Ein Jedi-Ritter wurde 3900 Jahre vor Anakin Skywalker zum Sith-Lord, was mit ihm passiert, entscheidet ihr

Wer sich außerhalb der Filme mit dem Universum von Star Wars beschäftigt, kann viele interessante Figuren entdecken, die man auf der großen Leinwand bisher nicht sehen konnte. Eine davon ist Darth Revan, der mehrfach die Seiten gewechselt hat.

Wer ist Darth Revan? Das Rollenspiel Star Wars: Knights of the Old Republic ist unter Fans ziemlich beliebt, vor allem weil es eine Ära zeigt, die mehrere Tausend Jahre vor den eigentlichen Filmen spielt. Es zählt zwar nicht zum aktuellen Star-Wars-Kanon, doch die Geschichte von Revan fasziniert Fans bis heute.

Das Besondere an ihm ist, ihr könnt einen großen Teil seiner Geschichte selbst entscheiden, denn ihr spielt ihn in Knights of the Old Republic. Doch schon vor dem Spiel ist viel passiert.

Ein Remake zum Spiel ist in Entwicklung:

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Star Wars: Knights of the Old Republic – Der Trailer zum Remake auf PS5

Vom Jedi zum Sith

Wie begann die Reise von Darth Revan? Er wurde ungefähr 3994 Jahre vor der Schlacht von Yavin geboren. Als Kind fing er schon als Padawan im Jedi-Orden an, hatte dabei unterschiedliche Lehrer. Er stieg schnell in den Rängen auf und machte sich als Jedi-Ritter einen Namen, weil er das Verhalten des Ordens im Mandalorianischen Krieg kritisierte.

Revan wollte sich in den Krieg einmischen, während sich andere Teile des Ordens heraushalten wollten. Zusammen mit seinem Jedi-Kollegen Alek leitete er eine Bewegung, die im Krieg der Seite der Republik half. Im Militär wurde er sogar zum Kommandanten.

3940 schaffte er es, Mandalore, den Anführer der Mandalorianer zu besiegen. Er nahm seinem Feind die Maske ab, und fing an, sie selbst zu tragen. Den Krieg konnte die Republik nur mit einer Superwaffe gewinnen, die ein anderer Sith-Lord erschuf.

Revan in Knights of the Old Republic
Revan im Spiel Knights of the Old Republic

Revan erfuhr, dass die Mandalorianer von den Sith manipuliert worden sind. Alek und er versuchten, die Sith zu finden. Eine letzte Spur führte sie auf den Planeten Dromund Kaas. Dort trafen sie auf den Sith-Imperator. Das war nicht Palpatine, sondern Vitiate, der über das alte Sith-Imperium herrschte. Die Regel der Zwei von Darth Bane wurde erst über 2000 Jahre später eingeführt.

Der Sith-Imperator plante die Invasion der Republik und die beiden Jedi wollten ihn direkt besiegen. Dieser trickste sie aber aus und manipulierte ihren Geist. Er verwandelte die beiden in treue Sith. Sie hatten auch direkt eine Aufgabe. Sie sollten sie Sternenschmiede finden, um eine Sith-Flotte zu bauen.

Darth Revan wurde befreit

Revan konnte gerettet werden. Auf ihrer Suche nach der Sternenschmiede bereisten die beiden Sith das Universum und lernten immer mehr über die dunkle Seite der Macht. Revan nahm sogar ein eigenes Holocron auf, das er in einem uralten Tempel versteckte.

Sie schafften es sogar, die Kontrolle des Imperators zu durchbrechen, doch die dunkle Seite nahm sie ein. Beide Sith erklärten sich, nachdem sie die Schmiede gefunden haben, zu den Herrschern des Sith-Imperiums. Revan wurde der Meister und Alek der Schüler, der als Darth Malak bekannt war. Sein Design könnt ihr auf dem Titelbild sehen.

Revan baute sich mithilfe der Schmiede eine gigantische Flotte. Er eroberte Korriban und gründete eine Sith-Akademie. Mit neuen Streitkräften begann er einen Krieg gegen die Republik. Dabei half ihm seine Erfahrung bei den republikanischen Truppen. Doch auch die Jedi wollten sich wehren.

Im Jahr 3957 vor der Schlacht von Yavin versuchten die Jedi, Revan eine Falle zu stellen. Ein kleines Team infiltrierte sein Schiff. Das Team wurde von der Jedi Bastila Shan geleitet. Es kam zu einem Kampf und Darth Malak, ganz im Sinne der Sith, sah seine Chance. Er griff das Schiff seines Meisters an, um selbst diese Rolle anzunehmen.

Trotz starker Verletzungen konnte Revan überleben, weil Shan ihn mit der Macht gerettet hat. Es entstand eine mächtige Verbindung zwischen den beiden. Der Jedi-Orden wollte genau das nutzen, um an die Geheimnisse des Sith-Imperiums zu kommen.

Der Start der Geschichte, die ihr selbst spielen könnt

Hier fängt die Geschichte von Revan eigentlich erst an. Durch eine mächtige Jedi-Technik manipulierte man die Erinnerungen von Revan und ließ ihn seine Vergangenheit vergessen. Man ließ ihn glauben, er sei ein normaler Soldat der Republik. Hier beginnt auch die Geschichte von Knights of the Old Republic.

Doch seine Affinität zur Macht kam durch, und obwohl man seine Vergangenheit fürchtete, trainierte man ihn erneut in den Lehren der Jedi. Das große Ziel des Ordens war, Darth Malak zu stürzen. Durch die Anziehungskraft der hellen, aber auch der dunklen Seite, kann der Spieler entscheiden, wie sich Revan weiterentwickelt. Das verändert auch die Geschichte des Spiels.

Im Buch Star Wars: The New Essential Chronology von 2005 (via Wookiepedia) wurde etabliert, dass Revan im damaligen Legends-Kanon die helle Seite der Macht gewählt hat. Er rettete Shan vor Malak, die er zur dunklen Seite verführte, besiegte ihn und wurde zum Helden. Er und Shan heirateten sogar, doch die Gefahr der Sith war noch nicht gebannt.

Wählt man als Spieler die dunkle Seite der Macht, verbündet man sich mit Shan und besiegt Malak ebenfalls. Er wird erneut zum dunklen Lord der Sith und entwickelt mit der Sternenschmiede eine gigantische Flotte. Doch er verschwindet plötzlich und kein anderer Sith schafft es, die Schmiede zu nutzen.

Obwohl alle Legends-Werke nicht zum offiziellen Kanon gehören, nutzt Disney gerne auch alte Namen und Figuren. Das offizielle Buch Star Wars: The Rise of Skywalker Visual Dictionary erklärt die Sith-Trooper von Darth Sidious (via Gamestar).

Hier erfährt man, dass er die Truppen nach Sith-Lords benannt hat. Eine davon heißt Revan Legion. Somit ist es quasi offiziell, dass mal ein solcher Charakter gelebt hat. Die Hintergrundgeschichte macht das aber nicht zum Kanon. Mehr Sith-Lords findet ihr hier: 10 starke Sith-Lords aus Star Wars, vor denen sogar Yoda Angst hätte

Spieler aus Minecraft lässt 32 Bots stundenlang im Nether graben, um euch zu zeigen, wo ihr am besten Ressourcen finden könnt

In Minecraft ist vor allem das Looten seltener Ressourcen ein wichtiger Teil des Spielerlebnisses. Während viele Miner auf Glück nur drauflos graben, hat sich ein Spieler einen Test erlaubt, um zu sehen, wo man ertragreich nach Ressourcen im Nether suchen muss.

Wie lief der Test ab? Der User Mahtog42 hat einen Test in Minecraft gewagt, um herauszufinden, wie die Erzverteilung im Nether geregelt ist. Um das auf die Beine zu stellen, hat er 32 Bots genutzt und sie in unterschiedlichen Höhen bis zu 24 Stunden Material abbauen lassen.

Am Ende seines Tests hat er dann die abgebauten Materialien gezählt und anhand seiner Ergebnisse eine Grafik erstellt, um zu sehen, welche Abbauhöhe im Nether die lukrativste ist. Das Ergebnis teilte er nun auf Reddit mit. Für den ein oder anderen Miner könnte das Ergebnis überraschend sein.

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Minecraft zeigt im Video, wie sich die Grafik des Spiels verbessern wird

Je höher, desto besser, aber mit Ausnahmen

Was hat der Spieler herausgefunden? Bei der Grafik ist klar ein Trend zu erkennen: Je höher, desto besser ist der Ertrag, vor allem was Gold und Quarz angeht. Folgendes lässt sich zusammenfassend sagen:

  • Höhe 8 bis 22 und 33 bis 116 sind optimal, um Gold und Quarz abzubauen
    • Höhe 110 bis 114 sind am ertragreichsten, was Gold und Quarz angeht
  • Wer Antiken Schutt haben möchte, sollte sich zwischen den Höhen 10 bis 22 aufhalten
    • Alles, was darüber oder darunter liegt, wirft kaum Antiken Schutt ab und wäre somit Zeitverschwendung
  • Der Gesamtertrag seines Tests belief sich auf folgende Summen:
    • Goldblöcke: 178.350
    • Quarzblöcke: 636.047
    • Antiker Schutt: 3.945

Wichtig ist dabei, dass sich die angegebenen Höhen auf die Höhe bezieht, in der sich der Kopf des Bots befand.

Was sagen Fans zu den Ergebnissen? Sie sind dankbar und überrascht über die Ergebnisse des Tests, doch sie hinterfragen auch, ob die Bots durchgehend auf soliden Grund abbauen konnten. Der User kabob95 meint, die Höhen von 30 bis 33 haben auffällig niedrigen Ertrag, was vor allem daran liegen könnte, dass der Nether häufig von Lavaseen umgeben ist – was auch der Tester bestätigt.

Andere User wie Yoitman haben sich gefragt, ob einer der Bots beim Abbau verbrannt ist. Der Nether ist einer der gefährlichsten Orte überhaupt. Es wäre also kein Wunder, wenn einer der Bots in einen Lavasee gefallen wäre.

Mahtog42 verneint jedoch die Aussage und erklärt, alle Bots haben den 24-stündigen Test heil überstanden. Er muss sich aber eingestehen, dass er die Gegner deaktivieren musste, sonst hätten Ghasts seine fleißigen Arbeiter in die Lavaseen katapultiert – das wollte er vermeiden.

Mit bis zu 2704 Upvotes auf Reddit (Stand 16. Mai 2025) sind viele Fans aber dankbar über die Ergebnisse, denn mit ihnen können Spieler ihre Farmrouten besser planen und so effektiver durch den Nether reisen, um an ihre gewünschten Materialien zu gelangen. Möchtet ihr lieber an Diamanten kommen? Dann haben wir für euch den passenden Guide: Minecraft Guide: Diamanten finden – So farmt ihr am schnellsten

Einen Erfolg in WoW haben nur 6 Menschen – und die wissen nicht, warum

Der wohl seltenste Erfolg in World of Warcraft ist so verwirrend, dass selbst die Besitzer nicht wissen, warum sie ihn haben.

In World of Warcraft gibt es inzwischen mehrere Tausend Erfolge. Die sogenannten Achievements bekommt man für alle möglichen Leistungen im Spiel: das Erkunden eines Gebiets, das Besiegen von Feinden im PvP oder auch nur das Erreichen einer bestimmten Stufe. Doch ein Erfolg ist so schwer zu bekommen und so versteckt, dass nur eine Handvoll Leute ihn bisher bekommen haben.

Das Kuriose dabei? Die betroffenen Spielerinnen und Spieler wissen gar nicht, warum sie den Erfolg bekommen haben.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Um welchen Erfolg geht es? Die Rede ist von der Heldentat ‘„Mitarbeiter“ des Monats’. Diese ist nicht offen ersichtlich, sondern es handelt sich dabei um eine versteckte Heldentat, die nur in der Übersicht auftaucht, wenn man sie erhält. Sie ist aber durch Datamining auslesbar – und durch den Umstand, dass einige wenige Charaktere die Heldentat bereits erhalten haben.

Die Beschreibung der Heldentat sagt, dass man sich als „der wertvollste Mitarbeiter der letzten Gehaltsrunde für C.H.E.T.T.“ erweisen muss.

Besonders ärgerlich ist, dass diese Heldentat auch mit einem interessanten Titel einhergeht, nämlich „Charaktername, Mitarbeiter des Monats“. Und wenn die Community eines stört, dann interessante Titel, bei denen man nicht weiß, wie man sie erhält.

Was ist C.H.E.T.T.? Die Maschine C.H.E.T.T. (oder auch „CHETT“) findet ihr im Obergeschoss des zentralen Hotels von Lorenhall. Hier könnt ihr jede Woche eine Liste mit Aufgaben erhalten, die ihr dann abarbeiten könnt. Dafür winken Tapferkeitssteine und am Ende eine Entscheidung: Möchtet ihr die Liste bei CHETT abgeben, um weitere Tapferkeitssteine zu erhalten? Oder gebt ihr die Liste einem der Goblin-Kartelle für zusätzlichen Ruf?

WoW CHETT
Die C.H.E.T.T.-Maschine sorgt gerade für Frust.

Wieso haben manche die Heldentat? Wenn man auf Seiten wie dataforazeroth schaut, dann ist offensichtlich, dass die Heldentat erhältlich ist. Denn 0,0005 % aller dort gesichteten Accounts haben diese Heldentat errungen – das entspricht 6 Accounts.

Die wenigen, die diese Heldentat haben, können sich auch gar nicht erklären, warum sie auserwählt wurden. Angeblich hatten sie beim Reden mit CHETT plötzlich eine neue Option, dass die Maschine rot blinken würde – mit einem Klick auf diese Option gibt es dann die Heldentat und den Titel.

Was genau diese Interaktion auslöst, ist allerdings umstritten und keiner weiß genau, warum sie aufgetaucht ist.

Welche Theorien gibt es? Auch wenn es bisher keine verlässlichen Infos gibt, existieren mehrere Theorien, wie man die Heldentat bekommen könnte. Einige davon haben sich bereits als falsch erwiesen, andere sind nahezu unmöglich zu überprüfen.

Die Theorie, dass man für „Mitarbeiter des Monats“ einen kompletten Monat lang jeden Tag eine CHETT-Liste abgeben muss, wurde bereits widerlegt. Mehrere Personen geben an, dass sie das versucht hätten und am Ende von sehr viel Arbeit enttäuscht wurden.

Eine weitere Theorie ist, dass man innerhalb eines Monats die Person sein muss, die in der ganzen Region (Europa, USA, Asien) die meisten CHETT-Listen abgegeben hat. Das zu überprüfen ist nahezu unmöglich, da es keine nachvollziehbaren Aufzeichnungen darüber gibt, wie viele CHETT-Listen andere Charaktere abgegeben haben.

Das hofft die Community: In der Community des Spiels hat sich inzwischen eine Menge Frust über diese Heldentat aufgebaut. Denn nach über 3 Monaten ohne konkreten Anhaltspunkt wünscht man sich Klarheit von Blizzard, wie diese Heldentat funktioniert – wenn sie denn überhaupt wie vorgesehen funktioniert.

Habt ihr eine Idee, wie man von CHETT zum Mitarbeiter des Monats gekürt werden könnte? Habt ihr selbst schon Unternehmungen angestellt, um diese Heldentat zu ergattern oder wirkt das auf euch wie vergebliche Liebesmüh?
Wie ihr mit CHETT mehr Ruf verdienen könnt, haben wir hier erklärt.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

So lasst ihr euch Koordinaten auf der Karte in WoW anzeigen

Wer sich über World of Warcraft und die neue Erweiterung The War Within informieren will, stolpert häufig über Koordinaten-Angaben, besonders in Guides. Die werden aber im Spiel selbst nicht angezeigt. MeinMMO stellt euch drei Addons vor, mit denen ihr euch Koordinaten ansehen könnt.

Was sind Koordinaten? Koordinaten sind Zahlen-Kombinationen im X/Y-Format, die eine Länge und eine Breite angeben. Sie zeigen euch an, an welcher Stelle auf der Karte ihr etwas findet.

Sie werden etwa dazu benutzt, um den Standort von bestimmten NPCs zu bestimmen. Wer seltene Reittiere farmen will, bekommt es oft mit Koordinaten zu tun, um den genauen Aufenthaltsort zu bestimmen.

wow blauer protodrache
Sucht ihr Skadi, um diesen schicken Drachen zu bekommen? Mit Koordinaten geht’s leichter.

Im Regelfall sind sie für WoW mehr oder weniger genormt, sodass die Angaben für jede Anzeige übereinstimmen. Um sie zu sehen, benötigt ihr allerdings Addons.

Die meisten Addons für Karte und Minimap haben eine solche Funktion bereits integriert. Wir stellen euch hier drei Addons vor, die praktisch und leicht die Koordinaten einbinden.

MapCoords

Was ist MapCoords? Wie der Name schon verrät, tut MapCoords nichts, außer euch die Koordinaten an der Karte anzuzeigen. Wer rein auf dieses Feature aus ist, der kann getrost zu diesem Addon greifen.

Wie zeigt es Koordinaten an? Die Anzeige macht MapCoords sogar besser als die meisten anderen Addons. Ihr seht hier sowohl die Position des Spielers als auch eures Cursors auf der Karte. Unter eurem Porträt und unter der Minimap seht ihr zusätzlich die Position des Charakters.

MapCoords bietet dazu mehrere Einstellungen, mit denen ihr etwa einstellen könnt:

  • wo ihr die Koordinaten seht (unter der Minimap, auf der Karte und unter dem Portrait)
  • ob ihr die Koordinaten des Cursors sehen möchtet
  • wessen Koordinaten ihr seht – ihr könnt euch sogar die Standorte von Gruppen-Mitgliedern anzeigen lassen
  • ob die Koordinaten mit Dezimalstelle oder gerundet angezeigt werden sollen

In Sachen Koordinaten ist MapCoords das umfassendste und gleichzeitig schlankeste Addon. Es bietet dafür aber auch keine anderen Funktionen.

Hier findet ihr MapCoords auf Curse

WOW MapCoords Koordinaten
Die Koordinaten sind in MapCoords minimalistisch gehalten. Bildquelle: Curse.

Mapster

Was ist Mapster? Das Addon ist vor allem für die eigentliche Karte von World of Warcraft gedacht. Hier bietet Mapster einige nützliche Funktionen, wie etwa:

  • Aufdeckung aller bisher nicht erkundeten Gebiete
  • freie Skalierung der Karten-Größe
  • Verblassen der Karte, wenn ihr euch bewegt, sodass sie durchscheinend wird

Damit ist Mapster insbesondere nützlich, wenn ihr ein generelles Addon für eure Karte sucht, um diese mit mehr Funktionen zu versehen.

Wie zeigt es Koordinaten an? Die Koordinaten sind bei Mapster direkt unter der Karte (Standard-Button: „M“) angezeigt. Dort findet ihr sowohl die Position des Spielers als auch eures Cursors, sodass ihr euch leichter zurechtfinden könnt.

Nachteil: Ihr müsst die Karte öffnen, um die Koordinaten zu sehen.

Hier findet ihr Mapster auf Curse

wow Mapster Karte und Koordinaten
Mapster hat einige schicke Funktionen. Die Koordinaten sind unter der Karte. Und ja, mein Questlog ist unordentlich.

SexyMap

Was ist SexyMap? Anders als Mapster verändert SexyMap nur eure Minikarte. Hier stehen euch dafür verschiedene Optionen zur Verfügung, um diese etwas hübscher zu machen. Ihr könnt etwa die Form und den Rand der Minikarte verändern, um sie mit Runen zu verzieren, einem feurigen Rahmen oder Totenköpfen.

Außerdem erlaubt es euch SexyMap, die Form der Karte zu verändern, sodass ihr etwa einen Kreis, ein Quadrat oder abgefahrene Formen wie ein Herz oder eine Schneeflocke einstellen könnt. Wenn ihr mehrere Buttons für weitere Addons um die Minimap herum anordnen wollt, kann es hilfreich sein, die Form anzupassen.

wow sexymap minimap und koordinaten
Sexy Map mit SexyMap. Die Koordinaten sind über der Uhrzeit.

Wie zeigt es Koordinaten an? SexyMap zeigt euch die Koordinaten direkt unter der Minimap an. Dort findet ihr eine Zahlen-Kombination, die direkt den Standort eures Charakters darstellt.

Vorteil: Ihr habt die Koordinaten immer im Blick. Nachteil: Ihr könnt mit dem Cursor keine Koordinaten suchen.

Hier findet ihr SexyMap auf Curse

Addons installieren – So geht‘s

Wenn ihr Addons installieren möchtet, könnt ihr einen Client benutzen. Vor einer Weile wechselte Curse auf Overwolf, ein neues Tool zum updaten eurer Addons.

Alternativ besucht ihr manuell die jeweilige Website des Addons und ladet euch die Datei herunter. Entpackt dann die entsprechenden Dateien im Ordner „World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns“ auf eurer jeweiligen Festplatte.
In unserem Guide findet ihr noch weitere nützliche Addons für World of Warcraft und wie ihr sie installiert.

WoW: In The War Within könnt ihr Twinks in 3 Stunden von 70 bis 80 leveln

Kein Bock auf langsames Leveln? Von Stufe 70 bis 80 könnt ihr in WoW: The War Within richtig schnell fertig sein – ihr schafft mehrere Charaktere an einem Abend.

Der Early Access von World of Warcraft: The War Within war noch keine 48 Stunden live und dennoch hatten bereits viele Spielerinnen und Spieler ihre Charaktere auf Stufe 80 gebracht. Nicht nur das, manche haben auch schon einen zweiten oder gar dritten Charakter vollständig gelevelt. Doch wie geht das so schnell? Dafür ist kein Exploit notwendig, sondern ein simpler Trick: Denn Zweitcharaktere könnt ihr aktuell super schnell leveln.

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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Wie levelt man Twinks so schnell? Die Antwort ist simpel: Dungeons. Meldet euch einfach permanent für „Random Dungeons“ an. Der Abschluss eines zufälligen Dungeons dauert nur wenige Minuten und bringt euch in The War Within jede Menge Bonus-Erfahrung. Ein einzelner Dungeons bringt knapp ein halbes Level ein.

Beachtet, dass das vor allem geht, wenn ihr bereits einen Charakter auf Stufe 80 habt, der die Haupt-Kampagne abgeschlossen hat. Denn die Kampagne ist notwendig, um mehrere Features freizuschalten. Daher lohnt es sich, mit dem ersten Charakter zumindest die Kampagne abzuschließen und erst dann mit dem Spammen von Dungeons zu beginnen.

WoW Random Dungeon Bonus XP
Random-Dungeons geben Bonus-XP – so viel wie 6-7 Quests und man braucht nur 5-10 Minuten.

Warum geht das so schnell? Der Grund dafür ist, dass die Gegenstandsstufe der Ausrüstung zwischen Level 70 und Level 80 nur geringfügig zunimmt. Solltet ihr am Ende von „Dragonflight“ starke Ausrüstung besessen haben, dann werdet ihr die bis Stufe 80 quasi nicht austauschen. Das wiederum bedeutet allerdings, dass ihr für die Dungeons zwischen Level 70 und 80 verhältnismäßig viel zu stark seid. Die Feinde fallen dort also im Sekundentakt um, weshalb ihr für Dungeons höchstens 5 bis maximal 15 Minuten benötigt – und das auch nur, wenn ihr euch Zeit lasst.

Etwas langsamer geht das Leveln dann zwischen Stufe 78 und 80 – hier werdet ihr vermutlich questen oder ein paar Dungeons zusätzlich laufen müssen, um die letzten Erfahrungspunkte zu ergattern, weil hier die Skalierung langsam zu eurem Nachteil ist. Wenn ihr Glück habt und mit vielen niedrigstufigen Charakteren in eine Gruppe kommt, bleibt das Tempo aber weiterhin hoch.

Beachtet hierbei, dass mit jedem weiteren Charakter auf Stufe 80 eure Level-Geschwindigkeit nochmal steigt, denn ihr erhaltet dann einen permanenten Bonus von 5 % zusätzlichen Erfahrungspunkten für euren Account.
Beachtet, dass es zusätzlich gerade noch einen weiteren XP-Bonus gibt. Denn ein Bonus-Event sorgt dafür, dass ihr nochmal 20% bis 30 % mehr XP erhaltet. Damit könnt ihr sogar in weniger als zwei Stunden von 70 auf 80 leveln. Manche brauchen sogar nur 3 Stunden, um von Stufe 1 bis 80 zu leveln – Weltrekord.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

WoW: Bester Pakt in Azj-Kahet – Welche Neruber man unterstützen sollte

In der WoW-Erweiterung The War Within müsst ihr wieder einen Pakt wählen. Wir verraten, welche es gibt – und welchen ihr wählen solltet.

Für manche Spielerinnen und Spieler war das sicher ein Schock, aber in The War Within werdet ihr wieder aufgefordert, einen Pakt zu wählen. Nach dem Abschluss der Kampagne müsst ihr euch in Azj-Kahet für die Unterstützung einer von drei Parteien entscheiden, die zusammen die Fraktion „Der durchtrennte Faden“ bilden. Wir verraten euch alles zu den Pakten und welche Auswirkungen das hat.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Wie unterscheiden sich die Pakte? Die Wahl des Paktes entscheidet, welche Art von Missionen ihr in Azj-Kahet findet und welche besondere Fähigkeit ihr bekommt. Denn je nach gewähltem Pakt erhaltet ihr unterschiedliche Skills, mit denen das Leben und Kämpfen in Azj-Kahet etwas leichter wird.

  • Der General: Ihr erhaltet Zugriff auf die Artillerie der Neruber, mit der ihr einen Zielbereich bombardieren könnt. Das ist die stärkste Schaden-Fähigkeit der 3 Neruber. Der General sucht darüber hinaus nach besonderen Erinnerungsstätten, die ihr ehren sollt und an denen ihr für Bonus-Kämpfe Belohnungen erhaltet.
  • Der Wesir: Ihr habt einen Beutel voller verschiedener Tränke, die ihr im Kampf einsetzen könnt und die unterschiedlichste Effekte haben. Darüber hinaus helft ihr dem Wesir beim Suchen von Artefakten und werdet dafür belohnt.
  • Die Weberin: Ihr könnt euch in einen Kokon einhüllen, der euch heilt und im Anschluss Feinde betäubt. Außerdem könnt ihr kleine Stealth-Missionen durchführen, die euch zu Schätzen führen.

Darüber hinaus bieten alle Pakte die Möglichkeit, Gerüchten in der Stadt der Fäden nachzugehen. Hier müsst ihr einen Informanten finden und bekommt dann einen kleinen Auftrag – das erinnert im Prinzip an zusätzliche Weltquests, die mit Kej (einer besonderen Währung in Azj-Kahet) und Gold belohnt werden.

WoW Pact Azj-Kahet
Habt ihr einen Pakt gewählt, könnt ihr in dieser Woche nicht mehr wechseln.

Welche Auswirkungen hat die Wahl des Paktes? Die Auswirkungen der Pakt-Wahl sind deutlich geringer, als viele befürchten. Die Wahl eines Paktes entscheidet jeweils nur für die aktive Woche, welche Art von Missionen ihr abschließen könnt und für welchen der drei Neruber ihr einen dicken Schub an Bonus-Ruf (1.000) erhaltet, wenn ihr die entsprechende Mission abschließt.

Es handelt sich dabei also nicht um „Pakte“, wie man sie aus Shadowlands vielleicht kennt – sondern um temporäre Entscheidungen, die ihr nach kurzer Zeit wieder ändern könnt.

Wie lange bleibt ein Pakt bestehen? Genau das ist die wichtigste Sache: Ein Pakt hat immer nur eine Dauer von einer Woche. Wenn ihr euch heute also für den General entscheidet, dann hält dieser Pakt nur bis zu den Wartungsarbeiten am kommenden Mittwoch an. Danach könnt ihr euch für einen neuen Pakt entscheiden.

Jeder Pakt gewährt dabei, wenn euer Ruf ansteigt, weitere Boni und Erleichterungen, sodass ihr Stück für Stück neue Inhalte und Belohnungen freischaltet. Ob ihr erst einen Pakt bis zum Ende spielt oder jede Woche wechselt, ist dabei euch überlassen.

Der beste Pakt in Azj-Kahet: Was immer ihr wollt

Welcher Pakt ist der Beste? Die simple Antwort: Keiner. Pakte entscheiden in erster Linie nur darüber, für welche der drei Neruber ihr eine große Mission abschließen könnt und daher einen dicken Batzen Bonus-Ruf erhaltet.

Da ihr jedes Mal, wenn ihr euren Ruf bei einem der drei Neruber erhöht, auch eine Ruhm-Stufe für „Der durchtrennte Faden“ erhaltet, solltet ihr im besten Fall einfach immer den Pakt nehmen, der als Nächstes einen Aufstieg haben wird. So garantiert ihr, dass ihr möglichst schnell im Ruhm aufsteigt und verschiedene Belohnungen erhaltet.

Letztlich ist die Wahl des Paktes aber nicht so relevant, da ihr sie jede Woche neu treffen könnt. Beachtet allerdings, dass die Wahl jedes Mal für eure ganze Kriegsmeute gilt – ihr könnt mit verschiedenen Charakteren keine andere Wahl treffen. Bis zum nächsten Mittwoch ist euer ganzer Account an den Pakt gebunden, den ihr wählt.
Ein ähnliches System gibt es auch in Lorenhall. Dort müsst ihr euch für die Goblin-Kartelle entscheiden – der Ruf-Zuwachs hier ist deutlich anstrengender.

WoW The War Within: Die Irdenen als spielbares Volk – So könnt ihr sie freischalten

Seit dem ID-Wechsel am 04. September 2024 ist es möglich, sich mit den Irdenen das neue, spielbare Volk aus WoW: The War Within plus die zugehörige Traditionsrüstung freizuschalten. MeinMMO verrät euch, was ihr dafür tun müsst.

Was muss ich zu den Irdenen wissen? Die Irdenen sind ein titanengeschmiedetes Volk aus lebendem Stein, erfüllt mit der Essenz von Azeroths Weltenseele! Diese uralten Bewohner wurden gerade erst von den Edikten befreit, an die sie gebunden waren. Mit grenzenloser Neugier ziehen die Irdenen nun hinaus, um die Welt als Verbündete der Allianz und Horde zu erkunden.

Seit dem ID-Wechsel am 04. September 2024 könnt ihr euch die Irdenen als spielbares Verbündetes Volk aus WoW: The War Within freischalten, und zwar gleichermaßen für beide Fraktionen des MMORPGs. Im Folgenden erfahrt ihr, wie das im Detail geht und wie ihr die zugehörige Traditionsrüstung des Zwergen-ähnlichen Volks erhaltet.

Update vom 19. Mai 2025: Wir haben eine Kleinigkeit angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern.

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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

So schaltet ihr die Irdenen frei

Die folgenden Voraussetzungen müsst ihr für die Irdenen erfüllen:

  • Schließt die Launch-Kampagne von WoW: The War Within ab.
  • Erfüllt alle Aufträge, die im Quest-Text ein Icon für „Verbündetes Volk: Irdene“ besitzen (direkt über der Quest-Belohnung).

Der Meta-Erfolg „Verbündete Völker: Die Irdenen“ bietet euch mit seinen vier Unter-Erfolgen einen roten Faden:

  • „Kampagne von The War Within“: Schließt die gesamte Launch-Kampagne der Erweiterung ab, inklusive der vier Kapitel auf Maximalstufe 80.
  • „Trauerhöhe“: Startet auf der Insel von Dorn die Quest „Vor meinem Abschied“ von Korgran (bei den Koordinaten 57,4/43) und folgt der Kette bis einschließlich „Die Bürde der Pflicht“.
  • „Zerbrochene Werkzeuge“: Nehmt in den Schallenden Tiefen von Maschinist Kittrin (48,2/33,4) die Quest „Weggeworfen und zerbrochen“ an und löst diese bis zur Folge-Quest „Neu geschmiedete Bestimmung“.
  • „Merrix und Stahlader“: Hier geht’s in der Hauptstadt Dornogal los, mit der Quest „Wie skandalös!“ von Aldra (62,6/21,8), bis ihr schließlich bei „Übles Geschäft landet“.

Wenn ihr den Meta-Erfolg mit seinen vier Zielen meistert, dürft ihr euch einen Irdenen erstellen und mit dem Zügel des Schiefersteinramoliths das Reittier der Irdenen in eurer Sammlung begrüßen.

So schaltet ihr die Traditionsrüstung der Irdenen frei

Wenn ihr mit einem Anhänger vom verbündeten Volk der Irdenen Stufe 50 erreicht, erhaltet ihr den Erfolg „Vermächtnis der Irdenen“ sowie die Traditionsrüstung der Irdenen. Nur irdene Charaktere können diese Rüstung transmogrifizieren.

Tipp: Ihr müsst nicht von Hand leveln. Seit The War Within funtkionieren auch Boosts Und Volkswechsel für die Traditionsrüstungen von verbündeten Völkern. Ihr könnt also einen Stufe-70-Boost auf seinen frisch erstellten Irdenen anwenden, oder einen bestehenden Charakter in einen Irdenen umwandeln, um euch sofort den Erfolg sowie die Traditionsrüstung zu sichern.

Nach den Dunkeleisenzwergen sind die Irdenen das zweite Zwergen-ähnliche, verbündete Volk.

Klassen und Volksfähigkeiten der Irdenen

Mit eurem frisch erspielten Irdenen könnt ihr die folgenden Klassen-Karrieren einschlagen:

  • Jäger
  • Magier
  • Mönch
  • Paladin
  • Priester
  • Schurke
  • Schamane
  • Hexenmeister
  • Krieger

Die folgenden Volksfähigkeiten gehören speziell den Irdenen:

  • Stilles Nachdenken: Zieht Kraft aus eurer inneren Energie. Stellt mit der Zeit Gesundheit und Mana wieder her. Ihr müsst beim Nachdenken sitzen bleiben.
  • Azeritwoge: Die Irdenen schöpfen aus ihrer inneren Kraft, indem sie einen ermächtigten Zauber wirken, der, wenn er ausgelöst wird, die Macht des Azerits in einem kegelförmigen Bereich vor ihnen heraufbeschwört, um Gegnern Schaden zuzufügen und Verbündete zu unterstützen.
  • Hyperproduktiv: Erhöhte Finesse. Finesse steigert die Chance, beim Sammeln zusätzliche Materialien zu erhalten.
  • Mineralien verspeisen: Ihr seid immer satt, könnt aber keine Nahrung verzehren. Das Verspeisen eines Edelsteins von Khaz Algar ändert den durch Satt gewährten Bonus (Bernstein: Ausdauer, Smaragd: Tempo, Onyx: Meisterschaft, Rubin: Kritischer Trefferwert, Saphir: Vielseitigkeit).
  • Geschöpf der Titanen: Erhöht den Rüstungsgrundwert durch angelegte Gegenstände um 10 %.
  • Erstaunliche Wunder: Wenn ihr Erfahrung für das Entdecken eines Ortes gewinnt, erhaltet ihr zusätzlich 200 % Erkundungserfahrung.

Kein Bock auf langsames Leveln? Mit der Level-Phase von Stufe 70 bis 80 könnt ihr in World of Warcraft: The War Within richtig schnell fertig sein – ihr schafft mehrere Charaktere an einem Abend. Wie das geht, fragt ihr euch vielleicht? Der nachfolgende Artikel verrät euch die Antwort: In WoW: The War Within könnt ihr Twinks in 3 Stunden von 70 bis 80 leveln

Pokémon TCG Pocket: Nächstes Set A3a und alle Informationen

Das neue Set A3a soll für Pokémon TCG Pocket erscheinen. Wir fassen alle bekannten Infos zusammen.

Update am 19. Mai 2025: Der Artikel wurde auf den aktuellen Stand gebracht.

Was ist das neue Set? Am 29. Mai 2025 soll das neue Set A3a erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Mini-Set von A3 Hüter des Firmaments, das seine ganz eigenen Karten hat. Der Name des Mini-Sets ist bislang unbekannt.

Es gibt bislang noch nicht viele Informationen zu dem Set. Dataminer wollen zumindest herausgefunden haben, dass die Ultrabestien mit dem Mini-Set erscheinen. Dabei handelt es sich um geheimnisvolle Pokémon, die mit Sonne und Mond erstmals auftauchten.

Die Ultrabestien verfügen über eine immense Stärke und sind aggressiver als normale Pokémon, weshalb sie von den Bewohnern der Pokémon-Welt als eine Gefahr angesehen werden. Bislang sind 11 Ultrabestien bekannt.

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Pokémon TCG Pocket stellt neue Karten der Erweiterung Hüter des Firmaments vor

Das aktuelle Set im Überblick: Hüter des Firmaments

Wie heißt das aktuelle Set? Das aktuelle neue Set in Pokémon TCG Pocket nennt sich „Hüter des Firmaments“ und ist eine eigene Haupterweiterung. Die Stars der Sets sind Solgaleo und Lunala aus der Alola-Region.

Es gibt insgesamt 239 Karten in dem Set. Darunter befinden sich viele Taschenmonster aus Pokémon Sonne & Mond. Ein besonderes Item ist das Sonderbonbon, da es ganze Entwicklungsstufen überspringen kann.

Wann ist das Set erschienen? Das Set A3 ist seit dem 30. April 2025 erhältlich.

Die Kartensammlung in Pokémon TCG Pocket wächst weiter

Wann kommt das nächste größere Set? Es ist noch nicht bekannt, wie viele Mini-Sets es zum aktuellen Set A3 geben wird. Bei A1 gab es nur ein zusätzliches Mini-Set, bei A2 waren es schon zwei ganze Mini-Sets. Bis das nächste große Set A4 also kommt, kann es noch einige Monate dauern.

Sollte A3a das einzige Mini-Set bleiben, könnte das Set A4 allerdings schon Ende Juni 2025 erscheinen. Doch noch gibt es zu wenige Details und Leaks, um diese Prognose zu bestätigen.

Mit jeder neuen Erweiterung wird die Meta von Pokémon TCG Pocket kräftig durchgerüttelt. Damit ihr einen aktuellen Überblick über die besten Optionen für eure Decks habt, haben wir eine Liste mit der Tier List des Mobile-Games für euch zusammengestellt: Die besten Meta-Decks in Pokémon TCG Pocket in der Tier List.

Quelle(n):
  1. ptcgpocket.gg

Chef von GTA 6 betont, die Verschiebung war eine „lohnenswerte Investition“, Entwicklung soll 2020 gestartet haben

Der Publisher hinter GTA 6 hat seinen neuen Finanzbericht veröffentlicht, in dem es auch um den Open-World-Shooter geht. Der Chef hat dabei große Erwartungen an den Titel.

Was steht im Finanzbericht? Der neue Finanzbericht von Take Two (via Take2Games.com), dem Publisher hinter GTA 6, geht auf das gesamte Unternehmen ein. Der Chef kommt dabei aber auch explizit auf GTA 6 zu sprechen. Obwohl GTA 6 am 26. Mai 2026 erscheinen soll, fällt dieses Datum bereits ins Geschäftsjahr 2027 von Take Two, für das noch keine Umsatz- oder Erfolgsprognosen vorliegen.

Dafür erklärt der Chef Strauss Zelnick, wie er über die Verschiebung denkt: „Ich glaube, dass es eine lohnende Investition ist, Rockstar zusätzliche Zeit für ein solch bahnbrechendes Projekt zu geben.“ Die Entwicklung des Spiels soll dabei erst 2020 „ernsthaft“ gestartet haben. Dass es erst so spät richtig losging, begründet der CEO mit dem großen Erfolg durch Red Dead Redemption 2, das 2018 veröffentlicht wurde und 2019 auf dem PC erschien.

Die Erwartungen an den Titel sind nicht nur bei den Fans, sondern auch beim Publisher sehr groß. So erklärt Zelnick: „[…] das Team ist bereit, ein weiteres erstaunliches Unterhaltungserlebnis zu veröffentlichen, das die Erwartungen der Spieler übertreffen wird.“ Diese klassische PR-Formulierung untermauert der CEO jedoch nicht weiter mit neuen Updates aus der Entwicklung oder mit expliziten Features, die das Spiel revolutionieren würden.

Hier könnt ihr den zweiten Trailer von GTA 6 sehen:

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Gute Zahlen für Rockstar Games

Wie läuft es derzeit bei GTA 6? Der Take-Two-CEO Zelnick erklärt gegenüber den Investoren, dass GTA 6 schon jetzt Rekorde bricht. So wurde der zweite Trailer zur größten Videoveröffentlichung der Geschichte und setzte mit 475 Millionen Aufrufen auf allen Plattformen binnen 24 Stunden einen neuen Rekord.

Auch der erste Trailer schaffte es, mit 93 Millionen Aufrufen auf YouTube alleine innerhalb von 24 Stunden, hohe Aufmerksamkeit zu generieren – und das trotz des Debakels um Leaks rund um GTA 6. Dort steht der zweite Trailer aktuell bereits bei 110 Millionen Aufrufen (via YouTube).

Der Song „Hot Together“, der im zweiten Trailer zu hören ist, konnte seine Aufrufe auf der Musik-Plattform Spotify um 182.000 % steigern, was laut dem CEO „[…] ein weiterer Beweis für die Fähigkeit von Rockstar, die Popkultur zu beeinflussen [ist]“.

GTA 6 soll 1 Milliarde gekostet haben, doch das ist nicht bestätigt

Was hat es mit den Entwicklungskosten auf sich? Die Website IGN schätzt die Produktionskosten des Spiele-Blockbusters auf 1 Milliarde US-Dollar (umgerechnet etwa 892.717.656 Euro [16.05.25, 10:32]), doch die Schätzung lässt sich anhand des neuen Finanzberichts nicht belegen.

Trotzdem zieht diese US-Milliarde gerade ihre Kreise auf Social Media (beispielsweise X.com und X.com), schließlich wäre es die wohl teuerste Videospiel-Produktion aller Zeiten und würde damit die Kosten von Red Dead Redemption 2 nochmal verdoppeln, sollten sich die Produktionskosten bewahrheiten (via PCWelt).

Take Two und Rockstar Games haben sich öffentlich noch nicht zu den Produktionskosten geäußert.

Egal, wie viel GTA 6 nun wirklich gekostet haben soll, die Erwartungen der Fans, der Investoren und des Publishers sind groß. Dass die Entwickler nun nochmal mehr Zeit erhalten haben, um ihr Mega-Projekt fertig zu stellen, ist wohl ein gutes Zeichen für die Qualität des Spiels, doch das ist nicht bei jedem Unternehmen der Fall: Der nächste Hit von Ubisoft soll erst in 2–3 Jahren erscheinen, Fans denken nicht, dass es um Qualität geht – und ich gebe ihnen recht

RTX-Grafikkarte im Preistief: Diese GeForce ist jetzt unter UVP richtig günstig zu haben!

Ein Custom-Design der GeForce RTX 5070 könnt ihr mittlerweile fast 100 Euro unterhalb der unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) bekommen.

Anfang März erschien die GeForce RTX 5070 zu einer Preisempfehlung von 649 Euro und mittlerweile bekommt ihr ein Custom-Design in Form der Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Twin Edge jetzt schon für 90 Euro darunter bei Cyberport und bei Computeruniverse.

Dabei handelt es sich um das derzeit günstigste Modell überhaupt. Die nächstbesten Angebote starten aktuell für rund 20 Euro mehr in Form der INNO3D GeForce RTX 5070 Twin X2 mit Gutscheincode bei eBay und der Gainward GeForce RTX 5070 Python III bei Alternate.

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Das bietet die GeForce RTX 5070

Die Grafikkarte bietet genügend Rechenleistung für aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen bei WQHD-Auflösung. Teils kann sie sogar in 4K/UHD-Auflösung noch taugen. Hier ist aber der Grafikspeicher mit 12 GB manchmal etwas knapp bemessen.

Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Twin Edge für 559,99 Euro bei Cyberport
Zotac Gaming GeForce RTX 5070 Twin Edge für 559,99 Euro bei Cyberport

Mit DLSS 4 und Multi-Frame-Generation (MFG) lassen sich aber beispielsweise auch noch Performance- und Bildverbesserung anwenden. Auch bei Raytracing kann sie überzeugen, wie der Test bei GameStar offenbart hat.

Mit 4,5 von 5 Sternen hat die RTX 5070 hier eine gute Wertung erhalten, ebenso wie eine Empfehlung als Preis-Leistungs-Tipp unter den aktuellen Grafikkarten am Markt.

Die Nvidia Geforce RTX 5070 eignet sich ideal für das Spielen in WQHD, kann aber auch für 4K genutzt werden.

Dank DLSS 4 samt Multi Frame Generation ist es sogar möglich, Blockbuster bei maximaler Detailstufe, in 4K und mit aktiviertem Path Tracing zu genießen. Allerdings funktioniert das nicht immer reibungslos.

In manchen Spielen kann dabei die Eingabeverzögerung zum Problem werden. Auch der Speicher ist für einige 4K-Szenarien etwas zu klein.

GameStar
Pro
  • Sehr gute WQHD-Leistung
  • Auch für 4K geeignet (mit Abstrichen)
  • DLSS 4 Multi Frame Generation für mehr FPS
  • Sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis (UVP)
Contra
  • Speicher etwas knapp
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Weitere Angebote: OLED-TV, Controller, Gaming-Tastatur und -Maus

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein sehr großer OLED-TV im Preistief und einer der besten PC-Controller überhaupt in wunderschönem Design. Außerdem gibt es eine brillante Tastatur von Razer mächtig reduziert und ihr könnt euch eine der leichtesten und schnellsten Gaming-Mäuse zum halben Preis im Angebot schnappen.

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Star Citizen verkauft Raumschiffe in Einzelteilen, verlangt viel Geld dafür, rudert nach Kritik zurück

Obwohl Star Citizen auf die Kritik seiner Spieler gehört hat, sind diese immer noch ziemlich angefressen. Denn das Entwicklerteam habe zwar reagiert, aber immer noch nicht das Problem bei der Wurzel gepackt.

Wieso sind Spieler wütend? Flight Blades sind ein neues Item in Star Citizen. Dabei handelt es sich um Schiffskomponenten, die das Flugverhalten der Raumschiffe beeinflussen. Einige können die maximale Geschwindigkeit der Schiffe erhöhen, andere wiederum verbessern die Manövrierfähigkeit.

Bislang sind die Flight Blades noch nicht im richtigen Spiel erhältlich. Spieler können sie allerdings gegen Echtgeld im Pledge Store erwerben. Mit diesem Store finanziert sich Star Citizen die Entwicklung, deren Kosten mittlerweile schwindelerregende Höhen erreicht haben.

Doch das schmeckt nicht allen Spielern, da sie aktuell nur an diese vorteilhaften Items kommen, wenn sie Geld investieren. Das Team von Star Citizen reagierte auf die Vorwürfe, um etwas Abhilfe zu verschaffen.

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Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer

Star Citizen hört auf Spieler, das ist aber nicht genug

Was hat Star Citizen jetzt getan? Das Team kündigte an (via Robert Space Industries), dass es auf die Kritik der Fans eingehen wolle. Im Juni 2025 soll ein Patch folgen, mit dem die Flight Blades auch für Ingame-Währung erworben werden können.

Zudem habe man aus dem Aufschrei gelernt und wollte zukünftig neue Items immer zeitgleich für Echtgeld und Ingame-Währung zum Verkauf anbieten. 

Doch das Team verteidigt sich auch: Mit der Aktion habe man die ursprüngliche Routine beibehalten, neue Items erst einmal im Early Access anzubieten, um die Entwicklung zu finanzieren. Die Spieler sollten aber selbst entscheiden, ob sie das Projekt unterstützen wollen. Allerdings genügt das den Fans nicht.

Wieso reicht das nicht aus? In den Kommentaren gibt es viele User, die immer noch unzufrieden sind. Dem Topkommentar zufolge würde das Entwicklerteam einfach den Status Quo beibehalten. Es reiche nicht aus, die Items einfach früher im Spiel zugänglich zu machen. Damit würde das Problem nicht an der Wurzel gepackt werden.

Für einige Spieler sei das Pay-2-Win. Mit diesen Vorwürfen müssen sich die Entwickler schon länger auseinandersetzen. Ein harscher Kommentar meint sogar, dass sich Star Citizen immer mehr zu einem „Shitty China Mobile Game“ entwickeln würde, in dem man jeden Fortschritt kaufen könne.

Im letzten Jahr ging es turbulent bei dem Studio hinter Star Citizen zu. Neben einer Umstrukturierung in der Führungsebene gab es mehrere Entlassungen. Trotz der vermeintlichen niedrigen Gehälter soll es finanzielle Engpässe geben: Star Citizen entlässt angeblich Mitarbeiter ohne Abfindung, nachdem sie durch die Überstunden-Hölle gehen mussten

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Volo wirkt in Baldur’s Gate 3 wie ein Aufschneider, dabei ist er in D&D ein echt wichtiger Charakter

Volo gehört wohl mit zu den ikonischsten Charakteren aus Baldur’s Gate 3. Bekannt ist er vor allem für seine trottelige, exzentrische Art und seine dezent ungeschickte Augen-OP. Dabei bildet seine Rolle im Spiel nur einen Bruchteil dessen ab, was eigentlich im Multiversum von Dungeons & Dragons hinter ihm steckt.

Wer ist Volo in Baldur’s Gate 3? Viele kennen Volo als schrulligen Barden und Gelehrten, der euch auf eurer Reise in Baldur’s Gate 3 begegnet. Ihr begegnet ihm entweder zuerst im Smaragdhain der Druiden in der Nähe des Idols von Silvanus – dort sammelt er laut eigener Aussage Material für seine Bücher – oder im Goblinlager. Dort wird er von ihnen zur Belustigung gefangen gehalten, während er „versucht sie zu studieren“.

Rettet ihr ihn dort, schließt er sich euch in eurem Camp an und bietet euch „Hilfe“ bei eurem kleinen Larven-Problem an, was, wenn ihr ihm vertraut, zu der berühmten Augen-OP führt. Volo ist bekannt dafür sehr exzentrisch zu sein, zu Übertreibungen zu neigen und generell viele Lügen zu erzählen.

Dabei zeigt seine Rolle in Baldur’s Gate 3 nur wenig von dem, was eigentlich hinter Volo steckt. Denn im Multiversum von Dungeons & Dragons, in dem Baldur’s Gate 3 auch spielt, ist er eine feste Größe, die großen Einfluss insbesondere auf die Vergessenen Reiche (Forgotten Realms) und die Schwertküste genommen hat.

Für Spieler von Dungeons & Dragons ist er kaum wegzudenken und längst zu einem wandelnden Meme geworden.

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

Chronist der Reiche und Sammler von Geschichten und Ärger

Welche Rolle spielt Volo in Dungeons & Dragons? Volothamp Geddarm, wie er mit vollem Namen heißt, hat eine lange und reiche Geschichte in den Vergessenen Reichen, die weit vor Baldur’s Gate 3 beginnt. Er tauchte erstmals in den späten 1980er Jahren in D&D-Quellenbüchern auf und wurde schnell zu einer wiederkehrenden Figur in Romanen und Spielen.

Er dient als charmanter Charakter, der Spielern auch auf einer Meta-Ebene außerhalb des eigentlichen Spiels auf unterhaltsame Weise Kreaturen und Orte erklärt. Seine Markenzeichen: eine große Klappe, Halbwissen und das unerschütterliche Selbstvertrauen, alles zu wissen – auch wenn er es oft nicht tut.

Viele offizielle Quellenbücher sind „aus seiner Feder“, inklusive humorvoller Randnotizen, die ihn als Erzähler kennzeichnen. So kennen viele D&D-Spieler seine berühmten Werke der Reihe „Volos Ratgeber für…“ (engl. Volo’s Guide to…), die ihr auch in der realen Welt in Händen halten und als Quellenbücher für eure Kampagnen verwenden könnt.

Er gilt als neugieriger Forscher und Geschichtenerzähler, der häufig über das Ziel hinausschießt. Er reist durch die Reiche, sammelt Informationen – oft aus erster Hand, was ihn in gefährliche Situationen bringt – und veröffentlicht seine Erkenntnisse. Seine Bücher sind für ihre Detailfülle bekannt, aber auch dafür, dass sie manchmal Anekdoten, Gerüchte oder Volos eigene Übertreibungen enthalten, die er allzu gern selbstsicher als Fakten darstellt.

Das macht ihn zu einem liebenswerten, aber auch nicht besonders zuverlässigen Erzähler der Welt der Vergessenen Reiche in Dungeons & Dragons. All das wäre ihm allerdings nicht möglich, wenn er nicht trotz seiner Idiotie auffällig lange leben würde.

Langes Leben als Auserwählter einer Göttin

Seine Lebenspanne hat er vor allem einer Göttin zu verdanken. Denn Volo ist einer der Auserwählten der Göttin der Magie, Mystra. Das bedeutet, dass er von der Göttin selbst mit einem Teil ihrer Macht gesegnet wurde, was ihm ein ungewöhnlich langes Leben, eine Verbindung zur Göttin und manchmal auch magische Fähigkeiten oder Schutz gewährt.

Sie machte ihn aufgrund seiner unstillbaren Neugier und seiner endlosen Suche nach Wissen zu einem ihrer Schützlinge und einem Werkzeug ihres Dogmas, das Wissen über Magie und die Welt bewahren zu wollen.

Als Auserwählter Mystras hat er eine besondere, wenn auch oft komplizierte Beziehung zur Göttin und ihren anderen Auserwählten, wie dem legendären Erzmagier Elminster Aumar, der oft Volos weniger akkurate Behauptungen korrigieren muss. Ihn könnt ihr ebenfalls in Baldur’s Gate 3 treffen, wenn ihr die Augen offen haltet.

Ebenso ist er häufig in größere kosmische Ereignisse verwickelt, auch wenn er oft mehr durch Zufall oder seine eigene Neugier als durch bewusste Planung hineingerät – wie bei so ziemlich allem, was ihn umtreibt und in das er sich begibt.

Durch seine Hintergrundgeschichte ist Volo fest im Multiversum von D&D verankert. Auch sein Freund und Kollege Elminster spielt eine große Rolle im Gefüge der Vergessenen Reiche. In Baldur’s Gate 3 wird er allerdings auch gern als „der Gandalf“ bezeichnet und manche Spieler legen ihn auch einfach um: Spieler töten den Gandalf von Baldur’s Gate 3, weil er so schön viel EXP bringt

Der kleinste Shooter der Welt passt 812.500-mal in Black Ops 6, bietet trotzdem eine 3D-Welt mit dämonischen Aliens

Wer an den kleinsten Shooter der Welt denkt, in Bezug auf Datenmengen, kommt wahrscheinlich auf uralte Titel wie Doom. Es gibt einen Shooter aber, der ist noch viel kleiner als diese Urgesteine des Gamings und dennoch läuft er einwandfrei, mit einer annehmbaren 3D-Grafik.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich dabei um den 21-Jahre alten Shooter „.kkrieger“, der 2004 von einer Demo-Gruppe der deutschen Firma „Farbrausch“ entwickelt wurde. Auf den ersten Blick sieht das Spiel wie ein ganz normaler 3D-Shooter der alten Doom-Ära aus, man hat Waffen und kämpft gegen dämonische Wesen.

Das interessante ist aber nicht das Setting, sondern die Datenmenge, die das Spiel auf die Festplatte bringt – ganze 96 Kilobyte. Das Spiel ist also so klein, dass es bis zu 812.500-mal in Call of Duty: Black Ops 6 passen könnte.

Im Vergleich dazu beträgt Black Ops 6 etwa 78 GB (nur das Grundspiel, ohne Zusätze wie Warzone). Die 96 Kilobyte von .kkrieger waren aber bereits 2004 erstaunlich, denn selbst Doom 1 besaß bis zu 2,39 MB.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Raffinierte Technik sorgt für Datenersparnis

Wie haben die Entwickler die Datenmenge senken können? Um die Datenmenge des Spiels zu komprimieren, haben sich die Entwickler der prozedural Generierung bedient. Bilder, Pixel sowie 3D-Modelle werden dabei nicht gespeichert, sondern nur ihre Entstehungsgeschichte.

Durch diesen Prozess müssen also keine Dateien oder Assets bereitgestellt werden, weil das Programm diese Zusammenstellung beim Starten des Spiels selbst übernimmt. Ganz ohne Speicher funktioniert es jedoch nicht, denn sobald die Spielwelt generiert wurde, muss das Programm Zugriff darauf haben – und das geht mithilfe des RAMs, also eurem Arbeitsspeicher.

Was die Musik sowie Soundtracks angeht, so werden diese auch durch den hauseigenen V2-Synthesizer von Farbrausch in Echtzeit generiert – das spart zusätzlich noch Daten, die sonst in der Festplatte landen würden.

Das Spiel entsteht also aus dem Nichts, baut sich selbst auf und speichert sich dann temporär im RAM ab. Das Ergebnis ist ein flüssiges und sogar visuell ansprechendes Spiel.

Warum wird diese beeindruckende Technik nicht auf moderne Spiele angewendet? Man könnte meinen, die Technologie hinter .kkrieger wäre bahnbrechend in der Entwicklung von Spielen. Games wie Black Ops 6 müssten nicht mehr über 70 GB besitzen, um laufen zu können. Doch auch wenn ein modernes Spiel theoretisch mit der Technik von .kkrieger funktionieren könnte, so hätte das Spiel mit vielen Problemen zu kämpfen.

Zuerst wäre da die Ladezeit. Für Gamer kann diese nicht kurz genug ausfallen. Aber da .kkrieger seine Spielwelt prozentual generiert, müssten Gamer jedes Mal warten, ehe sie sich ins Spiel stürzen können. Wenn es sich dabei auch noch um hochauflösende Grafiken handelt, könnte die Ladezeit so lange dauern, dass Fans das Spielen komplett aufgeben.

Zudem wäre die Beanspruchung des Arbeitsspeichers ein Problem. Wenn ein Studio es schaffen könnte, Black Ops 6 auf 1 GB herunterzuschrauben, müssten die generierten Daten unkomprimiert im Arbeitsspeicher abgespeichert werden – das könnte viele Gaming-PCs an ihre Grenzen bringen.

Zu guter Letzt wird die Kreativität sowie der Charakter der Spiele eingeschränkt. Um Platz zu sparen, müssten Assets simpel und nicht hochauflösend sein, damit das Spiel effektiv seine Welt generieren kann. Viele Games wollen sich aber vor allem durch schöne und einzigartige Grafiken und ihren eigenen Stil präsentieren – darauf müsste man leider verzichten.

Und auch wenn das alles düster wirkt, so benutzen dennoch viele Games aus der heutigen Zeit zumindest ein Teil dieser Idee. Ob es nun No Man’s Sky, Minecraft oder Helldivers 2 ist – all diese Spiele generieren ihre Spielwelten prozedural und setzen so einen gewissen Teil der bahnbrechenden Idee hinter .kkrieger um.

Passend zu Helldivers 2 wurde erst kürzlich ein neues, großes Update veröffentlicht, indem das Schicksal von Über-Erde in den Händen der Helldiver steckt. Wollt ihr auch der Demokratie helfen? Dann schaut gern in den neuesten Infos vorbei: Das neue Update in Helldivers 2 bringt die größte Bedrohung der Menschheit zurück

In Elden Ring: Nightreign könnt ihr einen Vogel spielen, der sich wie ein gepanzerter Engel von oben auf seine Feinde stürzt

FromSoftware verpasst einer weiteren Klasse in Elden Ring: Nightreign ihren eigenen Trailer. Diesmal ist es der Wächter: Ein Vogelmensch, der wie ein Engel in strahlender Rüstung seine Verbündeten schützt und Feinde von oben attackiert.

Was ist das für ein Trailer? Dieser stellt in unter einer Minute den Guardian, also den „Wächter“ vor. Er ist einer der 8 spielbaren Nightfarer. Diese bestimmen in Elden Ring: Nightreign quasi eure Klasse.

Der Trailer gibt einen ersten Einblick in das Moveset des Wächters und seine Rolle:

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Elden Ring: Nightreign: Charakter-Trailer zum Wächter

Ein fliegender Tank mit besonderen Fähigkeiten

Wie spielt sich der Wächter? Er ist ein klassischer Tank, der schwere (aber langsame) Attacken mit einer starken Defensive kombiniert. Der Wächter kämpft standardmäßig mit einer Hellebarde und einem großen Schild. 

  • Dank seiner passiven Fertigkeit kann der Wächter mit seinem Großschild selbst schwere Attacken blocken, ohne, dass seine Deckung durchbrochen wird.
  • Mit seiner Hellebarde erschafft der Wächter einen Wirbelwind, der Gegner in die Luft schleudert.
  • Dank seiner ultimativen Fähigkeit nutzt der Wächter seine Flügel und schwingt sich gen Himmel, um sich anschließend wieder mit einem mächtigen Schlag Richtung Boden zu stürzen.

Als Wächter werdet ihr vielleicht nicht den meisten Schaden austeilen. Stattdessen werdet ihr dafür sorgen, dass sich Gegner von euren zerbrechlicheren Kameraden fernhalten.

Wie fallen die Reaktionen auf den Trailer aus? Der kommt bislang sehr gut an, auch wenn in den Kommentaren auf YouTube einige lieber den Executor oder Revenant gesehen hätten.

Der Vogelritter versprüht aber jetzt schon einen eigenartigen Charme – und er scheint sogar gebildet zu sein. Zumindest sieht es so aus, als könne er lesen, was einige überrascht (und viele nicht wahrhaben wollen).

  • Shadowtepller333 meint: „Er tut nur so, als würde er lesen.“ 9L7_ ergänzt, er wolle sicher nur die Einsiedlerin neben sich beeindrucken.
  • mattsherman4964 schreibt: „Einsiedlerin und Wächter sind offiziell Bibliothekskumpel.“

Seid ihr Team Wächter oder freut ihr euch auf eine andere Klasse? Wer seine Feinde lieber aus sicherer Distanz mit Pfeilen spickt, der dürfte mit einem anderen Nightfarer glücklich werden. Welcher das ist, erfahrt ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign zeigt eine neue Klasse, mit der ihr euch wie Legolas in Herr der Ringe fühlen könnt

2 „sehr positive“ Spiele zu Warhammer 40.000 verschwinden ab morgen für immer von Steam, eines davon bekommt ihr heute noch für 4 Euro

Auf Steam gibt es dutzende Spiele zu Warhammer 40.000 und viele davon sind eher mäßig gut. Zwei der stärkeren Vertreter sollen nun von der Plattform verschwinden. Es gibt aber Alternativen.

Was sind das für Spiele? Sanctus Reach ist ein rundenbasiertes Taktik-/Strategiespiel, das sich stark am ursprünglichen Warhammer Tabletop orientiert. Ihr spielt die Space Marines der Space Wolves oder die kriegswütigen Orks in mehreren Missionen einer langen Singleplayer-Kampagne sowie im freien Skirmish.

Wichtige Mechaniken im Spiel sind etwa Deckung und Höhenunterschiede, grob ähnlich wie in XCOM. Dazu könnt ihr gegen andere Spieler im Koop oder im PvP spielen. Mit DLCs kommen noch Chaos-Dämonen und Astra Militarum als spielbare Fraktionen dazu.

In Warhammer 40.000: Armageddon spielt ihr ebenfalls in Runden, steuert aber größere Armeen auf Hex-Feldern. Optisch erinnert das Spiel an frühere „Command & Conquer“-Teile, die Kämpfe laufen aber nicht in Echtzeit ab und es gibt keinen Basenbau.

Das Setting spielt auf dem namensgebenden Planeten Armageddon, auf dem heftige Kämpfe wüten. Ihr steuert Einheiten der Orks, der Steel Legion des Astra Militarum oder verschiedene Orden der Space Marines in der Kampagne oder im plattformübergreifenden Multiplayer (das Spiel gibt es auch für Mobile).

  • Sanctus Reach kostet regulär 28,99 Euro und ist 85 % positiv bewertet – Zu Sanctus Reach auf Steam
  • Warhammer 40.000: Armageddon kostet im Angebot gerade 3,89 Euro (bzw. 9,79 € im Complete Bundle) und ist 81 % positiv – Zu Armageddon auf Steam
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Der Trailer zum rundenbasierten Strategiespiel Warhammer 40.000: Sanctus Reach

Sanctus Reach und Armageddon haben starke Alternativen auf Steam

Verschwinden die Spiele für immer von Steam? Ja, Publisher Slitherine hat angekündigt, dass die Spiele ab Montag, den 19. Mai 2025, nicht mehr auf Steam käuflich sein werden (via Slitherine). Wer sie erwirbt, kann sie aber auch danach noch spielen. Nach dem 19. Mai könnt ihr Sanctus Reach und Armageddon aber noch auf GOG.com kaufen.

Einen offiziellen Grund, wieso die Spiele verschwinden, gibt es nicht.

Das sind die Alternativen: Sowohl Sanctus Reach als auch Armageddon sind schon einige Jahre alt und das merkt man den Spielen vor allem optisch an. Das Gameplay begeistert nach wie vor die eingefleischten Fans. Wenn ihr aber kein Geld für alte Spiele ausgeben wollt, gibt es auf Steam starke Alternativen zu beiden.

Statt Armageddon ist etwa das rundenbasierte 4X-Strategiespiel Gladius ein guter Tipp. Gladius spielt sich ähnlich wie Civilization, nur ohne Diplomatie. Im Vergleich zu Armageddon kommen hier Basenbau und haufenweise Fraktionen dazu. Alternativ habt ihr mit Dawn of War zwar ebenfalls ein altes, aber eines der besten Strategiespiele, die es im Moment gibt – allerdings in Echtzeit.

Sanctus Reach fokussiert sich mehr auf einzelne Scharmützel. Eine moderne Alternative etwa Battlesector, welches das gleiche Spielprinzip, mehr Fraktionen, aber weniger Mechaniken wie Höhenvorteile bietet. Wollt ihr nur Space Marines spielen und seid scharf auf XCOM-Gameplay, solltet ihr euch Chaos Gate – Daemonhunters ansehen, welches erstaunlich stark fesseln kann.

Obwohl Armageddon und Sanctus Reach beide starke Bewertungen auf Steam haben, sind sie zumindest zu Release von der Presse eher gemischt aufgenommen worden. Wenn ihr nach „besseren“ Warhammer-Spielen sucht, findet ihr in unserer Liste die aktuell 5 besten Spiele zu Warhammer und Warhammer 40.000 auf Steam.

Lohnt sich Dune: Awakening für MMORPG-Spieler? Ich habe das Survival-MMO für 17 Stunden gespielt und verrate es euch

Von Freitag bis Montag lief die große Beta von Dune: Awakening. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier hat sie für euch getestet und verrät, ob das Survival-MMO auch etwas für MMORPG-Fans ist.

Als MMORPG-Fan war ich sehr gespannt auf die Beta von Dune: Awakening. Die Entwickler vermarkten das Survival-Spiel als „Survival-MMO“, was mein Interesse geweckt hat. Auch wenn einige der MMO-Aspekte erst später im Spiel erscheinen sollen, konnte ich mich in der Beta vom Spielprinzip überzeugen und einen Eindruck davon gewinnen, ob Dune: Awakening etwas für MMORPG-Spieler ist.

Wer schreibt hier? Cedric Holmeier ist freier Autor bei MeinMMO und Experte für MMORPGs. Vor allem Titel aus Asien haben es ihm angetan. In MMORPGs wie Swords of Legends Online, Throne and Liberty, Star Wars: the Old Republic oder Metin2 hat er hunderte und tausende Stunden verbracht. Aber auch einem guten Shooter ist Cedric nicht abgeneigt.

Hier könnt ihr den Trailer von Dune: Awakening sehen:

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Dune: Awakening schürt den Hype mit einem neuen Story-Trailer

Der Grind macht Spaß

In den ersten Stunden von Dune: Awakening erklärt das Spiel die Grundlagen:

  • Wasser ist überlebenswichtig.
  • Die Sonne ist gefährlich.
  • Noch gefährlicher sind die Würmer, denn wird man gefressen, verliert man alles.
  • Sammle so viel Zeug wie möglich.
  • Verbessere Ausrüstung und Basis, breche dann ins nächste Gebiet auf.

Mit diesen Hinweisen werde ich von Quest zu Quest geschickt, um weitere Werkzeuge und Upgrades für meine Basis und meinen Charakter zu erhalten. Mein ständiger Begleiter ist der große Sandwurm, der immer bedrohlich in der Nähe auftaucht und für Spannung sorgt.

Die Quests sind typisch für MMORPGs: Sammle dies, erledige das und erkunde die erste Forschungsstation – das sind die Dungeons im Spiel. Nach den ersten Stunden verlässt mein Charakter das Startgebiet mit der ersten vernünftigen Ausrüstung, um im zweiten Gebiet hinter der Wüste sein neues Zuhause aufzubauen.

Diese erste Zeit vergeht wie im Flug, denn der Grind zwischen dem Sammeln von Ressourcen und dem Besiegen von Gegnern macht richtig Spaß. Die Ressourcen spawnen immer an den gleichen Stellen, sodass ich auf dem Rückweg meiner Mission gerne einen Umweg mache, um noch etwas Eisen mitzunehmen.

Bild zeigt den Spielcharakters des Autors nah an einem Sandwurm
Der Sandwurm begrüßt mich auf Arrakis.

Gefahren sorgen für Spannung

Im zweiten Gebiet ist dann das Tutorial quasi abgeschlossen. Mich treiben zwar weiterhin Quests voran, doch die Umwelt und die Gegner sind spürbar feindseliger. Während ein Treffer der Gegner vorher kaum Spuren auf meinem Wüstenoutfit hinterließ, muss ich mich im Kampf jetzt regelmäßig zurückziehen und meinen Geschützturm die Arbeit machen lassen.

Auch der zuvor entfernte Wurm rückt durch die „Drumsand“-Felder häufig ganz nah heran. Zweimal hat er mich beim gierigen Looten eines abgestürzten Raumschiffs gefressen und dabei mein gesamtes Inventar und meine Ausrüstung verspeist. Ich hoffe, es hat geschmeckt.

Die zunehmenden Gefahren sind nie nervig, und das ist etwas, das man Dune: Awakening zugutehalten muss. Obwohl mein Charakter trinken muss, verliert er nicht plötzlich jegliche Bewegungsfähigkeit oder bricht sofort zusammen.

Es gibt zwar Debuffs, und die wirken sich auch stark aus, aber sie sorgen nie für Frust. Auch nachdem der Wurm meine Ausrüstung gefressen hatte, war ich eher motiviert als frustriert – ich wollte schnell wieder dorthin zurück, wo ich gerade war.

Bild zeigt das Crafting Interface der kleinen Erz-Raffinerie von Dune: Awakening.
Mit meinen Ressourcen darf ich neues Werkzeug craften um mehr Ressourcen abzubauen.

Wo bleibt das MMO?

Die Entwickler von Dune: Awakening haben bereits angekündigt, dass viele der MMO-Elemente erst im Mid- und Endgame dazukommen und deshalb in der Beta nicht enthalten waren. Trotzdem konnte ich das Gildensystem ausprobieren und zusammen mit ein paar Freunden eine nette Basis errichten. Das Rechtesystem funktioniert dabei sehr gut und ermöglicht es den Spielern schnell Zugriff auf die wichtigen Dinge der Basis zu erhalten.

Das Auktionshaus und das PvP konnte ich jedoch noch nicht ausprobieren. Der Handel mit Ressourcen ist ein essenzieller Bestandteil von Dune: Awakening, auch wenn ich ihn bisher nicht gesehen habe. Das große Endgame-PvP fehlte entsprechend auch in der Beta, dennoch gab es PvP-Gebiete. Die wenigen Kämpfe dort konnte ich nur beobachten und sie sahen eher wie Kämpfe gegen NPCs aus, nur dass diese viel besser spielten. Das Kampf-System des Survival-Spiels ist jedoch nicht perfekt.

Was völlig fehlt, sind anspruchsvolle Raids und Dungeons. Die Teststationen, die die Dungeons im Spiel darstellen, bieten immer die gleichen Gegnertypen. Wer Boss- und Raidmechaniken, stundenlang einstudierte Kämpfe und dicke Belohnungen sucht, wird in Dune: Awakening wohl nicht fündig.

Mit einer maximalen Gruppengröße von vier Spielern lassen sich die Dungeons ohne großen Widerstand durchspielen; lediglich allein dauert es etwas länger. Hier mag es im Endgame noch Herausforderungen für ganze Gilden geben, aber dieser Koop-Gedanke zieht sich durch alles, was bisher zu sehen war.

Fazit: Nichts für Hardcore PvP- und PvE-Spieler, aber…

… wer in MMORPGs gerne sammelt, craftet, handelt, sich mit Freunden unterhält und im Housing aktiv ist, wird an Dune: Awakening Freude haben. Wer allerdings auf harte PvE-Herausforderungen hofft, wird enttäuscht.

Das Gleiche gilt wohl für Spieler, die in Throne and Liberty die Belagerungen und in WoW die Schlachtfelder lieben. Das PvP im Survival-MMO ähnelt eher einem Third-Person-Shooter, als dass die Fähigkeiten in irgendeiner Weise an ein MMORPG erinnern würden. Wer allerdings Shooter und MMORPGs mag, kann mit Dune: Awakening auf einen Genre-Mix hoffen, der versucht, das Beste aus beiden Welten zu vereinen, was teilweise auch gelingt. Die Beta an sich lief allerdings nicht perfekt: Spieler nennt nach 40 Stunden in der Beta 20 Anpassungen, die Dune: Awakening sofort besser machen würden

Diablo 4 fühlt sich jetzt „wie das alte Diablo an“, sagen Dads und loben die kritisierte Season 8

Im Moment läuft Season 8 in Diablo 4. Viele Spieler sind unzufrieden mit den Änderungen und machen ihrem Unmut laut Luft. Eine Gruppe scheint jedoch (mal wieder) ziemlich zufrieden zu sein: Gamer-Dads und Veteranen, die Diablo noch von früher kennen.

Das ist die Kritik an Season 8:

  • In Season 8 dreht sich alles um Bosse und ihre Kräfte. Ihr sammelt die Fähigkeiten von Bossen, die ihr besiegt und erledigt dazu Events in der offenen Welt.
  • Beides war aber irgendwie schon mal da, im Endeffekt spielt ihr Legions-Events für neue Hexenkräfte. Spieler meinen: Die Mechanik sei aufgewärmt, das Event langweilig.
  • Die Bosse wurden zwar alle überarbeitet, aber viel Abwechslung gebe es nicht. Ein Boss geht sogar den Leuten auf die Nerven, die die Season loben. Dazu dauert alles länger, denn der Fortschritt ist nun langsamer und das Endgame härter. Genau das kommt bei Dads aber gut an.

Das sagen die Gamer-Dads: Mit Season 8 braucht ihr länger, um ins Endgame zu kommen und die Maximalstufe zu erreichen. Auf Reddit lobt ein selbsternannter Gamer-Dad nun genau diesen Umstand und bekommt dafür einigen Zuspruch – zumindest relativ, wenn man es mit dem aktuell sehr negativen Tenor vergleicht.

Er sei mit Level 22 immer noch auf normaler Schwierigkeit und schaffe nicht einmal bei jedem Mal die Schrein-Events: „Fühlt sich an wie das alte Diablo […] Ich genieße das, wenn ich nicht in Ausrüstung und Legendaries gebadet werde.“

In den früheren Diablo-Teilen habt ihr deutlich mehr Zeit in den jeweiligen Schwierigkeiten verbracht, Diablo 2 musstet ihr sogar durchspielen, ehe ihr aufsteigen konntet. Offenbar ist der langsamere Fortschritt ein angenehmer Kudos an früher.

Sogar an anderer Stelle haben Spieler schon gelobt, dass Diablo 4 mit Season 8 sein erstes „echtes Progression-Update“ hat und sich Leveln wieder bedeutungsvoll anfühlt. Allerdings ist das so ziemlich das einzige Lob, das die Season aktuell weitläufig bekommt.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Ist leider der einzige Part, der sich anfühlt wie das alte Diablo“

Obwohl das Gefühl, wieder mehr Zeit mit dem Leveln zu verbringen und so etwas Bedeutendes zu erreichen, bei vielen Spielern gut ankommt, steht die Season selbst immer noch in der Kritik. Der größte Kritikpunkt ist nach wie vor der Content, es geht aber mittlerweile darüber hinaus.

In einigen Threads beschweren sich die Spieler bereits über die Monetarisierung – was typisch ist. Sobald es Kritik gibt, taucht immer mehr davon auf. Allerdings scheint es hier durchaus gerechtfertigt zu sein. Einige Spieler haben ausgerechnet, dass der neue Battle Pass eine versteckte Preiserhöhung ist.

Dazu kommt laut einigen Kommentaren, dass die Build-Vielfalt schlicht nicht mehr gegeben sei. Wer Qual 4 spielen will, habe kaum noch Auswahl: Es gebe einen Top-Build pro Klasse und alles andere habe große Probleme auf hohen Stufen.

Ihr findet die besten Builds für Diablo 4 in unserer Tier-List für Season 8.

Diablo 4 bekommt in jeder Season Kritik von Spielern ab, da es unmöglich ist, allen zu gefallen. Season 8 scheint jedoch deutlich stärker in der Kritik zu stehen als seine Vorläufer. Blizzard hat dafür allerdings schon eine Lösung in der Hinterhand: Die neue Season 8 von Diablo 4 kommt gemischt an, jetzt sagt Blizzard: Sie wird kürzer, kündigt Stream zu Season 9 an

2 Wörter, die ihr in Online-Games ständig hört, sind für die Sprecher aus Clair Obscur zu schwierig

An der englischen Sprachausgabe von Clair Obscur: Expedition 33 sind einige renommierte Sprecher beteiligt. Darunter Jennifer English, die ihr als Schattenherz aus Baldur’s Gate 3 kennt, und Ben Starr, der Clive Rosfield aus Final Fantasy 16 seine Stimme lieh. Doch die professionellen Sprecher haben mit einigen Wörtern ernsthafte Probleme.

Womit hatten die Sprecher Probleme? In einem Behind-the-Scenes-Video, das auf dem YouTube-Kanal von PlayStation hochgeladen wurde, sind einige Szenen mit den englischsprachigen Synchronsprechern von Clair Obscur: Expedition 33 zu sehen. 

Auch wenn ihr die Sprachausgabe des Rollenspiels auf Englisch stellt, sprechen die Charaktere einige Wörter auf Französisch aus. Darunter auch die beiden Schimpfwörter „Putain“ und „Merde“ (zu Deutsch wörtlich: Hure bzw. Scheiße), die ihr vermutlich schon von einigen französischsprachigen Spielern in Online-Games gehört habt. Vor allem in Situationen, in denen ihr ihnen einen Kill oder Loot weggeschnappt habt.

In den Aufnahmen ist zu sehen, dass die Sprecher, zu denen auch Jennifer English und Ben Starr zählen, ihre Probleme bei der Aussprache hatten. Vor allem das rollende R macht ihnen zu schaffen. Das YouTube-Video zeigt, wie die Synchronsprecher die Aufgabe bestmöglich bewältigen.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Sprecher empfiehlt eine andere Sprachausgabe

Wie haben sie es gelöst? Game Director Broche Guillaume war die einzige französischsprachige Person, an die sich die Sprecher wenden konnten. Sie fragten ihn bei mehreren Wörtern, wie sie ausgesprochen werden, und wiederholten es so lange, bis Guillaume das Okay gab.

Das Ganze soll laut Jennifer English so ausgesehen haben wie einige Szenen aus Friends. In der Serie bringt Phoebe ihrem engen Freund Joey Französisch bei. Allerdings wiederholt Joey irgendeinen Kauderwelsch und glaubt, dass er es richtig aussprechen würde.

Ben Starr verriet sogar, dass ihm der Name François riesige Probleme bereitete. Im Endeffekt wurde nicht sein kompletter Satz in das Spiel übernommen. Stattdessen wurde sein Bestes, ausgesprochenes „François“ in den Satz hineingeschnitten.

Was empfehlen die Synchronsprecher? Wer mit der Leistung der Sprecher nicht zufrieden sei, der könne ja die großartige Sprachausgabe der französischen Kollegen einschalten, so Starr. Ihr Französisch sei „ein bisschen besser“, wie er und seine Kollegin Jennifer English scherzen.

Ihr könnt uns gerne in den Kommentaren verraten, für welche Sprachausgabe ihr euch entschieden habt. Ist es die authentische, französische Sprachausgabe geworden? Oder habt ihr euch aufgrund der prominenten Sprecher für die englische Variante entschieden? 

Es wird wohl nicht am mangelnden Talent der Synchronsprecher liegen, dass sie ihre Probleme mit der Aussprache hatten. Ben Starr ist nämlich kein gelernter Sänger, hat aber trotzdem beim Soundtrack des Rollenspiels mitgewirkt: „Ich bin seit 5 Minuten in dieser Industrie“: Synchronsprecher hilft beim Soundtrack von Clair Obscur, verschafft sich selbst einen Nachteil

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Neue Serie mischt Arcane und Anime – Gilt als Geheimtipp

Optisch erinnert die Serie an Arcane und Anime, die Story jedoch könnte auch von „The Boys“ stammen. Eine Serie, die ihr nicht verpassen solltet.

Die Anime-Saison des Frühlings 2025 ist in vollem Gange, und es gibt zahlreiche Serien, die viel Aufmerksamkeit bekommen. Eine Serie fällt aber etwas durch das Raster, weil sie strenggenommen kein „reiner“ Anime ist. Dennoch wollen wir einen Blick auf „To be Hero X“ werfen – denn was man hier versucht, ist bisher einmalig und funktioniert erstaunlich gut.

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To be Hero X – Trailer zur Superhelden-Serie im Arcane-Look

Worum geht es in To be Hero X? In der Welt von To Be Hero X sind Superhelden ein fester Teil der Welt. Im Grunde hat jede Person das Potenzial, um ein Held oder eine Heldin zu werden. Denn wie viel Kraft man hat, liegt einzig und allein am Vertrauenswert in der Gesellschaft. Die Menge der Fans, deren Zuneigung und Wünsche, formt die Kräfte der Helden.

Dabei stellen die Helden rasch fest, dass die Kraft der Vertrauensgeber auch nachteilige Effekte haben kann. Ein Held, der als besonders standhaft gilt, kann sich zum Beispiel nicht mehr hinsetzen. Eine andere Heldin, mit der Macht der Teleportation, kann sich nur noch zu ihrem Partner teleportieren – denn das ist der Ort, an dem ihre Fans sie gerne sehen wollen. Wieder ein anderer Held gilt als makellos und schön und entwickelt daraufhin eine Zwangsstörung, permanent sauber sein zu müssen.

Die Geschichte beginnt aus der Perspektive von Lin Ling. Dieser ist für die Produktion von Werbespots für Superhelden verantwortlich und verliert aufgrund eines Fehlers seinen Job. Er will seinem Leben durch einen Sprung von einem Hochhaus ein Ende setzen, als plötzlich der Superheld „Nice“ auftaucht. Dieser zwinkert Lin Ling zu – und stürzt sich dann selbst vom Hochhaus, um tot auf dem Boden aufzuprallen.

Die Managerin von Nice fängt Lin Ling daraufhin ein und zwingt ihn, sich als Nice auszugeben, um einen PR-Skandal zu vermeiden. Durch das Vertrauen in Nice wird Lin Ling langsam zu diesem Helden – und die Grenzen zu seinem wahren Ich verschwimmen.

Eine wilde Mischung, die funktioniert

Was macht To be Hero X besonders? Was To be Hero X besonders macht, ist neben der guten Story auch der Umstand, dass mehrfach zwischen den Stilen der Darstellung gewechselt wird. Vor allem in den Kämpfen oder Flashbacks wechselt der „Arcane“-Stil in einen Anime-Stil, der mal an eher „kriselige“ Serien wie Shin-Shan erinnert, mal an Action-Kracher wie Attack on Titan und mal eher einen verspielten Stil wie bei One Piece. Dieser Übergang funktioniert nahtlos und verleiht der Serie einen besonderen Flair, den man in dieser Art noch nicht gesehen hat.

Auch wenn To be Hero X einen ähnlichen Stil wie Arcane verwendet, sollte man hier nicht die gleiche Qualität erwarten. Die Szenen wirken oft ein wenig statischer und die Animationen nicht ganz so ausgefeilt wie bei der „League of Legends“-Serie. Das fällt aber kaum negativ ins Gewicht, immerhin sind Episoden deutlich kürzer und haben häufiger Action-Sequenzen, in denen der Stil ohnehin wechselt.

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Wo kann man To be Hero X schauen? Obwohl To be Hero X streng genommen kein reiner Anime ist, könnt ihr beim Streaming-Anbieter Crunchyroll schauen. Dort sind alle bisher veröffentlichten Episoden verfügbar.

Cortyn meint: Beim eher gelangweilten Durchscrollen bin ich auf To be Hero X gestolpert und hatte eigentlich gar nichts erwartet. Schon nach der ersten Folge war ich – aufgrund eines ziemlich miesen Cliff-Hangers – allerdings gefesselt, und mit jeder weiteren Episode wollte ich mehr davon sehen. Die Story mischt verschiedene bekannte Settings wie „My Hero Academia“, aber auch „The Boys“. Natürlich gibt es hier jede Menge Anime-Klischees, bei denen man amüsiert die Augen rollt. Aber immer dann, wenn man glaubt zu wissen, was jetzt passiert, überrascht die Serie durch dramatische Plot-Twists, die Hunger auf die nächste Episode machen.
Falls ihr lieber Lust auf Serien habt, die erst ab 18 Jahren freigegeben sind, solltet ihr euch diese 5 Anime anschauen.

Ein Tattoo in GTA 6 zeigt einen geheimen Charakter, den ihr vermutlich gar nicht kennt

Ein aufmerksamer Spieler hat sich die Art Works von GTA 6 genauer angesehen. Dabei ist er auf einen Charakter gestoßen, den ihr aus einem anderen Spiel von Entwickler Rockstar kennen könntet.

Wo ist der geheime Charakter zu sehen? Auf einem offiziellen Bild ist der Charakter Cal Hampton abgebildet, wie er sich ganz entspannt ein Getränk gönnt. Er trägt ein Blumenhemd und kurze Hose, wodurch seine Tattoos voll zur Geltung kommen.

Das Bild könnt ihr euch auf dem X-Account von GTAVoclock genauer ansehen:

Auf seinem rechten Bein ist beim genauen Betrachten ein Tattoo eines Schweinekopfes zu sehen. Da neben dem Kopf eine Schulter zu sehen ist, handelt es sich dabei wohl um ein Hybridwesen mit menschlichem Körper. Der Kreatur fehlt das linke Auge.

Da Cal Hampton ein Verschwörungstheoretiker ist, glaubt der X-User, dass das Tattoo ein echter Charakter im Spiel sein könnte.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Piggsy aus Manhunt ist ein Easter Egg in GTA 6

Wer ist das? Bei der Kreatur mit dem Schweinekopf handelt es sich um einen Charakter aus Manhunt, ein Titel, der von Rockstar entwickelt wurde. Das Spiel erschien 2003 in Europa für PlayStation 2, wurde aber in Deutschland indiziert. Der Grund dafür sind die extremen Gewaltdarstellungen, die es im Spiel gibt. Deshalb kennen viele in Deutschland der Charakter vermutlich nicht einmal.

Der Charakter, der auf dem Tattoo zu sehen ist, ist Piggsy. Er ist einer der Antagonisten im Spiel und schwingt eine Kettensäge. Der Schweinekopf ist nur eine Maske, die er sich über das Gesicht gezogen hat. In Wahrheit ist der Charakter ein kannibalistischer Massenmörder.

Wie auch im Tattoo zu sehen ist, hat Piggsys Schweinekopfmaske nur ein Auge. Das Linke fehlt ihm. Es ist zwar nicht offiziell bestätigt, dass es sich bei dem Tattoo um Piggsy handelt, doch all die Hinweise deuten darauf hin.

Wie könnte er auftauchen? Schon in GTA San Andreas gab es einen Mythos rund um Piggsy, der sich in vielen Fällen leider als Mod herausstellte. Der Charakter tauchte lediglich ganz offiziell als 3D-Action-Figur in einem Laden auf. 

Einige Spieler sind sich deshalb in den Kommentaren auf X sicher, dass Manhunt nur als Videospiel oder beliebte Filmreihe in GTA 6 auftauchen wird. Die beiden Franchise würden nicht im gleichen Universum spielen, was einen Auftritt ausschließen würde. Dazu würde passen, dass sich Cal Hampton als Verschwörungstheoretiker mystische Figuren tätowiert hat, die es gar nicht gibt.

Allerdings: Carcer City, die Stadt aus Manhunt, wurde bereits in Radiosendungen von GTA 3 und GTA Liberty City erwähnt. Auch der korrupte Manhunt-Polizist Gary Schaffer wird in Nachrichtensendungen aus GTA 3 erwähnt. Dementsprechend könnte es sein, dass doch einige Charaktere nach GTA 6 überschwappen – in welcher Form auch immer.

So oder so, es ist schön zu sehen, dass Rockstar sein eigenes, 23 Jahre altes Spiel nicht vergessen hat, obwohl es nicht in allen Ländern der Welt veröffentlicht wurde. Die PC-Plattform Steam hat erst kürzlich mehrere Spiele aus dem Shop geschmissen, die zwar nicht für ihre brutalen, dafür aber für ihre schlüpfrigen Anspielungen berüchtigt sind: Steam hat gerade 7 der berüchtigtsten Spiele der PC-Geschichte entfernt, doch woanders könnt ihr sie weiterhin kaufen

Quelle(n):
  1. Game Rant
  2. GTA Myths