Spieler aus Crimson Desert lässt Feuer vom Himmel regnen: „Was ist das bitte für ein Spiel …“

Die Fernkampfwaffen sind in Crimson Desert mehr als nur optionales Beiwerk. Mit den richtigen Items und Skills könnt ihr aus der sicheren Distanz sogar explosive Luftschläge initiieren.

Wie funktionieren die Waffen in Crimson Desert? Hauptfigur Kliff startet sein Abenteuer mit Schwert, Schild und Bogen. Im Kampf greift er gleichermaßen auf Nah- und Fernkampfangriffe zurück. Weitere Waffen-Typen wie einen Speer kann er später finden.

Zudem lernt der Graumähne über seine Talentbäume nach und nach aktiv nutzbare Angriffsmanöver für seine Waffen wie einen Wirbelhieb oder einen Ausweichschuss, oder besondere Elementarkräfte sowie Bewegungen, durch die er leichter an Höhe gewinnen oder feindlichen Attacken entkommen kann.

Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Wie stark ist der Bogen? Aus den kürzlich veröffentlichten Preview-Berichten lässt sich bereits herauslesen, dass der Bogen von Anfang an ein effektives Werkzeug ist, um Feinde aus der Distanz zu bekämpfen.

Dabei könnt ihr Pfeile beispielsweise bei einer Feuerschale in Feuerpfeile verwandeln und so noch mehr Schaden verursachen oder brennbare Hindernisse entfernen. Auch andere Varianten wie Giftpfeile gibt es.

Wie mächtig der Bogen durch die erspielbaren Skills und Items im Laufe der Zeit sein kann, zeigt jetzt ein Clip auf Reddit von LucasCavalcante25. In dem 43 Sekunden langen Video ist zu sehen, wie sich Kliff in die Luft katapultiert, nur um dann einen explosiven Luftschlag auf eine große Gegnergruppe niederregnen zu lassen.

Später sehen wir außerdem noch einen Blitzangriff, der das Opfer zeitweise betäubt, und einen Eisschuss, mit dem sich der Spieler im Wasser eine robuste Plattform schafft … seht selbst:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

„Dieser Artillerieangriff sieht phänomenal aus!“

Wie reagiert die Community auf das Gezeigte? Wie bei vielen Gameplay-Clips, die aktuell live gehen, staunt die Community auch hier, was alles in Crimson Desert steckt. Dabei macht vor allem der explosive Luftschlag Eindruck.

  • franpier schreibt auf Reddit: „Dieser Artillerieangriff sieht phänomenal aus!“
  • esotericvoid kann es auf Reddit nicht fassen: „Was ist das bitte für ein Spiel …“
  • Fuarian erklärt auf Reddit: „Ich werde gar nicht erst hinterfragen, wie man mit so einem schlechten Bogenschützen einen regelrechten Orbitalbeschuss mit brennenden Pfeilen auslösen kann.“
  • Zxar99 glaubt auf Reddit zu wissen, woher man den Luftangriff bekommt: „Das ist eigentlich eine Art Pfeil, der das bewirkt. Es handelt sich um einen Gegenstand, nicht um eine Fertigkeit. Dieser Spieler hat ihn als Belohnung für eine Quest erhalten, die er vor dieser Quest abgeschlossen hat.“

Haben alle Charaktere Zugriff auf den Bogen? Wahrscheinlich nicht. Klar ist, dass die beiden anderen spielbaren Charaktere, die man mit Kliff im Laufe der Hauptgeschichte freischaltet, eigene Kampfstile, Talente und Waffen mitbringen. Die agile Kämpferin Damiane setzt etwa auf eine Muskete oder eine Pistole, der riesige Oongka ballert mit einer explosiven Kanone. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Crimson Desert: Die 3 spielbaren Charaktere und ihre Klasse – ihr könnt sogar als Trio kämpfen

Gamer lieben es, Bungie zu hassen, aber Marathon ist einer der besten Shooter, die wir 2026 bekommen

Dariusz hat Marathon für MeinMMO getestet und sieht hier einen der besten Shooter des Jahres – egal, was das Internet ihm einreden will.

Mit Marathon hat Bungie etwas Neues ausprobiert. Das Studio, das in den vergangenen Jahren primär für Destiny bekannt war, hat jetzt einen Extraction-Shooter für PS5, Xbox Series X|S und Steam herausgebracht. Das Spiel erschien am 5. März 2026, nachdem es einige Tage zuvor im Rahmen eines Server-Slams kostenlos zum Testen zur Verfügung stand.

Ich habe Marathon bereits über 20 Stunden gespielt, davon knapp 19 Stunden beim Server-Slam und nochmal 4 Stunden zum offiziellen Release. Jetzt möchte ich euch den Shooter vorstellen und anschließend erklären, warum Marathon für mich schon jetzt zu den besten Shootern gehört, die wir 2026 bekommen.

Extraction-Shooter mal anders – Bungie geht den „Apex Legends Weg“

Als Extraction-Shooter folgt Marathon einem Spielprinzip, das ihr vielleicht schon aus Spielen wie Escape from Tarkov, Hunt: Showdown oder ARC Raiders kennt:

  • Ihr nehmt eine Quest an, stellt eure Ausrüstung zusammen, startet einen Raid und versucht am Ende erfolgreich zu extrahieren.
  • Marathon wird am besten im Team gespielt. Ein Trupp besteht dabei aus bis zu drei Spielern. Ihr könnt aber auch solo auf die Jagd nach Loot gehen.
  • Während eines Raids lootet ihr verschiedenes Zeug, kämpft gegen NPCs und andere Spieler (PvEvP) und erfüllt idealerweise den angenommenen Auftrag, um stückweise Fortschritt zu erzielen.

In Marathon seid ihr sogenannte Runner. Das sind kybernetische Söldner, deren Bewusstsein sich an einem fremden Ort befindet. Während eines Raids seid ihr also nicht in einem menschlichen Körper unterwegs, sondern in einer sogenannten Runner-Hülle. Bei den Runner-Hüllen handelt es sich zugleich um spielbare Klassen, die einzigartige Fähigkeiten mitbringen – etwa einen Healer, einen Aufklärer und einen unsichtbaren Assassinen. Mit dem Loot, den ihr in einer Runde findet, könnt ihr beispielsweise eure Runner-Hülle oder euer Lager verbessern.

Bungie hat sich dabei für ein Spielkonzept entschieden, das ich als den „Apex Legends Weg“ bezeichne: Sie haben ein vorhandenes Spielkonzept genommen – in dem Fall das eines Extraction-Shooters – und mit den Elementen eines Hero-Shooters verheiratet. Ähnlich haben es Apex Legends beim Battle-Royale-Genre und Valorant sowie Rainbow Six: Siege bei den Taktikshootern gemacht.

Video starten
Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Taktische Tiefe, die viele Extraction-Shooter nicht bieten können

Wenn ich mir einen neuen Shooter anschaue, ist für mich die wichtigste Frage immer: Macht das Gameplay Spaß? Das hängt natürlich von verschiedenen Faktoren und persönlichen Geschmäckern ab. Dennoch habe ich einige klare Eindrücke zu bestimmten Aspekten des Spiels:

  • Das Gunplay ist gelungen: Die Waffen fühlen sich gut an und spielen sich intuitiv.
  • Die Auswahl der Waffen ist solide und es ist für jeden Spielstil was dabei.
  • Manche Waffen wie Scharfschützengewehre oder Schrotflinten könnten wuchtiger klingen, aber es ist nicht so schlimm, dass es stört.

Insgesamt gefällt mir besonders, dass jede Waffe das Potenzial hat, gut zu sein. In Marathon ist die Stufe einer Waffe nämlich von den Mods (also Aufsätzen wie Visiere und Magazine) abhängig. Eine einfache, graue Waffe kann mit besseren Aufsätzen dann höhere Stufen wie blau oder lila erreichen.

Die große Stärke von Marathon ist aber definitiv das PvP. Die PvE-Kämpfe gegen die UESC-Roboter sind okay und teilweise knackiger, als man denkt. Aber das Gefühl, ein gegnerisches Team ausgeschaltet zu haben und sich an ihrem Loot zu laben, ist einfach grandios – vor allem, weil die Kämpfe selbst viel Spaß machen. Die Runner-Hüllen geben dem Ganzen eine taktische Tiefe, die andere Extraction-Shooter nicht erreichen. Die verschiedenen Fähigkeiten der Klassen fügen eine spielerische Ebene hinzu, die ein Shooter nicht haben kann, wenn er ausschließlich auf Granaten und andere Gadgets setzt.

Außerdem bringen die Runner-Hüllen Abwechslung in die Raids. Ihr könnt verschiedene Builds spielen und eure Teams unterschiedlich zusammensetzen. Absurdes Beispiel: Der Kampf gegen ein Team, das nur auf Assassinen setzt, ist ganz anders als der Kampf gegen ein Team, das nur auf Destroyer setzt.

Die Gameplay-Tiefe, das taktische Vorgehen der Teams und die spielerische Abwechslung durch die unterschiedlichen Hüllen leiden allerdings stark, wenn ihr Solo-Matches spielt.

Alles, was das Teamplay auszeichnet, geht komplett verloren, wenn ihr alleine zockt. Im Duo oder Trio macht Marathon deutlich mehr Spaß als solo. Das ist natürlich ein Kritikpunkt, den viele kompetitive Shooter haben, darunter auch beliebte Titel wie Counter-Strike, Valorant, Overwatch oder Rainbow Six: Siege. Genauso wie die genannten Shooter ist auch Marathon vorrangig auf Teamplay ausgelegt. Damit ihr auf diese Spielerfahrung nicht komplett verzichten müsst, könnt ihr als Kompromiss immerhin Trios mit zufälligen Mitspielern bilden.

Dennoch sind die Solo-Runden die größte Schwäche von Marathon. Es frustriert mich einfach, wenn ich in einem 1v1 meinen Gegner im selben Moment erschieße, wie er mich. Wir liegen beide auf dem Boden, schauen uns an und wissen:

„Jup, wir verlieren beide unseren Loot und niemand hat was davon.“

Und ja, das passiert oft. In meinen letzten 9-10 Solo-Runs ist das 3 Mal vorgekommen! Ich bin trotzdem optimistisch, denn der Gameplay-Loop lädt zum Grinden ein und verspricht langfristige Motivation für PvP-Schwitzer (wie mich).

Marathon 1v1 gone wrong Screenshot

Besonderer Stil zu kleinen Anforderungen

Der Grafikstil von Marathon ist besonders. Jeder Gamer hat da seinen eigenen Geschmack. Ich mag den Stil, anderen ist er zu farbenfroh. Ich spiele aber auch Overwatch und Valorant – bunt ist nach meinem Maßstab nochmal etwas ganz anderes.

Die Spielwelt in Marathon hat zwar Farben, die ihr in Battlefield oder Escape from Tarkov nicht sehen werdet, aber die Maps haben auch düstere und mysteriöse Elemente. Es ist nicht so, als würdet ihr in Marathon mit der Gummibärenbande über Regenbögen rutschen.

Den innovativen und einzigartigen Grafikstil rechne ich Bungie hoch an – und letztlich ist der Stil neben den Klassen der Hauptgrund, weshalb Marathon sich von vielen anderen Extraction-Shootern abheben kann. Ich habe beim Spielen nicht das Gefühl, exakt dasselbe Spiel schon x-fach gespielt zu haben.

Das Sounddesign ist ebenfalls gelungen, auch wenn es definitiv nicht an Genre-Konkurrenten wie Hunt: Showdown oder ARC Raiders herankommt. Dennoch schafft es Marathon, über Musik und Hintergrundgeräusche eine spannende Atmosphäre zu erschaffen. Dabei gehen die spielerisch wichtigen Sounds aber nicht verloren und Schritte sowie Schüsse können meistens gut gehört und geortet werden.

Marathon Screenshot Data Wall

Das Ganze ist in wirklich humanen Systemanforderungen verpackt, und selbst mein in die Jahre gekommenes System, das rund um eine NVIDIA GeForce RTX 3070 aufgebaut ist, schafft selbst auf hohen Einstellungen gute FPS im dreistelligen Bereich.

Bugs oder technische Probleme hatte ich noch keine, auch wenn Spielabstürze definitiv im Server-Slam bei einigen Spielern vorgekommen sind.

Auf der technischen Seite merkt man Marathon an, dass hier ein erfahrenes Entwicklerstudio arbeitet. Zwar steht Bungie bei der Destiny-Community oft für Bugs und Ähnliches in der Kritik, aber besonders im Extraction-Shooter-Genre habe ich schon deutlich schlechtere Erfahrungen gemacht.

Marathon Screenshot, Triage Gameplay

Marathon und der Bungie-Hate

Ein Thema, das rund um Marathon viele Gemüter erhitzt, ist Bungie selbst. Die Destiny-Community wird dem Studio manche Entscheidungen wohl niemals verzeihen. Das macht auch Marathon wieder deutlich. Viele Kommentare sagen schon jetzt:

„Gebt dem Studio, das bekannt dafür ist, gekaufte Inhalte aus Spielen zu entfernen, doch kein Geld.“

Die Kritiker sprechen dabei von verschiedenen Inhalten, die bei Destiny 2 im sogenannten Content-Vault verschwunden sind und komplett aus dem Spiel entfernt wurden.

Außerdem wird das Finanzierungsmodell von Marathon diskutiert. Der Shooter kostet 40 Euro, trotzdem werden Skins und ein Battle-Pass zum Kauf mittels der Premium-Währung „Lux“ angeboten. Beim Kauf „schenkt“ euch Marathon natürlich stets ein paar Hundert Lux, wodurch ihr etwas zu viel für den angestrebten Skin besitzt.

Ich weiß um diese Kritik und möchte sie auch niemandem ausreden. Sie ist berechtigt. Wenn ihr wegen Destiny das Vertrauen in Bungie verloren habt, kann ich das nicht ändern.

Teilweise schwenkt die Kritik aber in Hass um. Manche Gamer haben anscheinend mehr Spaß daran, ein Spiel zu haten, als es tatsächlich selbst zu testen. Deswegen ist die Stimmung rund um Marathon auf X.com und Reddit deutlich negativer, als bei den tatsächlichen Spielern in den Rezensionen auf Steam – die sind nämlich zu 90 % positiv.

Lässt man den Bungie-Hate außen vor, ist Marathon einer der besten Shooter des Jahres. Große Releases bekannter Franchises sind 2026 nach aktuellem Stand Mangelware. Spannende Titel wie Beautiful Light, Judas, Cinder City, EVE Vanguard, Ashfall, Luna Abyss und Den of Wolves haben noch kein festes Release-Datum oder wurden schon mehrfach verschoben.

Marathon hat vorgelegt und das Potenzial, einer der Top-5-Shooter 2026 zu sein.

Wenn ihr gerne Extraction-Shooter mögt, solltet ihr Marathon eine Chance geben – außer ihr gehört zu denen, die in ARC Raiders solo durch die Lobbys ziehen, sich einen PvE-Modus wünschen und bei jedem PvP-Kontakt fluchen. Für euch ist Marathon wahrscheinlich nichts. Aber beide Spiele können wunderbar koexistieren und ich werde auch beide zukünftig spielen.

So, ich habe jetzt viel zu Marathon gesagt. Falls ihr trotzdem noch unsicher seid, ob Bungies neuer Extraction-Shooter euch gefallen könnte, habe ich auf MeinMMO ein Quiz für euch gebastelt, das idealerweise bei der Entscheidung hilft. Dieses Quiz findet ihr hier: Lohnt sich Marathon für euch? Der kurze Check vor Release

19 programmierbare Tasten! Mit dieser Razer-Maus verwandelt ihr euren Daumen in eine unaufhaltsame Makro-Maschine!

Eine bekannte und gefürchtete Situation: Der Boss-Fight geht in die heiße Phase, die Mechaniken werden hektisch und plötzlich verheddert ihr euch in euren eigenen Keybindings auf der Tastatur. Und wenn man seinen wichtigsten Heilskill mit dem Escape-Button verwechselt oder als Tank den falschen Spott wählt, ist das meist das Ende des aktuellen Try.

Doch damit ist Schluss, wenn ihr die richtige Maus habt! Ich habe über die Jahre unzählige Mäuse über mein Pad geschubst, aber wenn es um MMOs geht, führt für mich kaum ein Weg an der Razer Naga vorbei.

Holt euch hier die Razer Naga V2 HyperSpeed zum Top-Preis bei MediaMarkt!

Und gerade jetzt gibt es die Razer Naga V2 HyperSpeed bei MediaMarkt im Angebot. Dieses Gerät wird euer Gameplay nachhaltig verändern. Mit satten 19 (!) programmierbaren Tasten habt ihr eure komplette Rotation, eure Cooldowns und – wenn ihr wollt – sogar den Mount-Beschwörungs-Button direkt unter eurem rechten Daumen.

Bei MediaMarkt bekommt ihr hier gerade ein Profi-Werkzeug zum absolut fairen Preis.

Warum die Razer Naga V2 HyperSpeed die optimale Wahl für MMOS – und alles andere – ist

Ich habe in meiner Laufbahn schon viele “Gamer-Mäuse” gesehen, die zwar bunt leuchten, aber im harten Raid-Alltag keinen großen Mehrwert gaben. Die Naga V2 HyperSpeed ist anders. Sie verzichtet auf unnötigen Schnickschnack und konzentriert sich stattdessen auf das, was wir MMO-Spieler wirklich brauchen: Präzision, massenhaft Tasten und optimale Zuverlässigkeit.

razer-naga-v2-hyperspeed-03

19+1 Gründe für euren Sieg: Die Seitentasten

Das Herzstück dieser Maus ist zweifellos das Tastenfeld an der Seite. Sobald ihr euch einmal daran gewöhnt habt, eure komplette Skill-Leiste mit dem Daumen zu bedienen, wollt ihr nie wieder zurück zur Tastatur-Akrobatik.

razer-naga-v2-hyperspeed-02

Mit insgesamt 19 programmierbaren Bedienelementen legt ihr euch Heiltränke, Unterbrechungs-Fähigkeiten und eure ultimative Combo so zurecht, dass ihr blind reagieren könnt. Das spart im Kampf wertvolle Millisekunden, die oft über Wipe oder Kill entscheiden.

Das klappt besonders gut bei MMOs wie World of Warcraft, aber funktioniert auch bei Shootern, MOBAs und allen anderen Spielen, die mehr als zwei Tasten brauchen.

Holt euch hier die Razer Naga V2 HyperSpeed zum Top-Preis bei MediaMarkt!

HyperSpeed Wireless: Keine Verzögerung, kein Kabelsalat

Die Naga V2 HyperSpeed trägt ihren Namen nicht einfach so! Dank der HyperSpeed Wireless-Technologie ist sie auch wirklich verdammt schnell. Man merkt quasi keinen Unterschied mehr zu kabelgebundenen Modellen.

razer-naga-v2-hyperspeed-01

Und das Beste? Ihr habt volle Bewegungsfreiheit auf dem Schreibtisch. Dank der extremen Energieeffizienz hält die Maus bis zu 400 Stunden durch. Das reicht für Monate (!) voller epischer Abenteuer, ohne dass ihr mitten im Kampf stehen bleibt.

Holt euch hier die Razer Naga V2 HyperSpeed zum Top-Preis bei MediaMarkt!

Präzision, die sitzt: der Focus Pro 30K Sensor

Doch was nützen euch die besten Skills, wenn der Cursor herumeiert? Doch keine Sorge, Razer hat hier den starken optischen Focus Pro 30K Sensor verbaut. Egal, ob ihr auf einem Stoffpad oder direkt auf dem Holztisch spielt, das Tracking ist extrem präzise.

Mehr zum Thema
Viel günstiger als Pro und fast genauso gut: Razer Blackshark V3 jetzt zum Tiefstpreis schnappen
von Norman Wittkopf

Zusammen mit dem HyperScroll-Mausrad, das ihr je nach Vorliebe taktil oder frei drehend einstellen könnt, bekommt ihr ein haptisches Feedback, das sich wirklich hochwertig anfühlt.

Mein Fazit: Das Upgrade, das ihr euch und eurem Daumen schuldet

Wenn ihr es leid seid, bei komplexen Rotationen über eure eigenen Finger zu stolpern, dann ist die Razer Naga V2 HyperSpeed genau das Tool, das euch gefehlt hat. Für mich persönlich ist sie der Goldstandard für MMOs: Sie ist zuverlässig, extrem vielseitig und dank der aktuellen Aktion bei MediaMarkt auch noch richtig erschwinglich.

Holt euch hier die Razer Naga V2 HyperSpeed zum Top-Preis bei MediaMarkt!

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Warum Level 20 in D&D für viele das größte Ziel ist und warum ihr es besser nie erreichen solltet

Viele Spieler streben in Dungeons & Dragons nach Macht und freuen sich dementsprechend, mit jedem Levelaufstieg noch stärker zu werden. Viele Spielleiter sagen jedoch, dass genau das den Spielspaß hemmen kann. Dem stimmt auch MeinMMO-Redakteurin Caro zu, obwohl sie selbst eine Spielerin ist.

In Dungeons & Dragons erhalten Figuren – ob Spielercharaktere, NPCs oder Gegner – durch gesammelte Erfahrung mehr oder weniger regelmäßig einen Stufenaufstieg. Durch diesen werden sie mächtiger und fähiger, schwierigere Herausforderungen bewältigen zu können. 

Mit steigendem Level kann ein Spielleiter nicht nur heftigere Gefahren nutzen, denen sich Spieler entgegenstellen müssen. Die Charaktere erhalten auch Fähigkeiten, die immer stärkere Auswirkungen mit sich bringen. Kämpfe bringen mehr Risiko, härtere Konsequenzen und teilweise echt schwierige Entscheidungen mit. 

Genau das ist es, wonach sich viele Spieler sehnen, und das aus gutem Grund. 

Ich selbst als Spielerin, die sich momentan auf Level 9 befindet, bin auch gespannt, welche coolen Kämpfe meine Gruppe und ich auf höheren Stufen erleben werden. Allerdings weiß ich bereits, dass in unserer Kampagne bei Level 16 Schluss ist und dass wir niemals die maximale Macht eines Level-20-Heldens erfahren werden – aber das ist auch gut so.

Video starten
The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime

Stufenbereiche zeigen deutlich, was für Machtverhältnisse zwischen den Leveln bestehen

Bei dem Thema einer Levelbegrenzung spalten sich bei Spielenden sowie leitenden Personen aus der Community die Meinungen: Während manche Spieler sich der Macht eines Gottes bedienen wollen, verzichten andere strikt auf ein solches Ausmaß. 

Um die heftigen Unterschiede der Machtbereiche von Level 1 bis 20 genauer zu verstehen, kann man sich an der Beschreibung aus dem Spielerhandbuch zu D&D (2024) orientieren:

  • Stufenbereich 1 (Level 1–4): Im Stufenbereich 1 sind die Charaktere Abenteuerneulinge, auch wenn sie sich dank ihrer außergewöhnlichen Fähigkeiten bereits von der allgemeinen Bevölkerung unterscheiden. […] Die Gefahren, mit denen sie konfrontiert werden, stellen in der Regel Bedrohungen für örtliche Bauernhöfe oder Dörfer dar.
  • Stufenbereich 2 (Level 5–10): Im Stufenbereich 2 sind die Charaktere zu vollwertigen Abenteuern geworden. Zauberwirker erlernen ikonische Zauber wie Blitz, Feuerball und Tote erwecken. Die meisten waffenbasierten Klassen erlangen die Fähigkeit, in einer Runde mehrere Angriffe durchzuführen. Nun sind die Charaktere Gefahren gewachsen, die Städte und Königreiche bedrohen.
  • Stufenbereich 3 (Level 11–16): Im Stufenbereich 3 haben die Charaktere genügend Macht erworben, um sich auch unter Abenteurern auszuzeichnen. Auf der 11. Stufe erlernen viele Zauberwirker realitätsverändernde Zauber. Andere Charaktere erhalten Merkmale, die ihnen erlauben, mehr Angriffe auszuführen oder beeindruckende Effekte mit ihren Angriffen zu bewirken. Solche Abenteurer bannen oft Gefahren, die ganze Regionen bedrohen.
  • Stufenbereich 4 (Level 17–20): Im Stufenbereich 4 erreichen die Charaktere den Gipfel ihrer Klassenmerkmale und werden zu archetypischen Helden. Bei ihren Abenteuern stehen das Schicksal der Welt oder sogar die Ordnung des Multiversums auf dem Spiel.

Anhand dieser Bereiche wird deutlich, was für Machtverhältnisse innerhalb der verschiedenen Level entstehen. Bereits ab Stufenbereich 3, also Level 11 bis 16, sind Zauberwirkende dazu in der Lage, die Realität zu beeinflussen, was auf Level 20 mit weltverändernden Fähigkeiten noch weiter eskaliert. Durch mächtige Zauber wie Wunsch oder Wort der Macht: Tod lässt sich das Balancing eines Kampfes – und in diesem Ausmaß auch das Schicksal der Kampagne – viel schwieriger aufrechterhalten. 

Alles eine Frage der Erwartung – Plant eine Session Zero!

Natürlich ist dieses Ausmaß an Macht für Spieler verlockend und das steigende Risiko keine Gefahr, sondern vielmehr eine spannende Herausforderung. Allerdings muss diese Art Nervenkitzel nicht das Ziel jeder Gruppe sein, die sich auf Dungeons & Dragons eingelassen hat. 

Im Endeffekt kann man die Frage eines maximalen Levels mit einer vielleicht unbefriedigenden, aber trotzdem besten Gegenfrage klären: Was erhofft man sich von der gemeinsamen Kampagne?

Ob ein Verbot des höchsten Stufenbereiches für euch infrage kommt, hängt ganz allein von eurer Kampagne und euren Erwartungen ab: Welches Ausmaß soll euer Abenteuer einnehmen? Was macht euch am meisten Spaß? Seid ihr bereit, Charaktere zu verlieren oder wollt ihr am liebsten einen langen, gemeinsamen Weg erleben?

Und genau aus diesen Fragen konnten wir für uns erkennen: Level 20 würde unsere Kampagne ruinieren.

Nicht jeder will Gott spielen

Zum Beginn unserer Kampagne hat unsere DM in gemeinsamer Absprache beschlossen, dass wir „nur“ bis Level 16 leveln werden. Dementsprechend wird keiner von uns jemals einen Level-9-Zauber aus eigener Macht casten können. Doch das ist für uns auch der einzig richtige Weg.

Und vielleicht ist diese Grenze auch für eure Kampagne sinnvoll, wenn ihr ähnliche Ausgangspunkte habt wie wir:

  • Die Hintergrundgeschichten der Charaktere sind wichtiger als weltenverändernde Gefahren. Der Umfang ist daher schmaler, aber geht mehr in die Tiefe.
  • Unterschiedliche Erfahrungslevel: In unserer Gruppe befindet sich ein erfahrener Spieler, die restlichen Spieler (darunter auch ich) sowie unsere DM befinden sich in ihrer ersten Kampagne. Auf geringerem Level wird das Ausmaß niedriger gehalten, damit niemand zu stark wird und Kämpfe durch eine Aktion entschieden werden können (Zitat: „Manchen Leuten sollte nicht zu viel Macht gegeben werden“).
  • Kleinere Gefahren bieten mehr Diversität als „nur“ heftige Götter oder Entitäten. Man möchte sich auch außerhalb eines Kampfes schlichtweg nicht immer überlegen fühlen.
  • Kämpfe sind nicht alles: Kämpfe machen Spaß und Macht fühlt sich gut an, die Narrative und Rollenspiel sind jedoch mindestens genauso wichtig.

Jede spielende Person besitzt ihren eigenen Grund, weshalb sie D&D spielt und liebt. Es kann auf verschiedene Arten und Weisen gespielt werden, weshalb die Frage bezüglich des maximalen Levels auf unterschiedliche Meinungen stößt.

Vom absoluten Min-Maxer bis zum Rollenspiel-Ethusiasten erhofft sich jede Person eine andere Erfahrung, wodurch die Relevanz einer Session Zero weiterhin verdeutlicht wird: Die oder der Eine möchte am liebsten jede Session stundenlange Kämpfe bezwingen, jemand anderes mit NPCs in einer Taverne herumblödeln – beides hat seine Daseinsberechtigung. 

Da meine Gruppe und ich neben Kämpfen auch großen Wert auf die Geschichte legen, schlüpfen wir wie auch viele andere D&D-Fans in die Schuhe von Charakteren, die uns sehr am Herzen liegen. Ich habe ausgerechnet die Rolle des Klischee-Edgelords in unserer Kampagne übernommen, doch trotzdem ruiniert meine Hexenmeisterin damit niemandem den Spaß, weil ich auf bestimmte Dinge achte: Ich bin die düstere Klischee-Hexenmeisterin in unserer D&D-Gruppe, schaffe es aber damit nicht allen auf die Nerven zu gehen

Chef von Ashes of Creation äußert sich erstmals zum Verlust des MMORPGs, feiert Erfolg vor Gericht

Steven Sharif hat sich erstmals seit dem Ende von Intrepid Studios und Ashes of Creation umfassend zu den Vorwürfen, den aktuellen Klagen und dem Status quo vor Gericht geäußert. MeinMMO dröselt euch den Fall auf.

Wie steht’s um Ashes of Creation? Der Fall ist komplex und es gibt mehrere Interessengruppen, die derzeit vor verschiedenen Gerichten miteinander streiten. Klar ist:

  • In der Nacht vom 31. Januar auf den 1. Februar 2026 teilte Steven Sharif mit, dass er die Kontrolle über die Intrepid Studios verloren habe und als CEO zurückgetreten sei. Der Grund: Er könne die Entscheidungen eines bis dato unbekannten Boards nicht länger mittragen. Mehrere Entwickler in Führungspositionen sollen seinem Beispiel gefolgt sein.
  • Am 2. Februar 2026 kam es zur vollständigen Schließung der Intrepid Studios und zur Entlassung aller verbleibenden Mitarbeiter. Laut den Betroffenen bekamen sie weder ihren letzten Gehaltscheck, noch die im WARN Act festgelegte 60-tägige Kündigungsfrist und Vergütung oder andere in so einem Fall geltenden Entschädigungen.
  • Alle wertvollen Assets von Intrepid (etwa die Rechte an und der Code von Ashes of Creation) wechselten zur TFE Games Holding, die vom jetzt verantwortlichen Board gegründet worden ist.
  • Die Server von Ashes of Creation sind zwar noch online, doch kann man das MMORPG nicht mehr über Steam erwerben.
Video starten
Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein

Jeder gegen jeden

Wer trägt die Schuld am Ende von Intrepid? Genau diese Frage muss in den kommenden Wochen und Monaten vor gleich mehreren Gerichten geklärt werden. Es gibt aktuell nämlich gleich mehrere Parteien, die als Kläger ihre Interessen schützen möchten:

  • Die Eigentümer der TFE Games Holding werfen Steven Sharif und John Moore unter anderem Betrug und Veruntreuung von Firmengeldern in Millionen-Höhe vor, außerdem klagen sie, dass Sharif wichtige Firmendaten und Passwörter von Intrepid unter Verschluss halten soll
  • Steven Sharif verklagt wiederum die TFE Games Holding sowie die Board-Mitglieder Robert Dawson, Ryan Ogden, Theresa Fette und Aaron Bartels – die Hauptvorwürfe: feindliche Übernahme beziehungsweise gezielte Zerstörung von Intrepid, Fälschung von Dokumenten und physische sowie psychische Einschüchterung, um sukzessive mehr Mitspracherecht zu erhalten
  • Jason Caramanis (einer der größten Geldgeber) verklagt Steven Sharif und John Moore, weil diese sich an den Investitionsgeldern privat bereichert und Investoren gezielt mit Falschinformationen angelockt haben sollen / Caramanis hatte im Vorfeld bereits eine Vielzahl an Nachrichten und Dokumenten mit dem YouTuber NefasQS geteilt, die seine Vorwürfe belegen sollen (via YouTube)
  • Diverse ehemalige Mitarbeiter von Intrepid klagen wegen nicht gezahlter Gehälter und Verstoß gegen den WARN Act, wobei sich im Zuge der Verhandlung noch klären muss, wer dafür die Verantwortung trägt – der alte Studio-Chef oder die Verantwortlichen der TFE Games Holding?

Eine Seite der Medaille

Wie äußert sich Steven Sharif jetzt zur Situation? In einer langen Nachricht auf Reddit hat sich Steven Sharif jetzt erstmals seit dem Ende von Intrepid direkt an die Community gewandt, um ausführlich seine Perspektive auf die Situation zu schildern. Beachtet hier also: In einem sehr komplexen Fall mit mehreren involvierten Parteien ist das Folgende nur eine subjektiv gefärbte Seite der Medaille.

Zuerst schildert Sharif noch einmal mit eigenen Worten, warum er in San Diego Klage gegen das Board und die TFE Games Holdings eingereicht hat:

Ich habe Ansprüche wegen Verletzung der Treuepflicht, Verstößen gegen Bundes- und Landesgesetze zum Geschäftsgeheimnis sowie unrechtmäßiger Versuche geltend gemacht, Unternehmenswerte, einschließlich des wertvollen geistigen Eigentums (IP), durch eine rechtswidrige und fingierte Insider-Zwangsvollstreckung an sich zu reißen.

Meine Klage ist die Folge davon, dass Rob Dawson und seine Beauftragten versucht haben, das Unternehmen, das ich gegründet und gemeinsam mit unserer Community aufgebaut habe, zu demontieren, Ashes of Creation als Vehikel für ihre eigene Bereicherung umzufunktionieren und die Verantwortung für den Zusammenbruch von Intrepid durch eine orchestrierte öffentliche Kampagne auf mich abzuwälzen.

Er habe mehr als ein Jahrzehnt all seine Ressourcen in Intrepid und Ashes of Creation gesteckt, darunter Millionen von US-Dollar (in einem Interview aus dem Januar 2025 mit Asmongold sprach er konkret von 55 Millionen US-Dollar, via YouTube). Seine Gesundheit soll darunter gelitten haben.

Ashes of Creation soll aus Sicht von Sharif auf einem sehr guten Weg gewesen sein. Durch den Early Access im Dezember 2025 habe man 9 Millionen US-Dollar an Brutto-Umsatz generieren können, zudem wären die Bindungsraten der aktiven Spieler nach einem Monat mit 76 Prozent ungewöhnlich hoch gewesen (für ein MMORPG im Early Access).

Zu seinem Rücktritt kam es laut Sharif vor allem, weil das Board Mitarbeiter von Intrepid ohne Vorankündigung fristlos entlassen sowie ohne Sozialleistungen und Krankenversicherung zurücklassen wollte. Seinen Vorwurf, das Board wolle Intrepid gezielt zerstören, erklärt Sharif genauer:

Wie in der Klageschrift behauptet wird, hat der Vorstand ab 2024 den Zugang des Unternehmens zu Betriebskapital absichtlich eingeschränkt, um angeblich eine Zwangsvollstreckung zu rechtfertigen. Die Zwangsvollstreckung war darauf ausgelegt, Intrepid zu schließen und Ashes of Creation auf eine neue Einheit, TFE Games Holdings LLC, zu übertragen, die mit den Vorstandsmitgliedern verbunden ist.

Der Vorstand tat dies, um Dawson und anderen Vorstandsmitgliedern die Kontrolle und den Verkauf des Projekts zum eigenen Vorteil zu ermöglichen, während die langfristigen Aktionäre, Kreditgeber, Mitarbeiter und die Community von Intrepid übergangen wurden. Der Vorstand versuchte außerdem, Einnahmen, die Intrepid zustanden, an die neue Einheit umzuleiten, während klare Gläubigerrechte missachtet wurden.

Den aktuell schlimmsten Vorwurf – Steven Sharif habe Gelder in Millionen-Höhe veruntreut – weist der ehemalige Studio-Chef kategorisch von sich. Die Gegenseite aus Board und Jason Caramanis würde gezielt Falschinformationen streuen, um von den eigenen Verfehlungen abzulenken und einen Sündenbock zu kreieren.

Auch zum Vorwurf, er habe die Community über Jahre bezüglich externer Investoren angelogen, äußert sich Sharif:

Es gab online auch erhebliche Spekulationen darüber, wie Ashes of Creation finanziert wurde. Von Anfang an habe ich gesagt, dass ich das Projekt persönlich finanziere, und diese Aussage ist korrekt. Ein Großteil des dem Unternehmen zur Verfügung gestellten Kapitals stammte von Kreditgebern, die die Finanzierung auf der Grundlage meiner persönlichen Garantien und der Besicherung meiner eigenen Vermögenswerte und Anteile gewährten. Das Risiko trug ich persönlich. Wenn das Projekt scheitern sollte, verschwinden diese Verpflichtungen nicht – sie liegen in meiner Verantwortung.

Ich habe meine eigene finanzielle Zukunft aufs Spiel gesetzt, um dieses Projekt aufzubauen und so lange wie möglich am Leben zu erhalten.

Wie ist der aktuelle Stand? Zu guter Letzt feiert Steven Sharif in seiner Nachricht an die Community einen ersten Sieg. Das Bundesgericht im Southern District of California soll eine einstweilige Verfügung erlassen haben, die TFE und das Board daran hindern soll, auf das Vermögen und die kritischen Dienste von Intrepid zuzugreifen.

Der Grund für die Entscheidung des Gerichts: Steven Sharif konnte nachweisen, dass „TFE die Materialien der Geschäftsgeheimnisse durch eine rechtswidrige Zwangsvollstreckung nach Artikel 9 erworben hat. Diese widerrechtliche Aneignung hat Intrepid Schaden zugefügt, da dem Unternehmen seine primären Vermögenswerte entzogen wurden, die sein Hauptprodukt ausmachen.“

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die Aussagen von Steven Sharif? Auch wenn der Kopf hinter Ashes of Creation vor Gericht einen ersten Sieg einfahren konnte, hat er die härtesten Kämpfe noch vor sich.

Die Vorwürfe wiegen schwer. Im Netz kursieren zahlreiche Dokumente und Screenshots von Textnachrichten, die – wenn sie sich vor Gericht als authentisch erweisen sollten – belegen könnten, dass an einigen der Vorwürfe der Gegenseite mehr dran ist als: Die wollen Steven Sharif zum Sündenbock machen und denken sich daher etwas aus.

So gibt es mögliche Hinweise dafür, dass Steven Sharif viel weniger privates Geld in Ashes of Creation gesteckt haben soll als behauptet. Diverse Geldbewegungen bei Intrepid sollen nicht klar dokumentiert worden sein. Andere Dokumente scheinen zu belegen, dass Steven Sharif externe Investitionen in AoC für Unternehmensanteile verkauft haben soll.

Board-Mitglied Robert Dawson, den Sharif immer wieder direkt als Urheber des Ärgers nennt, soll ab 2021 beispielsweise als Geldgeber eingestiegen sein. Im Juli 2024 wurde Dawson Mehrheitsaktionär von Intrepid, ab September 2024 Vorstandsvorsitzender – das verrät Steven Sharif in seiner eigenen Klageschrift gegen TFE.

Steven Sharif gibt zudem zu, dass das Board – von dem bis vor kurzem nicht einmal die Mitarbeiter gewusst haben sollen – ab 2024 versucht habe, direkten Einfluss auf Intrepid und Ashes of Creation zu nehmen. Dabei hatte er auch 2025 wiederholt erklärt, dass er als Studio-Chef völlig unabhängig agieren würde, niemandem Rechenschaft schuldig sei und es keine externen Investoren geben würde.

Wie bewertet ihr die aktuelle Situation und die bisher bekannten Infos? Verratet es in den Kommentaren! Wir sind sehr gespannt, wie es vor Gericht in den kommenden Monaten weitergehen wird, und halten euch natürlich auf dem Laufenden. Eines steht aber leider jetzt schon fest: Gewinner gibt es bei dieser Nummer am Ende keine

„Müssen verhaftet werden“ – in Helldivers 2 ging eine Spendenaktion so schief, dass Spieler jetzt harte Konsequenzen fordern

Um die Entwickler von Helldivers 2 auf Probleme in ihrem Spiel aufmerksam zu machen, startete ein Spieler eine Spendenaktion, die einem wohltätigen Zweck zugutekommen sollte. Der CEO ließ sich auf diese Aufgabe ein, doch einige „Fans“ des Spiels nahmen es sich zur Mission, den Spieler zu belästigen. Und das ging nicht nur der Community, sondern auch dem Studio zu weit.

Was war das für eine Spendenaktion? Der Spieler Key_Complex_150 teilte der Helldivers-Community auf Reddit mit, dass er die Macher des Spiels vor eine Herausforderung stellte. Er würde 1.000 US-Dollar an eine gemeinnützige Organisation spenden, wenn die Entwickler eine komplette Operation mit allen Zielen und Missionen auf Oshaune auf Schwierigkeitsstufe 10 abschließen. Wenn sie das bewältigen, geht die Spende an eine Organisation ihrer Wahl, falls nicht, würde er die 1.000 Dollar für einen selbstgewählten Zweck spenden.

In einem Video erklärt er, dass dies vor allem dem Zweck diene, das Team auf aktuelle Probleme und Bugs im Spiel aufmerksam zu machen. Er betont jedoch, dass es sich um keine böswillige Absicht handle, sondern er den Spielern und dementsprechend zahlenden Kunden eine Stimme geben wolle.

Die Entwickler nahmen die Herausforderung an, die jedoch mittlerweile bereits ein Ende fand. Nicht, weil das Team es schaffte, sondern weil Key_Complex_150 aufgrund einer heftigen Welle von drohenden Hassnachrichten zu seinem eigenen Wohle Reddit und die Community im Allgemeinen verlassen musste.

Video starten
Helldivers 2 zeigt im Trailer zu Machinery of Oppression wie die neuen Cyborgs den Kampf verändern

Nicht nur die Community ist sauer, auch die Macher von Helldivers 2 wollen das nicht dulden

Womit wurde der Spieler konfrontiert? Neben Beleidigungen erhielt Key_Complex_150 auch drohende Nachrichten, teilweise sogar Morddrohungen, wie er auf Reddit postete:

Zu meinem eigenen Wohl werde ich mich aus Reddit und der gesamten Community zurückziehen. Bitte versucht nicht mehr, mich zu kontaktieren. Die Herausforderung ist für mich offiziell beendet. Vielen Dank an alle, die mich mit freundlichen Worten unterstützt haben, aber ich kann diese Flut von Hass einfach nicht ertragen. Wir sehen uns später.

Darauf folgten Doxxing und weitere Eingriffe in die Privatsphäre des Spielers und seiner Familie.

Der Großteil der Community ist fassungslos und angewidert von derartigem Verhalten aus der Spielerschaft. Sie äußern nicht nur ihren Frust, sondern fordern Konsequenzen: „Diese Leute müssen verhaftet werden. Ich habe es verdammt noch mal satt, dass Doxxing und Morddrohungen in diesen Gesprächen als Fußnote normalisiert werden“ (Quelle: Reddit).

Wie reagiert Arrowhead auf die Situation? Arrowhead hat sich seitdem mit einem Statement gegenüber der Helldivers-Community gemeldet, in dem sie betonen, dass derartiges Verhalten nicht toleriert wird:

Wir verfolgen die aktuelle Situation rund um die Dev D10-Challenge, die auf Reddit gestartet wurde. Aufgrund der zunehmenden Feindseligkeit in der Community müssen wir uns direkt an euch alle wenden.

Wir tolerieren keine Gewaltandrohungen, Belästigungen oder Doxxing gegenüber irgendjemandem: Spielern, Entwicklern, Moderatoren oder unseren Teams in Community-Bereichen. Wir verstehen zwar, dass r/Helldivers ein von der Community betriebener Kanal ist, aber er sollte ein sicherer und einladender Ort sein, an dem alle Menschen ihre Meinungen und Frustrationen auf produktive und respektvolle Weise äußern können. Dieses toxische Verhalten ist inakzeptabel und wird von uns niemals geduldet.

Wir beobachten und überprüfen diese Situation weiterhin intern und gemeinsam mit unseren externen Partnern, bitten unsere Spieler jedoch in der Zwischenzeit, sich gegenseitig mit Freundlichkeit und Respekt zu begegnen.

Menschen sind nicht der Feind, Helldivers, euer Kampf findet woanders statt.

Auch die Community-Managerin von Helldivers 2, Katie Baskin, äußerte auf X ihr Bedauern bezüglich der Situation: „Bitte seid einfach nett zueinander. Ich war die ganze Woche krank und bin wirklich entsetzt, dass so etwas in unserem Subreddit passiert.“

Weitere Spieler sind an dem Punkt angekommen, dass sie auch stärkere Konsequenzen von Arrowhead erwarten. Sie hätten als Admins die Möglichkeit gehabt, rechtzeitig einzugreifen, und sollten sich darum kümmern, die verantwortlichen Mods vom Subreddit zu verbannen. Baskin erklärt jedoch, dass sie weder ein Mod noch ein Admin sei und der Subreddit allein von der Community betrieben wird. 

Auf die Nachfrage, ob Arrowhead nicht irgendwas für den Spieler tun könne, antwortet sie: „Wenn ich irgendwie helfen kann, werde ich das tun. Leider wissen wir nicht, wer diese Drohungen ausgesprochen hat. Das ist widerlich.”

Arrowhead scheint die Situation noch nicht abgeschlossen zu haben und befindet sich anhand des Statements immer noch in der Prüfung der Situation, intern sowie mit externen Partnern. Wenn ihr mehr zu dem eigentlichen Plan der Spendenaktion erfahren wollt, könnt ihr hier auf MeinMMO mehr dazu lesen: Fan von Helldivers 2 setzt 1.000 Dollar darauf, dass die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht meistern können, wird angefeindet

Quelle(n):
  1. Reddit

Deutscher Twitch-Streamer will nicht mehr öffentlich die Fehler anderer anprangern – „Jeder muss auf seine eigene Schnauze fallen“

Der Twitch-Streamer Niklas „Niekbeats“ Grosse redete über seine Streamer-Kollegen und warum er ihr eventuelles Fehlverhalten öffentlich von sich aus nicht mehr anprangern möchte. Stattdessen wolle er sich vorwiegend auf sich selbst konzentrieren.

Was sagt der Twitch-Streamer? Der Twitch-Streamer Niekbeats spielt momentan in seinen Streams Pokémon Blattgrün. Währenddessen unterhält er sich immer wieder mit seinen Zuschauern.

Zuletzt sprach er darüber, wie er sich von dem Fehlverhalten seiner Streamer-Kollegen mental distanziert. Statt Fehltritte öffentlich zu kritisieren, wolle er sich lieber auf sein eigenes Verhalten und seine eigenen Streams konzentrieren. Öffentliches Anprangern sei laut Niekbeats zu anstrengend und wenig zielführend.

Aber im Grunde, am Ende des Tages, muss jeder auf seine eigene Schnauze fallen. Ich habe echt keinen Bock, Verantwortung für andere da zu übernehmen. Und ich möchte halt auch nicht wie Veni oder andere Creator mit Fingern auf alle zeigen und das alles kritisieren. Das habe ich eine Zeit lang echt gemacht. Es ist aber super anstrengend für einen selbst und es ändert sowieso am Ende des Tages nicht so viel.

Niekbeats via YouTube ab Minute 05:19:46

Wenn jemand Niekbeats nach seiner Meinung zu etwas fragt, würde er allerdings immer noch ehrlich seine Gedanken dazu preisgeben, so der Twitch-Streamer. Nur eben nicht mehr von alleine.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Kollaborationen nur noch mit ausgewählten Kollegen

Was steckt dahinter? Eine ähnliche Aussage traf auch der Twitch-Streamer HandOfBlood in einem SPIEGEL-Interview. Er hatte auch eine Phase, vor allem von 2014 bis 2017, in der er das, seiner Meinung nach, Fehlverhalten von YouTube-Kollegen öffentlich an den Pranger gestellt hat. Mittlerweile macht HandOfBlood das nicht mehr so häufig.

Einerseits habe ich oft andere angefeindet. Dadurch wurde auch ich oft angefeindet. Und alles, was ich fortan gesagt habe, hat meine Community auf die Goldwaage gelegt, zu Recht. Irgendwann habe ich mich gefragt, ob das der richtige Weg ist, sich jenseits der Gamingvideos ständig Stress zu machen.

HandOfBlood auf DER SPIEGEL

Was meint Niekbeats noch? Weiter sagt Niekbeats, dass er auch angepasst hat, mit wem der Streamer-Kollegen er kollaboriert. In der Welt der Content Creator ist es bei einigen Projekten unausweichlich, nicht auch mit Kollegen in Berührung zu kommen, die nicht vollständig den eigenen Werten entsprechen.

Bei der Zusammenarbeit mit Streamern, deren Verhalten er verurteilt, würde Niekbeats seine negativen Gedanken dazu hinten anstellen, um für einen gewissen Zeitraum mit ihnen zu kollaborieren. Allerdings zieht er eine klare Grenze: Bei extremem Fehlverhalten lehne er eine Kollaboration schlichtweg komplett ab.

Niekbeats scheint als Twitch-Streamer immer mehr zu sich selbst gefunden zu haben. In der Vergangenheit verlor er häufig Worte über den Beruf und vor allem auch über die Community. So ermahnte er seine Zuschauerschaft auch, Twitch-Streamer nicht zu idealisieren.

Momentan versinkt Niekbeats in der Blattgrünen Edition von Pokémon. Auf Twitch fing er vor kurzem ein neues Abenteuer in Kanto an und offenbarte seinem Chat, dass er an das Vertauschen von zwei Pokémon-Sprites glaubt: Ein deutscher Streamer auf Twitch ist sich sicher, dass 2 Pokémon aus den ersten 151 vertauscht wurden: „Passt viel besser“

Trotz hoher Preise haben laut Steam plötzlich tausende Spieler mehr RAM in ihrem Gaming-PC: Was steckt dahinter?

Trotz hoher RAM-Preise haben die Spieler im Februar 2026 deutlich bessere Rechner als früher. Doch das wirkt nur auf den ersten Blick so. Denn das chinesische Neujahr macht den Zahlen einen Strich durch die Rechnung.

Was sind das für Daten? Steam fragt jeden Monat tausende Spieler, welche Hardware sie in ihrem PC verwenden. Die Daten werden automatisch ermittelt und anschließend anonym übermittelt, wenn der Spieler dies bestätigt.

Auch aus dem Februar 2026 gibt es wieder neue Daten von Steam über die eingesetzten Gaming-Systeme. Einige Zahlen sind überraschend hoch, doch dahinter steckt eine überraschend einfache Erklärung.

Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

30 % mehr chinesische Spieler und jeder 5. Nutzer hat jetzt mehr als 32 GB RAM in seinem PC verbaut

Was sagen die aktuellen Daten? Besonders interessant ist, dass es vor allem starke Bewegungen im Speicherbereich gibt. Denn aufgrund der hohen Preise würde man erst einmal vermuten, dass die Zahlen stagnieren oder sich kaum bewegen.

Laut Steam haben aber insbesondere Bereiche rund um Systemspeicher und RAM deutlich zugelegt. Im Vergleich zum letzten Monat haben die Spieler jetzt deutlich mehr Arbeitsspeicher und Speicherplatz im Rechner verbaut:

  • Die Anzahl der Spieler, die 32 GB RAM in ihrem Rechner verbaut haben, sind um 18,91 % gewachsen. Gleichzeitig ist der Anteil von Systemen mit 16 B RAM um 12,77 % zurückgegangen.
  • Gleichzeitig ist der Anteil, die mehr als 4 TB Speicherplatz verbaut haben sollen, ebenfalls um 15,64 % gewachsen. Insgesamt sind alle Speicher über 1 TB Größe leicht oder stark gewachsen.
  • Was ebenfalls auffällig ist: Der Anteil der Spieler, die Steam auf Chinesisch verwenden, ist um 30 % gestiegen.

Doch hinter den steigenden chinesischen Zahlen steckt vor allem ein jährlich stattfindendes Event: Das chinesische Neujahr war dieses Jahr der Zeitraum vom 17. Februar 2026 bis zum 3. März 2026.

Das chinesische Neujahr verzerrt und verschiebt die Statistiken auf Steam

Was steckt jetzt dahinter? Der Grund hierfür scheint wohl laut Reddit normal zu sein: Über das chinesische Neujahr spielen viele Chinesen online, danach sinken die Zahlen bei der Sprache und auch bei einigen technischen Angaben wieder.

Das lässt sich auch ziemlich gut mit Fakten belegen. Schaut ihr euch etwa die Steam-Survey-Daten aus dem Februar 2025 an, gibt es ähnliche Bewegungen bei den Daten:

  • Die Anzahl von Nutzern, die Steam auf Chinesisch verwenden, steigt stark an, sinkt aber im März 2025 direkt wieder deutlich.
  • Die Anzahl von Systemen mit 32 GB Arbeitsspeicher steigt stark an (13,7 % im Februar 2025), um im darauffolgenden März wieder abzufallen.

Das Problem daran ist, dass diese Verzerrungen die Daten für diesen Zeitraum fast unbrauchbar machen, außer man interessiert sich für die Hardware der chinesischen Spieler, welche die Daten entsprechend verschieben.

Haben jetzt tausende Spieler Geld in neue Hardware investiert? Aufgrund der verzerrten Daten lässt sich das nicht wirklich feststellen. Es ist gut möglich, dass chinesische Spieler zum Neujahrsfest einen neuen Gaming-PC geschenkt bekommen und diesen direkt einweihen, indem sie Steam darauf installieren.

Denn das chinesische Neujahrsfest ist vergleichbar mit Weihnachten im Westen, wo im Vergleich zum restlichen Jahr viel Geld investiert wird. Spannend wird es daher zu sehen, wie stark bestimmte Zahlen nach Februar 2026 wieder sinken.

Und es gibt noch weitere Neuigkeiten aus China: Denn günstiger chinesischer RAM galt lange als Geheimtipp. Doch mittlerweile ist die Chance auf günstigen RAM aus China vorbei. Denn auch chinesische Firmen setzen verstärkt auf Speicher für Rechenzentren: Chinesischer RAM galt als Hoffnung vieler Spieler, doch die Chance ist bereits nach wenigen Wochen vorbei

Nintendo Switch 2 FAQ: Die wichtigsten Fragen und Antworten

Die Nintendo Switch 2 ist mittlerweile offiziell erhältlich. MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst und beantwortet alle wichtigen Fragen.

Die Nintendo Switch 2 könnt ihr mittlerweile offiziell im Handel kaufen. Ihr habt noch keine Switch 2, überlegt euch wegen Pokopia oder Pokémon Wind und Welle eine Switch 2 anzuschaffen?

MeinMMO erklärt, was ihr wissen müsst und beantwortet alle wichtigen Fragen rund um die aktuelle Konsole von Nintendo. Alle wichtigen Tipps und Guides zur Switch 2 findet ihr als Übersicht auf MeinMMO.

Nintendo Switch 2 – Das FAQ im Überblick:

Habt ihr nur wenig Zeit? Dann schaut in unser kompaktes 10-Fragen-Format zur Switch 2:

Mehr zum Thema
Nintendo Switch 2: Die 10 wichtigsten Fragen und Antworten zum Release
von Benedikt Schlotmann

Switch 2: Produktinformationen und Einstieg

Hier erfahrt ihr alle wichtigen Grundlagen und alles, was ihr zum Kauf der Konsole wissen solltet.

Was ist die Switch 2 überhaupt? Die Nintendo Switch 2 ist der Nachfolger der ersten Switch-Generation, bestehend aus Switch, Switch OLED und Switch Lite.

Wann kam sie raus? Die Nintendo Switch ist offiziell am 5. Juni 2025 erschienen und seitdem weltweit erhältlich.

Was kostet die Switch 2? Die Switch 2 kostet offiziell 469,99 Euro, in einem Bundle kostet sie für gewöhnlich 509,99 Euro. Je nach Angebot schwanken die Preise leicht. Zum aktuellen Zeitpunkt (März 2026) erhaltet ihr beispielsweise das Bundle mit Mario Markt World bereits für 489,99 Euro.

Was kostet die Switch 2 ohne Spiel? Die offizielle Preisempfehlung liegt bei 469,99 Euro für die Nintendo Switch 2 ohne Spiel.

Wo kann man die Switch 2 kaufen?

  • Ihr könnt die Switch direkt bei Nintendo kaufen.
  • Alternativ könnt ihr die Switch 2 über Amazon bestellen.
  • Die Switch 2 gibt es außerdem bei vielen Einzelhändlern wie MediaMarkt-Saturn, Müller oder Otto.
  • Bei den großen Discountern (Aldi, Lidl) könnt ihr sie aktuell nicht bestellen.

Was ist neu? / Was ist anders als bei der Switch 1? Im Vergleich zur Switch 1 gibt es gleich mehrere Unterschiede zu beachten.

  • Das Display wird im Vergleich zum alten Switch-Modell ein ganzes Stück größer
  • Die Switch 2 ist im Vergleich zum alten Modell insgesamt etwas größer geworden.
  • Die neuen Joy-Cons werden nicht mehr mit dem Bildschirm verbunden, indem man sie nach unten schiebt. Bei der Switch 2 werden die Controller jetzt magnetisch befestigt.
  • Es gibt neben der Kopfhörerbuchse einen weiteren USB-C-Anschluss. Insgesamt hat die Switch 2 zwei USB-C-Anschlüsse. Die Switch hat nur einen direkt an der Konsole.
  • Bei der Switch 2 kommt ein völlig neuer Standfuß zum Einsatz.

Wird es verschiedene Modelle geben? Bisher gibt es nur ein Modell von der Switch 2. Ob Nintendo ein weiteres Modell, beispielsweise mit OLED-Display oder ein abgespecktes Lite-Modell, verkaufen wird, ist noch nicht bekannt.

Nintendo Switch 2: Vor- und Nachteile im Überblick

VorteileNachteile
Abwärtskompatibilität: Spielt fast alle alten Switch-Titel (Module und Digital) ab.Hoher Preis: Mit einer UVP von ca. 479 € deutlich teurer als der Vorgänger.
DLSS: Dank Nvidia-Technik scharfe 4K-Optik im TV-Modus.Akkulaufzeit: Bei grafisch aufwendigen Spielen oft nach 2,5 – 3 Stunden leer.
Größeres Display: 7,9 Zoll Screen mit 120 Hz sorgt für butterweiches GameplayKein OLED: Das Standardmodell setzt erneut auf ein LCD-Panel.
Magnet-Joy-Cons: Stabileres Design und innovative neue Eingabemöglichkeiten.Zubehör-Kosten: Alte Joy-Cons passen mechanisch nicht mehr an das Gerät, sind aber über Bluetooth nutzbar
Mehr Speicher: 256 GB interner Speicher bieten endlich Platz für viele SpieleLadezeiten: Trotz USB-C dauert eine volle Aufladung immer noch knapp 3 Stunden.

Sie war die Großmutter des deutschen Twitch: Fans gedenken der Marmeladenoma

Die Marmeladenoma war eine YouTuberin und Twitch-Streamerin der besonderen Art. MeinMMO stellt sie euch hier vor.

Um wen geht es? Es geht um die Marmeladenoma, bürgerlich Helga Josefa. Sie war eine 94-jährige Twitch-Streamerin und YouTuberin. Unterstützt bei ihrer Video-Karriere wurde sie von ihrem Enkel Jannik, der vor allem die technischen Komponenten übernahm.

Schon im April 2016 war die Marmeladenoma auf YouTube aktiv, einen Push in ihren Zuschauerzahlen erhielt sie aber im Jahr 2017 durch den Twitch-Streamer und YouTuber Gronkh.

Auf Twitch und YouTube schloss die Marmeladenoma eine ganz besondere Lücke: das Vorlesen. Jeden Samstag um 20 Uhr konnten Zuschauer sich in ihrem Chat versammeln, um der 94-Jährigen beim Vorlesen zuzuhören.

Auch ihr eigenes Buch veröffentlichte die ältere Twitch-Streamerin: Mein Leben ist (k)ein Märchen. In dem Buch erzählt die Marmeladenoma ihre Lebensgeschichte und berichtet dabei unter anderem über ihre Schicksalsschläge, durch die sie sich nicht hat unterkriegen lassen.

Video starten
Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Marmeladenoma verstirbt mit 94 Jahren

Am 6. März 2026 wurde bekannt, dass die Marmeladenoma zwei Tage zuvor überraschend verstorben ist. In einem Reddit-Beitrag meldeten sich die Angehörigen zu Wort:

Wir waren an ihrer Seite und haben sie begleitet. Ihre liebevolle Art, Empathie und Menschenfreundlichkeit, und nicht zuletzt ihre Märchen haben uns allen so viel gegeben!

Außerdem wurde noch ein kommender Twitch-Stream im Namen und in Gedenken an die Marmeladenoma angekündigt.

Wie gedenkt die Community? Die Kommentare unter dem Reddit-Beitrag nehmen Anteilnahme:

  • MagicEEG-Dude schreibt auf Reddit: Das … ist in der Tat tatsächlich einfach traurig. Ich hoffe, ihr Ableben verlief friedlich, sie hat es verdient.
  • MadBee0815 meint auf Reddit: Sie war irgendwie eins der wenigen friedlichen Eckchen, ein Safe Space im lauten Internet. Ich hab ihre lieben Märchenvorlesestreams sehr gemocht und werd sie vermissen! Ich bin traurig! Ruhe in Frieden!

Auch in der Community rund um den Twitch-Streamer Gronkh wird der Marmeladenoma gedacht:

  • XFalloutguyX schreibt auf Reddit: Ich bin wirklich dankbar, dass ich sie durch Gronkh kennenlernen durfte :/ Mit ihr geht eine wirklich herzliche und liebevolle Seele … RIP

Für die Twitch-Community bildete die Marmeladenoma einen Platz, an dem sie in gemütlicher Atmosphäre ihren Abend verbringen konnte.

Twitch und YouTube sind keineswegs Plattformen, auf denen nur junge Menschen Platz finden. Auf YouTube war lange Zeit die Skyrim-Oma aktiv, die, wie ihr Name schon verrät, sich in The Elder Scrolls V immer wieder neue Geschichten ausgedacht hat: The Elder Scrolls 6 lässt so lange auf sich warten, dass selbst der „Skyrim-Oma“ langweilig wird, die mit dem Rollenspiel 1 Million Follower auf YouTube bekam

WoW bringt neue Cash-Items, Community eskaliert und der Preis fällt sofort um 66 %

Ein kurzer Aufschrei in der Community von World of Warcraft sorgte für rasche Änderungen am Cash-Shop. Denn die Preise waren so happig, dass der Shitstorm vorprogrammiert war.

Im Grunde war es allen Spielerinnen und Spielern klar, dass der große Erfolg des Housings von World of Warcraft mit dem Nachteil daherkommt, dass Blizzard dieses Feature massiv monetarisieren wird. Doch als jetzt die erste, richtig große Ladung von Items im Shop landete, war die Verwunderung doch groß. Denn wer sich aus den neuen Items etwas Schönes bauen wollte, musste richtig tief in die Tasche greifen. Zumindest für einen Gegenstand gab es sofort eine Korrektur.

Video starten
WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Was ist neu im Shop? Im Housing-Bereich des Shops von World of Warcraft gibt es seit gestern Abend einige neue Paket-Angebote und einzelne Gegenstände. Das meiste ist im Stil des Frühlings – also vor allem Gegenstände mit pinken Blütenblättern.

Die verschiedenen Pakete kosten zwischen 15 € und 35 € und enthalten zwischen 3 und 31 Gegenständen.

WoW Housing Bundle Sakura Tree
Das Bundle für 25 € wird vermutlich ein Verkaufsschlager.

Was ist das Problem an den neuen Items? Dass es neue Items im Housing-Shop von World of Warcraft gibt, ist grundsätzlich kein Problem – damit hatten alle gerechnet. Doch die Preise sorgen für deutlich angehobene Augenbrauen. Denn während es zwar Items für 10 Heimtaler (also 0,10 €) gibt, wie etwa einzelne Ostereier, gibt es auch Gegenstände, die ziemlich happig sind – wie etwa den Frühlingsblütenpavillon für 800 Heimtaler (also 8 €).

Besonders ärgerlich war der Preis für einen neuen Baum. Der Frühlingsblütenbaum kostete satte 750 Heimtaler (7,50 €). Denn das dürfte ein Gegenstand sein, den Leute nicht kaufen wollen, um einzelne Akzente zu setzen, sondern etwa ihren Garten komplett mit diesen Bäumen auszuschmücken – doch das würde massiv ins Geld gehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Ein schöner Garten in WoW für 75 € – Wer bezahlt das?

Community schreit auf: Im Subreddit von WoW dauerte es nur wenige Minuten, bis sich Unmut über die Preise breitmachte. Unter dem vielsagenden Titel „Was zum F*** sind diese Preise?“ fragt der Spieler rahuonn, was genau man sich denn bei den Kosten für den Frühlingsblütenbaum gedacht hat. Er fragt auch: „Ist euch eigentlich in den Sinn gekommen, dass man die vielleicht auch in Massen kaufen will?“

Es gab eine Menge Kommentare und einige davon haben gleich treffende Analysen parat:

  • „Das ist eine Marketing-Taktik, damit du den Preis hinterfragst und dann das „kosteneffizientere Paket“ kaufst.“ -Dungeon567

Das erscheint logisch, denn im entsprechenden Paket für 25 € sind gleich 3 dieser Bäume enthalten – was einem „Wert“ von 22,50 € entspricht – und dann noch 18 weitere Items enthält, die dann ja „nur“ noch 2,50 € kosten.

  • „’Ist euch nie in den Sinn gekommen, dass man die vielleicht in Massen kaufen will?’ Das ist denen in den Sinn gekommen. Darum sind die so teuer.“ – NoWordCount
  • „7,50 € pro Baum, also wenn du einen schönen, üppigen Garten willst (aktuell benutze ich ca. 10 auf meiner fliegenden Insel), dann wollen sie, dass ich 75 € ausgebe – sind die verf***t nochmal irre geworden?“ – Ghekor

Wie hat Blizzard reagiert? Blizzard hatte temporär die neuen Gegenstände im Shop wieder offline genommen und später mit aktualisiertem Preis zurückgebracht. Der Preis des Frühlingsblütenbaumes wurde von 750 Heimtaler auf 250 Heimtaler reduziert. Das macht es deutlich erschwinglicher, sich auch ein paar mehr der Bäume zu kaufen – auch wenn das natürlich noch immer ein stattlicher Preis ist.

Allerdings hat Blizzard auch ein Versprechen aus der Vergangenheit direkt wieder einkassiert. Denn im Vorfeld hieß es, dass die Preise von Gegenständen im Shop zu den angebotenen Paketen von Heimtalern passen – und das ist jetzt nicht der Fall. Viele der Gegenstände haben Kosten, die von den Heimtaler-Bundles deutlich abweichen.

Ob Blizzards Pläne mit dem Housing-Shop aufgehen, bleibt abzuwarten. Der Fairness halber muss man aber auch erwähnen, dass es in WoW: Midnight eine große Fülle an Housing-Gegenständen gibt, die man sich einfach erspielen kann und für die kein Echtgeld bezahlt werden muss.

Neues Team in LoL geht direkt zur EM, übernimmt den Platz des 2-fachen Gewinners

Erst seit kurzer Zeit existiert ein neues Team in League of Legends rund um den Twitch-Streamer Nemesis. Das hält die Spieler jedoch nicht davon ab, schon bei der nächsten EM dabei zu sein.

Wer ist Nemesis? Der Midlaner aus Slowenien, Nemesis, ist seit 2014 in der Profi-Szene von League of Legends aktiv. Mit Fnatic konnte er 2020 den 5. – 8. Platz der Weltmeisterschaft erreichen. Dort spielte er bereits mit dem Toplaner Bwipo und ADC Rekkles zusammen.

Im Jahr 2025 spielte er für Los Ratones, das Team von Twitch-Streamer Caedrel, mit dem er 2-mal Europameister wurde. Trotz einiger Erfolge reichte es nicht, um in der beliebten europäischen Liga, der LEC, zu spielen. Los Ratones kündigten ihr Ende am 12. Februar 2026 an.

Wie heißt das neue Team? Am 4. März 2026 um 21:00 Uhr machte Nemesis das neue Team in seinem Livestream auf Twitch öffentlich. Zur ungefähr selben Zeit wurde auch ein X-Beitrag gepostet, der das Team Witchcraft vorstellt.

Video starten
League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026

Das neue Team darf direkt bei der EM mitmachen

Warum darf Witchcraft bei der EM teilnehmen? Es ist durchaus ungewöhnlich, für ein neues Team direkt zu großen Turnieren eingeladen zu werden. Allerdings besteht Witchcraft aus bekannten Spielern, die fast alle für Los Ratones gespielt haben.

Der Toplaner Bwipo wurde als einziges Mitglied erneuert und ersetzt den Twitch-Streamer TheBausffs. Bwipo ist ebenfalls seit mehreren Jahren in der Profi-Szene von LoL tätig, fiel allerdings im Jahr 2025 mit abfälligen Äußerungen gegenüber Frauen auf.

Ein Reddit-User schreibt, Witchcraft habe den Platz von Los Ratones (LR) bekommen und dürfe bei der EM mitmachen, da sie während des Qualifiers ihr letztes Turnier, die LEC Versus, spielten.

Auch auf der Seite liquidpedia.net wird Witchcraft als eins von zwei Teams aufgeführt, die eine direkte Einladung erhalten haben. Das andere Team ist Karmine Corp Blue, das ebenfalls beim LEC Versus antrat.

Wer spielt bei Witchcraft? Das neue Team rund um Midlaner Nemesis besteht aus den folgenden Mitgliedern:

  • Bwipo auf der Toplane
  • Velja im Jungle
  • Nemesis als Midlaner
  • Crownie als ADC
  • Rekkles ist der Support

Jeder außer Bwipo spielte bereits in Los Ratones zusammen. Es scheint also, als kennen sich die Spieler untereinander bereits gut.

Nachdem Bwipo aus seinem letzten Team, Flyquest, entlassen wurde, spielte er für zwei kleinere Teams. Jetzt ist er das erste Mal wieder mit Veteranen der Szene zusammen. Nach seinen abfälligen Äußerungen wurden einige Maßnahmen getroffen, die ihn aus einem neuen Video zu den Worlds von League of Legends entfernten: Das Musikvideo zu den Worlds von LoL erscheint jetzt später, weil sich ein Spieler abfällig gegen Frauen geäußert hat

Quelle(n):
  1. x.com
  2. reddit.com

In ARC Raiders tobt ein erbitterter Kampf um Pilze, und alles wegen eines Huhns

ARC Raiders hat die nächste Expedition gestartet und Spieler können ihren Charakterfortschritt zurücksetzen, um Belohnungen abzugreifen. Ein Teil davon ist auch, neue Ressourcen für Upgrades zu sammeln. Eine einfache Aufgabe hat jetzt einen erbitterten Kampf um Pilze ausgelöst.

Was ist in ARC Raiders mit den Pilzen los? Mit der neuen Expedition, die am 3. März 2026 startete, haben wieder einige Spieler ihren Fortschritt in ARC Raiders zurückgesetzt. Für ein Upgrade des hauseigenen Huhns Scrappy werden daher erneut Ressourcen benötigt.

Für das letzte Upgrade müssen unter anderem 12 Pilze gesammelt werden. Jetzt versuchen natürlich viele Spieler, an das Material für das Scrappy-Upgrade zu kommen. Dabei ist jedoch ein erbitterter Kampf ausgebrochen.

Video starten
ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

Wie sieht das Schlachtfeld der Pilze aus? Im Subreddit zu ARC Raiders sind einige Beiträge aufgetaucht, in denen tote Raider neben den beliebtesten Pilzspots gezeigt werden.

Der Reddit-User greycobalt teilte einen Screenshot, in dem gleich 5 tote Spieler neben bereits geernteten Pilzen liegen. Er sagt: „Begonnen haben sie, die Pilzkriege.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Ein weiterer Reddit-User zeigt, wie hart die Kämpfe um das neue Gold sind. In seinem Clip gibt ein Raider sofort auf, als er hört, die Pilze seien bereits weg.

Community hat Tipps, um die Pilze zu sammeln

Wie kommt ihr am besten an die Pilze? Neben den beliebten Orten, die ein garantierter Spawnpunkt der Pilze sind, gibt es noch weitere Möglichkeiten, um an die Pilze zu kommen.

Mehrere Spieler erwähnen das „Bird City“-Event in Buried City. Dort sollen in den Schornsteinen des Events einige Pilze zu finden sein, so der Reddit-User Ganghis-Can.

Ein weiterer Tipp kommt von Reddit-User Schmeisterr. Er zeigt auf einer Karte von Spaceport einen Punkt, an dem laut ihm garantierte Pilze spawnen.

Gibt es noch mehr Tipps der Spieler? Ein letzter Tipp und auch der mit den meisten Upvotes kommt von Reddit-User RiceAndMayo, der laut ihm aber eher traurig sei.

Ihr könnt ohne Ausrüstung in eine Runde starten und versuchen, einige Pilze zu ergattern. Sobald Pilze gesammelt wurden, kommen diese in die Hosentasche, ein Inventarplatz, der beim Tod nicht verloren geht. Anschließend gebt ihr auf und landet ohne Verluste wieder in Speranza und habt einige Pilze gesammelt.

ARC Raiders ist natürlich zum Teil ein PvP-Spiel, allerdings gibt es auch richtig nette Spieler. Einer von ihnen wollte all sein Hab und Gut an einen anderen Raider verschenken, bevor der Wipe alles zerstört. Nach dem Wipe erhielt er jedoch alles zurück und hatte einen perfekten Start in die Expedition: Spieler verschenkt vor der Expedition seine Schätze in ARC Raiders, bekommt sie nach dem Wipe überraschend zurück

Quelle(n):
  1. reddit.com

LoL bringt 2026 nur einen neuen Champ, dafür gibt es bald massive Änderungen

In Zukunft soll sich bei League of Legends einiges ändern. Allerdings müsst ihr bis dahin auf einigen Content verzichten, wie die Entwickler erklärt haben.

Was soll sich bei LoL ändern? Bereits im Dezember 2025 wurde ein Youtube-Short veröffentlicht, in dem zwei Riot-Mitarbeiter über die Zukunft von LoL im Jahr 2027 gesprochen hatten.

Dort wurden einige grundlegende Änderungen verraten, die wir euch bereits vorgestellt haben. Hier noch einmal die Kurzform:

  • Der Launcher von LoL soll abgeschafft werden und nur ein einziger Spiel-Client soll alle Funktionen enthalten.
  • Die Kluft der Beschwörer, also die Karte von LoL, soll eine komplette visuelle Überarbeitung bekommen.
  • Neue Gameplay-Elemente sollen eingeführt und vorhandene Systeme sollen angepasst werden.
  • Zu guter Letzt soll die Erfahrung für Einsteiger verbessert werden.

Wann sollen die massiven Änderungen kommen? Die Änderungen sollen laut den Entwicklern erst im Jahr 2027 erscheinen. Bis dahin gibt es nach wie vor den normalen Content, allerdings nicht so viel wie üblich, wie zwei Entwickler jetzt verraten haben. Das Opfer für League of Legends 2027 sind Kürzungen des Contents für dieses Jahr.

Video starten
League of Legends zeigt neuen Trailer zu Season 1 aus 2026

Für ein überarbeitetes LoL zahlt ihr einen Preis

Was wurde gestrichen? Im neuesten Dev-Update auf Youtube zu LoL sprechen die zwei Entwickler über kommende Updates. Mit dabei ist auch ein Frage-und-Antwort-Teil, in dem die beiden auf Fragen der Community eingehen.

Eine Frage war, wie es denn mit einem neuen Champ für die erste Season von 2026 aussähe. Die Antwort fiel kurz aus und die Entwickler bestätigten, dass es vorerst keinen neuen Champ geben werde. Stattdessen fokussiere man sich bei Riot auf das große Update für League of Legends im Jahr 2027.

Allerdings soll zu Season 2 wieder ein Champ veröffentlicht werden. Der Riot-Mitarbeiter Meddler bestätigte außerdem auf Reddit, dass dieser Champ der einzige Neuzugang für 2026 sein werde.

Gibt es weitere Infos? Nicht direkt. Im Video erwähnen die Entwickler, dass es nach dem Mid-Season-Invitational (MSI) weitere Infos bezüglich des großen Updates geben werde.

Das MSI ist das erste große Event, bei dem Teams aus aller Welt aufeinandertreffen. Dort spielen bis zum 12. Juli 2026 die stärksten Teams der Welt gegeneinander. Danach soll es weitere Neuigkeiten zu LoL im Jahr 2027 geben.

Das Jahr 2026 wird trotz weniger neuer Champs weiterhin von Balance-Patches begleitet. Diese Patches buffen oder nerfen einige Champions und Items. Zuletzt wurde Magierin Mel aus Arcane generft. Sie hat gleich 28 Änderungen bekommen, obwohl sie einer der schlechtesten Champs in LoL war: Riot nerft ausgerechnet einen der schlechtesten Champs in LoL, verpasst ihr 28 Änderungen

Pokémon GO bringt euch die nächsten Tage nochmal die Chance auf viele legendäre Monster

In Pokémon GO startet der 2. Teil des Events zum 30-jährigen Jubiläum. Auch hier erwarten euch allerhand Monster und ein interessanter Bonus.

Was ist das für ein Event? Am Samstag, dem 7. März 2026, um 10:00 Uhr startet der 2. Teil des aktuellen Jubiläums-Events. Es trägt den Namen „30 Jahre Pokémon: Grenzenlos“ und ist bis Montag, den 9. März 2026, um 20:00 Uhr aktiv.

Es schließt damit nahtlos an den ersten Teil des Events an. Während ihr hier vor allem Monster aus der Kanto-Region erhalten konntet, dreht sich der 2. Teil um alle Generationen. Und auch legendäre Monster sind mit dabei.

Video starten
Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer

Alle Inhalte von 30 Jahre Pokémon: Grenzenlos

Welche Monster gibt es in der Wildnis? Laut der Ankündigung zum Event auf pokemongo.com könnt ihr im Event fast alle Monster in der Wildnis fangen, die es im Spiel gibt. Diese sollen abhängig von ihren natürlichen Lebensräumen in den unterschiedlichen Biomen des Spiels erscheinen.

Ausgenommen sind mysteriöse Monster, Ultrabestien, kostümierte und regionale Monster, besondere Formen von Monstern sowie einige Pokémon, die ihr in der Wildnis nicht finden könnt. Als Beispiele werden die folgenden Monster genannt:

  • Mewtu
  • Farbeagle
  • Ninjatom
  • Kecleon
  • Giratina
  • Zoroark
  • Ignivor
  • Ramoth
  • Purmel
  • Puponcho
  • Vivillon
  • Zygarde
  • Pampuli
  • Pampross
  • Cosmog
  • Cosmovum
  • Morpeko
  • Endynalos
  • Dakuma
  • Wulaosu
  • Famieps
  • Dummimisel
  • Gierspenst
  • Monetigo

Bis auf einige Monster in dieser Liste werden legendäre Pokémon nicht explizit für das Event ausgeschlossen. Es ist also davon auszugehen, dass ihr auch diese im Event in der Wildnis finden könnt. Das würde insoweit passen, da auch die legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados bereits im 1. Teil des Events in der Wildnis fangbar waren.

Welcher Bonus ist aktiv? Ebenfalls passt der Bonus, der während des Events aktiv ist, dazu, dass legendäre Monster in der Wildnis erscheinen können. Aktiviert ihr das Item Rauch, um Pokémon anzulocken, könnt ihr hiermit auch legendäre Monster anlocken. Zumindest, wenn ihr viel Glück habt.

Läuft der GO-Pass weiter? Ja. Ihr könnt weiterhin für den GO-Pass des Events Punkte sammeln. Dabei ist die Grenze an täglichen Punkten sogar aufgehoben in der Zeit von Samstag, dem 7. März 2026, um 0:00 Uhr bis zum Ende des Events am Montag, dem 9. März 2026, um 19:59 Uhr.

Habt ihr es also auf das Mewtu im GO-Pass abgesehen, dann könnt ihr diese Tage noch nutzen, um kräftig Punkte zu sammeln und euch das Monster abzuholen.

Welche Monster gibt es in Raids? Auch die Raids sind in dem Teil des Events vollgepackt mit einigen Monstern.

1-Sterne-Raids:

  • Pikachu mit Rots Kappe*
  • Pikachu mit Leafs Hut*
  • Pikachu mit Klarins Kappe*
  • Pikachu mit Lyras Kappe*
  • Pikachu mit Brix’ Hut*
  • Pikachu mit Maikes Schleife*
  • Pikachu mit Lucius’ Kappe*
  • Pikachu mit Lucias Hut*
  • Pikachu mit Lumius’ Kappe*
  • Pikachu mit Lumias Kopftuch*
  • Pikachu mit Warrens Kappe*
  • Pikachu mit Lottas Kappe*
  • Pikachu mit Tonys Kappe*
  • Pikachu mit Rosys Kappe*
  • Pikachu mit Kalems Kappe*
  • Pikachu mit Serenas Hut*

5-Sterne-Raids:

  • Arktos*
  • Zapdos*
  • Lavados*
  • Deoxys (Normalform)*
  • Darkrai*
  • Genesect (ohne Modul)*
  • Anego*
  • Masskito* (Amerika und Grönland)
  • Schabelle* (Europa, Mittlerer Osten, Afrika und Indien)
  • Voltriant* (Asien-Pazifik)
  • Kaguron* (südliche Hemisphäre)
  • Katagami* (nördliche Hemisphäre)
  • Schlingking*
  • Muramura* (östliche Hemisphäre)
  • Kopplosio* (westliche Hemisphäre)
  • Necrozma*

Welche Monster gibt es in Eiern? Auch die Liste an Monstern, die ihr aus 2-km-Eiern ausbrüten könnt, ist durchaus lang. Diese sind:

  • Pichu*
  • Pii*
  • Fluffeluff*
  • Togepi*
  • Rabauz*
  • Kussilla*
  • Elekid*
  • Magby*
  • Azurill*
  • Isso*
  • Knospi*
  • Klingplim*
  • Mobai*
  • Pantimimi* (nur in Europa)
  • Wonneira*
  • Mampfaxo*
  • Riolu*
  • Mantirps*
  • Toxel*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erhalten werden.

Auch nach dem Ende des Jubiläums-Events gibt es natürlich noch viele weitere Inhalte im Spiel. Dazu gehören neben Events auch verschiedene Raid-Bosse oder auch Dyna-Monster. Welche Inhalte es im aktuellen Monat gibt, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

Crimson Desert spart mit einem Feature eure Lebenszeit, dabei wollen viele das gar nicht

Crimson Desert ist ein Rollenspiel, also können sich Spieler auch auf eine größere Menge an Dialogen einstellen. Die Entwickler haben für die Ungeduldigen unter euch aber ein ganz besonderes Feature eingebaut.

Was ist das für ein Feature? Wer sich in Crimson Desert nicht für die Dialoge interessiert, der kann sie einfach überspringen. Falls ihr aber doch hören wollt, was die Charaktere sagen, und dabei Zeit sparen wollt, könnt ihr die Vorspulenfunktion verwenden. 

Mit der Funktion werden sämtliche Dialoge und sogar Handlungen in den Sequenzen vorgespult. Die Geschwindigkeit soll dabei so passend sein, dass ihr immer noch versteht, was die Figuren sagen. Das hat den Vorteil, dass ihr immer noch die Story mitbekommt, aber dabei zugleich Zeit spart.

Auf X gibt es einen User, der in einem Video beispielhaft zeigt, wie so etwas aussehen kann. Die Bewegungen und auch der Dialog sind schneller, aber man kann der Geschichte immer noch folgen.

Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Neue Funktion spart Zeit, ergibt für manche keinen Sinn

Gab es sowas schon mal? Das Feature ist nichts Neues: Schon in anderen Spielen aus Asien gibt es so eine Option, beispielsweise in Where Winds Meet. Hier lassen sich Cutscenes zwar komplett überspringen, aber eben auch Dialoge vorspulen.

Das Vorspulen kann sogar in unterschiedlichen Geschwindigkeiten erfolgen. Es gibt sogar eine Pause-Taste und eine Taste für eine Dialog-Zusammenfassung.

Auch Crimson Desert stammt von einem asiatischen Entwickler, nämlich Pearl Abyss. Das Entwicklerteam hat bereits Erfahrungen mit ihrem Spiel Black Desert und kennt sich dadurch mit dialoglastigen Spielen aus.

Wie sind die Reaktionen darauf? Unter dem Kommentar gibt es einige User, die nicht verstehen können, warum es so eine Funktion überhaupt gibt. Einer schreibt, dass man ein Rollenspiel spiele, und er nicht verstehen könne, wieso man froh sei, dass man den Dialog überspringen kann. Das sei so, als würde man bei einem Shooter die Schießerei überspringen wollen, so der User.

Der Verfasser des Posts kontert damit, dass eben nicht jeder Dialog für die Geschichte wichtig sei. Wenn man beispielsweise ein Kätzchen aus dem Baum retten müsse, sei das nicht wichtig für das Ende des Games.

Ein anderer Kritiker auf X fasst es sogar noch härter zusammen: „TikTok hat diese Generation ruiniert, lmao. Du bist ein Monster, wenn du Story-Games auf diese Weise spielst.“

Für weitere wiederum käme so eine Option nur in Frage, wenn sie ein Spiel zum zweiten Mal durchspielen würden. Dann kenne man ja die Story und hätte einen Grund, die Dialoge etwas schneller ablaufen zu lassen.

Es ist schwierig, unter diesem Post überhaupt etwas Positives zu finden. Die meisten Spieler kritisieren dieses Feature und glauben, dass nur Leute so etwas nutzen würden, die sich am Ende auch beschweren, dass das Spiel nicht genug Tiefe hätte.

In ersten Previews kommt Crimson Desert allgemein allerdings richtig gut an. Das liegt nicht nur an der Vorspul-Funktion, sondern vor allem an anderen Dingen. Wie die ersten Tester das Spiel bewerten, lest ihr auf MeinMMO: Previews zu Crimson Desert sind da – Das sagen erste Kritiken zum Action-Game mit MMO-Umfang

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

9 wichtige Szenen in One Piece Staffel 2, die Netflix auf jeden Fall richtig machen muss

Staffel 1 der Live-Action-Adaption von One Piece war so erfolgreich, dass Netflix grünes Licht für Staffel 2 gegeben hat, die schon bald beginnt. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hofft, dass bestimmte Szenen dabei nicht zu kurz kommen. 9 Szenen stellt die Autorin genauer vor.

Der Artikel erschien in einer gekürzten Version im August 2023.

Ich träume in meiner Freizeit heimlich davon, eine Strohhutpiratin zu werden. One Piece verfolge ich seit dem Anfang und bin beim Manga immer auf dem aktuellsten Stand. Der Anime und die Netflix-Serie haben mich entsprechend schnell in den Bann geschlagen.

Ich kann es kaum abwarten, bis der Macher Eiichiro Oda die Geschichte fortsetzt. Als Fan hoffe ich aber inständig, dass Staffel 2 von One Piece auf Netflix einige der wichtigsten Momente nicht versaut.

Schon in der ersten Staffel von One Piece gab es viele traurige Momente, vor allem die Kindheit der Strohhutpiraten war alles andere als rosig. Doch auch in der Gegenwart wird Ruffys Crew viele emotionsgeladene Momente erleben.

Ich stelle euch 8 Szenen vor, die Netflix bei der 2. Staffel unbedingt richtig machen muss.

Achtung, Spoiler: Der Text enthält Spoiler bis zum Ende des Alabasta-Arcs.

Ein großer Wal sorgt für großes Drama

Die erste tragische Geschichte gibt es beim schon Betreten der Grand Line. Über den Reverse Mountain landet die Strohhutbande nämlich beim riesigen Wal La Boum. Der Meeressäuger ist von Narben übersät, weil er seinen Kopf gegen den Reverse Mountain rammt.

Der Wal versucht auf diese Weise, den Berg zu zerstören, um so zu seinen Freunden zu gelangen. Als Baby wurde er nämlich von seiner Herde getrennt und daraufhin von Piraten großgezogen. Die Piraten versprachen, eines Tages wiederzukommen, doch bis heute gibt es kein Lebenszeichen von ihnen. One Piece-Kenner wissen, wieso die Piraten nie zurückkamen.

Video starten
Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Ruffy fordert den Wal daraufhin zum Kampf heraus, den die beiden in einem Unentschieden enden lassen. Ruffy verspricht, eines Tages zurückzukehren, um ein Rückmatch auszutragen. La Boum versteht die Geste und ist sichtlich zu Tränen gerührt.

Ich bin gespannt, wie Netflix diese emotionale Szene umsetzen will. Falls der Wal einem echten Exemplar mit CGI-Effekten nachempfunden wird, stelle ich es mir schwer vor, ein so riesiges Lebewesen mit Freudentränen darzustellen, dass bei mir ebenfalls die Tränen los strömen.

Frisch enthülltes Spiel eines Animes hat jetzt schon Potenzial für einen Hit, weil der Hauptcharakter fehlt

Bandai Namco hat ein neues Spiel angekündigt und die Fans haben auf ein neues Tales of gehofft. Am Ende ist es doch ein Ableger eines Animes geworden, in dem der Hauptcharakter sich in einem Spiel aus Leben und Tod in einem MMORPG wiederfindet.

Was wird das für ein Spiel? Bandai Namco enthüllte in der vergangenen Nacht das JRPG Sword Art Online: Echoes of Aincard. Es erscheint am 10. Juli 2026 für PS5, Xbox Series und PC.

Wer den Anime kennt, kann sich denken, was die Prämisse ist. Mehrere Spieler eines VR-Games werden innerhalb des MMORPGs gefangen und sterben in der echten Welt, wenn sie auch im Spiel das Zeitliche segnen.

IGN hat bereits in einem Preview einige Zeit in das Game reinspielen können. Ihnen zufolge soll es durch Levelaufstiege und Meilensteine spürbare Fortschritte geben. Außerdem hätte man als Spieler ein flexibles Build-System, indem man seine Statuswerte kostenlos zurücksetzen könne. So könne man mehrere Waffen austesten, auch spät im Spielverlauf.

Die Gegner in der Welt sollen bockschwer sein. Selbst normale Standardgegner sollen einen schnell erledigen können, wenn man nicht aufpasst. Das Kampfsystem biete leichte und schwere Kombos, Paraden, perfektes Ausweichen und Teamattacken. Jeder Feind würde eine andere Taktik erfordern.

Besonders positiv hebt der Tester die wunderschöne Optik hervor. Sogar Schlamm sei realistisch und bleibe an der Kleidung des Charakters kleben. Es gäbe viel zu entdecken, mit versteckten Kisten, Minibossen, die weitere Gebiete entsperren, und Umgebungsrätseln.

Das Testvideo seht ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Beste ist: Der Hauptcharakter fehlt!

Was ist mit den Figuren aus dem Anime? Wer sich den Trailer und die Preview genauer anguckt, wird feststellen, dass von den Figuren aus dem Anime jede Spur fehlt. Im Gegensatz zu früheren Spielen von Sword Art Online schlüpfen wir dieses Mal nicht in die Rolle eines vorgefertigten Charakters, sondern erstellen unseren eigenen.

Dafür übernehmen mehrere NPCS die Begleitung im Kampf und können euch unterstützen. So gibt es beispielsweise einen Charakter, der auf Heilfähigkeiten spezialisiert ist, und wiederum andere verstärken euren Schaden.

Wieso ist das gut? Viele Spieler finden die Story von Sword Art Online albern, weil der Hauptcharakter Kirito dort seinen eigenen Harem ansammelt. Wirklich fast jeder weibliche Charakter hat einen Crush auf ihn, obwohl Kirito eigentlich in einer glücklichen Beziehung mit Asuna ist. Trotzdem schafft er es immer wieder, Frauen anzuziehen, sogar seine eigene Cousine …

Deshalb freuen sich viele aus der Community, dass er als Hauptcharakter fehlt (zu lesen auf Reddit). Das bedeutet zugleich, dass kein Vorwissen zu Sword Art Online nötig ist. Man spielt seine eigene Geschichte und muss die Hintergründe der Charaktere aus dem Anime nicht kennen. So soll das Spiel noch zugänglicher sein als alle Titel davor.

Video starten
Sword Art Online: Echoes of Aincrad könnte ein richtig gutes Anime-Spiel werden

MeinMMO-Redakteurin Jasmin meint: Ich bin wohl eine der wenigen Vertreter, die über Kiritos Liebeleien hinwegsehen und den Anime genießen kann. Die 1. Staffel von Sword Art Online war so genial, dass sie für immer einer meiner liebsten Animes bleibt. Ja, alles danach kann man gut und gerne ignorieren …

Umso mehr freut es mich, dass es endlich ein Videospiel zu geben scheint, in dem ich selbst mal in die Welt von Aincrad eintauchen kann. Bislang haben mich die Spiele zu SAO schon nach wenigen Stunden verloren, eine Ausnahme war da Fatal Bullet – und auch hier war Kirito nicht der Hauptcharakter.

Wenn ihr also selbst schon immer mal in die Welt von Sword Art Online eintauchen wolltet oder nach einem guten Videospiel der Reihe sucht, dann könnte Echoes of Aincrad endlich der perfekte Einstieg sein.

Fans von Anime-Spielen können sich noch auf einen weiteren Titel freuen. Denn ein Klassiker, der noch vor Sword Art Online existierte, kehrt als Videospiel zurück. Was das für ein Titel ist, erfahrt ihr auf MeinMMO: „Das Original ist zurück“: Ein JRPG war bereits Sword Art Online, bevor es das überhaupt gab, kehrt nach 15 Jahren zurück

Ein Item in WoW kostet das gesamte Gold-Cap, außer ihr seid ein absoluter Loser

In WoW Midnight gibt es in einem Dungeon einen zwielichtigen Händler, der euch ein absurd teures Item verkauft. Doch mit einem Trick bekommt ihr es fast geschenkt.

Um welches Item geht es? Bei dem Item handelt es sich um das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“. Ihr könnt es beim zwielichtigen Kunsthändler Cravitz Lorent im Dungeon „Mördergasse“ für schlappe 9.999.999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer erstehen. Ein Schnäppchen also, wenn ihr sowieso euren Goldbeutel ständig bis zum Limit füllt und nicht wisst, wohin mit all dem Geld.

Für alle anderen Bewohner Azeroths kann es sich jedoch lohnen, den Preis mit einem Trick auf 999 Gold, 99 Silber und 99 Kupfer zu drücken. Ihr müsst Cravitz Lorent nur davon überzeugen, dass ihr ein absoluter Pechvogel seid. Das hat eine Spielerin vom Secret Finding Discord herausgefunden.

Das Beste daran: Ihr könnt euch dafür auch mit Freunden zusammentun und damit schneller an euer Ziel kommen. Wie genau ihr das anstellt, erklären wir euch.

Video starten
WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

So bekommt ihr das Gemälde „Perspektive der Shu’halo“ günstiger

Was müsst ihr tun, um Cravitz Lorent zu überzeugen? Ihr findet Cravitz Lorent direkt links hinter dem ersten Boss im Dungeon „Mördergasse“, wo er euch das Gemälde für den Wucherpreis anbietet. Dabei ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad ihr den Dungeon lauft und ob ihr ihn mit Spielern oder NPCs bewältigt.

Um ihn aber zu überzeugen, dass ihr vom Pech verfolgt seid, braucht ihr insgesamt 13 schlechte Weissagungen von Wahrsager Sargle. Die könnt ihr entweder im Auktionshaus einfach kaufen oder aber ihr farmt sie selbst.

Dafür müsst ihr die Mördergasse insgesamt 13 Mal laufen und euch jedes Mal eine Weissagung geben lassen. Um sie zu bekommen, müsst ihr Wahrsager Sargle aufsuchen, den ihr direkt bei der Treppe zum ersten Boss finden könnt.

Habt ihr alle 13 schlechten Weissagungen im Inventar, geht ihr wieder zu Cravitz Lorent und er wird euch das absurd teure Gemälde für deutlich weniger Gold anbieten.

Der große Vorteil daran: Die Weissagungen werden dabei nicht verbraucht – ihr könnt die Items also an Freunde eurer Wahl weitergeben und sie können ebenfalls von dem günstigeren Preis profitieren, ohne selbst farmen zu müssen.

Seid ihr aber ambitioniert und wollt das Gemälde unbedingt – niemand wird euch aufhalten – für den vollen Preis kaufen, wie es sich für einen Kunstkenner gehört, müsst ihr wohl oder übel einen Weg finden, an die nötigen Münzen zu kommen. Glücklicherweise hat MeinMMO-Dämon Cortyn einige effiziente Wege für euch zusammengestellt, mit denen ihr reichlich Gold scheffeln könnt: Gold farmen in WoW Midnight – So macht ihr ordentlich Cash

Quelle(n):
  1. Wowhead

Der Butcher aus Diablo hat euch 29 Jahre lang gequält, bald könnt ihr in seine Fußstapfen treten

Der Butcher sorgt regelmäßig für Schreckmomente in Diablo 4, vor allem bei neueren Spielern. Doch bald wendet sich das Blatt, denn ihr könnt selbst in seine Fußstapfen treten und euren Feinden das Fürchten lehren.

Was hat es mit dem Butcher auf sich? Der Butcher ist wohl der bekannteste Boss der Reihe, der seinen ersten Auftritt in Diablo 1 hatte. Berüchtigt für seinen ikonischen Satz „Ah, Frischfleisch!“, ist er vor allem deshalb so gefährlich, weil er massiven Schaden austeilt, Spieler mit seinem Haken heranzieht und trotz seiner Statur erschreckend flink agiert.

Während er für viele Veteranen eher zur Lachnummer geworden ist, besonders auf höheren Leveln, fürchten sich vor allem neuere Spielerinnen und Spieler vor dem gnadenlosen Boss, der sie in Dungeons überrascht.

Ihr könnt euch in Season 12 nun am Schlächter rächen und ihn quasi mit seinen eigenen Waffen schlagen. Denn in der „Season of Slaughter“ – der Saison des Gemetzels oder der Schlachtung – werdet ihr selbst zum gefürchteten Butcher.

In Season 12 werden Monster ikonisch „abgeschlachtet“

So werdet ihr selbst zum Butcher: Die neue Season steht ganz im Zeichen der Schlachtung. Ihr verwandelt euch selbst in den ikonischen Schlächter, zerlegt Feinde mit der Axt und nutzt euren Haken, um entfernte Monster für das anstehende Schlachtfest zu filetieren.

Ihr könnt „Fleischige Opfergaben“ in der Welt verdienen, die ihr an neuen Schreinen des Schlachtens in Höllenflut-Events einsetzt, um Gegner anzulocken. Und auch in den neuen Schlachthäusern könnt ihr euch in den Butcher verwandeln. Dort bleibt ihr für den gesamten Durchlauf der Schlächter und metzelt euch durch die Monsterhorden.

Wie das Ganze in Aktion aussieht, zeigt der Trailer zu Season 12. Zu Beginn ist eine Transformation zu sehen, die sich sogar in einer Spiegelung verdeutlicht. Anschließend schlachtet sich der Butcher durch Monsterhorden und baut dabei einen Killstreak auf:

Video starten
Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

Das bringt Season 12 noch mit: Neben der Verwandlung zum Butcher und einer neuen Quest-Reihe dreht sich in Season 12 alles um das Thema Schlachtung:

  • Blizzard führt ein Killstreak-System ein, das an Diablo 3 erinnert. Erledigt ihr viele Monster in kurzer Zeit, startet ein Killstreak-Zähler. Als Schlächter in Sanktuario für Unwesen zu sorgen, ist dafür natürlich die ideale Voraussetzung.
  • Zusätzlich verstärkt ihr eure Killstreaks mit neuen „blutbefleckten Items“. Deren Affixe skalieren mit eurer aktuellen Killstreak-Stufe. Je länger ihr am Stück Monster schnetzelt, desto mächtiger werden die Boni.
  • Eine neue saisonale Quest-Reihe führt euch zudem direkt in das blutige Geschehen ein, das ihr in der Rolle des Butchers selbst erleben werdet.

Mehr zu Season 12 und den neuen Inhalten erfahrt ihr hier:

Der Butcher ist eine echte Legende und tauchte sogar in anderen Spielen auf. In der Community wird oft darüber diskutiert, welche Version des Schlächters bisher am furchteinflößendsten war. Und es gibt einen klaren Favoriten. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Den legendären Butcher gabs in der Geschichte von Diablo schon 4-mal, Fans diskutieren jetzt, welcher davon der schrecklichste war

Quelle(n):
  1. Blizzard