In Pokémon GO steigt heute der Community Day Classic mit Feurigel. Wir zeigen euch alles zu Boni, Shiny, Inhalten und Tipps.
Wann startet der Community Day Classic? Das Event findet am 22. Juni 2024 von 14:00 bis 17:00 Uhr statt. Ihr könnt also drei Stunden lang darauf verwenden, Feurigel zu sammeln.
Was ist das für ein Event? Der Community Day Classic funktioniert ähnlich wie ein regulärer C-Day, nur dass er ein Pokémon zurückbringt, das in der Vergangenheit schonmal so ein Event hatte.
Dieses Mal trefft ihr deshalb Feurigel überall in der Wildnis. Wie gewohnt könnt ihr mit einer deutlich erhöhten Shiny-Rate rechnen. Dazu kommen ein paar Boni, die wir euch hier aufführen.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Community Day Classic im Juni 2024 mit Feurigel – Start, Boni, Shiny, Tipps zum Event
Was? Community Day Classic mit Feurigel Wann? Samstag, den 22. Juni 2024 – Von 14:00 bis 17:00 Uhr Exklusive Attacke: Lohekanonade für Tornupto, wenn ihr es bis spätestens 19:00 Uhr entwickelt Boni: – Deutlich erhöhte Shiny-Chance bei Feurigel – Doppelte Fang-EP – Doppelter Fang-Sternenstaub – Lockmodule und Rauch halten 3 Stunden (nicht der tägliche Abenteuerrauch) – Schnappschussüberraschungen mit Feurigel – Feldforschungen mit Feurigel – PokéStop Showcases mit Feurigel – Eine Spezialforschung im Shop für rund 1 €, die sich um Feurigel dreht
Kann Feurigel Shiny sein? Ja, ihr könnt Feurigel als schillernde Variante bekommen. So sehen es und seine Entwicklungen als Shiny aus:
Feurigel, Igelavar und Tornupto als Shiny
Für wen lohnt sich Feurigel in Pokémon GO?
Für Kämpfer? Wenn ihr einen starken Angreifer in Pokémon GO sucht, ist weder Feurigel, noch Igelavar oder Tornupto eine wirklich mächtige Option. Tornupto mit Lohekanonade ist als Feuer-Angreifer in Raids oder Arenen schon okay, aber es gibt stärkere Alternativen. Auch im PvP sind die drei Pokémon nicht besonders beeindruckend. Die Liste der besten Angreifer in Pokémon GO vom Typ Feuer findet ihr hier.
Für Sammler? Feurigel ist schon sehr lange im Spiel, dementsprechend haben die meisten von euch es vermutlich schon. Aber wer die Shiny-Variante noch nicht hat, bekommt hier eine super Gelegenheit, die schillernde Version zu fangen.
Das solltet ihr beachten: Da aktuell das Event „Schmorende Schritte“ läuft, habt ihr auch die Möglichkeit, eine verkürzte Brütdistanz für eure Eier zu nutzen. Dementsprechend kann es sich lohnen, die beiden Events miteinander zu verbinden und ein paar Spaziergänge einzuplanen.
Wie bereite ich mich auf den Community Day Classic mit Feurigel vor?
Schafft Platz: Wie immer gilt, dass ihr eine möglichst sortierte Pokémon-Sammlung in so ein Event mitbringen wollt. Es nervt, wenn man zwischendurch dauernd schauen muss, welche Pokémon man verschicken muss, weil die Box voll ist, wenn man eigentlich viele Feurigel fangen will.
Welches Mega-Pokémon brauche ich? Wenn ihr ein Mega-Pokémon aktiviert, dann eines, das ebenfalls den Feuer-Typ hat, oder eines, das auf andere Wege Boni beim Feuer-Typen bringt. So bekommt ihr mehr Bonbons und EP beim Fangen. Nutzt also:
Mega-Glurak X
Mega-Glurak Y
Mega-Hundemon
Mega-Lohgock
Proto-Groudon
Welche Items brauche ich noch? Da bieten sich je nach Bonus einige an.
Rauch und Lockmodul: Beides hält im Event drei Stunden lang. Nutzt Rauch, wenn ihr viel unterwegs seid, und das Lockmodul, wenn ihr eher an einem Ort bleibt, um Pokémon anzulocken.
Sananabeeren: Immer gut, wenn ihr mehr Bonbons braucht.
Glücks-Ei und Sternenstück: Sind beide nützlich, wenn ihr die EP- und Sternenstaub-Boni nochmal erhöhen wollt.
Nutzt den Samstag also vor allem dann, wenn euch Shiny-Feurigel (oder die reguläre Variante) noch fehlt, ihr Bonbons braucht oder wenn ihr beispielsweise versucht, als Sammler ein Vier-Sterne-Exemplar zu finden. Außerdem solltet ihr nebenbei auf dem Schirm haben, Eier im Schmorende-Schritte-Event auszubrüten. Viel los also, am Wochenende. Und wenn ihr wissen möchtet, was sonst noch ansteht: Hier sind alle Events in Pokémon GO im Juni 2024.
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Der bekennende MMORPG-Nerd Zack alias „Asmongold“ gibt auf Twitch gerne seine Meinung zum Besten. Bei einer Meldung über eine absurde Stellenausschreibung war für ihn der Fall klar, doch er musste schnell zurückrudern.
Was war die Situation? Wir von MeinMMO berichteten über die Stellenausschreibung eines Entwickler-Studios, welche aktuell für Aufregung sorgt. Darin werden verpflichtende Sauna-Besuche als Bedingung aufgeführt. Der Studio-Chef begründete die ungewöhnliche Anforderung damit, dass man an einem Spiel über Saunas arbeite und Angestellte mit der Materie vertraut sein müssten.
Der Twitch-Streamer Asmongold sprang dem Entwickler bei, gab jedoch schon nach wenigen Minuten auf.
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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Twitch-Streamer fordert Belege – bekommt sie
Warum verteidigte Asmongold den Entwickler? Der recht medienkritisch auftretende Streamer erfuhr von dem Vorfall über einen Artikel der Website Dexerto, der in seinem Subreddit geteilt worden war. Asmongold glaubte jedoch schnell, Ungereimtheiten in dem Artikel gefunden zu haben.
So heißt es da, der Studio-Chef habe „angeblich verlangt, dass Angestellte an nackten Sauna-Besuchen teilnehmen.“ Asmongold störte sich an dem Wort „angeblich“, er meinte: „Was, sollen wir das einfach so glauben?“ Er wolle sich das Ganze „mal etwas analytischer anschauen.“
Prompt suchte er einen Screenshot der Stellenausschreibung und stellte fest: Aha! Da sei ja gar nicht von „nackt“ die Rede! Auch heiße es dort nicht, dass der Chef bei den Sauna-Besuchen anwesend sein wird.
Für den Twitch-Streamer war dies „das beste Beispiel dafür“, wie Leute im Internet mal wieder Sachen verdrehen.
Asmongold gibt auf: „Dachte nicht, dass jemand so ein Freak sein kann“
Warum schwenkte er um? Asmongold änderte seine Meinung recht schnell, als er weitere Screenshots von Nachrichten zwischen dem Studio-Chef und einer potenziellen Angestellten findet. Der Satz „Meine Narrative-Mädels mussten mit mir in die Sauna gehen, um ein fantastisches Skript zu erschaffen“ brach den Streamer.
„Okay, jap. Vergesst es. Ich habe es wirklich versucht. Ich dachte wirklich, es kann nicht sein, dass jemand ein so großer Freak ist“, erklärte der Streamer, während er die Hände vor dem Gesicht zusammenschlug.
Im Stream vergingen ungefähr 4 Minuten zwischen dem Beginn von Asmongolds „Analyse“ und dem verhängnisvollen Satz. Für die Zweitverwertung auf YouTube wurde das Ganze jedoch sogar auf unter 3 Minuten gekürzt. Ihr könnt euch den Ausschnitt hier im englischen Original ansehen.
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Dass Elden Ring ein sehr schweres Spiel sein kann, hat sich inzwischen herumgesprochen, auch dank Margit. Der erste echte Boss im Action-RPG ist für die meisten Spieler ein wahrer Härtetest. Dass er das nicht sein muss, zeigt ein Fan auf Reddit unglaublich imposant.
Elden Ring verrät Spielern nicht viel. Das Spiel ist wortkarg, zurückhaltend, und indirekt. Einer der wenigen Hinweise, die Neuanfänger nach dem Tutorial bekommen, ist sich nach Nordwesten zum Sturmschwingen-Schloss aufzumachen.
Dort treffen Spieler dann Margit, den 1. wirklichen Boss im Spiel. Und der ist direkt ein richtig harter Brocken, selbst für erfahrene Spieler. Er attackiert Spieler mit einer Flut von schnellen Angriffen, denen man allen kaum ausweichen kann, befeuert Spieler dann auch noch aus der Distanz.
Doch ein Spieler auf reddit hat auf das alles einfach gepfiffen. Er ist nicht zum Sturmschwingen-Schloss und hat sich nicht an Margit die Zähne ausgebissen. Stattdessen hat er was ganz anderes getan, und damit gezeigt, dass er Elden Ring „wirklich verstanden“ hat.
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Im MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was ein “Dark Souls”-Neuling von Elden Ring erwarten kann
„Das passiert, wenn man zuerst alle Sidequests macht“
Auch, wenn Elden Ring neue Spieler unmissverständlich Richtung Margit lotst – man kann diese Anweisungen getrost ignorieren.
Die gesamte Spielwelt steht euch mit nur ganz wenigen Ausnahmen schon von Beginn an zur Verfügung. Ihr könnt also ganz nach Belieben die gigantische und beeindruckende Open World des Zwischenlands erkunden.
Margit ist zwar als erste richtige Hürde vorhergesehen, aber niemand zwingt euch dazu, sich stundenlang mit ihm zu kloppen.
Genau das hat der reddit-User Significant_Divide57 verstanden. Er hat erst alles andere in dem Spiel erledigt, was es zu tun gibt, und hat sich erst dann mit Margit angelegt.
Das Resultat ist ein so kurzer und gleichzeitig bombastischer Kampf, dass einem die Kinnlade herunterklappen kann. In seinen Worten: „Das passiert, wenn man zuerst alle Sidequests macht.“
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Mit seinem bereits hochwertigem Equipment und einem imposanten Zauberspruch schafft es der Spieler, die harte Nuss Margit mit nur zwei Schlägen zu knacken.
Damit zeigt der Spieler, dass er das Spielprinzip von Elden Ring wirklich ausgenutzt hat. Denn im Gegensatz zu den anderen FromSoftware-Games wie Dark Souls, Bloodborne oder Sekiro gibt es in Elden Ring eine komplett offene Welt.
In Elden Ring gibt es dank Open-World immer eine einfachere Aufgabe
Noch mehr als in den anderen Soulsborne-Spielen könnt ihr also harte Gegner einfach ignorieren und stattdessen anderen Aktivitäten widmen. Hier ist eine kleine, unvollständige Auswahl von Dingen, die ihr tun könnt, um besser zu werden:
Ihr könnt eure Attribute aufleveln, was mit einer Farming-Methode auch im Early-Game besonders gut geht.
Insbesondere in den vielen Dungeons im Spiel könnt ihr neue Waffen finden und euer Arsenal verbessern.
Ihr könnt Zauber lernen und mit denen gewisse Situationen einfacher meistern.
Ganz egal, in welche Himmelsrichtung ihr in Elden Ring wandert, ihr werdet überall Dinge entdecken und tun können, die die Skills von eurem Charakter und eure eigenen Skills als Spieler verbessern.
So findet ihr immer eine einfachere Aufgabe, als die, an der ihr womöglich gerade verzweifelt.
Es gibt aber auch Spieler, die nicht so lange dranbleiben. Stattdessen leben sie nicht mal eine Woche nach Release bereits im Frühruhestand als Reptil:
Aus dem Shop von World of Warcraft verschwinden Dienste und das verrät uns, wann der nächste Patch mit hoher Wahrscheinlichkeit erscheint.
Dass World of Warcraft alle paar Wochen neue Gegenstände in den Shop des Spiels bringt, das sorgt zumeist für den Unmut einiger Fans. Dass Angebote oder Dienstleistungen permanent verschwinden, das ist hingegen eine Seltenheit. Doch genau das passiert in wenigen Wochen, denn dann werden zwei Leistungen aus dem Shop permanent entfernt.
Der aktuellste Trailer zu The War Within:
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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within
Was wird aus dem Shop entfernt? Zwei Dienste, die man sich bisher im Shop von World of Warcraft kaufen konnte, werden bald ersatzlos gestrichen. Das sind:
Realm-Wechsel für die Gilde
Fraktions-Wechsel für die Gilde
Mit den beiden Diensten war es möglich, entweder eine Gilde auf einen anderen Server zu übertragen oder die Zugehörigkeit einer Gilde zu Horde oder Allianz zu ändern.
Warum werden die Dienste entfernt? Mit „The War Within“ überarbeitet Blizzard nicht nur die Accounts mittels des Kriegsmeute-Features, sondern auch Gilden werden überarbeitet. Künftig können Gilden auch über mehrere Realms hinweg genutzt werden und schon jetzt können in Gilden Charaktere aus beiden Fraktionen zusammenkommen. Mehr zu den Features von The War Within gibt’s hier.
Kurz gesagt: Beide Dienste im Shop erfüllen keinen Nutzen mehr und werden daher abgeschafft.
Viel interessanter als die Abschaffung dieser Dienste ist allerdings das Datum. Denn beide Dienste werden mit dem 22. Juli abgeschaltet. Das ist unmittelbar vor den wöchentlichen Wartungsarbeiten der amerikanischen Realms.
Daraus leiten einige Leute ab, dass der Pre-Patch 11.0 demnach am 23. Juli erscheinen muss (bzw. am 24. Juli dann bei uns in Europa). Das deckt sich auch zeitlich mit den anderen Plänen, die World of Warcraft bisher offenbart hat:
Am 31. Juli soll das Pre-Event zu „The War Within“ beginnen. Das wäre auch der spätestmögliche Termin für den Patch. Eine Woche Vorlauf, also der 24. Juli, scheint dabei aber wahrscheinlicher zu sein. So hätten alle Spielerinnen und Spieler noch genügend Zeit, um sich mit den Änderungen an ihren Klassen vertraut zu machen, bevor es dann mit den Ereignissen losgeht.
Der Twitch-Streamer Broeki musste aufgrund eines X/Twitter-Posts, in dem er eine Wette abschloss, seiner Freundin einen Heiratsantrag machen, falls Deutschland das Fußballspiel gegen Ungarn gewinnen würde.
Wer ist der Streamer? Broeki ist ein deutscher Twitch-Streamer, der seit mindestens 2016 seine Zuschauer begeistert. Mit durchschnittlich etwa 1300 Zuschauern in den letzten drei Monaten ist er vor allem durch seinen League of Legends Content bekannt geworden (via Twitchtracker). Über 10.000 Stunden hat er dieses Spiel bereits gestreamt. Der Streamer hat sich auch in der allgemeinen League of Legends Szene einen Namen gemacht.
Zusätzlich ist er durch seine Auftritte bei dem Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe bekannt. HandOfBlood, der Präsident des ESport-Vereins Eintracht Spandau, hat sich als beliebter Charakter etabliert. Broeki spielt in der Lore des Vereins die Rolle des Hausmeisters.
Mehr über HandOfBlood erfahrt ihr hier:
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute
Durch eine Wette zum Heiratsantrag
Wie kam es zu der Wette? Am 19. Juni streamt HandOfBlood, wobei auch Broeki zu Gast ist. An diesem Tag findet das Fußballspiel Deutschland gegen Ungarn statt, das die Gäste von HandOfBlood und er selbst eifrig diskutieren.
Broeki erzählt dabei, dass er auf Twitter/X den neuen Trend mitmacht: „Wenn Deutschland gewinnt, mache ich das, was der Top-Kommentar vorschlägt“. Die Vorschläge unter seinem Post reichen von täglichen Selfies bis zum Jahresende, über ein Jahr aktives Training im Fitnessstudio, bis hin zu einer OnlyFans-Karriere.
Doch keiner dieser Vorschläge schockiert Broeki so sehr wie der Kommentar seiner eigenen Freundin: „Heiratsantrag“.
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Wie reagieren die anderen auf die Wette? HandOfBlood reagiert fassungslos, als Broeki erzählt, dass seine Freundin den Kommentar gepostet hatte. „Ich würde erstmal gerne zusammenziehen wollen“, kommentiert der Streamer. Während HandOfBlood und seine Gäste schockiert sind, fügte er noch hinzu: „Ich würde mich lieber auf ein Glas setzen wollen, als jetzt einen Heiratsantrag zu machen“.
Diese Aussage sorgt für Lachen und weitere Diskussionen. Ein anderer Gast schlägt vor: „Mach doch, wenn sie herzieht, direkt einen Heiratsantrag – und dann ist das fertig“.
HandOfBlood fragt daraufhin ernsthaft, ob das Thema Hochzeit für Broeki und seine Freundin völlig neu sei oder sie schon häufiger darüber gesprochen haben, worauf Broeki antwortet: „Das ist out of fucking nowhere. Das höre ich zum ersten Mal!“.
„Möchtest du, Thunny, mich zu deinem Ehemann nehmen?“
Wie geht die Situation aus? Während Broeki wahrscheinlich gehofft hat, dass Deutschland verliert, gewinnt die deutsche Mannschaft mit 2:0. Auf Twitter/X postet er: „Ja gut, da komme ich jetzt auch nicht mehr raus“, da der Kommentar seiner Freundin immer noch die meisten Likes hatte.
Kurze Zeit später veröffentlicht er ein Video, in dem er seine Wette einlöst: „Eh, hallo, Schatz. Hiermit die Einlösung meiner Wette, aber vielleicht auch ein bisschen ernst gemeint. Möchtest du, Thunny, mich zu deinem Ehemann nehmen? Das – das wäre schön. Da würde ich mich freuen. Und sonst noch einen schönen Gruß, auch an die Eltern.“
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Nimmt sie den Antrag an? Thunny, Broekis Freundin, kommentiert daraufhin: „Danke an alle Süßhasen, die für uns gecheered haben – jedoch sind Broeki und ich für so eine große Entscheidung noch nicht bereit, weshalb meine Antwort Nein lautet, ABER wer weiß, was die Zukunft bringt“.
Shadow of the Erdtree, der DLC von Elden Ring, ist seit wenigen Stunden erschienen und konnte auf Steam bereits mit beeindruckenden Spielerzahlen aufwarten. Auch die ersten Reviews der User sind eingetrudelt. Wie ist die Stimmung?
Wie verlief der Release? Das Warten hatte gestern, am 20.04.2024, endlich ein Ende. Fans von Elden Ring auf der ganzen Welt konnten in die große Erweiterung starten, je nach Zeitzone unterschiedlich. In Deutschland ging es um Mitternacht los.
Und dann war es so weit: Unzählige Spieler strömten in das düstere Schattenland, bereit, erneut an den neuen, knackigen Bossen zu verzweifeln. Zusammen mit jenen, die noch im Hauptspiel unterwegs sind, waren das auf Steam kurz nach Release bereits über 550.000 Spieler gleichzeitig (via steamdb.com). Das ist für eine Erweiterung, die 40 Euro kostet und für gewöhnlich erst im Endgame gestartet wird, beeindruckend.
Hinzu kommt, dass ein großer Teil der Spieler die Voraussetzungen für den DLC noch gar nicht erfüllt hatten. Der Höchststand gleichzeitiger User in Elden Ring liegt übrigens bei 953.426 im Hauptspiel. Ob dieser Rekord am kommenden Wochenende wiederholt, oder sogar übertroffen werden kann, bleibt abzuwarten.
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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor
Die Reviews sprechen eine deutliche Sprache
Wie kommt der DLC an? Über eine halbe Million Spieler gleichzeitig ist das eine – aber was denken die User über die Erweiterung?
Bislang hat der DLC auf Steam über 3.800 Bewertungen erhalten (Stand 21.06.2024). Das ergibt einen Schnitt von „sehr positiv“. Insgesamt sind 92 % der Bewertungen positiv.
Die schriftlichen Rezensionen auf Steam sind sich weitestgehend einig. Zwar haben die meisten Spieler erst wenige Stunden in dem rund 40 Stunden langen DLC hinter sich, trotzdem äußern sie schon ihre Meinung.
„Der DLC ist wahrscheinlich besser als die meisten Triple-AAA-Spiele in diesem Jahr….Ist es möglich, dass ein DLC G.O.T.Y. bekommt ???“, schreibt FaTale Schalbe.
„Dieses Kartendesign / Weltenbau ist unglaublich. Das Basisspiel war fantastisch, aber dies ist einfach Peak Gaming“, findet Jonas.
„Absolut fantastisch. Wenn Elden Ring eine 10/10 ist, ist das locker eine 11/10“, meint kripipl.
Schon nach wenigen Stunden Spielzeit kann der DLC viele Spieler also für sich gewinnen.
Gibt es auch Gegenstimmen? Ja, die gibt es. Der User SlendySlasher möchte dem ausschließlichen Lob nicht zustimmen. Zwar findet er vieles an der Erweiterung toll und hat auch Spaß daran, allerdings kritisiert er die Schwierigkeit der späteren Bosse und vor allem, dass ihre HP-Leisten absurd groß seien.
Von manchen Spielern wird der Schwierigkeitsgrad deshalb „künstlich“ genannt. Auch technische Probleme wie Frame-Einbrüche führen zu negativen Reviews. Die könnten mit kommenden Patches möglicherweise behoben werden.
Insgesamt ist die Stimmung aber positiv und das Interesse für den DLC ist groß. Habt ihr ihn bereits gespielt? Wie gefallen euch die neuen Gebiete, Waffen, Fähigkeiten und Bosse? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare. Alle Infos zur Erweiterung findet ihr auf MeinMMO.
Mit dem jüngsten Patch für Elden Ring ist ein neues Feature für das Inventar ins Spiel gekommen. Allerdings ist es standardmäßig deaktiviert. Wir zeigen euch, wie ihr das ändert.
Um welches Feature geht es? Durch den jüngsten Patch 1.12 hat Elden Ring zahlreiche Änderungen erfahren. Unter anderem wurde eine neue Funktion für das Inventar hinzugefügt.
Die soll dabei helfen, bei den vielen Items, die ihr mit euch herumtragt, den Überblick zu behalten. Neue Items werden fortan mit einem „!“ markiert. Das sieht dann so aus:
Außerdem gibt es im Inventar einen eigenen, neuen Reiter, wo die zuletzt und oft verwendeten Items angezeigt werden. So sollen Gegenstände, die ihr häufig braucht, schneller gefunden werden.
Wer das Spiel jetzt startet, sucht aber vergeblich nach der Funktion. Neue Items haben kein „!“ dabei. Das liegt daran, dass die Einstellung standardmäßig ausgeschaltet ist.
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Elden Ring stellt die Boss-Gegner des DLCs vor
So aktiviert ihr das Feature
Was müsst ihr dafür tun? Um die Einstellung zu aktivieren, geht einfach in euer Spielmenü. Im Reiter „Anzeige“ findet ihr ganz unten zwei Einträge, die ihr auf „An“ umschalten müsst.
An dieser Stelle findet ihr die Einstellung, die normalerweise auf “Aus” steht.
Recht selbsterklärend schaltet ihr dadurch die Markierung neuer Items ein, und außerdem den Inventar-Reiter mit den zuletzt verwendeten Gegenständen.
Fortan solltet ihr beim Inventar-Management weniger Sorgen haben. Die Neuerung ist eine wertvolle und praktische Verbesserung im Alltag von Elden Ring. Sie gilt auch im Hauptspiel.
Der DLC von Elden Ring ist erschienen und begeistert die Spieler. Gleichzeitig lehrt er sie das Fürchten, völlig egal, wie gut sie auf das Abenteuer im Schattenland vorbereitet waren.
Wie schwierig ist der DLC? Die kurze Antwort lautet: sehr schwierig. Wer schon im Endgame des Hauptspiels Probleme mit den Bossen hatte, wird in der Erweiterung leiden. Denn in Sachen Anspruch legt FromSoftware hier noch mal eine Schippe drauf.
Empfohlen wird ein Charakter mit einem Level zwischen 130 und 150, aber selbst dann ist der DLC eine echte Herausforderung. Viele Spieler dachten wohl, aufgrund ihrer hochgelevelten Waffen und Ausrüstung gut vorbereitet zu sein.
Ein Blick in das Reddit-Forum zeigt: Nach wenigen Stunden in der Erweiterung wird vielen Usern klar, dass Bosse, und teils auch normale Gegner keine Gnade zeigen. Selbst erfahrene Spieler sammeln fleißig Tode.
Was erzählen die Spieler? Während der DLC an sich in den ersten Reviews der User bereits sehr gut ankommt, diskutieren die Spieler auf Reddit die Schwierigkeit von Shadow of the Erdtree.
Der User Xiaomugus fragt in die Runde, wie es denn bislang laufe. Er erhält zahlreiche Antworten desillusionierter Spieler.
Unlucky-Mud-8115 erzählt: „Ich habe bisher etwa 1,5 Stunden gespielt, hauptsächlich Erkundung und ein optionaler Boss. Für alle Gelegenheitsspieler wie mich, die denken, sie sind vorbereitet: Du bist nicht vorbereitet.”
Sein Charakter wäre auf Level 165, trotzdem hätten ihn größere Gegner sofort erledigt. In seinen Augen sind die Feinde im DLC noch schneller und aggressiver als im Hauptspiel. Außerdem ist der ausgeteilte Schaden noch einmal deutlich höher.
„Ich dachte, ich wäre bereit, bis ich den ersten Hauptboss fand“, schreibt Oneboywithnoname.
„Ich bin auf Stufe 102 eingestiegen. Ich fühle mich hier nicht mehr sicher…“, sagt paladinLight.
„Mein erster Tod war ein Sturz, also ziemlich normal bisher“, gibt hingegen loverboyv zu.
Der erste unterirdische Mini-Boss hat mich nach 5 Minuten Spielzeit mit einem One-Shot getötet“, erzählt TheDoorDoesntWork.
Besondere Erwähnung finden die ersten Hauptbosse, unter anderem ein gewisser Löwe, der durch seine wilden Attacken für Frust sorgt. Er erinnert Spieler wie scubapig567 an Margit, dem ersten, großen Boss aus dem Hauptspiel. Der Unterschied sei bloß, dass der Löwe einen schon mit zwei Treffern ins Jenseits schickt.
Die Schwierigkeit ist für viele ein Grund zum Lachen – andere kritisieren den Schwierigkeitsgrad aber auch und finden ihn unfair. Einen Überblick über die aktuelle Stimmung auf Steam findet ihr in einem eigenen Artikel zum DLC auf MeinMMO.
Die Grube ist eine neue Endgame-Aktivität in Diablo 4 und dort zählt jede Sekunde. Sterbt ihr beim Boss, verliert ihr wertvolle Zeit – aber mit einem Trick spart ihr euch die langen Laufwege.
In Season 4 kam die „Grube des Werkmeisters“ als neue Endgame-Aktivität in Diablo 4 hinzu. Dort spielt die Zeit eine wichtige Rolle, denn: Endet euer Timer, bekommt ihr keine Mats. Dabei sind die ein Grund, warum man sich in die Grube begibt, denn: Ihr braucht sie für das Masterworking (Vollendung).
Und nicht nur, dass die 15 Minuten irgendwann ablaufen – es wird auch noch Zeit von eurem „Meisterschaftstimer“ abgezogen, sobald euer Spielercharakter stirbt:
der erste Tod entfernt 30 Sekunden
der zweite Tod entfernt 60 Sekunden
der dritte und alle weiteren Tode entfernen 90 Sekunden
Besonders ärgerlich ist das, wenn ihr es bereits bis zum Boss geschafft habt und in dem Kampf sterbt. Auf höheren Stufen sind manche Bosse ziemlich hart und können euch oneshotten. Ihr respawnt dann ziemlich weit weg, müsst den Weg zurücklaufen und erneut durch die Portale zur Arena gehen. Aber ein Spieler hat einen Trick verraten, wie ihr euch das ganz einfach sparen könnt.
Elixiere erhöhen etwa eure Angriffsgeschwindigkeit, eure Rüstung oder euer maximales Leben. Das kann euch in der Grube helfen. Hier ein Tipp, wenn ihr sie regelmäßig vergesst:
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Diablo 4: Vergesst ihr eure Elixiere zu benutzen? Dieser Trick hilft euch
Aufgedeckte Bereiche ermöglichen Respawns
Wie spare ich Zeit in der Grube?Auf Reddit schimpft „Alternative_Ad_27“ am 19. Juni, die Checkpoints in der Grube seien „schwachsinnig.“ Er sei während des Bosskampfes gestorben und wurde zurück auf die 1. Ebene der Grube teleportiert.
Im Kommentar gibt ihm „OrionzDestiny“ einen Tipp: „Ich weiß, das ändert nichts an dem, was passiert ist, aber wenn ihr in Zukunft den dunklen Bereich aufdeckt, sobald ihr in die Bossarena kommt, bleibt ihr beim Sterben in der Bosskammer.“
Das bedeutet konkret: Sobald ihr durch das Portal zum „Wächterversteck“ gelangt, müsst ihr den gesamten Bereich der Ebene auf der Map aufdecken. Der ist zum Glück ziemlich klein, sodass das schnell erledigt ist.
Klappt das wirklich? Wir haben das in mehreren Versuchen getestet und Folgendes festgestellt:
Stirbt der Spielercharakter beim Bosskampf, ohne, dass der gesamte Bereich aufgedeckt wurde, sind wir eine Ebene davor respawnt.
Stirbt der Spielercharakter beim Bosskampf, nachdem der gesamte Bereich aufgedeckt wurde, sind wir direkt vor der Arena respawnt.
In unseren Durchgängen hat das also tatsächlich geklappt. Versucht es am besten mal selbst. Da die Bossarena ohnehin nie besonders groß ist, verliert ihr beim Aufdecken kaum Zeit. Das schadet also nie.
Das gesamte “Wächterversteck” wurde aufgedeckt – und wir respawnten direkt vor der Tür.
Die Grube kann vor allem auf höheren Stufen ziemlich knackig werden – umso wichtiger ist es, keine Zeit zu verlieren. Je höher die Stufe der Grube ist, die ihr abschließt, desto bessere und mehr Materialien erhaltet ihr. Wie ihr die Endgame-Aktivität überhaupt startet, wie sie abläuft und welche Mats ihr dort genau bekommt, erfahrt ihr in unserem Guide: Diablo 4: Die Grube/Pit – Mats, Location und Level der Endgame-Aktivität
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In Honor of Kings gibt es Codes, mit denen ihr gratis Belohnungen erhaltet. Hier findet ihr die aktuellen Codes, die im Juni 2024 gültig sind und eine Anleitung, wie ihr sie einlöst.
Honor of Kings erschien am 20. Juni 2024 für mobile Geräte. Nach dem Start in China im Jahr 2015 kam das beliebte Online-MOBA nun auch nach Europa, USA, Japan und andere Regionen. Das Spiel hatte bereits 200 Millionen registrierte Spieler und 100 Millionen tägliche Spieler.
Den Multiplayer-Titel zu dem Spiel seht ihr hier:
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Honor of Kings World – Multiplayer-Trailer
Diese Codes könnt ihr im Juni 2024 einlösen
Im Juni 2024 gibt es aktuell diese aktiven Promo-Codes:
744-NRY-264: 1200 Steel
422-JKW-359: zufällige Ausrüstung
859-KUH-562: 800 Sternstein
C39-JEE-895: 450 Azure Credits
Wenn ihr den Code bereits eingelöst habt, erhaltet ihr die Geschenke kein weiteres Mal.
So löst ihr Codes in Honor of Kings ein
Wie löst man Codes in dem Spiel ein? Um euch die Belohnungen im Spiel zu holen, geht ihr wie folgt vor:
Schritt 1: Öffnet das Spiel und dann die Community Option unten links über die Raute
Schritt 2: Geht auf „Geschenk-Code“
Schritt 3: Gebt, falls das Feld leer sein sollte, eure UID und den Code ein
Schritt 4: Drückt Eintauschen, um die Belohnungen zu erhalten
Das könnt ihr tun, wenn der Code nicht funktioniert
Was könnt ihr tun, wenn ein Code nicht funktioniert? Gelegentlich können Serverprobleme die Einlösung des Codes beeinträchtigen. Sollte das Einlösen nicht klappen, versucht es zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal. Sollte sich das Problem auch dann nicht beheben, kontaktiert den Support.
Deadpool wirkte schon seit dem 1. Teil wie das Herzensprojekt von Ryan Reynolds. Immerhin holte er für den 3. Teil den Fan-Liebling Wolverine, gespielt von Hugh Jackman, ins Boot. Doch Reynolds hatte eine Bedingung für Deadpool 3 und das war sein Wunsch-Regisseur.
Um welchen Regisseur geht es? In einem Interview mit Deadline verriet Shawn Levy, der Regisseur von Deadpool & Wolverine, dass Ryan Reynolds den neuesten Film nur machen würde, wenn er Levy als Regisseur bekommen kann.
Am Set von The Adam Project, einem gemeinsamen Film der beiden, soll Reynolds ihn gefragt haben, ob er für Deadpool 3 Regie führen will, denn er würde den Film nur mit Levy als Regisseur machen.
Ich erinnere mich, wie er sagte: Ich weiß, ich weiß, du wirst Nein sagen und ich sagte nur, ich werde nicht Nein sagen, ich sage auf jeden Fall Ja. Und das war, bevor ich wusste, dass wir das größte Geschenk für einen Deadpool-Film bekommen, Hugh Jackman.
Den offiziellen Trailer zu Deadpool & Wolverine seht ihr hier:
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Wolverine ist zurück: Offizieller Trailer von Deadpool & Wolverine
Reynolds und Levy sind Bekannte
Woher kennt man Shawn Levy? Wie er es auch im Interview erwähnt, kennen sich Reynolds und Levy schon von vorherigen Filmen. Da wäre einmal der Netflix-Sci-Fi-Film The Adam Project, aber auch der Videospielfilm Free Guy, der bei vielen Fans und Kritikern gut abgeschnitten hat. Vorher hat Levy schon viele Komödien gemacht. Am bekanntesten ist dabei wahrscheinlich die Nachts im Museum-Reihe.
Aber auch mit Hugh Jackman hat der Regisseur schon zusammengearbeitet. Im Film Real Steel spielte Jackman die Hauptrolle.
Im Interview erzählt Levy zusätzlich, dass Jackman ihn schon 2011 beim Dreh von Real Steel vor Reynolds gewarnt hat. Er sagte ihm, dass wenn er jemals einen Film mit Reynolds drehen sollte, es niemals enden würde, denn hat man einmal mit ihm gearbeitet, dann wolle man nie wieder aufhören.
In Dragon Ball gibt es viele ikonische Charaktere, die sich einen Ruf in der Fanbase erarbeitet haben. Wie auch jeder Fan hat auch Akira Toriyama, der Schöpfer von Dragon Ball, einen Lieblingscharakter. Doch überraschenderweise ist es weder Son-Goku noch Vegeta.
Welcher Charakter ist es? Wie comicbook.com berichtete, hat Akira Toriyama im Zuge der Veröffentlichung von Dragon Ball Super: Super Hero über seinen Lieblingscharakter gesprochen. Das Überraschende ist, dass es weder Son-Goku noch Vegeta ist. Es ist allgemein kein Saiyajin, sondern der Dämon Piccolo.
Auch schon vor Super Hero erwähnte er, dass Piccolo sein Lieblingscharakter ist.
Ich glaube, ich mag Piccolo am meisten. Von allen seinen Gegnern ist Oberteufel Piccolo der, den ich am liebsten habe und danach kommt Piccolo. Ich mag Piccolo ungefähr sehr wie Goku.
Toriyama spricht über seinen Lieblingscharakter (Quelle: comicbook.com)
Dragon Ball DAIMA wird im neuen Trailer nostalgisch
Piccolo ist immer dabei
Merkt man, dass Piccolo sein Lieblingscharakter ist? Tatsächlich ja. Klar, Vegeta und Son-Goku sind die großen Kämpfer, die in jedem Arc das große Finale bestreiten dürfen, aber Piccolo gibt immer einen soliden Kampf.
Schaut man sich den Film Dragon Ball Super: Super Hero an, dann sieht man das noch mehr. In diesem Film sind Goku und Vegeta kaum da und trainieren im Hintergrund bei Beerus. Die großen Stars des Films sind Piccolo und Son-Gohan, die sogar eine neue Form bekommen, die mit den großen Saiyajin-Kämpfern mithalten kann.
In der Community ist Piccolo ein beliebter Charakter, der von vielen als wahrer Vater von Gohan beschrieben wird, da er sich immer um ihn gekümmert hat. Auch in Super Hero sehen wir, wie er scheinbar die Rolle von Opa-Goku übernimmt und Pan von der Schule abholt und trainiert.
Gohan hatte immer ein starkes Band mit Piccolo, seit er mit ihm als junges Kind trainiert hat. Auch Videl und Pan betrachten Piccolo als ein Familienmitglied, auf das sie sich am meisten verlassen können.
Toriyama über Piccolo und sein Band zu Gohan (Quelle: comicbook.com)
Nach Smolder erscheint in League of Legends bald schon der neue Champion in Form von Aurora. Die Magierin mit Hasenohren hat dabei interessante Fähigkeiten, vor denen sich die Spieler aber jetzt schon fürchten und das hat nicht nur mit den Gameplay-Aspekten zu tun.
Wer ist Aurora? Aurora ist eine Vastaya, die visuell aussieht wie eine Hexe mit Hasenohren. Gameplay-technisch soll sie ein Solo-Laner werden, der auf der Mid- und Toplane gespielt werden soll. Jetzt hat Riot endlich die Fähigkeiten enthüllt und die klingen sehr vielversprechend, wie SkinSpotlights zeigt.
Passive-Fähigkeit: Das ist eine klassische 3-Hit-Passive. Verursacht Aurora 3-mal an einem Gegner Schaden mit Fähigkeiten oder einem Auto-Attack, dann verursacht sie magischen Schaden und ein Geist fängt an, ihr zu folgen. Pro Geist erhöht sich ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Heilung für 3 Sekunden.
Q-Fähigkeit: Drückt ihr Q, dann schießt ihr in einer Reihe einen Schuss, der jeden Gegner in der Reichweite schädigt und mit spiritueller Energie markiert. Drückt ihr erneut Q, kommt der Schuss zurück und verursacht innerhalb der Linie wieder Schaden.
W-Fähigkeit: Aurora springt in eine Richtung und wird für ein paar Sekunden unsichtbar. Ist sie an einem Kill beteiligt, dann wird die Fähigkeit resettet. Man soll auch über kleine Wände damit springen können.
E-Fähigkeit: Ihr schießt einen leicht breiteren Strahl und verursacht magischen Schaden. Zusätzlich dazu werden alle Gegner verlangsamt. Hier springt Aurora leicht nach hinten, was wohl auch über kleine Wände möglich ist.
R-Fähigkeit: Aurora schießt einen kleinen Schuss, der magischen Schaden verursacht und verlangsamt. Es entsteht eine größere Arena, ähnlich zu Mordekaiser. Aurora kann sich innerhalb des Kreises von einem zum anderen Ende teleportieren und Gegner, die versuchen, zu entkommen, erhalten Schaden, werden verlangsamt und zurück in die Arena gedrückt.
Der erste Skin von Aurora wird ein Anima-Squad-Skin:
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League of Legends teasert Champions für neue Skins
Die Spieler fürchten sich vor der Ultimate
Was sagen die Spieler dazu? Auf Reddit werden Aurora und ihre Fähigkeiten diskutiert. Vor allem die Ultimate sorgt für Gesprächsstoff, da sie nicht nur an Jujutsu Kaisen und die Domain Expansions erinnert, sondern visuell anstrengend aussieht.
Alarming_Tooth_7733: Ich bin sicher nicht der Einzige, der findet, dass das Spiel in den Teamkämpfen optisch etwas zu überladen ist.
Icy-Investigator-917: Diese Ult sieht wie ein verdammter Albtraum aus.
theeama: Das Outplay-Potenzial mit ihrer Ult wird im Proplay verrückt sein
Sie wirkt allgemein wie ein Champion, der viel Potenzial hat, wenn man gut ist. Schafft man es in ihrer Ultimate den Überblick zu behalten, dann wird es für den Gegner schwer sein, dagegen klarzukommen. Einige Spieler freuen sich aber zu sehen, was die Profis mit ihr anstellen können.
Viele LoL-Spieler sind nicht immer zufrieden mit neuen Champions, da sie oft zu komplex wirken im Vergleich zu alten Champions wie Garen oder Veigar. Aurora wird wahrscheinlich auch ein eher komplexer Champion werden. Freut ihr euch auf den neuen Champion oder kann er euch gestohlen bleiben? Schreibt es uns in die Kommentare. Europäische LoL-Fans fürchten sich nicht nur vor Champions: Fans von LoL fürchten aus 3 Gründen: Die europäische Profi-Liga wird so mies wie die der USA
Ihr möchtet endlich wahrhaft immersiv in eure Entertainment-Inhalte eintauchen? Dann seht euch das Surround-Sound-Systembei Amazon an.
Das Logitech Z906 5.1 Sound-System ist eine leistungsstarke Zusammenstellung und liefert euch einen legendären Surround-Sound, der euch ins Geschehen hinein katapultiert. Bei Filmen wie World War Z werdet ihr glauben, euch selbst in einem postapokalyptischen Zombie-Szenario zu befinden. Auch epische Schlachten wie in Braveheart oder 300 fühlen sich hautnah an.
Mit einer Gesamtleistung von 1000 Watt, wovon die Effektivleistung (RMS) bei 500 Watt liegt, bekommt ihr einen gewaltigen Sound. Wenn ihr Katastrophenfilme seht, in dem sich die Protagonisten in einem tobenden Sturm befinden, werdet ihr denken, selbst in diesem ausweglosen Sturm zu stecken. Ich kann aus eigener Erfahrung sagen, wie viel Dampf diese Anlage aufweist. Meistens habe ich nicht mehr als die Hälfte der Lautstärke eingestellt, da diese bereits durch die Wände knallt.
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Mit mehreren Audio-Eingängen könnt ihr verschiedene Geräte wie PC, PS4, Xbox, Stereoanlage, TV, Smartphone oder Tablet mit dem Sound-System verbinden und eure Lieblingsinhalte in bester Klangqualität genießen. Die mitgelieferte Fernbedienung ermöglicht es euch, die Lautstärke anzupassen, den Soundmodus zu wechseln und andere Einstellungen bequem vom Sitzplatz aus zu steuern.
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Bei Star Citizen ist ein neues Video erschienen, mit einer Ankündigung, dass man im Format “Meet the Team” in den nächsten Wochen weniger die Arbeit der Entwickler vorstellen wird, sondern die Entwickler selbst. Dem Twitch-Streamer SaltEMike platzt der Kragen.
Was war das für eine Ankündigung? In einem neuen Video von Star Citizen vom 20.6. erklärte Jared Huckaby, der Creative Lead von CIG (via youtube):
Die Alpha 3.23 zu Star Citizen sei raus und man arbeite jetzt an weiteren Patches
Daher sei man jetzt in einer Phase, wo man Zeit für Experimente habe
Die nächsten drei Wochen werde man damit verbringen, zu erklären, wer die Entwickler eigentlich sind, statt sich damit zu befassen, woran sie arbeiten
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Star Citizen Alpha 3.22 Trailer
Twitch-Streamer boxt vor Frust seinen Stuhl
So reagierte der Twitch-Streamer. Der Streamer SaltEMike bekam bei diesen Ausführungen vor lauter Frust einen Wutanfall live auf Twitch, stand auf und schlug auf seinen Gaming-Stuhl ein.
Erst fragte er nur ungläubig „Drei Wochen?“, dann fasste er sich an den Kopf, musste durchatmen, stand auf, boxte seinen Stuhl und fragte, was man seit Jahren in anderen Formaten gemacht habe, in denen das Team vorgestellt wurde.
Den Clip könnt ihr euch hier anschauen:
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So wird das diskutiert: Hinter der Reaktion des Streamers steckt Frustration darüber, dass Star Citizen nach einer Phase, wo das Spiel rasche Fortschritte machte und neue Features brachte, jetzt wieder „Dark“ geht und nichts Neues zu melden hat.
In einem kritischen Reddit zu Star Citizen kommentiert man, dass die technischen Innovationen wie das Server-Meshing offenbar deutlich mehr Zeit bräuchten, als veranschlagt war. Chris Roberts hätte das vor 11 Jahren alles so locker dargestellt. Erst jetzt würden die Entwickler merken, wie viel Zeit und welche Technik die Features wirklich erfordern.
Auch andere Nutzer sehen hier Verzögerungen des Entwicklungsprozesses und werten die „Wir stellen 3 Wochen lang Entwickler vor“-Aussage als ein Zeichen für versteckte Verschiebungen und Verspätungen im geplanten Ablauf der Entwicklung.
Ein Nutzer sagt: „Sie kündigen niemals Verzögerungen an, aber sie haben die Deadline bereits gerissen.“
Fans von Star Citizen lieben es, die Entwicklung des Spiels genau zu beobachten und jeden Schritt nachzuvollziehen. Aber Kritiker sehen Star Citizen skeptisch, weil das Spiel überambitioniert scheint und so viel Geld in der Entwicklung verdient, dass einige an der Motivation der Entwickler zweifeln, es fertig zu stellen: 12 Jahre und 700 Millionen Dollar später hat Star Citizen immer noch keinen Release – Spieler hoffen weiter
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Aktuell geht eine Stellenausschreibung eines kleinen polnischen Studios viral. Darin ist von verpflichtenden Sauna-Besuchen die Rede. Der Chef sagt: Angestellte bräuchten die Erfahrung, um das Spiel zu verstehen.
Was war das für eine Anforderung? Ein polnischer Spiele-Entwickler sorgt aktuell mit einer ungewöhnlichen Bedingung an seine Angestellten für Aufregung. In einer Stellenausschreibung Spectrum Studios für einen Art Director heißt es unter „Voraussetzungen“: „Teilnahme an Sauna-Sessions (nicht verhandelbar)“.
Begründet wird diese Anforderung damit, dass „das ganze Team das Produkt verstehen“ müsse. Das Spiel soll laut Stellenausschreibung einem Sauna-Meister folgen und Elemente von Spielen wie Life is Strange, Final Fantasy und Tony Hawk’s Pro Skater 2 vereinen.
Eine realistische Spiel-Erfahrung ist für viele Entwickler das große Ziel. Eine Technologie, die das ermöglichen soll, stellen wir euch hier vor – die Möglichkeiten in Kombination mit einem Sauna-Simulator sind schier endlos.
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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?
Austausch auf LinkedIn geht viral
Wie wurde das bekannt? Aufmerksamkeit erhielt die absurde Anforderung nun durch einen Post des Recruiters Patryk Suchy auf LinkedIn. Der Post zeigt die Stellenausschreibung sowie einen Austausch des Studio-Chefs mit einer potenziellen Mitarbeiterin.
Ein Screenshot zeigt die Antwort der Narrative Designerin Aleksandra Wolna auf ein Job-Angebot des Studio-Chefs Jacek Piórkowski. Darin schreibt sie, die Forderung nach nackten Sauna-Besuchen sei für sie ein Dealbreaker gewesen.
Piórkowski antwortet: „Du hattest viel Zeit, mir das Gegenteil zu beweisen. Eine Sauna-Szene zu schreiben, ohne in der Sauna zu sein. […] Stattdessen verschwenden wir Zeit auf Social Media.“ Er erklärte zudem, dass seine „Narrative-Mädels“ in die Sauna hätten gehen müssen, um ein „fantastisches Skript“ zu erschaffen.
Er räumt allerdings ein, dass man theoretisch auch ohne die Erfahrung aus erster Hand arbeiten könne. Der Studio-Chef ist jedoch begeistert davon, wie sie „ihre Erfahrungen hätten einsetzen können“.
„Habe schon viel Scheiße gesehen, aber das ist ein neues Tief“
Wie kommt das an? Suchy selbst schreibt zu seinem Post: „Ich habe schon viel Scheiße in dieser Industrie gesehen, aber dieses neue Tief habe ich nicht erwartet.“ Einen Post auf X zu der Situation sahen mehr als 855.000 Nutzer. In den Kommentaren herrscht Fassungslosigkeit:
„Extrem unprofessionelles und abstoßendes Individuum.“ (via X)
„Was ich von alldem hier mitnehme, ist… Ih.“ (via X)
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Was sagt der Chef dazu? Piórkowski begründet seine Anforderung damit, dass man schließlich an einem Spiel über Saunas arbeite. Er wolle seine Zeit nicht damit verschwenden, den Unterschied zwischen verschiedenen Arten von Sauna erklären zu müssen.
In einem weiteren Post erklärte er, dass es nicht darum gehe, sich nackt auszuziehen, sondern darum „eine andere Art Sauna“ zu erleben. Handtücher seien hier ein Risiko für Pilzinfektionen.
In einem Video-Statement nutzte Piórkowski erneut die Gelegenheit, seine Sichtweise zu erklären. Das ganze Video kann in polnischer Sprache auf LinkedIn angeschaut werden.
Laut einer Zusammenfassung der Website GamePressure erklärt der Studio-Chef in seinem Statement, dass er sich falsch ausgedrückt habe und betont, dass es bei den Sauna-Besuchen keine verpflichtende Nacktheit gebe. Zudem sei auch seine Anwesenheit nicht verpflichtend, er habe auch angeboten, reine Frauen-Events zu organisieren.
Nachdem ihr Austausch mit dem Studio-Chef viral gegangen waren, meldete sich Wolna auf LinkedIn zu Wort, um Nutzern für ihre Unterstützung zu danken. Gleichzeitig wies sie jedoch daraufhin, dass sie ursprünglich auf eine ganz andere Situation hatte aufmerksam machen wollen, mit der viele Angestellte in der Gaming-Industrie aktuell zu kämpfen haben: Studio-Schließungen und Entlassungen, wie aktuell bei den schwedischen Strategie-Genies von Paradox.
Zum Summer Game Fest gab es einen neuen Trailer zu Dune: Awakening. In einer neuen Direct zum Game stellte Creative Director Joel Byloss weitere neue Features und Story-Elemente vor. Unter anderem lässt euch das Spiel physisch in Ornithoptern zwischen Welten reisen.
Was sagt Joel Byloss zur Story? Der Creative Director von Dune: Awakening spricht zu Beginn der Direct noch einmal konkret über die im Story-Trailer angeteaste Geschichte:
Das Spiel spielt in einer Welt, in der Lady Jessica ihrem Orden treu bleibt: Wie von den Bene Gesserit gefordert, bringt sie ihre Tochter Arestei zur Welt. Ihr Sohn Paul, Hauptfigur der Bücher und Filme, exisitiert nicht. Das Töchterchen sieht den Angriff auf die Atreides auf Arrakis voraus. So übersteht ihr Haus diesen.
Herzog Leto bittet den herrschenden Landsrat darum, den Krieg der Assassinen auf Arrakis fortführen zu dürfen. Dies wird bewilligt. Um den Gewürzhandel dennoch zu sichern, steht dieser nun unter dem Schutz der Sardaukar – der Eliteeinheit des Kaisers.
So kommen die unterschiedlichen Fraktionen, die von Spielern unterstützt werden können, auf den Wüstenplaneten. In der Story soll auch aufgedeckt werden, ob die Fremen in dieser Realität wirklich ganz verschwunden sind.
Neben den MMO-Elementen beschwört Joel Bylos aber einen grundsätzlichen klaren Weg durch die Story des Spiels.
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Das neue Dune-MMO erklärt endlich, warum alles anders als in den Filmen ist
Mit dem Ornithopter in die Wüste und zurück
Was für MMO-Elemente soll es geben? Wie ein klassisches MMO basiert Dune: Awakening auf Server-Strukturen:
Wenn ihr das Spiel startet, wählt ihr euren Basis-Server, auf dem ihr (dauerhaft) bauen und sozialisieren könnt. Diese Server sollen immer mindestens 40 Spieler haben. Sie werden Hagga Bisin genannt.
Habt ihr euren ersten Ornithopter gecraftet, könnt ihr mit diesem physisch zu anderen Orten fliegen: Ihr hebt ab und betretet einen eigenen Server. Dort seit ihr als kleine Ornithopter-Miniaturen zu sehen. Ihr steuert dabei über eine riesige Map von Arrakis und trefft auch andere Spieler, die ebenfalls zu anderen Locations unterwegs sein.
Mögliche Ziele eures Fluges:
Die Social Hubs Harko Village (Harkonnen-Fraktion) und Arakeen (Atreides-Fraktion)
Die Deep Desert (PvP- und PvE-Zone)
Die Social-Hubs lassen euch unter anderem handeln, craften und Nachtclubs besuchen. Die Deep Desert resetet sich wöchentlich und soll hunderte Spieler gleichzeitig beherbergen – hier findet der Kern des Games statt: Der Kampf um Gewürz, Baupläne und Ressourcen.
Insgesamt sollen bis auf die Hagga Bisin alle Server von allen Leuten übergreifend besucht werden können.
Zum ende der Direct beschwört Bylos erneut, dass es neue Informationen zur gamescom 2024 geben soll. Ob es dann endlich Informationen zu einem möglichen Release geben wird, steht leider noch in den Sternen. Zum ersten Gameplay-Reveal im Februar 2024 stellten wir den Entwicklern genau dazu Fragen: Dune: Awakening Release – Was wissen wir? MeinMMO hat die Entwickler gefragt
Bungie hat kürzlich eine Änderung für Destiny 2 angekündigt, insbesondere im Bereich der Raids und Dungeons: Die sogenannten Wogen werden aus dem Spiel entfernt.
Bungie teilte in seinem letzten TWiD neue Änderungen für Destiny 2 mit. Hierbei gibt es eine größere Änderung, die Raids und Dungeons betrifft: Es wird keine sogenannten Wogen mehr geben.
Was sind Wogen? Wogen haben bisher in Raids einen Schadensbonus für ein bestimmtes Element verliehen. Das hatte jedoch zur Folge, dass Spieler gezwungen waren, ein bestimmtes Element zu spielen, da diese einen Schadensbuff von 25 % boten.
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Schadensbonus auf alle Schadensarten der Unterklassen
Wie wirkt sich das auf Raids und Dungeons aus? Nachdem Wogen mit The Final Shape eingeführt wurden und nun bereits wieder entfernt werden, hat dies natürlich auch Auswirkungen auf die Raids und Dungeons. In ihrer Ankündigung schreiben sie, dass sie nun die Einstellungen so anpassen, dass ihr so spielt, als hättet ihr sie (den Schadensbuff) überall.
Weiterhin wurde angekündigt, dass der Schadensbonus nun standardmäßig auf alle Schadensarten der Unterklassen, einschließlich Kinetik, angewendet wird. Diese Änderung soll den Ausgangsschaden in Dungeons erhöhen. Gleichzeitig sollen Hindernisse für das Buildcrafting beseitigt werden.
Wie reagiert die Community auf die Änderung? Der Großteil der Spieler scheint sich über die Änderung zu freuen. Unter einem Post von Paul Tassiauf X diskutieren Spieler die Änderung. Viele Spieler sind froh darüber, dass sie nicht mehr an ein bestimmtes Element gebunden sind. Es gibt jedoch auch einige Gegenstimmen, die kritisieren, dass es etwas Gutes hatte, nicht jedes Mal die gleiche Waffe zu spielen.
Einige Nutzer schreiben:
big_oh_tea schreibt auf X: Wogen sind eine der Dinge, die ich nie verstanden habe.
WeLoveAspect kommentiert auf X: Wir können wieder verwenden, was wir wollen, ohne dass es ein int ist, insbesondere Kinetik.
ShadowlEagle ist auf X anderer Meinung: traurig… das hat die Leute tatsächlich dazu gebracht, andere Waffen zu benutzen
Diese 4TB-SSD ist nicht nur riesig, sondern auch sauschnell. Vergesst eure Speichersorgen und findet sie bei Mindfactory.
Lexar hat sich mittlerweile einen guten Ruf aufgebaut, da sie euch viel bieten und wenig dafür verlangen. Mit diesem monströsen Speicher von 4TB könntet ihr mindestens 30 bis 40 riesige Spieltitel darauf installieren und würdet die Grenze des Speichers immer noch nicht erreicht haben. Verpasst eurem PC jetzt ein sinnvolles Upgrade.
Beim Angebot spart ihr ungefähr 80€ und zahlt für die Speichermenge deutlich weniger als bei anderen Konkurrenten wie WD_Black oder Samsung. Günstiger geht es wirklich kaum. Sollte die SSD bei Mindfactory vergriffen sein, findet ihr sie auch vergünstigt bei Amazon.
Die Lexar NM790 ist der perfekte Buddy für jeden PC
Kapazität von 4TB: Die gigantische Speichermenge ist nicht nur für Spiele von Vorteil. Ihr könnt hungrige Projekte, große Dateien oder massive Musik-Playlisten festhalten. Speichersorgen gehören der Vergangenheit an.
Diese 4TB-SSD ist die perfekte Verstärkung
Ultraschnelle Geschwindigkeit: Dank der PCIe 4.0 Gen4x4-Schnittstelle erreicht diese Komponente grandiose Lesegeschwindigkeiten von bis zu 7000 MB/s und Schreibgeschwindigkeiten von bis zu 6000 MB/s. Eure Daten werden zügig übertragen und Ladezeiten werdet ihr beim Spielen kaum noch erleben. Dafür müssten eure zukünftigen Spiele schon richtig schlecht optimiert sein, wenn ihr mal einen Ladebildschirm länger als ein paar Sekunden betrachten solltet.
Lexar bietet eine Qualitäts- und Servicegarantie: in Form einer 5-Jahres-Garantie. Dies gibt euch die Sicherheit, dass ihr ein hochwertiges Produkt erhaltet, das auf Langlebigkeit und Zuverlässigkeit ausgelegt ist. Im Falle von Problemen oder Defekten könnt ihr den Kundenservice von Lexar in Anspruch nehmen, um Unterstützung zu erhalten.
Ihr sucht häufig nach weiteren Angeboten? Dann riskiert einen Blick auf unsere Deals-Seite. Hier findet ihr vorwiegend starke Gaming-Komponenten wie Grafikkarten, Mainboards, SSDs oder Festplatten. Es gibt auch gelegentlich andere interessante Dinge wie besonders günstige Smartwatches oder Merchandise. Schaut also ruhig öfter vorbei.
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Seit Dezember 2023 ist Throne and Liberty in Südkorea verfügbar, im September 2024 soll der Launch im Westen folgen. Jetzt hat ein bekannter Youtuber und Streamer nach „tausenden Stunden“ mit T&L ein Fazit gezogen. Ist das MMORPG von NCSoft und Amazon Games eine Empfehlung wert?
Wer hat Throne and Liberty so ausgiebig gezockt? Der Youtuber und Twitch-Streamer Kanon veröffentlicht bereits seit vielen Monaten sehr regelmäßig Videos zu Throne and Liberty, aber auch zu anderen Online-Games wie Blue Protocol, Diablo 4, Lost Ark oder auch Path of Exile 2.
Der neue Trailer von Throne and Liberty stimmt auf das kommende MMORPG ein:
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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor
Ein halbes Jahr nach dem Launch – was taugt Throne and Liberty?
Was berichtet Kanon?
Viele Inhalte von Throne and Liberty werden freigeschaltet, sobald der Charakter den entsprechenden Meilenstein erreicht. Wer alle Inhalte des MMORPGs freischalten möchte, muss laut Kanon etwa ein bis zwei Monate lang regelmäßig spielen.
Die vertikale Charakterprogression läuft in T&L über Dungeons, die Herstellung von Ausrüstung und über Gildeninhalte. Mit viel Glück könnt ihr zudem über Item-Upgrades stolpern, wenn ihr in der offenen Welt Monster umhaut. Die Ausrüstungsteile besitzen dabei eine Grundstufe und müssen sukzessive aufgewertet werden, ähnlich wie in Black Desert oder Lost Ark.
Die besten Ausrüstungsteile soll es aktuell über Dungeons geben. Arch-Bosse aus Gildenherausforderungen droppen hingegen einmal pro Woche die besten Waffen des Spiels (die Waffen können wohl auch über das Auktionshaus an andere Spieler verkauft werden).
Jeden Tag steht euch eine bestimmte Zahl an Dungeon-Punkten zur Verfügung, mit denen ihr die Öffnung der Truhen bezahlt, die am Ende eines Dungeons auf euch warten. Im aktuellen Stand der Korea-Version reichen die Punkte für zweimal Dungeon-Loot pro Tag – jeder Run soll etwa 15 bis 20 Minuten dauern. Die Punkte lassen sich bis zu einem gewissen Grad ansammeln.
Über die optionale, kostenpflichtige „Aura“ Solisium’s Blessing (10 US-Dollar pro 21 Tage) erhaltet ihr diverse Boni, darunter mehr Dungeon-Punkte (für ein drittes Mal Dungeon-Loot pro Tag), eine erhöhte Zahl an Quick-Slots und günstigere Schnellreise.
Neben dem optionalen Abo gibt es auch noch einen Battle Pass, mit einem kostenlosen und einem kostenpflichtigen Pfad (20 US-Dollar pro Monat), über die man sich Verbrauchsgegenstände, Materialien, kosmetische Goodies und Währung verdienen kann.
Jeden Tag kann man bis zu zehn Contract-Quests abschließen – das sind die Daily-Quests von Throne and Liberty. Auch hier ist es möglich, Dailys für andere Tage aufzuheben, bis zu 60 Daily-Quests pro Tag kann man maximal stapeln. Über die Dailys erspielt man sich vor allem Aufwertungsmaterialien.
Waffen lassen sich am besten in den sogenannten Open-World-Dungeons leveln, da man dort unzählige Mobs für den Grind findet. Nachts verwandeln sich diese Areale in Open-PvP-Gebiete.
Die mächtigen Arch-Bosse sowie die einfachen Weltbosse, die mehrmals täglich spawnen, gibt es in PvP- und friedfertigen (also ohne PvP-Komponente) Varianten.
Throne and Liberty hat einen starken Fokus auf Gildeninhalte.
Was sind die Stärken von Throne and Liberty?
Das Kampfsystem hat sich durch die umfassenden Überarbeitungen stark verbessert und erinnert im Endgame an ArcheAge.
Die Gegenstände von Throne and Liberty bringen besondere Effekte mit, die sich spürbar auf die Spielweise auswirken. Während sich die Klassen aus beispielsweise Black Desert und Lost Ark von Anfang bis Ende recht ähnlich spielen, entwickelt sich die Spielweise des Charakters aus T&L ständig weiter. Selbst zwei Endgame-Charaktere, die den gleichen Meta-Build nutzen, sollen sich dennoch unterschiedlich anfühlen.
Ähnlich wie in Final Fantasy XIV könnt ihr euch auch in T&L auf einen einzigen Charakter konzentrieren und mit diesem alle Spielweisen lernen und leveln. Dabei lassen sich stets die passiven und aktiven Fertigkeiten von zwei Waffen in eurer Fertigkeitsleiste frei kombinieren.
Anders als bei Lost Ark kommen die Ausrüstungsaufwertungen in T&L ohne frustrierende Zufallselemente aus, durch die der Fortschritt vollständig blockiert werden kann.
In den vergangenen sechs Monaten hat NCSoft das Grundgerüst von T&L durch zig Updates bereits enorm verbessert.
Hier könnt ihr euch die 28 Minuten lange Video-Review von Kanon anschauen:
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Zu Beginn des Abenteuers kann sich das Kampfsystem recht zäh und undynamisch anfühlen, da man anfangs nur wenige Fertigkeiten besitzt und man schnell in eine Ressourcen-Knappheit läuft. Kanon vergleicht die Spielerfahrung mit niedrigstufigen Kriegern in World of Warcraft.
Für die Events und Endgame-Inhalte in der Spielwelt gibt es festgelegte Zeiten. Hier die optimale Balance zu finden, ist schwierig. Anfangs fiel die Taktung der Inhalte derart hoch aus, dass selbst ambitionierte Spieler keine Zeit hatten, um sich anderen Aufgaben wie Daily-Quests zuzuwenden. NCSoft passte die Taktung zwischenzeitlich an, doch beschweren sich jetzt einige, dass es nicht mehr genug zu tun gibt.
Wer sich den Battle Pass und das optionale Abo nicht gönnt, verzichtet auf jede Menge Zeug, das in Kombination einen enormen Boost gewährt. Dass man zusätzlich auch noch Ingame-Währung mit Echtgeld kaufen kann, ist dann doch etwas zu viel des Guten.
Ähnlich wie in Lost Ark sind Bots auch in Throne and Liberty ein riesiges Problem, und dank Free2Play-Modell und Echtgeld-Komponente dürfte das auch alle westlichen Interessierten erwarten.
Dazu kommen Cheater, die etwa im PvP in der offenen Welt Auto-Blocken nutzen, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Viele der Schummler wurden laut Kanon bis heute nicht bestraft.
Der Youtuber beschäftigt sich erneut mit der Frage, wie fair das Bezahlmodell von Throne and Liberty ist. Seiner Meinung nach verdient sich das MMORPG ganz klar das „Pay2Win“-Label. In T&L gibt es zwei Geld-Währungen, die Silber und Gold aus Lost Ark entsprechen.
Mit dem Gold-Pendant bezahlt man im Auktionshaus für Ausrüstung und Aufwertungsmaterialien. Mit dem Silber-Pendant leistet man sich quasi alles andere. Gold ist härter als Silber zu farmen. Beide Währungen lassen sich mit Echtgeld kaufen.
Ihr könnt also Geld ausgeben, um euch dann im Auktionshaus mit Ausrüstung und Aufwertungskram einzudecken. Das bietet gerade zu Beginn des Abenteuers einen großen Vorsprung. Wer in einer ambitionierten Gilde spielt und regelmäßig an Inhalten teilnimmt, die mit dem Gold-Pendant belohnen, soll mittelfristig aber keinen Grund haben, um hierfür Echtgeld zu investieren.
Das größte Pay2Win-Element sieht Kanon bei den sogenannten Traits, da es enorm aufwendig ist, sich die Ausrüstungsteile mit den besten Traits (Zusatzeffekte) zu erfarmen. Wer sich diese einfach kauft, spart unfassbar viel Zeit und freut sich über einen riesigen Leistungsschub.
Kanon liefert zu dieser Einschätzung zwei Disclaimer mit: Zum einen gibt es für ihn in fast jedem aktuellen MMORPG eine Pay2Win-Komponente. Zum anderen kommt es in der koreanischen Version bisher extrem selten vor, dass die mächtigen Waffen der Arch-Bosse über das Auktionshaus verkauft werden. Aufgrund der limitierten Zahl an Drops verteilen Gilden diese bislang lieber an ihre Mitglieder.
Außerdem hat NCSoft für die koreanische Version bereits Änderungen vorgenommen, um die Pay2Win-Elemente zu entschärfen. Viele der besten Ausrüstungsteile kommen aktuell aus Dungeons und diese lassen sich nicht im Auktionshaus handeln. Zudem muss man Trait-Slots mittlerweile erst einmal freischalten, was den zeitlichen Vorteil von Echtgeld-Investoren etwas abmildert.
Welches Fazit zieht Kanon?
Trotz seines Pay2Win-Fazits betont Kanon, dass viele andere MMORPGs unfairere Bezahlmodelle besitzen und man Throne and Liberty als Free2Play-Spieler absolut genießen kann.
Viele seiner Gildenmitglieder zahlen nichts für Battle Pass, Abo und Währungen und landen dennoch regelmäßig in den Auswertung-Charts ganz oben. Zudem konnte sich seine Allianz bei einer prestigeträchtigen Gildeneroberung durchsetzen und damit das aktuell größte Ziel des Spiels meistern.
Doch lohnt sich Throne and Liberty überhaupt? Kanon ist sich sicher, dass das MMORPG im Westen keine breite Masse von Spielenden langfristig begeistern wird. Dafür ist der Fokus auf Gilden und PvP einfach zu groß. Solisten und Fans von Kleingruppen-PvE-Inhalten haben das Nachsehen.
Man muss zudem davon ausgehen, dass jeder Server von einigen wenigen Gilden dominiert werden wird, und dass zwischen den Gemeinschaften Rivalitäten entstehen. Beef, Drama und Troll-Moves dürften, ähnlich wie in Korea, auch im Westen zur Tagesordnung gehören.
Wer jedoch nach genau dieser Spielerfahrung sucht und mit Bots, Cheatern und den angesprochenen Pay2Win-Elementen klarkommt, der dürfte mit Throne and Liberty eine Menge Spaß haben, so das Fazit des Youtubers.
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Throne and Liberty zeigt sich im deutschen Trailer zur geschlossenen Beta
Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz den Bericht von Kanon? Aufgrund der im Video gezeigten Szenen bin ich mir ziemlich sicher, dass der Youtuber tatsächlich schon sehr viel Zeit mit Throne and Liberty verbracht hat.
Umso mehr, weil sich sein Bericht mit den Erfahrungen diverser anderer Spieler deckt, die sich die Korea-Version bereits angeschaut haben. Da Amazon Games aktuell betont, dass Throne and Liberty mit Blick auf den westlichen Markt entwickelt wurde, dürfen wir wohl nicht allzu viele Änderungen für den Launch im Westen erwarten. Am meisten Sorgen machen mir derzeit die Bots und Cheater.