So spielt ihr Diablo 4 auf dem Steam Deck

Ihr könnt Diablo 4 auf dem Steam Deck spielen. Und der Weg dorthin ist überraschend einfach. MeinMMO erklärt, wie ihr in 5 Schritten Diablo 4 auf eurem Steam Deck installieren könnt. Ihr benötigt dafür nur eine gültige Diablo-Lizenz auf dem PC. Mittlerweile könnt ihr Diablo 4 auch bequem direkt über Steam kaufen und installieren.

Diablo 4 ist auf dem PC, PS5 und der Xbox gestartet und nun fragen sich einige, ob man das Hack’n Slay auch auf dem Steam Deck installieren und vor allem spielen kann. Und das funktioniert tatsächlich ohne große Probleme. Ihr müsst also kein Windows auf eurem Steam Deck installieren.

Das benötigt ihr: Ihr braucht auf jeden Fall eine gültige Diablo-4-Lizenz auf dem PC. Die PS5- oder Xbox-Version könnt ihr dafür nicht verwenden. Entweder habt ihr das Spiel bereits auf Steam oder auf Battle.net gekauft.

Welche Möglichkeiten gibt es? Derzeit gibt es zwei Möglichkeiten, je nachdem, wo ihr Diablo 4 gekauft habt:

  • Habt ihr Diablo 4 auf Steam gekauft, dann könnt ihr das Spiel direkt und ohne Umwege auf eurem Steam Deck installieren. Diablo 4 hat auf dem Steam Deck den Status “Verifiziert” erhalten. Dazu wählt ihr das Spiel einfach in eurer Bibliothek aus und wählt “Installieren.”
  • Habt ihr Diablo 4 über Battle.net gekauft, dann ist die Installation ein wenig umständlicher. Den Guide dazu findet ihr hier in unserem Artikel.

Wenn ihr das Spiel auf Battle.net gekauft habt, dann benötigt ihr außerdem die kostenlose Software „Lutris“:

Lutris ist ein quelloffenes Programm, um Spiele schnell und einfach unter Linux zu installieren. Lutris bietet auch die Möglichkeit, mit Scripten Spieler in der Laufzeitumgebung Wine auf Linux-Systemen zu installieren. Und Steam OS setzt auf Linux.

Hinweis: Der Artikel erschien erstmals im Juni 2023. Am 5. März 2024 haben wir den Artikel auf den neusten Stand gebracht und Informationen zur offiziellen Steam-Version ergänzt.+

Letzte Updates: 05.03.2024, 2.06.2023
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Diablo 4: Der offizielle Story-Trailer zum Release

Battle.net: Diablo 4 auf dem Steam Deck in 5 Schritten installieren

So installiert ihr Diablo 4 auf dem Steam Deck:

  • Öffnet den Desktop-Modus auf eurem Steam-Deck, indem ihr die Steam-Taste drückt, “Energie” wählt und dann in den Desktop-Modus wechselt. Wir würden euch dazu übrigens empfehlen, das Steam Deck an einen Monitor anzuschließen und eine Maus zu nutzen. Denn sonst ist die Desktop-Ansicht extrem klein und fummelig.
  • Sucht auf der Registerkarte “Entdecken” nach einer App namens Lutris und installiert diese.
  • Nach der Installation öffnet ihr Lutris und drückt auf die Schaltfläche “+”.
  • Sucht nach Battle.net und installiert die Software.
  • Im nächsten Schritt loggt ihr euch in euren Battle.net-Account ein und könnt Diablo 4 herunterladen. Der Preload von Diablo 4 ist bereits gestartet, ihr müsst rund 90 GB herunterladen.

Optional: Wenn ihr das Spiel direkt aus der Bibliotheksansicht starten möchtet, dann müsst ihr noch einen zusätzlichen Schritt machen. Dann müsst ihr, wie auch unter Windows, Diablo 4 als „fremdes Spiel“ eurem Account hinzufügen:

  • Wählt oben in der Leiste den Reiter „Spiele“ und dort „Steam-fremdes Spiel meiner Bibliothek hinzufügen.“
  • Hier wählt ihr dann Lutris, worüber ihr Diablo 4 installiert habt.

Falls es zu Problemen kommen sollte: Jetzt könnt ihr Diablo 4 auf dem Steam Deck spielen. Sollte das Spiel abstürzen oder nicht sauber laufen, dann könnt ihr noch die Beta-Version von Proton auswählen:

  • Dazu wählt ihr die App unter Steam und geht auf das Zahnradsymbol und wählt den Menüpunkt “Eigenschaften.”
  • Hier geht ihr auf Kompatibilität und setzt den Haken beim ersten Menüpunkt. Dann könnt ihr aus einer langen Liste eine Proton-Version wählen.
  • Die beste Erfahrung haben wir in der Redaktion mit “Proton Experimental” gemacht und viele Spiele, die vom Steam Deck offiziell nicht unterstützt werden, zum Laufen gebracht.

Falls ihr Diablo 4 doch lieber auf dem PC spielen möchtet: MeinMMO erklärt euch in folgendem Artikel, wie die Systemanforderungen für Diablo 4 aussehen und was für einen PC ihr benötigt.

Diablo 4: Wie viel kostet ein PC, wenn ich das Action-RPG spielen will?

Neues Survival-MMO Dune: Awakening setzt auf Nähe zu den Filmen, muss in große Fußstapfen treten

Mit dem kürzlich erschienenen Dune Part 2 erschuf Regisseur Denis Villeneuve erneut ein beeindruckendes Kinoerlebnis. Das kommende Survival-MMO Dune: Awakening möchte sich stark an seinen Vorlagen orientieren.

Passend zum Start des Kinofilms Dune Part 2 veröffentlichte das Team von Funcom eine Dune: Awakening-Direct. Diese zeigt neben einem neuen Gameplay-Trailer unter anderem auch Einblicke in die Entstehung des Spiels.

Weitere Infos zur Dune: Awakening-Direct findet ihr hier: Pünktlich zum Kinohit Dune Part 2: Erstes Gameplay ist da, aber wir verraten noch mehr

Im Video „Creating Worlds, from Book to Film to Game“, einem Teil der neuen Direct, spricht der Creative Director Joel Bylos darüber, wie nah sich das Spiel an den Filmen orientiert und wie es ist, in solch große Fußstapfen zu treten.

Das ganze Video seht ihr hier:

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Dune: Awakening – Vom Buch zum Film zum Videospiel

Vom Buch zum Film zum Videospiel

Der Ursprung von Dune liegt natürlich im Science-Fiction-Klassiker von Frank Herbert. Doch Dune: Awakening setzt nicht nur auf eine Umsetzung der Buch-Vorlage. Optisch wurde das Spiel vor allem von den neuen Dune-Filmen des Regisseurs Denis Villeneuve inspiriert.

Die Kinofilme von Villeneuve zeichnen sich vor allem durch Bildgewalt und eine großartige Inszenierung aus. Den Wüstenplaneten Arrakis in einem Videospiel genauso episch wirken zu lassen, ist gar nicht so einfach.

Wie sah die Zusammenarbeit aus? Um der Vorlage gerecht zu werden, habe man von Anfang an eng mit Legendary, der Produktionsfirma der Filme, zusammengearbeitet. Das habe dabei geholfen, die Vision zu verstehen, die Villeneuve für die Welt, die Charaktere und die Umsetzung von Arrakis hatte. Diese Vision wolle man nun erweitern, um der Größe eines Videospiels gerecht zu werden.

„Einer meiner liebsten Momente dieses Projekts war, als ich das Set des ersten Films mit einer Gruppe von Funcom-Leuten […] besuchen durfte. Wir konnten im echten Set herumlaufen, das sie im klassischen, altmodischen Stil gebaut haben – wirklich gigantische Paläste“, berichtet der Creative Director von Dune: Awakening, Joel Bylos.

Um einen Planeten wie Arrakis richtig zu inszenieren, komme es zunächst darauf an, dass sich die Welt riesig und der Spieler darin winzig anfühlen, erklärt Bylos.

Bei der richtigen Skalierung habe zum Beispiel auch der Set-Besuch geholfen: „Wir konnten uns die Ornithopter von innen und außen anschauen, um sie herumlaufen und einen Eindruck von ihrer Größe bekommen.“

Der gefährlichste Planet im Universum

Mit seiner unbarmherzigen Umgebung gilt Arrakis in der Welt von Dune als der gefährlichste Planet im Universum.

Der australische Kameramann Greig Fraser, der für seine Arbeit an Dune einen Oscar gewann, erklärt den Ansatz der Filme: „Die Idee war: Wann immer man die Wüste sieht, ist sie extrem brutal. Und wenn man sich in die Wüste hinauswagt, ohne den richtigen Schutz und ohne das richtige Wissen, ist das der sichere Tod.“

Dieses Gefühl von Gefahr will auch Dune: Awakening beim Spieler hervorrufen. Neben Bedrohungen wie Wüstenstürmen und sehr begrenztem Wasservorkommen gibt es natürlich noch die gigantischen Sandwürmer.

Wagt ein Spieler seine ersten Schritte auf den offenen Sand, hört er das ‚hisss‘ des Sandes in der Entfernung. Dann fängt ein Sandwurm an, sich auf dich zuzubewegen. Und wenn er nah genug ist, hörst du das Dröhnen, wenn er neben dir aus dem Sand hervorbricht. Ab diesem Zeitpunkt hast du nur noch Sekunden zu leben, wenn du es nicht rechtzeitig auf steinigen Untergrund schaffst.

So beschreibt Joel Bylos das erste Treffen auf einen Sandwurm im Spiel. Es gebe nur eine Regel, fügt er hinzu: „Der Sandwurm wird immer kommen“.

Wie in den Filmen stellen die Sandwürmer also eine enorme Bedrohung dar. Bewegt man sich über offenen Sand, verwendet Schutzschilde oder Fahrzeuge, läuft man stets Gefahr, eine der gewaltigen Bestien anzulocken. Auch gibt es keine Möglichkeit, die Sandwürmer zu verletzen oder gar zu töten. Egal wie stark ihr seid, die Wüste wird immer eine Bedrohung bleiben.

„Es ist ein riesiges Vermächtnis“

Auch Kameramann Fraser ist begeistert vom Zusammenspiel zwischen Filmen und Videospiel. Einerseits bekäme man genau das, was einem an den Filmen gefallen hat. Gleichzeitig könne man jetzt aber seine eigenen Geschichten und Orte erschaffen, selbst die „volle Kontrolle“ haben.

Diese Brücke möchte Funcom mit Dune: Awakening schlagen. Man wolle es den Spielern ermöglichen, ihre Fantasien, die sie von Dune bekommen haben, nach Herzenslust auszuleben.

„Ich glaube es gibt eine Menge Leute, die einfach gerne in dem Universum leben wollen, das Frank Herbert erschaffen hat. Und sie wollen in der visuellen Welt leben, die sie in den Filmen von Denis Villeneuve gesehen haben.“

– Creative Director Joel Bylos

Dabei blickt man mit viel Liebe, aber auch Ehrfurcht auf die Vorlagen. „Es ist ein riesiges Vermächtnis und fühlt sich manchmal extrem überwältigend an, aber wir hoffen wirklich, dass wir etwas für jeden liefern können“, so Bylos.

Wie auch das Videospiel haben sich die Filme in vielen Punkten stark an die Buch-Vorlage von Frank Herbert gehalten. Es hab jedoch auch einige Änderungen, die von Fans diskutiert werden. Warum eine dieser Änderungen Dune 2 sogar noch besser macht, erfahrt ihr hier:

Dune 2 schafft es mit dem Film, das Buch mit einer einzigen Änderung noch zu übertreffen

Ich habe meine PS5 an einem Ultrawide-Monitor getestet und fühle mich von Sony vergessen

Mit der PS5 könnt ihr nicht nur an einem Fernseher, sondern auch an einem Monitor zocken. Doch wie spielt es sich an einem Ultrawide-Monitor mit der PS5?

Was sind überhaupt Ultrawide-Monitore? Ein Ultrawide-Monitor bietet einfach ausgedrückt die gleiche Bildschirmgröße wie 2 normale Monitore zusammen. Auf diese Weise spart man sich ordentlich Platz auf seinem Schreibtisch.

Vor allem im Gaming hat der Trend zu solchen großen Monitoren stark zugenommen. Wie eine Umfrage auf MeinMMO zum Thema Monitor-Auflösung zeigt, spielen im Jahr 2022 rund 12 % aller Spieler auf Ultrawide-Monitoren beziehungsweise in 21:9. Auf Steam sind es tweilweise noch mehr Nutzer und die Zahl der Nutzer steigt seit Jahren kontinuierlich.

Spiele und Filme sehen auf solch großen Monitor in der Regel besser und immersiver aus, Gamer können besser in das Geschehen eintauchen. Doch wie sieht es eigentlich mittlerweile mit Ultrawide-Monitoren und Nextgen-Konsolen aus? Aus diesem Grund habe ich eine PS5 an einen Ultrawide-Monitor angeschlossen. Die Ergebnisse könnt ihr hier nachlesen.

Hinweis: Der Artikel erschien erstmals im November 2022. Am 5. März 2024 haben wir den Artikel aktualisiert. An der Ultrawide-Situation an der PS5 hat sich seitdem nichts geändert.

Letzte Updates: 05.03.2024, 17.11.2022

Mein Ultrawide-Monitor funktioniert mit der PS5, richtig glücklich bin ich nicht

PS5 21:9 einstellen – Geht das? Das Anschließen der PS5 an so einen Monitor funktioniert problemlos. Dafür kann man entweder das beiliegende HDMI-Kabel der PS5 nutzen oder einfach ein anderes Kabel nehmen.

Während das Anschließen kein Problem ist, lässt sich das Seitenverhältnis auf der PS5 nicht auf 21:9 oder sogar 32:9 umstellen. Hier gibt es dann zwei Möglichkeiten:

  • Entweder man streckt das Bild auf das entsprechende Bildformat (Stretched-Mode).
  • Oder man nimmt schwarze Ränder auf der linken und rechten Seite des Bildschirms in Kauf. Dann spielt man aber „nur“ auf 16:9.

Wie sieht das in der Praxis aus? In der Praxis musste ich erst einmal feststellen, dass die PS5 die WQHD-Auflösung meines Monitors nicht erkennt. Stattdessen kann ich Full-HD (1080p) oder UHD (2160p) wählen. Ich habe beide Auflösungen getestet und rate zu 2160p, denn insbesondere Texte wirken viel schärfer.

Bei einigen Details erkennt man bereits im Hauptmenü der PS5, dass die Inhalte gestreckt sind: Kreise wirken etwas ovaler und nicht völlig rund. Doch wie sieht es beim Gaming aus?

PS5 auf Ultrawide-Monitor Menü
Die Menüs wirken etwas gestreckt, das wird vor allem an runden Symbolen deutlich.

Ich habe die PS5-Version von Elden Ring sowohl auf einem Full-HD-Monitor als auch auf einem Ultrawide-WQHD-Monitor (UWQHD) gestartet. Grundsätzlich sieht das Spiel auch auf dem Ultrawide-Monitor beeindruckend aus. Wer aber die beiden Bilder aus Elden Ring vergleicht, der sieht, dass etwa die Sichtweite kaum steigt: Bei beiden Monitoren geht der Bildausschnitt von der linken Säule zur rechten Säule.

Hat sich das für mich gelohnt? Keine Frage, das Spiel sieht auch auf einem Ultrawide-Monitor verdammt schick aus und Elden Ring oder andere Spiele machen jede Menge Freude. Ich profitiere aber nicht von den Vorteilen des großen Monitors, da Sonys PS5 die entsprechende Auflösung nicht unterstützt.

Beim Thema Ultrawide beziehungsweise 21:9 fühle ich mich als Spieler, der eben neben der PS5 auch am Computer spielt, daher immer etwas vergessen.

Ich kann nachvollziehen, dass der Schwerpunkt von Sony (und übrigens auch Microsoft) beim Fernseher liegt. Dennoch gibt es immer mehr Spieler, die auch einen großen Monitor besitzen und die gern von ihrer Hardware profitieren möchten. Insbesondere dann, wenn ich mit meinem Monitor glücklich bin und lieber am Schreibtisch spiele, würde ich auf diese Weise gern meine Konsole nutzen.

Lohnt sich ein Ultrawide-Monitor für die PS5? Nein, zumindest dann, wenn ihr alternativ an einem 4K-Fernseher spielen könnt. Und ein Kauf eines Ultrawide-Monitors nur für die PS5 lohnt sich ebenfalls kaum, solange Sony 21:9 nicht unterstützt, denn sonst müsst ihr entweder mit schwarzen Streifen oder einem gestreckten Bild leben.

Das gilt auch für das Jahr 2024. Sony unterstützt weiterhin kein Ultrawide an der PS5 und Microsoft an der Xbox ebenso wenig.

Bisher lag bei Konsolen der Schwerpunkt auf dem Wohnzimmer

Warum gibt es keinen Support für 21:9? Sowohl Sony als auch Microsoft hatten bereits vor dem Start von PS5 und Xbox Series X eine Absage für Ultrawide-Support. Warum ist das so? Das liegt daran, dass der Schwerpunkt der Heimkonsolen vor allem auf dem Wohnzimmer liegt. Im Wohnzimmer und Heimkino spielten 21:9 oder 32:9 bisher einfach keine Rolle.

Dahinter steckt aber noch eine ganz andere Sache. Denn Ultrawide-Auflösungen erfordern eine deutliche Verbreiterung des Bildes im Vergleich zu 16:9. Das müssten sowohl Sony oder Microsoft, beziehungsweise die Spieleentwickler auch unterstützen.

Wird die PS5 Ultrawide-Unterstützung erhalten? Sony hat sich bisher noch nicht dazu geäußert, ob es in Zukunft eine solche Unterstützung geben wird. Immerhin könnt ihr mittlerweile WQHD-Auflösung (1440p) auf der PS5 nutzen und das ist bereits für mich ein wichtiges Feature, welches es endlich auf die PS5 geschafft hat.

Hier heißt es daher erst einmal abwarten. Vielleicht müssen wir auch auf den Release der nächsten Konsolen-Generation, die PS6, warten, bis wir einen Ultrawide-Monitor an der PlayStation in vollem Umfang verwenden können. Zumindest ich hoffe, dass die Unterstützung von 21:9 schneller kommt:

Wann erscheint die PS6? Alles, was wir zur PlayStation 6 von Sony wissen

Mit diesem leistungsstarken Gaming-Laptop im Amazon-Angebot könnt ihr die Alienbrut aus Helldivers 2 auch unterwegs bekämpfen

Helldivers 2 ist der neue Koop-Hit für PS5 und PC. Mit diesem Gaming-Laptop im Amazon-Angebot könnt ihr euch unterwegs auf Alienjagd gehen.

Wenn ihr die Mobilität eines Handhelds mit der Leistung eines PCs verknüpfen wollt, ist ein Gaming-Laptop genau die richtige Wahl für euch. Zuhause könnt ihr ein solches Gerät ganz einfach mit weiteren Monitoren und Zubehör verbinden, unterwegs ist von Bildschirm bis Maus und Tastatur aber schon alles an Bord. Perfekt, wenn ihr Helldivers 2 auf Reisen oder bei Freunden zocken wollt. Bei Amazon ist jetzt ein Modell von Lenovo richtig günstig im Angebot.

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So gut ist das Angebot: Bei dem Gaming-Laptop handelt es sich um den Lenovo LOQ 3 mit 16 Zoll Bildschirmdiagonale, 165Hz, AMD Ryzen 7 und NVIDIA GeForce RTX 4060. Bei Amazon kostet das Notebook aktuell nur 1049€. Der Versand ist kostenlos. Der Preis liegt nicht nur 400€ unter der UVP, die mit 1449€ angegeben ist, sondern ist laut Preisvergleich (via geizhals.de) auch der günstigste, für den der Laptop jemals zu haben war.

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Mit dem Lenovo LOQ 3 bekommt ihr einen ordentlich ausgestatteten Gaming-Laptop mit 16 Zoll, der auch aktuelle Spiele problemlos zum Laufen bringt. Das Display löst in WQXGA (quasi WQHD nur im 16:10 Seitenverhältnis) auf und kann mit einer Bildwiederholrate von 165Hz punkten. Dadurch laufen eure Lieblingstitel angenehm flüssig und ihr könnt schnell auf das Geschehen auf dem Bildschirm reagieren.

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Um euch eine Einschätzung zu geben, welche Performance ihr von dem Laptop in etwa erwarten könnt, hier ein Ausschnitt aus den Systemanforderungen zum aktuellen Koop-Shooter-Hit Helldivers 2, wie er bei den Kollegen von der GameStar angegeben sind:

Damit ihr Helldivers 2 in QHD (1440p), mit 60 FPS und hohen Grafik-Einstellungen spielen könnt, wird folgende Hardware oder besser empfohlen:

  • Betriebssystem: Windows 10
  • Grafikkarte: Nvidia Geforce RTX 3070 oder AMD Radeon RX 6800
  • Prozessor: Intel Core i5-12600K oder AMD Ryzen 7 5800X3D
  • Arbeitsspeicher: 16 GByte DDR4-RAM
  • Festplatte: 100 GByte freier Speicherplatz, SSD empfohlen

All diese Anforderungen werden vom Lenovo LOQ 3 (über-)erfüllt. Die muntere Alienjagd sollte also hochaufgelöst und superflüssig auf dem Laptop laufen. Das ist auch gut so, denn Supererde braucht eure Unterstützung!

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Wenn ihr auf der Suche nach guten Angeboten und lohnenswerten Aktionen aus den Bereichen Gaming, Hardware und Multimedia seid, solltet ihr unbedingt unserer Deal-Übersicht einen Besuch abstatten. Hier stellen wir euch jeden Tag spannende Schnäppchen und neue Produkte vor. Schaut doch mal vorbei!

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In einem neuen MMORPG sollen Quests echten Einfluss haben – So will Ashes of Creation das Genre revolutionieren

Die Quests von Ashes of Creation funktionieren anders als die Aufträge anderer MMORPGs. Wir von MeinMMO verraten euch, was die Nebenaufgaben, Ausschreibungen und großen Story-Arc-Inhalte des Online-Rollenspiels der Intrepid Studios so besonders macht.

Was ist das Besondere an den Quests von Ashes of Creation? In der Welt des ambitionierten Online-Rollenspiels der Intrepid Studios könnt ihr auf verschiedene Arten von Aufträgen stoßen – so weit, so typisch. Doch egal, ob es sich um Herausforderungen der Story-Arcs, Nebenaufgaben oder Ausschreibungen handelt, sie hängen zusammen und wirken sich direkt auf die Spielwelt aus.

Wie das Quest-System von Ashes of Creation im Detail funktioniert, haben die Entwickler in ihrem monatlichen Video-Update vorgestellt. Die fast 37 Minuten könnt ihr euch im Folgenden anschauen. Im Anschluss fassen wir euch die wichtigsten Erkenntnisse aber auch noch einmal zusammen und geben eine Einschätzung.

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Ausschreibungen: Kleine Aufgaben für jede Stufe

Was sind Ausschreibungen? Dabei handelt es sich um Aufgaben, die ihr über die sogenannten „Commission-Boards“ annehmen könnt.  Diese „Schwarzen Bretter für Quests“ tauchen bei Knotenpunkten auf, wenn die zugehörigen Service-Gebäude errichtet wurden.

Jedes Anschlagbrett bietet euch eine Auswahl an Ausschreibungen, die sich an verschiedene Charakterlevel richten und in der Qualität (weiß, grün, blau – ähnlich wie die Qualitätsstufen von Ausrüstungsteilen) unterscheiden. Je höher die Qualität, desto mehr Belohnungen winken.

Die Auswahl an Ausschreibungen rotiert nach einiger Zeit. Die gerade aktiven Aufträge sind jedoch für alle Spieler gleich, sodass ihr euch mit Gleichgesinnten zusammenschließen könnt, um die Kommissionen anzugehen.

Sobald ihr eine Ausschreibung angenommen habt, landet diese im Quest-Journal. Die Quest-Verfolgung hält euch über die erzielten Fortschritte auf dem Laufenden. Auf der Karte werden zudem die Zielorte markiert. Ashes of Creation bietet also die genretypischen Komfort-Features für Quests.

Nebenaufträge belohnen jeden, der in der Nähe ist

Was ist der Unterschied zwischen Ausschreibungen und Nebenaufträgen? Wenn ihr die offene Welt erkundet, könnt ihr über NPCs stolpern, die euch mit Nebenaufträgen versorgen. Das kann zum Beispiel ein Minotaure sein, der euch herbeiwinkt, weil er sich mit dem nahen Clan verworfen hat. Solche Aufgaben können zu längeren Questreihen führen, die ihre ganz eigenen Geschichten erzählen.

Aus so einer Kette von Nebenaufgaben ergeben sich ab und an aber auch größere Events in der Welt. Im Zuge der Mission des Minotauren zieht beispielsweise plötzlich ein Sturm auf und ein mächtiger Clan-Anführer samt Leibwache erscheint. Spieler, die an diesen Events teilnehmen, erhalten eine Belohnung, unabhängig davon, ob sie die Nebenaufträge gemacht haben oder nicht.

Die Quests von Ashes of Creation klingen immersiv und dynamisch

Wie hängen die Quests zusammen? Schauen wir uns zuerst noch einmal die Ausschreibungen an: Jedes Mal, wenn die Aufgaben auf einem „Schwarzen Brett“ rotieren, fragt ein System im Hintergrund unter anderem ab:

  • Welche Story-Arcs sind gerade aktiv?
  • Welche Story-Arcs wurden zuletzt abgeschlossen?
  • Wie steht es um das Wetter?
  • In welcher Tageszeit befindet sich der Server gerade?

Diese und weitere Faktoren bestimmen, in welchen Teilen der Welt welche Events, Herausforderungen und Nebenaufträge aktiv sind. Die neue Auswahl an Ausschreibungen hat dann wiederum das Ziel, euch sanft in genau diese Bereiche zu leiten, damit ihr dort die verfügbaren Events, Nebenaufträge und anderen Inhalte angehen könnt.

Dazu kommt: Die Server-Gemeinschaft muss Ausschreibungen abschließen, um den Fortschritt eines Knotenpunkts voranzutreiben, wodurch alle Spieler dann Zugriff auf die großen Story-Arcs erhalten. Die Story-Arcs benötigt ihr wiederum, um bestimmte Nebenquests sowie andere Inhalte zu aktivieren. Alles greift also ineinander.

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Ashes of Creation Trailer zur ersten Alpha

Was sind Story-Arcs überhaupt? Dabei handelt es sich auch um Quests, die jedoch deutlich größer und komplexer ausfallen als Nebenaufgaben und Ausschreibungen. Story-Arcs wirken sich mit ihren Ereignissen zudem auf die gesamte Region aus und verändern das Antlitz der Welt, die Art der Gegner und mehr.

Unter dem Entwickler-Update zeigen sich die MMORPG-Fans begeistert. Ein Zuschauer schreibt etwa: „Ashes of Creation sieht langsam, aber sicher wie ein richtiges AAA-MMORPG aus.“ Ein anderer ergänzt: „Es ist toll zu sehen, wie langsam alle Puzzle-Teile zusammenfinden.“

Das sagt unser MMORPG-Experte Karsten Scholz dazu: Ich verfolge seit knapp 20 Jahren intensiv das MMORPG-Genre und halte Ashes of Creation für eines der spannendsten Projekte, das sich aktuell in Entwicklung befindet. Während viele Sandbox-MMORPGs fast völlig auf Quests verzichten, geht Ashes of Creation den gegensätzlichen Weg und bietet die potenziell dynamischsten und immersivsten Aufträge des Genres an. Ich kenne zumindest kein anderes Online-Rollenspiel, in dem die unterschiedlichen Quest-Typen derart miteinander verwoben sind und sich so spürbar auf Spielwelt und Inhalte auswirken.

Wann kann ich Ashes of Creation spielen? Laut Studio-Chef Steven Sharif hat sich das Team in den vergangenen Wochen weiter vergrößert. Fast 200 Mitarbeiter sollen mittlerweile bei Intrepid angestellt sein – Tendenz steigend. Alle Augen sind dabei auf die Alpha-2-Testphase gerichtet, die im dritten Quartal 2024 stattfinden soll. Eine allgemeine Übersicht zum Spiel findet ihr hier: Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes

Quelle(n):
  1. Intrepid Studios

Helldivers 2: Fans entdecken massiven Buff auf der PS5, den PC-Spieler nicht haben

In Helldivers 2 kämpfen PS5- und PC-Spieler gegen fiese Bedrohungen gleichermaßen, doch wusstet ihr, dass die Konsoleros unter euch, einen dicken Buff spendiert bekommen? Wir zeigen euch, welcher Buff gemeint ist und ob PC-Spieler auch davon profitieren können.

Was ist das für ein Buff? Spieler haben viele Stunden auf den verseuchten Planeten entfernter Systeme verbracht und festgestellt, dass PS5- und PC-Spieler nicht dieselben Vorteile im Kampf haben wie einst angenommen. Der Twitch-Streamer Maplewood hat das als einer der ersten festgestellt, denn laut ihm bekommen Konsolenspieler einen Buff, wenn sie gegen Feinde kämpfen. Der Buff sorgt dafür, dass eure Waffen viel höheren Schaden verursachen als die der PC-Spieler.

Laut ihm können Säuretitanen auf der PS5 mit 3 Schüssen einer Railgun eliminiert werden, während PC-Spieler ihre halben Reserven auf den Boss feuern und dieser immer noch freudig umherspaziert. Trotz der unfairen Buffverteilung gibt es eine Möglichkeit, wie PC-Spieler auch an diesen Schadensbuff gelangen.

Ihr habt noch nie einen Säuretitan gesehen? Dann haben wir das passende Video dazu:

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Helldivers 2: Ein Säuretitan in Action

Achtet auf einen Host mit Konsole

Wie bekommen PC-Spieler den Buff? In einem Clip auf Twitch erklärt Maplewood noch einmal seinen Fund und wie Spieler der PC-Plattform auch davon profitieren können.

Wir haben euch den Clip hier eingebunden:

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Laut ihm müssen PC-Spieler darauf achten, dass der Host der Gruppe von der PS5 stammt. Ist das der Fall, bekommen alle der Gruppe, ob Konsole oder PC, den Buff der Konsolenspieler. Tretet ihr jedoch als Konsolenspieler einem PC-Host bei, werdet ihr in der Lobby den Buff nicht spendiert bekommen. Der Buff wird somit je nach Plattform des Hosts auf alle Spieler der Lobby übertragen.

Seid ihr also in eurer Freundesgruppe der Einzige mit einer PS5 und euch nerven die Gegner, die eure Kugeln nur so wegstecken, bietet euch als Host für zukünftige Einsätze an, eure Freunde werden es euch definitiv danken.

Warum gibt es einen solchen Buff? Das wurde bislang noch nicht geklärt. PC-Spieler haben in der Hinsicht, außer vielleicht das schnellere Tippen und Rufen ihrer Taktikausrüstung, keinen Vorteil gegenüber Konsolenspieler. Es lässt sich nur mutmaßen, ob die Entwickler den Spielern auf Konsole einen angenehmeren Einstieg in das Spiel durch diesen Buff ermöglichen wollten.

Sollte sich das Entwicklerteam diesbezüglich äußern, werden wir diesen Part unseres Beitrages anpassen und ihn aktualisieren.

Was haltet ihr von dem Buff? Habt ihr in einigen Runden auch gespürt das eure Gegner wirklich eure Kugeln einfach so weggesteckt haben? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Schauspielerin wusste versehentlich vorher den Ausgang einer beliebten Krimiserie, bekam Verbot, darüber zu sprechen

Olivia Colman spielte in der Serie Broadchurch Ellie Miller, die gemeinsam mit Detective Inspector Alec Hardy (David Tennant) den Mord eines Jungen aufklären muss. Wie sie jedoch in einer Talkshow erzählte, wusste sie schon vorher, wer für die Tat verantwortlich war – durfte es aber niemandem sagen.

In der Talkshow The Graham Norton Show vom 16. Februar 2024 erzählte Olivia Colman, dass sie bereits vor Drehbeginn erfahren hatte, wer der/ die Täter in der Serie Broadchurch sei, es aber niemandem verraten durfte – noch nicht mal der Person selbst.

Hier seht ihr einen Trailer zu Broadchurch:

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Deutscher Trailer zu Broadchurch mit David Tennant und Olivia Colman

„Das war ein Whoops“

Der Host sprach die Schauspielerin auf das große Broadchurch-Geheimnis an, das Olivia Colman, neben den Serienverantwortlichen, vor allen anderen kannte.

Daraufhin erklärte sie: „Das war ein Whoops.“ Denn sie sollte eigentlich gar nicht die schuldige Person in der Geschichte kennen, es war ein Fehler seitens der Produzenten gewesen.

Hier könnt ihr euch selbst die Anekdote der Broadchurch-Schauspielerin selbst anhören:

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Quelle: YouTube

Wieso kannte sie den oder die Schuldige? Weiter erzählte die Schauspielerin, dass sie zum ersten Treffen kam, um das Drehbuch zur Einsteiger-Episode zu lesen und die Produzenten der Serie zu treffen.

Als sie gefragt wurde, wie sie das Skript findet, antwortete sie, dass sie es bereits liebe und stellte direkt die große Frage: „Bitte, wer hat es getan?“

Tatsächlich bekam die Schauspielerin prompt die Antwort: „Ich weinte und sie meinten: ‘Das ist genau das, was wir wollen.’“

Olivia Colman könnt ihr aktuell auch in einem schwarzhumorigen Historiendrama auf Netflix sehen. Mehr dazu könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot nachlesen: Neu bei Netflix: Verstörendes Historiendrama mit Emma Stone, für das die Stars eine “menschliche Brezel” und andere bizarre Dinge bilden mussten

Doch schon auf dem Heimweg von dem Treffen bekam Olivia Colman zahlreiche Nachrichten vom Produktionsteam. Denn sie hätten der Schauspielerin gar nicht erzählen sollen, wer für das Verbrechen verantwortlich war.

„Bitte erzähl es keinem. Wir denken, dass wir es so machen werden, dass keiner der Schauspieler es weiß, nicht einmal die Person, die es getan hat, weiß es.“

Wie die Schauspielerin weiter erklärte, fiel es ihr ungemein schwer, das Geheimnis für sich zu behalten „Ich musste aufhören, den Bus zu benutzen und sowas“, spaßte sie, weil sie es am liebsten jedem direkt erzählt hätte.

Und tatsächlich wusste auch die Person, die für das Verbrechen in Broadchurch verantwortlich war, laut Olivia Colman, bis zur letzten Episode selbst noch nichts von der Auflösung der Serie.

Seid ihr Fans von packenden Krimiserien? Dann könnte diese Liste für euch spannend sein: 5 starke, nordische Krimiserien für einen düsteren Fernsehabend

Pokémon GO bringt euch zwei Raid-Tage mit starken legendären Angreifern

In Pokémon GO erwarten euch im März gleich zwei Raid-Tage, bei denen ihr euch jeweils einen richtig starken legendären Angreifer sichern könnt. Welche Monster das sind und welche Inhalte euch außerdem erwarten, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welches Event geht es? Seit einiger Zeit veranstaltet Pokémon GO in unregelmäßigen Abständen sogenannte Raid-Tage. An diesen steht ein zuvor ausgewählter Raid-Boss im Mittelpunkt und taucht in einem Zeitraum von 3 Stunden häufiger in den entsprechenden Raids auf. Zusätzlich erwartet euch noch der eine oder andere Bonus.

Im März wird es gleich zwei dieser Events geben, die euch zudem auch noch die beiden Proto-Pokémon Kyogre und Groudon zurückbringen. Wann ihr welches legendäre Pokémon finden könnt, welche Boni euch erwarten und ob sich die Raid-Bosse überhaupt lohnen, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Raid-Tag mit Proto-Kyogre – Zeiten & Boni

Wann läuft der Raid-Tag? Der Raid-Tag mit Proto-Kyogre läuft am 17. März 2024 in der Zeit von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr. Das Monster erscheint in dieser Zeit häufiger in den Raids und kann auch per Fern-Raid gespielt werden. Im Anschluss an einen Raid könnt ihr Kyogre in seiner normalen Form fangen.

Pokemon-Go-Kyogre
Kyogre normal (links) und als Shiny (rechts)

Welche Boni erwarten euch? Neben den zahlreichen Raids mit Proto-Kyogre könnt ihr euch auf folgende Boni freuen:

  • bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheibe an Arenen
  • erhöhte Shiny-Chance beim Fangen von Kyogre
  • Erhöhung des Fern-Raid-Limits auf 20 pro Tag (vom 17. März 2024 um 01:00 Uhr bis 18. März 2024 um 04:00 Uhr)
  • kostenpflichtiges Event-Ticket mit weiteren Boni

Was steckt im Event-Ticket? Wem die kostenfreien Boni nicht reichen, der kann sich darüber hinaus auch ein kostenpflichtiges Event-Ticket im Ingame-Shop kaufen. Dieses kostet etwa 5,00 Euro und bringt euch Zugang zu weiteren Boni. Folgende erwarten euch damit am 17. März 2024 zwischen 14:00 Uhr und 22:00 Uhr Ortszeit:

  • bis zu 8 weitere Raid-Pässe beim Drehen von Fotoscheiben an Arenen
  • Chance auf XL-Sonderbonbons bei Raids ist erhöht
  • 50 % mehr EP bei Raids
  • 2-fachen Sternenstaub bei Raids
Mehr zum Thema
Pokémon GO: Proto-Kyogre Konter – 20 beste Angreifer im Raid-Guide
von Patrick Freese

Raid-Tag mit Proto-Groudon – Zeiten & Boni

Wann läuft der Raid-Tag? Der Raid-Tag mit Proto-Groudon findet am 23. März 2024 von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit statt. Genau wie Kyogre am Raid-Tag in der Woche zuvor, erscheint auch Groudon während des Events häufiger in den Raids. Im Anschluss wartet das Groudon in seiner regulären Form zum Fangen auf dich. Auch an diesen Raids könnt ihr wieder per Fern-Raid teilnehmen.

Pokemon-Go-Groudon
Groudon normal (links) und als Shiny (rechts)

Welche Boni erwarten euch? Proto-Groudon wird nicht nur in jeder Menge Raids zu finden sein, sondern hält auch folgende Boni für euch bereit:

  • bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheibe an Arenen
  • erhöhte Shiny-Chance beim Fangen von Groudon
  • Erhöhung des Fern-Raid-Limits auf 20 pro Tag (vom 23. März 2024 um 01:00 Uhr bis 24. März 2024 um 04:00 Uhr)
  • kostenpflichtiges Event-Ticket mit weiteren Boni

Was steckt im Event-Ticket? Auch beim Raid-Tag mit Proto-Groudon habt ihr die Möglichkeit, eure Boni durch den Kauf eines entsprechenden Event-Tickets zu erweitern. Dieses kostet ebenfalls rund 5,00 Euro im Ingame-Shop und hält am 23. März 2024 von 14:00 Uhr bis 22:00 Uhr Ortszeit folgende zusätzliche Boni für euch bereit:

  • bis zu 8 weitere Raid-Pässe beim Drehen von Fotoscheiben an Arenen
  • Chance auf XL-Sonderbonbons bei Raids ist erhöht
  • 50 % mehr EP bei Raids
  • 2-fachen Sternenstaub bei Raids
Mehr zum Thema
Pokémon GO: Proto-Groudon Konter – 20 beste Angreifer im Raid-Guide
von Patrick Freese

Lohnen sich die Raid-Tage mit Proto-Kyogre & Proto-Groudon?

Was sind das für Pokémon? Bei den beiden Raid-Bossen handelt es sich um die Proto-Formen des legendären Wasser-Pokémon Kyogre und des legendären Boden-Pokémon Groudon aus der 3. Spiele-Generation. Beide haben weder Vor- noch Weiterentwicklungen, besitzen allerdings die Möglichkeit temporär die besagte Proto-Form einzunehmen.

Wie bei Mega-Entwicklungen anderer Pokémon benötigt ihr dabei auch für Kyogre und Groudon entsprechende Proto-Energie, um die Protomorphose auszulösen. Diese Energie könnt ihr in den Proto-Raids während des jeweiligen Raid-Tages sammeln und so temporär eine eigene Proto-Entwicklung auslösen.

Wie stark sind Kyogre und Groudon? Kyogre und Groudon besitzen bereits ohne ihre Proto-Formen enorme Angriffs- und Verteidigungswerte, was sie zu den besten Angreifern in Pokémon GO macht. So ist es keine Überraschung, dass sie sich sowohl in Raids also auch in der Meisterliga der GO Kampfliga sehen lassen können.

In ihrer Proto-Form sind sie sogar noch einmal stärker, was sie zu den besten Angreifern ihres jeweiligen Typs macht.

Lohnen sich die Raid-Tage? Ja, denn die beiden Raid-Tage bieten euch eine gute Gelegenheit, euch starke Exemplare der beiden legendären Pokémon zu sichern und entsprechende Proto-Energie zu farmen. Aufgrund ihrer Stärke sollten sie am besten in keinem Team fehlen. Darüber hinaus ist die Shiny-Chance an den Tagen für den jeweiligen Raid-Boss erhöht, weshalb besonders Shiny-Jäger auf ihre Kosten kommen werden.

Wie gefallen euch die Inhalte der beiden Raid-Tage? Auf welches der beiden Pokémon habt ihr es besonders abgesehen? Und werdet ihr euch zusätzlich das Event-Ticket kaufen? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen ist in Pokémon GO noch einiges los. Wir zeigen euch alle Events im März und welche sich lohnen.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Eines der besten Rollenspiele kostet auf der PS5 nur 18 €, kommt von den Machern von Baldur’s Gate 3

Aktuell bekommt ihr im Playstation Store eines der besten Rollenspiele für 70 % billiger. Vor allem als Fan von Baldur’s Gate 3 solltet ihr dieses Angebot nicht verpassen.

Um welches Spiel geht es hier? Divinity: Original Sin 2 ist ein taktisches Rollenspiel aus 2018, das ihr alleine oder mit euren Freunden spielen könnt. Im Koop-Modus könnt ihr das Spiel mit bis zu 3 Freunden zocken.

Interessant sollte Divinity für euch vor allem dann sein, wenn ihr Baldur’s Gate 3 liebt. Denn dieses Rollenspiel stammt vom Entwicklerstudio Larian, das eben auch für das Spiel des Jahres 2023 verantwortlich ist. Aber auch mit diesem Vorgänger sollten Rollenspiel-Fans definitiv auf ihre Kosten kommen.

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

Was kostet Divinity: Original Sin 2? Zum Vollpreis müsst ihr für Divinity: Original Sin 2 – Definitiv Edition im Playstation Store 59,99 € zahlen. Aktuell könnt ihr den Rollenspiel-Hit allerdings für 70 % billiger bekommen. Ihr zahlt also nur 17,99 €.

Das Angebot läuft bis zum 14. März 2024. Wenn ihr das Spiel also haben wollt, dann solltet ihr bald zuschlagen.

Im Playstation Store steht die PS4-Version des Spiels zur Verfügung. Diese könnt ihr sowohl auf eure Playstation 4, als auch auf die neuere Playstation 5 laden.

Was erwartet euch in Divinity: Original Sin 2? Als eine Gruppe von Quellenmagiern besitzt ihr besonders starke Fähigkeiten und genau diese werden euch zum Verhängnis. Denn nachdem die „Göttlich“ tot ist, werdet ihr dafür verantwortlich gemacht böse Wesen aus einer anderen Dimension anzulocken und ins Gefängnis geschmissen.

Erst als ihr aus der Haft entkommt, beginnt eure eigentliche Reise. Ob ihr die Bevölkerung rettet oder sie ins Verderben stürzt, ist dabei ganz euch überlassen.

Auch in diesem Spiel von Larian Studios habt ihr die Möglichkeit eine vorgefertigte Figur zu spielen oder euren ganz eigenen Charakter nach euren Vorstellungen zu gestalten. Gemeinsam mit euren Mitspielern oder KI-Charakteren erkundet ihr dann als Gruppe die Spielwelt.

In dieser erwarten euch nicht nur knifflige Rätsel und Geheimnisse, sondern auch genügend Gegner, denen ihr euch im Kampf stellt. Ähnlich wie in Baldur’s Gate 3 dreht sich hier alles um die passende Strategie, gute Planung und den Einsatz eurer Fähigkeiten. Die Kämpfe laufen rundenbasiert und so steht euch immer eine Handlung pro Runde zu Verfügung.

Vor allem Fans von Rollenspielen und Pen & Paper-Spielen sollten einen Blick auf Divinity: Original Sin 2 werfen. Denn dieses Spiel bietet euch zahlreiche Möglichkeiten, wie euer Spielverlauf aussehen könnte. Eure Entscheidungen spielen im Verlauf eine wichtige Rolle, bringen weitreichende Konsequenzen mit sich und können die gesamte Spielwelt verändern.

Wer also ein Spiel sucht, das strategisch herausfordert und fast nie einen identischen Spieldurchlauf bietet, für den könnte Divinity: Original Sin 2 genau das richtige sein.

Pünktlich zum Kinohit Dune Part 2: Erstes Gameplay ist da, aber wir verraten noch mehr

Pokémon GO: Spieler fürchteten, sie würden Jahre für die Sinnoh-Forschung brauchen – Jetzt reagiert Niantic

In Pokémon GO sorgte die Sinnoh-Forschung bei den Spielern in den letzten Tagen für einige Bedenken. Nun haben die Entwickler reagiert und eine Lösung gefunden. Wir von MeinMMO erklären euch, welche Änderungen euch dabei ab jetzt erwarten und wie die Trainer darauf reagieren.

Um welche Forschung geht es? Am 24. und 25. Februar 2024 fand in Pokémon GO die große globale Sinnoh-Tour statt, die euch nicht nur jede Menge Monster und Boni brachte, sondern auch die Spezialforschung GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum.

Doch gerade diese sorgte nach Ende des Events für viel Diskussion in der Community und wurde nun, kurz nach dem Start der neuen Season Welt voller Wunder, von den Entwicklern geändert. Was es mit den Änderungen auf sich hat und was ihr zum Lösen nun machen müsst, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Niantic ändert 2 Aufgaben der Sinnoh-Forschung

Warum gab es Probleme mit der Forschung? In der Spezialforschung zur Sinnoh-Tour drehte sich alles um die Inhalte des gleichnamigen Events. So standen die legendären Pokémon Dialga und Palkia sowie deren Urformen hierbei im Mittelpunkt. Zum Lösen solltet ihr deshalb je nach ausgewählten Pfad ein entsprechendes Exemplar fangen und den jeweiligen Abenteuereffekt auslösen. Diesen konntet ihr euch beim Fangen der Urformen sichern.

Doch mit dem Ende der GO Tour verschwanden auch die legendären Pokémon wieder aus den Raids und ein Lösen der Aufgaben war dadurch für viele Spieler zunächst nicht mehr möglich. Da solche Pokémon auch gern einmal für eine längere Zeit aus dem Spiel verschwinden und niemand weiß, wann sie zurückkommen, hatten viele Angst, diese Quests erst in einigen Monaten oder sogar Jahren lösen zu können. Doch Niantic lässt diese Spieler jetzt aufatmen, denn sie haben die Forschung angepasst.

Alle neuen Aufgaben zur GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum

Was wurde geändert? Wie erste Trainer beim Öffnen ihres Spieles bemerkten, wurden die Aufgaben auf den Tafeln 2 und 3 zur Sinnoh-Tour durch Niantic angepasst. So zeigen die beiden Reddit-User LiveNeedleworker8759 und Genshi_D in ihren Beiträgen die neuen Aufgaben.

Statt Dialga oder Palkia zu fangen und den jeweiligen Abenteuereffekt auszulösen, müsst ihr dort unabhängig von eurem gewählten Pfad nun folgende Aufgaben erledigen:

  • GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum Tafel 2/4
    • Mache 10 Power-Ups bei Drachen-Pokémon
    • Fange ein legendäres Pokémon
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  • GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum Tafel 3/4
    • Entwickle 3 Pokémon
    • Mache 20 Power-Ups bei Drachen-Pokémon
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Ein offizielles Statement der Entwickler zu den gezeigten Änderungen steht zum jetzigen Zeitpunkt (Stand 05.03.2024 um 11:15 Uhr) allerdings noch aus.

Was ist mit den anderen Tafeln und den Belohnungen? Die Tafeln 1 und 4 sowie die jeweiligen Belohnungen aller Quests bleiben nach aktuellen Stand unverändert.

Gott sei Dank – Trainer sind erleichtert und dankbar

Trainer jubeln: In der Reddit-Community sind viele Spieler über die Änderung erleichtert und dankbar. Einige hatten schon nicht mehr mit einem solchen Entgegenkommen gerechnet und hatten sich bereits damit abgefunden, dass sich die Forschung zu anderen ungelösten Spezialaufgaben im Spiel gesellt. So kann man in den Kommentaren auf Reddit folgendes lesen:

  • PolishMiss86: Gott sei Dank, denn ich wusste, dass ich keine Chance mehr haben würde, sie abzuschließen, also bin ich dankbar, dass sie es geändert haben. Ich habe so schon genug unerledigte Aufgaben.
  • AdVegetable5896: Oh wow Niantic… Das ist wirklich toll.
  • PM_ME_UR_MUNCHIES: Meltan hat leider nicht funktioniert, aber ich bin trotzdem froh, dass ich es irgendwann in den nächsten Monaten in Angriff nehmen kann, wenn ich über einen legendären Raid stolpere.

Vorgehen gab es bereits im letzten Jahr: Andere Spieler hatten aber genau drauf spekuliert, dass Niantic die Aufgaben anpassen wird. Denn bereits in der Vergangenheit gab es beim Lösen der Spezialforschungen Ein kosmischer Kumpane und Legendenjagd ähnliche Probleme, weshalb auch diese nach Ablauf des Events durch die Entwickler nochmal verändert wurden.

So schreibt Genshi_D in seinem Reddit-Beitrag: Ich fühle mich bestätigt, dass ich die Quest abgewartet habe. Wie zur GO Tour im letzten Jahr hat sich die Quest jetzt in etwas geändert, das jederzeit machbar ist.

Seid ihr auch erleichtert, dass Niantic die Aufgaben endlich angepasst hat? Oder hattet ihr die Forschung schon abgeschrieben? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Welche legendären Pokémon euch im März erwarten, haben wir hier für euch zusammengefasst.

Trotz Gewalt und Intrigen: Shogun ist laut des Regisseurs weniger Game of Thrones, als ihr denkt

Mit Shōgun erschien eine Serie voller Gewalt und Intrigen. Daher ist es wenig verwunderlich, dass sie häufig mit Game of Thrones verglichen wird. Doch laut des Regisseurs gibt es noch zwei bessere Vergleiche.

Worum geht es in Shōgun? Die Serie spielt im feudalen Japan, zu Zeiten eines Bürgerkrieges und erzählt die Geschichte rund um John Blackthorne.

Er ist der Kapitän eines niederländischen Schiffes, das in Japan strandet. Dort begegnet er Lord Yoshii Toranaga und wird in eine politische Intrige verstrickt.

Aufgrund des Historiensettings, der Gewalt und Intrigen in der Geschichte wurde bereits vor Release häufiger der Vergleich zwischen Shōgun der HBO-Hitserie Game of Thrones gezogen.

Jedoch meinte der Shōgun-Regisseur Jonathan van Tulleken in Today von BBC, dass es zwei bessere Vergleiche zu der Serie gäbe. (via Deadline)

Hier seht ihr einen englischen Trailer zu Shōgun:

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Extended Trailer zur 1. Staffel von Shogun

„Es ist wirklich ein Charakterstück und es geht um diese Intrige“, meinte Jonathan van Tulleken in der Sendung.

„Dies ist eine gefährliche Welt, in der Gewalt aus dem Nichts kommen kann, aber die wahre Gefahr liegt in den Machenschaften. Ein Gespräch kann genauso gefährlich sein wie alles andere. Ein besserer Vergleich [als Game of Thrones] wäre Succession oder House of Cards.“

Damit ordnet er die Serie noch mehr als politisches Drama ein und hebt die Verstrickung der Shōgun-Hauptfigur in die Machtspiele der Akteure hervor.

Weiter sprach der Regisseur darüber, dass man den „westlichen Blick“ auf die Geschichte vermeiden wollte und wie man dabei vorging:

„Dies wird Hand in Hand mit den Japanern gemacht, weil es eine Geschichte über zwei Kulturen ist, die sich begegnen und sich ineinander sehen“, erklärte er.

Weiter meinte Jonathan van Tulleken dann: „Wir sind weit über [den westlichen Blick] hinaus, was die Raffinesse des Publikums und die Geschichten angeht, die wir erzählen wollen. Was wir wirklich erzählen wollen, ist eine Geschichte über politische Intrigen, Gefangenschaft und Verstrickung.“

Wenn ihr immer auf der Suche nach neuen guten Filmen und Serien seid, dann schaut auch hier bei unseren Kollegen von Filmstarts vorbei: Die Februar-Highlights der FILMSTARTS-Redaktion: Das sind die besten Filme und Serien, die wir letzten Monat gesehen haben

Wo kann man Shōgun anschauen? Ihr könnt die Serie seit dem 27. Februar 2024 auf Disney+ streamen. Dort sind momentan die ersten beiden Folgen verfügbar.

Jeden Dienstag, also einmal wöchentlich, wird eine neue Episode hinzugefügt. Insgesamt 10 Folgen wird die Miniserie umfassen.

Wenn ihr Fans von Game of Thrones seid, findet ihr hier noch eine Liste mit ähnlichen Serien für euch.

Quelle(n):
  1. deadline.com

Last Epoch entfernt ein beliebtes Steam-Feature, weil es zu viele Betrüger ausnutzen

Last Epoch legt gerade einen enorm starken Start auf Steam hin. Der Erfolg lockt allerdings auch Leute an, die sich daran bereichern wollen. Um das zu verhindern, haben Eleventh Hour Games, die Macher des Spiels, nun Family Sharing deaktiviert.

Was ist das für ein Feature?

  • Mit Family Sharing könnt ihr eure Spiele-Bibliothek mit anderen teilen. Gedacht ist das Feature für Familien, um Spiele nicht mehrmals kaufen zu müssen.
  • Jeder Nutzer der Bibliothek hat weiterhin seinen eigenen Account, kann aber auf Spiele der anderen zugreifen. Das geht sogar, wenn ihr gar nicht am gleichen PC spielt. Die Einschränkung ist aber, dass die Bibliothek nur von einer Person gleichzeitig genutzt werden kann.
  • Das Problem am Feature ist, dass etwa Betrüger es ausnutzen, um etwa Echtgeldhandel („Real Money Trading“, kurz RMT) zu betreiben. Das ist nun in Last Epoch passiert.

Das sagen die Entwickler dazu: Der Community-Manager EHG_Kain hat auf Discord in der Nacht zum 5. März 2024 mitgeteilt, dass das Family Sharing deaktiviert wird. Kain schreibt:

Das Feature ermöglichte die Nutzung von signifikantem RMT und Botting und nahm uns die Möglichkeit, Accounts schneller zu bannen als sie im ganzen Netzwerk geteilt werden konnten. Das resultierte in ausuferndem Spam, dem Ausnutzen von RMT, Gold-Verkäufen und Botting innerhalb von weniger als zwei Wochen. Family Sharing zu deaktivieren war notwendig, um diese RMT-Services zu bekämpfen, die der Erfahrung aller Spieler schaden.

HG_Kain auf Discord

Laut Kain seien die Betrüger keine wenigen Einzelfälle gewesen, die das Feature für alle kaputt gemacht hätten. Die Menge an legitimen Nutzern sei völlig in der Unterzahl gewesen.

Wann Family Sharing wieder aktiviert wird, ist noch nicht bekannt, es soll aber passieren, wenn möglich. Die Entwickler arbeiten an Entschädigungen und daran, eine Lösung zu finden, wie Kain mitteilt.

Das Problem ist nicht neu: Schon New World musste genau aus diesem Grund Family Sharing deaktivieren und brachte es nur unter Bedingungen zurück. Die Spieler sind trotzdem unglücklich darüber.

Last Epoch zieht zehntausende Spieler an und wird auf Steam gefeiert. Hier seht ihr den Trailer:

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Last Epoch: Das ARPG zeigt Klassen, Kämpfe und Herausforderungen im Launch-Trailer

„RMT und Cheater ruinieren jedes. Einzelne. Verdammte. Spiel.“

Auf Discord sind viele Spieler erzürnt über die Entscheidung. Sie meinen: Es sei unerhört, wegen ein paar Bottern ein Feature für legitime Spieler zu streichen. Insbesondere dann, wenn ein Echtgeld-Item, oder schlimmer noch, Loot dabei verloren ginge.

Auf Reddit dagegen stößt der Entschluss auf deutlich mehr Verständnis und löst Wut auf die Betrüger aus. Hier heißt es etwa: Echtgeldhändler und Cheater machen jedes Spiel kaputt.

Überhaupt könne man nicht verstehen, warum man in Last Epoch etwa Gold kaufen wolle. Solche Leute seien „erbärmlich“, meint ein besonders aufgebrachter Nutzer und erhält dafür viel Zuspruch.

Andere können zumindest verstehen, wie solche Systeme zum Laufen kommen. Hinter RMT stünde nicht einmal immer böse Absicht. Es gebe Spieler, für die Zeit schlicht wertvoller sei als Geld. Die würden dann Gold kaufen, um die gleiche Erfahrung zu haben wie Spieler mit mehr Zeit.

Zudem solle man nicht auf die Leute sauer sein, die Spiel-Items gegen echtes Geld handeln, sondern etwa auf Regierungen, die das notwendig machen. In einigen Ländern verdiene man mit Gold-Farmen und Co. in Spielen schlicht besser als in so gut wie jedem Job. Das ist tatsächlich ein recht altes Problem: Schon 2017 haben Leute in Venezuela etwa Gold gefarmt, um nicht zu verhungern.

Quelle(n):
  1. Reddit

In einer Version von Star Wars gönnte sich Obi Wan ein Bierchen – George Lucas musste eingreifen

Die Community liebt die Bierwerbung, die in einer chilenischen Version von Star Wars in die Filme geschnitten wurde. Doch George Lucas gefiel das damals gar nicht.

Vor rund 20 Jahren wurde die originale Star-Wars-Trilogie im chilenischen Fernsehen mit einem besonderen Clou ausgestrahlt.

Denn statt Werbepausen, die die Filme unterbrachen, wurde die Produktvermarktung einfach in die Filme hineingeschnitten, als ob sie Teil der Geschichte sei.

So spricht Obi Wan mit Luke Skywalker über dessen Vater, meint, er hätte gewollt, dass sein Sohn etwas von ihm habe. Dann läuft er zu einer Kiste. Doch statt eines Lichtschwerts holt er eine Bierflasche der Marke Cerveza Cristal heraus, die er plakativ in die Kamera hält, während ein Werbesong im Hintergrund ertönt.

Die User auf X.com feiern die Videos, in denen man die Werbeclips in den Filmen sieht. Doch Star-Wars-Schöpfer George Lucas fand das damals gar nicht lustig und leitete Schritte gegen die Änderungen seiner Werke ein.

Hier seht ihr einen Trailer zu Star Wars Episode IV:

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Star Wars Episode IV – Trailer zur Download-Fassung

„Das ist Film-Gold“

X.com-User heyitswindy postete am 2. März 2024 den Funfact über die chilenische Werbung in Star Wars und lieferte mehrere Ausschnitte, in denen sowohl Jedi als auch Sith sich während wichtiger Gespräche nebenher ein Bierchen holen gehen.

Hier könnt ihr den Post mit zwei der Clips selbst anschauen:

https://twitter.com/heyitswindy/status/1764052027800211493

Was sagt die Community? Unter dem Post äußern sich zahlreiche User belustigt und feiern die Art und Weise, wie die Bierwerbung in die Filme integriert wurde.

Die meisten finden die Situationen so abstrus-komisch, dass sie einfach nur über die Werbung lachen. Einige fragen auch scherzhaft, warum man die Produktplatzierungen nicht immer so in die Filme und Serien einbauen könnte.

Hier haben wir euch einige Kommentare gesammelt:

  • @Aaron_____Davis: „Ok, ich liebe das. Warum können sie das nicht überall sonst machen?“
  • @FellingUsed: „Ich wäre zum Laden an der Ecke gegangen und hätte sofort ein Sixpack gekauft!“
  • @chigaemezu: „Lmao, ich wusste bis heute nicht, dass ich eine Crystal-Werbung in Star Wars sehen muss.“
  • @davidmintecon: „Das ist Film-Gold.“

Mehr zu Star Wars findet ihr auch hier bei unseren Kollegen von Moviepilot: The Mandalorian im Kino und Rey Skywalkers Rückkehr: Alle 11 kommenden Star Wars-Filme und -Serien ab 2024

Wie reagierte George Lucas auf die Bierwerbung? Laut Metro fand Regisseur George Lucas die Änderungen in seinen Filmen so gar nicht lustig.

So wandte er sich wohl 2004 mit einer Beschwerde an den chilenischen Rat für Selbstregulierung und Werbeethik.

Am Ende entschied der Rat hier zu Gunsten des Regisseurs und erklärte, dass die Werbespots nicht länger ausgestrahlt werden durften.

Mehr zu Star Wars auf MeinMMO: Star Wars: Ein Kind hatte zu wenig Angst vor Darth Vader, da brüllte er es an – Nun tut’s ihm leid

Ein deutscher YouTuber will Pakete nach Nordkorea schicken – Ein kleines Gadget zeigt ihm, wie DHL dabei trickst

Was passiert, wenn man ein Paket nach Nordkorea schickt? Ein YouTuber hat es ausprobiert und wollte wissen, ob es eins von drei Paketen in das abgeschottete Land schaffen.

Der deutsche YouTuber MegaLag hat ein interessantes Experiment gewagt. Er hat drei Pakete mit einem AirTag ausgestattet und wollte herausfinden, ob es seine Pakete wirklich bis nach Nordkorea schaffen. In einem zweiten Video ein knappes Jahr später hat er dann auch noch die Reaktion von DHL gezeigt.

Was hat er verschickt? Insgesamt hat er drei Pakete von Frankfurt am Main losgeschickt, die er alle jeweils mit einem Airtag ausgestattet hatte. Airtags sind kleine Ortungschips, die ein Signal über Bluetooth verschicken und dann geortet werden können. Dazu müsst ihr die Tags mit eurem Apple-Account verknüpfen. Dadurch könnt ihr die kleinen Geräte auch dann finden, wenn diese sich am anderen Ende der Welt befinden.

Alle drei Pakete schaffen es nicht bis Nordkorea, zwei werden als vermisst gemeldet

Wo landete das erste Paket? Seine erste Sendung saß einen Monat lang im DHL-Lager in Frankfurt fest und bewegte sich nicht mehr weiter. Knapp 4 Wochen später kam es dann doch noch zu einer Bewegung, denn sein Paket wurde nach Beijing in China verschickt. Dort hat es sich dann nicht mehr bewegt und ist auch nicht nach Deutschland zurückgekommen.

DHL erklärte später in einem Statement (via youtube.com), dass das Paket in Bejing an die lokale chinesische Post für den Weitertransport übergeben werden sollte. Aufgrund „fehlender Luftfrachtkapazitäten“ ist das Paket aber nicht an Nordkorea transportiert worden. Unter anderem auch deswegen, so DHL, weil einfach zu wenig Post nach Nordkorea verschickt werde.

Wo landete das zweite Paket? Das zweite Paket verließ Deutschland und tauchte wenige Tage später in Südkorea auf. Das zweite Paket wurde anschließend wieder an den YouTuber zurückgeschickt mit dem Hinweis, dass das Paket versehentlich falsch versendet worden sei. Sein zurückgekehrtes Paket zeigte MegaLag in einem zweiten Video in die Kamera.

Wo landete das dritte Paket? Die dritte Sendung schaffte es ebenfalls nach Südkorea, wurde dann aber wieder zurückgeschickt. Als Grund nannte DHL, dass Nordkorea aufgrund der Corona-Pandemie alle Pakete aus dem Ausland ablehnen würde.

Mittlerweile hat es auch das dritte Paket wieder zum YouTuber zurückgeschafft. Hier klebt der Hinweis auf dem Paket, dass die Empfängeradresse falsch sei. Und der YouTuber gibt zu: Ja, da sei was dran, dass es die Person in Nordkorea vermutlich nicht gebe. Das gesamte Experiment könnt ihr euch auf YouTube (auf Englisch) ansehen:

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Zwei Pakete kehren wieder zurück, die AirTags halten fast 2 Jahre durch

Welche Erkenntnisse brachte das Experiment? Der YouTuber MegaLag konnte nicht überprüfen, ob es ein Paket wirklich bis nach Nordkorea schafft. Denn keines seiner drei Test-Pakete schaffte es tatsächlich ans Ziel. Interessant ist auch, dass es nur ein einziges Paket ansatzweise in die Nähe von Nordkorea schafft und dass zwei von drei Paketen tatsächlich falsch verschickt werden.

Seltsam ist übrigens, dass die Verfolgungsdaten, die DHL zur Verfügung stellt, nie wirklich mit den echten Standorten übereinstimmen. Erst nach der Veröffentlichung seines Videos aktualisierte DHL plötzlich den Status seines Pakets.

Später reagierte DHL auf die Aktion des YouTubers und erklärte, dass es verschiedene Gründe für die Probleme gegeben habe: Die Pakete, die in Südkorea gelandet seien, wäre ein Fehler von DHL gewesen und man entschuldigte sich dafür. Das letzte Paket landete in Beijing und wurde hier korrekt an die chinesische Post weitergegeben. Doch hier scheiterte es dann an den Frachtkapazitäten, da zu wenig Post nach Nordkorea geliefert werde.

Gibt es auch eine positive Erkenntnis? Ja, und das ist die Akkulaufzeit der AirTags. Denn die kleinen Chips konnten den YouTuber wirklich überraschen. So hielt der AirTag, den DHL nach Beijing in China verschickte, fast 2 Jahre durch. Wie sinnvoll solche AirTags sein können, lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO:

Eine Person verliert seinen Koffer, findet ihn dank eines Gadgets wieder, welches auf Amazon 30 Euro kostet

Quelle(n):
  1. gamestar.de

WoW: Ab morgen gibt’s die legendäre Axt vermutlich garantiert – Aber nur, wenn ihr 15 Wochen lang fleißig wart

Im neusten Raid Amirdrassil gibt es in World of Warcraft eine neue Waffe für Zweihand-Klassen, die auf Stärke setzen: Fyr’alath, der Traumreißer. Die ist ziemlich selten und Spielern vorbehalten, die viel Glück haben oder regelmäßig raiden. Ab dem 6. März könnte sich das aber ändern.

Was ist das für eine Axt?

Wieso bekomme ich sie garantiert? Zusammen mit Fyr’alath ist direkt eine „Bad Luck Protection“ ins Spiel gekommen. Das ist ein System, das verhindern soll, dass ihr ein begehrtes Item niemals bekommt, egal wie sehr ihr es versucht.

Die Funktion sorgt dafür, dass eure Chance auf Fyr’alath jede Woche steigt, wenn die Axt nicht droppt. Allerdings verrät das Spiel nicht genau, wie stark diese Chance mit jedem Mal wächst.

Die Dataminer von wowhead wollen aber Daten gefunden haben, die sich auf diese „Bad Luck Protection“ beziehen und konkrete Werte angeben. Laut denen würdet ihr Fyr’alath garantiert bekommen, wenn ihr:

  • Fyrakk 7-mal auf mythisch killt
  • oder 15-mal im heroischen Modus

Da ihr den Boss nur jede Woche legen könnt, braucht ihr also 15 Wochen im heroischen Modus für einen garantierten Drop. Die 100-%-Marke wäre damit am Mittwoch, den 6. März erreicht. Ab da sollt ihr, wenn die Zahlen stimmen, Fyr’alath garantiert bekommen, wenn ihr jede Woche Fyrakk heroisch gekillt habt.

Mehr zum aktuellen Patch 10.2.5:

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WoW: Patch 10.2.5 – Release-Trailer zur Saat der Erneuerung

Nur die Axt looten reicht nicht, ihr braucht danach noch Gold und Hilfe

Ihr müsst den Endboss allerdings nicht im heroischen Modus töten, um die Axt zu erhalten. Fyr’alath droppt auch auf normaler Schwierigkeit und im LFR, allerdings mit deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit.

Sobald ihr die Axt gelootet habt, müsst ihr euch jedoch drum kümmern, sie überhaupt erst legendär und vor allem tragbar zu machen. Denn sonst überwältigt euch die Macht der Waffe einfach.

Um Fyr’alath zu tragen, müsst ihr etwa 1 Million Gold investieren und mehrere Schritte abschließen. Ihr braucht Materialien aus der offenen Welt, von Kürschnern/Lederern, Inschriftenkundlern und Alchemisten. Je nachdem, wie gut ihr mit eurer Gilde oder anderen Spielern klarkommt, könnt ihr hier mehr oder weniger sparen.

Beachtet, dass die Zahlen auf Datamining und Vermutungen basieren. Ob Fyr’alath tatsächlich ab morgen garantiert ist, können wir nicht mit Sicherheit sagen. Und selbst, wenn sie nicht stimmen oder ihr die letzten 15 Wochen nicht fleißig genug wart, lohnt sich das Farmen. Denn das Legendary droppt jetzt bis zu 12-mal pro Raid.

Quelle(n):
  1. Reddit

Wer in Last Epoch die Klasse wechseln will, muss viel Zeit investieren – Entwickler wollen nachbessern

In Last Epoch gibt es fünf verschiedene Klassen mit je drei Unterklassen. Da ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler gerne neue Builds oder Klassen ausprobieren möchten. Allerdings scheint der Prozess viele von ihnen zu frustrieren, und die Entwickler reagieren auf diese Kritik.

Ihr könnt in Last Epoch zwischen fünf verschiedenen Klassen wählen und euch beim Leveln für eine von drei Meisterschaftsklassen entscheiden. Mit dem vollständigen Release kamen zwei Meisterschaften hinzu: Falkner und Hexenmeister.

Entscheidet ihr euch dazu, einen neuen Charakter zu spielen, müsst ihr die Kampagne ein weiteres Mal spielen, insofern ihr alle passiven Punkte und die Götzen-Plätze freischalten wollt. Wollt ihr die „ermächtigten Zeitlinien“ freischalten, also Zeitlinien, die bei Level 100 beginnen, müsst ihr zudem (fast) alle Zeitlinien ein weiteres Mal erledigen.

Auf Reddit kritisiert der Nutzer „TurtleProbiotic“ dieses System am 3. März. Er könne sich nicht vorstellen, jeden Zyklus in Last Epoch zu spielen, wenn er immer alles neu durchlaufen muss, schließlich mache das Spielen anderer Builds den meisten Spaß aus. Darauf antworten die Entwickler.

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Last Epoch: Das ARPG zeigt Klassen, Kämpfe und Herausforderungen im Launch-Trailer

Die Entwickler haben Zukunftspläne für neue Charaktere

Wie reagieren die Entwickler? In einem Kommentar unter dem Beitrag auf Reddit reagiert „moxjet200“, ein Mitglied des Entwickler-Teams „Eleventh Hour Games“, mit Verständnis. Konkret schreibt er dort: „Wir haben Pläne, den Zugang zu ermächtigten Monolithen für alternative Charaktere deutlich schneller zu machen. Wir hören euch und wir stimmen euch zu.“

In einem anderen Beitrag merkt auch der Nutzer „TheseCrackedOldBones“ am 29. Februar an, das Freischalten der ermächtigten Zeitlinien mache beim 2. Mal keinen Spaß mehr. Auch dort antwortet „moxjet200“ und schreibt: „Wir stimmen zu, dass dies verbessert werden sollte und haben Zukunftspläne für zweite Durchläufe/alternative Charaktere.“

Der zweite Durchgang der Zeitlinien fühle sich an wie Füllmaterial

Was ist das Problem mit den Zeitlinien? Der „Monolith des Schicksals“ ist mit seinen Zeitlinien der Ausgangspunkt für einen Teil des Endgames in Last Epoch. Auf die „normalen“ Zeitlinien folgt die ermächtigte Version mit einem höheren Schwierigkeitsgrad, besseren Belohnungen und einer stufenlosen Skalierung (Quelle: maxroll.gg).

Dort bekommt ihr auch die größeren Versionen der Segen, die euch dauerhafte Boni für euren Charakter verschaffen.

Ermächtigte Zeitlinien bieten Spielerinnen und Spielern unabhängig von ihrem Build oder ihrem Level eine Herausforderung. Die „normalen“ Zeitlinien besitzen hingegen je eine feste (Anfangs)Stufe ab Level 58 und sind damit nicht immer automatisch auf dem Spielerlevel.

Für „TheseCrackedOldBones“ fühle es sich schlecht an, „wenn man die nicht-ermächtigten Monolithen auf den nachfolgenden Charakteren durchläuft, weil man weiß, wie groß der Unterschied ist.“ Es sei zeitaufwendig und fühle sich an wie Füllmaterial.

Wenn man seinen Charakter gut aufgebaut hat, fühlen sich nicht-ermächtigte Zeitlinien wie ein Witz an […]. Ich sehe, dass eine tutorialähnliche Monolithen-Erfahrung für neue Spieler von Vorteil ist […].

Letztendlich bin ich jedoch der Meinung, dass Zeitlinien zyklusweit auf dem eigenen Account freigeschaltet werden sollten. Ermächtigte Monolithen sollten auch accountweit im Zyklus verfügbar sein, sobald sie freigeschaltet sind.

Sobald ein Spieler die Freischaltung „verdient“ hat, halte ich es für fair, dass er entscheiden kann, wie er sie bei den folgenden Charakteren einsetzen möchte.

„TheseCrackedOldBones“, Reddit

Die Entwickler von Last Epoch stehen in regelmäßigen Austausch mit der Community und zeigen sich dankbar für Feedback. Wann sie etwas an der Thematik anpassen werden und wie die Pläne für alternative Charaktere konkret aussehen, bleibt abzuwarten.

Kürzlich hat das Team aber schon verraten, was sie für das nächste Update des Action-RPGs geplant haben: Last Epoch möchte das beste Spiel des Genres werden – Erklärt, wie es mit einem großen Update weitergeht

Mel Brooks erzählte, wie er mit seiner Rolle in Spaceballs sein Leben aufs Spiel setzte

Mel Brooks, der Regisseur von Spaceballs, spielte in der Sci-Fi-Komödie auch die Rolle von Yogurt. Doch wie er in einem Interview verriet, war das nicht ganz ungefährlich.

Mel Brooks ist nicht nur Regisseur, sondern auch Schauspieler in der Sci-Fi-Komödie Spaceballs. Als Yoda-Parodie Yogurt lehrte er Lone Starr von der Kraft der Schwartz (nicht etwa der Macht).

Während Yoda vollkommen grün ist, wurde Mel Brooks mit goldener Körperfarbe angemalt. Doch diese stellte sich als ziemlich schädlich heraus, wie der Regisseur und Schauspieler in einem Interview von Dezember 2012 gegenüber avclub.com verriet.

Hier seht ihr einen Trailer zu Spaceballs:

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Englischer Trailer zur Star-Wars-Parodie Spaceballs von Mel Brooks

„Abgesehen von einem lebensbedrohlichen Ausschlag war alles in Ordnung“

Der Interviewer fragte Mel Brooks, ob er ihm bestimmte Erinnerungen im Kopf geblieben seien, als er golden angemalt die Regie zu Spaceballs führte.

Daraufhin antwortete er trocken: „Abgesehen von einem lebensbedrohlichen Ausschlag war alles in Ordnung“. Weiter erklärt er, dass während der Dreharbeiten seine Augen aufgrund des Geruchs der Farbe angefangen hatten zu tränen.

Doch der Regisseur wollte knallhart durchziehen und nahm Benadryl (ein Medikament gegen Allergiesymptome), um die allergische Reaktionen seines Körpers auf die Farbe zu unterdrücken. Jedoch sah er selbst ein: „Es war wirklich schrecklich; es war gefährlich.“

Daraufhin fragte der Interviewer nach, ob man denn nicht ungiftige Farbe für die Rolle hätte verwenden können.

„Sie sagten, es sei ungiftig – das haben sie mir versichert. Und es war giftig“, erklärte Mel Brooks. Doch dann lachte er und meinte abschließend zu der Anekdote: „Ich soll es dem Showgeschäft zuschreiben, aber ich wäre fast gestorben.“

Der Regisseur übernahm sogar zwei Rollen in seiner Star-Wars-Parodie. So spielte er nicht nur Yogurt, sondern auch die Parodie von Emperor Palpatine: President Skroob, den inkompetenten Anführer des Planeten Spaceball.

Was sich auch wie eine Parodie à la Spaceballs anfühlt, aber unironisch in die Star-Wars-Filme geschnitten wurde, sind die Werbeclips zu einer Biermarke. Auf Twitter werden diese gerade gefeiert:

Star Wars hatte mal Werbung für Bier mitten im Film – Fans feiern das, George Lucas eher nicht so

Quelle(n):
  1. collider.com

Diablo 4: Patch 1.3.3 nerft den Seneschall, bufft alle Klassen – Patch Notes auf Deutsch

Nach dem Campfire Chat zum Midseason-Update legen die Entwickler von Diablo 4 jetzt die Patch Notes für Patch 1.3.3 nach, der am 5. März kommt. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier auf MeinMMO.

Die Highlights in Kürze:

Ein Feature, das mit Patch 1.3.3 in Diablo 4 kommt, ist das Leaderboard. Dabei könnt ihr euch jede Woche einer neuen Herausforderung stellen: einem festen Dungeon, dem „Gauntlet“ (Spießrutenlauf), in dem ihr um den mächtigsten Loot und einen Platz auf dem Leaderboard kämpft.

Dabei geht es vor allem um eine Strategie und Tempo. Entscheidend ist in dem Gauntlet, wie viele Monster ihr tötet und wie viele Truhen ihr innerhalb des 8-minütigen Zeitlimits öffnen könnt. Am 5. März startet das Feature.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

Patch 1.3.3 macht alle Klassen stärker, aber schwächt den Seneschall

Was bedeutet das für die Klassen? Mit Patch 1.3.3 werden alle Klassen in Diablo 4 gebufft. Dies betrifft die Fertigkeiten der Klassen, aber auch die Minions der Totenbeschwörer und die Companions der Druiden.

Das könnte dafür sorgen, dass Minion-Builds für manche Spieler interessanter werden. Trotz der Vorfreude hoffen viele Spieler auf weitere Buffs der Minions, damit sich der Summoner-Necro auch nützlich anfühlt.

Was bedeutet das für den Seneschall? Der Seneschall-Begleiter hatte keinen guten Start in Season 3 von Diablo 4. Dank der Buffs hat sich das jedoch geändert und viele Spieler fanden ihn dann doch sehr nützlich. Ein Experte zeigte, wie er mit seinem Seneschall Schaden in Milliardenhöhe verursachen kann.

Mit dem Patch wird der Seneschall-Begleiter, der das Hauptfeature in Season 3 darstellt, allerdings abgeschwächt. Dazu schreiben die Entwickler folgendes im Blogbeitrag:

Wir wollen, dass sich der Seneschall stark anfühlt, aber manche Fertigkeiten sind schlichtweg zu stark. Zudem werden einige ungeplante Interaktionen behandelt.

Was bringt der Patch sonst mit sich? Darüber hinaus werden die Kosten für die Herstellung von Uber Uniques von 5 „Prächtige Funken“ auf 4 Funken reduziert. Spieler hatten so ihre Zweifel an dem neuen System, auch, weil sie für das Crafting überhaupt erstmal Uber Uniques finden müssen, um sie dann für die Funken zu zerlegen.

Zu den Highlights kommen etliche Bugfixes, Balance-Anpassugen und Anpassungen an den Spielerprofilen. So soll dann in etwa die Spielzeit des aktuellen Charakters am unteren Rand des Profils angezeigt werden.

Patch 1.3.3 – Vollständige Patch Notes

In den Patch Notes beziehen sich die Entwickler auf die vampirischen Mächte, die aus der „Saison des Blutes“ zurückkehren. Sie werden gewisse Änderungen haben, „die ihre Machtstufe an die Saison des Konstrukts anpassen.“ Sie sind auf allen Weltstufen, auf ewigen und auf saisonalen Realms verfügbar.

Wie ihr die vampirischen Kräfte konkret bekommen könnt, erfahrt ihr hier:

Updates an der Balance

Einzigartige Gegenstände

  • Ring der Sternenlosen Himmel
    • Zeigt im aktiven Zustand jetzt einen Stärkungseffekt an.
  • Beinschienen der Reue
    • Schaden gegen unterkühlte Gegner von 7-10 % auf 12-15 % erhöht.
  • Tassetten des Morgenhimmels
    • Max. Widerstand von 6-10 % auf 8-12 % erhöht.
  • Umarmung der Mutter
    • Ressourcen-Rückerstattung von 20-40 % auf 30-50 % erhöht.

Legendäre Aspekte

  • Der inneren Ruhe
    • Der maximale Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
  • Der Vergeltung
    • Die Betäubungschance wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
    • Der Schaden gegen betäubte Gegner wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
  • Frei von den Ketten des Schicksals
    • Die zum Ressourcengewinn nötige Menge an geheiltem Leben wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Updates für den Barbaren

Fertigkeiten:

  • Hieb
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Schlachthieb
    • Die zusätzliche Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.
    • Die zusätzliche Wut mit zweihändigen Waffen wurde von 4 auf 10 erhöht.
  • Raserei
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Schinden
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
    • Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
  • Verbessertes Schinden
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Strategisches Aufstampfen
    • Die ultimative Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
  • Strategische Eisenhaut
    • Der Stählungswert wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
  • Oberste Anrufung der Urahnen
    • Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten:

  • Endlose Wut
    • Der Wutgewinn wurde von 7/14/21 % auf 10/20/30 % erhöht.

Paragon:

  • Glyphe: Scharfrichter
    • Vorher: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, fügt Ihr gesunden oder verletzten Gegnern 10 %[x] Schaden zu.
    • Neu: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, verursacht Ihr 10 %[x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte:

  • Aspekt des Eisernen Kriegers
    • Die Schadensreduktion wurde von 18-28 % auf 25-35 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände:

  • Gohrs Vernichtende Greifer
    • Der Rang von Wirbelwind wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden wurde von 16-26 % auf 25-35 % erhöht.
Updates für den Druiden

Fertigkeiten:

  • Erdspieß
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 13 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbesserter Erdspieß
    • Die Chance, zu betäuben, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Grimmiger Erdspieß
    • Der Stählungswert wurde von 8 % auf 12 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Windschere
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 14 auf 16 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Wilde Windschere
    • Die zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Gegner wurde von 3 auf 4 erhöht.
  • Klaue
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 12 auf 15 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Grimmige Klaue
    • Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Anfallen
    • Der Geisteskraftgewinn wurde von 17 auf 20 erhöht.
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Verbessertes Anfallen
    • Der Stählungswert wurde von 3 % auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
  • Wildes Anfallen
    • Die Dauer des Niederschlags wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
  • Wölfe
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 45 % erhöht.
  • Giftranken
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • Raben
    • Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Der aktive Schaden wurde um 20 % erhöht.

Passive Fertigkeiten:

  • Schnellwandlung
    • Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
  • Bestialische Raserei
    • Der Schadensbonus in Werbärgestalt wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Bärenkraft
    • Die Boni für Schaden und Überwältigungsschaden wurden von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Perfekter Sturm
    • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

Legendäre Aspekte:

  • Seismische Verschiebung
    • Vorher: Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.
    • Neu: Erdspieß verursacht 35-50 % Bonusschaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.

Einzigartige Gegenstände:

  • Sturmgefährte
    • Der Rang von Wölfen wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
    • Der Schaden von Sturmgeheul wurde um 180 % erhöht.
Updates für den Totenbeschwörer

Buch der Toten:

  • Skelettkrieger
    • Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelettschnitter
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Frostmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Schattenmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Skelett-Opferungsmagier
    • Schaden um 20 % erhöht.
    • Leben um 10 % erhöht.
  • Golem
    • Schaden von einfachen Angriffen um 30 % erhöht.
    • Leben um 20 % erhöht.

Fertigkeiten:

  • Blutwoge
    • Der Schadensbonus pro blutentleertem Gegner wurde von x10 % auf x5 % verringert.
    • Nova-Schaden um 40 % erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kosten von Blutwoge gegen weniger Gegner zu verringern und die allgemeine Macht der Fertigkeit selbst in Szenarios zu erhöhen, in der sie mehrere Gegner trifft.

  • Übernatürliche Blutwoge
    • Der Schadensbonus wurde von [x]20 % auf [x]30 % erhöht.
  • Schnitter
    • Verursachter Schaden um 6,5 % erhöht.
    • Zurückgeworfener Schaden um 20 % erhöht.
  • Verbesserter Schnitter
    • Schaden von 40 % auf 75 % des anfänglichen Schadens des Schnitters erhöht.
  • Paranormaler Schnitter
    • Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Pest
    • Einschlagsschaden um 33,3 % erhöht.
    • Schaden über Zeit um 10,5 % erhöht.
  • Paranormale Pest
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
  • Übernatürliche Pest
    • Der Schadensbonus wurde von [x]15 % auf [x]20 % erhöht.
  • Leichenexplosion
    • Schaden um 21,5 % erhöht.
  • Verseuchte Leichenexplosion
    • Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
  • Verbessertes Knochengefängnis
    • Vorher: Gegner in einem Knochengefängnis sind verwundbar.
    • Neu: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
  • Blutwelle
    • Schaden um 25 % erhöht.

Passive Fertigkeiten:

  • Annäherung des Todes (früher Todesweite)
    • Vorher: Ihr fügt entfernten Gegnern 4 %[x] mehr Schaden zu.
    • Neu: Ihr erhaltet 4/8/12 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Stachelbewehrte Rüstung
    • Vorher: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen.
    • Neu: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen und 5/10/15 % zusätzliche Rüstung.
  • Umarmung des Todes
    • Die Schadensreduktion durch Gegner in der Nähe wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
  • Versessener Kommandant
    • Der Schadensbonus wurde von x10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.
  • Lähmende Dunkelheit
    • Vorher: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
    • Neu: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1/2/3 Sek. lang zu betäuben und ihnen 0,2 Schattenschaden zuzufügen.

Paragon:

  • Legendärer Knoten: Kultanführer
    • Der Bonusschaden durch Diener pro 20 % Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Körperlich
    • Vorheriger Zusatzbonus: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden.
    • Neu: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden und Ihr erhaltet 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.

Legendäre Aspekte:

  • Aspekt der gehärteten Knochen
    • Die Schadensreduktion gilt neben den Dienern auch für den/die Spieler/in.
  • Aspekt des Blutbads
    • Der Schaden, der von Blutwoge widerhallt, wurde von 60-50 % weniger Schaden auf 10-30 % weniger Schaden geändert.

Updates für den Zauberer

Fertigkeiten:

  • Flammentod
    • Schaden um 40 % erhöht.
  • Verbesserter Flammentod
    • Der Schaden des Verbrennungsradius wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Zerstörerischer Flammentod
    • Der Wert für gegnerische Schadensverringerung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Großer Flammentod
    • Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
  • Hydra
    • Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
  • Kugelblitz
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten:

  • Eisiger Schleier
    • Die Barriere-Dauer wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
  • Schockfrost
    • Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
  • Seelenfeuer
    • Vorher: Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromanie-Fertigkeiten 5/10/15 % weniger Mana.
    • Neu: Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten 4 % weniger Mana und verursachen 2 % mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn ihr 2 Sek. lang stillsteht.
  • Erdrutsch
    • Der Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
  • Schockierende Wirkung
    • Schaden um 33 % erhöht.

Paragon:

  • Glyphe: Frostbiss
    • Die Schadensreduktion wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Anrufung
    • Schadensreduktions-Stapel wurden von 12 % auf 15 % erhöht.
  • Glyphe: Stalagmit
    • Die kritische Trefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Glyphe: Verzauberer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +1,3 % auf +2 % erhöht und hat eine Obergrenze von +10 %.
  • Glyphe: Beschwörer
    • Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +2,6 % auf +3 % erhöht und hat eine Obergrenze von +15 %.
  • Glyphe: Entfesseln
    • Schaden und Manaregeneration wurden von 6,7 % auf 7 % erhöht.

Legendäre Aspekte:

  • Des sengenden Schutzes
    • Manakosten von 100-200 auf 75-125 verringert.
  • Der überwältigenden Strömung
    • Chance von 10-20 % auf 15-30 % erhöht.

Updates für den Jäger

Fertigkeiten:

  • Herzsucher
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Kraftvoller Pfeil
    • Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
    • Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
  • Klingensturm
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Geübter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
    • Neu: Klingensturm verursacht x20 % erhöhten Schaden gegen verwundbar Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
  • Weiterentwickelter Klingensturm
    • Vorher: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner 2,5 Sek. lang betäuben.
    • Neu: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30 % erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2,5 Sek. lang.
  • Schnellfeuer
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
  • Pfeilhagel
    • Der Schaden wurde um 10 % erhöht.

Passive Fertigkeiten:

  • Präzision
    • Die für Boni benötigten Stapel wurden von 6 auf 4 verringert.

Paragon:

  • Glyphe: Infusion
    • Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.

Legendäre Aspekte:

  • Der umkreisenden Klingen
    • Der Schadensbonus wurde von 8-15 % auf 15-22 % erhöht.
  • Der abzweigenden Salven
    • Vorher: Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-25 %, sich in zwei Pfeile zu spalten.
    • Neu: Der Schaden, den die Pfeile von Sperrfeuer verursachen, die abprallen, wurde von 40 % auf 60-80 % erhöht. Zudem haben die Pfeile von Sperrfeuer jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 40-60 %, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Schattenschnitter
    • Schaden von 80-100 % Basisschaden auf 200-300 % erhöht.

Einzigartige Gegenstände:

  • Adlerhorn
    • Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.
  • Augen in der Dunkelheit
    • Der Bonusschaden von Todesfalle wurde von 30-50 % auf 50-70 % erhöht.
  • Windendes Band der Irreführung
    • Abklingzeit für die Beschwörung einer Schattenköderfalle von 12 auf 10 Sekunden verringert.
    • Schaden der Schattenköderfalle um 20 % erhöht.

Updates für den Seneschall

  • Gift-Unterstützung
    • Die Gift-Unterstützung wendet die Schadenboni des Konstruktes nicht mehr erneut an, wenn sie sich ausbreitet. Dadurch gleicht sie sich der Funktionalität anderer Abstimmungssteine mit Schaden über Zeit an.
  • Blutungs-Unterstützung
    • Bonus-Blutungsschaden von 20 % auf 10 % verringert.
  • Verbrennungs-Unterstützung
    • Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden wurde von 20 % auf 10 % verringert.
    • Der Bonus auf kritischen Trefferschaden pro Fertigkeitsrang wurde von 2 % auf 1 % verringert.
  • Orkan
    • Sturmjäger erhält keinen Bonusschaden und keine Bonusdauer mehr, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wird oder sich ausbreitet.

Updates an den Spielerprofilen

  • Die ausgerüsteten Fertigkeiten der Spieler werden jetzt in ihren Profilen angezeigt.
  • Ausgerüstete Embleme werden jetzt in der Kopfzeile der Spielerprofile angezeigt.
  • Der angewendete kosmetische Name und wo er verdient wurde, werden in den Tooltips der Gegenstände angezeigt, die transmogrifiziert wurden.
  • Unter “Profil bearbeiten” können die Spieler Siegel auswählen, die sie während der aktuellen Woche verdient haben, um diese auf ihrem Profil und ihrer Profilkarte anzuzeigen.
  • Die Spielzeit des aktuellen Charakters wird am unteren Rand des Profils angezeigt.

Bugfixes

Gameplay und Benutzeroberfläche
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall doppelt so viele Vorteile aus Fertigkeiten gewann, die Verbündeten Vorteile verschaffen, wie Kriegsschrei für Barbaren oder Blutgeheul für Druiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe, die von Nahkampf auf Armbrust wechseln, die Boni aus den passiven Jäger-Fertigkeiten für Präzision und Waffenbeherrschung verdoppelten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Objekte einiger Quests, mit denen man interagieren kann, wie beispielsweise Lyndons Vorräte in der Quest Ermessensausgaben, nicht mit sich interagieren ließen, wenn man auf einem Reittier saß.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera nicht zurückgesetzt wurde, wenn die Spieler in der Begegnung mit dem Echo von Lilith starben, während die Kamera herausgezoomt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Molochs die Rüstung nicht anwandte, wenn die Spieler auf einem Reittier saßen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch die Druiden-Fertigkeit Verbessertes Pulverisieren nicht sofort aktiv wurde, wenn man 12 Stapel erreicht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance der Skelett-Schnitter von Totenbeschwörern, eine Leiche zu erschaffen, auf Glückstreffern anstatt einer Prozentzahl basierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochensplitter, die aus dem Aspekt des Splittergeists gewirkt wurden, nicht den entsprechenden Verwundbarkeits-Effekt erhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornen beim Anwenden von Glückstreffern nicht konsistent waren. (Dornen konnten beispielsweise Abscheuliches Altern auslösen, aber nicht Geschundenes Fleisch).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten “Kultanführer” den Bonusschaden nicht korrekt auf Basis der Angriffsgeschwindigkeit von Dienern gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verrottende Aspekt keine zusätzlichen Leichen beschwor.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Zauberer-Paragon-Effekte Eiskaltes Schicksal und Elementarbeschwörer mit dem Aspekt der Elemente nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passiv-Fertigkeit Feurige Woge nicht so viel Manaregeneration gewährte, wie sie sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Verbesserte Krähenfüße öfter angewandt wurde als geplant, wenn man Krähenfüße mehrmals auf einen einzelnen Gegner stapelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Krähenfüße weniger Schaden gegen Bosse verursachte als erwartet.
  • Es wurden Fehler an mehreren legendären Aspekten behoben, die dazu führten, dass man beim Anlegen von doppelten Aspekten immer den Effekt des zuerst angelegten Aspekts erhielt und die Regel, nur den stärksten ausgerüsteten Aspekt anzuwenden, ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Vyrs Beherrschung aktiv blieb, wenn man diese verlernte, während man den Aspekt des Magierfürsten ausgerüstet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Macht, die einen Bonus-Wert anhand eines anderen Werts gewährte, nicht erneut angepasst wurde, nachdem der vorübergehende Bonus abgeklungen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bearbeitung des Profils auch das Hinzufügen eines Freundes auslösen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensgrenze in der Beschreibung von Verbesserte Krähenfüße fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldam, der Questgeber-NSC für Wächter der Grube, verschwand, während die Höllenflut in diesem Gebiet aktiv war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Benutzeroberfläche, Optik und Stabilität.

Was sagt ihr zum Patch? Seid ihr zufrieden mit den geplanten Änderungen an den Klassen? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar dazu.

Welche Auswirkungen die Änderungen für die Builds haben werden, bleibt abzuwarten. Spannend ist vor allem, ob dadurch mehr Spieler einen Minion-Build des Totenbeschwörers spielen werden, oder andere Klassen und Builds ausprobieren werden.

Kürzlich haben wir euch gefragt, welche Klasse eurer Meinung nach am stärksten für einen Solo-Run in Diablo 4 ist. Die Auswertung seht ihr hier: Diablo 4: Die besten Solo-Klassen im Ranking – Ihr habt gewählt

Quelle(n):
  1. Blizzard

Diablo 4: Leaderboards starten heute – Das müsst ihr wissen

Die Leaderboards für Diablo 4 wurden mittlerweile offiziell vorgestellt. MeinMMO fasst die wichtigsten Informationen für euch zusammen.

Was genau sind Leaderboards?

  • Leaderboards, die Diablo-Veteranen vermutlich noch als Ladder kennen, sind die Bestenlisten von Diablo 4. Hier findet ihr die besten Spieler jeder Klasse für alle sichtbar.
  • Das Feature ist eng verbunden mit dem neuen „Gauntlet“ (zu Deutsch: Spießrutenlauf, auch: Prüfung), ein Dungeon, der jede Woche wechselt. Hier könnt ihr auf dem Leaderboard aufsteigen und sogar Belohnungen abstauben.
  • Bisher gab es lediglich inoffizielle Leaderboards, etwa für Zirs Schlachthaus und wir wussten lediglich, dass Leaderboards während Season 3 kommen sollen.

Wann erscheinen die Leaderboards? Laut offizieller Website starten die Prüfungen und damit die Leaderboards am 5. März 2024.

Eine konkrete Uhrzeit sowie Patch Notes gibt es noch nicht, die werden aber vermutlich in den kommenden Tagen folgen. Wir gehen von 19 Uhr deutscher Zeit aus, das war bisher immer rund die Zeit, an der Patches live gehen.

Die Leaderboards erscheinen zusammen mit Patch 1.3.3, für den wir euch bereits die Patch Notes geliefert haben.

Ihr findet hier alle neuen Inhalte aus Season 3 und Gameplay aus der Season im Trailer:

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

Leaderboards für jede Klasse alleine, Duos, Trios und Squads

Wie funktionieren Leaderboards? Um auf den Bestenlisten aufzutauchen, müsst ihr den „Gauntlet“ abschließen. Der Dungeon wechselt jede Woche, ist für die Woche aber identisch, was Monster, Spawns und Affixe angeht. Jeder hat den gleichen Dungeon.

Ihr könnt den Prüfungs-Dungeon betreten, sobald ihr Weltstufe 4 freigespielt habt. Die Gegner in der Prüfung sind allerdings alle über Stufe 100, es ist also von Vorteil, wenn ihr selbst ein höheres Level habt. Der Eingang befindet sich im Hafen von Gea Kul, dort im Südwesten. Blast in das Horn, um Zugang zu erhalten.

Ihr erhaltet in der Prüfung für das Töten von Monstern und das Öffnen von Truhen Beweise der Macht. Je mehr dieser Beweise ihr innerhalb von 8 Minuten sammeln könnt, desto höher fallen eure Punkte am Ende aus. Ein Tod kostet euch ein Drittel der Punkte – Hardcore-Tode sind permanent.

Die Leaderboards selbst sind in verschiedene Kategorien eingeteilt:

  • Jede Klasse hat ein eigenes Leaderboard, in der sie nur gegen andere Klassen antritt. Diese gelten nur für Solo-Spieler.
  • Gruppen aus 2, 3 und 4 Spielern haben jeweils eigene Leaderboards.
  • Softcore und Hardcore haben jeweils eigene Leaderboards.
  • Herausforderungen enden jede Woche Dienstag um 17:00 Uhr deutscher Zeit, die nächste Herausforderung startet dann um 19:15 Uhr.

So ist die Klassen-Balance weitgehend egal, weil ihr nur gegen andere Spieler der gleichen Klasse oder in Teams antretet. Da sich der Dungeon aber wöchentlich ändert, kann es gut sein, dass jede Woche ein anderer Build an der Spitze steht. Ihr findet in unserer Tier List die besten Builds in Diablo 4 Season 3.

Belohnungen für Leaderboards: Loot, Cosmetics und Ehre

Welche Belohnungen bekomme ich? Hauptsächlich geht es in den Leaderboards darum, mit seinem Können anzugeben. Entsprechend gibt es kosmetische Belohnungen. Seid ihr unter den 100 besten Spielern einer Liste, erhaltet ihr eine Reittier-Trophäe. Die 10 besten Spieler werden sogar dauerhaft mit ihrem Charakter in der Halle der Urahnen verewigt.

Gibt es auch Loot? Ja, ihr erhaltet sowohl nach jedem Dungeon-Run als auch nach jeder Herausforderung-Woche Beute. Loot gibt es erst nach Abschluss des Dungeons, nicht zwischendurch, genau wie bei den Greater Rifts aus Diablo 3 und hängt von eurem erlangen Siegel ab.

Siegel zeigen an, wie gut euer Durchlauf war und wie viele Punkte ihr sammeln konntet. In aufsteigender Reihenfolge gibt es:

  • das Siegel der Blutigen
  • das Siegel der Standhaften
  • das Siegel des Eisernen Willens
  • und das Siegel der Würdigen

Die wöchentliche Belohnungs-Truhe gewährt euch ein garantiertes vermachtes Legendary. Erreicht ihr den höchsten Rang, ist dieses sogar garantiert auf Level 925. Die Belohnung skaliert mit dem erhaltenen Siegel.

Denkt daran, dass in den Leaderboards auch der Seneschall aus Season 3 vermutlich wichtig sein wird. Das Pet, das jeder seit dieser Season hat, kann richtig mächtig werden, wenn ihr es richtig einsetzt. Wir zeigen euch in unserer Liste die besten Kombinationen für Leit- und Abstimmungssteine für den Seneschall.

Quelle(n):
  1. Blizzard

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Pamo und EP-Bonus

In Pokémon GO erwartet euch heute, am 05. März 2024, eine Rampenlicht-Stunde mit Pamo. Wir von MeinMMO zeigen euch hier im Guide alle Informationen zu den Zeiten, dem Shiny und dem Boni des Events.

Was ist eine Rampenlicht-Stunde? Jeden Dienstag findet in Pokémon GO eine sogenannte Rampenlicht-Stunde statt. Diese setzt ein zuvor festgelegtes Pokémon für 60 Minuten in den Mittelpunkt, weshalb es überall in der Wildnis zu finden ist. Begleitet wird das Event durch einen besonderen Bonus.

Heute könnt ihr in diesem Rahmen auf das Elektro-Pokémon Pamo aus der 9. Spiele-Generation treffen. Es kann sich über Pamamo zu Pamomamo weiterentwickeln. Von welchem Bonus die erste Rampenlicht-Stunde in der Season Welt voller Wunder begleitet wird und ob sich das Event lohnt, haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.

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Rampenlichtstunde am 05. März – Start, Shiny & Boni

Wann startet das Event? Die Rampenlicht-Stunde findet heute, am 05. März 2024, wie gewohnt in der Zeit von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr statt. Ihr habt also genau eine Stunde Zeit, um alle Boni des Events zu nutzen.

Welche Boni sind aktiv? In erster Linie könnt ihr während des Kurz-Events an jeder Ecke auf Pamo treffen. Wollt ihr noch mehr Exemplare finden, dann könnt ihr euch zudem einen Rauch setzen. Dieser lockt für 60 Minuten weitere Pamo an. Darüber hinaus erhaltet ihr in dieser Zeit beim Entwickeln eurer Pokémon die doppelten EP.

Kann man Shiny-Pamo fangen? Nein, die schillernde Variante des kleinen Elektro-Pokémon ist im Spiel bislang leider noch nicht aktiv.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Wer auf der Suche nach einem starken Pokémon für Raids oder die GO-Kampfliga ist, der ist mit Pamo an der falschen Stelle. Sowohl das Elektro-Pokémon selbst, als auch seine beiden Weiterentwicklungen sind nicht sonderlich stark und finden in Kämpfen eher keine Verwendung.

Da es das Pokémon zudem noch nicht als Shiny gibt, kommen auch Shiny-Jäger nicht auf ihre Kosten. Alle, die hingegen inzwischen eine Sammlung an Monstern haben, die sie entwickeln wollen, sollten die Gelegenheit heute nutzen, um dabei zusätzliche EP abzugreifen.

Werdet ihr heute bei der Rampenlicht-Stunde dabei sein? Oder hofft ihr lieber auf eines der kommenden Events dieser Art? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Welche Pokémon und Boni die anderen Rampenlicht-Stunden im März bereithalten, haben wir hier für euch zusammengefasst.