In WoW Midnight werdet ihr bei der Quest „Der Weg des Sonnenläufers“ losgeschickt, um durch ein Portal nach Hammerfall zu reisen. Derzeit jedoch berichten viele User von einem Bug, denn das Portal erscheint nicht. Wie ihr den Bug trotzdem umgehen könnt, zeigen wir euch hier.
Wie kann ich den Bug umgehen? Für die Quest „Der Weg des Sonnenläufers“ muss Faol euch ein Portal nach Hammerfall öffnen, doch dieser hat keine Lust – die Quest scheint verbuggt zu sein. Es gibt aber trotzdem eine provisorische Lösung, um das Problem eventuell zu umgehen. Auf Reddit schreibt CreativeDisarrayInc Folgendes als Lösung:
Geht nach Dornogal
Nehmt das Arathi-Portal neben Faerin (befindet sich in der Nähe beim Flugmeister)
Sollte das Portal nicht aktiv sein müsst ihr seine Quest annehmen
Fliegt zu den ungefähren Koordinaten von 67.07 / 40.39 und landet
Der Ort wird dann von Hammerfall zum Arathihochland umbenannt
Lauft den Weg nun in Richtung zu Hammerfall, damit die Quest fortgeführt wird
Mit diesem Trick sollte die Quest trotzdem fortgeführt werden, auch wenn der Bug derzeit noch besteht. Immerhin berichtet der Spieler mit dem Problem, triforce711, dass er nun die Story weiterverfolgen konnte.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Was sollte ich tun? Das Problem scheint noch zu bestehen. In diesem Falle solltet ihr den Bug über die Meldefunktion von World of Warcraft melden, damit Blizzard das Problem schnell beheben kann. Einige weitere Spieler haben die klassischen Notlösungen ausprobiert wie:
das erneute Einloggen des Charakters
der Wechsel in eine andere Erweiterung
die Aufgabe der Quest und das erneute Einsammeln davon
Leider haben diese Optionen nicht zur Lösung beigetragen. Solltet ihr einen weiteren und etwas leichteren Trick gefunden haben, wie man das Problem beheben kann, könnt ihr diesen gerne in den Kommentaren teilen. Mehr zu World of Warcraft Midnight findet ihr zudem hier: Ein 10 Jahre altes Item aus WoW ist so stark, dass ich es noch in Midnight benutze
Bald läuft Staffel 2 der Live-Action-Adaption zu One Piece auf Netflix an. In der 2. Staffel stößt ein neues Mitglied der Strohhutbande hinzu. Allerdings ist kurz vorher schon ein weiteres Mitglied zu sehen, das erst in vielen Jahren auf die Strohhüte trifft.
Achtung, Spoiler: Wir verraten hier ein Mitglied der Strohhutbande und die mögliche Anzahl weiterer Mitglieder für die Piratenbande.
Wer ist zu sehen? Vor wenigen Tagen ging schon das Gerücht rum, dass der Schauspieler Martial T. Batchamen in der One-Piece-Serie Brook spielt. Erst jetzt gibt es die Bestätigung von mehreren Insidern und ein Bild vom Set, das Brook auf einem Schiff zeigt.
Brook steht auf seinem damaligen Schiff, zu sehen auf X.
Dabei handelt es sich um ein Mitglied, das erst in vielen Jahren zur Strohbande dazustoßen wird. Nach den bisherigen 5 Mitgliedern kommt Book erst nach 3 weiteren Piraten hinzu. Er ist Musiker und wird später für eine fröhliche Stimmung auf dem Schiff sorgen.
Es ergibt aber Sinn, dass der Pirat schon jetzt in Staffel 2 zu sehen ist. Denn sein Schicksal ist mit dem Wal verknüpft, der am Reverse Mountain lebt. Er wird also nur ganz kurz in einer Rückblende zu sehen sein.
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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel
Brook taucht schon viele Jahre zuvor auf
Wann wird er vollends auftauchen? Wenn das Tempo der Staffeln so weitergeht, würden wir Brook vor 2035 nicht sehen. Es kann sein, dass sich das Tempo der Erzählweise während der Dreharbeiten immer wieder verändert. Tatsächlich taucht Brook aber erst viel später in der Geschichte auf.
Ist das Bild echt? Das gezeigte Bild hat bei den Usern auf X einige Zweifel an der Echtheit ausgelöst. Immerhin seien in der unteren rechten Ecke einige Container zu erkennen. Ein Fan fragt sich deshalb, warum man für ein Poster die Container dort unten rechts stehen lasse.
Andere klären ihn auf, dass es sich bei den Containern um das Set handele und das Bild gar kein offizielles Poster sei. Viel mehr handelt es sich dabei einfach um ein Bild vom Set, das wie ein Poster mit der Schrift und dem Logo aufgemacht wäre.
Da die Info mittlerweile von mehreren bekannten One-Piece-Insidern bestätigt wurde, können wir davon ausgehen, dass es sich bei dem Bild mit großer Wahrscheinlichkeit um ein echtes Bild vom Set handelt. Denkt aber dran, dass wir bis zur vollständigen Gewissheit immer noch die offizielle Ankündigung oder den Release der Serie abwarten müssen.
Allzu lange müsst ihr nicht mehr warten, bis die 2. Staffel von One Piece auf Netflix anläuft. Alle Informationen darüber, wann es so weit ist und wann welche Folgen erscheinen werden, erfahrt ihr in unserer Übersicht hier auf MeinMMO: One Piece Staffel 2: Trailer, Release und Cast zur Netflix-Serie
Wer in den Tiefen von World of Warcraft Midnight weit vordringen will, muss die Begleiterin Valeera korrekt ausrüsten und einstellen. Wir verraten, wie das geht.
In World of Warcraft Midnight gibt es viele neue Tiefen und die sind auch wieder eine Säule des Endgames – vor allem für Solo-Fans. Doch dieses Mal habt ihr nicht den Zwergen Brann Bronzebart an eurer Seite, sondern die schmucke Blutelfe Valeera Sanguinar. Auch wenn Valeera eigentlich eine Schurkin ist, kann sie alle Rollen (Tank, Heiler, DPS) erfüllen.
Damit sie richtig stark ist und ihr maximal von ihr profitiert, müsst ihr sie aber leveln und korrekt ausrüsten. Wir verraten, mit welchen Items ihr Valeera am besten ausstattet und welche Rolle ihr der Schurkin zuschreiben solltet.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Valeeras Kraft – So wird die Schurkin stärker
Grundsätzlich gibt es 3 Arten, durch die Valeera zunehmend an Stärke gewinnt und immer besser wird. Das sind:
Euer Itemlevel: Valeera skaliert direkt mit der Stärke eurer Ausrüstung. Je besser eure eigene Ausrüstung, desto mehr Wucht haben auch die Attacken von Valeera.
Valeeras Level: Wenn ihr Tiefen abschließt, sammelt Valeera Erfahrungspunkte. Mit jedem Level-Up wird sie stärker oder lernt neue Fähigkeiten. Es kann sich also lohnen, ein paar Tiefen zu farmen, um ihr mehr Macht zu verleihen.
Die Relikte: In den Tiefen sammelt ihr Relikte (oder Kuriositäten), die Valeera und euch neue Fähigkeiten geben oder neue Effekte hinzufügen. So könnt ihr Valeera weiter individualisieren.
Wichtig ist hier zu wissen: Valeeras Fortschritt ist accountweit. Ihr könnt sie also mit mehreren eurer Charaktere leveln und ausrüsten und dann auf allen Charakteren davon profitieren.
Beachtet allerdings, dass ihr beim ersten Besuch einer Tiefe mit jedem Charakter ihre Relikte und Rolle einstellen müsst – das ist nicht accountübergreifend sondern an den jeweiligen Charakter gebunden.
Welche Rolle sollte man Valeera zuschreiben? Ob ihr Valeera als Tank, Heiler oder DPS benutzt, ist am Ende euch überlassen. Grundsätzlich haben wir sehr gute Erfahrungen damit gemacht, sie permanent als DPS-Charakter agieren zu lassen. Das beschleunigt die meisten Kämpfe drastisch.
Auf den höheren Tiefen und gerade mit (noch) schlechter Ausrüstung, kann es aber sinnvoll sein, Valeera als Tank oder Heiler zu verwenden. Dann dauern die Kämpfe zwar länger, sind aber zumeist weniger stressig.
Welche Relikte soll man Valeera geben? Zu Beginn werdet ihr noch wenige Relikte haben, da diese erst im Laufe mehrerer Besuche in den Tiefen droppen. Sobald ihr aber die volle Auswahl habt, können wir diese Relikte empfehlen:
Porzellanklingenspitze (Porcelain Blade Tip): Valeeras Fähigkeiten haben eine Chance, den Feind zu schwächen und mit einem Debuff zu belegen, der die Chance um 25 % erhöht, diesen Feind kritisch zu treffen.
Mandat des heiligen Todes (Mandate of Sacred Death): Wenn Valeera Handwerkszeug benutzt (also Ressourcen abbaut), belegt sie den Spieler-Charakter mit einem heiligen Mandat und verleiht ihnen eine Chance, dem Feind prozentualen Schaden an den Gesamt-HP zuzufügen. Zusätzlich dazu besteht eine geringe Chance, Nicht-Bosse direkt hinzurichten.
Diese beiden Kuriositäten gelten für alle Rollen von Valeera (Heiler, DPS, Tank). Sie sind in allen 3 Spezialisierungen extrem nützlich.
Am Eingang jeder Tiefe könnt ihr Valeera einstellen und nach euren Wünschen anpassen.
Woher bekommt man die Relikte? Die Relikte, manchmal auch Kuriositäten genannt, bekommt ihr aus den Belohnungskisten am Ende der Tiefen. Je höher die besuchte Tiefe, desto höher ist auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr ein hochstufiges Relikt bekommt. Denn jedes Relikt gibt es in 4 unterschiedlichen Ausführungen. Zu Beginn werdet ihr nur die gewöhnlichen (weißen) Relikte finden, doch im Laufe der Zeit könnt ihr sie bis zum epischen Maximum ausbauen – dann sind sie deutlich stärker.
Valeera in als Tank und Heiler – So funktionieren ihre Mechaniken
Falls ihr euch dazu entscheidet, Valeera nicht in der DPS-Rolle mitzunehmen, müsst ihr euch ein wenig auf ihre Mechaniken einlassen. Denn als Heiler vergibt sie ihre Heilung nicht „einfach so“ und als Tank hält sie nicht unendlich viel aus. Ihr müsst aktiv mit ihren Mechaniken interagieren, damit sie in diesen Rollen bestehen kann.
Valeera als Heiler: Als Heiler hinterlässt Valeera immer wieder rötliche Kugeln, wenn sie Feinde attackiert. Diese Kugeln könnt ihr aufsammeln, um einen mächtigen HoT („Heilung über Zeit“) zu erhalten. Wichtig: Ihr solltet die Kugeln nicht alle auf einmal aufsammeln, sondern etwas zeitversetzt.
Achtet auf euren Heil-Buff in der Buff-Leiste und sammelt die nächste Kugel auf, kurz bevor die vorherige ausläuft. Denn der Effekt ist stapelbar und wird dann stärker. Wenn ihr die Kugeln immer mit passendem Abstand aufsammelt, könnt ihr den Effekt nahezu unendlich lange aufrechterhalten und könnt kaum sterben.
Valeeras Fähigkeiten könnt ihr euch jederzeit in Silbermond in Ruhe anschauen.
Valeera als Tank: Auch wenn Valeera gut Aggro erzeugt und einiges einsteckt, braucht sie eure Hilfe. Ihr könnt sie entweder als Heiler selbst heilen – oder als DPS-Charakter mit einer neuen Mechanik.
Wenn Valeera Schaden erleidet, erscheint gelegentlich eine Manifestation ihres Leidens. Das ist ein Feind, den ihr angreifen könnt. Denn jedes Mal, wenn die Manifestation 25 % ihrer Gesamt-HP an Schaden erleidet, wird Valeera dafür um einen großen Betrag geheilt. Ihr könnt Valeera also heilen, indem ihr selbst einfach weiter Schaden verursacht!
Habt ihr euch schon mit Valeera Sanguinar angefreundet und erste Vorstöße in die Tiefen gewagt? Oder trauert ihr noch Brann Bronzebart hinterher, der zumindest in dieser Erweiterung ein kleines Ruhepäuschen einlegt? Falls ihr noch nicht wisst, wie ihr mit Midnight überhaupt anfangen wollt, haben wir hier 7 Tipps für den perfekten Einstieg in WoW mit Midnight.
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Aktuell könnt ihr ein Mewtu in Pokémon GO ergattern. Dank neuen Aufgaben ist das jetzt sogar noch ein gutes Stück leichter geworden.
Wo gibt es Mewtu? Am Dienstag, dem 3. März 2026 um 10:00 Uhr, ist das Event zum 30-jährigen Jubiläum in Pokémon GO gestartet. Im Event findet ihr auch einen GO-Pass, bei dem ihr auf Stufe 80 eine Begegnung mit einem Mewtu erhalten könnt.
Um diese Stufe zu erreichen, müsst ihr euch ordentlich anstrengen und Punkte für den Pass sammeln. Damit das etwas leichter geht, gibt es jetzt neue Aufgaben, die euch hierbei gut helfen können.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer
Aufgaben erledigen, Punkte sammeln, Mewtu erhalten
Was sind das für Aufgaben? Während ihr aktuell im Event jeden Tag 500 Punkte durch Raids (je 100 Punkte), das Ausbrüten von Eiern (je 40 Punkte) sowie dem Fangen von Monstern (je 5 Punkte) erhalten könnt, gibt es auch eine tägliche Bonus-Aufgabe, die euch ebenfalls satte 500 Punkte bringt. Ihr benötigt immer 100 Punkte für das Erreichen einer neuen Stufe.
Am Donnerstag, dem 5. März 2026 um 10:00 Uhr wurden nun zusätzliche Bonus-Aufgaben freigeschaltet, die euch ebenfalls mit einer ordentlichen Menge an zusätzlichen Punkten versorgen können, wenn ihr sie absolviert. Diese sind:
Entwickle 10 Pokémon (500 Punkte)
Fange 50 Pokémon (500 Punkte)
Fange 100 Pokémon (1.00 Punkte)
Fange 151 Pokémon (1.500 Punkte)
Ihr könnt durch die neuen Aufgaben also zusammen 3.500 Bonuspunkte erhalten, was euch direkt 35 Stufen im GO-Pass erklimmen lässt.
Wie erhalte ich die Aufgaben? Um die neuen Aufgaben zu erhalten, müsst ihr lediglich das Spiel starten. Ihr bekommt sie dann automatisch und findet sie im Reiter „Events“, wo ihr auch den Fortschritt des GO-Passes seht.
Wie kann ich noch mehr Punkte erhalten? Während ihr aktuell durch Raids, Eier und das Fangen nur 500 Punkte pro Tag sammeln könnt, wird diese Grenze zum Ende des Events aufgehoben. Genau genommen in der Zeit von Samstag, dem 7. März 2026 um 0:00 Uhr bis Montag, dem 9. März 2026 um 19:59 Uhr.
Habt ihr es auf das Mewtu abgesehen und euch fehlen bis dahin noch Stufen im GO-Pass, dann könnt ihr diesen Zeitraum also nutzen, um nochmal ordentlich Punkte zu sammeln und euch das legendäre Monster doch noch zu sichern.
Ihr habt unzählige Stunden in Space Marine 2 verbracht und kennt unzählige Arten, wie man Tyraniden mit Bolter, Kettenschwert und zahlreichen weiteren Kriegsgeräten zu Hackfleisch verarbeitet?
Aber so langsam fragt ihr euch, wie es denn wäre, in dieses schaurig-faszinierende Universum noch tiefer einzutauchen und endlich mal dieses Tabletop-Spiel auszuprobieren, aus dem Space Marine 2 und zahlreiche weitere Warhammer-Games entstanden sind?
Dann sucht nicht länger, denn hier findet ihr zwei starke Angebote, mit denen ihr auf einen Schlag eine Vielzahl von detaillierten Figuren samt Regeln, Zubehör und sogar den passenden Farben bekommt!
Damit könnt ihr sofort loslegen und endlich die volle Warhammer-Dröhnung genießen!
Space Marines gegen Tyraniden – Zusammen mit Farben und Terrain!
Ein großes Vorurteil vermisst vielen den Start in das Tabletop-Hobby: Es sei “zu teuer”, “zu kompliziert” oder man könne halt “nicht malen”. Die Ausreden sind so zahlreich wie Tyranidenwellen im Sturmangriff. Doch genau hier leisten die folgenden Angebote Abhilfe.
Im ultimativen Starterset bekommt ihr massig Tyraniden!
Wir haben für euch zwei Pakete herausgesucht, die den Einstieg so einfach machen wie ein Tutorial-Level. Egal, ob ihr nur mal kurz in die Welt der Miniaturen reinschnuppern wollt oder direkt als Befehlshaber eure erste Armee ins Feld führen möchtet:
Diese Starter-Sets nehmen euch an die Hand und sparen euch dabei auch noch ordentlich Geld.
Option 1: Das Einführungsset – Der perfekte „Quickstart“ inklusive Farben
Dieses Set ist für alle, die noch nie eine Miniatur bemalt haben und erst einmal wissen wollen, ob ihnen das haptische Handwerk von Bemalen und Figurenbasteln überhaupt liegt.
Hier gibt’s neben Figuren auch Farben, Pinsel und eine nützliche Zange!
Das alles bekommt ihr hier:
Die Figuren: 16 „Push-Fit“-Miniaturen (5 Infernus Marines, 10 Termaganten und einen Absorber-Schwarm). Das Beste daran: Ihr braucht keinen Kleber! Die Teile werden einfach zusammengesteckt.
Die Extras: Ihr bekommt dazu 6 Würfel, ein Lineal zur Entfernungsmessung und ein doppelseitiges Spielfeld aus Pappe. Außerdem sind die Grundregeln dabei, so dass ihr gleich kleine Gefechte spielen könnt.
Das Handwerkszeug: Enthalten sind ein Seitenschneider und ein Pinsel.
Die Farben: 5 Fläschchen der hochwertigen Citadel-Farben sind mit dabei. Damit verpasst ihr euren Kriegern direkt den ikonischen Look der Ultramarines oder den ekligen Alien-Look der Tyraniden.
Für wen geeignet? Einsteiger ins Hobby, die ein Rundum-Sorglos-Paket zum Reinschnuppern suchen.
Option 2: Das ultimative Starterset – Euer Ticket direkt ins „Endgame“
Wer weiß, dass er nicht nur das Spiel ausprobieren, sondern gleich richtige Schlachten schlagen will, greift zum ultimativen Starterset.
Mit diesem Gesamtpaket lassen sich größere Gefechte austragen.
Hier bekommt ihr kein Tutorial, sondern das volle Programm mit je einer ansehnlichen Streitmacht der Ultramarines sowie der Tyraniden.
Die Figuren: Ihr erhaltet zwei vollständige Trupps (Space Marines und Tyraniden). Das sind insgesamt 38 zusammensteckbare (auch hier ist kein Kleber nötig) Plastikminiaturen, mit denen ihr sofort richtig große Gefechte austragen könnt. Insgesamt bekommt ihr 11 Space Marines (1 Captain in Terminatorrüstung, 5 Terminatoren und 5 Infernus Marines) sowie 27 Tyraniden (1 Geflügelter Alphakrieger, 1 Psychophage, 3 Springteufel, 2 Absorberschwärme und 20 Termaganten)
Das Terrain: Im Gegensatz zum kleinen Set ist hier echtes, also dreidimensionales Gelände enthalten. Das sieht auf dem Tisch nicht nur besser aus, sondern ist auch noch taktisch relevant.
Das Regelwerk: Ihr bekommt das dicke Hardcover-Handbuch mit allen Regeln, die ihr für eure Schlachten braucht.
Das Zubehör: Ihr bekommt noch einen beidseitig bedruckten Spielplan sowie 2x Entfernungsmesser und 10 sechsseitige Würfel.
Für wen geeignet? Ambitionierte Einsteiger, die direkt mit Freunden zocken wollen.
Wer einfach gleich mit genug Farben, Figuren und Zubehör loslegen will, kauft sich einfach beide Sets! Dann habt ihr mehr als genug Miniaturen und drumherum, um viele Stunden Spaß in der grimmigen Welt von Warhammer 40.000 zu haben!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Die neue Saison von Pokémon GO bringt erneut eine Spezialforschung mit. MeinMMO zeigt euch, welche Aufgaben und Belohnungen euch hier erwarten.
Was ist das für eine Forschung?Die neue Season Erinnerungen in Bewegung ist am 3. März 2026 um 10:00 Uhr in Pokémon GO gestartet. Wie gewohnt läuft die Season knapp 3 Monate und endet am 2. Juni 2026 um 10:00 Uhr.
Loggt ihr euch während der Saison im Spiel ein, erhaltet ihr eine neue Spezialforschung mit dem Titel Steigender Druck. Hier könnt ihr das mysteriöse Monster Volcanion erhalten, wenn ihr bisher noch keines erhalten habt. Besitzt ihr das Monster, dann erhaltet ihr stattdessen Bonbons.
Wieso habe ich die Forschung nicht? Erhaltet ihr sie nicht beim Login im Spiel, dann liegt das daran, dass ihr die Spezialforschung „Edles Schimmern“ mit Diancie noch nicht abgeschlossen habt, die ihr 2024 bekommen konntet. Seht ihr diese bei euren Spezialforschungen, dann schließt sie zunächst ab, um die neue Forschung zu erhalten.
Wir zeigen euch, welche Aufgaben ihr für die Spezialforschung erledigen müsst und welche Belohnungen auf euch warten.
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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer
Spezialforschung „Steigender Druck“ (1/6)
Aufgabe
Belohnung
Drehe 12 PokéStops oder Arenen
1 Rauch
Verwende einen Rauch
20 Pokébälle
Fange 12 Pokémon
1 Glücksei
Stufenbelohnung: Habt ihr diesen Schritt absolviert, dann erhaltet ihr zusätzlich 1 Sternenstück, 2.025 Sternenstaub sowie 2.025 Erfahrungspunkte.
Spezialforschung „Steigender Druck“ (2/6)
Aufgabe
Belohnung
Erziele 10 gute Würfe
10 Sananabeeren
Erkunde 2 km
Begegnung mit Magneton
Schließe 6 Feldforschungsaufgaben ab
20 Superbälle
Stufenbelohnung: Zusätzlich erhaltet ihr auf dieser Stufe 20 Hyperbälle, 2.025 Sternenstaub sowie 2.025 Erfahrungspunkte.
Spezialforschung „Steigender Druck“ (3/6)
Aufgabe
Belohnung
Fange 30 verschiedene Arten von Pokémon
Begegnung mit Robball
Benutze 20 Power-Ups bei Pokémon vom Typ Wasser
25 Robball-Bonbons
Entwickle 5 Pokémon vom Typ Wasser
3 Robball-XL-Bonbons
Stufenbelohnung: Sind alle Aufgaben absolviert, dann bekommt ihr außerdem 2.025 Erfahrungspunkte und Sternenstaub sowie 1 Lockmodul.
Spezialforschung „Steigender Druck“ (4/6)
Aufgabe
Belohnung
Fange 30 verschiedene Arten von Pokémon
Begegnung mit Krokel
Benutze 20 Power-Ups bei Pokémon vom Typ Feuer
25 Krokel-Bonbons
Entwickle 5 Pokémon vom Typ Feuer
3 Krokel-XL-Bonbons
Stufenbelohnung: Ihr erhaltet außerdem, wenn ihr alle Aufgaben erfüllt habt, 1 Knursp sowie 2.025 Sternenstaub und Erfahrungspunkte.
Spezialforschung „Steigender Druck“ (5/6)
Aufgabe
Belohnung
Verdiene 10 Herzen mit deinem Kumpel-Pokémon
Begegnung mit Rocara
Brüte 3 Eier aus
1 Rauch
Entwickle 6 Pokémon
3 goldene Himmihbeeren
Stufenbelohnung: Als Belohnung für diesen Schritt erhaltet ihr 5 Volcanion-Sticker, 25 Bonbons für Volcanion. Habt ihr noch kein Volcanion, dann erhaltet ihr hier außerdem eine Begegnung mit dem Monster. Habt ihr es bereits, gibt es 25 zusätzliche Volcanion-Bonbons.
Spezialforschung „Steigender Druck“ (6/6)
Aufgabe
Belohnung
Fange an 7 verschiedenen Tagen ein Pokémon
2.025 Erfahrungspunkte
Verdiene 2 Bonbons mit Volcanion als Kumpel-Pokémon
2.025 Sternenstaub
Versende ein Geschenk an einen Freund
2.025 Erfahrungspunkte
Stufenbelohnung: Habt ihr den letzten Schritt der Spezialforschung absolviert, dann warten außerdem 1 XL-Sonderbonbon, 5 Volcanion-Bonbons sowie 2.025 Erfahrungspunkte auf euch.
Nicht nur die Spezialforschung ist Teil der neuen Season. Diese bringt, wie gewohnt, verschiedene Inhalte wie Boni und Monster sowie einige Änderungen mit. Wenn ihr für die neue Season perfekt vorbereitet sein wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere 5 Tipps zur neuen Saison in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Bungie hat die Systemanforderungen für den Shooter Marathon vorgestellt. Auf den ersten Blick fallen diese nicht sonderlich hoch aus und dürften für viele Spieler keine große Herausforderung darstellen. Derzeit fehlen aber noch ein paar wichtige Informationen, die Bungie noch nachreichen dürfte.
Update, 5. März 2026: Wir haben die Systemanforderungen nach dem Server-Slam von Marathon nochmal auf ihre Aktualität geprüft. Wir haben ein paar zusätzliche Informationen rund um Raytracing und Upscaling ergänzt.
Marathon, der neue Shooter der Destiny-Macher, hat nicht nur seinen offiziellen Release-Termin vorgestellt, sondern obendrein auch seine Systemanforderungen.
MeinMMO erklärt euch, was ihr wissen müsst, wenn ihr Marathon auf dem PC über Steam spielen wollt und welche Informationen bisher noch nicht bekannt sind.
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Kurzfilm zu Marathon präsentiert den neuen Extraction-Shooter der Destiny-Macher
Marathon: Die Systemanforderungen für den PC im Überblick
Wie sehen die Systemanforderungen aus? Die Systemanforderungen fallen überraschend human aus und dürften für viele Computer keine große Herausforderung darstellen. Grundsätzlich fällt aber auf, dass die Systemanforderungen von Marathon nur mäßig höher sind als beim hauseigenen Destiny 2 (Steampowered.com). Die Systemanforderungen für Marathon sehen wie folgt aus (Stand: 20. Februar 2026):
Was ist sonst wichtig zu wissen? DLSS 4 (Nvidia), FSR 3.1 (AMD) und XeSS (Intel) sind bereits beim Server-Slam integriert gewesen und stehen daher zum Release zur Verfügung. Frame Generation wird laut Testern nicht unterstützt, auf Raytracing wird ebenfalls verzichtet. Raytracing gilt als großer Performance-Fresser.
Welche Informationen fehlen aktuell noch? Bisher ist noch nicht klar, für welche Auflösung und welche Framerate die Angaben gedacht sind.
Wo lässt sich Marathon sonst spielen? Habt ihr keinen PC und wollt Marathon dennoch zum Release spielen, dann habt ihr weitere Optionen: Marathon ist zum Release, am 5. März 2026, auch auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S erhältlich. Auf den aktuellen Konsolen müsst ihr auch keine Systemanforderungen beachten. Ob es eine speziell angepasste Version für die PS5 Pro mit besserer Performance geben wird, ist noch nicht bekannt.
Mit dem „Shrouded Sky“-Update zogen neue Kartenbedingungen in ARC Raiders ein. Diese bringen zwar hochwertigen Loot mit, zwangen die Entwickler aber bereits zu Anpassungen, weil die Spieler zu gut darin waren, ihn einzusacken.
Das „Shrouded Sky“-Update brachte nicht nur ein neues Projekt in ARC Raiders, sondern auch neue Kartenbedingungen, in denen das Wetter eine große Rolle spielt. Auf den Maps können Hurricanes als neue Situation erscheinen.
Sie zerstören eure Schilde mit der Zeit und lassen euch quasi wie Thor im Sturm aufleuchten, wenn ihr von umherfliegenden Trümmern getroffen werdet. Um unentdeckt zu bleiben, verzichten viele Spieler mittlerweile komplett darauf, Schilde in diesen Gebieten zu tragen.
Was hat es mit dem Loot auf sich? Die Stürme legen außerdem auch etliche Raider-Caches offen. Diese Kisten können unter anderem hochstufige Materialien enthalten, aber auch starke Baupläne. Da die Community hier jedoch extrem abgeräumt hat, musste Embark die Droprate der Inhalte aus den Caches innerhalb der Hurricanes am 3. März 2026 nachjustieren.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Spieler waren „verdammt gut“ im Looten
Das sagen die Entwickler zu den Bauplänen: In den offiziellen Patch Notes zu Patch 1.18.0 erklärt Embark, dass man die Droprate für seltene Baupläne leicht gesenkt habe. Das liege primär daran, dass die Raider-Caches extrem viele Blueprints enthielten und Spieler so „verdammt gut“ darin waren, sie aufzuspüren und zu looten.
Als Ausgleich haben die Entwickler die Droprate für High-Tier-Materialien in den Caches erhöht. Ihr bekommt nun also weniger Baupläne aus den Kisten, dafür aber mehr seltene Ressourcen. Die Caches sollen zwar weiterhin eine verlässliche Quelle für Blueprints bleiben, aber eben nicht mehr garantieren, dass man jede Runde mit einem riesigen Stapel davon verlässt.
Was hat das Update noch ins Spiel gebracht? Patch 1.18.0 lieferte zudem wichtige Fehlerbehebungen. So wurde unter anderem gefixt, dass der Snaphook während der Benutzung einfach in die Sicherheitstasche gesteckt werden konnte. Auch ein Fehler in der Quest „Worth Your Salt“ wurde gefixt.
Die ausführlichen deutschen Patch Notes findet ihr hier zum Aufklappen:
Patch Notes zu Patch 1.18.0 (3. März 2026)
Exploit-Fix: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Waffen ohne das „Safekeeper-Augment“ in ihre Sicherheitstasche (Safe Pocket) stecken konnten.
Snaphook-Fix: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Snaphook während der Benutzung in die Sicherheitstasche gesteckt werden konnte.
Loot-Anpassung: Die Droprate für seltene Baupläne (Blueprints) wurde leicht gesenkt, während die Droprate für hochstufige Materialien in den „First Wave Caches“ (bei aktiver Hurrikan-Kartenbedingung) erhöht wurde.
Entwickler-Notiz: Der Hauptgrund für diese Änderung ist, dass die „First Wave Caches“ extrem viele Baupläne ausgeschüttet haben – besonders, da ihr Spieler so verdammt gut darin seid, sie aufzuspüren und zu looten. Um das auszubalancieren, erhöhen wir die Droprate für High-Tier-Materialien in den Caches. Ihr werdet also insgesamt etwas weniger Baupläne sehen, dafür aber bessere Materialien als Gegenleistung erhalten. Die Caches bleiben eine solide Quelle für Baupläne, aber eben nicht mehr so extrem, dass man zuverlässig nach jeder Runde mit 3–5 Stück herausspaziert.
Hotfix: Ein sehr dringender Fix für die „Dam Controlled Access Zone“ wurde hinzugefügt.
Performance: Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte ARC gelegentlich Performance-Einbrüche verursachten.
Quest-Fix: Ein Fehler in der Quest „Worth Your Salt“ wurde behoben, bei dem die letzte Stufe nicht abgeschlossen werden konnte, wenn bereits jemand anderes im selben Raid dies getan hatte.
Crash-Fix: Ein seltener Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man zum „Player Proximity“-Menü navigierte.
Zusätzlich hat das „Shrouded Sky“-Update ein neues Spieler-Projekt eingeführt. Im Auftrag von Shani sammelt ihr spezielle Materialien und ARC-Komponenten, um ein System zur Wetterbeobachtung zu errichten. Eine genaue Liste der benötigten Ressourcen und Belohnungen findet ihr hier: ARC Raiders: Wetterüberwachungssystem – Alles zum neuen Projekt von Shrouded Sky
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MeinMMO-Dämon Cortyn hat den Zenit aller Anime erlebt. Denn in der vergangenen Woche lief die beste Folge – jemals. Das behauptet Cortyn zumindest.
Ich schaue Anime im Grunde seit immer. Früher habe ich, wie so viele, mit Sailor Moon im Nachmittagsprogramm angefangen, habe dann Pokémon, Monster Rancher und andere Serien verschlungen und Son-Goku abends dabei zugeschaut, wie er stundenlang Felsen anschreit.
Ich liebe Anime und ich gucke wirklich, wirklich viel davon. Es ist eine meiner größten und leidenschaftlichsten Freizeitbeschäftigungen. Ich schaue gute Serien, quäle mich aber auch manchmal durch schlechte Serien. Ich glaube daher, ein ziemlich breites Feld an Anime zu kennen.
Aber ich habe noch nie in meinem Leben eine so gute Anime-Folge gesehen wie in der letzten Woche.
Die Rede ist von Oshi no Ko, Staffel 3, Folge 7 mit dem Titel „Scheitern“. Das ist für mich der Gipfel dessen, was ein Anime erreichen kann – aber die Serie wird ohnehin immer besser.
Spoilerwarnung: Falls ihr die Episode noch nicht gesehen habt oder noch sehen wollt, solltet ihr nicht weiterlesen, denn wir gehen im Detail auf die Folge ein.
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Oshi no Ko – der Trailer zur 3. Staffel des düsteren Rache-Anime
Die Episode, die das Schicksal zementiert
Natürlich steht die Episode nicht für sich alleine genommen – sie baut auf der vorherigen Handlung auf. Einfach nur die besagte Episode zu schauen, wird nur Verwirrung hervorbringen und sich nicht ansatzweise so intensiv anfühlen.
Ich kann auch kaum anders, als meine Gefühle während dieser Folge zu beschreiben. Von der ersten bis zur letzten Minute war es spannend und voller Offenbarungen. Es gab sowohl schöne als auch verstörende Momente.
Die Episode beginnt damit, dass die Idol-Gruppe B-Komachi mit der Veröffentlichung eines kommenden Artikels konfrontiert wird. Ihr Mitglied Kana wurde fotografiert, wie sie mit einem Regisseur in dessen Privatwohnung verschwindet – die perfekte, pikante Geschichte, selbst wenn gar nichts passiert ist.
Aqua will Kana helfen, um vor dieser Schmach verschont zu bleiben. Doch davor fragt er seine Schwester Ruby, ob sie „damit umgehen könnte, selbst ein wenig zu leiden, um Leid von Kana abzuwenden“ – und sie stimmt zu.
Rubys Trauma wird erneut ausgelöst, als sie ihre tote Mutter im Fernsehen sieht.
Aqua hat einen Plan, um den Artikel zu verhindern: Er verkauft dem Magazin eine viel bessere Story, nämlich seinen eigenen Ursprung. Er ist das heimliche Zwillingskind des ermordeten Superstars Ai. Die Geschichte explodiert und verdrängt alle anderen Storys, stürzt gleichzeitig aber auch Ruby in traumatische Erlebnisse.
Akane (Aquas Freundin) hat inzwischen längst herausgefunden, wer Aquas Vater und damit der Mörder von Ai ist. Sie fasst den Plan, ihn selbst zu stellen.
Akanes Überraschung ist entsprechend groß, als sie plötzlich zur potenziell Ermordeten wird.
Ich kann schwer beschreiben, was diese Szene in mir ausgelöst hat. Schon als man sieht, dass Akane einen weißen Blumenstrauß in der Hand hat, die melancholische Musik einsetzt und man ihre Gedanken hört, bekommt man ein beklemmendes Gefühl. In Serien ist es eigentlich immer eine große „Red Flag“, wenn ein Charakter davon spricht, was er in Zukunft gerne erleben und machen will. Das wird in aller Regel vor dem unmittelbaren Tod gemacht, um diesem mehr Gewicht zu verleihen.
Und so kommt es dann scheinbar auch – Akane wird eine Treppe hinabgeschubst und die ganze Inszenierung deutet meisterhaft darauf hin, dass sie gerade Opfer geworden ist und stirbt … bis Aqua sie auffängt.
Der leicht irre Blick einer potenziellen Mörderin.
Doch anstatt einer heldenhaften Rettung wird die Szene nur noch emotionaler. Denn Aqua verrät, wie er überhaupt wusste, wo Akane ist – er hat sie schon seit Monaten verwanzt und abgehört. Er hat jeden ihrer Schritte immerzu verfolgt und weiß so selbst, wer der Mörder ist. Das Paar trennt sich. Obwohl Akane alle Gründe dazu hätte, die Beziehung zu beenden, ist es eher Aqua, der die Entscheidung trifft, damit er voll und ganz in seinem Racheplan aufgehen kann.
Alle Karten liegen damit auf dem Tisch. Das Schicksal und der Pfad sämtlicher Charaktere sind damit eingeschlagen.
Aquas Augen geben einen Hinweis darauf, wo die Reise hingehen wird.
Das Beste, was ich in 25 Jahren Anime gesehen habe
Vielleicht denkt ihr euch beim Lesen jetzt: So geil klingt das alles gar nicht. Aber glaubt mir: Das war es. Es war mit großem Abstand die beste einzelne Anime-Episode, die ich in weit über 25 Jahren gesehen habe. Keine andere Episode hat so ein perfektes Pacing, so eine Fülle an Offenbarungen und emotionalen Momenten gehabt, die so perfekt mit der Musik harmonieren. Ich habe bei der Folge mehrfach die Fäuste geballt, Tränen zurückgehalten und musste dann doch diebisch lächeln, als der leichte Wahnsinn der Charaktere zum Vorschein trat.
Dass ich mit dieser Meinung offenbar nicht ganz auf verlorenem Posten stehe, lässt sich auch an den Bewertungen im Internet ablesen. Auf der Bewertungsplattform IMDb hat die Folge eine Bewertung von 9,6 / 10 Punkten – bei über 1.000 Bewertungen. Das ist schon recht aussagekräftig und steckt die meisten anderen Anime-Episoden aller anderen Serien in die Tasche. Um nur mal ein paar Kritiken zu zitieren:
Was soll man noch über dieses Meisterstück eines Mediums sagen? Jede Szene ist unglaublkich beeindruckend und jede Sekunde dieser Episode stellt sich als makelloses Beispiel dar, was moderne Anime sein sollten.-Connor-656
Episode 7 von Staffel 3 ist ein absolutes Meisterwerk, das nicht nur atemberaubende Animationen liefert, mächtige Emotionen und brillante Charakter-Entwicklung. Jede Szene fühlt sich bedeutsam an, mit einem perfekten Pacing und schönen Bildern, die diese Geschichte erheben. Die Spannung und Tiefe ist unglaublich. Eine makellose 10/10-Erfahrung, die alle Erwartungen übertrifft. – L3-199
Falls ihr aus irgendwelchen Gründen Oshi no Ko bisher noch immer keine Chance gegeben habt – holt das nach. Was auf den ersten Blick wie eine absurde Idol-Show mit Reinkarnation wirkt, entpuppt sich als hochdramatische Serie mit viel Spannung und Charakteren, bei denen man richtig mitfiebert und mitleidet. Keine andere Serie in der jüngeren Vergangenheit hat mich so emotional werden lassen.
Ich kriege davon einfach nicht genug. Und mir graut es jetzt schon vor dem Moment, an dem Oshi no Ko ein Ende finden wird. Denn für mich ist es eine der ganz großen Serien, auf die wir in einigen Jahren zurückblicken und uns denken: „Man, war das eine bahnbrechend tolle Geschichte.“
Oshi no Ko wird für mich definitiv als eine der besten Anime-Geschichten aller Zeiten eingehen und ich werde sie euch ganz sicher noch in so manch einer Liste empfehlen. Falls ihr aber lieber ein wenig abgedrehteren Kram mögt, dann schaut euch doch mal diese 5 Animes mit Frauen an, die für ihre Liebe über Leichen gehen würden (und werden).
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Ein bekannter Leaker teilte regelmäßig Vorhersagen und Eindrücke zu Call of Duty, aber damit ist jetzt Schluss. Die Entwickler zwingen ihn, seine Arbeit einzustellen und erklären, dass selbst falsche Leaks schaden – insbesondere auch den Fans.
Nun hat er sich gezwungenermaßen dazu entschieden, keine vertraulichen Informationen zu Call of Duty mehr zu verbreiten.
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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer
Leaks bringen die Erwartungen der Spieler durcheinander
Wie zieht Activision den Leaker aus dem Rennen? In einem Post auf X erklärt der Leaker „TheGhostOfHope“, dass er von Activision rechtlich dazu aufgefordert wurde, das Leaken und Verbreiten vertraulicher Informationen einzustellen. Dieser Aufforderung kommt er nun nach.
Offizielle Informationen will er jedoch weiterhin besprechen. Nach eigenen Angaben in einem Kommentar auf X liebt er dieses Franchise und möchte weiterhin darüber „quatschen“.
Der erzwungene Ausstieg sorgt in der Community für Gesprächsstoff. Der Content-Creator TDAWG wirft etwa die Frage auf, ob die rechtlichen Schritte ein Beweis dafür seien, dass der Leaker mit seinen Infos immer ins Schwarze getroffen habe.
In einem Kommentar des offiziellen „Call of Duty“-Accounts auf X antworten die Entwickler:
Nee. Selbst wenn Leaks falsch sind, schaden sie dennoch den Leuten, die an dem Spiel arbeiten, und bringen die Erwartungshaltung der Spieler durcheinander.
Activision greift jetzt offenbar durch, um die Kontrolle über Ankündigungen zu Call of Duty zurückzugewinnen. So wollen sie vermutlich verhindern, dass durch Leaks, egal ob wahr oder falsch, falsche Hoffnungen bei den Fans entstehen, bevor der Content überhaupt offiziell vorgestellt wird.
Reactions sind ein einfacher Weg, um auf Twitch, aber vor allem auf YouTube Geld zu verdienen. Das Reagieren auf fremde Inhalte ist simpel und finanziell lukrativ. Ein YouTuber fordert nun seinen Anteil an den Einnahmen, doch nur ein Twitch-Streamer ist bereit zu teilen.
Auch andere verdienen an seinen Videos: Twitch-Streamer, die in ihren Streams auf die Videos reagieren und diese Reaction anschließend auf ihrem eigenen YouTube-Kanal hochladen. Damit verdienen sie Geld mit fremden Inhalten, ohne einen besonders hohen Aufwand zu haben. Und vor allem ohne dem originalen Ersteller etwas von dem Geld abzugeben.
Im Dezember 2025 kündigte Jules an, es würden in dem Monat Videos von ihm kommen, bei denen er, sollte darauf reagiert werden, gerne einen Teil der Einnahmen haben wollte. Dafür schrieb sein Management die Twitch-Streamer, die in der Vergangenheit auf seine Videos reagiert hatten, an und fragte nach dem Geld.
Die Ergebnisse dieser Forderungen machte Jules nun öffentlich und anscheinend ging nur ein Twitch-Streamer darauf ein.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Twitch-Streamer (Singular) geht auf Split-Forderung ein
Wer ist auf Jules’ Forderungen eingegangen? Jules erzählt in seinem Post auf X von seinen Ergebnissen der Reaction-Forderungen. Nur Trymacs habe sich an seine Ankündigung, die Einnahmen teilen zu wollen, auch tatsächlich gehalten.
Laut Jules habe Trymacs ihm eine vierstellige Summe überwiesen und die Hälfte seiner Gesamteinahmen aus den Reaction-Videos zu Jules hergegeben. Jules lobte Trymacs und bedankte sich bei ihm, dass er die Arbeit des YouTubers auf diese Art unterstützen würde.
Andere Twitch-Streamer hatten laut Jules nur zwei Antworten: Entweder sie reagierten einfach nicht auf die Videos oder sie lehnten das Angebot ab, die Einnahmen zu teilen, weil es zu viel Aufwand sei.
Weiter meint Jules, einige Content Creator hätten sich sogar nicht an die Reaction-Regeln gehalten, die er aufgestellt hat. Jules erlaubt die Reactions auf seine Videos nur, wenn sie 48 Stunden nach seinem Video-Upload geschehen und sein Sponsoren-Segment nicht übersprungen oder rausgeschnitten wird. So beschützt er wenigstens einen Teil seines Einkommens der Videos.
Abschließend meint Jules, dass er natürlich niemanden dazu zwingen könne, ihm die Einnahmen zu geben, bis YouTube nicht eine offizielle Lösung liefere.
Warum sind Reactions ein Problem? Sich fremde Inhalte in einem Twitch-Stream anzuschauen und danach diese Reaction auf einem YouTube-Kanal hochzuladen, ist vergleichsweise wenig Aufwand für vergleichsweise viel Geld, das dabei am Ende herausspringen kann. Dabei geht allerdings kein Geld an den Ersteller der Inhalte, zumindest nicht in automatisierter Form.
Seit Jahren fordern betroffene YouTuber eine Lösung für das Problem. Der YouTuber RobBubble lieferte eine Idee für ein eingebautes Tool bei YouTube. Mit dem sollte es möglich sein, den originalen Ersteller des Videos einzubinden, sodass die Einnahmen des Reaction-Videos noch bei YouTube gerecht aufgeteilt werden.
Highguard wurde auf den Game Awards als großes Highlight angekündigt. Bis zum Release war es lange still um den kostenlosen Shooter. Nun kommt die Nachricht, dass das Spiel nicht einmal 2 Monate nach Release schließen muss.
Wann ist es soweit? Wenn ihr noch einmal Katastrophentourismus betreiben wollt, habt ihr noch bis zum 12. März 2026 Zeit. Dann werden nämlich die Server von Highgard geschlossen, also vom heutigen Zeitpunkt aus (4. März 2026) in rund einer Woche.
Was wird als Grund genannt? Die Entwickler geben an, dass sie mehr als 2 Millionen Spieler in die Welt von Highguard hätten locken können. Sie seien dankbar für das Feedback der Spieler, müssten sich aber eingestehen, dass sie keine gesunde Spielerbasis aufbauen konnten, um das Spiel langfristig zu unterstützen.
Gibt es Entschädigung? Vor der Serverschließung veröffentlichen die Entwickler noch ein letztes Update. Darin enthalten sind ein neuer Wächter, eine neue Waffe, Levelfortschritt des Accounts und Skill-Trees. Der Patch solle um diese Zeit herum erscheinen.
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Highguard zeigt im Trailer, was euch im neuen PvP-Raid-Shooter erwartet
Highguard war ein Fehlschuss mit Ansage
Wie kam es dazu? Die traditionell letzte Ankündigung bei den Gamer Awards ist eigentlich für die vielversprechendsten Videospiele reserviert. Dementsprechend hoch waren die Erwartungen, als dieser prominente Platz 2025 für Highguard genutzt wurde.
Das große Problem danach: zu wenig Marketing. Die Spieler wussten bis kurz vor dem Release gar nicht, welche Inhalte sie in Highguard erwarten. Die Entwickler wollten wohl darauf setzen, dass die Spieler aus Neugier sowieso in das Game schauen.
Die Zahlen zeigen: Kurz nach Release waren innerhalb von 24 Stunden rund 97.000 Spieler im Game (zu lesen auf SteamDB). Doch diese Fans konnten nicht gehalten werden. Mittlerweile sind es nur noch 460 Spieler innerhalb von 24 Stunden.
Was sagen die Fans dazu? Auf Reddit wundern sich die User, wie schnell das Ende jetzt kam. Einige fragen sich, ob Highguard wirklich so schlecht sei. Immerhin hätte For Honor in 2017 auch einen furchtbaren Start gehabt, aber das Spiel ist immer noch am Laufen und bekommt regelmäßig Updates und DLCs.
Zudem machen sich viele darüber lustig, dass Highguard auf den Game Awards so groß angekündigt wurde und so schnell scheiterte. Die User posten viele Memes, die in den nächsten Jahren wahrscheinlich als Futter für gescheiterte Spiele genommen werden.
Fans von One Piece suchen gerade nach dem größten Schatz, den sie im echten Leben finden können: dem Ende von One Piece. Es befindet sich gerade in einer Truhe am Meer. Keine 13 Stunden nach der Ankündigung hat der erste Fan bereits eine Idee, wo der Schatz liegen könnte.
Ein schlauer Beobachter auf X hat sich mehrere Details aus dem Video angesehen und anhand dessen einen Hinweis abgegeben, wo der Schatz liegen könnte.
Der Schatz läge irgendwo im japanischen Territorium, denn das Schiff gehört der Küstenwache Japans.
Am Ablageplatz ist kein Land in der Umgebung zu sehen. Außerdem betrachtet er den Sonnenstand und die Himmelsrichtungen.
Der Schatz müsse irgendwo in 600 Metern liegen, wo das Meer nicht oft aufwirbelt und der Schatz in Ruhe liegen könne. Tatsächlich wird im veröffentlichten Video gezeigt, dass die exakte Tiefe 651 Meter beträgt.
Demnach glaubt der Beobachter, dass der Schatz irgendwo in der Suruga-Bucht in Shizuoka liegen müsse. Der Ort läge auch in der Nähe von Tokio, wo Eiichiro Oda, der Autor von One Piece, gerade lebt.
Sollte sein Hinweis stimmen, hätte der User innerhalb von nicht einmal 13 Stunden herausgefunden, wo der wohl größte Schatz des aktuellen Zeitalters liegt.
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Anime: Der Kino-Trailer zu One Piece Stampede
Fans suchen nach dem One Piece im echten Leben
Wie sieht es mit der Schatzsuche aus? Trotz der Hinweise sind sich viele Fans sicher, dass der Schatz so schnell nicht gefunden werden würde. Ein Leser vergleicht das mit einem Koffer, den man in ganz Ohio finden müsse.
Sollte tatsächlich ein glücklicher Finder den Schatz in die Hände bekommen, wüssten einige User, was sie mit ihm machen würden. Ruffy hat nämlich im Film „One Piece Stampede“ einen Logport gefunden, der ihn direkt zu dem legendären Schatz geführt hätte. Er hat ihn aber absichtlich zerstört, da er keine Abkürzung nehmen wollte.
Dasselbe würden die Fans auch mit dem echten Schatz machen. Sie würden einfach abwarten, bis das offizielle Ende von One Piece erscheint, und erst damit erfahren, was genau denn eigentlich hinter dem legendären Schatz steckt.
Bis es so weit ist, wird es vermutlich noch einige Jahre dauern. Inzwischen können sich Fans auf spannende Geschichten im Manga und Anime freuen. Gerade der Anime kehrt demnächst nach einer langen Pause zurück. Alle Infos dazu findet ihr auf MeinMMO: One Piece: Wann erscheint Episode 1156? Alles zum Release der neuen Folge
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In Helldivers 2 können Spieler viele Stratagems durch Anforderungscheine freischalten, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Wir zeigen euch die besten Taktikausrüstungen in der Tier List mitsamt ihren Codes und offenbaren euch, welche ihr im Einsatz mitnehmen und auf welche ihr verzichten solltet.
Update, 05. Mäez 2026: Die Tier List befindet sich auf dem aktuellsten Stand und wurde mit neuen Codes ergänzt.
Welche Ausrüstungen lassen sich in der Tier List finden? Es handelt sich hierbei um die Stratagems, die ihr im Schiffsmanagement freischalten könnt. Von Waffen, Orbitalschlägen, bis hin zu Technikausrüstung, Geschützen oder Angriffen vom Adler – wir werden alle Optionen zur Bekämpfung von Feinden auflisten, damit ihr wisst, welche Stratagems die Besten sind.
Den Trailer zur neuen Kriegsanleihe findet ihr hier:
Video starten
Helldivers 2 zeigt im Trailer zu Machinery of Oppression wie die neuen Cyborgs den Kampf verändern
Helldivers 2: Die besten Stratagems und ihre Codes
Zur kurzen und schnellen Übersicht haben wir euch in unserer Auflistung alle Namen der Ausrüstungen aufgelistet und diese in S- bis C-Tier eingeordnet.
S-Tier
Stratagem (Offensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
Orbital-Schienenkanonen-Schlag
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DWSSD
Adler – Streubombe
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WDSSD
Orbital-Laser
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DSWDS
Adler – Luftschlag
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WDSD
Orbital Napalm Barrage
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DDSADW
Offensiv
Stratagem (Vorrat)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
MLS-4x-Kommando
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SAWSD
AC-8-Automatische Kanone
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SASWWD
SH-32-Schildgenerator-Rucksack
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SWADAD
ARC-3-Bogenwerfer
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SDSWAA
LIFT-850-Sprungpaket
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SWWSW
LAS-99-Quasarkanone
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SSWAD
EAT-17-Einmal-Panzerabwehr
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SSAWD
StA-X3 W.A.S.P. Werfer
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SSWSD
CQC-20 Breaching Hammer
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SADAW
EAT-411 Leveller
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SSAWS
GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher
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SAWAWW
AX/ARC-3 K-9
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SWAWDA
TD-220 Bastion MK XVI
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ASDSASWSW
Vorrat
Stratagem (Defensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
A/M-23-EMS-Mörsergeschütz
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SWDSD
A/ARC-3-Tesla-Turm
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SWDWAD
A/AC-8-Automatisches Kanonengeschütz
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SWDWAW
Defensiv
A-Tier
Stratagem (Offensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
Adler – 500-KG-Bombe
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WDSSS
Gatling-Orbitalsperrfeuer
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DSAWW
380-MM-HE-Orbitalsperrfeuer
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DSWWASS
120-MM-HE-Orbitalsperrfeuer
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DDSADS
Adler – 110-MM-Raketen-Pods
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WDWA
Orbital-Gasangriff
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DDSD
Lineares Orbitalsperrfeuer
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DSDSDS
Offensiv
Stratagem (Vorrat)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
EXO-45-Patriot-Exoanzug
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ASDWASS
EXO-49-Emancipator-Exoanzug
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ASDWASW
FLAM-40-Flammenwerfer
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SAWSW
FAF-14-Speer
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SSWSS
GL-21-Granatwerfer
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SAWAS
AX/LAS-5-„Guard Dog“-Rover
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SWAWDD
GR-8-Rückstossfreies Gewehr
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SADDA
M-105-Stalwart
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SASWWA
MG-206-Schweres Maschinengewehr
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SAWSS
RS-422-Railgun
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SDSWAD
RL-77-Luftdetonations-Raketenwerfer
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SWWAD
LAS-98-Laserkanone
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SASWA
TX-41 Sterilizer
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SAWSA
AX/TX-13 „Guard Dog“ Dog Breath
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SWAWDW
Rucksack-Höllenbombe
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SDWWW
M-102-Schnelles Aufklärungsfahrzeug
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ASDSDSW
PLAS-45 Epoch
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SAWAD
EAT-700 Expendable Napalm
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SSAWA
M-1000 Maxigun
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SADSWW
B/MD C4 Pack
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SDWWDW
B-100 Portable Hellbomb
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SDWWW
LIFT-860 Hover Pack
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SWWSAD
LIFT-182 Warp Pack
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SADSAD
Vorrat
Stratagem (Defensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
FX-12-Schildgenerator-Relais
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SSADAD
A/MLS-4X-Raketengeschütz
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SWDDA
A/G-16-Gatlinggeschütz
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SWDA
A/M-12-Mörsergeschütz
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SWDDS
Flammengeschütz
⬇︎⬆︎➡︎⬇︎⬆︎⬆︎
SWDSWW
Panzerabwehrstellung
⬇︎⬆︎⬅︎➡︎➡︎➡︎
SWADDD
Defensiv
B-Tier
Stratagem (Offensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
Orbital-EMS-Feuer
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DDAS
Orbital-Luftstossangriff
➡︎➡︎➡︎
DDD
Orbital-Präzisionsschlag
➡︎➡︎⬆︎
DDW
Adler – Tieffliegerangriff
⬆︎➡︎➡︎
WDD
Adler-Napalmluftschlag
⬆︎➡︎⬇︎⬆︎
WDSW
Offensiv
Stratagem (Vorrat)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
B-1-Vorratspaket
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SASWWS
APW-1-Anti-Materie-Gewehr
⬇︎⬅︎➡︎⬆︎⬇︎
SADWS
MG-43-Maschinengewehr
⬇︎⬅︎⬇︎⬆︎➡︎
SASWD
S-11 Speargun
⬇︎➡︎⬇︎⬅︎⬆︎➡︎
SDSAWD
GL-52 De-Escalator
⬇︎➡︎⬆︎⬅︎➡︎
SDWAD
MS-11 Solo Silo
⬇︎⬆︎➡︎⬇︎⬇︎
SWDSS
SH-51 Directional Shield
⬅︎⬇︎➡︎
SWADWW
AX/FLAM-75 Hot Dog
⬇︎⬆︎⬅︎⬆︎⬅︎⬅︎
SWAWAA
M-102 Fast Recon Vehicle
⬅︎⬇︎➡︎⬇︎➡︎⬇︎⬆︎
ASDSDSW
Vorrat
Stratagem (Defensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
Panzerabwehrminen
⬇︎⬅︎⬆︎⬆︎
SAWW
MD-6-Anti-Personen-Minenfeld
⬇︎⬅︎⬆︎➡︎
SAWD
A/MG-43-MG-Geschütz
⬇︎⬆︎➡︎➡︎⬆︎
SWDDW
MD-I4-Brandminen
⬇︎⬅︎⬅︎⬇︎
SAAS
E/GL-21 Grenadier Battlement
⬇︎➡︎⬇︎⬅︎➡︎
SDSAD
Defensiv
C-Tier
Stratagem (Offensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
Adler – Rauchbeschuss
⬆︎➡︎⬆︎⬇︎
WDWS
Orbital-Rauchbeschuss
➡︎➡︎⬇︎⬆︎
DDSW
Offensiv
Stratagem (Vorrat)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
AX/AR-23-„Guard Dog“
⬇︎⬆︎⬅︎⬆︎➡︎⬇︎
SWAWDS
SH-20-„Ballistischer Schild“-Rucksack
⬇︎⬅︎⬇︎⬇︎⬆︎⬅︎
SASSWA
CQC-9 Defoliation Tool
⬇︎⬅︎➡︎➡︎⬇︎
SADDS
CQC-1 One True Flag
⬇︎⬅︎➡︎➡︎⬆︎
SADDW
AX/TX-13 Dog Breath
⬇︎⬆︎⬅︎⬆︎➡︎⬆︎
SWAWDW
Vorrat
Stratagem (Defensiv)
Stratagem-Code (Controller)
Stratagem-Code (PC)
E/MG-101-Schwere MG-Stellung
⬇︎⬆︎⬅︎➡︎➡︎⬅︎
SWADDA
MD-8 Gas Mines
⬇︎⬅︎⬅︎➡︎
SAAD
A/LAS-98 Laser Sentry
⬇︎⬆︎➡︎⬇︎⬆︎➡︎
SWDSWD
A/FLAM-40 Flame Sentry
⬇︎⬆︎➡︎⬇︎⬆︎⬆︎
SWDSWW
Defensiv
So funktionieren Stratagem-Codes
Stratagems müssen auf dem Schlachtfeld gerufen werden und um das zu tun, müsst ihr ihre Codes eingeben. Diese werden euch angezeigt, wenn ihr euer Datenpad am Arm aktiviert. Um das zu tun, müsst ihr auf der PS5 „L1“ und am PC „Ctrl“ gedrückt halten und mit den Pfeiltasten den Code der Stratagem, die ihr rufen möchtet, eintippen. Den Code seht ihr oben links an der Ecke eures Bildschirms.
Habt ihr eine Stratagem gerufen, bekommt diese meist einen Cooldown spendiert, damit ihr diese nicht zu oft hintereinander rufen könnt. Während einige Ausrüstungen unendlich oft gerufen werden können, gibt es andere, die auf eine gewisse Stückzahl limitiert sind. Diese sind dann leer und werden erst in der nächsten Mission wieder aufgeladen.
Die besten Waffen haben wir euch zudem in unserer Tier List aufgelistet:
Welche sind die besten Stratagems? Das lässt sich trotz Tier List nicht genau sagen, da ihr je nachdem, welche Operation ihr wählt, verschiedene Ausrüstungen mitnehmen solltet.
In Bezug auf offensive Ausrüstungen lohnt sich vor allem der Orbital-Schienenkanonen-Schlag für Hulks, Panzer, Stürmer oder Titanen – also für große und richtig gepanzerte Feinde. Die Streubombe des Adlers sowie der Laser dienen dazu, die kleineren Einheiten in Schach zu halten und sie zu dezimieren.
Bei Vorratsausrüstungen habt ihr eine größere Auswahl und könnt, je nachdem welche Waffe oder Support-Item euch zusagt, frei wählen. Der SH-32-Schildgenerator-Rucksack oder das Sprungpaket erhöhen eure Überlebenschancen gewaltig, wenn ihr mit ihnen umgehen könnt. Bei den Waffen könnt ihr je nach Situation entscheiden:
Flammenwerfer gegen kleine und große Terminiden
Railgun gegen stark gepanzerte Feinde wie Hulks oder Titanen
Bogenwerfer gegen kleinere Bodentruppen aus jeder Fraktion
Stalwart gegen kleinere Bodentruppen aus jeder Fraktion
Die Automatische Kanone oder das Rückstossfreie Gewehr sind auch stark gegen Nester und größere Feinde, nehmen jedoch euren Rucksackplatz für Munition ein und sind deshalb eher semi-optimal.
Die Defensivausrüstungen werden meist dann genommen, wenn man sich auf Missionen begibt, in denen man etwas verteidigen oder auslöschen muss. Hier lohnen sich vor allem der Tesla-Turm und das Automatische Kanonengeschütz. Beide sind stark gegen Feinde, doch beim Tesla-Turm müsst ihr aufpassen, nicht gezappt zu werden.
Das EMS-Mörsergeschütz wird von vielen unterschätzt, lohnt sich aber vor allem bei Missionen der Verteidigung, da das Mörsergeschütz eure Feinde in einem großen Radius bewegungsunfähig macht und ihr sie so leichter ausschalten könnt.
Das solltet ihr noch beachten: Diese Liste dient nur zur Orientierung. Je nachdem welche Mission ihr angeht und was eure Team-Kollegen mitnehmen ändert sich auch eure Priorität in der Ausrüstungswahl. Sollten euch jedoch Ausrüstungen wie der Orbital-Gasangriff oder der -Rauchbeschuss Spaß machen, könnt ihr sie gerne mitnehmen – solange ihr keine anderen Helldiver damit vernichtet.
In Fortnite neigt sich Chapter 7 Season 1 bald dem Ende zu und viele Fans können es kaum erwarten, in Season 2 einzutauchen. Obwohl Epic Games noch kaum Informationen preisgegeben hat, gibt es einige Details, die ihr wissen solltet.
Update, 05. März 2026: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wann startet Chapter 7 Season 2? Die neue Season soll am Donnerstag, dem 19. März 2026, starten. Ihr müsst also derzeit noch über einen Monat warten. Eigentlich sollte das Ende von Season 1 am 04. März stattfinden, doch dieses wurde um einige Tage nach hinten verschoben.
Abseits davon gibt es aber schon einige Hinweise darüber, was ihr in der kommenden Season ungefähr erwarten könnt. Beachtet, dass es sich hierbei größtenteils um Leaks handelt. Nehmt diese Informationen also mit etwas Vorsicht entgegen.
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Fortnite: Zeigt Chapter 7 „Pacific Break“ in seinem neuen Cinematic-Trailer
Battle Pass & Map: Was kann man in Season 2 erwarten?
Gibt es Infos zum Battle Pass? Nicht direkt. Der zuverlässige Leaker Hypex hat auf X offenbart (Quelle: Threads.com), dass Season 2 sich um nordische Themen dreht. Ob es sich hierbei um Mythologie handelt, ist nicht ganz geklärt – einige Wikinger-Skins existieren immerhin bereits in Fortnite. Zusätzlich soll der Eiskönig aus Chapter 1 zurückkehren und eine Art Boss darstellen, gegen den Spieler antreten können (Quelle: X.com). Auch hier ist unklar, ob der Eiskönig ein Boss für ein Live-Event sein wird oder er nur auf der Map patrouilliert.
Gibt es Infos zur Map? Nein, zur Map gibt es noch keine Infos. Da es sich hierbei nur um eine neue Season handelt, wird Epic Games die bestehende aus Chapter 7 nur leicht verändern.
Wird es ein Live-Event geben? Bislang spricht noch nichts für oder gegen ein Live-Event. Wir müssen uns also noch gedulden, bis die Entwickler mehr Informationen zu teilen haben.
Gibt es Informationen zu kommenden Kollaborationen? Ja, eine Kollaboration zu Overwatch ist geplant (Quelle: X.com). Dabei sollen Skins vom Franchise wie Tracer als Skins verfügbar werden. Wie diese aussehen und ob sie es zum Release von Season 2 ins Spiel schaffen werden ist, aber noch nicht bestätigt – es handelt sich dabei um Leaks.
Auf den ersten Blick ist Toy Story ein harmloser Kinderfilm von Pixar. Erst als erwachsener Mensch stellt man fest, welche düsteren Details sich innerhalb der Geschichte verbergen. Darunter eine berühmte Königin und Ikonen des Horrorgenres.
1995 erschien Toy Story von Pixar und stellte eine kleine Revolution dar. Es war nämlich der erste komplett am Computer erstellte Animationsfilm in Spielfilmlänge.
Die charmante Präsentation der Geschichte mit ihren Spielzeugfiguren konnte das Publikum begeistern, weswegen die Reihe bis heute drei Fortsetzungen erhielt. 2026 soll Teil 5 folgen.
Schon der erste Ableger beweist, dass Toy Story aber nicht ausschließlich für Kinder geeignet ist. Wer genauer hinschaut, entdeckt eine ganze Reihe an Anspielungen und Details, die nur Erwachsene verstehen. In manchen Fällen ist das auch besser so.
Video starten
Toy Story – Trailer zum Pixar-Animationsfilm über Spielzeug
Kopf ab!
Welche Anspielungen gibt es? Manche von ihnen sind leichter zu erkennen, andere verbergen sich im Hintergrund und dürften nur von sehr aufmerksamen Zuschauern bemerkt werden.
Eine recht auffällige Anspielung findet in einer Szene statt, in der Buzz Lightyear bei einer Teeparty mit zwei kopflosen Puppen sitzt. Er stellt sie als „Marie Antoinette und ihre kleine Schwester“ vor.
Marie Antoinette war die berühmte Königin von Frankreich, die während der Französischen Revolution im Amt war. 1793 wurde sie mit einer Guillotine enthauptet, einige Monate nach ihrem Mann und König Ludwig XVI. (via planet-wissen.de)
Hier seht ihr die Szene aus Toy Story:
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Es ist eine Anspielung, die die meisten Kinder (zum Glück) nicht verstehen sollten. Das gilt auch für gleich drei Easter Eggs an berühmte Horrorfilme.
In einer Szene dreht Woody seinen Kopf einmal um 360 Grad auf dem Hals umher – genauso wie es in Der Exorzist zu sehen ist. Diese Szene aus dem 1973 erschienenen Horrorfilm von William Friedkin hat bis heute nichts von ihrem Schrecken verloren.
Auch das ikonische Alien aus dem gleichnamigen Film hat es in Toy Story geschafft. Im Restaurant Pizza Planet gibt es einen Spielautomaten, bei dem man mit einem Hammer auf ein Alien schlagen muss, das aus dem Körper einer Figur bricht. Das ist eine direkte Anspielung auf die Chestburster aus dem Film Alien von 1979.
Gibt es noch Anspielungen? Etwas kinderfreundlicher sind die Verweise zu Star Wars. Buzz spricht etwa an einer Stelle über eine geheime Waffe, dessen einzige Schwachstelle er kennt – genau so wie die Rebellen in Star Wars wissen, wie man den Todesstern zerstört.
Dass es in Toy Story gleich mehrere Anspielungen auf die Sternensaga von George Lucas gibt, ist nicht verwunderlich. Ursprünglich wurde Pixar als Computerabteilung bei Lucas Film Graphics Group gegründet. Dort arbeitete auch John Lasseter, der später mehrere Animationsfilme inszenierte – unter anderem Toy Story.
Diese Beispiele zeigen, dass der Film mehr als nur leichte Kinderunterhaltung bereithält. Wer genau aufpasst, wird auch in den späteren Ablegern noch zahlreiche Anspielungen finden. Sind euch welche aufgefallen? Erzählt uns doch gerne davon in den Kommentaren. Die Fortsetzung des ersten Teils wäre beinahe nie erschienen: Pixar hat mal Toy Story 2 versehentlich gelöscht – Eine Frau hat den Film gerettet, wird jetzt gefeuert
MeinMMO-Redakteurin Caro blieb trotz vieler Lobeshymnen über ARC Raiders zunächst fern von dem Shooter. Das Interesse war da, allerdings fehlte der letzte Schubs, um dem Spiel eine Chance zu geben. Diesen hat sie jetzt gefunden, und für den darf sie zurecht ausgelacht werden.
Seit dem Release von ARC Raiders stoße ich regelmäßig auf Dinge, die erfolgreich versuchen, mir den Shooter schmackhaft zu machen. Sei es die Gestaltung der Umgebungen, die Möglichkeiten für PvPvE oder auch vor allem die witzigen Clips aus der Community, die wilde Begegnungen und witzige Momente aus dem Spiel zeigen. Trotz alledem habe ich es bisher geschafft, nicht noch einem weiteren Spiel zu verfallen, in das ich zu viel freie Zeit stecken könnte.
Bisher konnte ich stark bleiben und mein Interesse eindämmen. Selbst die lauten und deutlichen Empfehlungen aus der Redaktion winkte ich mit „vielleicht irgendwann mal“ ab. Tja, dieses „irgendwann” ist schließlich eingetreten.
Mit dem „Shrouded Sky“-Update erhielt der Shooter mitsamt Hurricanes und neuen Gegnern auch eine neue, recht unbeholfene Spielerin namens Caro, die endlich unter all den Empfehlungen zusammenbrach und sich ins Spiel wagte. Alles, was bisher fehlte, war der letzte ausschlaggebende Schubser. Und der ist mir immer noch peinlich.
Ein einfaches Deck sorgte dafür, dass ich kleinbeigab und ARC Raiders installierte. Der Surgeon-Skin war einfach zu cool.
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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Gameplay kann schön und gut sein, doch dem Skin konnte ich nicht widerstehen
Es ist ein bisschen unangenehm, zuzugeben, dass ausgerechnet ein Cosmetic mich von ARC Raiders überzeugen konnte, doch genauso ist es passiert. Es handelt sich nicht einmal um einen prestigeträchtigen Skin, wie man ihn in anderen Games findet, sondern um ein kostenloses Cosmetic, für das man kein Echtgeld investieren muss.
Trotzdem war ich von der Ästhetik des Skins, vor allem durch die Haube, die Maske und den restlichen ärztlichen Firlefanz (man erkennt meine absolut kompetente Expertise), einfach komplett abgeholt.
Als eine wilde Chirurgin mit Waffen gegen fliegende Alien-Roboter zu kämpfen, klang einfach verlockend.
Bald … bald habe ich dich komplett.
Trotz fehlendem Erfolg im Spiel stieß ich auf eine Menge Spaß
Das einzige Problem war nur – wer hätte nur damit gerechnet? – dass ich tatsächlich spielen und Aufgaben erfüllen muss, wenn ich den Skin wirklich vervollständigen will.
Meine ersten Runden waren, ohne es verschönern zu wollen, eine reine Katastrophe. Bei dem ersten Treffen mit einem sprechenden Spieler verfiel ich in Schockstarre. Ich hatte keine Ahnung, wohin ich mich begeben sollte, und manch ein glücklicher Spieler erkannte in mir ein gefundenes Fressen, nur ohne wirkliche Belohnung beim Looten.
Trotzdem stieß ich nach 2 miserablen Runden auf einen weiteren Raider, der mir einfach nur ein Flötenkonzert bot und ab und zu eine Waffe zückte, um mit mir gemeinsam fliegende ARCs aus der Luft zu holen. Als wir schließlich beide extracten konnten, war ich laut am Lachen und wusste: Das Spiel hat mich gehookt.
Bis ich wirklich verstehe, wie ich nicht nur theoretisch, sondern auch in der Praxis besonders effektiv Cred sammeln kann, wird es vermutlich noch etwas Übung benötigen. Allerdings bin ich bereit zu lernen und freue mich auf weitere coole Skins und Flötenkonzerte.
Bisher bin ich in ARC Raiders eher auf freundliche Spieler gestoßen, was mich persönlich und meinen (bisherigen) Spielstil erfreut. Ein Beispiel für ein solch nettes Verhalten ist auch ein Spieler, der aufgrund seines Handelns mit gutem Karma belohnt wurde. Und das, weil er auf den falschen, aber gleichzeitig auch richtigen Raider gestoßen ist: Spieler verschenkt seine Schätze in ARC Raiders, bevor er in die Expedition geht, bekommt sie nach dem Wipe zurück
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Mit „Die Legende von Khiimori“ geht ein neues Adventure mit Open-World auf Steam an den Start. Im Fokus stehen Pferde und mongolische Kultur – doch dahinter steckt noch weitaus mehr. Wir haben mit den Entwicklern im Interview darüber gesprochen, was ihr Spiel auch für Pferdemuffel spannend macht.
Was ist das für ein Spiel? Die Legende von Khiimori ist ein neues Open-World-Spiel mit Survival-Elementen von Aesir Interactive, das am 3. März 2026 auf Steam im Early Access erscheint. Ihr schlüpft in die Rolle der mongolischen Kurierin Naara im 13. Jahrhundert und reist durch weitläufige, raue Landschaften.
Im Mittelpunkt stehen eure Pferde, die regelmäßig gefüttert, versorgt und trainiert werden wollen. Gleichzeitig liefert ihr wertvolle Waren aus, stellt Ausrüstung her, baut ein Netzwerk auf und erkundet unterschiedliche Biome. Eine Geschichte ist ebenfalls geplant, wird jedoch erst später und nicht bereits im Early Access verfügbar sein.
Was das Abenteuer auch für Spieler spannend macht, die mit Pferden sonst wenig anfangen können, haben wir die Entwickler in unserem Interview gefragt. Dazu haben wir uns mit folgenden Entwicklern zusammengesetzt:
Alice Ruppert – Consultant for Marketing und Horse Accuracy
Nikolai Hilz – Game Narrative Designer
Adriano Nicolosi – Communications Manager
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Windstorm: The Legend of Khiimori – Gameplay-Trailer zum neuen Pferdespiel mit Open World
Ein ambitioniertes Pferdespiel – auch für Nicht-Pferdefans
MeinMMO:Am 3. März startet ihr mit Die Legende von Khiimori in den Early Access und bietet dabei vor allem einen systemgetriebenen Ansatz mit Fokus auf das Gameplay statt auf die Geschichte. Trotzdem soll es eine Geschichte geben, der Spieler folgen können, die allerdings nicht Teil des Early Access sein wird. Soll auch zum Release der Fokus weiterhin auf dem Spielsystem liegen?
Alice Ruppert:Es wäre falsch zu behaupten, dass wir sagen: „Beim Release dreht sich das völlig und es ist plötzlich ein Narrative-Driven-Game.“ Das wird nicht so sein. Wir wollen den Spielern narrativ etwas bieten, aber das wird primär diese „System-Driven-Experience“ bleiben. Das, wo das Spiel überzeugen kann, sind diese selbstgeschriebenen Geschichten. Die Geschichte von jedem Spieler, die anders ist. Jemand sagt: „Ich habe versucht, das zu machen, mir ist das und das passiert, dann wurde ich aber von einem Bären angegriffen, musste wegrennen, aber danach hatte mein Pferd schlechte Laune, weil es Angst hatte.“ Diese Storys ergeben sich organisch aus dem Gameplay. Es kommt eine Main-Quest zum vollen Release dazu, aber wir nehmen die Systeme deswegen nicht raus. Es wird auch nicht plötzlich Triple-A-Storytelling-Standard sein. Es müsste sehr erfolgreich laufen im Early Access, dass wir plötzlich mit Baldur’s Gate-Cutscenes auftauchen können.
MeinMMO:Also ihr sagt, dass das Spiel vor allen Dingen eher vom System lebt als von der Geschichte an sich?
Adriano Nicolosi:Jetzt auf jeden Fall, total. Wir haben Nikolai, der auch Writing-Stuff bei uns mitmacht als Narrative Designer. Ich glaube, du wärst schon richtig happy, wenn jemand sagen würde: „Hey, schreib mal eine richtig coole, emotionale Story mit rein“, mit tiefen Character-Talks und Character-Development. Aber wie Alice gesagt hat: Fokus ist erst mal komplett auf den Release. Dann muss man schauen, wie gut sich es verkauft. Wir sind immer noch „Single A“. Wir sind weit entfernt von Triple A und eigentlich auch von Double A. Wenn es sich so gut verkaufen sollte, dass wir noch viele Jahre daran arbeiten könnten und die Community das am meisten will, wäre das vielleicht eine Option. Aber das ist nicht der nächste Fokus-Point nach Early-Access-Release.
Die Open World versetzt euch in die Mongolei des 13. Jahrunderts.
MeinMMO:Das passt gut zur nächsten Frage. Wie kamt ihr auf die Idee, ein Spiel zu entwickeln, bei dem Pferde so stark im Fokus stehen? Was war euch dabei wichtig? Welche Zielgruppe wolltet ihr ansprechen?
Alice Ruppert:Da kann ich anfangen. Ich war von den Leuten hier im Call die Einzige, die von Anfang an dabei war, in der Konzeptphase den Lead von dem Projekt hatte. Dass es bei Aesir wieder ein Pferdespiel oder ein pferdefokussiertes Spiel gibt, war klar. Da hat Aesir über die beiden Ostwind-Spiele und mit Horse Tales eine gewisse Expertise aufgebaut und ein gewisses Vertrauen in diese Zielgruppe.
[…] Es war von Anfang an klar: Es gibt wieder ein Pferdespiel. Die Frage war mehr: Was für eins?
Wir sind durch ein paar Varianten von Konzepten durchgegangen. In der frühen Konzeptphase hatten wir erst auf ein modernes Setting hingearbeitet und eine eher typische Story für ein Pferdespiel. Wir haben uns nach ein paar Monaten Konzept-Brainstorming umentschieden und gesagt: Wir wollen was anderes machen. Unter anderem, weil ich gemerkt habe, es gibt eine gewisse Fatigue in der Zielgruppe. Die ist zwar nach wie vor stark unterbedient – viele würden ein gut ausgeführtes, modernes Pferdespiel mit Handkuss nehmen – aber ich habe auch gemerkt, da gibt es ein Bedürfnis nach etwas Frischem, was nicht ist: „Du hast die alte Farm geerbt und musst sie wieder aufbauen.“
Wir wollten mit dem Scope, den Aesir machen kann – was weit von Triple A ist, aber doch einer der größten Player in diesem Pferdespielmarkt – ein anderes Setting machen können und das richtig tackeln. Die Entscheidung war nicht „Machen wir noch ein Pferdespiel?“, sondern „Was für ein Pferdespiel hat das meiste Potenzial?“. Da kam die Entscheidung: Historisches Setting in der Mongolei. Wir sahen die Mongolei als Ort und diese Ära als Zeit in der Geschichte, die sich extrem gut für pferdeorientiertes Gameplay eignet. Das führt in den zweiten Teil deiner Frage, die Zielgruppe.
Wir glauben an diese Pferdespiel-Zielgruppe, wussten aber auch: Wenn das Ding richtig Erfolg haben soll, wäre es gut, aus dieser Nischen-Zielgruppe ein bisschen auszubrechen. Das können wir durch das historische Setting. Es haben ein paar Leute „Death Stranding but Horses“ genannt. Das ist ein ambitionierter Vergleich, den würden wir selbst nicht unbedingt machen, aber das ist interessanter für Leute, als einfach nur: „Du rettest die Farm, indem du das Turnier gewinnst.“
Die Auswahl des Settings ist eine sehr bewusste Entscheidung, um den Pferdespiel-Liebhabern alles zu geben, was sie wollen – dieses sehr pferdeorientierte Gameplay – und gleichzeitig die Zielgruppe auszuweiten auf Leute, die zum Beispiel historische Triple-A-Open-World-Games wie Red Dead oder Ghost of Tsushima geil finden. Da verlieren wir gewisse Leute, die das für den Combat spielen, aber das sind längst nicht alle. Es gibt sehr viele Leute, für die ist Open-World-Exploration und der Spielspaß dabei nicht abhängig davon, ob sie möglichst viele Kämpfe haben, sondern es geht um Entdeckung und Reisen.
Pferde sind mehr als nur das Reittier
MeinMMO:Was würdet ihr sagen, was für Nicht-Pferdefans die spannendsten Aspekte an Die Legende von Khiimori sind?
Nikolai Hilz:Ohne mich zu outen: Ich habe kein Pferd. Deswegen kann ich das vielleicht gut beantworten. Du hast Death Stranding schon erwähnt, Alice. Ein Teil ist sehr ähnlich und das ist dieses Courier-Gameplay. Das finde ich persönlich sehr spannend: Du baust dieses historische, berühmte Yam-Netzwerk wieder auf. Verbindest Leute miteinander, lieferst Sachen und das ist mit dem Terrain und der Umgebung verbunden. Diese Welt war relativ gefährlich, allein wegen Terrain und Wetter.
Dann kommen noch wilde Tiere dazu. Da kommt eine Challenge rein, zu schauen: Was liefere ich wann zu wem und welche Route wähle ich. Wenn so eine Challenge drin ist – im Planen, Vorbereiten und in der Ausführung – spricht das mich als Spieler an. Das andere ist diese Open-World-Exploration. Ein super cooles Setting. Ich finde, das Spiel schaut wahnsinnig schön aus. Ich gebe viel Kudos an unsere Artists. Ich bleibe immer wieder stehen, schaue mich um und denke: Wow. Das sind die zwei, drei Sachen, die jeden Spieler ansprechen können.
Adriano Nicolosi:Vor allem kam jetzt kurz vor Release noch mal einiges dazu. Spirit Combat haben wir noch mal angekündigt. Es macht Spaß, in eine Welt einzutauchen, die du davor noch nicht so wirklich in Spielen gesehen hast. Gerade die ganzen Assets, die Gears, wie die Leute angezogen sind.
Man lernt ein bisschen – auch wenn es jetzt keine tiefgreifende Story gibt – durch die normalen Konversationen und Quests viele mongolische Begriffe kennen. Es macht Spaß, wieder ein Gefühl zu haben, immer wieder was Neues entdecken zu können. Auch wenn da nicht cineastisch das Krasseste passiert wie in einem Death Stranding, weil da jetzt nicht ein Mads Mikkelsen auftaucht.
Alice Ruppert:Wenn ihn jemand kennt, gebt ihm Bescheid, wir nehmen ihn schon.
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Windstorm: The Legend of Khiimori – eine Alternative für Pferdefans ohne Geballer zu Red Dead Redemption im Trailer
Adriano Nicolosi:Ich war in letzter Zeit viel mit unserem Composer zusammen für Making-of-Sachen. Es ist cool zu sehen, mit welchen Instrumenten er das ganze Spiel lebendig macht. Wie oft ich mir diesen Soundtrack schon angehört habe – er wird für mich nicht langweilig. Ich freue mich, die Vinyl irgendwann in der Hand zu halten. Neben dem, was Nikolai gemeint hat, dass es unglaublich schön anzusehen ist, liefert es auch sehr authentische Sounds. Vor allem im Sounddesign. Wir haben auch echte Pferde auf unterschiedlichem Terrain aufgenommen.
Alice Ruppert:Was man noch anhängen könnte: Der Appeal und die Rolle der Pferde im Spiel ist nicht nur „du magst sie, wenn du Pferde niedlich findest“, sondern sie haben eine tiefe mechanische Bedeutung.
Der Vergleich ist so: Die Pferde, die du zur Auswahl hast, kann man vergleichen mit deinen Waffen in einem Shooter oder Autos in einem Rennspiel. Du nimmst nicht den Ferrari, um über einen Berg zu fahren. Du nimmst nicht die Shotgun, um ein Attentat auszuführen. Gleiches trifft auf unsere Pferde zu. Du hast verschiedene Tiere, die verschiedene Stärken und Skills haben, die verschieden gut trainiert sind. Du züchtest Verbesserungen rein und trainierst sie.
Damit ist die „Pferde-Variety“ nicht nur „ich find’s süß“, sondern von sehr großer mechanischer Bedeutung. Ich muss meine Pferde so auswählen, dass sie strategisch sinnvoll sind. Ich muss das richtige Pferd nehmen, um eine gewisse Mission zu schaffen oder ein gewisses Terrain durchqueren zu können. Ich hoffe, dass auch Spieler, die nicht viel mit Pferden am Hut haben, dadurch merken: „Ah wow, so variiert können Pferde sein.“
Klar ist das eine spielmechanische Entscheidung von uns, aber Pferde können auch in echt extrem unterschiedlich und zu unterschiedlichen Sachen fähig sein. Das ist am echten Leben inspiriert, auch wenn die Stats sich natürlich nicht 1:1 auf echte Pferde übertragen lassen.
Nikolai Hilz:Das kann ich bestätigen. Man kann Empathie entwickeln. Was man mit Waffen und Autos nicht so machen kann. Mit lebenden Wesen entwickelt man über die Zeit Empathie.
Adriano Nicolosi:Das war auch das Feedback auf der Gamescom. Von Presse, die nicht im Pferde-Business ist, und von der generellen Community. Die haben gemeint: „Okay, krass, es zeigt jetzt gar nicht komplett ‚Wir sind ein Pferde-Game‘ und dass sich alles nur darum dreht.“ Es spielt eine wichtige Rolle, aber in dem Setting fällt es nicht so auf, dass du die ganze Zeit „Pferde-Dinge“ machen musst.
Viele waren überrascht: „Man kann Pferde züchten, interessant. Und ich muss mein Inventar in den Satteltaschen verteilen, dass es in Balance ist, weil ich ein Yam-Kurierreiter bin und ich muss auch schauen, dass die Ware heil ankommt.“ Man ist immer darauf angewiesen, dass man gut über das Terrain kommt.
Wer ein hübsches Gefährt will, muss dafür arbeiten
MeinMMO:Ich habe mich gefragt, ob Zahlenmuffel auch einfach ein Pferd nehmen können, was ihnen optisch gefällt, oder ob es wichtig ist, dass man auch ein bisschen Min-Maxing betreibt?
Alice Ruppert:Ein bisschen optimieren musst du schon, denn man kann nicht alles mit jedem Pferd machen. Dementsprechend reicht es nicht, einfach nur das hübscheste Pferd auszuwählen. Sagen wir es so: Wer großen Wert auf die Ästhetik der Pferde legt, muss gezielt auf diese Optik in Kombination mit den gewünschten Werten (Stats) züchten. Es ist also durchaus ein Teil des Gameplays, Ästhetik und Fähigkeiten miteinander zu verbinden.
Ich fände es auch sehr schade, wenn man sich einfach ein beliebiges Pferd nehmen und damit alle schwierigen Missionen und Terrains meistern könnte. Ich glaube, dann würden wir negative Reviews bekommen, weil die Entscheidungen der Spieler keinen Impact hätten.
Nikolai Hilz:Ja, genau. Umgekehrt fände ich es sogar sehr cool, wenn die Leute richtig Roleplayen und sagen: „Ich hätte jetzt gerne diese bestimmte Optik, habe aber noch diese und jene Challenge vor mir, also züchte ich Pferde, bis ich dieses Ziel erreiche.“ Das würde mich sehr freuen. Theoretisch kann man natürlich auch sagen: „Nein, es muss genau dieses Pferd sein, das ist mein absolutes Lieblingspferd und mit dem mache ich alles.“
Dann muss man eben sehr viel sammeln, craften und entsprechend drumherum bauen. Dafür hat man dann am Ende aber vielleicht auch eine sehr belohnende Story, weil man sagen kann: „Ich habe alles dafür getan, dass dieses Pferd und ich unsere Abenteuer gemeinsam erleben können, und das war mir die Mühe wert.“ Ich denke, die Systeme sind dafür durchaus ausgelegt.
Alice Ruppert:An so einem speziellen Challenge-Run – also das ganze Spiel mit einem spezifischen, schlechten Pferd zu meistern – können sich dann die Let’s Player und YouTuber die Zähne ausbeißen.
MeinMMO:Die Jagd ist Teil des Spiels, auch wenn der Fokus nicht darauf liegt. In einem Update habt ihr geschrieben, dass euch wichtig ist, dass Jagen zwar ein Spielelement ist, aber respektvoll damit umgegangen wird. Ist es theoretisch möglich, das gesamte Spiel gewaltfrei zu spielen, ohne Pfeil und Bogen nutzen zu müssen?
Nikolai Hilz:Ja, aus zwei Gründen: Einerseits kannst du Gefahren entgehen, du kannst fliehen. Ressourcen durchs Jagen kannst du auch bei Händlern kaufen. Andererseits haben wir diese Powder Pouches, Beutel gefüllt mit Pulver, die die nicht-aggressive Variante sind. Du kannst sie werfen und wilde Tiere vertreiben. Du kannst absolut einen „Non-Violent-Playthrough“ machen.
Alice Ruppert:Das war ein Stretch-Goal im Kickstarter – dass es einen Peaceful-Mode gibt, oder dass man das machen kann. Das ist beabsichtigt, dass die Leute das durchspielen können, ohne Tiere töten zu müssen.
MeinMMO:Gibt es einen bestimmten Grund, warum euch das wichtig war?
Alice Ruppert:Es war unseren Spielern wichtig. Ein Request, der oft reingekommen ist. Viele Leute aus dem Cozy-Game-Bereich mögen zwar die Challenge, wollen aber nicht den Stress und die Gewalt. Das ist ein signifikanter Teil der Spieler, dem wir gerecht werden wollen.
Der respektvolle Umgang ist auch etwas, was von unseren Experten kam. Das war auch ein Anliegen, es soll ja nicht der „Mongolian Murder Simulator“ sein. Es war wichtig, dass damit auf eine Art und Weise umgegangen wird, wie es der nomadischen Kultur entspricht. Da wird gejagt für den Nutzen und nicht einfach so. Wir haben uns sehr daran inspiriert, was unsere Berater uns geraten haben.
MeinMMO:Wo wir bei gewaltfreiem Gameplay sind: Wenn die Lebensbalken der Pferde leer werden, werden sie zurück in den Stall gebracht. Soll das bei Release so bleiben, dass die Pferde nicht sterben können, oder wird es einen Modus geben, in dem die Pferde tatsächlich sterben?
Alice Ruppert:Meines Wissens nach haben wir keine Pläne, das zu ändern. Es ist nichts, was ein Mega-Request ist. Es sind eher Leute froh, dass die Pferde nicht sterben können. Wenn wir merken, da gibt es ein Bedürfnis nach einem Hardcore-Mode, wo die Pferde weg sind, ist das generell eine Möglichkeit. Aber bisher war das keine Priorität.
Nikolai Hilz:Da kommen die Game Designer ins Schwitzen, wenn es dann auf einmal Balancing-Probleme gibt, weil du mittendrin keine Pferde mehr hast und alles zu Fuß machen musst.
Alice Ruppert:Deshalb ist es nur eine Option, wenn es wirklich gewünscht ist. Wir fügen es nicht einfach aus Spaß hinzu, weil es vieles kaputt machen könnte. Vorerst ist es ausgeschlossen.
Ihr könnt im Spiel auch komplett auf Gewalt verzichten, wenn ihr wollt.
Realistische Darstellung im Fokus
MeinMMO:Gibt es ein reales Pferd, das euch bei der Entwicklung besonders inspiriert hat?
Adriano Nicolosi: Visuell kann ich nicht viel mitreden. Natürlich viel Recherche mit den mongolischen Breeds. Unser 3D-Artist hat ein eigenes Pferd. Das ganze Art-Department war mal am Stall und hat sich das Pferd angeschaut. Vom Sounddesign waren wir in Unterföhring im Reitstall. Wir konnten coole Aufnahmen machen, von Pferdegeräuschen bis hin zu Zaumzeug, Sättel, wie das alles klingt, wenn man es bewegt. Das war für mich und unseren Sound-Designer sehr cool.
MeinMMO:Habt ihr etwas ganz Spezielles, was ihr definitiv anders machen wolltet als andere Spiele mit Pferden oder Reittieren? Gerade im Hinblick auf Animationen und Mechanik.
Alice Ruppert:Es ist eine Frage, mit wem man es vergleicht. Die relevanteren Vergleiche sind nicht unbedingt andere Pferdespiele, sondern wie Pferde in Spielen sonst repräsentiert werden – in Zelda, Witcher, Ghost of Tsushima, zum Beispiel. Wo wir herausstechen, sind einmal Anatomie und Animation. Pferde sind tricky zu animieren. Und auch wir kriegen immer noch Rückmeldungen mit Verbesserungsvorschlägen.
In vielen auch großen Triple-A-Games wird Pferdeanatomie oft sehr schlecht umgesetzt. Ich verbringe viel Zeit damit, das zu analysieren. Grobe Schnitzer, wie bei „Wie funktionieren Pferdebeine?“, passieren bei Khiimori nicht. Der andere Aspekt ist die mechanische Ebene. Es gibt nicht nur ein Speed-Upgrade.
In vielen Spielen könnte das Item „Pferd“ auch das Item „Power Pants“ sein und du bist dreimal so schnell. Bei uns hat das Pferd Bedürfnisse, muss gepflegt werden, es gibt verschiedene Pferde mit verschiedenen Statistiken. Das ist deutlich mehr Tiefe und mechanische Relevanz als bei schätzungsweise 90 % aller Spiele mit Pferden.
Was ich extrem schätze, sind die vielen kleinen Verhaltensweisen. Wenn ich sehe, wie unser Pferd Gras frisst und wie sich die Lippe dabei bewegt… ich könnte da eine Stunde zusehen. Das sieht man sonst nicht. Oder dass sie sich am Ohr kratzen mit dem Hinterbein, was mega lustig aussieht, und was Menschen ohne Pferdeerfahrung vielleicht auch noch nie gesehen haben.
Das macht mich zufrieden, dass wir diese Quirks von Pferdeverhalten abbilden können. Für mich als Pferdeliebhaber sind das die Details, die mich richtig glücklich machen und denen ich stundenlang zusehen könnte.
Von Zukunftsplänen und Multiplayer
MeinMMO: Das ist mir beim Spielen auch aufgefallen, vor allem auch bei den Reaktionen auf unterschiedliche Terrains oder Wettereffekte. Habt ihr Pläne, noch mehr Biome oder Wettereffekte reinzubringen oder mehr Einflüsse auf das Pferd?
Nikolai Hilz:Eher die Biome zu vertiefen. Gerade kannst du bis zu einem gewissen Grad in die Wüste oder den Berg rauf. Wir bauen das kontinuierlich aus. Vom Wetter haben wir schon viel abgedeckt. Wenn man tiefer in Biomen wie dem Schneegebirge ist, kriegt man längere Schneestürme mit. Wir haben das Wetter letztens komplett umgebaut. Es war in der Alpha bisher immer sehr kurz und unberechenbar. Jetzt haben wir richtige Muster drin.
Alice Ruppert:Zum Thema „welche Terrains kann das Pferd durchqueren“: Wir haben hinzugefügt, dass die Pferde auch schwimmen können. Das wurde viel angefragt. Das kommt als vertiefte Navigationsmechanik dazu, mit eigenen Balances. Schwimmen braucht viel Ausdauer. Ich überlege mir zweimal, ob ich durch den See schwimmen will oder außenrum gehe.
Habe ich Ware dabei, die nicht nass werden darf? Habe ich genug Futter, dass mein Pferd den Fluss durchqueren kann, oder finde ich zeitnah ein Gebiet mit Gras? Oder geh ich ein paar Meter weiter und da ist ohnehin eine Brücke? Das bringt mehr routenplanungs-strategische Elemente dazu und eben eine neue Art und Weise, wie das Pferd mit dem Terrain interagiert.
Adriano Nicolosi:Generell sind noch viele Stretch-Goals vom Kickstarter offen. Angeln steht noch an, Falknerei steht noch an. Das sind Sachen, die aufwendig sind, aber das Gameplay noch mal mehr vertiefen.
Beim Lagern könnt ihr die Seele richtig baumeln lassen.
MeinMMO:Genau da habt ihr ja auch das Trello-Board, in dem interessierte Spieler die Features verfolgen können, die ihr auch noch mit reinnehmen wollt, auch Dinge, die ihr – vorerst – abgelehnt habt. Beim Spielen habe ich häufiger gedacht – und ich glaube, da war ich auch nicht alleine –, dass es eigentlich auch ein perfektes Spiel wäre, das man mit Freunden erleben kann. Ihr habt einen Multiplayer aber vorerst ausgeschlossen. Wie kam die Entscheidung?
Alice Ruppert:Das ist eine Ressourcenfrage. Es sind zwei Dinge. Erstens: Wenn man dieses Spiel im Multiplayer plant, verdoppelst du den Testaufwand. Gleichzeitig ist einen Multiplayer nachträglich hinzufügen planerisch und technisch unweise, weil man viele Dinge neu machen muss. Das steht in keinem Verhältnis zu jedem anderen Spielerwunsch, den wir auf dem Tisch haben. Da könnten wir noch drei, vier Kickstarter-Kampagnen machen und hätten das Budget nicht zusammen.
Es gibt für uns noch viele, schlauere Dinge, die wir priorisieren, bei denen wir und die Spieler dann mehr von haben. Multiplayer steht nicht oben in der Liste. Der Skill bei Aesir ist nicht das Problem, wir haben die Möglichkeiten. Aber es ist eine Ressourcenfrage. Wenn sich das Spiel extrem gut verkauft, ziehen wir vielleicht auch wieder Dinge in Betracht, die wir ausgeschlossen haben. Mit Multiplayer investierst du extrem viel technische Arbeit, die extrem schlecht sichtbar ist für Spieler. […]
Gerade im Early Access auf Steam brauchen wir gute Reviews, damit wir gesehen werden. Wenn wir einen halbbackenen Multiplayer drin haben, ziehen wir negative Reviews an. Es ist ein gigantisches technisches und marketingtechnisches Risiko, das sich nicht lohnt.
MeinMMO:Eine letzte Frage. Gibt es eine Mechanik, ein Detail oder ein Erlebnis, das euch besonders hängen geblieben ist während der Entwicklung?
Alice Ruppert:Ich habe es ja schon zwischendurch angedeutet. Meine „Magic Moments“, wenn ich das Spiel spiele, sind diese Pferdedetails. Als das erste Mal die Pferdebedürfnisse und Survival-Mechanics eingebaut waren: Ich bin losgeritten, habe gemerkt, mein Pferd hat Hunger und der Durstbalken geht runter. Ich muss dem Pferd was zu trinken und Essen beschaffen.
Ich habe das Pferd an den Fluss geritten, es hat getrunken. Dann auf eine Wiese gestellt, es hat Gras gefressen und die Bars gingen hoch. Das ist für mich so… ich weiß nicht, ob das nachvollziehbar klingt, dass man so aufgeregt sein kann wegen „Wow, mein Pferd frisst“. Aber es macht halt niemand anders. Ich habe kein anderes Open-World-Game, wo mein Pferd als lebende Kreatur wahrgenommen wird. Für mich sind diese Dinge meine Lieblingsmomente.
Nikolai Hilz:Ähnliche Antwort: Wenn die Systeme zusammenkommen. Bei einem systemischen Spiel muss man sehr lange darauf vertrauen, dass es funktioniert. Erst wenn alle ineinandergreifen, kommt diese Magie. Wenn man testet und es passieren mehrere Sachen auf so organische Weise, dass man fast denkt, das hat jemand gescriptet. Ich reite rum, mein Pferd ist dreckig.
Ich denke: Stimmt, ich bin durch Dreck geritten. Dann fängt es an zu regnen, das Pferd wird sauber. Ich denke: „Wow, cool.“ Dann wird das Pferd müde und Naara sagt: „Ja, quit complaining“. Du hast richtig das Gefühl, da besteht ein spielerischer Dialog zwischen mir und dem Spiel. Das sind coole Momente, die uns als Entwickler belohnen.
Adriano Nicolosi:Wir haben einen Art-Showcase im Team, wo unsere Artists neue coole Sachen reinposten. Unser Environment Artist postet Bilder von neu gebauten Pfaden oder Gebäuden. Da ist es jedes Mal so: „Ach krass, das ist jetzt drin?“ Da war doch vor 2 Wochen noch nichts, und dann will ich wieder zu dieser Stelle reiten. Und wie Nikolai sagt: Auf dem Weg passieren so viele Sachen.
Ein Sturm kommt, Naara muss sich beugen vor Schutz, geht schnell zu einem Ovoo und muss das Wetter bereinigen. Dann die neuen POIs, Point of Interests, begutachten, wie die Ruinen in der Wüste. Das war schon immer cool. Gerade wenn man am Anfang noch da ist… ich weiß noch vor zwei Jahren, wo es einfach nur diese Valley gab, was man im ersten Trailer gesehen hat. Der Vergleich zu heute ist wirklich krass.
In World of Warcraft: Midnight sind viele Helden derzeit auf der Suche nach einem sehr seltenen Material: Versteinerte Wurzeln. Diese Ressource ist nicht leicht zu finden, doch solltet ihr Glück haben, eine zu finden, kann sie eure Taschen schnell mit Gold füllen.
Wo farmt man Versteinerte Wurzeln am besten? Wer Versteinerte Wurzeln farmen möchte, hat viele Möglichkeiten, an sie ranzukommen. Die wohl besten Orte um sie zu finden sind aber folgende:
Die Tiefen: Wer aktiv und sicher an Versteinerte Wurzeln rankommen möchte sollte auf die Delves zurückgreifen. Dort findet ihr sie am Ende in den Belohnungstruhen – je härter die Tiefe, desto höher die Wahrscheinlichkeit.
Die Beutejagd: Nicht sicher, aber einen Versuch wert sind die Beutejagden. Vereinzelt haben einige Spieler davon berichtet, dass sie die Pflanze auch dort als Belohnung gefunden haben.
Heroische Dungeons, am Ende der Aktivität. (Auch nur mit etwas Glück und nicht offiziell bestätigt.)
Natürlich könnt ihr auch auf das Auktionshaus zurückgreifen und euch das Material mit etwas Gold kaufen, wir raten aber davon ab. Die aktuellen Preise befinden sich derzeit in exorbitanten Höhen und bis sich der Markt erst mal einpendelt, könnt ihr in der Zwischenzeit auch selbst nach den Wurzeln suchen.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Wofür braucht man Versteinerte Wurzeln? Dieses seltene Material wird vor allem im Endgame-Crafting benötigt, um eure Ausrüstung noch weiter zu verstärken. Zusätzlich ist das Item auch Teil verschiedener Rezepte. Dazu gehören Bereiche wie Juwelenschleifen, Verzauberkunst, Inschriftenkunde und Kochkunst.
Am Anfang brauchen Helden die kostbare Ressource eher weniger, doch wenn die Zeit sich dem Release der Endgame-Inhalte wie Raids und Mythische Dungeons nähert, sind diese unerlässlich, um die eigene Ausrüstung weiter zu verbessern. Deswegen sammeln viele Helden schon fleißig das Material, um sich einen Vorrat aufzubauen.
Sollte man die Ressource verkaufen? Es hängt von euren Goldnöten ab und ob ihr euch mit eurer Gilde gerne zum Day One des Raids ins Getümmel wagt. Interessiert euch das nicht und ihr braucht unbedingt das Gold, könnt ihr die Wurzel auch für über 10.000 Gold verkaufen.
Beachtet, dass, wie schon erwähnt, die Preise weiter schwanken werden, je länger Spieler Zeit haben, die Ressource zu sammeln. Wenn ihr das Item also gewinnbringend weiterverkaufen möchtet, solltet ihr das in den nächsten Tagen tun, bevor die Preise komplett in den Keller rutschen.
Was werdet ihr mit den Wurzeln anstellen? Seid ihr auf den großen Gewinn aus oder möchtet ihr eure Ausrüstung für das kommende Endgame aufpolieren? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren. Mehr zu WoW findet ihr hier: Gold farmen in WoW Midnight – So macht ihr ordentlich Cash
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Hand aufs Herz: Wie viele Fehlkäufe stehen bei euch im Badezimmerschrank, die am Ende nie groß zum Einsatz kamen? Ich habe über die Jahre viel ausprobiert, aber bei einem Rasierer bin ich hängen geblieben. Er ist gründlich, sanft, unkompliziert und der Akku hält gefühlt ewig.
Gerade gibt es mein persönliches Must-have bei Amazon im Angebot und ich sage euch, warum sich der Umstieg lohnt.
Warum der OneBlade seit Jahren mein wichtigstes Item im Bad ist
Es gibt viele Rasierer, die mit drölfzig Funktionen werben, aber der Philips OneBlade 360 Face macht genau das, was er soll und das ohne Schnickschnack. Hier sind die Gründe, warum ich – und wahrscheinlich bald auch ihr – nicht mehr ohne ihn auskommt:
Zusätzlich zum Gerät selbst bekommt ihr eine zusätzliche Klinge, einen Kammaufsatz und das USB-Ladekabel.
Trimmen, Stylen, Rasieren mit nur einer Klinge: Der Name OneBlade macht sich hier alle Ehre, denn mit nur einer Klinge kommt ihr hier mit jeder Rasur-Herausforderung klar. Egal ob ihr nur die Konturen eures 3-Tage-Barts schärfen wollt oder das Gesicht komplett glatt macht: Ihr braucht keinen Dschungel an Aufsätzen. Die doppelseitige Klinge ist präzise und dabei sicher und sanft.
Kein Rasurbrand, egal wie hektisch es wird: Im Gegensatz zu vielen herkömmlichen Rasierern schneidet der OneBlade nicht zu nah an der Haut. Das Ergebnis: Keine Rötungen, kein Ziepen und kein lästiger Rasurbrand. Selbst wenn man trocken und ohne Schaum rasiert, funktioniert das Einwandfrei.
Ein Akku, der fast ewig hält: Das aktuelle Modell hält satte 45 Minuten am Stück durch. Da ich ihn meistens nur kurz für die Konturen und die Wangen nutze, muss ich ihn gefühlt nur alle paar Monate(!) mal kurz an die Steckdose hängen. Praktisch: Das Ladekabel passt in jeden USB-Port und kann schnell während des Zockens den Rasierer wieder aufladen.
Nass oder trocken – du entscheidest: Der OneBlade ist wasserdicht nach IPX7. Das heißt, ihr könnt ihn ganz entspannt und ohne Angst vor Beschädigung unter der Dusche nutzen oder ihn danach einfach unter fließendem Wasser reinigen.
Kammaufsatz fürs Stutzen: Wer – wie ich – nicht völlig blank rasiert sein will, sondern den bestehenden Bart stutzen möchte, kann den Kammaufsatz nutzen und so eine einheitliche Länge gewährleisten.
Pro-Tipp aus meiner Erfahrung: Die Klingen halten laut Hersteller etwa 4 Monate. Ich wechsle sie aber meistens erst, wenn das grüne Indikator-Feld wirklich deutlich zu sehen ist. Denn die Dinger halten bis dahin locker durch und rasieren immer noch optimal. Das schont den Geldbeutel massiv!
Wenn ihr also einen Top-Rasierer haben wollt, der sauber sein Werk verrichtet, zuverlässig verfügbar ist und dazu gerade unschlagbar günstig ist, dann schlagt jetzt zu, bevor Amazon diesen Top-Deal wieder entfernt!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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