Auf Reddit teilt ein Nutzer seinen Misserfolg beim Zusammenbau seines persönlichen Traum-PCs. Allerdings hat er bei seiner Recherche ein kleines Detail vergessen und erhält große Unterstützung durch die Community.
Was ist passiert? Ein Reddit-Nutzer investierte zwei Monate akribisch in die Planung seines ersten Gaming-PCs. Mit vollem Enthusiasmus suchte er hochwertige Komponenten aus, darunter eine leistungsstarke Grafikkarte der RTX-4000er-Reihe von Nvidia.
Doch dann der Schock beim Zusammenbau: Die Grafikkarte passte nicht in das ausgewählte Gehäuse. Dieses Missgeschick teilte der User EmperorPalpatine651 auf Reddit und stieß damit auf großes Mitgefühl und einige Lacher in der Community.
Im folgenden Video erfahrt ihr, wieso eigentlich USB-Sticks aus der Wand ragen:
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Falsche Maße werden zum Verhängnis
Wie konnte das passieren? Trotz der intensiven Vorbereitung übersah der Reddit-Nutzer die Dimensionen der Grafikkarte in Bezug auf das Gehäuse. Kaum hatte er alle Bestandteile zusammen, musste er feststellen, dass die Einzelteile nicht zusammen passten. Und das, obwohl er nach eigener Aussage zwei Monate lang recherchierte und plante.
Was sagt die Community dazu? Sein Beitrag ging auf Reddit durch die Decke. Viele Nutzer konnten sich mit ihm identifizieren. Sie teilten auch eigene Geschichten von missglückten Builds und übersehenen Details. Ein paar Mitglieder hatten auch handfeste Ratschläge, wie man solche Enttäuschungen vermeiden kann.
Die Reaktionen auf Reddit waren größtenteils unterstützend. Viele empfahlen dem Pechvogel, beim nächsten Mal genauer auf Herstellerempfehlungen und die Ratschläge der Community zu achten. Die Kommentare reichten von hilfreichen Tipps bis hin zu humorvollen Bemerkungen. Die Unterstützung überwiegt jedoch eindeutig.
Hier könnt ihr euch den Post selbst ansehen:
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So vermeidet ihr die klassischen Anfängerfehler beim PC-Bau
Die Geschichte ist ein Paradebeispiel für die Tücken beim PC-Bau. Moderne Grafikkarten werden immer leistungsfähiger und vor allem größer. Da kann es schnell passieren, dass die Abmessungen den Platz im Gehäuse sprengen.
Einige Reddit-Nutzer berichteten von Notlösungen wie dem Entfernen von Gehäuseteilen oder dem „Modifizieren“ von Befestigungen, um alles irgendwie passend zu machen. Aber solche Methoden sind riskant: Die Kühlung kann beeinträchtigt werden und die Lebensdauer der teuren einzelnen Bestandteile sinkt.
Für alle, die sich ihren Traum-PC zusammenstellen wollen, gibt es übrigens praktische Tools wie PCPartPicker oder Pangoly. Dort kann man seinen Build virtuell zusammenstellen und prüfen, ob die Teile tatsächlich kompatibel sind. So lassen sich die Fehler wie von EmperorPalpatine651 ganz einfach vermeiden.
Klar ist, einen PC zusammenzubauen ist alles andere als einfach. Es erfordert nicht nur Fachwissen beim Zusammenstellen der Komponenten, sondern auch Geschick im Kabelmanagement und der richtigen Planung des Zusammenbaus. Wieso MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus mittlerweile keinen eigenen PC mehr zusammenbaut und damit sehr zufrieden ist, lest ihr hier: Ich habe früher PCs selbst gebaut – Heute würde ich das nie wieder machen
Die Beta zu Monster Hunter Wilds zog am Wochenende über 360.000 Spieler ins Game. Ein aktuell viel geteiltes Feedback ist, das Kampfgefühl sei anders als bei früheren Teilen. Der Grund dafür liegt vermutlich in einer Änderung der Animationen.
Wie lief die Beta? Die erste Beta zu Capcoms neuem Action-RPG Monster Hunter Wilds lief vergangene Woche auf PC, PS5 und Xbox. Die ersten Spieler durften am 29. Oktober 2024 auf die Server, ehe der test am 4. November endete.
Doch die Freude darüber wurde nicht nur durch erhebliche Grafikprobleme auf Steam getrübt, sondern auch den Waffen fehlte vielen der gewohnte Wumms: Auf verschiedenen Social-Media-Plattformen melden sich vermehrt Spieler zu Wort, denen im Vergleich zu den vorherigen Teilen etwas fehlt. Viele nennen das veränderte Kampfgefühl als Grund. Insbesondere den schweren Waffen scheint es an Kraft zu fehlen, was der Community sauer aufstößt.
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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer
Der Schlag trifft nicht wie gewohnt
Was ist anders? Beispielsweise teilt ein Nutzer auf Reddit seine Meinung, dass ihm etwas an der Beta gefehlt habe. Er schreibt, er habe bereits einige Teile der Reihe gespielt und auch die Beta habe Spaß gemacht.
Unter seinem Post mit der Frage, warum das so sein könnte, antworten viele damit, dass sich das Kampfgefühl verändert habe. Insbesondere die schweren Waffen würden sich nicht mehr so kraftvoll anfühlen, wie in anderen Teilen:
WolfFangAmadeus via Reddit: „Jetzt, wo du es erwähnst, ja das stimmt. Ich habe mich sofort in Wilds verliebt, aber irgendwas fühlte sich seltsam an. Ich spiele vorrangig mit der Energieklinge und ja, irgendwas fühlte sich anders an, sie trifft definitiv nicht mehr genauso wie in World. Da ist immer noch viel Gewicht hinter, aber da ist kein „oomph“, wenn der Angriff trifft.“
ElKisama via Reddit: „Das ist meine größte Sorge, ich liebe, wie sich jede Waffe in World anfühlt und anhört. Hier habe ich nicht das Gefühl, dass ich Monster schlage.“
Stratis127 via Reddit: „Ich habe dasselbe Gefühl mit der Morph-Axt, sie schlägt einfach ohne Widerstand durch die Monster durch.“
@EvilHarry via x.com: „Als Doppelklingen-Spieler habe ich das Gefühl, dass ‚etwas‘ fehlt. Den ständigen Angriffen fehlt es an Wirkung, sobald man alle Fokuspunkte zerstört hat, wird der Kampf ‚mau‘. […]“
Auch auf Steam scheinen in den Community-Threads viele Spieler ähnlicher Meinung zu sein: Den Spielern fehlt vor allem der Widerstand bei einem Angriff. Die Kraft, mit der die Attacke auf das Monster scheppert, scheint nicht mehr fühlbar zu sein. Das mache aber einen großen Teil des Kampfgefühls aus.
Empfinden das alle so? Neben den kritischen Stimmen gibt es auch positive. So beschreiben einige das neue Kampfgefühl als flüssiger oder einfach „anders, aber nicht schlechter“:
jimbo_slice_02 via Reddit: „Ich stimme einigermaßen zu. Der Aufprall fühlt sich ein wenig schwammig oder weniger stark an, aber die allgemeine Flüssigkeit der Bewegung fühlt sich irgendwie besser an. Insgesamt gefällt es mir bisher besser als in MHWorld.“
@Dikkussu via x.com: „Als Spieler, der seit MH2 dabei ist, stört mich diese Änderung nicht. Es ist insgesamt eine gute Änderung, vor allem weil der Kampffluss jetzt besser ist.“
@EvilHarry via x.com: „[…] Als Bogen-Spieler liebte ich die Neuerungen, es hat Spaß gemacht, den aufgeladenen Suchpfeil zu benutzen.“
Die Meinungen der Beta-Spieler zum Kampfgefühl in Monster Hunter Wilds scheinen aktuell sehr subjektiv zu sein. Nicht ganz eindeutig ist jedoch, woher der Unterschied zum Kampfsystem der früheren Games kommt.
Es gibt eine Theorie: Auf der Plattform X.com geht aktuell eine starke Vermutung um: Nutzer Axelayer teilt in seinem Post ein Video, in dem er die Waffen und ihre Angriffe vorheriger Monster-Hunter-Teile mit denen aus der Beta zu Monster Hunter Wilds vergleicht.
Darin fällt auf, dass die kurze Pause unmittelbar nach einem Treffer teilweise verkürzt und bei manchen Waffen sogar komplett entfernt wurde. Das ist der sogenannte „Hitstop“. Dabei handelt es sich um eine Verlangsamung des Spielgeschehens nach einem besonders heftigen Treffer. Dadurch soll dem Spieler die Wucht des Angriffs verdeutlicht werden.
Twitter-User Blue Stigma zeigt die Unterschiede des Hitstops
Der Post erhielt mehr als 15.000 Likes und wurde mehr als 3.000 mal geteilt (Stand: 05.November, 16:30 Uhr). In den Kommentaren erhält er viel Zustimmung.
Während zuvor die Frameanzahl des Hitstops mit jedem kommenden Teil eher erhöht wurde, ergo der Hitstop verlängert, wurde in Monster Hunter Wilds zur Schere gegriffen und die für das Kampfgefühl nicht unwichtige Pause radikal gekürzt. So wurde beispielsweise der Überkopf-Angriff der Morph-Axt von 13 Frames in Monster Hunter World zunächst auf 15 Frames in Monster Hunter Rise erhöht. In Monster Hunter Wilds beträgt die Frameanzahl des Hitstops für denselben Angriff 0.
Da der Hitstop eben insbesondere im Zusammenhang mit der vermittelten Krafteinwirkung eine große Rolle spielt, ist durch die radikale Kürzung das „Machtgefühl“ der Spieler teilweise verschwunden.
Wie findet ihr die Änderung? Ist es für euch wichtig, die Kraft hinter euren Angriffen förmlich spüren zu können oder ist euch ein flüssiger Bewegungsablauf lieber? Oder wisst ihr noch gar nicht, welche Waffe es überhaupt werden soll? Einen Überblick über alle Waffen, die euch in Monster Hunter Wilds erwarten findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle 14 Waffen im Überblick
Ihr möchtet mit Throne and Liberty erstmals voll durchstarten, wisst aber nicht genau, welcher Build für einen geschmeidigen Einstieg, eine flotte Level-Phase und vielleicht sogar das Endgame geeignet ist? MeinMMO hat eine starke Empfehlung für euch!
Was ist das für ein Build? Wer bereits in unsere Tier List der besten Waffen in Throne and Liberty geschaut hat, weiß, dass wir zum Leveln unter anderem mehrere Kombinationen mit Schwert und Schild oder Zauberstab und Foliant empfehlen.
Schwert und Schild lässt euch deutlich mehr aushalten und verursacht überraschend viel Schaden.
Zauberstab und Foliant gewährt euch Heilungen, mit denen sich leicht Fehler auffangen und auch härtere Kämpfe gewinnen lassen.
Wenn ihr euch frühzeitig mit Schwert und Schild oder Zauberstab und Foliant vertraut macht, könnt ihr später in Gruppenherausforderungen leichter die Rolle des Tanks oder Heilers übernehmen.
Aus den genannten Vorteilen könntet ihr gleich mit dieser Kombination ins Abenteuer starten. Uns ist jedoch der Gesamtschaden dieser Waffen-Kombi zu gering, gleichzeitig fallen die Manakosten recht hoch aus. Beides drückt das Level-Tempo.
Daher empfehlen wir euch für den Einstieg im Folgenden die Kombination aus Schwert und Schild plus Zweihänder, die euch fast pausenlos durch Gegnergruppen durchwirbeln lässt. Falls ihr an einer knackigen Stelle dann doch mal etwas mehr Eigenheilung benötigt, könnt ihr kurzzeitig immer noch zu Zauberstab und Foliant greifen – die Waffe kann euch auch auf niedrigster Stufe am Leben halten.
Update vom 6. November 2024: Wir haben kleinere Anpassungen an unserer Build-Empfehlung vorgenommen.
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Dieser Trailer stimmt euch auf das Abenteuer in Throne and Liberty ein:
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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor
Build fürs Leveln mit Schwert und Schild plus Zweihänder
Vorteile des Builds:
Extrem widerstandsfähig
Selbstheilung durch Schildüberlebenstechnik
Hoher (Flächen-)Schaden
Kaum Downtime
Gute Kontrollfähigkeiten
Man kann jederzeit die Tank-Rolle übernehmen
Nachteile des Builds:
Keine Fernkampfwaffe
Recht geringe Mobilität
Hohe Cooldowns
Anfangs leichte Mana-Probleme
So steigert ihr eure Werte
Euer erstes Ziel ist es, eure Mana-Effizienz zu verbessern. Steckt daher die ersten 20 Punkte in Weisheit. Auf keinen Fall mehr, da ihr ab dann weniger Vorteile durch jeden weiteren Punkt Weisheit erhaltet. Wechselt euren Fokus ab Level 22 daher lieber auf Beweglichkeit, um euren maximalen Waffenschaden, die Krit-Chance, Ausweichen und das Angriffstempo zu optimieren – erneut mit 20 Punkten.
Die letzten neun Punkte bis zur Maximalstufe 50 gehen dann in Stärke. Die Prioritätenliste sieht also wie folgt aus:
Level 1 bis 21: 20 Punkte in Weisheit
Level 22 bis 41: 20 Punkte in Beweglichkeit
Level 42 bis 50: 9 Punkte in Stärke
Der Zweihänder in Aktion:
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Throne and Liberty Zweihänder
Allgemeine Tipps
Kontert Wutangriffe nach Möglichkeit immer mit Schildüberlebenstechnik, um Gesundheit und Mana (durch passive Fertigkeit Belastbarer Geist) wiederherzustellen.
Sucht im Lithografiebuch nach der Aufgabe „Elemental Rings“, um die drei grünen Ringe in den starken, blauen Ring „Violent Sign“ umzuwandeln.
Wenn ihr den Story-Kodex von Kapitel 1 abschließt, erhaltet ihr ein grünes Upgrade für euren Zweihänder-Slot.
Bis Stufe 50 könnt ihr problemlos mit grünen Ausrüstungsteilen leveln, die ihr auf Stufe 6 aufgewertet habt. Tipps fürs Aufwerten von Ausrüstung findet ihr hier. Sucht euch danach blaue Upgrades, in die ihr dann die Aufwertungen der grünen Items transferieren könnt.
Auswahl der aktiven Skills
Wenn ihr Zweihänder plus Schwert und Schild bei der Waffenkiste im Tutorial anlegt, steht euch genau die Zahl an Skills zur Verfügung, die ihr in die Fähigkeitsleiste packen könnt. Skills austauschen lohnt sich auf Level 18 und Level 24:
Level 18: Ersetzt Strategischer Ansturm durch Standhafte Bastion
Level 24: Ersetzt Verwüstender Tornardo mit Willensbrecher
Auswahl der passiven Skills
Bis zu acht passive Skills könnt ihr im Laufe der Level-Phase aktivieren. Hier unsere Empfehlung:
Level 3: Geschicktes Ausweichen und Robuste Konstitution
Level 6: Ersetzt Geschicktes Ausweichen durch Vitalkraft, nehmt außerdem Belastbarer Geist dazu
Level 20: Ergänzt Kalter Krieger
Level 25: Wählt Moral des Siegers
Level 30: Spektrum der Qual ist eine gute Wahl
Level 40: In die letzten beiden Slots kommen Unbezwingbare Rüstung und Moralschub
Je schneller ihr mir euren Nahkampfwaffen einem Fernkämpfer auf den Füßen steht, desto besser.
So wertet ihr eure Skills auf
Im Laufe der Level-Phase dürft ihr eure Skills durch Wachstumsbücher aufwerten. Priorisiert dabei die Skills wie folgt, wobei ihr die genannten Fähigkeiten erst alle auf blau bringt, bevor ihr es auf die lila Stufen abgesehen habt:
Schildangriff
Gaiasturz
Todesschlag
Mut des DaVinci
Betäubender Schlag
Standhafte Bastion
Willensbrecher
Provozierendes Brüllen
Alle anderen Skills, die ihr einsetzt, könnt ihr im Anschluss nach eigenem Gusto aufwerten. Bei den passiven Skills bietet sich die folgende Prioritätenabfolge an:
Robuste Konstitution
Vitalkraft
Belastbarer Geist
Moral des Siegers
Unbezwingbare Rüstung
Moralschub
Spektrum der Qual
Kalter Krieger
Schwert und Schild in Aktion:
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Throne and Liberty Klasse Schild und Schwert
So modifiziert ihr eure Skills
Ab Stufe 15 könnt ihr Spezialisierungspunkte ausgeben, um eure Skills zu modifizieren. Hier unsere Empfehlungen:
Verbessert Todesschlag durch Cooldown Reduction / Damage Increase
Optimiert Mut des DaVinci mit Duration Increased / Damage Reduction / Instant Healing
Erweitert Konterbarriere um Cooldown Reduced
Verbessert Provozierendes Brüllen durch Effect Duration / Cooldown Reduced
Aktiviert für Standhafte Bastion den Trait Focus on effect target
Willensbrecher modifiziert ihr mit Damage Area Change
Den Kettenhaken verbessert ihr mit Skill Distance Increased
Spielweise fürs Leveln
Noch einmal der Hinweis: Kontert Wutangriffe nach Möglichkeit immer mit Schildüberlebenstechnik, um Gesundheit und Mana (durch passive Fertigkeit Belastbarer Geist) wiederherzustellen.
Startet einen Kampf gegen viele Ziele am besten mit Mut des DaVinci. Lasst danach Piercing Attack, Provozierendes Brüllen, Willensbrecher, Frost Cleaving und Kühne Prügel folgen. Achtet darauf, dass ihr Willensbrecher immer nach Provozierendes Brüllen einsetzt. Mit Kettenhaken könnt ihr entfernte Ziele zu euch ins Getümmel holen.
Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass, Echtgeld-Währungen und den Verkauf von Frühzugang-Paketen (Start ab dem 26. September 2024). Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.
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World of Warcraft:The War Within ist da und jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um alles über die nächste Erweiterung von WoW zu erfahren.
Die nächste Erweiterung von World of Warcraft ist live. Doch worum geht es eigentlich in WoW: The War Within? Was ist die Story? Was sind die großen Features und Veränderungen?
Mit diesem Artikel wollen wir euch eine Übersicht über alle Neuerungen und Informationen von World of Warcraft The War Within geben.
Der Artikel wird regelmäßig mit neuen Informationen aktualisiert, schaut also gelegentlich vorbei. Der Artikel wurde zuletzt am 06. November 2024 aktualisiert.
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Das Wichtigste in Kürze:
Der Release findet am 27. August 2024 um 00:00 Uhr statt.
Der Early Access beginnt 4 Tage früher, am 23. August 2027 um 00:00 Uhr.
Jede Klasse bekommt Heldentalente, neue Fähigkeiten mit Wahlmöglichkeiten.
Irdene Zwerge werden ein neues, verbündetes Volk.
Eine neue Klasse gibt es nicht.
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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung
Release von WoW: The War Within
Wann erscheint WoW: The War Within? Der Termin zur Veröffentlichung von World of Warcraft: The War Within wurde bereits bekannt gegeben. Der weltweite Release findet am 27. August 2024 statt (in Amerika ist es aufgrund der Zeitverschiebung dort noch der 26. August).
Wann startet der Early Access von WoW: The War Within? Falls ihr die Epic Edition von The War Within vorbestellt habt, kommt ihr in den Genuss des Early Access und erhaltet ein paar Tage vorher Zugang. In dem Fall könnt ihr bereits auf dem 23. August 2024 spielen, ab 00:00 Uhr – also direkt um Mitternacht. Dann könnt ihr die Story bereits erleben und auf Stufe 80 leveln. Endgame-Inhalte, wie Raids oder mythische Dungeons, starten allerdings erst mit dem Start der ersten Saison gut 2 Wochen später.
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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within
Pre-Patch 11.0 von WoW: The War Within ist bereits live
Einer neuen Erweiterung geht immer ein großer Pre-Patch voraus. Der Pre-Patch 11.0 bringt bereits die meisten großen Neuerungen und Überarbeitungen, die mit dem Release eines Addons einhergehen. So haben alle Spielerinnen und Spieler noch die Zeit, sich auf die Anpassungen einzustellen, bevor einige Wochen später die Erweiterung startet.
Was steckt im Pre-Patch 11.0? Das Update 11.0 bringt bereits die ganzen Spieldaten von The War Within, also auch Klassen-Änderungen oder Anpassungen an den Systemen, wie etwa der Kriegsmeute. Damit einher geht auch ein großes Event, das zur neuen Erweiterung hinführt und die Story in Gang bringt. Das zeitlich limitierte Event Strahlende Echos haben wir euch hier genau vorgestellt.
Die Alpha von The War Within lief bereits, zu der waren nur wenige Personen eingeladen. Hier wurden nach und nach die Gebiete und Features freigeschaltet.
Inzwischen befindet sich die Beta allerdings in den letzten Zügen, denn der Release steht in wenigen Tagen bevor.
Die großen Features von WoW: The War Within
The War Within hat nur wenige große Features, die auf den ersten Blick nicht so bedeutend erscheinen mögen. Das liegt aber vor allem daran, dass WoW verstärkt neue „Evergreen“-Features bringen will, die dem Spiel über lange Zeit guttun.
Heldentalente
Was sind Heldentalente in WoW? Anstatt die bisher bekannten Talentbäume weiter aufzupusten, bekommt jede Klasse neue „Helden-Talente“. Das sind kleinere, separate Talent-Bäume. Jede Spezialisierung hat die Auswahl aus zwei Sets an Heldentalenten, wobei sich mehrere Spezialisierungen die gleichen Sets teilen können.
Die Helden-Talentbäume sind so gestaltet, dass sie die Spielweise eurer Klasse ein wenig ändern und zumeist ein oder zwei Fähigkeiten deutlich verbessern. Auf Stufe 80 habt ihr alle Talente eines Helden-Talentbaumes freigeschaltet, wobei es einige „Wahl-Talente“ gibt, bei denen ihr euch zwischen 2 Optionen entscheiden müsst.
Kriegsmeute
Eines der größten Features, auf das Fans seit Jahren gewartet haben, ist die „Kriegsmeute“. Das ist im Grunde kein tatsächliches Feature, sondern eine Abkehr vom bisherigen, charakter-orientierten Design des Spiels.
Was ist die Kriegsmeute? Die Kriegsmeute ist ein übergreifendes Feature, das all eure Charaktere miteinander verbindet. Künftig werden beinahe alle Errungenschaften im Spiel accountgebunden sein. Fortschritt bei Ruf-Fraktionen („Ruhm“), Erfolge, aber auch der Abschluss von Story-Quests wird für den ganzen Account gelten.
Gleichzeitig könnt ihr eure Ressourcen viel einfacher zwischen Charakteren hin und her schicken. Das geht auch wegen der neuen Kriegsmeuten-Bank, die accountweiten Platz für Materialien, Ausrüstung und mehr bietet. Das Freischalten dieser Bank ist aber teuer und kostet insgesamt über 3 Millionen Gold, wenn man wirklich alle Plätze will.
Die Kriegsmeute hat auch Auswirkungen auf von euch verdiente Währungen. So könnt ihr viele Ressourcen, wie etwa Zeitlose Abzeichen oder auch Kriegsressourcen von einem Charakter auf einen anderen transferieren – einfach durch ein simples Menü. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr umständlich besondere Gegenstände kaufen und die dann per Post an eure anderen Charaktere verschicken musstet.
Delves – Die Tiefen von Azeroth
Was sind die Tiefen? Für Fans von Outdoor-Content gibt es künftig die Tiefen („Delves“). Das sind so etwas wie Mini-Dungeons, die ihr in der offenen Welt finden könnt. Hier kämpft ihr an der Seite eines NPCs (wie etwa Brann Bronzebart) und erforscht unterirdische Höhlen nach Schätzen und besonderer Beute.
Die Delves können zwar im Alleingang bewältigt werden, ihr könnt aber auch als Gruppe losziehen.
Die Delves zählen auch zur wöchentlichen Belohnungs-Kiste und sollen Ausrüstung bieten, die ungefähr auf dem Niveau von „Mythisch+5“ oder den heroischen Raids liegt.
Delves sollen nur 5 bis 15 Minuten dauern, eignen sich also auch für eine kurze Session WoW.
Delves haben mehrere Schwierigkeitsgrade, sodass man bessere Belohnungen und mehr Herausforderung aktivieren kann.
Delves erfüllen damit die Rolle als langfristigen Endgame-Inhalt, der auch Solo-Helden zur Verfügung steht. Jede Saison soll Neuerungen bringen, wie frische NPC-Begleiter, aber auch saisonale Anpassungen an die Tiefen wird es geben, um die Erfahrung immer wieder etwas abzuwandeln.
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WoW: The War Within Trailer stellt Delves vor
Die neuen Gebiete in The War Within
Zum Start der Erweiterung gibt es 4 neue, große Gebiete. 3 davon sind unterirdische Höhlen, wenngleich diese so weiträumig und vegetativ abwechslungsreich sind, dass man häufig gar nicht bemerkt, dass man sich unterirdisch befindet.
Insel von Dorn
Die Insel wurde vor der westlichen Küste von Pandaria entdeckt und stellt den Einstieg in die neue Erweiterung dar. Hier trefft ihr auf die Irdenen und ihr Land Khaz Algar. Gleichzeitig liegt hier die neue Hauptstadt Dornogal, die für Allianz und Horde als neuer Hub der Erweiterung gelten wird, von wo aus dann Expeditionen in die tiefer gelegenen Bereiche von Azeroth beginnen.
Die Schallenden Tiefen
Der Abstieg in die Tiefen des Planeten beginnt in den Schallenden Tiefen. Hier leben ebenfalls Irdene, die sogenannten „Maschinensprecher“. Sie benutzen alte Gerätschaften der Titanen, um die Welt zu formen und sich gegen jene zu stellen, die den Irdenen im Weg stehen – und das sind inzwischen einige, die aus der Tiefe nach oben drängen.
Heilsturz
Heilsturz wird von einem riesigen Kristall an der Decke der Höhle erleuchtet. Dadurch gibt es sogar blühende Vegetation und mehrere Völker können hier überleben. Darunter auch eine Splittergruppe der die Arathi, lichttreuen Menschen, die im permanenten Kampf gegen die Neruber gefangen sind.
Azj-Kahet
Azj-Kahet ist das Zentrum des Neruber-Königreiches und der Mittelpunkt ihrer Kultur. Hierhin ist Xal’atath aufgebrochen, um die Neruber mit neuen Kräften zu mutieren und so eine Armee zu erschaffen, die von niemandem aufgehalten werden kann (bis wir mal wieder vorbeikommen).
Die Story von The War Within
Bisher sind viele Details der Story noch ungewiss, doch zumindest ganz grob ist die Handlung bereits bekannt.
Überall auf der Welt fangen die Bewohner von Azeroth an, Visionen zu haben. Viele sehen das als Warnung an, dass die Weltenseele in Gefahr ist, von der Leere verderbt zu werden.
Genau das dürften die Pläne von Xal’atath sein, die auch als „Vorbotin“ bekannt ist. Diese Kreatur in Gestalt einer Elfe macht sich bereit, um das Zeitalter der Leere einzuläuten und den Weg für die Leerenfürsten zu ebnen.
Zu diesem Zweck rekrutiert sie die einstigen Diener der Alten Götter, die Neruber, und will diese mit dem Blut der Alten Götter zu noch mächtigeren Wesen mutieren.
Wie Xal’atath die Neruber rekrutiert hat, verrät dieses Cinematic:
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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals
Welchen genauen Plan Xal’atath damit verfolgt, ist noch nicht ungewiss. Klar ist allerdings, dass The War Within eine deutlich kürzere Kampagne haben wird. Dafür gibt es zahlreiche Nebenquests und Story-Interaktionen für alle, die auf mehr Lore stehen.
Bei dem Versuch, Xal’ataths Plänen auf die Schliche zu kommen, kämpfen wir uns immer tiefer in den Planeten voran und erkunden die oben erwähnten Gebiete. Dabei treffen wir vor allem auf mehr Neruber, aber auch Verbündete in Form der Arathi, die einen immerwährenden Kampf austragen.
Das Endgame-System der Mythisch+-Dungeons wird nochmal überarbeitet. Die erste große Überarbeitung gab es bereits am Ende von Dragonflight. Die Schwierigkeit der niedrigeren Stufen wurde erhöht und was früher ein M+20 war ist nun ein M+10.
Doch mit The War Within gibt es noch mehr Neuerungen. Blizzard verabschiedet sich von einem großen Teil der Affixe und ändert sogar die Philosophie dahinter. Affixe sollen nur noch einen kleinen Teil der Schwierigkeit ausmachen und sogar eine positive Komponente haben. Gleichzeitig werden die Grund-Affixe, also Verstärkt und Tyrannisch, auf den höheren Schlüsselstein-Stufen parallel aktiv sein, sodass die Herausforderung von Woche zu Woche auf einem ähnlichen Niveau sind.
Abgesehen von den großen Features gibt es in The War Within natürlich auch wieder die „üblichen Verdächtigen“, die zu jeder Erweiterung gehören. Das sind Klassiker wie neue Dungeons, aber auch kleine Veränderungen, die einfach nett sind. Darunter fallen:
8 neue Dungeons
Dynamisches Fliegen mit den meisten alten Flug-Reittieren („Himmelsreiten“)
Auch wenn es auf den ersten Blick so aussehen mag, als habe The War Within nicht so viel zu bieten, sollte man bedenken, dass Blizzard in den letzten Monaten extrem viele Patches in sehr kurzer Zeit rausgehauen hat. Es gibt quasi alle paar Wochen neue Inhalte und das soll sich auch mit The War Within fortsetzen.
Worauf freut ihr euch in „The War Within“ besonders?
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Gehört ihr zu den Spielern, die aus den besiegten Weltbossen aus Throne and Liberty bisher noch nie einen epischen Gegenstand gezogen haben? Amazon Games erklärt jetzt die Loot-Regeln im Detail.
Was ist mit den Loot von Weltbossen? Seit dem Launch von Throne and Liberty beschweren sich Spieler immer wieder über die geringen Drop-Chancen der Weltbosse. Selbst bei regelmäßiger Teilnahme konnten viele bislang nicht ein episches Beutestück mit nach Hause nehmen. Daher kündigte Amazon Games mehrere Maßnahmen an:
Maßnahme 1 (bereits live): Für friedvolle Weltbosse wird es in Zukunft mehr Portale geben, um die Spieler auf mehr Versionen des Kampfes aufzuteilen und so mehr Loot unters Volk zu bringen.
Maßnahme 2 (bereits live): In der Belohnungstruhe für die Teilnahme an einem Weltboss kann mit etwas Glück eine zusätzliche Beutetruhe liegen, über die ihr euch einen der epischen Drops des jeweiligen Weltbosses aussuchen könnt.
Maßnahme 3: In einem Artikel möchten die Entwickler im Detail erklären, wie die Loot-Verteilung bei Weltbossen und anderen Inhalten funktioniert.
Der Launch-Trailer zu Throne and Liberty:
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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs
Regelwerk für jede Lebenslage
Was ist mit dem Artikel? Genau der ist seit kurzer Zeit online (via playthroneandliberty.com). Im Folgenden fassen wir euch das Wichtigste zusammen.
Loot-Regeln für friedliche Weltbosse und Gilden-Raids
Wenn ein Boss im Friedensmodus stirbt, wird der Loot nach dem individuellen Beitrag aller Spieler verteilt. Ihr müsst also einen Mindestbeitrag leisten, um Beute vom Boss erhalten zu können, wobei es zwei Arten von Loot gibt:
Beitragsbeute: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip verteilt, je nach individuellem Beitrag.
Zufällige Drops: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip an Spieler vergeben, die keinen der Beitrags-Drops erhalten haben.
Beispiel: Ein Weltboss lässt folgende Beute fallen, wenn er besiegt wird:
Beitragsdrop: 1x Schwert, 1x Maske, 1.000 Sollant
Zufällige Drops: 1x Stiefel
Angenommen, ihr erfüllt den angeforderten Mindestbeitrag: Wenn euer Beitrag 3 Prozent der Gesamtsumme beträgt, habt ihr eine Chance von 3 Prozent, das Schwert oder die Maske zu erhalten. Alle Teilnehmer des Kampfes, die den Mindestbeitrag geleistet haben, haben zudem die gleiche Chance, die Stiefel zu bekommen, unabhängig vom Gesamtbeitrag. Ihr könnt in jedem Fall nur einen Drop erhalten.
Je größer euer Beitrag bei einem Weltboss-Kampf, desto höher die Chance auf Loot.
Loot-Regeln für PvP-Weltbosse
Bei Welt- und Erzbossen im Konfliktmodus wird die Beute in einem zweistufigen Verfahren vergeben. Zuerst wird die Beute einer Gilde zugewiesen und dann den Spielern innerhalb der Gilde. Dabei ergibt sich bei jeder Gilde die Chance auf Loot über die Summe des Beitrags, den alle Mitglieder geleistet haben.
Beachtet: Durch das Sterben im Kampf (auch durch einen anderen Spieler) verliert ein Charakter 70 Prozent seines bisher erzielten individuellen Beitrags, was letztlich auch den Gildenbeitrag senkt.
Klar, dass es auch hier einen Mindestbeitrag gibt, den eine Gilde erfüllen muss, damit ihr Beitrag gewertet wird. Die Verteilung der Beutegegenstände erfolgt schließlich nach dem Zufallsprinzip entsprechend dem Gildenbeitrag. Sobald einer Gilde ein Beutestück zugewiesen wurde, haben alle teilnehmenden Spieler innerhalb der Gilde die gleiche Chance, den Gegenstand zu erhalten.
Beispiel: Ein Boss lässt die folgende Beute fallen:
Drops: 1x Schwert, 1x Maske, 1000 Sollant
Wenn die Spieler A, B und C jeweils 10 %, 15 % und 20 % beitragen und alle derselben Gilde angehören, beträgt der Gesamtbeitrag der Gilde 45 %. Das bedeutet, dass die Gilde eine Chance von 45 % hat, das Schwert und die Maske zu bekommen. Wenn die Gilde die Maske erhält, haben die Spieler A, B und C die gleiche Chance, sie zu bekommen.
In den Koop-Dungeons von Throne and Liberty gelten dieselben Loot-Regeln wie beim Farmen.
Loot-Regeln für andere Inhalte der Welt
Beim Farmen in der offenen Welt oder in Abgrund-Dungeons, bei Quests, Verträgen, dynamischen Events und dem Gegner-Loot aus Koop-Dungeons gelten andere Regeln:
Wenn ein Feind getötet wird, wird die Beute dem Spieler zugewiesen, der dem Feind als Erster Schaden zugefügt hat.
Befindet sich der Spieler in einer Gruppe, wird die Beute stattdessen der Gruppe des Spielers zugewiesen. In diesem Fall werden die Beutestücke des Gegners mit der gleichen Wahrscheinlichkeit an alle Gruppenmitglieder verteilt. Ausnahme: Ein Gruppenmitglied befindet sich zu weit weg und hat nicht in den Kampf eingegriffen.
Alle Gegenstände, Sollant und Erfahrung werden nach Möglichkeit gleichmäßig verteilt. Beispiel: Wenn es 10 Gegenstände für eine Gruppe von 5 Spielern gibt, erhält jeder Spieler 2 Gegenstände. Wenn eine gleichmäßige Verteilung nicht möglich ist, verteilt das System die zusätzliche Beute nach dem Zufallsprinzip.
Der langjährige Chef von Bungie (Destiny 1 und 2), Harold Ryan, musste 2016 gehen. Er gründete eine neue Firma, ProbablyMonsters, und wollte hochkarätige Multiplayer-Spieler entwickeln. Mit Concord verkaufte er Sony ein Spiel, das sich als riesiger Flop erwies. Jetzt steckt sein Studio in derselben Krise wie seine alte Heimat Bungie: Die Teams und Projekte sind zu groß, man stellt Projekte ein und entlässt Mitarbeiter.
Die Idee von Ryan war, mehrere Teams zu gründen, die selbstständig an AAA-MMOs arbeiten. Diese MMOs und Teams würde man dann an andere Unternehmen verkaufen: Live-Service-Games waren ja klar der Trend der Zukunft und mit genau solchen Spielen kannten sich Ryan und seine Mitarbeiter dank Destiny aus.
ProbablyMonsters selbst war als Dach-Firma geplant, die Geld einnimmt und die Entwickler-Teams unterstützt.
Sony zeigt erstes Gameplay zum neuen PvP-Shooter Concord
ProbablyMonsters entlässt Mitarbeiter, stellt Projekt ein
Das ist jetzt die Krise: Wie jetzt bekannt wurde, hat ProbablyMonsters etwa 50 Mitarbeiter entlassen und das Projekt „Battle Barge“ eingestellt. Die Informationen kommen von zwei Mitarbeitern, die entlassen wurden.
Wie Mitarbeiter der Firma berichten, sei BattleBarge schon das 3. Projekt von ProbablyMonsters, das eingestellt wurde, bevor man es überhaupt vorgestellt hat.
Das sagen die Entwickler: In einem Statement an Game Developer heißt es, man müsse sich „neu aufstellen“ und konzentriere sich auf „kleinere Spiele und Teams.“
Dieses neue Format würde besser zu dem passen, was sich der Markt und die Spieler wünschen.
Klingt als wäre die neue Firma von Ryan in derselben Krise wie seine alte
Warum klingt das nach Bungie? Bei Bungie hatte man – mit frischem Geld von Sony und als die Wirtschaftslage besser stand und Kredite keine Zinsen kosteten – viele neue Leute eingestellt und Projekte aus dem Boden gestampft. Man hatte aber offenbar zu viele Spiele gleichzeitig in Entwicklung, zu viele Mitarbeiter und zu hohe laufende Kosten, um sie zu stemmen.
Bungie musste hunderte Leute entlassen und alle Projekte bis auf zwei einstellen. Die Firma hatte sich verzettelt und zu stark ausgedünnt. Bei ProbablyMonsters scheint man in ähnliche Probleme geraten zu sein, wie aus den wenigen Informationen hervorgeht, die wir im Moment haben.
Im MMORPG Lost Ark haben Spieler Amazon zuletzt ausgetrickst und wertvolle Items nicht nur ergattern, sondern nach dem Bann auch behalten können. Jetzt folgt die nächste Reaktion der Entwickler.
Für die ersten Spieler wurden die Banns bereits wieder aufgehoben. Sie konnten jetzt zu ihren Charakteren zurückkehren und erlebten dabei eine große Überraschung.
Hier könnt ihr einen Live-Action-Trailer von Lost Ark sehen:
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Lost Ark Live-Action-Trailer
Banns sind vorbei, Items sind noch da
Was ist mit den Items passiert? Wie genau sie es angestellt haben, ist nicht klar, aber einige Spieler besaßen nach ihrem zweiwöchigen Bann immer noch Items, Materialien und andere Gegenstände, die sie durch ihren Exploit erlangt hatten.
Die Entwickler von Amazon haben also etwas übersehen, was nun zum Ärger in der Community führt. Auf diversen Plattformen posten einige Spieler, wie ihre Charaktere nach dem Bann aussehen und erschrecken damit die Community.
Wie sehen die Charaktere aus? Ein Beispiel macht der Nutzer Stormcrow1172 auf Reddit. Er postet dort einen Screenshot mit einer Auflistung:
„482k Gold in Waffenerhöhungen + 1.809 Chaossteine
666k Gold in Rüstungserhöhungen + 2.220 Chaossteine
108k in T4-Blauen nach der Umwandlung
15k in T4-Roten nach der Umwandlung
213k in T4-Fusionen nach der Umwandlung
44k in T4-Sprüngen nach der Umwandlung
~1,5 Mio. Gold insgesamt + 4.029 Chaossteine
-9k Gold als Strafe“
Der Spieler hat sich also Items im Wert von 1,5 Millionen Gold erschlichen, die auch nach seinem Bann noch da waren. Als Strafe wurde sein Gold auf -9.000 gesetzt, was er wohl schnell wieder ausgleichen kann.
Das ist wohl nur ein Beispiel von vielen, welche die Entwickler jetzt dazu bringen, erneut durchzugreifen und sich an die Spielerschaft zu wenden.
Amazon ist um Schadensbegrenzung bemüht
Was macht Amazon Games jetzt? Die Entwickler von Amazon Games haben sich erneut an die Spielerschaft gewandt und schreiben in ihrer Stellungnahme, dass es wohl einige „Randfälle“ gegeben habe, bei denen Gegenstände oder Truhen, die über das Schummeln erhalten wurden, in den Konten der Spieler verblieben seien.
Daher würde man nun die Bann-Dauer der Spieler anpassen und „zusätzliche Dauersperren verhängen“. Auch das Gold der Spieler soll noch weiter ins Minus geraten, wenn diese Items bereits verwendet oder zerstört wurden. Das volle Statement findet ihr auf X.com.
Wie reagiert die Community auf die Vorgänge? Die Community ist außer sich und kann es kaum glauben, dass Spieler nach zwei Wochen mit ergaunerten Items im Wert von Millionen einfach wieder weiterspielen dürfen. Die Aussage von Amazon Games zeigt bislang kaum Wirkung und die Stimmung ist denkbar schlecht.
Auf Reddit kocht die Stimmung hoch. Der Reddit-Nutzer grinine schreibt: „[…] Ich habe noch nie so viele Patzer in einem Spiel gesehen. An diesem Punkt tun mir diejenigen, die ehrlich und fair spielen, leid. Wir könnten dieses Spiel von nun an Clown Ark nennen.“
Auch Fit-Stick251 fühlt sich auf Reddit betrogen: „Dieses Spiel/Unternehmen verdient eure Hingabe nicht, sie respektieren uns nicht, sie respektieren ihre eigenen TOS [Anmerkung der Redaktion: Nutzungsbedingungen] nicht. […] Das Beste, was ich getan habe, war LA in dem Moment zu verlassen, als ich anfing, ein Clown zu werden.“
Zum Statement von Amazon Games schreibt joker_mafia auf Reddit: „PR-Bullshit, genau wie beim ersten Mal, vergessen wir nicht, dass sie bisher nichts gegen Leute unternommen haben, die ungebundenes Gold dupliziert und teils sogar darüber gesprochen haben.“
Destiny 2 fährt heute, am 05. November, seine Server für eine kleine Wartung herunter. Die Server werden deshalb für einige Stunden nicht erreichbar sein. Wann die Wartung beginnt und was in den Patch Notes steht, erfahrt ihr bei uns.
Update, 18:40 Uhr: Das Update kann nun heruntergeladen werden und beträgt auf der PS5 384 MB. Die Patch Notes wurden von Bungie veröffentlicht: Hier geht es zu den Patch Notes 8.1.0.4. Nach dem Download könnt ihr euch wieder einloggen. Wir wünschen euch einen schönen Abend!
Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“
Wartung am 05.11. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler auf x.com zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 1:15 Stunden nicht zu erreichen sind.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Um 15:30 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um etwa 16:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Um 18:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 19:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur schrittweise freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:
Schießpulver-Glücksspiel verhindert die Aktivierung des Heileffekts „Facette der Behebung“ für den Jäger-Prisma-Fokus.
Schießpulver-Glücksspiel verhindert die Aktivierung des Waffen-Perks „Adrenalin-Junkie“ für den Jäger-Prisma-Fokus.
Die IX-Hülle kann mit bestimmten Shadern extrem hell leuchten.
Die Pistole „Anomale Action“ zeigt beim Reichweitenstat 0 an.
Der exotische Raketenwerfer Doppelschwänziger Fuchs erhält keine Elementarwaffen-Wogen-Rüstungsmods.
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Halloween ist zwar schon vorbei, in GTA Online läuft aber noch ein Event, bei dem ihr eine exklusive Waffe erhalten könnt. Wir zeigen, euch, was ihr dafür tun müsst.
Was ist das für ein Event? Seit einigen Wochen läuft ein großes Halloween-Event in GTA Online. Während es in den vergangenen Wochen bereits Zombie-Angriffe gab, läuft aktuell das große Finale, das am 6. November 2024 endet. Bis dahin haben Spieler noch die Möglichkeit, eine ganz bestimmte Waffe zu ergattern.
Sie hat zwei Besonderheiten:
Die Waffe kann nur in diesem Zeitraum, also noch bis zum 6. November, gefunden werden.
Es handelt sich dabei um eine besondere Alien-Waffe namens „Schocker“.
Wir erklären euch, was ihr tun müsst, um die Waffe noch vor Ende des Events zu bekommen.
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Im neuen „Bottom Dollar Bounties“-Update von GTA Online dreht sich alles um Kopfgelder
Eine waschechte Alien-Entführung
Was ist für eine Waffe? Schocker macht dem Namen alle Ehre: Die Waffe kann eure Gegner zwar nicht töten, aber mit einem gezielten Treffer kampfunfähig machen. Die Waffe liegt aber nicht einfach irgendwo in der Welt herum.
Nein, um den Schocker zu erhalten, müsst ihr euch von Aliens entführen lassen.
Wie bekommt man die Waffe? Während des aktuellen Events schweben über der Map von GTA Online mysteriöse UFOs. Die gab es bereits in der Vergangenheit zu sehen, jetzt müsst ihr euch von einem von ihnen nach oben ziehen lassen. Dabei müsst ihr folgende Punkte beachten:
Die UFOs erscheinen nur nachts zwischen 22:00 und 04:00. Das entspricht im Spiel einem Zeitraum von etwa 12 Echtzeitminuten.
Kommt ihr den UFOs zu nahe, versagt euer Fahrzeug, und ihr müsst zu Fuß weiter. Plant dementsprechend, denn manche Alien-Entführungen finden auf hohen Dächern statt.
Es können pro Lobby nur drei Spieler gleichzeitig entführt werden – macht das Ganze also lieber in einer privaten Lobby.
Hat die Entführung geklappt, werdet ihr verschleppt und erwacht in einem Keller unter Fort Zancudo. Nach dem Erwachen solltet ihr Folgendes tun:
Schnappt euch das Brecheisen vom Tisch an der Wand.
Verlasst den Raum und findet im nächsten Raum auf der linken Seite eine Holzkiste. Öffnet sie mit dem Brecheisen und findet den Schocker.
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Ihr müsst den Ort nun wieder verlassen, bevor ihr die Waffe euer Eigen nennen dürft. Verlasst den Raum und lauft bis zum Ende des Flurs. Dort wartet ein kleines Rätsel auf euch. Über vier Hebeln sind vier Symbole abgebildet. Ihr müsst die Hebel in der richtigen Reihenfolge betätigen.
Kehrt dafür zurück in die verschiedenen Räume, die vom Flur wegführen. In jedem von ihnen findet ihr eines der besagten Symbole. Zählt, wie oft ein Symbol pro Raum vorkommt. So erhaltet die Reihenfolge 1-4. Betätigt die Hebel korrekt und schon entkommt ihr dem Bunker samt Schocker und einer Geldbelohnung.
Achtung: Ihr habt für das Rätsel nur drei Versuche. Solltet ihr scheitern, werdet ihr sterben, und der Schocker ist dahin. Und noch einmal zur Erinnerung: Ihr solltet euch mit der Entführung beeilen, denn das Event dauert nur noch bis zum 6. November. Erst kürzlich hat Rockstar in GTA 5 eine Änderung vorgenommen: Nach über 10 Jahren ruiniert die neue Erweiterung von GTA 5, eines der besten Features auf den Autobahnen
In Path of Exile hat der erste Spieler mit seinem Charakter das maximale Level im schwierigsten Modus des Spiels erreicht. Zwei Jahre lang hat das niemand geschafft.
Was ist das für ein Modus? In Path of Exile gibt es neben den normalen Spielmodi noch weitere Varianten mit ganz besonderen Regeln. Eine davon ist der Ruthless-Mode, ein Modus, der ausgesprochen anstrengend für die Spieler ist, weil viele Systeme nicht verfügbar sind.
Außerdem gibt es viel weniger Loot und viel weniger Erfahrungspunkte für die Spieler. Ein einzigartiger Item-Drop darf dort gefeiert werden wie ein kleiner Lotto-Gewinn. Quests geben im Ruthless-Mode weniger Belohnungen, Support-Gems kann man nicht mehr kaufen und weitere Endgame-Systeme sind abgeschaltet.
So anstrengend das Spielen auf solch einem Modus auch ist, umso bedeutsamer ist der Erfolg eines Spielers, der es geschafft hat, innerhalb von 3 Monaten nach dem Start bereits das maximale Level zu erreichen.
Bald geht es mit Path of Exile 2 weiter, hier könnt ihr den Trailer sehen:
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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen
3 Monate Dauerzocken für Glückwünsche aus dem Chat
Wie hat er das angestellt? Der Spieler Noodleshredder spielte seinen Charakter „unlagskin“ im Ruthless-Mode in nur 93 Tagen auf das maximale Level 100. Besonders beeindruckend sind die Spielstunden, die er dafür investiert hat.
Noodleshredder investierte in den 93 Tagen satte 54 Tage Netto-Spielzeit. Pro Tag sind das 14 Stunden, in denen sein Charakter im Schnitt online war. Auch wenn man nicht sagen kann, wie viele Stunden der Charakter einfach nur herumstand, ohne gespielt zu werden, ist die Zeit, in der der Charakter gelevelt wurde, beachtlich.
Wie reagiert die Community auf die Errungenschaft? Die Community freut sich für den Spieler und feiert seine Leistung. Bei Path of Exile wird immer bekannt gegeben, wenn der erste Spieler ein Level mit seinem Charakter erreicht, dementsprechend viele „GG“ und „GZ“ Posts erhielt Noodleshredder, wie im Video auf YouTube zu sehen ist.
Was macht das Leveln so schwierig? Nicht nur, dass man weniger Erfahrungspunkte erhält, macht das Leveln im Ruthless-Mode langsamer, auch die Einschränkungen im Endgame sorgen dafür.
Die niedrigen Drop-Raten sorgen dafür, dass Monster kaum neue Maps fallen lassen und härtere Gegner dadurch seltener werden. Außerdem sorgen die Einschränkungen dafür, dass die Charaktere schwächer werden.
In Sanktuario wird zur Feier des 20. Jubiläums von World of Warcraft bald der ewige Krieg entfesselt. Mittendrin: der Lichkönig. MeinMMO verrät euch, was das Crossover-Event sonst noch zu bieten hat.
Was ist das für ein Crossover-Event? Die Party zum 20. Jubiläum von World of Warcraft läuft und natürlich lässt es sich Blizzard nicht nehmen, die Feierlichkeiten auch auf andere Spiele des Studios auszuweiten. Frisch angekündigt ist das Crossover-Event „Eternal War“, das vom 13. November 2024 bis zum 11. Dezember 2024 in Diablo Immortal laufen soll.
Das Wichtigste zu Diablo Immortal in weniger als drei Minuten:
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Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten
Die folgenden Inhalte erwarten euch während des Events (via blizzard.com):
Fordert in der Gefallenen Zitadelle den Lichkönig heraus und verdient euch so einen legendären Waffen-Skin.
Das Schlachtfeld „Cutthroat Basin“ ist dem Arathibecken aus WoW nachempfunden und lässt euch auf Seiten der Allianz oder Horde in den PvP-Kampf ziehen. Euch steht der Modus Eroberer zur Verfügung. Charakterstufe, Gegenstände und Edelsteinstufen werden normalisiert.
Über die ersten Stufen des Ewigen Krieges schaltet ihr kostenlose Belohnungen frei, wie einen legendären Edelstein (Mourneskull, 2 Sterne), einen Skin für Frostgram, ein Portal für die Eiskrone, zehn legendäre Wappen und mehr.
Über tägliche Aufgaben, den Kampf gegen den Lichkönig sowie die Teilnahme an den Herausforderungen im „Cutthroat Basin“ verdient ihr euch „Frozen Boons“, um euch diverse der Jubiläums-Belohnungen im WoW-Stil zu verdienen, wie Banner, Emojis und Waffen-Skins für alle Klassen.
Vom 6. November bis 17. November gibt’s neue Belohnungen fürs Einloggen und einen Erfahrungspunkte-Bonus für den Battle Pass.
Während des Ewigen Krieges könnt ihr euren eigenen Murloc-Skin für euren Familiar erhalten! Dieser Skin hat einzigartige Meisterangler-Eigenschaften, die gelegentlich die Anzahl der gefangenen Fische verdoppeln.
Über den Phantom-Markt könnt ihr euch vom 13. November bis 11. Dezember 2024 einen Verräter-Illidan-Skin sichern. Im Shop landen zudem für gewisse Zeit mehrere Ashbringer-Skins.
Schickere Skins als in Diablo 4
Im Folgenden findet ihr eine Galerie mit einigen Skins, die von Blizzard bereits für das Crossover-Event vorgestellt worden sind.
AshbringerIllidanMurlocsRemornia-Blood KnightShadowmourne–NecromancerThunderfury, Blessed Blade of the Windseeker –TempestTruthguard–Crusader
Was denkt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz zum Event? Ich halte persönlich extrem wenig von Diablo Immortal. Das Spiel wirkt wie ein „Best-of“ der Monetarisierungsstrategien, die sich über die vergangene Dekade hinweg durchsetzen konnten und scheut dabei auch nicht vor klaren Pay2Win-Elementen zurück.
Umso bitterer finde ich es, dass einige der neuen Skins des Crossover-Events richtig toll geworden sind und sogar besser aussehen als vergleichbare Skins aus Diablo 4. Ich denke hier etwa an den Illidan-Skin. Seht ihr das auch so oder gefallen euch die kosmetischen Schmankerl aus D4 besser? Ihr könnt in Diablo 4 jetzt als Arthas oder Illidan spielen, aber das kostet ordentlich Kohle
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Ihr wollt in Throne and Liberty den Server wechseln. MeinMMO hat eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für euch und sagt euch, worauf ihr dabei achten müsst.
In Throne and Liberty den Server wechseln: In Throne and Liberty gibt es viele verschiedene Server, die allerdings voneinander getrennt sind. Befindet sich euer Freund beispielsweise auf Server A und ihr auf Server B, könnt ihr nicht zusammen spielen.
Allerdings kann man Abhilfe schaffen, denn es ist möglich nachträglich den Server zu wechseln. Man muss diesbezüglich jedoch auf ein paar Dinge achten. MeinMMO hat für euch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit nichts schiefgehen kann.
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Schließt euch in Throne and Liberty einer Gilde an, um gemeinsam das Spiel zu erkunden:
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Throne and Liberty: Trailer stellt euch das Gilden-System vor
Throne and Liberty Server wechseln Anleitung
Wie funktioniert der Serverwechsel in Throne and Liberty?
Schritt 1: Ruft das Menü auf
Schritt 2: Wählt den Laden aus
Schritt 3: Scrollt im Laden zu den Hilfsmitteln und kauft euch ein Ticket für Servertransfer
Schritt 4: Klickt im Laden ganz oben rechts des Bildschirms auf Server wechseln
Schritt 5: Wählt den Server aus, zu dem ihr wechseln wollt
Oben rechts im Bildschirm seht ihr die Möglichkeit zum Server wechseln
Achtet zudem auf die Anforderungen für den Transfer, sind diese nicht erfüllt, könnt ihr den Server nicht ändern.
Die Anforderungen für den Transfer auf einen anderen Server
Um in Throne and Liberty den Server wechseln zu können, müsst ihr laut amazongames.com vorher folgende Anforderungen erfüllen:
Auf dem Zielserver müssen weniger als die maximal zulässigen Charaktere vorhanden sein.
Der Charakter muss mindestens Stufe 10 erreicht haben.
Der Charakter darf in den letzten 30 Tagen nicht transferiert worden sein.
Der Charakter darf nicht in einer Gilde sein.
Alle aktiven Marktplatztransaktionen des Charakters müssen vor dem Transfer storniert werden.
Der Charakter muss vor dem Transfer all seine Post im Spiel gelesen haben.
Der Charakter muss vor dem Transfer all seine Nachrichtenanhänge im Spiel abgerufen haben.
Der Charakter muss vor dem Transfer alle wiederhergestellten Gegenstände beansprucht haben.
Sofern nicht ausdrücklich als kostenloser Transfer angegeben, sind mit jedem Charaktertransfer Kosten verbunden.
Ihr könnt den Zielserver nicht betreten, wenn:
Ihr die Transferanforderungen nicht erfüllt. Jeder Punkt muss im Spiel mit einem kleinen grünen Kreis markiert sein.
Ihr von einem Early-Access-Server auf einen Launch-Server wechseln wollt. Das ist bisher noch nicht möglich.
Der Zielserver mehr Meilensteine erreicht hat als euer aktueller Server, da er im Fortschritt bereits weiter ist.
Die Bevölkerungsobergrenze eures Zielservers schon erreicht ist.
Habt ihr nach dem Transfer ein Problem, könnt ihr euch via amazongames.com an den Support wenden. Achtet darauf, dass der Charakter auf den Zielserver transferiert wurde und teilt dem Kunden-Support so viele Details wie möglich mit, damit sie helfen können.
Diese Inhalte werden beim Servertransfer übertragen
Wenn ihr den Server wechselt, könnt ihr einige Inhalte mitnehmen. Hier haben wir eine Liste für euch:
Inhalte, die beim Servertransfer übermittelt werden
Charaktername
Charakterstufe und EP
Sollant
Luzent
Vertragsmünze
Gildenmünze
Wiederherstellungsmünze
Verzierte Münze
Mystischer Schlüssel
Abgrundpunkte
Täglicher Kaufzähler im Sollant-Laden
Täglicher Kaufzähler im Luzent-Laden
Kaufzähler im NPC-Laden
Porträt
Saisonpass-Fortschritt und Zielinfo
Charakterwerte
Ausrüstungsinfo
EP-Wiederherstellung
Titel
Fähigkeiten und Beherrschung
Gegenstände im Inventar
Gegenstände im Lager
Gegenstände autom. verwenden und sperren
Erweiterte Lagerplätze
Informationen über Wachstumsmeilensteine
Wächter
Amitoi
Lithografiebuch-Fortschritt
Kodexfortschritt
Automatisches Hinzufügen im Laden
Herstellungsfavoriten
Kartenpins
Fortschritt in Geheimdungeons
Check-in-Fortschritt
Einstellungen
Schnellauswahlplätze
Chateinstellungen
Wenn ihr nichts mehr zu Throne and Liberty verpassen wollt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Wir haben sämtliche Guides zum MMORPG in einem handlichen Artikel verpackt, dort halten wir euch immer auf dem Laufenden: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
MeinMMO-Chefredakteurin Leya verbrachte das Wochenende in der Beta von Monster Hunter Wilds und ist sich sicher: Das Action-RPG könnte nächstes Jahr das Spiel des Jahres werden. Die starken Zahlen und das riesige Community-Engagement sprechen dafür.
Ich war mir sicher, dass Monster Hunter Wilds ein großes und auch beliebtes Spiel wird. Aber die kostenlose Beta für Xbox, PS5 und PC hat es wirklich gezeigt. Gestern, am 4. November, ist sie zu Ende gegangen.
Und das sind nur die Zahlen auf Steam. Das komplette Bild fehlt uns, da wir die Zahlen der PS5 und Xbox nicht sehen können. Monster Hunter ist traditionell auf den Konsolen zu Hause. Wir können davon ausgehen, dass die Zahlen hier ein ähnliches Maß erreicht haben oder sogar nochmal höher waren.
Die meisten spielten direkt am ersten Beta-Tag, übers Wochenende hielten sich die Zahlen recht konstant.
Auch auf Twitch war die Beta beliebt. Monster Hunter Wilds konnte sich laut TwitchTracker mit 3,63 Millionen Stunden immerhin Platz 15 bei den meist gesehenen Stunden in den letzten 7 Tagen sichern. Knapp darunter auf Platz 16 liegt Dragon Age: The Veilguard mit 3,56 Millionen gesehenen Stunden. Die Beta lief 4 Tage lang und erschien am gleichen Tag wie Dragon Age.
Positiv überrascht, trotz hoher Erwartungen
Ich selbst habe vergangenes Wochenende 10 Stunden mit der Beta verbracht und hatte nie vor, überhaupt so lange zu spielen. Ich wollte nur einmal kurz reinschauen, um mir ein schnelles Bild zu verschaffen. Der Gameplay-Loop hat mich dann aber gepackt.
Zur Franchise kam ich vor fast 15 Jahren mit Monster Hunter Tri, damals noch auf der Nintendo Wii. Ich konnte gut mit erleben, wie sich das Spiel immer weiter entwickelte und seinen Durchbruch im Westen 2018 mit Monster Hunter: World schaffte. Monster Hunter hat qualitativ nie enttäuscht. World erreichte durch die Fachpresse sogar einen Metascore von 90 auf Metacritic .
Ich bin mit entsprechend hoher Erwartung in die Beta und war am Ende überrascht, dass mir das Gameplay noch besser gefallen hatte, als ich es sowieso schon erwartet hatte.
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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen Trailer
Das hat mir gefallen:
die Monster, die toll aussehen, aber auch Spaß zu bekämpfen machen
die gezeigte Map fühlte sich sehr offen an
das dynamische Wettersystem bringt Abwechslung
die Zeit auf den neuen Reittieren kann sinnvoll genutzt werden
der Koop-Multiplayer steht mehr im Vordergrund
es können zwei Waffen mit auf die Jagd genommen werden
Was mich positiv überrascht hat: Wilds fokussiert sich viel stärker auf die Dinge, die Monster Hunter im Kern ausmachen.
Gehe in die Welt hinaus, bekämpfe Monster in Dauerschleife, schnapp ihren Loot, verbessere deine Waffen und Ausrüstung mit dem Loot. Bekämpfe damit größere und stärkere Monster. Perfekt für Leute, die das Looten & Leveln lieben, was auf die meisten Gamer zutrifft.
Ich war zu Beginn etwa noch skeptisch, wie sich die neuen Seikret-Reittiere auswirken würden.
Die laufen einfach auf Autopilot auf die Monster zu und das Suchen dieser fällt damit komplett flach. Das erlaubt aber wieder größere und freie Maps, die sich schon stärker nach Open World anfühlen. Der Multiplayer steht diesmal klar im Vordergrund und man wurde schon in der Beta in eine große Lobby geschmissen und stark ermutigt, sich Hilfe zu suchen.
Und das ist die große Stärke der Franchise: Im Koop gemeinsam große Monster erledigen. Die Beta lässt mich erahnen, dass Capcom hier den Fokus auf die Stärken des Spiels weiter verfeinert hat.
Mit meiner Jägerin kämpfte ich mich durch die Wüste. Sie sieht schon verdammt cool aus.
Die Community ist jetzt schon im Hype
Es ist nicht zu unterschätzen, wie wichtig starkes Community-Engagement mittlerweile für die Vermarktung von Spielen geworden ist. Monster Hunter hatte schon immer eine sehr engagierte Community, die durch World nun auch im Westen stark gewachsen ist.
Über das Beta-Wochenende waren meine Feeds auf Twitter/X, reddit, Instagram, Tiktok und YouTube voll von Monster Hunter. Dabei werden Diskussionen geführt über die stärksten Waffen, die Monster oder wie sehr sich alle in die Quest-Geberin Alma verguckt haben. Ja, auch Speedrun-Listen sind schon da, die sich mit dem stärksten Monster der Beta beschäftigen.
Aus der Community heraus entstehen auch schon Memes. Kurioserweise erfreuen sich die Poly-Monster, die aus einem PS2-Spiel stammen könnten, dank schlechter Performance auf dem PC, gerade großer Beliebtheit in der Community:
Warum eine lebhafte Community so wichtig ist: Eine engagierte Community erhält den Buzz aufrecht, erzeugt Neugier und steckt andere im Hype mit an. Ein hohes Engagement auf Social Media gibt den Entwicklern die Möglichkeit, direkt mit den Spielern in Kontakt zu treten und nachhaltige Beziehungen aufzubauen. Diese Beziehungen sorgen dann wieder für eine stärkere Bindung zum Spiel und dem Studio.
Dafür ist natürlich vorausgesetzt, dass am Ende ein gutes Spiel dabei herumkommt. Positives Community-Engagement kann auch schnell umschlagen und in toxische Angriffe übergehen, wenn Enttäuschung greift.
Der Marketing-Chef von Larian und damit auch von Baldur’s Gate 3, Michael Douse, ging in einer Paneldiskussion mit PCGamer sogar soweit zu sagen, dass klassisches Marketing tot sei und dass der direkte Draht zu einer lebendigen Community der Schlüssel im heutigen Marketing sei. Baldur’s Gate 3 wurde immerhin zum Spiel des Jahres 2023 gewählt und ist ebenfalls für seine lebendige Community bekannt. Der Erfolg gibt ihnen Recht.
Monster Hunter: World war bereits nominiert für das Game of the Year
Gehen wir nochmal in das Jahr 2018, in dem Monster Hunter: World seinen Release hatte. Der direkte Vorgänger von Monster Hunter Wilds hätte nämlich bereits Game of the Year werden können.
Das Action-RPG konkurrierte damals mit:
God of War
Assassin’s Creed Odyssey
Celeste
Marvel’s Spider-Man
Red Dead Redemption 2
God of War räumte seinerzeit den Titel Game of the Year 2018 ab. Monster Hunter: World konnte allerdings den Preis für das beste Rollenspiel abgreifen.
GTA 6 und PC-Performance könnten im Weg stehen
Ihr seht, ich traue Monster Hunter Wilds viel zu. Das Beta-Wochenende hat mich jetzt noch positiver gestimmt.
Es gibt da jedoch einen Konkurrenten, der alles gegen die Wand fahren wird, wenn er kommt.
So sieht das mit GTA 6 aus: Der Release von GTA 6 ist nach aktuellem Stand für 2025 geplant. Das wird einer der relevantesten Releases der nächsten Jahre und die Erwartungen sind hoch. Genau deshalb könnte es jedoch zu einer Verschiebung ins Jahr 2026 kommen. Und bevor die Gerüchteküche jetzt heiß brodelt – ich weiß hier nicht mehr als ihr.
GTA 6 ist zu wichtig für Rockstar, um das Spiel nicht komplett poliert und im Bestzustand herauszubringen. Hinzukommt, dass Rockstar eine Historie mit Release-Verschiebungen hat, da ihr Qualitäts-Anspruch nun mal sehr hoch ist. Eine Verschiebung ist von daher gar nicht mal so unwahrscheinlich, wenn auch nur Spekulation.
So sieht das mit der Performance aus: Die Beta hatte für ältere PCs teilweise eine grauenhafte Performance, was zu der Polygrafik führte, die ich bereits ansprach. Auf unserer Schwesterseite GameStar schrieb Duy Linh Dinh darüber, wie leistungshungrig Monster Hunter Wilds ist und die Schattenseiten von DLSS und FSR.
Capcom gab dazu bereits einen Kommentar ab. Die Beta soll schon eine alte Version gewesen sein und man arbeite daran, das Spiel flüssig auf den PC zu bringen.
Wenn GTA 6 erscheint, kann der Rest einpacken.
Ob Game of the Year oder nicht: Das wird gut
Ob Monster Hunter: Wilds nun wirklich das Game of the Year wird, sei mal dahingestellt. Von einer Nominierung gehe ich fest aus.
Viel wichtiger für mich ist, dass die Beta mich davon überzeugen konnte, dass Monster Hunter Wilds vermutlich nochmal besser als sein direkter Vorgänger World wird.
Capcom bekommt außerdem einen großen Vertrauensvorschuss von mir, was Monster Hunter betrifft, da das Studio hier einfach immer geliefert hat. Wie es dann in der Realität wird, bleibt noch abzuwarten. Solange packe ich die Glaskugel mal wieder ein und freue mich auf den Release im Februar 2025.
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Fans haben einen Skandal in Destiny 2 aufgedeckt, der über viele Jahre hinweg den Loot der Hüter zu ihren Ungunsten manipulierte. Jetzt bessert Bungie nach und möchte sich für dieses Debakel mit Worten und vor allem mit halben God Rolls entschuldigen.
Was war das für ein Skandal? Der Skandal tauchte das erste Mal unter der Bezeichnung „Weightgate“ auf. Die Theorie der Fans besagte, dass ausgewählte Perks in verschiedenen Perkreihen schwieriger zu ergattern sind als andere. Bei diesen Rolls handelte es sich meist um God Rolls der jeweiligen Waffen. Hüter sahen hier eine dubiose Aktion von Bungie, um Fans länger grinden zu lassen, bis sie das bekommen, was sie wollen.
Zuerst dementierte Bungie die Anschuldigungen, da das Team das Problem prüfte und nichts Auffälliges finden konnte. Nach weiteren Aussagen und sogar Beweisen der Spieler lenkte Bungie ein – es sei doch ein Fehler im System gefunden worden, der nun im Patch 8.1.0.4 behoben werden soll.
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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“
Bungie entschuldigt sich mit God Rolls
Was hat Bungie geplant? Zuerst einmal bedankt sich Bungie auf x.com über die tatkräftige Unterstützung bei der Findung des Problems. Aus diesem Grund haben die Entwickler in naher Zukunft Dinge geplant, um die Hüter zu „entschädigen“.
Vom 19. November bis zum 03. Dezember wird der neue Dungeon „Vesper’s Host“ doppelten Loot abwerfen. Dabei werden Rüstungen und Waffen aus den jeweiligen Encountern droppen können. Vor allem für Fans, die noch ihre „Kunstvolle Rüstung“ vervollständigen wollen, sollten in diesem Zeitraum ihre Rüstung farmen.
Zusätzlich wird Banshee-44, der Waffenschmied im Turm, ab dem 19. November 6 Waffen in sein Angebot bringen. Dabei sind folgende Waffen und Rolls dabei:
Rose (Handfeuerwaffe)
Kannelierter Lauf, Verbesserte Geschosse, Im Rutschen, Explosivladung, Glatter Griff
Sind das God Rolls, die Bungie verteilt? Es sind nicht die besten God Rolls, die man für diese Waffen bekommen kann. Trotzdem haben hier vor allem Spieler, die wenig oder gar nicht grinden, die Möglichkeit, zwei Waffen für PvP, Add-Clear sowie DPS-Phasen abzustauben, ohne viel Zeit beim Farmen zu verschwenden. Wenn ihr also noch gute Waffen benötigt, solltet ihr zuschlagen. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Der frühere Chef von Destiny wollte mit neuer Firma tolle Spiele machen – Jetzt steckt er in der Krise wie Bungie
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In Throne and Liberty findet ihr den Stufe-50-Boss Aridus nicht nur im Open-World-Dungeon, sondern auch als Gildenboss im Gildenhaus. MeinMMO zeigt euch, wie ihr ihn bezwingen könnt.
Wo findet man Aridus und was kann er? Aridus ist ein Stufe-50-Boss, den ihr in der fünften Etage des Open-World-Dungeons Syleus findet. Um zu ihm zu gelangen, teleportiert ihr euch am besten erst in die sechste Etage und lauft anschließend in das fünfte Stockwerk. Von dort aus müsst ihr nach Norden gehen, bis ihr beim Boss ankommt.
Zudem ist Aridus auch ein Gildenboss der Stufe 50, den ihr gemeinsam mit eurer Gilde bekämpfen könnt, sobald diese Level 17 erreicht hat. Das Gildenhaus befindet sich in Vienta. MeinMMO verrät euch, wie seine Angriffe und Mechaniken funktionieren, damit ihr den Boss besiegen könnt.
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Findet eine Gilde, um gemeinsam Schlachten und Gilden-Bosse zu bestreiten:
Video starten
Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
Wespen
Aridus markiert drei zufällige Spieler mit einer grün leuchtenden Säule und lässt daraufhin drei Wespen erscheinen, die diesen Spielern folgen. Die Wespen können lästig sein und etwas Schaden verursachen, aber ihr solltet sie am Leben lassen, da sie später beim Schlafzauber noch wichtig werden. Dementsprechend könnt ihr die Wespen einfach ignorieren. Die Heiler sollten aber ein Auge auf die markierten Personen haben, damit ihre Lebensanzeige nicht allzu sehr leidet.
Gas-Kegel
Der Gas-Angriff von Aridus hat es in sich und teilt eine Menge Schaden aus. Der Angriff ist kegelförmig und ihr könnt ihm ausweichen. Dazu müsst ihr den Boss allerdings ganz genau beobachten, da es kein eindeutiges Zeichen für die Attacke gibt. Wenn Aridus den Angriff ausführt, sieht es ein bisschen so aus, als würde er ein Portal beschwören. Ansonsten müssen hier die Heiler vollen Einsatz zeigen, um die Mitspieler zu heilen, die erwischt wurden. Hier ist zudem ein guter Punkt für persönliche Heiltränke.
Kreis-Markierung
Nach einer Weile lädt Aridus einen großen Angriff auf, bei dem die äußere Hälfte der Arena ringförmig markiert wird. Nur ein kleiner Kreis um den Boss bleibt ausgespart. Jetzt heißt es Gruppenkuscheln – begebt euch alle in den inneren Kreis, denn anschließend folgt der Schlafzauber.
Der Boss belegt alle Spieler mit einem Schlafzauber, wodurch sie einschlafen. Die Spieler, die von den Wespen verfolgt werden, wachen jedoch durch den erlittenen Schaden auf. Sollten sich noch Spieler im äußeren markierten Ring befinden, ist es ratsam, dass die Spieler mit den Wespen schnell zu ihnen laufen, damit die Insekten sie ebenfalls durch ihren AoE-Schaden aufwecken. Alle Mitglieder müssen sich im inneren Kreis befinden, denn sobald der Angriff explodiert, sterben sämtliche Spieler, die noch im äußeren Ring stehen, auf der Stelle.
Schläft niemand im äußeren Ring, so können diejenigen mit den Wespen auch die Spieler im inneren Kreis aufwecken, damit sie während der Schlafphase trotzdem noch weiterhin Schaden am Boss verursachen können.
Durch die Explosion verschwinden auch die Wespen, Aridus markiert nach dem Angriff jedoch sofort wieder drei zufällige Spieler, um neue Wespen zu beschwören.
Aridus Loot
Wenn ihr Aridus in der Open-World besiegt, erhaltet ihr als garantierte Belohnung die Boss-Truhe der Eroberungsbelohnung mit der Chance auf gute Belohnungen. Habt ihr allerdings besonders viel Glück beim Open-World oder Gildenboss, könnt ihr eins der folgenden Gegenstände erhalten:
Knorriger Leerestab des Aridus
Panzerhandschuhe des Feldgenerals
Stiefel des Henkers
Blutdurstgürtel
Arbalest des Schlangenangriffs
Bösartiger Stab
Golemzerstörer-Stab
Golem-Meißel
Dämmerungsblut-Handschuhe
Ruby Bangle
Rubinarmreif
Waldlicht Forstfried
Jetzt solltet ihr für den Kampf mit Aridus vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
Das neue Monster Hunter Wilds kam bereits in der Beta gut an. Auch der bekannte Streamer Asmongold hat sich das Spiel angeschaut. Seiner Meinung wird das Spiel ganz groß.
Warum spricht Asmongold darüber? Monster Hunter Wilds konnte vergangene Woche kostenlos in einer Beta-Version ausprobiert werden. Das Spiel kam dabei so gut an, dass allein 20 Minuten nach Release 360.000 Spieler gezockt haben. Zur Top-Zeit waren sogar gleichzeitig über 460.000 Spieler auf Steam online (via SteamDB).
Die Beta lief gleichzeitig noch auf PS5 und Xbox, weshalb wohl davon auszugehen ist, dass noch mehr Menschen zeitgleich auf Jagd waren. Einer von ihnen war der bekannte Streamer Asmongold, der die Beta des Monster-Jagd-Spiels im Livestream zeigte.
Hier könnt ihr den aktuellen Trailer von Monster Hunter Wilds sehen:
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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer
Asmongold glaubt an den Mega-Erfolg
Was sagt Asmongold zum Spiel? Nachdem der Streamer mehrere Stunden mit der Beta von Monster Hunter Wilds verbracht hat, zieht er sein Zwischenfazit. Für ihn wächst mit dem Spiel etwas Großes heran, nicht nur das erfolgreichste Monster Hunter soll Wilds werden, sondern gleich der größte Release für den Entwickler Capcom jemals.
„Ich denke, dass Monster Hunter Wilds auf Steam der größte Erfolg sein wird, den Capcom je hatte. Es wird Street Fighter übertreffen, es wird Devil May Cry übertreffen, es wird Dragon’s Dogma übertreffen, es wird World übertreffen, es wird absolut wahnsinnig werden“, sagt Asmongold in seinem Stream (via YouTube)
Asmongold glaubt daran, dass Monster Hunter Wilds die Spielereihe in den Mainstream holen wird, indem Capcom das Spiel für eine breite Masse an Spielern zugänglich macht. Etwa so, wie FromSoftware das mit Elden Ring gemacht hat.
Die Spielerzahlen in der Beta unterstützen die Aussagen von Asmongold. Obwohl die Beta nur kurz gelaufen ist, gingen mehr Menschen auf die Jagd nach Monstern als das neue Call of Duty auf Steam zu spielen (via SteamDB).
Wie findet er das Spiel an sich? Asmongold mag das neue Monster Hunter Wilds. Der neue Fokus-Modus findet er besonders sinnvoll, auch wenn er ihn bisher nicht gemeistert hat. Dieser hilft Spielern bei der Steuerung der Kamera im Spiel.
„Ich habe den Fokus-Modus noch nicht wirklich gemeistert, aber ich denke, dass er wirklich gut für neue Spieler sein wird, die keines der anderen Spiele der Serie gespielt haben. Und ich denke auch, dass er für alle gut sein wird. So kann man seine Angriffe einfach richtig ausrichten.“
Adentus ist ein Boss aus Throne and Liberty. Ihr findet ihn nicht nur in der Open-World, sondern auch als Gildenboss macht er euch das Leben schwer. MeinMMO zeigt euch, wie ihr ihn besiegen könnt.
Wo findet man Adentus und was kann er? Adentus ist ein Open-World-Boss der Stufe 50 und befindet sich im Nordwesten auf der Weltkarte beim Wegpunkt der Ruinen von Turayne. Um zu ihm zu gelangen, kann man die Stufen oder den Enterhaken benutzen, dann erreicht man seine Arena.
Zudem ist er auch noch ein Gildenboss der Stufe 50, den man gemeinsam mit seiner Gilde bestreiten kann, sobald die Gilde Level 17 erreicht hat. Das Gildenhaus befindet sich in Vienta. MeinMMO verrät euch, wie seine Angriffe und Mechaniken funktionieren, damit ihr ihn besiegen könnt.
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So wichtig sind Gilden in dem neuen MMORPG Throne and Liberty:
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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
AoE-Angriff
Einer seiner Angriffe, auf die man achten sollte, ist sein AoE-Angriff. Falls ein Spieler, der kein Nahkämpfer ist, die Aggro von Adentus gezogen hat, so wird dieser Angriff ausgelöst. Daher empfiehlt es sich, dass ein Tank immer versucht Adentus Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Schafft er dies nicht, so schlägt der Boss mit der Spitze seines Hammers auf den Boden und es folgt ein großer AoE-Angriff, der viel Schaden verursacht und die Spieler betäubt.
Kegel-Angriff
Schreit Adentus: „Overturn!“, und schlägt mit seinem Hammer auf den Untergrund, erscheinen anschließend drei Linien auf dem Boden, denen müsst ihr ausweichen, denn darauf folgt ein kegelförmiger Angriff. Er schlägt dabei auf den Boden und schickt drei Wellen von Steinen in den markierten Bereich. Das wiederholt er dreimal in drei verschiedene Richtungen. Bleibt ihr in den Linien stehen, werdet ihr von dem Angriff erwischt und festgehalten.
Wenn der Boss seinen Hammer in die Luft schleudert, auffängt und danach auf den Boden schlägt, so bilden sich danach überall mehrere Kreise in der Arena. Aus diesen Kreisen kommen Stacheln, die euch erheblichen Schaden zufügen können. Vermeidet diese Kreise unbedingt und weicht ihnen so schnell wie möglich aus.
Wutangriff – heranziehen
Schreit Adentus: „This will be your grave!“, folgt ein AoE-Angriff, der alle Spieler zu sich zieht. Allerdings handelt es sich bei dem Angriff um seinen Wutangriff, das heißt, man kann der Attacke leicht entgehen, indem man blockt.
Für einen perfekten Block wartet ihr, bis der große violette Kreis immer kleiner wird und den inneren violetten Kreis berührt, dann drückt ihr die Taste, um zu blocken. Schafft ihr den perfekten Block, so könnt ihr anschließend sogar mit einer extra Fähigkeit auf derselben Taste angreifen.
Adentus Loot
Wenn ihr Adentus in der Open-World besiegt, erhaltet ihr als garantierte Belohnung die Boss-Truhe der Eroberungsbelohnung mit der Chance auf gute Belohnungen. Habt ihr allerdings besonders viel Glück beim Open-World oder Gildenboss, könnt ihr eins der folgenden Gegenstände erhalten:
Gewaltiger Zweihänder von Adentus
Schattenpflücker-Maske
Helm des Gesegneten Tempelritters
Gürtel der Spektralschädel
Arbalest des Schlangenangriffs
Bösartiger Stab
Zepter des Widerstands
Dolche des Widerstands
Beharrlicher Kreuzritterhelm
Seelenspiegel-Turban
Treuefaust Nanodentus
Jetzt solltet ihr für den Kampf mit Adentus vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.
In Throne and Liberty sind Gilden so mächtig wie in kaum einem anderem MMORPG. Wer ohne Gilde unterwegs ist, muss jedoch nicht verzweifeln. Mit einigen Tipps kommt man auch so gut durchs Spiel.
Wer es dennoch alleine versuchen möchte, muss nicht verzweifeln. MeinMMO stellt euch 5 Tipps vor, mit denen ihr auch alleine in Throne and Liberty durchstarten könnt.
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Warum Gilden so mächtig sind, erfahrt ihr hier:
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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
Tipp Nr. 1: Wählt die richtigen PvE-Feldbosse
In Throne and Liberty können Gilden sich häufig den meisten Loot von den Bossen sichern, weil sie durch ihre große Anzahl an Spielern mehr Schaden am Boss machen und dadurch eine höhere Chance auf Beute haben.
Ihr solltet deshalb statt zu den wertvollsten und mächtigsten Bossen, eher zu denen gehen, bei denen möglichst wenig andere Spieler sind. Statt euch beispielsweise mit 200 Spielern um den Loot zu streiten, sind bei den Anfänger-Feldbossen häufig nur noch 20 Spieler. Dadurch habt ihr eine viel größere Chance auf die Beute.
Selbst wenn ihr den Loot nicht braucht, könnt ihr ihn verkaufen und mit dem erhaltenen Luzent andere Ausrüstungsteile aufwerten, was uns direkt zum nächsten Tipp bringt.
Das Auktionshaus in Throne and Liberty ist euer bester Freund, wenn es darum geht, als Solo-Spieler an Upgrades für eure Ausrüstung zu kommen. Dort solltet ihr alle Items, die ihr selbst nicht tragt, verkaufen. Ist ein Item nicht handelbar, könnt ihr eine Extraktion machen und es damit anbieten.
Mit dem erhaltenen Luzent solltet ihr zunächst eure vorhandene Ausrüstungsteile mit Eigenschaften ausstatten. Dadurch werdet ihr schneller stärker als wenn ihr direkt lange auf ein neues Ausrüstungsteil spart. Mit der Zeit sinken auch die Preise für die Ausrüstungsteile im Shop.
Heute startet auf Steam das Survival-Spiel If Sun Sets in den Early Access. Das bietet einen Tag-Nacht-Zyklus, der nicht nur optisch einen Unterschied macht.
Um was für ein Spiel geht es? If Sun Sets ist ein Survival-Rollenspiel, in dem es euch als Schiffbrüchiger auf eine Insel verschlägt. Tagsüber erkundet ihr diese alleine oder im Koop, sammelt Ressourcen und baut eine Basis auf. So überlebt ihr vielleicht die untoten Horden, die euch nachts angreifen.
If Sun Sets ist am 5. November 2024 im Early Access auf Steam erschienen, der Release im Epic Games Store steht noch aus (Stand: 5. November, 12:17 Uhr). Auf Steam steht euch auch eine kostenlose Demo zur Verfügung. Im Trailer zeigen die Entwickler, was ihr erwarten könnt.
Den offiziellen Trailer zum Early-Access-Launch seht ihr hier:
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If Sun Sets: Trailer zum neuen Survival-Spiel mit Piraten auf Steam
Was zeigt der Trailer? Im Charaktereditor passt ihr das Geschlecht und das Aussehen eurer Spielfigur an. Zudem verteilt ihr eure ersten 3 Stat-Points in den Kategorien Gesundheit, Ausdauer, Angriff und Verteidigung.
Wer als der schlechteste Pirat, von dem ihr je gehört habt, cosplayen will (die Rede ist natürlich von Jack Sparrow aus Fluch der Karibik) kann das machen. Die Frisur und den Bart findet ihr im Charaktereditor, ein passendes Outfit gibt es im weiteren Spielverlauf.
Nächtlicher Survival-Horror in der Karibik
Wenn ihr mit dem Erstellen eures Charakters fertig seid, geht es ab auf die Insel Luminora. Dort schlendert ihr zunächst an karibischen Stränden entlang, landeinwärts erwartet euch ein dichter Dschungel mit vereinzelten Ruinen. Rein optisch hält die Insel so einiges her.
Ihr seid aber nicht auf Luminora, um Urlaub zu machen: Stattdessen sammelt ihr Nahrung und Ressourcen für den Bau einer Basis. Die wird nützlich sein, wenn sich nachts die Untoten erheben und Jagd auf euch machen. If Sun Sets vereint nämlich Piraten und Fantasy-Elemente mit dem Gameplay-Loop eines 7 Days To Die.
Ein wichtiger Hinweis für alle, die If Sun Sets im Koop spielen wollen: Laut Angaben im Steam-Shop benötigt ihr für den Multiplayer einen Epic-Account.
Auf Steam kann gerade ein Indie-Spiel einen großen Erfolg verbuchen, da es bei einigen Twitch-Streamern wie HandOfBlood oder auch Maxim sehr beliebt ist. Ein neuer DLC lässt Brotato auch mehrere Monate nach Release wieder neu aufleben.
Was ist Brotato? Bei Brotato handelt es sich um ein Arena-Shooter-Roguelite, in dem ihr eine Kartoffel spielt, die sich mithilfe von Waffen gegen Aliens zur Wehr setzen muss. Mit jeder Runde und mit jedem getöteten Alien erlangt ihr Münzen, die ihr zwischen den Runden gegen bessere Waffen und Ausrüstung einsetzen könnt.
Die Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten, die es zu kaufen gibt, sind so verschieden, dass jeder Run einzigartig ist und das Spiel einen hohen Wiederspielwert hat. Brotato kostet nur 4,99 Euro auf Steam und ist aktuell bis zum 8. November 2024 um 40 Prozent reduziert.
Einen ersten Eindruck des Spiels erhaltet ihr mit dem Early-Access-Trailer des Spiels:
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Brotato – Early Access Trailer
Trotz simplem Gameplay hat Brotato Erfolg
Wie erfolgreich ist Brotato? Seit Oktober 2022 ist eine Early-Access-Version des Spiels verfügbar. Bis zum Release im Juni 2024 waren die Spielerzahlen immer wieder schwankend, doch seit Juli 2024 klettern die Zahlen weiter in die Höhe. Es ist eines der meistgespielten Spiele auf dem Steam Deck.
Brotato konnte auf Steam 38.000 gleichzeitige Spieler verbuchen und hatte im Oktober 2024 einen Anstieg in den Spielerzahlen von rund 103 Prozent (via steamcharts).
Warum ist Brotato so erfolgreich? Ein Teil des Erfolgs kann den Twitch-Streamern zugeschrieben werden, die das Spiel regelmäßig in ihren Streams spielen. Allen voran HandOfBlood, der schon seit Release von dem Spiel schwärmt. Er ist großer Fan des Spiels.
Auf Twitch ist er der Streamer mit der höchsten Zuschauerzahl in den letzten 30 Tagen. Durchschnittlich zeigte er auf Twitch rund 9.000 Zuschauern das Indie-Spiel und konnte vermutlich so zu dem Erfolg des Spiels beitragen (via sullygnome).
Nun wurde der neue DLC Abyssal Terrors veröffentlicht, der unter anderem eine neue Karte sowie neue Charaktere, Waffen und Items mit sich bringt. Das hat dazu geführt, dass auch HandOfBlood das Spiel wieder gespielt hat.