Spieler von Path of Exile 2 findet einen Hammer, den auch Thor gebrauchen könnte

In Path of Exile 2 hat ein Spieler großes Glück mit seinem Loot gehabt. Er fand einen Hammer, den wohl selbst Thor gerne schwingen würde.

Was ist das für ein Hammer? Auf Reddit teilte der Nutzer „Roviro“ seinen Hammer mit der Community. Der „Cataclysm Knell Expert Leaden Greathammer“, zu Deutsch etwa „Kataklysmus-Glockenschlag-Experten-Bleigroßhammer“, ist wohl so stark, wie kaum ein anderer Hammer in Path of Exile 2. Er besitzt fünf Werte, die Nahkämpfer verstärken – und das zusätzlich zu den normalen Waffeneffekten.

Die Waffe erhöht den physischen Schaden des Charakters von Natur aus um 40 %. Dazu kommen 34 bis 61 physischer Schaden und weitere 175 erhöhter physischer Schaden von den zufälligen Werten. Diese erhöhen außerdem die Angriffsgeschwindigkeit um 23 % sowie alle Nahkampf-Skills des Charakters um 7 Stufen. Etwa 8 % des angerichteten physischen Schadens regeneriert sein Träger obendrein als Mana wieder.

Einen so mächtigen Kriegshammer würde wohl auch Thor gerne mal schwingen, wenn er könnte. 215 % mehr Schaden, eine höhere Angriffsgeschwindigkeit und stärkere Fähigkeiten – das würde wohl sowohl der Gottheit als auch dem Superhelden gefallen.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Schaden und noch mehr Schaden

Wieso ist das etwas Besonderes? In Path of Exile 2 ist es besonders schwierig, Ausrüstungsgegenstände mit zueinander passenden Modifikatoren zu erhalten.

Alles ist abhängig vom Glück des Spielers, da Werte zufällig gerollt werden. Der Kriegshammer ist deshalb so mächtig, weil alle seine Attribute perfekt zusammenpassen und außergewöhnlich hohe Werte haben.

Lässt sich die Waffe noch verbessern? Ja, der Schaden der Waffe könnte noch höher sein. In den Kommentaren auf Reddit raten die Nutzer, mit der Waffe zu einem professionellen Crafter zu gehen, der sich auskennt. Dieser könnte mit den richtigen Items die Waffe noch stärker machen.

Die genauen Mechaniken, wie das funktioniert, sind komplex, weshalb es einen Profi braucht, um das teure Item nicht zu Schrott zu verwandeln.

Für andere Spieler wäre das Item aber auch ohne weitere Verbesserungen schon der Grund dafür, einen Krieger-Charakter zu erstellen (via Reddit).

Auch für erfahrene Spieler ist es eine Herausforderung, den Wert des Kriegshammers zu bestimmen. Bei den Stats, die der Hammer bietet, bewegt man sich weg vom normalen Handelsmarkt und mit einem gelungenen Craft könnte es noch mehr werden. Was passiert, wenn man nicht vorsichtig craftet, könnt ihr hier herausfinden: Spieler aus Path of Exile 2 hat seinen kostbaren Ring in Schrott verwandelt, weil er auf die Community gehört hat

Palworld: Entwickeln sich Pals wie in Pokémon?

Wer Palworld spielt, wird gemerkt haben: Pals entwickeln sich nicht. Stattdessen gibt es die Fusion von Pals. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt und was es stattdessen für eine Möglichkeit gibt, eure Pals zu verbessern.

In Pokémon-Spielen können sich Kreaturen traditionell entwickeln. Doch was ist mit Palworld und seinen Pals? MeinMMO erklärt euch, ob sich Pals entwickeln können und welche Alternative es stattdessen gibt. Außerdem erklären wir euch, warum sich das Leveln eurer Pals zusätzlich lohnt.

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Palworld: Die 7 besten Tipps, die ihr zum Start kennen solltet
von Benedikt Schlotmann

Pals entwickeln sich nicht in Palworld, aber es gibt Fusionen

Können sich Pals entwickeln? Nein, das ist in Palworld nicht möglich. Alle der über 180 verschiedenen Pals, welche ihr im Spiel fangen könnt, haben bereits ihr finales Stadium erreicht.

Entwicklungen oder Evolutionen, wie ihr sie etwa von den Startern oder anderen beliebten Kreaturen in Pokémon kennt, gibt es in Palworld nicht.

Dennoch lohnt es sich, Pals im Level zu verbessern, denn damit werden sie deutlich stärker und robuster. Es gibt viele Möglichkeiten, schnell in Palworld zu leveln, die ihr nutzen könnt, um das Level eurer Pals zu steigern.

Fusion anstatt Entwicklung: Bestimmte Kombinationen von Pals können in der Zuchtfarm eingesetzt werden, um neue Arten zu erschaffen. Das nennt man sogenannte „Fusion Pals.“ Es gibt zwar keine Evolutionen, aber mit Fusionen werden eure Pals dennoch stärker.

Wie viele Evolutionen gibt es? Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand: 07.02.2025) gibt es 43 bekannte Kombinationen, die ihr in Palworld fusionieren könnt. Um Pals zu fusionieren, benötigt ihr eine Zuchtfarm, die ihr mit Level 19 freischalten könnt. Alle Fusion-Pals als Liste findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO.

Anschließend könnt ihr die Pals miteinander paaren. Tipps und Tricks zum Züchten in Palworld findet ihr ebenfalls auf MeinMMO.

Alle Guides zu Palworld: Ihr sucht nach weiteren Tipps, Tricks und Hilfestellungen zu Palworld? Dann schaut bei MeinMMO vorbei. Wir begleiten das Spiel bei uns für euch und haben alle Guides, die euch helfen sollen, in einer übersichtlichen Liste für euch gebündelt:

Palworld Guides: Alle Tipps, Tricks und Pals in der Übersicht

World of Warcraft will „lieb sein“ endlich belohnen

World of Warcraft arbeitet an neuen Ideen, um die Community zu stärken. Wer nett und freundlich ist, soll Belohnungen bekommen.

In den vergangenen Jahren hat World of Warcraft in vielen Bereichen neue Wege eingeschlagen. Das begann schon in Dragonflight mit einer grundlegenden Überarbeitung des ganzen Fortschritt-Systems und führte jetzt sogar dazu, dass nach zwei Jahrzehnten des Wartens endlich Housing eingeführt wird.

Doch für die Entwickler ist noch lange nicht Schluss. Eine neue „Social“-Initiative soll Spielerinnen und Spieler belohnen, die sich freundlich und nett verhalten.

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WoW bekommt Player Housing – Ein erster Teaser

Was wurde angekündigt? Bevor Holly Longdale von Blizzard gestern lang und ausführlich über viele Features und Ideen des Housings sprach, warf sie einen Blick auf die generelle Entwicklung von World of Warcraft und wohin die Reise in den nächsten Jahren gehen soll. Dabei erklärte sie, dass man im Entwickler-Team eine neue Initiative gestartet habe, die sich um „Soziales“ kümmert. Die Initiative sei dem Entwicklungsteam besonders wichtig und habe einen ähnlich gewichtigen Schwerpunkt wie „Housing“ oder „Erweiterungen“.

Was ist das Ziel dieser Initiative? Blizzard erkennt die sozialen Interaktionen als einen der Grundpfeiler von World of Warcraft an, die das Spiel auch nach über 20 Jahren noch so attraktiv und einzigartig machen.

Die [Social-Initiative] steht neben anderer Initiativen (wie Erweiterungen oder Housing) und soll Lösungen und Features bereitstellen – wie, zum Beispiel, Belohnungen für positives Verhalten, einfachere Wege um mit Gleichgesinnten in Kontakt zu kommen, Rollenspiel <keucht auf!>, und mehr.

Als ein spezifisches Beispiel, wir schauen uns gerade Verbesserungen an, wie wir InGame-Freunde besser miteinander verknüpfen können, den Gruppenfinder, und eine bessere Integration von den üblichen, externen sozialen Plattformen, von denen wir wissen, dass die Community sie regelmäßig benutzt. Das Team arbeitet hier an mehreren Projekten, von denen wir hoffen, dass wir im Verlauf des nächsten Jahres mehr dazu verraten können.

Was für Belohnungen könnten das sein? Auch wenn Blizzard hier noch überhaupt keine konkreten Details nennt, hat die Community bereits viele Ideen, wie man freundliche und zuvorkommende Mitspielerinnen und Mitspieler belohnen kann.

Eine Methode wäre zum Beispiel ein Bewertungssystem, wie es etwa auch bei Overwatch 2 der Fall ist. Wer sich freundlich und positiv benimmt, kann von anderen Charakteren positiv bewertet werden und wer hier einen hohen Wert erreicht, erhält in regelmäßigen Abständen kleine Belohnungen. Was in Overwatch 2 zusätzliche Battle-Pass-XP sind, könnten in WoW etwa kleine Beträge an Händler-Devisen sein.

Bis es hier Klarheit gibt, dürfte aber noch etwas Zeit vergehen. Denn bis wir die ersten Ergebnisse dieser neuen Initiative sehen, dürfte die nächste Erweiterung „Midnight“ bereits in den Startlöchern stehen – und das wird vermutlich Anfang 2026 der Fall sein.

Cortyn meint: Gerade die Ankündigung, ein wenig mehr für Rollenspiel-Fans zu tun, gefällt mir ausgesprochen gut – auch, wenn die letzten Erweiterungen für RP-Spielerinnen und -Spieler ohnehin schon recht gut waren und viele neue, sinnvolle Features gebracht haben. Zahlreiche neue Spielzeuge mit Einsatzmöglichkeiten im RP, wie etwa die großen Zelte oder die Wettermaschinen haben dafür gesorgt, dass das Rollenspiel vielseitiger und immersiver geworden ist. Dass das keine Einzelfälle waren, sondern Teil anhaltender, fester Bemühungen sind, finde ich absolut klasse. Da gibt es sicher einiges, auf das man sich in den nächsten Jahren freuen kann – abseits vom vielversprechenden Housing.

Ex-Entwickler von WoW spricht über Blizzard, sagt er und seine Kollegen wollen nicht zurück

Der Ex-Blizzard-Mitarbeiter und Entwickler von WoW Chris Kaleiki hat über seine Erfahrungen gesprochen und dabei erklärt, warum er und seine Kollegen nicht mehr zurückwollen.

Um wen geht es? Der Ex-Entwickler von WoW Chris Kaleiki hat zwischen 2007 und 2020 als Entwickler für Blizzard gearbeitet (via kaleiki.com). Seine Passion waren zu dieser Zeit unter anderem die Klassenskills, er hat aber auch den Mönch erfunden. Mehr als zwei Dutzend davon stammen aus seiner Feder.

Nach seinem Ausscheiden bei Blizzard gründete der Entwickler sein eigenes Studio, Notorious Studios. Mit seinem Team arbeitet er seit der Gründung am eigenen Mini-MMORPG Legacy: Steel & Sorcery, das am 12. Februar 2025 in den Early Access auf Steam geht.

Im Rahmen seiner Spielvorstellung bei Gamesradar kam er auch auf seine Zeit bei Blizzard und die Arbeit zu sprechen, die er und seine Kollegen damals getan haben.

Wisst ihr eigentlich, warum der Loot die Farben hat, die wir alle kennen?

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Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Bloß nicht wieder zurück

Wie war die Zeit damals bei Blizzard? Chris Kaleiki und sein Team arbeiten aktuell an einem AA-Game. Ein Spiel, das sich zwischen Indie-Titeln und AAA-Blockbustern einreiht. Die Arbeit jetzt unterscheidet sich stark von seiner Zeit bei Blizzard.

Die Arbeit an AAA-Titeln wie World of Warcraft oder Elden Ring und Dark Souls sei laut ihm wie ein Kolosseum in der Neuzeit.

Als Spieleentwickler ist es wirklich aufregend, am Kolosseum zu arbeiten. Heilige Scheiße, was ist das für eine Geschichte. Das wird also weitergehen. Ich glaube nicht, dass das verschwinden wird, denn die Spieler wissen diese Art von Spielen zu schätzen. Aber es ist nicht nachhaltig, so viele Kolosseen zu bauen.

Sinnbildlich beschreibt er also seine Mitarbeit an einem großen Spektakel, das viele Zuschauer anzieht, doch es kann wohl nur eine begrenzte Anzahl dieser Schauplätze geben, damit sie auch gefüllt werden. Weiter führt er aus, dass man, wenn man an AAA-Games arbeitet, zu einer Art Spezialist wird, weil man eine festgelegte Aufgabe hat, die wohl kaum Flexibilität zulässt.

Wie unterscheidet sich seine Situation jetzt? Laut ihm ist seine Arbeit jetzt ganz anders als damals. In seinem Alltag zeichnet sich das so ab: „Es gibt weniger Bürokratie, die man durchlaufen muss. Man hat das Gefühl, dass man im Spiel herumspringen und verschiedene Dinge tun kann.“

Auch seine Kollegen sehen das wohl so. Dazu sagt er: „Die meisten AAA-Entwickler, die zu unserem Team gestoßen sind, wollen wegen einiger dieser Vorteile nicht mehr zu AAA zurückkehren. Aber wie gesagt, AAA macht auch Spaß, weil man an einem großen Produkt arbeiten kann, das viele Leute kennen. Du arbeitest am Kolosseum.“

Im neuen Studio des Ex-WoW-Entwicklers Chris Kaleiki steht das Team an erster Stelle, sogar vor den Spielern. Auf der Website (via notorious.gg) teilen sie ihr Philosophie: „Wenn wir kein großartiges Studio entwickeln können, wie können wir dann ein großartiges Spiel entwickeln? Unser Team hat oberste Priorität, denn wenn es dem Team nicht gut geht, wird auch der Spieler nicht zufrieden sein.“

Die Arbeit an einem großen prestigeträchtigen Titel kann verlockend sein, doch die Arbeitsbedingungen und die Abwechslung im realen Job müssen nicht zwangsweise gut sein, nur weil der Titel bekannt ist. Über harte Arbeitsbedingungen bei Blizzard hat auch ein anderer Mitarbeiter ausgepackt: Ehemaliger Mitarbeiter berichtet, wie es war, nach 6 Jahren bei Blizzard einen „normalen Job“ zu haben

Ein chilliger Dude will einfach seinen liebsten Champ in LoL spielen, trifft auf einen professionellen Troll

In League of Legends können eure Mitspieler schon vor dem Start des eigentlichen Matches Unfug treiben. Manche Spieler sind so professionell im Trollen, dass sie sogar eine Präsentation vorbereitet haben.

Was ist das für eine Präsentation? In einem aktuellen reddit-Thread berichtet der User Discrete Paul darüber, dass jemand aus seinem eigenen Team seinen Champion gebannt hat, den er gehovert hat. Er wollte Teemo-Top spielen. Als er ihn dann gefragt hat, warum er das gemacht hat, bekam er nur den Link für eine Präsentation geschickt.

Dort erklärt er, dass er den Champion des eigenen Teamkollegen aus 2 Gründen gebannt haben könnte. Einmal aus Spaß, um zu sehen, wie der Spieler reagiert und einmal aus dem Grund, dass er nicht glaubt, er könne den Champion spielen.

Zusätzlich dazu gibt er Möglichkeiten, wie man sich verhalten kann und sagt dazu, dass man ihn für den Bann gar nicht reporten kann.

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The Bridge Between – Trailer zum Lunar-Revel-Event 2025 in LoL

Eigentlich ist es nicht verboten, die Champions des Teams zu bannen

Kann man das wirklich nicht reporten? Den Bann an sich wird man wahrscheinlich nicht reporten können. Man bekommt zwar eine Warnung, wenn man den Champion bannen will, den ein Teamkollege hovert, doch Bannen des eigenen Teams an sich ist nicht strafbar in LoL.

Dazu postet er auch einen Screenshot einer Nachricht auf x.com, in der der Riot-Support 2019 genau das angesprochen hat. Der Riot-Support erklärt, dass das Bannen kein Grund ist, um einen Spieler zu bestrafen. Wenn man daraufhin selbst toxisch reagiert, indem man beispielsweise Feedet, dann kann man sogar selbst eine Strafe bekommen.

Wenn man das Match nach dem Bann nicht mehr spielen möchte, dann kann man nur in der Auswahl rausgehen. Dann kassiert man aber einen LP-Verlust oder sogar Strafen.

Unter dem reddit-Thread wird darüber diskutiert:

  • Ein Spieler (via reddit) schreibt, dass das auch der Grund ist, warum er in der Ban-Phase niemals zeigt, welchen Champion er spielen will.
  • Ein anderer Spieler (via reddit) sagt, er wäre auch sauer gewesen, doch die Präsentation findet er witzig und sagt, man solle dem Aufwand Respekt zollen.
  • Ein Spieler (via reddit) findet das gar nicht lustig und sagt mahnend, dass alle, die es witzig finden, Teil des Problems sind.

Einfach darüber stehen und es ignorieren

Kann man in so einem Fall wirklich nichts tun? Die einzige Möglichkeit, ohne eigene Nachteile etwas zu machen, ist, dass man einen anderen Champion spielt und versucht, das Spiel zu gewinnen. Man könnte auch manuell über andere Kanäle versuchen, dem Support eine Anfrage zu schicken und dabei die Präsentation anzuhängen. Das ist aber mit deutlich mehr Aufwand verbunden, als einfach auch den Report-Button zu drücken.

Wenn ihr nicht ständig dodgen wollt, wäre es ohnehin nützlich, dass man 2 bis 3 Champions in der Hinterhand hat, denn auch das gegnerische Team könnte euren Champion bannen.

Ist euch das auch schon mal im Ranked passiert? Wie habt ihr in solch einer Situation reagiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Vor kurzem hatten HandofBlood und sein LoL-Team ein kleines Problem, das mit einem ihrer Sponsoren zu tun hatte, doch das war ganz anders, als man denkt: Präsident Knabe stellt kontroversen Sponsor für sein Team in LoL vor, gibt 33-jährigem Spieler die Schuld für alles

Weil ein Entwickler nicht zeichnen konnte, packte Sega verbotenerweise Batman und Godzilla in ein Action-Spiel

Spiele zu bekannten Lizenzen gibt es schon, seit Videospiele existieren. Manche nutzen sogar verbotenerweise Figuren, die ihnen gar nicht gehören. Darunter war sogar das legendäre Entwicklerstudio Sega. In einem ihrer Klassiker gab es unter anderem Batman, Godzilla oder Spider-Man.

Um welches Spiel geht es? 1989 erschien das Action-Spiel The Revenge of Shinobi für den Sega Genesis. Das Spiel ist ein klassischer Action-Platformer, der vor allem durch den knallharten Schwierigkeitsgrad bekannt ist.

Interessanterweise hatte das Spiel im Laufe der Zeit unzählige Versionen, die einiges am Spiel verändern mussten. Das lag vor allem daran, dass das Original viele Charaktere genutzt hat, für die Sega gar nicht die Rechte hatte.

Heutzutage gehört die Gangster-Reihe Yakuza zu den großen Titeln von Sega:

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Yakuza 0 – Trailer zum Prequel der japanischen Gangster-Reihe von SEGA

Ein großes, inoffizielles Crossover

Welche Figuren waren das? Wie vidaextra.com berichtet, traf der Protagonist im Verlauf des Spiels auf mehrere Gegner und Bosse, die ihm nach dem Leben trachten. Wer sich etwas in der Popkultur ausgekannt hat, der konnte beim Spielen mehrere Figuren entdecken, die verdächtig viele Ähnlichkeiten zu berühmten Charakteren hatten:

  • Darunter war ein Charakter, der aussah wie Rambo und Rocky hieß
  • Jackie Chan
  • Ein Charakter, der aussah wie der Terminator
  • Spider-Man
  • Batman
  • Ein Monster namens Monster-G, das aussah wie Godzilla

Zwar waren es in der Story des Spiels nicht diese Figuren, die Ähnlichkeiten dazu waren aber wohl kaum zufällig. Auch der Hauptcharakter ähnelte der Figur Hattori Hanzō aus der japanischen Serie Kage no Gundan. Ein Beispiel für die Ähnlichkeiten seht ihr hier:

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Die Skizzen der Gegner wurden zu genau übernommen

Wie konnte so etwas passieren? In einem Interview mit Retrogamer.net (via web.archive.org) aus 2014 sprach der Director des Spiels, Noriyoshi Oba, über das Thema und gab eine absurde Antwort, die mit seinen zeichnerischen Fähigkeiten zu tun hatte:

Ich habe einige grobe Skizzen von Figuren aus dem Kopf und von Fotos gemacht, weil ich nicht gut zeichnen kann […] Sie sollten als grobes Beispiel dienen. Leider hat der Designer der Sprites meine Zeichnungen ein wenig zu treu reproduziert, und das Endergebnis kennen Sie ja. Ich persönlich denke, wenn der Designer versucht hätte, mehr von seiner eigenen Persönlichkeit in diesen Figuren zu zeigen, hätten sie ganz anders ausgesehen als die Originale.

Noriyoshi Oba über die Ähnlichkeit mit Lizenzfiguren in The Revenge of Shinobi

Was passierte in späteren Versionen des Spiels? Die Figuren konnte man durch die damalige Zeit nicht einfach mit Patches austauschen, man musste Revisionen produzieren.

In den ersten Revisionen konnte Spider-Man bleiben und ähnelte dem echten noch mehr, da man von Marvel die Rechte bekam. Batman verschwand aber und wurde zum Monster. Auch das Rambo-Design wurde geändert.

Erst mit einer späteren Revision änderte man Monster-G von einem Godzilla-ähnlichen Monster zu einer Skelett-Kreatur.

2009 erschien dann noch einmal eine Version des Spiels in den Online-Stores, die Spider-Man pink gefärbt hat, weil die Rechte abgelaufen waren.

Falls ihr also heutzutage The Revenge of Shinobi auf aktuellen Collections spielen solltet, werdet ihr Godzilla, Batman und Spider-Man nicht entdecken, dafür bräuchtet ihr schon die originale japanische Version. Sega hat abseits von Sonic andere große Marken. Eine der größten ist Yakuza, das im Februar ein neues Spiel erhält: Neues großes Spiel für PS5 und Steam hat geliebtes Feature, das Fans von Assassin’s Creed vermissen

Der Schöpfer von Dragon Age rät EA, sich nach dem letzten Misserfolg Baldur’s Gate 3 genau anzuschauen

Dragon Age: The Veilguard war kein Erfolg für den Publisher EA. Den Grund für den Misserfolg glaubt das Unternehmen gefunden zu haben. Dem widerspricht jedoch ein Serien-Veteran, der bei Teil 4 nicht mehr mit an Bord war. Er rät außerdem, ein wesentlich erfolgreicheres Rollenspiel genauer zu betrachten.

Wie steht es um Dragon Age: The Veilguard? Ein aktueller Investoren-Call zeigte, dass der vierte Teil der Rollenspiel-Reihe für den Publisher EA kein Erfolg war. Die Verkaufszahlen blieben um etwa 50 % unter den Erwartungen.

Schon der Release war von einiger Kontroverse begleitet. Das Spiel selbst erhielt von der Fachpresse überwiegend gute Kritiken.

Als Grund für den Flop nannte EA kürzlich die falsche Ausrichtung des Titels. Als reine Singleplayer-Erfahrung würde The Veilguard der Shared-World-Aspekt eines MMOs fehlen. Zudem gibt es keine Live-Service-Inhalte, eine Roadmap oder dergleichen.

Der Autor von Dragon Age: Origins, dem ersten Ableger der Reihe, war bei Teil 4 nicht mehr dabei. Er hat die Aussagen von EA aber gehört und darauf reagiert.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Ein guter Rat an EA

Um wen geht es? David Gaider war federführend bei Origins beteiligt. Er war Lead Writer und für die Konzipierung der Welt von Dragon Age zuständig.

2016 verließ er Bioware nach 17 Jahren. In dieser Zeit arbeitete er neben Dragon Age auch an anderen, bekannten Titeln. Etwa Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights oder Star Wars: Knights of the Old Republic.

Was sagt der Autor? Auf die Aussage von EA zum Misserfolg von The Veilguard postete Gaider ein Statement auf Bluesky. Darin versucht er, sich in die Position der Produzenten bei EA zu versetzen. Sie wüssten nicht viel über Spiele, dafür mehr über Zahlen.

Live-Service-Spiele würden erfolgreich sein, deswegen tendieren Unternehmen wie EA zu diesem Ansatz. Gaider gibt zu, dass er das irgendwo auch nachvollziehen kann – eben vorausgesetzt, dass man nicht viel von Spielen versteht.

Floppt ein Singleplayer-Spiel wie The Veilguard, fragt man sich, woran das liegt, und warum man überhaupt noch solche Titel veröffentlicht.

Es gibt sicherlich alle möglichen Lehren, die ein Unternehmen aus einem Spiel wie The Veilguard ziehen kann, aber „vielleicht hätte es ein Live-Service sein sollen“ als Schlussfolgerung scheint mir ein bisschen kurzsichtig und egoistisch zu sein.

David Gaider via Bluesky

Live-Service zu wählen, um damit mehr Geld zu verdienen, geht an den Bedürfnissen der Spieler vorbei. Passend dazu hat Gaider einen guten Rat an den Publisher.

Wie lautet der Rat? Sein Statement beendet Gaider mit einem wichtigen Tipp:

Ihr habt eine IP, die viele Leute lieben. Zutiefst. Zu ihrer Blütezeit verkaufte sie sich gut genug, um euch glücklich zu machen, oder? Schaut euch an, was es am besten gemacht hat, als es sich am besten verkauft hat. Folgt dem Beispiel von Larian und setzt darauf. Das Publikum ist immer noch da. Und es wartet.

David Gaider via Bluesky

Gaider bezieht sich an dieser Stelle auf den Erfolg von Baldur’s Gate 3 und dessen Studio Larian. Immerhin folgte das Rollenspiel kaum einem Gaming-Trend und setzte auf pure Singleplayer-Qualitäten. Der Kern und die Identität der IP gingen dabei nicht verloren.

Dragon Age: The Veilguard könnte sich demnach zu weit von der Zielgruppe entfernt haben. Langjährige Fans waren mit der Neuausrichtung nicht ganz zufrieden. Dafür haben vielleicht neue Spieler ihre Freude damit. So lautete zumindest das Fazit von MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus: Das neuste Dragon Age im Test: The Veilguard ist das ideale Dragon Age für alle, die Dragon Age noch gar nicht kennen

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Ein neues Action-RPG auf Steam bietet eine Postapokalypse wie in Fallout und ihr könnt es schon nächsten Monat spielen

Die Postapokalypse ist bis heute ein beliebtes Reiseziel in Videospielen. Neben Fallout und S.T.A.L.K.E.R gibt es aber auch kleinere Spiele auf Steam, die das Setting erkunden möchten. Eines davon ist Chernobylite 2, das endlich den Release-Termin für den Early Access angekündigt hat.

Was ist Chernobylite 2: Exclusion Zone für ein Spiel? 2021 erschien mit Chernobylite ein Survival-RPG vom polnischen Studio The Farm 51. Im postapokalyptischen Spiel erkundete man eine zerstörte Open World, die trotz einer Katastrophe nicht ausgestorben ist. Die überlebenden Wesen sind euch aber nicht immer freundlich gesinnt.

Nach dem erfolgreichen ersten Teil kündigte man letztes Jahr den 2. Teil an, aber erst einmal ohne Release-Datum. Das hat man jetzt aber verraten. Schon am 6. März 2025 könnt ihr euch erneut in die Postapokalypse stürzen, zumindest im Early Access auf Steam. Für Fans von Fallout und S.T.A.L.K.E.R kann sich das durchaus lohnen.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Chernobylite 2: Exclusion Zone zeigt im Gameplay-Trailer die radioaktive Zone

Eine gefährliche Open World voller Mutanten

Was kann man vom Spiel erwarten? Im Spiel befindet man sich in der Sperrzone von Tschernobyl, die durch das Chernobylite bedroht wird. Das ist ein Element, das sich bei Lebewesen und Umgebung verbreitet. Die Überlebenden wollen versuchen, die Ausbreitung zu verhindern.

Wie auch in Fallout will das Spiel euch eine abwechslungsreiche Charakterentwicklung bieten, die mehrere Spielstile erlauben soll. Ihr sollt beispielsweise als großer Kraftprotz oder als taktischer Sniper agieren können. Dazu soll es mehrere Waffen und auch Fähigkeiten geben.

Zusätzlich dazu soll es Basen geben, die ihr nicht nur ausbauen könnt, sondern auch zum Craften und Verbessern von Waffen nutzen könnt. Dazu gibt es noch Kameraden und Fraktionen, die euch helfen können.

Der große Feind in der Welt sind große und gefährliche Mutanten, die ihr mit eurem Kampfgeschick in der Kampagne bekämpfen müsst. Im Kampf selbst sollt ihr zwischen 3rd- und First-Person-Sicht wechseln können.

Auf der offiziellen Steam-Seite wird auch erwähnt, dass es wohl Online-Koop-Missionen geben wird.

Wie insider-gaming.com berichtet, konnte sich Chernobylite 2 bei seiner Kickstarter-Kampagne fast 170.000 US-Dollar sichern. Das Ziel der Kampagne waren 98.678 US-Dollar.

Auch der Vorgänger kam recht gut bei den Spielern an. Bei Steam hat er aktuell 81 % positive Reviews bei 11.065 Rezensionen. Fans der Postapokalypse könnte auch dieses Spiel gefallen: Ein Survival-Spiel lässt euch die postapokalyptische Erde aus einer ganz neuen Perspektive sehen

Kingdom Come Deliverance 2: Spieler erfahren nach vielen Stunden von einem Trick für mehr Loot – „Ich fühle mich dumm“

Kingdom Come Deliverance 2 hält für Rollenspieler einigen spannenden Loot bereit. Doch nicht alle Schätze findet ihr in Kisten oder bei erledigten Gegnern. Mit einem einfachen Stein fällt wertvoller Loot im wahrsten Sinne des Wortes vom Himmel.

Wie erhält man Loot? In Kingdom Come Deliverance 2 findet ihr Loot an verschiedenen Orten der weitläufigen Spielwelt. Etwa in Kisten, die ihr einfach öffnen oder mit Dietrichen knacken könnt. Oder ihr holt euch die Beute von erledigten Gegnern. Ihr könnt Leuten auch per Taschendiebstahl ihre wertvollen Güter abnehmen.

Es gibt zudem Vogelnester, die immer mal wieder Loot enthalten. Ihr findet sie auf eurem Streifzug durch das mittelalterliche Böhmen. Kommt ihr an einem Baum samt Nest vorbei, erhaltet ihr eine Benachrichtigung am oberen Bildschirmrand. Das Nest wird zudem auf der Karte markiert, sodass ihr auch später dorthin zurückkehren könnt.

Viele Spieler versuchen das Offensichtliche, um an die Schätze zu kommen. Sie schießen mit einem Bogen oder einer Armbrust darauf. Es geht aber noch einfacher.

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Kingdom Come Deliverance 2: Der wichtigste Tipp für gelungenen Durchlauf

Auf den Stein gekommen

Wie lautet die Lösung? Wie der reddit-User Yorttam in einem kurzen Clip zeigt, lassen sich die Vogelnester mit einem einfachen Steinwurf aus der Baumkrone holen.

In Kingdom Come 2 können jene, die gerne schleichend unterwegs sind, nämlich einen Stein werfen. Damit lassen sich NPCs ablenken. Das Feature funktioniert nur, wenn ihr euch in der Hocke befindet. Deshalb ist es nicht ganz offensichtlich, den Steinwurf auch bei den Vogelnestern anzuwenden.

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Aber es funktioniert: Sucht das Vogelnest in der Baumkrone und zielt darauf. Werft einen Stein und mit etwas Glück purzelt euch das Nest direkt vor die Füße. Darin findet ihr je nach Nest Vogeleier, aber auch wertvollen Loot wie Schmiedematerialien, Groschen oder glitzernde Schätze.

Auch Dietriche gibt es in den Nestern zu finden. Die sind anfangs selten und unerlässlich, wenn ihr in Kingdom Come Deliverance 2 einen unehrenhaften Pfad einschlagt. Einen ausführlichen Guide dazu findet ihr auf MeinMMO.

GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
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Die Community auf reddit wusste zum Teil nichts von dem Trick mit dem Stein. Umso überraschter sind die Reaktionen in den Kommentaren:

  • „Das wird sich als nützlich erweisen, denn ich habe diese Vogelnester mit einer Armbrust abgeschossen, und die Wachen in den Dörfern waren nicht begeistert davon“, schreibt kamil7122124.
  • „Ich habe meine ganzen Pfeile und Bolzen verschwendet“, meint hingegen General_Lie.
  • „Ich habe vergessen, dass man Steine werfen kann“, sagt Megakruemel und spricht damit vielen Usern aus der Seele.
  • „Du meinst, ich muss nicht 17 Pfeile in den Himmel schießen, in der Hoffnung, dass einer davon tatsächlich trifft?“, schreibt regalfronde.
  • „120 Stunden und ich habe das nie gemacht“, fasst AsaTJ zusammen.
  • “Ich fühle mich dumm, weil ich nicht daran gedacht habe”, schreibt 8IG0R8.

Loot-Jäger erleichtert der Trick das Leben ungemein. Am Ende des Tages ist Kingdom Come Deliverance 2 nämlich kein Spiel, das euch mit Loot überschüttet. Umso befriedigender ist es, wenn in einer Kiste oder eben einem der zahlreichen Nester doch etwas Nützliches steckt. Das Spiel konnte währenddessen einen großen Erfolg feiern: Kingdom Come 2 feiert 1 Million Spieler und einen neuen Peak auf Steam, ist 91 % positiv

EA FC 25: Twitch-Streamer vermutet eine Ursache für das schwächere Gameplay in der Weekend League

In EA FC 25 beschweren sich einige Fans in den letzten Tagen über weniger Spielspaß. Ein bekannter, deutscher Twitch-Streamer findet auch, dass das Gameplay vor allem in der Weekend League schlechter geworden sei und hat eine Theorie, warum das Spiel dort aktuell nicht ganz rund läuft.

Was ist das für ein Streamer? Simon „GamerBrother“ Schildgen gehört deutschlandweit zu den bekanntesten Content Creators zu FC 25. Er weiß nicht nur mit teuren Pack-Openings, sondern auch mit guten Gameplay zu überzeugen.

Mit dem neuen großen Gameplay-Refresh-Update von Anfang Januar hatte er nach eigenen Aussagen viel Spaß und war sogar richtig erfolgreich.

So holte er nach dem Patch in der Weekend League (24. bis 27. Januar) 14 Siege aus 15 Spielen. Damit verpasste er nur knapp das bestmögliche Ergebnis in dem kompetitivsten Wettbewerb in FC 25.

In der vergangenen Weekend League (31. Januar bis 3. Februar) blieb vom Erfolg, vor allem aber auch vom Spielspaß wenig übrig. Das Gameplay bereitete ihm große Probleme. Seine Erfahrungen seht ihr zusammengefasst in einem Video auf seinem YouTube-Kanal zusammen:

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Welche Schwächen gab es beim Gameplay? Der Content Creator beschwerte sich in FC 25 über …

  • … schnelle Angreifer, die wieder zu leicht von Verteidigern eingeholt würden.
  • … einfache Pässe, die zu ungenau ausgeführt würden.
  • … die Behäbigkeit seiner Spieler beim Dribbling.
  • … verzögerte Ausführungen seiner Eingaben bei Läufen, Tricks, Pässen und Schüssen.
  • … komische Animationen, bei denen Spieler einfach so umfallen oder sich gegenseitig umrennen würden.
  • … einen zu großen Zufallsfaktor in der Abwehr, speziell hinsichtlich manuellem Verteidigen und abgeblockten Schüssen.

All diese Aspekte führten dazu, dass der Content Creator den Live-Stream auf seinem Twitch-Kanal am Sonntag (2. Februar) vorzeitig beendete. Am Montag (3. Februar) unternahm er Off-Stream, also ohne Zuschauer, den nächsten Versuch.

Viel besser lief es auch im erneuten Anlauf nicht. Der Experte schleppte sich mehr oder weniger durch die Spiele, denn das Gameplay blieb seiner Meinung nach unverändert schlecht. Er schloss die Weekend League mit hart erkämpften 10 Siegen ab.

Was ihn besonders aufregte, war die Ursache für das schlechte Gameplay. Es gäbe laut seiner Theorie ein Problem, dass es schon zu FIFA-Zeiten gab und auch in EA FC immer wieder auftauchen würde.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Streamer nennt EA’s Server als Grund für die Probleme

Warum vermutet GamerBrother ein Problem mit den Servern? Seinen Beobachtungen deckten sich laut eigenen Aussagen mit denen vieler Kollegen, mit denen er in den Tagen zuvor gesprochen hätte. Auch sie seien auf gleiche Probleme in der Weekend League gestoßen.

Als Ursache vermutet GamerBrother einmal mehr die Server von EA. Vor allem die verzögerte Ausführung der Eingabebefehle und die Behäbigkeit in den Aktionen seiner Spieler seien klare Indizien für Server-Probleme.

Auch einige Fans machen die Server für schlechtes Gameplay verantwortlich

Probleme mit den Servern waren auch schon in der Vergangenheit einer der Hauptkritikpunkte vieler Streamer und Fans. So findet ihr im Subreddit „EA Sports FC“ in der Suchfunktion unter dem Suchbegriff „EA Server“ hunderte Beiträge aus vergangenen Jahren, die dieses Problem adressieren und mit unzähligen Reaktionen und Kommentaren versehen sind. (via Reddit)

Auch einer der neusten Diskussionen rund um den Zusammenhang von Server-Problemen und schlechterem Gameplay auf Reddit dreht sich um diese Thematik. Die geschilderten Probleme sind mit den GamerBrothers Beobachtungen nahezu identisch:

So berichtet User studgeYNWA im angesprochenen Thread auf Reddit über …

  • … „langsame Angreifer,“
  • … „Spieler, die den Ball zurücklassen“
  • … „und schlechte Ballkontrolle.“

Zusammenfassend spricht studgeYNWA von einer Asynchronität, die sich im Spiel wie folgt bemerkbar machen würde: „Während ein Benutzer vollständig synchronisiert ist, ist es der andere nicht. Ihr Spiel-Client könnte denken, der Ball sei an Punkt X oder Y während die tatsächliche Position A oder B ist.“ (via Reddit)

Und er führt dazu weiter aus: „Diese Nichtübereinstimmung führt nicht zu Verbindungsabbrüchen, aber verursacht Probleme – verpasste Tackles, Spieler, die am Ball vorbeilaufen, unnötige zusätzliche Ballberührungen, Verzögerungen beim Schießen oder Tackling.“ (via Reddit)

Viele User pflichten seinen Ausführungen bei, berichten über ähnliche Probleme und kommen zum selben Schluss.

Teile der Community sehen die Gefahr, dass die positive Tendenz, die sich in der Beziehung von EA Sports und der Community zum Team of the Year (TOTY) anbahnte, nun schnell wieder ins Negative umschlagen könnte. Einige Fans trauten EA schon bei dem Gameplay-Refresh und bei der zuletzt gezeigten Großzügigkeit zum TOTY nicht über den Weg: FC 25 versorgt die Community mit starken Spielern und Updates – Fans vermuten einen Grund: „Haben EA getroffen, wo es wehtut“

Ubisoft arbeitet vielleicht gerade am größten Shooter-Highlight 2025

Fans von PvP-Shootern warten 2025 noch auf eine große Neuankündigung. Jetzt deuten Leaks an, dass diese von Ubisoft kommen könnte.

Was könnte das für ein Shooter-Highlight sein? Laut einem bekannten Leaker soll Ubisoft an einer Art Remaster für den Taktikshooter Rainbow Six: Siege arbeiten. Der Leaker schreibt auf X.com: „Die Katze ist aus dem Sack. Siege 2 wird irgendwann in der Zukunft veröffentlicht werden. Siege 2 ist Siege X.“

In einem weiteren Post erklärt der Leaker, Siege X solle während des Six Invitationals 2025 erstmalig angekündigt werden und solle eine Engine-Überarbeitung und ein Grafik-Update bringen. Das Release-Fenster könnte gemäß dem Leaker etwa Season 2 von Jahr 10 sein, also noch dieses Jahr (via X.com).

Der Six Invitational ist die große, jährlich stattfindende Weltmeisterschaft von Rainbow Six: Siege, bei der die besten Spieler der Welt mit ihren Teams um den begehrten Weltmeistertitel und ein Preisgeld in Höhe von einer Million US-Dollar wetteifern. Große Ankündigungen, wie der Reveal einer neuen Roadmap, zeigt Ubisoft seit Jahren am Finaltag des Six Invitationals. Das diesjährige Finale ist für den 16. Februar 2025 angesetzt.

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Rainbow Six: Siege Launch-Trailer

Leak wäre für Spieler nachvollziehbar – und Ubisoft hat auch gute Gründe

Wie realistisch ist der Leak? Jeder Leak sollte stets mit einer gewissen Skepsis betrachtet werden. Die Infos des Leakers haben sich jedoch bereits in der Vergangenheit als richtig erwiesen. Hab dennoch im Hinterkopf: Es gibt noch keine offiziellen Infos von Ubisoft.

Zudem würde ein Siege 2 auch aus finanzieller Sicht für Ubisoft Sinn ergeben, denn wie das Unternehmen in einem Finanzbericht im Oktober 2024 offenlegte, ist Rainbow Six: Siege das finanziell erfolgreichste Spiel von Ubisoft. Der Taktikshooter spülte insgesamt über 3,5 Milliarden Euro in die Kassen von Ubisoft. Einzig die gesamte Spielreihe Assassin’s Creed brachte dem Unternehmen mehr Geld ein (4 Mrd. USD).

Die Spieler von Rainbow Six: Siege wünschen sich schon seit Jahren eine Art Siege 2. Das Spiel hat sich mit neuen zahlreichen Waffen, Maps, Operatoren und Gadgets stetig weiterentwickelt und teilweise wirkt es, als komme die Engine nicht mit den neuen Anforderungen zurecht. Auch das Cheater-Problem bekam Ubisoft nie wirklich in den Griff. Eine Art Neustart könnte bei der Lösung der verschiedenen Probleme helfen.

Ein Spiel für Taktiker und Sprengmeister

Worum geht es in dem Spiel eigentlich? Rainbow Six: Siege ist ein Taktikshooter, in dem 2 Teams bestehend aus 5 Spielern gegeneinander antreten. Jeder Spieler wählt dabei einen Operator – das sind die spielbaren Charaktere – die allesamt unterschiedliche Gadgets/ Fähigkeiten besitzen. Obendrein stehen verschiedene Waffen und Geräte wie Granaten, Sprengplatten oder Stacheldraht zur Verfügung.

Im Hauptspielmodus muss das angreifende Team eine Bombe entschärfen. Die Verteidiger müssen das verhindern. Pro Match werden mehrere Runden gespielt, wobei die Anzahl je nach Spielmodus variiert. Eine Runde endet dabei stets auf eine von vier verschiedenen Weisen:

  • alle Spieler eines Teams wurden vor Ablauf der Zeit eliminiert – das überlebende Team bekommt einen Punkt
  • der Timer läuft ab, ehe die Angreifer die Bombe entschärfen konnten – die Verteidiger bekommen einen Punkt
  • die Angreifer haben die Bombe erfolgreich entschärft oder während des Entschärfens alle Verteidiger eliminiert – die Angreifer bekommen einen Punkt
  • der Entschärfer läuft, aber wird vom verteidigenden Team zerstört – die Verteidiger bekommen einen Punkt

Die große Besonderheit von Rainbow Six: Siege ist jedoch, dass die Maps extrem zerstörbar sind. So könnt ihr beispielsweise einen Boden sprengen, um die Gegner in der darunter- oder darüberliegenden Etage zu attackieren. Die Verteidiger können wiederum Verstärkungen und verschiedene Gadgets einsetzen, um das Sprengen von Wänden oder Deckenluken zu erschweren.

Zwar gibt es viele verschiedene Taktikshooter auf dem Markt, doch eine richtige Alternative zu Rainbow Six: Siege mit einem vergleichbaren Gameplay-Loop gibt es nicht. Das macht Rainbow Six: Siege für MeinMMO-Redakteur Dariusz zu einem von den 25 besten Shootern 2025.

Quelle(n):
  1. PCGamesN

So günstig gab’s die PS5 Pro noch nie: MediaMarkt haut Sonys NextGen-Konsole zum absoluten Bestpreis raus!

Beim großen MediaMarkt-Mehrwertsteuer-Sale könnt ihr euch die PS5 Pro jetzt so günstig schnappen wie noch nie. Dank des Rabatts spart ihr ordentlich – eine perfekte Gelegenheit für alle, die auf ein Angebot zur stärksten Konsole der Welt gewartet haben!

Lange galt die Xbox Series X als die leistungsstärkste Konsole auf dem Markt, doch Sony hat vor ein paar Monaten den Spieß umgedreht. Die PS5 Pro lässt seit November 2024 nicht nur ihre eigene Vorgängerin, sondern auch die Konkurrenz von Microsoft mächtig alt aussehen. Mit noch mehr Power, verbessertem Raytracing und mehr Speicher ist sie ohne jeden Zweifel die neue Referenz in Sachen Konsolen-Gaming.

Bei MediaMarkt gibt’s die High-End-Konsole jetzt zum neuen Bestpreis: Wenn ihr euch bei myMediaMarkt anmeldet, könnt ihr euch einen satten Rabatt in Höhe der Mehrwertsteuer gönnen. Das bedeutet, dass ihr die PS5 Pro so günstig bekommt wie noch nie. Falls ihr also schon länger mit Sonys Powerhouse liebäugelt, ist jetzt eure beste Chance gekommen!

Hier geht’s zur PS5 Pro günstiger als je zuvor bei MediaMarkt!

Dagegen sieht die Xbox alt aus: So günstig gab’s die Sony PlayStation 5 Pro noch nie!

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Sony hat mit der PS5 Pro an den richtigen Stellschrauben gedreht. Klar, die normale PS5 ist schon ziemlich beeindruckend, aber die Pro-Version hebt das Ganze auf ein neues Level. Besonders spannend ist die verbesserte Grafikleistung: Sony setzt auf eine deutlich stärkere GPU, die nicht nur mehr Rechenpower bietet, sondern auch Raytracing auf eine völlig neue Stufe hebt. Das bedeutet für euch: realistischere Schatten, beeindruckendere Spiegelungen und eine Lichtstimmung, die schlichtweg umwerfend aussieht!

Dazu kommt PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), eine eigene KI-Upscaling-Technologie, die mit NVIDIAs DLSS oder AMDs FSR vergleichbar ist. Dadurch sehen Spiele nicht nur schärfer aus, sondern laufen auch mit höheren Bildraten – ein echter Gamechanger für alle, die viel Wert auf grafisch beeindruckendes und zugleich flüssiges Gameplay legen.

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Ein weiteres Highlight der PS5 Pro ist ihr großzügiger Speicherplatz: Mit einer blitzschnellen 2TB SSD habt ihr doppelt so viel Platz wie bei der PS5 Slim – endlich mehr Luft für große Spiele wie Call of Duty und Co! Allerdings gibt es einen kleinen Haken: Während die PS5 Slim direkt mit einem Disc-Laufwerk daher kommt, fehlt dieses bei der Pro-Variante. Klar, ihr könnt das Laufwerk separat nachkaufen, aber praktisch ist es momentan so gut wie überall vergriffen.

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Jetzt zur alles entscheidenden Frage: Solltet ihr eure PS5 eintauschen und euch die PS5 Pro holen? Die Antwort hängt davon ab, was euch beim Zocken wichtig ist. Wenn ihr sowieso schon eine PS5 besitzt und vor allem Singleplayer-Games in 4K spielt, dann werdet ihr vielleicht nicht sofort einen riesigen Unterschied merken – außer bei ausgewählten Spielen, die von den verbesserten Raytracing-Funktionen profitieren.

Aber wenn ihr die bestmögliche Performance wollt, hohe Bildraten liebt und ein echter Grafik-Enthusiast seid, dann ist die PS5 Pro genau das richtige für euch. Vor allem in Kombination mit einem passenden 120Hz-TV oder Monitor könnt ihr das volle Potenzial der Konsole ausschöpfen!

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Die 5 MMORPGs mit dem besten Housing im Jahr 2025

Housing spielt für viele MMORPG-Fans eine wichtige Rolle, denn sie können sich dank dieses Features eine eigene Heimat aufbauen, wodurch man noch besser in die Welt eintauchen kann. Zwar bietet mit WoW gerade eines der erfolgreichsten Spiele so eine Funktion nicht, doch gibt es diverse gute Alternativen. Die fünf MMORPGs mit dem besten Housing stellen wir euch vor.

Worum geht es in dieser Liste? In dieser Liste stellen wir euch die MMORPGs vor, die die besten Housing-Systeme im Genre bieten. Diese sehen allerdings sehr unterschiedlich aus:

  • In manchen Spielen könnt ihr euer Haus komplett frei bauen
  • In anderen könnt ihr frei euer instanziiertes Haus dekorieren
  • Manche bieten sogar richtig starke Boni außerhalb der Häuser

Wir verraten, was die verschiedenen Housing-Systeme bieten und wie aufwendig das Feature in den jeweiligen Spielen ist.

Wie kam die Liste zustande? Die Liste wurde ursprünglich von Alexander Leitsch zusammengestellt und von unserem MMORPG-Experten Karsten Scholz aktualisiert. Beide haben alle hier erwähnten Spiele dutzende Stunden gezockt und in die jeweiligen Housing-Systeme hineingeschnuppert. Die Reihenfolge wurde so gewählt, dass sie möglichst viel Abwechslung bietet.

Update vom 6. Februar 2025: Das letzte Update ist schon eine kleine Weile her, daher gab’s jetzt den Check fürs aktuelle Spielejahr. An den Plätzen hat sich nichts verändert, doch haben wir bei allen Spielen neue Entwicklungen ergänzt und auch auf die geplanten Housing-Inhalte von WoW hingewiesen.

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The Elder Scrolls Online

Setting: Fantasy | Entwickler: Zenimax Online | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Datum: 04. April 2014 | Modell: Buy2Play

Welche Möglichkeiten bietet das Housing? ESO setzt auf ein instanziiertes Housing-System. Jeder kann also jedes Haus besitzen, ganz nach dem eigenen Belieben. Das MMORPG bietet verschiedene Größen vom kleinen Gästezimmer bis zum eigenen Anwesen an. Die Häuser stehen an den verschiedensten Orten der enorm großen Spielwelt Tamriel.

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Welche spielerischen Vorteile bringt das Housing? Über das Housing in ESO bekommt ihr:

  • Zusätzlichen Lagerplatz
  • Eigene Craftingstationen
  • Einen Reisepunkt, um so schneller durch die Welt zu kommen
  • Ihr könnt Gegenstände wie Mundussteine aufstellen, um so den Buff dort abzuholen

Was ist das für ein Spiel? The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG, das sich vor allem auf das Erzählen von guten Geschichten fokussiert. So gibt es haufenweise Quests und jedes Jahr Nachschub in Form von Updates, DLCs und dem jährlichen Kapitel, die frische Inhalte, Systeme und Verbesserungen bringen.

Das Spiel zeichnet sich außerdem dadurch aus, dass ihr mit jedem Level überall in der Welt Abenteuer erleben könnt. Dabei ist es egal, ob ihr euch zuerst auf die Kampagne des Basisspiels oder die Geschichten der diversen Kapitel stürzt.

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The Elder Scrolls Online – Gold Road im Ankündigungstrailer

Zudem kann man das MMORPG hervorragend spielen, wenn man allein unterwegs ist. Hier helfen die dynamische Skalierung, aber auch die neuen Gefährten, die erstmals mit Blackwood eingeführt wurden. Weitere Highlights sind die wirklich große Spielwelt von ESO, die Vielzahl von Dungeons und der PvP-Modus Cyrodiil, in denen ihr in großen Gruppen um Burgen kämpft.

2025 ist übrigens ein Übergangsjahr für ESO. Die Entwickler möchten den alten Zyklus aus DLCs, Patches und Kapitel aufbrechen und auf ein saisonales System wechseln. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Gold Road war das letzte Kapitel für Elder Scrolls Online, ab 2025 wird alles neu.

Die Innenräume eurer Häuser in ESO könnt ihr nach Belieben gestalten.

Für wen ist ESO generell interessant? Wer nach guten Geschichten aus der Welt von Elder Scrolls sucht und diese gerne allein oder zusammen mit anderen Spielern erleben möchte, ist bei ESO genau richtig. Vor allem die volle und auch auf Deutsch sehr gelungene Vertonung ist ein Plus. Die Kämpfe sind actionreich und es gibt eigentlich immer etwas in ESO zu tun.

Allerdings kann das Spiel mitunter etwas eintönig werden, da die spielerischen Abläufe der Quests schnell vorhersehbar werden. Auch mangelte es zuletzt an frischen Ideen und Innovationen. Performance- und Balance-Probleme tauchen zudem im PvP immer wieder auf. Warum sich der Einstieg jetzt lohnt, verraten wir hier: 5 Gründe, warum ihr jetzt mit dem MMORPG ESO anfangen solltet.

Steam warnt euch ab jetzt vor einer bestimmten Art Spiele, für die ihr besser kein Geld ausgebt

Auf Steam tummeln sich mittlerweile zahlreiche Spiele, die für die laufende Early-Access-Phase das Blaue vom Himmel versprechen, tatsächlich aber schon seit Jahren keine Updates erhalten. Die Verantwortlichen von Valve warnen euch ab jetzt vor solchen „Karteileichen“, die es vor allem im MMO-Bereich zuhauf gibt.

Was ist das Problem? Seit der Einführung von „Early Access“ haben zahlreiche Spiele (vor allem MMOs beziehungsweise Online-Games) den Vorabzugang auf Steam genutzt. Der Deal, im optimalen Fall:

  • Entwickler veröffentlichen ihr Spiel in einer unfertigen Early-Access-Version und nutzen das Feedback der Spieler sowie etwaige Einnahmen, um das Projekt in einem absehbaren Zeitraum fertigzustellen.
  • Interessierte Spieler können sich das Game frühzeitig anschauen und mit ihrem Feedback sowie Geld dafür sorgen, dass das Projekt in einer möglichst hochwertigen Form erscheint.

Positivbeispiele wie Baldur’s Gate 3 zeigten in der Vergangenheit, wie wertvoll dieser Deal für alle Beteiligten sein kann (auch abseits des MMO-Genres).

Genauso gibt es aber auch Negativbeispiele, die sich seit Monaten oder sogar Jahren in der Early-Access-Phase befinden, und das ohne erkennbare Fortschritte. Steam-Nutzer, die zufällig über die entsprechende Produktseite stolpern, erkennen das aber vielleicht nicht sofort. Stattdessen sehen sie noch all die Versprechen, die zu Beginn der EA-Phase gemacht wurden, und zücken dann eventuell den Geldbeutel.

Ein Steam-Spiel, das sich vielleicht lohnen könnte:

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The Invincible: Trailer zum philosophischen Sci-Fi-Adventure auf Steam

Schutz vor Scam oder eingestellten Projekten

Was ist das für eine Warnung? Innerhalb des Early-Access-Kastens, den alle Entwickler für die EA-Phase ihres Spiels ausfüllen müssen, ergänzt Valve bei Bedarf nun einen eigenen Hinweis. Im Falle von BattleBit Remastered, einem Multiplayer-Game, das sich bereits seit Juni 2023 auf Steam im Early Access befindet, lautet der Hinweis beispielsweise wie folgt:

„Hinweis: Das letzte Update der Entwickler ist mehr als 13 Monate her. Die hier von den Entwicklern angegebenen Informationen und der Zeitplan sind möglicherweise nicht mehr aktuell.“

Wie bewertet die Community das? Die Neuerungen schlägt auf den sozialen Plattformen bereits Wellen. Der Post von Stannis_Loyalist auf Reddit hat etwa bereits mehr als 26.000 Upvotes und über 700 Kommentare angesammelt.

  • Demonic_Akumi freut sich auf Reddit, hat aber auch einen Verbesserungsvorschlag: „Großartige Ergänzung. Ich würde mir wünschen, dass sie noch deutlicher sichtbar wäre.“
  • Cymen90 erklärt auf Reddit: „Die Leute reden gerne darüber, dass Steam nur ein weiterer lizenzpflichtiger Laden ist, aber sie gehen weit über das Erwartete hinaus, wenn es um den Verbraucherschutz im Bereich der digitalen Spiele geht. Nur GOG geht noch weiter und bietet DRM-freie Versionen und die Wiederherstellung verlorener/veralteter Medien an.“
  • vacanthospital zeigt sich auf Reddit bestürzt: „Kürzlich habe ich meine Bibliothek durchgesehen und war schockiert, wie viele Early-Access-Spiele seit Ewigkeiten nicht mehr aktualisiert worden waren. Ich kaufe keine Early-Access-Spiele mehr, ich warte lieber auf das fertige Produkt.“

Wie seht ihr das? Verratet uns eure Meinung in den Kommentaren! Wenn ihr derzeit nach einer spannenden Spiele-Empfehlung auf Steam sucht, hat Kollege Ody vielleicht einen passenden Tipp für euch: Für 3 € bekommt ihr ein 95 % positiv bewertetes Spiel auf Steam, in dem ihr die Kriegsmaschinen eurer Träume bauen könnt

Zwei vergessene Exos sind in Destiny 2 derzeit die besten Optionen, um unsterblich zu werden

Mit dem Release von Episode: Ketzerei hat Destiny 2 verschiedene Exos angepasst, um sie für die neue Meta flott zu kriegen. Zwei von ihnen machen euch jetzt sogar unsterblich, wenn ihr sie richtig spielt.

Welche Exos sind gemeint? Es handelt sich dabei vor allem um die beiden Exo-Glefen, die mit der Erweiterung von Witch Queen ins Spiel gekommen sind:

  • Klinge der Absicht (für den Warlock)
  • Klinge der Handlung (für den Titan)

Diese waren an einer langen Quest gebunden und trotz des Aufwandes, den man erbringen musste, enttäuschten sie die Fans auf ganzer Linie. Sie waren zu schwach und ließen die Hüter nach dem Einsatz der Spezialattacke schutzlos zurück – doch mit dem neuesten Update von Episode Ketzerei hat sich einiges getan.

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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei

Schließt eure Quests am besten jetzt ab

Warum lohnen sie sich jetzt? Wer die Spezialattacken der Glefen benutzte, verlor seine gesamte Energie – das heißt, ihr konntet nicht mehr blocken und wart euren Feinden schutzlos ausgeliefert. Bungie wollte das ändern und kündigte in seinem letzten Blog-Post Anpassungen an (via bungie.net):

  • Exotische Glefen (Alle Klassen)
    • Der Spezialschuss ist nicht mehr an die Glefen-Energie gebunden.
      • Wird jetzt bei sechs Treffern ausgelöst, um das Nachladen des Spezialschusses zu ermöglichen.
        • Erhöht sich sowohl bei Schüssen als auch bei Nahkampf-Treffern.

Kurz gesagt, ihr könnt jetzt eure Spezialattacke auslösen und danach munter weiter blocken. Zusätzlich werden jetzt eure Aufladungen durch Nahkampf-Treffer erhöht, was vor allem in Zeiten, in denen ihr keine Munition mehr parat habt, sehr hilfreich sein kann.

Zu guter Letzt haben beide Glefen noch zwei Boni in ihren Intrinsischen Perks erhalten, die euch noch mächtiger machen sollen:

  • Klinge der Absicht löst „Weißglühend“ aus
    • Das Geschütz zielt nur noch auf verwundete Spieler
    • Erzeugt beim Benutzen des Heilgeschützes eine kurze Heilwelle
  • Klinge der Handlung löst „Destabilisierende Geschosse“ aus

Die Effekte beider Glefen galten schon als mächtig, konnten jedoch nicht häufig genug aktiviert werden, damit sie ihrem Exo-Platz würdig sind. Mit diesen Änderungen seid ihr vor allem in einem Einsatztrupp fast unbesiegbar.

Wer die Quests noch nicht abgeschlossen hat, sollte bald damit anfangen.

Was ist mit der Jäger-Glefe passiert? Die Jäger-Glefe galt schon als starke Option für Arkus-Builds, bekam aber dieselbe Anpassung spendiert, was das Blocken angeht. Zudem könnt ihr nach dem Einsatz eurer Spezialattacke vom Effekt „Aufschreckendes Feedback“ profitieren.

So oder so könnte sich jetzt ein Einsatztrupp mit allen Glefen lohnen, da sie nun so mächtig sind, dass sie auch in schwierigeren Aktivitäten durchhalten können. Habt ihr schon die Änderungen ausprobieren können? Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Destiny 2 hat noch 5 Monate, um zu zeigen, ob es sich retten kann

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Throne and Liberty: Server Status – Phase 1 der Merges hat es auf Auktionshäuser abgesehen, startet mit Mega-Wartung

Am 6. Februar 2025 startet die erste Phase der Serverzusammenführung von Throne and Liberty. Fast zwölf Stunden gehen daher die Welten des MMORPGs offline.

Was passiert in Phase 1? Am 6. Februar 2025 werden die regionalen Auktionshäuser der Frühzugang- und Launch-Server zusammengeführt (nicht der reinen Konsolen-Realms). Alle EU-Spieler werden ab dann ein einziges, kombiniertes Auktionshaus nutzen, um Gegenstände zu kaufen oder einzustellen. Mit der Zusammenführung werden eure Favoriten sowie die Preis-Historie der Auktionshäuser zurückgesetzt.

Für die dafür notwendige Wartung sind um 7:30 Uhr die Server offline gegangen. Die Wartung soll 11,5 Stunden dauern. Rechnet also erst um 19 Uhr mit einer Rückkehr der Welten. Wie die weiteren Phasen der Serverzusammenführung aussehen, das erfahrt ihr hier: Server Merge im Februar 2025 – das sind die neuen EU-Realms von Throne and Liberty.

Die Spielerzahlen fallen seit Monaten, daher die Server Merges:

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Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam

Throne and Liberty: Update 1.14.0 – Patch Notes

Die offiziellen Patch Notes zum Update vom 6. Februar 2025 lesen sich wie folgt:

ALLGEMEIN

  • Die erste Saison für Arena- und Dimensionsprüfungen endet am 26. Februar, wenn die Wartungspause beginnt.
  • Für Konsolenspieler werden jetzt Maus- und Tastatureingabegeräte unterstützt.
  • Erzboss:
    • Tevent: Ein unbeabsichtigter Friedensort wurde behoben, der im Tevent-Kriegsmodus zugänglich war, um Beiträge zu erhalten, ohne angegriffen werden zu können.
  • Händler: Ein Problem wurde behoben, durch das die Steuer für NSC-Händler auf 40 % statt auf 20 % festgelegt war.
  • Arena: Die Obergrenze für Statistiken, die fälschlicherweise auf Arenakämpfe ohne Rang angewendet wurde, wurde entfernt.
  • Kulinarische Verträge: Lebensmittel wurden wieder in den Bestand der kulinarischen Vertragsbelohnungen aufgenommen.
  • Dolch:
    • Klinge blocken: Ein Problem wurde behoben, durch das die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters erhöht wurde, wenn er eine Wutangriffsfertigkeit geblockt hat, während er sich nicht bewegt hat.
  • Zweihänder:
    • Aufsteigender Hieb: Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hat, dass Spieler nicht auf dem Bauch liegen konnten, nachdem sie mit der Fertigkeit „Verfluchter Alptraum“ des Zauberstabs in Schlaf versetzt wurden, wenn die Spezialisierung „Tiefschlaf“ aktiv war.
  • Mondfest: Bei Event-Gegenständen, bei denen ein falsches Ablaufdatum vom 18. Februar angezeigt wurde, wird nun korrekt der 13. Februar angezeigt, das Datum, an dem auch der Event-NSC-Tauschshop abläuft.
  • Gegenstände: Speere können jetzt aus Edlen Segenstaschen erhalten werden, die ihr beim Arena-Händler kaufen könnt.
  • Gegenstände: Das Amitoi, das ihr für die Verknüpfung eines AG-ID-Kontos erhalten habt, ist jetzt für das gesamte Konto verfügnar und nicht mehr nur für einen bestimmten Charakter.

UI

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Spielern gelegentlich die Verbindung getrennt wurde, wenn sie verschiedene Inventarfenster geöffnet haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hat, dass während eines Belagerungsevents in allen Städten keine Symbole für Handwerks-NSCs auf der Minikarte angezeigt wurden.
  • Debug-/Platzhaltertext wird nicht mehr angezeigt, wenn die Option „Von jeglichen Sets für Ausrüstung und Werte entfernen“ für Ausrüstung im Menü „Charakterinformationen“ verwendet wird.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Spieler läuft 144-mal den schrecklichsten Dungeon in Path of Exile 2 – Zeigt nach 90 Stunden seine gesamte Beute

In Path of Exile 2 könnt ihr euch aussuchen, welche Inhalte ihr nach der Kampagne zocken wollt. Ein Dungeon gilt dabei als besonders unbeliebt, doch das sieht eine Person ganz anders.

Was ist das für ein Dungeon? Die „Trials of Sekhemas“ sind Prüfungen in Form eines Dungeons, die mit Path of Exile 2 neu dazu kamen. Euer Charakter muss sich hier verschiedenen Herausforderungen stellen, bei denen er keinen Schaden erleiden darf.

Während des Dungeons gibt es eine Art zweiten Lebensbalken, der eure Ehrbarkeit anzeigt. Für jeden Feind, der euch trifft, sinkt dieser Balken permanent und kann nur durch einzelne Mechaniken während der Prüfungen wiederhergestellt werden.

Der zweite Lebensbalken ist auch während des Kampfes gegen den Endboss aktiv, was die Community des Öfteren frustriert (via Reddit). Oft endet der Kampf damit, dass der Charakter Schaden erleidet und trotz fast voller Lebenspunkte umkippt, weil die eigene Ehrbarkeit auf 0 gesunken ist.

Ein Abenteurer hat jedoch Gefallen an den Prüfungen gefunden und sie gleich 144-Mal absolviert. Jetzt zeigt er seine Beute.

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

90 Stunden Farmen für gute Beute

Wie liefen die Runs? Der Spieler Shanochi liebt die „Trials of Sekhemas“ und kann gar nicht genug davon kriegen. In den vergangenen Wochen hat er 144-Mal den Dungeon abgeschlossen und dabei jedes einzelne Item notiert, das ihm vor die Füße fiel.

In seinen 90 Stunden bekam er so über 1.250 normale Juwelen mit einem Wert von etwa 660 Exalt Orbs. Aber auch bei den Währungsitems kann sich seine Ausbeute sehen lassen, nach der Umwandlung aller gefundenen Items in Exalt Orbs stand er dadurch alleine bei 1.330 Exalt Orbs.

Was sind Exalt Orbs? In Path of Exile 2 handeln die Spieler nicht mit einer einheitlichen Währung wie Gold, sondern mit Währungsgegenständen. Üblicherweise bezahlt man weniger wertvolle Gegenstände mit Exalt Orbs. Wertvollere Gegenstände werden hingegen mit Divine Orbs bezahlt.

Der Spieler ging in seiner Auswertung sehr genau vor und notierte unzählige Items, am Ende wandelte er alle in Divine Orbs um und kam auf 528 in 90 Stunden Spielzeit + 10 Stunden, die fürs Handeln draufgegangen sind. Das wären etwa 142.560 Exalt Orbs bei einem Wechselkurs von 1 zu 270, der zum Zeitpunkt seines Projekts galt. Einen Screenshot seiner Tabelle mit allen Einträgen findet ihr auf Reddit.

Hat es sich gelohnt? Das kommt auf die Betrachtungsweise an. Etwa 60 % der Währung kommt von 2 „The Last Flame“-Relikten, die jeweils 150 Divine Orbs, also etwa 40.500 Exalt Orbs wert sind. Hat man Pech und droppt nur eins oder keins der teuren Relikte, sieht die Statistik viel schlechter aus.

Ansonsten kann sich das Ergebnis wohl sehen lassen, auch wenn andere Nutzer in den Kommentaren behaupten, sie würden viel effizienter farmen oder hätten bessere Builds, mit denen die Durchläufe des Dungeons leichter und schneller gehen würden.

In Path of Exile 2 gibt es auch Mechaniken, die euren Loot löschen können. Eine davon ist besonders nervig und sorgt dafür, dass Spieler gar keine Feinde mehr erledigen wollen. Mit einem einfachen Trick lässt sie sich jedoch beseitigen: Eine Mechanik aus Path of Exile 2 zerstört euren Loot, doch ihr könnt sie stoppen

Quelle(n):
  1. Reddit

In Pokémon TCG Pocket macht eine heftige Kombo euer Palkia noch stärker

Palkia-ex in Pokémon TCG Pocket ist eine verdammt starke Karte. Doch mit welchen Karten sollte man sie kombinieren?

Palkia-ex ist einer der Stars der neuen Erweiterung „Kollision von Raum und Zeit“ in Pokémon TCG Pocket. Genau wie sein Gegenstück Dialga ist es sozusagen der „Coverstar“ eines der aktuellen Booster.

Dementsprechend überrascht es nicht, dass Palkia-ex auch eine der besten Karten im neuen Set ist.

Es verfügt über starke 150 KP und hält damit schonmal viel aus. Schon mit einer Energie kann es über „Schlitzer“ 30 Schaden verteilen. Sein Ass im Ärmel ist aber die Attacke „Dimensionssturm“, für drei Wasser- und eine Farblos-Energie. Mit der richtet ihr 150 Schaden am gegnerischen Pokémon, obendrauf aber auch noch 20 Schaden bei sämtlichen Pokémon der gegnerischen Bank an.

Dafür müsst ihr allerdings drei Wasser-Energien von Palkia ablegen. Dementsprechend sollte man versuchen, möglichst schnell viel Energie auf Palkia drauf zu bekommen. Und dafür bieten sich ein paar Karten an.

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit

Welche Karten mit Palkia-ex kombinieren?

Momentan gibt es einige Karten, die Palkia-ex schneller mit Energie versorgen können, damit ihr nicht unbedingt 4 Runden braucht, um seine vernichtende Attacke einzusetzen.

Klar, eine davon ist Misty: Die Trainerkarte legt so viele Wasser-Energien an Palkia an, wie ihr erfolgreiche Münzwürfe schafft. Das sind im besten Fall eine Menge Energien – im schlechtesten Fall aber gar keine.

Daher ist es gut, wenn man noch andere, verlässliche Wege hat, Palkia mit Energie zu versorgen.

Die erste Karte dafür ist ebenfalls mit der neuen Erweiterung ins Spiel gekommen: Manaphy.

Was bringt Manaphy? Manaphy hat 50 KP, hält also nicht allzu viel aus und seine Attacke „Geschenk des Meeres“ teilt auch keinen Schaden aus. Dafür hat es aber den Effekt, dass ihr zwei Pokémon eurer Bank auswählen könnt. Für jedes dieser Pokémon dürft ihr eine Wasser-Energie generieren und an sie anlegen.

Dadurch habt ihr aber höchstens eine zusätzliche Wasser-Energie auf Palkia. Deshalb braucht ihr noch eine andere Karte: Aquana.

Was bringt Aquana? Aquana ist sowieso schon eine beliebte Karte in Kombination mit Misty. Aquana hat nämlich die Fähigkeit, Wasser-Energien von der Bank auf das aktive Pokémon zu schieben. Ihr könnt also anfangen, mit Manaphy Energie zu generieren und auf Palkia & Aquana auf der Bank anzulegen. Sobald Palkia ins Spiel kommt, schiebt ihr die nötigen Energien auf das legendäre Pokémon und fangt an, euren Gegner zu attackieren. Je nachdem, wie lange Manaphy überlebt, können das ein paar Energien sein.

Allerdings solltet ihr bedenken: Ihr braucht hier ein Stück weit Glück, zum Start des Matches auch die richtigen Karten zu ziehen, um die Kombo voll auszuspielen. Mit den Karten Pokéball, Forschung des Professors und Pokémon-Kommunikation könnt ihr zumindest versuchen, möglichst schnell weitere benötigte Karten aus eurem Deck zu holen, wenn ihr sie nicht gleich auf der Hand habt.

Noch eine gute Karte: Wenn ihr noch ein ergänzendes ex-Pokémon sucht, solltet ihr über Arktos-ex nachdenken. Es ist im Grunde eine etwas schwächere Variante von Palkia, mit weniger Schaden, aber nahezu denselben Effekten.

Seine Attacke Blizzard braucht drei Wasserenergien und verursacht 80 Schaden, plus 10 für jedes Bank-Pokémon eures Gegners. Vorteil: Es muss die Energien nicht ablegen, nachdem es angegriffen hat. Auch Arktos-ex kann also von diesen Karten gut profitieren. Und wenn ihr generell ganz andere Varianten sucht: Hier findet ihr die besten Decks in Pokémon TCG Pocket.

Der Boss eines japanischen Gaming-Studios verdient so viel wie der Chef von Nintendo, aber sein einziges Hit-Spiel ist ein Gacha-Game und es stirbt

Der Chef eines japanischen Entwicklerstudios steht in der Kritik, da er sich ein millionenschweres Gehalt auszahlt, während es seinem Studio stetig schlechter geht. Sein einziges, großes Spiel kriselt.

Wie geht es dem Studio? Seit dem stetigen Niedergang des Mobile-Gacha-Games Puzzle & Dragons befindet sich das japanische Studio Gung Ho in einer Krise. Der Bericht einer Anlageberatungsfirma, der im Namen der Aktionäre des Studios vorgelegt wurde, verdeutlicht die problematische Situation von Gung Ho. Dort heißt es übersetzt:

Gung Ho stützt sich auf Puzzle & Dragons (P&D), das 2012 veröffentlicht wurde und für den Großteil seiner Einnahmen verantwortlich ist. Aber auch die P&D-Einnahmen sind allmählich rückläufig. Trotz der Veröffentlichung von rund 20 Spielen seit P&D, darunter Titel mit beliebten IPs wie Disney und Yo-Kai Watch, sind die Einnahmen ausgeblieben und das Unternehmen war nicht in der Lage, sich von seiner Abhängigkeit von P&D zu befreien.

Während das Studio aufgrund seiner ausbleibenden Erfolge immer weiter untergeht, scheint der Boss von Gung Ho jedoch weiterhin wie in den besten Zeiten zu leben.

Wer sich für Gacha-Games interessiert, die gerade richtig durchstarten, könnte an Infinity Nikki gefallen finden:

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Launch-Trailer zeigt kunterbunte Welt von Infinity Nikki

Boss verdient wie ein Nintendo-Präsident

Wie viel verdient der Chef von Gung Ho? Während die Einnahmen des Studios immer weiter sinken, erhält der Boss weiterhin ein Gehalt, das die Unternehmensgewinne übersteigt. Tatsächlich beträgt das Gehalt des Gung Ho Chefs (im Jahr 2023 340 Millionen Yen, umgerechnet ca. 2.15 Millionen Euro) beinah den gleichen Wert wie das des Nintendo-Präsidenten Shuntaro Furukawa (360 Millionen Yen, umgerechnet ca. 2.28 Millionen Euro).

Der Bericht weist auf folgendes hin: „Wenn man bedenkt, dass die Präsidenten von Gung Ho und Nintendo ein ähnliches Gehalt beziehen, der Gewinn von Gung Ho jedoch weniger als ein Zehntel des Gewinns von Nintendo beträgt, würden wir sagen, dass Gung Ho nicht in der gleichen Liga spielt“.

Wie wird dieses Gehalt gerechtfertigt? Die schnellste und einfachste Antwortist: Gar nicht – Dafür gibt es umso mehr Hinweise, dass es dem Studio immer schlechter geht. Wie bereits erwähnt, konnte Gung Ho seit Puzzle & Dragons trotz starker IPs keine weiteren großen Erfolge erzielen. Der Bericht schätzt, dass das Studio über 100 Milliarden Yen für die Entwicklung neuer Titel ausgegeben hat, die jedoch zusammen weniger als 10 Milliarden Yen verdient haben.

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass Gung Ho ein einziges, aber stetig sterbendes Hit-Spiel, Schwierigkeiten in der Entwicklung neuer erfolgreicher Projekte und einen Präsidenten hat, der sich ein Gehalt auszahlt, als würde das Studio nicht in Schwierigkeiten stecken.

Wie geht es mit Gung Ho weiter? Die Aktionäre beauftragten den Bericht nicht ohne Hintergedanken. Dieser schlägt eine Reform durch eine Privatisierung und eine gründliche Überarbeitung des Vergütungssystems vor. Anders als neue Erfolge des Studios ist das Gehalt des Chefs nämlich nicht unantastbar. Falls er jedoch weiterhin auf sein Gehalt in Millionenhöhe besteht, könnte er durch die Erfahrung einer anderen Person lernen: Ein 59-Jähriger verdient mit einem Nebenjob 1,27 Millionen Euro im Jahr und arbeitet nur 1 Stunde am Tag: Eine „mathematische Formel“ macht das möglich

Kingdom Come: Deliverance 2 – Der beste Skill, den ihr im Kampf einsetzen könnt

In Kingdom Come: Deliverance 2 gibt es einige Skills, die ihr unbedingt haben solltet. MeinMMO stellt euch einen der besten Skills vor, der im Kampf sehr nützlich ist.

Was ist das für ein Skill? Es handelt sich dabei um den Meisterhaften Schlag, den es auch schon im ersten Teil gab. Ihr könnt ihn im Kampf einsetzen und er erlaubt euch euren Gegner sofort zu treffen, egal, was für eine Rüstung er trägt. Gerade bei schwierigen Gegnern ist er sehr nützlich, da der Schlag nicht geblockt werden kann.

Mit unserem Video geben wir euch drei Tipps, wie euch der Einstieg in Kingdom Come: Deliverance 2 gelingt:

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Kingdom Come Deliverance 2: 3 Tipps für den perfekten Einstieg

Meisterhafter Schlag bekommen und einsetzen

Wie bekomme ich Meisterhafter Schlag? Um den Skill zu bekommen, müsst ihr das Kampftraining mit Kater im Nomadenlager abschließen. Ihr könnt das erste Mal von ihm und seinem Training erfahren, wenn ihr Bara in Troskowitz ansprecht. Das ist aber nicht unbedingt nötig, ihr könnt auch einfach zum Nomadenlager reisen.

Das Nomadenlager befindet sich westlich von Troskowitz. Kater findet ihr neben dem Kampfplatz, der nordöstlich im Lager ist. Er wird allerdings nur gegen euch kämpfen, wenn ihr Rüstung tragt.

GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
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Insgesamt müsst ihr zwei Kämpfe gegen Kater gewinnen, damit er euch den Skill beibringt. Der erste Kampf ist noch relativ einfach, da euer Trainer nicht zurückschlagen wird.

Im Zweiten wird es schon kniffliger, da er den Meisterhaften Schlag gegen euch einsetzt und euch so mit einem Schlag töten kann. Wir empfehlen euch, zwischen dem ersten und zweiten Kampf einen Speicherstand anzulegen, sodass ihr nicht ständig den ersten Kampf auch wiederholen müsst.

Habt ihr Kater besiegt, wird er euch den Skill freischalten und ihr findet ihn unter der Rubrik „Schwert“ unter „Werte“.

Wie setze ich Meisterhafter Schlag ein? Ab sofort könnt ihr den Skill in jedem Kampf einsetzen. In dem Moment, wo der Gegner euch angreift, müsst ihr aus der entgegengesetzten Richtung zuschlagen. So könnt ihr den gegnerischen Angriff unterbrechen und gleichzeitig einen guten Treffer landen.

Das mittelalterliche Böhmen bietet einige gute versteckte Orte und Skills, die ihr nicht verpassen solltet. Was ihr alles entdecken könnt, zeigt euch diese interaktive Karte: Kingdom Come Deliverance 2 Map: Interaktive Karte mit allen wichtigen Orten und Infos zur Spielwelt

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. GamePro