Regisseur will mit seinem neuen Film besser als James Bond sein, soll Matt Damon zu seiner ikonischsten Rolle zurückbringen

Das Ende der Bond-Ära könnte bald beginnen. Der deutschsprachige Regisseur und Oscarpreisträger Edward Berger (53) soll das Drehbuch für einen neuen Teil der Bourne Reihe schreiben und James Bond damit den Kampf ansagen.

Ist Bourne bald zurück? Die Rückkehr des berühmten Geheimagenten „Jason Bourne“ könnte bald bevorstehen, wie die Kollegen von jeuxvideo berichten. Laut ihrer Quelle soll Universal Pictures den deutschsprachigen Oscarpreisträger Edward Berger engagiert haben.

Das Drehbuch des neuen Bourne Teils soll also von einem erfahrenen Regisseur geschrieben werden. Die Kombination aus Regisseur und Schauspieler könnte dabei bedeutende Konkurrenz für James Bond werden.

Soll Matt Damon erneut Bourne verkörpern? Obwohl die Gespräche noch nicht abgeschlossen sein, sieht es so aus, als würde die Wahl des „Jason Bourne“-Schauspielers wieder auf Matt Damon fallen. 

Der letzte Teil, der schlicht den Namen „Jason Bourne“ trägt, kam 2016 in die Kinos, nach dem Matt Damon nach Teil 3 keine Lust mehr hatte und die Jagd nach der Identität von „Jason Bourne“ für beendet erklärte. Es dauerte fünf Jahre bis er wieder Lust auf die Rolle hatte, in dieser Zeit entstand Teil 4 ohne ihn.

Es ist also noch nicht entschieden, ob Matt Damon wieder in die Rolle schlüpfen wird, das kommt vor allem auf das Drehbuch an.

Einen anderen Actionfilm, den ihr beim Warten auf den neuen Bourne-Film schauen auf Netflix schauen könnt, haben wir hier für euch:

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Extraction 2: Trailer zum Action-Film auf Netflix

Das Drehbuch muss Matt Damon überzeugen, sonst gibt es „Jason Bourne“ ohne „Jason Bourne“

Warum ist das Drehbuch so wichtig? Das Drehbuch muss den Schauspieler Matt Damon überzeugen, die Rolle des „Jason Bourne“ erneut zu verkörpern. Die Filme haben bei den Fans Legenden-Status erreicht, ein neuer Teil unter einem anderen Regisseur könnte dieses Erbe zunichtemachen. 

Universal entschied sich wohl, erst das Drehbuch schreiben zu lassen und dann mit dem fertigen Drehbuch auf Matt Damon zuzugehen. Der Regisseur muss also hoch ansetzen, um Matt Damon zu bekommen, eventuell muss sich das Drehbuch dafür sogar besser als James Bond lesen.

Das Drehbuch soll der Regisseur des preisgekrönten Films „Im Westen nichts Neues“, Edward Berger, schreiben. Der Film wurde für 9 Oscars nominiert und gewann 4 davon, unter anderem den Oscar als Bester internationaler Film. Von so einem hochgradigen Regisseur erhofft man sich wohl ein gutes Drehbuch.

Wie groß ist das Bourne-Franchise? Das Franchise hat seit dem ersten Teil „Die Bourne Identität“ aus dem Jahre 2002 mehr als 1,6 Milliarden US-Dollar eingespielt. Damit gehört „Jason Bourne“ neben James Bond zu den Ikonen der Spionagefilme.

Die Filme genießen sowohl bei Kritikern als auch bei Fans durch die Bank große Anerkennung. Vor allem die Action-Szenen, die Erzählweise und die schauspielerischen Leistungen wurden in der Vergangenheit gelobt.

„Jason Bourne“ selbst ist ein etablierter Charakter, der häufig in einem Atemzug mit James Bond genannt wird. Ob ein neuer „Jason Bourne“-Film es schafft, das Franchise wieder in Gang zu bringen, bleibt abzuwarten, gerade wenn Matt Damon noch seine Rolle noch nicht bestätigt hat. Erst neulich haben wir über eine Art von Szenen berichtet, die Junge-Leute in Filmen und Serien nicht mehr sehen wollen.

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Ich hatte nach langer Zeit wieder richtig Gänsehaut im Kino und Schuld ist Godzilla Minus One

Godzilla ist eines der am längsten laufenden Film-Franchises aller Zeiten. 1954 wütete die Riesenechse zum ersten Mal durch japanische Städte. Der neuste Film Godzilla Minus One orientiert sich an den Anfängen und war das beste Kinoerlebnis, was MeinMMO-Autor Niko Hernes seit Jahren hatte.

Worum geht es in Godzilla Minus One? Kurz vor Ende des 2. Weltkriegs desertiert der Kamikaze-Pilot Koichi Shikishima und täuscht einen Flugzeug-Defekt vor. Dabei landet er auf einer Insel mit Ingenieuren, die seine Maschine reparieren sollen.

Plötzlich taucht aber ein Monster auf, und Shikishima erstarrt vor Angst, obwohl er das Monster eigentlich mit seinem Flugzeug abschießen soll. Daraufhin sterben außer Shikishima und dem Leiter der Station alle stationierten Ingenieure der Insel.

Wie es sich herausstellt, handelt es sich bei dem Monster um Godzilla. Eine gewisse Zeit vergeht, und Shikishima lebt mit seiner Reue in einer zerstörten Stadt, mit einer Frau und einem kleinen Mädchen zusammen, für die er Geld beschaffen muss. Dafür arbeitet er auf einem Boot, um Minen aus dem Meer zu fischen.

Innerhalb dieser Zeit endete der Krieg, doch Atombombentests ließen Godzilla mutieren und scheuchten ihn auf, wodurch das nun gigantische Monster die Städte Japans bedroht.

Einen Trailer zum Film seht ihr hier:

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Godzilla Minus One – Trailer zur japanischen Rückkehr der gigantischen Echse

Endlich wieder Godzilla als zerstörerische Naturgewalt

Godzilla Minus One ist der erste japanische Godzilla-Film seit Shin Godzilla aus dem Jahre 2016. In der Zwischenzeit erschienen 2 amerikanische Godzilla-Filme von Legendary Pictures, die zum sogenannten MonsterVerse gehören. In der amerikanischen Version ist Godzilla aktuell fast schon ein Held, der die Erde vor bösen Kaijus beschützt.

Shin Godzilla jedoch war fast schon eine apokalyptische Naturgewalt, die von Fehlentscheidungen der Politik unterstrichen wurde. Der Regisseur Hideaki Anno, der auch für Neon Genesis Evangelion zuständig war, zeichnete ein Monster, das die pure Verzweiflung der Menschen zeigt und eine Metapher für die Katastrophe in Fukushima darstellte.

So sehr ich auch den heldenhaften Godzilla mag, so viel mehr fasziniert mich Godzilla als Projektion menschlicher Ängste und der Verarbeitung vom Horror des Krieges. Deshalb ist Shin Godzilla auch einer meiner Lieblingsfilme, den ich schon mehrfach gesehen habe. Godzilla Minus One schlägt jetzt in eine ähnliche Kerbe und beschäftigt sich wieder mit der Nachkriegszeit Japans.

Das zeigt sich schon allein in der Umgebung, in der Shikishima lebt. Die Menschen sind umgeben von Trümmern, doch versuchen trotzdem wieder, ihr Leben aufzubauen. Die Regierung, sowohl die japanische als auch amerikanische, werden kritisiert vor allem in Bezug auf das Wegwerfen von Menschenleben.

Dabei thematisiert der Film die Gräueltaten und Handlungen des Krieges nicht direkt, sondern projiziert sie auf Godzilla selbst, der auch für den Protagonisten Shikishima die Visualisierung seiner Traumata ist. Und das Monster hat auch nach dem Krieg noch eine zerstörerische Kraft.

Wenn Godzilla auftritt, gibt es pure Gänsehaut

Die Geschichte ist aber eher zweitrangig. Der Star und das große Highlight ist hier natürlich Godzilla selbst. Sein Design ist dabei bedrohlich und nicht zu albern, was mir gut gefallen hat. Seine Bewegungen wirkten immer natürlich und verdeutlichten seine gigantische Statur. Bei einigen Hintergrundeffekten bemerkt man das geringe Budget von 15 Millionen Dollar, Godzilla selbst und seine Zerstörungswut sehen aber immer eindrucksvoll aus.

Wenn Godzilla aufs Festland geht, die Musik startet, die sich am Ursprungssoundtrack von Ifukube Akira orientiert, und er anfängt, seinen berühmten Schrei zu krakeelen, dann bekomme ich direkt Gänsehaut. Wenn er mitten in der Stadt anfängt, seinen berühmten Atomic Breath aufzuladen, dann bin ich wie gefesselt im Kinositz. Lässt er den Laser dann raus und vernichtet eine gesamte Stadt in einer eindrucksvollen Explosion, dann bin ich einfach sprachlos.

Nicht nur die Zerstörungskraft und die Metapher lassen mich diesen Film so sehr lieben, sondern auch die Hoffnung. Denn so unbesiegbar Godzilla scheint, so unbesiegbar ist auch die Hoffnung der Menschen, die sich trotz aller Gegebenheiten gegen diese Naturgewalt wehren.

Godzilla-typisch ist die Verteidigungsmaßnahme absurd. Durch die japanische Schauspielart, es trotzdem ernst zu nehmen, wirkt es dennoch wie die dämlich genialste Idee aller Zeiten. Und auch das Finale des Films zeigt trotzdem noch Menschlichkeit und entlässt mich aus dem Kinosaal mit einem guten Gefühl.

Leider lief der Film nur limitiert in deutschen Kinos, manche kleinere Kinos könnten den Film noch spielen. Sollte er weiter so erfolgreich sein, kann es auch sein, dass der Film eine erweiterte Kinoauswertung bekommt.

Wer aber die Möglichkeit hat den Film im Kino zusehen, der sollte die Chance ergreifen, denn für mich gab es in den letzten Jahren kaum ein Kinoerlebnis, was sich so gelohnt hat wie Godzilla Minus One.

Ein weiterer beeindruckenden Sci-Fi-Film aus diesem Jahr ist The Creator:

Regisseur von Rogue One macht neuen Film ohne teuren Klimbim, begeistert trotzdem die Kritiker: „Ein Meisterwerk“

Quelle(n):
  1. IMDb

In einem Action-RPG auf Steam solltet ihr nicht zu sehr an eurem Charakter hängen, denn ihr könnt ihn für immer verlieren

Ein neues Action-RPG auf Steam kombiniert eine offene Fantasy-Welt von Skyrim mit ARPG-Elementen aus Diablo 4. Für Fans der Franchises könnte Svarog’s Dream somit eine interessante Alternative sein mit einigen kuriosen Besonderheiten.

Was ist das für ein Spiel? Die Rede ist von dem Action-RPG Svarog’s Dream, welches am 04.12. auf Steam erschienen ist und in einer offenen Welt spielt. Es wurde von VI Game Forge entwickelt und veröffentlicht.

In Svarog’s Dream spielt ihr eine Seele aus der Unterwelt, die in das Land der Lebenden zurückgeschickt wird und herausfinden muss, wer sie ist. Die Reise zur Selbstfindung ist jedoch mit unbekannten Gefahren verbunden, da die offene Welt von wilden Bestien bis hin zu echten Göttern heimgesucht werden. Ob ihr sie bekämpft oder sich mit ihnen anfreundet, liegt ganz bei euch.


In dem Action-RPG auf Steam ist der Permadeath eine markante Besonderheit: Stirbt der Charakter, ist er für immer verloren. Als zusätzliches Element der Kuriosität verspottet ein göttliches Wesen die Spieler nach ihrem Ableben, was dem Spiel eine einzigartige, herausfordernde Note verleiht.

Hier könnt ihr euch einen Trailer zu Svarog’s Dream anschauen:

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Svarog’s Dream – Trailer

Feinde bekämpfen – oder sich mit ihnen verbünden?

Warum erinnert es an Diablo 4 und Skyrim? Das Kampfsystem von Svarog’s Dream erinnert aufgrund der isometrischen Sicht an Diablo und integriert High-Fantasy-Elemente, die man in etwa aus Skyrim gewohnt ist. Das Action-RPG ermöglicht den Spielern zudem, ihren Spielstil anhand eines Fertigkeitsbaums anzupassen. Hierbei investiert man Punkte in verschiedene Zaubersprüche.

Auch die Herstellung von Heilmitteln und das Verbessern der Ausrüstung – was sowohl in Diablo als auch in Skyrim eine bekannte Mechanik ist – sollen laut Entwickler (via Steam) eine wichtige Rolle spielen. Spieler sollen sogar Häuser kaufen und Kredite aufnehmen können – mit der Gefahr, sich mit Schuldeneintreibern und Kopfgeldjägern herumschlagen zu müssen.

In Svarog’s Dream gibt es außerdem die Möglichkeit, sich mit verschiedenen Kreaturen zu verbünden, anders als in Diablo 4. Dort fragen sich manche Spielerinnen und Spieler immer noch, wieso sie sich eigentlich nicht mit Lilith verbünden können.

Die Spieler in Svarog’s Dream müssen allerdings abwägen, welchen dieser Verbündeten sie vertrauen und welche Konsequenzen ihre Entscheidungen nach sich ziehen könnten. Dieser Aspekt erinnert an Skyrim und verleiht dem Spiel eine gewisse Dynamik.

„Es ist charmant und kein Diablo-4-Grindfest“

So reagiert die Community auf das Spiel: Auf Steam ist Svarog’s Dream zu 82 % positiv, verzeichnet aktuell aber nur über 57 Rezensionen (Stand: 6. Dezember, 16 Uhr). Wir haben euch nachfolgend ein paar Meinungen von Spielerinnen und Spielern zusammengefasst:

  • „kaustosis“ schreibt: „Seid ihr auf der Suche nach einem storygetriebenen, durchdachten ARPG? Es ist schon eine ganze Weile her, dass ich ein Spiel so genossen habe, wie dieses. Es ist eine solide Empfehlung für mich!“
  • „T_T“ schreibt: „Gutes Spiel, ein etwas ungewöhnliches Konzept, aber ich liebe es.“
  • „shotaimkiller“ merkt an: „Verstecktes Juwel 11/10.“
  • „Dom“ schreibt: „Wenn ihr Liebe für dieses Genre übrig habt, […] solltet ihr diesem Spiel eine Chance geben. Es ist nicht so komplex wie die meisten Spiele des Genres, aber das soll es auch gar nicht sein. Es ist charmant, die Musik ist auf den Punkt, und das Wichtigste von allem: Es macht einfach Spaß zu spielen. Erwartet keine Darksouls-Kampfmechanik oder ein Diablo-4-Grindfest. Darum geht es hier nicht, und das sollte es auch nicht sein.“
  • „Malvolion“ schreibt: „Es ist erwähnenswert, dass, soweit ich es verstanden habe, die Komponente der lebendigen Open World ausgeprägter ist als der Massen-Hack’n’Slash-Teil von Diablo.“

Zwischen den vielen positiven Rezensionen gibt es auch Spieler, die nicht begeistert von Svarog’s Dream zu sein scheinen. Hier wird vorrangig vor allem das User-Interface kritisiert sowie, dass das Spiel noch einiges an Feinheiten fehlt. 

Positiv hervorzuheben ist, dass die Entwickler auf viele negative Rezensionen eingehen und mit den Spielern in den Austausch gehen. Bis zum 11. Dezember könnt ihr das Action-Rollenspiel übrigens noch für 17,85 € statt 21 € erwerben.


Falls ihr weitere ARPGs sucht, die an Diablo erinnern, haben wir einen weiteren Tipp für euch. Im August wurde ein erster Trailer zum Nachfolger eines bekannten Action-RPGs gezeigt. Dabei handelt es sich wie bei Diablo 4 um ein Action-Rollenspiel, allerdings kämpft ihr hier gegen Titanen und andere mythologische Wesen:

Nach Diablo 4 und Path of Exile 2 kommt noch ein neues ARPG, aber mit antiken Göttern und Mythologie

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

EA FC 24: Neuer Patch schwächt einen OP-Playstyle, könnte anderen Spielstil noch wichtiger machen

EA Sports hat mit dem 6. Title Update für FC 24 ordentlich am Gameplay geschraubt und dabei einen beliebten PlayStyle sowie dessen Plus-Variante so abgeschwächt, dass er an Relevanz verlieren könnte. In diesem Fall würde ein anderer Spielstil wohl den Platz in der Meta von Ultimate Team einnehmen.

Das ist die Situation:

  • EA Sports hat am 6. Dezember einen großen Patch für FC 24 veröffentlicht. Title Update 6, das vom Publisher als Holiday Update bezeichnet wurde, bringt dabei einige Änderungen für das Gameplay und Ultimate Team mit sich.
  • Neben Veränderungen am Pressingverhalten der KI sticht vor allem der Nerf des Finesse-Schuss- sowie Finesse-Schuss-Plus-PlayStyles heraus. Karten, die einen dieser Spielstile aufweisen, führen die angeschnittenen Abschlüsse ab sofort mit verringerter Präzision aus.
  • EA Sports begründet die Abschwächung mit einer zu hohen Effektivität der Schussart, welche schließlich zu unverhältnismäßig vielen Toren geführt hat.
  • Da die Finesse-Schüsse als beliebte Meta-Mechanik gelten, könnten sie durch den Patch an Relevanz verlieren, was besonders einen anderen Spielstil vermehrt in den Fokus rücken würde.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik

Title Update 6 nerft Finesse-Schüsse in FC 24 – Trivelas die neue Meta?

Darum könnte jetzt die Zeit der Trivelas kommen: Die Beliebtheit einer Karte wird in FC 24 Ultimate Team zumeist durch ihre Spielbarkeit bestimmt. Verringert sich diese, werden die Spieler durch andere ersetzt, die besser zur aktuellen Meta passen.

Und hier kommen die Trivela-Schüsse beziehungsweise Abschlüsse mit dem Außenrist ins Spiel. Diese gelten ebenfalls als gern gewählte Methode für einen Distanzschuss und können in Verbindung mit den entsprechenden PlayStyles auch sehr effektiv sein.

Da die Präzision der Trivelas nicht heruntergesetzt wurde, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie von nun an deutlich an Beliebtheit gewinnen könnten. Besonders Karten wie der erst kürzlich veröffentlichte Frenkie de Jong Thunderstruck würden davon profitieren.

Gibt es noch weitere Folgen? Da PlayStyles im Gegensatz zu Chemistry Styles nicht auf dem Markt erhältlich sind und somit bereits mit dem Release einer Karte festgelegt werden, verringert sich mit der Relevanz auch der Preis der entsprechenden Spieler.

So sind nach der Bekanntgabe die Marktwerte von mehreren Meta-Karten mit dem Finesse-Schuss-Plus-PlayStyle deutlich gesunken. Ein übliches Phänomen, da viele UT-Zocker häufig mit Panikverkäufen auf gravierende Änderungen reagieren.

Erste Berichte aus der Community zeigen aber, dass die angeschnittenen Schüsse weiterhin gut funktionieren, weshalb die Preise auch zum Teil wieder angestiegen sind, ohne allerdings den ursprünglichen Wert zu erreichen.

Was sich sonst noch mit dem neuen Patch verändert hat, haben wir in einer umfassenden Übersicht für euch aufbereitet.

Destiny 2 wird seit den Entlassungen von Cheatern überrannt, machen das PvP „grenzwertig unspielbar“

Destiny 2 war nach vielen Jahren auf einem guten Weg, mit den Cheatern fertig zu werden. Personal und ein Anti-Cheat-Programm sollten den Betrügern das Handwerk legen, doch seitdem Bungie eine Entlassungswelle ausgelöst hatte, sehen die Spieler keine gute Zukunft für das PvP.

Was ist das Problem im PvP? Destiny 2 hatte jahrelang mit Cheatern zu kämpfen. Sie wucherten überall und in jedem Modus und waren nicht nur auf PC-Plattformen präsent. Bungie entschied sich deshalb ihre Strategie zu ändern. Seit der Wiedereinführung der Prüfungen von Osiris implementierte Bungie ein neues Anti-Cheat-System – „BattleEye“.

Mit BattleEye und einem Team aus Entwicklern sollten Cheater besser und vor allem zeitnah von den Servern verbannt werden, damit auch PvP-Spieler entspannt Destiny 2 zocken können. Soweit so gut, doch seitdem Bungie sich dazu entschlossen hatte, viele seiner Mitarbeiter zu entlassen, darunter einen Großteil seines Security-Teams, wird die Lage im PvP immer schlimmer.

Hier findet ihr den Trailer des neuen Dungeons von Destiny 2:

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Destiny 2: Dungeon „Ruin der Kriegsherrin“ birgt ein knöchriges Geheimnis

Streamer können in den Prüfungen von Osiris nur lachen

Um zu demonstrieren, wie lächerlich derzeit die Lage des Schmelztiegels in Bezug auf die Cheater ist, hat GernaderJake, ein bekannter PvP-Spieler von Destiny 2, ein Video veröffentlicht. In diesem befindet sich Jake in den Prüfungen von Osiris mit seinem Trupp.

Es steht 4 zu 3 für ihn und sie warten nur noch auf den richtigen Moment zum zuschlagen, bis der Feind über sie erscheint und das gesamte Team von Jake mit einer MP vernichtet.

Das Video findet ihr im Twitter-Post von GernaderJake:

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Jake selbst meinte, er habe an dem Morgen 8 Matches gespielt, von denen 5 gegen Cheater gewesen seien. Er könne nicht verstehen, wie Bungie alle paar Monate Geld von seiner Community verlangt und trotzdem noch zulässt, dass sowas passiert.

Warum wird das Cheater-Problem schlimmer? Vor einigen Wochen hatte Bungie eine Entlassungswelle über sich ergehen lassen. Viele bekannte Gesichter aus der Entwicklung und dem Support von Destiny 2 wurden gefeuert, weil Bungie seine kommerziellen Ziele von Lightfall nicht einhalten konnte.

Insiderberichte sprachen auch davon, dass viele Mitarbeiter der Security-Teams von Destiny 2, die gegen Cheater arbeiteten, der Tür verwiesen wurden. Es ist also denkbar, dass Bungie derzeit mit wenig Deckung vor Cheatern steht und sich diese noch freier im PvP austoben können, bevor sie überhaupt entdeckt und bestraft werden.

Wie habt ihr die derzeitige Lage des PvP in Destiny 2 empfunden? Findet ihr es unspielbar oder übertreiben die Streamer? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Destiny 2 fackelt euch jetzt ab, weil ein Wunsch nach mehr Schaden verflucht ist

Survival-Spiel zu Herr der Ringe feiert seinen PS5-Release mit neuem Trailer, zeigt, wie ihr als Zwerg überlebt

The Lord of the Rings: Return to Moria ist ein neues Survival-Spiel, welches für die PS5 und den PC erscheint. In Launch-Trailer zeigt das Spiel, was die Welt von J.R.R. Tolkien für euch als Zwerg bereithält.

Was ist das für ein Spiel? In diesem neuen Survival-Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Zwerges in der Welt von „Herr der Ringe“.

Alleine oder online mit bis zu vier Spielern müsst ihr in den berüchtigten Minen der Nebelgebirge überleben, sie erkunden und bebauen, um eure Heimat Moria zurückzuerobern.

Wo erscheint das Spiel? Seit dem 05. Dezember 2023 könnt ihr das Spiel auf der PS5 spielen. Für PC ist es bereits seit dem 24. Oktober 2023 erhältlich, ein Release für Xbox Series X/S steht noch aus.

Unsere Kollegen von GameStar haben das Spiel für euch bereits getestet. Ihren ganzen Bericht könnt ihr hier mit GameStar Plus lesen.

Den Launch-Trailer für die Playstation 5 haben wir hier für euch eingebunden:

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Return to Moria zeigt, was die Welt von Herr der Ringe zu bieten hat

Was euch erwartet: Wie der Trailer zeigt, erwarten euch in The Lord of the Rings einige Features, die eben ein gutes Survival-Spiel ausmachen:

  • Charakteranpassung: Euren eigenen Zwerg könnt ihr ganz individuell gestalten. Im Verlauf des Spiels sollt ihr euren Zwerg auch mit neuer Ausrüstung immer weiter anpassen können.
  • Ressourcen: Um zu überleben, müsst ihr Ressourcen sammeln, jagen und eure Nahrung einteilen. In den Minen baut ihr dafür Erze ab oder erkundet die tiefen Gänge nach möglichen Schätzen.
  • Kämpfe: In den Minen lauern auch Gefahren auf euch, denen ihr euch stellen müsst. Kämpft gegen Drachen und Orks, um eure Heimat wieder sicherzumachen.
  • Bauen und Schmieden: Erbaut in den alten Ruinen neue Lager nach euren Vorstellungen oder nutzt euer Zwergen-Handwerk, um neue Gegenstände und Ausrüstung zu schmieden.
  • Erkunden: In den tiefen Minen gibt es viele Orte, die ihr erkunden könnt. Darunter viele alte Ruinen und Bergbauschächte. Diese prozedural generierten Gebiete versprechen immer wieder ein neues Spielerlebnis.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf den Trailer sind in den Kommentaren (via YouTube) doch recht unterschiedlich.

Viele sprechen sich positiv über das neue Survival-Spiel aus. So schreibt zum Beispiel User CJ-ln5ov in seinem Kommentar: „Schön zu sehen, dass Mittel-Erde-Spiele immer noch eine Chance nach dem Gollum-Flop bekommen. Das hier sieht lustig aus.“

Die negativen Reaktionen scheinen zu überwiegen

Tatsächlich sind es aber die wenigsten Kommentare, die diesem dabei zustimmen. Jedenfalls wirkt es so, da man diese zwischen eher negativen Kommentaren doch ein bisschen suchen muss.

Jedoch drückt User Alsann2012 noch seine Freude darüber aus, dass es endlich ein Herr-der-Ringe-Spiel mit Zwergen gibt und, dass dies ein wahr gewordener Traum sei.

User jordanwilliams1447 schreibt unter anderem: „Keine Ahnung, warum jedes Herr-der-Ringe-Spiel jetzt diesen Cartoon-Look haben muss“. User x_Lucifena stimmt darauf hin zu, dass dies ziemlich enttäuschend wäre.

„Ich liebe Herr der Ringe“, schreibt dazu User madmandan1000, „aber es tut weh zu sehen, was mit dem Franchise passiert, mit dem hier und Gollum“.

Was haltet ihr von dem Trailer und dem neuen Survival-Spiel in der Welt von Herr der Ringe? Enttäuscht es euch nach Gollum, wie viele andere Spieler? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare.

Ein heiß ersehntes Survival-Spiel soll noch diese Woche erscheinen: The Day Before: Release, Download, Gameplay – Alle Infos zum Survival-Shooter

Director verließ Final Fantasy und lässt tief blicken, warum er lieber ein MMO entwickelt 

Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat Square Enix verlassen und sein eigenes Studio gegründet. Für viele kam dieser Schritt damals überraschend, aber jetzt spricht er darüber, warum diese Entscheidung sein musste.

Um wen geht es? Hajime Tabata wurde 2013 zum Director von Final Fantasy XV, verließ Square Enix jedoch 2 Jahre nach Release des Spiels. Bei einem Event in Taiwan sprach er über seine Entscheidung, das Studio zu verlassen und seinen Sprung in die Selbständigkeit zu wagen.

Im Jahr 2018 verließ Tabata Square Enix, nachdem von den vier angekündigten Erweiterungen aus dem DLC-Paket „The Dawn of the Future“ nur ein DLC erschien. Unsere Kollegen von GamePro berichteten damals für euch.

Nachdem die Episoden zu Aranea, Lunafreye und Noctis gestrichen wurden, gab kurz darauf auch Tabata bekannt, dass seine Wege sich von Square Enix trennen würde. Stattdessen kündigte er an, ein eigenes Studio zu gründen.

Von vier geplanten DLC hat Square Enix nur eines veröffentlicht

Ex-Director von Square Enix wollte so nicht mehr weiterarbeiten

Warum hat er Square Enix damals verlassen? Im Interview mit einem japanischen News-Outlet gab Tabata zu, dass es ihm lange schwergefallen sei, über die Gründe zu sprechen. Warum er diese Zeit brauchte, um über seine Trennung von Square Enix zu sprechen, wird durch seine folgenden Worte deutlich.

Das Wesentliche ist, dass ich eine andere Politik verfolgte als der damalige Präsident [Yosuke Matsuda] von Square Enix. Aber das Unternehmen musste natürlich der Politik des Präsidenten folgen, sodass wir nicht das tun konnten, was ich für nötig hielt.

Er spricht in dem Interview vor allem seinen Frust über das Ende von Final Fantasy XV und die gestrichenen DLCs aus:

„Es war nicht meine Entscheidung, den DLC zu streichen, aber ich konnte es nicht verhindern, was mich damals noch deprimierter machte“, so Tabata. Diese Frustration habe ihm jedoch die Möglichkeit gegeben, bessere Spiele zu produzieren.

„Ich hatte das Gefühl, dass es unmöglich wäre, in dieser Situation noch viele Jahre weiterzuarbeiten, also entschied ich mich für die Unabhängigkeit“, sagt er zu seinem Entschluss. Indem er allen Spielern, die er damals im Stich gelassen habe, interessante Spiele bietet, wolle er sich in Zukunft rehabilitieren.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten

Tabata will sich mit seinem eigenen Studio rehabilitieren

Was macht Tabata heute? Mit seinem Austritt aus Square Enix gründete Tabata im Januar 2019 sein eigenes Studio JP Games. Dort sollen einige internationale Spieleentwickler aus Asien arbeiten. Darunter auch viele Veteranen von Final Fantasy XV.

„Ich habe den ersten Mitgliedern des Teams erklärt, in welche Richtung sich meiner Meinung nach künftige Spiele entwickeln werden und was wir in der zweiten Hälfte unserer Karriere als Spieleentwickler tun können. Ich forderte sie auf, ein RPG zu entwickeln, das anders ist als alles bisher Dagewesene“, erklärt Tabata.

Er ist der Meinung, dass das RPG-Genre großes Potenzial hat und durch seine vielen Erfahrungen möchte er einen guten Titel schaffen, der aber gleichzeitig das Genre vorantreibt und weiterentwickelt.

„Jetzt, da meine Karriere in die zweite Hälfte geht, habe ich den starken Wunsch, neue Spiele […] zu entwickeln. Ich wäre nicht in der Lage gewesen, dies zu verwirklichen, wenn ich noch bei Square Enix arbeiten würde“, so Tabata.

Woran arbeitet er? Mit seinem eigenen Studio JP Games arbeitet Tabata laut eigenen Angaben aktuell an zwei Projekten. Einem RPG für Konsolen, welches in Zusammenarbeit mit einem anderen Unternehmen entsteht, und einem „MMO-ähnlichem“ Spiel.

Seinen ersten Schritt tat JP Games mit der neuen Entwicklungs-Anwendung „Pegasus World Kit“. Dies ist ein Toolkit mit vielen Technologien, die für die RPG-Entwicklung notwendig sind. Es soll Entwicklern, die ein Rollenspiel gestalten wollen, hilfreich zur Seite stehen, damit diese nicht ganz am Anfang beginnen müssen.

Währenddessen könnt ihr hier über die Erfahrungen mit dem Final-Fantasy-MMORPG von Sophia Weiss lesen: Für mein 1. MMORPG brauchte ich zwei Anläufe, erst ein tanzender Catboy überzeugte mich

Quelle(n):
  1. RPG Site

CoD MW3: Spieler erreicht die schwierigste Killstreak in Rekordzeit: „Ich wette, du wurdest 26 Mal gemeldet“

Unter allen Killstreaks, die im Multiplayer von „Call of Duty: Modern Warfare 3“ durch das Erledigen von Gegner erzielt werden können, ist die Nuke, zu Deutsch, „Taktische Atombombe“, wohl die stärkste. Entsprechend schwierig ist es, sie zu erspielen. Ein reddit-User beweist nun in einem Video, dass man sich das Leben dank geschickter Positionierung wesentlich erleichtern kann.

Um welche Killstreak geht es? Weithin bekannt dürfte die Nuke allen sein, die regelmäßig auf den digitalen Schlachtfeldern der „CoD“-Spiele unterwegs sind. Seit ihrem ersten Auftritt im originalen „Modern Warfare 2“ aus dem Jahr 2009 ist die Abschussserie bei Spielern gleichermaßen gefürchtet wie bewundert.

Wer es schaffte, die für die Freischaltung erforderlichen 25 Kills innerhalb einer Runde zu sammeln, und dabei nicht zu sterben, durfte sich Besitzer einer Nuke nennen. Erst einmal aktiviert läuft ein Countdown von zehn Sekunden ab, ehe die Bombe hochgeht, alle gespawnten Spieler tötet und die Runde beendet.

Im Laufe der Jahre veränderten sich die Parameter etwas, in manchen Ablegern der Reihe fehlte die Nuke völlig. Im aktuellen MW3 ist sie wieder mit an Bord, dieses Mal mit der Anforderung, 30 Kills ohne eigenen Tod zu schaffen. Keine leichte Aufgabe.

Wer übrigens gehofft hat, die eigenen Stats aus “Warzone” werden mit der Start der 1. Season von MW3 beibehalten, der dürfte enttäuscht werden.

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Das neue CoD MW3 präsentiert sich mit Shooter-Action im neuen Multiplayer-Trailer

Ein reddit-User schafft die Nuke in Rekordzeit

Auf reddit veröffentlichte der User „Chrisable“ ein Video, in dem er eine rekordverdächtige Abschlussserie zeigt. Darin spielt er auf der Karte „Shipment“ und feuert mit einem leichten Maschinengewehr durch einen schmalen Spalt zwischen zwei Containerwänden. Dem dahinter spawnenden Gegner bleibt kaum eine Chance, sich von besagter Stelle fortzubewegen.

Doch seht selbst:

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In nur 26 Sekunden erreicht der User die Nuke. Für sein wenig ehrenhaftes Vorgehen erntet er in den reddit-Kommentaren sowohl Bewunderung als auch Kritik.

  • „gunzby2“ schreibt: „Ich wette, du wurdest 26-mal in 26 Sekunden gemeldet, und das ist der echte Rekord.“
  • „Das ist cool und uncool zugleich“, gibt sich „DisaronnoSwigs“ unschlüssig.
  • „Das könnte die am wenigsten beeindruckende Nuke in der Geschichte von Call of Duty sein“, stellt hingegen „VelvetCowboy19“ für sich fest.

Warum ist so ein Vorgehen überhaupt möglich? Ein anderer reddit-User namens „TeaAndLifting“ hat möglicherweise eine Erklärung dafür, warum das perfide System des Spawntrappings so gut funktioniert. Das System versuche den soeben getöteten Spieler in „sicherem“ Abstand zu der Person spawnen zu lassen, die sie gekillt hat, um schnell und einfach Rache zu üben. „In diesem Fall hatte ihr letzter Mörder den sicheren Spawn im Visier“, schlussfolgert der User. Es ist nicht das erste Mal, dass ingame-Systeme oder Waffen von der Community kritisiert werden. Auch ein bestimmter Schild stand jüngst in der Kritik, unfair zu sein.

Ob das Video wirklich einen Weltrekord zeigt, ist fraglich. Auch ob die gezeigte Methode sich nicht automatisch für einen weithin anerkannten Rekord disqualifiziert, liegt im Auge eines jeden Spielers.

Wie findet ihr das Video?

Seid ihr schon in die 1. Season gestartet, die heute beginnt? Wir haben alle wichtigen Infos für euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. reddit.com

SWTOR lässt euch im neuen Update gegen einen Plasma schießenden Droiden antreten und einzigartigen Loot farmen

Star Wars The old Republic, zeigt in den aktuellen Patch-Notes, was sich mit Update 7.4 verändert. Das Update ist seit gestern unter dem Namen „Ketten in der Dunkelheit“ im Spiel.

Worum geht es? Das MMORPG Star Wars The old Republic zum beliebten Star-Wars-Universum bekam am 05. Dezember 2023 mit Update 7.4 „Ketten in der Dunkelheit, einige neue Storyinhalte, einen neuen Weltboss und verschiedene Anpassungen.

In den Patch-Notes zum Update findet ihr alle Neuerungen und Veränderungen, die das Update mit sich bringt.

Vor ein paar Tagen wurde das Update mit einem kurzen Trailer vorgestellt, welchen wir hier für ein eingebunden haben:

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SWTOR Update 7.4 präsentiert sich ein einem kurzen Trailer

Das bringt Update 7.4: Ketten in der Dunkelheit bietet euch einige allgemeinen Verbesserungen auf den Maps, an den Charakteren und im Spiel, welche ihr zumindest auf Englisch auf der offiziellen Seite nachlesen könnt (via swtor.com).

Welche größeren Inhalte ihr jetzt im Spiel erwarten könnt, haben wir hier kurz für euch zusammengefasst:

  • Kessan’s Landing: Der neue Bereich auf Ord Mantell bietet euch als neuer täglicher Bereich wiederholbare Missionen für neue Erfolge und Ruf-Belohnungen.
  • Nebenmissionen: Neue Nebenmissionen stellen euch vor die Aufgabe in verschiedenen Teilen der Galaxis eine Technologie zu montieren, welche im neuen Bereich sehr hilfreich ist
  • Lane Vizlas: Neue Missionen rund um den Experten für Droidengeschichte Lane Vizlas, setzen dessen Gesichte aus Update 7.2 fort
  • Video-Beleuchtung: Mit Update 7.4 werden alle Videosequenzen ein neues Charakter-Beleuchtungssystem nutzen. Highlights dieses System sollen unter anderem bessere und detailliertere Schatten sein.
  • Kartellmarkt: Der Kartellmarkt verspricht euch jetzt wöchentlich neue Objekte. Darunter ein neues Rüstungsset und Darth Nuls Doppelschwert.

Ein Kampf gegen den neuen Weltboss sollte sich lohnen

Neben den gerade genannten Neuerungen erwartet euch mit Update 7.4 auch ein neuer Weltboss in Kessan’s Landing.

FR3-D0M, der neue Weltboss in Kessan’s Landing

Der Droide FR3-D0M macht euch im Kampf mit brennenden Plasmaflecken auf dem Boden das Leben schwer. Der Kampf gegen ihn sollte sich aber definitiv lohnen, denn es besteht die Möglichkeit, dass FR3-D0M besonderen Loot fallen lässt.

Nach dem Sieg gegen ihnen könntet ihr das Schwebegeschütz der mantellianischen Seperatisten erhalten, welches sich als einzigartiges Transportmittel anbietet.

Wenn ihr selbst mal den „Bösen“ spielen wollt, schaut hier vorbei: 3 MMORPGs, in denen ihr wirklich einen Bösewicht spielen könnt

Regisseur Zack Snyder hat endgültig mit DC abgeschlossen – Nur für Batman würde er eine Ausnahme machen

Star-Regisseur Zack Snyder hat mit dem Superhelden-Universum DC abgeschlossen. Doch wie er in einem Interview verriet, würde er für einen bestimmten Superhelden noch einmal zurückkehren – aber auch nur unter einer gewissen Bedingung.

In einem Interview mit The Hollywood Reporter sprach Star-Regisseur Zack Snyder über sein kommendes Sci-Fi-Projekt Rebel Moon und blickte auf seine DC-Zeit zurück.

Der 57-Jährige meinte dabei, dass er mit dem bekannten Superhelden-Universum abgeschlossen hätte, räumte aber auch ein, dass er für ein spezielles Projekt doch noch zurückkehren würde.

Hier seht ihr einen Trailer zu Zack Snyders neuestem Film Rebel Moon:

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Rebel Moon – Teil 1: Kind des Feuers | Offizieller Trailer von Netflix

Für Batman würde Zack Snyder eine Ausnahme machen

Zack Snyder machte deutlich, dass seine DC-Zeit vorbei sei und er nun dem Studio endgültig den Rücken gekehrt habe, um ein neues Kapitel in seinem Leben aufzuschlagen.

So sei es extrem schwierig, ihn dazu zu bewegen, noch einmal zurückzukommen – aber nicht ganz unmöglich.

Denn würde James Gunn, einer der Chefs der DC-Studios ihn anrufen und ihn für ein gewisses Projekt anfragen, könnte sich der US-Amerikaner eine Rückkehr vorstellen:

Für die Verfilmung von Dark Knight Returns oder Batman – Die Rückkehr des Dunklen Ritters würde er eine Ausnahme machen. Aber auch nur unter der Bedingung, dass es „eine getreue Adaption der Graphic Novel“ werde.

Was ist Batman – Die Rückkehr des Dunklen Ritters? Die Comicreihe stammt von Frank Miller und dreht sich um einen gealterten Batman, der den Fledermausumhang bereits an den Nagel gehangen hat.

Jedoch kehrt er noch einmal als Fledermaus-Held zurück, um Gotham zu retten und ein letztes Mal für für Gerechtigkeit und Ordnung in der düsteren Stadt zu kämpfen.

Wenn ihr wissen wollt, welche neuen Filme und Serien neben Zack Snyders Rebel Moon im Dezember auf Netflix erscheinen, dann schaut hier bei unseren Kollegen von Filmstarts vorbei: Neu auf Netflix im Dezember: DAS Netflix-Sci-Fi-Highlight 2023, einer der größten Horror-Hits des Jahres & mehr

Wann erscheint Snyders neuer Film? Am 22. Dezembers erscheint Zack Snyders Sci-Fi-Abenteuer Rebel Moon: Kind des Feuers, auf Netflix. Der 2. Teil mit dem Titel Rebel Moon Teil 2: Die Narbenmacherin wird dann am 19. April 2024 folgen.

Neben einer normalen Variante, wird es für beide Filme auch eine erweiterte Fassung geben, die noch brutaler werden soll:

Der womöglich größte Sci-Fi-Film des Jahres kommt bald auf Netflix in einer „normalen“ und einer „brutalen“ Version.

Twitch-Streamerin investiert 15,7 Millionen Euro in Orangen-Bäume, um einen der reichsten Männer der Welt zu übertrumpfen

Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa (30) wurde mit Twitch zur Multimillionärin. Die Streamerin gilt als knallharte Geschäftsfrau. Mit ihrem neuesten Investment will sie langsam aber sicher den Microsoft-Gründer Bill Gates übertreffen.

Um wen geht es? Kaitlyn „Amouranth“ Siragusa ist eine Streamerin, die sich auf Twitch eine riesige Plattform aufgebaut hat. Diese nutzte sie geschickt, um sich über die Bezahl-Website OnlyFans ein regelrechtes Imperium aufzubauen.

Auf den so erwirtschafteten Einnahmen ruht sich die 30-Jährige jedoch nicht einfach so aus, sondern investiert sie in ganz unterschiedliche Geschäftsfelder: von Aktien bis zur eigenen Tankstelle. Auch hinter ihrer neuesten Investition steckt mehr, als man auf den ersten Blick vermuten würde (via MGG France).

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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen

Amouranth als Großgrundbesitzerin

Was ist das für eine Investition? Wie Amouranth am 28. November 2023 auf ihrem persönlichen Account auf X, ehemals Twitter, bekannt gab, hat sie eine knapp 9 Quadratkilometer große Fläche in Florida und den umliegenden Staaten erstanden.

Bei dieser Fläche handelt es sich um Obstgärten, auf denen überwiegend Valencia-Orangen angebaut werden, die hauptsächlich zu Orangensaft verarbeitet werden. 17 Millionen US-Dollar hat die 30-Jährige dafür ausgegeben, umgerechnet etwa 15,7 Millionen Euro.

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Amouranth teilt ihre Investition auf X

Was hat das mit Bill Gates zu tun? Der Milliardär gehört zu den reichsten Menschen der Welt (via Forbes). Man kennt ihn zwar hauptsächlich im Zusammenhang mit Microsoft, mit etwa 275.000 Acres Ackerland in den USA ist er jedoch auch ein Großgrundbesitzer. Das entspricht 1.112 Quadratkilometern.

Mit ihrer Investition will Amouranth Bill Gates „langsam aber sicher“ überholen, wie sie schreibt (via X). Von 9 zu 1.112 Quadratkilometern dürfte es allerdings noch ein weiter weg sein. In Europa würde Amouranth aber bereits jetzt ebenfalls als Großgrundbesitzerin gelten (via Spektrum.de).

Der Vergleich mit Bill Gates dürfte ohnehin augenzwinkernd zu verstehen sein. Das scheint bei Amouranth die übliche Vorgehensweise zu sein: Sie verbindet eine wohlüberlegte und lohnende Investition mit einer Prise Humor.

So investierte die Streamerin in Blizzard-Aktien, angeblich, um halbnackte Frauen zurück zu WoW zu bringen – machte damit aber vor allem Profit. Ob sich ihre neueste Investition ebenso lohnen wird, bleibt abzuwarten.

CoD MW3: Season 1 startet heute – Alles Neue zu Zombies, Maps und Warzone 

Lange dauert es nicht mehr, bis Call of Duty: Modern Warfare 3 seine erste Season feiert. Damit ihr jedoch wisst, was euch erwartet, listen wir euch die wichtigsten Infos zu Season 1 auf und zeigen euch, womit ihr zum Release rechnen könnt.

Mit CoD: MW3 bringt Activision erneut einen Shooter mit, der euch über viele Seasons begleiten soll. Nun wartet die Community seit dem Release auf Neuigkeiten bezüglich kommender Maps, Waffen und Neuerungen, die auch in Warzone Platz finden könnten.

Bislang wurden jedoch nur Infos bezüglich kommender Maps im Mehrspieler und Neuerungen in Warzone und Zombies veröffentlicht. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr auf die wichtigsten Punkte springen:

Als Highlight der neuen Season gilt die neue Map „Urzikstan“ – eine neue Map für Warzone. Nicht ganz so prickelnd ist die Menge an neuen Maps, die im Laufe von Season 1 erscheinen sollen. Dabei handelt es sich um 3 neue Karten und eine davon erscheint erst mit dem Reloaded-Update.

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CoD Warzone zeigt die Map Urzikistan im Overview-Trailer

CoD MW3 & Warzone: Release & Update

Wann startet Season 1? Am 06. Dezember um 18 Uhr deutscher Zeit ist es so weit.

Wie groß ist das Update? Die Ankündigungen sehen umfangreich aus, ein Download um die 10 oder 20 GB könnte passen.

Gibt es einen Preload? Das war in den letzten Seasons sehr unregelmäßig. Rechnet aktuell nicht mit einem Preload.

CoD MW3 & Warzone: Season 1 – Warzone

Was ist das für eine Map? Warzone bekommt mit Season 1 eine neue Map spendiert. Es handelt sich dabei aber nicht um eine wirklich neue Map, denn die kennen alle, die den Zombie-Modus in MW3 gezockt haben. Urzikstan soll eine große Map mit 11 großen POI sein, in denen ihr euch austoben und Gegner suchen und vernichten könnt.

CoD Warzone Urzikistan Map POIs

Die Map soll jedoch nicht nur zu Fuß begehbar sein. Fahrzeuge, Ziplines und sogar ein Zug werden euch dabei unterstützen, die Map zu durchqueren – ganz ohne Zombies versteht sich.

Mit welchen Änderungen ist zu rechnen? Warzone besitzt in Sachen Bewegung noch die veraltete Mechanik aus MW2. Das soll sich mit Season 1 ändern, denn die Entwickler arbeiten daran, das implementierte Slide-Cancelling, die Tac-Stance und mehr aus MW3 in Warzone hinzuzufügen.

Zudem soll das CoD-HQ besser ausgestaltet werden, damit ihr einfacher zwischen den einzelnen Modi springen könnt.

CoD MW3 & Warzone: Modern Warfare 3

Was bringt Season 1? Bislang hält MW3 nur vier neue Maps bereit und drei Modis. Mit folgenden könnt ihr rechnen:

  • Meat (6vs6-Map) / Season-Start
CoD-MW3-Meat-Map
  • Greece (6vs6-Map) / Season-Start
CoD-MW3-Greece-Map
  • Rio (6vs6-Map) / Season-Reloaded
CoD-MW3-Rio-Map
  • Training Facility (2vs2) / Season-Start
    • Map für den Modus „Feuergefecht“
CoD-MW3-Season-1-Neuer-Modus

In Season 1 werdet ihr mit 3 neuen Modi konfrontiert werden. Folgende sind bekannt:

  • Gunfight
  • All or Nothing
  • CODMAS und Ranked Play

Was ist mit neuen Waffen? Der Battle Pass wird euch mit drei neuen Waffen bescheren. Darunter zählen:

  • XRK Stalker (Sniper)
  • RAM-7 (Sturmgewehr)
  • Stormender (Launcher)

Wo bleibt der Battle Pass? Der Battle Pass wurde nun präsentiert. Zum Start von Season 1 könnt ihr mit zwei neuen Operator und vielen neuen Skins rechnen.

CoD-MW3-Battle-Pass

Folgende Operator sind damit gemeint:

  • Nolan
  • Dokkaebi

Mehr dazu findet ihr in unserer detaillierten Übersicht zum Battle Pass.

CoD MW3: Zombies (MWZ)

Was gibt es Neues in Zombies? Auch der Zombies-Modus von MW3 bekommt einige Neuerungen spendiert. Darunter ein neues Ereignis, eine neue Wunderwaffe und neue Blaupausen.

CoD-MW3-Season-1-Zombies
Friend Zone, jeder ist euer Freund!
  • Ein neues Ereignis für das Endgame: Spieler werden auf der Map irgendwann auf Portale stoßen, die sie betreten können, um zeitlich begrenzte Challenges zu erledigen. Diese Portale sind eine Aktivität im Endgame, wenn ihr die saisonale Mission erledigt habt.
  • Eine neue Wunderwaffe: Mit Season 1 können Spieler zudem eine neue Wunderwaffe ergattern – die Friend Zone. Mit dieser Waffe könnt ihr jeden Gegner zu eurem Verbündeten machen und ihn für euch kämpfen lassen.
  • Neue Baupläne: Eine neue Kategorie von Bauplänen kann in MWZ verdient werden, die euch auf die Probe stellen wird.

Das waren alle bisher bekannten Infos zur Season 1 von CoD MW3 und Warzone. Sobald der Trailer online geht oder weitere Infos bekannt werden, ergänzen wir die in dem Artikel. Erzählt uns in den Kommentaren, was ihr über die Ankündigungen denkt.

Einen kleinen Nostalgie-Artikel zu CoD findet ihr hier: Die 5 heftigsten OP-Waffen in der Geschichte von Call of Duty

Quelle(n):
  1. callofduty.com

LoL: Ein Champion versagt seit 2022, doch die Community hat eine Idee ihn zu retten

Wenn ein Champion in League of Legends eine gewisse Zeit sehr schlecht performt und unbeliebt bleibt, wird er oftmals angepasst oder verändert, um ihn wieder in die Kluft zu bringen. Doch der Champion Corki ist seit 2022 einer der schlechtesten und unbeliebtesten Champions im Spiel, aber Riot ändert nichts. Ein Spieler auf Reddit hat jetzt aber einen interessanten Vorschlag.

Corki geht es schon lange nicht gut. Aktuell hat er laut op.gg, eine Win-Rate von 47,23 % und eine Pick-Rate von 0,64 %. Beides ist sehr schlecht. Er ist mit der Pick-Rate gerade der unbeliebteste Champion nach Skarner, der aber bald ein Rework bekommt, und Corki würde dann höchstwahrscheinlich die niedrigste Pick-Rate haben.

Seine fast desaströse Win-Rate macht es auch nicht besser und verhindert, dass Spieler ihn ausprobieren wollen. Das Besondere dabei ist, dass er es seit April 2022 nicht mehr geschafft hat, eine positive Win-Rate über 50 % zu erreichen.

Durch seine fehlende Möglichkeit, Crowd-Control zu verursachen, ist er aktuell nicht in der Midlane-Meta relevant. Zwar ist sein Schadenspotential groß, Champions wie Xerath, Sylas oder auch Kassadin sind in dem Bereich aber zuverlässiger.

Auf reddit hat ein User aber einen Vorschlag, wie man Corki retten könnte. Man sollte ihn einfach in eine andere Lane verfrachten.

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LoL: Der neue Champion Hwei kämpft mit einem Pinsel -Trailer

Ab in den Jungle

In seinem Reddit-Post schlägt der User Ok-Connection vor, dass man Corki einfach für den Jungle anpasst. Er vergleicht ein potenzielles Corki-Jungle-Update mit Champions wie Brand oder Zyra, die durch leichte Anpassung des Schadens an Jungle-Minions auch dort gespielt werden.

Zwar hätte Corki kein CC und wäre somit beim Ganken im Nachteil, er könnte sich aber wie ein Karthus auf das Farmen und Clearen des Jungles konzentrieren. In Teamfights für Objectives, wie dem Drachen, könnte er dann sein starkes Schadenspotential zeigen.

Der User findet, dass auch seine Package interessant für das Ganken wäre. Als Spieler hört man, wenn Corki seine Passive abholt, dementsprechend müsste man vorsichtiger sein, denn Corki kann dann von überall auftauchen.

Den Profi-Bereich wie auf der Midlane sieht Ok-Connection weniger als Problem, da im Profi-Bereich skalierende Mage-Jungler kaum gespielt werden. Dort konzentriert man sich eher auf Tanks.

Auch auf einer anderen Lane wäre er gern gesehen

Die Community hat unter dem Post aber auch andere Ideen, ihn zu verändern. Dabei geht es auch um andere Lanes.

  • futurev5239: Wie wäre es, ihn stattdessen in die Bot-Lane zurückzubringen
  • FuujinSama: Ehrlich gesagt, entfernt einfach das alberne Rework und bringt seine nicht-Skillshot Q zurück, True Damage Passiv Corki. Die Package und das merkwürdige Scaling waren ein Fehler.
  • Chinese_Squidward: Die Lösung für Corki ist, ihm eine passive Fähigkeit hinzuzufügen, die die gesamte Armor Penetration von Items, die er kauft, in Magic Penetration umwandelt.

Vor seinem Rework und seiner Zeit als Midlaner war Corki ähnlich wie Graves ein ADC. Diese Zeit wünschen sich viele Spieler anscheinend zurück. Wenn man bedenkt, wie stark Ziggs, Seraphine und Swain auf der Botlane sind, dann könnte Corki mit Anpassungen auch funktionieren.

Ob und was mit Corki geplant ist, ist aktuell nicht bekannt, deswegen können die Spieler nur spekulieren. Ein anderer unscheinbarer Champion scheint auf der Toplane aber aktuell wieder stark zu sein:

LoL: Unscheinbarer Champion wird leicht gebufft und ist jetzt fast unbesiegbar auf Level 1

Pokémon GO: Trainer erhält Taubsi vom besten Pokémon-GO-Spieler der Welt

Ein Pokémon GO-Trainer hat in Las Vegas Brandon Tan getroffen und von ihm ein signiertes Taubsi erhalten. Was hat es damit auf sich?

Wer ist Brandon Tan? Brandon Tan, bekannt als BrandonTan91, gilt in Pokémon GO als der beste Spieler der Welt. Er hat unzählige Rekorde in Pokémon GO aufgestellt und beispielweise bereits im Jahr 2021 das Maximum an Erfahrungspunkten erreicht, was dafür sorgt, dass sein Spiel kaputt ist.

Tan ist Content Creator und auch dafür bekannt, dass er zeitweise an rund 50 Raids am Tag teilnahm, die Level-Caps in unfassbaren Zeiten erreichte und außerdem der erste Spieler ist, der die Marke von einer Milliarde Erfahrungspunkten überschritten hat.

Er ist jedoch nicht unumstritten. Brandon Tan wurde bereits für einen Monat gebannt, da er einen Fang-Service gegen Echtgeld angeboten hatte. Hierbei konnten sich Spieler gegen eine Bezahlung Mewtus fangen lassen.

Aktuell läuft die neue Pokémon-GO-Season “Zeitlose Reisen”

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Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer

Trainer erhält signiertes Taubsi von Tan

Was hat es mit dem Taubsi auf sich? Ein Trainer aus Las Vegas traf Brandon Tan und absolvierte eine Rampenlichtstunde mit ihm. Der Trainer berichtet, dass Tan einer der coolsten und intelligentesten Menschen ist, die er jemals getroffen hat. Zusätzlich zur gemeinsamen Rampenlichtstunde, hat Brandon Tan dem Trainer noch ein Pokémon getauscht – ein Taubsi.

Den Reddit Post dazu binden wir hier für euch ein:

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Warum gerade ein Taubsi? Auf die Frage, warum er gerade ein Taubsi erhalten hat, antwortet der Trainer: Wir haben beide praktisch jedes Pokémon und fast jedes Shiny. Taubsi ist sein Lieblingspokémon, weil es zum Beginn des Spiels die Hauptquelle für Erfahrungspunkte war. [..] Deshalb habe ich es ausgewählt.

Was sagt die Community dazu? Teile der Community feiern dieses Taubsi. Sie sprechen von einem signierten Taubsi, da man bei der Herkunft des Taubsis den Namen von Brandon Tan sehen kann. Das ist so cool! Ich freue mich sehr für dich, lautet etwa ein Kommentar.

Jedoch werden auch kritische Stimmen gegenüber Brandon Tan laut. Diese beziehen sich beispielsweise auf den damaligen Fang-Service von Tan. „Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, dass der ‘beste’ Spieler der Welt wegen Verletzung der Nutzungsbedingungen gesperrt wurde“, lautet ein Kommentar.

Was haltet ihr von Brandon Tan? Seid ihr ihm gegenüber eher positiv oder negativ gestimmt? Hättet ihr auch gerne ein Taubsi mit Tans Trainer-ID als Herkunft?

Wenn ihr wissen wollt, was im Dezember in Pokémon GO noch auf euch wartet, schaut euch die Events in Pokémon GO im Dezember 2023 an.

Baldur’s Gate 3 hat harten “Honour-Modus”, Profi spielt ihn in 38 Minuten durch

Nur etwas mehr als eine halbe Stunde braucht man, um Baldur’s Gate 3 durchzuspielen. Zumindest dann, wenn man einige fiese Tricks und Kniffe beherrscht.

Mit dem letzten großen Patch hat Baldur’s Gate 3 viele Wünsche der Community erfüllt. Es gibt nicht nur ein neues, längeres Ende sondern auch eine ganz neue Schwierigkeit – den „Honour Mode“, der vor harte Entscheidungen stellt. Doch Profis lassen sich auch davon nicht aufhalten. Den ersten gelang es sogar, den härtesten Schwierigkeitsgrad in unter einer Stunde zu bewältigen.

Was ist der Honour Mode? Der Honour Mode ist die höchste Schwierigkeitsstufe, die Baldur’s Gate 3 zu bieten hat. Nicht nur sind die Kämpfe deutlich härter, sondern es gibt auch eine besondere Einschränkung: Ihr habt nur einen einzigen Spielstand und wenn eure Gruppe ausgelöscht wird, ist das Spiel vorbei. So „feige“ Dinge wie „neu laden und nochmal würfeln“ sind nicht möglich, ihr müsst mit allen Konsequenzen jederzeit leben.

Was ist das für ein Rekord? Der YouTuber Chronos hat ein Video veröffentlicht, in dem man seinen Run im „Honour Mode“ von Baldur’s Gate 3 von Anfang bis Ende sieht. Er braucht genau 38 Minuten und 8 Sekunden, um das Spiel vollständig zu beenden und damit Akt 3 abzuschließen.

Zum Vergleich: Die allermeisten Spielerinnen und Spieler dürften nach dieser Zeit noch nicht einmal aus dem Tutorial des Spiels draußen sein.

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Wie ist das möglich? Grundsätzlich gibt es in Baldur’s Gate 3 eine Menge Bugs und Exploits, die sich ausnutzen lassen. Daher ist Chronos in der Lage, die allermeisten Areale des Spiels vollständig zu überspringen und große Teile der Story schlicht nicht zu spielen. Durch eine geschickte Kombination von Zaubern, die etwa die Sprungkraft erhöhen oder das gezielte Töten von Schlüssel-Charakteren im richtigen Augenblick, kann er Zwischensequenzen überspringen oder gar Kämpfe komplett umgehen.

Auch der Kampf gegen Ketheric Thorm am Ende von Akt 2 wird durch einen Exploit gewonnen. Denn der Charakter befindet sich technisch „nicht im Kampf“, daher kann er im Dauerfeuer mit schwachen Zaubern den Boss angreifen, ohne dass dieser irgendwie reagiert.

Sogar den finalen Kampf gegen die Armee des Nether Brain umgeht er vollständig mittels Unsichtbarkeit, nur im Kern des Gehirns zündet er dann jede Menge Feuerwerk, was den Tod des Bosses nach nur einer Runde bedeutet.

Ob diese Art zu spielen Spaß macht, muss wohl jeder und jede für sich selbst beantworten. Es ist allerdings beeindruckend, wie schnell man durch dieses so gigantische RPG hasten kann, wenn man es wirklich mit allen Mitteln darauf anlegt.

Warum das Spiel durch den Patch noch besser wurde, haben wir hier verraten.

EA FC 24: Title Update 6 veröffentlicht – Die Patch Notes zum Holiday Update in der Übersicht

Mit dem Holiday Update bringt EA Sports schon im Dezember das 6. Title Update in EA FC 24. Die Patch Notes zeigen, dass auf die Spieler umfangreiche Änderungen zukommen. Der Publisher hat nicht nur ordentlich am Gameplay geschraubt, sondern auch für Ultimate Team etwas Besonderes geplant.

Wann erscheint das neue Title Update? Nur einen Tag, nachdem EA Sports das umfangreiche Update zur Weihnachtszeit via eines Posts bei Twitter/X angekündigt hat, ist es ab heute bereits als Download verfügbar.

Wir haben euch die wichtigsten Änderungen zusammengefasst.

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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik

Title Update 6 nerft Finesse-Schüsse und bringt bekannte Profis zurück

Der neue Patch geht vor allem einige Probleme und Störfaktoren in Bezug auf das aktuelle Gameplay an. Die komplette Liste dazu hat das Entwicklerstudio im offiziellen Tracker zu FC 24 auf trello.com veröffentlicht. Wir fokussieren uns zunächst auf die Neuerungen in Ultimate Team, bevor wir euch über die Änderungen am Gameplay aufklären.

Änderungen für Ultimate Team:

  • Insgesamt 94 neue Profi-Items werden im Zuge des 6. Title-Updates ihren Weg in das virtuelle Sammelkartenspiel finden. Darunter befinden sich auch bekannte Gesichter wie Sergio Ramos oder Adama Traore, der sogar eine verbesserte SBC-Karte erhalten wird.

Problembehebungen für Ultimate Team:

  • Das „News User Interface“ wurde nicht immer korrekt angezeigt.
  • Die Biografien der Base Icons wurden fälschlicherweise als die ihrer Centurion-Version angezeigt.
  • Teams mit dem Manager-Item von Carlos Tevez waren nicht in der Lage, eine Partie zu starten.

Änderungen für das Gameplay:

  • Die Geschwindigkeit des Torhüter-Bewegens mit dem rechten Stick wurde verringert.
  • Der Top-Speed beim Nutzen des Controlled-Sprint-Features (R1-Dribbling) wurde leicht heruntergesetzt.
  • Die Genauigkeit von Kopfbällen, die von Spielern mit dem Power-Header- oder Power-Header-Plus-PlayStyle ausgeführt wurden, wurde deutlich verringert.
  • Die Präzision von Finesse-Schüssen, die von Spielern mit dem Finesse-Schuss- oder Finesse-Schuss-Plus-PlayStyle ausgeführt wurden, wurde leicht heruntergesetzt.
  • Verschiedene Facetten des KI-Pressings wurden abgeschwächt. So kann das verteidigende Team von nun an nicht mehr so viel Druck auf Spieler an der Seitenlinie ausüben. Außerdem werden Stürmer und Flügelspieler mit weniger Aggressivität versuchen, zentrale Angreifer zu decken und Außenverteidiger in 3er- sowie 5er-Ketten-Formationen langsamer zurücklaufen.

Problembehebungen für das Gameplay:

  • Nach dem Anstoß verfolgten die verteidigenden Spieler manchmal die Läufe der Angreifer nicht adäquat genug.
  • In bestimmten Situationen haben die Torhüter nicht versucht, Elfmeter zu parieren, die zentral auf das Tor geschossen wurden.
  • Obwohl einem Spieler die rote Karte gezeigt wurde, wurde fälschlicherweise eine Cutscene mit einer gelben Karte eingespielt.
  • Die Logik der Schiedsrichter in Bezug auf Vorteilsentscheidungen nach roten Karten oder Abseitspfiffen nach abgefälschten Bällen wurde verbessert.
  • Das Bein eines Verteidigers konnte in manchen Situationen durch den Ball hindurchgehen, was zu einer falschen Foulentscheidung geführt hat.
  • Situationen, in denen der Ball nach einer erfolgreichen Grätsche zurück zum Angreifer fiel, wurden angepasst.

Weitere Änderungen:

  • Der Hintergrund des Hauptmenüs weist ab sofort eine winterliche Atmosphäre samt leichten Schneefalls auf.
  • Der „Triangel-Jubel“ des Liverpool-Profis Diogo Jota ist nun im Spiel enthalten.
  • Insgesamt wurden die sogenannten Star Heads von 102 Spielern sowie sechs Managern überarbeitet oder neu hinzugefügt.

Was haltet ihr von dem großen Title Update? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Die Anpassungen des KI-Pressings sowie die Reaktion der Community haben wir in einem separaten Artikel für euch nochmal genauer unter die Lupe genommen.

Destiny 2: Hüter beschweren sich über Sonderbehandlung von Streamern, Ex-Mitarbeiter von Bungie räumt damit auf

Ein ehemaliger Mitarbeiter von Bungie sorgt derzeit für mächtig Wirbel in der Destiny 2-Community. In einem seiner letzten Tweets äußerte er sich unverblümt über einige der bekanntesten Content-Ersteller des Loot-Shooters, darunter Paul Tassi, Saltagreppo und Aztecross. Sagt, dass deren Meinung zum Spiel für Bungie unwichtig sei.

Wie kam es zu dieser Aussage? Die Aussage über die Geringschätzung bestimmter Destiny 2-Content-Creator durch Bungie stammt direkt von Griffin Bennett, dem ehemaligen Social Media Lead von Bungie. Er war einer der Mitarbeiter, die Ende Oktober aufgrund einer schlechten Umsatzprognose beim Entwickler entlassen werden mussten.

Bennett reagierte auf eine humorvolle Bemerkung von Paul Tassi, einem Redakteur bei Forbes und langjährigem Destiny-Content-Creator, dass Bungie möglicherweise ein Creator-“DEFCON-System” führt.

  • Dabei ordnet Paul Tassi sich selbst auf DEFCON 5 ein, weil er „sich über alles beklagt“.
  • Saltagreppo ist für ihn DEFCON 4 und Aztecross DEFCON 3.
  • Der ehemalige Destiny-Streamer Gothalion, der nach einer Pause wieder aktiv ist, wird auf DEFCON 2 gesetzt.
  • Datto, einer der bekanntesten Content-Creator, bekommt lediglich den Status DEFCON 1, was für Tassis-Liste eine vergleichsweise geringere Beschwerdefrequenz darstellt.

Der Ex-Mitarbeiter Griffin Bennett räumt mit dieser Liste jedoch auf und antwortet Tassi: „Sie, Saltagreppo und Aztecross werden noch nicht einmal auf der Skala erfasst.“

Was bedeutet DEFCON? Der Begriff steht für “Defense Readiness Condition” und ist ein Skalensystem, das den Verteidigungszustand der USA angibt. Es reicht von DEFCON 5 (geringste Bedrohung) bis DEFCON 1 (höchste Bedrohung). Hierbei sei angemerkt, dass Paul Tassi in seinem Tweet die Bedrohungsstufen falsch herum geordnet hat.
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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga

„Bungie macht sich nur Sorgen, wenn Streamer verärgert sind“

Bennett widerspricht der Community-Annahme: Schon seit langem glaubt die Community, dass die Ansicht von Streamern und Content-Creatorn in Destiny 2 wichtiger ist als die der Spieler selbst.

Wenn die Behauptung des ehemaligen Mitarbeiters jedoch stimmt, könnte sie Einblicke in die internen Prozesse von Bungie geben und zeigen, wie der Entwickler die Destiny 2-Content-Creator wirklich sieht.

Den Spielern ist der Tweet von Bennett keinesfalls entgangen. Sie haben sich prompt in einem Reddit-Thread mit der Überschrift „Wir wurden gerade Zeuge eines Mordes.“ dazu geäußert.

  • Rbustf glaubt dem ehemaligen Mitarbeiter und schreibt: „[Griffin Bennett], Liana [Ruppert] und Dylan [Gaffner] [alles ehemalige Mitarbeiter aus den Bereichen Social Media und Community] sind seit den Entlassungen alle sehr ehrlich bei solchen Dingen.“
  • The_Bygone_King kommentierte: „[Bennett] hat vollkommen recht. Tassi sagt kaum etwas Erwähnenswertes, Saltagreppos Wünsche haben bisher das Spiel nicht beeinflusst, und Aztecross ist ein Opportunist, dessen Meinung mittlerweile sicherlich ignoriert werden kann. Die einzige Person, die tatsächlich ihrer stabilen Position treu geblieben ist, ist Datto.“
  • AlexCora dagegen meint: „Einigen der prominentesten Stimmen in der Destiny-Community mitzuteilen, dass ihre Meinungen buchstäblich bedeutungslos sind, lässt mich nicht gerade das Gefühl haben, dass Bungie in irgendeiner Weise im Kontakt steht.“

So hat Bennett seine Aussage noch präzisiert: Der ehemalige Mitarbeiter hat seinem ersten Tweet noch eine Präzisierung folgen lassen, nachdem dieser schnell an Aufmerksamkeit gewann.

Dort sagt er, dass auch Content Creator natürlich noch gehört werden und ihre Meinung immer noch geschätzt wird. Es handelt sich dabei jedoch nicht um eine „DEFCON“-Einordnung, weil ihre Stimmen sowieso allgegenwärtig sind.

Um das klarzustellen: Ich meine, dass ihr euch so oft beschwert, dass es auf keiner DEFCON-Skala registriert wird. Nicht, dass eure Meinung nicht wichtig wäre.

schrieb der ehemalige Mitarbeiter in einem weiteren Posting via Twitter/X

Bittere Änderungen erfolgten meist nach Streamer-Beschwerden

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Der Nerf der Göttlichkeit wurde nach Saltagreppos Einwurf lange diskutiert- kam dann trotzdem

Nerfs, die Spieler nicht wollten: Die Balance zwischen der Berücksichtigung der Wünsche der Spieler und der Einhaltung der kreativen Vision des Spiels ist eine Gratwanderung, die nicht immer einfach zu bewältigen ist. Wobei Content-Creator meist einen professionelleren Blick auf ein Spiel haben, weil sie viel Zeit damit verbringen. Ob sie jedoch dann am Ende auch der Ausschlag für solche Änderungen waren kann man nicht sagen.

Was man aber sagen kann ist, dass sie damit bei den meisten Spielern nicht immer gut ankommen. Das konnte man in Destiny 2 am Beispiel des Streamers und Worlds-First-Gewinner Saltagreppo deutlich feststellen. Die Meinung über ihn in der Community ist gelinde gesagt durchwachsen.

Gerade weil er damit auf gute Optionen abzielt, die viele Spieler seit Jahren schätzen, erntet er dafür auch große Kritik. Selbst wenn die Vorschläge Sinn machen. So sagt der Spieler Dizzy-Expression8868 über Saltagreppo:

Wenn man einige seiner Kommentare oder Ideen objektiv betrachtet, klingen sie vielleicht vernünftig und positiv für die langfristige Gesundheit des Spiels, aber die Art und Weise, wie er damit umgeht, strahlt eine Atmosphäre von Arroganz und Egozentrik aus. […] Wenn man sagen würde „X macht das Spiel oder die Begegnungen zu einfach“, denke ich – nach wem ist dann „zu einfach“? Die Fähigkeiten der Spieler sind ein Spektrum oder zumindest eine Skala und hochqualifizierte Spieler wie Saltagreppo, Esoterickk usw. stehen an der Spitze eines kleinen Prozentsatzes der Spieler. Der Rest von uns, den Normalsterblichen, reicht von moderat begabt über „kann-sich-behaupten“ bis hin zu “aus welchem Ende kommen die Kugeln eigentlich raus? Bei besonders sensiblen Themen kommt es eben darauf an, wie man sie anspricht, und Saltagreppo hat die Subtilität eines wütenden, knallroten Nashorns.

äußert sich Dizzy-Expression8868 über die Nerf-Vorschläge von Saltagreppo

Der Hüter Johnwavescar sagt zur ganzen Diskussion: „Ich werde wissen, dass wir uns im eigentlichen Endspiel befinden, wenn Esoterickk sein Schweigen bricht.“ und bekommt für diesen Kommentar über 1000 Upvotes.

Wer ist dieser Esoterickk eigentlich?

Auch wenn kaum jemand sein Gesicht kennt, ist der YouTuber Esoterickk in der Destiny-2-Community schon lange bekannt. Er hat sich einen Namen gemacht, selbst die schwersten Aktivitäten easy solo zu meistern. Damit gilt er schon lange als einer der besten PvE-Spieler und lässt uns Otto-Normal-Hüter immer wieder die Kinnlade herunterfallen. Sein Sprung in den Tod am Ende jeder von ihm absolvierten Aktivität in Destiny 2 ist Sinnbild dafür, dass das einzige, was ihn töten kann, er selbst ist. Seine Meinung wird entsprechend geschätzt, weil er sich relativ neutral verhält und das Spiel bis heute gewissenhaft zockt.

Was ist eure Meinung zur Aussage von Griffin Benneth, das die bekanntesten Content-Creator in Destiny 2 nicht berücksichtigt werden? Denkt ihr, er hat Recht? Schreibt gerne eure Meinung dazu in die Kommentare.

Oder habt ihr so gar keine Lust auf diese Streamer-Spieler-Konflikte in Destiny 2 und wollt lieber wissenm, was aktuell der beste Content in Bungies Loot-Shooter ist? Dann schaut mal hier: „Ruin der Kriegsherrin“ wird als schönster Dungeons aller Zeiten gefeiert, bietet frostige Abenteuer auf einer Bergfestung

Steam: Counter-Strike 2 bannte unschuldige Spieler mit Nvidia-Grafikkarte – Jetzt erklärt Valve, warum

In Counter-Strike 2 auf Steam klagen etliche Spieler, dass sie gebannt wurden, obwohl sie keinen Fehler begangen haben. Doch bei dem Bann soll es sich um einen Fehler handeln, wie Valve jetzt erklärt hat.

Im Shooter Counter-Strike 2 haben gerade etliche Spieler einen VAC-Bann erhalten. Das ist die schlimmste Art eines Banns:

Doch nach der Bannwelle klagen viele Spieler, dass sie unschuldig seien und gar nicht gecheatet hätten.

Mittlerweile hat sich Valve dazu geäußert und erklärt, dass es sich um einen Fehler handeln soll. Die falschen Sperren sollen in nächster Zeit rückgängig gemacht werden.

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Bann betrifft Unschuldige, Entwickler will Sperrung zurücknehmen

Was ist das für ein Bann? Auf reddit diskutieren Spieler über den überraschenden Bann in Counter-Strike 2. Es hat wohl etliche Spieler erwischt, die mit einer Nvidia-Grafikkarte unterwegs sind. Konkret soll es sich wohl um ein Software-Update von Nvidia handeln, welches wohl für Chaos gesorgt hat.

Die Spieler zeigen sich ziemlich unzufrieden. So schimpfen einige, dass man selbst gebannt worden sei, während Cheater weiterhin fröhlich im Spiel unterwegs wären. So schreibt ein Spieler:

Das ist cool, aber es wäre schön, wenn sie die echten Cheater bannen würden. Ich habe noch nie einen Cheat benutzt oder einen Cheater in meiner Gruppe gehabt, und ich bin mit einem Bann aufgewacht.

Andere erklären, dass Valves Anti-Cheat-System super funktionieren müsse, wenn es etliche unschuldige Spieler mit einer Sperre belegt.

Wie reagierte Valve? Die Entwickler haben bereits erklärt, dass es sich um einen Fehler handelt. Auf Twitter erklärte man, dass man das Problem mittlerweile behoben habe und man die VAC-Sperren zurücknehmen wolle.

Valve kämpft seit einigen Wochen mit falschen Sperren

Ist sowas schon einmal passiert? Ja, vor einigen Wochen bannte Counter-Strike 2 viele Spieler mit AMD-Grafikkarte. Hinter dem Bann steckte ein neues Feature von AMD für Grafikkarten. Doch genau dieses Feature aktivierte das VAC-System von Valve. Auch hier verteilte das Anticheat-System dann Sperren an unschuldige Spieler.

Im aktuellen Fall hat es Nvidia-Besitzer erwischt. Einige Spieler klagen deswegen, dass Valve das Anticheat-System in Counter-Strike 2 viel zu sensibel eingestellt habe und dringend etwas ändern müsse. Denn es könne nicht sein, dass unschuldige Personen einen Bann kassieren, echte Cheater aber weiterspielen können.

Spielern mit AMD-Grafikkarte droht in Call of Duty und anderen Spielen auf Steam ein Bann – Was ist da los?

EA FC 24 schenkt Spielern endlich die Änderung, auf die alle gewartet haben – „Das war so verdammt nervig.“

In EA FC 24 wird in Kürze Title Update 6 erscheinen. Das angekündigte Weihnachtsupdate bringt unter anderem eine Neuerung, die von der FIFA-Community sehnlichst gewünscht wurde. Wir stellen euch die Änderung vor und fassen die Reaktionen der Fans für euch zusammen.

Um welche Neuerung geht’s? Eine wichtige Änderung wird sich für das KI-gesteuerte Pressing ergeben. So sollen in Zukunft laut den neusten Pitch-Notes die gegnerischen Spieler weniger aggressiv anlaufen. Das betrifft sowohl die Flügel als auch das Zentrum des Spielfeldes.

Mehr Platz im Mittelfeld und weniger Druck auf den Außen

Was bedeuten die Änderungen für das Gameplay? EA schreibt in den Pitch-Notes, dass sie „für eine noch größere taktische Bandbreite sorgen“ wollen (via EA Sports). Im Zentrum sollen sich beispielsweise neue Freiräume und mehr Anspielstationen ergeben. Man erhoffe sich dadurch mehr Pass-Stafetten im Mittelfeld.

Damit könnte sich für die beiden besten Formationen in EA FC 24, die auch fast alle Profis spielen, eine neue Konkurrenzsituation ergeben.

Weniger Druck und mehr Zeit soll es auch für die Außenbahnspieler geben, denn es konnte „bisher vorkommen, dass zu viel Druck auf diesen Profi ausgeübt wurde und die verteidigende Mannschaft zu hoch stand.“ (via EA Sports). Nun würden die Profis mehr Platz erhalten, um sich drehen und wenden zu können, damit sie auch neue Spiel- und Passsituationen kreieren können.

In Anbetracht dieser neuen Umstände könnten Formationen wie die 4-1-2-1-2 (enge Raute) oder die 4-3-1-2 wieder richtig interessant werden. Diese sind darauf bedacht, sich mit vielen Pässen durch das Zentrum zu kombinieren.

EA Sports reagiert somit auf die anhaltende Kritik der letzten Monate und zeigt sich gewillt, Anpassungen an dem automatischen OP-Pressing der AI vorzunehmen. Dieser neue Ansatz klingt nicht nur vielversprechend, sondern gefällt auch der Community.

Fans sind begeistert: „Endlich kann ich wieder anders spielen.“

Wie reagiert die Community? Auf Reddit wurde der Weihnachtspatch vom Großteil der Community mit offenen Armen in Empfang genommen. Unter dem Subreddit „EA Sports FC Holiday Update Patch Notes“ wurde schon fleißig kommentiert. Viele der Kommentare feiern die Inhalte des neuen Patches.

Der Top-Kommentar fasst diese Euphorie passend zusammen: „Ich habe gerade jemanden gesehen, der in einem Asda (englische Supermarkt-Kette, Anm. d. Red.) auf die Knie gegangen ist.“ (via Reddit) Mit diesem Beitrag soll die Erleichterung der Fans zum Ausdruck gebracht werden, dass ihre Forderungen endlich Gehör bei EA Sports gefunden haben.

Ein anderer Kommentar mit vielen Likes schaut in Anbetracht der abgeschwächten AI schon optimistisch auf das Wochenende und freut sich auf die Weekendleague mit ihren neuen Belohnungen:

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So schreibt er bezüglich des verminderten Drucks auf die Außenbahnspieler: „Gott sei Dank. Seit einem Monat kann ich endlich anders in FUT Champions spielen.“ Gemeint ist damit, dass die bisherige Pressing-Meta kaum Variabilität im Spiel mit dem Ball zuließ. Dies soll laut den Patch-Notes nun aufgelockert werden.

Doch nicht alle sind überzeugt: Einige warnen aber auch vor zu schneller Begeisterung. Durch die abgeschwächte AI müsse man wieder auf seinen eigenen Skill bei der manuellen Verteidigung vertrauen können. In diesem Zusammenhang tritt ein User etwas auf die Euphoriebremse: „Ich denke, viele Leute glauben, dass das verminderte Pressing gut für sie ist. Ist es aber nicht.“ (via Reddit).

Am Ende bleibt abzuwarten, welchen Einfluss die Veränderungen auf das Gameplay nehmen werden. Die Patch-Notes zeigen zumindest viele gute Ansätze. Wie genau sich die Anpassungen auf das Gameplay auswirken werden, könnt ihr wahrscheinlich schon am morgigen Donnerstag, dem 07. Dezember 2023, selbst ausprobieren. Wir gehen davon aus, dass der Patch schon morgens erscheinen und zum Download bereitstehen wird.

Sollte es wirklich so eintreffen, dass die KI weniger presst und verteidigt, müsst ihr euch wieder mehr auf eure eigenen Verteidigungskünste verlassen können. Wenn ihr noch etwas Nachhilfe braucht, empfehlen wir unsere 5 Tipps für weniger Gegentore in EA FC 24.

Steam: Neues Soulslike lockt mit einer albtraumhaften Welt, jetzt könnt ihr die Demo spielen

Auf Steam könnt ihr seit gestern die Demo des neuen Soulslike Morbid: The Lords of Ire spielen. Was euch in dem Spiel und seiner Horror-Welt erwartet, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für ein Spiel? Morbid: The Lords of Ire ist der Nachfolger des isometrischen Action-Rollenspiels Morbid: The Seven Acolytes aus dem Jahr 2020.

Im nächsten Jahr soll euch der neue Teil erneut in die finstere und albtraumhafte Welt von Mornia locken. Diesmal mit neuer 3D-Grafik, statt im düsteren Pixel-Look. Wie sein Vorgänger verspricht dieses neue Soulslike jedoch jede Menge Abenteuer in einer Horror-Welt.

Wann erscheint es? Ein genaues Release-Datum gibt es für Morbid: The Lords of Ire noch nicht. Lediglich von einer Veröffentlichung 2024 ist bis jetzt die Rede.

Auf Steam könnt ihr jedoch seit gestern, dem 05. Dezember 2023, die Demo spielen.

Den passenden Trailer zur Demo haben wir hier für euch eingebunden:

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Morbid: The Lords of Ire schickt euch in albtraumhafte Welten

Was euch erwartet: Wie der Trailer zeigt, erwarten euch in diesem Spiel viele Kämpfe gegen seltsame und finstere Kreaturen. Monster, die aussehen wie ein gewaltiger Klumpen zusammengewachsenen Fleisches, verweste Leichen, insektenartige Kreaturen oder ein riesiges, blutiges Mammut.

Der Trailer hält damit schon einmal, was die Beschreibung des Spiels verspricht. Die sagt, dass ihr euch in den verschiedenen Gebieten gegen grauenhafte Kreaturen und albtraumhafte Visionen behaupten müsst.

In diesem Soulslike bestimmt euer Verstand, wie schwer ihr es haben werdet

Daneben verspricht euch Morbid: The Lords of Ire einige andere Features, die eure Spieldurchläufe zu einzigartigen Erlebnissen machen sollen:

  • Fünf Welten des Zorns: In fünf verschiedenen Welten sollt ihr euch dem Kampf gegen das Böse stellen. Unter anderem in schneebedeckten Bergen, düsteren Untergründen und verdorbenen Städten.
  • Spielstile: Versucht euch in neuen Spielstilen, mit vielen tödlichen Waffen, Ausrüstung, Runden und Segungen.
  • Wahnsinn oder Verstand: Ob ihr euch dem Wahnsinn hingebt oder bei klarem Verstand bleibt, beeinflusst eure Umwelt stark und eure Wahrnehmung der Welt dynamisch. Im Wahnsinn seid ihr zwar stärker, aber das Risiko ist größer. Auch eure Belohnungen könnt ihr auf diese Weise selbst beeinflussen.

Welchen Eindruck habt ihr von diesem neuen Soulslike? Kennt ihr vielleicht bereits den Vorgänger? Schreibt uns gerne in die Kommentare.

Steam: Neues Spiel lockt mit Souls-Like-Kämpfen und griechischer Mythologie – Schaut hier den Trailer