Ein seltenes Mount in Final Fantasy XIV gibt es nur für 3.000 erlegte Bosse – Eine Spielerin hat’s jetzt geschafft

In Final Fantasy XIV gibt es einige sehr seltene Mounts. Eines davon ist hinter über 200 Stunden und 3.000 Jagd-Bosse Grind gesperrt. Eine Spielerin hat es jetzt trotzdem erhalten.

Was ist das für ein Mount? Das Reittier, um das es geht, ist eines der drei seltenen Mounts, die es für die Jagd-Achievements gibt: Der Triceratops, eines von nur vier Dinosaurier-Reittieren im gesamten MMORPG.

Der Triceratops wird mit dem Triceratops-Horn gerufen. Das gibt es beim Erreichen des Achievements Norvrandt-Meisterjäger, dem finalen Erfolg der Hohen Jagd in den Shadowbringers-Gebieten. Um es zu erreichen, müssen mindestens 2.000 Shadowbringers-A-Rang- und 1.000 Shadowbringers-S-Rang Jagden abgeschlossen werden.

Laut der Webseite Lalachievements.com haben aktuell genau 1,7 % der Spieler in Final Fantasy XIV diesen Erfolg freigeschaltet. Nach über 200 Stunden ist es jetzt sogar eine Spielerin mehr.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Ganze 3 Jahre und über 200 Stunden harte Arbeit

Wie kam die Spielerin ran? Die YouTuberin Bluusiin hat in ihrem neuesten Video vom 17. Juni 2025 bekannt gegeben, dass sie jetzt endlich den seltenen Triceratops-Mount besitzt. Dafür grindete sie die 2.000 A-Rang- sowie die benötigten 1.000 S-Rang-Jagden. Ihr letzter benötigter S-Rang-Kill war sogar ein besonders seltener SS-Rang, eine spezielle Version einer regulären S-Rang-Jagd.

Insgesamt habe es ganze drei Jahre gedauert, um alle Gegner zu legen und sie investierte nach eigenen Angaben über 200 Spielstunden nur in das Achievement, hinter dem der Mount steckt.

Bluusin meint, es sei für die letzten Jagden ein glücklicher Zufall gewesen, da die restlichen Benötigten in vergleichsweise kurzer Zeit nacheinander spawnten. Die Kämpfe an sich zeigt sie nicht in voller Länge, allerdings sterben die Monster im Video alle recht schnell im Angesicht mehrerer Gruppen mit Max-Level-Kämpfern. Schlussendlich erlegt sie den SS-Rang und erhält den Mount.

Warum ist der Mount so selten? Der Triceratops-Mount ist aufgrund der schweren Voraussetzungen für den Erhalt sehr selten. Es werden als Voraussetzung die Kampferfolge Jag mir ein A in Norvrandt III und Jag mir ein S in Norvrandt III benötigt. Diese werden nach den 2.000 erfolgreichen A-Rang- bzw. 1.000 erfolgreichen S-Rang-Kämpfen in Shadowbringers-Gegenden freigeschalten.

Diese Jagden spawnen aber nicht innerhalb weniger Minuten, sondern je nach Timer nach mehreren Stunden oder sogar Tagen neu ein. Ein geplantes bzw. reguläres Abfarmen geht daher nicht. Zudem sind die Shadowbringers-Gegenden mittlerweile sechs Jahre alt und die meisten Spieler, die für diese Jagden bereit sind, sind im Endgame der aktuellen Erweiterung Dawntrail oder noch mit der Hauptstory beschäftigt.

Entsprechend lang dauert es, um die beiden vorausgesetzten Erfolge zu erhalten. Bluusin hat eben die angegebenen drei Jahre Zeit benötigt. Nicht ganz so lang dauert der Grind übrigens in den Feldexkursionen des Spiels. Ein neuer Spieler schaffte es zuletzt durch Eureka: Neuer Spieler meistert den ödesten Grind in Final Fantasy XIV – Fragt jetzt, ob er sich das MMORPG langsam mal kaufen soll

Quelle(n):
  1. Lodestone

Die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons macht ein eigenes Rollenspiel, krallt sich zwei wichtige Mitarbeiter von Wizards of the Coast

Critical Role wurde mit ihren Twitch-Streams zu Dungeons & Dragons bekannt und hat zuletzt ihr eigenes Rollenspielsystem veröffentlicht. Jetzt haben sie zwei der wichtigsten Mitarbeiter von Wizards of the Coast eingestellt.

Was ist passiert? Christopher Chris Perkins, der ehemalige Creative Director des Pen & Papers Dungeons & Dragons, sowie Jeremy Crawford, der ehemalige Game Director des Spiels, verließen im April 2025 Wizards of the Coast. Jetzt wurde bekannt gegeben, dass die beiden in den gleichen Rollen bei Darrington Press anfangen – dem Publishing-Sub-Unternehmen von Critical Role.

Laut einer News auf der Webseite der Darrington Press sollen die beiden neue Spielkonzepte entwickeln, aber auch bestehende erweitern. Chris Perkins sagt dazu:

Geschichten zu erzählen stand schon immer im Zentrum all dessen, was ich tue und Darrington Press beizutreten fühlt sich ein bisschen so an, als käme ich nach Hause. Ich habe es geliebt, über die Jahre hinweg als regelmäßiger Gast Teil der erweiterten Critical-Role-Familie zu sein und ich bin überaus begeistert, dabei zu helfen, neue Welten voller Abenteuer zu erschaffen.

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The Legend of Vox Machina – Trailer zum animierten DnD-Abenteuer

Zwei Schwergewichte der Pen-&-Paper-Entwicklung haben eine neue Heimat

Wer sind die beiden neuen Mitarbeiter? Chris Perkins begann seine Karriere bei Wizards of the Coast 1977 als Redakteur für das Magazin Dungeon. 2007 wurde er zum Story Manager von Dungeons & Dragons, kurz bevor dessen vierte Edition erschien. Er arbeitete später unter anderem als Lead Story Designer an der gefeierten Kampagne Fluch des Strahd.

Zwischen 2018 und 2024 wurde er zum Creative Director von Dungeons & Dragons. Diese Position hielt er, bis er Wizards of the Coast im April 2025 verließ.

Fans von Critical Role konnten Perkins zweimal in Gastauftritten während der Live-Streams sehen: 2016 als Goliath Shale während der Vox-Machina-Kampagne und 2019 als Kobold Spurt im Rahmen der Mighty Nein. Letzteren Auftritt könnt ihr hier sehen:

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Jeremy Crawford wurde 2007 bei Wizards of the Coast angestellt. Als Lead Rules Designer begleitete er die Entwicklung der vierten Edition von Dungeons & Dragons. 2011 begann er zusammen mit Mike Mearls als Co-Lead Designer an der fünften Edition des Spiels zu arbeiten.

Erst 2024 trat er seine Aufgaben als Game Director für Dungens & Dragons an. Als Lead Designer arbeitete er am Spielerhandbuch der 2024er-Edition. Im April 2025 verließ er Wizards of the Coast. Zu seinem Start bei Darrington Press sagt er:

Ich habe schon immer geglaubt, dass großartige Spiele alle an den Tisch einladen – und genau das begeistert mich daran, Teil von Darrington Press zu werden. Dieses Team ist leidenschaftlich, unglaublich kreativ und engagiert darin, einladende, vernetzte und fantastische, erzählerisch getriebene Erlebnisse zu schaffen – ich kann es kaum erwarten, auf dem aufzubauen, was Critical Role bereits erschaffen hat und einige wirklich spaßige und einzigartige Spiele zu entwickeln.

Chris Perkins und Jeremy Crawford waren entsprechend ihrer Rollen und langjährigen Arbeit bei Wizards of the Coast maßgeblich an der Entstehung der aktuellen, wie aber auch der gefeierten 5. Edition von Dungeons & Dragons, stark beteiligt.

Von 7 Freunden im Stream zum wichtigsten Pen-&-Paper-Stream

Was ist Critical Role? Critical Role ist eine im Kern aus sieben US-amerikanischen Synchronsprechern bestehende Gruppe, die zusammen ab März 2015 ihre ursprünglich private D&D-Kampagne live streamten. Aus dem Stream via ursprünglich Geek & Sundry ergaben sich weitere Formate wie zum Beispiel Talks Machina, in dem es um die Geschehnisse der jeweils letzten Session ging.

2019 wurde Critical Role als eigenständige Firma gegründet und die Gruppe wechselte auf einen eigenen Twitch- und YouTube-Kanal. Dort starteten sie ihre zweite Kampagne im Stream: The Mighty Nein.

Mittlerweile umfasst das Franchise unter anderem:

  • Streams auf Twitch und YouTube sowie Live-Auftritte
  • Streaming-Plattform Beacon
  • Cartoon-Umsetzung der ersten Kampagne The Legend of Vox Machina zusammen mit Amazon Prime Video
  • Produktionsfirma Metapigeon
  • Darrington Press, die Publishing-Firma

2021 wurde sogar bekannt, dass Critical Role zu den am meisten verdienensten Twitch-Kanälen zählt und in zwei Jahren über 9 Millionen US-Dollar nur dort einnahm (via Business Insider).

Mit den beiden ehemaligen von Wizards of the Coast hat sich die Firma für ihre Spieleentwicklung und vermutlich ihr eigenes P&P-System zwei Schwergewichte der Branche gesichert. Woran genau sie aber arbeiten werden, bleibt abzuwarten. Tatsächlich gab Critical Role schon vor mehreren Monaten bekannt, dass sie noch an einem ganz anderen, besonderen Projekt arbeiten: Wer nach Baldur’s Gate 3 Bock auf ein neues Game hat, kann sich auf das neue Spiel der größten Streamer zu Dungeons & Dragons freuen

Borderlands 4 zeigt die Systemanforderungen, doch viele Fans fürchten einen schlimmen Release wie beim Vorgänger

Borderlands 4 hat es nicht mehr weit bis zu seinem Release und neben seinem Preis wurden erst kürzlich auch seine Systemanforderungen gezeigt. Viele Fans machen sich nun Sorgen, der Release könne auf Probleme stoßen.

Was habe ich verpasst? Alles, was derzeit mit Borderlands 4 sowie dem CEO von Gearbox zu tun hat, sorgt bei vielen Fans des Franchise für saures Aufstoßen.

Grund dafür sind die Diskussionen mit den Fans bezüglich des einst unbekannten Preises. Für viele war klar, 80 $ für Borderlands 4 wären zu teuer, Randy Pitchford (CEO von Gearbox) hingegen meinte daraufhin, wenn man ein echter Fan wäre, würde man das Geld schon auftreiben können.

Ein Großteil der Community empfand die Aussagen als frech. Dann folgte der Reveal des eigentlichen Preises, und obwohl es keine Preissteigerung gab, sind die Fans sich einig, die Preise seien dennoch zu hoch für den derzeitigen wirtschaftlichen Stand.

Nun gibt es aber ein anderes Thema, dem sich die Fans auf Reddit widmen, und das sind die Systemanforderungen für die PCs. Die Community hat jetzt Angst, dass sich das Desaster mit Borderlands 3 erneut wiederholt.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Fans fürchten miesen Start, genau wie bei Borderlands 3

Was war mit Borderlands 3? In den Kommentaren auf Reddit lässt sich Böses erahnen, wenn es um den Release von Borderlands 4 geht. Schon mit Borderlands 3 lief der Start nicht besonders gut, wenn es um die Performance geht.

Es gab viele Bugs, der Splitscreen war unspielbar und auch so gab es grafisch viele Probleme, die das Spielgefühl beeinträchtigten. Da Borderlands 4 viel umfangreicher werden soll, befürchten Fans, den Nachfolger würde dasselbe Schicksal ereilen. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Erinnern ihr euch nicht, wie schmerzhaft es war, BL3 [Borderlands 3] auszuführen, als es herauskam“ – werti5643
  • „Ich habe in den ersten Wochen mit meinem Cousin versucht, Splitscreen zu spielen, ganz wie in guten alten Zeiten, und Mann. ‚Unspielbar‘ wird dem nicht gerecht. Die Qualität erinnert mich an die Zeit, als Black Ops 3 Eisendrache [eine Zombie-Map] für die [Xbox] 360 ​​verkaufte.“ – kleptillion
  • „Auf Konsolen, einschließlich PS4 Pro und Xbox One X, lief es absolut beschissen, und ironischerweise mit Einstellungen, die in etwa mit den niedrigsten PC-Einstellungen vergleichbar waren. Auf dem PC war es extrem anspruchsvoll, aber niemand kann leugnen, dass das Spiel auf Ultra-/Badass-Einstellungen einfach fantastisch aussieht. Allein die Renderdistanz ist der Wahnsinn.“ – SHTPST_Tianquan
  • „32gb [RAM] empfohlen macht mich ein wenig besorgt über die Optimierung“ – The_Official_Obama

Sind die Specs wirklich zu hoch? Tatsächlich nicht unbedingt. Wer auf den höchstmöglichen Einstellungen spielen möchte und nicht die neueste Hardware besitzt, könnte auf Probleme stoßen. Schaut man aber auf die Mindestanforderungen, so werden Anforderungen genannt, die so mancher moderner Gaming-PC mittlerweile mit sich bringt, dazu gehören:

MindestanforderungEmpfohlen
CPUi7-9700 von Intel oder 2700X von AMDi7-12700 von Intel oder 5800X von AMD
RAM16 GB32 GB
GPURTX 2070 von NVIDIA oder Radeon RX 5700 XTRTX 3080 von NVIDIA oder Radeon RX 6800 XT
Speicherplatz100 GB100 GB

Alles liegt also im Rahmen und klingt vernünftig, es bleibt aber abzuwarten, wie performancehungrig Borderlands 4 werden soll, denn die Open World könnte wirklich Einbuße mit sich bringen, mit denen Fans auch mit starker Hardware umgehen müssten. Bis dahin müssen wir uns aber noch gedulden. Was haltet ihr von den Mindestanforderungen? Findet ihr sie zu hoch oder noch im Rahmen? Mehr zu Borderlands 4 findet ihr hier: Borderlands 4 vorbestellen – Alle Infos zu Editionen, Preisen und Inhalt

Ein 18-Jähriger sicherte sich die Rechte und den Code zu seinem verschollenen Lieblings-Spiel, will es jetzt auf Steam zurückbringen

Vor rund 8 Jahren spielte ein Junge liebend gern Dungeon Rampage auf Facebook. Nachdem das Spiel offline genommen wurde, beschloss das Kind, es zurückzubringen. Heute ist es 18 Jahre alt und kurz davor, den Titel auf Steam neu zu veröffentlichen.

Was ist das für ein Spiel? Dungeon Rampage war zwischen 2012 und 2017 auf Facebook spielbar. Dabei handelte es sich um einen simplen Dungeon-Crawler, der mit mehreren Mitspielern gezockt werden kann.

Was bedeutete es für den Jungen? Der Grieche Angelos Mako war als Kind ein großer Fan des Spiels. Er zockte Dungeon Rampage für etwa fünf Jahre. Das Spiel half ihm unter anderem durch die unschöne Scheidung seiner Eltern.

Wann immer seine Mutter und sein Vater stritten, ging er ins Nebenzimmer und spielte Dungeon Rampage. Leider musste er eines Tages im Jahr 2017 feststellen, dass das Spiel nicht länger auf Facebook verfügbar war.

Der Zehnjährige war am Boden zerstört. Heute, mit 18 Jahren, erinnerte er sich an seine erste Reaktion:

Ich konnte es nicht begreifen. Ich konnte nicht verstehen, warum das passiert ist. Aber schon in diesem Moment sagte ich mir, dass ich einen Weg finden werde, um es wieder zurückzubekommen. Ich hatte keine Ahnung, wie, aber ich hatte einen Traum.

Angelos Mako im Gespräch mit PCGamer

Acht Jahre später ist dieser Traum beinahe in Erfüllung gegangen.

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Das Facebook-Spiel Dungeon Rampage kehrt auf Steam zurück – Seht hier den Trailer

Die ersten Schritte waren schwierig

Wie ging der Junge vor? Angelos ging noch zur Schule, weswegen sein Vorhaben erst einmal warten musste. Im Laufe der nächsten Jahre stieß er jedoch auf einen Discord-Server, der sich ebenfalls mit einem Remake von Dungeon Rampage beschäftigte.

Angelos wurde Teil davon und übernahm die Leitung, als die Arbeit nur schleppend voranging. Heute gibt er zu, damals kaum etwas über die Entwicklung eines Spiels gewusst zu haben.

Ein weiteres Problem tauchte plötzlich auf: Was, wenn die originalen Entwickler das Remake wegen Urheberrechtsverletzungen abstrafen würden?

Angelos schafft es, den Creative Director des Originals auf LinkedIn zu erreichen. Über ihn gelangte er an den CEO des originalen Entwicklerstudios, stellte sein Projekt vor und bekam zu seiner großen Überraschung die Lizenz.

Damit war der erste große Schritt geschafft. Doch die eigentliche Arbeit begann erst jetzt.

Wo ist der originale Code?

Was geschah dann? Der 18-Jährige trat mit verschiedenen Entwicklern des originalen Dungeon Rampage in Kontakt. Von ihnen erhielt er unter anderem Designelemente und Grafiken. Bloß der originale Code des Spiels war nirgends aufzufinden.

Angelos glaubte abermals, das Projekt wäre gescheitert. Erst als er mit dem letzten Entwickler des Originals, der ihm noch geblieben war, sprach, änderte sich das. Dieser erzählte Angelos, dass er den Code auf einem Laptop gespeichert hatte. Das Gerät befand sich zu diesem Zeitpunkt allerdings in Besitz seiner 7-jährigen Tochter.

Glücklicherweise war die mit dem Laptop gut umgegangen, und der Code konnte gesichert werden.

Abermals über LinkedIn nahm Angelos Kontakt mit dem Entwickler Gamebreaking Studios auf. Dessen CEO war zwar anfangs skeptisch, hörte sich die Pläne des 18-Jährigen jedoch an und stimmte schließlich zu.

Dem Launch steht nichts mehr im Weg

Dungeon Rampage sollte über Kickstarter finanziert werden. Bei der Kampagne wurden rund 52.000 Euro gesammelt. So konnte die eigentliche Entwicklung beginnen, die anfangs vor allem technisch herausfordernd war – immerhin war der Code nicht mehr allzu frisch. Trotzdem waren die Arbeiten letztendlich erfolgreich.

Die Facebook-Seite wurde aktualisiert und auf Steam eine Verkaufsseite eingerichtet. Über 100.000 Spieler hätten das Spiel bereits auf der Wunschliste, so der CEO von Gamebreaking Studios. Dungeon-Crawler sind auf Steam ohnehin beliebt, wie auch der Erfolg eines anderen Titels zeigt.

Wann genau Dungeon Rampage in seiner neuen Version erscheint, ist noch unklar. Auch der Preis ist noch offen. Fest steht, dass es zunächst eine Early-Access-Phase geben wird. Schon jetzt können alte und neue Fans eine Demo ausprobieren.

Das dürfte besonders jene freuen, die das Spiel früher auf Facebook gezockt haben. Und natürlich Angelos Mako, der seinen Traum endlich erfüllen konnte. Die Demo eines anderen Spiel sorgt für Begeisterung bei MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen: Der Vorgänger einer Demo auf Steam hat mir ein Hype-Genre schmackhaft gemacht, dabei verachte ich es

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Pokémon GO enthüllt Super-Spezialtraining, doch der Preis für den goldenen Kronkorken ärgert Spieler

Pokémon GO hat den goldenen Kronkorken und das damit zusammenhängende Super-Spezialtraining vorgestellt. Jetzt ist auch klar, wie viel es kosten wird, den Kronkorken zu bekommen, und das ärgert einige Spieler.

Was ist der goldene Kronkorken? Der goldene Kronkorken ist ein Item, mit dem ihr das neue Super-Spezialtraining aktivieren könnt. Dieses wurde vor kurzem bereits angekündigt, nun gibt es weitere Details. Mit dem Kronkorken verbessert ihr die Werte eines eurer Pokémon, indem ihr es als Kumpel einsetzt, den Kronkorken benutzt und dann Aufgaben löst.

  • Für den Angriffswert drehen sich die Aufgaben um Kämpfe.
  • Verteidigung wird durch Spielen, Spazieren und Fangen trainiert.
  • Und der KP-Wert wird durch PokéStop-Drehen, Kumpel-Bonbons verdienen und andere Aufgaben verbessert.

Für das Super-Spezialtraining hat man 365 Tage Zeit, ab dem Zeitpunkt, an dem man ihn einsetzt. Aber: Den goldenen Kronkorken muss man erstmal haben. Und dazu gibts nun auch Details.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Goldener Kronkorken im Deluxe-Pass kostet 20 US-Dollar

Was kostet der goldene Kronkorken? Der goldene Kronkorken wird auf der höchsten Stufe des neuen GO-Pass-Deluxe vergeben. Dieser ist im Event Überlieferung der Antike verfügbar, das zwischen dem 23. Juni und dem 29. Juni läuft.

Die Deluxe-Variante des Passes wird 19,99 US-Dollar kosten, in Euro voraussichtlich vergleichbar.

Es gibt zwar auch eine kostenlose Version des Passes, die alle bekommen, da ist aber kein Kronkorken drin. Beide Premium-Pässe bieten darüber hinaus weitere Belohnungen. Für den Deluxe-Pass führt die Ankündigung auf pokemongo.com als Highlights folgende Belohnungen auf:

  • Den Goldkronkorken
  • der Avatarartikel „Zacian-Maske“
  • der Avatarartikel „Zamazenta-Maske“
  • Premium-Items wie Rauch, ein Glücks-Ei, eine Brutmaschine, Lockmodule und weitere
  • XL-Bonbons
  • Dazu kommen Boni wie eine halbierte Eier-Schlüpfdistanz, sowie Meilenstein-Boni auf verschiedenen Stufen des Passes. Etwa:
    • Ein Extra-Raid-Pass pro Tag
    • Doppelte Schlüpfbonbons
    • Ein zusätzliches XL-Bonbon für Stufe-5-Raids
    • Doppelter Schlüpf-Sternenstaub
    • Drei Extra-Bonbons nach Raids der Stufe 5
    • Doppelte Schlüpf-EP
    • 5.000 Extra-EP nach abgeschlossenen Raids

Insgesamt gibt es also durchaus einiges zu holen, doch der wichtigste Anlass für einen Kauf dürfte der goldene Kronkorken sein. Doch der Preis ärgert einige Spieler.

Was sagt die Community? Im Subreddit „TheSilphRoad“ diskutieren Spieler bereits über den Kronkorken. Nachdem die erste Ankündigung der Kronkorken zur Debatte führte, welche Pokémon man am besten verbessern sollte, nimmt nun der Preis den Fokus der Diskussionen ein. Einige Spieler zeigen sich unglücklich darüber, 20 Euro für das neue Item zahlen zu sollen – und auch noch auf Stufe 100 des Passes kommen zu müssen, bevor man das Item überhaupt bekommt.

  • Ich war sogar bereit, etwas Geld für dieses Ding auszugeben, aber dieser Preis hat mich einfach aus dem Pool der Käufer herausgenommen. Es ist viel zu viel, findet User TheReformedBadger auf Reddit.
  • Okay, also… Du musst 20 Dollar ausgeben. Du musst innerhalb einer Woche Rang 100 erreichen. Und dann läuft das Ding in weniger als einem Monat ab?, fragt User maniacal_monk auf Reddit. Denn auch das ist ein Punkt: In der Ankündigung heißt es, dass der Kronkorken nur bis zum 6. Juli 2025, 23:59 Uhr einsetzbar ist – danach verfällt er, wenn man ihn nicht einsetzt.
  • Kein Silberkronkorken im Gratis-Pass – das ist schon irgendwie verrückt. Ich war mir sicher, dass sie diesen Weg einschlagen würden, kommentiert User DANOM1GHT auf Reddit.

Insgesamt klingen die Stimmen derzeit eher enttäuscht, nachdem die ursprüngliche Ankündigung des Features noch für viel positive Aufregung gesorgt hatte. Dennoch vermuten einige in den Kommentaren, dass immer noch viele den Pass kaufen werden – trotz des Preises. Wie seht ihr das? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, wie es in Pokémon GO weitergeht, schaut in der Übersicht aller Events im Juni 2025 in Pokémon GO vorbei.

Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 Gale ein Buch nicht zeigt, habt ihr die Chance auf ein sehr trauriges Ende

In Baldur’s Gate 3 könnt ihr verschiedenste Enden für eure Begleiter erhalten, je nachdem, welche Entscheidungen ihr während eures Runs trefft. Ein Ende von Gale ist dabei besonders traurig, dabei habt ihr ihm in diesem Fall nur ein Buch nicht gezeigt.

Um welches Buch geht es? In Akt 3 könnt ihr in Baldur’s Gate ein Buch in einem Gewölbe unter dem Geschäft „Sorcerous Sundries“ finden (oder besser gesagt entwenden). Das Buch mit dem Titel „Die Annalen von Karsus“ spielt eine essenzielle Rolle für euren Begleiter Gale.

Denn dieses Buch führt dazu, dass er die Göttin Mystra aufsucht und dort erfährt, was es mit seiner mysteriösen, magiefressenden Kraft auf sich hat. Und auch, dass es Wege gibt, sie wieder loszuwerden – ohne dass er sterben muss. Zusätzlich sind dort wichtige Informationen über die Krone von Karsus enthalten, die Gales Entscheidungen deutlich beeinflussen.

Dass es Auswirkungen hat, dieses Buch nicht zu holen oder ihm einfach nicht zu zeigen, kann man sich nun denken. Doch es führt sogar zu einem besonders traurigen Ende, das Fans auf Reddit reihenweise zerbricht, nachdem User bonuslobster sein Erlebnis in seinem Thread teilt.

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

„Oh ja, dieses Ende bricht mir das Herz.“

Welches Ende bekam der Spieler? Spieler bonuslobster teilt in seinem Thread auf Reddit seine Erfahrung, in der er das Buch zwar aus dem Gewölbe holte, aber vergaß es ihm zu zeigen. Zwar versuchte er es später nochmal, aber Gale zeigte keine Reaktion darauf. Das störte bonuslobster allerdings nicht, da er ohnehin nicht wollte, dass sein Begleiter zu einem Gott aufsteigt, um sein Problem zu lösen.

Am Ende bei den Docks eröffnet Gale dann dem Spieler, dass er nach der indessen verlorenen Krone suchen wird, egal was dieser ihm sagen würde. Als bonuslobster dann die Party am Ende des Spiels erreichte, fand er allerdings lediglich ein Echo von Gale vor. Er hatte scheinbar die Krone aus dem Wasser gezogen und war prompt von der Ebene der Existenz verschwunden, als er versuchte, selbst zum Gott aufzusteigen.

Als bonuslobster sich entschied, das Echo zu umarmen, hinterfragte Gale seine Entscheidung und bereute, dass er „all das“ aufs Spiel gesetzt hatte, um ein Gott zu werden. Es folgte ein Brief, in dem schrieb, dass er eigentlich mit seinem Leben hätte zufrieden sein sollen, aber die Verlockung der Unsterblichkeit zu groß gewesen sei.

Ebenso ist seine geflügelte Katze Tara hinter etwas Gras versteckt, sichtlich traurig und geknickt. Spricht man sie an, erzählt sie, wie gern sie sich noch einmal in Gales Schoß legen würde und dass sie dafür alles tun würde.

Wie findet die Community das Ende? Wie User crockofpot in den Kommentaren darlegt, ergibt dieses Ende durchaus Sinn, denn ohne das Buch hätte Gale keine andere Hoffnung auf langfristige Besserung seines Zustands abseits der Krone. Trotzdem ist bonuslobster damit gar nicht glücklich und hätte sich ein anderes Ende gewünscht.

Viele andere teilen seine Meinung und verleihen ihrer Trauer darüber Ausdruck:

  • Werfboi schreibt zu der Aussage von Katze Tara: „Das ist die Zeile, die mich immer berührt, und wenn man das Echo von Gale umarmen will und er etwas sagt wie ‘Oh, was für ein guter Freund du warst’, dann hat es mich verdammt fertig gemacht.“
  • crockofpot merkt an: „Seine letzten Zeilen und sein Brief sind sogar noch trauriger, wenn man eine Romanze mit ihm hat und sein Todeshologramm erhält.“
  • Rayne009 kommentiert: „Oh ja, dieses Ende bricht mir das Herz. Ich hasse die toten Gale-Enden, ich kann sie einfach nicht ab (ich bin ein zertifizierter God-Gale-Simp, aber trotzdem).“
  • SuperbFlounder7552 stimmt zu: „Das ist mir auch passiert. Ich dachte nicht, dass es so schlimm wäre, wenn wir das Buch überspringen würden. Es stellte sich heraus, dass es eine große Sache war.“

Um Gale etwas Abhilfe bei seinem Problem mit der mysteriösen Kraft zu verschaffen, braucht er stetig magische Gegenstände, die er absorbieren kann. Das kann lästig sein, wenn man ihm die mühsam zusammengeklaubten Items überlassen muss. Damit ihr wisst, was ihr ihm am besten geben könnt, haben wir eine Übersicht für euch erstellt: Die nutzlosesten magischen Artefakte in Baldur’s Gate 3, die ihr Gale zum Fraß vorwerfen könnt

Streamer nutzt den „Geld-Cheat“ auf Twitch, verdient 4.000 Euro mehr als der YouTuber, von dem er Inhalte nimmt

Der Twitch-Streamer Carsten „ELoTRiX“ reagierte auf ein Video eines YouTubers und konnte damit mehr Geld als der originale Creator des Videos einnehmen.

Was ist der Geld-Cheat? Auf Twitch und YouTube gibt es zahlreiche Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Ob durch Aufrufzahlen oder auch Sponsorings. Eine weitere Möglichkeit, die häufig genutzt wird, weil sie wenig Aufwand und eine hohe Lukrativität bietet, sind Reactions.

Im Twitch-Stream wird sich von dem jeweils anderen Streamer, gemeinsam mit der Community, ein Video angeschaut und darauf reagiert. Nachher wird das Ganze geschnitten und als Video auf einem meist speziell dafür vorgesehenen YouTube-Kanal hochgeladen.

Viele Twitch-Streamer, sowohl im Deutschen, als auch im internationalen Raum, wie der Streamer Ludwig, können so einiges an Geld verdienen. MontanaBlack erzählte in einem Stream, dass ungefähr 100.000 Euro von seinen monatlichen Einnahmen von seinen Reaction-Kanälen kommen.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

„Was zum Fick“

Wie viel verdiente ELoTRiX mit dem Video? In einem Stream zeigt Twitch-Streamer ELoTRiX das Video, das ihm am meisten Einnahmen auf seinem Reaction-Kanal bringt: Eine Reaktion auf das Video von Jules, in dem es um den Entwickler Blizzard geht. Das Video ist ungefähr zwei Stunden lang, während das Original rund 1,5 Stunden lang ist, und hat mit über 1,8 Millionen Aufrufen dem Twitch-Streamer insgesamt 27.063,13 Euro eingebracht.

Auf X wirkte Jules sichtlich überrascht über die Diskrepanz der Einnahmen von ihm und dem Twitch-Streamer. Denn obwohl Jules mehr Aufrufe, nämlich 2,9 Millionen, und eine längere Watchtime auf YouTube mit seinem Video generierte, so nahm er trotzdem „nur“ 23.979,46 Euro ein, also rund 4.000 Euro weniger als ELoTRiX.

Jules' Post auf X
Jules’ Post via X

Warum ist das besonders? Die Situation ist vor allem vor dem Hintergrund besonders, weil Jules einmal selbst sagte, dass seine YouTube-Einnahmen für den Aufwand, den er für seine Videos betreibt, gering ist. Bei einem seiner YouTube-Videos hat er ausgerechnet, dass er nur durch die Monetarisierung bei YouTube einen Stundenlohn von 5,29 Euro hat.

Stellt man den Aufwand und die wenigen Einnahmen, die Jules hat, den Einnahmen und dem Aufwand von ELoTRiX gegenüber, geht die Rechnung nicht wirklich auf und erscheint unfair.

Faire Lösungen für Reactions

Was gibt es für mögliche Lösungen? Der YouTuber Robin „RobBubble“ Blase thematisierte Reactions ebenfalls mal in einem seiner Videos, denn er steht genau vor dem gleichen Problem: Leute, die auf seine Inhalte reagieren, verdienen signifikant mehr als er.

In seinem Video auf YouTube schlug er eine Lösung vor: YouTube könne einen Einnahmen-Split einführen, bei dem die Reagierenden das Video angeben können, das sie schauen, sodass die Hälfte der Einnahmen auf den Ersteller des ursprünglichen Videos zurückgeführt werden kann.

Die Situation zu Reactions ist immer wieder eine umstrittene. Aus nicht genau bekannten Gründen haben einige Creator dem Influencer Fritz Meinecke verboten, auf ihre Inhalte zu reagieren. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: „Mache mir damit viele Feinde“ – Fritz Meinecke bekommt ein Verbot für den Geld-Cheat auf Twitch

Quelle(n):
  1. Jules auf X

Stellar Blade: So löst ihr das Weisheitsrätsel und findet den richtigen Code

In Stellar Blade gibt es etliche Quests und Rätsel zu lösen. Bei einigen sind die Lösungswege weniger offensichtlich als bei anderen. Wir zeigen euch, wie ihr das Weisheitsrätsel und die dazugehörige Quest abschließt.

Wo finde ich die Quest „Weisheitsrätsel“? Die Quest ist eine Folgequest von „Einfaches Rätsel“ und kann in der Stadt Xion am schwarzen Brett angenommen werden. Sobald ihr also „Einfaches Rätsel“ abgeschlossen habt, könnt ihr „Weisheitsrätsel“ annehmen.

Einmal angenommen stellt euch die Quest vor ein Rätsel, bei dem ihr den richtigen Code finden und eingeben müsst. Wir zeigen euch, wie es geht.

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Stellar Blade trifft auf NieR:Automata – Trailer zum neuen DLC

Das ist die Lösung für den richtigen Code

Um die Quest zu lösen, müsst ihr am Eingabeterminal am Lift im Vorraum des Audienzzimmers den richtigen Code eingeben.

Dieser lautet: 5005.

Habt ihr den Code eingegeben, war es das auch schon fast. Ihr müsst dann lediglich zurück zum Schwarzen Brett und die abgeschlossene Aufgabe einreichen und die Belohnung einheimsen.

So kommt ihr auf die Lösung

Die Quest stellt euch vor folgendes Rätsel:

  • 37#21 = 928
  • 77#44 = 3993
  • 123#17 = 14840
  • 71#6 = ???

Auf die Lösung 5005 kommt ihr, indem ihr zunächst die Zahlen vor und nach der Raute zusammenrechnet und in einem zweiten Schritt die Differenz errechnet. Beide Zahlen müsst ihr dann im Anschluss miteinander multiplizieren.

Die drei ersten Gleichungen zeigen euch, wie das Ergebnis dann aussieht. Die Rechnung für eure Lösung ist dann also folgende:

  • 71 + 6 = 77
  • 71 – 6 = 65
  • 77 × 65 = 5.005

Diese Belohnungen erhaltet ihr für die Quest

Für den Abschluss erhaltet ihr das Abzeichen „Königin der Arithmetik“ und rund 1.000 Gold. Das Abzeichen findet ihr dann in eurem Inventar unter der Kategorie „Verschiedenes“.

Die Story von Stellar Blade gehört nicht gerade zu den Stärken des Spiels und wird sogar als der schwächste Faktor bezeichnet. Das soll sich im zweiten Teil ändern und mehr Zeit investiert werden, um eine ernstere Geschichte mit mehr Tiefgang zu schaffen: Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade hat viele Stärken, doch die Story gehört nicht dazu – Das soll sich in Teil 2 ändern

Quelle(n):
  1. IGN
  2. Game8

Ein kleines Makro in WoW macht die Grafik besser: „Als hätte ich eine Brille aufgesetzt“

Mit einem kleinen Trick kann man die Grafik von World of Warcraft deutlich verbessern. Ihr braucht nur ein Makro für den „Brillen-Effekt“.

World of Warcraft gewinnt für seine Grafik zwar inzwischen keinen Schönheitspreis mehr, doch sieht das Spiel auch dank dem Comic-Look selbst in 2025 noch solide aus. Dabei gibt es ein paar Feinheiten und Kniffe, die man im Spiel nicht direkt anpassen kann – auch nicht in den erweiterten Grafik-Optionen.

Wer zum Beispiel die maximale Schärfe der Umgebung haben will, muss sich mit einem Makro helfen, das ein Spieler im Subreddit von WoW geteilt hat.

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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig

Was ist das für ein Makro? Der Spieler Inevitable-Ad-6334 erklärte in seinem Beitrag, dass man zuvor in den Grafik-Einstellungen von WoW in den erweiterten Einstellungen die Rekonstruktionsschärfe („Resample Sharpness“) auf 0, also die maximale Stärke, setzen muss.

Anschließend packe man die folgenden Zeilen in ein Makro oder kopiert sie für die einmalige Verwendung in den Chat:

/run local o = GetCVarBool(“ResampleAlwaysSharpen”); SetCVar(“ResampleAlwaysSharpen”, not o); print(“Sharpening is now ” .. (o and “off” or “on”))

Beachtet, dass ihr die Unterschiede am deutlichsten bei Dingen in der Entfernung seht. Gerade Gegenstände, die man sonst oft als „Clutter“ bezeichnet (also Umgebungsdetails wie Äste, Blätter, etc.) sind damit deutlich schärfer, aber auch einige Texturen von größeren Objekten.

Falls ihr den Effekt dann zu stark findet, könnt ihr den zuvor auf 0 gestellten Regler etwas zurückziehen, bis ihr das gewünschte Maß an Unschärfe habt.

Warum funktioniert das Makro? Unschärfe, also sogenannte „Blur“-Effekte gehören heutzutage zu fast allen Spielen dazu. Dadurch, dass Objekte in der Distanz etwas verwaschener wirken, soll alles etwas stimmiger sein. Ein wenig Unschärfe in der Distanz und weichere Kanten, die Objekte nicht mehr so hart voneinander trennen.

Das gefällt allerdings nicht allen. Blur-Effekte sind umstritten und gerade „Motion Blur“ sorgt auch gerne mal für Kopfschmerzen. Eine gewisse Grundverzerrung ist standardmäßig in WoW enthalten und kann nicht über die Optionen deaktiviert werden. Mit einem Makro ist diese interne Einstellung allerdings zugänglich.

Das Makro funktioniert übrigens als An/Aus-Schalter. Ihr könnt es selbst verwenden und so selbst schauen, wie gut der Effekt bei euch zu sehen ist und ob ihr die neuen Einstellungen mögt oder lieber nicht.

So reagiert die Community: Die Spielerschaft ist für solche kleinen Tricks und Kniffe immer recht dankbar und zeigt sich daher zufrieden. So schreibt etwa:

  • „Wowee, was für ein Unterschied. Fühlt sich an, als würde ich zum ersten Mal eine Brille tragen.“ – anamopea
  • „Die Unschärfe macht mich irre, ich werde das auf jeden Fall ausprobieren, danke.“ – A_Blind_Alien

Manchmal sind es solche kleinen Tricks und Kniffe, mit denen man World of Warcraft ein bisschen schöner machen kann. Für viele Spielerinnen und Spieler gehören dazu auch jede Menge Interface-Addons, die teilweise sogar Bosskämpfe vereinfachen. Denen hat Blizzard aber nun den Kampf angesagt und wird sie künftig verbieten.

Das Ministerium der Wahrheit aus Helldivers 2 belohnt die mutigen Retter von Über-Erde mit einem Cape, doch nur die echten Helden bekommen es

In Helldivers 2 erhalten die würdigen Verteidiger von Über-Erde nun ihre Belohnung für die Rettung von Über-Erde, doch nur die echten Helden erhalten etwas.

Um welche Belohnung geht es? Das Ministerium für Wahrheit möchte sich für den tapferen Einsatz der Helldiver bedanken. Als Belohnung erhalten die Soldaten ein neues Cape namens „Protector of the Heart“.

Das Cape ist eine veränderte Version der Flagge von Über-Erde, auf der ein goldener Schädel sowie eine goldene Umrandung zu sehen sind. Ihr seht den Umgang auch im Titelbild. Die Beschreibung des exklusiven Capes lautet: „Als die Illuminierten die Über-Erde, das wahre Herz der Demokratie, bedrohten, folgten die Helldiver dem Ruf.“

Doch nicht jeder Helldiver wird das exklusive Cape erhalten, wie die Entwickler jetzt klarstellen.

Hier seht ihr nochmal die Gegnerfraktion, die Über-Erde angegriffen hat:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Nur echte Helden bekommen ein Cape

Wer bekommt die Belohnung? Die Belohnung gibt es nur für die Verteidigung von Über-Erde und auch wenn das Ministerium der Wahrheit, das wohl nicht gerne hört, waren an der Verteidigung nicht alle Helldiver beteiligt.

Das Cape erhalten entsprechend nur Helldiver, die zwischen dem 13. Mai und 2. Juni gespielt haben und dadurch an der Verteidigung von Über-Erde mitgewirkt haben. Wer das Event verpasst hat, geht leer aus und kann das Cape nicht mehr erhalten.

Wie reagieren die Helldiver auf das Cape? Die Helldiver freuen sich über die Belohnung. Auf Discord erhielt die Ankündigung innerhalb von einer Stunde über 3.000 Daumen nach oben. Auch auf Reddit gibt es bereits erste Reaktionen zum Umhang:

  • One_Meaning416: „Ich habe einen neuen Hauptumhang.“
  • EyMug: „Ich wünschte, das Logo hätte etwas mit den Illuminierten zu tun, wie z. B. ein Schwert oder eine Mini-Flagge, die auf dem Logo platziert ist. Würde immerhin Sinn machen.“
  • Impressive-Ad8642: „Juhu! Wir sind jetzt Veteranen lmao“
  • Thormold: „Nun, meine Seele wurde von Clair Obscur genommen, also kein Bedauern, sondern nur ein bisschen Bedauern! Schöner Umhang!“

Wer das letzte große Event in Helldivers 2 und somit die Rettung von Über-Erde verpasst hat, muss nicht traurig sein, einen Umhang schulden die Entwickler den Helldivern noch immer und der ist etwas ganz Besonderes: Helldivers 2: Versprochenes Cape zum Review-Bombing ist fertig, aber die Entwickler rücken es noch nicht raus

Obwohl sie Milliarden Dollar erbte, trug sie gebrauchte Kleidung und fährt immer noch mit der U-Bahn

Mitzi Perdue ist milliardenschwere Erbin zweier Unternehmen. Dennoch lebt sie bescheiden. Sie erklärt: Für ein verschwenderisches Leben hätte es in ihren Familien nie Anerkennung gegeben, sondern für Hilfsbereitschaft und Engagement.

Die heute 84-jährige Mitzi Perdue ist Journalistin und Philanthropin und ist gleichzeitig Erbin von zwei milliardenschweren Unternehmen:

  • Mit 26 Jahren erbten sie und ihre Geschwister die Mehrheitsbeteiligung ihres Vaters Ernest Henderson an den Sheraton-Hotels. Das Unternehmen ist 12,2 Milliarden US-Dollar wert.
  • 2005 erbte sie von ihrem verstorbenen Ehemann Frank Perdue das Unternehmen „Perdue Farms“. 2024 soll der Umsatz bei 10 Milliarden US-Dollar gelegen haben. Das Vermögen der Familie Perdue wird von Forbes auf 3,2 Milliarden geschätzt.

Dennoch lebt sie zurückgezogen und bescheiden, obwohl man das von einer Person mit so vielen Milliarden vielleicht nicht unbedingt erwarten würde.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Für teure Kleidung oder Statussymbole gab es keine Anerkennung in ihrer Kindheit

Das sagt Perdue zu ihrem Lebensstil: Perdue erklärt, dass beide Familien, sowohl ihre eigene als auch die ihres Mannes, Wert darauf gelegt haben, nicht verschwenderisch zu leben. Für teure Kleidung oder Statussymbole gab es in ihrer Familie keine Anerkennung, sondern für Engagement und Hilfsbereitschaft. In ihrer Kindheit trug sie daher auch gebrauchte Klamotten.

Deswegen ist Reichtum für Mitzi Perdue kein Selbstzweck. Sie betont, dass wahres Glück aus Geben und Engagement für andere entsteht, nicht aus Konsum oder Luxus.

Sie engagierte sich in der Landwirtschaft, kaufte Land für agrarwissenschaftliche Experimente und arbeitete später als Journalistin mit Schwerpunkt auf Landwirtschaft und psychische Gesundheit, aktuell arbeitet sie an der Entwicklung eines KI-Trauma-Therapeuten für Kriegsopfer.

Perdue sieht sich als Teil einer Generation von Familienunternehmern, die sich als „Verwalter“ des Familienvermögens verstehen, um es an die nächste Generation weiterzugeben, statt es für kurzfristigen Luxus zu verschwenden:

Wenn du glücklich sein willst, überlege, was du für andere tun kannst. Wenn du unglücklich sein willst, überlege, was dir zusteht.

Aus diesem Grund fährt sie mit der U-Bahn, fliegt Economy und wohnt in einer einfachen Wohnung in einem Mehrfamilienhaus, in dem auch viele ihrer Angestellten leben. Ihre Schuhe lässt sie lieber reparieren, als sich einfach neue zu kaufen.

Die Geschichte um Mitzi Perdue erinnert an einen anderen Milliardär, der ebenfalls bescheiden lebt: Ken Fisher besitzt ebenfalls ein milliardenschweres Vermögen. Doch seit 25 Jahren fährt er das gleiche Auto. Er erklärt selbst, er mache sich nicht viel aus Geld und materiellen Dingen. Und deswegen wolle er auch nicht, dass seine Kinder sein Vermögen erben. Für sein Vermögen hat er bereits andere Pläne: Er fährt seit 25 Jahren denselben Volvo, obwohl er ein Vermögen von 11,2 Milliarden Euro besitzt und nicht will, dass seine Kinder alles erben

Quelle(n):
  1. fortune.com

Dune: Awakening – Crysmesser aus dem Zahn eines Sandwurms ist die tödlichste Klinge auf Arrakis, hat jedoch einen Haken

Wer sich aus einem Zahn eines Sandwurms in Dune: Awakening ein „Unbefestigtes Crysmesser“ baut, staunt sicherlich nicht schlecht. Der Schaden pro Treffer-Wert ist unfassbar hoch. Die Schattenseite der Klinge sorgt in der Community immer wieder für Diskussionen.

Wie kann ich ein Unbefestigtes Crysmesser bauen? Wer sich in Dune: Awakening unbeabsichtigt oder willentlich von einem Sandwurm verspeisen lässt, verliert alles am Körper. So weit, so bekannt. Doch wusstet ihr auch, dass ihr als Wurmfutter auf zwei Beinen einen Wurmzahn sowie das zugehörige Rezept für das „Unbefestigte Crysmesser“ (landet bei den Eisen-Produkten) abstauben könnt?

Mit diesem Schemata, dem Wurmzahn und einer Pflanzenfaser könnt ihr über den Persönlichen Fabrikator die ikonische Klinge der Fremen ohne allzu großen Farmaufwand herstellen. Die Besonderheiten der Waffe:

  • 191,6 Schaden pro Sekunde bei einem Angriffstempo von 139. Zum Vergleich: Nahkampfwaffen aus der Plastanium-Sparte kommen gerade einmal auf 115 bis 127 Schaden pro Sekunde.
  • Die Waffe kann seinen Besitzer nicht verlassen. Ihr müsst es zerstören, um es aus dem Inventar entfernen zu können.
  • Die Waffe ist sehr brüchig. Ein Schlag reicht und sie zerfällt in ihre Bestandteile. Offenbar wird dabei nicht einmal der versprochene Schaden ausgeteilt.

Es gibt Spieler aus Dune Awakening, die reiten auf Sandwürmern:

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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

Fremen als dritte Fraktion?

Was diskutiert die Community? Immer wieder diskutieren Spieler über den Sinn hinter dieser Waffe (etwa hier auf Reddit), die zwar unfassbar hohen Schaden verspricht, aber in der Praxis nicht zu gebrauchen ist. Auch die Bedeutung der Crysmesser innerhalb der Lore von Dune ist ein Thema.

Zur Einordnung: Das Crysmesser ist die traditionelle und heilige Waffe der Fremen-Krieger, die man sich im Rahmen eines Initiationsritus verdienen muss und die aus den Zähnen toter Sandwürmer hergestellt wird. Wenn so ein Crysmesser an einen Kämpfer gebunden ist, muss es sich stets in der Nähe des Besitzers befinden. Ansonsten löst es sich innerhalb weniger Stunden auf.

Trotz dieses Umstands gelten Crysmesser als robuste Waffen, die nur unter extremen Belastungen brechen. Dass die Waffe in Dune: Awakening so schnell kaputtgeht, liegt an dem Zusatz „Unbefestigt“ und dem Umstand, dass man nie von einem Fremen gezeigt bekommen hat, wie man ein echtes Crysmesser baut.

Kommen bald richtige Crysmesser? Da die Entwickler bereits angekündigt hatten, eine dritte Fraktion in Dune: Awakening einführen zu wollen, spekulieren Teile der Community, dass es sich hierbei um die Fremen handeln könne. Und dass Spieler dann auch lernen können, ein richtiges Crysmesser herzustellen, das dann deutlich robuster sein wird.

Dazu passt auch, dass man laut den Entwicklern zu einem späteren Zeitpunkt lernen kann, auf Sandwürmern zu reiten. Das hält einige Spieler übrigens nicht davon ab, schon jetzt Mittel und Wege zu finden, um sich bereits riesige Reitwürmer zu besorgen: Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste

Macher vom erfolgreichen Rollenspiel zu Warhammer 40.000 auf Steam wollen ihr neues Spiel vermarkten, aber selbst Fans sind vorsichtig

Nach Rogue Trader plant Entwickler Owlcat nun Dark Heresy, das nächste Rollenspiel zu Warhammer 40.000 für PC (Steam, Epic, GOG), PS5 und Xbox. Fans des Vorgängers sollen nun zur Vorbestellung animiert werden, aber das klappt eher so mittelmäßig.

Was ist das für ein Spiel?

  • Dark Heresy wird das neue Rollenspiel zu Warhammer 40.000. Es handelt sich dabei um ein klassisches cRPG mit rundenbasierten Kämpfen, viel Story und verschiedenen Begleitern.
  • Ihr gehört in Dark Heresy zu den Mitgliedern der Inquisition. Details zur Story gibt es noch nicht, nur, dass ihr eine stellare Anomalie untersuchen sollt und offenbar gegen Chaos Space Marines der Night Lords antreten werdet.
  • Das Spiel erscheint sowohl für PC als auch für Konsolen. Der Vorgänger hatte bereits natives Koop, weswegen es nahe liegt, dass Dark Heresy ebenfalls einen Multiplayer anbieten wird. Ein Release-Datum für Dark Heresy steht noch aus.

Darum sind Fans vorsichtig: Owlcat hat auf Reddit nun versucht, ein wenig Hype zu schüren und potenzielle Spieler zum Vorbestellen zu bewegen. Der Post ist dabei nicht sonderlich subtil: Häresie verbreitet sich und wenn du Dark Heresy nicht vorbestellst, bleibt das auch so. Weder die Inquisition noch der Imperator tolerieren das.

Der aggressive Ton kommt überraschenderweise gut an, die Nutzer finden: Das passe exakt in die düstere, faschistische Welt von Warhammer 40.000. Trotzdem sind sich in den über 180 Kommentaren die meisten Fans einig, dass sie nicht vorbestellen werden.

Digitale Vorbestellungen sind immer wieder in der Kritik, aber gerade die letzten Jahre haben unter Gamern eine gewisse Aversion gegen Preorders ausgelöst. Die Meinung: Zu viele Spiele seien unfertig oder schlecht erschienen. Das gelte nicht (nur) für Owlcat, sondern generell. Dazu kenne man von Dark Heresy noch zu wenig. Es gebe kein Release-Datum, kein Gameplay, zu viele Unsicherheiten.

Im Thread heißt es, man wolle Dark Heresy wirklich unterstützen, kaufen und spielen – aber erst nach Release, wenn man sicher sein könne, dass es auch gut ist. Denn gerade Owlcat hat eine gewisse Geschichte mit Releases.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Owlcat liefert hervorragende Spiele, wenn man geduldig ist

Die Entwickler haben mittlerweile drei große Rollenspiele veröffentlicht, die allesamt starke Bewertungen haben:

  • Pathfinder: Kingmaker (77 % positiv)
  • Pathfinder: Wrath of the Rightheous (83 % positiv)
  • und Warhammer 40.000: Rogue Trader (84 % positiv)

Jedes dieser Spiele hatte jedoch zu Release große Probleme mit Bugs, die teilweise nur nervig waren, teilweise aber auch den Spielfluss behindern konnten. Jedes Spiel hatte einen besseren Release als seine Vorgänger, aber im Allgemeinen dauerte es bisher immer einige Patches, bis die Spiele wirklich stabil waren – teils ist das erst mit der „Enhanced“-Edition passiert.

Allerdings arbeitet Owlcat auch daran, die Spiele noch einmal zu polieren und spielbar zu machen. Dazu werden sie über Jahre hinweg mit neuen Inhalten versorgt. Rogue Trader etwa erhält am 24. Juni 2025 seinen zweiten DLC Lex Imperialis, in dem ihr einen Adeptus Arbites als neuen Begleiter erhaltet.

Ob sich Dark Heresy in die Spiele mit holprigem Start einreiht, wird sich zeigen. Der Trend geht aber zumindest deutlich hin zu stabileren Releases von Owlcat. Und zumindest Rogue Trader ist bereits jetzt eines der besten Spiele, wenn ihr in die Welt von Warhammer 40.000 einsteigen wollt.

Neues Fußball-Spiel auf Steam lässt euch all das machen, was sonst im Sport verboten ist, startet direkt mit 40.000 Spielern

Im neuen Fußball-Spiel Rematch dürft ihr all das machen, wofür ihr sonst eine Karte kassieren würdet. Zum Release auf Steam sind auch schon direkt 40.000 Spieler mit am Start.

Was ist das für ein Spiel? Rematch ist ein Fußball-Spiel von Entwickler Sloclap. Das ist übrigens dasselbe Studio, das auch hinter dem Kampfspiel Sifu steckt. Anders als in EA FC (ehemals Fifa) oder dem neuen UFL erwartet euch hier keine realistische Simulation des Sports.

Rematch erscheint am 19. Juni 2025 für den PC, PS5 und Series X|S. Wer 10 Euro mehr für die Pro Edition zahlt, darf dank „Advanced Access“ bereits früher starten. Einen Trailer zum Spiel sehr ihr hier:

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Rematch: Reveal-Trailer zum neuen Fußball-Spiel der Macher von Sifu

Der Artstyle erinnert sofort an Sifu, das frühere Spiel der Entwickler hinter Rematch: Figuren und Stadien sind in einem Comic-Look gehalten. Vor allem bei letzteren sind die Entwickler kreativ geworden:

  • Das Spiel schickt euch unter anderem in ein Kolosseum oder in die Wüste, was noch sehr natürlich wirkt.
  • In einigen Spielen schicken euch die Entwickler in einem Match unter Wasser oder ins Weltall

Einfluss auf das Spiel hat der Austragungsort nicht. Im Vergleich zum gewöhnlichen Fußball erwarten euch hier dann aber doch zumindest ganz andere Kulissen.

Keine Spielregeln, stattdessen pure Action 

In Rematch liegt der Fokus auf schneller Action: Hier treten zwei Teams mit je 5 Spielern gegeneinander an. Jeder Spieler auf dem Feld wird von einer echten Person kontrolliert – ihr spielt also nicht euer gesamtes Team. Einige Spielregeln, die man vom normalen Fußball kennt, gibt es in Rematch nicht: Es gibt keine Fouls, kein Abseits und keine Pausen.

Jeder Spieler auf dem Feld ist ein Spitzensportler: Spezifische Spielerwerte, die euch etwa besonders gut im Dribbeln oder Schießen von Toren machen, gibt es nicht. Euer Spieler ist nur so gut, wie es euer Können zulässt.

Wie kommt Rematch bei den Spielern an? Die sind größtenteils zufrieden mit dem Release. Von knapp über 1.800 Reviews auf Steam sind 75 % positiv.

  • Mikeyroxx schreibt: „Ich habe Fußball noch nie gemocht – weder im echten Leben noch in Videospielen, nie. Rematch hat das geändert.“
  • „Wer hätte gedacht, dass Rocket League ohne Autos so viel Spaß machen würde. Abgesehen von kleinen Glitches ist es ein richtig unterhaltsames Spiel“ (zee)

Einige Spieler bemängeln jedoch, dass es bei ihnen häufiger die Verbindung zu Partien abbricht. „Wenn du wegen der Server-Stabilität zögerst: Kauf es nicht”, schreibt etwa ECCO. „Es gibt immer noch extrem viele Desync-Probleme, und hohe Server-Latenz tritt häufig auf.“

Situationen wie die folgende werdet ihr in Rematch nicht haben: Durch ein neues Event ist ein Verteidiger plötzlich zum Torhüter mutiert. Er ist auf dieser Position so gut, dass er andere Keeper verdrängt. Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel: In EA FC 25 solltet ihr einen Verteidiger ins Tor stellen, denn er hält besser als jeder Keeper

„Sakamoto Days hat jetzt wirklich angefangen“: Neuer Trailer des Animes überzeugt Fans, die Serie doch noch zu lieben

Sakamoto Days ist einer der Anime-Hits aus dem Jahr 2025. Der erste Teil von Staffel 1 konnte Fans leider nicht so ganz überzeugen. Doch mit Cours 2 wird die Kritik der Fans ernstgenommen.

Was ist das für ein Anime? Taro Sakamoto war in seiner Vergangenheit ein begnadeter Auftragskiller. Er stand an der Spitze der Untergrundwelt und wurde von vielen gefürchtet. Doch irgendwann traf er auf seine zukünftige Frau, verliebte sich in sie und gab sein bisheriges Leben auf. Nun arbeitet er als Verkäufer im Supermarkt.

Sakamoto schafft es leider nicht, seine Vergangenheit hinter sich zu lassen. Viele seiner ehemaligen Rivalen sind hinter ihm her und tauchen auf, um ihn auszuschalten. Da Sakamoto seine Feinde wegen eines Versprechens an seine Frau nicht töten darf, muss er sich kreative Lösungen einfallen lassen, um seine Familie und den Supermarkt zu verteidigen.

Was war das Problem? Sakamoto Days war im Frühling 2025 einer der vielversprechendsten Animes der neuen Season. Doch Cours 1 konnte die Zuschauer nicht so ganz überzeugen. Der Grund dafür sind die Animationen, die viele Fans als schlecht empfinden. Als Grund werden auf Reddit Zeitmangel und die Zusammenarbeit von viel zu vielen Animationsstudios spekuliert.

Es gibt zwar Zuschauer auf Reddit, die den Animationen etwas abgewinnen können, doch sie stoßen auf viel Gegenwind.

Jetzt hat das Produktionsteam von TMS Entertainment einen neuen Trailer zu Cours 2, also dem 2. Teil von Staffel 1, veröffentlicht. Hier fallen die Reaktionen plötzlich deutlich positiver aus.

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Sakamoto Days: Neuer Trailer zu Staffel 2 des Animes

„Sakamoto Days fängt jetzt erst an“

Was zeigt der Trailer? Der Trailer zeigt die weitere Handlung von Sakamoto Days und seine neuen Charaktere, darunter Rion und Akira Akao. Rion ist eine alte Freundin von Protagonist Taro Sakamoto und ebenfalls eine Auftragskillerin. Ihre Nichte Akira will in die Fußstapfen ihrer Assassinen-Tante treten.

Außerdem gibt es einige Kampfsequenzen zu sehen, in denen die Auftragskiller in Aktion treten. Auch Protagonist Taro tritt erneut auf.

Was sagen Fans dazu? In den Kommentaren unterhalb des YouTube-Videos finden sich viele Leute, die begeistert vom gezeigten Ausschnitt sind. Der Top-Kommentator schreibt, dass sich die Animationen deutlich verbessert hätten. Andere geben ihm Zuspruch:

  • VaniAlex-i1v schreibt: „Die ursprüngliche Geschichte beginnt ab diesem Punkt wirklich interessant zu werden, und die Animation für den zweiten Cours des Animes wurde auch besser als zuvor, sodass es sich anfühlt, als ob Sakamoto Days wirklich begonnen hat, und ich bin so glücklich!!!“
  • Auch Morimori-d6v ist begeistert: „Allein das Anschauen des Promo Videos macht mich schon ganz aufgeregt.“
  • Amatou-q1o denkt: „Es ist so cool, es sieht aus wie ein Filmtrailer!!“.

Allerdings gibt es auf Reddit wieder einige Anime-Fans, die dem neuen Trailer nichts abgewinnen können. Ein User schreibt ironisch, dass er die Standbilder und schlechten Effekte vermisst hätte. Das läge laut einem User daran, dass in diesem Trailer einfach mehr Standbilder eingebaut wurden als in dem Trailer vorher.

Was haltet ihr von dem neuen Trailer? Freut ihr euch auf Cours 2? Oder werdet ihr Sakamoto Days nicht schauen? Falls doch: Am 14. Juli 2025 startet Teil 2 auf Netflix. Solltet ihr nach anderen Animes suchen, können wir euch einen Shonen-Anime empfehlen: Ein Anime könnte zum Highlight des Sommers werden, spielt auf einer Müllhalde

Der Ex-Chef von PlayStation sagt: Sonys einziger wirklicher Konkurrent außerhalb Japans sei die Xbox und Nintendo tauche gar nicht auf

Der frühere Chef von PlayStation, Shuhei Yoshida erklärte, dass Sony außerhalb von Japan außer der Xbox keinen Konkurrenten habe. Nintendo richte sich vor allem an jüngeres Publikum. Immerhin könne man Spieler, die dann irgendwann erwachsen werden, von einer reiferen Konsole wie der Xbox oder der PlayStation überzeugen.

Wer ist Shuhei Yoshida? Der 61-Jährige ist als ehemaliger Chef der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios einer der bekanntesten Gesichter des Unternehmens. Neben Mark Cerny, der als Architekt der PlayStation gilt, zählt Yoshida zu den wichtigsten Personen im Hintergrund bei der Enstehun von PS3 und PS4.

Yoshida setzte sich mit den ehemaligen Nintendo-Mitarbeitern Kit Ellis und Krysta Yang für die neueste Folge ihres Kit & Krysta-Podcasts zusammen, und Yoshida wurde gefragt, wie die höheren Stellen bei Sony Nintendo als Konkurrenten sehen (via Gamesradar.com).

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Die Xbox ist der Konkurrent für PlayStation – außer in Japan

Was genau sagt Yoshia? In dem Podcast erklärte Yoshida, dass Nintendo in einer Geschäftsanalyse außerhalb von Japan gar nicht auftauchen würde. Denn Nintendo sei keine echte Konkurrenz. Das liege aber auch an der Hardware: Die Xbox und PlayStation setzen meistens auf leistungsähnliche Hardware und buhlen damit um eine ähnliche Gruppe Spieler.

Nintendo hingegen setzt auf Familien und weniger auf leistungsstarke Technik. Nintendo macht mit der Switch 2 das, was die Konkurrenz macht, nur auf PS4-Grafik. Ein Ansatz, der für Sony außerhalb von Japan keine Konkurrenz ist:

[Sonys] Wahrnehmung der Konkurrenz ist immer die Xbox. Sie sehen Microsoft als ihren Konkurrenten an, weil die Xbox eine sehr ähnliche Leistungshardware hat. Sie wissen schon, High-End-Konsole, ausgereifte Spiele. Und Nintendo ist ganz anders. Familienfreundlich, Spiele für jedermann. Es geht nicht um Technologien, sondern darum, mit Freunden und Familien Spaß zu haben … Wenn Sony also eine Geschäftsanalyse durchführt, taucht Nintendo nicht einmal auf.

In Japan sehe es hingegen völlig anders aus. Hier ist der wichtigste Anbieter neben der PlayStation Nintendo. Yoshida merkte auch an, dass Sonys Wahrnehmung der Xbox als „Hauptkonkurrent“ auf Märkte außerhalb Japans zutrifft, denn: „In Japan ist Nintendo enorm stark und die Xbox existiert fast gar nicht.“

Welchen Vorteil hat Nintendos Stärke? Yoshida erklärte, dass Nintendo vor allem jüngeres Publikum dazu bringe, sich eine Konsole zu kaufen und aktiv zu spielen. Und später könne man dann die Personen, die bereits als Kinder gespielt haben, davon überzeugen, eine bessere und leistungsstärkere Konsole zu kaufen: Eine PlayStation oder eine Xbox:

Nintendo bringt ein jüngeres Publikum zum Spielen, und einige von ihnen könnten, wenn sie erwachsen sind, auf reifere Systeme wie PlayStation oder Xbox umsteigen. Natürlich haben sie [Sony] großen Respekt vor dem, was Nintendo in Bezug auf die Branche tut, die Nintendo sein sollte. Wir sind alle der Meinung, dass es großartig ist, wenn Nintendo weiterhin erfolgreich ist, damit wir die Branche weiter vorantreiben können.

Ihr habt eine Nintendo Switch 2 gekauft und startet das Gerät zum ersten Mal? MeinMMO erklärt, welche Einstellungen zum Start wichtig sind und was ihr alles beachten solltet, wenn ihr eure Konsole zum ersten Mal einsetzt: 7 Dinge, die ihr als Erstes mit eurer neuen Switch 2 tun solltet

Neuauflage eines MMORPG-Klassikers legt Fehlstart auf Steam hin, mit 80 Prozent negativen Bewertungen

Das 18 Jahre alte MMORPG 4Story hat auf Steam jetzt eine Art Neuauflage erhalten. 4Story: The Original hätte jedoch kaum schlechter starten können. Viele Spieler stören sich dabei vor allem an einer Sache.

Was ist 4Story: The Original? Bereits im Oktober 2020 berichtete MeinMMO, dass Entwickler Zemi Interactive eine Neuauflage für den MMORPG-Klassiker 4Story veröffentlichen möchte. Seinerzeit sollte das Spiel noch „4Story: Three Kingdoms & One Hero“ heißen.

Am 11. Juni 2025 folgte endlich der offizielle Release auf Steam, aber unter dem neuen Namen „4Story: The Original“. Das „Three Kingdoms & One Hero“ wurde zum Untertitel degradiert. Unabhängig vom Namen erwartet euch hier eine klassische MMORPG-Spielerfahrung in der Welt von Iberia – mit Quests, Dungeons und Fraktionskriegen um Burgen sowie Regionen.

Die MeinMMO-Community hat die besten MMORPGs aller Zeiten gewählt:

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Neuauflage zum Vergessen

Wie bewertet die Community den Start? Seit dem Launch sind 398 Rezensionen auf Steam zusammengekommen, die zu gerade einmal 21 Prozent positiv ausfallen – das reicht für ein „Größtenteils negativ“. Beim Start waren dabei gerade einmal 1.040 Steam-Nutzer gleichzeitig online. Aktuell kommt das Spiel in der Spitze auf etwas über 700 Spieler (via steamdb.info).

Viele der Rezensionen kommen dabei offenbar von Fans, die von sich selbst sagen, dass sie das Original aus 2008 mit großer Passion über Jahre gespielt haben. Die Kritik an der Neuauflage dreht sich dabei vor allem um die Monetarisierung, aber auch um die hohe Zahl an kritischen Bugs, den fehlenden Anti-Cheat sowie den bislang mangelhaften Kunden-Support der Entwickler.

  • Roxxl klagt auf Steam: „Statt inhaltlich zu investieren, liegt der Fokus der Betreiber offensichtlich nur noch auf Monetarisierung. Der Item-Shop ist überpräsent, Pay2Win ist fest verankert, und viele Events wirken eher wie Verkaufsaktionen als echte Spielinhalte. Für neue Spieler gibt es kaum Einstiegshilfe, für Veteranen keinerlei Anreiz zu bleiben, außer vielleicht Nostalgie.“
  • Iverian Riessfield hat laut seiner Rezension auf Steam viele Stunden Fortschritt verloren: „Hab 9 Stunden bisher gespielt. Gestern: Die erste Instanz bestanden und Level 22 erreicht. Heute: Möchten Sie Ihren ersten Charakter erstellen? Das geht zu weit. Cheater und kleinere Bugs sind tolerierbar, aber das Zurücksetzen des Fortschritts ist inakzeptabel.“
  • Joaquinn schreibt auf Steam: „Dieser Server wurde nur erstellt, um Geld zu verdienen. Es gibt keinen Support, keinen GM, die Entwickler kümmern sich nicht um negative Bewertungen, sie wollen nur das Geld, und zu allem Überfluss ist das Spiel voller Hacker.“

Warum eine Neuauflage zu 4Story? Das Original von Zemi Interactive und Gameforge aus dem Jahr 2008 hat derart viele Fans, dass es bei unserer Wahl der besten MMORPGs aller Zeiten einen starken Platz 7 erzielen konnte. Die Server sind bis heute über de.4story.gameforge.com erreichbar, werden gewartet und mit kleinen Updates sowie Events versorgt.

Die damals für viele Spieler spannende Free2Play-Alternative zu WoW und Co. hat mittlerweile aber natürlich eine Menge Jahre auf dem Buckel und lange nicht so viele Modernisierungen erhalten wie beispielsweise das deutlich ältere World of Warcraft.

Die Idee einer Neuauflage hätte also durchaus funktionieren können, wenn die Entwickler es geschafft hätten, die Stärken des Originals in einen modernisierten Rahmen zu stecken und dabei manch eine Schwäche auszumerzen. Genau das hat Zemi Interactive aber wohl nicht gemacht. Stattdessen wirkt es so, als ob man mit möglichst wenig Aufwand noch etwas Geld aus der Marke herausholen möchte.

Unsere Empfehlung: Spart euch den Download und investiert bloß kein Geld in 4Story: The Original. Das werdet ihr ziemlich sicher bereuen. Installiert euch lieber noch einmal die alte Version, wenn ihr Bock auf Nostalgie habt. Oder spielt direkt eines der 10 am besten bewerteten MMORPGs auf Steam.

CoD musste sich gerade für Ingame-Werbung entschuldigen, doch die loyalen Soldaten von Über-Erde wollen sogar freiwillig Anzeigen in Helldivers 2 schauen

Im Gegensatz zu den Fans von Call of Duty sind die Soldaten von Über-Erde in Helldivers 2 so loyal, dass auch Werbung im Spiel kein Problem wäre. Doch es gibt einige Einschränkungen.

Was wollen die tapferen Soldaten? Die Helldiver von Über-Erde wollen mehr Unterstützung von ihrer Heimatwelt. Die soll es ihnen erlauben, häufiger taktische Vorteile auf das Schlachtfeld zu rufen. Im Gegenzug würden die Krieger jedoch auch etwas zurückgeben. Sie wären bereit, Werbung von verschiedenen Firmen von Über-Erde zu schauen, wenn dadurch die Abklingzeit für ihre Fähigkeiten sinkt.

In Call of Duty hingegen mussten sich die Entwickler zuletzt für Werbung in ihrem Black Ops 6 entschuldigen. Das Unternehmen hatte bei der Auswahl der Blaupause eine Kachel im Menü eingefügt, die angezeigt hat, welche Shop-Bundles für die jeweilige Waffe zur Verfügung stehen.

Nach Ärger mit den Fans ruderten die Devs zurück. Doch die Spieler von Helldivers 2 haben eine klare Vorstellung davon, wie Werbung ihnen gar nichts ausmachen würde.

Hier könnt ihr echte Werbung von Helldivers 2, in Form eines Trailers sehen:

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Helldivers 2: Kriegsanleihe „Wahrheitsvollstrecker“ bringt euch neue Feuerkraft und Rüstung aus Star Wars

Mehr Inhalt als echte Werbung

Wie darf die Werbung aussehen? Die Spieler von Helldivers 2 haben kein Problem mit der Werbung, wenn es sie nur mit einem speziellen Perk gibt. So können Spieler frei entscheiden, ob sie Werbung sehen wollen oder nicht.

Auf Reddit, wo der Vorschlag von Nutzer PickledAsbestos eingereicht wurde, sind sich über 7.500 Fans einig, dass die Werbung nur okay ist, wenn es Anzeigen aus dem Über-Erde-Universum sind. Echte Werbung hingegen lehnen auch die loyalen Fans von Über-Erde ab.

Im eingereichten Vorschlag sieht man neben zwei erfundenen Werbungen aber auch eine für die aktuelle Kriegsanleihe, also für einen DLC für Helldivers 2, der weitere Waffen und Skins freischaltet und sowohl mit Ingame- als auch mit Echt-Geld erwerbbar ist.

Wie soll die Werbung noch besser werden? Andere Fans schlagen auf Reddit neben Werbeeinblendungen beim Anfordern der Unterstützung auch Werbeansagen vor:

  • New_Agent_47: „Dieses orbitale Sperrfeuer wird von TRUTH VPN gesponsert! Während Sie im galaktischen Web surfen, gewähren Sie den Truth Enforcers 100 Prozent Zugriff auf alles, was Sie tun!“
  • DaDawkturr: „Diese Blitz-Mission wird von RAID: Helldiver Legends gesponsert! Benutze den QR-Code bei der Anmeldung und erhalte einen legendären Charakter GRATIS! Ich habe sie gerade ‚[AUF ANORDNUNG DES MINISTERIUMS FÜR WAHRHEIT GEKÜRZT]‘ erhalten und diese Tintenfische durch das Wurmloch geschlagen!“
  • New_Agent_47: „Diese Support-Waffe wird von meinem Super Elite Alpha-Männchen Online-Kurs gesponsert! Melden Sie sich jetzt an, um zu lernen, wie Sie die meisten Super Credits, Medaillen und alle Ihre Co-1 Genehmigungen erhalten!“
  • Senf-00: „Das Einzige, was noch heißer brennt als dieses Napalm-Bombardement, ist die würzige Suppe auf der neuen MC-Freedom.“
  • CieKite: „Und für eine kurze Zeit wird der 6-Sterne-Charakter GENERAL BRASH als Super-Gacha mit einem Aufschlag von 50 % erhältlich sein! Verpassen Sie nicht diese einzigartige Chance!“

Was die Spieler wollen, sind also Inhalte, die zur Geschichte und dem Universum von Helldivers 2 passen und keine echte Werbung in Helldivers 2. Die würde wohl ähnlich wie bei Call of Duty auf Ärger stoßen. Ein weiterer Unterschied ist, dass sich jeder Spieler jederzeit durch die Wahl eines anderen Perks von der Werbung im Spiel befreien könnte.

Die Fans von Helldivers 2 zeigen hier, wie man „Werbung“ in einem Spiel auch als Stilmittel und Inhalt nutzen kann, der lustig und spaßig ist. Falls die Idee von den Entwicklern umgesetzt wird, eignet sich Ralf Schuhmacher bestimmt als guter Synchronsprecher. Ein Spieler von Helldivers 2 kennt zwar nicht den Preis seines Autos, aber er hat ein unerwartetes Geschenk erhalten: Spieler hisst die Flagge von Helldivers 2 vor seinem Haus, bekommt ein Geschenk von einem anderen Soldaten von Über-Erde

Quelle(n):
  1. Reddit

Sandwurm aus Dune: Awakening wächst über sich hinaus, um Ornithopter aus der Luft zu holen, wird zu „Fly Hulud“

Einer der großen Vorteile der fliegenden Ornithopter aus Dune: Awakening ist es eigentlich, dass man sich nicht direkt über offene Sandflächen bewegen muss und daher Ruhe vor Sandwürmern hat. Doch findet „Shai-Hulud“, ein anderer Name für den Sandwurm, Mittel und Wege, euch dennoch zu erwischen.

Warum ist man auch in der Luft nicht sicher? Das zeigt das Video von Trummers auf Reddit. Zu sehen ist ein Assault-Ornithopter, der hoch über einem Spice-Feld in der Tiefen Wüste schwebt und dort plötzlich von einem aus dem Boden schießenden Sandwurm aus der Luft geholt wird.

Der plötzliche Angriff ist genauso verheerend wie am Boden: Der gesamte Inhalt seines Inventars sowie seine Ausrüstung sind für immer verloren. „Shai-Hulud“ darf man offenbar auch in einem vermeintlich sicheren Ornithopter nicht unterschätzen.

Wisst ihr schon, wie die Zugangsstufen in Dune Awakening funktionieren?

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Dune: Awakening: So funktionieren die Zugangsstufen

„Sie fliegen jetzt“

Wie reagiert die Community auf das Video? Mit über 810 Daumen hoch und mehr als 175 Kommentaren.

  • TheDosReturns bedient sich auf Reddit einem Meme aus Star Wars: The Rise of Skywalker: „Sie fliegen jetzt.“
  • Daroph benennt die Sandwürmer auf Reddit kurzerhand um: „Fly Hulud.“
  • KriptiKFate_Cosplay findet im Video ein anderes Detail bemerkenswert, erklärt auf Reddit: „Abgesehen von dem fliegenden Wurm ist es wirklich schade, dass er dich nicht einmal annähernd getroffen und dich trotzdem getötet hat.“
  • Ist es ein Bug? zachdidit meint auf Reddit: „Sie springen ein wenig aus dem Sand heraus. Stellt euch Delfine vor, die aus dem Wasser springen. Das ist aber viel mehr, als ich jemals einen Wurm springen gesehen habe. Also ja, wahrscheinlich ein Bug.“

Was mehr oder weniger launige Bugs angeht, blickt Funcom ja durchaus auf eine turbulente Vergangenheit zurück. Auch Dune: Awakening könnte weiterhin einiges an Feinschliff vertragen, oder was meint ihr?

Die riesigen Sandwürmer sind ganz klar eines der großen Highlights im Universum von Dune. Doch sie sind mehr als riesige Tiere, auch wenn man das in den Filmen nicht merkt. Sie sind essenziell für die Infrastruktur des Universums. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Alle kennen die Sandwürmer aus Dune, aber die wenigsten wissen, was sie wirklich sind

Solo Leveling ist der meistgesehene Anime aller Zeiten auf Crunchyroll, weigert sich, eine Fortsetzung anzukündigen – 2 Chancen gibt es noch

Solo Leveling hat es geschafft, den größten Meilenstein auf Crunchyroll zu erreichen. Damit schlägt der Anime sogar Langzeit-Serien wie One Piece. Dabei ist bislang keine Fortsetzung angekündigt.

Was hat Solo Leveling genau erreicht? Die Anime-Streamingplattform Crunchyroll gehört mittlerweile zu Sony. In einer Präsentation von Sony Music Japan (Seite 12) verrät das Unternehmen, dass Solo Leveling der bislang größte Erfolg der Plattform ist.

Solo Leveling steht nämlich auf Platz 1 der am meisten gesehenen Animes aller Zeiten. Kein Wunder also, dass er von Fans und der Fachjury zum besten Anime in 2025 gewählt wurde. Der Stand ist dabei bis Ende März 2025. Das ist vor allem deshalb eine so beachtliche Leistung, weil Solo Leveling nur 2 Staffeln hat.

Obwohl der Anime der größte Erfolg des Streamingdienstes ist, gibt es noch viele Fragezeichen zu einer Fortsetzung. 

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Solo Leveling könnte doch noch Staffel 3 bekommen

Wie steht es um Staffel 3? Bislang ist noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum bekannt. Allerdings gibt es mehrere Aussagen des Teams, die auf einen Release in einigen Jahren hindeuten. Ein Aniplex-Produzent wünsche sich 2028 als Startdatum. 

Der englische Synchronsprecher von Sung Jin-woo geht von „einer ganzen Weile“ aus, die bis zum Release von Staffel 3 vergehen wird. Auch der Head of Theatetrical & Distribution von Crunchyroll stimmt ihm zu. Es werde Staffel 3 geben, aber man wisse noch nicht, wann.

Gibt es Hoffnungen, dass Staffel 3 doch noch angekündigt wird? In 2025 gibt es noch 2 wichtige Daten, an denen eine 3. Staffel angekündigt werden könnte:

  • Vom 4. bis 7. Juli 2025 findet die Anime Expo statt. Das Produktionsteam von Aniplex und Streamingdienst Crunchyroll nutzt regelmäßig dieses Event, um große Neuankündigungen zu machen.
  • Aniplex könnte die 3. Staffel auch selbst auf dem eigenen Online-Fest ankündigen. Das Event findet alljährlich im September statt.

Auch danach könnte es natürlich noch sein, dass Staffel 3 angekündigt wird. Allerdings sollten wir dann eher mit einer Ankündigung nach 2025 rechnen. Durch den großen Erfolg ist es wahrscheinlich, dass noch was kommen wird.

Wer sich die Zeit bis dahin vertreiben will, der hat demnächst die Chance, mit einem neuen Spiel zu Solo Leveling. Solo Leveling Arise Overdrive erzählt die Story von Sung Jin-woo nach, sogar mit Koop-Modus: Ein neues Anime-Spiel auf Steam könnte MMORPG-Fans gefallen, obwohl ihr nur zu Viert unterwegs seid