in der Szene extrem beliebt und Leute, die das beherrschen und so viel Zeit in ihr Hobby stecken, werden häufig bewundert und verehrt.
In Deutschland drehte sich am selben Wochenende ebenfalls alles um Cosplay:
Heutzutage beschweren sich Kult-Regisseure wie Martin Scorsese über das unkreative Hollywood, das nur noch aus Franchises besteht. Doch schon vor über zehn Jahren war das ein Thema. So auch bei James Cameron.
In einem Spiegel-Interview von 2011 mit James Cameron sprach er über das Problem Hollywoods, neue und kreative Filme auf die Leinwand zu bringen. Damals war ein Film, über den er kein gutes Wort verloren hat, Battleship.
Wenn man heutzutage über Filme wie Cocaine Bear oder Barbie denkt, wie man auf solche Ideen kommt, dann hat man Battleship vergessen. Der Film basiert auf dem Schiffe-versenken-Spiel. Im Film spielten Leute wie Liam Neeson, Alexander Skarsgård oder auch Rihanna mit. Mit 41 Punkten auf Metacritic, war der Film kein qualitativer Erfolg.
Für James Cameron war dieser Film ein gutes Beispiel für die Krise, die dem heutigen Diskurs mit dem MCU und einem unkreativen Hollywood ähnelt.
Hier seht ihr den Trailer zu Battleship:
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Battleship – Trailer zur Verfilmung von Schiffe versenken
Wir haben eine Story-Krise
Ähnlich wie Martin Scorsese, der sich auch gerne gegen das MCU und Franchises äußert, äußerte sich Cameron schon damals negativ über den Stand Hollywoods. Er sprach über eine Story-Krise und wie Hollywood nur noch daraus besteht, aus irgendetwas schon Erfolgreichem eine Fortsetzung [zu drehen].
Dies passt auch zum aktuellen Diskurs über das MCU-Franchise oder sogenannte Legacy-Sequels wie neuerdings Der Exorzist – Bekenntnis, Halloween Ends oder auch Indiana Jones und das Rad des Schicksals, die versuchen, Zuschauer mit alten Charakteren und bekannten Gesichtern ins Kino zu locken.
Damals promotete Cameron noch den ersten Avatar-Film, der keine Vorlage hatte und eine Welt und Geschichte von Grund auf gebaut hat. Mittlerweile kann man aber auch hier von einem Franchise reden, das bald sogar ein Spiel spendiert bekommt:
Wenn man sich das Kino heutzutage anschaut, dann scheint sich gar nicht so viel in der Hollywood-Landschaft geändert zu haben. Etwas ist erfolgreich und soll dann zum Franchise werden. Ein aktuelles Beispiel wäre Barbie.
Was haltet ihr von Camerons Meinung und er aktuellen Situation im Kino? Schreibt es uns in die Kommentare.
Auch James Cameron hat nicht als großer Regisseur angefangen und musste aus einem Tiefpunkt entkommen:
Eine Umfrage zum Verhalten von Spielern zeigt starke Unterschiede, wie sich Angehörige der „Gen Z“ (11-26) im Vergleich zu Baby Boomern (59-77) verhalten. Vor allem in der Nutzung von Konsolen, Twitch oder sozialen Medien wie Instagram ändert sich das Verhalten stark. MeinMMO schaut auf die Unterschiede.
Was ist das für eine Umfrage? Die Firma „tinuiti“ hat 1.000 Spieler befragt, die täglich oder wöchentlich spielen und die Ergebnisse ausgewertet. Wir haben auf MeinMMO die Ergebnisse der Umfrage angefragt und ausgewertet. Die Arbeit der Seite richtet sich offenbar an Firmen, die wissen möchten, wie sie ihr Werbe-Budget am besten ausgeben, um möglichst viele Gamer zu erreichen.
Dabei unterscheidet die Umfrage der Firma vor allem nach dem Alter:
„Baby Boomer“ sind heute zwischen 59 und 77 Jahre alt.
Angehöriger der Gen X sind zwischen 43 und 58 Jahre alt.
Zur Gen Y, den sogenannten Millennials, gehören Menschen zwischen 27 und 42.
Die Gen Z sind Menschen, die sich 2023 im Alter zwischen 11 und 26 Jahren befinden
Wer jünger als 11 ist, gehört zur „Gen A“, aber die spielen in der Umfrage keine Rolle.
Im Zuge des Artikels vergleichen wir vor allem die Antworten von Baby Boomern (59-77) mit denen der Gen Z (11-26).
Was heißt “Okay, Boomer”? Der Spruch „Okay, Boomer“ trifft in der Regel keine 60-Jährigen, sondern jeden, der in den Augen von Leuten, die sich selbst für cool halten, nicht jede Feinheit eines aktuellen Trends versteht und nachvollziehen kann.
DrDisrespect ist 41 Jahre alt, eigentlich gehört er noch zu der “Gen Y”, wird aber häufiger als Boomer gesehen, weil er deutlich älter als die meisten anderen Streamer ist:
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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis
Jüngere Spieler nutzen Gaming auch für soziale Kontakte – Ältere praktisch nicht
Wo sieht man einen wichtigen Unterschied? Einige Angehörige der Gen Z nutzen Gaming gezielt, um neue Leute kennenzulernen (8 %) und mit Freunden in Kontakt zu bleiben (12 %).
Baby-Boomer nutzen Gaming so fast gar nicht (nur 3 % bei beiden Antworten).
Die meistgenannten Antworten, warum sie spielen, sind bei beiden Altersgruppen aber „um zu entspannen“ und „um unterhalten zu werden“, wobei die Entspannung vor allem bei älteren Spielern dominiert.
Anmerkung: Die eingebetteten Statistiken sind etwas gewöhnungsbedürftig. Ihr müsst mit dem Cursor über die Balken fahren, um zu sehen, wofür sie stehen:
Mobile-Gaming dominiert bei allen Altersklassen – Ältere haben nichts mit Konsolen am Hut
Das ist erstaunlich bei der Umfrage: Man könnte vielleicht annehmen, dass ältere Spieler vor allem auf dem PC zocken und tatsächlich geben 57 % der befragten älteren Spieler an, dass der PC ihre liebste Plattform sei.
Aber Konsolen wie PlayStation, Xbox oder die Nintendo Switch werden von älteren Spielern kaum genutzt, dafür zocken sie – wie alle anderen Altersgruppen – vermehrt auf ihrem Handy oder Tablet.
Twitch, TikTok und Instagram gehören den jungen Leuten
Wo sieht man noch einen großen Unterschied? Generell gilt: Ältere Spieler können sehr wenig mit Streaming anfangen: Nur 10 % der Boomer schauen sich mindestens einmal die Woche Twitch an, während es fast jeder zweite Millennial tut. Bei der Gen Z ist die Begeisterung für Twitch einen Hauch geringer.
Während 48 % der Gen Z-Spieler und 44 % der Millennials angaben, sich schon mal ein Spiel auf Empfehlung eines Streamers gekauft zu haben, sagen das nur 14 % der Boomer.
Das gleiche Bild zeigt sich, wenn man Spieler fragt, ob sie schon mal zu einem Ingame-Event gegangen sind, wie zu einem Konzert in Fortnite: Je jünger, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit.
Wo informieren sich Spieler über Games? Die wichtigste Plattform, auf der sich Spieler über neue Games informieren, ist YouTube, gefolgt von Facebook und Gaming-Webseiten. Twitch oder Steam spielen bei der Suche nach neuen Games nur geringe Rollen.
Für ältere Spieler ist Facebook deutlich wichtiger als für jüngere Semester. Das bestätigt den Ruf von Facebook als „Rentner-Plattform“: Jüngere Spieler stört offenbar, dass man dort seinen Klarnamen angeben sollte.
Einen großen Unterschied sieht man auch bei Instagram und TikTok, das sind eher Plattformen für jüngere.
Warum Facebook nichts für ihn ist, erklärte etwa MontanaBlack, der sich im deutschen Bereich häufig anhören muss, er sei “Rentner”. Dabei ist auch er erst 35 Jahre alt:
Mit dem Start von Season 2 wurde Diablo 4 am 17.10.2023 auf Steam veröffentlicht. Kann es den katastrophalen Start von Blizzards letztem Release, Overwatch 2, auf der Plattform toppen? Wir von MeinMMO haben uns die ersten Bewertungen angeschaut.
Am 17. Oktober startete in Diablo 4 die zweite Season, die „Season of Blood“, wenn auch mit einigen Komplikationen. Parallel dazu wurde das Action-RPG auf Steam veröffentlicht und kann nun ohne Umwege auf dem Steam Deck gezockt werden.
Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Nur 51 % positive Bewertungen für Diablo 4 auf Steam
Wie sehen die Bewertungen nach einem Tag aus? Einen Tag nach Release steht Diablo 4 bei 630 Reviews auf Steam auf „Ausgeglichen“. 51 % der Spieler empfehlen das Spiel, 49 % haben jedoch eine negative Bewertung abgegeben (Stand: 18.10.2023, 18:15).
Unter den ersten 20 Bewertungen in deutscher und englischer Sprache, die von Steam als die „hilfreichsten“ angezeigt werden, ist bislang nur eine positive Wertung zu finden.
Spieler beschweren sich vor allem über Schwierigkeiten beim Laden des Spiels, über die Verknüpfung mit dem Battle.net-Account oder lassen ihren allgemeinen Frust über die Monetarisierung in Diablo 4 raus. Einige Aussagen haben wir hier für euch zusammengetragen:
DonEsteban: „Mir bleibt echt die Spucke weg. Was für ein desolater Zustand und was für ein bescheidener Steam-Release.[…]“
Vossi: „Da ich bei dem Spiel nicht weiter fortschreiten kann, als das Blizzard-LOGO direkt am Start des Spiels, beantrage ich eine Rückerstattung. Das Bild kann ich bestimmt auch woanders kostenlos anschauen.“
⛧ M†ropele ⛧: „Während meiner Kindheit konnte Blizzard nichts falsch machen. Als Erwachsener können sie nichts richtig machen.“ – Diese Bewertung wurde von mehr als 11.000 Nutzern für hilfreich erachtet.
Auffällig ist allerdings, dass die negativen Bewertungen tendenziell deutlich weniger Spielzeit auf ihren Accounts verzeichnen. Sie bleiben sorgfältig unter der Marke von 2 Stunden, innerhalb derer man ein Spiel auf Steam problemlos zurückgeben kann.
Einige schreiben in ihren Rezensionen, sie hätten eine Rückerstattung beantragt. Es entsteht der Eindruck, einige Spieler hätten sich Diablo 4 nur gekauft, um eine negative Bewertung zu schreiben und sich das Geld anschließend schnell zurückgeholt.
Unter den positiven Bewertern findet man eher solche, die schon ein paar Stunden in Diablo 4 auf Steam verbracht haben. Sie loben etwa, wie gut das Spiel auf dem Steam Deck laufe.
Insgesamt ist der Steam-Release von Diablo 4 also bislang etwas holprig, aber immerhin besser als der von Overwatch 2:
Ein Genre wird Studios gerade zum Verhängnis: Taktik-Strategie-Spiele, die auf Stealth setzen. Obwohl die Games „The Lamplighter League“ und „Shadow Gambit: The Cursed Crew“ gute bis herausragende Kritiken auf Steam einfuhren, sind die Spielerzahlen niedrig. Das treibt die Studios hinter den Spielen in die Knie. Erst erwischte es Mimimi Games in München, jetzt hat auch Harebrained Schemes ein ernsthaftes Problem. Es kam zu Massenentlassungen und Publisher Paradox trennt sich vom Studio.
Was ist das für ein Genre?
Das Genre kann man als „Taktisches Rollenspiel mit Stealth-Elementen“ bezeichnen.
Die Spiele wirken oft wie digitalisierte Versionen von Tabletop-Games, in denen man hübsche Figuren über das Feld zieht und taktische Entscheidungen trifft.
Dabei kann man die Figuren, die man zieht, wie in einem Rollenspiel weiterentwickeln, ihnen Skills und Items geben.
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The Lamplighters League zeigt das Gameplay im Trailer
Trotz 95 % positiver Reviews – ein Flop auf Steam
Das sind die Spiele:
Shadow Gambit: The Cursed Crew erschien am 17. August 2023 auf Steam – und hat dort 95 % positive Bewertungen. Auf Metacritic hat es 85 %.
„The Lamplighters League“ kam am 3. Oktober zu Steam und hat 72 % positive Reviews. Bei Metacritic hat das Spiel mit dem spannenden 30er-Jahre-Setting 75 %.
So äußert sich der Fluch: Beide Spiele konnten zum Release auf Steam nicht überzeugen. Die Spielerzahlen blieben weit unter den Erwartungen und das hat bittere Konsequenzen für beide Studios.
Paradox trennt sich von Studio hinter “The Lamplighters League”
So erging es Harebrained Schemes: Der Publisher von „The Lamplighters League”, Paradox Interactive, gab zuerst seine Enttäuschung über das Spiel bekannt. Das werde etwa 22,8 Millionen $ Verlust einspielen.
Laut Berichten von ehemaligen Mitarbeitern war es schon im Juli zu tiefgreifenden Entlassungen im Studio gekommen (via resetera). Diese Entlassungen wurden mittlerweile von dem Studio bestätigt: Als die Haupt-Entwicklung an The Lamplighters League abgeschlossen war, schrumpfte das Team von “voller Stärke” auf ein “Post-Launch-Entwicklungs”-Team, weil es kein neues Projekt gab, zu dem Mitarbeiter wechseln konnte.
Paradox hatte die Entwickler 2018 gekauft – Harebrained Schemes sind unter anderem für Spiele zu BattleTech und Shadowrun bekannt.
Nun kündigte Paradox sogar an, sich vom Entwickler „Harebrained Schemes“ zu trennen. Ab dem 1. Januar 2024 wird das Studio wieder unabhängig sein (via pcgamer).
Harebrained Schemes wollte offenbar wieder ein Spiel in dem Genre entwickeln, aber Paradox entscheid, so ein Spiel passe nicht mehr ins Portfolio.
Eines der besten deutschen Gaming-Studios gibt auf
So erging es Mimimi Games: Das Studio aus München traf es sogar noch härter. Das Team in München war auf diese Art von Strategie-Spiel spezialisiert, hatte sich über die Jahre eine Fan-Base aufgebaut und sich einen guten Namen erarbeitet.
Doch nach dem kommerziellen Misserfolg von Shadow Gambit entschieden die Gründer, das Studio aufzugeben.
Die Belastung sei zu hoch. Gerade die Schwierigkeit, immer wieder neue Geldquellen aufzutun, wurde als Grund genannt.
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Shadow Gambit: The Cursed Crew zeigt im Ankündigungstrailer verfluchte Piraten
Genre war schon immer nischig- Nun kommt Baldur’s Gate 3 hinzu
Warum läuft das Genre so schlecht? Es kommen mindestens drei Sachen zusammen:
Strategie-Spiele mit Stealth-Elementen sind eine Nische und ein „Liebhaber“-Genre. Es gibt Genreklassiker, aber so viele Fans hat das Genre einfach nicht. Stealth-Spiele mit Action-Elemente wie Spiele der Reihe “The Thief” sind offenbar beliebter.
Beide Spiele erschienen noch mitten im Hype zu Baldur’s Gate 3 – das bietet mit rundenbasierten Taktik-Kämpfen ein ähnliches Gameplay, wenn auch mit anderem Schwerpunkt, und scheint zum Misserfolg des Genres beizutragen.
Immer mehr YouTuber und Streamer gründen mit ihrer Reichweite E-Sports-Teams in allerlei Bereichen. Das Team Karmine Corp schafft es nächstes Jahr endlich in die wichtigste europäische League-of-Legends-Liga. Auch in Deutschland gibt es ein solches Team. Doch wie steht es um den Erfolg von Eintracht Spandau?
Was ist Karmine Corp?
E-Sport-Team gegründet von den beiden französischen Streamern Kamel Kebir und Zouhair Darji
Das Team erreichte große Erfolge in der französischen Liga: Karmine Corp gewann zweimal die LFL
Jetzt kündigte man auf Twitter an, dass Karmine Corp 2024 an der LEC teilnehmen darf. Für sie fliegt das Team Astralis aus der Liga. Damit ist Karmine Corp das zweite europäische Team, welches von einem YouTuber gegründet wurde und es später in die LEC schaffte. Das erste Team war das spanische Team Heretics.
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LoL: „GODS“ ft. NewJeans (Offizielles Musikvideo) | WM-Hymne 2023
Auch Deutschland hat ein Team von einem YouTuber
In Deutschland gibt es aber auch ein Team, welches von einem YouTuber gegründet wurde. Eintracht Spandau von HandofBlood. 2021 gründete der erfolgreiche YouTuber das Team. Im Jahr 2022 spielten sie ihre ersten Matches in der deutschen Prime League.
Es ist frustrierend zu sehen, dass wir, wenn es darauf ankommt, sportlich einfach nicht liefern, geschweige denn unseren eigenen Ansprüchen gerecht werden.
Ob sich nach dem aktuellen Stand ein Übergang in die LEC lohnt, ist fraglich. Zwar könnte sich das Team in einen Spot einkaufen, wenn einer frei werden sollte und sie das Geld hätten, aber ob das aktuelle Team gegen die anderen LEC-Teams bestehen könnte, ist dabei sehr unwahrscheinlich.
Doch man hat anders große Erfolge gefeiert und sogar der deutschen E-Sports-Szene geholfen, denn durch Eintracht Spandau und auch dem Streamer-Team NNO hat man die Zuschauerzahlen der deutschen Szene deutlich erhöht:
Die Social-Media-Präsenz von Eintracht Spandau und HandofBlood, der sich als böser Präsident inszeniert, macht immer wieder Spaß zuzuschauen und unterhält, auch wenn das Team vielleicht noch nicht die Erfolge feiern kann, die es will.
Und auch heutzutage verliert man nicht die Energie für Social-Media-Posts oder Videos wie diese:
Dungeon Fighter Online ist das größte MMORPG der Welt und vor allem in Asien sehr beliebt. Doch dort gibt es einen Skandal, denn ein Entwickler hat sich über die Admin-Tools Gegenstände generiert und so sogar echtes Geld damit verdient.
Was hat der Entwickler genau getan? Er hat sich in der koreanischen Version von 2020 bis November 2022 immer wieder Items generiert und zu einem privaten Account geschickt. Diese Items hat er dann bei NPC-Händlern verkauft und das erhaltene Gold wiederum über illegale Wege im Real-Money-Trading gegen echtes Geld getauscht.
Dabei geht es um die Summe von rund 7 Billionen Gold. Umgerechnet hatte das Gold einen Wert von 2 Millionen US-Dollar.
Wie viel davon jedoch tatsächlich verkauft wurde, ist unklar. Vor Gericht gab der Beschuldigte an, nur einen Teil des gesamten Goldes losgeworden zu sein.
Warum erfuhren wir erst im August davon? Laut dem Live Director Jong Min Park wurden direkt im November 2022 – als man auf die Situation aufmerksam wurde – rechtliche Schritte eingeleitet. Doch aus juristischen Gründen habe man sich nicht öffentlich dazu geäußert.
Weil der Beschuldigte im August 2023 die Tat zugegeben hat, könne man jedoch offen darüber sprechen.
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Die 3 größten MMORPGs in Deutschland im Jahr 2023, laut Google
Entwickler nutzte nur Items, die aus älteren Content-Patches stammten, um seine Aktion zu verschleiern
Warum ist der Betrug so lange nicht aufgefallen? Im Forum heißt es, dass die wirtschaftliche Situation im Spiel ständig überwacht wird. Doch der Täter habe sich Items aus alten Inhalten generiert und dies immer nur in winzigen Mengen und sehr regelmäßig.
Dadurch fiel nicht auf, dass er trickste und sich Gold generierte.
Welche Folgen hat die Aktion? Zum einen wurde der frühere Live Director entlassen und Jong Min Park hat im August 2023 seinen Job übernommen.
Zum anderen bekamen die Spieler von Dungeon Fighter Online ein paar Items als Kompensation, mit denen sich die Entwickler für den Vorfall entschuldigen wollen.
Was passiert mit dem Täter? Der hat schon im November seinen Job und seinen Account in Dungeon Fighter Online verloren.
Außerdem fand am 16. Oktober der erste Verhandlungstag vor Gericht statt. Obwohl die Beweislast wohl eindeutig sein soll, gibt es noch einen Streitpunkt. Denn noch ist unklar, wie viel Geld er wirklich mit dem Betrug verdient hat.
Laut MMORPG.com.pl soll eine bis zu 7 Jahre lange Haftstrafe drohen, sollte er wirklich das komplette Gold für umgerechnet 2,7 Millionen Dollar verkauft haben. Ist die Summe jedoch signifikant geringer, wird auch das Strafmaß entsprechend angepasst.
Der Verkauf von Gold ist ein viel diskutiertes Thema. Laut der Terms of Service ist es in so gut wie allen MMORPGs verboten. Trotzdem ist es in manchen Ländern sogar lukrativer, Gold zu farmen, als arbeiten zu gehen. Über einen Fall haben wir hier berichtet:
Dungeon Fighter Online war zwischenzeitlich sogar das weltweit erfolgreichste PC-Spiel
Wie groß ist das MMORPG wirklich? Seit seinem Release im Jahr 2005 konnte Dungeon Fighter Online über 20 Milliarden Dollar Umsatz und über 850 Millionen registrierte Nutzer verzeichnen. Zum Vergleich:
WoW kam von 2004 bis 2017 auf einen Umsatz von rund 9,23 Milliarden Dollar, SWTOR machte von 2011 bis 2020 etwa 1 Milliarde Dollar.
Final Fantasy XIV hat nach eigenen Angeboten 27 Millionen registrierte Spieler, Guild Wars 2 rund 18 Millionen.
Dungeon Fighter Online ist also um ein Vielfaches größer, als die bekannten MMORPGs im Westen.
Der Hardmode vom Kopflosen Reiter in World of Warcraft verspricht bessere Beute. Wir verraten, wie ihr ihn aktiviert – und was er bringt.
In World of Warcraft ist das alljährliche Event der Schlotternächte gestartet. Der beliebte Halloween-Feiertag wurde dabei im Jahr 2023 runderneuert und enthält nun einige neue Belohnungen und einen modernisierten Kampf gegen den kopflosen Reiter.
Was vielen Spielerinnen und Spielern bisher jedoch entgangen ist: Der Kampf gegen den Kopflosen Reiter hat einen „versteckten“ Hardmode. Wenn ihr den freischaltet, winken bessere Belohnungen und ein zusätzlicher Erfolg. Gerade Sammler des besonderen Reittiers „Die Zügel des Reiters“ sollten sich den Hardmode anschauen.
So aktiviert ihr den Hardmode: Um den Hardmode des Kopflosen Reiters zu aktivieren, betretet den Kampf wie gewohnt über den Gruppenfinder. Nach Betreten des Dungeons solltet ihr euch sofort nach links drehen. Dort seht ihr 5 hölzerne Gestalten, die ihr bereits aus Drustvar kennen dürftet. Sprecht mit der großen Gestalt in der Mitte und wählt die Option, dass ihr „alle Flüche akzeptiert“.
Ihr solltet nun einen Debuff haben – das aktiviert den Hardmode für euch, sobald der Kampf startet.
Diese 5 Statuen aktivieren die Flüche. Sprecht mit der in der Mitte, um alle zu akzeptieren.
Was ändert sich mit den Flüchen? Die Flüche gelten für jeden Spieler individuell. Ihr bekommt also neue Fähigkeiten des Bosses, mit denen ihr umgehen müsst. Eure Gruppenmitglieder können diese Effekte nicht sehen und auch nicht damit interagieren. Ihr müsst:
Zusätzlichen Boden-Effekten ausweichen. Ein lila Wirbel, der genau unter euch spawnt. Er sieht identisch aus wie der Wirbel, der auf eurem Charakter zentriert bleibt – ist es allerdings nicht.
Ein zusätzliches Add mit eurem Namen bezwingen, das auf eine markierte Fläche zugeht. Tötet es, bevor das Add die Fläche erreicht.
Eine Kugel berühren, mit der euer Charakter verbunden wird. Lauft zu der Kugel und sammelt sie ein.
Wenn ihr bei einem Fluch oder einer normalen Boss-Mechanik scheitert, werden eure Lebenspunkte für den Rest des Kampfes um 10 % reduziert. Dieser Effekt ist stapelbar. Wer diese Mechaniken ignoriert, steht also schon bald ohne Lebenspunkte da.
Wenn ihr alle 4 Flüche aktiviert und den Boss bezwingt, dann erhöht sich die Chance, dass ihr aus der Belohnungskiste bessere Beute bekommt.
Richtig schwierig ist der Hardmode allerdings nicht. Ihr müsst nur ein wenig aktiver spielen als sonst – der durchschnittliche Spieler sollte mit den zusätzlichen Flüchen aber leicht umgehen können.
Beachtet allerdings, dass der mit den Flüchen verbundene Erfolg manchmal ein wenig verbuggt zu sein scheint. Nicht alle Spieler bekommen den Erfolg direkt beim ersten Versuch gutgeschrieben, obwohl sie alle 4 Flüche aktiv haben. Versucht es im Zweifelsfall einfach nochmal – das Event geht immerhin noch einige Tage.
Welche neuen Belohnungen gibt es? Der Kopflose Reiter kann in diesem Jahr zum ersten Mal das Pet „Arfus“ droppen. Das ist die Seele eines niedlichen Hundes, die ursprünglich zuerst in Hearthstone aufgetaucht ist.
Arfus ist aber nicht der „Lichkönig“, sondern der „Leckkönig“ – einfach, weil er sich so sehr freut und alle Leute gerne abschleckt.
Das niedliche “Arfus”-Pet wartet dieses Jahr.
Abgesehen davon gibt es noch eine neue Anpassung für eure Reit-Drachen mit cooler Kürbis-Ausstattung – optisch perfekt passend zu den Schlotternächten.
Als Drittes gibt es den „Scharlachroter Schlüssel“. Mit diesem Gegenstand könnt ihr eine kurze Questreihe im Scharlachroten Kloster starten und damit die alten Classic-Versionen des Dungeons freischalten! Damit kommt ihr an altes Transmog, das zuvor nicht mehr erhältlich war. Den Schlüssel könnt ihr auch über das Auktionshaus kaufen und verkaufen, wenn ihr kein Glück (oder zu viel davon) haben solltet.
Alle drei Gegenstände haben eine recht geringe Drop-Chance, die ihr durch Aktivieren des Hardmodes aber erhöhen könnt.
Habt ihr bereits alles Interessante vom Kopflosen Reiter gesammelt?
In EA FC 24 ist ein Spieler einem Betrüger zum Opfer gefallen. Der Übeltäter nutzte die Leichtgläubigkeit und Gutmütigkeit seines Gegenübers schamlos aus und ist jetzt in Ultimtate Team um eine Million Münzen reicher. Der Betrogene teilte seine Erfahrungen auf Reddit.
Wie wurde der Spieler betrogen? Nach einem EA FC 24 Match, was der Gegner für sich entscheiden konnte, fragte Reddit-User „tanegl“ nach den taktischen Einstelllungen seines Gegners. Dieser zeigte sich kommunikativ und willigte ein, seine taktischen Vorgaben mit dem Verlierer zu teilen.
In seiner Naivität übergab der nichtsahnende User durch die Shareplay-Funktion auf der Playstation seinem Gegner die freie Verfügungsgewalt über seinen Ultimate-Team-Account. Das sollte ihm jedoch zum Verhängnis werden.
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Wie ging es weiter? Sein Gegner sah die Gelegenheit gekommen, seinem Kontrahenten neben einer Niederlage noch einen schmerzhaften Coinsverlust zu bescheren und sein eigenes Konto schlagartig aufzustocken.
Entgegen der Abmachung mit dem gutgläubigen User ging der Gauner nicht in das Taktikmenü, sondern auf den Transfermarkt. Dort kaufte er kurzerhand die vom Betrüger völlig überteuert angebotene MadReady-Karte von Chelsea-Spielerin Sam Kerr für eine Million Coins; und das mit den Münzen des Kontoinhabers. Sam Kerr liegt normalerweise mit einem Martkwert von rund 200k sehr deutlich unter der Millionen-Marke.
Ein böses Verlustgeschäft. Aus den Kommentaren unter dem Reddit-Beitrag wird ersichtlich, dass der Dieb gleich danach das Shareplay beendete und die Unterhaltung löschte (via reddit.com).
Die Betrugsmasche, jemanden über Shareplay zu beklauen, war uns noch nicht bekannt. Allerdings kann sich der Betroffene in die Reihe der beraubten Spieler in EA FC 24 einreihen. In einem anderen Artikel haben wir bereits über den Hackerangriff auf zwei bekannte, deutsche Streamer berichtet.
Reddit-Community zeigt Unverständnis, hofft auf Lerneffekt
Wie fallen die Reaktion der Community aus? Auf Reddit überschlagen sich die Beiträge zu diesem Vorfall. Ein Teil der User kann es gar nicht fassen, wie leicht es das Opfer dem Täter gemacht hat und warum es nichts dagegen unternommen hat.
So fragt User „Life-Outlook-31“ sinngemäß, ob „tanegl“ einfach dabei zugeschaut hätte, wie der Betrüger auf dem Transfermarkt gegangen sei und die teuerste Kerr-Karte gekauft hätte.
Darauf erwidert dieser, dass sie rund eine Stunde über viele Dinge in EA FC 24 gesprochen hätten und er auch deshalb zu unachtsam und zu bequem gewesen wäre, genau zu überprüfen, was sein Gegner macht (via reddit.com).
Einige zeigen aber auch Anteilnahme und wünschen dem Betroffenen, dass sich alles wieder zum Guten wenden wird. So geben viele User Tipps, wie der bestohlene Spieler jetzt vorgehen sollte.
Man hofft, dass er aus seiner Naivität gelernt hat: User „LiteralMushroomCock“ zieht unter der gesamten Thematik einen Schlussstrich und formuliert folgende Lehre: „Immerhin bekommst du noch 200k zurück, wenn du sie verkaufst. Großes L (steht für Lose, Anm. d. Red.), aber du hast daraus gelernt und du wirst weitermachen. Mach das nie wieder.“ (via reddit.com)
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In die gleiche Kerbe schlägt auch User „HazardWarningTen“, der festhält, dass ihm die Lektion auch auf noch schlimmere Weise erteilt hätte werden können. So schreibt er: „Besser du hast daraus gelernt, indem du virtuelle Währung verloren hast als echtes Geld.“
Wie äußert sich der betrogene User selbst zum Vorfall? Aus seinen zahlreichen Kommentaren geht hervor, dass er definitiv aus seinen Fehlern gelernt hat. Am besten fasst folgender Beitrag seine für die Zukunft vorsichtigere Haltung zusammen:
Ich vertraue jetzt wieder auf die Grundlagen. Nicht mit Fremden reden, nicht in das Auto von Fremden steigen. Jetzt sind es ich und meine Kerr gegen den Rest der Welt.
Immerhin kann es der betrogene User mit Humor nehmen.
An dieser Stelle sei nochmal erwähnt, dass ihr euren Bildschirm im besten Falle nur mit Leuten teilen solltet, die ihr kennt und wo ihr euch sicher sein könnt, dass sie keine bösen Absichten hegen.
Ihr habt zudem die Möglichkeit, die Shareplay-Funktion zu aktivieren, ohne dass der andere Teilnehmende die Kontrolle über den Controller und über das Spiel übernimmt.
Der betrogene Nutzer hatte zumindest den Vorteil, dass er seine Accountdaten nicht mit dem Unbekannten geteilt hat und sein Account somit vor einem weiteren externen Angriff geschützt sein dürfte.
Einen Großteil seiner Münzen hat der unvorsichtige Spieler trotzdem verloren. Ihm könnte daher unsere Liste mit 5 günstigen Stürmern in EA FC 24, die trotzdem richtig gut sind, sicherlich weiterhelfen. Aber auch euch empfehlen wir, in diesen Artikel reinzuschauen.
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Die Befristete Halloween-Forschung in Pokémon GO bringt euch Begegnungen mit dem neuen Pokémon Gruff und dazu Sternenstaub. Welche Inhalte euch noch erwarten, seht ihr hier.
Was ist das für eine Forschung? Zum Halloween-Event 2023 bringt Niantic zwei kostenlose Befristete Forschungen für jeden Trainer. Eine Forschung dreht sich im Kryppuk.
Bei dieser Forschung dreht sich alles um das neue Pokémon Gruff. Ihr habt vom 19. Oktober um 10:00 Uhr bis zum 31. Oktober um 20:00 Uhr Zeit, alle Aufgaben zu lösen und euch die entsprechenden Belohnungen zu sichern.
Befristete Forschung Halloween 2023 1/3
Aufgabe
Belohnung
Fange 5 Pokémon von Typ Geist
1.000 Sternenstaub
Fange 10 Pokémon von Typ Geist
1.500 Erfahrungspunkte
Fange 15 Pokémon von Typ Geist
1.000 Sternenstaub
Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 25 Pokébälle und 1.000 Sternenstaub.
Befristete Forschung Halloween 2023 2/3
Aufgabe
Belohnung
Mache einen Schnappschuss von einem Geist-Pokémon
1.500 Sternenstaub
Fange 10 Pokémon von Typ Geist
2.000 Erfahrungspunkte
Fange 15 Pokémon von Typ Geist
1.500 Sternenstaub
Fange 20 Pokémon von Typ Geist
3 Sananabeeren
Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 20 Superbälle und 1.000 Sternenstaub.
Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 5 Hyperbälle und 3 Sananabeeren.
Wie gefällt euch die Befristete Halloween-Forschung? Eine gute Möglichkeit, um schnell Sternenstaub zu sammeln oder hättet ihr euch schwierigere Aufgaben gewünscht?
Warcraft Rumble hat in wenigen Wochen seinen Release und steht dann zum Download bereit. MeinMMO wirft einen Blick auf das Mobile-Game von Blizzard und verrät, was das Spiel taugt.
Lange Zeit war „Warcraft Mobile“ in der Mache. Zuerst als „Warcraft Arclight Rumble“, kürzlich wurde das Spiel in „Warcraft Rumble“ umbenannt. In wenigen Wochen steht der offizielle Release an. Wir werfen einen Blick auf das Mobile-Game und verraten, für wen es sich eignet – und wer eher die Finger davon lassen sollte.
Wann hat Warcraft Rumble seinen Release in Deutschland? Der offizielle Release von Warcraft Rumble ist der 3. November 2023, also passend zur BlizzCon 2023. Ab dann könnt ihr das Spiel im App Store von Apple oder Google Play Store (Android) herunterladen.
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Trailer zu Warcraft: Arclight Rumble, dem neuen Mobile-Game von Blizzard
Worum geht’s beim Gameplay von Warcraft Rumble? Ihr seid der Truppenkommandant und müsst eure Miniaturen („Minis“) taktisch auf dem Schlachtfeld platzieren. Sie marschieren dann auf den Feind zu. Das Ziel ist es, den jeweiligen Boss der aktuellen Karte zu bezwingen. Auf dem Weg dorthin vernichtet ihr Feinde, erobert Türme, baut Gold ab oder öffnet Schatztruhen, um mehr Ressourcen zu sammeln und weitere Minis zu platzieren oder diese bereits näher am Ziel spawnen zu lassen.
Minis haben besondere Stärken, so sind etwa fliegende Einheiten gut gegen Fußsoldaten, während Belagerungseinheiten rasch Türme bezwingen. Dieses „Schere, Stein, Paper“-Prinzip wird aber noch dadurch erweitert, dass Minis aufgelevelt und in ihrer Seltenheit verbessert werden können. Dadurch werden sie nicht nur stärker und haben mehr Lebenspunkte, sondern können auch Talente erlernen – darunter typische Warcraft-Fähigkeiten, wie etwa Schattenmimik der Nachtelfen.
Während ihr einer Kampagne folgt und eure Minis im Kampf taktisch einsetzt, versucht ihr gleichzeitig eure Sammlung zu erweitern und die Qualität der Minis immer weiter zu verbessern. Das ist das typische „Gacha“-Prinzip, das viele Free2Play-Spiele nutzen.
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Wie lange dauert eine Partie? Einzelne Matches in Warcraft Rumble sind sehr kurz. Je nach Level benötigt ihr 3–5 Minuten für eine Karte. Natürlich lassen sich mehrere Partien am Stück spielen, aber Warcraft Rumble eignet sich damit, wie viele andere Mobile Games, ausgezeichnet für kurze Matches unterwegs – etwa im Bus oder in der Straßenbahn.
Die kurze Dauer sorgt dafür, dass man fast immer die eine oder andere Partie unterbringen kann.
Ist Warcraft Rumble ein PvE-Spiel? Der Fokus von Warcraft Rumble scheint klar auf dem PvE-Aspekt zu liegen. Es gibt eine lange Kampagne auf normaler und heroischer Schwierigkeit. Diese Kampagne findet komplett im Single-Player-Modus statt und andere Spieler haben keinerlei Einfluss auf euren Fortschritt.
Gibt es PvP? Ja, den gibt es. Nach aktuellem Stand ist der Modus allerdings noch nicht sonderlich ausgereift, da die verschiedenen Minis für PvP noch nicht oder nur unzureichend ausbalanciert sind. Viele Tester sehen den PvP-Modus aktuell als „nette Dreingabe“ – wer allerdings nach einer ausbalancierten PvP-Erfahrung sucht, dürfte mit Warcraft Rumble wohl eher enttäuscht werden.
Ist Warcraft Rumble Pay2Win? Nein, zumindest nicht im PvE-Modus. Durch das Ausgeben von Geld kann man den Fortschritt zwar beschleunigen („Pay2Progress“), jedoch könnt ihr diesen Fortschritt auch durch das Investieren von Zeit (etwa wiederholbare Aufgaben) erreichen.
Ein Beispiel ist hier eine Freischaltung, die während der Beta rund 20 € kostete. Diese erhöht den Goldbetrag, den ihr aus verschiedenen Aufgaben erhaltet, um 50 %. Somit könnt ihr eure Minis letztlich 50 % schneller verbessern als andere Spieler.
Im PvP scheint Pay2Win allerdings eine tatsächliche Bedrohung zu sein. Durch Echtgeld könnt ihr euch früher eine größere Vielfalt an Minis kaufen, was letztlich mehr Optionen im PvP bedeutet. Hier kommt es wohl stark auf das Matchmaking an, wie häufig „zahlende Spieler“ gegen „Free2Play“-Spieler antreten. Wie bereits erwähnt, liegt der Fokus des Spiels allerdings nicht auf PvP.
Beachtet, dass diese Informationen auf dem aktuellen Stand der Beta des Spiels beruhen. Es wäre möglich, dass sich einige Aspekte zum Launch noch ändern.
Kann man Warcraft Rumble auf dem PC spielen? Nein. Nach aktuellem Stand handelt es sich um ein reines Mobile-Game. Ihr müsst es also entweder auf einem Smartphone oder Tablet spielen. Eine PC- oder Konsolen-Version ist nach aktuellem Stand nicht vorgesehen.
Womöglich lässt sich diese Einschränkung mit diversen Emulatoren umgehen, wie bereits bei anderen Mobile-Games – aber die Verwendung davon geschieht auf eigene Gefahr.
Für wen eignet sich Warcraft Rumble? Grundsätzlich ist Warcraft Rumble interessant für alle, die eine (unerwartet komplexe) Warcraft-Erfahrung auf dem Handy erleben wollen.
Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass Warcraft Rumble im aktuellen Zustand kein Spiel ist, in das man über Wochen jeden Tag mehrere Stunden investiert. Es ist ein Spiel, das man 2–3 Mal am Tag für einige Minuten spielt, wenn man ein wenig Zeit totschlagen will.
PvP lohnt sich hingegen nur, wenn ihr eine hohe Frustrationstoleranz habt oder bereit seid, viel Zeit und Geld in das Spiel zu stecken. Ausbalancierte PvP-Erfahrungen findet ihr aber in anderen Spielen deutlich zuverlässiger.
Unseren vollständigen Ersteindruck zum Spiel geben wir euch nach dem Release – wenn die Shop-Inhalte und generellen Features final sind, also zum Start der BlizzCon 2023.
Werdet ihr in Warcraft Rumble reinschauen? Oder kann Blizzard euch mit einem Mobile-Game gestohlen bleiben?
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Mit dem Yeti GX hat Logitech ein neues Mikrofon für Gamer und Streamer vorgestellt. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Mikrofon getestet und erklärt, ob sich das neue Yeti-Mikrofon lohnen könnte.
Mit der Yeti-Reihe hat Logitech schon länger Produkte im Mikrofon-Markt etabliert. Mit dem Yeti GX hat man jetzt das neuste Modell vorgeführt: Das orientiert sich preislich zwischen dem Blue Yeti X (UVP: 179,99) und den günstigeren Modellen Yeti und Yeti Nano.
Ich habe das Yeti GX für euch getestet und verrate in meinem Test, ob sich das Mikrofon für euch lohnt.
Wer hat da getestet?
Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck und auf meiner Nintendo Switch.
Das Logitech Yeti GX hat mir der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details:
Logitech Yeti GX
Samplingrate
48 Khz
Richtcharakteristik
Cardioid (Niere), Omnidirektional
Frequenzgang
20 Hz – 20 Khz
Schalldruck
135 dB (THD 1% kHz)
Preis (UVP)
149,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Im Lieferumfang befinden sich neben dem Mikrofon noch der Standfuß und ein Adapter für eine Mikrofonhalterung.
Wie ist das Mikrofon aufgebaut? Das Mikrofon setzt auf einen elegant geschwungenen Standfuß und lässt sich an einer Schraube vertikal drehen. Insgesamt ist das Yeti GX ziemlich groß und nimmt etwas mehr Platz ein als vergleichbare Mikrofone, etwa das JBL Quantum Stream oder das hauseigene Yeti Nano.
Am Yeti GX gibt es selbst nur einen Lautstärkeregler und einen Mute-Button. An der Unterseite gibt es einen USB-C-Anschluss, aber keinen Klinkeanschluss. Warum Logitech auf den Klinkeanschluss verzichtet, ist mir ein Rätsel. Ich benötige den Anschluss, um mich bei Aufnahmen selbst kontrollieren zu können.
Auf einen Popschutz müsst ihr ebenfalls verzichten, dieser ist im Lieferumfang nicht enthalten.
Wie sieht das Mikrofon aus? Das Mikrofon kommt in einem schlichten Schwarz und setzt auf RGB-Akzente. Das Logitech-Logo leuchtet und der Unterleib des Mikrofons leuchtet ebenfalls bunt. Bei Bedarf lassen sich aber alle RGB-Spielereien abschalten. Die Beleuchtung ist aber insgesamt ziemlich unaufdringlich.
Verarbeitung
Das Mikrofon selbst besteht fast vollständig aus Kunststoff. Ausnahmen stellen nur die Schrauben dar, mit denen man das Mikrofon entweder auf den Standfuß montiert oder an einer Aufhängung befestigt.
Die Verarbeitung ist trotzdem ziemlich gut. Das Mikrofon wirkt stabil und steht sicher auf meinem Schreibtisch.
Im Vergleich zum günstigeren Yeti Nano oder auch dem normalen Yeti wirkt das Yeti GX dennoch etwas „billig“: Denn sowohl das Yeti Nano als auch das Yeti setzen auf einen metallverstärkten Korpus, eine geschützte Mikrofonkapsel und einen Standfuß aus Metall. Das Yeti GX wirkt gut durchdacht, aber auch wie ein Sparmodell der alten Geräte.
Immerhin: Das Yeti GX bietet im Vergleich zu den alten Modellen endlich einen USB-C-Anschluss und hat sich von Mikro-USB verabschiedet.
Software
Schließt man das Mikrofon an seinen PC an, wird man vom Logitech G Hub begrüßt, wo das Mikrofon automatisch eingerichtet wird. Nach einem Update des Geräts selbst, kann ich dann in der Software etliche Details eigenhändig einstellen.
Über die Software lassen sich neben einem umfangreichen Equalizer auch etliche Zusatz-Features nutzen:
Mit der „intelligenten Audiosperre“ hält das Mikrofon über die Software den Pegel meiner Stimme immer auf dem gleichen Niveau. Das funktioniert mal mehr oder weniger gut. Mit Blue Voice lässt sich die Stimme zusätzlich noch anpassen. Ich werde mit aktivierter Funktion deutlich lauter.
Soundqualität
Grundsätzlich bekommt ihr mit dem Logitech GX eine sehr gute Sound- und Aufnahmequalität, die ihr nach Bedarf auch obendrein noch einmal über die Software anpassen könnt. Die Grundeinstellung ist bei mir etwas zu leise, sodass ich meine Stimme etwas lauter stellen musste.
Probleme gibt es jedoch mit den Hintergrundgeräuschen. Denn die machen sich vor allem bei Mitspielern und Zuhörern deutlich bemerkbar. Schaut meine Partnerin im Hintergrund eine Serie mit viel Sprache, dann kann das Mikrofon das nicht vernünftig ausblenden.
Im Vergleich zum normalen Yeti bietet das GX nur Superniere als Aufnahme an. Das normale Yeti bietet hier immerhin noch vier: Niere, Kugel, Acht und Stereo. Dem GX fehlt damit die Vielseitigkeit des älteren Bruders.
Fazit: Sehr gutes Mikrofon mit Konkurrenz aus eigenen Reihen
Mit dem Yeti GX bietet Logitech ein Mikrofon mit sehr gutem Klang an. Wenn ihr ein Mikrofon sucht, welches anständig klingt und sich auch für Aufnahmen eignet, dann bekommt ihr mit dem Yeti GX ein gutes Modell.
Gleichzeitig hat das Yeti GX einen schweren Stand, weil es sich zwischen den alten Yeti-Modellen einordnen, die insbesondere mit besserer Verarbeitung glänzen können und teilweise auch besser klingen (Yeti X).
Benötigt ihr jedoch die ganzen Einstellungen nicht und wollt lieber ein simples Mikrofon haben, dann gibt es gute Alternativen, die ihr bereits für weniger als 100 Euro im Handel bekommt:
Welche Alternativen gibt es?
Mit dem JBL Quantum Stream bekommt ihr ein leistungsstarkes Mikrofon, welches für die meisten Gespräche völlig ausreicht. Das Gerät bietet euch auch eine handvoll Optionen über die Software.
Mit dem Roccat Torch bekommt ihr ebenfalls ein gutes Mikrofon mit angemessener Aufnahmequalität. Das Design ist etwas klobig und eine brauchbare Software gibt es nicht wirklich.
Weitere Empfehlungen: Ihr sucht nach passenden Kopfhörern zum Mikrofon oder einfach nach einem Gaming-Headset, dann schaut in unsere Kaufberatung hier auf MeinMMO: Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets, Kopfhörer und Mikrofone vor, die ihr aktuell kaufen könnt
In Starfield gibt es einen Haufen Aufgaben, Ereignisse und Begegnungen. Ein Spieler berichtet, was er in dem Rollenspiel von Bethesda besonders mag. Spoiler: Es sind nicht die regulären Quests.
Wenn ihr euch im Orbit von Starfield befindet, können zufällige Events starten. Diese Events unterscheiden sich von Spieler zu Spieler und hängen auch davon ab, was ihr vorher schon so im Spiel erlebt habt.
Und genau das beschreibt der Nutzer „IO_Glass“ auf Reddit als etwas, was Starfield in seinen Augen besonders gut macht. Unter seinem Beitrag vom 17. Oktober berichten zahlreiche weitere Spieler von Momenten, die sie besonders schön oder witzig fanden.
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Starfield – Official Gameplay Trailer
Spieler loben die „Nicht-Quests“ in Starfield
Das lobt der Spieler an Starfield: In seinem Beitrag im Subreddit von Starfield schreibt „IO_Glass“, dass er insbesondere die „Nicht-Quests“ in Starfield mag. Damit meine er Events, an denen man teilnehmen und NPCs, mit denen man sprechen kann, ohne, dass das zu einer Quest führt.
Er schreibt in seinem Beitrag:
Es gibt zum Beispiel ein Raumschiff, das, wenn man es ruft, einem sagt, dass es eine Party veranstaltet und man an Bord kommen soll, um ebenfalls Spaß zu haben. Ich habe mir sofort vorgestellt, wie ein paar Piraten auf dem Schiff auf mich warten und sagen: „Ah ha, du Trottel, glaubst du wirklich, dass du auf eine kostenlose Party gehen kannst? Friss Blei!“
Aber nein. Sobald ich an Bord war, hingen dort nette Leute herum, die mich aufforderten, mich mit ihnen zu amüsieren. […]
Nach der Party habe ich die Crew ermordet, um etwas Geld zu verdienen. Ich schätze, ich bin die wahre Quelle der Bedrohung im Starfield-Universum…
Er schreibt außerdem, dass es noch mehr Beispiele gebe und er denkt, dass solche Momente für eine gute Immersion sorgen. Sonst habe er das Gefühl, dass überall, wo er hinkommt, „Drama, Elend und Mord“ herrsche.
„Kleine Details wie diese machen die Spielwelt lebendig“
Das sagen andere Spieler dazu: Unter dem Beitrag von „IO_Glass“ gibt es zahlreiche Kommentare, in denen andere Spieler von eigenen Momenten aus Starfield berichten. Wir fassen ein paar davon für euch zusammen:
marcangas: „Ich liebe die Oma, die uns zum Essen auf ihr Schiff einlädt.“
Dense_Network_6193: „Als ich das erste Mal auf Oma traf, musste ich weinen. Ich gab ihr Credits und erinnerte mich daran, dass sie genau wie meine Mama klingt.“
FutureShock2023: „Die zufälligen Begegnungen im Weltraum von Starfield gehören zu meinen Lieblingsbeschäftigungen im ganzen Spiel – mit Ausnahme des verdammten Schiffs, dessen Witz über die abgelaufene Garantie sehr schnell langweilig wurde.“
Bizi-Betiko: „Ich habe noch nie das Partyschiff oder das Oma-Schiff getroffen. Ich treffe ständig diese Leute mit ihrer verlängerten Garantie. Dieses Spiel ist zu sehr wie das echte Leben!“
Highlander198116: „Das Gothic-Mädchen, das auf ein Vorstellungsgespräch für einen Job bei der Galbank wartet: „Magie ist nicht real, somit kann ich keine Nekromantin sein, also muss es eine seelensaugende Bankerin sein.“
Ein Spieler hat ganz zufällig ein Detail entdeckt, das er zunächst für einen Bug hielt:
TheAwkwardSeal: „In New Atlantis gibt es eine Reinigungskraft, die dich bittet, einen Kaffee von Terrabrew für sie zu holen, und das war’s.“ TrinaryPenguin ergänzt: „Sie erzählt auch von ihrem Freund. Ich bin ihm beim Kaffee holen über den Weg gelaufen, und auch er spricht von ihr und davon, dass er ihr einen Heiratsantrag machen will. Alles sehr wholesome.“
StevenTheEmbezzler: „Da war ein Event, bei dem ein Vater und seine Tochter auf einem Schiff sind und die Tochter fragt, ob man eine Limonade kaufen möchte. Sie versucht, dich nicht besonders subtil mit einem Trick dazu zu bringen, 500 statt 5 Credits zu bezahlen. Du kannst deinen Arsch verwetten, dass ich die 500 Credits bezahlt habe.“
karatebullfighter: „Ich bin einer Frau begegnet, die einer Gruppe von Leuten aus Frankenstein vorgelesen hat, und habe angehalten, um zuzuhören. Kleine Details wie diese machen die Spielwelt lebendig.“
Seid ihr auch schon ganz zufällig auf witzige, traurige oder schöne Momente in Starfield gestoßen? Berichtet uns gerne davon in den Kommentaren.
In Starfield gibt es Hunderte Planeten, zwischen denen ihr hin- und herreisen könnt. Um schneller voranzukommen, nutzen viele Spieler die Schnellreisefunktion. Doch ein Fan warnt davor, die Funktion exzessiv zu nutzen, denn genau dadurch könnten euch solche besonderen Momente flöten gehen:
Pantheon: Rise of the Fallen möchte seine Fans mit PvE-Inhalten wie anspruchsvollen Weltbossen, knackigen Dungeons und viel Zusammenhalt begeistern. Zuletzt kündigten die Entwickler an, bald auf 24/7-Tests zu setzen. Doch die könnten ganz anders aussehen und sogar stark monetarisiert werden.
Update 19. Oktober: Die Entwickler haben das Gerücht nun kommentiert und bestätigt, dass ein eigenes Spiel geplant ist. Dies soll in Symbiose mit Pantheon entstehen. Im Discord heißt es dazu:
In Bezug auf einige Beiträge, die ihr diese Woche gesehen habt, möchten wir gerne etwas Klarheit schaffen. Der Spielmodus 247 begann als Testwerkzeug. Wir sahen bald sein Potenzial, auf eigenen Füßen zu stehen. Wir glauben, dass die Verbindung von MMO und Extraction ein viel größeres Publikum ansprechen wird, als wir bisher erreicht haben.
Dies ist keine Einstellung von Pantheon, da Pantheon und 247 eine Symbiose bilden und gemeinsam entwickelt werden. Wenn wir uns entscheiden, 247 zu monetarisieren und es erfolgreich ist, könnte es Pantheon ermöglichen, viel früher als derzeit geplant zu starten.
Wir werden 247 und was es für unsere Spieler bedeutet in unserem Produzentenbrief am Donnerstag, den 26. Oktober, erläutern.
Was ist das für ein Gerücht? Mehrere angebliche Unterstützer von Pantheon haben sich an die Öffentlichkeit gewandt und erzählt, dass die Entwickler des MMORPGs ihnen den Plan für die kommenden 24/7-Tests vorgestellt haben.
Doch statt einfach die bisherigen Pre-Alpha-Inhalte allen Fans dauerhaft zugänglich zu machen, soll ein eigenes Spiel entwickelt werden. Dieses soll zudem monetarisiert werden, um die Entwicklung von Pantheon zu beschleunigen.
In dem angeblichen Brief an die Backer heißt es:
Wir befinden uns jetzt in einer Situation, in der sich das Crowdfunding verlangsamt hat, und es müssen noch viele Welten aufgebaut und Inhalte erstellt werden. Es ist nicht sinnvoll, den aktuellen Weg fortzusetzen. Wir könnten weitermachen, und Pantheon würde starten, aber das wäre noch eine lange Zeit entfernt. Wir haben enorme Fortschritte in Sachen Effizienz und Geschwindigkeit gemacht, aber der geplante Start ist bei diesem Tempo noch Jahre entfernt.
Wenn es uns gelingt, 24/7 zu monetarisieren, können wir nicht nur potenziell Einnahmen erzielen, sondern auch das Interesse potenzieller Partner wecken, in Visionary Realms als Unternehmen zu investieren, damit wir Pantheon in einem angemesseneren Zeitrahmen starten können.
Konkret sei wohl ein Spin-off geplant, das ein PvEvP-Survival-Spiel wird. Dort soll in Arenen gekämpft werden. Der Ableger soll wohl mit Pantheon: Rise of the Fallen in Verbindung stehen, sodass die Entwicklung nicht komplett von null an beginnt.
Was sagen die Entwickler? Im Discord heißt es lediglich, dass Leaks in der heutigen Zeit nur schwer vermeidbar wären. Sie hätten jedoch keinen Einfluss auf die aktuellen Pläne des Studios. Neue Infos zu dem Test soll es „bald“ geben.
Hier seht ihr das Alpha-Gameplay von Pantheon aus dem März 2023:
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Hier sind 10 Minuten Gameplay aus der Alpha von Pantheon, der MMORPG-Hoffnung für PvE-Fans
Gleichzeitig wurde das Spiel mit einem Battle Pass und verschiedenen kosmetischen Inhalten in einem Shop versehen, um so weiteres Geld für die Entwicklung von Ashes of Creation zu verdienen.
Allerdings war das Spiel ein Flop, da es mit Performance-Problemen, aber vor allem schnell mit sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen hatte. Nach wenigen Monaten wurde es abgeschaltet.
Was Visionary Realms nun für Pantheon plant, könnte in die gleiche Richtung gehen.
Darum wurde bereits an einem großen Grafik-Rework gearbeitet. Die neue stilisierte Comic-Grafik macht einen besseren, aber immer noch keinen grandiosen Eindruck. Ob damit wirklich neue Spieler angelockt werden können, die vorab Geld in ein unfertiges Produkt investieren, ist fraglich.
Allerdings gibt es auch Fans, die gar nichts von diesem Schritt halten. Sie sind enttäuscht, weil ein neues Spiel natürlich die Entwicklung an Pantheon selbst nochmal verlangsamt. Das Studio hat schließlich schon 2014 das Crowdfunding gestartet und ist mittlerweile im neunten Entwicklungsjahr.
Einige gehen sogar davon aus, dass das Spin-off ein Flop wird und dies das gesamte MMORPG in den Abgrund reißen wird, weil der Image-Schaden und die finanzielle Situation danach nicht mehr zu lösen seien.
Ein Themepark mit langen Dungeons und echten Freundschaften ist das Ziel
Die Spieler sollen sich also wie früher in Gilden versammeln, gemeinsam losziehen und eine Art zweites Leben in dem MMORPG führen.
Viele Spieler konnten sich mit den Ideen sofort identifizieren und setzten große Hoffnungen in das Spiel. Doch die Entwicklung verlief zäh und der Tod von Brad McQuaid im Jahr 2019 warf das Projekt ebenfalls zurück. Erst im Januar 2023 startete eine erste Pre-Alpha-Phase, an der nur Backer teilnehmen durften, die schon einiges an Geld in das MMORPG investiert haben.
Was sagt ihr zu dem Schritt von Pantheon? Habt ihr Hoffnungen für den Ableger oder seht ihr den Schritt eher skeptisch?
Schon 2020 wurde ein Crowdfunding-MMORPG abgeschaltet, das große Ziele hatte: