Destiny 2 nerft den verbesserten Perk „Kühne Klinge“ und damit müssen die schnellsten Spieler ab sofort auf ihren stärksten Bewegungsvorteil verzichten. MeinMMO sagt euch, was sich geändert hat und vor allem wie die Spieler darauf reagieren.
Was hat Bungie generft? Destiny 2 hat im letzten Hotfix 6.2.0.7 den Verbesserten Perk „Kühne Klinge“ generft, der mit einer einzigen Aktivierung mehrmals benutzt werden konnte.
Dabei handelt es sich um einen Schwert-Perk der den Spielern einen enormen Geschwindigkeits-Boost verschaffen konnte. Sofern man geschickt genug war, ihn auszulösen, konnte man das sogenannte „Schwert-Surfen“ in Destiny 2 triggern.
Was bedeutet der Begriff „Schwert-Surfen“ in Destiny 2?
Schwert-Surfen gilt in Destiny 2 als die mit Abstand schnellste Fortbewegungs-Methode. Sie eignet sich hervorragend, um für Frust und Verwirrung in den gegnerischen Reihen zu sorgen oder weite Strecken im Nu zu „überfliegen“.
Mit dieser Technik bringen sich Spieler in Sekundenbruchteilen in die richtige Reichweite für Schwert-Angriffe und können ihr Gegenüber oder ganze Gruppen ohne große Mühe ausschalten.
Durch den Perk „Kühne Klinge“ ist man damit sogar schneller unterwegs als mit einem Sparrow.
- Der normale Perk „Kühne Klinge“ verschaffte euch bei einem Wechsel auf das damit ausgestattete Schwert einen sofortigen Anstieg der Sprungreichweite. Damit hattet ihr 1 Sekunde Zeit, um es zu aktivieren und nochmal 1 Sekunde Nutzungsdauer, um bis zu 2 Schwertschläge auszuführen.
- Ab Season 18 konnte man den Perk über das Waffen-Crafting noch als verbesserte Version erhalten. Der Verbesserte Perk „Kühne Klinge“ erhöhte die Zeit zum Aktivieren auf 1,5 Sekunden und die Nutzungsdauer auf 2 Sekunden. Das ermöglichte bei viel Geschick einen zusätzlichen dritten Schlag oder 2 bequeme Schläge.
Jetzt ist „Kühne Klinge“ nicht mal mehr die Materialien wert, welche man benötigt, um sich eine verbesserte Version des Perks für das Schwert „Halbwahrheiten“ zu craften.
Was hat sich konkret geändert? Mit Hotfix 6.2.0.7 hat Bungie eine strikte Deaktivierung des Verbesserten Perks „Kühne Klinge“ implementiert.
- Der 4 Sekunden Cooldown wird nun eingehalten und somit kann jetzt nur noch ein Schlag ausgeführt werden.
- Die Cooldown wird allerdings nicht durch den Schwertschlag, sondern durch die Geschwindigkeit ausgelöst. Dadurch könnt ihr immer noch mehrere Schwertschläge ausführen, wenn ihr keine Munition im Schwert habt und nicht die volle Geschwindigkeit erreicht.
- Umgekehrt kann es aber auch passieren, dass ihr den Perk “Kühne Klinge” nicht aktivieren könnt, wenn ihr beispielsweise im Fallen seit und dadurch die maximale Perkgeschwindigkeit schon erreicht oder überschritten habt.
„Problem behoben, bei dem Spieler zu viel Spaß hatten!“
Der Perk „Kühne Klinge“ war absolut beliebt und der Nerf dämpft entsprechend die Stimmung der Spieler. In den Foren und auf Twitter teilten viele ihren Frust offen mit und erklärten, dass Bungie hier wieder nur ein Problem behoben hat, bei dem Spieler wohl zu viel Spaß hatten.
- Der Spieler Jaquelan schreibt auf reddit: „Also haben wir das Upgrade-Material im Wesentlichen verschwendet, weil Bungie entschieden hat, dass ein verbesserter Perk, der angeblich besser ist – nicht länger besser sein sollte – und jetzt buchstäblich dasselbe tut wie der Standard Perk…“
- Ein weiterer Hüter namens Awiodja findet: „Diese Technik [das Schwert-Surfen] hatte null Einfluss auf die Sandbox-Balance und einen großen positiven Einfluss auf den Ausdruck der Spielerfähigkeiten und den allgemeinen Spaß. Ich bin ehrlich gesagt verblüfft, warum [Bungie] sich entschieden hat, dies zu nerfen.“
Auch Streamer und Pro-Spieler wie Saltagreppo, der zuletzt mit seiner Forderung für einen Nerf des Raid-Exotics „Göttlichkeit“ von sich reden machte, kann dies ebenso wenig nachvollziehen.
Auf Twitter postet er, kurz nachdem der Nerf bekannt wurde:
Und warum? Es war eine kleine, spaßige, geschickte Technik, die keinen Schaden verursacht. Das Einzige, was mir einfiel, war, dass es im PvP vielleicht ein bisschen nervig war? Aber nochmals, warum? Ist jemand, der eine Wardcliff-Spule auf dich abfeuert, nicht schlimmer als ein schnelles Schwert?
äussert sich der Streamer Saltagreppo zu der Anpassung via Twitter
Daraufhin antwortet ihm der Destiny-2-PvP-Profi und Streamer Frostbolt via Twitter prompt: „[…] Du wirst mich nicht länger in Strikes überholen, jetzt musst Du bis zum Ende gehen, genau wie der Rest von uns.“
Eine kleine Anspielung darauf, dass viele PvE-Spieler das Schwert mit dem Verbesserten Perk “Kühne Klinge” oft nur benutzt haben, um einfach alles abzukürzen oder hinter sich zu lassen.
Der Perk wurde einfach zu oft ausgenutzt: Für die Spieler, vor allem Speedrunner, ist diese Änderung fatal. Der Perk „Kühne Klinge“ war seit seiner Veröffentlichung eine starke Option, um weite Strecken einfach abzukürzen.
Die Hüter nutzten es jedoch nicht nur für mehr Speed, sondern auch, um damit grundlegende Spielmechaniken zu skippen. Und so wie es aussieht, war auch genau das der Grund für den Nerf.
Der Community-Manager von Bungie erklärt dazu auf Twitter:
Es gab seitens der Entwickler keine Eile. Es wurde zufällig dem Hotfix 6.2.0.7 zugewiesen, erhielt den entsprechenden Testpass und ging zur Tür hinaus. […] Das Team fand zahlreiche Probleme, bei denen der Perk verwendet werden konnte, um Begegnungen zu überspringen, Mechaniken zu unterbrechen und allgemein Probleme mit dem Spiel zu verursachen. […]
informiert Bungies Senior-Community-Manager dmg04 die Spieler via Twitter
Was er damit meint, wird schnell klar, wenn man sich entsprechende Spieler-Videos ansieht, wo ein Schwert mit dem Perk „Kühne Klinge“ zum Einsatz kommt.
Hier kürzt ein Spieler beispielsweise die komplette Sprungpassage im Raid „Garten der Erlösung“ ab.
Auch andere Sprungpassagen, wie die im aktuellen Raid „Kingsfall“, waren damit ebenso ein Kinderspiel. Selbst der Speed-Rekord im neuesten Dungeon „Dualität“ kam nur zustande, weil Spieler mithilfe des Schwert-Perks „Kühne Klinge“ so viel der langen Laufwege abkürzten, dass sie nach nur knapp 9 Minuten fertig waren.
Habt ihr den Perk „Kühne Klinge“ genutzt, um alles abzukürzen und deswegen in die verbesserte Version des Schwert-Perks investiert? Oder gehört ihr zu den Hütern, die es nur selten schafften, den Perk überhaupt zu triggern? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr die Anpassung des Perks findet.
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