Pokémon GO: Zacian besiegen – Die 20 besten Konter im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Zacian in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr den Boss in Raids besiegen.

Was ist Zacian für ein Pokémon? Zacian gehört zum Typ Fee und stammt aus der achten Spielgeneration. Es ist ein Krieger-Pokémon und quasi das Gegenstück zu Zamazenta.

Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Zacian und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Wann ist Zacian in Raids? Zacian ist in der Form „Heldenhafter Krieger“ vom 11. März 2026 um 10:00 Uhr bis zum 17. März 2026 um 10:00 Uhr in 5-Sterne-Raids verfügbar.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Zacian besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue und Gigantenstoß
  2. Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue und Gigantenhieb
  3. Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
  4. Mega-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  5. Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  6. Mega-Lucario mit Patronenhieb und Sternenhieb
  7. Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
  8. Endynalos mit Gifthieb und Matschbombe
  9. Crypto-Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
  10. Mega-Bibor mit Gifthieb und Matschbombe
  11. Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  12. Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
  13. Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  14. Anego mit Säure und Matschbombe
  15. Necrozma (Morgenschwinge) mit Metallklaue und Schattenstrahl
  16. Crypto-Myriador mit Gifthieb und Matschbombe
  17. Mega-Sarzenia mit Säure und Matschbombe
  18. Agoyon mit Gifthieb und Matschbombe
  19. Crypto-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
  20. Weißes Kyurem mit Stahlflügel und Frosthauch

Schwächen von Zacian: Das Pokémon gehört zum Typ Fee und ist damit besonders anfällig gegen Gift und Stahl. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieses Typs, um Zacian zu besiegen.

Gibt es Shiny Zacian? Ja, auch die Shiny-Variante von Zacian ist inzwischen im Spiel verfügbar.

Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level kann man den Boss, mit etwas Glück und gutem Timing, bereits zu zweit besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.

Egal, mit wie vielen Trainern ihr den Boss herausfordern wollt: ihr solltet vorab bereits eure Raid-Teams organisieren. Dadurch habt ihr nicht nur die Gewissheit, dass ihr immer mit eurem besten Team startet, sondern spart zudem auch noch Zeit in jeder Raid-Lobby: Tipps zur Organisation von Raid-Teams.

Pokémon GO: Mega-Stahlos Konter – 20 beste Angreifer im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Mega-Stahlos in Pokémon GO im Raid-Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Mega-Stahlos in Raids besiegen.

Was ist Mega-Stahlos für ein Pokémon? Stahlos ist ein Pokémon aus der zweiten Spielgeneration und gehört zu den Typen Stahl und Boden.

Wann kommt Mega-Stahlos? Den Boss findet ihr ab dem 11. März 2026 um 10:00 Uhr in Mega-Raids. Er ist bis zum 17. März 2026 um 10:00 Uhr verfügbar. Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Mega-Stahlos und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Mega-Stahlos Raid Strategie – Nutzt diese Konter

  1. Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  2. Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  3. Mega-Lohgock mit Feuerwirbel und Aurasphäre
  4. Proto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  5. Mega-Glurak Y mit Feuerwirbel und Lohekanonade
  6. Keldeo mit Fußkick und Mystoschwert
  7. Mega-Sumpex mit Aquaknarre und Aquahaubitze
  8. Crypto-Lohgock mit Feuerwirbel und Aurasphäre
  9. Crypto-Kyogre mit Kaskade und Ursprungswoge
  10. Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  11. Mega-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
  12. Kopplosio mit Einäschern und Knallkopf
  13. Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
  14. Mega-Skaraborn mit Konter und Nahkampf
  15. Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  16. Crypto-Heatran mit Feuerwirbel und Lavasturm
  17. Reshiram mit Feuerzahn und Kreuzflamme
  18. Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  19. Crypto-Ho-Oh mit Feuerwirbel und Hitzekoller
  20. Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge

Schwächen von Mega-Stahlos: Das Pokémon gehört zu den Typen Boden und Stahl und hat Schwächen gegen Kampf, Boden, Feuer und Wasser. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Mega-Stahlos zu besiegen.

Gibt es Shiny-Stahlos? Ja, mit Glück könnt ihr die schillernde Version von Stahlos nach einem Raid fangen. Nutzt ihr dann die Mega-Entwicklung, ist auch diese schillernd.

Wie viele Trainer benötigt man? Wenn ihr die Top-Konter-Pokémon besitzt und diese auf einem recht hohen Level sind, könnt ihr Mega-Stahlos zu zweit besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr zur Sicherheit auf mehr Trainer setzen.

Um in den Raids gegen das Monster die Übersicht zu behalten, könnt ihr bereits vorab euer Team zusammenstellen. Dadurch seid ihr in jedem Raid mit eurem besten Team bereit und spart euch zudem noch in jeder Lobby Zeit: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.

Die beste Gaming-CPU im Preistief: AMDs Ryzen 7 9850X3D ist gerade günstiger!

AMDs Ryzen 7 9850X3D gilt als die derzeit beste Gaming-CPU überhaupt und ist jetzt zum neuen Tiefstpreis erhältlich.

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König der Gaming-CPUs: So gut ist der Ryzen 7 9850X3D

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Im Vergleich zum bisherigen Primus Ryzen 7 9800X3D taktet das neuere Modell mit bis zu 5,6 GHz nochmal etwas höher und kann so in vielen Spielen ein paar Prozentpunkte Mehrleistung gutmachen.

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In den Amazon-Rezensionen kommt die neue CPU mit durchschnittlich 4,6 von 5 Sternen gut an und wurde allein im letzten Monat über 200 Mal verkauft. Im Fachtest, zum Beispiel bei Tweaktown, gab es sogar eine Testwertung von satten 95 Prozent.

Der Ryzen 7 9850X3D von AMD ist der neue Gaming-Champion, stellt jedoch nur eine geringfügige Verbesserung gegenüber dem bereits hervorragenden 9800X3D dar.

Tweaktown
Pro
  • Gaming-König
  • solide Allround-Leistung
  • Energieeffizienz
  • volle Overclocking-Unterstützung
Contra
  • 499 US-Dollar für acht Kerne teuer
  • geringe Verbesserung gegenüber dem 9800X3D
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Weitere Angebote: Balkongrill, Razer-Maus und -Headset

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Marathon: Schließfachschlüssel bekommen und Schließfächer öffnen – Hier findet ihr sie

In Marathon könnt ihr Schließfächer öffnen, um euch mit Loot die Tasche zu füllen. Hier erfahrt ihr, wie ihr Schließfachschlüssel bekommt und wo ihr die Schließfächer überhaupt findet.

Was sind Schließfächer? Ihr könnt in Marathon in bestimmten Gebäuden eine Vielzahl verschlossener Kisten entdecken, die als Schließfach bezeichnet werden.

Diese Kisten beinhalten lohnenswerten Loot, der sogar von höherer Seltenheit wie „Luxus“ (blau) oder „Hochwertig“ (lila) sein kann. Um diese Kisten zu öffnen benötigt ihr einen Schließfachschlüssel.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

So bekommt ihr Schließfachschlüssel in Marathon

Wo findet ihr Schließfachschlüssel? Ihr könnt Schließfachschlüssel in Marathon auf verschiedene Weise bekommen. Ihr findet sie etwa in den Loot-Containern, die überall auf der Map verteilt sind.

Außerdem können Schließfachschlüssel in Vorratskisten vorkommen, die fliegende UESC-Drohnen transportieren. Schießt diese Drohnen einfach ab und durchsucht dann die fallengelassene Kiste. Mit etwas Glück, findet ihr einen Schließfachschlüssel.

Unklar ist aktuell, ob ihr Schließfachschlüssel auch in Vorratslieferungen findet. Vorratslieferungen könnt ihr auf der Map an entsprechenden Standorten mittels eines Terminals rufen. Diese Vorratslieferungen droppen euch vier Kisten, in denen unter anderem Schlüssel für verschlossene Räume sein können – es schadet also nicht, nachzuschauen, ob ihr dort vielleicht auch einen Schließfachschlüssel bekommt.

Hier könnt ihr Schließfachschlüssel kaufen: Wenn ihr keine Lust habt, euer Loot-Glück herauszufordern, könnt ihr Schließfachschlüssel auch einfach in der Waffenkammer bei der Fraktion „CyberAcme“ kaufen. Hierzu müsst Fraktionslevel 4 bei CyberAcme erreichen und dann ein Upgrade bei der Fraktion freischalten.

Marathon schließfachschlüssel bei cyberacme kaufen screenshot

Schließfachschlüssel in Marathon verwenden – Hier findet ihr Schließfächer

Wo findet ihr Schließfächer? Schließfächer gibt es in Marathon nur an wenigen ausgewählten Orten: Es gibt jeweils einen Standort auf der Map „Grenzbereich“ (Perimeter) und einen auf der Map „Düstermoor“ (Dire Mash).

  • Auf Grenzbereich findet ihr die Schließfächer in einem Gebäude beim Nord-Relay
  • Auf Düstermoor findet ihr die Schließfächer in einem Gebäude beim Point-of-Interest „Quarantäne“

Das jeweilige Gebäude erkennt ihr durch roten Signalrauch, der von Leuchtfackeln an den Ecken des Gebäudes in den Himmel steigt.

Nach aktuellem Wissensstand gibt es keinen Raum mit Schließfächern auf der dritten Map „Außenposten“ (Outpost). Wenn ihr also einen Schließfachschlüssel im Inventar habt, solltet ihr euch bei der Map-Auswahl auf die Maps Grenzbereich und Düstermoor beschränken.

Eine Klasse garantiert euch den besten Loot

So bekommt ihr den besten Loot aus einem Schließfach: In jedem Schließfach ist unterschiedlicher Loot. Wenn ihr das Schließfach mit dem besten Loot öffnen oder sichergehen wollt, dass ihr euren Schließfachschlüssel nicht an einem Schließfach mit schlechtem Loot verschwendet, dann solltet ihr den Thief spielen.

In Marathon haben alle Runner-Hüllen verschiedene Fähigkeiten und Attribute. Der Thief verfügt über ein Attribut namens „Röntgenvisier“, das euch erlaubt, Kisten und Gegner in der Farbe ihres wertvollsten Gegenstandes zu sehen. Aktiviert ihr das Röntgenvisier in dem Raum mit den Schließfächern, seht ihr anhand der Farbe, welches Schließfach den besten Loot bietet, da die Kisten dann beispielsweise blau oder sogar lila hervorgehoben werden.

Falls ihr für euren Start in Marathon noch weitere nützliche Tipps zu dem Extraction-Shooter sucht, schaut gerne auf MeinMMO vorbei. Unser Shooter-Experte Dariusz Müller hat euch dort einige nützliche Hinweise für dein Einstieg zusammengefasst: 15 Tipps zu Marathon, die euch den Einstieg erleichtern

Das neueste Spiel der schwedischen Strategie-Genies bestraft euch jetzt, wenn ihr es euch zu gemütlich macht

Europa Universalis V, das neueste Spiel aus dem Hause Paradox, hat ein großes Update bekommen. Das liefert mehrere neue Features und Mechaniken – darunter eine, die euch bestraft, wenn es zu gut für euch läuft.

Was ist das für ein Spiel? Europa Universalis V (kurz EU V) ist der neueste Ableger der Strategiereihe, die von Paradox Interactive entwickelt wird. Das schwedische Studio ist für hochkomplexe Strategiespiele mit detaillierten Weltkarten bekannt, EU V führt das Ganze aber nochmal auf die Spitze und geht noch viel tiefer ins Detail als alle bisherigen Paradox-Spiele.

Europa Universalis V erschien am 4. November 2025, allerdings in einem noch recht unfertig wirkenden Zustand. Am 5. März 2026, also rund vier Monate nach Release, kam nun Patch 1.1 Rossbach.

In diesem Video geben euch die Entwickler eine Übersicht über alle Änderungen, die Patch 1.1 bringt:

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Europa Universalis V präsentiert die neuen Inhalte von Patch 1.1 Rossbach

Europa Universalis 5 bestraft euch jetzt fürs Faulenzen

Was steckt im Update? Das besteht aus vielen Bugfixes, aber auch neuen Inhalten und Gameplay-Mechaniken. So gibt es unter anderem eine neue Spielregel, mit der ihr die Aggressivität von KI-Spielern einstellen könnt. Zudem gibt es eine brandneue „Complacency“-Mechanik.

Die gesamten Patch-Notes zu Update 1.1 findet ihr im Forum der Entwickler (forum.paradoxplaza.com).

Die „Complacency“-Mechanik soll den langsamen Niedergang eines Reichs simulieren, das sich lange keinen externen Bedrohungen stellen muss. Spielerisch wird es vor allem dafür sorgen, dass ihr es euch nie zu gemütlich machen solltet.

Warum solltet ihr es euch nie zu gemütlich machen? Es gibt verschiedene Faktoren, die die „Complacency“ (auf Deutsch würde man das wohl am ehesten als „Selbstzufriedenheit“ oder „Selbstgefälligkeit“ bezeichnen) beeinflussen. Fehlt eurem Reich etwa ein echter Rivale, der euch auf Trab hält, steigt sie an.

Ist die Complacency zu hoch, hat das negative Auswirkungen auf euer Reich und dessen Bevölkerung. Ihr seid also dazu angehalten, euch im Spielverlauf immer neue starke Rivalen zu suchen und euch nicht nur auf euren Erfolgen auszuruhen. Dies dürfte das Spiel etwas herausfordernder machen, vor allem, wenn ihr mit eurem Reich sonst zu übermächtig wärt.

Wenn es um die Frage nach den besten Strategiespielen geht, dürfen viele der Titel von Paradox nicht fehlen. Seid ihr gerade auf der Suche nach einem neuen Spiel? MeinMMO zeigt euch, welche Spiele sich für Strategie-Fans besonders lohnen: Die 16 besten Strategiespiele für PC 2026

Gamer vermissen bei Marathon das, was ARC Raiders besonders macht – Aber die Community zeigt, dass beide Seiten möglich sind

Fans von ARC Raiders schätzen den Shooter, weil viele Spieler friedvoll sind. Marathon wird für seinen PvP-Fokus kritisiert, dabei kann die Community auch anders.

Was macht ARC Raiders besonders? ARC Raiders ist unter den Extraction-Shootern ein Sonderfall: Die Community liebt den friedvollen Umgang miteinander. Viele Spieler grüßen sich, wenn sie einander begegnen, rufen „Don’t shoot“ („nicht schießen“) und blödeln gemeinsam rum – etwa indem sie Instrumente spielen oder ein gigantisches Feuerwerk anzünden.

Es gibt zwar auch in ARC Raiders Spieler, die PvP lieben und forcieren, aber die treffen aufgrund des Matchmakings nur bedingt auf die friedfertigen Gamer. Wie die Entwickler erklärten, priorisiert das Matchmaking nämlich entsprechend der gezeigten Aggressivität bei Spieler-Begegnungen: Wer oft als Erstes auf andere Raider schießt, kommt vorrangig in Lobbys, in denen sich die anderen Spieler genauso verhalten.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Marathon-Spieler können freundlich sein – wenn sie wollen

Was ist bei Marathon anders? Marathon legt einen größeren Fokus auf PvP. Es gibt Aufträge, die von euch verlangen, andere Spieler auszuschalten und es wird einen Ranked-Modus geben, der PvP-Leistungen bewertet. Insgesamt will das Spiel mit den Fähigkeiten der verschiedenen Klassen und dem Gameplay, dass ihr gegen andere Spieler kämpft.

Das hat die Community jetzt gezeigt: Wie ein Spieler auf Reddit zeigt, kann die Community von Marathon aber auch anders – wenn sie das denn möchte.

Der Nutzer mit dem Namen „Punk_Saint“ zeigt einen Screenshot, auf dem acht Runner in Marathon friedlich beieinanderstehen. Er schreibt: „Hatte gerade ein Spiel, bei dem die ganze Map freundlich war und wir alle gemeinsam extrahiert sind.“

Hier könnt ihr den Post mit dem Screenshot sehen:

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Das sagt die Community dazu: Der Post des Runners sammelte inzwischen 7.400 Upvotes und über 700 Kommentare. Viele Spieler finden das cool, andere zeigen aber auch: Marathon hat einen anderen Fokus, und nicht jeder hätte seine Schießeisen im digitalen Holster gelassen.

Ein Spieler kommentiert: „Ich bin ein blutrünstiger Spieler, aber ich wäre dabei. Ab und zu.“ Ein anderer antwortet: „Ganz genau. Wir alle lieben PvP, aber diese seltenen Momente verdienen Anerkennung.“

Insgesamt zeigen die Reaktionen aber auch deutliche Gegensätze. Es reicht von „Das macht mein Herz glücklich“ bis zu „Das widert mich an.“

Falls ihr noch unsicher seid, ob Bungies neuer Extraction-Shooter euch gefallen könnte, haben wir auf MeinMMO ein Quiz für euch erstellt, das idealerweise bei der Entscheidung hilft. Dieses Quiz sowie eine allgemeine Erklärung, was Marathon überhaupt ist, findet ihr hier: Lohnt sich Marathon für euch? Der kurze Check vor Release

Ein uraltes Geheimnis aus Diablo II beschert gerade unfassbar guten Loot

Richtig viele magische Items in Diablo II: Resurrected – Das geht mit einem geheimen Easter Egg, das nach Jahren endlich sinnvoll ist.

Diablo II wird von vielen als die Mutter der modernen Action-RPGs angesehen und hat das Sammeln von Loot nahezu perfektioniert. Spielerinnen und Spieler können Hunderte Stunden im Spiel versenken. Doch der Grind lässt sich massiv beschleunigen. Denn ein uraltes Easter Egg sorgt jetzt dafür, dass ihr viel mehr magische Gegenstände findet als jemals zuvor.

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Diablo 2: Resurrected stellt die neue Klasse des Hexenmeisters im Gameplay-Trailer vor

4200 Magic Find sorgt für einen dicken Loot-Regen

Was ist das für ein Geheimnis? Blizzard hat in viele Spiele Easter Eggs eingebaut, in denen Entwickler gewürdigt oder amüsante Nachrichten verbreitet werden – das gibt es auch in Diablo II. Denn wenn man es schafft, 4 Feinde mit dem Namen „Gloam“ (die sehen aus wie Geister oder Seelen) zu separieren, sodass sie ohne andere Feinde in der Nähe sind, dann beginnen diese, einen kleinen Tanz aufzuführen.

Anstatt den Spieler-Charakter anzugreifen, schießen sie Kettenblitze aufeinander ab und das in kurioser Form – denn sie schreiben damit die Namen einiger Entwickler aus.

Das Spannende ist allerdings, wenn sie mit diesem Tanz fertig sind – was der Fall ist, sobald sie euch wieder angreifen. Denn dann bekommt der Charakter einen Buff von 4.200 „Magic Find“ für 19 Stunden oder bis man das Spiel schließt. Dieser Buff wird nicht im Charakter-Bildschirm angezeigt, ist aber dennoch aktiv, sobald der Tanz der Geister abgeschlossen ist.

Warum hat man das bisher nicht benutzt? Das liegt laut dem YouTuber MacroBioBoi daran, dass bei der Jagd nach Gegenständen in Diablo II vor allem die Geschwindigkeit entscheidend ist, mit der man Inhalte abgefarmt hat, und nicht so ein Buff. Durch die jüngsten Änderungen und die Erweiterung „Reign of the Warlock“ habe sich das aber geändert. Falls ihr euch für die ganze Mathematik hinter dem Magic Find interessiert, können wir euch dieses Video dazu empfehlen:

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Außerdem hat Magic Find nur Auswirkung auf Gegenstände, die direkt von Monstern droppen, die ihr mit eurem Charakter besiegt. Wenn ihr also eine Kiste öffnet, ein Waffenregal plündert oder Feinde mit Umgebungseffekten besiegt, dann ist das nicht von Magic Find beeinflusst – und damit im Grunde wertlos.

Warum ist das jetzt wichtig? In Diablo II gibt es die Möglichkeit, durch „Worldstone Shards“ einen ganzen Akt mit Schrecken zu überziehen. Dadurch werden sämtliche Feinde und Bosse des Aktes drastisch verstärkt und können auch viel mehr Gegenstände droppen. Das wiederum wird durch Magic Find massiv beeinflusst, sodass ihr regelrecht mit Beute überschüttet werdet, während ihr euch durch die verschiedenen Akte kämpft.

Der Buff bedeutet übrigens auch, dass ihr kein weiteres „Magic Find“ auf Gegenständen benötigt – es würde buchstäblich keinen zusätzlichen Effekt mehr bringen, da Magic Find eine abnehmende Wirkung hat. Das heißt, ihr könnt eure Ausrüstung komplett auf Schaden oder Geschwindigkeit auslegen und müsst keine Rücksicht darauf nehmen, auch noch auf der Rüstung Magic Find anzusammeln.

Falls ihr in den nächsten Tagen also mal wieder in Diablo II Resurrected reinschaut und deutlich höhere Chancen auf tolle Beute haben wollt, solltet ihr also nach einigen Geistern Ausschau halten und sie einen kleinen Tanz aufführen lassen – zumindest dann, wenn ihr vorhabt, einige Stunden am Stück in Diablo II zu verbringen.
Während ihr farmt, könnt ihr euch auch die Musik des Warlocks anhören – mitsamt einem schicken Musikvideo zum Anschauen.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

15 Tipps zu Marathon, die euch den Einstieg erleichtern

Der Einstieg in Marathon ist nicht einfach. Wie ihr euch den Start trotzdem erleichtern könnt, zeigen wir euch mit diesen Tipps.

Marathon hat viele unübersichtliche Untermenüs, haufenweise Items und Systeme. Da verliert man schnell den Überblick und benötigt einige Zeit, bis man wirklich versteht, wie alles funktioniert. Um euch den Start so gut es geht zu erleichtern, haben wir eine Reihe von Tipps zusammengestellt.

Wir beginnen mit einigen allgemeinen Tipps, die jeder vor der ersten Runde in Marathon wissen sollte, gefolgt von Tipps zum Loot, und beenden die Liste mit etwas fortschrittlicheren Hilfen.

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Wer schreibt hier? Dariusz ist Shooter-Fan durch und durch und hat tausende Stunden in den verschiedensten Spielen. Er spielt alles, was das Genre zu bieten hat: Battlefield, Borderlands, Rainbow Six: Siege, Valorant, Destiny, Call of Duty, Warframe… Wenn es Knarren hat, ist Dariusz dabei. Das gilt auch für Extraction-Shooter wie ARC Raiders und eben Marathon, in dessen Server-Slam er bereits über 20 Stunden steckte und zahlreiche Raids erfolgreich beendete.

Nimmt ausreichend Munition mit

Unterschätzt nicht, wie viel Munition ihr innerhalb eines Runs verbrauchen werdet. Es ist durchaus möglich, dass ihr selbst ohne intensive PvP-Kämpfe problemlos 160 Patronen in einem Raid verballert – besonders wenn ihr Aufträge absolviert, für die ihr UESC-Bots bekämpfen müsst.

Wenn ihr euch hinhockt, geht die Hitze eurer Hülle runter

Immer, wenn ihr bestimmte Movement-Fähigkeiten ausführt, baut eure Runner-Hülle Hitze auf. Sobald die Hitze-Kapazität etwa durchs Sprinten, Sliden oder Dashen aufgebraucht ist, müsst ihr kurz warten, damit sich eure Hülle wieder abkühlen kann – vergleichbar mit einem Ausdauer-System anderer Spiele.

Damit ihr euch in Marathon schneller wieder in die Action stürzen könnt, hilft es, wenn ihr euch kurz hinhockt. In der Hocke baut ihr die angestaute Hitze schneller ab.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Der älteste Trick des Shooter-Genres

Falls ihr schnell in Deckung laufen müsst oder nicht mehr viel Zeit habt, bis der angesteuerte Extraction-Point schließt, könnt ihr schneller sprinten, indem ihr das Messer in die Hand nehmt.

Loot, der sich schon in eurer ersten Runde lohnt

Wenn ihr eure ersten Runden spielt, habt ihr noch keine Ahnung, welcher Loot sich lohnt, was für Materialien ihr später noch gebrauchen könnt und was ihr besser liegenlassen solltet. Es gibt aber Loot, von dem ihr quasi nicht genug haben könnt und den ihr schon in euren ersten Runden sammeln solltet.

Dazu zählen:

  • Credits
  • Instabile Biomasse
  • Instabile Dioden
  • Instabiles Gel
  • Instabiles Blei

Außerdem lohnt es sich, Wertgegenstände einzustecken. Für diese bekommt ihr nach dem Raid eine festgelegte Menge an Credits ausgezahlt. Hierbei solltet ihr aber unbedingt auf den Wert der Gegenstände achten. Seltenere Objekte geben mehr Credits. Ein einzelner Wertgegenstand, der nur 60 Credits bringt, sollte lieber auf dem Müllhaufen landen.

Darum lohnt sich dieser Loot: Credits und die verschiedenen instabilen Materialien werdet ihr für zahlreiche Upgrades und Tauschgeschäfte benötigen. Wenn ihr also noch Platz im Rucksack habt und nicht wisst, welchen Loot ihr einstecken sollt, macht ihr mit diesen Items nichts falsch.

Marathon Instabile Diode Screenshot

Nutzt die Item-Verfolgung

Ihr könnt Items markieren und dann im Raid verfolgen, wodurch sie euch während einer Runde gesondert hervorgehoben werden, wenn ihr sie beim Looten findet. So stellt ihr sicher, nicht zu vergessen, welche Items ihr beispielsweise für das Upgrade benötigt, das ihr unbedingt haben wollt.

Aufgebrauchte Schildladungen und Reparatur-Kits sind nicht nutzlos

Im Server-Slam von Marathon war die Rarität von Health-Items ein Problem, das viele Spieler kritisierten. Zu oft stehe man ohne Schildladung oder Reparatur-Kits da. Sollte die Seltenheit der Health-Items beim vollwertigen Release nicht angehoben werden, ist es ratsam, auf euren Raids bei Gelegenheit aufgebrauchte Schild- und Reparatur-Kits einzustecken.

Die aufgebrauchten Health-Items sind nicht leer und nutzlos. Ihr könnt sie verwenden, um eine kleine Menge an Gesundheit oder Schildladung wiederherzustellen. Statt eure richtigen medizinischen Items aufzubrauchen, spart sie und verwendet in ruhigen Situationen als Erstes die verbrauchten Packs, die überall auf den Maps zu finden sind.

Marathon Screenshot aufgebrauchte Schildladung

Ihr könnt Health-Items „craften“

Sollten eure Reserven an Health-Items erschöpft sein, könnt ihr in der Waffenkammer neue kaufen oder „craften“ – wobei craften nicht ganz richtig ist, denn genau genommen tauscht ihr sie ein.

Hier rücken wieder die instabilen Materialien aus dem vorigen Tipp in den Vordergrund: Ihr könnt in der Waffenkammer etwa Reparatur-Kits gegen Instabile Biomasse eintauschen, statt diese für Credits zu kaufen.

Überlegt euch frühzeitig, welche Upgrades ihr wollt

Bei den Fraktionen könnt ihr verschiedene Upgrades freischalten. Jede Fraktion hat quasi einen eigenen Skilltree, mit dem ihr unterschiedliche Verbesserungen erhalten könnt. Es gibt beispielsweise Vergrößerungen für euren Tresor, schnelleres Looten, höhere Hitze-Kapazität (quasi mehr Ausdauer) oder neue Waffen und Ausrüstungen, die ihr dann täglich kaufen oder sogar gratis abholen könnt.

Wie in Tipp 1 erwähnt, benötigt ihr für einige dieser Upgrades bestimmte Ressourcen, etwa Instabile Dioden, Credits oder Instabile Biomasse. Wenn ihr wisst, welche Upgrades ihr als Nächstes haben wollt, könnt ihr die benötigten Items bei euren Raids priorisieren.

Außerdem müsst ihr für viele Upgrades ein bestimmtes Level bei der jeweiligen Fraktion erreichen. Nehmt dazu dann am besten Aufträge dieser Fraktion an, um im Fraktionslevel zu steigen.

Defibrillatoren können wehtun

Der Triage ist der Sanitäter unter den Runner-Hüllen und kann nicht nur heilen, sondern mit seiner Primär-Fähigkeit „Neustart+” auch gedownte Mitspieler wiederbeleben – das ist quasi ein Defibrillator. Die Support-Eigenschaften des Triage bedeuten aber nicht, dass dieser für Solo-Spieler nutzlos ist: Wenn er seine Primär-Fähigkeit gegen Feinde einsetzt, verpasst er ihnen einen Stromschlag, der ordentlich Schaden verursacht.

Marathon Triage Shell Showcase Screenshot

Fallschaden vermeiden

Falls ihr gerne den „Assassinen“ spielt, könnt ihr Fallschaden mit dem Attribut „Schattentauchgang“ komplett vermeiden. Den Schattentauchgang verwendet ihr am PC in der Standardtastenbelegung durch das Drücken der Taste „V“, während ihr in der Luft seid. Eure Spielfigur erzeugt bei der Landung dann eine Rauchwolke und übersteht auch Stürze aus großer Höhe ohne Verletzung.

Volt-Waffen nur im Notfall nachladen

Volt-Waffen – das sind die Waffen mit der komisch aussehenden lila Munition (Volt-Batterien) – laden sich auf, wenn ihr mit eurer Runner-Hülle durch die Map lauft. Ihr solltet diese Waffen nur nachladen, wenn ihr keine Zeit habt, auf die eigenständige Aufladung der Waffe zu warten. Ihr schmeißt beim Nachladen nämlich jedes Mal eine wiederaufladbare Batterie weg und verwendet dadurch Munition.

Marathon Screenshot Volt Batterie

Waffen haben Haltbarkeit

Wer kennt das nicht? Ihr habt gerade einen gegnerischen Spieler ausgeschaltet, lootet sein Inventar und seht eine mächtige Waffe, die ihr sofort einstecken wollt. Dafür wird auch gerne mal das eigene Schießeisen zurückgelassen, wenn der Tausch sinnvoll erscheint.

In Marathon kann euch das zum Verhängnis werden.

In Bungies Extraction-Shooter haben alle Waffen eine Art Haltbarkeit, die sinkt, sobald ihr die Waffe eines anderen Spielers stehlt. Sollte die Haltbarkeit einer Waffe 0 erreichen, werdet ihr sie bei der Extraktion aus einem Raid verlieren. Ihr bekommt statt der Waffe dann nur noch Credits.

Jede Waffe hat somit eine feste Anzahl an Weitergaben und kann nicht endlos von Spieler zu Spieler weitergegeben werden. Achtet darauf, wenn ihr eure Kontrahenten lootet.

Die Waffenstufe ist von Mods abhängig

In Extraction-Shootern könnt ihr üblicherweise Waffen mit unterschiedlichen Stufen finden. Eine seltene Lila-Waffe ist dann in der Regel besser als eine mit der grünen oder gar grauen Stufe.

In Marathon ist die Waffenstufe jedoch von den installierten Mods abhängig. Bei den Mods handelt es sich etwa um Aufsätze wie Visiere oder Magazine.

Das heißt, ihr könnt in Marathon mit den richtigen Aufsätzen ein graues Gewehr zu einer grünen, blauen oder noch besseren Waffe machen. Jedes Schießeisen hat damit das Potenzial, durch gute Aufsätze deutlich besser zu werden.

Ihr bekommt Skins, wenn ihr mit einem gesponserten Loadout extrahiert

Ein Tipp für alle Fashion-Runner: Die Fraktionen beschenken euch mit Skins, wenn ihr einen Raid mit einem von ihnen gesponserten Gratis-Loadout beendet und erfolgreich extrahiert. Diese Skins sind üblicherweise in den Farben der Fraktion und werden für die Runner-Hülle vergeben, mit der ihr extrahiert seid.

Leichen bleiben sichtbar, wenn der Mörder noch in der Nähe ist

Gestorbene Spieler hinterlassen in Marathon Lootbehältnisse, die wie Reisetaschen aussehen. Wenn ihr eine solche Tasche seht, wisst ihr, da ist ein Spieler gestorben. Das Spiel verrät euch aber noch mehr:

  • Wenn dort nur noch die Reisetasche mit dem Loot liegt, ist der Mörder der Runner-Hülle schon weg
  • Liegt die zerstörte Runner-Hülle noch neben der Reisetasche am Boden, ist der Mörder noch in der Nähe.

Je nachdem, wie ihr die zerstörte Runner-Hülle vorfindet, könnt ihr euch also darauf vorbereiten, was euch erwartet und wie ihr nun fortfahren müsst. Ihr könnt dadurch besser einschätzen, ob ihr in Ruhe einen Blick in die Tasche werfen könnt oder kampfbereit sein solltet.

Die Reisetaschen solltet ihr im Kampf mit anderen Teams generell im Auge behalten. In Marathon können Spieler nämlich sogar dann noch von ihren Teamkollegen wiederbelebt werden, wenn sie bereits vollständig ausgeschaltet wurden. Diese Mechanik weckte schon vor über einem Jahr das Interesse von MeinMMO-Redakteur Dariusz. Mehr dazu hier: Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig

Counter-Strike 2 verrät euch den Inhalt eurer Kisten, bevor ihr sie öffnet – Rettet euch aber nicht vor miesen Skins

In Counter-Strike 2 gibt es bald einen Röntgenscanner, mit dem ihr die Inhalte einer Lootbox seht, bevor ihr sie kauft. Wirklich schummeln lässt sich mit diesem Feature aber nicht, dafür hat Valve gesorgt.

Was ist das für ein Feature? Den „X-Ray-Scanner“ findet ihr als Tab in eurem Inventar. In Zukunft wird er in Deutschland der einzige Weg sein, wie ihr Cases öffnen könnt. Das sind die Lootboxen, in denen ihr Skins für Waffen und mehr findet. Diese Cases sind zwar umstritten, trotzdem verdient der Steam-Entwickler mit ihnen ein Vermögen.

In Frankreich ist das Feature schon seit 2019 im Spiel, ab dem 16. März 2026 gibt es das dann auch in Deutschland.

Der Scanner kommt mit einer einmaligen, exklusiven und nicht handelbaren „Genuine P250 | X-ray“. Diese müsst ihr beanspruchen, bevor ihr dann mit dem Scanner andere Container durchleuchten könnt. So seht ihr deren Inhalte, bevor ihr sie mit einem Schlüssel öffnet.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Gute Skins bleiben weiterhin Glückssache

Ist das nicht geschummelt? Nein, denn unterm Strich ändert sich nicht allzu viel.

  • Habt ihr eine Kiste gescannt, könnt ihr sie weder handeln noch auf dem Community-Markt verkaufen – was das angeht, wird sie so wie eine bereits geöffnete Kiste behandelt.
  • Um eine weitere Kiste zu scannen, müsst ihr zuerst die Inhalte des letzten beanspruchen.

Ihr könnt Cases also nicht einfach links liegen lassen, wenn euch deren Inhalt nicht gefällt. Was ihr also am Ende bekommt, bleibt weiterhin Glückssache.

Warum diese Änderung? Einen offiziellen Grund gibt Valve nicht an. In Frankreich wurde das Feature jedoch aufgrund strenger Regulierungen zum Öffnen von Lootboxen eingeführt. Die gelten dort nach lokalem Gesetz als Glücksspiel und sind damit streng verboten (Quelle: esportfire.com).

Der X-Ray-Scanner soll diese Einstufung umgehen, indem er Spielern vor dem Einsatz von Echtgeld den genauen Inhalt einer Lootbox zeigt.

In den USA sorgen Valves Lootboxen derzeit wieder für großen Ärger. Der US-Bundesstaat New York geht in einem neuen Gerichtsverfahren gegen die Lootboxen in Counter-Strike 2, aber auch in anderen Spielen von Valve wie etwa Team Fortress und Dota vor. MeinMMO hat bereits darüber berichtet, unseren Artikel lest ihr hier: In den USA geht es Steam an den Kragen – Wegen der Lootboxen in Counter-Strike 2

WoW bringt dicke Nerfs und Solo-Dungeons werden noch viel einfacher

Zwei Tage nach dem Start der Dungeons gibt es schon erste Nerfs in World of Warcraft. Manche Effekte werden um 66 % schwächer.

In World of Warcraft Midnight findet aktuell noch die „Pre-Season“ statt – also der Zeitraum, bevor die erste Saison offiziell startet. Das heißt, dass bisher noch keine Raids und auch keine Dungeons der Kategorie „Mythisch+“ verfügbar sind. Alle, die gute Ausrüstung wollen, probieren sich deshalb an mythischen Dungeons aus. Doch die waren teilweise knüppelhart, dass selbst eingefleischte Fans sich fragten: Wie soll das machbar sein? Ein Hotfix mit vielen Nerfs brachte nun Besserung.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Was war das Problem? Seit Mittwoch sind Dungeons auf der Schwierigkeit „Mythisch“ verfügbar, was allgemein als „M0“ bezeichnet wird. Doch die Dungeons erweisen sich als so knackig, dass manche Spielerinnen und Spieler schier gegen eine Wand anrennen. Einige Mechaniken sind schlicht zu hart und das hemmt den Spielspaß – ganz abgesehen von den schlimmen Schwitzern, die selbst in normalen Dungeons eskalieren. Die folgenden Änderungen hat Blizzard vorgenommen.

WoW: Hotfix vom 07.03.2026 – Alle Dungeon-Änderungen

Terrasse der Magister

  • Degentrius
    • Die Menge der Leerenströme wurde auf mythischer Schwierigkeit auf 2 reduziert (vorher 4).

Maisarakavernen

  • Ritualgemisch hält nun 30 Minuten lang an (vorher 10 Minuten), der Naturschaden, der an Gegnern verursacht wird, wurde aber um 40 % verringert. Der Effekt hält nun auch über den Tod hinaus an.

Das blendende Tal

  • Dreifaltigkeit der Lichtblume
    • Der periodische Schaden von Lichtblütenüberwucherung wurde auf mythischer Schwierigkeit um 66 % reduziert und der Lichtsättigung-Debuff erhöht den verursachten Schaden nun um 50 % (vorher 15 %).
  • Ikuzz der Lichtjäger
    • Blutdornwurzeln verursachen 25 % weniger periodischen Schaden.
  • Lichtbrut Ziekett
    • Peitscher haben 12,5 % weniger Lebenspunkte auf mythischer Schwierigkeit.

Windläuferturm

  • Kommandant Kroluk sollte nun keine Felsen mehr an Orten fallen lassen, die dafür nicht beabsichtigt waren.
  • Feuerspucke des Territorialen Drachenfalken hat nun 5 Sekunden mehr Abklingzeit.

Arena der Leerennarbe

  • Portale sollten die Spieler-Charaktere nun zuverlässiger von einem Ort zum anderen bringen.

Änderungen an Anhänger-Dungeons

Wer Dungeons ohne Druck und vor allem ohne menschliche Mitspieler erleben will, etwa um die Story zu genießen, der wagt sich in Anhänger-Dungeons. Diese waren zum Start der Erweiterung ein bisschen zäh, weshalb Blizzard den Anhänger-NPCs richtig dicke Buffs verliehen hat:

  • Anhänger verursachen in Anhänger Dungeons nun 10 % zusätzlichen Schaden.
  • Zusätzlich verursachen Anhänger gegen Nicht-Boss-Feinde noch einmal 25 % bis 30 % mehr Schaden.

Was hat sich sonst noch geändert? Auch wenn Blizzard nicht alle Details in den Hotfix-Patchnotes angibt, sind vielen bereits weitere Änderungen aufgefallen, die sich als ziemlich nützlich erweisen:

  • Der Schlüssel zur Arkantine hat nun 15 Minuten Abklingzeit, teleportiert euch dafür zur Benutzung aber immer garantiert nach Silbermond zurück – er fungiert quasi als zweiter Ruhestein.
  • Mini-Schätze auf der Karte, die zum Event von Saltheril im Immersangwald gehören, haben nun ein neues Symbol und benutzen nicht mehr das Schatz-Symbol.

Die Änderungen von Blizzard kamen hier ausgesprochen schnell und präzise. Offenbar sind die Entwickler gerade ziemlich auf Zack, denn erst gestern wurde sich darüber beschwert, dass viele der Schätze von Midnight doch eigentlich gar keine Schätze sind.

Marathon: Was ist ein DKON und wo findet ihr ihn, um Aufträge abzuschließen?

Bei den Aufträgen in Marathon werdet ihr immer wieder einen DKON aufsuchen müssen. Wir zeigen euch, was das ist und wo ihr das Gerät findet.

Was ist ein DKON? Bei verschiedenen Aufträgen wird von euch verlangt, bestimmte Items und Ressourcen an einen DKON zu liefern.

Ein DKON könnt ihr euch quasi als eine Art toten Briefkasten vorstellen, allerdings als futuristisches, technisches Gerät. Er wird genutzt, um Bergungsgüter wie Instabile Biomasse zu einem entfernten Ort zu transferieren.

Bergungsgüter werden im Inventar mit einem Symbol dargestellt, das wie ein Quadrat mit einem „X“ im Inneren aussieht.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

DKON finden und nutzen – Wo ist das Gerät?

Wo findet ihr DKONs? DKONs findet ihr auf jeder Map in Marathon. Ihre Position wird euch auf eurer Karte angezeigt. Schaut also am Anfang einer Runde am besten kurz nach, wo der nächstgelegene DKON ist, und markiert ihn euch. Diesen seht ihr allerdings erst auf der Map markiert, wenn auch die ersten Exfils verfügbar sind.

Lauft zu der DKON-Markierung auf eurer Karte und haltet nach einem Gebäude Ausschau. Der DKON befindet sich entweder außerhalb des Gebäudes oder auf dem Dach.

Wie nutzt ihr einen DKON? Die Items, die ihr mittels eines DKONs verschicken müsst, platziert ihr einfach im Inventar des Gerätes und schickt sie ab. Ihr habt sie anschließend nicht mehr in eurem Rucksack. Die Aufgabe sollte dann bereits erfüllt sein.

Könnt ihr einen DKON nutzen, um Items ans Lager zu schicken? Nein, das geht leider nicht. Aktuell sind DKONs nur dazu da, bestimmte Aufträge von Fraktionen wie Traxus abzuschließen. Ihr könnt mit einem DKON keinen Loot an eurer Lager schicken, um die Items unabhängig von der Extraktion zu sichern oder Platz in eurem Inventar zu schaffen.

Falls ihr Probleme bei euren Anfängen in Marathon habt, hat MeinMMO-Redakteur und Shooter-Experte Dariusz ein paar Tipps für euch gesammelt und aufgeschrieben, um euch den Start zu erleichtern. Hier könnt ihr euch seine Tipps ansehen: 15 Tipps zu Marathon, die ihr zum Release kennen solltet

Mit diesem Grill kann der Sommer beginnen, auch wenn ihr keinen Garten habt!

Der Winter verzieht sich endlich, die Sonne traut sich raus! Und wisst ihr, was das heißt? Die Grillsaison ist offiziell eröffnet! Aber ihr kennt das Problem: Wer nur in einer kleinen Bude wohnt, hat oft keinen Platz für eine große Grillstation.

Doch genau hier kommt das Enders Urban II Pro ins Spiel. Das ist ein kompakter Gas-Tischgrill, der auf jedem noch so kleinen Balkon Platz findet. Aktuell gibt es das Gerät bei Amazon zu einem Preis, bei dem man eigentlich nicht nein sagen kann.

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Maximale Power auf kleinstem Raum: Der Enders Urban II Pro im Check

Egal ob auf dem winzigen WG-Balkon oder beim nächsten Outdoor-Trip: dieser Gasgrill mit gerade mal 94x42x36 cm und 15,32 kg beweist, dass wahre Größe nicht in Quadratmetern gemessen wird.

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Mit diesen Abmessungen passt der Enders Urban II Pro auf jeden Balkon und in jeden Kofferraum.

Volle Kontrolle dank zwei getrennter Grillzonen

Im Gegensatz zu vielen anderen Kompaktgrills, die mit nur einem Brenner auskommen müssen und entsprechend unzuverlässig grillen, verfügt der Urban Pro über zwei Edelstahlbrenner, die ihr separat regeln könnt.

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Sharf gebratener Fleisch und schonend durchgegarte Beilagen? Beides geht!

Das bedeutet für euch: Ihr könnt links das Steak scharf anbraten (direktes Grillen), während rechts die Beilagen oder das Garlic Bread bei niedriger Hitze gar ziehen (indirektes Grillen).

So könnt ihr deutlich effektiver und gezielter grillen, als nur alles auf den Rost zu schmeißen und zu hoffen, dass es einigermaßen gleichzeitig fertig wird.

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Massive Gussroste für das perfekte Branding

Gamer wissen: gute Hardware braucht Qualität. Und das gilt auch für Grill-Hardware. Hier überlässt der Enders Urban II Pro nichts dem Zufall.

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Trotz seiner Größe hat dieser Grill alles, was man braucht.

Die emaillierten Gusseisen-Roste speichern die Hitze sehr gut und geben sie gleichmäßig ab. Das Ergebnis sind perfekte Grillstreifen und Röstaromen, die sogar jedes Discounter-Würstchen in eine Gourmet-Mahlzeit verwandeln.

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Drei Geräte in einem: Grillen, Kochen, Backen

Der Urban II Pro ist ein echtes Multitalent und kann mehr als nur grillen. Nehmt ihr die Roste ab, könnt ihr Töpfe direkt auf die Topfhalter über die Flammen stellen und bekommt so einen praktischen Gasherd. Das ist beispielsweise ideal für Pasta oder Eintöpfe beim Camping.

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Aber es kommt noch besser! Denn dank der hohen Aluguss-Haube fungiert er bei geschlossenem Deckel zudem wie ein Umluftofen. Frische Pizza auf dem Balkon oder am See? Alles kein Problem!

Robuste Bauweise und kinderleichte Reinigung

Mit dem Enders Urban II Pro habt ihr lange Freude. Das Gehäuse aus langlebigem Aluguss sieht nicht nur gut aus, es ist obendrein rostfrei.

Damit ihr nach dem Essen schnell wieder eure wertvolle Freizeit mit angenehmen Aktivitäten füllt, lassen sich die Fettschubladen einfach herausnehmen und reinigen. So wird Zeit gespart und Frust vermieden.

Holt euch also diesen kleinen aber feinen Gasgrill für den Balkon und fürs Camping bei Amazon, solange dieses Top-Angebot noch besteht!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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WoW: Hexenmeister aufgepasst – eure Leerwandler reden plötzlich mit euch

Die Dämonen begehren in World of Warcraft auf, zumindest wenn ihr Hexenmeister seid. Denn euer Leerwandler spricht nun.

Wenn Hexenmeister sich auf eine Sache verlassen können, dann ihre treuen Dämonen. Die müssen nämlich treu sein, weil sie durch einen Vertrag oder ein Ritual dazu gezwungen werden. Doch das könnte sich ändern – zumindest in einem Gebiet von World of Warcraft Midnight. Denn dort bekommen Hexenmeister Nachrichten von ihren Dämonen und einige davon sind direkte Drohungen. Die Leerwandler rebellieren, wenn ihr nicht aufpasst.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Was ist mit den Leerwandlern los? Wenn ihr im letzten Gebiet von Midnight ankommt, den Leerensturm, dann solltet ihr als Hexenmeister mal euren Leerwandler beschwören und mit diesem eine Weile unterwegs sein. Ihr werdet feststellen, dass er euch gelegentlich per Flüster-Nachricht kleine Anweisungen und Sprüche zukommen lässt. So bekommt ihr etwa folgende Aussagen und Anfragen zu hören:

  • „Wenn ich erst frei bin, werde ich hier Macht verschlingen. Ich werde mächtiger sein, als ihr es Euch je vorstellen könnt …“
  • „Der Geschmack von Blut und Tod …“
  • „Ja, mehr! Ja….“
  • „Löst meine Fesseln und ich werde euch wahre Stärke zeigen …“
  • „Blut und Gewalt! Mehr, so viel mehr …“

Dass die Dämonen direkt mit dem Hexenmeister reden, ist ziemlich ungewöhnlich und kommt nur an ganz wenigen Stellen im Spiel vor – etwa, wenn euer Sukkubus euch offenbart, dass er genderfluid ist und auch gerne als Inkubus auftritt, wenn ihr das möchtet.

Der Leerensturm verführt eure Leerwandler

Warum reden die Leerwandler im Leerensturm? Das liegt an der Geschichte des Ortes. Der Leerensturm („Voidstorm“) ist ein Ort, an dem die Leere extrem großen Einfluss hat. Leerenelfen, die den Ort betreten, werden sofort von viel mächtigeren Stimmen als üblich heimgesucht. Alle Kreaturen haben den verstärkten Drang, an Konflikten teilzunehmen und sich zu messen, um herauszufinden, wer das stärkste Wesen ist – vor allem die Domanaar sind da auffällig.

Da Leerwandler zwar als „Dämonen“ vom Hexenmeister zählen, aber strenggenommen Kreaturen der Leere sind, werden sie davon ganz besonders beeinflusst. Sie spüren die Macht dieses Ortes, wollen sie verschlingen und auch aus ihrem Pakt ausbrechen, um immer mächtiger zu werden.

Ein solcher Vorfall wird im Leerensturm auch in einer Questreihe thematisiert. Dort versucht eine Hexenmeisterin ihren Leerwandler zu opfern – doch dieser bricht dabei aus seinem Pakt frei und flieht, um sich selbst große Mengen an Macht einzuverleiben. Am Ende gelingt es zwar, den Leerwandler wieder einzufangen, erneut zu binden und in eine niedlichere (und schwächere) Gestalt zu bannen, aber die Quest macht deutlich: Im Leerensturm sollte man auf Kreaturen der Leere ganz besonders achtgeben.

Solche Details gibt es übrigens in Hülle und Fülle in The War Within. Denn je nachdem, welche Klasse und welches Volk ihr spielt, bekommt ihr unterschiedliche Dialoge und Quest-Texte – das war zum Beispiel auch bei einer Draenei-Quest mit sehr trauriger Geschichte der Fall.

Pokémon GO sorgt mit Änderung dafür, dass ich jetzt dienstags leider mehr Zeit für andere Dinge habe

Die neue Season in Pokémon GO bringt einige Änderungen mit. Eine davon trifft MeinMMO-Autor Paul Kutzner ziemlich hart.

Am 3. März 2026 ist die neue Season in Pokémon GO gestartet: Erinnerungen in Bewegung. Wie gewohnt bringt eine neue Season auch wieder einige neue Inhalte und teilweise Änderungen mit.

Eine dieser Änderungen betrifft ein Event, welches in den letzten Jahren regelmäßig stattgefunden hat. Und genau diese Änderung stimmt mich persönlich sehr traurig, denn es war eines meiner Lieblingsevents.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Eine Institution geht verloren

Welches Event ist betroffen? Wenn ihr euch die Inhalte der neuen Season angeguckt habt, dann ist es euch vielleicht selbst aufgefallen: Die Rampenlicht-Stunden sind nicht mehr Teil der neuen Saison. Diese haben sonst jeden Dienstag in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr stattgefunden.

Statt den Rampenlicht-Stunden steht der Dienstag nun im Zeichen der Showcases von Pokémon GO. Passend dazu wird der Wochentag nun auch konsequenterweise „Showcase-Dienstag“ genannt.

Warum war das Event so stark? Bei den Rampenlicht-Stunden gab es immer ein Monster, das in den 60 Minuten in sehr hoher Anzahl erschienen ist, sowie einen Bonus. Dabei waren die Boni und die Kombination von bestimmten Monstern mit einem Bonus ein Highlight des Monats.

Zum einen gab es einen Bonus, bei dem ihr für das Versenden von Monstern an den Professor die doppelte Menge an Bonbons erhalten konntet. Ich habe grundsätzlich beim Versenden von Monstern, bei denen ich noch Bonbons benötige, auf genau diesen Bonus gewartet.

Dafür habe ich entsprechende Monster gesammelt und mit einem Tag markiert. So konnte ich die Monster zum Beginn der Rampenlicht-Stunde direkt versenden und die doppelte Anzahl an Bonbons kassieren. Im Laufe der Zeit sind so einige zusätzliche Bonbons zusammengekommen.

Zum anderen gab es immer mal wieder eine Rampenlicht-Stunde, bei der ihr die doppelte Menge an Sternenstaub für das Fangen von Monstern erhalten konntet. Gab es diesen Bonus in Kombination mit einem Monster, das grundsätzlich mehr Sternenstaub beim Fang bringt, war das für mich immer ein Highlight.

Gab es beispielsweise eine Rampenlicht-Stunde mit Zobiris, dann konnte ich pro Fang durch den Bonus direkt 1.500 Sternenstaub ergattern. Mit dem zusätzlichen Einsatz von Sternenstücken wurde die Menge nochmal um 50 % erhöht und resultierte in einer Summe von 2.250 Sternenstaub für ein einziges Monster.

Diese Kombination mit einer guten Laufroute sowie aktiviertem Rauch sorgte dafür, dass ich in den 60 Minuten enorme Mengen an Sternenstaub sammeln konnte.

Wie geht es jetzt weiter? Ob es sich bei der Streichung der Rampenlicht-Stunden in der aktuellen Season nur um einen Test handelt und sie dementsprechend in der Zukunft vielleicht wieder ihren Weg ins Spiel finden, ist unbekannt. Ich persönlich hoffe es jedoch sehr. Bis es so weit ist, habe ich nun dienstags, leider, entsprechend mehr Zeit für andere Dinge.

Während die Rampenlicht-Stunden aktuell verloren sind, gibt es immerhin noch ein weiteres Event, welches mir immer wieder große Freude bereitet und das auch weiterhin stattfindet: der Community Day. Vor allem im Mai könnte das Event richtig interessant sein: Einer der Community Days im Mai könnte sich für euch richtig lohnen, um Pokémon GO anzuschmeißen.

Spieler aus Crimson Desert lässt Feuer vom Himmel regnen: „Was ist das bitte für ein Spiel …“

Die Fernkampfwaffen sind in Crimson Desert mehr als nur optionales Beiwerk. Mit den richtigen Items und Skills könnt ihr aus der sicheren Distanz sogar explosive Luftschläge initiieren.

Wie funktionieren die Waffen in Crimson Desert? Hauptfigur Kliff startet sein Abenteuer mit Schwert, Schild und Bogen. Im Kampf greift er gleichermaßen auf Nah- und Fernkampfangriffe zurück. Weitere Waffen-Typen wie einen Speer kann er später finden.

Zudem lernt der Graumähne über seine Talentbäume nach und nach aktiv nutzbare Angriffsmanöver für seine Waffen wie einen Wirbelhieb oder einen Ausweichschuss, oder besondere Elementarkräfte sowie Bewegungen, durch die er leichter an Höhe gewinnen oder feindlichen Attacken entkommen kann.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Wie stark ist der Bogen? Aus den kürzlich veröffentlichten Preview-Berichten lässt sich bereits herauslesen, dass der Bogen von Anfang an ein effektives Werkzeug ist, um Feinde aus der Distanz zu bekämpfen.

Dabei könnt ihr Pfeile beispielsweise bei einer Feuerschale in Feuerpfeile verwandeln und so noch mehr Schaden verursachen oder brennbare Hindernisse entfernen. Auch andere Varianten wie Giftpfeile gibt es.

Wie mächtig der Bogen durch die erspielbaren Skills und Items im Laufe der Zeit sein kann, zeigt jetzt ein Clip auf Reddit von LucasCavalcante25. In dem 43 Sekunden langen Video ist zu sehen, wie sich Kliff in die Luft katapultiert, nur um dann einen explosiven Luftschlag auf eine große Gegnergruppe niederregnen zu lassen.

Später sehen wir außerdem noch einen Blitzangriff, der das Opfer zeitweise betäubt, und einen Eisschuss, mit dem sich der Spieler im Wasser eine robuste Plattform schafft … seht selbst:

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„Dieser Artillerieangriff sieht phänomenal aus!“

Wie reagiert die Community auf das Gezeigte? Wie bei vielen Gameplay-Clips, die aktuell live gehen, staunt die Community auch hier, was alles in Crimson Desert steckt. Dabei macht vor allem der explosive Luftschlag Eindruck.

  • franpier schreibt auf Reddit: „Dieser Artillerieangriff sieht phänomenal aus!“
  • esotericvoid kann es auf Reddit nicht fassen: „Was ist das bitte für ein Spiel …“
  • Fuarian erklärt auf Reddit: „Ich werde gar nicht erst hinterfragen, wie man mit so einem schlechten Bogenschützen einen regelrechten Orbitalbeschuss mit brennenden Pfeilen auslösen kann.“
  • Zxar99 glaubt auf Reddit zu wissen, woher man den Luftangriff bekommt: „Das ist eigentlich eine Art Pfeil, der das bewirkt. Es handelt sich um einen Gegenstand, nicht um eine Fertigkeit. Dieser Spieler hat ihn als Belohnung für eine Quest erhalten, die er vor dieser Quest abgeschlossen hat.“

Haben alle Charaktere Zugriff auf den Bogen? Wahrscheinlich nicht. Klar ist, dass die beiden anderen spielbaren Charaktere, die man mit Kliff im Laufe der Hauptgeschichte freischaltet, eigene Kampfstile, Talente und Waffen mitbringen. Die agile Kämpferin Damiane setzt etwa auf eine Muskete oder eine Pistole, der riesige Oongka ballert mit einer explosiven Kanone. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Crimson Desert: Die 3 spielbaren Charaktere und ihre Klasse – ihr könnt sogar als Trio kämpfen

Gamer lieben es, Bungie zu hassen, aber Marathon ist einer der besten Shooter, die wir 2026 bekommen

Dariusz hat Marathon für MeinMMO getestet und sieht hier einen der besten Shooter des Jahres – egal, was das Internet ihm einreden will.

Mit Marathon hat Bungie etwas Neues ausprobiert. Das Studio, das in den vergangenen Jahren primär für Destiny bekannt war, hat jetzt einen Extraction-Shooter für PS5, Xbox Series X|S und Steam herausgebracht. Das Spiel erschien am 5. März 2026, nachdem es einige Tage zuvor im Rahmen eines Server-Slams kostenlos zum Testen zur Verfügung stand.

Ich habe Marathon bereits über 20 Stunden gespielt, davon knapp 19 Stunden beim Server-Slam und nochmal 4 Stunden zum offiziellen Release. Jetzt möchte ich euch den Shooter vorstellen und anschließend erklären, warum Marathon für mich schon jetzt zu den besten Shootern gehört, die wir 2026 bekommen.

Extraction-Shooter mal anders – Bungie geht den „Apex Legends Weg“

Als Extraction-Shooter folgt Marathon einem Spielprinzip, das ihr vielleicht schon aus Spielen wie Escape from Tarkov, Hunt: Showdown oder ARC Raiders kennt:

  • Ihr nehmt eine Quest an, stellt eure Ausrüstung zusammen, startet einen Raid und versucht am Ende erfolgreich zu extrahieren.
  • Marathon wird am besten im Team gespielt. Ein Trupp besteht dabei aus bis zu drei Spielern. Ihr könnt aber auch solo auf die Jagd nach Loot gehen.
  • Während eines Raids lootet ihr verschiedenes Zeug, kämpft gegen NPCs und andere Spieler (PvEvP) und erfüllt idealerweise den angenommenen Auftrag, um stückweise Fortschritt zu erzielen.

In Marathon seid ihr sogenannte Runner. Das sind kybernetische Söldner, deren Bewusstsein sich an einem fremden Ort befindet. Während eines Raids seid ihr also nicht in einem menschlichen Körper unterwegs, sondern in einer sogenannten Runner-Hülle. Bei den Runner-Hüllen handelt es sich zugleich um spielbare Klassen, die einzigartige Fähigkeiten mitbringen – etwa einen Healer, einen Aufklärer und einen unsichtbaren Assassinen. Mit dem Loot, den ihr in einer Runde findet, könnt ihr beispielsweise eure Runner-Hülle oder euer Lager verbessern.

Bungie hat sich dabei für ein Spielkonzept entschieden, das ich als den „Apex Legends Weg“ bezeichne: Sie haben ein vorhandenes Spielkonzept genommen – in dem Fall das eines Extraction-Shooters – und mit den Elementen eines Hero-Shooters verheiratet. Ähnlich haben es Apex Legends beim Battle-Royale-Genre und Valorant sowie Rainbow Six: Siege bei den Taktikshootern gemacht.

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Taktische Tiefe, die viele Extraction-Shooter nicht bieten können

Wenn ich mir einen neuen Shooter anschaue, ist für mich die wichtigste Frage immer: Macht das Gameplay Spaß? Das hängt natürlich von verschiedenen Faktoren und persönlichen Geschmäckern ab. Dennoch habe ich einige klare Eindrücke zu bestimmten Aspekten des Spiels:

  • Das Gunplay ist gelungen: Die Waffen fühlen sich gut an und spielen sich intuitiv.
  • Die Auswahl der Waffen ist solide und es ist für jeden Spielstil was dabei.
  • Manche Waffen wie Scharfschützengewehre oder Schrotflinten könnten wuchtiger klingen, aber es ist nicht so schlimm, dass es stört.

Insgesamt gefällt mir besonders, dass jede Waffe das Potenzial hat, gut zu sein. In Marathon ist die Stufe einer Waffe nämlich von den Mods (also Aufsätzen wie Visiere und Magazine) abhängig. Eine einfache, graue Waffe kann mit besseren Aufsätzen dann höhere Stufen wie blau oder lila erreichen.

Die große Stärke von Marathon ist aber definitiv das PvP. Die PvE-Kämpfe gegen die UESC-Roboter sind okay und teilweise knackiger, als man denkt. Aber das Gefühl, ein gegnerisches Team ausgeschaltet zu haben und sich an ihrem Loot zu laben, ist einfach grandios – vor allem, weil die Kämpfe selbst viel Spaß machen. Die Runner-Hüllen geben dem Ganzen eine taktische Tiefe, die andere Extraction-Shooter nicht erreichen. Die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen fügen eine spielerische Ebene hinzu, die ein Shooter nicht haben kann, wenn er ausschließlich auf Granaten und andere Gadgets setzt.

Außerdem bringen die Runner-Hüllen Abwechslung in die Raids. Ihr könnt verschiedene Builds spielen und eure Teams unterschiedlich zusammensetzen. Absurdes Beispiel: Der Kampf gegen ein Team, das nur auf Assassinen setzt, ist ganz anders als der Kampf gegen ein Team, das nur auf Destroyer setzt.

Die Gameplay-Tiefe, das taktische Vorgehen der Teams und die spielerische Abwechslung durch die unterschiedlichen Hüllen leiden allerdings stark, wenn ihr Solo-Matches spielt.

Alles, was das Teamplay auszeichnet, geht komplett verloren, wenn ihr alleine zockt. Im Duo oder Trio macht Marathon deutlich mehr Spaß als solo. Das ist natürlich ein Kritikpunkt, den viele kompetitive Shooter haben, darunter auch beliebte Titel wie Counter-Strike, Valorant, Overwatch oder Rainbow Six: Siege. Genauso wie die genannten Shooter ist auch Marathon vorrangig auf Teamplay ausgelegt. Damit ihr auf diese Spielerfahrung nicht komplett verzichten müsst, könnt ihr als Kompromiss immerhin Trios mit zufälligen Mitspielern bilden.

Dennoch sind die Solo-Runden die größte Schwäche von Marathon. Es frustriert mich einfach, wenn ich in einem 1v1 meinen Gegner im selben Moment erschieße, wie er mich. Wir liegen beide auf dem Boden, schauen uns an und wissen:

„Jup, wir verlieren beide unseren Loot und niemand hat was davon.“

Und ja, das passiert oft. In meinen letzten 9-10 Solo-Runs ist das 3 Mal vorgekommen! Ich bin trotzdem optimistisch, denn der Gameplay-Loop lädt zum Grinden ein und verspricht langfristige Motivation für PvP-Schwitzer (wie mich).

Marathon 1v1 gone wrong Screenshot

Besonderer Stil zu kleinen Anforderungen

Der Grafikstil von Marathon ist besonders. Jeder Gamer hat da seinen eigenen Geschmack. Ich mag den Stil, anderen ist er zu farbenfroh. Ich spiele aber auch Overwatch und Valorant – bunt ist nach meinem Maßstab nochmal etwas ganz anderes.

Die Spielwelt in Marathon hat zwar Farben, die ihr in Battlefield oder Escape from Tarkov nicht sehen werdet, aber die Maps haben auch düstere und mysteriöse Elemente. Es ist nicht so, als würdet ihr in Marathon mit der Gummibärenbande über Regenbögen rutschen.

Den innovativen und einzigartigen Grafikstil rechne ich Bungie hoch an – und letztlich ist der Stil neben den Klassen der Hauptgrund, weshalb Marathon sich von vielen anderen Extraction-Shootern abheben kann. Ich habe beim Spielen nicht das Gefühl, exakt dasselbe Spiel schon x-fach gespielt zu haben.

Das Sounddesign ist ebenfalls gelungen, auch wenn es definitiv nicht an Genre-Konkurrenten wie Hunt: Showdown oder ARC Raiders herankommt. Dennoch schafft es Marathon, über Musik und Hintergrundgeräusche eine spannende Atmosphäre zu erschaffen. Dabei gehen die spielerisch wichtigen Sounds aber nicht verloren und Schritte sowie Schüsse können meistens gut gehört und geortet werden.

Marathon Screenshot Data Wall

Das Ganze ist in wirklich humanen Systemanforderungen verpackt, und selbst mein in die Jahre gekommenes System, das rund um eine NVIDIA GeForce RTX 3070 aufgebaut ist, schafft selbst auf hohen Einstellungen gute FPS im dreistelligen Bereich.

Bugs oder technische Probleme hatte ich noch keine, auch wenn Spielabstürze definitiv im Server-Slam bei einigen Spielern vorgekommen sind.

Auf der technischen Seite merkt man Marathon an, dass hier ein erfahrenes Entwicklerstudio arbeitet. Zwar steht Bungie bei der Destiny-Community oft für Bugs und Ähnliches in der Kritik, aber besonders im Extraction-Shooter-Genre habe ich schon deutlich schlechtere Erfahrungen gemacht.

Marathon Screenshot, Triage Gameplay

Marathon und der Bungie-Hate

Ein Thema, das rund um Marathon viele Gemüter erhitzt, ist Bungie selbst. Die Destiny-Community wird dem Studio manche Entscheidungen wohl niemals verzeihen. Das macht auch Marathon wieder deutlich. Viele Kommentare sagen schon jetzt:

„Gebt dem Studio, das bekannt dafür ist, gekaufte Inhalte aus Spielen zu entfernen, doch kein Geld.“

Die Kritiker sprechen dabei von verschiedenen Inhalten, die bei Destiny 2 im sogenannten Content-Vault verschwunden sind und komplett aus dem Spiel entfernt wurden.

Außerdem wird das Finanzierungsmodell von Marathon diskutiert. Der Shooter kostet 40 Euro, trotzdem werden Skins und ein Battle-Pass zum Kauf mittels der Premium-Währung „Lux“ angeboten. Beim Kauf „schenkt“ euch Marathon natürlich stets ein paar Hundert Lux, wodurch ihr etwas zu viel für den angestrebten Skin besitzt.

Ich weiß um diese Kritik und möchte sie auch niemandem ausreden. Sie ist berechtigt. Wenn ihr wegen Destiny das Vertrauen in Bungie verloren habt, kann ich das nicht ändern.

Teilweise schwenkt die Kritik aber in Hass um. Manche Gamer haben anscheinend mehr Spaß daran, ein Spiel zu haten, als es tatsächlich selbst zu testen. Deswegen ist die Stimmung rund um Marathon auf X.com und Reddit deutlich negativer, als bei den tatsächlichen Spielern in den Rezensionen auf Steam – die sind nämlich zu 90 % positiv.

Lässt man den Bungie-Hate außen vor, ist Marathon einer der besten Shooter des Jahres. Große Releases bekannter Franchises sind 2026 nach aktuellem Stand Mangelware. Spannende Titel wie Beautiful Light, Judas, Cinder City, EVE Vanguard, Ashfall, Luna Abyss und Den of Wolves haben noch kein festes Release-Datum oder wurden schon mehrfach verschoben.

Marathon hat vorgelegt und das Potenzial, einer der Top-5-Shooter 2026 zu sein.

Wenn ihr gerne Extraction-Shooter mögt, solltet ihr Marathon eine Chance geben – außer ihr gehört zu denen, die in ARC Raiders solo durch die Lobbys ziehen, sich einen PvE-Modus wünschen und bei jedem PvP-Kontakt fluchen. Für euch ist Marathon wahrscheinlich nichts. Aber beide Spiele können wunderbar koexistieren und ich werde auch beide zukünftig spielen.

So, ich habe jetzt viel zu Marathon gesagt. Falls ihr trotzdem noch unsicher seid, ob Bungies neuer Extraction-Shooter euch gefallen könnte, habe ich auf MeinMMO ein Quiz für euch gebastelt, das idealerweise bei der Entscheidung hilft. Dieses Quiz findet ihr hier: Lohnt sich Marathon für euch? Der kurze Check vor Release

19 programmierbare Tasten! Mit dieser Razer-Maus verwandelt ihr euren Daumen in eine unaufhaltsame Makro-Maschine!

Eine bekannte und gefürchtete Situation: Der Boss-Fight geht in die heiße Phase, die Mechaniken werden hektisch und plötzlich verheddert ihr euch in euren eigenen Keybindings auf der Tastatur. Und wenn man seinen wichtigsten Heilskill mit dem Escape-Button verwechselt oder als Tank den falschen Spott wählt, ist das meist das Ende des aktuellen Try.

Doch damit ist Schluss, wenn ihr die richtige Maus habt! Ich habe über die Jahre unzählige Mäuse über mein Pad geschubst, aber wenn es um MMOs geht, führt für mich kaum ein Weg an der Razer Naga vorbei.

Holt euch hier die Razer Naga V2 HyperSpeed zum Top-Preis bei MediaMarkt!

Und gerade jetzt gibt es die Razer Naga V2 HyperSpeed bei MediaMarkt im Angebot. Dieses Gerät wird euer Gameplay nachhaltig verändern. Mit satten 19 (!) programmierbaren Tasten habt ihr eure komplette Rotation, eure Cooldowns und – wenn ihr wollt – sogar den Mount-Beschwörungs-Button direkt unter eurem rechten Daumen.

Bei MediaMarkt bekommt ihr hier gerade ein Profi-Werkzeug zum absolut fairen Preis.

Warum die Razer Naga V2 HyperSpeed die optimale Wahl für MMOS – und alles andere – ist

Ich habe in meiner Laufbahn schon viele “Gamer-Mäuse” gesehen, die zwar bunt leuchten, aber im harten Raid-Alltag keinen großen Mehrwert gaben. Die Naga V2 HyperSpeed ist anders. Sie verzichtet auf unnötigen Schnickschnack und konzentriert sich stattdessen auf das, was wir MMO-Spieler wirklich brauchen: Präzision, massenhaft Tasten und optimale Zuverlässigkeit.

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19+1 Gründe für euren Sieg: Die Seitentasten

Das Herzstück dieser Maus ist zweifellos das Tastenfeld an der Seite. Sobald ihr euch einmal daran gewöhnt habt, eure komplette Skill-Leiste mit dem Daumen zu bedienen, wollt ihr nie wieder zurück zur Tastatur-Akrobatik.

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Mit insgesamt 19 programmierbaren Bedienelementen legt ihr euch Heiltränke, Unterbrechungs-Fähigkeiten und eure ultimative Combo so zurecht, dass ihr blind reagieren könnt. Das spart im Kampf wertvolle Millisekunden, die oft über Wipe oder Kill entscheiden.

Das klappt besonders gut bei MMOs wie World of Warcraft, aber funktioniert auch bei Shootern, MOBAs und allen anderen Spielen, die mehr als zwei Tasten brauchen.

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HyperSpeed Wireless: Keine Verzögerung, kein Kabelsalat

Die Naga V2 HyperSpeed trägt ihren Namen nicht einfach so! Dank der HyperSpeed Wireless-Technologie ist sie auch wirklich verdammt schnell. Man merkt quasi keinen Unterschied mehr zu kabelgebundenen Modellen.

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Und das Beste? Ihr habt volle Bewegungsfreiheit auf dem Schreibtisch. Dank der extremen Energieeffizienz hält die Maus bis zu 400 Stunden durch. Das reicht für Monate (!) voller epischer Abenteuer, ohne dass ihr mitten im Kampf stehen bleibt.

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Präzision, die sitzt: der Focus Pro 30K Sensor

Doch was nützen euch die besten Skills, wenn der Cursor herumeiert? Doch keine Sorge, Razer hat hier den starken optischen Focus Pro 30K Sensor verbaut. Egal, ob ihr auf einem Stoffpad oder direkt auf dem Holztisch spielt, das Tracking ist extrem präzise.

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Zusammen mit dem HyperScroll-Mausrad, das ihr je nach Vorliebe taktil oder frei drehend einstellen könnt, bekommt ihr ein haptisches Feedback, das sich wirklich hochwertig anfühlt.

Mein Fazit: Das Upgrade, das ihr euch und eurem Daumen schuldet

Wenn ihr es leid seid, bei komplexen Rotationen über eure eigenen Finger zu stolpern, dann ist die Razer Naga V2 HyperSpeed genau das Tool, das euch gefehlt hat. Für mich persönlich ist sie der Goldstandard für MMOs: Sie ist zuverlässig, extrem vielseitig und dank der aktuellen Aktion bei MediaMarkt auch noch richtig erschwinglich.

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Warum Level 20 in D&D für viele das größte Ziel ist und warum ihr es besser nie erreichen solltet

Viele Spieler streben in Dungeons & Dragons nach Macht und freuen sich dementsprechend, mit jedem Levelaufstieg noch stärker zu werden. Viele Spielleiter sagen jedoch, dass genau das den Spielspaß hemmen kann. Dem stimmt auch MeinMMO-Redakteurin Caro zu, obwohl sie selbst eine Spielerin ist.

In Dungeons & Dragons erhalten Figuren – ob Spielercharaktere, NPCs oder Gegner – durch gesammelte Erfahrung mehr oder weniger regelmäßig einen Stufenaufstieg. Durch diesen werden sie mächtiger und fähiger, schwierigere Herausforderungen bewältigen zu können. 

Mit steigendem Level kann ein Spielleiter nicht nur heftigere Gefahren nutzen, denen sich Spieler entgegenstellen müssen. Die Charaktere erhalten auch Fähigkeiten, die immer stärkere Auswirkungen mit sich bringen. Kämpfe bringen mehr Risiko, härtere Konsequenzen und teilweise echt schwierige Entscheidungen mit. 

Genau das ist es, wonach sich viele Spieler sehnen, und das aus gutem Grund. 

Ich selbst als Spielerin, die sich momentan auf Level 9 befindet, bin auch gespannt, welche coolen Kämpfe meine Gruppe und ich auf höheren Stufen erleben werden. Allerdings weiß ich bereits, dass in unserer Kampagne bei Level 16 Schluss ist und dass wir niemals die maximale Macht eines Level-20-Heldens erfahren werden – aber das ist auch gut so.

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Stufenbereiche zeigen deutlich, was für Machtverhältnisse zwischen den Leveln bestehen

Bei dem Thema einer Levelbegrenzung spalten sich bei Spielenden sowie leitenden Personen aus der Community die Meinungen: Während manche Spieler sich der Macht eines Gottes bedienen wollen, verzichten andere strikt auf ein solches Ausmaß. 

Um die heftigen Unterschiede der Machtbereiche von Level 1 bis 20 genauer zu verstehen, kann man sich an der Beschreibung aus dem Spielerhandbuch zu D&D (2024) orientieren:

  • Stufenbereich 1 (Level 1–4): Im Stufenbereich 1 sind die Charaktere Abenteuerneulinge, auch wenn sie sich dank ihrer außergewöhnlichen Fähigkeiten bereits von der allgemeinen Bevölkerung unterscheiden. […] Die Gefahren, mit denen sie konfrontiert werden, stellen in der Regel Bedrohungen für örtliche Bauernhöfe oder Dörfer dar.
  • Stufenbereich 2 (Level 5–10): Im Stufenbereich 2 sind die Charaktere zu vollwertigen Abenteuern geworden. Zauberwirker erlernen ikonische Zauber wie Blitz, Feuerball und Tote erwecken. Die meisten waffenbasierten Klassen erlangen die Fähigkeit, in einer Runde mehrere Angriffe durchzuführen. Nun sind die Charaktere Gefahren gewachsen, die Städte und Königreiche bedrohen.
  • Stufenbereich 3 (Level 11–16): Im Stufenbereich 3 haben die Charaktere genügend Macht erworben, um sich auch unter Abenteurern auszuzeichnen. Auf der 11. Stufe erlernen viele Zauberwirker realitätsverändernde Zauber. Andere Charaktere erhalten Merkmale, die ihnen erlauben, mehr Angriffe auszuführen oder beeindruckende Effekte mit ihren Angriffen zu bewirken. Solche Abenteurer bannen oft Gefahren, die ganze Regionen bedrohen.
  • Stufenbereich 4 (Level 17–20): Im Stufenbereich 4 erreichen die Charaktere den Gipfel ihrer Klassenmerkmale und werden zu archetypischen Helden. Bei ihren Abenteuern stehen das Schicksal der Welt oder sogar die Ordnung des Multiversums auf dem Spiel.

Anhand dieser Bereiche wird deutlich, was für Machtverhältnisse innerhalb der verschiedenen Level entstehen. Bereits ab Stufenbereich 3, also Level 11 bis 16, sind Zauberwirkende dazu in der Lage, die Realität zu beeinflussen, was auf Level 20 mit weltverändernden Fähigkeiten noch weiter eskaliert. Durch mächtige Zauber wie Wunsch oder Wort der Macht: Tod lässt sich das Balancing eines Kampfes – und in diesem Ausmaß auch das Schicksal der Kampagne – viel schwieriger aufrechterhalten. 

Alles eine Frage der Erwartung – Plant eine Session Zero!

Natürlich ist dieses Ausmaß an Macht für Spieler verlockend und das steigende Risiko keine Gefahr, sondern vielmehr eine spannende Herausforderung. Allerdings muss diese Art Nervenkitzel nicht das Ziel jeder Gruppe sein, die sich auf Dungeons & Dragons eingelassen hat. 

Im Endeffekt kann man die Frage eines maximalen Levels mit einer vielleicht unbefriedigenden, aber trotzdem besten Gegenfrage klären: Was erhofft man sich von der gemeinsamen Kampagne?

Ob ein Verbot des höchsten Stufenbereiches für euch infrage kommt, hängt ganz allein von eurer Kampagne und euren Erwartungen ab: Welches Ausmaß soll euer Abenteuer einnehmen? Was macht euch am meisten Spaß? Seid ihr bereit, Charaktere zu verlieren oder wollt ihr am liebsten einen langen, gemeinsamen Weg erleben?

Und genau aus diesen Fragen konnten wir für uns erkennen: Level 20 würde unsere Kampagne ruinieren.

Nicht jeder will Gott spielen

Zum Beginn unserer Kampagne hat unsere DM in gemeinsamer Absprache beschlossen, dass wir „nur“ bis Level 16 leveln werden. Dementsprechend wird keiner von uns jemals einen Level-9-Zauber aus eigener Macht casten können. Doch das ist für uns auch der einzig richtige Weg.

Und vielleicht ist diese Grenze auch für eure Kampagne sinnvoll, wenn ihr ähnliche Ausgangspunkte habt wie wir:

  • Die Hintergrundgeschichten der Charaktere sind wichtiger als weltenverändernde Gefahren. Der Umfang ist daher schmaler, aber geht mehr in die Tiefe.
  • Unterschiedliche Erfahrungslevel: In unserer Gruppe befindet sich ein erfahrener Spieler, die restlichen Spieler (darunter auch ich) sowie unsere DM befinden sich in ihrer ersten Kampagne. Auf geringerem Level wird das Ausmaß niedriger gehalten, damit niemand zu stark wird und Kämpfe durch eine Aktion entschieden werden können (Zitat: „Manchen Leuten sollte nicht zu viel Macht gegeben werden“).
  • Kleinere Gefahren bieten mehr Diversität als „nur“ heftige Götter oder Entitäten. Man möchte sich auch außerhalb eines Kampfes schlichtweg nicht immer überlegen fühlen.
  • Kämpfe sind nicht alles: Kämpfe machen Spaß und Macht fühlt sich gut an, die Narrative und Rollenspiel sind jedoch mindestens genauso wichtig.

Jede spielende Person besitzt ihren eigenen Grund, weshalb sie D&D spielt und liebt. Es kann auf verschiedene Arten und Weisen gespielt werden, weshalb die Frage bezüglich des maximalen Levels auf unterschiedliche Meinungen stößt.

Vom absoluten Min-Maxer bis zum Rollenspiel-Ethusiasten erhofft sich jede Person eine andere Erfahrung, wodurch die Relevanz einer Session Zero weiterhin verdeutlicht wird: Die oder der Eine möchte am liebsten jede Session stundenlange Kämpfe bezwingen, jemand anderes mit NPCs in einer Taverne herumblödeln – beides hat seine Daseinsberechtigung. 

Da meine Gruppe und ich neben Kämpfen auch großen Wert auf die Geschichte legen, schlüpfen wir wie auch viele andere D&D-Fans in die Schuhe von Charakteren, die uns sehr am Herzen liegen. Ich habe ausgerechnet die Rolle des Klischee-Edgelords in unserer Kampagne übernommen, doch trotzdem ruiniert meine Hexenmeisterin damit niemandem den Spaß, weil ich auf bestimmte Dinge achte: Ich bin die düstere Klischee-Hexenmeisterin in unserer D&D-Gruppe, schaffe es aber damit nicht allen auf die Nerven zu gehen

Chef von Ashes of Creation äußert sich erstmals zum Verlust des MMORPGs, feiert Erfolg vor Gericht

Steven Sharif hat sich erstmals seit dem Ende von Intrepid Studios und Ashes of Creation umfassend zu den Vorwürfen, den aktuellen Klagen und dem Status quo vor Gericht geäußert. MeinMMO dröselt euch den Fall auf.

Wie steht’s um Ashes of Creation? Der Fall ist komplex und es gibt mehrere Interessengruppen, die derzeit vor verschiedenen Gerichten miteinander streiten. Klar ist:

  • In der Nacht vom 31. Januar auf den 1. Februar 2026 teilte Steven Sharif mit, dass er die Kontrolle über die Intrepid Studios verloren habe und als CEO zurückgetreten sei. Der Grund: Er könne die Entscheidungen eines bis dato unbekannten Boards nicht länger mittragen. Mehrere Entwickler in Führungspositionen sollen seinem Beispiel gefolgt sein.
  • Am 2. Februar 2026 kam es zur vollständigen Schließung der Intrepid Studios und zur Entlassung aller verbleibenden Mitarbeiter. Laut den Betroffenen bekamen sie weder ihren letzten Gehaltscheck, noch die im WARN Act festgelegte 60-tägige Kündigungsfrist und Vergütung oder andere in so einem Fall geltenden Entschädigungen.
  • Alle wertvollen Assets von Intrepid (etwa die Rechte an und der Code von Ashes of Creation) wechselten zur TFE Games Holding, die vom jetzt verantwortlichen Board gegründet worden ist.
  • Die Server von Ashes of Creation sind zwar noch online, doch kann man das MMORPG nicht mehr über Steam erwerben.
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Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein

Jeder gegen jeden

Wer trägt die Schuld am Ende von Intrepid? Genau diese Frage muss in den kommenden Wochen und Monaten vor gleich mehreren Gerichten geklärt werden. Es gibt aktuell nämlich gleich mehrere Parteien, die als Kläger ihre Interessen schützen möchten:

  • Die Eigentümer der TFE Games Holding werfen Steven Sharif und John Moore unter anderem Betrug und Veruntreuung von Firmengeldern in Millionen-Höhe vor, außerdem klagen sie, dass Sharif wichtige Firmendaten und Passwörter von Intrepid unter Verschluss halten soll
  • Steven Sharif verklagt wiederum die TFE Games Holding sowie die Board-Mitglieder Robert Dawson, Ryan Ogden, Theresa Fette und Aaron Bartels – die Hauptvorwürfe: feindliche Übernahme beziehungsweise gezielte Zerstörung von Intrepid, Fälschung von Dokumenten und physische sowie psychische Einschüchterung, um sukzessive mehr Mitspracherecht zu erhalten
  • Jason Caramanis (einer der größten Geldgeber) verklagt Steven Sharif und John Moore, weil diese sich an den Investitionsgeldern privat bereichert und Investoren gezielt mit Falschinformationen angelockt haben sollen / Caramanis hatte im Vorfeld bereits eine Vielzahl an Nachrichten und Dokumenten mit dem YouTuber NefasQS geteilt, die seine Vorwürfe belegen sollen (via YouTube)
  • Diverse ehemalige Mitarbeiter von Intrepid klagen wegen nicht gezahlter Gehälter und Verstoß gegen den WARN Act, wobei sich im Zuge der Verhandlung noch klären muss, wer dafür die Verantwortung trägt – der alte Studio-Chef oder die Verantwortlichen der TFE Games Holding?

Eine Seite der Medaille

Wie äußert sich Steven Sharif jetzt zur Situation? In einer langen Nachricht auf Reddit hat sich Steven Sharif jetzt erstmals seit dem Ende von Intrepid direkt an die Community gewandt, um ausführlich seine Perspektive auf die Situation zu schildern. Beachtet hier also: In einem sehr komplexen Fall mit mehreren involvierten Parteien ist das Folgende nur eine subjektiv gefärbte Seite der Medaille.

Zuerst schildert Sharif noch einmal mit eigenen Worten, warum er in San Diego Klage gegen das Board und die TFE Games Holdings eingereicht hat:

Ich habe Ansprüche wegen Verletzung der Treuepflicht, Verstößen gegen Bundes- und Landesgesetze zum Geschäftsgeheimnis sowie unrechtmäßiger Versuche geltend gemacht, Unternehmenswerte, einschließlich des wertvollen geistigen Eigentums (IP), durch eine rechtswidrige und fingierte Insider-Zwangsvollstreckung an sich zu reißen.

Meine Klage ist die Folge davon, dass Rob Dawson und seine Beauftragten versucht haben, das Unternehmen, das ich gegründet und gemeinsam mit unserer Community aufgebaut habe, zu demontieren, Ashes of Creation als Vehikel für ihre eigene Bereicherung umzufunktionieren und die Verantwortung für den Zusammenbruch von Intrepid durch eine orchestrierte öffentliche Kampagne auf mich abzuwälzen.

Er habe mehr als ein Jahrzehnt all seine Ressourcen in Intrepid und Ashes of Creation gesteckt, darunter Millionen von US-Dollar (in einem Interview aus dem Januar 2025 mit Asmongold sprach er konkret von 55 Millionen US-Dollar, via YouTube). Seine Gesundheit soll darunter gelitten haben.

Ashes of Creation soll aus Sicht von Sharif auf einem sehr guten Weg gewesen sein. Durch den Early Access im Dezember 2025 habe man 9 Millionen US-Dollar an Brutto-Umsatz generieren können, zudem wären die Bindungsraten der aktiven Spieler nach einem Monat mit 76 Prozent ungewöhnlich hoch gewesen (für ein MMORPG im Early Access).

Zu seinem Rücktritt kam es laut Sharif vor allem, weil das Board Mitarbeiter von Intrepid ohne Vorankündigung fristlos entlassen sowie ohne Sozialleistungen und Krankenversicherung zurücklassen wollte. Seinen Vorwurf, das Board wolle Intrepid gezielt zerstören, erklärt Sharif genauer:

Wie in der Klageschrift behauptet wird, hat der Vorstand ab 2024 den Zugang des Unternehmens zu Betriebskapital absichtlich eingeschränkt, um angeblich eine Zwangsvollstreckung zu rechtfertigen. Die Zwangsvollstreckung war darauf ausgelegt, Intrepid zu schließen und Ashes of Creation auf eine neue Einheit, TFE Games Holdings LLC, zu übertragen, die mit den Vorstandsmitgliedern verbunden ist.

Der Vorstand tat dies, um Dawson und anderen Vorstandsmitgliedern die Kontrolle und den Verkauf des Projekts zum eigenen Vorteil zu ermöglichen, während die langfristigen Aktionäre, Kreditgeber, Mitarbeiter und die Community von Intrepid übergangen wurden. Der Vorstand versuchte außerdem, Einnahmen, die Intrepid zustanden, an die neue Einheit umzuleiten, während klare Gläubigerrechte missachtet wurden.

Den aktuell schlimmsten Vorwurf – Steven Sharif habe Gelder in Millionen-Höhe veruntreut – weist der ehemalige Studio-Chef kategorisch von sich. Die Gegenseite aus Board und Jason Caramanis würde gezielt Falschinformationen streuen, um von den eigenen Verfehlungen abzulenken und einen Sündenbock zu kreieren.

Auch zum Vorwurf, er habe die Community über Jahre bezüglich externer Investoren angelogen, äußert sich Sharif:

Es gab online auch erhebliche Spekulationen darüber, wie Ashes of Creation finanziert wurde. Von Anfang an habe ich gesagt, dass ich das Projekt persönlich finanziere, und diese Aussage ist korrekt. Ein Großteil des dem Unternehmen zur Verfügung gestellten Kapitals stammte von Kreditgebern, die die Finanzierung auf der Grundlage meiner persönlichen Garantien und der Besicherung meiner eigenen Vermögenswerte und Anteile gewährten. Das Risiko trug ich persönlich. Wenn das Projekt scheitern sollte, verschwinden diese Verpflichtungen nicht – sie liegen in meiner Verantwortung.

Ich habe meine eigene finanzielle Zukunft aufs Spiel gesetzt, um dieses Projekt aufzubauen und so lange wie möglich am Leben zu erhalten.

Wie ist der aktuelle Stand? Zu guter Letzt feiert Steven Sharif in seiner Nachricht an die Community einen ersten Sieg. Das Bundesgericht im Southern District of California soll eine einstweilige Verfügung erlassen haben, die TFE und das Board daran hindern soll, auf das Vermögen und die kritischen Dienste von Intrepid zuzugreifen.

Der Grund für die Entscheidung des Gerichts: Steven Sharif konnte nachweisen, dass „TFE die Materialien der Geschäftsgeheimnisse durch eine rechtswidrige Zwangsvollstreckung nach Artikel 9 erworben hat. Diese widerrechtliche Aneignung hat Intrepid Schaden zugefügt, da dem Unternehmen seine primären Vermögenswerte entzogen wurden, die sein Hauptprodukt ausmachen.“

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Aussagen von Steven Sharif? Auch wenn der Kopf hinter Ashes of Creation vor Gericht einen ersten Sieg einfahren konnte, hat er die härtesten Kämpfe noch vor sich.

Die Vorwürfe wiegen schwer. Im Netz kursieren zahlreiche Dokumente und Screenshots von Textnachrichten, die – wenn sie sich vor Gericht als authentisch erweisen sollten – belegen könnten, dass an einigen der Vorwürfe der Gegenseite mehr dran ist als: Die wollen Steven Sharif zum Sündenbock machen und denken sich daher etwas aus.

So gibt es mögliche Hinweise dafür, dass Steven Sharif viel weniger privates Geld in Ashes of Creation gesteckt haben soll als behauptet. Diverse Geldbewegungen bei Intrepid sollen nicht klar dokumentiert worden sein. Andere Dokumente scheinen zu belegen, dass Steven Sharif externe Investitionen in AoC für Unternehmensanteile verkauft haben soll.

Board-Mitglied Robert Dawson, den Sharif immer wieder direkt als Urheber des Ärgers nennt, soll ab 2021 beispielsweise als Geldgeber eingestiegen sein. Im Juli 2024 wurde Dawson Mehrheitsaktionär von Intrepid, ab September 2024 Vorstandsvorsitzender – das verrät Steven Sharif in seiner eigenen Klageschrift gegen TFE.

Steven Sharif gibt zudem zu, dass das Board – von dem bis vor kurzem nicht einmal die Mitarbeiter gewusst haben sollen – ab 2024 versucht habe, direkten Einfluss auf Intrepid und Ashes of Creation zu nehmen. Dabei hatte er auch 2025 wiederholt erklärt, dass er als Studio-Chef völlig unabhängig agieren würde, niemandem Rechenschaft schuldig sei und es keine externen Investoren geben würde.

Wie bewertet ihr die aktuelle Situation und die bisher bekannten Infos? Verratet es in den Kommentaren! Wir sind sehr gespannt, wie es vor Gericht in den kommenden Monaten weitergehen wird, und halten euch natürlich auf dem Laufenden. Eines steht aber leider jetzt schon fest: Gewinner gibt es bei dieser Nummer am Ende keine

„Müssen verhaftet werden“ – in Helldivers 2 ging eine Spendenaktion so schief, dass Spieler jetzt harte Konsequenzen fordern

Um die Entwickler von Helldivers 2 auf Probleme in ihrem Spiel aufmerksam zu machen, startete ein Spieler eine Spendenaktion, die einem wohltätigen Zweck zugutekommen sollte. Der CEO ließ sich auf diese Aufgabe ein, doch einige „Fans“ des Spiels nahmen es sich zur Mission, den Spieler zu belästigen. Und das ging nicht nur der Community, sondern auch dem Studio zu weit.

Was war das für eine Spendenaktion? Der Spieler Key_Complex_150 teilte der Helldivers-Community auf Reddit mit, dass er die Macher des Spiels vor eine Herausforderung stellte. Er würde 1.000 US-Dollar an eine gemeinnützige Organisation spenden, wenn die Entwickler eine komplette Operation mit allen Zielen und Missionen auf Oshaune auf Schwierigkeitsstufe 10 abschließen. Wenn sie das bewältigen, geht die Spende an eine Organisation ihrer Wahl, falls nicht, würde er die 1.000 Dollar für einen selbstgewählten Zweck spenden.

In einem Video erklärt er, dass dies vor allem dem Zweck diene, das Team auf aktuelle Probleme und Bugs im Spiel aufmerksam zu machen. Er betont jedoch, dass es sich um keine böswillige Absicht handle, sondern er den Spielern und dementsprechend zahlenden Kunden eine Stimme geben wolle.

Die Entwickler nahmen die Herausforderung an, die jedoch mittlerweile bereits ein Ende fand. Nicht, weil das Team es schaffte, sondern weil Key_Complex_150 aufgrund einer heftigen Welle von drohenden Hassnachrichten zu seinem eigenen Wohle Reddit und die Community im Allgemeinen verlassen musste.

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Helldivers 2 zeigt im Trailer zu Machinery of Oppression wie die neuen Cyborgs den Kampf verändern

Nicht nur die Community ist sauer, auch die Macher von Helldivers 2 wollen das nicht dulden

Womit wurde der Spieler konfrontiert? Neben Beleidigungen erhielt Key_Complex_150 auch drohende Nachrichten, teilweise sogar Morddrohungen, wie er auf Reddit postete:

Zu meinem eigenen Wohl werde ich mich aus Reddit und der gesamten Community zurückziehen. Bitte versucht nicht mehr, mich zu kontaktieren. Die Herausforderung ist für mich offiziell beendet. Vielen Dank an alle, die mich mit freundlichen Worten unterstützt haben, aber ich kann diese Flut von Hass einfach nicht ertragen. Wir sehen uns später.

Darauf folgten Doxxing und weitere Eingriffe in die Privatsphäre des Spielers und seiner Familie.

Der Großteil der Community ist fassungslos und angewidert von derartigem Verhalten aus der Spielerschaft. Sie äußern nicht nur ihren Frust, sondern fordern Konsequenzen: „Diese Leute müssen verhaftet werden. Ich habe es verdammt noch mal satt, dass Doxxing und Morddrohungen in diesen Gesprächen als Fußnote normalisiert werden“ (Quelle: Reddit).

Wie reagiert Arrowhead auf die Situation? Arrowhead hat sich seitdem mit einem Statement gegenüber der Helldivers-Community gemeldet, in dem sie betonen, dass derartiges Verhalten nicht toleriert wird:

Wir verfolgen die aktuelle Situation rund um die Dev D10-Challenge, die auf Reddit gestartet wurde. Aufgrund der zunehmenden Feindseligkeit in der Community müssen wir uns direkt an euch alle wenden.

Wir tolerieren keine Gewaltandrohungen, Belästigungen oder Doxxing gegenüber irgendjemandem: Spielern, Entwicklern, Moderatoren oder unseren Teams in Community-Bereichen. Wir verstehen zwar, dass r/Helldivers ein von der Community betriebener Kanal ist, aber er sollte ein sicherer und einladender Ort sein, an dem alle Menschen ihre Meinungen und Frustrationen auf produktive und respektvolle Weise äußern können. Dieses toxische Verhalten ist inakzeptabel und wird von uns niemals geduldet.

Wir beobachten und überprüfen diese Situation weiterhin intern und gemeinsam mit unseren externen Partnern, bitten unsere Spieler jedoch in der Zwischenzeit, sich gegenseitig mit Freundlichkeit und Respekt zu begegnen.

Menschen sind nicht der Feind, Helldivers, euer Kampf findet woanders statt.

Auch die Community-Managerin von Helldivers 2, Katie Baskin, äußerte auf X ihr Bedauern bezüglich der Situation: „Bitte seid einfach nett zueinander. Ich war die ganze Woche krank und bin wirklich entsetzt, dass so etwas in unserem Subreddit passiert.“

Weitere Spieler sind an dem Punkt angekommen, dass sie auch stärkere Konsequenzen von Arrowhead erwarten. Sie hätten als Admins die Möglichkeit gehabt, rechtzeitig einzugreifen, und sollten sich darum kümmern, die verantwortlichen Mods vom Subreddit zu verbannen. Baskin erklärt jedoch, dass sie weder ein Mod noch ein Admin sei und der Subreddit allein von der Community betrieben wird. 

Auf die Nachfrage, ob Arrowhead nicht irgendwas für den Spieler tun könne, antwortet sie: „Wenn ich irgendwie helfen kann, werde ich das tun. Leider wissen wir nicht, wer diese Drohungen ausgesprochen hat. Das ist widerlich.”

Arrowhead scheint die Situation noch nicht abgeschlossen zu haben und befindet sich anhand des Statements immer noch in der Prüfung der Situation, intern sowie mit externen Partnern. Wenn ihr mehr zu dem eigentlichen Plan der Spendenaktion erfahren wollt, könnt ihr hier auf MeinMMO mehr dazu lesen: Fan von Helldivers 2 setzt 1.000 Dollar darauf, dass die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht meistern können, wird angefeindet

Quelle(n):
  1. Reddit