In The First Descendant kann gerade ein kleiner Fehler euren gesamten Fortschritt löschen. Doch das könnt ihr ganz leicht verhindern.
Wie wird euer Fortschritt gelöscht? Wie einige Spieler auf Reddit und dem offiziellen Discord-Server von The First Descendant berichten, könnt ihr euren Fortschritt verlieren, wenn ihr euch dazu entscheidet, euren Account nachträglich mit einem Nexon-Konto zu verknüpfen.
Ihr seht dann den Fortschritt des Nexon-Kontos, das bis dato allerdings ungenutzt war und über keinen Fortschritt verfügt.
Wie könnt ihr euch schützen? Ihr solltet aktuell darauf verzichten, euren Account mit einem Nexon-Konto zu verknüpfen. Nur so geht ihr sicher, euren Fortschritt nicht zu verlieren.
Wenn ihr euren Account direkt beim Start des Spiels mit einem Nexon-Konto verknüpft und den Fortschritt erst danach erspielt habt, ist euer Fortschritt sicher.
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The First Descendant: Verschlüsselte Tresore – Was ist das und wie findet ihr sie?
Was tun, wenn der Fortschritt weg ist? Ihr könnt die Verlinkung zwischen eurem Account und eurem Nexon-Konto wieder aufheben. Das sollte dazu führen, dass auch euer Fortschritt zurückkehrt – zumindest laut den Erfahrungsberichten einiger Spieler.
Hat sich Nexon zu dem Problem geäußert? Nein, aktuell liegt uns noch kein Statement von Nexon zu der Problematik vor. Da die Entwickler bislang jedoch aufmerksam auf Feedback aus der Community reagierten und diese den Fehler aktiv auf Reddit und Discord teilen, ist es gut möglich, dass die Entwickler noch reagieren werden.
Viele Spieler können aktuell wahrscheinlich problemlos auf die Verlinkung verzichten. Ärgerlich ist es jedoch, wenn ihr auf einer Plattform angefangen habt zu zocken und jetzt auf einer anderen weiterspielen wollt. The First Descendant bietet nämlich Cross-Progression, das geht aber nur mit einem Nexon-Konto. Mehr zu Cross-Progression und Crossplay könnt ihr auf MeinMMO lesen: The First Descendant: Crossplay – Können PlayStation, Xbox und PC zusammenspielen?
Der erste Deep-Dive-Trailer für FC 25 ist erschienen. Er zeigt die ersten, großen Veränderungen für das Gameplay. EA legt den Fokus so stark wie noch nie auf taktische Variabilität auf und neben dem Platz.Eine neue Technologie hilft euch dabei, die Spielweise zu finden, die perfekt zu euch passt.
„Erfolg in FC ist nicht länger, die besten Spieler auf ihrer jeweiligen Position zu finden, sondern den richtigen Spieler für das System zu finden, das ihr spielen wollt.“ Dies ist eine der Kernaussagen aus dem neuen Trailer.
Sie unterstreicht, dass in FC 25 die Taktik, mit der ihr am besten klarkommt, wertvoller als jeder hochgeratete Superstar ist. Es sei denn, er kann eine gute Rolle in eurer Formation spielen.
Diese neu gewonnen taktische Freiheit ermöglicht eine künstliche Intelligenz, die den Namen FC IQ bekommen hat. FC IQ umfasst folgende taktische Möglichkeiten:
Team-Taktiken
Spielerrollen
Smart-Tactics (In-Game-Taktiken, aktivierbar durch Kurzbefehle)
Der Trailer zeigt euch in den ersten Minuten, wie sich diese Aspekte auf das Gameplay auswirken:
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay
Die perfekte Taktik finden dank FC IQ: So funktioniert’s
EA verspricht euch im neuen Deep-Dive-Trailer zum Gameplay, „die beste Kontrolle, wie sich euer Team bewegt und spielt, die es jemals gab.“
Team-Taktiken
Euch stehen für die Team-Taktiken so viele Möglichkeiten wie noch nie zur Verfügung. Ihr könnt genaustens darüber entscheiden, wie sich eure Spieler im eigenen Ballbesitz aufstellen oder auch, wie sie sich im gegnerischen Ballbesitz formieren.
So könnt ihr euch bei der Suche nach der perfekten Taktik helfen lassen: Wenn ihr mit der Freiheit an taktischen Möglichkeiten am Anfang überfordert seid, ist das gar kein Problem. In allen Modi könnt ihr gewisse voreingestellte Taktiken berühmter Manager wie Ancelotti oder Pep Guardiola einfach für euer Spiel nutzen. Dadurch könnt ihr ausprobieren, welche taktischen Einstellungen euch eher liegen.
In FC 25 gibt es zwar immer noch die gewohnten Taktikvorlagen. Diese sind aber keineswegs so statisch wie es noch in FC 24 der Fall war.
Im Trailer wird die 4-3-3-Formation von Trainer Carlo Ancelotti bei Real Madrid als Beispiel herangezogen. Diese Aufstellung kann von euch in den Taktiken zu einem 4-2-3-1 umgewandelt werden, zumindest wenn ihr im Ballbesitz in der Hälfte des Gegners seid. Sobald ihr den Ball verliert, nehmen eure Spieler wieder die stabilere 4-3-3 Formation ein.
Smart-Tactics passen sich eurem Spiel(-verlauf) an
Gerade zu Beginn von FC 25 könnte es natürlich sein, dass sich eure neue Taktik im Spiel nicht gleich bewährt, ihr aber während der Partie eine neue taktische Herangehenweise braucht. Dafür gibt es die neuen Smart-Tactics, die sich dem Spielverlauf anpassen.
So hilft euch FC IQ mit euren Taktiken sogar während des Spiels: Je nach Spielstand könnt ihr dann während des Matches noch vorgeschlagene Anpassungen vornehmen. So wird euch zum Beispiel eine gut ausbalancierte 4-4-2-Formation vorgeschlagen, bei der ihr mehr auf einen kontrollierten Spielaufbau setzen könnt. Im Falle, dass euer Gegner sich gerade Chance um Chance herausspielt, könnt ihr zu einer defensiveren 5-4-1-Taktik wechseln, um möglichst stabil zu stehen.
Diese Taktiken werden euch im Kurzbefehl-Menü am unteren Bildschirmrand vorgeschlagen und können von euch mit nur einem Tap auf die Pfeiltaste aktiviert werden.
Nicht jeder eure Spieler wird mit der taktischen Variabilität so zurechtkommen, wie ihr es von ihm gerne hättet. Daher müsst ihr bei der Zusammenstellung eures Teams jetzt auch auf die Spielerrollen achten.
Spielerrollen
Damit auch eure Spieler mit ihren neuen taktischen Freiheiten im Spiel nicht überfordert sind, führt EA die Spielerrollen ein.
Spielerrollen wurden aus echten Datensätzen entwickelt, die das Verhalten von internationalen Top-Stars wie Jude Bellingham oder Vinícius Junior analysiert haben. Die Auswertung für FC 25 mündete in über 50 verschiedene Spielerrollen, denen nochmal bis zu 3 verschiedenen Fokusse gesetzt werden können.
Wie ihr es auch von den Playstyles und Playstyles+ aus FC 24 kennt, können auch die Spielerrollen in unterschiedlicher Qualität ausgefüllt werden:
Jeder Spieler verfügt über mindestens eine Spielerrolle, die er normal ausführen kann
Jeder Spieler besitzt eine Spielerrolle+, die er besser als andere Spieler ausfüllen kann
Nur die besten Spieler besitzen eine Spielerrolle++, die sie die Rolle perfekt beherrschen lassen
Das Zusammenspiel aus Spielerollen und Mannschafts-Taktiken soll eine noch nie dagewesene taktische Vielfalt für FC 25 garantieren. Verschiedene Ausgangsformationen, gepaart mit verschiedenen Rollen und Fokussetzung ergeben Tausende von Variationen. In einer Vorschau im Taktik-Menü könnt ihr euch die real taktischen Aufstellungen mit den dazugehörigen Laufwegen sogar simulieren lassen:
Da sollte jeder noch so kleine oder große Taktik-Experte auf seine Kosten kommen.
Einige Neuerungen werden im Deep-Dive-Trailer nur angerissen. Weitere Informationen findet ihr in den zugehörigen Pitch-Notes auf ea.com. Wir listen sie euch einige weitere Änderungen auf:
Neue Torhüter-Playstyles
Neue Skillmoves
Neues Professional-Foul
Neue Ganz-Körper-AI-Mimiken
Neue Jubel-Animationen
Neue Sachen-Simulationen
In den folgenden Wochen werden noch weitere Deep-Dive-Trailer zu den jeweiligen Modi erscheinen. Als Nächstes folgt Ende Juli der Trailer zum neuen Rush-Modus. Wir werden euch darüber berichten, welche Einzelheiten zum neuen 5-vs-5-Modus dort angekündigt werden. Die wichtigsten Infos rund um das neue FC 25 haben wir bei MeinMMO hier für euch: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen
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In den Pokémon-Spielen gibt es einiges für euch zu tun, wenn ihr alles erledigen wollt. Ein YouTuber hat dies nun in Pokémon Smaragd getan und dafür fast 700 Stunden gebraucht.
Um welches Spiel handelt es sich? Pokémon Smaragd ist ein Spiel aus der 3. Generation, welches 2004 für den Game Boy Advance erschienen ist. Es stellt die Zusatzedition zu den beiden Spielen Pokémon Rubin und Saphir dar.
Wie für die Spiele üblich, gibt es auch in Pokémon Smaragd allerlei Dinge, dir ihr meistern müsst, wenn ihr das Spiel zu 100 Prozent abschließen wollt.
Während andere Spieler Herausforderungen wie die Nuzlocke-Challenge starten, hat sich ein YouTuber dieser besonderen Herausforderung in Pokémon Smaragd gestellt. Und dafür einige Zeit gebraucht.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Fast 700 Stunden für den perfekten Spielstand
Um welchen YouTuber handelt es sich? Bei dem YouTuber handelt es sich um KarpfeDiem. Bereits vor dieser Challenge hat er andere Teile der Pokémon-Reihe in diesem Stil gemeistert. Hierzu gehören Pokémon Gelb, Pokémon Kristall und Pokémon Colosseum.
Was beinhaltet die Challenge? Um das Spiel komplett zu meistern, hat sich der YouTuber den folgenden Herausforderungen gestellt:
Story abschließen
Alle Pokémon fangen
Trainerberg bezwingen
Alle versteckten Gegenstände finden
Alle TMs, Beeren und Items erhalten
Wundereiland finden
Kampfzone abschließen
Alle Rematch-Trainer bezwingen
Das Rätselhaus abschließen
Alle Wettbewerbe gewinnen
Alle Bänder auf einem Pokémon erhalten
Den goldenen Trainerpass erhalten
Alle Dekorationen erhalten
Mindestens ein Shiny finden
Alle weiteren Kleinigkeiten meistern
Wenn ihr sehen wollt, wie das in der Praxis aussieht, könnt ihr hier den ersten Teil seiner Zusammenfassung auf YouTube sehen:
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Wie lange hat er für die Challenge gebraucht? Um sämtliche Herausforderungen abzuschließen, hat der YouTuber satte 693 Stunden gebraucht. Nach dieser Zeit hat er alles erreicht und konnte sich anschließend über den perfekten Pokémon-Smaragd-Spielstand freuen.
Um die Challenge zu absolvieren, musste er auf mehrere Läufe zurückgreifen, um alle Pokémon und Items erhalten zu können. Auch verschiedene Editionen waren hierfür notwendig.
Woher kennt man die Stimme im Intro? Wenn ihr die Videos des YouTubers seht, könnte euch die Stimme des Sprechers im Intro bekannt vorkommen. Hierbei handelt es sich um die Stimme von Michael Schwarzmaier, der im ursprünglichen Pokémon-Anime die deutsche Stimme des Sprechers war.
Was sagt ihr zu der Challenge? Habt ihr selbst schon ähnliche Herausforderungen gemeistert? Schreibt uns eure Erfahrungen dazu gerne in die Kommentare und lasst uns wissen, wie es bei euch aussieht. Auch andere Spieler absolvieren solche Herausforderungen. Beispielsweise der Spieler, der 100 Spielstände in einer einzigartigen Herausforderung gleichzeitig durchgespielt hat.
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Team Jackpot zwingt Nintendo zum Handeln. Die vor wenigen Wochen ermittelten Weltmeister von Splatoon 3 verlieren ihren Titel und die Trophäe. MeinMMO fasst euch zusammen, warum die erste World Championship der farbenfrohen Multiplayer-Gaudi offenbar unter keinem guten Stern stand.
Was ist das für ein Skandal? Vom 13. bis zum 14. April 2024 fand die erste World Championship für den farbenfrohe Multiplayer-Shooter Splatoon 3 statt. Am Ende konnte sich das nordamerikanische Team Jackpot in fünf Matches gegen die japanische Konkurrenz von „Phantom Thief of the Heart“ durchsetzen.
Mittlerweile dürfen sich die Mitglieder von Jackpot jedoch nicht mehr mit dem Titel Weltmeister schmücken. Via X gaben die Nintendo-Verantwortlichen bekannt, dass einige der Spieler durch ihr Verhalten gegen die Community-Richtlinien von Splatoon 3 und Nintendo verstoßen haben.
Daraus resultierend erkennt Nintendo dem Team jetzt den Weltmeister-Titel sowie die gewonnenen Trophäen ab. Auch der Splashtag-Banner aus dem Spiel soll mit einem kommenden Update entfernt werden.
Farbenfroh und spaßig – Splatoon 3 im Trailer:
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Splatoon 3 Trailer
Warum kommt es zur Aberkennung der Championship? Konkrete Details zu den Verstößen nennt Nintendo zwar nicht. Mehrere Webseiten berichten jedoch (via Eurogamer, 3djuegos.com), dass bereits seit Juni rassistische Nachrichten einiger Jackpot-Mitglieder auf X, Discord und Facebook die Runde machen sollen.
In denen werden beispielsweise andere Spieler als Affen beschimpft, KKK-Witze (Ku-Klux-Klan, mehr auf Wikipedia) gemacht oder „White Supremacy“ propagiert (auf Deutsch etwa „Überlegenheit der Weißen”). Eine Auswahl der geschmacklosen Posts hat der Nutzer adapt auf X zusammengetragen.
Hass und Hetze haben auf GameStar, GamePro und MeinMMO nichts zu suchen. Was wir tagtäglich gegen Hass tun,haben wir in unserem Statement gegen Hass erklärt.
Verschiebung dank Todesdrohung
Das ist nicht das erste Mal, dass die Weltmeisterschaft 2024 von Splatoon 3 aufgrund schwieriger Umstände in den Nachrichten landet. Ursprünglich sollte das Event während der Nintendo Live im Januar stattfinden. Dazu kam es jedoch nicht.
Die Nintendo-Verantwortlichen mussten die Veranstaltung verschieben, um „die Sicherheit der Besucher zu gewährleisten“, nachdem man eine Nachricht erhalten hatte, in der gedroht wurde, „die Leute am Veranstaltungsort zu töten“.
Im April konnte schließlich ein 27 Jahre alter Mann überführt werden, besagte Todesdrohung (und 38 weitere) über das Online-Anfrageformular von Nintendo verschickt zu haben. All das darf euch aber nicht davon abhalten, Splatoon 3 auszuprobieren. Ein MeinMMO-Autor hat den Switch-Titel sogar zum besten Shooter 2022 gekürt.
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Die Künstler- und Kreativen-Gewerkschaft SAG-AFTRA bestreikt aktuell erneut die Videospiel-Branche. Betroffen ist diesmal auch Take 2 Productions Inc., die zum Publisher von GTA 6 gehören. Jetzt machen sich die Fans Sorgen um den Release.
Was ist das für ein Streik? Die Gewerkschaft SAG-AFTRA bestreikt aktuell verschiedene Unternehmen der Videospiel-Branche, darunter vor allem Kreativgesellschaften große Publisher wie Electronic Arts Productions Inc., Activision Productions Inc. und auch Take 2 Productions Inc. (via sagaftra.org), die wohl auch einige der Kreativarbeiten von GTA 6 machen.
Hintergrund sind gescheiterte Vertragsverhandlung der Gewerkschaft mit den Unternehmen, die den Kreativen auch in Zeiten von Künstlicher Intelligenz eine Zukunft und faire Bezahlung ermöglichen sollen.
Die Videospielindustrie erwirtschaftet jährlich Milliarden von Dollar an Gewinn. Die treibende Kraft hinter diesem Erfolg sind die kreativen Menschen, die diese Spiele entwerfen und erstellen. […]
Offen gesagt ist es erstaunlich, dass diese Videospielstudios nichts aus den Lektionen des letzten Jahres gelernt haben – dass unsere Mitglieder aufstehen können und werden und eine faire und gerechte Behandlung in Bezug auf KI fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei
Verhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland
Hier könnt ihr den Trailer von GTA 6 sehen:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Fans haben Angst um GTA 6
Warum fürchten die Fans um den Release? Weil auch der Publisher von GTA 6 bestreikt wird, fürchten die Fans, dies könnte dazu führen, dass der Release des Spiels sich verzögert. Bereits 2023 hat ein Streik derselben Gewerkschaft dazu geführt, dass etliche Filme und Serien sich um Monate verzögerten (via Wikipedia.org)
@NikTekOfficial schreibt in Bezug auf die Streiks auf X.com: „GTA 6 wird entweder auf 2026 verschoben oder im Jahr 2025 veröffentlicht, aber noch nicht ganz ausgereift“ und postet dazu ein Meme.
Auch @LFAFSYTLE ist besorgt, er kommentiert auf X.com: „Wir werden niemals GTA 6 bekommen!“
@Marcovi3Matthew schreibt auf X.com: „Ah, verdammt, nein, SAG AFTRA hat uns Verzögerungen in der Filmindustrie gebracht, haltet Abstand von Streiks bei Videospielen Ich mag AI auch nicht, aber überlegt euch was anderes, ich will nicht, dass GTA6 und andere Spiele verzögert werden.“
Sind die Befürchtungen begründet? Aktuell ist nicht sicher, ob GTA 6 von dem Streik betroffen ist. Laut Inverse betrifft der Streik nur Spiele, deren Entwicklung frühstens Ende 2023 begonnen hatte. Das gehe aus den Streik-Bedingungen hervor. GTA 6 ist aber schon länger in Entwicklung und könnte somit nicht zu den bestreikten Spielen gehören.
Zudem werden Spiele nicht bestreikt, die eine alternative Vereinbarung mit der SAG-AFTRA unterzeichnet haben.
Ein Statement von Take-Two oder Rockstar Games steht aus. Wir haben bei der Gewerkschaft hinter dem Streik nach genaueren Informationen gefragt und werden den Artikel mit neuen Informationen aktualisieren, sollte uns eine Antwort vorliegen.
In Fortnite könnt ihr euch jetzt den Cybertruck der Firma Tesla sichern. Doch selbst die Entwickler von Fortnite stehen nicht alle hinter der Kooperation.
Was ist das für ein Auto? Der Cybertruck ist ein Auto der Firma Tesla mit dem CEO Elon Musk. Das Auto gibt es jetzt kostenlos in Fortnite für alle, die bis zum 7. August eine Reihe von Quests erledigen.
Ähnlich wie der CEO des Unternehmens ist auch das Auto nicht unumstritten. Auch in Fortnite gibt es genug, die getrost auf den fahrbaren Untersatz verzichten. Einer davon ist sogar ein Entwickler von Fortnite.
Hier könnt ihr sehen, wie cool das Sommer-Event damals in Fortnite war:
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Fortnite bringt neues Sommer-Event – Zeigt, wie ihr euch bei der Hitze so richtig entspannen könnt
Ein Entwickler findet den Truck albern
Welcher Entwickler ist das? Der Entwickler heißt Kyle Wynn und ist laut seiner Beschreibung auf X.com Produzent von Fortnite Festival. Er kann wohl weder den Cybertruck noch den CEO der Firma Tesla, die diesen herstellt, leiden.
Auf X.com macht er deutlich, was er von der Kooperation hält: „Zur Erinnerung 1. Mit dem Geldbeutel abstimmen funktioniert und die Stimmung in den sozialen Medien ist ein greifbarer Faktor 2. Unternehmen bestehen aus vielen verschiedenen Menschen mit ihren eigenen, einzigartigen Meinungen. 3. Der Truck sieht verdammt albern aus und der CEO des Unternehmens ist ein Stück Scheiße.“
Wie Eurogamer.net berichtet, hat auch ein zweiter Entwickler sich negativ über die Zusammenarbeit geäußert. Er schrieb wohl: „Zur Erinnerung: Meine Meinung ist meine und nur meine“ und weiter: „Bei Sichtkontakt zerstören [Mittelfinger-Emoji]“. Inzwischen ist sein Account aber wohl auf Privat gestellt.
Wie kommt der Truck bei den Fans an? Auch unter den Fans von Fortnite finden sich viele Spieler, die den Truck, Tesla oder Elon Musk persönlich angreifen oder nicht leiden können. Auf X.com teilt der Nutzer @KeanuOrange ein Bild des Autos und schreibt: „es sieht so aus, als ob das Auto immer noch ins Spiel geladen wird“.
@deaconts fasst sich auf X.com kurz: „Dieses Auto ist hässlich“ Aber es gibt auch Spieler, die sich auf das Auto freuen. Einer davon ist @MinnerAlgo auf X.com, er schreibt: „Ich brauche das in meinem Leben“.
Auch @o0hypn0tized0o freut sich auf das Auto. Er sagt auf X.com: „Mein Sohn wird das lieben! Ich werde mir auch eins kaufen! 🔥🔥🔥“
Auf Steam erscheint bald ein neues Spiel, dass euch eurer eigenes Königreich managen lässt, während ihr euch nebenbei durch gefährliche Dungeons schlagt. Mehr dazu erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Um welches Spiel geht es hier? Dungeons & Kingdoms ist ein neues Spiel auf Steam von dem Indie-Entwicklerstudio Uncle Grouch Gaming. Ein genaues Release-Datum gibt es noch nicht, aber in einer aktuellen Ankündigung gaben die Entwickler an, dass sie hoffen im Oktober eine Demo präsentieren zu können.
Bieten will euch das Spiel einen interessanten Mix aus Aufbauspiel, bei dem ihr euer eigenes Königreich managt und Dungeon-Crawler. Auch grafisch ist Dungeons & Kingdoms ein Mix, denn das Gras und Feuer sehen ziemlich realistisch aus, während Figuren und Gebäude schon in einer Art Polygon-Grafik gehalten sind.
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Dungeons & Kingdoms macht den Namen zum Programm
Was erwartet euch? Das Spiel macht seinen Namen zum Programm. Denn es bietet euch eben genau das, was es verspricht: ein Königreich und jede Menge Dungeons. Auf Steam könnt ihr übrigens bereits den Prolog kostenlos spielen.
Typisch für ein Aufbauspiel beginnt ihr mit einer kleinen Gruppe Flüchtlinge auf einem unbewohnten Land und macht es euch zur Aufgabe, ihnen dort ein neues, schönes Zuhause zu errichten. Ihr müsst Bäume fällen, Pflanzen anbauen, Ressourcen sammeln und Tiere jagen, um das Überleben zu sichern. Dann könnt ihr Gebäude errichten und habt dafür über 500 Teile und Gegenstände zur Verfügung.
Zwei interessante Feature sind das Terraforming und die Blueprints. Zum einen habt ihr die Möglichkeit auch die Landschaft eures Königreiches neu zu gestalten, indem ihr zum Beispiel Hügel plättet für neue Felder oder einen Graben um eure Burg zieht.
Die scheinen auch ziemlich nötig zu sein, denn Dungeons & Kingdoms besitzt einen Tag- und Nacht-Zyklus, der euch auch verschiedenste Angreifer auf den Hals hetzen kann. Unter anderem werden euch Räuber und wilde Tiere angreifen und eure Aufgabe ist es eure Bewohner davor zu schützen.
Alle eure Bauten könnt ihr dann als Blueprint speichern und so nicht nur immer wieder aufs neue bauen, sondern diese sogar im Steam-Workshop hochladen und so mit anderen Spielern teilen.
Kämpft euch durch Dungeons für Loot und Fortschritt
Wie auch der Trailer zeigt, erwarten euch aber eben auch verschiedene Dungeons, die es zu erkunden und zu bezwingen gilt. Denn hier drinnen erwarten euch Gegner, die ihr im Kampf aus der Third-Person-Perspektive erledigen müsst. Im Trailer seht ihr zum Beispiel eine riesige Schlange, einen fiesen Dämon und sogar einen Drachen, den ihr bekämpfen müsst.
Aus den Dungeons erhaltet ihr dann verschiedensten Loot und Schätze, um eure Kassen zu füllen. Durch die Dungeons schaltet ihr aber auch neue Ressourcen und Technologien frei, die euch dann helfen euer Königreich noch besser und größer zu machen.
Sons of Anarchy zeigt das Leben des SAMCRO-Motorradclubs. Im Fokus steht der Charakter Jax Teller, der als junges Mitglied immer tiefer in einen Sog der Kriminalität gerät. Um sich auf die Rolle vorzubereiten, traf sich Charlie Hunnam mit echten Bikern.
Was ist Sons of Anarchy?Sons of Anarchy lief zwischen 2008 und 2014 und beendete in 7 Staffeln die Geschichte von Jax Teller. Jax ist Mitglied des Motorradclubs SAMCRO, die ihr Geld mit diversen illegalen Machenschaften verdienen.
Die Grundgeschichte basiert lose auf dem Stück Hamlet von Shakespeare. Es gibt Eigenschaften aus klassischen Mafia-Geschichten und persönliche Dramen der Figuren. Um den komplexen Charakter Jax Teller zu spielen, hat sich Charlie Hunnam vorbereitet, indem er echte Biker traf.
Deutscher Trailer zur 1. Staffel von Sons of Anarchy
Er beschreibt ihn als modernen Cowboy
In einem Interview mit der Huffington Post sprach Charlie Hunnam 2015 über seine Vorbereitungen für Sons of Anarchy. Er wird gefragt, ob er echte Motorradclubs getroffen hat. Er sagt dazu, er habe viel Zeit in der Welt von Motorrädern und Clubs verbracht. Seine einflussreichste Zeit hatte er aber mit einem Club in Oakland, zu einer Zeit, in der noch keine Ahnung von der Thematik hatte.
Er verbrachte viel Zeit mit dem Club, dessen Namen er im Interview nicht verrät. Dort traf er auch ein 22-jähriges Mitglied, dessen Vater sein Leben lang im Club war. Er beschreibt den Jungen als einen wahr gewordenen Traum, denn er sei der echte Jax Teller.
Ich fühlte mich schon zu ihm hingezogen, bevor ich das überhaupt wusste. Er hatte einfach eine unglaubliche Ausstrahlung. Wenn wir über ihn reden, sagen die Leute oft, dass es solche Typen nicht mehr gibt. Er war wie ein Outlaw der alten Schule, ein Cowboy, ein knallharter Revolverheld. Aber in der heutigen Zeit, wissen Sie? Ein 22 Jahre alter, furchtloser Junge.
Charlie Hunnam über seine Inspiration für Jax aus Sons of Anarchy (Huffington Post)
Der Junge wurde beschrieben als jemand, der seine Waffe in den Gürtel packt, noch bevor er sich die Hose angezogen hat. Hunnam empfand ihn als große Inspiration für die Figur, dass er alles auf ihm basiert hat. Das Verhalten und die Ästhetik. Kurz vor den Dreharbeiten wurde der Junge aber getötet, wie er im Interview erklärt. Die Halskette, die Hunnam in der Serie trägt, gehörte ihm.
Wie wird Jax in der Serie dargestellt? Trotz der Coolness ist Jax eine tragische Figur. Der Club war schon immer in seinem Leben und er wollte das Vermächtnis seines Vaters weitertragen. Doch die kriminelle Welt verändert ihn und zwingt ihn auch grausame Dinge zu tun. Das Leben der Figur zeigt, wie alles den Bach runtergeht. Die Serie war aber noch näher an echten Erfahrungen: Ein Fan-Liebling in der Biker-Serie Sons of Anarchy war ein echtes Mitglied der Hell’s Angels
Nach langer Funkstille soll es auf der gamescom 2024 endlich neue Infos zu Crimson Desert geben. Und nicht nur das! Laut Entwickler Pearl Abyss soll es in Köln sogar erstmals die Möglichkeit geben, das Open-World-Rollenspiel anzuzocken.
Was haben die Entwickler von Crimson Desert angekündigt? Im Mai 2024 hatte MeinMMO darüber berichtet, dass sich die Entwicklung des Open-World-Rollenspiels nach vielen Jahren endlich ihrem Ende nähert. Auf der gamescom 2024 in Köln, die vom 21. August bis zum 25. August 2024 stattfindet, soll es nach langer Funkstille neues Gameplay geben.
Doch das ist noch nicht alles! Auf der offiziellen Webseite von Crimson Desert erklärten die Verantwortlichen am 25. Juli 2024, dass es auf der Messe eine eigene Crimson-Desert-Booth von Pearl Abyss geben wird, auf der man das Rollenspiel erstmals anzocken darf. Der genaue Standort des Messestands ist bislang nicht bekannt.
Der letzte Gameplay-Trailer von Crimson Desert ist elf Monate alt und macht Lust auf mehr:
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Crimson Desert war früher MMORPG, ist jetzt “ganz eigenes Genre”: Zeigt auf der gamescom 2023 einen Gameplay Trailer
Pearl Abyss hat sich speziell mit Black Desert einen Namen gemacht, das aufgrund des wuchtigen Kampfgefühls und der wunderschönen Spielwelt viele Fans besitzt. Crimson Desert sollte ursprünglich ebenfalls ein MMORPG werden und auf vergleichbare Stärken setzen.
Der Schauplatz und die Figuren erinnerten mit ihrer westlichen Aufmachung dabei an Game of Thrones. Die Hauptfigur ähnelte Jon Snow.
Später erklärten die Entwickler, dass Crimson Desert gar kein MMORPG sein soll, sondern einen starken Fokus auf die Singleplayer-Kampagne in einer riesigen, offenen Welt legen wird, mit optionalen Multiplayer-Inhalten, ähnlich wie bei Red Dead Redemption 2 oder der GTA-Reihe.
Die bisherigen Trailer glänzen nicht nur mit der tollen Grafik und dynamischen Kämpfen in der Open-World (mit Wrestling-Moves, zerstörbaren Belagerungsmaschinen und Kämpfen zu Pferde), sie zeigen auch Aktivitäten wie das Angeln, Ballonfahrten, Flötenspielereien, Armdrücken, Parcours-Klettereien, das Zähmen von Reittieren und vieles mehr.
Viele dieser Elemente wie das Parcours-System und das Zähmen von Pferden kennen MMORPG-Enthusiasten bereits aus Black Desert. Wer herausfinden möchte, ob dieser ambitionierte Mix aus Singleplayer-RPG und optionalem Multiplayer Spaß macht, kann sich bald in Köln davon überzeugen. Eventuell erfahren wir dann auch einen Release-Termin. Mehr Infos findet ihr auf unserer Übersichtsseite zu Crimson Desert.
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Die Twitch-Streamerin Mowky hatte im Mai 2024 schwere Vorwürfe gegen ihre einstige Freundin Anni The Duck erhoben, viele Content Creator zogen nach. Seitdem warten Fans auf ein Statement-Video von Mowky – jetzt soll es endlich kommen.
Was hat es mit dem Statement auf sich? Durch die deutsche Influencer-Szene gehen 2024 eine Reihe von Skandalen. Den Anfang machte die Twitch-Streamerin Mowky, als sie im Mai nach der vermeintlich harmlosen Frage eines Zuschauers die Fassung verlor und auf ihre ehemals beste Freundin Anni The Duck schimpfte.
In Folge verfassten viele weitere Content Creator ausführliche Statements dazu, wie sehr sie selbst unter Anni The Duck gelitten hätten. Anni The Duck verlor in kürzester Zeit Zehntausende Fans und beendete schließlich öffentlich ihre Karriere.
Von Mowky selbst kam aber kein groß ausformuliertes Statement mehr. Wie die Twitch-Streamerin erklärte, habe sie ein geplantes Video verworfen, nachdem Anni The Duck Einsicht gezeigt und sich aus der Online-Welt zurückgezogen hatte.
Reved erklärt auf Twitch, wie sehr sie in der Beziehung mit Anni The Duck litt
Wichtiges Video oder unnötiges Nachtreten?
Wie kommt das an? Ihre Fans unterstützen die Streamerin zwar und warten mit Spannung auf das Video, doch nicht jeder ist von Mowkys Vorhaben begeistert. Auf TikTok, wo ein Ausschnitt des Streams verbreitet wurde, herrscht Uneinigkeit in den Kommentaren:
Soup: “Stehe nicht auf Annis Seite, niemals, aber man, warum tritt Mowky jetzt noch weiter nach? War doch durch das Thema.”
abelionel0: “Mowky, lass gut sein, das Thema ist durch und das, was du machst, ist toxisch und einfach nur Rache und die hilft niemandem.”
Hermine: “Die ist besessen von Anni, weil sonst läuft bei der nicht.”
Andere halten jedoch dagegen. So schreibt ein Nutzer: “Finds gut, dass Mowky ‘es nicht einfach gut sein lässt’ […], you go Girl!”
Alles zum Video
Wann kommt das Video? Eine genaue Uhrzeit ist noch nicht bekannt. Wie Mowky am 22. Juli 2024 auf X bekannt gab, sei das Video abgedreht und würde derzeit geprüft. In ihrem Stream am selben Tag kündigte die Streamerin an, dass mit einer Veröffentlichung am Freitag zu rechnen sei – das wäre dann der 26. Juli.
Wo wird man das Video anschauen können? Mowky erklärte, dass das Statement nicht auf ihrem Haupt-Kanal auf YouTube erscheinen wird. Die Streamerin möchte den Kanal nicht gefährden, sollte das Video mit einem Strike versehen werden. Stattdessen soll es auf einem eigens dafür eingerichteten, neuen Kanal erscheinen.
Das Video soll dann auf den öffentlichen Accounts von Mowky verlinkt werden. Da viele Beobachter der Situation seit Mai auf das Statement warten, ist aber davon auszugehen, dass sich die Nachricht auf sozialen Netzwerken wie X ohnehin schnell verbreiten wird.
Wir von MeinMMO halten euch ebenfalls auf dem Laufenden und ergänzen hier weitere Informationen zum Video, sobald es da ist.
In Dead by Daylight ist der lang ersehnte 2vs8-Modus gestartet. Wenn ihr ihn ausprobieren wollt, bleibt aber nicht viel Zeit.
Nach vielen Jahren hat Dead by Daylight endlich einen ganz neuen Spielmodus veröffentlicht und dann auch noch einen, der bereits seit den ersten Tagen des Horror-Spiels gefordert wurde: 2v8.
Wie beim Namen zu erwarten, treten hier 2 Killer gegen 8 Überlebende an. Es gibt mehr Tote, mehr Generatoren und jede Menge Chaos. Der neue Modus setzt mehr auf Action und weniger auf Heimlichkeit, was zu einem etwas flotteren Spielgefühl führt. Auch die Haken sind dafür verschwunden.
Wer den neuen Modus ausprobieren will, sollte sich allerdings beeilen. Denn bisher ist der Modus nur ein Experiment und er wird nach 2 Wochen wieder deaktiviert.
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Dead by Daylight – 2v8 im Detail erklärt
Was sind die Besonderheiten an 2v8? Damit Dead by Daylight auch mit der doppelten Anzahl von Spielerinnen und Spielern funktioniert, haben die Entwickler einige Änderungen vorgenommen. Dazu gehören:
Es gibt keine Perks.
Es müssen 8 von 13 Generatoren repariert werden.
Die Aura von Überlebenden wird angezeigt, wann immer ein Generator repariert wird.
Es gibt keine Haken. Zu Boden gefallene Überlebende können direkt zu einem Käfig teleportiert werden.
Nachdem Überlebende 2x aufgehangen wurden, können sie sich selbst heilen.
Es gibt mehrere Falltüren am Ende.
Gespielt wird auf größeren Karten als gewohnt.
Welche Killer stehen zur Auswahl? Für die erste Version dieses Spielmodus stehen insgesamt 5 Killer zur Auswahl:
Trapper (Falltensteller)
Wraith (Geist)
Hillbilly (Hinterwäldler)
Nurse (Krankenschwester)
Huntress (Jägerin)
Die Killer haben leicht angepasste Fähigkeiten. So beginnt der Fallensteller mit mehr Fallen, während die Jägerin mehr Wurfäxte hat oder der Geist sich deutlich schneller in der Tarnung bewegen kann.
Was können die Überlebenden? Im Gegensatz zu den normalen Spielmodi gibt es keine Perks – weder für Killer noch für Überlebende. Stattdessen wählt ihr als Überlebender eine von vier „Klassen“, die dann mit geringen Vorteilen einhergehen.
Guide: Du siehst die Aura von allen Generatoren in der Nähe. Sobald du mit der Reparatur beginnst, wird der Generator allen Team-Mitgliedern offenbart. Helfen dir andere Überlebende beim Reparieren, erhalten sie einen Bonus auf großartige Skill-Checks und machen weniger Geräusche beim Reparieren.
Medic: Du siehst die Aura von verletzten Verbündeten in der Nähe und kannst sie schneller heilen. Andere Überlebende in der Nähe können Team-Mitglieder ebenfalls schneller heilen.
Escapist: Du sieht die Aura von Paletten, Fenstern und zerstörbaren Wänden in deiner Nähe. Wenn du verwundet bist, läufst du ein klein wenig schneller als andere Überlebende. Wenn du zu rennen beginnst, erhalten alle Überlebenden in der Nähe einen kurzen Speed-Boost.
Scout: Du siehst die Aura der Killer, wann immer sie eine Palette zerstören oder einen Generator beschädigen. Andere Überlebende sehen den Killer, wann immer der Killer in deiner Sichtlinie ist.
Bis wann kann man den Modus spielen? Wer sich 2v8 anschauen will, sollte damit nicht zu lange warten. Denn der Modus ist nur für exakt 2 Wochen spielbar, also bis zum 8 August 2024. Danach verschwindet der Modus wieder und die Entwickler werten aus, wie gut er ankam und was für Verbesserungen noch vorgenommen werden sollten.
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Mit der frisch gestarteten Phase 4 der Saison der Entdeckungen sind Onyxias Hort und der Geschmolzene Kern in WoW Classic spielbar – und zwar mit spannenden Neuerungen. MeinMMO verrät euch, was euch in den Neuauflagen der ikonischen Instanzen erwartet.
Was ist neu am Geschmolzenen Kern aus der Saison der Entdeckungen? Seit dem 25. Juli 2024 dürfen mutige Azeroth-Helden tief in den Schwarzfels vordringen, um ein weiteres Mal Ragnaros und seine Schergen in die Lava zu befördern. Für die Saison-Version der Raid-Instanz haben sich die Blizzard-Entwickler jedoch einige Neuerungen ausgedacht:
Die ikonische Raid-Instanz aus Vanilla-WoW richtet sich nicht mehr an Schlachtzüge aus 40 Spielern, sondern an 20-Spieler-Teams.
Über einen variablen Schwierigkeitsgrad könnt ihr die Herausforderungen knackiger gestalten und euch so bessere Beute verdienen.
Die Beute aus „MC“ (Kurzform für „Molten Core“) wurde angepasst. So erwarten euch jetzt etwa überarbeitete Tier-1-Klassensets.
Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad könnt ihr einen neuen Bonusboss herausfordern, und zwar, wenn ihr alle anderen Herausforderungen des Kerns gemeistert habt. Dieser soll keinen exklusiven Loot fallen lassen, sondern Marken für Klassenausrüstung und attraktive Beutestücke anderer Bosse.
Die Saison der Entdeckungen bringt neue Inhalte und Systeme in WoW Classic:
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WoW Classic: Die Devs zur Season of Discovery im Interview
Wie funktioniert der variable Schwierigkeitsgrad? Wenn ihr den Geschmolzenen Kern betretet, trefft ihr am Eingang einen Hydraxianer, bei dem ihr eine der drei Hitzestufen auswählen könnt: Glühend, Mörderisch und Geschmolzen.
Glühende Hitze – Stufe 1
Der einfachste der drei Modi sollte von fast allen Gruppen bewältigt werden können. Ihr benötigt weniger Verbrauchsgüter, Stärkungszauber für Feuerwiderstand usw.
Mörderische Hitze – Stufe 2
Ein etwas schwererer Modus, für den eine bessere Koordination und Vorbereitung erforderlich ist. Für alle, die eine moderate Menge an Verbrauchsgütern, Verzauberungen, Stärkungszaubern, Feuerwiderstand usw. haben, sollte „Mörderische Hitze“ gut machbar sein.
Die Ausrüstungsbelohnungen für „Mörderische Hitze“ sind dieselben wie bei „Glühende Hitze“, die meisten Bosse lassen jedoch einen zusätzlichen Gegenstand fallen.
Empfohlener Feuerwiderstand: mindestens +96
Geschmolzene Hitze – Stufe 3
Die Stufe „Geschmolzene Hitze“ richtet sich an erfahrene Gruppen.
Die Belohnungen für „Geschmolzene Hitze“ sind dieselben wie bei „Glühende Hitze“. Im späteren Verlauf des Schlachtzugs erhaltet ihr allerdings einige zusätzliche Gegenstände sowie einzigartige kosmetische Waffen.
Beachtet außerdem: Mit jeder Hitzestufe müsst ihr in den Bosskämpfen zusätzliche Mechaniken meistern. Darüber hinaus soll der empfohlene Feuerwiderstand nicht nur für Tanks wichtig sein, sondern für den gesamten Schlachtzug.
Was ist mit Onyxia? Auch die Brutmutter wurde angepasst. Ihr könnt Onyxia mit 40 oder weniger Spielern herausfordern. Auch für den Loot gab’s Anpassungen. Wie Lord Kazzak und Azuregos könnt ihr die Drachendame zweimal pro Woche herausfordern. Die ID für den Geschmolzenen Kern setzt sich einmal pro Woche zurück.
In Destiny 2 ist einer der größten Themen in der Community die Diskussionen der Exotischen Klassenitems. Sie sind eine Qual zum erfarmen. Bungie weiß das und jetzt wollen sie mit kommenden Updates dagegen steuern, doch wird es funktionieren?
Warum ist das Farming eine Qual? Exotische Klassenitems können bis zu ihrem ersten Drop vorerst nur in der Exotischen Mission „Dual Destiny“ ergattert werden. Danach öffnen sich zwei Optionen für Spieler:
Das weitere Farmen von Dual Destiny
Das monotone Öffnen von Kisten im Bleichen Herzen
Beide Optionen sind auf Dauer kräftezehrend und mühselig. Viele Spieler haben die Art des Grinds sowie den fehlenden Schutz vor Duplikate bemängelt. Hüter farmen Stunden über Stunden, nur um Klassenitems zu erhalten, die sie schon bis zu dreimal im Tresor haben. Fans forderten deshalb Änderungen und diese sollen Anfang August aktiv werden.
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Aktive Spieler können sich freuen, Makronutzer eher nicht
Was soll sich ändern? Bungie hat sich das Feedback der Community angesehen und sich für verschiedene Änderungen entschieden, die das Farmen der Exotischen Klassenitems erleichtern sollen. Mit folgenden könnt ihr rechnen:
Erhöht die Chance auf Drops, wenn man Umsturz-Truhen öffnet
Je mehr Kisten ihr öffnet, die an Umsturz-Aktivitäten gekoppelt sind, desto höher wird auch eure Chance auf Drops.
Kisten von höheren Stufen erhöhen noch stärker die Chance auf Drops.
Chancen auf Drops werden bei Kisten reduziert, die nichts mit Umsturz zu tun haben (vrsl. Kisten der Patrouillen)
Damit möchte Bungie die Beteiligung an Umsturz erhöhen.
Die erhöhten Drop-Chancen, die ihr durch Umsturz gesammelt habt, lassen sich auch auf Verlorene Sektoren und Koop-Missionen übertragen.
Wird es die Community milde stimmen? Das ist schwierig abzuschätzen. Viele haben nicht nur die schlechten Drop-Chancen, sondern auch den fehlenden Schutz auf Duplikate bemängelt. Dieser wird laut TWiD nicht angesprochen oder berücksichtigt.
Spieler, die erst jetzt mit dem Grind anfangen und Lust auf Umsturz haben, werden sich sicher auf die höheren Drop-Chancen freuen. Fans, die aber schon seit dem Release im Grind stecken und jetzt Makros für das Öffnen von Truhen verwenden, werden erzürnt reinschauen. Die normalen Kisten werden für Spieler, die keine Lust auf Dual Destiny haben, keine Option mehr sein.
Für Exotische Quests müssen Hüter eine Menge Umsturz farmen und die Aktivität ist auf kurz oder lang ermüdend. Ob mit dieser Änderung auch Spieler angezogen werden, die das Bleiche Herz des Reisenden genau deshalb meiden, wird sich zeigen.
Ende August erscheint das neue Open-World-Spiel im Universum von Star Wars. Jetzt gibt es neue Eindrücke von der Unterwelt und ihren Bewohnern.
Star Wars Outlaws ist ein Open-World-Spiel von Ubisofts Entwicklerstudio Massive Entertainment, die auch für Titel wie Far Cry 3 oder The Devision 2 verantwortlich sind. Erscheinen soll das Spiel am 30. August für den PC, die Playstation 5 und Xbox Series X|S.
Anders als in den meisten Star-Wars-Spielen werdet ihr hier aber mal nicht zu einem Jedi, sondern schlüpft in die Rolle der Gesetzlosen Kay Vess, der ihre nächste Bezahlung erstmal wichtiger ist, als das Schicksal der Galaxie.
In einem neuen Video führen euch die Entwickler jetzt ein bisschen durch die Unterwelt der Galaxie, die für Kay eben eine wichtige Rolle spielt:
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Star Wars Outlaws stellt die Unterwelt der Galaxie vor
Was gibt es zu sehen? In knapp 8 Minuten wollen euch die Entwickler mehrere Aspekte der Unterwelt näher bringen. Im Spiel werdet ihr hier wohl einen großen Teil eurer Zeit verbringen, obwohl ihr natürlich eine große Open World zum Erkunden habt. Aber für eine Gesetzlose spielt die Unterwelt eben eine sehr wichtige Rolle.
Mit ihren Fähigkeiten wie stehlen, schleichen, Schlösser knacken, Computer hacken und sabotieren oder einfach fliehen, fügt Kay sich sehr gut in die Unterwelt ein.
Das Video vermittelt aber nicht nur Eindrücke über das Leben und Arbeiten in der Unterwelt. Ebenfalls stellen sie ein paar der Bewohner und baldige Weggefährten von Kay genauer vor. Unter anderem wird hier der Android ND-5 genauer vorgestellt. Ein Veteran der Klonkriege, der seine Kampfnarben stolz auf der Brust trägt.
Obwohl sie Fremden für gewöhnlich nicht traut, muss Kay sich letztlich mit ND-5 zusammenschließen, um einen der größten Raubüberfälle überhaupt durchzuziehen.
Neben eurem neuen Verbündeten wird ebenfalls der „Boss“ der Unterwelt vorgestellt, der es jedoch auf euch abgesehen hat. Das Video zeigt euch also nicht nur die beeindruckenden und aufregenden Seiten der Unterwelt, sondern gibt euch schon mal einen Vorgeschmack auf die Gefahren und Hindernisse, die euch erwarten werden. Wenn ihr bis zum Release noch ein bisschen das MMORPG zu Star Wars zocken wollt, gab es dort vor Kurzem neue Inhalte: MMORPG für Star Wars bekommt neuen Inhalt für Solisten und macht euch zum Bauern
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Dass ein Update der Größe des Pre-Patches von 11.0 in einem so alten und umfangreichen Spiel wie World of Warcraft auch ein paar Dinge kaputt macht, das ist wohl ganz normal. Zahlreiche Hotfixes wurden bereits nachgereicht, um die drängendsten Probleme zu beheben. Doch vieles funktioniert noch immer nicht richtig und braucht weitere Überarbeitung.
Da kommt bei manchen der Gedanke auf: Ist The War Within wirklich schon bereit für den Release?
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WoW: Pre-Patch 11.0 – Trailer zum neuen Pre-Event von The War Within
Was ist das Problem mit Patch 11.0? Auch wenn man dem Patch 11.0 auf jeden Fall zugutehalten muss, dass er zahlreiche Grundpfeiler von WoW verändert, gibt es doch eine Fülle an Fehlern und Problemchen, die direkt zum Launch vorhanden waren. Einige davon:
Die Kriegsmeuten-Bank, eines der Haupt-Features, musste direkt für alle deaktiviert werden – bis heute.
Die Endbosse aller aktuellen Raids waren auf „mythisch“ verbuggt und quasi unbezwingbar.
Die Skalierung von WoW Remix: Mists of Pandaria wurde zerstört, sodass Helden zwischen 50 und 70 gegen normale Feinde kämpften, die Lebenspunkte wie Bosse hatten.
Der Cross-Realm-Handel musste deaktiviert werden.
Viele Fähigkeiten und Talente funktionieren bislang nicht korrekt.
Das ist nur ein Auszug der Probleme, die es aktuell gibt oder gab.
Dass es eine solche Fülle von Problemen gibt und auch der Beta-Server von The War Within noch immer mit einigen Schwierigkeiten zu kämpfen hat, löst Sorge in vielen Fans aus. Immer wieder hört man entweder im Subreddit von WoW, auf X oder im offiziellen Forum, dass man den Release vielleicht doch noch einen Monat nach hinten verschieben sollte.
Wer sorgt sich um den Release? Neben zahlreichen „gewöhnlichen“ Community-Mitgliedern, die den Zustand der Beta kritisieren und Sorge haben, gibt es auch ein paar bekanntere Stimmen, wie etwa die Guide-Schreiberin Neryssa von Wowhead, die auf X schreibt:
Ich weiß, dass es zu diesem Zeitpunkt nur noch Wunschdenken ist, aber wenn man sich den Zustand vom Pre-Patch zum Release anschaut und wie es gerade in der Beta läuft … … für die geistige Gesundheit des ganzen Entwickler-Teams, hoffe ich wirklich, dass eine Verschiebung des Launch-Tags in Betracht gezogen wird.
Die Sorge wird auf X und im Subreddit von WoW geteilt. Dort schreiben einige:
„Als jemand, der die Beta spielt, war ich sehr überrascht darüber, dass sie den August als Release-Datum angekündigt haben. Das Datum scheint sehr aggressiv gewählt zu sein.“ – SVALTACT
„Es ist offensichtlich noch nicht bereit für den Release, aber sie werden es einfach durchziehen.“ – N-Zoth
Allerdings gibt es auch Stimmen, die dem Release optimistisch gegenüberstehen, wie etwa Attycuss27, der sich zurückerinnert:
The Burning Crusade hatte verheerende Bugs zum Launch, WotLK war überwiegend okay, Cataclysm hatte Probleme, Mists of Pandaria war okay, Warlords of Draenor war ein absolutes Desaster, Legion hatte Szenario-Probleme, die den Erhalt von Artefaktwaffen verhinderten, in Battle for Azeroth konnten einige das Start-Event nicht verlassen, Shadowlands hat den Schlund zerstört und bei Dragonflight konnten viele das Portal nicht verwenden.
Der Punkt ist: Zu jeder Erweiterung sagen die Leute, dass sie nicht fertig ist. Jede Erweiterung hat ein paar Dinge, die zu Beginn nicht funktionieren.
Wird der Release verschoben? Das ist zum aktuellen Zeitpunkt sehr unwahrscheinlich. Die Marschroute scheint in Stein gemeißelt zu sein. Zum einen müsste der Zeitplan mit dem Pre-Event kurzfristig angepasst werden, zum anderen würde man nun viele Fans vergraulen, die sich vielleicht schon für den Release Urlaub genommen haben. Ganz davon abgesehen, dass World of Warcraft bald seinen 20. Geburtstag feiert und dafür vermutlich der Patch 11.0.5 notwendig sein wird, der bis dahin ebenfalls bereits veröffentlicht werden muss.
Es bleibt zu hoffen, dass es den Entwickler gelingt, in den letzten vier Wochen die großen Probleme des Pre-Patches und die Schwierigkeiten der Beta noch glattzubügeln. Denn während viele noch darüber hinwegsehen werden können, wenn es Probleme während des Early-Access gibt – spätestens zum Release am 27. August sollte es rund laufen. Zumindest runder, als es aktuell beim Pre-Patch 11.0 der Fall ist.
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In Pokémon GO wartet morgen der Raid-Tag mit Mega-Lucario auf euch. Wie er abläuft und worauf ihr achten müsst, erklären wir euch.
Wann läuft das Event? Im Zuge des Hyperbonus in Pokémon GO findet am Samstag, dem 27. Juli 2024 der Raid-Tag mit Mega-Lucario statt. Er beginnt um 11:00 Uhr und läuft bis 17:00 Uhr.
Was ist das für ein Event? Während der Zeit des Events könnt ihr in zahlreichen Arenen auf Mega-Raids mit Mega-Lucario treffen. Absolviert ihr den Raid erfolgreich, könnt ihr Lucario in seiner regulären Form fangen.
Außerdem erhaltet ihr, je nach Geschwindigkeit des Raids, Mega-Energie für Lucario. Mit dieser Energie könnt ihr bei Lucario die Mega-Entwicklung auslösen.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Raid-Tag mit Mega-Lucario – So läuft er ab
Welche Boni gibt es im Event? Während des Events sind die folgenden Boni aktiv:
Mega-Lucario erscheint häufig in Arenen
Bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe, wenn ihr die Fotoscheiben von Arenen dreht
Erhöhte Chance, Shiny-Lucario nach einem Raid anzutreffen
1,5-fache Erfahrungspunkte für Raid-Kämpfe
Erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons bei Raid-Kämpfen vor Ort
Fern-Raid-Limit wird auf 20 erhöht (vom 27. Juli 2024 um 02:00 Uhr bis 28. Juli 2024 um 05:00 Uhr)
Gibt es eine exklusive Attacke? Fangt ihr nach einem Raid-Kampf ein Lucario, beherrscht es die exklusive Sofort-Attacke Kraftwelle. Diese Attacke fügt in Trainerkämpfen 13 Schaden und in Arena- beziehungsweise Raid-Kämpfen 9 Schaden zu.
Wie gehe ich am Raid-Tag am besten vor? Wenn ihr die 5 zusätzlichen Raid-Pässe, die ihr beim Event erhalten könnt, optimal nutzen wollt, könnt ihr wie folgt vorgehen:
Geht zu einer Arena und besiegt Mega-Lucario
Dreht die Scheibe der Arena, um einen neuen Pass zu erhalten
Geht zur nächsten Arena und wiederholt den Vorgang
Wie besiege ich Mega-Lucario am besten? Die Mega-Entwicklung von Lucario besitzt genau wie die reguläre Form des Pokémon die Typen Kampf und Stahl. Somit sind Angriffe der Typen Kampf, Boden und Feuer sehr effektiv, wenn ihr gegen Mega-Lucario kämpft.
Wenn ihr mit Freunden gemeinsam in die Raids zieht, solltet ihr zudem auf das Team-Play Feature setzen. So könnt ihr einen zusätzlichen Boost auf eure Lade-Attacken erhalten.
Lohnt sich Mega-Lucario? Mega-Lucario ist ein sehr starkes Monster, welches jedes Team verstärken kann. Während es als Stahl-Angreifer einen Platz recht weit oben einnehmen wird, wird es als Kampf-Angreifer in der Liste der stärksten Angreifer in Pokémon GO die Spitze einnehmen.
Wollt ihr Mega-Lucario als Kampf-Angreifer einsetzen, solltet ihr auf die Attacken-Kombination Konter und Aurasphäre zurückgreifen.
Was befindet sich im optionalen Ticket? Ihr könnt im Webstore von Pokémon GO für 5 $ (also ungefähr 5 €) ein Ticket erwerben, dass euch am Samstag, dem 27. Juli 2024 in der Zeit von 11:00 bis 22:00 Uhr zusätzlich folgende Boni gewährt:
13 zusätzliche Raid-Pässe an Arenen
Erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons in Raids
1 garantiertes XL-Sonderbonbon nach Raid-Kämpfen mit Lucario
3-fache Erfahrungspunkte für Raid-Kämpfe
Doppelter Sternenstaub für Raid-Kämpfe
Zusätzlich erhaltet ihr beim Kauf des Tickets eine Lucario-Maske für euren Avatar.
Was sagt ihr zu dem Event? Werdet ihr losziehen und euch Mega-Lucario schnappen? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im Juli 2024 in Pokémon GO noch in den letzten Tagen des Monats anstehen, haben wir die passende Übersicht für euch.
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Valve hat am 22. Juli einen neuen Patch für Counter-Strike 2 veröffentlicht. Mit dabei war eine Änderung an Dust 2, die vielen Spielern gar nicht gefällt.
Was wurde verändert? Valve hat auf der Dust eine kleine Änderung vorgenommen: beim CT-Spawn wurden ein paar Kisten hinzugefügt. Durch diese Kisten ist es jetzt möglich, eine Abkürzung zu nehmen, um schneller auf den „Catwalk“ und den A-Spot zu kommen.
Bis zuletzt war es nicht möglich, über Kisten oder ähnliche Objekte schnell vom CT-Spawn zum Catwalk oder dem A-Spot zu gelangen.
Wenn Spieler vom CT-Spawn aus schnell zum Catwalk oder den A-Spot gelangen wollten, ging das nur mittels eines sogenannten „Boost“. Das ist quasi eine Räuberleiter: Ein Spieler geht in die Hocke, damit ein anderer Spieler auf ihn draufspringen kann. Von den Schultern seines Kameraden kann der Spieler dann auf die höhergelegene Ebene springen.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Wie reagieren die Spieler auf die Änderung? Es gibt gemischte Gefühle. Einige Spieler finden die Änderung wirklich gut, weil es auch Anfängern und Solo-Spielern ermöglicht, schnell vom CT-Spawn aus zu „A“ zu rotieren – also ohne die Hilfe von Randoms.
Ein Teil der Community findet das wiederum gar nicht gut und reagiert, als hätte Valve ein historisches Denkmal geschändet oder eine Majestätsbeleidigung begangen. Einige der Reaktionen listen wir euch nachfolgend auf:
COYGODZILLA: „Je mehr ich darüber nachdenke, desto verärgerter bin ich.“
Loosecun: „Sie haben Dust 2 zerstört.“
williammorren: „Ich bin kein großer Fan davon, aber ich finde es gut, dass sie versuchen, das veraltete Gameplay von Dust 2 aufzubrechen.“
talhaONE: „Sie beheben ein Problem, das gar nicht existiert.“
Frequent_Try2486: „Scheiße, komplett dumme Änderung […]. Habe es gerade gespielt, hat die Dynamik in der Mitte von Dust2 komplett zerstört.“
Wieder andere schreiben kurze Kommentare wie „furchtbar“ oder „rip Dust2“ [Rip = Ruhe in Frieden]. Einen genauen Grund, weshalb sie die Änderung mies finden, formulieren aber die wenigsten. Einige meckern jedoch, dass die Map dadurch besser für die Verteidiger (CTs) zu spielen sei.
Der Aussage entgegnen aber andere Spieler, die erklären, auf Dust seien bislang die Angreifer (Terroristen) im Vorteil gewesen. Die Änderung könnte die Map also etwas ausbalancieren.
Ist die Änderung nur für Verteidiger gut? Nicht ganz. Manche Spieler merken auch an, dass das Lurken und späte Rotieren als Angreifer von der Mitte aus über den CT-Spawn zum A-Spot jetzt einfacher sei. Das könne gelegentlich als Spielzug funktionieren.
Wir werden wohl erst einige Wochen oder Monate beobachten müssen, ob sich die Änderung als gut oder schlecht erweist und wie sie sich auf die Sieg-Raten der Angreifer und Verteidiger auswirkt. Bis dato klingen die Emotionen der verärgerten Spieler hoffentlich wieder ab.
Auf die World of Warcraft kommt ein vernichtender Kataklysmus zu. Wir fassen euch alle Informationen zu WoW Cataclysm Classic zusammen und befassen uns dabei unter anderem mit dem Release, den wichtigsten Neuerungen, den Content-Phasen und den verfügbaren Editionen.
Damit ihr bestmöglich informiert in den anstehenden Kataklysmus startet, fassen wir euch in diesem Übersichtsartikel alle Infos zu WoW Cataclysm Classic zusammen. Wir befassen uns dabei unter anderem mit dem Release, den wichtigsten Neuerungen, etwaigen Unterschieden zu WotLK Classic sowie den verfügbaren Editionen.
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Der Release von WoW Cataclysm Classic
Bereits am 27. März 2024 startete das Pre-Event für Cataclysm Classic, mit Operation Gnomeregan und Zalazanes Sturz. Der Vorbereitungspatch der neuen Classic-Erweiterung folgte am 1. Mai 2024. Die folgenden Cataclysm-Neuerungen befinden sich dank des Updates bereits auf den Liveservern:
Neue spielbare Völker: Goblins und Worgen
Neue Kombinationen aus Volk und Klasse
Das Antlitz von Kalimdor und den Östlichen Königreichen hat sich grundlegend verändert. Euch erwartet eine völlig neue Level-Erfahrung von Stufe 1 auf Stufe 60.
Updates zu Klassen: Neue Talente, Zauber und mehr.
Neuer Beruf: Archäologie
Neues Feature: Transmogrifikationssammlung
Aktualisierte Charakter- und Ausrüstungswerte
Wann startet Cataclysm Classic voll durch? Am 21. Mai 2024 stand um Punkt 0:00 Uhr der eigentliche Start von Cataclysm Classic auf dem Programm.
Der Ankündigungs-Trailer für WoW Cataclysm Classic:
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WoW: Ankündigungstrailer für Cataclysm Classic
Alle neuen Inhalte von WoW Cataclysm Classic
Seit dem 21. Mai 2024 erwarten euch die folgenden neuen Inhalte auf den fortschreitenden Servern von WoW Classic:
Level-Phase von Stufe 80 auf 85 in den neuen Gebieten Berg Hyjal, Vash’jir, das Schattenhochland, Uldum und Tiefenheim.
Neue Dungeons: die Schwarzfelshöhlen, der Thron der Gezeiten, der Vortexgipfel, der Steinerne Kern, die Verlorene Stadt der Tol’vir, die Hallen des Ursprungs und Grim Batol.
Neue Schlachtzüge: der Thron der Vier Winde, der Pechschwingenabstieg und die Bastion des Zwielichts.
Boss-basiertes System zur Schlachtzugszuweisung: Ermöglicht es Spielern, die einzelnen Bosse während der Woche flexibel im 10- oder 25-Spieler-Modus zu besiegen, statt sich während der Woche auf eine Schlachtzugsgröße festzulegen. Die Zuweisungen sind an die einzelnen Bosse gebunden.
Einführung des Dungeonkompendiums
PvP-Zone: Tol Barad
Dunkelmond-Insel: Entdeckt, welche Geheimnisse Silas Dunkelmond auf Lager hat.
Fliegen in den Östlichen Königreichen und Kalimdor
In Cataclysm Classic könnt ihr euch einen Goblin-Charakter erstellen.
Diese Inhalte verschwinden mit WoW Cataclysm Classic
Schneller zulianischer Tiger: Zul’Gurub wechselt von einem Schlachtzug zu einer Zone, die für den Stufenaufstieg gedacht ist, wodurch dieses Reittier nicht mehr erhältlich sein wird.
Schneller Razzashiraptor: Auch dieses Reittier wird mit den Änderungen an Zul’Gurub nicht mehr erhältlich sein.
Razzashijungtier: Mit den Änderungen an Zul’Gurub wird auch dieses Haustier nicht mehr erhältlich sein.
Foliant der Verwandlung: Schildkröte: Dieser Foliant wird auf anderem Wege weiterhin erhältlich sein.
Schwarzes/Weißes Schlachtross des Kreuzfahrers, Schnelles Ross der Allianz und Schneller Wolf der Horde: Da das versuchsbasierte Tributsystem aus der heroischen Prüfung des Kreuzfahrers entfernt wird, wird die Tributtruhe des Argentumkreuzzugs nicht mehr erscheinen und diese Reittiere werden nicht mehr erhältlich sein.
Mimirons Kopf: Dieses Reittier wird zu einer sehr niedrigen Dropchance beim Besiegen der 25-Spieler-Version von Yogg’saron erhältlich sein, wenn euch keine Hüter unterstützen.
Unbesiegbar: Dieses Reittier wird zu einer sehr niedrigen Dropchance beim Besiegen der heroischen 25-Spieler-Version des Lichkönigs erhältlich sein.
Nicht mehr machbar sind diverse Raid-Erfolge wie „Der Unverwüstliche“ respektive „Der Unsterbliche“ aus Naxxramas, „Champion/Eroberer von Ulduar” oder die verschiedenen Tribut-Erfolge für die Prüfung des Kreuzfahrers.
Verabschiedet euch von den Erfolgen für die Dungeon- und Raid-Embleme aus Wrath of the Lich King Classic, von Achievements wie „Timear prophezeit“ und „Beweise des Ablebens“ sowie von Meilensteinen für das Leveln der Waffen-Fertigkeiten respektive den Erhalt der Paladin-Mounts.
Eine vollständige Liste aller Inhalte, die mit Cataclysm Classic verschwinden, findet ihr auf Warcraft Tavern. Beachtet zudem, dass die „Meister der Lehren“-Erfolge aufgrund der neuen Quests in Kalimdor und den Östlichen Königreichen angepasst werden.
Am 31. Juli 2024 soll es zum Aufstieg der Zandalari kommen (Zul’Aman und Zul’Gurub feiern als 5-Spieler-Dungeons ihr Comeback)
Für Oktober 2024 plant Blizzard den Sturm auf die Feuerlande (mit dem gleichnamigen Raid und der Daily-Zone Geschmolzene Front)
Im Januar 2025 schlägt die Stunde des Zwielichts (mit dem Drachenseele-Raid und drei neuen Dungeons in den Höhlen der Zeit)
Beachtet, dass sich Blizzard auf den progressiven Classic-Servern die Freiheit nimmt, mal kleinere, mal größere Anpassungen vorzunehmen. Nach aktuellem Stand wird es in WoW Cataclysm Classic beispielsweise keine LFR-Raidsuche geben, die seinerzeit mit Patch 4.3 ins Spiel kam.
Was brauche ich, um Cataclysm Classic spielen zu können?
Wie bei den vorherigen Classic-Erweiterungen benötigt ihr auch für Cataclysm Classic nur ein aktives WoW-Abo oder etwas bezahlte Spielzeit. Eine weitere Parallele: Blizzard bietet optionale Editionen für das neue Classic-Kapitel an, über die ihr euch Ingame-Goodies sichern könnt.
Loderndes Heroic-Paket für 29,99 Euro: Fliegendes Reittier Avatar der Flamme, fliegendes Reittier Runengebundener Feuerlord (für modernes WoW), Haustier Mini-Furorion (für Classic und das moderne WoW), Transmog-Set Ornat des Schattenhammers, Spielzeug Instastadt-Startset
Loderndes Epic-Paket für 79,99 Euro: Alle Goodies vom Heroic-Set plus Charakteraufwertung auf Stufe 80 und 30 Tage Spielzeit
Die besonderen Inhalte der optionalen Editionen von Cataclysm Classic.
Was muss ich noch wissen?
Mit Cataclysm Classic stampfen die Entwickler den Währungen-Reiter ein. Statt zahllose verschiedene Embleme gibt’s in Zukunft nur noch Gerechtigkeits- und Tapferkeitspunkte für den PvE-Bereich. Im PvP verdient ihr euch wiederum nur noch Ehrenpunkte und Eroberungspunkte.
Wichtig für den Übergang von WotLK zu Cataclysm Classic: Embleme des Frosts/Triumphs werden in Gerechtigkeitspunkte umgewandelt. Für den Rest bekommt ihr jeweils ein paar Goldstücke. Ihr habt es also durchaus in der Hand, ob ihr für das kommende Abenteuer einen satten Gold- oder Gerechtigkeitspunkte-Bonus erhaltet.
Tyler „Ninja“ Blevins (33) ist der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch. In seiner 13-jährigen Streaming-Karriere hat er es geschafft, die ganz großen Skandale zu vermeiden – dafür hat er offenbar einen Trick.
Um welchen Streamer geht es? Tyler „Ninja“ Blevins ist einer der erfolgreichsten Streamer auf Twitch. Der mittlerweile 33-Jährige wurde 2018 mit dem Hype um Fortnite riesig und ist bis heute der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch. In seinen vielen Jahren auf Twitch gab es auch Kritik:
In einem aktuellen Stream nahm Ninja Bezug auf den neuesten Aufreger, um ein Team-Mitglied des YouTube-Giganten MrBeast, und erklärte, wie er selbst solche Skandale vermeidet.
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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?
Ninja flieht, wenn er alleine mit einer Frau ist
Was ist Ninjas Trick? Wie der Streamer erklärt, hält er sich einfach niemals mit einer anderen Frau als seiner Gemahlin alleine in einem Raum auf. Ninja geht sogar so weit, zu sagen, er scheue keine Mühen, um diese Situation zu vermeiden.
„Selbst, wenn es meine PR-Person ist, das spielt keine Rolle. Es ist mir egal, ob sie mit mir arbeiten, was auch immer. Es ist zu jeder Zeit jemand mit im Zimmer.“ Sollte sich Ninja doch einmal mit einer fremden Frau in alleine in einem Raum wiederfinden, verlasse er das Zimmer sofort, so der Streamer. Für ihn ist das „Treue“.
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Darüber hinaus sagt Ninja, dass er keine Privatnachrichten verschickt, außer an „seine Jungs“. Mit Frauen gebe es keine Privatnachrichten, so der 33-Jährige. Als Ausnahme benennt er etwa seine Fortnite-Kollegin Maria „Chica“ Lopez – die ist zufälligerweise selbst mit einer Frau verheiratet. In solchen Fällen informiere er aber seine Frau, versichert der Streamer.
Er scherzt: „Wenn ich dich nicht kenne, schicke ich dir keine Nachrichten. Ich will dich nicht kennenlernen und dann herausfinden, dass du erst 7 bist.“ Auch in dieser Hinsicht hat Ninja vor, Skandal-frei zu bleiben, wie er erklärt: „Sprich nicht mit Minderjährigen. Hallo? Es ist nicht schwierig. Tu es einfach nicht. Welches Jahr haben wir? Wie schwer kann es sein? Ich mache es nicht.“
Der Entwickler hinter Stardew Valley schwört „bei seinem Namen“, dass er niemals Geld für DLCs verlangt. Eine Seltenheit auf dem Gaming-Markt.
Wenn man auf Steam ein erfolgreiches Spiel veröffentlicht, dann ist es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis dazu ein DLC veröffentlicht wird. Und dieser DLC kostet in den allermeisten Fällen Geld. Klar, immerhin ist hierfür mehr Entwicklungszeit draufgegangen und die will honoriert werden. Oder?
Nicht immer, denn ein Entwickler wehrt sich dagegen, jemals Geld für DLCs zu verlangen. Und das ausgerechnet bei einem der erfolgreichsten Spiele auf Steam.
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Stardew Valley Trailer
Wie war das bei Stardew Valley? Stardew Valley ist eines der erfolgreichsten Spiele auf Steam überhaupt. Es ist quasi „das eine“ Farming-Game mit niedlicher Pixeloptik und dennoch einer Spieltiefe und so vielen Inhalten, dass man mehrere Wochen ohne Pause darin verbringen kann.
Doch nach der Veröffentlichung hat Stardew Valley noch jede Menge weiterer Updates bekommen. Neue, große Features, neue Designs der Farm, eine ganz neue Insel und jede Menge versteckter Story-Details. Das sind so viele Inhalte, die andere Entwickler vermutlich als DLC angeboten und dafür nochmal abkassiert hätten.
Was sagt der Entwickler dazu? Bei „ConcernedApe“ war das anders – der will auch Jahre nach dem Release kein zusätzliches Geld mit dem Spiel einnehmen. Vor einigen Tagen sagte er auf X:
Ich schwöre bei der Ehre meines Familiennamens, ich werde niemals Geld für einen DLC oder ein Update verlangen, solange ich lebe. Macht ein Foto hiervon und überhäuft mich mit Schande, wenn ich diesen Schwur jemals brechen sollte.
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Die Aussage konnte man durchaus auch als Kritik an allen anderen Spiele-Entwicklern verstehen, die für jeden DLC Geld verlangen – denn auch diese Beispiele gibt es zuhauf.
ConcernedApe sah sich also gezwungen, das Statement nachträglich noch etwas genauer zu erklären:
Ich kritisiere damit keine Entwickler, die Geld für DLCs verlangen. Die Umstände von jedem sind unterschiedlich. Das ist nur meine eigene Herangehensweise und sollte nicht als Kritik an irgendjemandem verstanden werden.
Immerhin solltet ihr euch an das Versprechen erinnern. Denn auch wenn Stardew Valley noch immer Updates bekommt, wendet sich ConcernedApe mehr und mehr seinem nächsten Spiel „Haunted Chocolatier“ zu – und das wird wohl auch ohne Bezahl-DLCs auskommen. Wenn nicht, reibt es ihm unter die Nase. Das will er ja.