Im Shop von Pokémon GO findet ihr das „Schaurig-schöne Ticket“ zu einem Preis von etwa 6 Euro. Dahinter verbergen sich Aufgaben einer Befristeten Forschung. Teil 1 wurde jetzt freigeschaltet und wir zeigen euch die Inhalte.
Was ist das für ein Ticket? Wer will, kann sich im Shop von Pokémon GO ein Ticket für etwa 6 Euro kaufen. Nach und nach werden verschiedene Kapitel daraus freigeschaltet und bringen euch neue Aufgaben und Belohnungen.
Wie viel Zeit habt ihr? Zum Lösen der Aufgaben habt ihr bis zum 31. Oktober um 23:59 Uhr Zeit. Hierbei handelt es sich um eine Befristete Forschung. Nach Ablauf der Zeit sind die Aufgaben und nicht eingelöste Belohnungen weg.
Wann werden die nächsten Teile aktiviert? Pro Woche schaltet Niantic einen weiteren Teil der Befristeten Forschung des Tickets für euch frei. Für alle Aufgaben habt ihr bis zum 31. Oktober um 23:59 Uhr Zeit.
Teil 2 wird am 12. Oktober um 10:00 Uhr für euch freigeschaltet
Hier erhaltet ihr ein Moos-Lockmodul, Begegnungen mit Irrbis und mehr
Teil 3 wird am 19. Oktober um 10:00 Uhr für euch freigeschaltet
Hier erhaltet ihr 2 Brutmaschinen, Begegnungen mit Paragoni und mehr
Teil 4 ist der letzte Teil dieser Befristeten Forschung und wird am 26. Oktober um 10:00 Uhr für euch freigeschaltet
Hier erhaltet ihr 3 Silberne Sananabeeren, 2 Super-Brutmaschinen, 2 Sonderbonbons, Begegnungen mit Traunfugil und Paragoni und mehr
Wie gefällt euch der erste Teil des 6-Euro-Tickets? Schreibt uns eure Meinung hier auf MeinMMO in die Kommentare und sagt uns, ob ihr das Ticket kaufen werdet.
Passend zum „Detektiv Pikachu“-Event in Pokémon GO erwartet alle Spieler eine Befristete Forschung mit einer Frage und 3 Antwort-Möglichkeiten. Wir zeigen euch hier die Lösung, alle Aufgaben und Belohnungen daraus.
Was ist das für ein Event? Bis zum 9. Oktober könnt ihr beim Event zur Rückkehr von Meisterdetektiv Pikachu mitmachen. In der Zeit erhaltet ihr für das Drehen von PokéStops die doppelte Menge Erfahrungspunkte. Aber auch viele Pikachu und seine Freunde erwarten euch in der Wildnis.
Dazu ist die Befristete Forschung „Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück“ für euch aktiv.
Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück 1/2
Aufgabe
Belohnung
Drehe 5 PokéStops oder Arenen
Begegnung mit Detektiv Pikachu*
Schließe 3 Feldforschungen ab
Begegnung mit Detektiv Pikachu*
Schließe 6 Feldforschungen ab
Begegnung mit Detektiv Pikachu*
Erkunde 1 Kilometer
Begegnung mit Detektiv Pikachu*
Verdiene ein Bonbon durch Erkunden mit deinem Kumpel
Begegnung mit Detektiv Pikachu*
Ihr könnt Pikachu mit Detektivmütze auch als Shiny begegnen
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle 5 Aufgaben ab und holt euch die jeweiligen Begegnungen mit Detektiv Pikachu, dann erhaltet ihr zusätzlich 1.500 Erfahrungspunkte und 1.500 Sternenstaub.
Quiz-Frage: Nachdem ihr das erste Kapitel erledigt habt, stellt euch Professor Willow eine Frage. Er beschreibt Eigenschaften und die Optik von einem bestimmten Pokémon. Nachfolgend habt ihr die Möglichkeit, das richtige Pokémon aus den drei Vorschlägen auszuwählen.
Willow erklärt:
This Pokémon is known for its green accents, but it’s a type of Pokémon that hasn’t been appearing around here recently. It also peddles in deception. You might say it’s not what it seems!
(Deutsche Übersetzung folgt)
Meint er Serpifeu, Bauz oder Mogelbaum? Wählt ihr die richtige Antwort, dann erhaltet ihr eine zusätzliche Begegnung mit Detektiv Pikachu. Sonst erhaltet ihr nur ein paar zusätzliche EP.
Spoiler: Hier könnt ihr die richtige Antwort für das Quiz einblenden
Nach diesen beiden Kapiteln ist die Befristete Forschung zu Meisterdetektiv Pikachu beendet. Weitere Aufgaben folgen nicht.
Wie gefällt euch das kleine Quiz innerhalb der Forschung? Soll Niantic etwas in dieser Form öfter machen oder möchtet ihr bei einer Forschung nur Pfade wählen und Aufgaben erledigen? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
Am 5. Oktober um 10 Uhr morgens startet in Pokémon GO ein Event zur Feier von Detektiv Pikachu Returns. In diesem Rahmen gibt es einige Boni und eine neue Chance, auf das bisher wohl seltenste Shiny im Spiel.
Was passiert in dem Event? Auf der Nintendo Switch erscheint das Spiel „Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück”, doch nicht nur für Switch-Spieler gibt es etwas zu feiern. Auch in Pokémon GO wird es ein entsprechendes, begleitendes Event geben, bei dem ihr einige Boni abkassieren könnt. Unter anderem eines der seltensten Shinys überhaupt: Pikachu mit Detektivmütze.
Warum ist das so selten? Pikachu mit Detektivmütze war bisher nur zum Filmstart von „Detektiv Pikachu” im Jahre 2019 im Spiel. Zu diesem Zeitpunkt konnte man das Pokémon jedoch gar nicht in shiny fangen, das war nur über einen Trick möglich.
Kurz gesagt musste man den Event-Spawn auslösen und dann warten, bis das Event vorbei war, bevor man den Encounter mit Pikachu beginnt. Dann hatte es einen Hut auf und eine theoretische Chance auf ein Shiny. Man kann also sagen, dass shiny Detektiv-Pikachu bisher nur für wenige Minuten im Spiel zu bekommen war.
Nun habt ihr selbst die Chance, das begehrte Pikachu zu erwischen und sogar ganz ohne Trick. Innerhalb des Event-Zeitraums könnt ihr Pikachu mit Detektivmütze in shiny fangen, wenn ihr Glück habt. Durch eine Entwicklung könnt ihr somit auch shiny Raichu mit Mütze sichern.
Hier könnt ihr sehen, wie es ingame aussieht:
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Alles zum „Meisterdetektiv Pikachu”-Event – Start, Boni und Herausforderungen
Wann läuft das Event? Das Event startet am 5. Oktober um 10 Uhr morgens und läuft bis zum 9. Oktober um 20 Uhr abends. In dieser Zeit habt ihr die Chance, das schillernde Pikachu zu erwischen und die weiteren Eventboni ausnutzen.
Welche Pokémon tauchen vermehrt auf? Folgende Pokémon lassen sich in der Wildnis häufiger finden, während das Event läuft:
Pikachu mit Detektivmütze*
Fukano
Flegmon mit Hut*
Alola-Kokowei*
Karpador*
Xatu
Blubella
Loturzel*
Palimpalim*
Bronzel*
Piccolente
Wommel
Legios
Außerdem haben thematische passende Feldforschungen die folgenden Pokémon für euch parat:
Mogelbaum*
Serpifeu*
Bauz
Pokémon, die wir mit einem * markiert haben, könnt ihr mit entsprechendem Glück in ihrer schillernden bzw. Shiny-Form antreffen.
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Pokémon GO zeigt die neue Season „Verborgene Edelsteine“ im Trailer
Welche Herausforderungen gibt es? Innerhalb des Eventzeitraums wird es eine Sammler-Herausforderung geben. Bei dieser müsst ihr Feldforschungsaufgaben abschließen. Wie das genau aussieht, wissen wir aktuell noch nicht.
Außerdem läuft parallel eine Befristete Forschung. Auch hier heißt es, ihr sollt Feldforschungsaufgaben abschließen und könnt damit Begegnungen mit Pikachu freischalten.
Welche Boni gibt es? Während des gesamten Events erhaltet ihr doppelte EP für das Drehen von Pokéstops. Außerdem könnt ihr einmal pro Tag ein Pikachu mit Detektivmütze finden, wenn ihr einen Schnappschuss von einem eurer Pokémon macht.
Abseits von all dem gibt es auch noch eine Detektiv-Avatar-Pose im Shop, die ab dem Start des Events verfügbar ist. Sie steht allerdings nur zum Kauf bereit und ist keine Belohnung, die sich im Event verdienen lässt.
Was haltet ihr von dem Event? Freut ihr euch darüber, das wohl seltenste Shiny in Pokémon GO nun doch noch ergattern zu können? Oder seid ihr eher negativ gestimmt, weil das Shiny dadurch an Seltenheit verliert? Geht ihr überhaupt auf die Jagd nach dem Pikachu mit Hut? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Am Abend des 4.10. hat Blizzard in einem Entwickler-Stream auf Twitch bekannt gegeben, dass ihr Titel Diablo 4 doch auf der PC-Plattform Steam erscheint. Als Release-Datum ist der 17. Oktober vorgesehen. Diablo 4 wird Achievements bringen und über das Steam-Deck funktionieren.
Das ist die Situation:
Diablo 4 wird doch auf Steam kommen. Dies wurde in einem Livestream des Entwicklers Blizzard am Mittwochabend, den 4. Oktober, bekannt gegeben.
Nach Overwatch 2 wird Diablo 4 erst der zweite Titel sein, den Blizzard auf Steam bringt. Overwatch 2 kam im August 2023 auf die Plattform von Valve. PC-Spieler sind traditionell darauf angewiesen, die Spiele von Blizzard über das Battle.net zu kaufen und zu aktivieren.
Die „The Season of Blood“ soll Diablo 4 neuen Schwung verleihen, sozusagen eine Injektion frischen Bluts darstellen:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Das Steam Deck wird Diablo 4 unterstützen
Wird das Spiel auch auf dem Steam-Deck funktionieren? Ja, wird es. Das bestätigte der Development Director, Adam Fletcher.
Es wird ein vollständiger Steam-Release sein, mit Freundesliste, Achievement und anderen Features der Plattform von Valve. Diablo 4 wird dann auf Battle.net, XBox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 und eben Steam laufen.
Die Steamseite von Diablo 4 wurde bereits live geschaltet (via steam). Wer möchte, kann sich das Spiel dort auf seine Wunschliste setzen.
Activision Blizzard hatte 2023 angekündigt, eine Auswahl ihrer Titel auf Steam zu bringen, um Spielern weltweit einen möglichst einfachen Zugang zu ihren Spielen zu ermöglichen.
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Wie wird das ablaufen? Wer Diablo 4 über Steam spielen möchte, muss sich das Spiel auf der Plattform kaufen und dann seinen Battle.net-Account verbinden. Das ermöglicht plattformübergreifendes Spielen und weitere Features.
Twitch hat die Streamerin Adept gebannt, nachdem der öffentliche Streit zwischen ihr und ihrem Ex-Freund, dem Star-Streamer Félix “xQc” Lengyel, erneut eskaliert ist. xQc kommentiert den Bann: Er habe nichts damit zu tun, aber der Bann sei logisch und eine direkte Folge der Handlungen seiner ehemaligen Freundin. Er wirft der 29-Jährigen vor, ihm 720 Bilder von seinem Smartphone gestohlen und private Gespräche über Twitch verbreitet zu haben.
Das ist der Bann:
Twitch hat die 29-jährige Streamerin adeptthebest (421.000 Follower) am 4. Oktober um 3:57 Uhr heute Nacht gebannt.
Twitch gibt keinen offiziellen Grund für den Bann an. Das tun sie nie.
Aber auch Adept selbst schweigt zu Grund und Länge des Banns.
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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?
Beziehungsdrama wird 1 Jahr nach der Trennung hässlich und hässlicher
Das ist der Hintergrund: Adept war über Jahre in einer Beziehung mit dem Streamer xQc, der in den letzten Jahren zum größten Twitch-Streamer der Welt aufstieg, aber Probleme mit Stalkern und Belästigung hatte.
Doch die Beziehung ging 2022 in die Brüche. xQc sagt, er musste sich damals zwischen ihr und seiner Familie entscheiden und habe die Familie gewählt.
Es kursierten Vorwürfe, Adept habe den teuren Sportwagen von xQc für sich reklamiert. Der Streit wurde zuletzt immer giftiger: xQc begann, sich öffentlich mit anderen Frauen, teuren Uhren und in einer neuen Wohnung zu zeigen. Er äußerte sich kritisch über die Beziehung zu Adept.
Die wiederum machte sich über xQc und seine Luxus-Gegenstände lustig, stichelte fortwährend in seine Richtung – mal mehr, mal weniger subtil, meistens weniger.
Trotz der öffentlichen Anfeindungen scheinen beide immer wieder Kontakt miteinander zu haben.
Adept wirft xQc vor, seine Mods für Sex zu bezahlen
Was soll Adept gemacht haben? Viele glauben, Adept sei nun gebannt worden, weil sie erneut gegen xQc vorgegangen ist.
Wie die Seite Dexerto berichtet, soll Adept in einer Serie von Instagram-Posts angedeutet haben, xQc habe seine Twitch-Moderatoren für sexuelle Gefälligkeiten bezahlt. Sie warnte, niemand solle andere über Lebensentscheidungen belehren, wenn er selbst seinen Mods tausenden von US-Dollars spende, damit sie mit ihm schlafen. Und schon gar nicht solle er mit den Mods das dann über Discord besprechen.
Adept soll angeblich über 700 Nachrichten von xQcs Handy gestohlen haben
Laut weiteren Berichten soll Adept die Nachrichten, die sie zeigte, „illegal“ erhalten haben (via sportskeeda). Es heißt, xQc habe Adept vorgeworfen, sich 720 Bilder von seinem Handy gezogen zu haben, darunter Discord-Logs und Smartphone-Logs.
Wäre das denn ein Banngrund? Ja, die Regeln von Twitch erlauben es, sowas mit einem Bann zu strafen. Das könnte etwa unter Belästigung fallen.
Zudem könnte Twitch es als illegal werten, wenn Adept gestohlene, private Dokumente über die Plattform verbreitet. Das könnte ein Fall von Doxxing sein.
Aber das Statement von Twitch dazu fehlt.
So reagiert xQc auf den Bann: xQc sagt, er habe mit dem Bann nichts zu tun, der sei eine logische Konsequenz aus dem Verhalten von Adept, das er als „böswillig“ beschreibt: Es sei eben das, was passiert, wenn man einen Topf Wasser auf 150 Grad erhitzt – da brodele es eben und koche über.
Wir haben auf MeinMMO im September zuletzt über den eskalierenden Streit berichtet:
Im Gaming spricht man vom „E-Sport-Winter“: Der ehemalige Gaming-Trend E-Sport lohnt sich immer weniger. Das merken sogar die sonst so verwöhnten Profis von DOTA 2 (Steam): Deren Turnier „The International“ galt immer als irre lukrativ, 2021 spielte man um ein Preisgeld von 40 Millionen US-Dollar – doch 2023 sieht das ganz anders aus. Die Profis könnte am Ende froh sein, wenn noch 5 Millionen $ zusammen kommen.
Was ist das für ein Turnier?
Das „The International“ ist die Club-Weltmeisterschaft von DOTA 2.
Valve stellt eine relativ geringe Basis-Summe als Preisgeld: 1,6 Millionen $. Darauf kommt aber jedes Jahr eine Menge Geld aus Verkäufen von DOTA 2 über die riesige PC-Plattform Steam: 2021 war der Preis-Pool riesig und betrug über 40 Millionen US-Dollar. 2022 ging es dann „nur noch um 18,9 Millionen US-Dollar.“
2023 wird der Preis-Pool jedoch viel geringer ausfallen. Man geht vom geringsten Preispool des Turniers seit 2013 aus, damals betrug das Preisgeld nur „2,8 Millionen $.“
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DOTA 2: Cave Johnson Announcer Pack Trailer
Abkehr vom Battle Pass senkt den Preispool fürs Turnier
Wie viel Preisgeld soll es 2023 geben? Das ist noch nicht ganz klar, aber man weiß, dass der Preispool dieses Jahr deutlich geringer ausfallen wird, als in den Jahren davor.
Aktuell rechnet man mit einer Summe unter 5 Millionen $. Das wäre der kleinste Preispool in 10 Jahren.
Aktuell ist 4-mal weniger Geld im Topf als zur gleichen Zeit im letzten Jahr
Woran liegt das? Das Geld über den Grundpreis kommt durch die Verkäufe des „Compendium“, das ist eine Art Battle Pass.
Das hat dazu geführt, dass der Battle 2023 viel seltener gekauft wird, als in den Jahren zuvor. Daher sind die Einnahmen und folglich das Preisgeld für das Turnier viel niedriger.
Im Moment steht der Preispool nach 6 Tagen erst bei 2,8 Millionen $. 2022 stand er zur selben Zeit bereits bei 10 Millionen $ (via dota2.prizetracker).
Offenbar hat sich Valve mit der Abkehr vom Battle Pass auch bewusst von den riesigen Summen getrennt, um die jedes Jahr im The International gespielt wurde.
Sollte es so weitergehen, könnte sogar das Unmögliche passieren: Spieler könnten das The International i in DOTA 2 gewinnen und danach nicht über Nacht zum Millionär aufsteigen.
In EA FC 24 ist das TOTW 3 ab sofort verfügbar. Welche Spieler es diesmal ins Team of the Week geschafft haben, erfahrt ihr hier.
Wann kommt das TOTW 3? Das neue Team of the Week ist seit dem 4. Oktober um 19:00 Uhr in Ultimate Team von FC 24 verfügbar. Es steckt in Packs und ersetzt dort die normalen Goldkarten der ausgewählten Spieler.
Was ist das TOTW? Das TOTW steht für das „Team der Woche“ und besteht aus verschiedenen Spielern, die sich mit starken Leistungen im realen Fußball eine der Spezialkarten gesichert haben. Bei denen handelt es sich um sogenannte „Inform“-Karten, die diese Leistungen im Spiel reflektieren sollen.
Wie bekomme ich TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, dafür braucht ihr aber jede Menge Glück. Alternativ sind die Inform-Karten auf dem Transfermarkt zu bekommen, kosten dort teilweise aber eine Menge Geld. Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading Tipps.
Nun schauen wir auf das neue TOTW 3 in FC 24.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
Das TOTW 3 in EA FC 24 – Alle Inform-Spieler
Die neuen Karten des TOTW 3: Das neue TOTW 3 in EA FC 24 hat eine Menge starker Karten zu bieten. So gibt es jetzt jetzt neue Inform-Karten für Martinez (88), Ødegaard (88), Bellingham (87), Kvaratskhlia (87) und Grimaldo (86).
Die Featured-Karte in dieser Woche ist Watkins, der um ganze 5 Punkte im Gesamtrating steigt.
Alejandro Grimaldo bekommt seine erste Inform-Karte in FC 24 und diese macht direkt eine gute Figur. Denn besonders mit den hohen Tempo- und Dribbling-Werten sollte man die Karte hervorragend in einer offensiven Rolle nutzen können.
Ebenfalls von Leverkusen hat es Lea Karólína Lea Vilhjálmsdóttir ins TOTW 3 geschafft. Sie springt von einer 77er Karte auf eine 81 und legt besonders beim Tempo (+9) und Schuss (+8) zu. Sie sollte für ein Einsteiger-Team gut auf dem Flügel zu gebrauchen sein.
Alassane Plea von Mönchengladbach erhält seine erste Inform-Karte und wechselt mit dieser vom offensiven Mittelfeld in den Sturm. Er hat solide Werte, doch es fehlt leider an Geschwindigkeit.
Seid ihr mit dem TOTW zufrieden, oder sollten aus eurer Sicht andere Spieler im Team der Woche vertreten sein? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Mit dem neuesten Patch 6.5 in Final Fantasy XIV könnt ihr die Mainstory nahezu komplett alleine durchspielen, ohne auf andere Mitspieler angewiesen zu sein. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.
Solospieler können nun die gesamte Mainstory von Final Fantasy XIV in ihrem eigenen Tempo erleben, ohne sich um Wartezeiten oder das Finden von Gruppenmitgliedern sorgen zu müssen. Oder einfach ohne mit anderen Spieler interagieren zu müssen.
Mit dem Duty-Support-System können Spieler diese Hindernisse überwinden und die epische Reise von Anfang bis Ende in völliger Unabhängigkeit genießen.
Hier könnt ihr den Trailer zur kommenden Erweiterung Dawntrail sehen:
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Final Fantasy XIV Dawntrail – Trailer zur neuen Erweiterung
Soloabenteuer mit euren liebsten NPCs
Wie sieht das Ganze aus? In Final Fantasy XIV gibt es ein Duty-Support-System, wodurch Spieler mit NPCs Dungeons und Prüfungen absolvieren können, ohne andere echte Spieler zu brauchen. Die einzigen Ausnahmen sind die anspruchsvolleren Allianzraids und 8-Personen-Prüfungen, für die dennoch eine Gruppe von Mitspielern erforderlich ist.
Bereits in der Shadowbringers-Erweiterung wurde das System eingeführt. Eine großartige Option, alleine die Mainstory durchzuspielen oder die lästige Warterei (zu bestimmten Uhrzeiten) auf Mitspieler zu überspringen.
Square Enix hat dieses System nach und nach auf weitere Erweiterungen ausgedehnt. Mit dem neuesten Patch 6.5 könnt ihr nun auch Stormblood-Dungeons komplett mit dem Duty-Support-System durchspielen und das neueste Story-Dungeon aus Endwalker. Somit könnt ihr fast die gesamte Mainstory alleine durchspielen.
Diese Dungeons werden seit Patch 6.5 ebenfalls unterstützt:
Wenn ihr alleine spielt, gehört die gesamte Beute euch, ohne dass ihr mit anderen Spielern um sie würfeln müsst. Ihr könnt euch entspannt zurücklehnen und die Belohnungen genießen.
Die NPCs, die euch auf eurem Abenteuer begleiten, sind alles andere als stumme Gefährten. Sie haben einzigartige Dialoge und bieten zusätzliche Einblicke in die Welt von Final Fantasy XIV. Wenn ihr beispielsweise Y’shtola oder Alphinaud mit ins Dungeon nehmt, werdet ihr noch mehr von ihren Persönlichkeiten erfahren.
Erfahrungsgemäß brauchen die Dungeons aber auch ein bisschen länger als mit echten Spielern.
Das Duty-Support-System öffnet die Tore zu einem völlig neuen Spielerlebnis in Final Fantasy XIV. Ihr könnt nun die Welt von Eorzea als Solospieler in eurem eigenen Tempo erkunden, die spannende Mainstory erleben und dabei die Gesellschaft anderer Spieler vollständig umgehen – wenn euch danach ist. Es ist davon auszugehen, dass ihr in der kommenden Erweiterung Dawntrail auch wieder mit den NPCs die Dungeons erkunden könnt.
Was haltet ihr vom Duty-Support-System? Seid ihr eher alleine unterwegs oder spielt ihr gerne mit anderen zusammen Final Fantasy XIV?
Eternal Tombs – ehemals War of Dragnorox – ist ein neues Indie-MMORPG mit einer interessanten Idee. So wurde ein System eingeführt, mit dem Game Master jederzeit und ganz einfach Einfluss auf das Spielgefühl nehmen können. Dieses System wurde in einem Video genauer vorgestellt.
Wie funktioniert das mit den Game Mastern? Grundsätzlich möchte Eternal Tombs ein Old School Sandbox-MMORPG sein, dessen Fokus klar auf dem PvE liegt. Neben 30 Gebieten und 19 verschiedenen Raids zum Start möchte es vor allem mit dem besonderen GM-System punkten.
In der Spielwelt gibt es hunderte Trigger-Points, an denen zufällige Ereignisse passieren können. Diese Ereignisse werden von den Game Mastern jeden Tag neu programmiert und können auch ganz spontan erstellt werden, etwa wenn sich eine große Community an einem Ort versammelt.
Im Video waren Bosse, Raids, Wellen von Mobs und spezielle Siege-Events zu sehen, aber auch Lore-Elemente, NPCs, besondere Quests oder versteckte Schätze. Auch das Terrain selbst kann verändert werden, etwa durch Blockaden oder die Aufhebung dieser. Im Video wurde etwa ein Stein entfernt, durch den eine Falltür zu einem Dungeon frei wurde.
Nähern sich dann Spieler dem Trigger-Punkt, dann wird der jeweilige Effekt ausgelöst.
Jeder Server, aber auch jeder einzelne Tag soll sich dadurch anders spielen.
Es gibt einige Pre-Build-Events, die die Game Master automatisch und auch auf mehreren Servern gleichzeitig aktivieren können, während neu kreierte Komponenten erstmal von den Entwicklern selbst freigegeben werden müssen.
Hier könnt ihr euch aktuelles Gameplay, aber auch ab Minute 25 das Game Master-Interface anschauen:
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Eternal Tombs – Official Gameplay Walkthrough and Demo
Eternal Tombs wollte moderner werden, doch noch läuft nicht alles rund
Was wissen wir noch über das MMORPG? Eternal Tombs legt seinen Fokus auf physischen Schaden und weniger auf Magie. Dabei habt ihr die Wahl aus 6 verschiedenen Klassen: Warrior, Ranger, Bombardier, Manipulator, Chloromancer und Bonestitcher.
Ursprünglich sollten die Kämpfe klassisches Tab-Targeting nutzen, doch vor Kurzem wurde der Wechsel auf ein Action-Kampfsystem angekündigt. Das sieht zwar dynamischer aus, sieht aber bei Weitem nicht so flüssig aus wie bei Black Desert oder New World. Allerdings gibt es ein paar coole Elemente, etwa dass der Bildschirm schwarz wird, wenn Feinde euch blenden.
Im MMORPG dreht sich viel um die Jagd nach der perfekten Ausrüstung. Die soll euch bis zu fünfmal so stark machen, wie andere Spieler auf dem gleichen Level.
Insgesamt soll das Spiel eher schwierig werden, sodass ihr euch in Gruppen zusammenfinden müsst. Solo-Spiel wurde jedoch nicht ausgeschlossen.
Wie steht es um den Shop? Eternal Tombs verzichtet komplett auf einen Shop, Box-Käufe oder Crowdfunding-Pakete. Ihr müsst lediglich das Abo von 9,99 Euro aktiv haben, um die Spielwelt betreten zu können.
Entwickelt wird es in der Unreal Engine 5 und es setzt auf ein sehr minimalistisches UI. So seht ihr etwa keine Schadenszahlen und es wird auch keine Minimap geben.
Wie steht es um Beta-Events und Release? Auf der offiziellen Webseite könnt ihr euch bereits jetzt für eine Beta registrieren. Wann diese genau startet, ist jedoch nicht bekannt. Ursprünglich war das dritte Quartal 2023 geplant, doch das Datum wurde auf unbestimmte Zeit verschoben – auch wegen der Änderungen am Kampfsystem.
Was sagt ihr zu Eternal Tombs? Sprechen euch die Elemente und das Gameplay an?
Am 17. Oktober startet Diablo 4 in die zweite Season. Bekannt ist zudem bereits, dass das Game jährliche Erweiterungen erhalten soll. YouTuber und „Diablo 4“-Experte Rhykker hat sich der Gerüchte darum angenommen und einige erstaunliche Erkenntnisse geteilt.
Blizzard plant für Diablo 4 jährliche Erweiterungen zu veröffentlichen. Dies bestätigte Blizzards Franchise Manager Rod Fergusson im September in einem Interview mit Dexerto. Die DLCs sollen die vierteljährlichen Seasons ergänzen, deren zweite am 17. Oktober starten wird.
YouTuber und Diablo 4-Experte Rhykker hat nun in einem Video Hinweise darauf zusammen getragen, dass die Community gar nicht mehr allzu lange auf die neue Erweiterung warten muss: Laut Rhykker ist die Erweiterung nicht mehr nur in Entwicklung, sondern bereits für intensive Playtests bereit .
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Rhykker entdeckt 2.0-Version auf Blizzard-Servern
Das Update im Content Delivery Network
Worauf basiert die Prognose von Rhykker? Laut Blizztrack wurde einer von Blizzards internen Testbereichen für Diablo 4 auf Version 2.0 geupdated. Blizztrack zieht sich Daten aus dem Blizzard-internen „Content Delivery Network“ (CDN).
Was sind Content Delivery Networks?
CDNs sind Netzwerke aus regional verteilten und via Internet verbundenen Servern. Sie stellen Speicher- sowie Auslieferungskapazitäten aus auf hohen Traffic ausgelegter Infrastruktur zur Verfügung. Im Falle von Gaming-Firmen wie Blizzard werden CDNs genutzt, um zum Beispiel Patches aufzuspielen oder eben auch Erweiterungen für Playtests zur Verfügung zu stellen.
Rhykker ist die vergangenen Updates durchgegangen und hat festgestellt, dass sich die Alphas, Server-Tests und Beta-Wochenenden mit entsprechenden Versions-Updates auf Blizztrack zusammenführen lassen. Dabei handelte es sich um Pre-Launch-Versionen mit Nummerierungen wie 0.9. Die Launch-Version war 1, während das Game aktuell auf Version 1.1.4 läuft.
Der aktuelle Versionsstand am 4. Oktober 2023 um ca. 14 Uhr
Es ist absolut unüblich, für kleine Patches und Bug-Fixes den großen Nummernpräfix anzupassen. Ein Update auf 2.0 deutet daher auf einen vergleichsweise großen Content- und Versionssprung hin. Auch Diablo 3 wurde erst mit dem ersten DLC zu Version 2.0.1.
Rhykker schlussfolgert aus dem Update auf 2.0, dass das erste DLC bereits so weit in der Entwicklung vorangeschritten ist, dass eine frühe Version bereit für erste Playtests durch ausgewählte Personen ist.
Ein Blick in die Vergangenheit
Nachfolgend geht Rhykker die Erweiterungen für Diablo 2 und Diablo 3 sowie deren Inhalte durch:
Diablo 2 wurde ein Jahr nach Veröffentlichung mit Lord of Destruction erweitert. Zu den neuen Inhalten gehörten Akt 5, zwei neue Klassen und eine Menge neue Features.
Die Erweiterung Reaper of Souls für Diablo 3 hingegen erschien zwei Jahre nach dem Launch des dazugehörigen Hauptgames. Auch diese Erweiterung brachte einen fünften Akt für die Story, den Abenteurermodus und der Loot-Drop wurde überholt. Leider brachte die Erweiterung nur eine neue Klasse. Der Release war auch der Konsolen-Launch des Games.
Im Hinblick darauf, dass frühere Erweiterungen ein bzw. zwei Jahre in Entwicklung waren und auf die Tatsache, dass Spieleentwicklung heute länger dauert als früher, geht Rhykker von einer weniger umfangreichen Erweiterung aus, als es noch Reaper of Souls für Diablo 3 war.
Demnach erwartet er folgende Features:
Ca. 25 % mehr Content für das Spiel inklusive einer neuen Story, analog des jeweils fünften Akts für Diablo 2 und Diablo 3
eine neue Klasse
Eine Map-Erweiterung
Neue Skills für bestehende Klassen
Ein Äquivalent zu Kanais Würfel
Runenwörter
Der YouTuber gibt abschließend noch mit, dass die von ihm angesprochenen Punkte natürlich auch via Patches oder Seasons kommen könnten.
Rhykker hat zusätzlich zu seinen generellen Vermutungen zum Erscheinungstermin und dem Umfang der ersten Erweiterung auch Vorschläge, wie sich die Geschichte und Weltkarte von Diablo 4 weiterentwickeln könnten.
Achtung Spoiler: Im Folgenden finden sich leichte Spoiler für die Hauptstory von Diablo 4. Nach dem zweiten gelben Kasten geht es Spoiler-frei weiter.
Für Rhykker ergibt es am meisten Sinn, wenn die Weltkarte von Diablo 4 in Richtung Süden des aktuell bespielten Kontinents erweitert würde – statt gen Osten. Zum einen sei es sinnvoll, in den gleichen und noch nicht in früheren Diablo-Spielen besuchten Landen zu bleiben. Zum anderen erwartet er hier den nächsten großen Gegner: Mephisto.
Bislang haben alle Diablo-Spiele in der Welt Sanctuary stattgefunden. Diablo 4 spielt sich im Norden des östlichen Kontinents ab.
Mephisto befand sich noch in Akt 3 von Diablo 2 in Kurast. Die Gegend befindet sich direkt südlich der aktuell bespielbaren Diablo 4-Weltkarte. Zudem betritt der Charakter Neyrelle gegen Ende des Spiels ein Schiff. Aufgrund der aktuellen Story-Implikationen nimmt der YouTuber an, dass sie nach Kurast reist.
Zuletzt stellt er die Theorie in den Raum, dass die erste Erweiterung mit der Wiederbelebung von Diablo höchstpersönlich enden könnte.
Achtung Spoiler – Ende: Ab hier geht es Spoiler-frei weiter.
Als neue Klasse vermutet er ein Diablo 4-Äquivalent eines Paladins. Warum das sogar sehr wahrscheinlich ist, erklärt euch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus:
Wann rechnet Rhykker also mit der Erweiterung für Diablo 4?
Aufgrund der Verfügbarkeit einer Version 2.0 für Diablo 4 vermutet Rhykker den Release bereits im Sommer 2024. Dementsprechend geht er auch von größeren Ankündigungen zur Blizzcon 2023 aus.
Ein Wermutstropfen: Vergangene Erweiterungen für Diablo-Spiele haben das jeweilige Base-Game noch einmal aufpoliert und verbessert. Diablo 4 ist jedoch erst am 5. Juni 2023 erschienen. Eine Erweiterung, die sich bereits vier Monate später in einem testbereiten Zustand befindet, wird laut Rhykker das gesammelte Community-Feedback nicht allumfassend berücksichtigen können.
Seid ihr bislang mit Diablo 4 zufrieden? Gibt es für euch ein Feature, dass eine Erweiterung unbedingt beinhalten sollte? Lasst uns eure Wünsche in den Kommentaren da.
Für seine Rolle in The Wolf of Wall Street akzeptierte Schauspieler Jonah Hill den Mindestlohn, um in dem sagenhaften Film mitzuspielen. Er wäre sogar bereit gewesen, noch mehr zu opfern.
Wer ist Jonah Hill?
Jonah Hill ist seit zwei Jahrzehnten als Schauspieler tätig und spielte in vielen Filmen wie Don’t Look Up, Superbad und War Dogs mit
Er hatte viele Sprechrollen in Animationsfilmen, darunter The LEGO Batman Movie und Drachenzähmen leicht gemacht 2
Schon vor seinem Auftritt in The Wolf of Wall Street war er in größeren Filmproduktionen wie Moneyball und 21 Jump Street zu sehen
Das sagt Jonah Hill zu seiner Gage in Wolf of Wall Street: Der Schauspieler hatte auch vor The Wolf of Wall Street eine beachtliche Karriere hinter sich. Umso erstaunlicher ist es, dass er den Mindestlohn akzeptiert hat, um in dem Film mitzuspielen.
In der „The Howard Stern Show“ verriet der Schauspieler, dass er nicht einmal gezögert hat, den Vertrag zu unterschreiben (via hollywoodreporter.com):
Sie haben mir so wenig Geld wie möglich geboten. Das war ihr Angebot. Ich habe gesagt, dass ich die Papiere heute Abend unterschreiben werde, faxt mir die Papiere heute Abend. Ich will sie heute Abend unterschreiben, bevor sie ihre Meinung ändern.
Jonah Hill, The Howard Stern Show
Hill hätte sogar unter noch schlechteren Bedingungen die Zusammenarbeit akzeptiert. Er bereut seine Entscheidung keineswegs:
Ich würde mein Haus verkaufen und [Scorsese, Regisseur und Drehbuchautor des Films, Anm. d. Red.] all mein Geld geben, um für ihn zu arbeiten. Ich hätte alles auf der Welt getan. Ich würde es in einer Sekunde wieder tun.
Jonah Hill, The Howard Stern Show
In The Wolf of Wall Street spielt Jonah Hill einen Börsenmakler in den 1980er Jahren. Einen passenden Trailer haben wir euch hier eingebunden:
Video starten
The Wolf of Wall Street zeigt sich im offiziellen Trailer
Jonah Hill bekam 60.000 $ – Di Caprio 10 Millionen $
Handelt es sich dabei um den Mindestlohn? Jonah Hill bekam für The Wolf of Wall Street 60.000 $. Tatsächlich handelt es sich für den Drehzeitraum von sieben Monaten um den Mindestlohn, den die Screen Actors Guild (SAG) vorschreibt.
Jonah Hill hat zum damaligen Kurs also „nur“ rund 44.000 Euro für sieben Monate Arbeit erhalten. Hollywood-Star Leonardo DiCaprio musste sich dagegen nicht mit einem so kleinen Taschengeld abgeben – er strich 10 Millionen Dollar für die Arbeiten am Film ein (via statisticbrain.com).
Was ist die SAG?
Dabei handelt es sich um die Schauspielergewerkschaft, die für den aktuellen Streik der Schauspieler verantwortlich ist.
Seit dem 13. Juli 2023 streikt die SAG-AFTRA in den USA für bessere Arbeitsbedingungen, besonders für unbekannte Schauspieler.
Der Streik der Drehbuchautoren konnte mittlerweile gelegt werden, der Streik der Schauspieler hält allerdings weiterhin an (via moviepilot.de).
Der Film hat laut Box Office Mojo Einnahmen von 406,9 Millionen US-Dollar erzielt. Das Budget lag bei “nur” rund 100 Millionen US-Dollar. Deshalb konnte das Team nicht jedem Schauspieler so eine hohe Gage wie Leonardo DiCaprio anbieten.
Doch der Film wird dafür gesorgt haben, dass Jonah Hill auf der Karriereleiter weiter aufsteigen konnte. Er verhalf unter anderem auch Schauspielerin Margot Robbie zu einem größeren Erfolg:
Wenn 11 Bit ein neues Spiel vorstellt, sticht es in der Regel aus der Masse hervor. Chefredakteurin Leya Jankowski hat sich The Alters auf der gamescom 2023 angesehen, weshalb sie jetzt über ihre Lebensentscheidungen nachdenkt.
Wir alle kommen irgendwann an den Punkt, an dem wir uns fragen: “Was wäre gewesen, wenn?”
Diese Frage kann viel Unbehagen auslösen. Sie konfrontiert uns damit, dass wir etwas vielleicht besser hätten machen können.
Hätte ich eine andere Ausbildung wählen sollen, um heute einen anderen Job zu haben? Was wäre passiert, wenn ich in jener Nacht den hübschen Mann mit den kristallblauen Augen doch geküsst hätte?
Noch interessanter ist die Frage: Was für ein Mensch wäre ich heute, wenn ich mich anders im Leben entschieden hätten?
Mit diesem Gedankenspiel beschäftigt sich ein neues Spiel von 11 Bit. In The Alters steuert ihr einen einfachen Arbeiter namens Jan, der sich in einer misslichen Lage befindet. Ihr seid mit Jan allein auf einem Planeten gestrandet, auf dem das Leben bedroht ist und der auf die Sonne und damit auf eine Katastrophe zusteuert.
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Der Trailer erklärt den Kern von The Alters
Mit zigfachen Versionen von sich selbst, ist man nicht alleine
Aber ihr seid nicht allein. Ihr baut auf dem Planeten Iridiumkristalle ab, die euch helfen, einfach alternative Versionen von Jan zu erschaffen.
Das ganze Konzept klang so abgefahren, dass ich mir The Alters auf der gamescom 2023 sofort anschauen musste. Die beiden Entwickler Tomasz Kisilewicz (Game Director) und Rafał Włosek (Lead Designer) haben mir ihr Spiel in einer Gameplay-Präsentation gezeigt. Ich habe also nicht selbst gespielt, sondern es mir auf der Couch gemütlich gemacht und mir alles zeigen und erklären lassen.
Die beiden sind sichtlich nervös, The Alters zu präsentieren. Sie sind sich überhaupt nicht sicher, ob das philosophische Konzept hinter dem Spiel gut ankommt – bei mir hat es ganz gut funktioniert.
Tomasz und Rafał führen mich durch ihre Raumstation. Diese erweitert ihr übrigens selbst, denn es steckt Basenbau im Spiel. Die beiden zeigen einen Punkt im Spiel, in dem es schon mehrere Jans auf der Station gibt. Schnell wird das ganze wie ein psychedelischer Trip.
Irgendwann ist die Basis voller Jans mit unterschiedlichen Aufgaben.
Es gibt einen Jan, der eher rational ist und als Wissenschaftler an Bord arbeitet. Für ihn zählen Logik und eine nüchterne Betrachtungsweise des Lebens. Dann gibt es einen Jan, der impulsiv und emotional wirkt. Er ist der Mechaniker auf dem Schiff und kommt mit dem Druck der Situation im Moment nicht klar, erzählt etwas von Schmerzen im Arm.
Da ich als Original-Jan der Chef-Jan auf der Station bin, muss ich mich um alle meine Jans kümmern, damit sie ihre Aufgaben erfüllen können. Der Mechaniker-Jan möchte starke Beruhigungsmittel, die sich aber auch negativ auf seine Arbeit auswirken können. Als Chef-Jan kann ich entscheiden, wie ich damit umgehe.
Es fühlt sich schnell so an, als würde ich einen Kindergarten leiten. Nur, dass der Kindergarten meine eigene Spielfigur ist und man eigentlich die ganze Zeit mit sich selbst diskutiert.
Die Vergangenheit manipulieren macht “neue” Personen
Wie bekommt man alternative Versionen von sich selbst? Das war mir nicht ganz klar und ich bin mit den beiden Entwicklern tiefer in das Spielkonzept eingestiegen, das dahinter steckt.
Stellt euch vor, ihr habt einen Baum mit verschiedenen Abzweigungen. In einer Abzweigung hat sich Jan vielleicht entschieden, eine Frau zu heiraten, woraufhin er mit ihr zusammenzieht und eine bestimmte Karriere einschlägt.
Während ihr den Planeten erkundet, erledigen die alternativen Jans Aufgaben im Schiff.
Manipuliert man diesen Lebensbaum im Labor nun so, dass Jan eine andere Abzweigung genommen hat, erhält man einen neuen Jan. Wenn er die Frau nicht heiratet, zieht er auch nicht bei ihr ein, sondern geht vielleicht auf die Universität und konzentriert sich ganz auf seine Karriere.
Dadurch macht dieser Jan andere Erfahrungen und kommt mit anderem Wissen, anderen Fähigkeiten. Im Grunde ist der neue Jan immer noch Jan.
Der ursprüngliche Jan und der alternative Jan teilen bis zum Zeitpunkt der Entscheidung dieselbe Vergangenheit. Durch die neue Entscheidung und die neue Erfahrung hat sich erst jetzt eine neue Persönlichkeit entwickelt, in der bestimmte Eigenschaften von Jan stärker hervortreten.
Ein anderes Spiel, in dem Entscheidungen harte Konsequenzen haben können, ist Baldur’s Gate 3:
Nun muss ich zugeben, dass ich nicht viel über das Gameplay erzählen kann. Denn eigentlich handelt es sich um ein Basenbau- und Survival-Game. Ihr sammelt Ressourcen auf dem fremden Planeten und baut eure Basis aus. Dabei läuft ein Countdown, bis ihr auf die Sonne trefft. Im Wettlauf gegen die Zeit müsst ihr dann die Katastrophe verhindern.
Dabei helfen euch die anderen Jans, die ihr auch als Ressourcen verwalten könnt. Diese Ressourcen sind jedoch sehr komplex.
In meinem Gespräch mit Tomasz und Rafał war ich allerdings zu sehr damit beschäftigt, über die alternativen Versionen von Jan zu reden. Das ist natürlich ein Konzept, das in der Science Fiction schon unzählige Male verarbeitet wurde.
Aber oft geht es darum, in die Vergangenheit oder in Parallelwelten zu reisen und eine alternative Version von sich selbst zu erleben. Mit alternativen Versionen von sich selbst konfrontiert zu werden, hat meine Gedanken dann ganz anders gekitzelt.
Mit sich selbst diskutieren kann anstrengend sein.
Schnell diskutierten Tomasz, Rafał und ich zum Beispiel darüber, welcher Jan wohl den Müll rausbringen würde, wenn keiner Lust dazu hätte, und wie man eigentlich gegen sich selbst argumentiert.
Ich sehe mich an einem lauen Herbsttag The Alters spielen. Der Herbst ist ja bekanntlich die Zeit der Vergänglichkeit, in der man über das Leben nachdenken kann. Denn es ist schwer, sich mit The Alters zu beschäftigen, ohne auch ein wenig über das eigene Leben und die Alternativen nachzudenken, die sich einem geboten hätten, wenn man einen anderen Weg eingeschlagen hätte.
Hier habe ich noch ein paar Eckdaten zu The Alters für euch:
Release: 2024
Plattformen: PC (hier geht’s zur Steam-Seite), aktuelle Konsolen-Generation
Genre: Science-Fiction, Survival, Basenbau
Entwickler: 11 Bit (u.a.: Frostpunk, This War of Mine, The Thaumaturge)
Die Division Rivals sind neben der Weekend League der herausforderndste Modus in EA FC 24. Ein deutscher FIFA-Ex-Weltmeister ist in Ultimate Team aber so schnell in die höchste Spielklasse gekommen, dass seine größte Herausforderung weniger die Spielstärkeder Gegner betrifft, sondern eher, überhaupt Gegner auf seinem Niveau zu finden.
Um welchen Spieler geht es? „RBLZ_Umut“ist ein deutscher eSportler von RB Leipzig, der mit seinen demnächst 21 Jahren schon einmal einen Weltmeistertitel in FIFA 22 feiern konnte. In den letzten zwei Jahren dominierte er seine Gegner fast nach Belieben, und auch EA FC 24 könnte sein Spiel werden.
Mit dem Gameplay scheint der Profi sehr gut zurechtzukommen, denn er stieg äußerst schnell in die höchste Spielklasse auf. Allerdings plagt ihn dadurch ein anderes Problem.
Schaut euch die erste Minute des Videos an, um zu verstehen, welche Nachteile sein Durchmarsch hat.
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FIFA-Profi zur Elitedivision: „Es gibt keine Gegner.“
Worüber beklagt sich der FIFA-Profi? Im Video seht ihr, wie Umut verkündet, dass er einer der ersten war, die den Aufstieg in die höchste Klasse von Division Rivals, in die Elite Division, geschafft hätte. So richtig freuen kann sich der Profi aber nicht darüber, denn in der ersten Minute seines Videos spricht er zwei Probleme an, die sein schneller Aufstieg mit sich bringt.
1. Problem: Lange Wartezeiten bei der Gegnersuche
Umut beklagt sich zunächst über lange Wartezeiten bei der Gegnersuche. Er müsse teils mehrere Stunden nach einem Kontrahenten Ausschau halten. Er bringt sein Problem mit der Aussage, dass es keine Gegner geben würde, auf den Punkt.
Das ist die logische Konsequenz, wenn man als einer der ersten in die Elite Division einzieht, denn die Gegnersuche ist in der Elite Division noch etwas komplizierter. Die Gegnerfindung erfolgt nach dem eigenen Skill-Level, sprich es werden bevorzugt Gegner zugewiesen, die das gleiche oder ein ähnliches Level haben.
Dadurch kann es passieren, dass zwei Spieler in der Elite Division nicht zueinander finden, obwohl sie zur gleichen Zeit nach einem Gegener suchen. An sich ein gerechtes System. Für den Anfang von EA FC 24, wo nur wenige Spieler in der Elite Division sind, aber scheinbar ein Hindernis.
Und wenn der Profi dann doch nach stundenlanger Suche einen Gegner findet, tritt oft ein anderes Problem in Erscheinung. Welches das ist, lest ihr unten.
2. Problem: Die gefundenen Gegner sind auch noch dieselben
Ob die Freude über einen gefundenen Gegner überwiegt, kann man den Aussagen des Profis nicht wirklich entnehmen, denn wenig später merkt er an, dass es sich bei seinen Kontrahenten um dieselben Spieler handeln würde.
Die Vorstellung, dass man bei so einer großen Community immer gegen dieselben Spieler antritt, wirkt doch etwas ernüchternd. Der eProfi kennt sich mit diesem Umstand sicherlich gut aus, da er bei großen Turnieren häufig auf dieselben Gegner trifft.
Ein bisschen mehr Abwechslung dürfte sich der eSportler in Zukunft aber sicherlich wünschen. Der schnelle Erfolg bringt also nicht nur positive Aspekte mit sich.
Mit unseren Empfehlungen für Formationen und Taktiken in EA FC 24 können wir euch keinen rasanten Aufstieg in die Elite Division versprechen. Wie ihr lesen konntet, dürft ihr euch noch ruhig noch etwas Zeit mit dem Besserwerden lassen, um nicht vor den gleichen Problemen wie der Profi zu stehen.
Seit 2014 veröffentlicht League of Legends jedes Jahr ein Video, in dem die Hymne für die aktuelle Weltmeisterschaft präsentiert wird. In dem dazugehörigen Bildmaterial werden hingegen Geschichten aus dem E-Sport erzählt. Im Fokus steht diesmal der Koreaner Deft, der zusammen mit Faker auf eine Schule gegangen ist und sich im Finale 2022 mit ihm messen musste.
Was ist das für ein Video? Die WM-Hymne trägt den Namen GODS und wurde zusammen mit der K-Pop-Band NewJeans aufgenommen. Der Text dreht sich darum, im richtigen Moment bereit zu sein und alles zu geben, um dann zu einem Gott aufzusteigen und unsterblich zu werden.
Im Video sieht man in einem schicken Cartoon-Stil, wie der Spieler Kim “Deft” Hyuk-kyu diesen Aufstieg meistert.
Los geht es direkt zu Beginn mit einer Szene, in der Deft seine Schule betritt. Während er hinten allein sitzt, sieht man die LoL-Legende Faker vorn an einem Tisch mit anderen Leuten sprechen. Das fasst auch ihr späteres Verhältnis in League of Legends zusammen:
Beide Spieler feierten 2013 ihr Debüt als Profi.
Faker gewann bereits im selben Jahr die Worlds mit SK Telecom T1 und wiederholte diesen Erfolg 2015 und 2016.
Deft hingegen verpasste 2013 die Weltmeisterschaft, kam 2014 nur auf Platz 3/4 und flog in den sechs folgenden Jahren immer im Viertelfinale raus.
Doch 2022 kam es dann zu dem schicksalhaften Duell. Sowohl Faker als auch Deft standen im Finale. Das Best-of-5 wurde auch bis zum letzten Match durchgespielt. Erst da konnte sich DRX mit 3:2 gegen den Konkurrenten durchsetzen.
Diese besondere “Cinderella-Story” hat Riot Games nun mit dem Video geehrt, das wir hier für euch eingebunden haben:
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LoL: „GODS“ ft. NewJeans (Offizielles Musikvideo) | WM-Hymne 2023
Deft musste sich gegen viele Legenden durchsetzen
Wer ist im Video noch zu sehen? Nach der Schulszene sieht man, wie Deft gegen die Monster von League of Legends trainiert. Dabei sind die Fähigkeiten von Ezreal zu sehen, passend zu seiner Rolle als AD-Carry. Später schlüpft er auch weitere Charaktere wie Lucian, Caitlyn oder Senna.
Der erste Konkurrent im Video ist Pawn, ein ehemaliger koreanischer Profi. Beide spielten zeitweise gegeneinander, aber bei KT Rolster auch einige Jahre zusammen.
Bei Minute 2 des Videos fällt Deft dann in ein Loch. Es wirkt so, als sei der Traum von der Weltmeisterschaft offiziell gestorben. Doch dann sieht man das gesamte Team von DRX aus dem Jahr 2022, das ihn hochzieht.
Ab Minute 3 im Video dreht sich dann alles nur noch um das Duell zwischen Faker und Deft. Immer wieder sieht es aus, als hätte der dreimalige Weltmeister die Nase vorn. Doch am Ende ist es Deft, der die Trophäe nach oben reckt.
Wie kommt das Lied an? Insgesamt sehr gut. Zwar sind sich viele einig, dass die Songs der letzten beiden Jahre besser waren, aber die Geschichte war diesmal unheimlich spannend. Mit über zwei Millionen Aufrufen und über 210.000 Likes in 4 Stunden hat die neue Hymne aber schon jetzt großen Erfolg.
Was sagt ihr zu dem Lied, dem Video und allgemein der Geschichte zwischen Deft und Faker?
EA FC 24 ist bereits in den Early Access gestartet und auch das erste Event ließ nicht lange auf sich warten. Doch was ist mit der traditionellen OTW-Promo (Ones to Watch)?
Update, 28. September 2023: Mittlerweile bestätigt ein Ladescreen in Ultimate Team den Start der RTTK-Promo (Road to the Knockouts) für den morgigen Freitag. Ein OTW-Event werden wir als erste Promo also definitiv nicht sehen.
In den letzten Jahren, als EA FC noch FIFA hieß, startete die Ultimate-Team-Saison stets mit demselben Event: dem Ones to Watch. Doch dieses Jahr ist es verdächtig ruhig um die prominente FUT-Promo. Können wir noch mit dem Event rechnen oder fällt das OTW dieses Jahr wirklich aus?
Was ist das OTW-Event eigentlich? Mit dem OTW-Event kamen in der Vergangenheit Ones-to-Watch-Karten ins Spiel. Dabei handelte es sich um spezielle FUT-Karten, die auf den größten Transfers des jeweiligen Fußball-Sommers basieren. So wäre in diesem Jahr beispielsweise Harry Kane, der zum FC Bayern gewechselt ist, ein perfekter Kandidat für eine neue OTW-Karte.
Das Besondere an diesen Karten war, dass es sich bei ihnen um dynamische Items handelte. Sie wurden jedes Mal besser, wenn der Spieler eine TOTW– oder Man-of-the-Match-Karte erhielt.
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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24
OTW-Event: Kommt es auch in EA Sports FC 24?
Das wissen wir zum OTW-Event in FC 24: Bisher ist seitens EA Sports noch kein Wort zum beliebten OTW-Event gefallen. Selbst bei den Pitch Notes zu Ultimate Team hat das Entwicklungsstudio zwar neue Kartendesigns präsentiert, davon kommt jedoch keins einem klassischen OTW-Design nahe.
Hier seht ihr die vorgestellten Designs:
Die enthüllten Designs zeigen wohl keine OTW-Karten.
Das spricht gegen ein OTW-Event in EA FC 24: Ein weiteres Indiz, was gegen ein OTW-Event spricht ist, dass diesen Freitag, den 29. September 2023, mit dem Road to the Knockouts bereits das nächste Event ansteht. Dieses kam in den Vorjahren normalerweise deutlich später.
Zudem gab es in den letzten Tagen und Wochen keinerlei Leaks zu OTW-Karten von den bekannten Kanälen wie DONK oder Fut Sheriff. Und bei den Vorbestellerboni zur Ultimate Edition von FC 24 bekommen Spieler in diesem Jahr eine garantierte Hero-Karte und keine OTW-Karte wie in den Vorjahren.
Kommt also kein OTW-Event in FC 24? Das können wir nicht mit Sicherheit sagen. Bisher sieht es allerdings so aus, das alle Anzeichen gegen einen baldigen Release der OTW-Promo sprechen. Ein späterer Release könnte dennoch möglich sein.
Was sagt ihr dazu? Würdet ihr euch neue OTW-Karten für EA FC 24 wünschen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr nach den besten Talenten für eure EA FC 24 Karriere sucht, dann schaut doch mal hier rein:
In der aufregenden Welt der Videospiele ist Innovation der Schlüssel zum Erfolg. Und Bungie scheint mit Destiny 2 und neuen IPs in Zukunft die alten Grenzen der Spieleentwicklung sprengen zu wollen. Dafür setzt das Entwicklerstudio bei seinen Spielen stark auf künstliche Intelligenz, die sich wie echte Spieler “auf ihre Sinne verlassen” soll.
Das plant Bungie in Zukunft für seine Spiele: Künstliche Intelligenz wird immer wichtiger, und diese Entwicklung macht auch vor den Türen der Spieleentwickler nicht halt.
Bungie hat bereits im vergangenen Jahr sein Engagement im Bereich der künstlichen Intelligenz verstärkt und den Daten-Enthusiasten Ryan Valenza als „Director of Machine Learning“ eingestellt. Aber das war erst der Anfang.
Jüngste Stellenanzeigen deuten jetzt darauf hin, dass Bungie zukünftig auch intelligente KI-Gegner entwickeln will, die das Spielerlebnis radikal verändern könnten.
Mittels KI will man NPCs erschaffen, die reagieren und sich an Aktionen des Spielers anpassen.
Kampfbegegnungen sollen mithilfe von KI jedes Mal anders ablaufen. Vor allem, wenn Spieler öfters dieselbe Mission oder Aktivität spielen sollen.
Zudem sollen die KI-gesteuerten Charaktere in Bungies Spielen bald genauso reagieren wie echte Spieler.
Durch die Schaffung von NPCs, die intelligent lernen und sich anpassen können, könnte Bungie einen noch nie dagewesenen Grad an Immersion und Interaktivität für seine Spiele einbringen. Dies könnte letztendlich die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, verändern und eine neue Ära des Spielens einläuten.
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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga
Destiny 2 könnte eine KI erhalten, die sich auf ihre Sinne verlässt
Ausschreibung verrät Bungies Pläne zur KI-Zukunft: Die jüngsten Stellenanzeigen von Bungie deuten darauf hin, dass man darauf abzielt, intelligente KI-Gegner zu entwickeln, die das Spielerlebnis in ihren Spielen radikal verändern werden.
So sucht Bungie derzeit beispielsweise einen „Destiny AI Designer“ und beschreibt den Job wie folgt:
Können Sie sich vorstellen, Charaktere zum Leben zu erwecken, die auf die Handlungen des Spielers reagieren, antworten und sich anpassen? Freuen Sie sich über die Vorstellung, dass Kampfbegegnungen jedes Mal unterschiedlich verlaufen können, wenn der Spieler dieselbe Mission übernimmt? Glauben Sie, dass KI-gesteuerte Charaktere sich genauso auf ihre Sinne verlassen sollten, wie es der Spieler tut? Wenn ja, könnten Sie der ideale Kandidat sein, um Bungies nächster KI-Designer zu werden.
erklärt Bungie seine Vision für den Job des KI-Designers via Bungie Careers
Diese Zukunft soll nicht nur in Destiny 2 Realität werden. Auch für Marathon, die neueste IP von Bungie, will man den Spielern zukünftig systemische Begegnungen in einer lebenden Welt ermöglichen.
In Season 19 von Destiny 2 hatte man es bereits mit einer machthungrigen KI zu tun
Wie könnte dieses KI-Gameplay aussehen? Es ist schon lange ein Problem in Destiny 2, dass die immer gleichen Missionen für die Hüter schnell langweilig werden. Vor allem, wenn sie oft wiederholt werden müssen.
Zwar reagieren die PvE-Gegner in Destiny 2 schon jetzt recht individuell, indem sie auf bestimmte Aktionen mit entsprechenden Moves reagieren. Doch das ist für die Spieler trotzdem schnell zu durchschauen und damit auch vorherzusehen.
Will man also keine Kugelschwämme schaffen, an denen sich die Hüter im Loot-Shooter einfach nur ewig die Zähne ausbeißen, sind intelligentere Lösungen gefragt. Einzigartige und personalisierte Erlebnisse durch KI könnten daher für Bungie die Antwort für die Zukunft des Gamings sein und auch Destiny 2 die nötige Innovation geben.
Stellt euch vor, ihr betretet eine Mission in Destiny 2, und eure Entscheidungen beeinflussen nicht nur den Verlauf der Handlung, sondern auch das Verhalten der Gegner.
Jedes Mal, wenn ihr dieselbe Mission wiederholt, reagieren die NPCs anders, basierend auf euren früheren Interaktionen.
Damit könnte man sich bei keinem Run auf gleiche Abläufe verlassen und müsste immer voll bei der Sache sein, um diese erfolgreich abzuschließen.
Wie innovativ dieser Ansatz ist, hat auch Ubisoft erkannt. Der Entwickler arbeitet beispielsweise bereits mit KI-gesteuerten Tools wie „Ubisoft Ghostwriter“ für seine Spieleentwicklung. Diese soll Autoren helfen, NPC-Textzeilen zu schreiben und für vielfältigeres Geplauder von NPCs eingesetzt werden.
Was haltet ihr von der Idee, dass künstliche Intelligenz in Destiny 2 bald dazu verwendet werden könnte, um NPCs zu erstellen, die sich an eure Handlungen und Entscheidungen anpassen? Glaubt ihr, dass die Integration von KI das Spielerlebnis verbessern könnte? Dann hinterlasst uns gerne einen Kommentar, wir sind gespannt, eure Meinung dazu zu hören.
Ein Spieler hat in Starfield einen riesigen Sternenzerstörer aus Star Wars nachgebaut und dafür die Grenzen des Schiffbuilders gesprengt.
Was ist das für ein Sternenzerstörer? Ein Nutzer namens „DotElectronic7174“ hat auf Reddit Bilder von seinem neusten Schiff geteilt: einem riesigen Sternenzerstörer, den SciFi-Fans aus Star Wars kennen sollten.
Der Post sammelte im Starfield-Subreddit innerhalb weniger Tage über 2.400 Upvotes und 220 Kommentare. Viele Spieler zeigen sich von dem Konstrukt beeindruckt und finden die Umsetzung wirklich gut gelungen.
Den Reddit-Post von DotElectronic7174 inklusive der Bilder seines Sternenzerstörers binden wir euch hier ein:
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Um die monströsen Ausmaße des imperialen Kampfschiffes angemessen umsetzen zu können, musste DotElectronic7174 allerdings die Grenzen des Schiffsbuilders aufheben.
Gleichzeitig machte er jedoch deutlich, weshalb die Begrenzungen überhaupt existieren und wieso ein riesiger Sternenzerstörer nicht das ideale Raumschiff ist, um in Städten wie New Atlantis shoppen zu gehen – es ist viel zu groß, um vernünftig zu landen (via Reddit).
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Der Schiffsbau von Starfield – Segment aus dem Deep Dive
Spieler muss „schummeln“, um einen Sternenzerstörer zu bauen
Wie hat er die Grenzen des Schiffsbuilders aufgehoben? DotElectronic7174 hat die Grenzen des Schiffbuilders mit einer Mod aufgehoben, die den passenden Namen „Ship Builder Unrestricted“ (deutsch: unbeschränkter Schiffsbau) trägt.
Die Mod erlaubt es euch, Schiffe egal welcher Größe zu bauen und hebt außerdem Begrenzungen wie die Schild- oder Reaktor-Limits auf und ist auf der bekannten Seite NexusMods.com verfügbar.
Der Schiffsbau von Starfield ist ein wirklich faszinierendes Feature. Viele Spieler bauen beeindruckende Eigenkreationen oder modellieren legendäre Schiffe aus verschiedener Filmen, Serien oder Videospielen nach.
Dementsprechend war es wenig verwunderlich, dass der Schiffsbau eine der beliebtesten Antworten war, als die Starfield-Community über die besten Features des Spiels sprach:
Ein Hersteller von Gaming-Merchandise wurde angeblich von Sony dazu gezwungen, sein gesamtes Sortiment mit PS4/PS5-Artikeln zu zerstören. Falls ihr im Besitz einer solchen Figur seid, behandelt ihr sie am besten wie Gold. Durch den Verkaufstop könnten diese in Zukunft im Wert steigen.
Gamer kaufen gerne und viel Merchandise-Artikel zu ihren Lieblings-Videospielen. Vor allem Sammelfiguren in den unterschiedlichsten Ausführungen sind ein begehrtes Sammelgut. Diese finden dann als Deko im Gaming-Setup ihren Platz oft auf Regalen oder eigens dafür aufgebauten Glas-Vitrinen.
Nun wurde Gaming Heads, ein Hersteller für Gaming-Sammelfiguren, von Sony aufgefordert, sein gesamtes Sortiment mit PS4/PS5-Artikeln zu vernichten. Offene Bestellungen werden nicht mehr ausgeliefert. Dies macht Figuren in eurem Besitz zu Gold. Passt also gut darauf auf.
Betroffene Kunden sind über die schlechte Kommunikation verärgert und wollen ihr Geld zurück. Sony hält sich zu alldem noch in Schweigen und nannte bisher keine Gründe für diese Entscheidung.
Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Wenn ihr eine dieser Figuren habt, behandelt sie wie Gold
Worüber schreibt Gaming Heads in dem offenen Brief? Der Merchandise-Hersteller Gaming Heads hat sich über X (ehemals Twitter) in einem Statement an die Community gewendet. Darin wird erklärt, dass mit sofortiger Wirkung der Verkauf von offiziell lizenzierten PlayStation-Artikeln eingestellt wird.
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Was passiert mit bereits produzierten Figuren aus PS4/PS5-Spielen? Alle Artikel im Bestand werden vernichtet. Dies wurde angeblich direkt von Sony als Lizenzgeber angeordnet. Dazu gehören zum Beispiel eine Büste von Kratos aus God of War und eine Statue von Ellie aus The Last of Us 2. Die schon verkauften Figuren könnten daher bald sehr wertvoll sein. Behandelt sie also wie Gold.
Wie wird mit offenen Aufträgen umgegangen? Bereits bezahlte Bestellungen werden nicht mehr ausgeliefert. Laut Gaming Heads sollen sich betroffene Kunden direkt an den Konsolenhersteller wenden. Nachdem sich verärgerte Kunden über diese zweifelhafte Aussage beschwert haben, ruderte Gaming Heads in den Kommentaren zurück. Die Rückerstattung bereits bezahlter Bestellungen soll nun doch direkt über den Merchandise-Hersteller laufen.
Welche Gründe werden für diese Entscheidung angegeben? Gaming Heads spricht hier von einem Alleingang Sonys. Ohne eine offizielle Stellungnahme des Entwicklers sind aber alle Aussagen mit Vorsicht zu genießen. Pikant an der Sache, Sony soll bereits Lizenzgebühren für noch nicht verkaufte und verschickte Ware aus dem Sortiment erhalten haben. Wie sich Gaming Heads und der PS5-Hersteller in dieser Sache einigen werden, bleibt ungewiss.
Alles in allem hinterlässt diese Mitteilung noch viele offene Fragen in der Community und rückt auch den Hersteller Gaming Heads in kein gutes Licht. Es bleibt abzuwarten, ob Sony sich zu diesem Fall äußert und die eigene Sicht der Dinge schildert.
Larian Studios ist extrem schnell mit ihren Patches und Hotfixes für Baldur’s Gate 3. Dabei passiert hier und da aber auch ein Malheur: Zuletzt haben sie der Nacktkatze “Seine Majestät” ein Fell verpasst und die Spielerschaft ruft nach Rasur.
Achtung Spoiler: Dieser Artikel beinhaltet leichte Spoiler für Akt 2 von Baldur’s Gate 3.
Wer ist “Seine Majestät”? “Seine Majestät” ist die Katze im Gasthaus des letzten Lichts in Akt 2 von Baldur’s Gate 3. Er lebt dort in der Obhut der Harfner unter Jaheiras Leitung. Der Kater patroulliert vorrangig im Hauptgebäude die große Halle.
Sprecht ihr Seine Majestät an, ohne Tiere verstehen zu können, faucht er euch ausschließlich an. Sobald ihr “Mit Tieren sprechen” aber gewirkt habt, könnt ihr ihn in ein Gespräch verwickeln. Imponiert ihr ihm genug, wird er euch etwas mehr über das Harfner-Lager verraten.
Die Nacktkatze von Baldur’s Gate 3, die keine sein sollte
Was ist in Patch 3 passiert? Am 23. September veröffentlichte Larian Studios Patch 3 für Baldur’s Gate 3. Neben Bug-Fixes gab es unter anderem Anpassungen an der Schattenherz-Romanze und dem magischen Spiegel, der euch euer Aussehen ändern lässt. Allerdings wurde auch “Seine Majestät” angepasst:
Wir haben das Aussehen Seiner Majestät geupdated, der vorher aussah wie Stahlklaue. Das Aussehen Seiner Majestät passt nun zu seinem Namen und seiner Natur.
Vor dem Patch war Seine Majestät eine Nacktkatze. Nach dem Patch wurde aus ihm eine Raggdoll-Katze mit weiß-braunem Fell. Die Nacktheit war wohl nur ein Bug.
Seine Majestät nach Patch 3.
Stahlklaue ist eine weitere Katze, die ihr in Baldur’s Gate 3 treffen könnt. Sie hat ebenfalls kein Fell. Dies ist wohl aber so beabsichtigt.
Wie haben die Spieler reagiert? Die Community reagierte mit Verwunderung bis Unverständnis: Viele hatten den exzentrischen Kater bereits ins Herz geschlossen. Auf X (früher Twitter) sowie auf reddit ließen sie ihrem Unmut freien Lauf.
Hier ein Beispiel von X:
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Auf reddit diskutieren die Spieler auch konkret die Patchnotes. Der meist geupvotete Kommentar von AlfwinOfFolcgeard weist darauf hin, dass die Ähnlichkeit mit Stahlklaue als Begründung genommen wurde. Weil aber Stahlklaue die Spieler als “Felllohse” anspricht, finden sie eher Stahlklaue hätte mit Fell ausgestattet werden sollen – nicht Seine Majestät.
redditor Zazulio wiederum meint im gleichen Thread: “Ich weiß noch nicht, wer Stahlklaue ist, aber sie hat sich heute einen neuen Feind gemacht.”
Der grundsätzliche Tenor der Community: Man möge Seine Majestät doch bitte wieder haarlos machen.
Ende gut, alles gut: Larian folgt einmal mehr dem Spielerwunsch
Wie reagieren die Entwickler? Larian Studios äußerte sich zunächst nicht zu dem Aufruf aus der Community. Am dritten Oktober veröffentlichten sie Hotfix 8, den sie wie folgt kommentierten:
Hotfix #8 für Baldur’s Gate 3 ist nun live. Dieses Update behebt mehrere Abstürzte und Probleme, einschließlich der Tatsache, dass eure Gruppenmitglieder euch alle wichtigen Gegenstände transferieren, sobald sie entlassen werden.
Noch wichtiger ist, dass wir Seine Majestät rasiert haben.
Sobald ihr Hotfix #8 aufgespielt habt, ist Seine Majestät also wieder eine Nacktkatze. Damit zeigt Larian Studios einmal mehr, dass sie das Feedback der Community nicht nur hören, sondern auch in ihre Entwicklung mit einbeziehen.
Ein vielfach angesprochener Punkt war, dass Spielercharaktere aus Multiplayer-Runden das Aufnehmen von NPC-Companions verhinderte. Larian implementierte daraufhin mit Patch 2 die Möglichkeit, inaktive Multiplayer-Charaktere bei Lazarus in einen Schrank sperren zu lassen.
Patch 3 brachte neben der ungewollten Befellung Seiner Majestät auch einen magischen Spiegel, der euch das Aussehen eures Charakters anpassen lässt. Auch dies war ein lang von der Community gewünschtes Feature.
Wie geht es euch mit der Rasur Seiner Majestät? Was sind Bug-Fixes und Features, die ihr in Baldur’s Gate 3 noch sehen wollt? Schreibt es uns in die Kommentare!
Für EA FC 24 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 3 (Team of the Week) auf dem Programm. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche auftauchen könnten. Gute Chancen haben Bellingham und Ødegaard.
Das ist das Team of the Week: Mittwochs ist es in EA FC 24 Ultimate Team Zeit für ein neues TOTW. In dieses Team kommen Spieler und Spielerinnen, die in der vergangenen Fußball-Woche mit starken Leistungen überzeugt haben. Diese Kicker erhalten dann verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.
Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten. Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte.
Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 3 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.
Die Vorhersage zum Team of the Week 3 in EA FC 24 Ultimate Team
Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.
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Starke Kandidaten für das TOTW 3 in EA Sports FC 24
Diese starken Spieler könnten es schaffen:
Jude Bellingham: 3:0 gewann Real Madrid gegen Girona und Bellingham zeigte eine starke Performance, schoss ein Tor selbst und bereitete ein weiteres vor. Ein Platz im TOTW 3 scheint damit wahrscheinlich zu sein.
Martin Ødegaard: Der Norweger machte ein herausragendes Spiel bei Arsenals 4:0 Erfolg gegen Bournemouth. Ein Tor sowie eine Flanke konnte er beim Abpfiff verzeichnen und eignet sich damit perfekt für einen Platz im nächsten Team of the Week.
Lautaro Martinez: Alle 4 Tore des Spiels Inter Mailand gegen Salernitana gingen auf die Kappe von Martinez. Sollte er nicht im TOTW 3 landen, wäre das äußerst ungewöhnlich.
Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 3? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!
Wenn ihr euch aktuell eine starke Karte sichern wollt, dann schaut euch doch mal die neue RTTK-Karte (Road to the Knockouts) von Giovanni Reyna an: