GTA 6 ist einer der meisterwarteten Titel des Jahres 2025, und Gamer fiebern dem Release entgegen. In der Zwischenzeit haben viele von euch bald die Möglichkeit, GTA 5 kostenlos zu zocken, bevor sie für den Nachfolger 100 Dollar hinblättern.
Warum ist GTA 5 kostenlos? Ab dem 15. April 2025 ist Grand Theft Auto V wieder im Game Pass verfügbar. Das gilt nicht nur für Konsolenspieler – auch PC-Nutzer können sich das Spiel schnappen und erhalten obendrauf das Enhanced-Update. Das Update bringt unter anderem eine verbesserte Grafik und Performance, Raytracing-Features und exklusive Inhalte in GTA Online.
Kann ich trotzdem mit meinen Freunden zocken? Ja, denn Microsoft hat bestätigt, dass alle Nutzer der Standard- und Ultimate-Edition des Game Pass Zugriff auf sämtliche Konsolen- und PC-Versionen haben. Wer einen PC-Game-Pass besitzt, kann beide Editionen herunterladen und spielen. Dadurch könnt ihr auch mit Freunden zocken, die GTA 5 auf Steam oder Epic Games besitzen (via news.xbox.com).
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Grand Theft Auto 5: Trailer zum Next-Gen-Update für PS5 und Xbox Series X|S
Der Grund sei, dass Spiele immer teurer werden und es immer mehr „Black Hole“-Games gibt – Titel, die Spieler so fesseln, dass sie kaum noch neue Games kaufen. Dazu kommt, dass der Markt langsam gesättigt ist. Sollte Rockstar den Preis für GTA 6 tatsächlich anheben, könnten andere Publisher nachziehen und argumentieren: „Unser Spiel ist auch AAA, also verdient es einen AAA-Preis.“
Bevor GTA 6 überhaupt erscheint, hat Nintendo die Preisdebatte bereits entfacht. Bei der Nintendo Direct am 2. April wurden neben der neuen Konsole auch neue Games angekündigt – und die Preise sind im Vergleich zum Vorgänger der kommenden Switch 2 gestiegen.
Der Minecraft-Film mit Jack Black kommt zwar erst heute ins Kino, doch Twitch-Streamer Papaplatte durfte ihn vorab sehen – so richtig Spannung scheint dabei aber nicht aufgekommen zu sein.
Am 3. April 2025 startet „Ein Minecraft Film“ in den deutschen Kinos. Das Blöckchen-Spiel ist seit Jahren ein Dauerbrenner und verhalf dem ein oder anderen deutschen Content Creator zu einer Karriere auf YouTube und später Twitch. Gronkh, dessen Let’s Plays zu Minecraft tausende Zuschauer begleitet haben, sollte sogar eine Sprecherrolle im Film haben. Laut Fans sei seine Rolle jedoch gestrichen worden (via Reddit).
Kein Wunder also, dass zur Premiere am 30. März auch zahlreiche deutsche Content Creator aus der Minecraft-Szene am Start waren.
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Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch
Minecraft-Film – zum Einschlafen?
Was hat Papaplatte zum Minecraft-Film zu sagen? Nicht allzu viel, und das lag wohl daran, dass der Streamer nicht so viel von dem Film mitbekommen hat. Wie er im Stream zugab, sei er während der Vorführung vielleicht für ein halbes Stündchen eingeschlafen.
Und da Gähnen, wie wir alle wissen, äußerst ansteckend ist, hat es laut Papaplatte direkt auch den befreundeten Streamer Reeze erwischt, der neben ihm saß. Mehr wollte oder konnte der Streamer an dieser Stelle nicht mehr zu dem Film sagen.
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Wie kommt der Film sonst so an? Auch, wenn die Reaktion von Papaplatte nun nicht unbedingt für den Film spricht, fallen die ersten Reaktionen durchaus positiv aus. Mehr dazu erfahrt ihr bei den Kollegen von GameStar.
Erste Kritiker bewerten den Film als unterhaltsam, aber wenig innovativ. Auf Rotten Tomatoes steht der Film bei einem durchwachsenen Score von 53 % (Stand: 18:00), wobei das Urteil der Zuschauer noch aussteht.
Damit könnte der Minecraft-Film eine Rückkehr zum eher schlechten Ruf von Videospiel-Verfilmungen sein, nachdem herausragende Adaptionen wie Arcane und Fallout so viel für das Genre getan haben.
Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob der Film eure Erwartungen erfüllt, wenn ihr euch einen eigenen Eindruck im Kino macht.
In Call of Duty startet am heutigen 2. April Season 3 von Black Ops 6, doch Warzone ist dann für einen Tag offline. Wir halten euch im Liveticker über den Server-Status auf dem Laufenden.
Ab wann sind die Server offline? Die Server von Warzone werden am 2. April um etwa 18:00 Uhr deutscher Zeit abgeschaltet, wenn Season 3 erscheint.
Ab wann sind die Server ungefähr wieder online? Es wird erwartet, dass die Server von Warzone 24 Stunden offline sind und ihr voraussichtlich wieder am 3. April gegen 18:00 Uhr spielen könnt.
Alle weiteren Infos findet ihr in unserem Liveticker zum Server-Down:
Donnerstag, 3.04.2025
18:15 Uhr
Im Verlauf unserer ersten Runde sind einige Spieler aus dem Spiel geflogen und auch auf Twitch haben wir erste Disconnects beobachtet. Es kann also vereinzelt zu Server-Problemen kommen – auch wenn wir die erste Runde ohne überstanden.
18:04 Uhr
Das Matchmaking geht schnell und wir haben in wenigen Sekunden ein Match gefunden. Im ersten Gunfight wurden auch alle unsere Schüsse problemlos vom Spiel registriert und der Gegner ist umgefallen. Von Server-Problemen bislang keine Spur!
17:59 Uhr
Meine Damen und Herren: Wir sind jetzt auch in Warzone und können bestätigen, dass die Server online sind. Herzlich willkommen auf Verdansk!
17:55 Uhr
Auf Twitch sind schon die ersten Spieler in Warzone und zocken auf Verdansk. Bei vielen läuft der Ingame-Countdown aber noch einige Minuten weiter.
17:45 Uhr
In rund 15 Minuten soll es mit Season 3 in Warzone losgehen.
Kurz vor dem Start schätzen Experten, dass die folgenden Waffen Meta sein könnten:
Mittlere bis lange Distanz
CR-56 AMAX (Sturmgewehr)
KILO 141 (Sturmgewehr)
SWAT 5,56 mit Grau-Umbau (DMR; aber vollautomatisch)
HDR (Scharfschützengewehr)
Kurze Distanz
C9 (Maschinenpistole)
SAUG
16:00 Uhr
Nur noch 2 Stunden, bis die Server von Warzone wieder hochfahren sollen.
12:00 Uhr
Ihr könnt in Warzone übrigens wieder mit der Grau 5,56 in die Schlacht ziehen. Sie ist seit Season 3 als Umbau für die SWAT 5,56 verfügbar. Mehr dazu hier:
Die Server sind am Donnerstag, dem 3. April 2025, immer noch offline. Die erwartete Rückkehr der Server, gemessen am ingame-Countdown, ist:
Donnerstag, 3. April 2025, 18:00 Uhr deutscher Zeit
Mittwoch, 2.04.2025
18:10 Uhr
Wenn ihr versucht, Warzone zu starten, bekommt ihr die folgende Fehlermeldung:
Lobby nicht gefunden – Code überprüfen und erneut versuchen.
Fehlerursache: 10
Fehlercode: 2031
18:05 Uhr
Die Server von Warzone sind jetzt offline!
18:02 Uhr
Nach dem kleinen Update ist Season 3 von Black Ops 6 live!
Jetzt startet zudem die kostenlose Testphase von Black Ops 6. Ihr könnt den Shooter ab sofort vorübergehend spielen, auch wenn ihr das Spiel nicht erworben habt.
18:00 Uhr
Pünktlich um 18:00 Uhr gibt es nochmal ein kleines Update für Black Ops 6. Das ist bei Battle.net rund 450 mb groß.
17:30 Uhr
Ihr könnt jetzt schon einen genaueren Blick in den Battle Pass und die BlackCell-Inhalte von Season 3 werfen:
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Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer
Die Details dazu findet ihr auf der Website des Spiels unter callofduty.com
15:50 Uhr
Mit Season 3 wird es für Call of Duty auch eine neue Einstellung für das Crossplay geben, das Konsolen- und PC-Spieler trennt. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:
Wenn die Warzone-Server um 18:00 Uhr offline gehen, könnt ihr vorbereitend schon mal in Black Ops 6 den Battle Pass grinden oder einige Waffen leveln – falls ihr das noch nicht getan habt. Black Ops 6 ist vom 2. bis zum 3. April kostenlos spielbar.
Falls ihr jetzt wissen wollt, welche Waffen in Warzone in Season 2 besonders beliebt waren, könnt ihr das hier nachschauen:
Einige Spieler errechnen auf Reddit bereits, wie die Time-to-kill der verschiedenen Sturmgewehre in Season 3 von Warzone aussehen könnte.
Besonders die AK-74 sieht vielversprechend aus. Außerdem kann die AMES-85 gut werden. Zuvor beliebte Waffen wie das XM4 und das Goblin MK2 schneiden allerdings vergleichsweise schlecht ab.
12:00 Uhr
Auf PlayStation 5 ist der Preload anscheinend auch schon verfügbar. Dort soll das Update etwa 32 GB betragen (inklusive der BO6-Inhalte)
09:40 Uhr
Der Preload von Season 3 ist anscheinend auf Xbox und Battle.net verfügbar. Der Download für Black Ops 6 ist Berichten zufolge etwa 50 GB groß.
09:35 Uhr
Zur Erinnerung nochmals: Warzone wird am heutigen 2. April gegen 18 Uhr offline gehen. In dieser Zeit ist Black Ops 6 kostenlos spielbar. Der gratis Zeitraum endet am 3. April.
09:30 Uhr
Hallo und herzlich willkommen zu unserem Liveticker zum Server-Down von Call of Duty: Warzone zum Start von Season 3! Ich bin Dariusz und begleite euch die nächsten 24 Stunden. Ich hoffe, ihr habt schon Bock und freut euch darauf, euren Gegnern auf Verdansk zu zeigen, wer der Bessere ist.
MeinMMO-Autorin Johanna durfte schon vor Release die Geschichte von South of Midnight erleben. Das Spiel zeigt ihr auf spielerische Art und Weise, wo sie hinlaufen soll, doch das will sie eigentlich gar nicht.
South of Midnight hatte ich zunächst nicht wirklich auf meinem Spiele-die-ich-spielen-will-Schirm. Doch als ich mir den Trailer das erste Mal anschaute, war ich sofort verknallt.
Umso glücklicher war ich, als ich von Xbox einen Review-Key bekommen habe und schon vorher in die Folklore-Welt eintauchen konnte.
In dem Spiel folgen wir der Teenagerin Hazel, die ihre Mutter retten muss. Diese ist samt deren Haus wegen eins Hurrikans den Fluss hinuntergeschwemmt worden. Hazel folgt dem Fluss und erhält durch eine geheimnisvolle Spindel mysteriöse Fähigkeiten, die sie die Welt mit anderen Augen sehen lässt.
Sie muss sich gegen Monster verteidigen und durchkämpfen. An ihrer Seite befindet sich ein Wels, mit dem sie zusammen die Geschichte der anderen Bewohner und auch ihrer Mutter aufdeckt.
Die Geschichte dreht sich vor allem m die Südstaaten-Folklore. Aus diesen Geschichten gilt es auch einige gruselige Gegner zu besiegen.
Mit dem Trailer erhaltet ihr einen ersten Eindruck von dem Spiel:
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South of Midnight: Story-Trailer zeigt düstere Gestalten aus der amerikanischen Folklore
Ich muss dort drüben hin, doch das will ich gar nicht
Simples Gameplay macht Platz für Erkundung
Das Gameplay in South of Midnight ist relativ simpel gehalten. Ihr habt eine Reihe von Attacken, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt und dazu noch ein Menü, mit dem ihr eure Fähigkeiten ausbauen könnt.
Beides sind keine komplizierten Systeme, in die man abtauchen muss. Rätsel, die euch den Weg versperren, sind ebenso simpel gehalten. Wisst ihr einmal nicht, könnt ihr einen Strang beschwören, der euch genau zeigt, in welche Richtung ihr gehen müsst.
Der Strang zeigt euch immer, wo ihr lang müsst.
Das eröffnet einen wichtigen Aspekt für mich: Da ich nicht damit beschäftigt bin, mir Wissen für ein kompliziertes Waffen- oder Fähigkeitensystem anzueignen, habe ich viel mehr Kapazitäten und Zeit, mir in Ruhe die Welt anzuschauen.
Es führt dazu, dass ich mit dem Strang schaue, wo ich hin muss, und dann in die anderen Richtungen gehe. So weiß ich, wo ich noch Sammelobjekte entdecken und mir die Welt anschauen kann. Diese ist nämlich voll von Details, die es zu bestaunen gibt.
Wäre ich stumpf dem Weg gefolgt, hätte ich dieses Detail übersehen.
Genau diese Details und auffindbare Notizen helfen dabei, Nebenhandlungen zu erzählen. In beispielsweise Tagebucheinträgen erfahren wir mehr zu den Charakteren und deren Vorgeschichte.
Herzerwärmende Story & Spannende Charaktere
Hazel hatte mich vollkommen in ihrem Bann als sie stolz verkündete: „I’m gonna find my momma on my own!“ (zu Deutsch: „Ich werde meine Mama selbst finden!“). Sie ist eine Teenagerin, die ihre Schwächen hat, aber sie durch ihren Mut ausgleicht. Keineswegs ist sie overpowered, aber sie ist tough.
Auch alle anderen Charaktere sind mir mit der Zeit ans Herz gewachsen, allen voran natürlich der riesige sprechende Wels.
Der Wels erzählt euch Geschichten und begleitet euch auf eurem Abenteuer.
Was die Charaktere so liebenswürdig macht, ist nicht nur die Art, wie sie geschrieben sind, sondern auch die hervorragende Synchronisation. Im englischen Original merkt man, wie die Charaktere zum Leben erwachen und eine Seele bekommen.
Jolene ist eine meiner Lieblingscharaktere.
Wie ein gutes Buch
Ihr kennt das sicherlich: Ihr lest ein spannendes Buch oder schaut eine tolle Serie und zum Ende hin, wenn ihr wisst, dass ihr nur noch ein paar Seiten oder Episoden übrig habt, werdet ihr immer langsamer. So ging es mir auch bei South of Midnight.
Da ich wusste, dass das Spiel, mit 10 bis 12 Stunden Spielzeit, eher zu den kürzeren Spielen zählt, ging ich die einzelnen Kapitel langsam an und nahm mir eben deswegen auch mehr Zeit, die Welt anzuschauen.
Denn das ist die große Stärke des Spiels: die Geschichte. Alles andere steht im Hintergrund.
Geschichten werden durch Erinnerungen in South of Midnight erzählt.
Gegner sind aufwendig designt und haben ein cooles Konzept, stellen aber keine wirkliche Herausforderung dar. Wenn ich auf ein neues Gebiet zulaufe, weiß ich ganz genau, wann Gegner kommen und auch meist was für eine Art von Feinden.
South of Midnight kann ich allen empfehlen, die ebenso herzerwärmende Geschichten und liebevoll geschriebene Charaktere mögen und eine Geschichte durch das Medium Videospiel erleben möchten. Das Spiel wird euch Gameplay-technisch nicht sonderlich herausfordern, sondern nimmt euch mit in das Abenteuer, das Hazel erlebt.
So bewertet MeinMMO-Redakteurin Lydia South of Midnight: South of Midnight vereint die reale Geschichte und Lebensrealität der Südstaaten mit Folklore und Magie. Das Ergebnis ist ein besonderes Gaming-Erlebnis, das mich vom ersten Moment an in seinen Bann gezogen hat und wohl auch noch eine Weile nachhallen wird.
Das Gameplay vereint spaßige Platforming-Elemente mit Story-lastiger Erkundung und Action-reichem Combat, ohne dass einer dieser Aspekte fehl am Platz wirkt. Das Level-Design wirkt durchdacht und ich hatte viel Spaß damit, Hazels unterschiedliche Fähigkeiten einzusetzen, um die Level zu durchqueren und jeden Winkel zu erkunden.
Die einzelnen Schicksale, die man im Verlauf eines Kapitels aufdeckt, drehen sich immer wieder um Themen wie Empathie, Familie und darum, wie weit Menschen in schwierigen Situationen gehen. Das wird stellenweise recht düster und einige Momente sind schwer zu ertragen. Durch alles zieht sich jedoch die Hoffnung wie ein roter Faden, denn als “Weaver” ist es nicht die Aufgabe des Spielers, Verantwortliche zur Rechenschaft zu ziehen, sondern alte Wunden zu heilen.
Die Arena-Kämpfe, die man im Verlauf eines Levels bestreitet, sind zweckmäßig, aber nicht besonders aufregend. Für mich waren sie eher eine Möglichkeit, meine Gesundheit wiederherzustellen, die ich beim Erkunden verloren hatte, weil ich ausprobieren wollte, ob ich diesen oder jenen Punkt irgendwie erreichen kann. Umso mehr Spaß hatte ich dafür mit den Bosskämpfen am Ende einiger Kapitel, die abwechslungsreiche Mechaniken mitbringen und eine schnelle Reaktionsfähigkeit erfordern.
Ein besonderes Highlight war für mich, wie South of Midnight Musik einsetzt: So beginnt der Soundtrack bei den umfangreicheren Story-Kapiteln als dezentes Hintergrund-Geräusch, doch je weiter man in das Level und die darin erzählte Geschichte vordringt, desto deutlicher tritt auch der Text in den Vordergrund. Das Ganze gipfelt schließlich in einem musikalischen und spielerischen Finale, das jedes Kapitel zu einem besonderen Erlebnis macht.
Insgesamt kann ich South of Midnight aus ganzem Herzen empfehlen, wenn ihr auf der Suche nach einem Action-Spiel mit einzigartigem Setting und packender Story seid. Wie viel ihr wirklich von dem Spiel habt, wird allerdings von eurer Spielweise abhängen, denn wer einfach nur durch die Level rast, wird vielleicht allzu schnell fertig sein und etwas enttäuscht zurückbleiben. Wer sich jedoch auf das Spiel einlässt, sich Zeit nimmt, zu erkunden, und einfach mal zuzuhören, den erwartet ein rundum gelungenes Erlebnis.
Der Tod ist unausweichlich, das gilt auch in der fernen Zukunft von Warhammer 40.000. Ein angehender Fan beschäftigt sich gerade mit den Chaos-Göttern und will wissen, was mit seiner Seele passiert, wenn er in der Welt von Warhammer stirbt. Die Community hat Antworten und die sind überraschend milde für das düstere Universum.
Warhammer 40.000 ist dystopisch, düster und absurd riesig. Allein die schiere Größe mit der Masse an Lebewesen sorgt dafür, dass der Tod ein allgegenwärtiges Thema ist. Der immerwährende Krieg bestärkt diesen Umstand nur noch weiter.
Aber was genau bedeutet es eigentlich, in der Welt von Warhammer 40.000 zu sterben? Auf Reddit fragt ein Nutzer genau danach. Er sagt, er steige gerade in die Welt ein und interessiere sich vor allem für Orks und Slaanesh.
Da sei er aber darauf gestoßen, dass der dunkle Prinz zwar Freude im Leben verspricht, aber danach eine Ewigkeit der Qual folgt. Nun will der Nutzer wissen, was da dran ist. Die Community erklärt ausführlich, wie der Tod in Warhammer funktioniert.
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Die Armee der Emperor’s Children im Tabletop von Warhammer 40.000
Die Rückkehr ins Meer der Seelen
Als Top-Antwort kommt von den meisten Veteranen … nichts. Stirbt ein Mensch in Warhammer 40.000 passiere – zumindest aus seiner Sicht – nichts weiter. Im Hintergrund laufen dann aber ein paar Dinge ab.
Die Seele eines Menschen kommt aus dem Warp und kehrt nach dessen Tod schlicht wieder in das riesige Seelen-Meer zurück. Für den absolut größten Teil der Menschheit ist das der Fall, zumindest nach allen Informationen, die man aktuell so hat.
Mit den Seelen passiert dort nichts weiter. Der Mensch hört einfach auf, zu existieren, die Seele verliert das Bewusstsein, bis sie vielleicht irgendwann wiedergeboren wird oder eben nicht. Vielleicht endet sie als Snack für einen Dämonen, meist erweckt sie aber nicht genug Aufmerksamkeit für so etwas. Es gibt jedoch Ausnahmen.
„Psioniker zu sein ist wie die Essensglocke für Dämonen“
Es gibt einige Menschen, die eine besonders starke Verbindung zum Warp haben und sich sogar dessen Macht bedienen können: Psioniker, die „Space-Magier“ aus Warhammer 40.000. Psioniker können Kraft aus dem Immaterium ziehen und bis zu einem gewissen Grad beherrschen.
Da der Warp auch das Reich des Chaos ist, werden dessen Bewohner auf so etwas natürlich aufmerksam. Die Seele eines Psionikers brennt im Immaterium ungleich viel heller als alle anderen.
Stirbt ein Psioniker und geht seine Seele in den Warp ein, sei das wie eine „Essensglocke“, erklärt ein Nutzer. Dämonen würden sich sofort auf sie stürzen und sie zerfetzen – im besten Fall. Häufig genug kommt es vor, dass der Psioniker mehr oder weniger bei Bewusstsein bleibt, um buchstäblich bis in alle Ewigkeit von Dämonen gequält zu werden, damit diese sich am Leid ergötzen können.
Chaos-Götter sind bekannt für ihre Geschenke, auch wenn die meist einen großen Haken haben.
Chaos ist ewige Qual oder die größte Belohnung
Was aber, wenn man den Chaos-Göttern schon zu Lebzeiten gedient und sich ihnen verschrieben hat? Die Götter sind relativ großzügig, was Gaben im Leben angeht, und verteilen ihre fragwürdigen Segen zumindest in kleinem Maße an viele Anhänger.
Die Seelen von Chaos-Anhängern sind entsprechend stark zu einem der Reiche der Götter hingezogen und verschwinden im Tod dorthin. Auch hier gilt, dass in den meisten Fällen … nichts passiert. Zumindest ist das die allgemeine Annahme.
Ausnahmen gebe es etwa, wenn ein Mensch besonders stark ist oder die Aufmerksamkeit eines Gottes auf sich gezogen hat. Dann könne es passieren, dass der Mensch im Leben oder sogar noch im Tod zum Dämonentum aufsteigen kann – oder in alle Ewigkeit vom Gott persönlich gefoltert wird.
Übrigens gilt das Gleiche für den Imperator, von dem viele glauben, er sei ein Gott. Wer besonderes Glück hat, wird von Big E „gerettet“ – was auch nur bedeutet, dass man von ihm verschlungen wird, statt von anderen Warp-Entitäten. Das dürfte aber zumindest angenehmer sein.
Nicht-Menschen haben ein ganz anderes Schicksal – meistens zumindest
Anders sieht es dagegen für die meisten Xenos-Völker aus. Allzu viel ist über das Jenseits der meisten Spezies nicht bekannt, zumindest grundlegende Ideen vom Tod gibt es aber fast überall. In verschiedenen Kommentaren erklären die Nutzer, was passiert, wenn Nicht-Menschen sterben:
Orks sind eigentlich Pilze und verstreuen beim Tod Sporen. Ihre Geister gehen nach dem Tod ins Große Grün, um dort irgendwann von ihren Göttern Gork und Mork wiedergeboren zu werden.
Tyranniden haben ebenfalls keine Seelen. Sie sind ein Schwarmbewusstsein, das nur lebt, um zu fressen. Stirbt ein Tyranide, wird seine Biomasse einfach verarbeitet und aus der Materie ein neuer Tyranide gebildet.
Auch hier gibt es einige Ausnahmen. Die technisch versierten T’au haben eine Präsenz im Warp, die aber kaum wahrnehmbar ist. Was mit dieser Spezies nach dem Tod passiert, ist gänzlich unklar.
Die Kin der Konglomerate von Votann waren vermutlich einmal Menschen, haben aber, wie die T’au, keine wirklich starke Verbindung zum Immaterium. Das Bewusstsein der Kin wird nach dem Tod in den „Ancestor Core“ hochgeladen, um zur Datenmenge beizutragen. In ihrem Glauben ziehen sie zu ihren Ahnen, ähnlich wie die Wikinger bei uns.
Das schlimmste Schicksal im Jenseits haben die Space-Elfe
Bei den Aeldari dagegen ist sehr klar, was ihnen zustößt. Die Aledari haben den Gott Slaanesh geboren und sind eng mit ihm verbunden. Ihre Seelen bleiben im Tod bei Bewusstsein und würden in alle Ewigkeit von Slaanesh gequält.
Um sich zu schützen, wandern die Seelen gefallener Aeldari in Seelensteine, die dann in die Welt oder das Schiff verfrachtet werden, auf dem sie gelebt haben, um endlose Maschinen anzutreiben. In Kriegsfällen werden diese Kristalle in Konstrukte eingesetzt, die für den Kampf eingesetzt werden – auf die Gefahr hin, dass sie zerstört werden.
Schedule 1 feierte einen starken Start auf Steam, doch Fans fragen sich jetzt, welche Inhalte noch zukünftig erscheinen sollen. Eine Roadmap bietet Antworten und die sieht sehr vielversprechend aus. Wir zeigen euch, was der Entwickler hinter dem Hit vorbereiten könnte.
Gibt es eine Roadmap? Eine offizielle Roadmap im klassischen Sinne mit Daten, wann genau neue Inhalte veröffentlicht werden sollen, gibt es nicht, dafür aber ein Trello mit Ideen, an denen der Chef und Entwickler Tyler arbeitet. Die Liste ist lang und es lassen sich in diesem Trello große sowie kleinere Anpassungen für Schedule 1 finden.
Steckt aber eure Erwartungen nicht allzu hoch. Tyler ist ein einzelner Entwickler, es könnte lange dauern bis eine dieser Ideen ins Spiel implementiert werden. Im schlimmsten Falle könnten auch einige Features ganz gestrichen werden. Dennoch zeigen wir euch jetzt, was Tyler für Schedule 1 vorbereiten könnte.
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Trello zeigt, welche Pläne der Chef von Schedule 1 verfolgt
Wie sieht die Roadmap aus? Bei der Liste im Trello (via trello.com) sind die Ideen jeweils in zwei Kategorien eingeteilt: Ideen für monatliche Updates und kleinere Anpassungen/Verbesserungen. Folgende lassen sich je Sparte finden:
Ideen für monatliche Updates
Neue Drogen wie Pilze, MDMA, Heroin
Reisende Kunden, die hin und wieder Hyland Point besuchen
Fischen als Minigame
Kanalisationsnetzwerk
Raids (noch keine Details)
Community-Übersetzungen
Interaktionen mit dem Kartell wie Kämpfe oder sogar Plünderungen
Ein Schießstand mit Minispiel
Parkour um über Zäune springen zu können
Erweiterungen der Map für südwesten und nordosten
Mehr Interaktionen mit der Polizei (Bestechung)
Fahrer, die ihr anheuern könnt
Neue Produktformen eurer Drogen
Asservatenkammer der Polizei, in die ihr einbrechen könnt, um eure beschlagnahmten Waren zurückzuholen
Individuelle Verpackungen und Etiketten
Unterschiedliches Wetter wie leichter oder starker Regen
Kleinere Anpassungen/Verbesserungen
Seltenere Müllfunde
Emotes
In Fahrzeuge einbrechen
Van, Rollstuhl als Fahrzeug
Radio oder eine Jukebox
Verschiedene Arten von Taschen wie Ruck- oder Sportsäcke
Speicherstände duplizieren
Pistole mit höherer Feuerrate und einem größeren Magazin
Benutzerdefinierte Mengen in Shops auswählen
Ein Filter, wenn es um Produkte geht sowie eine Option für das Sortieren
Controller-Support
Steam-Deck-Support
Voice-Chat im Spiel
Schönheitschirurgie, um den spielbaren Charakter anzupassen
Das waren alle derzeitigen Pläne, die Tyler für Schedule 1 geplant haben könnte. Neben der Roadmap könnt ihr aber auch mit Cheats euch den einen oder anderen Vorteil ergaunern. Sucht ihr die richtigen Konsolenbefehle für euren Cheat? Dann haben wir genau das richtige für euch: Schedule 1: Alle Cheats in der Liste – So öffnet ihr die Konsole
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Der deutsche Streamer HandOfBlood machte am 2. April dasselbe wie der erfolgreichste Streamer auf Twitch, Caedrel. Er kommentiert die Spiele seines eigenen Teams in League of Legends. Und die Fans lieben es. Beim letzten Spiel in LoL, am 2.4., gegen das Team der Drogeriekette Rossmann war HandOfBlood einmal mehr voll in Fahrt.
Das macht der größte Streamer auf Twitch: Der Brite Caedrel hat Ende 2024 sein eigenes Team in LoL zusammengestellt und trainiert das Team seitdem. Er ist Gründer und Coach, kümmert sich auch um das Management.
Mit seinem Team „Los Ratones“ ist Caedrel enorm erfolgreich – sportlich und als Content-Creator auf Twitch. Los Ratones haben ihre Regional-Liga gewonnen, und Caedrel ist zum erfolgreichsten Streamer auf Twitch weltweit aufgestiegen. In den letzten 90 Tagen hatte Caedrel, wenn er streamt, 44.000 Zuschauer. Und er streamt eine Menge.
Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
HandOfBlood fiebert mit seinem Team mit
Das macht HandOfBlood jetzt: HandOfBlood macht zumindest wenige Stunden pro Woche aktuell etwas sehr Ähnliches auf Twitch. Wobei er eigentlich der Vorreiter und Caedrel der Nachahmer ist – so wie das deutsche Team NNO der Vorreiter für die Welle war, die jetzt LoL und Twitch erobert.
HandOfBlood castet die Spiele seines Teams in der deutschen Regional-Liga auf seinem Kanal, aber nicht in seiner Content-Rolle als Präsident Knabe, sondern als mitfiebernder Hardcore-Fan seines Teams.
So läuft es für HandOfBlood: Aktuell läuft es für Eintracht Spandau gar nicht gut. Im ersten Split ist das Team letzter geworden, am 2. April hat man jetzt gegen das Team der Drogeriekette Rosmann, die Rossmann Centaurs, verloren und steht mit 1-4 erneut hinten in der Tabelle, auf Platz 8 von 10.
Aber für HandOfBlood als Content-Creator läuft es gut: Am 2. April sahen ihm und seinem Team in der Spitze 11.000 Leute zu.
Dabei castet HandOfBlood zusammen mit Kevin Westphal, dem E-Sports-Lead von Eintracht Spandau, und ist voll dabei.
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So feuerte HandOfBlood seinen eigenen Spieler, als der Gegner zu entkommen drohte, mit „Brich ihm beide Beine“ an, ergänzte dann noch rasch, als ihm klar wurde, was er da gesagt hat, ein „ingame.“
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In MMORPG Lost Ark haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. Darin verraten sie, was die Spieler bis zum Sommer erwartet. Die Community zeigt sich überrascht.
Um welches MMORPG geht es? Das Amazon-MMORPG Lost Ark gilt seit seinem Release 2022 im Westen als eines der großen MMORPGs auf Steam (via SteamDB). Lost Ark wurde bereits 2018 in Korea veröffentlicht, was dazu führte, dass die Entwickler in den letzten 3 Jahren immer schnell viele Updates mit neuen Inhalten liefern konnten, um die Spieler langfristig zu motivieren.
Hier könnt ihr einen spannenden Live-Action-Trailer zu Lost Ark sehen:
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Lost Ark Live-Action-Trailer
Neuer Raid? Später – Die Inhalte im April, Mai und Juni in Lost Ark
Was stellen die Entwickler vor? Die Entwickler haben eine Roadmap der Monate April, Mai und Juni vorgestellt. Dabei wird im April und im Mai kein neuer Raid veröffentlicht. Der nächste neue folgt erst im Juni. Bis dahin haben die Spieler Zeit sich darauf vorzubereiten oder eine Pause einzulegen.
April 2025: Im April liegt der Fokus von Lost Ark auf zwei großen Fortschritts-Events. Das Abgrundsturm- und das Weg-zu-Akt-3-Event sollen helfen, Spieler für kommende Herausforderungen auszurüsten. Außerdem gibt es ein Base-Build-Update mit Balance-Änderungen, besseren Belohnungen und neuen Komfortfunktionen. Der neue „Rosen & Frost“-Arkpass bringt kostenlose und kostenpflichtige Belohnungen, darunter ein exklusives Skin-Set, einen Begleiter und ein Reittier.
Mai 2025: Im Mai wird mit Rimeria ein neuer Kontinent freigeschaltet. Die Heimat der Yoz bietet eine neue Story, einen Abenteuerfolianten, Beziehungs-NPCs sowie zahlreiche Nebenquests und Belohnungen für Spieler ab Gearstufe (GS) 1700+. Zudem gibt es eine neue Herausforderung: Die Front von Kurzan-Operation.
Obendrein kommt eine neue Würfelklasse und ein neuer Wächter-Raid gegen Boss Drextalas. Auch die Chaosportale und Schicksalsglut erhalten Updates. Hier gibt es bessere Beutechancen. Zwei Wochen nach dem Mai-Update startet dann der Kazeros-Raid Akt 3. Ebenso dürfen sich Fans auf brandneue K-Pop-Skins freuen.
Juni 2025: Der Kazeros-Raid Akt 3 fordert Spieler im Juni in einem 8-Mann-Raid heraus. Im Normal- (GS 1680) und Schwer-Modus (GS 1700) müssen bekannte und neue Gegner wie Thaemine, Chaoswächter Naitreya und Mordum besiegt werden. Als Belohnungen winken Donnerschlaghörner, Donnerkugeln zur GS-Erhöhung, Relikt-Gravurbücher und ein neues Reittier mit Flügeln.
Nach dem Kazeros-Raid Akt 3 folgt Ende Juni eine Nachspiel-Quest. Zudem erscheinen exklusive Western-Skins mit einem von Horus inspirierten Reittier und einem Wüstenechsen-Begleiter. Auch die neue Insel Yornujan kann bereist werden. Hier können Spieler junge Yoz-Krieger im Training unterstützen, neue Quests abschließen und sich begehrte Inselherzen sichern. Die vollständige Roadmap auf Deutsch findet ihr auf playlostark.com.
„Ein guter Zeitpunkt, um eine Pause einzulegen“
Wie reagieren die Fans auf das Update? Ohne einen neuen Raid im und mit nur wenig anderen neuen Inhalten bis Juni, freuen sich viele Spieler auf etwas Entspannung. Einige planen sogar eine Pause einzulegen:
Babid922 schreibt: „Dies ist eine gute Zeit, um eine Pause einzulegen. Spielt vielleicht einmal in der Woche und entspannt euch. Hardcore-Spieler können weiter grinden. Es wird schön sein, einfach etwas Gold zu machen und für ein bisschen zu entspannen“ (via Reddit)
-MaraSov- auf Reddit: „Ich bin ehrlich: Sehe kein Problem darin. Mehr Freizeit zu haben, hilft mir, stressfrei an meinem Charakter zu arbeiten.“
Realshotgg freut sich: „Ich habe gerade [Anm. d. Red.: Gearstufe] 1700 auf meinem Main-Charakter erreicht, es wird schön sein, eine Weile zu entspannen, anstatt wie ein tollwütiger Hund zu pushen.“ (via Reddit)
In Call of Duty: Black Ops 6 und Warzone könnt ihr jetzt die Grau 5,56 freischalten, allerdings müsst ihr eine andere Waffe leveln, um das gefürchtete Gewehr zu bekommen.
Um welche legendäre Waffe geht es? Wenn ihr 2020 Warzone gespielt und in Verdansk auf Killjagd gegangen seid, dann ist euch sicherlich regelmäßig eine legendäre Waffe begegnet: die Grau 5,56.
Die Grau 5,56 war ein Sturmgewehr in CoD MW1 (2019) und Warzone, das sich durch einen extrem geringen Rückstoß auszeichnete. Die Waffe war während des Schießens sehr stabil und erforderte kein großes Können oder viel Training, um sie kontrollieren zu können. Außerdem war das Iron-Sight der Grau sehr beliebt, weil es beispielsweise nicht viel von eurem Sichtfeld einnahm.
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Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer
Eine ignorierte Waffe bringt die Grau zurück
So kommt die Grau jetzt zurück: Die DMR „SWAT 5,56“ erhält mit dem Start von Season 3 einen Umbau, der aus dem halbautomatischen Gewehr die vollautomatisch schießende Grau macht.
Diesen Umbau könnt auf Seite 5 im gratis Battle Pass von Season 3 als Feuermodifikation freischalten und dann auf Waffen-Level 48 in euren Aufsätzen ausrüsten.
Die SWAT 5,56 spielte in den Seasons 1 und 2 in der Meta von Black Ops 6 und Warzone keine große Rolle und wurde von den Spielern großteils ignoriert. Stattdessen waren vor allem vollautomatische Sturmgewehre wie das XM4 oder die AMES-85 für Kämpfe auf mittlerer bis großer Distanz beliebt.
Was ändert der Umbau? Die SWAT 5,56 schießt mit dem Grau-Umbau vollautomatisch statt halbautomatisch, hat dafür allerdings eine verringerte Reichweite und verursacht weniger Schaden als in der Standardausführung der DMR. Um das auszugleichen, wird durch den Umbau die Präzision, Mobilität und die Handhabung der Waffe verbessert.
Ebenso gibt es eine exklusive Magazinerweiterung, über die die SWAT in der Standardausführung nicht verfügt. Im Gegenzug sind beim Grau-Umbau aber alle Laufaufsätze blockiert.
Die SWAT sollte sich also mit dem Grau-Umbau merklich anders spielen als in der Standardausführung.
Der Online-Shooter Destiny 2 kam 2019 auf Steam. Ein Spieler hat 12.000 Stunden mit dem Spiel auf Steam verbracht, bevor er sich dazu entschloss, ein Review zu schreiben. Das ist negativ. Er nennt das Spiel nur einen Schatten seines früheren selbst.
Wie lange ist Destiny 2 schon auf Steam? Destiny 2 erschien im September 2017, kam erst am 1. Oktober 2019 auf Steam. Das hatte zwei Gründe:
Die PC-Version von Destiny kam ohnehin erst im Oktober 2017, die entwickelte ein anderes Studio als Bungie. Destiny 1 gab es ohnehin nur für PlayStation und Xbox. Auf die PC-Version von Destiny 2 mussten Spieler auch eine ganze Weile warten.
Von 2017 bis Oktober 2019 war Destiny dann auch nur über das Battle.net zu spielen und noch nicht auf Steam, denn Bungie war bis dahin noch mit Activision Blizzard verbandelt.
Destiny 2 ist mittlerweile seit etwa 48.269 Stunden auf Steam – und Nutzer auf Steam haben mit dem Shooter schon irre viel Zeit verbracht. Viele Leute, die ein Steam-Review verfassen, haben weit über 1.000 Stunden.
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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei
Steam-Nutzer rechnet nach 12.000 Stunden mit Destiny 2 ab
Das sagt der Nutzer: Der Spieler „Korvo“ hat genau 12.000 Stunden mit Destiny 2 verbracht, als er am 18. März sein negatives Review schreibt (via store.steampowered.com). Er hat alle 23 Achievement bei Destiny 2 auf Steam erreicht, wobei das nicht sonderlich schwer ist
Korvo schreibt: Das Spiel habe tolle Grafik, eine gute Story und der Kampf und das Movement seien toll – jedenfalls bis zu einem gewissen Punkt. Aber Destiny 2 sei nur noch ein Schatten seiner selbst.
Der Spieler kritisiert:
Das Spiel sei zu stark von Mikrotransaktionen geprägt, die schon räuberisch seien
Die Inhalte seien so dünn geworden, dass sie nur noch ein Bruchteil dessen wert sind, was Bungie für sie verlangt
Für ein AAA-Spiel sei Destiny 2 so buggy, dass es eine Schande ist. Wenn ein Bug auftaucht, der Spaß macht, repariere Bungie ihn sofort. Ein Bug, der Spieler behindert, würde weit weniger Aufmerksamkeit bekommen
Destiny 2 habe zudem das schlimmste PvP, das er je in einem Spiel gesehen hat.
Das ist sein finaler Kritikpunkt:
Und dann ist da noch der lächerliche Preis für DLCs. Sie verlangen AAA-Launch-Preise für jede Erweiterung und bestehen immer noch darauf, P2P (Peer-to-Peer)-Verbindungen zu verwenden – was für diejenigen, die es nicht wissen, die gleiche Art von Verbindung ist, die zum Herunterladen von „.torrent“-Dateien verwendet wird. Versteht mich nicht falsch, ich halte P2P-Verbindungen für genial und extrem nützlich, aber sie sind absolut schrecklich für ein FPS-Spiel, bei dem man eine einwandfreie Reaktionszeit braucht. Bei den irrsinnigen Summen, die dieses Spiel den Spielern abknöpft, wäre es das Mindeste, was Bungie tun könnte, dedizierte Server bereitzustellen. Vor allem für ein so bekanntes und geliebtes Franchise.
Letztlich sagt der Spieler nach 12.000 Stunden könne er sich jetzt endlich von dem Spiel verabschieden. Ihm tue es um die Autoren leid, für ihn sei die Lore und die Story von Destiny immer das Beste gewesen. Aber die Autoren, die wahre Seele von Destiny, hätten mit dem Spiel ihre Zeit verschwendet.
Gibt es auch positive Stimmen? Ein Spieler mit 2.800 Stunden sagt: Er komme immer wieder zu Destiny 2 zurück. Es sei mehr als ein Spiel, es sei eine Sucht, verpackt in Space Magic.
Ein Spieler mit 1.900 Stunden sagt: Er weiß gar nicht, wie er so viel Zeit mit Destiny verbringen konnte. Der Gameplay-Loop fessle einen und mache süchtig. Wer auf Gameplay stehe, könne nur schwer mit Destiny aufhören.
Ein Spieler mit 1575 Stunden sagt: Destiny sei im Kern eine Erfahrung, die ohne gleichen ist. Trotz aller Probleme wie Entlassungen bei Bungie und räuberischen Mikrotransaktionen fühle sich das Spiel noch immer fantastisch an.
Endlich wurde das lange gehütete Geheimnis um die Nintendo Switch 2 gelüftet – und ihr könnt die neue Handheld-Konsole jetzt schon vorbestellen. Das passende Zubehör könnt ihr euch auch gleich mit dazu sichern!
Im Rahmen der gestrigen Nintendo Direct-Präsentation hat Nintendo endlich für Klartext gesorgt: Die Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025 und bringt nicht nur jede Menge neue Games, sondern auch frisches, spannendes Zubehör mit sich. Die Highlights sind dabei der neue Pro-Controller und die innovative Kamera! Beide Geräte könnt ihr euch bereits jetzt bei MediaMarkt vorbestellen. Andere Shops dürften ebenfalls bald nachziehen!
Nintendo Switch 2 enthüllt: Sie erscheint noch diesen Sommer!
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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger
Der neue Nintendo Switch 2 Pro Controller: Eine gelungene Evolution!
Vor allem bei Shootern, in denen es insbesondere auf Zielgenauigkeit ankommt, werdet ihr die neuen Tasten auf der Rückseite zu schätzen wissen!
Beginnen wir mit dem Pro-Controller, der ein echtes Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt. Eure Finger werden die verfeinerten „Smooth-gliding Sticks“ lieben, die nicht nur superpräzise sondern auch noch dazu flüsterleise sind.
Besonders stark sind auch die neuen programmierbaren Tasten auf der Rückseite – die sogenannten GL- und GR-Tasten – die ihr je nach Spiel individuell belegen könnt. So könnt ihr in hektischen Momenten wichtige Befehle blitzschnell ausführen, ohne eure Finger von den Sticks nehmen zu müssen.
Und als ob das nicht schon genug wäre, gibt es jetzt auch den neuen C-Button, der direkt den GameChat startet. Mit diesem Feature könnt ihr während des Spielens mit euren Freunden kommunizieren – ganz ohne zusätzliches Equipment, denn auch ein 3,5-mm-Audioanschluss wurde integriert.
Nintendo bringt sein Multiplayer-Game mit einer Kamera aufs nächste Level!
Mit der neuen Nintendo Switch 2-Kamera wird Online-Gaming sozialer denn je!
Neben dem Controller bringt Nintendo auch eine neue Kamera ins Spiel, die euer Multiplayer-Erlebnis perfektioniert. Diese kompakte USB-C-Kamera ist speziell für die Nintendo Switch 2 konzipiert und lässt sich kinderleicht an der Konsole anschließen – egal, ob im TV-, Tabletop- oder Handheld-Modus.
Das Highlight: Die Kamera kann euer Gesicht ins Spiel einbinden oder für Videochats genutzt werden, sodass ihr eure Freunde nicht nur per Voice-Chat, sondern auch auf visueller Ebene erreichen könnt. Bei intensiven Party-Spielen wie Among Us ist diese Kamera sicherlich ein echter Gamechanger!
Dank einer breiten Weitwinkellinse könnt ihr problemlos euch und eure Freunde ins Bild holen – perfekt für Gruppen-Sessions. Ein hochempfindlicher Bildsensor passt die Helligkeit zudem automatisch an, sodass ihr in jeder Umgebung immer top ausgeleuchtet seid. Und wenn ihr mal privat bleiben wollt, sorgt der integrierte Sichtschutzverschluss dafür, dass die Linse schnell und unkompliziert abgedeckt ist.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Tekken 8 war zum Release 2024 eigentlich ein ziemlich beliebtes Spiel. Das Fighting Game hatte gute Verkäufe und auch die vielen Fans der Reihe waren zufrieden. Mit der Zeit wuchs aber ein gewisser Frust, der jetzt mit Season 2 seinen Zenit erreicht. Sowohl Spieler als auch Profis sind extrem unzufrieden.
Was ist das Problem mit Tekken 8? Tekken 8 ist ein temporeiches, aggressives Fighting Game. Durch die neuen Heat-Moves können viele Charaktere starken Druck aufbauen und viel wichtiger: enormen Schaden mit kleinen Kombos verursachen.
Das war schon zum Release so, doch mit der Zeit wuchs ein gewisser Frust, weil einige Charaktere durch die aggressive Meta schwächer waren als andere. Auch Profis, wie Arslan Ash (mehrfacher EVO Champion, das ist der wichtigste Titel im Fighting-Game-Bereich) äußerten sich schon 2024 negativ über Tekken 8 und den Fokus auf die Heat-Moves (via x.com).
Gespannt warteten viele Spieler auf Season 2 und die Änderungen am Balancing, die damit einhergehen sollten. Doch die Season kommt gar nicht gut an. Spieler sind enttäuscht und einige Profis überlegen sogar, mit Tekken 8 aufzuhören.
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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer
Noch mehr offensive Optionen und frustrierte Profis
Was hat sich mit Season 2 geändert? Viele Spieler hofften, dass das Update die Probleme des Spiels behebt, doch es ist das Gegenteil von dem passiert, was viele Spieler wollten. Jeder Charakter hat neue Moves bekommen, doch dadurch wurde die Offensive wieder stärker in den Mittelpunkt gerückt.
Defensive Optionen kamen kaum hinzu, wodurch der aggressive Fokus noch deutlicher wurde. Außerdem wurden mehr 50/50-Mechaniken implementiert. Das sind Situationen, in denen man raten muss, was passiert, um sie zu gewinnen. Das sorgt natürlich für Frust.
Zusätzlich dazu kamen noch Bugs ins Spiel, beispielsweise Attacken, die nicht geblockt oder denen nicht ausgewichen werden können.
Wie reagiert die Community? In der normalen Spielerschaft auf Steam kommt das Update gar nicht gut an. Auf Steam steht das Spiel bei kürzlichen Rezensionen aktuell auf Äußerst negativ. Bei allen Rezensionen nur noch auf Ausgeglichen.
Auch die Profis sind unzufrieden mit dem Update. Arslan Ash postete auf x.com: Nachdem ich Season 2 gespielt habe, muss ich sagen, dass wir für Season 1 undankbar waren. Der amerikanische Spieler Tone zeigt sich auf x.com traurig und hofft, dass sich das Spiel noch fängt. Er erwägt sogar aufzuhören, Tekken 8 zu spielen.
Andere Spieler wie eclipse (via x.com) sprechen schon davon, lieber den ganzen Tag zu streamen.
Für viele ist es das ultimative Ziel in Diablo 4: übermächtig sein, alles niedermetzeln und Bosse in Sekunden zerlegen. Manche finden jedoch, dass das viel zu schnell geht und die Reise dorthin kaum Bedeutung hat.
In das Endgame von Diablo 4 zu gelangen und die maximale Stufe von 60 zu erreichen, dauert für viele nur wenige Tage – oder sogar Stunden. Danach geht es ans Optimieren des Gears, um auch die härtesten Bosse auf den Qual-Stufen zu erledigen. Manche Builds sind so stark, dass Spieler die Bosse mit einem einzigen Schlag aus dem Leben schicken. In der aktuellen Season 7 schaffen es etwa die Blutwellen-Totenbeschwörer, Bosse in Sekunden umzumähen. Das liegt unter anderem an dem neuen Unique-Beinschutz „Kessimes Vermächtnis“.
Das Level- und Schwierigkeitssystem von Diablo 4 seht ihr in dem Video:
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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video
„Das Problem ist nicht, OP zu sein, sondern wie man OP wird“
Das ist die Kritik:Auf Reddit kritisiert der Nutzer yxalitis, dass die Power-Sprünge nach Stufe 60 zu extrem seien. Sobald das Paragon-Board freigeschaltet ist und GA-Items (Items mit größeren Affixen) ins Spiel kommen, explodiert der Fortschritt. Die Qual-Bosse fallen quasi von selbst um.
Er zieht den Vergleich zu Path of Exile 2, wo es zwar ebenfalls übermächtige Builds gibt – aber der Weg dorthin ein langer, fordernder Prozess ist. Dort spüre man in jedem Akt, wie der Charakter stärker wird, während in Diablo 4 der Fortschritt oft in großen Sprüngen passiere. Sein Fazit: „Übermächtig werden ist okay – aber die Reise dorthin sollte das eigentliche Ziel sein.“
Was die Qual-Bosse und ihre Lebensdauer betrifft, zeigt Nutzer PeterKB in einem Video auf Reddit, dass sein Kampf gegen Varshan rund zwei Minuten dauert. Das sei für ihn die perfekte Balance. Das klingt kurz, aber viele können Varshan einfach oneshotten. Seine Meinung: „Viele werden mir widersprechen, aber für mich ist genau dieses Machtlevel ideal, um Bosskämpfe zu genießen.“
Diablo 4 lohne sich besonders für Spieler mit wenig Zeit
Was sagen andere Spieler dazu? Der Video-Beitrag sammelte über 400 Upvotes – Zustimmung gibt es also. Jedoch merken einige an: Die Zeit mag für einen einzelnen Kampf ideal sein, aber wer hunderte Runs für gezieltes Farming von Uniques und Mythic Uniques bei den Bossen macht, wünscht sich vermutlich eine andere Dynamik.
Im Kommentar schreibt kestononline dazu konkret:
Ich stimme zu, dass 2–3 Minuten für einen durchschnittlichen Bosskampf in einem ARPG ideal sind. Das fühlt sich gut an. Das Problem ist, dass diese Bosse auch für gezieltes Farming genutzt werden, nicht nur für den Spaß am Kampf selbst. […] Wenn Bosse immer ein bestimmtes Item droppen würden, dann vielleicht. […] Aber so funktioniert Diablo 4 nun mal nicht.
Dem Beitrag von yxalitis stimmen um die 100 Personen in Form von Upvotes zu. Hier gibt es jedoch einige Nutzerinnen und Nutzer, die Diablo 4 gerade für den schnellen Progress spielen. So schreibt mr_w_, dass er wenig Zeit hat und es gerade deshalb genießt, in Diablo 4 schnell stärker zu werden. „Genau deswegen ist es gut, dass Diablo 4 und PoE 2 nebeneinander existieren“, findet er. Und Titansdragon meint: Wer langsame Progression und tiefere Systeme will, soll PoE spielen.
Auch Room_Ferreira betont, dass sein Zeitbudget der Hauptgrund ist, warum er Diablo 4 spielt: „Ich habe zwei Kinder und spiele vielleicht ein paar Stunden pro Woche. […] Selbst, wenn [Path of Exile 2] mir gefallen würde, hätte ich einfach nicht genug Zeit, um über das bloße Leveln hinauszukommen.“ Viele schätzen, dass sie in Diablo 4 schnell stärker werden, ohne erst unzählige Stunden investieren zu müssen.
Andere loben, dass das Spiel auf Casuals zugeschnitten ist. Shadowfury22 kommentiert: „Wenn Blizzard will, dass Spieler jede Season zurückkommen, dann darf es nicht zu grindy werden.“ Schließlich seien die meisten Spieler Feierabend-Zocker – und die hätten keine Lust auf endlosen Aufwand.
Wie es in Season 8 weitergeht, bleibt abzuwarten. Blizzard hat bereits angekündigt, dass das Endgame härter wird. Nur die besten 10 % der Spieler sollen es überhaupt auf Qual-Stufe 4 schaffen. Dort sollt ihr Bosse nicht mehr oneshotten können – wenn ihr es überhaupt bis zu der Stufe schafft. Obendrauf gibt es mit Belial noch einen neuen Boss, der euch richtig fordern soll.
Die Zugänglichkeit von Diablo 4 sorgt immer wieder für Diskussionen. Viele sehen das ARPG als perfektes Feierabendspiel – reinspringen, ein paar Monster umhauen und abschalten, ohne sich groß Gedanken zu machen. Andere wünschen sich eine größere Herausforderung. Doch genau hier liegt für viele der große Vorteil: Diablo 4 bietet eine entspannte Spielerfahrung, die auch Casuals genießen können.
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Nur wenige Schurken sind so ikonisch wie der Joker von Batman. In den vielen Geschichten der Comics hat der Clownprinz einige absurde Varianten spendiert bekommen, die deutlich verrückter sind als das, was man von den Filmen gewohnt ist. MeinMMO stellt euch 7 absurde Versionen vom Joker vor.
Wie wurde diese Liste erstellt? Comic-Universen sind nicht so konsistent, wie man das von Filmen gewohnt ist. Oft durchbrechen Geschichten den Kanon mit Neuinterpretationen, Multiversen oder einfach absurden Charakteren.
Wie auch Batman hat der Joker im Laufe der Zeit unzählige Interpretationen gehabt, die deutlich verrückter sind als das, was man von der großen Leinwand gewohnt ist.
Falls eure liebste Version fehlt, dann schreibt uns das gerne in die Kommentare.
1. Hyena
Erster Auftritt:Legends of the Dark Claw Nr.1 (1996)
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X-Men ´97 u0026#8211; Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+
In den Filmen und Zeichentrickserien der X-Men hatte Sabretooth schon einige Auftritte.
Wer ist Hyena? Es gibt das sogenannte Amalgam-Universum. Dort existieren Helden und Schurken, die eine Mischung aus verschiedenen Helden von DC und Marvel sind. Hyena ist eine Mischung aus Sabretooth und dem Joker, damit auch der Erzfeind von Dark Claw, einer Wolverine-Variante, die mit Batman verschmolzen ist.
Die beiden Eigenschaften der Schurken passen gut zusammen, denn Creed Quinn vereint die Obsession beider Schurken mit ihren heldenhaften Gegenspielern. Passen dazu besitzt Creed Quinn noch eine Gang. Wirklich elegant sieht er aber nicht aus. Es ist quasi Sabretooth, aber mit grünen Irokesen und weißen Haaren. Das Gefährliche an dieser Version ist die Unberechenbarkeit mit den Fähigkeiten von Sabretooth.
Unter diesen Fähigkeiten sind unter anderem übermenschliche Geschwindigkeit, Ausdauer und Stärke, verbesserte Sinne, verlangsamtes Altern, Krallen und Regeneration (DC Database).
Endlich gibt es konkrete Informationen zur Switch 2, allerdings mit so einigen Haken, wie nach der Direct langsam aufkommt. Mitunter erhöht Nintendo die Kosten für Spiele ein ganzes Stück, allerdings ist das nicht das einzige Schlimme am neuen Preismodell.
Was ist passiert? Am 2. April 2025 streamte Nintendo eine umfassende Direct (via Youtube) rund um die Nintendo Switch 2, den Nachfolger der Nintendo Switch. Darin wurde die Konsole noch einmal intensiv gezeigt, neue Features vorgestellt und erste Games angekündigt.
Im Nachgang der Direct kamen aber noch einige andere Punkte ans Licht, die die erhöhten Preise noch eine Spur schlimmer machen.
Hier könnt ihr euch das besagte Mario Kart World im Trailer ansehen:
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Mario Kart World – Reveal Trailer
Download trotz physischer Version und 20 Euro mehr pro Game
Digitale Spiele kosten gleich 20 Euro mehr: Ein erster Knackpunkt ist, dass schon die digitalen Spiele für die Switch 2 teurer sind. Das neue Mario Kart World kostet mit 79,99 Euro digital gleich 20 Euro mehr als Mario Kart 8 Deluxe für die Switch (via Nintendo).
Physisch sogar noch teurer: Die physische Version des Spiels kostet gleich noch 10 Euro mehr, nämlich 89,99 Euro.
Auf der Webseite von Nintendo können die Preise der digitalen Games aktuell noch nicht eingesehen werden, allerdings kosten alle physischen Versionen von zum Beispiel Donkey Kong Bananza, Kirby und das vergessene Land und Super Mario Party Jamboree laut den Listings bei MediaMarkt und Saturn zum Zeitpunkt dieser News jeweils ebenfalls 79,99 Euro.
Das ist günstiger als das physische Mario Kart World, aber immer noch teurer als Standard-AAA-Switch-1-Spiele.
Download trotz physischer Version: Der nächste Knackpunkt ist, dass obwohl physische Spiele jetzt mehr kosten und Nintendo die erhöhte Lesegeschwindigkeit ihrer Cartridges anpreist, man manche von ihnen trotzdem nicht physisch bekommt. Laut der US-amerikanischen Support-Seite wird es Spiele geben, die auf Game-Key-Karten ausgeliefert werden.
Das bedeutet, die Spiele müssen trotz gekaufter physischer Version aus dem Internet heruntergeladen werden. Dafür ist dann vermutlich ein Account im Online-Shop nötig. Laut Nintendo muss dann aber trotzdem die Cartridge eingesteckt werden, damit das Game läuft.
Ob alle Spiele davon betroffen sind, ist aktuell nicht klar: Box-Art von zum Beispiel der amerikanischen Version von Bravely Default Flying Fairy HD Remaster (via Walmart) zeigt klar an, dass ein Download ansteht. Die amerikanische Version von Mario Kart World (via Walmart) hingegen hat dies nicht.
MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß meint: Schon länger wird vermutet, dass spätestens mit GTA 6 die Preise für Videospiele in die Höhe schnellen würden. Das spricht auch MeinMMO-Autor Christos Tsogos in seiner News zum neuen Preis von Mario Kart World an.
Dass aber die physische Version der Spiele teurer wird als die digitale, ist neu. Und besonders schlimm ist, dass durch die zumindest teilweise benötigten Downloads ein Teilen oder auch Weitergeben von diesen Spielen unmöglich wird:
Ja, wer in einer Familienmitgliedschaft via Nintendo Online ist, kann mit den anderen Mitgliedern unter strengen Voraussetzungen Spiele teilen. Aber auch physische Spiele mit Download werden so fest an einen Nintendo-Account gebunden.
Man kann also auch ein im Laden erstandenes Game nicht einfach verleihen, verkaufen oder verschenken. Das System, wie es PlayStation zu PS4-Zeiten noch promotete (via Youtube), geht so nicht mehr. Man zahlt also nicht nur mehr, sondern ist an ein physisches Spiel genauso gebunden, wie an ein digitales.
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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger
Natürlich: Auch PlayStation hat als Beispiel mittlerweile Spiele, die in ihrer Box nur noch einen Download-Code bringen. Allerdings lohnt es sich bei PS4 und PS5 auf Sales im Shop zu warten. Selbst AAA-Games sind oft für teils 75 % oder mehr heruntergesetzt.
Ja, Nintendo veranstaltet ebenfalls Sales. Allerdings werden vor allem die beliebten First-Party-Games wenig heruntergesetzt, meist sogar gar nicht. Das 2017 erschienene The Legend of Zelda Breath of the Wild zum Beispiel kostet bis heute 69,99 Euro (via Nintendo Shop) und war laut den Preis-Trackern Deku Deals sowie PS Prices immer mindestens 48,99 Euro teuer.
Vor allem bei Nintendo floriert entsprechend der (Tausch-)Handel mit physischen Editionen. Das kann sich mit dem Download-Zwang bei physischen Spielen radikal ändern und könnte den Entwicklern von Emulatoren sowie Produktpiraten Aufwind geben.
Und on top kommt, dass es auch 2025 noch Spieler gibt, die schlechtes oder sogar gar keinen Internet-Zugang haben. Das Spiel mit 50-Gigabyte-Download macht keinerlei Spaß, wenn dieser regelmäßig abbricht oder über 24 Stunden dauert. Manchmal will man einfach nur das Game einstecken, installieren und loszocken.
Einzeln gesehen sind die Änderungen an Nintendos Preispolitik nervig, aber kein Beinbruch. Hier macht aber die Kombination der verschiedenen Faktoren aus einzelnen Ärgernissen ein großes.
Aktuell ist das neue Mario Kart World das Game mit dem höchsten bekannten Preis. Vielleicht ist es deswegen das erste Switch-2-Bundle: Ohne Spiel kostet die Switch 2 469,99 Euro, mit 509,99 Euro. Der Aufpreis für Mario Kart World digital liegt also bei 40 Euro. Die vielleicht günstigste Version, in der das Game je zu haben sein wird.
Natürlich ist aber nicht alles schlecht an der Nintendo Switch 2. Vor allem die neuen Joy-Con-Features sind super spannend. Auch der angekündigte Spielkatalog umfasst einige AAA-Games der letzten Jahre sowie natürlich neue Nintendo-Titel. Wenn ihr nachlesen wollt, was alles angekündigt wurde, könnt ihr unseren Live-Ticker zur Direct zu Rate ziehen: Nintendo Switch 2 auf der Direct: Alles, was ihr beim Event verpasst habt
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Einer der Leads aus dem Team von Herr der Ringe Online hat sich an die Community gewandt, um die Pläne für die kommenden Inhalte des MMORPGs vorzustellen.
Was sind das für Pläne? Lead Systems Designer Orion gibt einen Ausblick, worauf sich Fans von Herr der Ringe Online in den kommenden 6 Monaten freuen können. Im Fokus steht dabei zuerst Update 44, das noch im April erscheinen soll. Der nächste Content-Patch bringt:
neue Story-Aufgaben und Missionen für Charaktere der Stufe 150
neue 6-Spieler-Instanz
die Jubiläumsveranstaltung, die neue Missionen bringen wird, die von Stufe 20 bis Stufe 150 skalieren, als Erkundung zur Verfügung stehen und mit frischen Belohnungen locken
die Überarbeitung sowie Erweiterung von Lalias Markt
die Ausweitung der VIP-exklusiven „Sonderstellung“-Erweiterung des Rufsystems auf nahezu alle Bereiche von HdRO (durch das „Sonderstellung“-Feature können Twinks bei den Ruffraktionen schneller Ruf verdienen, sofern einer der Charaktere des Accounts bei der Fraktion bereits einen höheren Ruf genießt)
Der ursprünglich für Update 44 angekündigte Release einer neuen Raid-Instanz verschiebt sich indes, weil man zu lange gebraucht hat, um den aktuellen Schlachtzug „Tempel von Utug-bûr“ live zu bringen.
Der Trailer zur aktuellen Erweiterung von Herr der Ringe Online:
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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein
Liebe für die Sippen – dafür muss man sich Zeit nehmen
Was ist noch für 2025 geplant? Mit Update 45 wird das dritte Content-Update des Jahres im 3. Quartal auf den Liveservern landen. Im Juni soll es dazu mehr Details geben. Schon jetzt ist klar, dass die folgenden Neuerungen kommen:
Klassen-Updates für Schurke und Jäger
Updates für die Hobbys Fischen und Vogelbeobachtung
Bauernfest-Update
Erweiterung des Monsterspiels (Belohnungsleiste und Integration von Belagerung)
Zu guter Letzt bestätigte Orion noch einmal, dass im 4. Quartal erneut eine große Erweiterung erscheinen soll, die eure Maximalstufe auf 160 bringen, vier neue Zonen einführen und Herausforderungen wie einen neuen Raid im Gepäck haben wird.
Die aktuelle Version der Roadmap 2025 für HdRO.
Laut Orion haben die Entwickler noch mehr Features für die Jahresmitte auf ihrem Zettel stehen, doch möchten sie diese erst ankündigen, wenn klar ist, dass diese auch wirklich rechtzeitig fertig werden. Ob dazu die lange gewünschte Anpassung des Sippensystems gehören wird, ist unwahrscheinlich.
In einem extra Abschnitt seines Briefs erklärt der Lead-Entwickler, dass man weiterhin das Sippensystem mit einem Fortschritts-Feature, Taten, Banken, Kalender und mehr in die Moderne holen möchte. Bei der Umsetzung müsse man jedoch sichergehen, dass sich die daraus resultierende Datenmenge nicht negativ auf die Performance des MMORPGs auswirken wird. Das kostet wohl einiges an Zeit.
Was ist zuletzt in HdRO passiert? Die Entwickler haben für den MMORPG-Oldie neue 64-Bit-Server bereitgestellt, die für den europäischen Raum sogar in … haltet euch fest … Europa stehen. In der Umzugsphase war der Andrang auf die Server derart groß, dass es zu frustrierenden Verzögerungen sowie Problemen kam. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Ansturm auf die neuen Welten des MMORPGs zu Herr der Ringe ist so groß, dass die Entwickler nachlegen
Der E-Sport ist in einer Krise. Teams schließen, Preisgelder bei Spielen wie DOTA 2 gehen runter, bei League of Legends lässt man sich neue Tricks einfallen, um die Zuschauer zu unterhalten. Eins der größten MMOs auf Steam, das Military-MMO War Thunder (Steam, PS4, PS5, Xbox) will jetzt mit dem E-Sport durchstarten.
Das ist die Ankündigung von War Thunder: Das Military-MMO gab bekannt, dass man eine „Champion Series“ plant, die aus 4 Turnieren im Jahr 2025 besteht.
Die Events werden jeweils 8 Tage dauern und in einem „Double-Elimination“-Format stattfinden. Es wird Turniere geben, in denen Spieler Panzer fahren, in denen sie in Flugzeugen gegeneinander kämpfen und Turniere, in denen sie beides machen.
Das große Finale soll im November und Dezember über 3 Wochen stattfinden und alle Formate vereinen.
War Thunder war schon immer das Military-MMO, das für seine realistischen Luftkämpfe bekannt ist:
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War Thunder: Der Trailer zum neuen Update „Dance of Dragons“
War Thunder lockt mit kosmetischen Gegenständen und 15.000 €
Was gibt es zu gewinnen? Die Entwickler stellen auf einer Webseite ihr Konzept für die neue Art vor, wie E-Sport laufen soll (via warthunder).
Die ganze Liga soll auch auf Twitch gezeigt werden, sogar mit Kanälen auf Deutsch. Twitch Drops werden auch noch beigesteuert. Twitch Drops haben sich in der Vergangenheit als gutes Mittel erwiesen, um Spieler an ein Spiel zu binden und es gleichzeitig für Streamer attraktiv zu machen, War Thunder zu streamen.
Gerade in Deutschland würden sich Twitch-Streamer sicher über mehr Zuschauer freuen: Das Spiel liegt beim Zuschauerranking auf Platz 1.101. Der größte Streamer in Deutschland zu War Thunder ist “MarkushatdieGangsgestohlen” mit im Schnitt 150 Zuschauern.
War Thunder ist seit Jahren ein dominantes MMO auf Steam
Wie groß ist War Thunder auf Steam? War Thunder gehört zu den Dauerbrennern auf Steam. Das Spiel hat aktuell im Peak 106.391 Spieler erreicht. Auf diesem relativ hohen Niveau ist man schon seit Jahren, seit Juli 2022 hat man konstant Peak-Spielerzahlen über 60.000 in jedem Monat auf Steam.
Aktuell ist War Thunder hinter Rust und vor Delta Force und DayZ das größte MMO auf der PC-Plattform.
Ja, wir haben alle Bock auf GTA 6. Aber dieses Jahr kommen auch noch ein paar andere Spiele raus. Und MeinMMO-Autor Max Handwerk kann eins davon kaum erwarten: Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.
Logisch, der große Release in diesem Jahr ist GTA 6. Da fiebern alle drauf hin, alle warten auf den Release, keine Frage. Oder wenigstens auf einen neuen Trailer. Aber das Warten geht weiter. Dafür hauen andere Games neue Trailer raus. Und der neueste für Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 macht einfach verdammt viel richtig. So viel sogar, dass ich fast glaube: Das wird mein Lieblingsspiel 2025.
Dazu muss ich sagen: Tony-Hawk-Spiele, das sind einfach meine Spiele. Ich liebe diese Reihe, egal, ob es die Pro-Skater- und Underground-Spiele sind, oder sowas wie American Wasteland (und über Tony Hawk: Shred breiten wir einfach mal den Mantel des Schweigens).
Doch wenig später sah es plötzlich nicht mehr gut aus: Entwickler Vicarious Visions landete bei Blizzard und arbeitete an anderen Projekten. Es schien, als wäre die neue Tony-Hawk-Ära nach nur einem perfekten Remake wieder futsch. Bis 2025 quasi aus dem Nichts heraus angekündigt wurde, dass Pro Skater 3 + 4 nun doch erscheint, weil Entwickler Iron Galaxy das Projekt übernommen hat und Activision die Fortsetzung veröffentlicht. Der Hypetrain rollt also wieder.
Aber: Ich wollte ja eigentlich über den neuesten Trailer reden. Der stammt aus der Nintendo Direct zur Switch 2, für die das Spiel ebenfalls erscheinen wird, und sieht so aus:
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Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint auch auf Switch 2
Tony Hawk ist wieder da, und ein kurzer Moment im Trailer zeigt: Das wird gut
Was zeigt der Trailer? Machen wir es kurz: Alles, was ich mir von einem Tony-Hawk-Spiel wünsche. Das Spiel setzt augenscheinlich genau dort an, wo das letzte Remake aufgehört hat.
Die Skate-Physik passt, das sieht alles so gut aus, wie gewohnt.
Die Sounds klingen wieder wie „damals“. Ein Skateboard, das über eine Rail schlittert, oder beim Revert über den Boden kratzt – diese Sounds haben sich vor 20 Jahren in mein Hirn eingefressen und scheinen auch hier wieder dabei zu sein.
Die Level sehen verdammt gut aus. Sowas wie das Kreuzfahrtschiff, die Gießerei, Tokyo – ich kann es kaum erwarten, da wieder durchzufahren.
Soweit waren wir aber auch schon bei den letzten Bewegtbildern, die zum Spiel veröffentlicht wurden. Aber in diesem neuen Trailer fand sich noch ein ganz besonderes Schmankerl: Die so ziemlich letzten zwei Sekunden.
Da sehen wir Skate Island und einen Sprung, der auf einen Rettungsring im Meer zielt. Da fliegt die Skaterin durch und wir sehen „A few moments later“ – nur um dann unter Wasser und mit Thaddäus Tentakels Haus am Horizont weiterzufahren. Es scheint also eine kleine Secret Area in Bikini Bottom zu geben.
Mir geht’s jetzt gar nicht so sehr darum, dass wir hier offenbar eine Spongebob-Anleihe drin haben, sondern dass so ein Quatsch überhaupt veranstaltet wird. Denn auch das hat die früheren Tony-Hawk-Games ausgemacht: Hier mal ein Gag, da mal ein Geheimnis, dort ein kleiner Raum, den man über unnötig komplizierte Wege freischalten muss – super!
Ich meine, früher konnte man mit Darth Maul auf dem Kreuzfahrtschiff herumdüsen und sein Skateboard mit der Macht herumwirbeln lassen, um den Highscore zu knacken. Vor so abgedrehten Ideen scheint sich auch das neue Remake nicht zu verschließen. Mit Tony Hawk durch Bikini Bottom zu skaten ist halt schon abgedreht – aber auf eine gute Art. Schauen wir mal, was da noch so kommt!
Wer schreibt hier eigentlich? Max Handwerk ist seit 2018 Autor bei MeinMMO und schreibt vor allem über Pokémon-Themen, aber auch über die FIFA / FC-Reihe und andere Spiele. Für die Tony-Hawk-Games brennt er schon seit Kindheitstagen, und das wird wohl auch so bleiben.
Ich bin jedenfalls wahnsinnig gespannt. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 erscheint im Juli. Somit dürfte ich ein paar Monate Zeit haben, um das Spiel voll auszukosten, bevor dann GTA 6 erscheint. Weil klar, da freu’ ich mich auch drauf. Aber in Sachen Lieblingsspiel wird THPS die Messlatte echt hoch legen. Jetzt hoffe ich nur, dass es auch die Erwartungen erfüllt. Auf was für Spiele freut ihr euch in diesem Jahr noch? Erzählt’s in den Kommentaren! Und wenn ihr doch lieber was zu GTA 6 lesen wollt: So gehen andere Publisher mit dem Release von GTA 6 um.
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Elon Musks neues Projekt steht kurz vor der Fertigstellung. Nach Elektroautos und Raketen will der Tesla-Chef nun die Gastronomie erobern. In Los Angeles entsteht ein futuristisches Restaurant. Doch der Eröffnung stehen einige Probleme im Weg.
Was plant Elon Musk? Elon Musk, bekannt für seine Projekte wie SpaceX und Tesla, hat ein neues Vorhaben ins Leben gerufen: ein Tesla-Restaurant in Los Angeles. Wie JeuxVideo berichtete, soll das Restaurant auf dem Santa Monica Boulevard eine Mischung aus Fast-Food-Restaurant und futuristischem Erlebnisort bieten.
Wer Retro-Fan ist, wird an UFO 50 seine Freude haben. Hier seht ihr, was die Spielesammlung zu bieten hat.
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Mit UFO 50 bekommt ihr 50 Retro-Spiele zum Preis von einem
Ein futuristisches Erlebnis im Retro-Stil
Was macht das Restaurant besonders? Auf einer Fläche von rund 2.000 Quadratmetern soll es Platz für Gäste als auch ihre Elektrofahrzeuge bieten. Während die Fahrzeuge aufgeladen werden, können die Gäste ihr Essen genießen und gleichzeitig auf riesigen Leinwänden Filme anschauen oder sich am Flair erfreuen. Die Architektur soll dabei stark von der Ästhetik der 50er-Jahre inspiriert sein, was es zu einem retro-futuristischen Erlebnis macht.
Musk versucht hier, Technologie und Gastronomie zu verbinden und ein Erlebnis zu schaffen, das Tesla-Fahrern während des Ladeprozesses Unterhaltung bietet. Tesla-Fahrer, die regelmäßig ihre Fahrzeuge aufladen müssen, könnten so die oftmals eintönige Ladezeit sinnvoll nutzen. Musk selbst bezeichnet das Projekt als eine Mischung aus „Grease“ und den „Jetsons“, eine Anspielung auf die Mischung aus Kitsch und Futurismus.
Eine Vision stößt auf Herausforderungen
Welche Probleme hat das Projekt? Trotz der innovativen Vision hat das Projekt mit Herausforderungen zu kämpfen. Eine der größten Hürden ist die Suche nach qualifizierten Köchen. Mehrere prominente Gastronomen, darunter die Besitzerinnen der Lucques-Gruppe in Los Angeles, haben das Angebot abgelehnt, mit Tesla zusammenzuarbeiten.
Die Ursachen sind nicht nur in wirtschaftlichen Faktoren zu suchen, sondern auch im politischen und gesellschaftlichen Ansehen von Elon Musk. Musk hat in den letzten Jahren durch politische Äußerungen und Kontroversen zunehmend Aufmerksamkeit auf sich gezogen, was einige Köche davon abhielt, Kontakt zu ihm aufzunehmen.
In einem Interview mit der New York Times erklärte Caroline Styne, eine prominente Köchin aus Los Angeles, dass sie sich aus wirtschaftlichen und ideologischen Gründen gegen eine Zusammenarbeit entschieden habe. Ihre Bedenken betreffen sowohl Musks kontroverse öffentliche Aussagen als auch die fehlende Alkohollizenz für das Restaurant.
So reagiert Elon Musk auf die Problematik: Trotz der Schwierigkeiten bleibt Musk optimistisch. Er hat sich mit Eric Greenspan, einem bekannten Restaurantentwickler, zusammengetan, der für seine Erfahrung mit innovativen Gastronomiekonzepten, einschließlich Delivery-only-Restaurants, bekannt ist. Musk arbeite darauf hin, das Projekt fortzusetzen, obwohl die Suche nach dem richtigen Personal weiterhin ein Schlüsselfaktor bleibt.
Dass Firmen Influencern auf YouTube und Twitch viel Geld bezahlen, um ihre Spiele zu zocken, ist nicht neu. Aber setzen die Firmen dabei auch auf die richtigen Influencer? Ein Analyst zeigt, wie Ubisoft sein Marketing-Budget für Assassin’s Creed Shadows aufgeteilt haben könnte.
Was sind das für Daten? Nick Lombardi, der Mitgründer des Marketing-Portals Streamforge hat in einem Post auf LinkedIn die Marketing-Strategie von Ubisoft zum neuen Assassin’s Creed Shadows analysiert. Ubisot geht für das neue Assassin’s Creed Kollaborationen mit Marken ein und arbeitet mit professionellen Parcours-Athleten zusammen
Für besonderes Aufsehen sorgen allerdings die von Lombardi veranschlagten Ausgaben für Influencer: Unter ihnen auch Twitch-Streamer Hasan “HasanAbi” Piker, der eine Reizfigur für eher rechte Strömungen in der Influencer-Szene darstellt.
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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan
Ubisoft legt wohl viel Wert auf Twitch, aber auf die falschen Streamer
So viel soll Ubisoft ausgegeben haben: Laut Lombardi soll Ubisoft insgesamt mehr als 2 Millionen US-Dollar für gesponserte Inhalte bei Influencern ausgegeben haben. 1,1 Millionen sollen dabei an Twitch-Streamer gegangen sein – und unter ihnen soll HasanAbi der Spitzenverdiener gewesen sein.
Die angeblichen Top-Verdiener der Influencer-Kampagne von Ubisoft via LinkedIn
Analyst legt nahe: Ubisoft setzt auf die falschen Influencer
Was sagt uns das jetzt? Lombardi stellt heraus, dass Ubisoft seinen Berechnungen zufolge etwa die Hälfte des Influencer-Budgets für Inhalte auf Twitch ausgegeben habe, obwohl gesponserte Inhalte auf YouTube und TikTok deutlich mehr Aufrufe erhalten hätten.
Der Analyst schlussfolgert daraus, dass man bei Ubisoft mehr Wert auf die Community-Aspekte der Streaming-Plattform legen würde. Auf Twitch würden die Zuschauer auf einer ganz anderen Ebene mit den Inhalten agieren, als auf dem kurzlebigen TikTok.
Vor diesem Hintergrund wirft die Auswahl der Streamer allerdings Fragen auf, denn HasanAbi ist, wie Lombardi betont, eigentlich kein Gaming-Streamer. Laut TwitchTracker machen Nicht-Gaming-Inhalte mehr als 80 % seines Contents aus. Spiele zeigt HasanAbi hauptsächlich in gesponserten Streams.
So hat der Streamer auch nur die – vermutlich vertraglich vereinbarten – 4 Stunden mit Assassin’s Creed verbracht und sich danach wieder seinen gewohnten Inhalten zugewandt. In dieser Zeit erreichte HasanAbi durchschnittlich 18.700 Zuschauer – gerade mal die Hälfte der durchschnittlich 33.000, die ihm im März bei “Just Chatting” zusahen (via TwitchTracker).
Lombardi schlussfolgert daraus, dass Gaming einfach nicht das ist, was die Kern-Zuschauerschaft bei HasanAbi sehen will.
Ein ähnliches Bild ergab sich bei dem LoL-Streamer Tyler1, der laut dem Analysten 37.000 Dollar dafür bekommen haben könnte, 2 Stunden Assassin’s Creed zu zocken und dann sofort wieder zu League of Legends zurückzuwechseln. Auch er hatte mit dem „fremden“ Inhalt deutlich weniger Zuschauer.
Hier kann man sich also fragen, wie sinnvoll es ist, großen Streamern viel Geld zu geben, wenn weder sie noch ihre Zuschauerschaft besonderes Interesse am Spiel haben.
Wie verlässlich sind die Daten? Es handelt sich dabei um eine Mischung aus Einschätzungen von Lombardi und KI-getriebenenen Analysen.
In den Kommentaren unter seinem Artikel erklärt er, dass er von Industrie-üblichen Raten ausgeht, und sie auf die Größe des jeweiligen Creators hochskaliert. Als Berechnungs-Grundlage gehe er von einem gesponsorten Video auf YouTube oder TikTok beziehungsweise einem zweistündigen Stream auf Twitch aus.
Im Fall von HasanAbi könnte die eigentliche Summe, die ihm Ubisoft zahlt, sogar noch deutlich höher ausfallen. Der Streamer hatte Assassin’s Creed Shadows in zwei Streams für jeweils zwei Stunden gezeigt. Das Rechenbeispiel lautet: 1,25 $ × 4 Stunden × 32.600 durchschnittliche Zuschauer.
Mit einem „Mengenrabatt“ könnte der Streamer laut Lombardi also sogar 120.000-140.000 US-Dollar erhalten haben.
So genau werden wir das aber wohl nicht erfahren, denn Streamer geben in der Regel nicht preis, wie viel genau sie mit einem Deal verdient haben – zumindest nicht absichtlich. Die genauen Zahlen sollten also mit Vorsicht genossen werden.