Steam verbraucht eine so absurd hohe Datenmenge, dass ihr sicher noch nie von so einer großen Zahl gehört habt

Valve hat neue Zahlen zu Steam veröffentlicht – und sie zeigen, wie gigantisch die Plattform inzwischen geworden ist. Spieler haben 2025 über 100 Exabyte an Spielen, Updates und Daten heruntergeladen.

Welche Daten hat Valve genau präsentiert? Valve hat im Rahmen seines jährlichen Rückblicks auf Steam neben zahlreichen Updates neue Statistiken veröffentlicht. Daraus geht hervor, dass Nutzerinnen und Nutzer der Plattform im Jahr 2025 insgesamt rund 100 Exabyte an Daten heruntergeladen haben.

Damit setzt sich ein Trend fort, der sich schon in den vergangenen Jahren abgezeichnet hat. Bereits 2024 lag der gesamte Download-Traffic laut Valve bei rund 80 Exabyte (Jahresbericht 2024).

Die Datenmengen im Vergleich

Wie groß ist diese Datenmenge wirklich? Die Zahl klingt zunächst abstrakt, denn mit so großen Einheiten wie Exabyte kommen die wenigsten Menschen im Alltag in Kontakt. Ein Exabyte entspricht einer Milliarde Gigabyte.

Im Durchschnitt laden Steam-Spieler laut Valve täglich etwa 274 Petabyte an Installationen und Updates herunter. Das entspricht mehr als elf Petabyte pro Stunde. Selbst pro Minute bewegen sich die Datenmengen noch im Bereich von etwa 190.000 GB.

1 Petabyte besteht aus 1.024 TB und ist eine Zahl mit 15 Nullen. Im Alltag dürfte euch eine so riesige Zahl normalerweise nie begegnen. 1 Exabyte sind sogar 18 Nullen und ist damit noch einmal deutlich größer. Als Gegenbeispiel: Die Million hat gerade einmal 6 Nullen.

Zum Vergleich: Der gesamte globale Internetverkehr bewegt sich laut verschiedenen Netzanalysen pro Tag in einer Größenordnung von 17 bis zu 33 Exabyte Daten (IbisWorld & economyinsights & AppologicNetworks). Das bedeutet: Steam allein erzeugt täglich bereits einen relevanten Anteil dessen, was weltweit über das Internet übertragen wird.

Auch im Vergleich zu großen Internetknoten wirkt die Zahl enorm. Am DE-CIX in Frankfurt, einem der größten Internetknoten der Welt, werden täglich Datenmengen in ähnlichen Dimensionen bewegt. Dort erreichen Spitzenwerte mehrere hundert Petabyte pro Tag – also eine Größenordnung, in der sich auch die täglichen internationalen Steam-Downloads bewegen (Ip-Insider).

Ein weiterer Vergleich zeigt, wie viele Spiele hinter dieser Datenmenge stecken könnten (aus dem Bericht geht nicht eindeutig hervor, ob auch andere Tools und Software seitens Valve inkludiert wurden): Die meisten AAA-Titel sind heute 100 Gigabyte oder größer. Ein gutes Beispiel ist GTA V (Enhanced Edition) mit ca. 105 GB Downloadvolumen (Steam). Würde man nur Spiele dieser Größe herunterladen, entsprächen 100 Exabyte theoretisch rund einer Milliarde vollständiger Spielinstallationen.

Warum wachsen die Downloads auf Steam so stark? Vor fünf Jahren überschritt Steam erstmals die Marke von 25 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzer:innen. Seither ist die Zahl laut Angaben der Plattform jährlich um rund 3,4 Millionen gestiegen und erreicht inzwischen Spitzenwerte von etwa 42 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzerinnen und Nutzern. Auch in puncto Downloads hat sich die Zahl von 80 Exabyte 2024 nochmal erheblich gesteigert (Steam).

Dass die Zahlen so stark steigen, liegt vor allem an der Entwicklung der Plattform selbst. Steam gilt heute als die größte Internet-Vertriebsplattform für PC-Gaming weltweit und bietet inzwischen zehntausende Spiele. Gleichzeitig werden die Spiele selbst immer größer.

Die neuen Zahlen zeigen, wie groß Steam inzwischen tatsächlich geworden ist. Hinter diesem Erfolg steht vor allem eine Person: Gabe Newell, Mitgründer von Valve und bis heute das Gesicht des Unternehmens. Der Entwickler hat Steam Anfang der 2000er-Jahre aufgebaut: Doch wer ist Newell überhaupt? MeinMMO erklärt euch die Einzelheiten rund um die bekannte Persönlichkeit.

Quelle(n):
  1. PCGamer

ASUS’ (völlig übertriebene) High-End-Tastatur mit OLED-Display gibt’s gerade fast zum halben Preis im Frühlingsangebot!

Der Amazon Spring Sale ist der erste große Angebots-Marthon des Jahres und entsprechend stark sind die Deals. Darunter ist die ASUS ROG Azoth Extreme. Das ist nicht einfach nur eine Tastatur, sie ist ein echtes Statement auf dem Schreibtisch.

Tastaturen sind die Arbeitspferde unter der Peripherie. Sie müssen ordentlich einstecken und sind sowohl für die Arbeit als auch beim Gaming absolut unverzichtbar.

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Da lohnt es sich, gleich in starke Premiummodelle zu investieren, anstatt in klapprige Standardware, die nach wenigen Monaten schon erste Ausfallerscheinungen zeigt.

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Das steckt im OLED-Monster von ASUS

Und wenn ihr schon mal nach Top-Modellen sucht, dann ist das ASUS ROG Azoth Extreme ganz oben dabei! Hier trifft feinstes Tippgefühl auf brachiale Geschwindigkeit. Und dank der aktuellen Rabatte lohnt sich das Upgrade jetzt doppelt.

Zwei Tastaturen in einer: Einstellbares Tippgefühl & perfekter Sound

Ob knallhart und reaktionsschnell für kompetitive Shooter oder sanft abgefedert für die epischen, stundenlangen MMO-Nächte: Bei der ASUS ROG Azoth Extreme braucht ihr euch nicht zwischen zwei verschiedenen Keyboard-Typen zu entscheiden. Ihr bekommt beide auf einmal!

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Der Trick: Über einen kleinen Schalter an der Unterseite wechselt ihr blitzschnell das Gasket-Mount-System zwischen „Hard“ und „Soft“. Dazu gibt es dank Carbon-Platte und dreifacher Silikondämpfung den perfekten, satten „Thock“-Sound direkt ab Werk. Das Ohr spielt ja schließlich mit!

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Vollfarbiges OLED-Touchdisplay für maximale Kontrolle

Moment, OLED-Bildschirme bei einer Tastatur? Ja, richtig gelesen, denn ASUS spart hier nicht an den Gadgets. Oben rechts am Gerät thront ein gestochen scharfe 1,47-Zoll-OLED-Display.

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Doch wofür ist es gut? Lasst euch Hardware-Infos, wie die CPU-Temperatur, die aktuellen Media-Einstellungen oder einfach eure eigenen Lieblings-GIFs anzeigen. Die Bedienung läuft flüssig über den haptisch extrem befriedigenden Drei-Wege-Drehknopf direkt daneben.

8.000 Hz Polling-Rate für Top-Reaktion!

Eine gute Tastatur hat kaum Eingabeverzögerung. Wäre ja auch blöd, wenn ihr wie ein junger Gott eure Finger über die Tasten fliegen lasst, die Eingaben aber zu spät im Spiel ankommen.

Die ASUS ROG Azoth Extreme kennt dieses Problem nicht. Hier ballert ihr eure Befehle kabellos mit krassen 8.000 Hz in den Rechner. Die hauseigene SpeedNova-Technologie von ASUS sorgt dafür, dass Latenz kein Thema mehr ist.

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Massives Alu-Gehäuse & Hot-Swap-Freiheit

Dieses Board kein klappriges Billo-Teil, sondern ein echter Panzer: Mit satten 2,2 Kilogramm (inklusive der bequemen Silikon-Handballenauflage) verrutscht hier nix auf dem Schreibtisch. Selbst in hitzigen Gefechten bleibt alles da, wo es hingehört.

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Die butterweichen, bereits vorgeschmierten ROG NX Switches liefern obendrein ein großartiges Tippgefühl und lassen sich dank Hot-Swap-Platine jederzeit ganz bequem und ohne Löten austauschen.

All diese starken Features haben ihren Preis, doch der ist gerade massiv gefallen. Holt euch also dieses kleine Wunderwerk der Technik und euer Setup wird nie wieder dasselbe sein!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Wie groß ist Crimson Desert wirklich? Offizielle Zahlen verraten es, schüren gleichermaßen Vorfreude und Skepsis

Einige Spieler der Preview-Version von Crimson Desert haben sich das Ingame-Lexikon des Open-World-Abenteuers angeschaut und dort spannende Statistiken gefunden, welche die Größe von Pywel unterstreichen.

Woher kommen die Zahlen? In der Preview-Version von Crimson Desert hatten ausgewählte Spieler nicht nur die Möglichkeit, das Open-World-Abenteuer anzuspielen, sie konnten sich auch viele der Menüs anschauen. Unter Sonstiges fanden sie dabei einen Wissens-Bereich, in dem das Spiel alle entdeckten Inhalte von Crimson Desert dokumentiert.

Was verraten die Zahlen? Die insgesamt fast 3.000 Einträge teilen sich offenbar wie folgt auf:

  • 468 Charaktere
  • 110 Fraktionen
  • 573 Territorien
  • 397 Lebensformen
  • 75 Bosse
  • 28 Mounts
  • 430 Abenteuer-Einträge für Regionen (173), geheime Orte (34), Höhlen (133) und mehr
  • 150 sammelbare Ressourcen
  • 94 Sammelgegenstände
  • 347 Crafting-Blaupausen
  • 214 Erinnerungsfragmente
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

„Das ist doch verdächtig“

Wie reagiert die Community auf die Zahlen? Unter dem Post von Zephryss auf X sowie unter dem Post von Ninjago auf X finden sich viele Spieler ein, die diese Zahlen eher abschreckend finden.

  • Novak schreibt etwa: „Ja, und genau das ist der Grund, warum ich es nicht spielen werde. Ich möchte Spaß haben und nicht zur Arbeit gehen.“
  • Mimiga zeigt sich skeptisch: „Nur weil es viel ist, heißt das nicht, dass es gut ist. Das ist der Teil, der mir Sorgen bereitet, dass sich alles sehr schnell langweilig anfühlt. Ich habe lieber wenig, aber guten Inhalt als MASSIVEN, aber leeren Inhalt.“
  • Gooboberti räumt ein: „Wie sie alles kategorisieren. Lasst mich raten … diese Reittiere sind nur verschiedene Farben derselben 5 Optionen. Die 110 Fraktionen? Wie kann das sinnvoll sein?“

Es gibt aber auch viele Spieler, die sich riesig auf Crimson Desert und den enormen Umfang freuen.

  • Chosen Fallen schreibt beispielsweise: „Ich höre einfach viel zu viele gute Sachen über das Spiel, das ist doch verdächtig.“
  • FAR Labs feiert: „75 Bosse über 573 Territorien, das ist Welten-Design auf einem anderen Level.“
  • Mr. Barge kann den Release kaum erwarten: „Ich bin mehr als gehyped. Ich räume meinen Kalender für den Rest des Jahres leer, weil ich das Spiel auf 100 Prozent bringen möchte.“

Was ist noch zum Umfang und der Größe von Crimson Desert bekannt? Laut Marketing-Chef Will Powers soll Crimson Desert etwa doppelt so groß wie die spielbare Open World von Skyrim (etwa 37 km²) und auch größer als die Karte von Red Dead Redemption 2 (etwa 75 km²) sein. Man braucht mit dem Pferd wohl etwa 2 Stunden, um von einem Ende der Spielwelt zum anderen zu reiten.

Außerdem räumte er ein, dass man locker hunderte Stunden in Crimson Desert verbringen kann. Wer sich aber nur auf die Hauptgeschichte und einige Nebenquests fokussiert, der kann das Spiel aber auch sehr viel schneller „durchspielen“. Mehr dazu hier: Spielzeit – Wie viel Inhalt steckt in dem Action-Adventure Crimson Desert?

Bei den Lesern der MeinMMO steigt die Vorfreude auf Crimson Desert, auch wenn manche Dinge sie weiterhin skeptisch machen. Wir wollen von euch wissen: Womit muss Crimson Desert wirklich überzeugen, um euch ins Spiel zu locken?

Ihr habt nur 3 Stunden Zeit, um Pikachu in einer besonderen Form in Pokémon GO zu erhalten

In Pokémon GO wurde ein spannendes Debüt angekündigt. Dabei handelt es sich um eine neue Form eines der beliebtesten Monster überhaupt.

Immer wieder werden neue Monster in Pokémon GO veröffentlicht. Dabei kann es um reguläre Debüts ebenso gehen, wie um solche, die neue Formen und Varianten oder Shinys ins Spiel bringen.

Nun wurde das Debüt einer neuen Form eines Monsters angekündigt. Und dabei handelt es sich um kein geringeres Monster, als wahrscheinlich das Aushängeschild des gesamten Franchise: Pikachu. Wollt ihr es ergattern, müsst ihr euch jedoch beeilen.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

3 Stunden für eine Form

Was ist das für eine Form? Ihr könnt am Samstag, dem 28. März 2026, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr erstmals die Gigadynamax-Form von Pikachu herausfordern und, nach einem erfolgreichen Kampf, eurem Team hinzufügen. Hier ist es in Form eines Dyna-Kampftags erstmals im Spiel verfügbar.

Mit etwas Glück könnt ihr das Monster auch als Shiny erhalten. Während ihr Pikachu regulär zu Raichu weiterentwickeln könnt, ist dies bei der Gigadynamax-Form nicht der Fall.

Welche Boni gibt es im Event? Wie üblich, gibt es beim Dyna-Kampftag auch eine ganze Reihe zusätzlicher Boni, die während des Events und teils bereits vorab verfügbar sind. Während des 3-stündigen Events sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:

  • das Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 erhöht
  • Kraftquellen erneuern sich viel häufiger und es sind mehr vorhanden
  • an sämtlichen Kraftquellen findet ihr Gigadynamax-Pikachu
  • 8-fache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen
  • optionale, kostenpflichtige Forschung für 4,99 $ (also ungefähr 5 €), in der ihr einen Dyna-Pilz, 25.000 Erfahrungspunkte sowie 6.400 Dyna-Partikel erhaltet

Zudem sind in der Zeit von 0:00 bis 17:00 Uhr am Tag des Events zusätzlich die folgenden Boni aktiv:

  • ihr erhaltet die doppelte Menge an Dyna-Partikeln beim Gehen
  • 1/4 der üblichen Laufdistanz notwendig, um Dyna-Partikel beim Gehen zu erhalten

Das Limit für tägliche Fern-Raids ist außerdem vom 28. März 2026 um 2:00 Uhr bis zum 29. März 2026 um 5:00 Uhr von 10 auf 20 erhöht.

Am Tag des Events könnt ihr zudem 3 Spezial-Tausche durchführen.

Wie stark wird das Monster? Wie stark Gigadynamax-Pikachu am Ende wird, ist noch nicht abschließend zu sagen. Es ist jedoch davon auszugehen, dass es sich in der Liste der Dynamax-Angreifer vom Typ Elektro in den oberen Rängen wiederfinden lassen wird.

Aktuell sind eure besten Optionen hier Gigadynamax-Riffex sowie Zapdos und Raikou in ihren Dynamax-Formen.

Wann kommt das Monster wieder? Wann ihr das nächste Mal die Gelegenheit habt, das Monster zu erhalten, ist noch nicht bekannt. Wenn ihr es haben wollt, solltet ihr das Event also nutzen, um im schlimmsten Fall nicht Ewigkeiten darauf warten zu müssen.

Neben dem Debüt von Gigadynamax-Pikachu gibt es noch einige weitere Inhalte, die in den nächsten Wochen auf euch warten. Dazu gehören natürlich Events, Raids und auch weitere Dynamax-Monster. Was euch genau im Spiel erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

Alle reden über die neue Generation von Pokémon, doch eine viel kleinere Ankündigung zeigt: es geht in die richtige Richtung

Auf der Pokémon Presents zeigte Nintendo letzte Woche viele besondere Ankündigungen. Doch weder Pokopia noch die 10. Generation können bei MeinMMO-Redakteur Niko eine solche Vorfreude wecken, wie ein besonderes Spin-off, das bereits vor 20 Jahren erschienen ist.

Wie andere in meinem Alter bin ich mit Pokémon aufgewachsen. Ich habe die Spiele gezockt, den Anime geschaut und auch die Karten gesammelt. Bis heute mag ich die Reihe trotz vieler merkwürdiger Entscheidungen. Die Spin-offs waren für mich meist genauso wichtig wie die Haupttitel.

Mystery Dungeon hatte die beste Story und Pokémon Tekken liebe ich allein schon wegen des seltsamen Konzepts. Als Kind hatte ich aber nie einen GameCube. Wir waren damals eine PS2-Familie.

Deshalb konnte ich nie Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm spielen. Während ich mir vor Jahren mal Colosseum zulegte, war mir XD einfach viel zu teuer. Schaut man sich auf eBay die Preise an, zahlt man gerne mal 200 €, in gutem Zustand sogar noch mehr.

Deshalb habe ich jahrelang nur von außen auf das ungewöhnliche Pokémon-Spiel geschaut. Doch dann kam die Pokémon Presents. Die Pokémon Company hat uns sogar eingeladen, die Presents in London in einem Kino zu schauen. Neben der 10. Generation und ihren Startern wurde viel gezeigt, um das 30-jährige Jubiläum des Franchises zu feiern.

Das alles war mir egal. Ein kleiner Trailer (Quelle: YouTube) mit einer Jacht und einem Lugia hat gereicht, damit ich weiß, mit welchem RPG ich meinen März verbringen werde. Pokémon XD: Der Dunkle Sturm kommt in das Erweiterungs-Pack-Abo der Switch und das ist etwas ganz Besonderes.

Ein paar Eindrücke von uns aus London könnt ihr hier sehen:

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MeinMMO war für das 30-jährige Jubiläum von Pokémon in London

Es gibt kein Pokémon-Spiel, das so ist wie Colosseum und XD

Warum ist Pokémon XD: Der dunkle Sturm so besonders? Im Kern sind die Haupttitel der Reihe zwar RPGs, aber sie haben eine starke eigene Identität. Die Story läuft nebenbei, es geht hauptsächlich um das Fangen und Trainieren. Das ist selbst in Spin-offs wie den beiden Legends-Titeln so.

Pokémon Colosseum und XD schlagen in eine andere Kerbe. Sie sind deutlich linearer und im Fangen der Pokémon auch restriktiver. Man findet sie nicht im hohen Gras, man stiehlt sie fiesen Trainern. Diese sogenannten Crypto-Pokémon sind euch aber nicht direkt freundlich gesinnt. Ihr müsst mit ihnen kämpfen, um weitere Attacken freizuschalten und ihren Crypto-Status, der im Kampf ziemlich frustrierend ist, zu entfernen.

Gleichzeitig setzen die Titel spielerisch auf Doppelkämpfe. Man muss mit den Restriktionen andere Taktiken entwickeln. Auch wenn das negativ klingt, ist es ein anderer Ansatz, den ich ziemlich interessant finde.

Das andere, wohl deutlich prägnantere Merkmal ist die Atmosphäre. Colosseum und XD sind düsterer als die Hauptreihe, haben einen eigenen grafischen Stil und Animationen und einen starken Soundtrack, der den beiden Spielen eine eigene Identität verleiht. Es ist kein Kampfsimulator wie Battle Revolution oder Stadium, es ist ein eigenständiges GameCube-JRPG – nur eben mit Pokémon.

Die Ankündigung hat mich nicht nur gefreut, weil ich es endlich ohne große Hürden nachholen kann, sondern auch, weil ein Franchise-Jubiläum so aussehen sollte.

So sollte man eine große Reihe zelebrieren

Pokémon ist ein besonderes Franchise, weil es so viele Elemente verbindet. Spiele, Plüschtiere, Karten und der Anime. Pokémon-Fans mögen verschiedene Dinge, die uns in London auch gezeigt wurden. Man sah das große Lego-Set, viele Karten und konnte auch Pokopia anspielen.

Das sind zwar keine Themen, die mich aktuell als Fan interessieren, doch die Presents war ein schönes Potpourri für verschiedene Teile der Community. Cozy-Fans bekamen Pokopia, TCG-Spieler einen Einblick auf ein neues Set und Generation 10 wurde für alle präsentiert.

Für mich bedeutet die Ankündigung von XD, dass die Pokémon Company auch auf die alten Spin-offs schaut, die vielleicht nicht so beliebt sind wie Feuerrot oder Blattgrün. Genau hier muss die Firma noch weitergehen. Die alten Spiele müssen auf modernen Plattformen verfügbar sein, damit auch neue Fans die Historie des Franchises nachholen können, ohne auf eBay shoppen zu müssen.

Doch auch da ist Luft nach oben, denn das passiert zu langsam. Wo sind die anderen Titel abseits von Feuerrot und Blattgrün, warum fehlt Pokémon Colosseum und wann bekomme ich endlich Pokémon Conquest auch in Deutschland? All das sind vielleicht keine großen Themen, die unzählige Spieler anlocken, aber sie gehören für mich auch zu einem Jubiläum dazu.

Gebt mir bitte mehr davon. Ich freue mich wie ein Teenager auf Pokémon XD und hoffe, dass es nur der Anfang ist, weitere obskure Ecken des Franchises wieder erkunden zu können.

Wann kann man Pokémon XD spielen? Bisher gibt es kein konkretes Datum, aber der März wurde bereits als Release-Monat genannt. Bedenkt aber, dass ihr das Abo Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket braucht, um die GameCube-Spiele auf eurer Switch 2 spielen zu können.

Doch was war für euch die spannendste Ankündigung und welches Spiel hättet ihr gerne auf der Switch? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Mit Pokémon habe ich viele schöne Erinnerungen gesammelt, auch wenn ich dafür auch meine Schwester reingelegt habe: Wegen einem falschen Tipp habe ich meiner kleinen Schwester Pokémon versaut

Diablo 4: Alle Uniques in Season 12 in der Übersicht

Uniques sind in Diablo 4 für viele Builds essenziell und können den Spielstil verschiedener Skills komplett ändern. In unserer Übersicht erfahrt ihr, welche Uniques es in Season 12 gibt und was sie können.

Im Endgame von Diablo 4 gibt es viele Möglichkeiten, sich in Aktivitäten auszutoben und neue Ausrüstung für den eigenen Charakter zu finden. Dabei sind Uniques, also einzigartige Gegenstände, besonders starke Items, die einen Build optimieren und stark verbessern können.

Update 10. März 2026: Die Uniques aus Season 12 wurden in der Übersicht ergänzt.

Um euch einen Überblick zu geben, haben wir euch eine Liste aller Uniques zusammengestellt. Das Inhaltsverzeichnis bringt euch zur gewünschten Übersicht:

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Was sind Uniques in Diablo 4?

Was sind Uniques? Uniques erkennt ihr an der dunkelgoldenen Farbe, die sich von dem Orange der Legendarys und dem Lila der Mythic Uniques unterscheidet. Es gibt Uniques, die jede Klasse benutzen kann, aber auch klassenspezifische. Uniques haben Fähigkeiten, die ganze Endgame-Builds definieren können. Die Mythic Uniques in Diablo 4 haben wir euch hier aufgelistet.

Folgende Besonderheiten haben Uniques:

  • Feste Affixe: Die Affixe der einzigartigen Gegenstände sind immer gleich, die Werte der Affixe können aber variieren. Mit dem Crafting-System „Vollendung“ könnt ihr Affixe verbessern.
  • Ungewöhnliche Affixe: Die Affixe können etwas sein, was normalerweise nicht bei dieser Art Ausrüstung dabei ist. Beispielsweise könnte ein einzigartiger Kopfschutz einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit geben, ein Affix, den normalerweise nur Stiefel haben.
  • Eigene, einzigartige Fähigkeit: Uniques haben feste Aspekte, die nur dieses Item haben kann. Beim Okkultisten lassen sich diese Aspekte auch nicht extrahieren oder ersetzen.
  • Die Stufen: Uniques gibt es in normal und vermacht. Vermachte Items, oder Ahnengegenstände, besitzen größere Affixe, die 1,5-mal so stark sind, und eine Gegenstandsmacht von 800.
  • Einzigartiges Aussehen: Alle Uniques haben ein spezifisches Aussehen. Zerlegt ihr sie, erhaltet ihr in manchen Fällen eine Transmogrifikation und könnt andere Items so „aussehen lassen.“

Wo ihr bestimmte Uniques findet, erfahrt ihr hier:

Alle Uniques im Überblick

Nachfolgend listen wir euch erst die Uniques auf, die alle sieben Klassen ausrüsten können, und danach die Items, die für bestimmte Klassen sind. Dazu erfahrt ihr, welche Affixe und Aspekte die Waffen haben.

Bedenkt dabei, dass die Geistgeborenen-Klasse Teil der Erweiterung Vessel of Hatred ist und ihr nur dann auf sie Zugriff habt, wenn ihr eine Edition des DLCs besitzt. In unserer Übersicht seht ihr, welchen Content ihr in Diablo 4 spielen könnt, ohne Vessel of Hatred zu besitzen – und für welche Inhalte ihr das DLC braucht. Der Paladin ist Teil der neuen Erweiterung Lord of Hatred, die ihr bereits vorbestellen könnt.

Uniques für alle Klassen

Fäuste des Schicksals (Handschuhe)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • kritische Trefferchance
  • Glückstrefferchance
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[X]%, 2 Sek. lang einen zufälligen Kontrollverlusteffekt zu verursachen
  • Aspekt: Eure Angriffe verursachen zwischen 1 % und [200-300]% ihres normalen Schadens.

Frostbrand (Handschuhe)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Feuer- und Kälteschaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[X] Kälte-Schaden zu verursachen
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[X] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang einzufrieren.

Umarmung der Mutter (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • Alle Werte
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Kritische Trefferchance
  • Glückstrefferchance
  • Aspekt: Wenn eine Kernfertigkeit mindestens (X) Gegner trifft, werden (X)% der Ressourcenkosten zurückerstattet.

Beinschienen der Reue (Stiefel)

  • Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit
  • Entrinnen macht euch ungehindert
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
  • Unterkühlen Verlangsamungspotential
  • Widerstand gegen Kälte
  • Aspekt: Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [X] % mehr Schaden zu.

Klingenplatte (Brustschutz)

  • (X) Dornen
  • (X) Dornen
  • (X) Dornen
  • (X) Dornen
  • Aspekt: Dornen haben eine Chance von (X)%, (X)% erhöhten Schaden zu verursachen.

Verwegenheit (Beinschutz)

  • Maximales Leben
  • Erhaltene Heilung
  • Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • Glückstreffer: Chance, +(X) Leben zu heilen
  • Aspekt: Effekte, die um mehr als (X)% Leben heilen, verleihen eine Barriere von bis zu (X)% des maximalen Lebens, die (X) Sek. lang anhält.

Hackbeil des Schlächters (1H-Axt)

  • Schaden gegen verletzte Gegner
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • physischer Schaden
  • Kritische Trefferchance gegen Gegner, die unter Furcht stehen
  • Aspekt: Glückstreffer: Wenn ihr einen Gegner kritisch trefft, besteht eine Chance von bis zu (X)%, ihn (X) Sek. lang mit Furcht zu erfüllen und um (X)% zu verlangsamen.

Tassetten des Morgenhimmels (Beinschutz)

  • alle Werte
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Max. Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Aspekt: Wenn ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet ihr (X) Sek. lang (X)% maximalen Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.

Gottestöterkrone (Kopfschutz)

  • alle Werte
  • Maximales Leben
  • Schaden an Elite-Gegnern
  • Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Wenn ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht (X) Sek. lang um (X)% erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. eintreten.

Tibaults Wille (Beinschutz)

  • Max. Ressource
  • Max. Leben
  • alle Werte
  • Weniger Schaden, wenn unaufhaltsam
  • Aspekt: Ihr verursacht (X)% [x] erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und bis (X) Sek. danach. Werdet ihr unaufhaltsam, erhaltet ihr (X) der Primärressource.

Rostiger Siegelring von X’Fal (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Feuer
  • Alle Werte
  • Glückstrefferchance
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Schaden über Zeit
  • Aspekt: Glückstreffer: Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von (X)%, auszubrechen und (X) Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.

Seelenbrand (Brustschutz)

  • Max. Leben
  • Trankkapazität
  • Barriereerzeugung
  • Maximales Leben
  • Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • Aspekt: Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten (X) Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von (X)% der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet ihr eine Schadensreduktion von (X)%.

Talisman des Verbannten Fürsten (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Max. Leben
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Überwältigungsschaden
  • Ränge für Kernfertigkeiten
  • Aspekt: Nachdem ihr (X) der Primärressource ausgegeben habt, überwältigt die nächste Kernfertigkeit garantiert. Überwältigende kritische Treffer verursachen (X)% erhöhten Schaden.

Flickerschritt (Stiefel)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um (X) Sek.
  • Entrinnen erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • Widerstand gegen Blitz
  • Weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Aspekt: Jeder Gegner, durch den ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit der ultimativen Fertigkeiten um (X) Sek., bis zu (X) Sek.

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers (Handschuhe)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Chance von X %, Gegner für 2 Sekunden zu betäuben [X] %
  • Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Aspekt: Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für (X) Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht (X)% erhöhten Schaden.

Yens Segen (Stiefel)

  • maximale Aufladungen von Entrinnen
  • alle Werte
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Ressourcenregeneration
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [X]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.

Krone von Lucion (Kopfschutz)

  • maximales Leben
  • Glückstrefferchance
  • Widerstand gegen Schatten
  • Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr [X]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 4 Sekunden lang um X %[+] erhöht, bis zu 5 Mal stapelbar.

Ausdauender Glaube (Handschuhe)

  • alle Werte
  • maximales Leben
  • Abklingzeitreduktion
  • erhaltene Heilung
  • Aspekt: Verliert Ihr mindestens X % Eures maximalen Lebens auf einmal, wird der Schaden stattdessen auf die nächsten 2 Sekunden verteilt und um [X]%[x] reduziert.

Splitter Verathiels (1H-Schwert)

  • Schaden
  • alle Werte
  • max. Ressource
  • Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Ränge für Basisfertigkeiten
  • Aspekt: Basis-Skills verursachen [X]%[x] erhöhten Schaden, kosten aber zusätzlich 25 Primärressource.

Rakanoths Wache (Stiefel)

  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • nichtphysischer Schaden
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr und verursacht X Feuerschaden.

Locrans Talisman (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • alle Werte
  • max. Ressource
  • kritischer Trefferschaden
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Aspekt: Eure Fertigkeiten erhalten einen Bonus von [X]%[+] auf die Chance auf einen kritischen Treffer pro Punkt Primärressource, die Ihr besitzt, bis zu [X]%[+]. Jeder Punkt Primärressource über 100 gewährt stattdessen X%[x] Schaden durch kritische Treffer.

Blauzorn (1H-Schwert) 

  • Kälteschaden
  • Alle Werte
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Widerstand gegen Kälte
  • Glückstreffer: Bis zu einer Chance von X %, +X Kälteschaden zu verursachen
  • Aspekt: Glückstreffer: Kernfertigkeiten haben eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang einzufrieren und ihnen (X) Kälteschaden zuzufügen.

Blutrünstiger Götze (Amulett)

  • X für alle Werte
  • X % Angriffsgeschwindigkeit
  • X % kritische Trefferchance
  • X % Schadensreduktion im verletzten Zustand
  • Aspekt: Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um X % erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere X %.

Wendigo-Mal (Ring)

  • X Leben
  • X Lebensregeneration
  • X Leben pro Treffer
  • X physischer Widerstand
  • Aspekt: Alle 15 Tötungen in den letzten X Sek. erhöhen Euren verursachten Schaden um X % und Euer maximales Leben um X %.

Wyrdskin (Handschuhe)

  • X Leben
  • X Ränge für Kernfertigkeiten
  • X % kritische Trefferchance
  • X % Angriffsgeschwindigkeit
  • Aspekt: Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um X % erhöhten Schaden zu.

Rostiges Dolchmesser (Dolch)

  • X für alle Werte
  • X Leben
  • X % Angriffsgeschwindigkeit
  • X % Schaden an verwundbaren Zielen
  • Aspekt: Fügt isolierten Gegnern um X % erhöhten Schaden zu.
    • Nutzbar von: Zauberer, Druide, Jäger, Totenbeschwörer

Tausendäugiger Häscher (Einhandaxt)

  • X Leben
  • X % kritische Trefferchance
  • X % Bewegungsgeschwindigkeit beim Töten von Elitegegnern
  • Glückstreffer: Chance von bis zu X %, X physischen Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Bewegungen verleihen Wildheit und die max. Wildheit wird um X erhöht. Wildheit erhöht zudem die Bewegungsgeschwindigkeit um X % pro Stapel.
    • Nutzbar von: Barbar, Druide, Totenbeschwörer, Paladin
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Diablo 4: Aktiviert sofort diese 2 Einstellungen, sonst fehlen euch wichtige Ausrüstungswerte

Uniques für den Barbaren

100.000 Schritte (Stiefel)

  • Entrinnen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit pro Bonus von Wandelndes Arsenal
  • Schaden gegen betäubte Gegner
  • Größe von Aufstampfen
  • Aspekt: Nachdem ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet (X) Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. auftreten.

Zorn der Urahnen (2H-Axt)

  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Stärke
  • Schaden gegen nahe Gegner
  • Abklingzeitreduktion
  • Ränge für Stahlgriff
  • Aspekt: Stahlgriff verschießt (X) weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für (X) Sek. um (X)% erhöhten Schaden.

Purpurne Felder (2H-Schwert)

  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Stärke
  • Schaden gegen blutende Gegner
  • verbesserte Explosionsgröße für Blutspieß
  • Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Aspekt: Wenn ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von X Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X % höheren Blutungsschaden.

Höllhammer (2H-Streitkolben)

  • Schaden gegen brennende Gegner
  • Stärke
  • Größe von Aufwühlen
  • Ränge für Aufwühlen
  • Ränge für Walze
  • Aspekt: Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von X Sek. für zusätzliche X Schaden, erhöht pro 100 Stärke, die Ihr habt.

Auslöscher (2H-Streitkolben)

  • Schaden gegen verletzte Gegner
  • Stärke
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Schaden des Typs Physisch
  • Ränge für Todesstoß
  • Aspekt: Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern (X)% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.

Ramaladnis Opus (1H-Schwert)

  • Schaden
  • Stärke
  • Max. Ressource
  • kritischer Trefferschaden
  • Überwältigungsschaden
  • Aspekt: Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen (X)% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den ihr verfügt, allerdings verliert ihr jede Sekunde (X) Wut.

Kampftrance (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Kritische Trefferchance
  • Weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Ränge für Duellant
  • Ränge für Raserei
  • Aspekt: Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um (X). Solange ihr maximale Raserei habt, haben verursacht ihr [X] [x] % Schaden und anderen Fertigkeiten erhalten (X)% mehr Angriffsgeschwindigkeit.

Gohrs Vernichtende Greifer (Handschuhe)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • Ränge auf Wirbelwind
  • Aspekt: Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [X]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.

Zorn von Harrogath (Brustschutz)

  • Max. Leben
  • kritische Trefferchance
  • Schaden über Zeit
  • weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • Aspekt: Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [X]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1,0 Sek. zu verringern.

Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen (Kopfschutz)

  • max. Leben
  • Schaden während Berserkermodus
  • Angriffsgeschwindigkeit während Berserkermodus
  • Bewegungsgeschwindigkeit während Berserkermodus
  • Aspekt: Wenn ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl ihr bereits im Berserkermodus seid, habt ihr eine Chance von [X]%, noch wütender zu werden, wodurch ihr X erhöhten Schaden, X Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von X % erhaltet.

Ring der Gefräßigen (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • kritische Trefferchance
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Ränge auf Zerfleischen
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • Aspekt: Die Dauer von Zerfleischen wird um X Sek. erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.

Zwillingsschläge (Handschuhe)

  • Stärke
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Kritische Trefferchance
  • Ränge auf Doppelschwung
  • Aspekt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [X]%[x] erhöhten Schaden verursacht.

Arreats Haltung (Beinschutz)

  • maximales Leben
  • Schaden für Ultimativ
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
  • Aspekt: Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.
    • Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg [X] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    • Talic lässt Staubteufel zurück, die [X] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    • Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [X] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.

Ungebrochene Kette (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Schaden für Ultimativ
  • Abklingzeitreduktion
  • Ränge auf Grubenkämpfer
  • Aspekt: Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [X] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [X]%[x] weniger Schaden.

Die dritte Klinge (1H-Schwert)

  • Schaden gegen nahe Ziele
  • Stärke
  • Wut pro Kill
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • Aspekt: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeit haben, aber Wut kosten und [X]% des normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für alle zusätzlichen Aufladungen, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 reduziert.

Ring des roten Furors (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen alle Feuer
  • Max. Ressource
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Kritische Trefferchance
  • Widerstand gegen Feuer
  • Aspekt: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [X]%[x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.

Helm des hässlichen Bastards (Kopfschutz)

  • X % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • X % Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • Glückstrefferchance: Bis zu 40 % Chance, +X Feuerschaden zu verursachen
  • +Ränge auf Fruchtender Furor
  • Aspekt: Explodiert, wenn Ihr Zorn des Berserkers aktiviert, und fügt Gegnern X Feuerschaden zu. Im Berserkermodus werden alle Angriffe in Feuerschaden umgewandelt und verursachen um X % erhöhten Feuerschaden.

Umhang des Bergzorns (Brustschutz)

  • Inhärent: 100 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
  • +X Rüstung
  • +X Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
  • +X Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
  • X % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um X % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.

Fluch von Ahjad-Den (Handschuhe)

  • +X Ränge für Mächtiger Wurf
  • +X % Kritischer Trefferschaden
  • +X Wut pro Sekunde
  • +X % Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um X % erhöhten Schaden.

Hufe des Berggottes (Stiefel)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Ausweichen um 2,5 Sekunden
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
  • +X Wut pro Sekunde
  • +X Ränge auf Streitlust
  • Spaltenradius 150
  • Aspekt: Wenn ihr maximale Wut erreicht, baut eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um X %[x] erhöhten Schaden.

Säbel von Tsasgal (Einhandwaffe)

  • +X % Schaden (Standard)
  • +X Stärke
  • +X % physischer Schaden
  • +X Ränge für Kernfertigkeiten
  • +X Kriegspfad
  • Aspekt: Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um X %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich X %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

Gegeißelte Kettenrüstung (Beinschutz)

  • +X für alle Werte
  • +X maximales Leben
  • X % Abklingzeitreduktion
  • +X für Raufboldfertigkeiten
  • Aspekt: Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

Uniques für den Druiden

Fleischwolf (1H-Streitkolben)

  • Schaden gegen vergiftete Gegner
  • Willenskraft
  • Max. Leben
  • Abklingzeitreduktion
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe [X] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um [x]X % erhöht.

Großstab der Vettel (2H-Stab)

  • Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Kritischer Trefferschaden
  • Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Sturmschlag geht auf X Ziele über
  • Ränge auf Basisfertigkeiten
  • Aspekt: Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [X] % des normalen Schadens verursacht.

Zunehmender Mond (1H-Axt)

  • kritischer Trefferschaden
  • kritischer Trefferschaden
  • Blutgeheul gewährt Verstohlenheit für X Sekunden
  • Ränge auf Zerfetzen
  • Ränge auf Toxische Klaue
  • Aspekt: Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [X] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.

Zenit des Jägers (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Blitz
  • Willenskraft
  • Ränge auf Schnellwandlung
  • Ränge auf Geschärfte Sinne
  • Ränge auf Raubtierinstinkt
  • Aspekt: Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
    • Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
    • Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch [X] Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.

Unersättliche Wut (Brustschutz)

  • max. Leben
  • Überwältigungsschaden des Typs Werbär
  • Ränge für Boni von Bärenkraft
  • Ränge auf Eisenpelz
  • Aspekt: Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +3 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.

Entzücken des Wahnsinnigen Wolfes (Brustschutz)

  • maximales Leben
  • Ränge für den Schadensbonus von Wölfische Wildheit
  • Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf
  • Ränge auf Zehengänger
  • Aspekt: Die Werwolfgestalt ist jetzt eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +X Ränge für alle Werwolffertigkeiten.

Sturmgefährte (Beinschutz)

  • weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Glückstrefferchance für den Geistersegen Rudelführer
  • Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
  • Ränge auf Wölfe
  • Aspekt: Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.

Sturmgebrüll (Kopfschutz)

  • Willenskraft
  • Max. Ressource
  • Widerstand gegen Blitz
  • Ränge auf Wilde Impulse
  • Aspekt: Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [X] %, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.

Vasilys Gebet (Kopfschutz)

  • Willenskraft
  • max. Leben
  • Rüstung
  • Ränge auf Abwehrhaltung
  • Aspekt: Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [X] % Eures maximalen Lebens.

Dolmenstein (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bewegungsgeschwindigkeit, während Hurrikan aktiv ist
  • Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Zorn
  • Ränge auf Zerschmetternde Erde
  • Aspekt: Wirkt Ihr Felsbrocken, während Hurrikan aktiv ist, kreist der Felsbrocken stattdessen um Euch. Der Schaden von Felsbrocken wird für jeden aktuell kreisenden Brocken um [X]%[x] erhöht. Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.

Wickel des unbesungenen Asketen (Handschuhe)

  • kritische Trefferchance
  • Schaden gegen entfernte Gegner
  • Ränge auf Gewittersturm
  • Ränge auf Trotz
  • Aspekt: Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [X]%[x] erhöhten Schaden.

Erdbrecher (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Kälte
  • Kritische Trefferchance
  • Angriffsgeschwindigkeit für Erdfähigkeiten
  • Chance, Erdrutsch zweimal zu wirken
  • Ränge auf Erdrutsch
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[X]% auf Verlangsamen für 2 Sek.
  • Aspekt: Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [X] weiteren Schaden verursachen. Das Herbeirufen von einer Erdrutschsäule in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [X]%, stattdessen zwei zu spawnen.

Wildherzenhunger (Stiefel)

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Angriffsgeschwindigkeit bei Verwandlung
  • Widerstand gegen Kälte
  • Ränge auf Geschärfte Sinne
  • Aspekt: Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder einen Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle X Sek. [X]%[x] erhöhten Schaden bis zu X[x] %.

Der Basilisk (Stab)

  • Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust­effekten leiden
  • Angriffsgeschwindigkeit für: Erde
  • kritischer Trefferschaden
  • Schaden des Typs Physisch
  • kritische Trefferchance gegen Gegner, die betäubt sind
  • Aspekt: Trefft Ihr einen Feind zum ersten Mal mit einer Erdfertigkeit, versteinert Ihr ihn für X Sekunden. Das Versteinern eines Gegners verursacht zusätzlich [X] physischen Schaden.

Mjölnischer Ryng (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • Willenskraft
  • kritische Trefferchance
  • Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Kataklysmus aktiv ist
  • Ränge auf Endloser Sturm
  • Aspekt: Während Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [x] [X]% erhöhten Schaden.

Airidahs unerbittlicher Wille (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Blitz
  • Willenskraft
  • Glückstrefferchance
  • Schaden an nahen Gegnern
  • Abklingzeitreduktion Ultimativ
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [X] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um X %[x] erhöht.

Stein von Vehemen (Totem)

  • +X % Schaden gegen Gegner, die unter Kontrolleffekten leiden
  • +X Willenskraft
  • +X % kritischer Trefferschaden
  • +X % Chance, Steinsalve zweimal zu wirken
  • +Ränge auf Steinsalve
  • Aspekt: Während Ihr Steinsalve kanalisiert und 2 Sekunden danach, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht X % [x] mehr Schaden, der zusätzlich um X % [x] für jede Größenvergrößerung erhöht wird.

Unheilvoller Halbmond (Amulett)

  • Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
  • X % Willenskraft
  • X % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
  • X % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
  • +X Ränge für Wilde Eignung
  • Aspekt: Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf X %[x] erhöht.

Gathlens Geburtsrecht (Kopfschutz)

  • Standard: Anima des Waldes gewährt X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X % Willenskraft
  • +X Rüstung
  • +X Ränge für Menschlichkeit
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
  • Aspekt: Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Übler Rückenbrecher (2H-Waffe)

  • X % Schaden gegen vergiftete Gegner
  • +X % Willenskraft
  • +X % Giftschaden
  • +X % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
  • X % Ressourcenkostenreduktion
  • Aspekt: Wenn keine Pfütze um euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und X % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung X % ihres Gesamtschadens. Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der Pfützen und ihr Spritzen.

Schwarzschwinges Kilt (Beinschutz)

  • +X maximales Leben
  • +X Ränge für Raben
  • +X % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +X % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen
  • Aspekt: Raben verursachen um X %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

Khasim-Steppenläufer (Stiefel)

  • Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
  • +X % Kontrollverlustdauer
  • X % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +X für Schlechtes Omen
  • +X Endloser Sturm
  • Aspekt: Fügt ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4–8 Sek. lang maximale Geschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, durch die ihr hindurchrennt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

Uniques für den Totenbeschwörer

Lidlose Wand (Schild)

  • Blockchance
  • Schadensreduktion beim Blocken
  • Waffenschaden mit der Haupthand
  • Rüstung
  • Rüstung
  • Dauer von Knochensturm
  • Abklingzeitreduktion
  • Ränge auf Knochenfertigkeiten
  • Aspekt: Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu [X]%, dass an deren Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um X% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.

Schwarzer Fluss (1H-Sense)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Intelligenz
  • Ränge auf Geschundenes Fleisch
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • Ränge auf Kraftbringender Tod
  • Aspekt: Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [X]%[x] mehr Schaden mit [X]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.

Blutloser Schrei (2H-Sense)

  • nichtphysischer Schaden
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • Glückstrefferchance
  • Intelligenz
  • Dauer von Einfrieren
  • Aspekt: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100 % und fügen eingefrorenen Gegnern um [X]%[x] erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100 %, bei eingefrorenen Zielen [X] zusätzliche Essenz zu erzeugen.

Kürass des Bluthandwerkers (Brustschutz)

  • Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • Blutkugeln stellen Essenz wieder her
  • max. Leben
  • Ränge auf Knochengeist
  • Apekt: Wenn Ihr [X] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.

Unsterbliches Antlitz (Kopfschutz)

  • Rüstung
  • Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Ränge auf Knochenspeer
  • max. Ressource
  • Aspekt: Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [X] physischen Schaden verursachen, der pro 30 % kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um X %[x] erhöht wird.

Anhänger des Todessprechers (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Essenz pro Gegner, der mit Blutwoge geschröpft wurde
  • Ränge auf Blutwoge
  • Ränge auf Geronnenes Blut
  • Aspekt: Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [X] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um X% erhöht, bis maximal X%.

Beinschienen der Leeren Gruft (Stiefel)

  • maximale Aufladungen von Entrinnen
  • Entrinnen hinterlässt Entheiligten Boden
  • Größe von Schnitter
  • Chance, dass Schnitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Ränge für Verfolgung des Schnitters
  • weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Aspekt: Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg Entheiligten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. [X] Schattenschaden zufügt.

Gebrüll aus den Tiefen (Handschuhe)

  • Glückstrefferchance
  • Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Leichenexplosion erfüllt [X] Sek. lang mit Furcht und verlangsamt
  • Ränge auf Leichenexplosion
  • Aspekt: Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [X] %[x] erhöht.

Mendelns Ring (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • Intelligenz
  • Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Schaden
  • Ränge auf Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • Aspekt: Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [X] physischen Schaden.

Blutmondbeinlinge (Beinschutz)

  • maximales Leben
  • Überwältigungsschaden
  • Dauer von Fluch
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Aspekt: Eure Diener haben eine Chance von [X]%, Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden X%[x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.

Verstümmlerplatte (Brustschutz)

  • max. Leben
  • Dauer von Blutlanze
  • Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Blut betroffen sind
  • Ränge auf Blutlanze
  • Aspekt: Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [X]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von X %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht [X] %[x] erhöhten Schaden.

Ring der Seele des Sakrilegs (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Gift
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • Glückstrefferchance
  • Ränge auf Grausige Ernte
  • Aspekt: Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    • Skelett erwecken alle [X] Sekunden.
    • Leichenexplosion alle [X] Sekunden.
    • Leichenranken alle [X] Sekunden.

Ebenstecher (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Ränge auf Pest
  • Ränge auf Verfolgung des Schnitters
  • Ränge auf Schwermut
  • Aspekt: Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [X] Schattenschaden verursachen.

Cruours Umarmung (Handschuhe)

  • max. Leben
  • Blutwoge schröpft Elitegegner +[X]-mal
  • Ränge auf Flut des Blutes
  • Ränge auf Blutwoge
  • Aspekt: Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [X] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10 %[x] bis zu maximal 50 %[x] sowie um 20 %[x] pro verbrauchter Leiche erhöht.

Die Mortacrux (Dolch)

  • Schaden
  • Intelligenz
  • kritischer Trefferschaden
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Ränge auf Geschundenes Fleisch
  • Aspekt: Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [X]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt, aber nicht angreifen kann. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit.

Pfad von Trag’Oul (Stiefel)

  • maximale Aufladungen von Entrinnen
  • Rüstung
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • Aspekt: Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [X] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.

Der Zunichtemacher (Kopfschutz)

  • X % Schadensreduktion, während Ihr eine Barriere habt
  • X % Ressourcenerzeugung
  • +Ränge auf Seelenriss
  • +Ränge auf Aus dem Gleichgewicht
  • Aspekt: Die Dauer von Seelenriss erhöht sich um 0,5 Sekunden pro 30 ausgegebener Essenz, bis zu maximal 8 Sekunden. Pro 30 erhaltener Essenz fügt Seelenriss Gegnern in seiner Reichweite pro Sekunde X % seines Schadens zu.

Indiras Erinnerung (Beinschutz)

  • Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
  • X % maximales Leben
  • X % Überwältigungsschaden
  • X % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
  • +X Ränge für Flut des Blutes
  • Aspekt: Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um X % erhöht. Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken X % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.

Kessimes Vermächtnis (Beinschutz)

  • Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
  • X % Ultimativer Schaden
  • X % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • X % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
  • X % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
  • Aspekt: Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion. Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er X % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt X %.

Sanguivor, Zirs Klinge (2H-Schwert)

  • Standard: +X % Skelettmagier- und Golem-Schaden
  • +X % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
  • +X Intelligenz
  • +X maximales Leben
  • +X Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
  • Aspekt: Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um X % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

Schädlicher Rückenbrecher/Noxious Spine-Breaker (2H-Waffe)

  • +X % Schaden gegen vergiftete Gegner
  • +X % Willenskraft
  • +X % Giftschaden
  • +X % Chance, dass „Zermalmen“ zweimal trifft
  • +X % Ressourcen-Kostenreduktion
  • Aspekt: Alle 10 Sekunden erzeugt „Zermalmen“ eine Giftpfütze, die X % des Schadens über 6 Sekunden als Giftschaden verursacht. Wenn Ihr die Pfütze erneut mit „Zermalmen“ trefft, wird zusätzlich X % des Gesamtschadens im Umkreis verteilt.

Die Hand von Naz (Handschuhe)

  • X % Schaden von Skelettmagiern
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X maximales Leben
  • +X Ränge auf Beherrschung von Skelettmagiern
  • Aspekt: Das Opfern von beiden Skelettkriegern und Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener. Wenn ein Skelettmagier Gegner 25-mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben. Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was X % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht. Die Zeit zwischen zersplitternden Angriffen wurde um X % verringert. Skeletterzmagier werden jetzt nach dem Teleportieren 1 Sek. lang unaufhaltsam. Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.

Verkündung des Anhängers (Fokus)

  • +X Intelligenz
  • +X maximales Leben
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +X % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • Aspekt: Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um X % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

Grabesblüte (1H-Streitkolben)

  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X Intelligenz
  • +X maximales Leben
  • +X % Chance, dass Euer Golem zweimal trifft
  • +X auf Beherrschung von Golems
  • Aspekt: Ihr beschwört 3 kleinere Golems, die jeweils X % des normalen Schadens verursachen und X % [+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzen. Eure Golems erscheinen X % schneller wieder.

Uniques für den Zauberer

Der Okulus (Zauberstab)

  • Aufladungen von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um X Sek.
  • Schaden des Typs Teleportation
  • Novagröße für Teleportation
  • Intelligenz
  • Ränge auf Teleportation
  • Aspekt: Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.

Brandnarbe (Zauberstab)

  • Leben beim Treffen eines Gegners
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +X Feuer-Schaden zu verursachen
  • Intelligenz
  • Glückstrefferchance
  • Größe von Flammentod
  • Ränge auf Flammentod
  • Aspekt: Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils [X] Feuerschaden verursacht.

Stab des Endlosen Zorns (2H-Stab)

  • Schaden des Typs Feuer
  • Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • Ränge auf Feuerball
  • Intelligenz
  • Aspekt: Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht [X]%[x] erhöhten Schaden.

Stab von Lam Esen (2H-Stab)

  • Schaden des Typs Blitz
  • Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Intelligenz
  • Ränge auf Comboblitze
  • Ressourcenkostenreduktion
  • Aspekt: Eure Comboblitze haben eine Chance von [X]%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.

Esadoras überfließende Kamee (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Intelligenz
  • Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie
  • Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
  • Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Aspekt: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von X%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [X] Blitzschaden verursacht, der sich pro X%[x] Eurer Intelligenz um 100 erhöht.

Esus Erbstück (Stiefel)

  • Entrinnen gewährt X Sek. lang +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • kritischer Trefferschaden
  • Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Aspekt: Erhöht Eure kritische Trefferchance um [X]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

Handschuhe des Erleuchters (Handschuhe)

  • kritische Trefferchance
  • Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
  • Mana, wenn ein Feuerball explodiert
  • Ränge auf Feuerball
  • Aspekt: Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [X]% weniger Schaden.

Eisherzbruch (Beinschutz)

  • Widerstand gegen Kälte
  • maximales Leben
  • Größe von Frostnova
  • Ränge für das Schadensecho von Zersplittern
  • Aspekt: Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [X]%, eine Frostnova zu entfesseln.

Gewand des Unendlichen (Brustschutz)

  • Intelligenz
  • Ränge auf Einklang der Elemente
  • Ränge auf Schockierende Wirkung
  • Ränge auf Glaskanone
  • Aspekt: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [X] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um X%[x] erhöht.

Blaue Rose (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Kälte
  • Schaden des Typs Eisstachel
  • Schaden des Typs Kälte
  • kritische Trefferchance
  • Chance auf eine doppelte Explosion von Eisstachel
  • Aspekt: Glückstreffer: Chance von bis zu X %, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [X] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.

Tal Rashas schillernder Reif (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • nichtphysischer Schaden
  • Abklingzeitreduktion
  • Glückstrefferchance
  • Ränge auf Mächtige Abwehr
  • Aspekt: Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang [X]%[x] erhöhten Schaden, bis zu [X]%[x]. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.

Sternenfall-Diadem (Kopfschutz)

  • Ränge auf Meteor
  • Abklingzeitreduktion
  • Größe von Meteor
  • Intelligenz
  • Aspekt: Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [X] Sek. und 2 gesamte Aufladungen ersetzt. Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.

Flammenweber (Handschuhe)

  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Größe von Feuerwand
  • Aspekt: Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [X]%[x] mehr Schaden verursacht.

Zersplittertes Winterglas (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • nichtphysischer Schaden
  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +[X] Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert
  • auf Beschwörungskunst
  • Aspekt: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [X]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [X]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.

Axiale Verbindung (Beinschutz)

  • Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Schadensreduktion
  • Ressourcenerzeugung und Maximum
  • Ränge auf Kettenblitz
  • Aspekt: Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [X] Blitzschaden. Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.

Vox Omnium (Stab)

  • Glückstrefferchance
  • Intelligenz
  • Angriffsgeschwindigkeit für: Kern
  • nichtphysischer Schaden
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • Aspekt: Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Nicht-Kernfertigkeiten ab (Feuer, Frost, Blitz). Diese Geschosse verursachen [X]%[x] erhöhten Schaden.

Sidhe-Fesseln (Handschuhe)

  • +X % nichtphysischer Schaden
  • +X % Größe für Vertrauter
  • +X % Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
  • +Ränge auf Vertrauter
  • Aspekt: Wenn Ihr einen Vertrauten beschwört, erscheint stattdessen ein Feuer-, Kälte- und Blitzvertrauter. Erhöht die Dauer der von Euch beschworenen Vertrauten um X %.

Schlag des Sturmhorns (Fokus)

  • Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
  • X % kritischer Trefferschaden
  • X % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
  • +X Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • X % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Aspekt: Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um X %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn es seine maximale Reichweite erreicht. Superkugelblitze sind größer, verursachen 125 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.

Okuns Katalysator (Fokus)

  • Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
  • Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang X % Angriffsgeschwindigkeit
  • X % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
  • +X Fertigkeitsränge für Kugelblitz
  • X % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Aspekt: Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz X % des Schadens von Kugelblitz zufügt und Euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist

Gruß von Verglas (Kopfschutz)

  • Standard 1: X % maximaler Kältewiderstand
  • Standard 2: X % Kältewiderstand
  • +X % Intelligenz
  • +X % maximales Leben
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X Ränge für Eissplitter
  • Aspekt: Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um X %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu X %[x].

Ophidische Iris (Amulett)

  • +X % Widerstand gegen alle Elemente
  • Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
  • +X % Intelligenz
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X % Pyromanieschaden
  • +X auf Urzeitbindung
  • Aspekt: Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen für jeden potenziellen Kopf größer und verursacht X %[x] Schaden.

Galvanischer Azurit (Ring)

  • X % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X % kritische Trefferchance
  • +X % Blitzschaden
  • X % Abklingzeitreduktion
  • +X Ränge für Elementare Synergien
  • Aspekt: Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um X %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

Orsivane (1H-Streitkolben)

  • +X Intelligenz
  • +X maximales Leben
  • +X % nicht-physischer Schaden
  • +X auf Kernfertigkeiten
  • Aspekt: Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.

Uniques für den Jäger

Adlerhorn (Bogen)

  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Chance, dass Projektile von Durchschlagender Schuss zweimal abgefeuert werden
  • Ränge auf Durchschlagender Schuss
  • Ränge auf Bösartigkeit
  • Aspekt: Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Alle 4 Wirkungen feuert Durchschlagender Schuss einen Pfeil ab, der von Wänden und der Umgebung abprallt, wobei er [X] %[x] mehr Schaden verursacht.

Asharas Khanjar (Dolch)

  • Schaden
  • Kritische Trefferchance
  • max. Leben
  • Ränge auf Waffenbeherrschung
  • Glückstrefferchance
  • Aspekt: Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um [X]%[+], bis maximal [X]%[+].

Verdammung (Dolch)

  • Schaden
  • Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
  • Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • Glückstreffer: Chance, Gegner verwundbar zu machen
  • Aspekt: Eure Kernfertigkeiten verursachen [X]%[x] mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von X%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.

Himmelsjäger (Bogen)

  • kritischer Trefferschaden
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Chance, dass Präzision-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • kritischer Trefferschaden
  • Ränge auf Stotterschritt
  • Aspekt: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit einen oder mehrere Stapel Präzision verbraucht, verursacht diese Fertigkeit um [X] %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [X] Energie.

Windmacht (Bogen)

  • Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust stehen
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Ränge auf Sperrfeuer
  • Ränge auf Bösartigkeit
  • Aspekt: Treffer mit Sperrfeuer verfügen über eine Chance von bis zu [X]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.

Gugel des Namenlosen (Kopfschutz)

  • Kontrollverlustdauer
  • Ränge auf Instabile Elixiere
  • Ränge auf Listige Angriffe
  • Ränge auf Schnelle Schachzüge
  • Aspekt: Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [X] %[x] erhöht.

Augen in der Dunkelheit (Beinschutz)

  • Fallen werden schneller scharf gemacht
  • Schaden für Ultimativ
  • Ränge auf Nachwirkung
  • maximales Leben
  • weniger Schaden von Gegnern, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Aspekt: Todesfalle verursacht um [X] %[x] erhöhten Schaden und stellt sich ein zweites Mal von selbst scharf.

Schattenberührung (Handschuhe)

  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstrefferchance
  • Schaden des Typs Ultimativ
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Aspekt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [X]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.

Botschaft Hakans (Amulett)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • Schaden des Typs Ultimativ
  • Chance, dass Pfeilhagel-Projektile zweimal wirken
  • Ränge auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Aspekt: Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.

Leder des Gauners (Brustschutz)

  • Bewegungsgeschwindigkeit, während die Leiste von Inneres Auge voll ist
  • max. Leben
  • Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Dauer von Inneres Auge
  • Aspekt: Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [X]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.

Bestienfall-Stiefel (Stiefel)

  • maximale Aufladungen von Entrinnen
  • max. Ressource
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion Ultimativ
  • Ränge auf Agil
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [X]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.

Siegel des Saboteurs (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • Schaden des Typs Granate
  • Größe von Blendgranate
  • Energie, wenn eine Blendgranate explodiert
  • Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von [X]%, Blendgranaten zu werfen, die [X] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5 %.

Kuss des Gauners (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Gift
  • kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • Ränge auf Schnellfeuer
  • Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Aspekt: Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die [X] %[x] erhöhten Schaden verursachen.

Windendes Band der Irreführung (Ring)

  • Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Widerstand gegen Schatten
  • Geschicklichkeit
  • Schaden an Gegnern, die an Kontrollverlusteffekten leiden
  • Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • Schaden des Typs Falle
  • Aspekt: Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Sie explodiert nach 2 Sekunden und verursacht dabei [X] Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.

Die Umbracrux (Dolch)

  • Schaden
  • Geschicklichkeit
  • Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • Ränge auf Anregung
  • Aspekt: Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit wirkt, entsteht ein Schattentotem, das [X] Sek. lang bestehen bleibt. Das Schattentotem repliziert Schaden, den Ihr ihm zufügt, auf Gegner in der Nähe, mit 20 % Effektivität. Es kann immer nur 1 Schattentotem aktiv sein. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit.

Schleier aus Khanduras (Brustschutz)

  • Entrinnen verleiht 1,5 Sekunden lang +[X] % Bewegungsgeschwindigkeit
  • nichtphysischer Schaden
  • Widerstand gegen Schatten
  • Ränge auf Dunkler Schleier
  • Aspekt: Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 2 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [X] Sek. erhöht. Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [X] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.

Betrug des Grubenkämpfers (Ring)

  • +X % Schattenwiderstand
  • X % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X % kritische Trefferchance
  • +X % Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • X % Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +Ränge auf Lindernde Dunkelheit
  • Aspekt: Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden um X[x] für X Sekunden und erzeugt eine Schattenwolke. Während Ihr Euch in der Wolke befindet, erhaltet Ihr einmal pro Sekunde Verstohlenheit.

Gang des Assassinen (Stiefel)

  • Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
  • X % Schattenwiderstand
  • X % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
  • +X Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten
  • +X Fertigkeitsränge für Schatteninfusion
  • Aspekt: Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um X % wirksamer. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von X %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.

Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)

  • Standard: +X Maximum Giftfallen
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X % maximaler Giftwiderstand
  • +X % Giftwiderstand
  • X % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • Aspekt: Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um X %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
    • Profitiert von Kombopunkten
    • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
    • Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

Todesmaske von Nirmitruq (Kopfschutz)

  • +X maximales Leben
  • +X Fertigkeitsränge in Klingensturm
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X Rüstung
  • Aspekt: Ihr könnt euch jetzt überanstrengen, während ihr Klingensturm wirkt, was X % eures Lebens kostet, wenn ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um X % und eure Angriffsgeschwindigkeit um X %.

Waisenmacherin (2H-Armbrust)

  • +X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +X Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +X Ränge für Ausbeuten
  • +X % Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Aspekt: Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um X % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.
  • Nachladen: Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

Schreittanz der Toten (Beinschutz)

  • Standard: +X % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
  • +X % kritische Trefferchance
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X für Tanz der Messer
  • +X % Wendigkeitsschaden
  • Aspekt: Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10–20 %, bis zu 3-mal stapelbar.

Uniques für den Geistgeborenen

Harmonie von Ebewaka (Kopfschutz)

  • +47-65 auf alle Werte
  • +8-12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +8-10 % Schadensreduktion
  • +4 auf Velocity
  • Aspekt: Abhängig vom sekundären Geist sind alle Skills zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßer-Skills. Fähigkeiten fügen + 10-30 % Schaden pro Geist zu.

Umhang der Loyalität (Kopfschutz)

  • +47-65 auf alle Werte
  • +8-12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +8-10 % Schadensreduktion
  • +4 auf Velocity
  • Aspekt: Wenn sich die Wahl der Geister in der Halle, gilt:
    • Boni sind 100 % stärker.
    • Skills des Basis-Geists kosten 20-60 % weniger Lebenskraft.
    • Skills des Basis-Geists erhalten 20-60 % Abklingzeitverringerung

Hyazinthen­hülle (Brustschutz)

  • +424-457 Leben
  • +14-23 Leben pro Treffer
  • +13,5-22,5 Abklingzeitverringerung, während Ihr verletzt seid
  • +4 auf Endurance
  • Aspekt: Lebenskraft auszugeben, heilt Euch für 1-10 % eures maximalen Lebens. Jede Sekunde ziehen Euch aktive Abklingzeiten 10 % eures maximalen Lebens ab, um die Dauer um 3 Sekunden zu verringern.

Wahn des toten Gottes (Handschuhe)

  • +7-8 % kritische Trefferchance
  • +4 auf Touch of Death
  • +2 auf Nourishment
  • +2 auf Antivenom
  • Aspekt: Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, erleidet Ihr ihn stattdessen über die nächsten 10 Sekunden als Giftschaden, aber erhöht um X %. Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25 % abhängig vom vergifteten Leben, einen Gegner mit Touch of Death zu belegen.

Schutz des Großen (Beinschutz)

  • +424-457 Leben
  • +219-300 % Schaden für 4 Sekunden, nachdem Ihr einem Angriff ausgewichen seid
  • +13-17,5 % Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
  • +3 auf defensive Skills
  • Aspekt: Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr +X % Ausweichchance. Nachdem Ihr 2 Sekunden stillsteht, werdet ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.

Verschmähung der Erde (Stiefel)

  • +2 Aufladungen für Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,5 Sekunden
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Segeln fügt bis zu X % mehr Schaden zu, abhängig von der zurückgelegten Strecke
  • Segeln gewährt +X % maximales Leben als Barriere
  • +Ränge auf Segeln
  • Aspekt: Euer Entrinnen ist nun Segeln. Segeln fügt X %[x] erhöhten Schaden zu.

Wundentrinker (Ring)

  • +X % Widerstand gegen Gift
  • +X Rüstung
  • +X Dornen
  • +X % Schaden gegen vergiftete Ziele
  • X % weniger Schaden von vergifteten Zielen
  • +X Ränge auf Gifthaut
  • Effekt: Jedes Mal, wenn Ihr Dornenschaden verursacht, erhaltet Ihr X Lebenskraft. Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.

Ring des windenden Monds (Ring)

  • +X % Blitz-Resistenz, oder: +37,5 % Gift-Resistenz
  • +X % kritische Trefferchance
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Bis zu +X % Chance, Gegner 2 Sekunden lang verwundbar zu machen
  • +Ränge auf Unrestrained Power
  • Aspekt: Ein Pestschwarm erscheint alle 10 Sekunden um Euch und fügt X Giftschaden pro Treffer zu. Pestschwarm umkreist euch nun und erzeugt 1 Lebenskraft [pro Treffer].

Band des ersten Atems (Ring)

  • +X % Blitz-Resistenz
  • +X Rüstung
  • +X% maximales Leben
  • +X5 % Schaden für 4 Sekunden nachdem Ihr Entschlossenheit erhalten habt
  • +X % Glückstreffer-Chance, während Ihr eine Barriere habt
  • +Ränge auf Auspicious
  • Aspekt: Entrinnen zu wirken konsumiert einen Stapel von Entschlossenheit, umX Lebenskraft zu erzeugen. Erhaltet den passiven Effekt von Armored Hide.

Wappen des Friedensstifters (Ring)

  • +X % Feuer-Resistenz
  • +X Rüstung
  • +X % Ausweichchance
  • +X auf alle Werte pro Stapel von Wildheit oder Entschlossenheit
  • +X auf Fueled
  • +X auf Perseverance
  • Aspekt: Wenn Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr X Lebenskraft pro Sekunde. Wildheit zu erhalten gewährt ebenfalls Entschlossenheit.

Ring der Mittagsjagd (Ring)

  • +X % Feuer-Resistenz
  • +X % Gift-Resistenz
  • +X Leben pro Treffer
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
  • +X auf Nourishment
  • Aspekt: Eure maximale Lebenskraft ist um 50 % erhöht und einen Gegner zu töten gewährt 1-7 Lebenskraft. Während Ihr Wildheit habt, fügen Eure Gift-Effekte ihren Schaden in 33 % der normalen Dauer zu.

Ring der Mitternachtssonne (Ring)

  • +X % Feuer-Resistenz
  • +X % Blitz-Resistenz
  • +X Geschicklichkeit
  • +X % kritischer Trefferschaden
  • X % verringerte Abklingzeit
  • +X auf Mirage
  • Aspekt: Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr X %[+] der Lebenskraft, die Ihr in den vergangenen 2 Sekunden ausgegeben habt. Erhaltet den passiven Effekt von Gegenschlag.

Wushe Nak Pa (Glefe)

  • X Schaden pro Treffer
  • X Angriffsgeschwindigkeit
  • Angriffe reduzieren die Abklingzeit von Ultimativen Fähigkeiten um X Sekunden
  • +X Geschicklichkeit
  • +X % Schaden mit Ultimativen Fähigkeiten
  • Eine Ultimative Fähigkeit einzusetzen regeneriert X Primärressource
  • +X auf Supremacy
  • Aspekt: Eine Ultimative Fähigkeit zu wirken verstärkt ihren entsprechenden primären Geisthallen-Bonus um X %[+] für 15 Sekunden. Ultimative Fähigkeiten erhalten einen zusätzlichen Skill-Typen:
    • Der Verschlinger ist ein Potenz-Skill
    • Das Raubtier ist ein Mobilitäts-Skill
    • Der Sucher it ein Fokus-Skill
    • Der Beschützer ist ein Defensiv-Skill

Sepazontec (Viertelstab)

  • X Schaden pro Angriff
  • X Angriffsgeschwindigkeit
  • X % Blockchance
  • +X Geschicklichkeit
  • + X % grundlegende Glückstreffer-Chance
  • +X auf Follow Through
  • Aspekt: Eure Basis-Fähigkeiten fügen X % erhöhten Schaden zu und nutzen immer ihren dritten Angriff. Jeder dritte Einsatz einer Basis-Fähigkeit trifft dreimal.

Stab von Kepeleke (Viertelstab)

  • X Schaden pro Angriff
  • X Angriffsgeschwindigkeit
  • X % Blockchance
  • +X maximale Ressource
  • +X % kritischer Trefferschaden
  • +X % Chance für Kern-Fähigkeiten, doppelt zu treffen
  • +X auf Velocity
  • Aspekt: Eure Kern-Fähigkeiten sind nun ebenfalls Basis-Fähigkeiten und kostenlos zu wirken. Kern-Fähigkeiten, die Ihr mit maximaler Lebenskraft wirkt, verbrauchen sämtliche Lebenskraft, um den vollen Schaden zuzufügen und ein garantierter kritischer Treffer mit X % [x] erhöhtem kritischen Trefferschaden für jeden auf diese Weise verbrauchten Punkt Lebenskraft.

Nachhaltiger Kriegskrummstab (Kampfstab)

  • Inhärent: 40 % Blockchance
  • X Geschicklichkeit
  • X maximales Leben
  • X % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
  • +X Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten
  • Aspekt: Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um X %, bis zu einem Maximum von X %.

Gorget des Sonnenvogels (Amulett)

  • Standard: +X % Widerstand gegen alle Elemente
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X Ränge für Kraftvoll
  • +X Ränge für Schmelzofen
  • +X Ränge für Beschleunigung
  • Aspekt: Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. X % Feuerschaden verursacht. Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.

Balazans Maxtlatl (Beinschutz)

  • +X Geschicklichkeit
  • +X maximales Leben
  • +X Dornen
  • +X Ränge in Bastion
  • Aspekte: Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe X % eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden. Jedes Mal, wenn ihr mit Dornen Schaden zurückwerft, wird der Giftschaden für 5 Sek. um X % erhöht.

Hesha e Kesungi (Handschuhe)

  • X % Angriffsgeschwindigkeit
  • X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • X % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
  • X Ränge für Gorillafertigkeiten
  • Aspekt: Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um X %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

Pfad des Gesandten (Stiefel)

  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X % Schaden durch Kernfertigkeiten
  • +X Ränge für Kernfertigkeiten
  • +X % Beeinträchtigungsreduktion
  • Aspekt: Pro 12–4 Meter, die ihr euch bewegt, ruft ihr eine Kernfertigkeit eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.

Uniques für den Paladin

Schild der Weißen Taube (Schild)

  • X % Blockchance
  • X % Schadensreduktion beim Blocken
  • +X % Waffenschaden mit der Haupthand
  • +X auf Gesegneter Schild
  • +X Rüstung
  • +X maximales Leben
  • +X % Chance, dass Gesegneter Schild doppelten Schaden verursacht
  • Aspekt: Gesegneter Schild verursacht um X % erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert.

Bollwerk des Sir Matthias (Schild)

  • X % Blockchance
  • X % Schadensreduktion beim Blocken
  • +X % Waffenschaden mit der Haupthand
  • +X % Chance, dass Schildhieb doppelten Schaden verursacht
  • +X auf Schildhieb
  • X % Schadensreduktion
  • +X % Stärke
  • Aspekt: Beim Blocken besteht eine Chance von 15 %, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um X % erhöht.

Gesang der Kathedrale (Schild)

  • X % Blockchance
  • X % Schadensreduktion beim Blocken
  • +X % Waffenschaden mit der Haupthand
  • +X % Chance, dass Speer der Himmel doppelten Schaden verursacht
  • +X auf Speer der Himmel
  • X % Abklingzeitreduktion
  • +X % Stärke
  • Aspekt: Glückstreffer: Gewirkte Jüngerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X %, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um X % erhöht.

Tor des Roten Mondes (Schild)

  • X % Blockchance
  • X % Schadensreduktion beim Blocken
  • +X % Waffenschaden mit der Haupthand
  • X % Abklingzeitreduktion
  • +X auf Fertigkeiten des Typs Moloch
  • X % Schadensreduktion
  • +X % Stärke
  • Aspekt: Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um X % erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite.

Herold der Zakarum (Schild)

  • X % Blockchance
  • X % Schadensreduktion beim Blocken
  • +X % Waffenschaden mit der Haupthand
  • Kein Haltbarkeitsverlust
  • +X auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • +X % Chance, dass Sühnen doppelten Schaden verursacht
  • +X Rüstung
  • +X maximales Leben
  • Aspekt: Erhaltet um X %[x] erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen.

Rote Predigt (2H-Schwert)

  • X Schaden pro Treffer
  • 1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +X kritischer Trefferschaden
  • +X % Chance, dass Feuereifer doppelten Schaden verursacht
  • +X auf Fertigkeiten des Typs Fanatiker
  • +X Leben pro Treffer
  • +X Stärke
  • Aspekt: Feuereifer verursacht um X % [x] erhöhten Schaden und erhält die Aufwertung Tod oder Ruhm kostenlos.

Unterwerfung (Schwert)

  • X Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +X % Schaden des Typs Basis
  • + Stärke
  • +X % Chance, dass Lichtschwung doppelten Schaden verursacht
  • +X auf Lichtschwung
  • +X % Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Aspekt: Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um X % [x] erhöhten Schaden.

Griswolds Opus (Schwert)

  • X Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +X kritischer Trefferschaden
  • +X Stärke
  • +X maximales Leben
  • +X auf Die Linie durchbrechen
  • +X auf Schwergewicht
  • Aspekt: Direkter Schaden gewährt um X % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu X % [x]. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50 %, doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.

Zurechtweisung des Lichts (Flegel)

  • X Schaden pro Treffer
  • 1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +X Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +X auf Göttliche Lanze
  • +X Stärke
  • +X % Chance, dass Göttliche Lanze doppelten Schaden verursacht
  • +X maximales Leben
  • Aspekt: Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um X % erhöhten Schaden

Morgenstern des Herolds (Streitkolben)

  • X Schaden pro Treffer
  • 1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +X % Glückstrefferchance
  • +X Stärke
  • +X maximales Leben
  • +X auf Gesegneter Hammer
  • +X % Chance, dass Gesegneter Hammer doppelten Schaden verursacht
  • Aspekt: Gesegneter Hammer verursacht um X % [x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.

Arkadien (Beinschutz)

  • +X % Gesamtwiderstand
  • +X Stärke
  • +X maximales Leben
  • +X auf Schwergewicht
  • Aspekt: Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von X % Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln.

Dämmerfeuer (Handschuhe)

  • +X auf Rechtschaffenheit
  • +X % Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
  • +X Stärke
  • +X maximales Leben
  • Aspekt: Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um Euch herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird ihr Schaden für 15 Sek. um 50 % [+] erhöht, bis zu 10-mal.

Mantel des Grauen (Brustschutz)

  • +X maximales Leben
  • +X Dornen
  • +X auf Fertigkeiten des Typs Moloch
  • +X auf Dornen und Disteln
  • Aspekt: Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25 %, verbraucht jedoch Entschlossenheit in Höhe Eures Maximums und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um X % [x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten.

Marsch der Standhaften Seele (Stiefel)

  • +3 maximale Aufladungen von Entrinnen
  • +X auf Vorstoß
  • +X % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +X % Chance, dass Vorstoß doppelten Schaden verursacht
  • X % Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Vorstoß verursacht um X % [x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit.

Glevenhelm des Judikators (Kopfschutz)

  • +X % Glückstrefferchance
  • +X % Chance, dass Richturteil doppelten Schaden verursacht
  • +X auf Fertigkeiten des Typs Richter
  • +X max. Ressource
  • Aspekt: Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X %, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht.

Sanktis von Kethamar (Amulett)

  • +X auf Riesenschlächter
  • +X Alle Werte
  • +X % Chance, dass Gebieter doppelten Schaden verursacht
  • +X maximales Leben
  • Aspekt: Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30 % und den Schaden durch Flügelschlag um X % [x].

Richturteil von Auriel (Amulett)

  • +X auf Rechtschaffenheit
  • +X Alle Werte
  • X % Abklingzeitreduktion
  • +X maximales Leben
  • Aspekt: Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Fertigkeitsaufwertungen und gewährt Euch um X % [x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus 30 Sekunden lang verdoppelt.

Silberschleier (Ring)

  • +X auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • +X Stärke
  • +X maximales Leben
  • +X % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Aspekt: Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um X % [x] erhöhten Schaden.

Das waren alle einzigartigen Gegenstände, sowohl für alle Klassen als auch klassenspezifische. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der aktuellen Season ganz oben stehen, seht ihr in unserer aktuellen Tier List: Diablo 4 Endgame Tier List: Die besten Builds für alle Klassen in Season 11

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. wowhead.com

Diablo 4 Boss Loot Table: Liste aller Bosse und ihrer Drops in Season 12

In Diablo 4 könnt ihr bestimmte Uniques und Mythic Uniques gezielt bei Bossen farmen. Welche Bosse das sind und welche Items sie droppen, erfahrt ihr hier.

Update, 10. März 2026: Der Artikel wurde für Season 12 überarbeitet und aktualisiert.

[toc]

In unserer Liste findet ihr alle Bosse mit ihren dazugehörigen Uniques und eine Erklärung, wie ihr diese Bosse beschwören könnt. Alle Bosse haben zudem eine Chance, Uniques aus dem allgemeinen Loot-Pool zu droppen sowie Mythic Uniques.

Mit Season 6 hat Blizzard die Weltstufen abgeschafft und neue Schwierigkeitsstufen eingeführt. Alle Bosse sind ab Qual-Stufe 1 verfügbar. Je höher die Stufe ist, auf der ihr spielt, desto besser ist der Loot. Die Qual-Stufen fürs Endgame schaltet ihr über die Grube frei.

Boss-Mats, die ihr zum Öffnen der Truhe nach dem Bosskampf braucht, bekommt ihr unter anderem in der Unterstadt von Kurast, in der Höllenflut und vom Flüsternden Baum. Unsere Übersicht zeigt euch die besten Farm-Spots fürs Endgame in Diablo 4.

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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

Diablo 4: Alle Bosse für Uniques

Varshan: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet Varshan ab Qual-Stufe 1 neben dem Flüsternden Baum in seinem „Boshaftenbau“. Und wenn ihr Aufträge für den Baum erfüllt, bekommt ihr mit etwas Glück Boshafte Herzen, die ihr für die Truhe von Varshan benötigt. Ihr erhaltet sie aber auch in der Höllenflut. Neben Uniques bekommt ihr bei Varshan eine Trophäe für euer Reittier.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Varshan am Altar in seinem „Boshaftenbau“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 12 Boshaften Herzen öffnen, um an seinen Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Varshan farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenFrostbrand, Umarmung der Mutter, Rakanoths Wache, Splitter Verathiels
BarbarenPurpurne Felder, 100.000 Schritte, Gohrs Vernichtende Greifer, Ring des Roten Furors, Säbel von Tsasgal
ZaubererStab des Endlosen Zorns, Esus Erbstück, Gewand des Unendlichen, Tal Rashas Schillernder Reif, Orsivane
DruidenEntzücken des wahnsinnigen Wolfes, Vasilys Gebet, Großstab der Vettel, Airidahs Unerbittlicher Wille, Übler Rückenbrecher
JägerVerdammung, Augen in der Dunkelheit, Himmelsjäger, Windendes Band der Irreführung
TotenbeschwörerBlutloser Schrei, Unsterbliches Antlitz, Anhänger des Todessprechers, Ring der Seele des Sakrilegs, Verkündung des Anhängers
GeistgeborenerWahn des toten Gottes, Ring des windenden Monds, Nachhaltiger Kriegskrummstab, Balazans Maxtlatl
PaladinArkadien, Dämmerfeuer, Schild der Weißen Taube

Grigoire: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Grigoire lässt sich ab Qual-Stufe 1 im Unterschlupf in der „Halle der Sühne“ in der Trockensteppe beschwören. Den Stahl (12) für die Loot-Truhe nach dem Bosskampf findet ihr unter anderem in der Höllenflut, aber auch bei Schatzgoblins und in der Unterstadt von Kurast. Neben Uniques bekommt ihr bei Grigoire eine Rüstung für euer Reittier.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Grigoire am Altar in der „Halle der Sühne“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 12 „Lebenden Stahl“ öffnen, um an seinen Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Grigoire farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenBeinschienen der Reue, Hackbeil des Schlächters, Ausdauender Glaube
BarbarenZorn von Harrogath, Kampftrance, Zwillingsschläge, Ungebrochene Kette
ZaubererStab von Lam Esen, Eisherzbruch, Flammenweber, Axiale Verbindung, Gruß von Verglas
DruidenUnersättliche Wut, Zenit des Jägers, Zunehmender Mond, Erdbrecher, Khasim-Steppenläufer
JägerBotschaft Hakans, Schattenberührung, Siegel des Saboteurs, Schleier aus Khanduras, Bande der Ichor-Rose, Die Mortacrux
TotenbeschwörerGebrüll aus den Tiefen, Beinschienen der Leeren Gruft, Ebenstecher, Pfad von Trag’Oul
GeistgeborenerSchutz des Großen, Wappen des Friedensstifters, Ring der Mitternachtssonne, Umhang der Loyalität, Hesha e Kesungi, Band des ersten Atems
PaladinMantel des Grauen, Marsch der Standhaften Seele, Zerbrochene Nacht

Fürst Zir: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Fürst Zir ist ab Qual-Stufe 1 im Unterschlupf „Sitz des Uralten“ in dem „Verdunkelten Weg“, östlich von Kyovashad anzutreffen. Ihr öffnet seine Loot-Truhe mit „Exquisitem Blut“, das ihr in der Unterstadt von Kurast, von Weltbossen, Schatzgoblins und in der Höllenflut bekommt. Neben Uniques bekommt ihr bei Zir einen kosmetischen Kopfschutz.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Fürst Zir am Altar im „Verdunkelten Weg“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 12 „Exquisitem Blut“ öffnen, um an seinen Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Fürst Zir farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenKlingenplatte, Verwegenheit, Yens Segen, Vox Omnium
BarbarenRamaladnis Opus, Auslöscher, Arreats Haltung, Helm des hässlichen Bastards, Gegeißelte Kettenrüstung
ZaubererEsadoras überfließende Kamee, Zersplittertes Winterglas, Sidhe-Fesseln, Okuns Katalysator
DruidenFleischwolf, Wildherzenhunger, Mjölnischer Ryng, Unheilvoller Halbmond
JägerAsharas Khanjar, Kuss des Gauners, Betrug des Grubenkämpfers, Gang des Assassinen, Waisenmacherin
TotenbeschwörerKürass des Bluthandwerkers, Lidlose Wand, Cruors Umarmung, Kessimes Vermächtnis, Sanguivor, Zirs Klinge
GeistgeborenerHyazinthen­hülle, Wushe Nak Pa, Band des ersten Atems
PaladinGesang der Kathedrale, Rote Predigt, Sanktis von Kethamar

Bestie im Eis: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Seit Season 5 könnt ihr die Bestie im Eis wie alle Bosse in einem Dungeon beschwören. Ihr findet sie ab Qual-Stufe 1 in dem Dungeon „Gletscherspalt“ südwestlich von Kyovashad. Mit „Destillierte Furcht“ öffnet ihr die Loot-Truhe nach dem Bosskampf. Neben Uniques bekommt ihr bei der Bestie Trophäen für eure Reittiere.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört die Bestie im Eis am Altar in dem Dungeon „Gletscherspalt“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 12 Flaschen „Destillierte Furcht“ öffnen, um an den Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei der Bestie im Eis farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenPanzerhandschuhe des Schmerzschlingers, Fäuste des Schicksals, Tassetten des Morgenhimmels
BarbarenRing der Gefräßigen, Zorn der Urahnen, Höllhammer, Umhang des Bergzorns, Hufe des Berggottes
ZaubererSternenfall-Diadem, Handschuhe des Erleuchters, Der Okulus, Schlag des Sturmhorns
DruidenWickel des Unbesungenen Asketen, Stein von Vehemen, Sturmgefährte, Gathlens Geburtsrecht, Schwarzschwinges Kilt
JägerBestienfall-Stiefel, Verdammung, Windmacht, Adlerhorn, Todesmaske von Nirmitruq
TotenbeschwörerVerstümmlerplatte, Mendelns Ring, Der Zunichtemacher, Indiras Erinnerung, Grabesblüte
GeistgeborenerVerschmähung der Erde, Wundentrinker, Harmonie von Ebewaka, Ring der Mittagsjagd
PaladinBollwerk des Sir Matthias, Marsch der Standhaften Seele

Urivar: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet Urivar ab Qual-Stufe 1 in dem Dungeon „Felder des Urteils“ östlich eures Unterschlupfes in Nahantu. Mit den „Masken des Richters“ öffnet ihr die Loot-Truhe nach dem Bosskampf.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Urivar in dem Dungeon „Felder des Urteils“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 12 „Masken des Richters“ öffnen, um an seinen Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Urivar farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenFrostbrand, Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers
BarbarenRing der Gefräßigen, Zwillingsschläge, Auslöscher, 100.000 Schritte, Hufe des Berggottes
ZaubererSchlag des Sturmhorns, Gruß von Verglas, Eisherzbruch, Sidhe-Fesseln, Tal Rashas Schillernder Reif
DruidenGathlens Geburtsrecht, Sturmgefährte, Erdbrecher, Unheilvoller Halbmond, Großstab der Vettel, Übler Rückenbrecher
JägerWindmacht, Bande der Ichor-Rose, Botschaft Hakans, Kuss des Gauners, Augen in der Dunkelheit, Todesmaske von Nirmitruq
TotenbeschwörerDer Zunichtemacher, Ebenstecher, Kürass des Bluthandwerkers, Blutloser Schrei, Verkündung des Anhängers
GeistgeborenerRing der Mitternachtssonne, Hyazinthen­hülle, Nachhaltiger Kriegskrummstab, Wahn des toten Gottes, Balazans Maxtlatl, Hesha e Kesungi
PaladinGesang der Kathedrale, Glevenhelm des Judikators, Zurechtweisung des Lichts

Duriel: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet Duriel ab Qual-Stufe 1 im „Klaffenden Spalt“ südöstlich von Gea Kul. Um die Loot-Truhe nach dem Bosskampf zu beschwören, braucht ihr „Scherben der Qual“. Die bekommt ihr von Varshan und Grigoire, aber auch von Weltenbossen, Schatzgoblins und aus der Höllenflut. Bei Duriel könnt ihr nicht nur Uniques, sondern auch ein Reittier farmen.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Duriel am Altar im „Klaffenden Spalt“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 3 „Scherben der Qual“ öffnen, um an seinen Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Duriel farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenGottestöterkrone, Rostiger Siegelring von X’Fal, Seelenbrand, Talisman des verbannten Fürsten, Blauzorn, Krone von Lucion
BarbarenHauerhelm von Joritz dem Mächtigen, Fluch von Ahjad-Den
ZaubererBlaue Rose, Ophidische Iris
DruidenSturmgebrüll, Dolmenstein
JägerGugel des Namenlosen, Leder des Gauners, Schreittanz der Toten
TotenbeschwörerBlutmondbeinlinge, Die Hand von Naz
GeistgeborenerSepazontec, Stab von Kepeleke
PaladinMorgenstern des Herolds, Unterwerfung

Andariel: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet Andariel ab Qual-Stufe 1 in der „Halle des Gehängten Mannes“ in Kehjistan am Wegpunkt „Tarsarak“. Um die Loot-Truhe nach dem Bosskampf zu öffnen, braucht ihr „Nadeldurchbohrte Puppen“, die ihr von Zir und dem Biest im Eis bekommt, aber auch in der Höllenflut. Andariel kann dieselben Uniques und ein Reittier wie Duriel droppen.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Andariel am Altar in der „Halle des Gehängten Mannes“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 3 „Nadeldurchbohrte Puppen“ öffnen, um an ihren Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei Andariel farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenFlickerschritt, Rostiger Siegelring von X’Fal, Seelenbrand, Blauzorn, Locrans Talisman, Tibaults Wille
BarbarenHauerhelm von Joritz dem Mächtigen, Fluch von Ahjad-Den
ZaubererBrandnarbe, Blaue Rose, Galvanischer Azurit
DruidenDer Basilisk, Dolmenstein
JägerGugel des Namenlosen, Die Umbracrux, Schreittanz der Toten
TotenbeschwörerBlutmondbeinlinge, Schwarzer Fluss
GeistgeborenerSepazontec, Gorget des Sonnenvogels
PaladinTor des Roten Mondes, Griswolds Opus, Herold der Zakarum, Morgenstern des Herolds, Richturteil von Auriel

Bote des Hasses: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet den Boten des Hasses ab Qual-Stufe 1 im „Versteck des Boten“ südlich von Gea Kul in Nahantu. Um die Loot-Truhe nach dem Bosskampf zu öffnen, braucht ihr „Abscheuliche Herzen“, die ihr von Urivar bekommt. Der Bote des Hasses kann dieselben Uniques wie Andariel und Duriel droppen.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört den Boten des Hasses am Altar im „Versteck des Boten“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe mit 3 „Abscheulichen Herzen“ öffnen, um an den Loot zu kommen.

Neben allen Uniques, die eure Klasse ausrüsten kann, könnt ihr folgende spezifische Uniques bei dem Boten farmen:

KlassenUniques
Alle KlassenTalisman des verbannten Fürsten, Krone von Lucion, Flickerschritt, Gottestöterkrone, Locrans Talisman, Tibaults Wille
BarbarenDie dritte Klinge, Fluch von Ahjad-Den
ZaubererBrandnarbe, Ophidische Iris, Galvanischer Azurit
DruidenSturmgebrüll, Der Basilisk
JägerDie Umbracrux, Leder des Gauners
TotenbeschwörerSchwarzer Fluss, Die Hand von Naz
GeistgeborenerStab von Kepeleke, Gorget des Sonnenvogels, Pfad des Gesandten
PaladinSilberschleier, Griswolds Opus, Herold der Zakarum, Richturteil von Auriel, Unterwerfung

Belial, der Herr der Lügen: Drops und Fundort

Wie finde ich den Boss? Ihr findet Belial ab Qual-Stufe 1 im „Palast des Täuschers“ westlich von Tarsarak in Kehjistan. Um die Loot-Truhe nach dem Bosskampf zu öffnen, braucht ihr „Hüllen des Verräters“, die ihr von Belial bekommt, wenn er zufällig nach einem anderen Bosskampf spawnt. Der Boss hat eine Besonderheit, was seinen Loot betrifft, denn: Ihr könnt ihn selbst wählen.

Wie beschwöre ich den Boss? Ihr beschwört Belial am Altar im „Palast des Täuschers“ auf jeder Qual-Stufe. Nach dem Bosskampf könnt ihr eine Truhe eurer Wahl mit 2 „Hüllen des Verräters“ öffnen, um an den Loot zu kommen.

Bei Belial sucht ihr euch euren Loot selbst aus. Habt ihr den Boss besiegt, erhaltet ihr eine Übersicht mit allen Unterschlupf-Bossen, aus der ihr quasi einen Loot-Drop wählen dürft. Entscheidet ihr euch etwa für Duriel, droppt die Truhe Uniques aus dem Loot-Pool von Duriel.

Der Schlächter

Mit Season 12 zieht der Butcher dauerhaft als Unterschlupf-Boss in Diablo 4 ein. Alle neuen Uniques, die die „Season of Slaughter“ mit sich bringt, droppen laut Blizzard bei dem Schlächter. Sobald klar ist, wo ihr ihn beschwören könnt und welche Mats ihr braucht, um seine Loot-Truhe zu öffnen, ergänzen wir das hier.

Folgende spezifische Uniques bekommt ihr bei der Unterschlupf-Version des Butchers:

KlassenMythic Uniques
Alle KlassenBlutrünstiger Götze, Wendigo-Mal, Wyrdskin
BarbarenTausendäugiger Häscher
ZaubererRostiges Dolchmesser
DruidenRostiges Dolchmesser, Tausendäugiger Häscher
JägerRostiges Dolchmesser
TotenbeschwörerRostiges Dolchmesser, Tausendäugiger Häscher
Geistgeborener
PaladinTausendäugiger Häscher

Diablo 4: Mythic Uniques

Seit Season 6 haben alle Bosse eine Drop-Chance für Mythic Uniques. Auch in Endgame-Aktivitäten können sie droppen, etwa in der Unterstadt von Kurast, die Teil der Erweiterung „Vessel of Hatred“ ist. Folgende Mythics gibt es aktuell in Diablo 4:

KlassenMythic Uniques
Alle KlassenGeschmolzenes Herz von Selig, Andariels Antlitz, Harlekinskrone, Ring der Sternenlosen Himmel, Tyraels Macht, Schleier des falschen Todes, Zerbrochener Schwur, Erbe der Verdammnis
BarbarenVerhängnisbringer, Der Großvater
ZaubererVerhängnisbringer, Ahavarion Stab von Lycander
DruidenVerhängnisbringer, Ahavarion Stab von Lycander
JägerVerhängnisbringer
TotenbeschwörerVerhängnisbringer, Der Großvater
GeistgeborenerNesekem, der Herold
Paladin

Das waren alle Uniques und Mythic Uniques, die ihr gezielt farmen könnt. Viele von den Uniques und Mythics spielen eine wichtige Rolle für verschiedene Endgame-Builds und machen sie umso mächtiger. Ihr sucht die besten Builds? Dann habt ihr mit unserer aktuellen Tier List die beste Übersicht: Diablo 4 Season 11: Tier List mit den besten Builds für alle Klassen

Quelle(n):
  1. maxroll.gg

World of Warcraft Midnight: Alle neuen Erfolge in der Übersicht 

In World of Warcraft Midnight kamen neue Achievements ins Spiel die ihr abschließen könnt, um weitere Kriegsmeutenerfolgspunkte zu sammeln. Welche das sind und was ihr für sie tun müsst, erfahrt ihr hier.

Update, 10. März 2026: Der Artikel wurde mit neuen Erfolgen ergänzt.

Wie viele Erfolge sind mit Midnight dazu gestoßen? Insgesamt könnt ihr mit über hundert neuen Erfolgen rechnen denen ihr in Midnight hinterherjagen könnt. Diese sind in verschiedene Bereiche eingeteilt und decken unter anderem dabei Aufgaben für euren Charakter, der neuen Spielwelt sowie Quests ab.

Wir haben uns deshalb die Zeit genommen, alle neuen Erfolge aufzulisten und je nach Kategorie zu sortieren. Dadurch könnt ihr in der Liste schnell überblicken, welche Aufgaben euch noch fehlen und was ihr für diese tun musst. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den jeweiligen Kategorien springen:

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Wichtige Info: Die Liste befindet sich noch in Arbeit. Wir haben derzeit die Hälfte aller Erfolge aufgelistet, doch durch die große Menge an Achievements, dauert es noch etwas, bis die Liste vervollständigt ist. Wir arbeiten aber aktiv daran, die Übersicht so schnell es geht fertigzustellen.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Alle Erfolge in der Übersicht – Das müsst ihr tun

Charakter

TitelAufgabeBelohnung
Ein Kriegsmeutenmentor: MidnightErreicht Stufe 90 mit einem Charakter.Belohnung: 5 % Bonuserfahrung bis Stufe 90
Zwei Kriegsmeutenmentoren: MidnightErreicht Stufe 90 mit zwei Charakteren.Belohnung: 10 % Bonuserfahrung bis Stufe 90
Drei Kriegsmeutenmentoren: MidnightErreicht Stufe 90 mit drei Charakteren.Belohnung: 15 % Bonuserfahrung bis Stufe 90
Vier Kriegsmeutenmentoren: MidnightErreicht Stufe 90 mit vier Charakteren.Belohnung: 20 % Bonuserfahrung bis Stufe 90 
Fünf Kriegsmeutenmentoren: MidnightErreicht Stufe 90 mit fünf Charakteren.Belohnung: 25 % Bonuserfahrung bis Stufe 90 
Midnight-ÜberlegenerLegt an jedem Platz einen überragenden oder besseren Gegenstand an, der eine Mindeststufe von 220 hat.

– Kopf
– Hals
– Schulter
– Brust
– Taille
– Beine
– Füße
– Handgelenk
– Hände
– Linker Ring
– Rechter Ring
– Erstes Schmuckstück
– Zweites Schmuckstück
– Rücken
– Waffe
keine
Midnight-EposLegt an jedem Platz einen epischen oder besseren Gegenstand an, der eine Mindeststufe von 233 hat.

– Kopf
– Hals
– Schulter
– Brust
– Taille
– Beine
– Füße
– Handgelenk
– Hände
– Linker Ring
– Rechter Ring
– Erstes Schmuckstück
– Zweites Schmuckstück
– Rücken
– Waffe
keine

Quests für Midnight

TitelAufgabeBelohnung
Arators ReiseSchließt die folgenden Questreihen mit Arator ab.

– Der Pfad des Lichts
– Reue der Vergangenheit
keine
MidnightSchließt die Geschichtsstränge von Midnight ab.

– Der Immersangwald kehrt zurück
– Arators Reise
– Sturm auf den Leereturm
– Für Zul’Aman!
– Man kann nicht einfach nach Harandar marschieren
keine
Der Krieg von Licht und SchattenSchließt die folgenden Questreihen auf maximaler Stufe ab.

– Stützpunkt
– Leerenspitze
– Düsterbrunnen
– Ein neuer Brunnen
keine
Die blutrote SchurkinSchließt die unten aufgelisteten Geschichtsstränge mit Valeera Sanguinar ab.

– Die Bitte des Regenten
– Ein Gefallen für den Löwen
keine
Mrglgrgl von GrglmrglSchließt die Geschichtsstränge mit König Mrgl-Mrgl in der Boreanischen Tundra, Hochberg und Zul’Aman ab.

– Zuflucht der Winterflossen
– Trübe Gewässer
– Der Loa der Murlocs
keine
Zorn der Ren’doreiSchließt den Geschichtsstrang „Zorn der Ren’dorei“ ab.Dämonenjäger der Leerenelfen freigeschaltet
Tradition der HaranirErreicht Stufe 50 mit einem neu erstellten Charakter der Haranir.Traditionsrüstung der Haranir 
Meister der Lehren von MidnightSchließt die unten aufgelisteten Questerfolge in Midnight ab.

– Der Immersangwald kehrt zurück
– Man kann nicht einfach nach Harandar marschieren
– Arators Reise
– Besucher von Harandar
– Besucher im Leerensturm
– Für Zul’Aman!
– Sturm auf den Leerensturm
– Besucher des Immersangwalds
– Besucher von Zul’Aman
Zeitgeistmünzen
Ruf des LichtsSchließt die Questreihe „Ruf des Lichts“ ab.

– Midnight
– Eine Stimme aus dem Licht
– Die letzte Bastion des Lichts
– Champions von Quel’Danas
– Mein Sohn
– Versammlung der Helden
– Die Stunde der Not
– Ein sicherer Weg
– Leuchtende Schwingen
– Das Tor
– Auflösen der Leere
– Verbannung der
Leerengeborenen
– Astrale Ausrottung
– Arsenal des Lichts
– Entfesselter Zorn
– Verheerte Sonne
– Das letzte Gefecht des Lichts
keine

Immersangwald

TitelAufgabeBelohnung
Der Immersangwald kehrt zurückSchließt die folgenden Questreihen im Immersangwald ab.

– Flüstern im Zwielicht
– Schattenfall
– Welleneffekt
keine
Besucher des ImmersangwaldsSchließt die optionalen Geschichtsstränge im Immersangwald ab.

– Tod und Teufelsmagie
– Blumen für Amalthea
– Sonnenbad ahoi!
– Hafendetektiv
– Das geringere Übel
– Ein abenteuerlustiges Küken
– Weitschreiten
– Schneidersorgen
– Blendende Sonne
– Runensteinrumpeln
– Paladinrettung
– Die Qual der Berufungswahl
– Auf Achse durch Silbermond
– Aufstrebender Akademiker
– Die Trinkschuld
– Diebesverfolgung
– Säbelflossenlandung
keine

Zul’Aman

TitelAufgabeBelohnung
Für Zul’Aman!Schließt die folgenden Questreihen in Zul’Aman ab.

– Dies war unser Land
– Pfad der Hash’ey
– Wo der Krieg schläft
– Die Amani sterben nie
Amanivorlagen für Dunkelspeertroll
Besucher von Zul’AmanSchließt die optionalen Geschichtsstränge in Zul’Aman ab.

– Heilung des Geistes
– Sägestaub zu Sägestaub
– Zwischen zwei Trollen
– Trauernde Sippe
– Ungleiche Freunde
– Die Stimme von Nalorakk
– Die Ehre zurückgewinn’
– Rache für Tolbani
– Der Loa der Murlocs
– Keine Furcht
– Bittere Ehre
– Der Klang ihrer Stimme
– Eine giftige Geschichte
– Jenseits der Mauern
– Es braut sich Übles zusammen
– Flusswandler auf der Pirsch
– Blutflecken
keine

Harandar

TitelAufgabeBelohnung
Man kann nicht einfach nach Harandar marschierenSchließt die folgenden Questreihen in Harandar ab.

– Von Höhlen und Wiegen
– Ruf der Göttin
– Entstehung
keine
Schnurrstracks weiterSchließt die Weltquest von Harandar „Die lange Klaue des Gesetzes“ ab, während Ihr 15 oder mehr Stapel von ‘Raubtierverfolgung’ habt.keine
Die leere WiegeSchließt die folgenden Questreihen zusammen mit den Legenden der Haranir ab.

– Talent im Zuhören
– Im Namen der Göttin
– Eine wissenswerte Legende
– Die leere Wiege
keine
Verbündetes Volk: HaranirSchließt die Kampagne der Harandar ab.Volk der Haranir freigeschaltet
Legenden sterben nieErfahrt mehr über die Geschichte aller unten aufgeführten Relikte der Legenden der Haranir.

– Wey’nans Zauberschutz
– Der Kessel der Echos
– Aln’haras Blüte
– Die echolose Flamme
– Russulas Anrufung
– Wurzel der Welt
– Hoffnung des Himmels
On’ohias Ruf
Besucher von HarandarSchließt die optionalen Geschichtsstränge in Harandar ab.

– Ein Goblin in Harandar
– Die Legende von Aln’sharan
– Spätblüher
– Die Wacht des Grünsprechers
– Blütenblätterbedrohung
– Haranir geben nie auf
– Köstlichkeiten aus Harandar
– Das Schweigen der Fungianer
– Hoffnung kultivieren
– Jägerrechte
– Eine Palette der Gefühle
– Raubtierauswilderung
– Den Sporen auf der Spur
– Grollgrube
– Die Prüfungen eines Shul’ka
keine

Leerensturm

TitelAufgabeBelohnung
Sturm auf den LeerensturmSchließt die folgenden Questreihen im Leerensturm ab.

– In den Abgrund
– Der Schleier der Nacht
– Morgen der Abrechnung
keine
Besucher im LeerensturmSchließt die optionalen Geschichtsstränge im Leerensturm ab.

– Die Leere blickt zurück
– Schattenmarionetten
– Die Nethergesandten
– Der Nachtbrecher
– Pathogenproblem
– Eine Stimme im Inneren
– Schatten der Schattenwache
– Ein freiwilliges Geschenk
– Die Triade zerbrechen
– Tief und laut
– Geheimnisse in der Dunkelheit
– Familieneide
– Veränderungen stehen an
– Ein Tanz mit dem Teufel
– Der beste Freund eines Domanaar
– Ein mächtigerer Gegner
keine
Lysikas wäre stolzSchließt die Weltquest „Präzise Ausmerzung“ im Leerensturm ab, ohne einen Schuss zu verfehlen.keine
In die Leere starrenSchaltet die Forschungskonsole im Leerensturm vollständig frei.Laborgezüchteter Sturmrochen (Reittier)

Erkundung

Titel AufgabeBelohnung
Überfluss: Dundun hält Azeroth am LaufenSchließt die unten aufgeführten Überflusserfolge ab.

– Überfluss: Fachmannsmausoloa
– Überfluss: Fachmannsloawirken
– Überfluss: Fachmannsloablümchen
– Überfluss: Fachmannsloanit
Schaltet Dunduns Überflussreisemethode zum Kauf frei.
Aus Euch wird auch noch ein AmaniSchließt alle unten aufgelisteten Erfolge in Zul’Aman ab.

– Schätze von Zul’Aman
– Erkundet Zul’Aman
– Altar der Segnung: Verehrer des Heiligen Stoßes
– Der größte Baum im Wald
– Überfluss: Florierende Fülle
keine
Ein blutiges LiedBesiegt alle seltenen Kreaturen im Immersangwald.

– Wächter des Unkrauts
– Gehetzter Falkenschreiter
– Eitrige Hydra
– Aufgeblähter Schnappdrache
– Cre’van
– Korallenreißer
– Lady Liminus
– Terrinor
– Böser Zed
– Wellenzwick
– Banuran
– Verirrter Wächter
– Dämmerbrand
– Fehlerhaftes Konstrukt
– Dame Blutfang
Energiefokus aus Silbermond (Dekoration)
Erkundet HarandarErkundet Harandar, indem Ihr die unbekannten Bereiche der Weltkarte aufdeckt.

– Har’kuai
– Der Bau der Echos
– Fungara
– Tal der Nebel
– Dunkelmorast
– Har’alnor
– Blühendes Geflecht
– Har’mara
– Har’athir
– Die Höhle
– Die Grollgrube
– Die Blendende Blüte
– Der Riss von Aln
keine
Überfluss: Ihr solltet ihn mit Krone sehenErntet in Eurem gesamten Leben insgesamt 1.000.000 Überfluss.Der Loa des Überflusses erlangt eine Krone.
Entdecker von MidnightErkundet die Lande von Midnight:

– Erkundet Harandar.
– Erkundet den Immersangwald.
– Erkundet Zul’Aman.
– Erkundet den Leerensturm.
keine

Erkundung für Midnight

TitelAufgabeBelohnung
Licht in der NachtVereint Eure Streitkräfte gegen Xal’atath, indem Ihr die unten aufgeführten Erfolge abschließt.

– Ewiges Lied
– Das ist aln’es, Leute!
– Aus euch wird auch noch ein Amani
– Schreie im Leerensturm
Brillante Blütenblattschwinge (Reittier)
Etwas trinkenStoßt mit den folgenden Völkern in der Arkantine an.

– Mensch
– Zwerg
– Nachtelf
– Gnom
– Draenei
– Worgen
– Leerenelf
– Lichtgeschmiedeter Draenei
– Dunkeleisenzwerg
– Kul Tiraner
– Mechagnom
– Ork
– Untoter
– Tauren
– Troll
– Blutelf
– Goblin
-Nachtgeborener
– Hochbergtauren
– Mag’har
– Zandalaritroll
– Vulpera
– Pandaren
– Dracthyr
– Irdener
– Haranir
keine
Alte SoldatenSchließt Quests der folgenden Völker in der Arkantine ab.

– Danath und Kurdran
– Gidwin und Tarenar
– Tehd und Marius
– Lan’dalock und Timear
– Thisalee Krähe und Zen’tabra
– Taoshi und Kelsey Stahlfunken
– Gamon und Gorgonna
– Nisha und Cyrus
– Etrigg und Darius Crowley
keine
HochdekoriertBeschafft die folgenden Gegenstände in der Arkantina und zeigt sie:

– Verschrammter Speer
– Schwarzbanner
– Verderbte Laterne
– Zandalarischriftrolle
– Immergrüne Ranke
– Verteidigungsfragment
– Verwitterter Foliant
– Schwerer Anker
– Sandiger Wandteppich
– Getrocknete Rosen
– Grollhufbalg
keine
Midnight PfadfinderSchließt die unten aufgelisteten-Erfolge in Midnight ab.

– Entdecker von Midnight
– Man kann nicht einfach nach Harandar marschieren
– Arators Reise
– Der Immersangwald kehrt zurück
– Für Zul’Aman!
– Sturm auf den Leerensturm
Statisches Fliegen in Midnight, Zeitgeistmünzen.
Flugmeister von MidnightBesucht alle Flugmeister in Midnight, um ihre Flugpunkte für Eure Kriegsmeute zu entdecken:

– Sanktum des Lichts, Silbermond
– Morgenluft, Immersangwald
– Tristessa, Immersangwald
– Amani’zar, Zul’Aman
– Atal’Aman, Zul’Aman
– Schattenbeckenwacht, Zul’Aman
– Warte der Stumpfhauer, Zul’Aman
– Reinsteinlager, Zul’Aman
– Klippen der Bleichborken, Zul’Aman
– Har’alnor, Harandar
– Har’athir, Harandar
– Har’kuai, Harandar
– Har’mara, Harandar
– Höhle, Harandar
– Heulender Grat, Leerensturm
– Locuspunkt, Leerensturm
– Hort der Meister, Leerensturm
– Ingress, Leerensturm
– Terrasse der Sonne, Insel von Quel’Danas
keine
Die Verteidigung verankernErrichtet eine der folgenden Verteidigungsanlagen für den Sturmarionangriff:

– Schwarzes Auge
– Schockpylon
– Lichtbarriere
– Schattenhandelsöldner
keine
Ein singuläres ProblemSchließt alle drei Wellen des Sturmarionangriffs ab:

– Welle 1 abgeschlossen
– Welle 2 abgeschlossen
– Welle 3 abgeschlossen
keine
Neunzig Prozent reichtSchließt den Sturmarionangriff mit dem Singularitätsanker bei 90 Prozent Gesundheit oder höher ab.keine
Überfluss: Akolyth eines herrlichen WesensSchaltet Überfluss frei, indem Ihr das dazugehörige Tutorial mit Dundun und Chel die Kerbe abschließt.keine
Überfluss: Florierende FülleSchließt jeden Überflussereignischauplatz ab:

– Immersangwald: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Leerensturm: Opulenter Leerenbau
keine
Midnight: Die höchsten GipfelPlatziert Teleskope auf den höchsten Gipfeln von Midnight:

– Die höchsten Gipfel: Immersangwald
– Die höchsten Gipfel: Zul’Aman
– Die höchsten Gipfel: Harandar
– Die höchsten Gipfel: Leerensturm
keine
Midnight GeschichtenjägerEntdeckt die folgenden Geschichtsobjekte in Midnight:

– Gedenkplakette
– Schrein von Dath’remar
– Mirvedas Notizen
– Weltliche Forschung
– Wie man Falkenschreiter hält: Ungekürzte Fassung
– Unvollendetes Notenblatt
– Schrifttafel von Akil’zon
– Schrifttafel von Halazzi
– Schrifttafel von Jan’alai
– Schrifttafel von Nalorakk
– Schrifttafel der Herrscherfamilie
– Schrifttafel von Kulzi
– Schrifttafel von Filo
– Verblasstes Wandbild
– Uralter Runenstein
– Heruntergekommenes Wandbild
– Vergessenes Wandbild
– Eine zerfranste Schriftrolle
– Leerenrüstung
– Uralte Schrifttafel
– Zurückgelassenes Teleskop
– Zerfledderte Seite
– Schattenjochharnisch
keine
Abgrundfischen: Fangbeutel aus EberhautSchließt einen erfolgreichen Tauchgang zum Abgrundfischen ab. (Ein Tauchgang wird erfolgreich abgeschlossen, wenn Ihr das Ereignis mit vollem Fanglager wohlbehalten verlasst.)Schaltet einen Fangbeutel aus Eberhaut zum Kauf frei
Abgrundfischen: Fangbeutel aus SchildechsenhautSchließt einen erfolgreichen Tauchgang einer Fangwertung von 3 oder höher und mit 5 gefangenen Fischen oder weniger ab.Schaltet einen Fangbeutel aus Schildechsenhaut zum Kauf frei.
Abgrundfischen: Verstärkte LötnähteSchließt 10 erfolgreiche Tauchgänge zum Abgrundfischen ab.Schaltet verstärkte Lötnähte zum Kauf frei.
Abgrundfischen: TiefenschmiereSchließt 30 erfolgreiche Tauchgänge zum Abgrundfischen ab.Schaltet Tiefenschmiere zum Kauf frei.
Abgrundfischen: Pahks GrabenflossenSchließt 50 erfolgreiche Tauchgänge zum Abgrundfischen ab.Schaltet Pahks Grabenflossen zum Kauf frei
Abgrundfischen: Benutzter TiefentauchertankÜberlebt 10 Minuten lang einen Tauchgang zum Abgrundfischen mit vollem Fanglager.Schaltet einen benutzten Tiefentauchertank zum Kauf frei
Abgrundfischen: Grunderprobter TankÜberlebt den Angriff eines Tiefenwühldreschers in einem Tauchgang zum Abgrundfischen 3-mal.Schaltet einen grunderprobten Tank zum Kauf frei
Abgrundfischen: Nalorakks SauerstofftankSchließt einen erfolgreichen Tauchgang einer Fangwertung von 4 oder höher in 3 Minuten oder weniger ab.Schaltet Nalorakks Sauerstofftank zum Kauf frei.
Abgrundfischen: SeichtwassernetzEntdeckt 50 versunkene Schätze bei Euren Tauchgängen zum Abgrundfischen.Schaltet ein Seichtwassernetz zum Kauf frei
Abgrundfischen: DreifadennetzEntdeckt 50 uralte Schätze bei Euren Tauchgängen zum Abgrundfischen.Schaltet ein Dreifadennetz zum Kauf frei
Abgrundfischen: Schwere HarpunenkanoneFangt bei Euren Tauchgängen zum Abgrundfischen jede der unten aufgelisteten Seichtwasserkreaturen.

 Finnenelritze
– Uferbarsch
– Stachelfeschfisch
– Brackkugelfisch
– Stachelkrabbler
– Flitzerfisch
– Felsbuckelschildkröte
– Kobiamora
– Sägezahndrescher
– Dornseepferdchen
Schaltet eine schwere Harpunenkanone zum Kauf frei
Abgrundfischen: Harpunenturm des LeerekernsFangt bei Euren Tauchgängen zum Abgrundfischen jede der unten aufgelisteten Grabenkreaturen.

– Plecoflosse
– Blinder Springer
– Grabenkriecher
– Düsterschwimmer
– Delfion
– Juwelschuppennymphe
– Krustenegel
– Huschrochen
– Seepferdchen
– Abgrundzahnrochen
– Umbramotaal
– Tiefenwühldrescher

Schaltet einen Harpunenturm des Leerekerns zum Kauf frei
Abgrundfischen: Götze der TiefeSchließt jeden der unten aufgelisteten Abgrundfischenerfolge ab.

– Abgrundfischen: Fangbeutel aus Eberhaut
– Abgrundfischen: Benutzter Tiefentauchertank
– Abgrundfischen: Selbst die Besten
– Abgrundfischen: Kein Meer kann mich aufhalten
– Abgrundfischen: Tiefentechnikerneuling
– Abgrundfischen: Verstärkte Lötnähte
– Abgrundfischen: Seichtwassernetz
– Abgrundfischen: Der Weg der Amani
– Abgrundfischen: Perfekte Prozedur
Schaltet einen Götzen der Tiefen zum Kauf frei
Abgrundfischen: Selbst die BestenEuch geht bei einem Tauchgang zum Abgrundfischen die Luft aus.keine
Abgrundfischen: Kein Meer kann mich aufhaltenVersucht, bei einem Tauchgang zum Abgrundfischen hinauszuschwimmen.keine
Abgrundfischen: Perfekte ProzedurBeendet einen Tauchgang zum Abgrundfischen, indem Ihr an die Oberfläche schwimmt.keine
Abgrundfischen: TiefentechnikerneulingVerwendet einen Gebrauchsgegenstand bei einem Tauchgang zum Abgrundfischen.keine
Abgrundfischen: Der Weg der AmaniEntfernt bei einem Tauchgang zum Abgrundfischen alle Schuppen eines Brackkugelfischs mit einem Aufwärtshaken.keine
Überfluss: Kein Akolyth mehrErntet in Eurem gesamten Leben insgesamt 10.000.000 Überfluss.keine
Ein höchst gewalttätiger LoaErlebt den Zorn von Filo, Loa der Kindheit.keine
Überfluss: Nur ProfisErntet von einem Handwerksknoten in einem Überflussereignis.keine
Abgrundfischen: GrabenberserkerFangt 100 Kreaturen im Abgrundfischen.keine
Abgrundfischen: Zertifizierter TiefentaucherVerdient 1.000.000 Punkte in kumulativen Tauchgängen zum Abgrundfischen.keine
Überfluss: Loa in allen GassenSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in jeder Punktekategorie Punkte verdient habt.keine
Überfluss: Schätze in Hülle und FülleAktiviert den Bonus “Schatzdundun” in jedem Überflussgebiet.

– Immersang: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Opulenter Leerenbau
keine
Überfluss: Goldene GelegenheitenAktiviert den Bonus “Goldenes Leuchten” in jedem Überflussgebiet.

– Immersang: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Opulenter Leerenbau
keine
Überfluss: Man erntet, was man sätAktiviert den Bonus “Ausreißer” in jedem Überflussgebiet.

– Immersang: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Opulenter Leerenbau
keine
Überfluss: Ein Biss nach dem anderenAktiviert den Bonus “Gigantische Ernte” in jedem Überflussgebiet.

– Immersang: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Opulenter Leerenbau
keine
Überfluss: Tropfen des WohlstandsAktiviert den Bonus “Regen des Überflusses” in jedem Überflussgebiet:

– Immersang: Gruften von Watha’nan
– Zul’Aman: Loagewirkter Bau
– Harandar: Loablümchengrotte
– Opulenter Leerenbau
keine
Überfluss: Von Dundun begünstigtSchließt jeden der unten aufgelisteten Überflusserfolge ab.

– Überfluss: Schätze in Hülle und Fülle
– Überfluss: Man erntet, was man sät
– Überfluss: Tropfen des Wohlstands
– Überfluss: Goldene Gelegenheiten
– Überfluss: Ein Biss nach dem anderen
keine
Überfluss: ErnterSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Geerntete Materialien” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: SpenderSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Beigesteuerte Materialien” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: ProfiSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Gewöhnliche Vorkommen” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: ExperteSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Expertenvorkommen” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: SpekulantSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Bonusereignisse” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: InvestorSchließt ein Überflussereignis ab, bei dem Ihr in der Kategorie “Große Kugeln” mindestens 10.000 Punkte verdient habt.keine
Überfluss: Was du heute kannst besorgenSchließt jeden der unten aufgelisteten Überflusserfolge ab.

– Überfluss: Ernter
– Überfluss: Profi
– Überfluss: Investor
– Überfluss: Von Dundun begünstigt
– Überfluss: Spender
– Überfluss: Experte
– Überfluss: Spekulant
– Überfluss: Dundun hält Azeroth am Laufen
keine
Abgrundfischen: Nur der beste FischFangt eine goldene Kreatur während eines Tauchgangs zum Abgrundfischen.keine
Abgrundfischen: Legenden lauern in der TiefeFangt eine legendäre Kreatur während eines Tauchgangs zum Abgrundfischen.keine

Housing

TitelAufgabeBelohnung
Klassischer HolzfällerSammelt 250 Stück Eisenholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Classic
Holzfäller der ScherbenweltSammelt 250 Stück Olembaholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Burning Crusade 
Zorniger HolzfällerSammelt 250 Stück Kaltwindholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Wrath of the Lich King
Kataklysmischer HolzfällerSammelt 250 Stück Aschenholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Cataclysm
Nebelverhüllter HolzfällerSammelt 250 Stück Bambusholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Mists of Pandaria
Kriegsherr der HolzfällerSammelt 250 Stück Schattenmondholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Warlords of Draenor
LegionsholzfällerSammelt 250 Stück teufelsberührtes Holz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Legion
Azeroths HolzfällerSammelt 250 Stück Düsterkiefernholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Battle for Azeroth
Schattenhafter HolzfällerSammelt 250 Stück Ardenholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Shadowlands
Drakonischer HolzfällerSammelt 250 Stück Drachenkiefernholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Dragonflight
Der innere HolzfällerSammelt 250 Stück Dorntannenholz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von War Within
MitternachtsholzfällerSammelt 250 Stück thalassisches Holz.Berittenes Holzsammeln in Zonen von Midnight
Couponsammeln für AnfängerSammelt 50 Gemeinschaftscoupons.
CouponsammlerSammelt 250 Gemeinschaftscoupons.
Die besten Angebote weit und breitSammelt 500 Gemeinschaftscoupons.
MengenrabattSammelt 1000 Gemeinschaftscoupons.
Couponsammeln extremSammelt 2500 Gemeinschaftscoupons.
Eine Handvoll CouponsSammelt 5000 Gemeinschaftscoupons.
Noch ein paar CouponsSammelt 10.000 Gemeinschaftscoupons.

PvP in der Welt

TitelAufgabeBelohnung
Im Einsatz: ImmersangwaldVerdient bei aktivem Kriegsmodus 1.000 Ehre im Immersangwald.
Im Einsatz: Zul’AmanVerdient bei aktivem Kriegsmodus 1.000 Ehre in Zul’Aman.
Im Einsatz: HarandarVerdient bei aktivem Kriegsmodus 1.000 Ehre in Harandar.
Im Einsatz: LeerensturmVerdient bei aktivem Kriegsmodus 1.000 Ehre im Leerensturm.
Die Anhöhe ergründenSchließt jede der unten aufgelisteten PvP-Weltquests in Midnight ab.

– Rätselhafte Entität
– Eingeschlossene Leere
– Begegnung mit dem Unerwarteten
– Herrschaft der Elemente
– Visionäre Meisterschaft
– Jagd in den Schatten
– Das Unbekannte überstehen
AufstandSchließt jede der unten aufgelisteten Welt-PvP-Weltquests in Midnight 10-mal ab.

– Rätselhafte Entität
– Eingeschlossene Leere
– Begegnung mit dem Unerwarteten
– Herrschaft der Elemente
– Visionäre Meisterschaft
– Jagd in den Schatten
– Das Unbekannte überstehen
Die Leere betretenErringt 50 ehrenhafte Siege auf der Schlächteranhöhe.
Die Leere umarmenErringt 100 ehrenhafte Siege auf der Schlächteranhöhe.
Hingabe in der LeereErringt 500 ehrenhafte Siege auf der Schlächteranhöhe.
Überreste auf der AnhöheSchließt die Quest “Überreste einsammeln” in Midnight 5-mal ab.
Midnight-BeuteÖffnet 5 Kisten mit Kriegsvorräten in Midnight im Kriegsmodus.
Schätze von MidnightÖffnet 25 Kisten mit Kriegsvorräten in Midnight im Kriegsmodus.
Jagd in der NachtSammelt ein Kopfgeld für bezwungene Spielercharaktere in jeder Zone in Midnight im Kriegsmodus.

– Immersangwald
– Zul’Aman
– Harandar
– Leerensturm
Midnight-KopfgeldSammelt 20 Kopfgelder für bezwungene Spielercharaktere im Kriegsmodus von Midnight.

– Kopfgelder in Midnight erbeutet
Spektraler FangÖffnet eine Geisterschlachttruhe auf der Schlächteranhöhe.
Spektraler SammlerÖffnet 10 Geisterschlachttruhen auf der Schlächteranhöhe.
Meisterschaft des SchlächtersSchließt die unten aufgelisteten Welt-PvP-Erfolge ab.
– Aufstand
– Hingabe in der Leere
– Spektraler Sammler
– Schätze von Midnight
– Überreste auf der Anhöhe
– Übliche Anhöhe
Die Anhöhe ausprobierenGewinnt ein Horde-gegen-Allianz-Ereignis auf der Schlächteranhöhe.
Die Anhöhe frequentierenGewinnt 10 Horde-gegen-Allianz-Ereignisse auf der Schlächteranhöhe.
Übliche AnhöheGewinnt 25 Horde-gegen-Allianz-Ereignisse auf der Schlächteranhöhe.
Funke in der NachtSchließt die Quest “Funken des Krieges” in Midnight 5-mal ab.
Funke in der NachtSchließt die Quest “Funken des Krieges” in Midnight 20-mal ab.

PvP auf den Schlachtfeldern

TitelAufgabeBelohnung
Kämpfe auf der SchlächteranhöheSchlächteranhöhe
Siege auf der SchlächteranhöheSiege auf der Schlächteranhöhe

PvP auf dem Ausbildungsgelände

TitelAufgabeBelohnung
Übung macht den MeisterGewinnt 10 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände.
Übung macht den MeisterGewinnt 25 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände.
Übung macht den MeisterGewinnt 100 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände.
Übung macht den MeisterGewinnt 250 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände.
Fokussiertes ZielTötet die 15 unten aufgelisteten Champions der Horde.

– “Stirb nicht” Dyona
– Zikki “Britzel”
– Atulash von der Finsternis
– Caothun Sonnenglanz
– Erdsprecherin Ochomu
– Giruma Blutpelz
– Bazza Bummschrot
– Haz’waz der Giftige
– Celaryn die Rasende
– Kirok der Verkohlte
– Inquisitorin Draeleth
– Rin’zaka die Orkanfaust
– Siatra Zauberflügel
– Taruka Flammenhand
– Zindroz Dunkelschuppe
Fokussiertes ZielTötet die 15 unten aufgelisteten Champions der Allianz.

– Andretta “Gemetzel” Nalee
– Belanna Leuchtfeuer
– Diabolistin Tintsie
– Dawyn der Tollwütige
– Caladon Egelklinge
– Ältester Tae Flinkfuß
– Arkanist Aedmos
– Falania Nachtseele
– Rosti “die Klinge” Maddox
– Nella Schlackherz
– Lessia Riesenschlag
– Exarch Thoss
– Kozar Silberklaue
– Theana Treffklinge
– Ulfrik Starkarm
Tschu-tschuAhmt auf jeder der Ausbildungsgeländekarten einen /Zug nach.

– Schlacht um Gilneas
– Arathibecken
– Silberbruchmine
Geduldiges TrainingGewinnt auf jeder der folgenden Karten auf dem Ausbildungsgelände, ohne zu sterben.

– Schlacht um Gilneas
– Arathibecken
– Silberbruchmine
Geduldiges TrainingGewinnt auf dem Ausbildungsgelände, ohne zu sterben.

– Schlacht um Gilneas
– Arathibecken
– Silberbruchmine
Vor Ort: ArathibeckenGewinnt 10 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände des Arathibeckens, während Ihr 5 Flaggen kontrolliert.
Vor Ort: Schlacht um GilneasGewinnt 10 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände der Schlacht um Gilneas, während Ihr 3 Flaggen kontrolliert.
Vor Ort: SilberbruchmineGewinnt 10 Kämpfe auf dem Ausbildungsgelände der Silberbruchmine, ohne dass das gegnerische Team eine Minenlore erobert.
Die Landschaft lesen: ArathibeckenErobert 50 Flaggen auf dem Ausbildungsgelände des Arathibeckens.
Die Landschaft lesen: Die Schlacht um GilneasErobert 30 Flaggen auf dem Ausbildungsgelände der Schlacht um Gilneas.
Die Landschaft lesen: SilberbruchmineErlangt Kontrolle über 100 Loren auf dem Ausbildungsgelände der Silberbruchmine.

Tiefen

TitelAufgabeBelohnung
Sterbt in Lordaeron oder UnterstadtSterbt in Lordaeron oder Unterstadt

Tiefen für Midnight

TitelAufgabeBelohnung
Erforschung der Tiefen: MidnightSchließt die unten aufgeführten Tiefen in Midnight ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Erforschung der Tiefen II: MidnightSchließt die unten aufgeführten Tiefen von Midnight auf Stufe 4 oder höher mit verbleibenden Leben ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Erforschung der Tiefen III: MidnightSchließt die unten aufgeführten Tiefen von Midnight auf Stufe 8 oder höher mit verbleibenden Leben ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Erforschung der Tiefen IV: MidnightSchließt die unten aufgeführten Tiefen von Midnight auf Stufe 11 mit verbleibenden Leben ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: SchadensklasseSchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 4 oder höher mit verbleibenden Leben als Schadensklasse ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Schadensklasse IISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 8 oder höher mit verbleibenden Leben als Schadensklasse ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Schadensklasse IIISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 11 mit verbleibenden Leben als Schadensklasse ab.

– Schattenwachtspitze
– Atal’Aman
– Schattenenklave
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: HeilerSchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 4 oder höher mit verbleibenden Leben als Heiler ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Heiler IISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 8 oder höher mit verbleibenden Leben als Heiler ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Heiler IIISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 11 mit verbleibenden Leben als Heiler ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: TankSchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 4 oder höher mit verbleibenden Leben als Tank ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Tank IISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 8 oder höher mit verbleibenden Leben als Tank ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-Tiefenforscher: Tank IIISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 11 mit verbleibenden Leben als Tank ab.

– Schattenwachtspitze
– Schattenenklave
– Atal’Aman
– Grollgrube
– Parhelionplaza
– Düsterweg
– Akademischer Aufruhr
– Sonnentötersanktum
– Kluft der Erinnerung
– Gruften der Zwielichtklinge
Midnight-TiefenforscherSchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 4 oder höher mit verbleibenden Leben als Schadensklasse, Heiler und Tank ab.
Midnight-Tiefenforscher IISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 8 oder höher mit verbleibenden Leben als Schadensklasse, Heiler und Tank ab.
Zeitgeistmünzen 
Kuriositätensammler: MidnightErhaltet alle Kuriositäten, die für Valeera Sanguinar verfügbar sind.
Kuriositätenfanatiker: MidnightErhaltet alle Kuriositäten, die für Valeera Sanguinar auf Rang 4 verfügbar sind.
Die Grollgrube – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Die Grollgrube” ab.

– Durchtriebener Faulstrunk
– Arenachampion
– Lichtblüteninvasion
Parhelionplaza – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Parhelionplaza” ab.

– Die Stellung halten
– Marsch der arkanen Brigade
– Bomberangriff
Akademischer Aufruhr – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Akademischer Aufruhr” ab.

– Invasives Leuchten
– Belagerte Akademie
– Fakultät der Furcht
Die Schattenenklave – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Die Schattenenklave” ab.

– Schuld eines Verräters
– Schattenhafte Vorräte
– Spiegelglanz
Der Düsterweg – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Der Düsterweg” ab.

– Fokussierer unter Druck
– Leylinientechniker
– Ogerbetrieben
Atal’Aman – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Atal’Aman” ab.

– Totemvernichtung
– Ritual unterbrochen
– Krötal unwürdig
Gruften der Zwielichtklinge – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Gruften der Zwielichtklinge” ab.

– Ungeladener Gast
– Gefangen!
– Gelöste Loa
Die Kluft der Erinnerung – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Kluft der Erinnerung” ab.

– Abstieg der Haranir
– Heißhunger der Alnmotten
– Sporasaurus Spezial
Sonnentötersanktum – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Sonnentötersanktum” ab.

– Der Kern des Problems
– Der Gravitationseffekt
– Nicht, was ich erwartet hatte
Schattenwachtspitze – GeschichtenSchließt alle Variationen der Geschichten von “Schattenwachtspitze” ab.

– Gestohlenes Mana
– Verhängnisvoll
– Gefangene Tiere
Tiefen von Midnight: EndspielErreicht Stufe 90 und schließt die Hauptstorykampagne von Midnight mit Eurer Kriegsmeute ab.Tiefen der Stufe 4 in Midnight
Tiefen-Meister der Lehren: MidnightSchließt die unten aufgeführten Erfolge in Tiefen von Midnight ab.

– Die Grollgrube – Geschichten
– Akademischer Aufruhr – Geschichten
– Der Düsterweg – Geschichten – Gruften der Zwielichtklinge – Geschichten
– Sonnentötersanktum – Geschichten
– Parhelionplaza – Geschichten
– Die Schattenenklave – Geschichten
– Atal’Aman – Geschichten
– Die Kluft der Erinnerung – Geschichten
– Schattenwachtspitze – Geschichten
Am häufigsten abgeschlossene Tiefe von Midnight– Parhelionplaza
– Sonnentötersanktum
– Schattenwachtspitze
– Grollgrube
– Akademischer Aufruhr
– Kluft der Erinnerung
– Atal’Aman
– Schattenenklave
– Gruften der Zwielichtklinge
– Düsterweg
Tiefen von Midnight: Stufe 1Schließt eine Tiefe der Stufe 1 ab.Tiefen der Stufe 2 in Midnight
Tiefen von Midnight: Stufe 2Schließt eine Tiefe der Stufe 2 ab.Tiefen der Stufe 3 in Midnight
Tiefen von Midnight: Stufe 3Schließt eine Tiefe der Stufe 3 ab.
Entdeckungen in Atal’AmanFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in Atal’Aman verborgen sind.
Entdeckungen in der SchattenenklaveFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in der Schattenenklave verborgen sind.
Entdeckungen der ParhelionplazaFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in der Parhelionplaza verborgen sind.
Entdeckungen in der Akademischen AufruhrFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in der Akademischen Aufruhr verborgen sind.
Entdeckungen auf dem DüsterwegFindet und öffnet alle robusten Truhen, die auf dem Düsterweg verborgen sind.
Entdeckungen der Gruften der ZwielichtklingeFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in den Gruften der Zwielichtklinge verborgen sind.
Entdeckungen in der GrollgrubeFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in der Grollgrube verborgen sind.
Entdeckungen in der Kluft der ErinnerungFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in der Kluft der Erinnerung verborgen sind.
Entdeckungen im SonnentötersanktumFindet und öffnet alle robusten Truhen, die im Sonnentötersanktum verborgen sind.
Entdeckungen auf der SchattenwachtspitzeFindet und öffnet alle robusten Truhen, die auf der Schattenwachtspitze verborgen sind.
Midnight: Kein Schatz bleibt unentdecktFindet und öffnet alle robusten Truhen, die in den Tiefen von Midnight verborgen sind.

– Atal’Aman
– Schattenenklave
– Parhelionplaza
– Akademischer Aufruhr
– Düsterweg
– Gruften der Zwielichtklinge
– Grollgrube
– Kluft der Erinnerung
– Sonnentötersanktum
– Schattenwachtspitze
Der/Die Schatzsucher(in) (Titel)
Ruhm des Tiefenforschers von MidnightSchließt die unten aufgelisteten Tiefen-Erfolge in Midnight ab.

– Besiegt die saisonale Nemesis
Giganto Manis (Reittier)
Midnight-Tiefenforscher IIISchließt jede Tiefe in Midnight auf Stufe 11 oder höher mit verbleibenden Leben als Schadensklasse, Heiler und Tank ab.
In einer Tiefe sterben– Benötigt Tiefe

Dungeons & Raids

TitelAufgabeBelohnung
Ruhm des Schlachtzüglers von MidnightSchließt die unten aufgelisteten Schlachtzugserfolge ab:

– Hier gibt es nichts zu sehen
– Sooooo hungrig
– Schnipp, schnapp, ab!
– Wiedersehen macht Freude
– Ei-skalation
– Der einzige Gewinnzug ist, nicht zu spielen
– Dann also Verrat
– Aura-Farmen
– Quackastrophe
– Und das ist alles nur in meinem Kopf
– Schattenhafte(r) Plager(in) (Reittier)
Dungeonheld von The War WithinSchließt die unten aufgeführten heroischen Dungeonerfolge von The War Within ab.

– Heroisch: Ara-Kara, Stadt der Echos
– Heroisch: Stadt der Fäden
– Heroisch: Priorat der Heiligen Flamme
– Heroisch: Die Brutstätte
– Heroisch: Operation: Schleuse
– Heroisch: Metbrauerei Glutbräu
– Heroisch: Dunkelflammenspalt
– Heroisch: Die Morgenbringer
– Heroisch: Das Steingewölbe
– Heroisch: Biokuppel Al’dani
– Moosspringer(in) (Haustier)
Ruhm des Helden von The War WithinSchließt die unten aufgeführten mythischen Dungeonerfolge von The War Within ab.

– Mythisch: Ara-Kara, Stadt der Echos
– Mythisch: Stadt der Fäden
– Mythisch: Priorat der Heiligen Flamme
– Mythisch: Die Brutstätte
– Mythisch: Operation: Schleuse
– Mythisch: Metbrauerei Glutbräu
– Mythisch: Dunkelflammenspalt
– Mythisch: Die Morgenbringer
– Mythisch: Das Steingewölbe
– Mythisch: Biokuppel Al’dani
Dungeonheld von MidnightSchließt die unten aufgelisteten heroischen Dungeonerfolge von Midnight ab.

– Heroisch: Nalorakks Bau
– Heroisch: Maisarakavernen
– Heroisch: Nexuspunkt Xenas
– Heroisch: Arena der Leerennarbe
– Heroisch: Terrasse der Magister
– Heroisch: Mördergasse
– Heroisch: Das blendende Tal
– Heroisch: Windläuferturm
Knabberchen (Haustier)
Ruhm des Helden von MidnightSchließt die unten aufgelisteten mythischen Dungeonerfolge von Midnight ab.

– Mythisch: Nalorakks Bau
– Mythisch: Maisarakavernen
– Mythisch: Nexuspunkt Xenas
– Mythisch: Arena der Leerennarbe
– Mythisch: Terrasse der Magister
– Mythisch: Mördergasse
– Mythisch: Das blendende Tal
– Mythisch: Windläuferturm

Dungeons & Raids – Midnight Dungeons

TitelAufgabeBelohnung
Midnight-Dungeon: SchadensverursacherBesiegt als Schadensverursacher jeden Dungeon in Midnight auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.

– Nalorakks Bau
– Terrasse der Magister (Midnight)
– Maisarakavernen
– Mördergasse
– Nexuspunkt Xenas
– Das blendende Tal
– Arena der Leerennarbe
– Windläuferturm
Midnight-Dungeon: HeilerBesiegt als Heiler jeden Dungeon in Midnight auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.

– Nalorakks Bau
– Terrasse der Magister (Midnight)
– Maisarakavernen
– Mördergasse
– Nexuspunkt Xenas
– Das blendende Tal
– Arena der Leerennarbe
– Windläuferturm
Midnight-Dungeon: TankBesiegt als Tank jeden Dungeon in Midnight auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.

– Nalorakks Bau
– Terrasse der Magister (Midnight)
– Maisarakavernen
– Mördergasse
– Nexuspunkt Xenas
– Das blendende Tal
– Arena der Leerennarbe
– Windläuferturm
Dungeonier von MidnightBesiegt als Tank, Heiler und Schadensverursacher jeden Dungeon in Midnight auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.Zeitgeistmünzen
Dungeon freischalten: Arena der LeerennarbeSchließt die Quest “Arena der Leerennarbe: Die Triade zerbrechen” ab oder erreicht Stufe 90 mit einem beliebigen Charakter.
Arena der LeerennarbeBesiegt Charonus in der Arena der Leerennarbe.
Heroisch: Arena der LeerennarbeBesiegt Charonus in der Arena der Leerennarbe auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’ oder höher.
Mythisch: Arena der LeerennarbeBesiegt Charonus in der Arena der Leerennarbe auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.
Dungeon freischalten: Das blendende TalSchließt die Quest “Das blendende Tal: Lichtblütenwurzeln” ab oder erreicht Stufe 88 mit einem beliebigen Charakter.
Das blendende TalBesiegt Ziekket im blendenden Tal.
Heroisch: Das blendende TalBesiegt Ziekket im blendenden Tal auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’ oder höher.
Mythisch: Das blendende TalBesiegt Ziekket im blendenden Tal auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.
Dungeon freischalten: MaisarakavernenSchließt die Quest “Maisarakavernen: Maisara hungert” ab oder erreicht Stufe 88 mit einem beliebigen Charakter.
MaisarakavernenBesiegt Rak’tul, Gefäß der Seelen in den Maisarakavernen.
Heroisch: MaisarakavernenBesiegt Rak’tul, Gefäß der Seelen in den Maisarakavernen auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’ oder höher.
Mythisch: MaisarakavernenBesiegt Rak’tul, Gefäß der Seelen in den Maisarakavernen auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.
Dungeon freischalten: MördergasseSchließt die Quest “Mördergasse: Teufelsrazzia” ab oder erreicht Stufe 83 mit einem beliebigen Charakter.
MördergasseBesiegt Lithiel Glutzorn in der Mördergasse.
Heroisch: MördergasseBesiegt Lithiel Glutzorn in der Mördergasse auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher.
Mythisch: MördergasseBesiegt Lithiel Glutzorn in der Mördergasse auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder Mythischer Schlüsselstein.
Dungeon freischalten: Nalorakks BauSchließt die Quest “Nalorakks Bau: Unvergessen” ab oder erreicht Stufe 88 mit einem beliebigen Charakter.
Nalorakks BauBesiegt Nalorakk in Nalorakks Bau.
Heroisch: Nalorakks BauBesiegt Nalorakk in Nalorakks Bau auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’ oder höher.
Mythisch: Nalorakks BauBesiegt Nalorakk in Nalorakks Bau auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.
Dungeon freischalten: Nexuspunkt XenasSchließt die Quest “Nexuspunkt Xenas: Finsternis” ab oder erreicht Stufe 90 mit einem beliebigen Charakter.
Nexuspunkt XenasBesiegt Lothraxion am Nexuspunkt Xenas.
Heroisch: Nexuspunkt XenasBesiegt Lothraxion am Nexuspunkt Xenas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’ oder höher.
Mythisch: Nexuspunkt XenasBesiegt Lothraxion am Nexuspunkt Xenas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ oder ‘Mythischer Schlüsselstein’.
Dungeon freischalten: Terrasse der MagisterSchließt die Quest “Terrasse der Magister: Heimkehr” ab oder erreicht Stufe 90 mit einem beliebigen Charakter.
Terrasse der MagisterBesiegt Degentrius auf der Terrasse der Magister.
Heroisch: Terrasse der MagisterBesiegt Degentrius auf der Terrasse der Magister auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher.
Mythisch: Terrasse der MagisterBesiegt Degentrius auf der Terrasse der Magister auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder Mythischer Schlüsselstein.
Dungeon freischalten: WindläuferturmSchließt die Quest “Windläuferturm: Quälende Melodien” ab oder erreicht Stufe 81 mit einem beliebigen Charakter.
WindläuferturmBesiegt das rastlose Herz im Windläuferturm.
Heroisch: WindläuferturmBesiegt das rastlose Herz im Windläuferturm auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher.
Mythisch: WindläuferturmBesiegt das rastlose Herz im Windläuferturm auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder Mythischer Schlüsselstein.

Dungeons & Raids – Midnight Raids

TitelAufgabeBelohnung
QuackastropheBesiegt Chimaerus, nachdem Ihr alle verderbten Federn von Unteroffizier Quaker gesammelt und ihn aus Aln im Traumriss gerettet habt, auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher.
Chimaerus, der ungeträumte GottBesiegt Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss auf beliebigem Schwierigkeitsgrad.
Heroisch: Chimaerus, der ungeträumte GottBesiegt Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Heroisch’.
Mythisch: Chimaerus, der ungeträumte GottBesiegt Chimaerus, den ungeträumten Gott im Traumriss auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.Traumschlinger(in) (Titel)
Wiedersehen macht FreudeBesiegt die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, nachdem Ihr ein fleischiges Monstrum getötet und all sein Fleisch zum Nichts zurückgebracht habt.
Die LeerenspitzeBesiegt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

– Imperator Averzian
– Vorasius
– Gefallener König Salhadaar
– Vaelgor & Ezzorak
– Lichtblinde Vorhut
– Krone des Kosmos
Heroisch: Die LeerenspitzeBesiegt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch.

– Imperator Averzian
– Vorasius
– Gefallener König Salhadaar
– Vaelgor & Ezzorak
– Lichtblinde Vorhut
– Krone des Kosmos
Mythisch: Die LeerenspitzeBesiegt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.

– Imperator Averzian
– Vorasius
– Gefallener König Salhadaar
– Vaelgor & Ezzorak
– Lichtblinde Vorhut
– Krone des Kosmos
Mythisch: Imperator AverzianBesiegt Imperator Averzian in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: VorasiusBesiegt Vorasius in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: Gefallener König SalhadaarBesiegt den gefallenen König Salhadaar in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: Vaelgor & EzzorakBesiegt Vaelgor & Ezzorak in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: Lichtblinde VorhutBesiegt die lichtblinde Vorhut in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: Krone des KosmosBesiegt die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Spitzenfluch (Titel)
Dann also VerratBesiegt den gefallenen König Salhadaar, nachdem alle vor dem Kampf vor ihm niedergekniet haben, in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher.
Schnipp, schnapp, ab!Besiegt Vaelgor & Ezzorak, nachdem alle Spielercharaktere in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher jede Verbindung der Nullzone innerhalb von 3 Sekunden getrennt haben.
Aura-FarmenBesiegt die lichtblinde Vorhut in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, während Euer gesamter Schlachtzug maximale Aura hat.
Sooooo hungrigBesiegt Vorasius in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, nachdem jeder Spielercharakter ein Jungtier so lange gefüttert hat, bis es eingeschlafen ist.
Der einzige Gewinnzug ist, nicht zu spielenBesiegt Imperator Averzian in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, nachdem Ihr ihn dazu gebracht habt, Eure Banner zu zerstören.
Hier gibt es nichts zu sehenLasst Euch in der Leerenspitze oder beim Marsch auf Quel’Danas von der Verschlingenden Schar verschlingen.
Marsch auf Quel’DanasBesiegt die folgenden Bosse auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.

– Belo’ren, Kind von Al’ar
– Anbruch der Mitternacht
Heroisch: Marsch auf Quel’DanasBesiegt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch.

– Belo’ren, Kind von Al’ar
– Anbruch der Mitternacht
Mythisch: Marsch auf Quel’DanasBesiegt die folgenden Bosse auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.

– Belo’ren, Kind von Al’ar
– Anbruch der Mitternacht
Mythisch: Belo’ren, Kind von Al’arBesiegt Belo’ren, Kind von Al’ar, beim Marsch auf Quel’Danas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.
Mythisch: Anbruch der MitternachtBesiegt den Anbruch der Mitternacht beim Marsch auf Quel’Danas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’.Morgenbringer(in) (Titel)
Ei-skalationBesiegt Belo’ren, Kind von Al’ar, beim Marsch auf Quel’Danas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, nachdem Ihr das Sonnenbrunnenei mit Licht- und Leerenmagie erfüllt habt.
Und das ist alles nur in meinem KopfBesiegt den Anbruch der Mitternacht beim Marsch auf Quel’Danas auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’ oder höher, nachdem Ihr 12 Erinnerungen an Alleria zu L’ura zurückgebracht habt.

Berufe

TitelAufgabeBelohnung
Lederverarbeitung um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Lederverarbeitung von Midnight.Ladenschild des Mitternachtslederverarbeiters (Deko)
Verzauberkunst um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Verzauberkunst von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsverzauberers (Deko)
Alchemie um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Alchemie von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsalchemisten (Deko)
Juwelierskunst um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Juwelierskunst von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsjuweliers (Deko)
Kürschnerei um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Kürschnerei von Midnight.Ladenschild des Mitternachtskürschners (Deko)
Bergbau um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte im Bergbau von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsbergarbeiters (Deko)
Schmiedekunst um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Schmiedekunst von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsschmieds (Deko)
Kräuterkunde um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Kräuterkunde von Midnight.Ladenschild des Mitternachtskräuterkundigen (Deko)
Schneiderei um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Schneiderei von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsschneiders (Deko)
Kochkunst um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Kochkunst von Midnight.Ladenschild des Mitternachtskochs (Deko)
Inschriftenkunde um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Inschriftenkunde von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsschreibers (Deko)
Angeln um MitternachtErlangt 300 Fertigkeitspunkte im Angeln von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsanglers (Deko)
Ingenieurskunst um MitternachtErlangt 100 Fertigkeitspunkte in der Ingenieurskunst von Midnight.Ladenschild des Mitternachtsingenieurs (Deko)
Das KnopfwunderDen kleinen roten Knopf 10-mal gedrückt und überlebt, um davon zu erzählen.
Thalassischer BerufsmeisterErlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in einem Hauptberuf von Midnight.

– Alchemie
– Schmiedekunst
– Verzauberkunst
– Ingenieurskunst
– Kräuterkunde
– Inschriftenkunde
– Juwelierskunst
– Lederverarbeitung
– Bergbau
– Kürschnerei
– Schneiderei
Thalassischer ExperteErlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in zwei Hauptberufen von Midnight.

– Alchemie
– Schmiedekunst
– Verzauberkunst
– Ingenieurskunst
– Kräuterkunde
– Inschriftenkunde
– Juwelierskunst
– Lederverarbeitung
– Bergbau
– Kürschnerei
– Schneiderei
Thalassisches UniversalgenieErlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in fünf Hauptberufen von Midnight.

– Alchemie
– Schmiedekunst
– Verzauberkunst
– Ingenieurskunst
– Kräuterkunde
– Inschriftenkunde
– Juwelierskunst
– Lederverarbeitung
– Bergbau
– Kürschnerei
– Schneiderei
Zeitgeistmünzen
Handwerksgott der MitternachtErlangt die maximale Anzahl Fertigkeitspunkte in allen Hauptberufen von Midnight.

– Alchemie
– Schmiedekunst
– Verzauberkunst
– Ingenieurskunst
– Kräuterkunde
– Inschriftenkunde
– Juwelierskunst
– Lederverarbeitung
– Bergbau
– Kürschnerei
– Schneiderei
Alchemie auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Alchemie.
Schmiedekunst auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Schmiedekunst.
Verzauberkunst auf AbrufErfüllt 4 wöchentliche Quests für Verzauberkunst von Midnight.
Ingenieurskunst auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Ingenieurskunst.
Inschriftenkunde auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Inschriftenkunde.
Juwelierskunst auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Juwelierskunst.
Lederverarbeitung auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Lederverarbeitung.
Schneiderei auf AbrufErfüllt 50 Handwerksaufträge in Midnight für Schneiderei.
Widmung zum Handwerk: AlchemieBeweist Eure Hingabe an die Alchemie von Midnight.

– Alchemie um Mitternacht
– Alchemie auf Abruf
Thalassische(r) Alchemist(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: SchmiedekunstBeweist Eure Hingabe an die Schmiedekunst von Midnight.

– Schmiedekunst um Mitternacht
– Schmiedekunst auf Abruf

Thalassische(r) Schmied(in) (Titel)

Widmung zum Handwerk: VerzauberkunstBeweist Eure Hingabe an die Verzauberkunst von Midnight.

– Verzauberkunst um Mitternacht
– Verzauberkunst auf Abruf
Thalassische(r) Verzauberer(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: IngenieurskunstBeweist Eure Hingabe an die Ingenieurskunst von Midnight.

– Ingenieurskunst um Mitternacht
– Ingenieurskunst auf Abruf
Thalassische(r) Ingenieur(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: InschriftenkundeBeweist Eure Hingabe an die Inschriftenkunde von Midnight.

– Inschriftenkunde um Mitternacht
– Inschriftenkunde auf Abruf
Thalassische(r) Schreiber(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: JuwelierskunstBeweist Eure Hingabe an die Juwelierskunst von Midnight.

– Juwelierskunst um Mitternacht
– Juwelierskunst auf Abruf
Thalassische(r) Juwelenschleifer(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: LederverarbeitungBeweist Eure Hingabe an die Lederverarbeitung von Midnight.

– Lederverarbeitung um Mitternacht
– Lederverarbeitung auf Abruf
Thalassische(r) Lederverarbeiter(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: SchneidereiBeweist Eure Hingabe an die Schneiderei von Midnight.

– Schneiderei um Mitternacht
– Schneiderei auf Abruf
Thalassische(r) Schneider(in) (Titel)
Kräuterkunde auf AbrufErfüllt 4 wöchentliche Quests für Kräuterkunde von Midnight.
Bergbau auf AbrufErfüllt 4 wöchentliche Quests für Bergbau von Midnight.
Kürschnerei auf AbrufErfüllt 4 wöchentliche Quests für Kürschnerei von Midnight.
Widmung zum Handwerk: KräuterkundeBeweist Eure Hingabe an die Kräuterkunde von Midnight.

– Kräuterkunde um Mitternacht
– Kräuterkunde auf Abruf
Thalassische(r) Kräuterkundige(r) (Titel)
Widmung zum Handwerk: BergbauBeweist Eure Hingabe an den Bergbau von Midnight.

– Bergbau um Mitternacht
– Bergbau auf Abruf
Thalassische(r) Minenarbeiter(in) (Titel)
Widmung zum Handwerk: KürschnereiBeweist Eure Hingabe an die Kürschnerei von Midnight.

– Kürschnerei um Mitternacht
– Kürschnerei auf Abruf
Thalassische(r) Kürschner(in) (Titel)

Ruf in Midnight

TitelAufgabeBelohnung
Mittelpunkt der PartyErreicht bei jeder Fraktion des Hofs in Silbermond im Immersangwald die maximale Rufstufe.

– Blutritter
– Weltenwanderer
– Magister
– Schemen der Gasse
Umbraldrachenfalke (Reittier)
Diplomat von MidnightErreicht maximalen Ruf bei den folgenden Gruppierungen.

– Angesehen beim Hof in Silbermond
– Angesehen beim Amanistamm
– Angesehen bei den Hara’ti
– Angesehen bei der Singularität
Zeitgeistmünzen
Champion des Hofs in SilbermondErreicht Rang 20 beim Hof in Silbermond.
Champion des AmanistammsErreicht Rang 20 beim Amanistamm.
Champion der Hara’tiErreicht Rang 20 bei den Hara’ti.
Champion der SingularitätErreicht Rang 20 bei der Singularität.

Haustierkämpfe – Kampf

TitelAufgabeBelohnung
Wasserkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe aquatischer Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Kleintierkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe Kleintierhaustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Drachkinkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe Drachkinhaustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Elementarkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe Elementarhaustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Flugkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe flugfähiger Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Humanoidenkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe humanoider Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Wildtierkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe Wildtierhaustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Magiekämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe magischer Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Mechanikkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe mechanischer Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Untotenkämpfer von NordendBesiegt die folgenden Ausbilder von Nordend mit einer vollständigen Gruppe untoter Haustiere auf Stufe 25.

– Beegli Lunte
– Okrut Drachenwüste
– Major Payne
– Fast kopfloser Jakob
– Darmwürger
Familienkämpfer von NordendSchließt die folgenden Erfolge ab.

– Wasserkämpfer von Nordend
– Wildtierkämpfer von Nordend
– Kleintierkämpfer von Nordend
– Drachkinkämpfer von Nordend
– Elementarkämpfer von Nordend
– Flugkämpfer von Nordend
– Humanoidenkämpfer von Nordend
– Magiekämpfer von Nordend
– Mechanikkämpfer von Nordend
– Untotenkämpfer von Nordend
 Webi (Haustier)
Untotenkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe untoter Haustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Wasserkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe aquatischer Haustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Wildtierkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe Wildtierhaustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Kleintierkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe Kleintierhaustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Drachkinkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe Drachkinhaustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Elementarkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe Elementarhaustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Flugkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe Elementarhaustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Humanoidenkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe humanoider Haustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Magiekämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe magischer Haustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Mechanikkämpfer der Östlichen KönigreicheBesiegt die folgenden Ausbilder der Östlichen Königreiche mit einer vollständigen Gruppe mechanischer Haustiere auf Stufe 25.

– Julia Stevens
– Mac Donald
– Lindsay
– Eric Davidson
– Steven Lisbane
– Bill Schildbuckel
– David Kosse
– Deiza Seuchenhorn
– Kortas Düsterhammer
– Durin Düsterhammer
– Everessa
– Lydia Accoste
Familienkämpfer der Östlichen KönigreicheSchließt die folgenden Erfolge ab.

– Wasserkämpfer der Östlichen Königreiche
– Wildtierkämpfer der Östlichen Königreiche
– Kleintierkämpfer der Östlichen Königreiche
– Drachkinkämpfer der Östlichen Königreiche
– Elementarkämpfer der Östlichen Königreiche
– Flugkämpfer der Östlichen Königreiche
– Humanoidenkämpfer der Östlichen Königreiche
– Magiekämpfer der Östlichen Königreiche
– Mechanikkämpfer der Östlichen Königreiche
– Untotenkämpfer der Östlichen Königreiche
 Byrn (Haustier)
Wasserkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe aquatischer Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Wildtierkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe Wildtierhaustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Kleintierkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe Kleintierhaustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Drachkinkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe Drachkinhaustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Elementarkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe Elementarhaustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Flugkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe flugfähiger Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Humanoidenkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe humanoider Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Magiekämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe magischer Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Mechanikkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe mechanischer Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Untotenkämpfer von KalimdorBesiegt die folgenden Ausbilder von Kalimdor mit einer vollständigen Gruppe untoter Haustiere auf Stufe 25.

– Zunta
– Dagra die Grimmige
– Analynn
– Zonya die Sadistin
– Merda Starkhuf
– Gluk der Verräter
– Elena Flatterflug
– Kassandra Kabumm
– Grazzel der Große
– Zoltan
– Kela Grimmtotem
– Die eiskalte Trixxy
Familienkämpfer von KalimdorSchließt die folgenden Erfolge ab.

– Wasserkämpfer von Kalimdor
– Wildtierkämpfer von Kalimdor
– Kleintierkämpfer von Kalimdor
– Drachkinkämpfer von Kalimdor
– Elementarkämpfer von Kalimdor
– Flugkämpfer von Kalimdor
– Humanoidenkämpfer von Kalimdor
– Magiekämpfer von Kalimdor
– Mechanikkämpfer von Kalimdor
– Untotenkämpfer von Kalimdor
 Mondflitzer (Haustier)
Familienkämpfer der Alten WeltSchließt die folgenden Erfolge ab.
– Familienkämpfer der Östlichen Königreiche (Allianz)
– Familienkämpfer von Kalimdor (Horde)
Magischer Haustierklicker

Haustierkämpfe – Sammeln

TitelAufgabeBelohnung
Midnight-SafariSammelt jedes wilde Haustier im Immersangwald, in Zul’Aman, in Harandar und im Leerensturm.

– Akiljunges
– Bernbaumflatter
– Azurblauer Sporensegler
– Blasenkriechling
– Verschlingender Wicht
– Drachenfalkenmoosschwinge
– Schwarzschnappling
– Schuppenschnuggler
– Düsterkröte
– Schlammkrötoffelquappe
– Netherfamiliar
– Rissklingenfamiliar
– Wurzlingbrüter
– Seidenkriecher
– Gestreifter Schlangenbeißer
– Sumpfbeißer
– Farbenprächtiger Manaling
– Lila Falkenschreiterküken
– Leerenkriecher
– Watschli
– Zorniger Wyrm
 Do, Kind von Filo (Haustier)

Sammlungen – Vorlagen

TitelAufgabeBelohnung
Galaktische GalaSammelt ein beliebiges Rüstungsset der ersten PvP-Saison von Midnight.
Quel’TadellosSammelt die Vorlagen eines Klassensets aus Saison 1 von Midnight.
Licht der PartySchließt einen der Erfolge oder eine der Heldentaten ab, die unten aufgelistet sind:

– Mythisch: Anbruch der Mitternacht
– Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 1
– Elite: Saison 1 von Midnight
Schimmernder Sonnenpartikel

Sammlungen – Reittiere

TitelAufgabeBelohnung
Unbestreitbare SammlungErhaltet 600 Reittiere (für Einzelreiter). Anu’shalla, Wegweisung der Schatten (Reittier)

Erweiterungsfeatures – Beutejagd

TitelAufgabeBelohnung
Beutejagd: Normaler Modus IIIBesiegt alle der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Schwerer Modus IIIBesiegt alle der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Schwer’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Alptraummodus IBesiegt alle der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Alptraum’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Alptraum des Beutesuchers (Reittier)
Beutejagd: Normaler Modus IIBesiegt 15 der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Normaler Modus IBesiegt eines der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Normal’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Schwerer Modus IIBesiegt 15 der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Schwer’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Schwerer Modus IBesiegt eines der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Schwer’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Alptraummodus IIBesiegt 15 der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Alptraum’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Beutejagd: Alptraummodus IIIBesiegt eines der folgenden Beuteziele auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Alptraum’.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Die tödlichste BeuteSchließt 5 Beutejagden im Kriegsmodus ab.
Das nenne ich eine FeierSchließt bei aktivem Kriegsmodus eine Alptraum-Beutejagd ab.
Ich beherrsche mein FachTötet 50 Spielercharaktere in einer Alptraumjagd im Kriegsmodus.
Ich bin hier nicht mit Euch eingesperrtBesiegt 10 Beuteziele, die Euch angreifen.
Ihr seid hier mit mir eingesperrtBesiegt 100 Beuteziele, die Euch angreifen.
Midnight JägerSchließt eine Beutejagd in jeder Zone von Midnight ab.

– Immersangwald
– Zul’Aman
– Harandar
– Leerensturm
Alptraum in der KücheKocht 100 Dinge während einer Alptraumbeutejagd.
Seht mal, ich will hier nur ein wenig angelnFangt 100 Fische während einer Alptraumbeutejagd.
Ich habe keine Glocke gehörtFührt 50-mal eine Riposte aus, nachdem Ihr während einer Beutejagd angegriffen wurdet.
Mit Euch mittendrinInteragiert mit 100 Fallen während Beutejagden.
Beutejagd: Irre Magister (Schwer)Besiegt Magister Sonnenbrecher oder Magistrix Glutpeitsche im schweren Modus.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche

Magisterbüste des Beutesuchers (Deko)

Beutejagd: Verrückte Erfinder (Schwer)Besiegt Cheftüftler Ozwold oder L-N-0R die Recyclerin im schweren Modus.

– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
Tüftlerbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Eine andere Art von Leere (Schwer)Besiegt Mordril Schattenfall oder Deliah Düstersang im schweren Modus.

– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
Ren’doreibüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Astrale Auftragsmörder (Schwer)Besiegt Phasenklinge Talasha oder Nexusklinge Hadim im schweren Modus.

– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
Astralbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Aggressionsbewältigung (Schwer)Besiegt Jo’zolo den Brecher oder Zadu, Faust von Nalorakk im schweren Modus.

– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
Brecherbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Sadistische Schamanen (Schwer)Besiegt die Kralle von Jan’alai oder die Schwinge von Akil’zon im schweren Modus.

– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
Amanibüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die gefallenen Weltenwanderer (Schwer)Besiegt Waldläufer Sturmbö oder Leutnant Flammenschwinge im schweren Modus.

– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
Weltenwandererbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Blutige grüne Daumen (Schwer)Besiegt Petyoll das Klingenblatt oder Lamyne vom Tiefgewölbe im schweren Modus.

– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
Rutaanibüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Vom Licht geblendet (Schwer)Besiegt Großverteidiger Vureem oder Kreuzfahrerin Luxia Maxwell im schweren Modus.

– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
Verteidigerbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Verschwörer überlisten (Schwer)Besiegt Prätor Singularis oder Konsul Nebulor im schweren Modus.

– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
Konsulbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Leere dominieren (Schwer)Besiegt Exekutor Kaenius oder Imperator Enigmalia im schweren Modus.

– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
Exekutorbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Dem Tod hinterherjagen (Schwer)Besiegt den Fahrenden Ritter Blutberster oder Vylenna die Überläuferin im schweren Modus.

– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
Fahrender-Ritter-Büste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Kein Glück für die Getriebenen (Schwer)Besiegt den verlorenen Theldrin oder Neydra die Hungernde im schweren Modus.
Der verlorene Theldrin
Neydra die Hungernde
Getriebenenbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Ein Dorn im Auge (Schwer)Besiegt Dornsprecher Edgath oder Dornhexe Liset im schweren Modus.

– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
Dornsprecherbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Klinge zerbrechen (Schwer)Besiegt Grothoz, den brennenden Schatten oder Dengzag, die dunkle Lohe im schweren Modus.

– Grothoz, der brennende Schatten
– Dengzag, die dunkle Lohe
Zwielichtbüste des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Irre Magister (Alptraum)Besiegt Magister Sonnenbrecher oder Magistrix Glutpeitsche im Alptraummodus.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
Magisterbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Verrückte Erfinder (Alptraum)Besiegt Cheftüftler Ozwold oder L-N-0R die Recyclerin im Alptraummodus.

– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
Tüftlerbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Eine andere Art von Leere (Alptraum)Besiegt Mordril Schattenfall oder Deliah Düstersang im Alptraummodus.

– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
Ren’doreibildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Astrale Auftragsmörder (Alptraum)Besiegt Phasenklinge Talasha oder Nexusklinge Hadim im Alptraummodus.

Phasenklinge Talasha
Nexusklinge Hadim
Astralenbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Aggressionsbewältigung (Alptraum)Besiegt Jo’zolo den Brecher oder Zadu, Faust von Nalorakk im Alptraummodus.

– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
Brecherbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Sadistische Schamanen (Alptraum)Besiegt die Kralle von Jan’alai oder die Schwinge von Akil’zon im Alptraummodus.

– Die Kralle von Janali
– Die Schwinge von Akil’zon
Amanibildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die gefallenen Weltenwanderer (Alptraum)Besiegt Waldläufer Sturmbö oder Leutnant Flammenschwinge im Alptraummodus.

– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
Weltenwandererbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Blutige grüne Daumen (Alptraum)Besiegt Petyoll das Klingenblatt oder Lamyne vom Tiefgewölbe im Alptraummodus.

– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
Rutaanibildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Vom Licht geblendet (Alptraum)Besiegt Großverteidiger Vureem oder Kreuzfahrerin Luxia Maxwell im Alptraummodus.

– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
Verteidigerbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Verschwörer überlisten (Alptraum)Besiegt Prätor Singularis oder Konsul Nebulor im Alptraummodus.

– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
Konsulbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Leere dominieren (Alptraum)Besiegt Exekutor Kaenius oder Imperator Enigmalia im Alptraummodus.

– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
Exekutorbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Dem Tod hinterherjagen (Alptraum)Besiegt den Fahrenden Ritter Blutberster oder Vylenna die Überläuferin im Alptraummodus.

– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
Fahrender-Ritter-Bildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Kein Glück für die Getriebenen (Alptraum)Besiegt den verlorenen Theldrin oder Neydra die Hungernde im Alptraummodus.

– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
Getriebenenbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Ein Dorn im Auge (Alptraum)Besiegt Dornsprecher Edgath oder Dornhexe Liset im Alptraummodus.
Dornsprecher Edgath
Dornhexe Liset
Dornsprecherbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beutejagd: Die Klinge zerbrechen (Alptraum)Besiegt Grothoz, den brennenden Schatten oder Dengzag, die dunkle Lohe im Alptraummodus.
Grothoz, der brennende Schatten
Dengzag, die dunkle Lohe
Zwielichtbildnis des Beutesuchers (Deko)
Beute gemacht um MitternachtSchließt die unten aufgelisteten Erfolge ab.

– Schnappt sie Euch alle
– Mit Euch mittendrin
– Alptraum in der Küche
– Ihr seid hier mit mir eingesperrt
– Seht mal, ich will hier nur ein wenig angeln
– Ich habe keine Glocke gehört
– Midnight Jäger
Beutesucher(in) (Titel)
Schnappt sie Euch alleBesiegt alle der folgenden Beuteziele auf einem beliebigem Schwierigkeitsgrad.

– Magister Sonnenbrecher
– Magistrix Glutpeitsche
– Cheftüftler Ozwold
– L-N-0R die Recyclerin
– Mordril Schattenfall
– Deliah Düstersang
– Phasenklinge Talasha
– Nexusklinge Hadim
– Jo’zolo der Brecher
– Zadu, Faust von Nalorakk
– Die Kralle von Jan’alai
– Die Schwinge von Akil’zon
– Waldläufer Sturmbö
– Leutnant Flammenschwinge
– Petyoll das Klingenblatt
– Lamyne vom Tiefgewölbe
– Großverteidiger Vureem
– Kreuzfahrerin Luxia Maxwell
– Prätor Singularis
– Konsul Nebulor
– Exekutor Kaenius
– Imperator Enigmalia
– Fahrender Ritter Blutberster
– Vylenna die Überläuferin
– Der verlorene Theldrin
– Neydra die Hungernde
– Dornsprecher Edgath
– Dornhexe Liset
– Grothoz, der brennende Schatten
-Dengzag, die dunkle Lohe
Nur ein KratzerSchließt eine Beutejagd im Alptraummodus ab, während Ihr an Lord Viszeras “Katzenkratzer” leidet.

Werdet ihr euch in den Grind der Erfolge stürzen um eure Erfolgspunkte der Kriegsmeute zu erhöhen oder macht ihr das entspannt nebenbei und fokussiert euch lieber auf die Story? Wenn ihr auch ein Sammler für Mounts seid, könnt ihr gerne hier vorbeischauen: 5 neue Mounts aus WoW: Midnight, die ihr ganz einfach farmen könnt

Anker SOLIX Balkonkraftwerk mit Riesen-Speicher so günstig wie nie!

Eure Stromrechnung konkurriert mit den Kosten neuer Hardware, weil High-End-PCs und Konsolen am Wochenende im Dauerbetrieb laufen? Dann kommt der Amazon Spring Sale gerade recht. Darin gibt’s das Balkonkraftwerk “Anker SOLIX Solarbank 3 E2700 Pro” zum Schnäppchenpreis.

Was ist das eigentlich für ein Gerät? Stellt euch die Solarbank 3 als das Kraftwerk-Gehirn für euren Balkon oder eure Terrasse vor. Es kombiniert einen massiven 2,7-kWh-Speicher mit einem extrem leistungsstarken Wechselrichter in einem einzigen, schicken Gehäuse.

Holt euch hier die Anker SOLIX Solarbank 3 E2700 Pro

High-End-Energie für euer Zuhause: Warum die Solarbank 3 E2700 Pro ein Gamechanger ist

Während herkömmliche Balkonkraftwerke oft an ihre Grenzen stoßen, wenn die Wolken aufziehen oder der Gaming-PC unter Volllast läuft, spielt dieses Gerät in einer eigenen Liga.

Maximale Power & Intelligenz: 4 MPPT-Tracker und 1200W Output

Dank der vier integrierten MPPT-Tracker könnt ihr bis zu acht Solarpanels völlig unabhängig voneinander anschließen. Das ist ein riesiger Vorteil, wenn euer Balkon oder eure Terrasse über den Tag verteilt unterschiedliche Schattenwürfe hat. Jedes Panel liefert so immer das absolute Maximum, ohne die anderen auszubremsen.

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Das ist der Lieferumfang der Anker SOLIX Solarbank 3 E2700 Pro

Mit einer Eingangsleistung von bis zu 3600W seid ihr zudem für die Zukunft gerüstet. Aber der wahre Clou für alle Gamer: Die Solarbank 3 kann bis zu 1200W bidirektional leisten. Das bedeutet, sie füttert euer Hausnetz mit genug Power, um selbst einen hungrigen High-End-PC samt 4K-Monitor und Soundsystem mühelos zu betreiben, ohne dass ihr teuren Strom vom Anbieter zukaufen müsst.

Die Anker Intelligence steuert dabei alles vollautomatisch und hocheffizient.

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Massive 2,7 kWh Kapazität: Euer persönliches Energie-Backup für die Nacht

Ein Speicher ist nur so gut wie seine Kapazität. Und hier haut Anker richtig rein. Die Basisstation kommt mit satten 2,7 kWh, was für ein Balkonkraftwerk wirklich stark ist. Damit könnt ihr ordentlich Strom nutzen, selbst wenn die Sonne gar nicht mehr scheint.

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Dieses Balkonkraftwerk ist auch im tiefsten Winter noch einsatzbereit.

Das Beste daran ist aber die Erweiterbarkeit: Wenn euch die 2,7 kWh irgendwann nicht mehr reichen, könnt ihr das System modular auf bis zu 16 kWh erweitern.

Die verwendeten LiFePO4-Zellen sind zudem auf Langlebigkeit ausgelegt und halten über 6.000 Ladezyklen. Das sind weit über 15 Jahre tägliche Nutzung. Dank echtem Plug & Play braucht ihr für die Installation weder Werkzeug noch Fachpersonal. Einfach zusammenstecken, per App koppeln und die Ersparnis genießen.

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Mit diesem Gerät spart ihr ordentlich Strom!

Im Spring Sale bekommt ihr dieses Technik-Wunder gerade zu einem Preis, der die Amortisation eurer Solaranlage massiv beschleunigt. Es ist die perfekte Basis, um euer Zuhause smart und unabhängig zu machen.

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Path of Exile lockt 190.000 Spieler auf Steam mit neuer Season, jetzt verraten die Entwickler, woran sie noch arbeiten

Die neue Season „Mirage“ ist am Wochenende in Path of Exile gestartet und hat wieder viele Spieler angelockt. Nachdem bereits am Wochenende viele Hotfixes gekommen waren, gibt es nun einen Ausblick der Entwickler, woran noch gearbeitet wird.

Wie lief der Seasonstart? Mit Path of Exile: Mirage haben die Entwickler nach langer Zeit eine größere Änderung am Endgame-System des Spiels vorgenommen. Damit folgt nach der Überarbeitung des Handelssystems im Spiel im letzten Jahr nun die nächste grundlegende Überarbeitung des Spiels.

So möchten die Entwickler ihr System entschlacken und die Erfahrung für die Spieler mit dem Update feintunen. Auch die Neuerungen rund um das neue Holy-Hammer-Build, das auch Entwickler „Octavian“ spielt, wirkt wie ein guter Ersatz für die erstmal ausbleibende neue Klasse.

Dass das Update gut ankommt, spiegeln auch die Spielerzahlen auf Steam wider. So haben sich zum Seasonstart am Freitag über 190.000 Spieler (Quelle: SteamDB) versammelt um ins ARPG zu starten. Doch auch die Entwickler waren nicht untätig.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season sehen:

Video starten
Path of Exile zeigt im Trailer neue Liga „Mirage“ – bringt Änderungen für das Endgame

11 Hotfixes und es kommen noch mehr

Was haben die Entwickler am Wochenende vollbracht? Die Entwickler waren am Wochenende des Seasonstarts nicht untätig und haben ganze 11 Hotfixes für die dringendsten Probleme geliefert. Für die Fans nichts Ungewohntes, denn das ARPG bekommt häufig nach dem Start noch dutzende Anpassungen.

Diesmal scheint den Entwicklern der Seasonstart aber besonders gut gelungen zu sein. So haben Sie in einem neuen Post über die Probleme und Änderungen berichtet, die sich derzeit noch in Arbeit befinden.

Auf PathofExile.com gibt es derzeit nur 9 Dinge, die vor allem sehr spezifische Probleme sind, die manche Spieler ärgern. So soll ein Problem behoben werden, bei dem Spieler aus den permanenten Ligen, die also gar nicht das neue Update spielen, Probleme mit dem Fortschritt im Atlas haben.

  • Viele Fälle, in denen im Währungsumtausch entfernte Gegenstände angezeigt wurden und neue nicht, wurden intern behoben und werden in Kürze per Hotfix im Client korrigiert.
  • Verbesserung der Sichtbarkeit von noch nicht abgeschlossenen Karten im Atlas.
  • Verbesserung der Sichtbarkeit von Caches in Mirages.
  • Behebung von Fällen, in denen bestimmte UI-Elemente (z. B. in Delve) nicht auswählbar sind.
  • Behebung eines Problems, bei dem Benutzer in permanenten Ligen ihren Atlas-Status nicht verbessern können.
  • Wir nehmen auch viele einzelne Verbesserungen an der Benutzererfahrung des neuen Atlas-Systems vor.
  • Behebung eines Problems, bei dem die Währung „Memory Thread” nach Abschluss aller Memory Lines-Quests nicht aus Memory Tears fiel.
  • Die um 6 % reduzierten Elementarschäden von „Soul of Lunaris”, wenn man kürzlich getroffen wurde, wurden von der Iceberg-Karte auf die Beach-Karte geändert.
  • Die Fähigkeit, Buffs beim Übergang von einem Kampfgebiet zum anderen beizubehalten, wobei Shrine-Buffs wahrscheinlich als erste davon profitieren werden.
Post der Entwickler auf www.pathofexile.com

Wie reagieren die Fans auf den problemlosen Start? Die Fans sind fast verwundert davon, wie gut diesmal alles lief. So gibt es viel Lob für die Entwickler, aber auch noch einige Punkte, die den Spielern in der Auflistung der Entwickler fehlen. So schreiben sie auf Reddit:

  • Ecstatic_Chard4184: „Wenn ihr den Fehler behebt, bei dem Klicks nicht registriert werden, ist das die beste League aller Zeiten“
  • yuimiop: „Wahrscheinlich der langweiligste ‚Woran wir gerade arbeiten‘-Post, den ich je für POE gesehen habe, was ein Kompliment an die Entwickler ist. Normalerweise gibt es zu diesem Zeitpunkt im Spiel irgendein schreckliches Problem mit der League.“
  • SoulofArtoria: „Wo wir gerade dabei sind, lasst die Caches bitte etwas fallen lassen? Meistens lassen sie buchstäblich nichts außer komplettem Müll-Loot fallen. […].“
  • v4xN0s: „Ich hasse es einfach, darauf zu warten, dass die Mobs spawnen, und dann für ihre Truhen zurückzulaufen. Falls ihr das seht, GGG, lasst bitte alle Mobs im Voraus spawnen, anstatt uns über sie drüberlaufen zu lassen, und ändert, wie die Bronze- und Silber-Truhen funktionieren.“

Ganz, ohne dass jemand noch einen Verbesserungsvorschlag hat, wird Path of Exile zwar nie sein, aber dass man mit der neuen Season bislang ein gutes Bild abgibt, ist für die Spieler sowie die Entwickler schön. Was die neue Season sehenswert macht, erfahrt ihr hier: Path of Exile verändert sein Endgame komplett, entfernt nervige Funktionen und Grind-Faktor

PvP-Fan schießt in ARC Raiders zum ersten Mal nicht auf einen Fremden, hat sofort die beste Gaming-Erfahrung seines Lebens

ARC Raiders ist ein Shooter, der für verschiedene Spielertypen eine andere Erfahrung bereithält. Ein Raider hat sich bisher stets allein auf seine eigenen Fähigkeiten verlassen, um die Gefahren des Spiels zu bestreiten, und dabei auch wenig Gnade gegenüber anderen gezeigt. Bis er schließlich erkannte, wie die andere Seite aussieht.

Wovon berichtet der Spieler? Der Spieler nve729 teilt der Community von ARC Raiders auf Reddit mit, dass er zu 99 % allein spielt und das auch gerne und großzügig als PvP-Fan, der ohne zu zögern auf Gegner schießt, sobald er diese sieht. Allerdings traf ihn eine Erkenntnis, die er mit dem Rest der Spielerschaft teilen wollte. Denn er machte das erste Mal eine Ausnahme und zögerte mit dem Feuer.

Aus „irgendeinem Grund” entschied er sich dazu, einen gegnerischen Spieler nicht zu töten, weil er seinen Skin cool fand. Und wie sich für ihn herausstellte, führte das zur „besten Session, die er jemals mit einem zufälligen Spieler hatte“.

Der andere Raider war auf der Suche nach einem Leaper, um diesen zu legen, weshalb die beiden sich auf den Weg machten, um das gemeinsam zu bewältigen. Nachdem die beiden erfolgreich nach Speranza zurückgekehrt waren, haben sie sich gegenseitig als Freunde hinzugefügt und noch drei Stunden lang als Duo weitergespielt.

„Ich liebe Gaming. Ich liebe ARC Raiders“, beendet nve729 seinen Post. Er habe seit Jahren Extraction-Shooter wie beispielsweise Hunt: Showdown gespielt, aber eine so spontane und tolle Situation wie die in ARC Raiders sei ihm noch nie passiert. Und mit diesem Gefühl ist er nicht allein.

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ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht

Teamwork bedeutet nicht gleich auf PvP verzichten zu müssen

Was sorgte letztendlich dafür, dass der Solo-Spieler trotzdem so viel Spaß hatte? Nur weil nve729 zu 99 % der Zeit alleine spielt, und das gerne mit einem Fokus auf PvP, bedeutete das Kämpfen als Duo, dass er nicht komplett auf seinen gewohnten Spielstil verzichten musste. Er beschreibt, wie er und sein neuer Freund die verrücktesten Duo-PvP-Kämpfe erlebten, und das können auch andere Spieler aus der Community unterstützen.

„Duo-PvP ist echt super“, schreibt Funter_312 in dem Reddithtread, „3v3 fühlt sich an wie ‚Go Random Bullshit‘, als würde das andere Team eine Million Pokébälle auf dich werfen. 2v2 ist normalerweise eine tolle Mischung aus Waffen, Ausrüstung und Aufmerksamkeit.“

Andere Raider sind eher verwirrt, wieso der Spieler erst so spät entdeckt, wie toll Teamwork in ARC Raiders sein kann. Solche Situationen seien nämlich nicht nur eine Nebenerscheinung des Extraction-Shooters, sondern eine ganz bewusste Mechanik.

Was bringt die Community zum Schmunzeln? Natürlich kann man in ARC Raiders selbst entscheiden, wie freundlich und hilfsbereit oder tödlich man als Spieler sein will. Allerdings ist die Community von ARC Raiders so freundlich, dass es selbst die Entwickler überraschte. Dass der Spieler von dem Appeal von Teamwork so überrumpelt ist, findet die Community beinahe amüsant.

„ARC Raiders ist für diese Art von Interaktionen gemacht“, erklärt Dalionking225 und auch wvtarheel schreibt: „Ich glaube, der Trend der immer freundlicher werdenden Spieler, den Embark beobachtet, liegt vor allem daran … dass es Spaß macht. Ich spiele PvP und auch etwas PvE, beides macht auf seine Weise Spaß. Es ist toll, dass wir je nachdem, was wir im Spiel erreichen wollen, zwischen beiden hin und her wechseln können.“

Ob man lieber PvP oder PvE in ARC Raiders verfolgt, steht jedem Spieler frei zur Entscheidung. Zumindest in der Theorie. In der Praxis sah das für einen eigentlich friedlichen Spieler ganz anders aus, denn aufgrund eines kleinen „Unfalls“ fand seine pazifistische Strecke das erste Mal ein Ende: PvE-Spieler tötet seinen ersten Raider in ARC Raiders, wird sofort bestraft: „Hab es einfach geschehen lassen“

Quelle(n):
  1. Reddit

Der Schöpfer von One Piece weiß genau, wann die Serie auf Netflix enden soll – was wäre der perfekte Arc?

Die Netflix-Serie von One Piece adaptiert die Originalgeschichte von Eiichiro Oda. Der Schöpfer hat auch einen genauen Plan im Kopf, wann die Adaption enden soll.

Wann soll sie enden? Mackenyu ist der Schauspieler von Zorro und verrät in einem Interview mit The Movie Podcasts, dass er wisse, bis zu welchem Arc Oda die Netflix-Serie plane. Seine Vision habe er jedem der Schauspieler des Hauptcasts mitgeteilt.

Die Stelle könnt ihr euch im folgenden YouTube-Video bei 7:40 Minuten ansehen:

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Sie alle würden wissen, bis zu welchem Punkt der Schöpfer von One Piece die Schauspieler kommen lassen wolle. Allerdings könnten sie nicht verraten, was genau seine Vision sei:

Er hat eine Vision davon, wo er enden möchte. Nicht enden, sondern wohin er auch die Live-Action-Serie führen möchte. Und wir alle wissen darüber Bescheid. Ja. Wir alle wissen, bis wohin er gehen will. […] Es gibt einen bestimmten Arc, bis zu dem wir gehen sollen… Natürlich können wir den nicht sagen. Das würde nur Ärger geben.

Mackenyu

Damit spricht Mackenyu vermutlich eine Vertragsklausel an, die die Schauspieler unterschrieben haben und die zur Verschwiegenheit verpflichtet, wenn es um bestimmte Themen geht.

Video starten
Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Mehrere Punkte für das Ende möglich

Wann könnte die Serie enden? Im Anime gibt es mehrere Arcs die sich für ein Ende gut eignen würden:

  • In der amerikanischen 4Kids-Synchronisation endete der Anime bereits vor dem Skypiea-Arc. Zum Ende hin sieht man nur, wie ein Schiff aus dem Himmel fällt. Da die Wolken möglicherweise schwer zu animieren sein könnten, wäre der Skypiea-Arc ein guter Ausstiegspunkt.
  • Das Sabaody-Archipel könnte das Ende der Reise sein und vielleicht schon dort den Schatz für die Strohhutbande versteckt halten.
  • Die Serie könnte kurz nach dem Marineford-Arc enden. Ruffy ist getrennt von den anderen und widmet sich einem intensiven Training. Der Ausgang dessen bleibt offen.
  • Die Serie könnte es doch noch bis zum Ende schaffen, aber in einem viel schnelleren Tempo erzählt werden. Das Ende soll nämlich innerhalb der nächsten Jahre stattfinden.

Sollte die Serie eher enden als der Manga, müsste es aber einen entsprechenden Abschluss geben, der keine Fragen offenlässt. Es könnte dann sogar sein, dass das Ende etwas umgeschrieben wird, damit es perfekt für die Live-Action-Adaption passt.

Ist das eine Garantie? Der Schöpfer hat zwar eine Vision vom Schluss, doch am Ende könnte das Produktionsteam ihn dazu überreden, bei einem großen Erfolg die Serie doch noch weiterzuführen. Etwas Ähnliches ist schon bei Dragon Ball passiert: Endlich wissen wir, wann Dragon Ball Z offiziell enden sollte – und wer Son-Gokus wahrer Erbe ist

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Samsungs Flaggschiff zum Sparpreis: Das Galaxy S26 Ultra im Amazon Spring Sale!

Pünktlich zum Frühling lässt Amazon die Preise schmelzen wie Schnee in der tiefsten Hölle! Vom 10. bis zum 16. März steigt der große Amazon Spring Sale 2026 und Amazon hat für das Top-Gerät der Android-Smartphone-Welt schon JETZT den Rotstift angesetzt.

Das neue Samsung Galaxy S26 Ultra ist also bereits vor dem offiziellen Sale-Start massiv reduziert. Dieses Handy bietet Top-Qualität, die vor allem für Mobile-Gamer höchste Ansprüche erfüllt.

Holt euch hier das Samsung Top-Phone!
  • Snapdragon 8 Elite Gen 5: Erlebe Raytracing dem Handy, das sich vor keiner Konsole verbergen braucht
  • Privacy Display (Flex Magic Pixel): Zocke ungestört in der Bahn, ohne dass dauernd neugierige Blicke euch stören. Dank der neuen Display-Technologie bleibt dein Screen für naseweise Sitznachbarn fast unsichtbar
  • 60W Super-Charging: In der Zeit, die ihr für Kaffee und ein paar Daily-Quests braucht, ist dein Akku schon wieder fast voll

Hardware-Overkill für die Hosentasche: Warum das S26 Ultra der neue Mobile-Standard ist

Die S-Serie von Samsung ist seit jeher die Königsklasse der Android-Smartphones und die Ultra-Edition ist davon nochmal das Nonplusultra.

All diese Stats machen das S26 Ultra zum Top-Smartphone!

High-End-Gaming ohne Kompromisse: Der Snapdragon 8 Elite Gen 5

Das Herzstück des S26 Ultra ist der neue Snapdragon 8 Elite Gen 5 „for Galaxy“. Dieser Prozessor ist nochmal speziell für Samsungs Spitzenmodell optimiert. Für euch heißt das: maximaler Speed bei minimaler Hitzeentwicklung.

Im S26 Ultra stecken zahlreiche starke Features.

Das klappt dank der verbesserten Vapor-Chamber-Kühlung. So hält das Handy die Framerate auch in hitzigen Bosskämpfen stabil, wo andere Geräte längst die Leistung drosseln würden.

Spitzeln zwecklos! Das revolutionäre Privacy Display

Ihr kennt es und ihr hasst es! Stellt euch die folgende Szene vor: Ihr sitzt in der Bahn, macht eure Daily Quests oder chattet mit der Gilde, und der Sitznachbar starrt ungefragt auf euer Display und kommentiert das womöglich auch noch!

Das neue Privacy Display schützt eure Privatsphäre.

Damit ist jetzt Schluss! Mit dem neuen Flex Magic Pixel Feature könnt ihr per Knopfdruck den Sichtwinkel so einschränken, dass der Bildschirm von der Seite betrachtet schwarz oder stark verzerrt erscheint. Euer Bildschirminhalt gehört damit euch und nur euch!

Zocken in der Sonne? Mit Gorilla Armor 2 kein Problem

Das Display kann aber nicht nur unerwünschte Blicke fernhalten, es blockiert sogar lästige Lichtreflexionen. Denn so gern man jetzt im Frühling und Sommer rausgeht, so sehr nervt es, in der Sonne zu stehen und vor lauter Spiegelung nichts mehr zu erkennen.

Holt euch hier das Samsung Top-Phone!

Das S26 Ultra setzt dem etwas entgegen und nutzt dazu das brandneue Corning Gorilla Armor 2. Dieses spezielle Glas reduziert Spiegelungen um bis zu 80 % im Vergleich zu herkömmlichen Displays.

Kurze Pause, volle Power: 60W Super-Charging

Moderne Monster-Handys haben auch monströsen Energiebedarf. Und gerade neue, starke Akkus brauchen oft lange, um geladen zu werden. Doch auch dafür hat Samsung eine Lösung. 

Das aktuelle Flaggschiff hat nun endlich auch 60 Watt Fast Charging. Wenn der Akku also nach einer intensiven Gaming-Session doch mal in den roten Bereich rutscht, reichen 15 bis 20 Minuten an der Steckdose, um wieder genug Saft für die nächsten Stunden Laufzeit zu haben.

All diese Features machen das Samsung Galaxy S26 Ultra zum Top-Gerät für alle anspruchsvollen User und vor allem Gamer, die unterwegs das Maximum aus ihren Games rausholen wollen.

Dieses Top-Handy gibt’s gerade zum Traumpreis auf Amazon, und zwar schon vor dem großen Spring Sales 2026. Greift also schnell zu und verpasst diesen Super-Deal nicht!

Holt euch hier das Samsung Top-Phone!

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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WoW-Spieler vermissen etwas, das Blizzard lange ausgezeichnet hat, ist eigentlich ein Muss in einem MMO mit „Abo und Shop“

So viel Spaß die aktuelle Erweiterung WoW: Midnight auch macht, so viele kleine Baustellen gibt es in Azeroth aktuell. Ein Teil der Community vermisst die alte Blizzard-Politur und macht das an einem Beispiel fest, das sich sofort ins Auge brennt.

Was ist das für ein Beispiel? In einer Ingame-Sequenz aus der Kampagne der Midnight-Region Zul’Aman sehen wir, wie Troll-Kämpferin Zul’jarra mit einem Schrei eine Axt auf einen zaubernden Oger wirft. Die Wurfwaffe scheint durch die Luft zu gleiten, als würden überhaupt keine physikalischen Kräfte auf sie wirken. Auch die Ausholbewegung von Zul’jarra wirkt überraschend billig.

Eine Diskussion auf Reddit, die sich genau darum dreht, kommt aktuell auf mehr als 2.280 Daumen hoch und mehr als 480 Kommentare. Der am besten bewertete Kommentar von cannib zeigt in einem GIF eine Szene aus einem alten Trash-Streifen, in dem der tonnenschwere Godzilla ähnlich wie die Axt durch die Luft auf einen Gegner zufliegt (Quelle: Reddit).

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Während Spieler die Ingame-Sequenzen von WoW kritisieren, wünschen sich viele Fans aufgrund der tollen Cinematic-Trailer seit Jahren animierte Serien und Filme zu WoW:

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

„Die Qualität einiger Bereiche ist einfach nur schrecklich“

Wie reagiert die Community? Manch ein Trash-Fan findet die aktuellen Ingame-Sequenzen von WoW eben aufgrund solcher Fehler unterhaltsam. Viele andere Spieler kritisieren es indes, dass es solche augenfälligen Details durch die Qualitätssicherung schaffen.

  • GlitteringWarthog993 schreibt auf Reddit: „Es gab viele lustige Momente wie diesen in den neuen Zwischensequenzen im Spiel.“
  • Jeb764 fragt sich auf Reddit: „Gibt es nicht eine Animation, in der Krieger buchstäblich ihre Waffen werfen?“ Andere Spieler bestätigen das und weisen zudem darauf hin, dass mittlerweile auch Jäger etwas Vergleichbares haben – es wären also passendere Animationen verfügbar gewesen.
  • DracoRubi bringt auf Reddit ein anderes Beispiel: „Für mich war die beste Zwischensequenz eine während der Intro-Questreihe, in der Xala’tath in Quel’danas beginnt, Turalyon zu verspotten. Turalyon macht aus irgendeinem Grund alberne Gesichter […].“
  • borghive kritisiert auf Reddit: „Die Qualität einiger Bereiche ist einfach nur schrecklich.“
  • TrumpChildOnahole ergänzt auf Reddit: „Vor allem in einem Spiel mit einer hohen monatlichen Gebühr und einem Cash-Shop.“

Blizzard macht auch nach all den Jahren so viel Geld mit WoW und hat ein so großes Team zur Verfügung, dass sich viele Fans bei solchen Details einfach mehr Feinschliff wünschen. Genau dafür war das Studio hinter Diablo, StarCraft und Warcraft ja lange Zeit bekannt.

Seht ihr das auch so oder seid ihr mit der Inszenierung der Midnight-Story zufrieden? Verratet es in den Kommentaren! Unser MeinMMO-Dämon Cortyn hat übrigens bereits ein erstes Fazit zur neuen Erweiterung gezogen: WoW Midnight ist fast alles, was ich je wollte – doch eine Schwäche tut mir in der Seele weh

Für eines der härtesten Achievements der Welt in einem Spiel müsst ihr über 8 Wochen ohne Pause zocken

Alle Achievements in einem Spiel zu erlangen, ist das erklärte Ziel vieler Spieler. Aber manche der Errungenschaften sind teils sehr schwer zu bekommen. Eine ganz bestimmte erfordert wochenlanges Spielen – wer sie schafft, darf sich fortan aber zu einem exklusiven Kreis zählen.

Der Artikel erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO. Wir haben ihn aktualisiert.

Was hat es mit den Achievements auf sich? Viele Spieler zocken einfach gemütlich vor sich hin und sehen, wie von Zeit zu Zeit irgendwo am Bildschirmrand eine Benachrichtigung erscheint: „Errungenschaft freigeschaltet“, oder so ähnlich.

Weil ein bestimmtes Level geschafft, ein Boss besiegt oder das Ende des Spiels erreicht wurde. Solche Achievements liegen oft auf dem Weg und warten nur darauf, früher oder später freigeschaltet zu werden.

Anders sieht es bei Errungenschaften aus, die nicht jeder Spieler einfach durch das Durchspielen bekommt. Oftmals sind es geheime Abschnitte oder Rekorde, die geschafft werden müssen. In Dragon’s Dogma 2 machte kürzlich ein Achievement von sich reden, das besondere Nächstenliebe erfordert.

Über die Jahre haben sich so einige schwierige Achievements gesammelt. Eines erfordert aber besonders viel Mühe. Noch dazu gehört es zu einem Spiel, das bereits 20 Jahre auf dem Buckel hat: Ghost Recon Advanced Warfighter.

Die Reihe hat mit Wildlands einen Open-World-Titel erhalten:

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Ghost Recon Wildlands Launch Trailer

Hoffentlich habt ihr Zeit und Skill mitgebracht

Um welches Achievement geht es? Freunde von taktischen Militär-Shootern kennen die Ghost-Recon-Reihe und vielleicht auch den Ableger Advanced Warfighter aus dem Jahr 2006.

Im Multiplayer-Segment des Spiels gibt es ein berüchtigtes Achievement, das nur von den fleißigsten und besten Spielern freigeschaltet werden kann. Es nennt sich „World Champion“. Ein Name, der das Achievement schon recht passend beschreibt.

Ihr müsst nämlich nichts anderes tun, als es an die Spitze der weltweiten Rangliste zu schaffen. Genauer gesagt auf Platz 1. Das klingt nicht nur mühsam, es ist es auch. Zunächst benötigt ihr viel Zeit. Spieler, die sich daran versucht haben, sprechen von einer Spieldauer von vier bis sechs Wochen – wenn ihr 24 Stunden täglich zockt.

Dieser Wert galt aber nur in den Release-Jahren. Natürlich haben immer mehr Spieler versucht, dieses Ziel zu erreichen, und es wurde entsprechend immer schwieriger, an die Spitze zu gelangen. So dauert es mittlerweile über acht Wochen, in manchen Fällen sogar bis zu sechs Monate.

Die Rangliste funktioniert dabei folgendermaßen: Es gibt eine Skala von 1 bis 25. Ihr startet bei eins und verdient euch Aufstiege durch gewonnene Matches, die euch XP geben. Das Problem: Sind eure Gegner vier oder mehr Level niedriger als ihr, zählt der Sieg nicht.

Ihr könnt also nicht einfach gegen schlechte Spieler antreten und euch hochmogeln. Seid ihr zu schlecht, halten euch bessere Spieler deshalb beim Aufstieg auf.

Schafft ihr es, gehört ihr zu einem exklusiven Kreis

Wie viele Spieler haben das Achievement geschafft? Die Zahl der gemeisterten Erfolge schwankt etwas. Auf der Xbox 360 haben laut exophase.com nur etwa 0,69 Prozent aller Spieler die Errungenschaft freigeschaltet. Getrackt wurden die Erfolge von 57.431 Spielern.

Laut der Seite trueachivements.com haben 147 Spieler auf der Xbox „World Champion“ freigeschaltet. Und das alles für nur 40 Punkte Gamerscore. Der Ruhm, der den wenigen zuteilwird, die die Herausforderung schaffen, dürfte ihnen aber ohnehin mehr wert sein.

Sie können von sich behaupten, eines der härtesten Achievements der Gaming-Historie ihr Eigen zu nennen. Und das ist ja auch etwas Schönes.

Habt ihr euch schon einmal an einer ähnlichen Aufgabe versucht? Was ist in euren Augen das wertvollste Achievement, das ihr bekommen habt? Schreibt es uns doch in die Kommentare, wir sind gespannt. In The Stanley Parable gibt es auch ein Achievement, das vor allem eines von euch fordert: Sehr viel Zeit.

Spieler protzt mit neuen Gaming-Setup, doch die Community warnt: So landet man schnell im Krankenhaus

Ein Spieler zeigt stolz sein neues Gaming-Setup. Doch die Community warnt, dass das nicht lange gut gehen kann. Mittlerweile hat der Nutzer sein Setup umgebaut. Die Hinweise auf die Gesundheitsbedenken haben dem Nutzer dann wohl doch zu denken gegeben.

Was ist das für ein Setup? Ein Spieler postete auf Reddit sein „verbessertes“ Gaming-Setup: Nachdem er lange auf einem Notebook gespielt habe, habe er nun endlich Platz für einen Gaming-PC gefunden. Dazu hat er seinen Computer auf den teilweise freien Lattenrost gestellt und seinen Monitor mit einer Halterung an sein Bett montiert.

Doch die Community ist sich unsicher: Ist das noch Stolz oder bereits Verzweiflung, die ihm zu diesem Post angestiftet hat?

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Gaming-Setup im Bett fördert wohl ungesunde Haltung und weitere Probleme

Was ist das Problem mit dem Setup? Viele Kommentare warnen ihn ausdrücklich vor seinem Setup und erklären ihm, dass dieser Aufbau alles andere als gesund sei. So schreibt jemand: „Ich dachte, du wärst in einem Krankenhaus untergebracht“ und ein anderer ergänzt: „Das wird er auch sein, wenn er diese Situation zu lange aufrechterhält.“

Das Problem ist, dass dieses Setup eine unnatürliche Haltung fördert. Und diese unnatürliche Position führt langfristig zu Verspannungen im Lendenwirbelbereich, Rückenschmerzen und Nackenproblemen. Davon berichtet etwa die Schlafforschung (via springermedizin.de).

Die Kaufmännische Krankenkasse warnt außerdem vor einer Fehlbelastung von Wirbelsäule und Muskulatur, wenn man stundenlang gekrümmt vor dem Monitor sitzt. Langfristig soll das sogar zu bleibenden Haltungssschäden führen. Die Barmer warnt ebenfalls vor langfristigen Rückenschäden bei falscher Haltung im Alltag.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Wie ist die Situation ausgegangen? In einem neuen Post hat er mittlerweile sein Setup erneut umgestellt: Sein gesamtes Gaming-Setup steht jetzt auf einem Tisch. In seinem Post erklärte er die Änderung damit, dass er davon zumindest keine Nackenschmerzen mehr bekomme.

Und ein Nutzer kommentiert entsprechend: „Ich bin froh, dass du das getan hast. Dein Rücken und dein Nacken werden es dir danken. Diese Bettkonfiguration war einfach schlecht für deinen Körper.“


Doch es gibt auch Hersteller, die Gamern explizit solche Setups anbieten wollen: Den ganzen Tag auf dem Bett sitzen/liegen und dabei am PC oder der Konsole zocken. Eine Firma, die sich auf solche Produkte spezialisiert hat, ist beispielsweise die japanische Firma Bauhutte: Gaming-Traum wird wahr: Mit diesem Bett müsst ihr nie wieder aufstehen

Er wollte nur seinen Staubsauger mit einem PS5-Controller steuern, jetzt bekommt er dafür 26.000 Euro

Ein Entwickler hackte sich in einen Staubsaugroboter. Jetzt bekommt er für seine Entdeckung rund 26.000 Euro. Der Hersteller erklärte außerdem, dass man seine ganze Software neu entwickeln wolle.

Der Software-Entwickler Sammy Azdoufal wollte ursprünglich seinen Staubsaugroboter mit einem PS5-Controller steuern. Doch stattdessen hackte er sich in tausende fremde Staubsauger und bekam Zugriff auf sensible Daten, wie integrierte Kameras und Mikrofone.

Nun will Hersteller DJI dem Entwickler rund 30.000 US-Dollar für die Entdeckung einer einzigen Sicherheitslücke zahlen. Das sind umgerechnet rund 26.000 Euro.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Entwickler erhält für den Fund einer Sicherheitslücke 30.000 US-Dollar

Was erhält der Entwickler? Laut einer E-Mail, die dem Online-Magazin TheVerge vorliegt, soll DJI Azdoufal 30.000 US-Dollar für eine einzige Entdeckung zahlen. Der Hersteller nennt aber nicht konkret die Lücke, für die man den Finder bezahlt. DJI wollte die Mail nicht bestätigen, erklärte aber TheVerge, dass man einem Experten das Geld zahlen werde.

Neben der Lücke, die der Experte mit seinem Controller-Test gefunden hat, soll es wohl noch weitere Lücken geben oder gegeben haben, von denen man bereits einige gestopft haben soll. DJI erklärte, dass man sein bisheriges System völlig überarbeiten wolle:

Wir haben zusätzlich mit der Aktualisierung des gesamten Systems begonnen. Dazu gehört eine Reihe von Updates, die voraussichtlich innerhalb eines Monats vollständig implementiert sein werden.

Ist so eine Bezahlung ungewöhnlich? Hacker oder Experten dafür zu bezahlen, dass sie Sicherheitslücken aufspüren, ist nicht ungewöhnlich: Große Firmen wie Google oder Microsoft setzen auf offizielle Programme, wo sie Hacker einladen, ihre Systeme anzugreifen. Für besonders relevante Sicherheitslücken zahlen viele Unternehmen hohe Prämien.

Ein Nutzer kauft für rund 100 US-Dollar Rücksendungen von Amazon, insgesamt 25 Kilo. Am Ende hat er Glück und bekommt wertvollen Arbeitsspeicher. Solche Funde sind jedoch sehr selten, erklärt ein Experte, der sich auf Rücksendungen spezialisiert hat: Nutzer kauft spontan 25 Kilo Müll für 80 Euro von Amazon, hat Glück und erhält 40 Stück Arbeitsspeicher

In Crimson Desert könnt ihr eine Szene aus einem epischen Action-Film nachspielen: „Hahaha, das kam unerwartet“

In Crimson Desert gibt es mehr als eine Möglichkeit, um eine Festung zu stürmen. Eine besonders launige Physik-Spielerei erinnert dabei an eine Szene aus einem kultigen Action-Film aus Indien.

Was ist das für eine Szene? Die stammt aus Baahubali 2: The Conclusion aus dem Jahr 2017 und zeigt 6 Männer, die einen Baum als Katapult umfunktionieren, um sich in eine Festung zu schleudern. Der Baum wurde dabei mit Hilfe eines Seils gespannt. Sobald die Kämpfer ihre Position eingenommen haben, reicht ein Schwertstreich, um durch die Luft und über die Mauer zu fliegen.

Um den harten Sturz abzufangen, formieren sich die 6 Kämpfer in der Luft zu einer geschützten Schildrolle. Wie ein übergroßes Fass schmettert die Formation zwischen ihre Feinde. Im Anschluss nehmen sie es mit einer Überzahl an Feinden auf.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Mondstein, flieg und sieg!

Was davon ist in Crimson Desert möglich? Wir hatten bereits an anderer Stelle die nachvollziehbare Physik in der Welt von Crimson Desert gelobt, die zum Experimentieren einlädt. So erhaltet ihr schon recht früh im Spiel eine Art magischen Greifhaken, mit dem ihr Objekte greifen und mit diesen interagieren könnt.

Dieser Greifhaken lässt sich durch einige Talente von Hauptfigur Kliff spürbar verbessern. Irgendwann könnt ihr

Ähnlich wie in Baahubali 2: The Conclusion könnt ihr euch also auch in Crimson Desert mit der Hilfe eines Baums in eine Festung katapultieren, um es dort dann mit einer enormen Übermacht aufzunehmen. Mangels Koop- oder Multiplayer-Modus müsst ihr den Spaß im Spiel jedoch alleine genießen. Eventuell patcht Entwickler Pearl Abyss den Gruppenflug aber nach.

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Wie reagiert die Community auf den Vergleich? Mit großer Vorfreude und augenzwinkernden Kommentaren auf Reddit.

  • Mohegan567 schreibt etwa auf Reddit: „Ich erzähle den Leuten, das ist aufgenommenes Material aus Crimson Desert.“
  • prathz1109 feiert auf Reddit: „Hahaha, das kam unerwartet. Vielleicht können wir ja noch weitere Baahubali-Filme erschaffen.“
  • PowerNutBuster erklärt auf Reddit: „Ein Freund aus Indien zwang mich, den Film zu schauen. Er war so schlecht, dass er schon wieder gut war.“
  • Aeruthos sieht das auf Reddit ganz anders: „Baahubali 1 und 2 gehören zu meinen Lieblingsfilmen, haha, also bin ich froh, dass ich nicht der Einzige bin, der daran gedacht hat.“
  • Le1jona hofft auf Reddit: „Ich hoffe, wir bekommen eine Multiplayer-Option, mit der wir Freunde in unseren Einzelspieler-Modus einladen können.“

Was muss ich zu Baahubali 2 wissen? Die Baahubali-Franchise besteht mittlerweile aus mehreren Filmen sowie Serien und genießt nicht nur in Indien Kultstatus. Hinter der Reihe steht mit Regisseur, Produzent sowie Autor S. S. Rajamouli ein kreativer Kopf, der sich mit so überdreht wie episch inszenierten Action-Streifen einen Namen gemacht hat. Mit RRR konnte er sogar schon auf Netflix für Furore sorgen.

Was muss ich zu Crimson Desert wissen? Das Open-World-Action-Adventure der Macher von Black Desert erscheint am 19. März 2026 für PC, PS5 und Xbox. Euch erwartet eine reine Singleplayer-Erfahrung mit einem wunderbar oldschooligen Buy2Play-Bezahlmodell (einmal kaufen, alles spielen, keine Mikrotransaktionen), einer riesigen Welt und jeder Menge Inhalt.

Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Söldners mit dem Namen Kliff, der in der Welt Pywel darum kämpft, sein verlorenes Heimatland zurückzuerobern. Später erhaltet ihr aber auch noch Zugriff auf 2 weitere spielbare Charaktere: die flinke Kämpferin Damiane und den Riesen Oongka. Alle weiteren Details erfahrt ihr in unserer großen Übersicht zu Crimson Desert.

Ein neues Spiel auf Steam fesselt mich mit genau dem, was ich im Pferde-Genre nicht erwartet habe: Grind, schlimmer als in Diablo

Die Legende von Khiimori hat seinen Early Access auf Steam angetreten. MeinMMO-Redakteur Alexander Mehrwald hat sich das Adventure mit Survival-Mechaniken einmal angeschaut und war erstaunt, wie süchtig der Gameloop macht.

Als passionierter Wald- und Wiesen-Reiter musste ich „Die Legende von Khiimori“ natürlich anspielen. Das Gefühl von Freiheit, das die Trailer vermitteln, ließ mich unweigerlich an meine liebsten Zeiten mit Red Dead Redemption denken, in denen ich stundenlang mit meinem treuen Ross durch die bombastische Open World geritten bin.

Ich hatte hohe Erwartungen, da mir zuvor noch kein Spiel mit Fokus auf Reittiere begegnet war, das mich wirklich überzeugen konnte – geschweige denn mehr als ein Spiel war, das sich nur um Pferde drehte.

Doch was ich nicht erwartet hatte, war, dass hier vor allem auch eine Seite in mir geweckt wird, die ich sonst vor allem aus MMORPGs und Spielen wie Diablo von mir kenne: Der Gameloop machte mich schnell süchtig und der Grind-Hai in mir wollte immer mehr davon.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Mehrwald hat bereits seit Kindesbeinen an mit den verschiedensten Tieren zu tun – so auch mit Pferden. Bisher konnte ihn allerdings kein Pferdespiel wirklich packen. Im Gamer-Leben spielt er vor allem MMORPGs und sämtliche Arten von Rollenspielen, Action-Adventures sowie Tabletops.

Einen Eindruck zum Gameplay könnt ihr auch hier im Trailer gewinnen:

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Windstorm: The Legend of Khiimori – Gameplay-Trailer zum neuen Pferdespiel mit Open World

Als Kurier die Mongolei entdecken und grinden, was das Zeug hält

Aber fangen wir von vorn an. Die Legende von Khiimori ist ein Adventure mit Survival-Mechaniken, das viele auch als „Death Stranding mit Pferden“ bezeichnen. Es befindet sich seit dem 3. März 2026 im Early Access auf Steam.

Ihr schlüpft in die Rolle der Mongolin Naara. Ihr müsst als Kurierreiterin für eure Siedlung verschiedene Waren ausliefern, die Umgebung kartografieren, Ressourcen sammeln und euch dabei einen Namen bei anderen Siedlungen und Händlern machen.

Dafür erkundet ihr die große offene Welt und nehmt an verschiedenen Punkten Aufgaben an. Für erledigte Aufgaben erhaltet ihr Ruf und Ressourcen. Je höher euer Ruf bei einer Siedlung oder Person, desto mehr Vorteile könnt ihr an der jeweiligen Station mit den entsprechenden Ressourcen aufbauen und fortan nutzen. Ebenso schaltet jede Rufstufe auch neue Aufgaben für euch frei.

So hangelt ihr euch von Ort zu Ort und farmt unterwegs Ressourcen, die ihr entweder fürs Crafting, Quests, zum Handeln oder für Gebäude und Tools benötigen könnt. So könnt ihr mit einer Menge Steine oder Holz beispielsweise hilfreiche Brücken bauen oder mit den entsprechenden Zutaten Heiltränke oder verschiedene Puderbomben herstellen.

Mit der Zeit stellt sich eine sehr grindlastige Routine ein, die sich aber durch schnelle Erfolgserlebnisse wirklich belohnend anfühlt, so klein sie teilweise auch sein mögen. Schnell erwischte ich mich dann dabei, dass ich gerade erst eine Brücke gebaut hatte, um besser über den Fluss zu kommen – da entdeckte ich auch schon in der Siedlung dahinter das nächste Projekt, mit dem ich dort ein Lager bauen konnte.

Das viele Sammeln, Aufbauen und Leveln machte mir so viel Spaß, dass ich in wenigen Tagen etliche Stunden in die alte Mongolei versenkt hatte, ohne es zu merken. Gerade in Kombination mit vielen kleinen Geheimnissen, die es in der Open World zu entdecken gibt, und den verschiedenen Biomen stellte sich bei mir schnell das Gefühl von abenteuerlichen Reisen ein.

Das Pferd im Fokus und trotzdem kein typisches „Pferdespiel“

Das alles erledigt ihr zu Pferd, und hier hört der Grind nicht auf. Ihr habt eine Auswahl aus verschiedensten Rassen und Fellfarben und jedes Gefährt kommt mit seinen eigenen Werten, Stärken und Schwächen daher. Und das ist auch wichtig, denn eure Quests führen euch in verschiedene Terrains und Biome, für die die Tiere jeweils unterschiedlich gut geeignet sind und euch dementsprechend Vorteile oder Nachteile für eure Missionen bringen.

Die notwendigen Pferde könnt ihr, abseits eures ersten Pferdes nach dem Tutorial, entweder bei einem Händler kaufen oder selbst züchten und die Fohlen großziehen. Um das meiste aus ihnen herauszuholen, müsst ihr hier clever kombinieren und eure Pferde vor allem auch trainieren. Das tut ihr, indem ihr sie als Reittier für eure Missionen auswählt, durch die Gegend reist und möglichst unterschiedliche Situationen hervorruft, indem ihr beispielsweise unterschiedliche Steigungen, Terrains und Beladungen der Satteltaschen nutzt.

Dabei sorgen kleinere Survival-Mechaniken dafür, dass ihr Hunger, Durst, Laune, Ausdauer, Leben und einige Statuseffekte wie Angst, Sauberkeit, Müdigkeit und so weiter im Auge behalten und euch um euer Tier kümmern müsst, während ihr die Mongolei bereist. Auf unterschiedliche Wetter- und Terrainbedingungen reagieren eure Pferde realistisch und können ausrutschen, mehr Energie verbrauchen oder Angst bekommen.

Doch auch wenn es zuerst so wirken mag, fühlt sich Die Legende von Khiimori keineswegs wie ein reines Pferdespiel an. Der Fokus liegt viel mehr auf dem grindigen Gameloop, auf der Erkundung der Map und dem möglichst optimalen Planen von Routen und Missionen.

Das Gewicht eurer Fracht sowie ihre Beschaffenheit spielen dabei ebenfalls eine große Rolle und bringen mechanische Tiefe mit sich. So müsst ihr eure Satteltaschen und euren Rucksack gleichmäßig verteilen, um im Sattel die Balance halten zu können. Sonst lauft ihr Gefahr, auf matschigen oder steinigen Böden sowie in engen Kurven zu rutschen und euch zu verletzen – oder kostbare Ware zu beschädigen.

Denn je nach Art der Ware ist eure Lieferung an Bedingungen geknüpft. So sind manche Güter zerbrechlich, andere dürfen nicht nass oder dreckig werden. Das gibt dem „Erkundungssimulator“ eine spielmechanische Tiefe, die das Spiel deutlich von typischen Pferdespielen abtrennt und mehr Entdecker- und Grindinggeist weckt als bloßes Umherreiten und Pferdezüchten.

Es gibt auch Schattenseiten, die den Grindspaß schmälern

Doch auch wenn der Gameloop richtig süchtig macht mit seinem allseits präsenten Grind und den vielen kleinen Erfolgserlebnissen, gibt es einige Schattenseiten, die nach einiger Zeit immer wieder dazu geführt haben, dass ich doch ausgemacht und zu anderen Spielen gegriffen habe.

So gab es doch einige kleinere Bugs, die dennoch ärgerlich waren. So fiel mein treues Ross beispielsweise dann und wann einfach in die Untiefen der Open World, sobald ich aufstieg. Das ließ sich jedoch beheben, indem ich abstieg und wieder aufstieg. Manchmal reagierte auch die Steuerung nicht 100-prozentig akkurat, sodass mein Pferd das nächste Zelt knutschte, statt wie gewollt davorzuhalten.

Manchmal tauchten auch wichtige Items erst in meinem Inventar auf, nachdem ich es leerte, wofür ich im Vorfeld allerdings keine Benachrichtigung bekam und das Problem eher mit intelligentem Raten löste, als durch die Hilfe des Spiels.

Auch wirkt die Open World leider abseits der Points of Interest und einigen wirklich wenigen Wildtieren, denen ihr begegnen könnt, sehr leer. Das wird nach einer Weile leider langweilig, da man sich an der Schönheit der Natur einfach satt sieht und kaum auf Bedrohungen oder Schwierigkeiten außerhalb der Terrains trifft. Kennt man die einmal, kann man ziemlich sicher stumpf dagegenarbeiten und ohne weitere Probleme sein Ziel erreichen.

Ebenso frustrierte mich irgendwann, dass es auf der Karte wirklich wenige Punkte gibt, an denen man speichern kann. Denn damit das Spiel euren Fortschritt sichert, müsst ihr entweder lagern oder bestimmte Orte erreichen, und je nachdem, wohin es euch verschlägt, kann es auch schon mal gut 30 Minuten oder sogar eine Stunde dauern, bis ihr da mal ankommt.

Trotzdem darf man nicht vergessen, dass es sich hierbei um den Start in den Early Access handelt und die Entwickler noch einige Pläne haben, das Spiel durch Inhalte zu erweitern und auf Spielerfeedback und Probleme einzugehen. Ich für meinen Teil sehe hier jedenfalls eine Menge Potenzial, mit dem vor allem Abenteurer mit einer unstillbaren Entdeckerlust und jene, die einen gepflegten Grind nicht scheuen, definitiv ihren Spaß haben können.

Freunde guter Storys sollten sich allerdings zweimal überlegen, ob sie schon zum Early Access einen Blick in Die Legende von Khiimori werfen wollen. Denn es gibt zwar derzeit einige vertonte und geleitete Passagen, doch wird es im Early Access keine ausgereifte Story geben. Und das hat einen guten Grund, wie uns die Entwickler im Interview verraten haben: Das deutsche „Death Stranding mit Pferden“ verzichtet zum Steam-Start auf eine Story, lässt euch eigene Geschichten schreiben

Eure Lieblingsvölker aus Dungeons & Dragons im Ranking – Ihr habt einen ganz anderen Favoriten als der Rest der Welt

Dungeons & Dragons lebt neben den gemeinsamen Erfahrungen im Kampf und im Rollenspiel auch von den eigenen Charakteren, die auf Abenteuer gehen. Dafür gibt es eine Vielfalt von Völkern, die den einzelnen Persönlichkeiten nicht nur ein einzigartiges Aussehen, sondern auch weitere Spielfaktoren mit sich bringen. In dieser Liste stellen wir euch vor, welche Völker ihr am liebsten für eure Abenteurer wählt.

Die verschiedenen Völker in Dungeons & Dragons bieten für jeden Spieler etwas, was sie sich im Rollenspiel ersehen. Ob durch Vorteile im Kampf, besondere Merkmale oder einfach nur Vibes: Alle Völker bieten etwas, das sie einzigartig und dementsprechend zum Favoriten vieler Spieler macht.

D&D Beyond, das offizielle digitale Toolset für Dungeons & Dragons von Wizards of the Coast, teilte im Jahresrückblick von 2023 bereits ein Ranking der beliebtesten Völker des Spiels. Das Ergebnis zeigte, welche Spezies es den Spielern am meisten angetan hat. Die Top 10 lauten wie folgt:

  • Platz 10: Gnom
  • Platz 9: Genasi
  • Platz 8: Halb-Ork
  • Platz 7: Halbling
  • Platz 6: Zwerg
  • Platz 5: Halb-Elfe
  • Platz 4: Tiefling
  • Platz 3: Drachenblütiger
  • Platz 2: Elf
  • Platz 1: Mensch

Dass ausgerechnet Menschen auf dem ersten Platz des Rankings landen, ist für die Community von Dungeons & Dragons schon seit geraumer Zeit zu einer Art Witz geworden. In einem Fantasy-Setting wirken sie neben all den anderen Völkern beinah langweilig, allerdings werden sie aufgrund ihrer Vielseitigkeit für viele Klassen gerne als starke Charakterbasis genutzt. Und außerdem gibt es eine Menge Spieler, die den Menschen eben wegen seiner Durchschnittlichkeit und dem Potenzial für Charakterentwicklung lieben. 

Auch wenn der Mensch in der weltweiten Community von D&D auf dem ersten Platz liegt, haben wir durch eine Umfrage erkannt, dass das unsere Leser der MeinMMO etwas anders sehen. Über 2.000 Personen haben uns mitgeteilt, welches Volk aus Dungeons & Dragons ihnen am besten gefällt, und die Ergebnisse wollen wir euch nun in dieser Liste mitteilen!

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22 Jahre alter Klassiker zu Dungeons & Dragons zeigt im Trailer, womit er euch auch nach all der Zeit begeistern will

Plätze 9 bis 4

Insgesamt haben wir von euch 2.551 Stimmen erhalten (Stand: 9. März 2026, 7:00). Folgende Völker habt ihr auf die Plätze 9 bis 4 gewählt:

  • Platz 9: Gnom (2 % mit 62 Stimmen)
  • Platz 8: Halb-/Ork (4 % mit 104 Stimmen)
  • Platz 7: Halbling (4% mit 110 Stimmen)
  • Platz 6: Mensch (10 % mit 255 Stimmen)
  • Platz 5: Drachenblütiger (12 % mit 307 Stimmen)
  • Platz 4: Ein anderes Volk, das nicht im Spielerhandbuch steht (15 % mit 387 Stimmen)

Der eigentlich so beliebte Mensch ist nur bei 10 % unserer Leserschaft das Lieblingsvolk in Dungeons & Dragons. Allerdings gibt es eine Menge von euch, die etwas ungewöhnlichere Völker bevorzugen, die gar nicht im Spielerhandbuch stehen. Den potenziellen Völkern, die bei diesen 15 % von euch gut ankommen könnten, haben wir auch einen Artikel hier auf MeinMMO gewidmet:

Auf den nächsten Seiten stellen wir euch eure Top 3 der Lieblingsvölker vor. Und es wurde bei der konkurrierenden Anzahl der Stimmen sehr knapp.