Ab heute, dem 28. März, könnt ihr Diablo 4 im Game Pass spielen. Wie ihr die Möglichkeit am PC nutzt und was ihr dafür braucht, erklären wir hier auf MeinMMO.
Ab heute könnt ihr also in die Welt von Sanktuario eintauchen, wenn ihr den Game Pass am PC oder auf eurer Konsole abonniert habt.
Seit wenigen Tagen ist außerdem Raytracing in Diablo 4 verfügbar. Im Video erfahrt ihr mehr:
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Diablo 4 mit besserer Grafik: So sieht das ARPG mit Raytracing aus
So spielt ihr Diablo 4 im PC Game Pass
Wie kann ich Diablo 4 im PC Game Pass spielen? Um Diablo 4 am PC im Game Pass zu spielen ist es notwendig, ein Battle.net-Konto zu haben. Nachfolgend erfahrt ihr Schritt für Schritt, wie ihr dabei vorgeht:
Öffnet die Xbox-App auf eurem PC und meldet euch mit dem Microsoft-Konto an, das mit dem Abonnement für den Game Pass verknüpft ist.
Klickt Diablo 4 in der App an und wählt „Installieren“.
Wenn ihr Battle.net nicht installiert habt, werdet ihr jetzt dazu aufgefordert, das nachzuholen.
Sobald Battle.net installiert ist, werdet ihr dazu aufgefordert, euren Battle.net-Account mit eurem Microsoft-Konto verbinden.
Wenn ihr ein Battle.net-Konto habt, könnt ihr euch einfach einloggen, ansonsten erstellt ihr an dieser Stelle ein neues.
Habt ihr Battle.net installiert und eure Konten verknüpft, könnt ihr Diablo 4 starten.
Was ist der Game Pass? Der Game Pass von Microsoft ist ein Abo-Modell, bei dem man zahlreiche Spiele zu einem monatlichen Preis spielen kann – je nach Variante entweder auf der Xbox, auf dem PC oder sogar auf beiden Geräten gleichzeitig.
Folgende Modelle mit Zugriff auf das gesamte Sortiment gibt es:
Eigentlich wäre die aktuelle Season 3 von Diablo 4 in ungefähr drei Wochen vorbei. Allerdings verlängerten die Entwickler die Season, um einen Test-Server ins Spiel zu bringen und das Feedback auszuwerten.
Spielt ihr durch den Game Pass zum ersten Mal Diablo 4, habt ihr also noch etwas Zeit, um euch auf die neue Season vorzubereiten, insofern ihr sie mitnehmen wollt. Wann die neue Season startet und was ihr vorher noch erledigen könnt, lest ihr hier: Diablo 4: Alle Infos zu Season 4 – Start, Features und Vorbereitung
Google bietet mittlerweile mit den Pixel-Smartphones, Smartwatches und Buds ein eigenes Ökosystem, das jetzt bei den Google Days reduziert ist.
Das ist die Aktion: MediaMarkt und Saturn haben die Google Days gestartet. Bis zum 31. März könnt ihr im Rahmen der Aktion eine große Auswahl an Produkten des US-amerikanischen Herstellers günstiger abstauben. Hier kommt ihr direkt zur ganzen Aktion:
Egal, ob ihr schon länger in Googles Pixel-Ökosystem seid oder erst einsteigen wollt, bei den Google Days von MediaMarkt findet ihr die passenden Deals.
Smartphones: Los geht’s dabei natürlich mit den eigentlichen Highlights im Sortiment, den Handys. Google hat sich seit ein paar Jahren einen guten Ruf und eine eigene Nische im umkämpften Smartphone-Markt gesichert.
Das Pixel 8 hat eine der besten Handy-Kameras überhaupt.
Pixel steht mittlerweile gleichbedeutend mit praktischen Alltags-Handys, die eine tolle Kamera, ein schickes Design und die beste Android-Erfahrung mit einem moderaten Preis kombinieren. Bei der Aktion sind vier Modelle in verschiedenen Farben reduziert:
Zubehör: Neben den Handys bietet Google auch passende Peripherie in Form von Smartwatches und Bluetooth-Kopfhörern an. Die sind natürlich auch mit Geräten anderer Hersteller kompatibel, funktionieren am besten aber im Verbund. Folgende Geräte könnt ihr euch jetzt im Angebot schnappen:
Das neue Pixel Tablet: Im vergangenen Jahr hat Google auch ein eigenes Tablet auf den Markt gebracht. Cool ist hier, dass der mitgelieferte Ladedock gleichzeitig ein Lautsprecher ist. So könnt ihr das Tablet auch quasi als praktische Zentrale für euer Smart-Home nutzen. Das Tablet kostet aktuell nur noch 549€ statt 679€.
Noch mehr Angebote und Infos findet ihr auf der Übersichtsseite:
Noch mehr spannende Rabatt-Aktionen und neue Produkte findet ihr in unserer Deal-Übersicht. Hier zeigen wir euch jeden Tag, wo es die besten Preise und coole Schnäppchen gibt. Schaut doch mal rein oder klickt euch direkt zu einem der aktuellen Artikel weiter:
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Nur wenige Tage nach dem Release von Dragon’s Dogma 2 haben findige Spieler bereits eine Methode gefunden, um in kurzer Zeit viel Gold zu farmen. Das System dahinter ist allerdings etwas zweifelhaft.
Wie kommt man schnell an Gold? Um in Dragon’s Dogma 2 Gold zu verdienen, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Besiegte Feinde lassen manchmal Gold fallen, eine beliebte Farm-Route haben wir in einem anderen Beitrag vorgestellt.
Auch wertvolle Items wie Edelsteine lassen sich an Händler verticken. Genauso wie gefundene Ausrüstung, die man selbst nicht benötigt.
Doch wie so oft haben clevere Spieler eine andere Methode gefunden, um in kurzer Zeit an beeindruckende Mengen Gold zu gelangen.
Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
Euer Vasall bringt das Gold nach Hause
Wie funktioniert der Trick? Im Grunde handelt es sich bei der Methode um ein Schneeballsystem. Das heißt, je mehr Leute sich der Methode bedienen, desto besser funktioniert sie.
Der Reddit-User Thick_Shady hat in einem Post erklärt, wie der Trick klappt. Zunächst muss man dem eigenen Vasallen eine Quest mit auf den Weg geben. Am einfachsten funktioniert das, wenn ihr ihm auftragt, ein bestimmtes Monster zu töten.
Dafür geeignet sind etwa Oger, Zyklopen oder Chimären. Damit der andere Spieler, der euren Vasallen beschwört, auch einen Anreiz dazu hat, die Quest zu erledigen, setzt ihr eine Belohnung aus. Die sollte nicht zu gering angesetzt sein. Der Reddit-User empfiehlt 10.000 Gold.
Das klingt erst einmal so, als würdet ihr bei der Methode Verluste einfahren. Aber hier kommt der Trick: Ihr müsst die Belohnung nämlich nur einmal bezahlen, während unzählige Spieler euren Vasallen im Rift beschwören können.
Geht ihr selbst ins Rift und findet Vasallen anderer Spieler, die ebenfalls 10.000 Gold als Belohnung bieten, profitiert ihr schnell selbst davon. Einfach den Vasallen beschwören, einen Oger umhauen, Quest erledigt. 10.000 Gold finden ihren Weg auf euer Konto.
Wie gut funktioniert das? Laut dem Reddit-User sehr gut. In seinem Versuchslauf verdiente er in zwei Stunden etwa 200.000 Gold. Er nahm immer wieder die Vasallen jener Spieler, die sich an dem System beteiligen, tötete haufenweise Oger und sackte jedes Mal die Belohnung ein.
Die Methode scheint also zu funktionieren. Fraglich ist bloß, wie lange Capcom das den Spielern durchgehen lässt. Immerhin wird das Wirtschaftssystem des Spiels auf diese Weise fast bedeutungslos gemacht.
Beteiligen sich die Spieler daran? Allein unter dem Reddit-Post von Thick_Shady melden sich viele Spieler zu Wort, die von dem System wissen:
„Ich mache das. Wenn die Belohnung 10.000 Gold sind, stelle ich die Leute ein“, schreibt AzurasNerevarine.
„Können wir eine Liste mit Vasallen IDs/Plattform starten, von denen die 10.000 Gold bieten?“, schlägt HandsomeHorses vor.
„Ist das die Dragon’s Dogma Variante von Finanzbetrug?“, fragt sich christusmajestatis.
Tatsächlich wäre die Methode im echten Leben vermutlich nicht ganz legal. Vielleicht greift die digitale Polizei namens Capcom ja bald schon ein.
Nach dem Start der Early-Access-Phase von Conan Exiles gab es vor allem ein Thema: den Penis-Slider. Es war daher nur eine Frage der Zeit, bis der Ausstattungsregler auch bei Dune: Awakening auf den Tisch kommen musste.
Wie detailliert ist der Charakter-Editor von Dune: Awakening? Räumen wir zuerst den Elefantenrüssel aus dem Raum: Nein, im neuen Spiel von Funcom wird es keinen Slider geben, mit dem ihr die Größe vom Gemächt eures Alter Egos anpassen dürft.
In Conan Exiles, Funcoms letztem Survival-Hit, ist genau das seit mehr als sieben Jahren möglich – und was wurden die flappernd, schlabbernden Genitalien im Netz hoch und runter thematisiert. Alternativ könnt ihr dort aber auch die etwas prüderen Spielvarianten ohne explizite Nacktheit auswählen.
Gameplay aus Dune: Awakening – anschauen!
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Dune: Awakening zeigt erstmals Gameplay zum Survival-MMO
Wer brachte das Thema Penis-Slider auf den Tisch? Christopher Livingston von PC Gamer hatte im Zuge der GDC 2024 in San Francisco die Gelegenheit, mit den Entwicklern des Dune-MMOs über genau solche wichtigen Themen zu sprechen.
Die Entwickler erklärten im Anschluss sogar, warum diese Anpassungsmöglichkeit fehlt:
Ah, also, Dune ist nicht so … sexy wie Conan Exiles?! Das ist nicht eine der wichtigsten, ich würde sagen … Säulen der IP. Wir wollen uns also mehr auf die Dune-Sachen konzentrieren als auf das, was wir in Conan Exiles gemacht haben.
Executive Producer Scott Junior
Livingston ließ nicht locker. Er hakte nach, ob man das Feature irgendwann mal zumindest in Betracht gezogen hätte oder ob man beim Nachlass von Frank Herbert aufgeschlagen sei, um sich verstellbare Genitalien abnicken zu lassen.
Eine zitierbare Antwort gab es auf diese Frage dann aber wohl nicht. Halten wir fest: Das Thema Penisse ist im Dune-Universum keins. Total doof oder mit Blick auf das Setting nur allzu verständlich? Verratet uns eure Meinung zu Ausstattungsreglern in Spielen allgemein und in Dune: Awakening im Speziellen gerne in den Kommentaren.
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Der Samsung QLED ist ein stattlicher Smart-TV. Ihr könnt somit viele Funktionen nutzen und profitiert vom einzigartigen Seherlebnis. Die superscharfe 4K-Auflösung entführt euch in ferne Welten und alles Vorherige wird in Vergessenheit geraten. Spart jetzt 17% und zahlt nur 999€ statt 1199€.
QLED steht für „Quantum Dot Light Emitting Diode“ und ist eine Weiterentwicklung der LED-Technologie. Im Prinzip müsst ihr euch das so vorstellen, dass der Hauptunterschied darin liegt, wie das Bild erzeugt wird.
Bei QLED-Fernsehern werden Quantum Dots verwendet, um das Licht zu erzeugen, das die Pixel auf dem Bildschirm beleuchtet. Diese Quantum Dots sind in der Lage, das Licht präziser für euch zu steuern und eine breitere Farbpalette darzustellen, was zu einer verbesserten Bildqualität führt.
Was ist besser? OLED oder QLED?
OLED-TVs sind den QLED-TVs in vielen Punkten überlegen, häufig aber auch um einiges teurer. Unter anderem sind die QLEDs-TVs besser in hellen Räumen geeignet und können meistens ein höheres Farbvolumen darstellen. Sie verlieren auch nicht mit der Zeit an Helligkeit. Dennoch bieten beide Technologien ihre Vor- und Nachteile. Im Prinzip kommt es ganz auf eurem Nutzungszweck an, wie euer Raum aufgebaut ist und worauf ihr wert legt.
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Er besitzt einen kernigen Quantum Prozessor. Deswegen könnt ihr euch gewiss sein, dass ihr mit ihm eine grandiose Bildverarbeitung und Skalierung bekommt. Eure liebsten Serien werden dadurch noch lebensechter. Verliert euch in der historischen Fantasieserie Outlander und entdeckt jedes Detail in dieser magischen Welt.
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Die Quantum HDR-Technologie bietet euch einen erweiterten Dynamikbereich und eine verbesserte Helligkeit für ein kontrastreiches und realistisches Bild. Dunkle Szenen werden detailreich dargestellt, während helle Bereiche lebendig strahlen.
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Naoki Yoshida gilt als der große Retter des MMORPGs Final Fantasy XIV. Aber auch die Rettung war kurzfristig in Gefahr, wie er jetzt auf der Pax East 2024 erzählte. 300.000 Spieler hätten das MMORPG damals verlassen, weil ein Boss viel zu schwer designt und ausbalanciert war. Der Designer hatte nicht beachtet, dass Spieler unter schlechtem Ping und Lag leiden.
Das ist die Geschichte der Anfangstage von Final Fantasy XIV:
Die Ursprungs-Version von Final Fantasy XIV kam im September 2010 auf den Markt. Das Spiel gilt als furchtbar und praktisch unspielbar. Die Wertungen auf Metacritic waren 49/100 – PC Gamer gab sogar nur 30 Prozent. In Wirklichkeit war das Spiel sogar noch schlechter, wie Zeitzeugen sagen.
Square Enix hatte mit einem Hit gerechnet, musste dann aber die voraussichtlichen Einnahmen des Jahres um 90 Prozent nach unten korrigieren. Letztlich nahm man Final Fantasy XIV 2012 sogar ganz vom Markt und überarbeitete es, um zu vermeiden, dass der Spiele-Franchise ein nachhaltiger Ruf-Schaden entstand.
Final Fantasy XIV: Dawntrail stellt im Trailer neuen Mount vor
Das sagt Yoshida: Als Kopf hinter dem neuen MMORPG steht Naoki Yoshida. Der hat jetzt bei der Pax East aus dem Nähkörbchen geplaudert.
Denn auch die „neue Version“ hatte einige Schwierigkeiten, so hatte das Spiel starke Server-Probleme und überlaufenden Traffic. Außerdem war das neuaufgelegte MMORPG von extrem herausforderndem Content geprägt, wie Yoshida im Rückblick sagt.
Als Beispiel nannte er die „Landslide“-Attacke von Titan: „Ich erinnere mich daran, dass 300.000 Accounts verschwanden nur deshalb.“
Was war das Problem? Der Extreme Modus von „Titan“ im The-Navel-Trial ist berüchtigt dafür, zu hart gewesen zu sein. Die Attacke von Titan verkleinerte das Schlachtfeld sukzessive, die „Landslide“-Attacke konnte Spieler in die Luft heben, über den Rand stoßen und damit ausschalten.
Wie man 2016 auf einem Fan-Fest erklärte, war die Idee des Kampfes, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie keinen Ausweg haben, weil das Schlachtfeld immer kleiner wird.
Boss-Designer hatte vergessen, dass Spieler auch Lag haben
Im Rückblick sagte der Encounter-Designer Kenji Sudo aber, er habe bei all der Begeisterung einfach vergessen, dass man auch beachten muss, dass Spieler unter Lag leiden. Das habe er gar nicht bedacht. Der Kampf war auch deshalb so schwer, weil die Angriffsanimationen nicht richtig funktionierten und Spieler von Attacken getroffen wurden, obwohl sie sich sicher wähnten.
Weil er das übersehen hatte, habe sich Sudo im Nachhinein “echt mies” gefühlt.
Die Kombination aus tödlicher Fähigkeit, Lag und dem Gefühl, ohnmächtig von Kanten geschubst zu werden, war offenbar damals viel zu viel für einen großen Teil der Spieler-Basis. Man kann nur hoffen, dass viele der 300.000 Spieler, die Titan damals aus dem MMORPG geprügelt hat, später wieder zurückgekommen sind.
In den 2000ern hatte das damals so angesagte Rollenspiel-Studio BioWare bereits einen digitalen Shop für ihre Spiel und der hätte viel mehr sein können. Denn ihnen wurde angeboten, nicht nur die eigenen Spiele digital zu verkaufen, sondern auch die Spiele von anderen Studios, etwa The Witcher. Wenn einige Dinge anders gewesen wären, würde BioWare heute den dominanten PC-Store betreiben und wie Steam sein, und nicht die Half-Life-Macher von Valve.
Das ist die Situation:
BioWare war viele Jahre eine Riesen-Nummer für Rollenspiel-Fans: Sie haben Fantasy-Epen wie Baldur’s Gate und Dragon Age entwickelt, aber auch SF-Spiele wie Star Wars: Knights of The Old Republic und Mass Effect.
In den letzten zehn Jahren ist das Schicksal des Studios gekippt, nachdem Mass Effect: Andromeda und das unglückselige Anthem viele Ressourcen und Mitarbeiter gekostet, aber nicht den Erfolg von einst gebracht haben. Die Entwicklung von Anthem soll viele Mitarbeiter aus dem Stammteam von BioWare in Krankheit und den Burnout getrieben haben.
Im Rückblick hat man vor 20 Jahren eine große Gelegenheit verstreichen lassen.
Mass Effect gilt für viele als ein absolutes Highlight im Rollenspiel-Genre:
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Mass Effect: Legendary Edition – Trailer
BioWare hätte The Witcher und andere große Spiele verkaufen können
Welche Gelegenheit war das? Im Jahr 2004 hatte BioWare schon einen digitalen Shop, über den sie ihre Spiele anboten, etwa DLCs für Neverwinter Nights.
Was heute üblich ist, war damals etwas Besonderes. Steam kam ja erst 2003 auf den Markt und brauchte auch eine ganz Weile, um die dominante Position zu erreichen, die Steam bis heute hat und die äußerst lukrativ ist: Denn Steam kassiert 30 Prozent von jedem PC-Spiel, das sie verkaufen. Eine Lizenz zum Gelddrucken.
Wie der Product Manager von BioWare Rob Bartel einem Fanmagazin erzählt hat (via Twitter):
„Heute sind digitale Downloads, Online-Stores und Content, der nach dem Release kommt, üblich und überall, aber im Rückblick haben wir eine riesige Chance verpasst, Steam zu sein. Wir waren schneller als Valve am Markt und CD Projekt Red ging auf uns zu, ob wir nicht The Witcher über den BioWare-Store verkaufen könnten – auch andere kamen auf uns zu.
Aber wir haben das alles abgelehnt, weil wir das Gefühl hatten, wir würden die BioWare-Marke verwässern. Wir ärgern uns bis heute darüber.“
Die Rechtsabteilung machte sich Sorgen
Warum hat man das nicht gemacht? Einige Leute bei BioWare wollten in diese Richtung gehen und hätten so einen Store gerne umgesetzt, aber damals war der „Digital Millennium Copyright Act“ noch sehr neu und es gab noch wenig Präzedenzfälle. Daher hätte das Anwaltsteam von BioWare Bedenken geäußert, dass es zu Streitfällen kommen könnte.
2007 war Steam noch angreifbar – 2010 schon 10-mal so groß
Warum war die Chance damals so groß? Zu der Zeit war BioWare dicke mit CD Project Red. Wie Gamesradar weiß, half BioWare dem polnischen Studio, international Fuß zu fassen.
Wahrscheinlich hat keiner damit gerechnet, was für eine Riesen-Chance es gewesen wäre, hätte Bioware damals die Witcher-Serie exklusiv digital vertreiben können und noch weitere Hit-Spiele aus der Zeit. Teil 1 von The Witcher erschien im Oktober 2007. Damals war Steam noch angreifbar, wie eine Statistik über die Spieler-Entwicklung von Steam zeigt (via backlinko):
Im Januar 2007 hatte Steam in der Spitze 275.000 Nutzer
2008 waren es schon 619.000
2009 dann 1,5 Millionen
2010 schließlich 2,5 Millionen
Vielleicht hätte BioWare den Kampf gegen Valve um den digitalen Store für PC-Gaming gewonnen und wir hätten heute eine ganz andere Gaming-Welt. Wobei Valve ja häufig vorgeworfen wird, dass sie nach dem Erfolg von Steam kaum noch eigene Spiele entwickelt hätten.
Wir haben uns am 26. März mit einem wichtigen Mitarbeiter von BioWare befasst:
Die Spiele für PS Plus Essential im April 2024 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.
Welche Spiele gibts April 2024? Auch im April 2024 könnt ihr euch mit dem „PS Plus“-Abo wieder drei Spiele sichern:
Immortals of Aveum
Minecraft Legends
Skul: The Hero Slayer
Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die „PS Plus“-Spiele stehen immer ab dem ersten Dienstag des folgenden Monats verfügbar:
02. April 2024 / 12:00 Uhr: PS Plus – Spiele verfügbar
Was ist das für ein Spiel?Immortals of Aveum ist ein Ego-Shooter, der von Ascendant Studios entwickelt und von EA Originals veröffentlicht wurde. Der Titel erschien erst im Sommer 2023 und legte damals einen schwierigen Start hin. Mittlerweile gilt das Spiel aber als unterschätzt.
Das Interessante an dem Singleplayer-Titel ist, dass Immortals of Aveum auf klassische Schusswaffen verzichtet und stattdessen auf den Einsatz von Magie setzt.
Als Spieler übernehmt die Rolle von Jak, einem talentierten jungen Mann, der einer Art Elitetruppe aus Kampfmagiern beigetreten ist. Er soll Welt vor dem Untergang retten. Auf eurem Weg bekämpft ihr dann mit eurer magischen Kräfte Gegnerhorden und bestreitet Bosskämpfe.
Minecraft Legends
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Minecraft Legends: Gameplay – Versus-Modus
Was ist das für ein Spiel?Minecraft Legends ist ein Spiel auf dem beliebten Franchise, welches sich aber am besten als Action-Strategie-Spiel bezeichnen lässt. In der „Oberwelt“ von Minecraft steuert ihr dabei einen Helden, der die verschiedensten Kreaturen im Kampf gegen einfallende Piglin-Horden vereint.
Je nach Mission müsst ihr feindliche Kontrollpunkte erobern und unschuldige Dorfbewohner vor den gegnerischen Angriffen beschützen.
Minecraft Legends bietet euch dazu PvP, der euch gegen andere Spiele in die Schlacht ziehen lässt. Hier könnt ihr unter Beweis stellen, wer der bessere Truppen-Kommandant ist.
Was ist das für ein Spiel?Skul: The Hero Slayer ist ein Rougelike-Action-Platformer, der von SouthPAW Games entwickelt und 2021 unter Neowiz veröffentlicht wurde. Auf Steam bekam der Titel bis heute insgesamt 93 % positive Bewertungen.
Ihr schlüpft in die Rolle eines kleinen Skeletts, welches die Mission antritt, den Dämonenkönig zu retten. Dieser wurde nämlich von den „bösen“ Menschenhelden gefangengenommen. Die Geschichte rund um diese Rettungsmission wird während des Spiels mit animierten Cutscenes begleitet.
Ähnlich wie in anderen 2D-Plattformern ist in diesem Rougelike anfangs viel Sterben angesagt. Das Spiel meistert ihr jedoch, indem ihr die verschiedenen Gegnertypen besser kennenlernt, aber auch indem ihr durch freischaltbare Upgrades und Talente euren kleinen Helden stetig verbessert.
Auf Fans von World of Warcraft kommen spannende Ostern zu. Bereits am 27. März 2024 startet das Pre-Event für Cataclysm Classic. Eine Woche später geht es dann auf den Servern der Saison der Entdeckungen in die dritte Runde.
Was erwartet mich beim Pre-Event von Cataclysm Classic? Im Prinzip das gleiche Event, das schon im Jahr 2010 den Weg für die Erweiterung Cataclysm geebnet hatte. Los geht’s am 27. März 2024 mit der sogenannten Operation Gnomeregan sowie der Rückeroberung der Echoinseln.
In der nachfolgenden Phase tauchen dann Kultisten auf, die mit ihren Geschichten vom anstehenden Untergang die Bewohner der Hauptstädte Azeroths verunsichern. Die ständigen Erdbeben unterstützen die Angst.
Die Panikmache zeigt Wirkung. Der Einlass in die Hauptstädte wird scharf kontrolliert. Auch ihr helft im Zuge einer Quest dabei, die Papiere am Tor zu überprüfen. Später infiltriert ihr den Kult und bekämpft Elementare, die durch Risse im Boden an die Oberfläche strömen.
Der Höhepunkt ist schließlich der Ausbruch Todesschwinges aus dem Erdreich, durch den der Kataklysmus schließlich auslöst. Nach der Katastrophe erwarten euch die modernisierten Versionen von Kalimdor und den Östlichen Königreichen.
Was steckt hinter der Operation Gnomeregan? Hochtüftler Mekkatorque benötigt die Unterstützung aller Allianz-Kämpfer. Vereinigt gleichgesinnte Gnome unter dem Banner von Gnomeregan, schließt das Training von Ausbildungsoffizier Dampfkurbel ab und sorgt dafür, dass die Einnahme der Stadt ein Erfolg ist.
Was hat es mit der Rückeroberung der Echoinseln auf sich? Trollhäuptling Vol’jin möchte die Heimat der Trolle zurückerobern und setzt es sich daher zum Ziel, Hexendoktor Zalazane zu stürzen. Sucht Frösche für ein Totemritual, spioniert eure Gegner aus und nehmt dann am Sturm auf die Echoinseln teil.
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Parallel zum Start des Pre-Events von Cataclysm Classic verbessern die Blizzard-Entwickler die Beute aus den aktuellen Dungeons und Raids von WotLK Classic.
Alle Bosse aus Dungeons mit dem Modus Verteidigungsprotokoll Gamma lassen jetzt zwei Geißelsteine des Entweihers fallen.
Alle normalen und heroischen Bosse in der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler lassen jetzt garantiert einen Schattenfrostsplitter fallen.
Alle normalen und heroischen Bosse in den Flügeln der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler sowie der Lichkönig lassen jetzt garantiert zwei Schattenfrostsplitter fallen
Alle heroischen Bosse in den Flügeln der Eiskronenzitadelle für 25 Spieler lassen jetzt ein zusätzliches heroisches Stufenabzeichen fallen.
Der Lichkönig lässt auf heroischer Schwierigkeit für 25 Spieler jetzt zwei zusätzliche heroische Stufenabzeichen fallen.
Alle Begegnungen im „schweren Modus“ der 25-Spieler-Version von Ulduar werfen jetzt garantiert ein Fragment von Val’anyr ab.
Der Trailer zu WoW: Cataclysm Classic:
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WoW Cataclysm Cinematic Trailer
Saison der Entdeckungen bekommt bald neues Endgame
Was hat Blizzard für die Saison der Entdeckungen angekündigt? Phase 3 der aktuellen Classic-Saison startet bereits am 4. April 2024. Ab dann könnt ihr von Stufe 40 auf Stufe 50 leveln, euch zehn zusätzliche Talentpunkte verdienen, euch ins runderneuerte Endgame stürzen sowie Azeroth nach weiteren Geheimnissen absuchen.
Hier die wichtigsten Neuerungen von Classic-Phase 3:
Jede Klasse bekommt mindestens sechs neue Runen, über die sie frische Fertigkeiten freischalten, die es in der Form noch nie im Classic-Kontext gab.
Dazu kommen zwei neue Runen-Slots, auf Helmen und Armschienen.
Die Portale in Eschental, Dämmerwald, Hinterland und Feralas führen euch in den Smaragdgrünen Alptraum, wo euch ein neues PvE-Event erwartet.
Die PvP-Ränge erhöhen sich von 5 auf 7 und es gibt neue Belohnungen wie PvP-Sets und Accessoires.
Im Versunkenen Tempel von Atal’Hakkar erwartet euch nicht mehr der verwinkelte Dungeon, in dem man sich so wunderbar verlaufen konnte, sondern eine Raid-Instanz für 20 Spieler – mit acht Bossen, frischen Quests, nützlichen Rezepten und brandneuen Belohnungen.
Die Dungeons Schwarzfelstiefen, Maraudon und Zul’Farrak locken mit neuen Belohnungen für Stufe-50-Charaktere.
Zusätzlich zum aktuell wirkenden XP-Buff für Charaktere bis Stufe 39 wird es mit dem Start von Phase 3 einen weiteren Buff geben, der Charakteren der Stufen 40 bis 49 immerhin noch 50 Prozent mehr Erfahrung verspricht.
Mit Phase 3 kommt die Duale Talentverteilung, die es euch ermöglicht, zwischen zwei Skillungen hin- und herzuwechseln.
Freut ihr euch auf die kommenden Classic-Inhalte oder lassen euch die Ankündigungen kalt? Verratet es uns in den Kommentaren.
Die Entwickler des Survival-MMOs Last Oasis stehen vor finanziellen Herausforderungen. Sie kündigen die Veröffentlichung eines neuen Spiels an, um das Studio vor dem Aus zu retten.
Wieso steht das Studio vor dem aus? Das Studio Donkey Crew hat im Jahr 2020 das Survival-MMO Last Oasis im Early Access veröffentlicht. In dem Spiel errichten Spieler riesige begehbare Basen, um über einen sterbenden Planeten zu reisen.
Last Oasis wurde sofort zu einem Steam-Topseller, allerdings hatte es so viele Serverprobleme, dass es sogar für eine Woche offline genommen werden musste. Im Laufe der Jahre wurde es leider nicht besser: Die Spielerzahlen sanken und die Kritiken wurden schlechter.
Teilweise mussten Spieler bis zu einem Jahr auf neue Updates vom Studio warten. Auch heute, fast 4 Jahre später, befindet sich das Spiel immer noch in der Early-Access-Phase, und eine Version 1.0 ist weiterhin nicht in Sicht.
In einem Interview gibt der Projektleider des Spiels nun an, dass das Studio vor dem Aus stehe und es aktuell keine Option sei, das Spiel weiterzuentwickeln.
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KartRider: Drift bringt Kart-Vergnügen auf Steam und zeigt actionreichen Trailer
Ein neues Spiel soll die Lösung sein
Was soll das Studio vor einer Schließung retten? In dem Interview sagt Projektleiter Florian Hofreither weiter, dass es die Realität sei, entweder das Studio komplett zu schließen oder ein neues Spiel herauszubringen.
Aus diesem Grund wurde im letzten Jahr ihr neues mittelalterliches Dorfbau-RPG Bellwright angekündigt, welches ebenfalls im Early Access erscheinen soll, voraussichtlich noch im ersten Quartal 2024.
Weiter beschreibt der Projektleiter, dass Last Oasis sich zu Beginn ganz gut verkauft habe, aber nach einiger Zeit kein Geld mehr eingebracht habe. Es gab also insgesamt nur drei Optionen: 90% des Studios feuern und Last Oasis weiterentwickeln, ein neues Spiel herausbringen oder komplett dichtmachen.
Reaktionen aus der Community: Die Community scheint sehr verärgert über die Ankündigung zu sein, wie aus einem Reddit-Thread mit dem Titel “Unterstützt dieses Spiel nicht” hervorgeht. Den Spielern geht es dabei vor allem darum, dass Last Oasis bisher nicht fertiggestellt wurde und die Entwickler ihrer Meinung nach nicht angemessen auf ihre Kritik reagieren.
Der Nutzer retrorays geht sogar so weit und behauptet, dass es seiner Meinung nach massive Verbote von Kommentaren auf Steam in Bezug auf das neue Spiel Bellwright gegeben habe. Selbst sein angeblich positiver Kommentar wurde laut seinen Aussagen mit der Begründung “Off Topic” verbannt.
Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Studio aus finanziellen Gründen vor dem Aus steht. Auch das Studio The Day Before schloss sein Studio nur wenige Tage nach der Veröffentlichung. Was es damit auf sich hat, könnt ihr hier nachlesen:
Penny sollte es eigentlich in The Big Bang Theory gar nicht geben. Eine andere weibliche Hauptfigur sollte im Mittelpunkt stehen.
Die beliebte Sitcom The Big Bang Theory rund um die vier Wissenschaftler hat Millionen von Zuschauern weltweit begeistert. Im Mai 2019 endete die Serie nach stolzen 12 Staffeln. Hätte man den ursprünglichen Plan verfolgt, wäre die Serie möglicherweise nie zu dem geworden, was sie ist.
Ursprünglich gab es Penny überhaupt nicht, denn die Hauptfigur sollte Katie sein. Doch nach nur einer Test-Pilotfolge wurde sie aus dem Drehbuch gestrichen und durch Penny ersetzt. Die Schauspielerin Kaley Cuoco war ursprünglich nicht einmal Teil dieser langlebigen Sitcom.
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The Big Bang Theory – Trailer von Staffel 1
Die fiese Katie
Wer war Katie? Als die erste Pilotfolge von The Big Bang Theory produziert wurde, standen Sheldon und Leonard einer ganz anderen Nachbarin gegenüber – Katie, gespielt von Amanda Walsh. Vor der Produktion hatte Kaley Cuoco für die Rolle der Katie vorgesprochen, doch fiel die Wahl auf Amanda Walsh.
Amanda Walsh hatte vor Big Bang Theory kleinere Auftritte in bekannten Serien wie Smallville und Veronica Mars. Außerdem spielte sie in einigen Filmen, darunter eine kleine Rolle in Disturbia.
Jedoch stieß Katie bei den Test-Zuschauern auf wenig Zustimmung. Sie wurde als zu gemein, arrogant und spöttisch wahrgenommen, insbesondere gegenüber Sheldon und Leonard.
Sie ist in gewisser Weise gefährlich und war nicht sehr nett zu den Jungs, so beschreibt der Mitschöpfer Bill Prady den Charakter von Katie in einem Interview mit Entertainment Weekly.
Es wurde deutlich, dass Katie nicht die Verbindung herstellen konnte, die die Serie benötigte, um erfolgreich zu sein.
In Big Bang Theory essen sie jeden Montag Thai-Food. Bildquelle: Moviepilot
Die Entscheidung für Penny
Das Produktionsteam unter der Leitung von Bill Prady und Chuck Lorre erkannte die Notwendigkeit einer Veränderung und überdachte die Charakterentwicklung. So wurde Katie durch Penny ersetzt – eine freundlichere, zugänglichere und mitfühlendere Figur, die besser zu Sheldon und Leonard passte.
Chuck Lorre erklärte, dass das Publikum Sheldon und Leonard als Kinder ansah und keine toxische Präsenz wie Katie um sie haben wollte. Dann kam Penny ins Spiel:
Ja, wir wussten anfangs nicht, dass das Publikum sie als Kinder ansieht. Sie waren sehr naiv und kindlich, unabhängig davon, wie intelligent sie waren. Sie waren sehr verletzlich, und das Publikum wollte keine toxische Präsenz um sie herum.
Deshalb haben wir Katie zu Penny umgeschrieben und dafür gesorgt, dass sie viel mehr von den Jungs angetan und nett zu ihnen ist, im Gegensatz zu einer Frau, die sie ausnutzen würde. […] Sie [Amanda Walsh] war großartig in der Rolle, aber die Rolle war falsch konzipiert. Es lag in unserer Verantwortung.
Mit dieser Änderung der weiblichen Hauptfigur kam auch eine Änderung in der Besetzung. Amanda Walsh musste gehen und Platz machen für Kaley Cuoco, die sich als Penny in die Herzen der Zuschauer spielte.
Chuck Lorre und Bill Prady bedauern, dass sie die ursprüngliche Version von Penny verpatzt haben, und sind der Meinung, dass Amanda Walsh gute Arbeit geleistet hat. „Sie war großartig in der Rolle, aber die Rolle war falsch gedacht“.
Amanda Walsh hatte gehofft, die überarbeitete Rolle der Katie, also Penny, wieder zu übernehmen – aber es hat nicht geklappt. Sie war so stark mit dieser ersten Figur identifiziert worden, dass es nicht möglich war, erzählt Prady (Entertainment Weekly).
Die Entscheidung, Katie durch Penny zu ersetzen, erwies sich wohl als Glücksgriff. Penny bringt eine spannende Dynamik in die Show und wurde zu einem zentralen Charakter, der gut mit Sheldon, Leonard, Howard und Raj harmoniert, ihre Welt auf den Kopf stellt und sie positiv beeinflusst.
Es ist faszinierend zu sehen, wie eine scheinbar kleine Änderung in der Besetzung eine so große Auswirkung haben kann. The Big Bang Theory wäre ohne Penny sicherlich eine völlig andere Show gewesen und hätte möglicherweise nicht den gleichen Erfolg erzielt, der sie zu einer der beliebtesten Sitcoms aller Zeiten machte.
Richtig gelesen: Im Surivval-MMO Dune: Awakening startet ihr nicht als Fremen auf Arakis. Wie genau eure ersten Schritte im Spiel aussehen sollen und wer ihr wirklich sein könnt, lest ihr hier.
Dune: Awakening zeigte zum Kino-Start von Dune Part 2 erstes Gameplay und gab Insights in die Entwicklung des Spiels. Zur Game Developers Conference (GDC) in den USA gab es nun weitere Informationen, darunter zum Charakter-Editor und eurem Start im Game.
Wir haben uns das einmal für euch genauer angesehen. Hier noch einmal für euch der Gameplay-Trailer:
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Dune: Awakening zeigt erstmals Gameplay zum Survival-MMO
Ein Charakter-Editor mit Hogwarts-Legacy-Flair
Bevor ihr eure Reise in Dune: Awakening starten könnt, müsst ihr euren Charakter erstellen. Entgegen Gerüchten spielt ihr aber nicht einfach einen Fremen, also jemanden aus dem auf Arakis beheimatete Volk. Die Fremen sind nach aktuellem Stand nicht auswählbar.
Stattdessen wählt ihr aus einer Reihe im weiteren Dune-Imperium beheimateter Völker. Ihr könnt zum Beispiel als kahlköpfiger Harkonne starten. Zu ihnen zählen in den Filmen und Büchern Baron Wladimir und dessen Neffe Feyd-Rautha – beides wichtige Figuren im zuletzt erschienen Sci-Fi-Epos Dune 2.
Alle Völker gibt es mit männlichen und weiblichen Körpertypen. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, könnt ihr im Folgenden die voreingestellten Charaktere mit Slidern anpassen. Dabei erinnert das System an das aus Hogwarts Legacy: Zwar ist der Editor detaillierter, lässt euch aber auf dem Slider immer nur zwischen bereits voreingestellten Optionen wählen. An den möglichen Detailgrad aus Dragon’s Dogma 2 kommt Dune: Awakening also nicht ganz heran.
Mit Einstellungen für Größe, Armdicke, Nackenlänge oder auch Vitiligo gibt es aber schon einiges zu individualisieren.
Ein mögliches Volk und erste weibliche Frisuren.Ihr könnt euren Harkonnen oder auch jedes Volk detailliert anpassen.
Seid ihr mit eurem Aussehen zufrieden, stellt euch eine strenge ältere Dame – vermutlich eine Frau aus den Bene Gesserit – drei Fragen:
Wo wurdest du geboren?
Was ist dein Platz im Imperium?
Wer war dein Mentor?
Mit diesen Auswahlmöglichkeiten gebt ihr eurem Charakter eine Persönlichkeit und könnt erste Dinge über das Dune-Universum lernen. Das hat alles Einfluß auf eure möglichen Dialog-Optionen. Die letzte Frage legt auch fest, mit was für Fähigkeiten ihr ins Tutorial startet:
Ihr könnt zum Beispiel ein Mentat sein, also eine Person, die als menschlicher Super-Computer funktioniert und dafür Spice konsummiert. Alternativ könnt ihr auch als ein Trooper, Schwertmeister oder Akolyt der Bene Gesserit trainiert haben.
Mentaten können die drohnenartigen Hunter-Seeker einsetzen, um Gegner mit nur einem einzigen Treffer niederzustrecken. Akolyten der Bene Gesserit beherrschen vermutlich Fähigkeiten wie die Stimme, mit der ihr Paul und seine Mutter in den Filmen Menschen zu Handlungen zwingen seht.
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Dune: Awakening – Vom Buch zum Film zum Videospiel
Ein Start wie in Breath of the Wild?
Habt ihr alle Fragen beantwortet und eine Cutscene gesehen, geht es für euch endlich nach Arakis. Allerdings stürzt euer Raumschiff dort erst einmal ab. Der Startpunkt erinnert an das Tutorial aus Breath of the Wild: In zerfetzter Kleidung müsst ihr durch eine Höhle durch.
Hier findet ihr eure ersten Ausrüstungsgegenstände und lernt craften. Zudem bekommt ihr die wichtigsten Elemente des Überlebens auf Arakis beigebracht: Meidet die Sonne und sucht Wasser.
Ein Tutorial-Mentor nimmt euch nach Verlassen der Höhle mit seinem Ornithopter mit und zeigt euch weitere Funktionen. Schlussendlich macht ihr euch aber alleine auf in die weite Wüste, wo ihr aber hoffentlich nicht lange solo ums Überleben kämpft: Dune: Awakening kann allein geschafft werden, setzt aber stark, auf Koop.
Eine Künstlerin berichtet, dass ihre Nichte eine bekannte Tastenkombination nicht kennt. Ihre Nichte ist kein Einzelfall: Viele junge Menschen besitzen wenig Erfahrung mit Computern. Das liege daran, erklärt eine Schülerin, weil sie “mit einem Handy in der Hand geboren” worden seien.
Eine Künstlerin aus Argentinien erklärte auf Twitter/X, dass ihre Nichte bekannte Tastenkürzel nicht kennen würde. Doch das scheint keine Ausnahme zu sein. Immer wieder gibt es Berichte, dass sich junge Menschen, insbesondere von Gen Z und jünger schwer mit Computern tun. Denn viele sind eher mit Handys aufgewachsen als mit Computern.
Junge Menschen besitzen wenig Erfahrung mit Computern
Das erzählt die Künstlerin: Die argentinische Künstlerin und Karikaturistin María Luque berichtete auf Twitter/X, dass ihre 19-jährige Nichte nicht wisse, wie man ein so einfaches Tastaturkürzel wie Strg+Z benutzt, mit dem man eine Aktion oder mehrere Aktionen in Sekundenschnelle rückgängig machen kann.
Die Künstlerin erklärte, sie hätte entdeckt, dass ihre Nichte jedes Mal, wenn sie bei der Ausführung von Aufgaben in AutoCAD durcheinander kam, wieder von vorne begann, anstatt die letzte Aktion rückgängig zu machen. AutoCAD ist eine Software zum Zeichnen von 2D- und 3D-Modellen.
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Meine 19-jährige Nichte kennt die Tastenkombination Strg + Z nicht. Jedes Mal, wenn sie in AutoCAD durcheinander kam, fing sie wieder von vorne an. Ich habe es ihr gezeigt, und sie konnte es nicht glauben. Gestern erzählte sie mir, dass es im College der letzte Schrei war, als sie es ihren Freunden zeigte. Diese Generation hat nie einen Computer angefasst, nur Telefone.
Ist das ein Einzelfall? Nein, tatsächlich nicht. Die Kollegen von Genbeta berichten, dass eine Lehrerin erzählte, dass viele ihrer Studenten große Schwierigkeiten mit Computern haben würden. Sie unterrichtet im dritten Studienjahr an einer argentinischen Privatuniversität und erklärte: Obwohl jeder einen Laptop benutzt, wissen viele nicht, wie man Ordner erstellt, Dateien verschiebt oder was man beim Herunterladen einer komprimierten Datei tun muss.
Eine junge Frau bestätigt, was die Künstlerin oder auch die Lehrerin erklären. Sie sagt, dass sie, als sie an der Universität ankam, Computerkurse hatte und dass sie eine Weile brauchte, um sich an die Benutzung eines PCs zu gewöhnen oder auf Tastenkombinationen zurückzugreifen, von denen sie heute weiß, dass sie grundlegend sind. Sie sei “mit einem Handy in der Hand geboren” und den Computer nicht gewöhnt.
Unter jungen Menschen der Gen Z scheint ein Trend besonders beliebt zu sein: Job Ghosting. Das zeigen jetzt Umfragedaten einer Plattform, die Bewerber und Firmen befragte: 78 % aller Bewerber sollen absichtlich den Arbeitgeber ignoriert haben:
Als Anime-Fan gibt es vier Zeitpunkte, die ihr euch rot im Kalender markieren solltet. Denn mehrmals im Jahr nehmen Streaming-Dienste neue Animes ins Programm auf. MeinMMO erklärt euch, was dahintersteckt.
Wann erscheinen neue Animes? Die Animes erscheinen innerhalb einer Season. Die Seasons gibt es quartalsweise, also alle drei Monate bzw. alle 12-13 Wochen. Dementsprechend gibt es in einem Jahr die folgenden vier Seasons:
Frühlings-Season (ab dem 1. April)
Sommer-Season (ab dem 1. Juli)
Herbst-Season (ab dem 1. Oktober)
Winter-Season (ab dem 1. Januar)
Das bedeutet nicht, dass alle Animes direkt am 1. Tag der neuen Season erscheinen. Sie verteilen sich meistens innerhalb der ersten zwei Wochen einer neuen Season. Ihr solltet also unbedingt bei jedem Seasonwechsel im Blick haben, an welchem Tag der Anime startet, den ihr ins Auge gefasst habt.
Ein Anime, der während der Winter-Season 24 besonders beliebt war, ist Frieren:
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Frieren: Beyond Journey’s End – Der nächste Pflicht-Anime
Das hat es mit Staffeln und Cours bei Animes auf sich
Besteht jede Season aus einer Staffel? Die Episoden eines Animes, die innerhalb einer Season erscheinen, werden Cour genannt. Da eine Season rund 12-13 Wochen geht, besteht auch ein Cour aus so vielen Episoden. Das bedeutet aber nicht, dass die 12-13 Episoden eine Staffel ergeben.
Es kann vorkommen, dass sich eine Staffel über 24-26 Wochen zieht. Dann besteht eine Staffel aus zwei Cours und wird zwei Seasons lang gezeigt. Ihr könnt euch folgende Definitionen merken:
Cour: Die Episodenanzahl eines Animes innerhalb einer Season.
Staffel: Kann aus mehreren Cours bestehen und endet meist mit einem abgeschlossenen Handlungsstrang.
Als Beispiel: Die 1. Staffel von Attack on Titan ist 25 Episoden lang. Sie wurde auf zwei Seasons aufgeteilt, ist also zwei Cours lang.
Es gibt dabei jedoch Ausnahmen wie One Piece. Der Dauerbrenner läuft seit 1999 durchgängig. Er wird zwar in einzelne Staffeln unterteilt, doch er hält sich nicht daran, wann die Anime-Seasons beginnen. Hier gibt es lediglich Pausen, wenn das Produktionsteam diese ansetzt.
Wieso werden Animes in Cours und nicht in Staffeln veröffentlicht? Die Veröffentlichung von Cours gibt dem Produktionsteam mehr Flexibilität. Sollte ein Anime nach 12 Episoden beispielsweise äußerst gut ankommen, kann sich das Team dazu entscheiden, einen weiteren Cour innerhalb einer Staffel einzubauen.
Andersherum verlieren die Verantwortlichen weniger Geld, wenn ein Anime nicht so erfolgreich ist, wie gedacht. In dem Fall kann der Anime nämlich schneller beendet oder sofort eingestellt werden.
Die Entwickler von Paradox Interactive gelten bei ihren eigenen Strategiespielen als schwedische Strategie-Genies. Aber als Publisher scheinen sie kein gutes Händchen zu haben. Nach dem Riesen-Flop Lamplighters League und dem schwachen Star Trek Infinite sollte es eigentlich Millennia richten, ein Spiel auf Spuren von Humankind und Civilization 6. Doch beim Release auf Steam am 26.3. hagelt es negative Reviews. Auch die Tests bei Metacritic sind nur mäßig.
Darum hat Paradox Interactive so einen guten Ruf: Paradox Interactive machen seit 30 Jahren eigentlich dieselbe vier Spiele. Es sind aufwändige und hochkomplexe Strategiespiele in einem historischen Setting. Man hat vier Spiele-Reihen, die man seit 30 Jahren regelmäßig neu auflegt und mit Content versorgt:
Europa Universalis beginnt mit der Entdeckung Amerikas und endet ungefähr 1800. Das ist noch am ehesten ein klares „Welteroberungs-Spiel“ mit vielen technischen Sonderregeln und hoher Spieltiefe. Man kann mit den Azteken den nahenden Weltuntergang verhindern oder zum Zar von Russland aufsteigen – die Welt ist riesig.
Mit all diesen Spielen und einer hohen Community-Nähe haben sich die Schweden über 30 Jahre lang einen starken Ruf aufgebaut. Fans schwärmen davon, wie schwer die Spiele von Paradox sind und dass man sie nie durchspielt. Zwar wird ab und an gemeckert, dass sich Paradox die DLCs und Unterstützung ihrer Spiele mittlerweile ordentlich bezahlen lässt und es Jahre dauert, bis neue Spiele auch nur ansatzweise so viele Features wie die Vorgänger haben, aber grundsätzlich ist die Welt hier in Ordnung.
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Announcement Teaser Trailer zu Millennia
Eine Reihe von Flops als Publisher lastet auf Paradox
Was ist das Problem? Als Publisher scheint Paradox aber glücklos zu agieren:
Und jetzt scheitert auf Steam gerade „Wir machen was wie Civilization, aber anders“ – obwohl Millennia in der Demo beim Steam-Next-Festival so gut aussah und im Vorfeld einige Strategie-Experten begeistern konnte.
Das ist das neue Spiel: Das neue Game Millennia, das Paradox vertreibt, sollte eigentlich eine clevere Variante von Civilization werden, mit eigenen Spins, etwa verschiedenen Zeitaltern und einem Fokus auf Gebiets-Verbesserungen und Produktions-Ketten.
In Tests der Fachpresse hat das Spiel aber nur mäßig abgeschnitten. Es steht auf Metacritic bei 67 %.
Auf Steam gibt es jetzt die nächste Packung: Auch hier erreicht Millennia nur „Ausgeglichene Bewertungen“ mit 62 %.
Die deutsche GameStar testete Millennia wohlwollend mit 79 %. Das ist weltweit so ziemlich die höchste Wertung, die Millennia erhalten hat. Nur “TheGamer” gab mit 80 % noch einen Punkt mehr. Die meisten Wertungen liegen aber im Bereich 70 %. IGN strafte Millennia sogar mit 50 % ab.
Reviewer auf Steam wollen Millennia mögen, aber können es einfach nicht
Was ist jetzt bei Millennia das Problem? Auch wenn viele das Spiel unbedingt mögen möchten und Millennia attestierten, dass es einige frische Ideen bringt, wird dem Spiel vorgeworfen, noch unfertig und roh erschienen zu sein.
Vor allem, dass ein Multiplayer-Modus zwar angekündigt wurde, aber noch fehlt, stößt vielen sauer auf. Ein ähnliches Problem konnte man Paradox schon bei City Skylines 2 vorwerfen. Beim Städtebauspiel hatten die Entwickler selbst vom Zustand des Spiels zum Release gewarnt.
Für 40 € erwarten Steam-Käufer ein fertiges Spiel, wenn sie Millennia kaufen, sagen viele. Und nicht ein Game, bei dem essenzielle Features fehlen und das so unpoliert wirkt, dass es sich nicht mal die Settings für einen Schnellstart merkt.
Dem Spiel wird auch zum Verhängnis, dass einige YouTuber es im Vorfeld gehypt haben und viele im Genre eine Alternative zu Civilization oder Humankind erwartet hätten.
Es fehlen 3 Monate und 5 Patches, um dieses Schlamassel zu lösen
Wie sehen wir das? Ich, Schuhmann von MeinMMO, bin ein großer Fan der Paradox-Spiele. Ich spiel’ die Games seit mehr als 20 Jahren, hab tauende Stunden mit Crusader Kings, Victoria, Europa Universalis und Stellaris verbracht. Ich hab für MeinMMO die letzten Paradox-„Flops“, Lamplighters League und Star Trek Infinite getestet:
Das „Star Trek“-Ding fand ich wirklich misslungen
bei Lamplighters League war es einfach das falsche Spielkonzept zur falschen Zeit, obwohl das Game mit viel Liebe gemacht war.
Millennia ist jetzt ein Spiel klar für „Genre-Fans“, ich hab zu Release sofort 8 Stunden am Stück versenkt. Ich finde, Millennia hat herausragend gute Ansätze, gerade in den Produktionsketten, das macht die Ressourcen auf der Karte wichtig. Mit gefällt auch, wie die Städte wachsen und immer mehr Raum einnehmen. Die Idee mit den verschiedenen Zeitalter finde ich im Ansatz wirklich gelungen und abwechslungsreich.
Es ist sehr schade, dass so eine Hoffnung für das Genre einen derart holprigen Release hinlegt und wegen vermeintlichen Kleinigkeiten verrissen wird. Das ist kein schlechtes Spiel – es fehlen grade einfach nur 3 Monate Arbeit, ein besseres Kampfsystem und 5 Patches – dann reden wir hier von einem Spiel, das nicht 67 % holt, sondern in die 90er hineingeht.
Die Kritik von IGN, nach Humankind und Millennia wolle man nur “wieder Civilization V” spielen, teile ich überhaupt nicht. Ich hab mich wie viele andere an Civilization satt gespielt und will was Neues im Genre. Humankind und Millennia sind beide legitime Alternativen zu Civilization, die das Genre dringend braucht.
Das 4x-Genre leidet ohnehin darunter, dass alle dem 25 Jahre alten “Alpha Centauri” nachtrauern, weil es der SF-Epos als einziges 4x-Spiel hinbekommen hat, eine gute Story zu erzählen.
Millennia wird berechtigt abgestraft, aber es ist trotzdem so schade
Wird Millennia berechtigterweise verrissen? Sowas wie „Features, die zum Release nicht fertig sind“ ist bei Strategiespielen mittlerweile ein Unding geworden und wird berechtigterweise abgestraft. Mit Millennia und Paradox trifft es aber zwei Ziele, denen man so eine harsche Abfuhr eigentlich nicht wünscht.
Aber letztlich müssen Entwickler und Publisher wissen, dass bei einem derartig schwachen Zustand, in dem das Spiel erschienen ist, genauso eine Abreibung kommt und sie müssen es willentlich in Kauf nehmen.
Da haben sich die Strategie-Genies in ihrer Strategie vielleicht verzockt. Bei solchen mittelmäßigen Reviews auf Metacritic und Steam scheint der nächste Flop vorprogrammiert zu sein.
Auch wenn es mir wie vielen Reviewern auf Steam geht: Die Kritik am Spiel, die man im Moment objektiv äußern muss, tut einem selbst weh.
Nachdem es längere Zeit etwas ruhig um Tarisland wurde, kündigten die Entwickle heute überraschend den Release des MMORPGs an. Wir zeigen euch, wie ihr euch anmelden könnt.
Update: Wir haben den Artikel am 27.03.2024 um 13:10 Uhr aktualisiert. Dabei haben wir die möglichen Belohnungen, die bereits auf der chinesischen Spiele-Seite verfügbar waren, hinzugefügt.
Was ist das für ein Spiel? Tarisland ist ein kommendes kostenloses MMORPG, das von dem chinesischen Entwicklerstudio und Publisher Tencent erschaffen wird. Es gilt als Antwort auf WoW, da WoW und andere Spiele von Blizzard in China nicht mehr spielbar sind, seit Blizzard und ihr chinesischer Partner NetEase ihre Zusammenarbeit beendeten.
Tarisland setzt auf ein westliches Fantasy-Setting mit bunter Grafik, die ein wenig an den Stil von WoW erinnert. Auch die neun Klassen ähneln der ursprünglichen Auswahl von WoW.
Es gibt den Krieger, Paladin, Magier, Jäger, Priester, Barden und eine Art Dämonenjäger mit zwei Gleven. Jede Klasse hat dabei zwei Spezialisierungen, zwischen denen sich immer wechseln lässt. So kann man gut zwischen zwei Rollen wechseln.
Hier könnt ihr euch den Trailer von Tarisland ansehen
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Tarisland: Chinesische Alternative zu WoW zeigt im neuen Trailer wunderschöne Gebiete und spannende Kämpfe
Die Voranmeldung für Tarisland ist gestartet
Wie melde ich mich an? Damit ihr Tarisland spielen könnt, müsst ihr euch zunächst anmelden. Tarisland ist sowohl auf dem PC als auch auf mobilen Geräten verfügbar. Um euch auf dem anzumelden, müsst ihr auf die Website von Tarisland gehen.
Dort drückt ihr den großen Button mit der Aufschrift Registrieren.
Im dann geöffneten Fenster tragt ihr eure Mail ein und drückt darunter auf den Button, auf dem „Erhalten“ steht.
Checkt eure Mails nach einer Mail vom Absender „LevelInfinitePass“, dort findet ihr einen 6-stelligen Code, den ihr dann in das Feld unter eurer Mail eintragen müsst.
Drückt den Button „Registrieren/Anmelden.“
Wählt eurer Land / eure Region aus und bestätigt die Bedingungen.
Drückt erneut auf den großen Button mit der Aufschrift Registrieren.
Setzt den Haken bei eurer Plattform (iOS, Android oder PC) und bestätigt erneut die Datenschutzrichtlinie.
Mit einem Klick auf Abonnieren habt es geschafft.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sollte beim Klick auf den „Anmeldung“-Knopf folgende Nachricht erscheinen:
Sie haben sich bereits angemeldet!
Bitte überprüfen Sie Ihre E-Mail auf die neuesten Informationen.
Wann wird Tarisland erscheinen? Das genaue Datum, wann das MMORPG erscheinen wird, wurde heute noch nicht mitgeteilt. In der Nachricht auf Discord heißt es aber, „Tarisland steht kurz vor seiner offiziellen Veröffentlichung“.
Im Apple App Store findet sich zwar das Datum 14. Juni 2024, doch laut den Entwicklern auf Discord sei dieses Datum nur ein Platzhalter.
Ein genaues Datum, wann das MMORPG veröffentlicht wird, soll in einem zukünftigen Update mitgeteilt werden.
Gibt es Belohnungen für die Voranmeldung? Ja, es soll Belohnungen für die Voranmeldung geben. Mehr Details, was genau Spieler dafür erhalten, ist noch nicht bekannt.
Die Community Managerin Jeya ließ sich auf Discord aber entlocken, dass die Belohnungen bald veröffentlicht werden.
Update 27.03.2024, 13:10 Uhr: Auf der chinesischen Seite konnte man bereits mögliche Belohnungen für die Anmeldung sehen.
Auf der chinesischen Seite des Spiels sind bereits einige Belohnungen für die Anmeldung aufgetaucht. Ob diese identisch mit denen im Westen sind, ist nicht bekannt. Je mehr Menschen sich für das Spiel anmelden, desto mehr Belohnungen erhalten alle Spieler. Folgende Belohnungen gibt es in China:
Stufe 1: Ein Geschenk-Paket mit 5.000 Silber, 5 Mana-Tränken und 5 Heil-Tränken
Stufe 2: Ein Titel, der übersetzt „Wirklich anspruchsvoll“ heißt, im Deutschen könnte er einen anderen Namen erhalten
Stufe 3: Ein geheimnisvolles Haustier, zu dem noch nichts Weiteres bekannt ist
Stufe 4: Ein geheimnisvolles Reittier, auch hier ist noch nichts Genaues bekannt
Stufe 5: Auch hier soll es eine Belohnung geben, da Stufe 4 der Anmelde-Phase aber noch nicht erreicht ist, können wir noch nicht sehen, welche Belohnung uns erwartet.
In der Spielwelt von Dragon’s Dogma 2 gibt es 240 Seeker Tokens zu finden. Wir erklären euch, was es mit dem Item auf sich hat, und wozu ihr es verwenden könnt.
Was sind Seeker Tokens? Seeker Tokens heißen in der deutschen Version Sucher-Medaillons. Dabei handelt es sich um glänzende, runde Scheiben. Ihr könnt sie überall der Spielwelt finden.
Dabei ist es wichtig, die Augen beim Erkunden weit aufzusperren. Denn die Medaillons sind teils gut versteckt. Insgesamt gibt es 240 Stück, die ihr finden könnt.
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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
Seeker Tokens finden
Wo findet man die Seeker Tokens in Dragon’s Dogma 2? Lauft ihr nicht nur blind durch die offene Welt, werdet ihr früher oder später auf ein Medaillon stoßen. Um alle 240 davon zu finden, bedarf es aber einigen Suchens, was schnell in Arbeit ausarten kann.
Oftmals befinden sich die Medaillons an schwer erreichbaren Orten. Etwa in Nähe von Statuen. In anderen Fällen sind sie aber auch in Höhlen voller Gegner versteckt.
In dieser Videoreihe des YouTube-Kanals Game Guides Channel seht ihr, wo ihr die Tokens findet. Die Reihe deckt aktuell rund 100 Fundorte ab und wird stetig erweitert.
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Was kann man mit den Seeker Tokens machen? Die glänzenden Medaillons sehen nicht nur hübsch aus, sondern haben auch einen ganz bestimmten Zweck.
Ihr könnt sie nämlich in einer Gildenhalle eintauschen. In der ersten großen Stadt Vernworth findet ihr eine solche Halle samt Gildenmeister. In kleineren Dörfern könnt ihr die Tokens bei den Wirten im Gasthaus eintauschen.
Für die weiteren Belohnungen braucht ihr allerdings mehr als nur ein Medaillon. Am besten gebt ihr die Tokens bei jedem Besuch in der Gildenhalle ab und schaltet so nach und nach die weiteren Belohnungen frei. Hier habt ihr eine Übersicht:
1 Token
Reisestein
Ein Stein, der den Benutzer augenblicklich zu einem Ort mit einem zuvor festgelegten Zielkristall befördern kann
5 Token
Ring der Unerbittlichkeit
Ein von Macht erfüllter Ring. Angriffe des Trägers bringen Gegner wahrscheinlicher ins Wanken und zu Fall.
15 Token
Ring des Triumphs
Ein von Macht erfüllter Ring. Erhöht ein klein wenig die maximale Gesundheit, Ausdauer, und das Gewicht der Ausrüstung, das der Träger stemmen kann.
30 Token
Wünschelrutendorne
Dolche mit Griffen, die an Schlangen auf der Jagd erinnern sollen. Sie leuchten, wenn ein Schatz in der Nähe ist.
50 Token
Dämmernder Stern
Ein einfaches Metall-Diadem. Verziert mit einem kleinen Juwel an der Stirn, das einem schwach funkelnden Stern ähnelt.
70 Token
Ring des Überflusses
Ein von Macht erfüllter Ring. Erhöht etwas das maximale Gewicht der Ausrüstung, das der Träger stemmen kann.
90 Token
Umhang des Champions
Ein Mantel, der Selbstbewusstsein und Erhabenheit ausstrahlt. Lässt jeden Triumph als ausgemachte Sache erscheinen.
120 Token
Ewiger Bund
Ein Ring, der von mystischem Licht durchdrungen ist. Wenn er verschenkt wird, kann sich die Bindung zwischen Schenkendem und Beschenktem vertiefen.
150 Token
Charmantes Korsett
Ein Kleidungsstück aus dünnem Stoff, das Taille und Hüften eng umschließt, um so einen schmeichelhaften Effekt zu erzielen.
180 Token
Macht der Legion
Ein Stab, den ein Stück vom Herzen eines Erweckten ziert. Vasallen, die ihn tragen, erwachen von selbst wieder, wenn sie bewegungsunfähig werden.
220 Token
Ring der Bestrebung
Ein Ring mit einer geheimnisvollen Kraft, die den Geist belebt. Erhöht ein klein wenig die durch das Besiegen von Gegnern gewonnene Disziplin.
Das letzte Patch für Helldivers 2 vom 20. März machte die Arc-Waffen unbrauchbar: Sie crashten das Game bei Benutzung – ein gamebreaking Bug. Nach fast einer Woche ist nun Patch 1.000.104 live und bringt endlich die Lösung: Es fixt die kaputten Blitz-Waffen.
Was ist zuletzt bei Helldivers 2 passiert?
Helldivers 2 erschien Anfang Februar 2024 und erfreut sich seither beständiger Beliebtheit. Zudem wird das Game regelmäßig mit neuen Updates versorgt.
Was genau war der Effekt des Bugs? Seit dem letzten Update 1.000.103 (siehe Patchnotes via Steam) sorgte die Nutzung bestimmter Blitz-Waffen für Game-Freezes. Allerdings nicht nur für den Spieler selbst, sondern auch für andere Spieler, die die Waffe gar nicht nutzen.
Die Entwickler warnten sogar konkret davor, diese Waffen zu verwenden. Betroffen waren der Tesla-Turm, der ARC-3-Bogenwerfer sowie die ARC-12-Blitzer-Schrotflinte. Das war besonders ärgerlich, da die aktuelle Kriegsanleihe Auf Messers Schneide stark auf Blitz-Waffen setzt.
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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer
Diese Anpassungen bringt Patch 1.000.104
Welche Anpassungen bringt das neue Patch? Der aktuelle Patch 1.000.104 konzentriert sich ausschließlich auf die verbuggten Blitz-Waffen. Hier die kurzen Patch-Notes im Detail:
Hello all! Small fix coming in today!
Overview Whats been done in this patch.
Fixes to the Arc based weapons
Fixes Game no longer freezes when firing arcs from the following weapons and stratagems
Damit könnt ihr nun die Effekte der aktuellen Kriegsanleihe vollständig auskosten, ohne fürchten zu müssen, dass euch das Spiel abstürzt. Das ist besonders erfreulich, da die Arc-12-Blitzer erst mit der Kriegsanleihe eingeführt wurde.
Es wird zwar keine DLCs für Baldur’s Gate 3 geben, aber das Entwicklerteam ist noch nicht fertig mit dem RPG. Swen Vincke hat verraten, was das Studio noch so plant – bevor es endgültig sich neuen Projekten widmet.
Das RPG zeichnet sich durch seine Vielzahl an bösen Optionen aus, aber viele Spieler bevorzugen oft einen Weg der Heldentaten. Doch für diejenigen, die den Drang verspüren, ihre böse Seite auszuleben, gibt es gute Neuigkeiten. Es sind mehr böse Enden auf dem Weg – und der Chef von Larian Studios, Swen Vincke sagt: Sie sind wirklich böse.
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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall
Neue böse Enden und Mod-Support
Swen Vincke verkündete in einem Interview mit IGN, dass weitere Enden für die Kampagne geplant sind. Dabei betonte er, dass zwar keine drastischen Inhaltsänderungen zu erwarten seien, das Team jedoch bestrebt sei, auf das Feedback der Fans einzugehen.
Die Spieler, die böse Entscheidungen treffen, sollen mehr zufriedenstellende Enden bekommen (nicht nur als Dunkles Verlangen).
Dazu sagt er:
Also arbeitet das Team gerade an den bösen Enden. Ich habe einige davon gesehen. Sie sind wirklich böse. Die bösen Spieler werden damit zufrieden sein.
Was ist noch geplant? Larian Studios will nach den letzten Updates zurückfahren: Die Hauptpriorität soll dann die Behebung von Bugs sein, da das Team sich darauf konzentrieren möchte, an neuen Projekten zu arbeiten. Baldur’s Gate 3 soll dann keinen neuen Content mehr bekommen.
Das Studio plant zum Abschied noch ein weiteres Update: eine bessere Unterstützung für Mods, vor allem für Konsolenspieler. Die plattformübergreifende Mod-Unterstützung befindet sich in der Entwicklung und soll wohl das Spiel weiterhin am Leben halten, ähnlich wie es bei Spielen wie Skyrim der Fall ist.
Baldur’s Gate 3 hat seit seinem Release im August 2023 zahlreiche Preise abgeräumt. Das Entwicklerteam brachte immer wieder umfangreiche Patches und haufenweise Hotfixes, dabei hat Larian Studios häufig das Feedback der Spieler mit einbezogen – wofür das Studio gelobt wurde.
Gestern Abend wurde die geschlossene Beta von Throne and Liberty angekündigt. Im neuen Trailer zur Beta auf Steam zeigt das Spiel, wie actiongeladen es ist.
Was ist Throne and Liberty? Das neue MMORPG von NCSoft war ursprünglich als Lineage Eternal geplant, wurde jedoch 2017 komplett offline genommen, weil es den ersten Testern nicht gefallen hat. Es folgte eine jahrelange Überarbeitung und schließlich eine Umbenennung zu Throne and Liberty.
Publisher im westlichen Raum ist Amazon, die auch schon Lost Ark, New World und das kommende MMORPG Blue Protocol betreuen. Das Spiel soll noch dieses Jahr auf Steam, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen und auch die Beta soll auf allen Plattformen stattfinden.
In der geschlossenen Beta wird der Fokus wohl auf den PvPvE-Inhalten liegen, wie der neue Trailer und seine Beschreibung verrät. Der Trailer will eindrucksvoll zeigen, wie gut die Kämpfe beim kommenden MMORPG aussehen.
Hier könnt ihr den neuen Trailer zur geschlossenen Beta von Throne and Liberty sehen.
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Throne and Liberty zeigt sich im deutschen Trailer zur geschlossenen Beta
Die Beta legt den Fokus nicht aufs PvE
Was steht im Mittelpunkt der Beta? Im Mittelpunkt der Beta des neuen MMORPGs steht das sogenannte PvPvE. Das PvPvE steht quasi für Spieler gegen Spieler und gegen Monster, also PvP und PvE gemixt und gleichzeitig. Genaueres verrät die Beschreibung des Trailers:
[…] Passt euren Kampfstil an, trefft beim PvPvE strategische Entscheidungen, während ihr Weltbosse bekämpft, Dungeons durchlauft und versucht, die Kontrolle über ein Gebiet zu gewinnen. Greift zu den Waffen, verbündet euch mit anderen und nehmt es auf eurem Weg zum Sieg mit der Welt auf.
Der Trailer rückt die großen Belagerungsschlachten in den Fokus. Hierbei handelt es sich auch um PvP-Inhalte bei denen ihr wohl alle zwei Wochen um die Kontrolle einer großen Burg kämpfen sollt. Der Trailer zeigt nochmal wie actionreich Throne and Liberty sein kann.
Was ist neu in der Beta? Laut eigenen Angaben auf der Website von Throne and Liberty soll es im Test „viele wichtige Anpassungen des Spielerfortschritts und verbesserte Kämpfe“ geben. Zudem soll es ein Aktionshaus geben und die Stufenbegrenzung wurde wohl aufgehoben. Auch im Trailer werden viele Kämpfe gezeigt.
Wann ist die Beta? Die Beta des neuen MMORPGs läuft vom 10. April um 22 Uhr bis zum 17. April 22 Uhr deutsche Zeit. Alle, die sich bis zum 2. April angemeldet haben, erhalten die Chance an der Beta teilzunehmen. Um euch für den Test anzumelden, besucht einfach die Website von Throne and Liberty.
Der geschlossene Beta-Test ist wieder vertraulich, das heißt ihr dürft nicht darüber reden oder gar streamen. Wenn ihr euch vor dem Beta-Test nochmal genau über das Spiel informieren wollt, haben wir hier alles Wissenswerte für euch zusammengefasst: Throne and Liberty: Alles zu Release, Klassen und Gameplay des neuen MMORPGs
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