Die Entwickler von Path of Exile haben sich in einer Stellungnahme an die Fans gewandt. Sie sprechen Klartext, was die Probleme der neuen Season „Secrets of the Atlas“ angeht.
Was für Probleme gibt es? Die neue Season „Secrets of the Atlas“ von Path of Exile (1) ist am Freitag, dem 13. Juni 2025 um 22:00 Uhr gestartet. Doch statt eines entspannten Wochenendes mit viel Looten und Leveln waren die Spieler starken Lags ausgesetzt, die ein Weiterspielen für viele unmöglich gemacht haben.
Die Serverprobleme sorgten schnell für großen Unmut in der Community, und auch wenn die schlimmsten Probleme noch am Wochenende repariert werden konnten, klagten die Spieler auch am Montag noch über Verbindungsprobleme. Jetzt haben die Entwickler sich geäußert und erklärt, wie der Stand der Dinge ist.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season „Secrets of the Atlas“ sehen:
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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer
Entwickler entschuldigen sich
Was haben die Entwickler geschrieben? Die Entwickler von Path of Exile haben in ihrem Post auf PathofExile.com erklärt, woher die derzeitigen Probleme kommen. Seit dem Season-Start seien die Server von Path of Exile einer starken DDOS-Attacke ausgesetzt, die für die Lags verantwortlich ist.
Auch wenn die Entwickler bereits mit höchster Priorität daran arbeiten, die Server vor der Attacke zu schützen, können sie bislang keinen Zeitpunkt nennen, ab wann man Path of Exile wieder lagfrei spielen kann. Außerdem entschuldigen sie sich:
„Dies ist ein inakzeptabler Service und tut uns sehr leid. Wir möchten Ihnen versichern, dass wir dieses Problem sehr ernst nehmen und es für unser Unternehmen höchste Priorität hat, es zu lösen.“
Was ist eine DDOS-Attacke? Ein DDOS-Angriff beschreibt einen Angriff auf den Server, auf dem zum Beispiel Path of Exile läuft. Der Server wird mit unzähligen Anfragen gleichzeitig bombardiert und schafft es unter der hohen Auslastung nicht mehr, die Anfragen normaler Nutzer gut zu verarbeiten. Dadurch wird das Spiel gestört.
Was haben die Entwickler noch geschrieben? Auch auf andere Probleme mit Path of Exile haben die Entwickler Bezug genommen. So gab es ein Problem mit den Konsolen-Versionen der neuen Season. Anders als am PC kann man diese jedoch nicht so schnell reparieren, da man für den Fehler neue Versionen anlegen musste, die erst getestet und zertifiziert werden mussten.
Was das Balancing angeht, dürfen sich Spieler auf Änderungen der neuen Söldner einstellen. Die Entwickler haben erkannt, dass viele von ihnen einfach zu stark sind und den Spieler im Kampf, vor allem während der Kampagnen-Phase am Anfang des Spiels, sofort erledigen können. Deshalb soll ein neuer Patch die Söldner als eure Feinde abschwächen. Als Verbündete sollen die Söldner nicht verändert werden.
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Ihr Sound ist klar, kraftvoll und liefert genau den Schub, den ich brauche, um beim Training noch eine Schippe draufzulegen oder unterwegs einfach kurz abzuschalten.
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Bis zu 27 Stunden Akkulaufzeit und exzellente Ergonomie
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Auch die Akkulaufzeit hat mich überzeugt: Ich komme auf bis zu 9 Stunden Wiedergabe am Stück, und mit der kompakten Ladebox sind nochmal 18 zusätzliche Stunden drin. Das ergibt stolze 27 Stunden Gesamtspielzeit, was für meine Trainingssessions und meinen Arbeitsalltag mehr als ausreichend ist.
Besonders gut durchdacht finde ich die Auswahl an Ohrstücken. Im Lieferumfang waren drei verschiedene Größen an Ohradaptern und vier Varianten von Ohrfinnen dabei. So konnte ich die Earbuds genau auf meine Ohren anpassen – sie sitzen sicher, verrutschen nich
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In Helldivers 2 dominiert ein Gegner gerade das Schlachtfeld wie kein anderer, und seit dem letzten Update erstrahlen die Tode noch mehr im Scheinwerferlicht.
Vor welchem Feind fürchten sich die Helldiver? Die Helldiver haben gerade erst Über-Erde vom Angriff der Illuminierten gerettet, doch ein Feind tyrannisiert die tapferen Soldaten immer noch: die Leviathan-Raumschiffe.
Diese gigantischen Raumschiffe sind ringsherum stark gepanzert und selbst mit den stärksten Bemühungen der Helldiver gestaltet sich der Kampf gegen sie als äußerst zäh.
Noch schlimmer als ihre dicke Schiffshülle ist allerdings die Bewaffnung. Die Raumschiffe sind mit Laserkanonen bestückt, die Helldiver mit einem Schuss pulverisieren können. Unter den Flügeln der Raumschiffe befinden sich zudem Plasma-Bomben-Werfer, die euch noch leichter attackieren können. Eine Änderung sollte die Feinde jetzt jedoch abschwächen, zeigt aber in Wirklichkeit nur ihr wahres Potenzial.
Hier könnt ihr den Trailer zu Illuminierten-Gegner-Fraktion sehen:
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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“
Neuer Patch soll die Gegner leichter machen, zeigt stattdessen, wie stark sie wirklich sind
Was hat der Patch verändert? Die Entwickler haben wohl erkannt, dass die Leviathan-Raumschiffe mit ihrer One-Shot-Mechanik zu stark sind. Mit der Änderung sollte deshalb ein Nerf kommen, der den Helldivern vor allem helfen soll, vor den Angriffen rechtzeitig auszuweichen.
Die feindlichen Raumschiffe erhielten zuletzt Suchscheinwerfer, die den tapferen Soldaten von Über-Erde genau anzeigen, wenn sie im Visier des feindlichen Leviathan sind. Doch jetzt, da die Helldiver genau sehen, wann sie ausweichen müssen, wird ihnen klar, dass das gar nicht gut funktioniert. Die Raumschiffe sind so stark und schnell in ihrer Zielerfassung, dass selbst perfektes Ausweichen die Überlebensdauer nur um wenige Sekunden ansteigen lässt.
Wie das Ausweichen aussieht, seht ihr in diesem Clip auf Reddit:
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Wie reagieren die Spieler darauf? Jetzt, wo die Spieler genau wissen, dass sie zum Ziel des Raumschiffs geworden sind und nicht mehr einfach so aus Unvorsichtigkeit erledigt werden, wird ihnen deutlich, wie stark die Feinde sind.
Auf Reddit gibt es verschiedene Meinungen der Soldaten von Über-Erde über die Änderung:
Dominator_3: „Ich liebe diese Änderung, jetzt, da ich weiß, was es ist. Ich dachte nur, warum hat mein Teamkollege diese riesige Taschenlampe, bevor ich merkte, dass ein Leviathan über mir flog.“
Sad-Needleworker-590: „Endlich kann ich gleichzeitig getroffen werden und es sehen.“
Driglok: „Ich finde, es ist eine faire Änderung. Es informiert zumindest darüber, dass der Leviathan auf einen zielt. Fühlt sich weniger ‚billig‘ an, als einfach mit drei Bildern Warnung getötet zu werden.“
Aber auch negative Stimmen gibt es auf Reddit:
TheMafit: „Ich bin gerade aus einer Mission gekommen, ich habe aktiv versucht, den Schüssen auszuweichen. Der erste schleudert dich durch die Gegend, die folgenden verwandeln dich in ein Helldiver-Puzzle. Nicht einmal ein Jetpack hilft, der erste Schuss könnte danebengehen, die anderen treffen dich mitten in der Luft.“
MilangaKing: „Ehrlich gesagt ist es so krebsartig, dass es nicht mal mehr Spaß macht. Ich versuche aktiv, Leviathan-Missionen zu vermeiden, und selbst auf offenen Karten gegen Leviathane anzutreten, macht sie hundertmal schlimmer. Es ist weder lustig noch herausfordernd. Es ist einfach nur nervig.“
Zealousideal_Emu_353: „Ich hatte zwei von denen direkt nebeneinander während einer Verteidigungsmission. Unmöglich zu spielen, obwohl wir Panzerabwehrstellungen hatten. Sobald wir einen zerstörten, spawnt innerhalb von 10 Sekunden ein neuer, und wir verbringen die ganze Zeit damit, auf dem Boden herumgeworfen zu werden. Wahrscheinlich der einzige Gegner, den ich wirklich verabscheue und bei dem es wirklich keinen Spaß macht, gegen ihn anzukämpfen.“
Testbed17U551: „Ehrlich gesagt, dieser Scheiß ruiniert einfach das Gameplay […].“
Dass es in Helldivers 2 auch schwierige Feinde geben muss, ist wichtig für das Gameplay des Koop-Shooters. Trotzdem darf kein Feind so schwierig sein, dass die tapferen Soldaten einfach aufgeben, weil sie keine Chance haben. Wie so häufig bei Helldivers 2 hängt der Spaß vom Balancing der Gegner ab.
Schon seit einigen Monaten findet bei Herr der Ringe Online der Wechsel auf die neuen Server statt. Jetzt setzen die Entwickler eine Deadline, wann ihr spätestens umgezogen sein müsst, um weiterspielen zu können.
Warum wird der Charakter gelöscht? In Herr der Ringe Online gibt es 2025 den großen Wechsel auf die neuen, besseren 64Bit-Server. Spieler müssen von ihren alten Welten auf einen der neuen Server wechseln. Der Wechsel geschieht nicht automatisch und die Spieler müssen selbst aktiv werden und einen Server auswählen, auf dem ihr Charakter fortan leben soll.
Das Ziel der Entwickler ist klar: Alle Charaktere sollen später auf den 64Bit-Servern sein. Während viele der aktiven Spieler bereits gewechselt sind, bleibt den verbleibenden 32Bit-Spielern nicht mehr viel Zeit. Die Entwickler haben nun eine Deadline gesetzt, bis wann alle umziehen müssen.
Hier seht ihr den Trailer zur Erweiterung Morgoths Vermächtnis:
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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein
Wer nicht umzieht, verliert den Charakter
Bis wann muss man umziehen? Die Entwickler geben allen Spielern noch bis einschließlich 31. August Zeit, ihren Charakter auf einem neuen Server unterzubringen. Wer bis dahin nicht umgezogen ist, verliert den Zugriff auf den Charakter.
Später, aber wohl nicht direkt ab dem 1. September, soll es für zwei Jahre die Möglichkeit geben, den Charakter wiederherzustellen. Diese sogenannten „dark worlds transfers“ haben allerdings noch weitere Nachteile. Weil die Server offline sein werden, könnt ihr keine Änderungen mehr vornehmen und manche eurer Besitztümer könnten dadurch verloren gehen.
Wie ziehe ich meine Charaktere um? Um eure Charaktere umzuziehen, müsst ihr den „Herr der Ringe Online“-Launcher herunterladen und dort nach dem Einloggen auf den „Transfer“-Button drücken.
Wählt danach die Welt und den Charakter aus, der umziehen soll, und gebt anschließend an, auf welchen Server ihr fortan spielen wollt. Außerdem könnt ihr auswählen, ob ihr eure „mit anderen Charakteren geteilten Items“ mitnehmen wollt oder nicht.
Falls euer Charaktername auf dem neuen Server schon vergeben ist, heißt euer Charakter fortan „Charaktername-1“. Dafür erhaltet ihr aber eine kostenlose Möglichkeit, euren Charakter mittels des Befehls „/changename Charaktername“ zu verändern.
Auch wenn ihr eure Charaktere seit Jahren nicht mehr begutachtet habt, lohnt es sich sicher, diese umzuziehen, falls ihr jemals zu Herr der Ringe Online zurückkehren wollt. MeinMMO-Experte Karsten Scholz freut sich auf Großes bei Herr der Ringe Online: Welche MMOs rocken 2025? Auf 6 Spiele freue ich mich besonders
Ein Studio wandte sich 2024 an die Fans, um ihr neues JRPG zu finanzieren. Doch obwohl die erforderliche Summe nicht nur erreicht, sondern sogar übertroffen wurde, gibt es jetzt schlechte Neuigkeiten für die zahlenden Spieler: Das Spiel wird nicht auf Steam oder sonst wo erscheinen.
Um welches Spiel geht es? Alzara Radiant Echoes von Studio Camelia wurde im vergangenen Jahr auf Kickstarter vorgestellt. Es sollte ein rundenbasiertes JRPG im Stile älterer Titel werden – eine Liebeserklärung an die goldene Zeit des Genres.
Über 5.000 User fanden Gefallen an dem Projekt und unterstützten es mit insgesamt 294.428 €. Und das, obwohl das angestrebte Ziel bei lediglich 100.000 € lag. Genügend Geld, um das Spiel zu entwickeln, fertigzustellen und auf den Markt zu bringen. Unter anderem sollte es für Konsolen und den PC erscheinen. Die Steam-Seite ist Stand 18.06.2025 noch online.
Leider wird Alzara Radiant Echoes aber auf keiner Plattform jemals erscheinen. Die Entwickler gaben am 17. Juni 2025 auf Kickstarter bekannt, dass das Projekt abgebrochen und das Studio geschlossen wurde.
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Trailer zum Kickstarter-JRPG Alzara Radiant Echoes, das nie erscheinen wird
Die Gründe für die Schließung
Was sind die Gründe für das Update? Studio Camelia betont, wie traurig man über die Neuigkeiten sei. Man hätte auch schon vor der Studio-Gründung im Jahr 2022 hart an der gemeinsamen Vision eines eigenen Spiels gearbeitet.
Dafür wären private Gelder genutzt worden, und zusätzliche Partner gefunden worden. Unter anderem war das Studio Teil des Microsoft Developer Acceleration Program – eine Initiative, die kleine und neue Entwickler unterstützen soll.
Damit, und natürlich dank der Gelder von Kickstarter, wurde ein Teil des Spiels fertiggestellt. Studio Camelia spricht in ihrem Statement von einer Demo, mit der man auf verschiedenen Events wie der Tokyo Game Show zusätzliche Partner gewinnen wollte.
Dieses Vorhaben sollte garantieren, dass auch der Rest des Spiels erfolgreich finanziert und entwickelt werden kann. Leider kam es dazu aber nicht. Studio Camelia bedauert das und sieht darin die harte Realität der Gaming-Industrie im Jahr 2025.
In einer Zeit, in der viele Studios schließen und zahlreiche Mitarbeiter entlassen werden, sei es schwierig, risikobereite Investoren zu finden. Für die Fans, die bereits Geld in das Spiel investiert haben, gibt es vom Studio eine weitere, schlechte Neuigkeit:
Wie Sie wissen, ist die Unterstützung eines Kickstarter-Projekts mit Risiken verbunden: Der eigentliche Gedanke der Plattform besteht darin, Urhebern einen Anstoß zu geben, damit sie ihre Projekte zum Leben erwecken können. Es gibt keine Garantie für die endgültige Vermarktung des Projekts, und daher besteht immer das Risiko, dass es nicht zustande kommt. Weder das Studio noch Kickstarter sind in der Lage, Ihren Beitrag zum Projekt zu erstatten, und das tut uns wirklich leid.
Was denken die Unterstützer? Der Tenor in den Kommentaren auf Kickstarter ist überwiegend negativ. Kritisiert wird vor allem, dass ein vollwertiges Spiel versprochen wurde, und nicht die Rede davon war, mit dem Geld lediglich eine Demo zu entwickeln. Das rieche nach Betrug, vermuten manche:
„Ich verstehe, dass wir alle wütend sind. Ich stimme zu, dass ich glaube, dass es sich um einen Betrug handelt. Ich war sogar schon neugierig, warum das Projekt die Hälfte der Zeit so ruhig war. Aber ich kenne einen einfachen Weg, um zu beweisen, dass es kein Betrug war: Warum erlauben Sie den Studiochefs nicht, einige Unterlagen darüber vorzulegen, wohin das Geld geflossen ist?“, schreibt Shane Hirt.
„Ein weiterer Betrug, danke Kickstarter, dass ihr uns nicht schützt, eure Gewinne einsammelt und tonnenweise „Unternehmen“ erlaubt, Leute zu betrügen“, schreibt Gabriel Queipo.
„Ihr habt nicht ein einziges Mal gesagt, dass es sich um einen Kickstarter zur Finanzierung einer Demo handelt. Ihr habt erklärt, dass es um die Finanzierung des eigentlichen Spiels geht. Die Leute haben recht, wenn sie euch alle Betrüger nennen“, schließt sich Drago Zero Nova an.
„Das ist nicht akzeptabel, dass ein Unternehmen 2 Monate wartet, bevor es uns mitteilt, dass es unsere Gelder nicht für den in der Kampagne vorgeschlagenen Zweck verwendet”, findet Anson Sokolik.
Die Wut der zahlenden Fans ist nachvollziehbar. Alzara Radiant Echoes wird nicht erscheinen und viele Kickstarter-User müssen damit leben, ihr investiertes Geld nicht zurückzuerhalten. Immer wieder müssen sich Spiele Betrugsvorwürfe gefallen lassen. Ein sehr bekannter Fall ereignete sich 2023: Die Macher von „The Day Before“ antworten auf den Vorwurf, ihr Spiel sei nur ein Betrug
Auf der offiziellen Webseite von Bungie gaben die Verantwortlichen bekannt, dass man den angepeilten Release von Marathon am 23. September 2025 aussetzen und auf unbestimmte Zeit verschieben wird.
Und das alles in einem Umfeld, in dem Bungie auf der einen Seite und Sony auf der anderen mit ihren jeweiligen Service-Games schwierige Zeiten durchleben.
Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer
Mehr Survival, mehr Marathon, mehr Soziales
Warum kommt es zur Verschiebung? Sony und Bungie können einen Hit also gleichermaßen gut gebrauchen. Oder anders formuliert: Marathon darf eigentlich nicht scheitern. Da das Feedback bislang jedoch durchwachsen ausfällt, verschieben die Entwickler den für den 23. September 2025 geplanten Release.
Auf der offiziellen Webseite bungie.net erklären sie:
Durch jeden Kommentar und jede Echtzeit-Konversation in den sozialen Medien und auf Discord habt ihr eure Meinung laut und deutlich zum Ausdruck gebracht. Wir haben uns dies zu Herzen genommen und wissen, dass wir mehr Zeit benötigen, um Marathon zu einem Spiel zu machen, das eure Leidenschaft wirklich widerspiegelt.
Laut des Branchen-Experten Paul Tassi, der eng mit dem Bungie-Umfeld verbunden ist, soll das Team von der Verschiebung erst mit der Veröffentlichung der Entwickler-Nachricht erfahren haben, siehe auch seine Mitteilung auf X.
Die Pläne für die kommenden Wochen und Monate sehen bei Bungie wie folgt aus:
Man möchte weitere Beta-Tests durchführen, um weiterhin Feedback der Spieler zum Status quo und den implementierten Anpassungen einzuholen.
Die Entwickler möchten den Survival-Aspekt stärken, durch herausfordernde KI-Gegner, dynamischen Events, motivierendem Loot und einer intensiveren Kampferfahrung.
Das Team möchte das Universum von Marathon besser herausarbeiten, durch Grafik, mehr narrativen Elementen und einer düsteren Tonalität, die besser zu den vorherigen Marathon-Spielen passt.
Marathon soll mehr soziale Features erhalten, gleichzeitig soll die Spielerfahrung für Solisten und Duos verbessert werden.
Die aktuelle Erweiterung Dawntrail zu Final Fantasy XIV trifft seit ihrer Veröffentlichung auf Gegenwind aus der Community. Mit dem letzten Patch trudelten auch neue Bewertungen auf Steam ein. Die bekannte YouTuberin Zepla reagiert nun auf einen Artikel dazu und kritisiert, was Fans an den Devs seit Jahren lieben.
Wer ist Zepla? Die YouTuberin und Twitch-Streamerin Zepla gehört zu den bekanntesten Content Creatorinnen zu Final Fantasy XIV. Sie wechselte nach eigener Aussage zwischen 2015 und 2016 von World of Warcraft zum japanischen MMORPG und wurde durch die Heavensward-Patches ab 3.2 von der Story gefesselt.
Zum Start ihrer Kanäle veröffentlichte sie vor allem Guides und Comedy-Videos, womit sie vielen Spielern den Einstieg in die Welt von Eorzea erleichterte und ihnen die Vorzüge von Final Fantasy XIV näherbrachte. Mittlerweile hat sie auf YouTube als ZeplaHQ über 302.000 Abonnenten, sowie weitere 76.000 auf ihrem Highlight-Kanal ZepLIVE und mit ihrem Twitch-Kanal rund 261.000 Follower (Stand 18. Juni 2025, 11:30 Uhr MESZ).
Was ist los bei Final Fantasy XIV? Kürzlich erschien ein Artikel von Gamesradar+, der die negativen Reviews auf Steam zu der Erweiterung in den Fokus nimmt. Dem Artikel zufolge seien die Bewertungen auf Steam, nach Erscheinen des Patches 7.25, auf „größtenteils negativ“ gesunken.
Anmerkung der Redaktion zu den Bewertungen auf Steam
Die Bewertungen konnten wir nicht bestätigen, da Dawntrail nach jetzigen Stand (18. Juni 2025, 11:30 Uhr MESZ) zumindest in Deutschland noch mit 51 % positiven Stimmen in der Gesamtwertung und mit 41 % in den kürzlichen Rezensionen auf „Ausgeglichen“ steht (siehe Steam). Trotzdem gab es Zeiten, in denen die Erweiterung auch die Wertung „größtenteils negativ“ hatte.
Sie sei sich sicher: Die Story führe dazu, dass Schwächen sichtbarer werden, die es eigentlich schon seit Jahren in FF14 gäbe. Ursache dafür sei, dass zu viel auf das Community-Feedback gehört werden würde – ein Punkt, den Fans bisher an den Entwicklern immer sehr zu schätzen wussten und der Final Fantasy XIV viele Preise einbrachte.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
„Es ist weit unter dem Standard, den das Spiel gesetzt hat“
Was kritisiert Zepla? In ihrem Video auf YouTube bespricht Zepla mit ihrer Community den genannten Artikel und teilt ihre Meinung dazu. Sie habe zwar den neuen Inhalt Krezentia nicht gespielt, sich aber bei der Community informiert und die Diskussionen mitverfolgt.
Sie teilt, dass viele Spieler den neuen Inhalt als langweilig, monoton und zu grindlastig, ohne wirkliche Neuerungen im Vergleich zu ähnlichen Inhalten vergangener Erweiterungen wie Bozja oder Eureka empfinden würden. Für viele fühle es sich so an, als sei es „das gleiche Spiel nochmal“.
Dem stimme die Streamerin zu, denn diese Punkte würden für sie auf Dinge zurückführen, die sie schon seit Jahren als große Schwäche des Spiels ansieht: Die „Formel“ von FFXIV sei seit Jahren gleich – was früher ihrer Meinung nach durch die starke Story kompensiert wurde (z. B. in Shadowbringers), falle nun durch die insgesamt schwächere Geschichte von Dawntrail stärker auf, denn die sei aus ihrer Sicht „weit unter dem Standard, den das Spiel gesetzt hat“.
Die ganze Diskussion mit ihrer Community könnt ihr euch hier ansehen:
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Zusätzlich kritisiert sie, dass die Entwickler zu sehr auf Wünsche der Community reagieren würden, ohne eigene kreative Impulse einzubringen.
Dabei galt genau dieser Punkt lange als großes positives Merkmal von Final Fantasy XIV (siehe Reddit) und wurde von der Community vorrangig gefeiert, was sich auch in etlichen Awards niederschlug, wie Preise für den besten Community-Support oder das „beste fortlaufende Spiel“ (siehe finalfantasyxiv.com).
Allerdings führe die reine Erfüllung von Spielerforderungen ohne wirkliche Innovation aus Zeplas Sicht eher zu einem ideenarmen Content-Zyklus.
Insbesondere darin sehe sie den Grund für das Gefühl von Entfremdung der Spieler von FFXIV. Ein echter Neuanfang oder frische Ideen wären ihrer Meinung nach dringend nötig, um wieder Begeisterung zu wecken und die Spieler wieder für sich zu gewinnen.
So sieht MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein das Thema
Als langjähriger Raider und Spieler von Final Fantasy XIV kann ich das Gefühl nachvollziehen. Das MMORPG folgt seit Jahren bestimmten Mustern, die sich auch gut vorhersagen lassen. Dennoch gehe ich mit der Meinung, dass die Kreativität so gänzlich fehle, nicht mit. Denn auch wenn Dawntrail sehr viel „mehr von dem, was bereits funktioniert hat“ innehat, fühlen sich die Kämpfe in den Dungeons, Raids und anderen Inhalten trotzdem frisch an.
Man merkt, dass die Entwickler bemüht sind, sich an ihr eigenes System zu halten und trotzdem noch für Aha-Momente und neue Eindrücke zu sorgen. Vor allem die neue Raid-Reihe hat mich als Spieler schwerer Inhalte bisher überzeugt. Und ja: Die Story ist zäh, aber es ist auch der Beginn von etwas Neuem, und das will vielleicht einfach etwas Weile haben. Ich für meinen Teil habe Dawntrail noch nicht komplett aufgegeben und behalte mir die Hoffnung, dass sich da in Zukunft noch einiges tun kann.
Am 18. Juni 2025 erscheint Patch 1.01.3 für Elden Ring: Nightreign. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und Patch Notes findet ihr hier.
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Nightreign nur offline und solo spielen. Mittlerweile sind die Server aber wieder online. Solltet ihr Probleme haben, startet das Spiel einmal neu und logt euch neu ein.
Server-Down in Nightreign – ab wann? Die Server waren am 18. Juni 2025 um 10:00 CEST (17:00 JST, 01:00 PDT) auf allen Plattformen heruntergefahren.
Wann kann ich wieder Nightreign spielen? Laut Post auf X.com wird die Wartung und Implementierung des Patches rund 3 Stunden dauern. Wir informieren euch, sobald die Server wieder verfügbar sind.
Was im Patch drin ist, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.
Update vom 18. Juni 2025, 13:10 Uhr: Die Patch Notes wurden hinzugefügt.
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Diese Special-Events solltet ihr in Elden Ring Nightreign nicht verpassen
Alle Patch Notes zu 1.01.3
Was steht in den Patch Notes? Da die Server wieder online sind, hat FromSoftware auch die Patch Notes geteilt. Im Fokus stehen vor allem Balanceanpassungen und die Behebung bekannter Probleme:
Generelle Anpassungen
Erhöhte Chance, Waffen mit dem Status Wahnsinn zu erhalten.
Bug Fixes
Die Sichtbarkeit des Wirbelwind-Fertigkeitseffekts wurde angepasst, wenn der Relikteffekt „[Wächter] Erhöhte Dauer für Charakterfertigkeit“ aktiv ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dämonenhändler in der Nähe der Nachtflut spawnen konnte, wenn das Ereignis „Fluch des Dämonenhändlers“ auftrat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden, der einigen Gegnern bei der Zerstörung von Schwachpunkten, die durch die Fertigkeit „Markierung“ von Ironeye erzeugt wurden, höher oder niedriger war als erwartet.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Gegnern erlittene Blitzschaden zunichtegemacht wurde, wenn er durch den passiven Effekt „Macht des großen alten Drachen“ der Waffe „Bolzen von Gransax“ beeinflusst wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Anzeige der Ultimativen Kunst mehr als erwartet füllte, wenn einige Gegner angegriffen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Relikteffekt „Waffenwechsel fügt einen Affinitätsangriff hinzu“ bei der Anwendung auf Bögen und Armbrüste das Attribut nicht korrekt wiedergab.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Menge an Runen, die zum Kauf von Uncommon-Waffen bei Händlern benötigt wurde, falsch berechnet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Kampf gegen einen Nachtlord oder andere Nachtbosse verloren haben, nachdem sie aus dem Nahtod wiederbelebt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Multiplayer-Kämpfen gegen einen Nachtlord die Kamera nicht im richtigen Winkel angezeigt wurde, wenn kein Feind anvisiert wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den verweilende Charakterphantome in Limveld nicht erschienen.
Es wurden Informationen zum Personal in den Credits des Spiels hinzugefügt.
Anpassungen auf Steam
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel in manchen Umgebungen kurzzeitig oder für einen längeren Zeitraum einfrieren konnte.
In Zukunft soll Nightreign auch weitere Inhalte wie einen großen DLC erhalten. Darin werden voraussichtlich neue Bosse und Charaktere für frischen Wind sorgen. Was sonst noch auf euch wartet, wie der neuste Stand bei den geplanten Inhalten ist und wann ihr mit ihnen rechnen könnt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
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Fortnite wird heute, am Mittwoch, dem 18. Juni 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 36.10 wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Mittwoch, 18.06.2025
12:51 Uhr
Die Server sind wieder aktiv und ihr könnt euch einloggen. Patch Notes gibt es für den Battle Royale nicht, dafür aber für den neuen Modus „Fortnite Blitz Royale“. Hier geht es zu allen Änderungen:
Wir beenden nun den Live-Ticker und wünschen euch einen schönen Tag noch. Bis zum nächsten mal!
12:14 Uhr
Der berühmte Gruppenkeile-Modus wurde nach 7 Jahren aus Fortnite gestrichen und durch den Modus „Trainingsgelände“. Gruppenkeile galt vor zu seinem Release als einer der besten Modi, weil Fans dort Unmengen von XP farmen konnten. Je älter der Modus wurde und je mehr Epic Games veränderte, desto unbeliebter wurde der Modus.
11:24 Uhr
Das Sommer-Event von Fortnite soll jeden Tag eine neue Waffe aus dem Tresor bringen, damit die Meta aufgemischt wird:
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Alle Skins aus dem aktuellen Update findet ihr hier im neuen Video von Shiina:
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Auch weitere neue Skins sollen mit dem Update erscheinen. Folgende wurden geleakt:
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Bruno Mars zeigt in seinem neuen Trailer, was er so drauf hat und kündigt so seine neueste Kollaboration mit Fortnite an:
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Die Downtime ist gestartet, bald folgen die ersten Leaks des Updates.
09:49 Uhr
Guten Morgen! Die Spielersuche wurde nun für Fortnite deaktiviert und bald folgen die gesamten Server. Seid also um 10:00 Uhr bereit für Leaks bezüglich des neuen Updates.
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Server-Down in Fortnite – ab wann? Die Server werden am 18. Juni 2025 um 10 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei ein größeres Update, rechnet also mit 1 bis 2 Stunden.
Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.
Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 3 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:
Video starten
Fortnite zeigt seinen Battle Pass zu Chapter 6 Season 3 im neuen Gameplay-Trailer
Fortnite: Patch 36.10 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Das Update soll neue Inhalte in das Battle Royale bringen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:
Neue Festival-Season mit Bruno Mars
Kostenloser Skin und Regenschirm
Kollaboration mit Squid Game
Und vieles mehr!
Epic Games könnte eventuell noch das eine oder andere Shop-Item in den Daten verstecken. Rechnet also damit, dass Dataminer oder Leaks schon etliche Infos zu kommenden Inhalten offenlegen werden.
Wir werden den Server Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euch sofort besser machen: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen
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Der Preis von Borderlands 4 beschäftigte zuletzt den CEO der Firma und die Community gleichermaßen. Der neue Shooter kostet zwar nicht mehr als sein Vorgänger, doch eine neue Edition für 130 Euro ärgert die Community.
In Deutschland kostet die teuerste Edition dennoch 129,99 € und enthält DLCs sowie Skins und Outfits für die Charaktere im Spiel. Der CEO hat nun eine neue, zusätzliche Collector’s Edition für 130 € vorgestellt, die nicht mal das Spiel enthält.
Kann man in Borderlands 4 bis zum Mond reisen?
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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?
130 Euro für Merchandise
Was hat der CEO vorgestellt? Borderlands 4 hat in den USA noch eine vierte vermeintliche Edition, die umgerechnet etwa 130 € kostet. Das vom CEO als Collector’s Edition vorgestellte Bundle „Borderlands 4 ECHO-4“ gibt es exklusiv bei GameStop in den USA.
In einem Post auf X.com schreibt Randy Pitchford: „Die Collector’s Edition von Borderlands 4 kann bei GameStop vorbestellt werden. Sie ist ziemlich cool und wird wahrscheinlich schnell ausverkauft sein, also holt sie euch, wenn ihr daran interessiert seid.“
Enthalten sind dort:
ECHO-4 Statue: Eine 20 cm große Nachbildung des Drohnen-Begleiters ECHO-4 aus Borderlands 4. Sie kann zur Dekoration aufgestellt werden, und ihre Augen leuchten, wenn sie über das mitgelieferte USB-C-Kabel mit Strom versorgt wird.
Kammer-Symbol-Halskette: Eine verchromte Halskette mit dem Kammer-Symbol aus Borderlands, die an einer 50 cm langen Edelstahlkette befestigt ist.
Karte von Kairos: Eine 43 cm große Polyesterkarte, die den Planeten Kairos aus Borderlands 4 darstellt. Sie zeigt die vier verschiedenen Regionen des Planeten.
Set aus 4 doppelseitigen Lithographie-Kunstdrucken: Dieses Set enthält vier Kunstdrucke im Format 20 cm x 25 cm. Sie zeigen die neuen Vault-Jäger aus Borderlands 4 – Vex, Rafa, Harlowe und Amon – und sind beidseitig bedruckt.
SHiFT Code für 5 Goldene Schlüssel in Borderlands 4: Ein beiliegender SHiFT Code, der im Spiel Borderlands 4 eingelöst werden kann. Er gewährt fünf Goldene Schlüssel, mit denen die Goldene Truhe im Spiel geöffnet werden kann, um zufällige Ausrüstung zu erhalten, die dem Charakterlevel entspricht.
Was fehlt, ist das Spiel selbst und jegliche DLCs oder Skins im Spiel. Die vermeintliche Collector’s Edition für 130 € kostet so viel wie die Borderlands 4 Super Deluxe Edition auf Steam, doch selbst echte Fans müssen sich das Spiel noch zusätzlich kaufen.
Wie reagieren die Fans auf das Bundle? Nach der Debatte um den Preis ärgern sich die Fans jetzt, dass die Collector’s Edition nicht mal das Grundspiel enthält. Auf X.com machen die Fans ihrem Frust Luft:
Byrd sagt auf X.com: „Dass das Basisspiel nicht enthalten ist, ist ziemlich mau, aber ich muss sagen, das ist eine coole Statue. Können wir beim Fan-Fest Schere, Stein, Papier spielen, damit ich eine davon gewinne?“
Ki11er Six schreibt auf X.com: „Moment… warum ist das Spiel NICHT dabei?“
Soul ist ratlos auf X.com: „Die Borderlands 4 Collector’s Edition enthält Borderlands 4 nicht? Das muss man mir erklären.“
Kodeations fragt auf X.com: „Ich bin etwas verwirrt, warum das Spiel nicht enthalten sein sollte, selbst wenn es den Preis des Bundles erhöhen würde?“
Die Erklärung findet sich dabei auf Reddit. Dort erklärt Nutzer Magnon: „Sie tun das heutzutage oft nicht mehr, damit man am Releasetag spielen kann, egal ob die Collector’s Edition angekommen ist oder nicht. Irgendwie komisch, aber viele Leute wollen sofort spielen.“
Tatsächlich kommt das immer wieder vor. Auch die Titel Battlefield 1, Fallout 76 und Diablo 4 haben besondere Boxen ohne Hauptspiel verkauft. Bei Borderlands 4 ist die Collector’s Edition-Bezeichnung des Chefs Randy Pitchford wohl aber etwas irreführend.
Statt Collector’s Edition sollte das Produkt wohl eher Merchandise-Bundle oder Collector’s Box heißen und wird auch als solches von GameStop offiziell verkauft. Auf der Produktseite von GameStop steht nicht, dass das Bundle eine Collector’s Edition sein soll, auch wenn der CEO sie so anpreist.
Den schicken Piraten-Drachen in World of Warcraft sollte es erst nach 5 Wochen geben. Aber so manch einer hat ihn nach wenigen Stunden.
In World of Warcraft ist gerade der Patch 11.1.7 live gegangen und brachte eine Reihe von Neuerungen. Darunter ist auch ein schickes Reittier – ein schwarzer Drache mit Piratenkleidung. Eigentlich sollte man für den Erfolg ganze 5 Wochen benötigen, doch die ersten Spielerinnen und Spieler haben ihn bereits nach zwei Stunden.
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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens
Was ist das für ein Reittier? Der Chronokorsar („Chrono Corsair“) ist ein neues Mount aus Patch 11.1.7. Der finstere Drache hat Piratenausrüstung und tauchte zum ersten Mal als Boss im Tazavesh-Dungeon in Shadowlands auf. Seither wünschten viele Fans sich, diesen Drachen auch als Reittier bekommen zu können.
Das Mount gibt es für den Abschluss des Erfolgs „Meister der Turbulenten Zeitwege 3“. Für diesen Erfolg muss man einen stapelbaren Buff aus Zeitwanderungs-Dungeons über 5 Wochen hinweg aufrechterhalten. Eigentlich. Denn schon wenige Stunden nach dem Patch-Release haben die Ersten das schicke Mount bereits in der Tasche.
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Warum haben das schon einige Accounts? Immer mehr Accounts können das Reittier bereits vorweisen. Denn offenbar ist es bereits möglich, den Erfolg abzuschließen und sich das Mount einzuheimsen, wenn man einfach immer weiter Zeitwanderungs-Dungeons besucht. Früher oder später gibt es mehr Fortschritt für den entsprechenden Erfolg und damit am Ende bereits die Belohnung, obwohl man die noch gar nicht bekommen können sollte.
Ist das ein Bug? Ja, mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit. Auch wenn der Fehler zum Zeitpunkt des Artikels (12:30 Uhr) noch nicht vollständig behoben zu sein scheint, wird es sich dabei nur um eine temporäre Sache handelt.
Der größte Gaming-Streamer auf YouTube, iShowSpeed, durfte sich über eine ganz besondere Karte seines Idols Cristiano Ronaldo in EA FC 25 freuen. Genießen konnte er den Mega-Pull allerdings kaum. Dafür sorgte Ronaldos großer Rivale Lionel Messi.
So kam iShowSpeed zum teuersten Cristiano Ronaldo in FC 25: In einem Live-Stream, dessen Highlights auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen wurden, öffnete der Influencer unzählige Packs aus dem Ultimate-Team-Shop. Dafür lud er 74.000 FC-Points (über 600 €) für sein Konto auf.
Ziel des Streamers war es, sein Idol Cristiano Ronaldo in einer ganz besonderen Version, die 15 Millionen Münzen wert ist, zu ziehen:
Die beste und teúerste Ronaldo-Karte in FC 25 Ultimate Team.
Zum Zeitpunkt seines Pack-Openings konnte man seltene Promo-Spieler der portugiesischen Nationalmannschaft zur Ehrung ihres gewonnenen Nation-League-Titels ziehen. Die sogenannten „Spitzenleistung“-Karten erhielten starke Stat-/PlayStyle-Upgrades und ein außergewöhnliches Design in knalligem Orange.
Nach 47.000 FC Points (ungefähr 400 €) und zahlreichen, wertlosen Shapeshifters aus Team 1 tauchte der portugiesische Superstar tatsächlich in einem 11-Spieler-Pack mit einem Mindestrating von 88 auf. Die Freude des Streamers war grenzenlos.
Allerdings nur solange, bis die Walkout-Animation nach ca. einer Minute endete.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Bloße Anwesenheit von Messi lässt iShowSpeed verzweifeln
Wie stört Messi den Ronaldo-Pull? Nachdem iShowSpeed zur Übersicht seiner sonstigen, gezogenen Spieler gewechselt hatte, zeigt der Monitor unmittelbar neben der 15-Millionen-Karte von Ronaldo ausgerechnet die Goldkarte von Erzrivale Lionel Messi.
Zwischen den Fanlagern beider Spieler herrscht seit vielen Jahren eine unerbittliche Diskussion, die vor allem im Internet mit großer Leidenschaft ausgetragen wird. Im Zentrum der Debatte steht die Frage, wer der bessere, der GOAT (Abk. f. Greatest of all time, Anm. d. Red.) von beiden sei.
iShowSpeed, als Ronaldo-Anhänger, kann den Anblick seines Idols neben dem Rivalen nicht ertragen. Seine Gemütslage ändert sich nach seinem ausschweifenden Jubel sprunghaft. Als er Messi erblickt, fragt er seinen Chat sekündlich im aggressiven Ton: „Wer ist das da, neben Ronaldo?“, und steigert sich mit jeder Wiederholung der Frage weiter in seine Wut hinein.
iShowSpeed setzt eine traurige Miene auf, als er Messi neben Ronaldo sieht.
„Warum muss er immer da sein? Warum muss er immer wieder auftauchen?“, fragt Speed verzweifelt seine Zuschauer. Weiter führt er aus: „Ich war einfach nur glücklich. Es kann doch nicht sein, dass der im selben Pack ist wie mein GOAT.“
Anschließend bellt der Ronaldo-Fan die Karte von Messi in seiner gewohnter Manier an, ehe er sich dann doch wieder dem Feiern seines gezogenen Superstars widmet und ihn umgehend in sein Team packt.
Der Streamer machte bereits in der Vergangenheit deutlich, was er von Ronaldos Erzrivalen hält. Beim Stat-Vergleich beider Superstars vor EA FC 24 wurde dem Influencer übel:
Ganz abgesehen vom kurzen Dämpfer sollte iShowSpeed bewusst sein, wie besonders der Pull der Ronaldo-Karte war. Die teure Spitzenleistung-Version ist bei einem Preis von 15 Millionen Münzen dauerhaft auf dem Transfermarkt in Ultimate Team ausverkauft. Mittlerweile kann man ihn auch nicht mehr aus Packs ziehen, was ihn nur noch seltener macht.
Entwickler Remedy ist eigentlich für Singleplayer-Spiele wie Alan Wake und Control bekannt. Jetzt veröffentlicht das Studio einen Koop-Shooter auf Steam, doch Spieler fragen sich, was sich die Devs eigentlich dabei gedacht haben.
Die Rede ist von FBC: Firebreak: Einem Koop-Shooter für bis zu 3 Spieler, der von Remedy Entertainment entwickelt wurde. Darin erkundet ihr das bereits aus Control bekannte Federal Bureau of Control – eine mysteriöse Bundesbehörde, die von übernatürlichen Mächten angegriffen wurde.
FBC: Firebreak erschien am 17. Juni 2025 für den PC auf Steam und im Epic Games Store sowie für PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem ist das Spiel im Game Pass enthalten. Der Shooter erhält sowohl von Kritikern auf Metacritic als auch von Spielern auf Steam durchwachsene Reviews:
Der Metascore beträgt 65/100 aus 15 Reviews (auf Metacritic), einen User Score hat das Spiel derzeit noch nicht (Stand 18. Juni, 10:54 Uhr)
Auf Steam sind nur 60 % der Reviews positiv, die Wertung fällt “ausgeglichen” aus
Hinzu kommt, dass der Koop-Shooter im Peak nur knapp unter 2.000 Spieler auf Steam hatte ( steamdb.info). Spieler auf anderen Plattformen werden hier nicht mitgezählt
Einen Gameplay-Trailer zu FBC: Firebreak seht ihr hier:
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FBC: Firebreak – Gameplay-Trailer zum neuen Koop-Shooter von Remedy
Remedy vergrault Spieler bereits in den ersten Spielminuten
Woran liegen die schlechten Reviews? Schaut man sich die Diskussionen der Community auf Reddit an, wird die Spielerfahrung innerhalb der ersten Stunde heftig kritisiert. Auf Reddit schreibt etwa ein Nutzer namens AhogadoEnImpuestos: „Remedy muss das Spielerlebnis der ersten Stunde dringend überarbeiten – sonst ist dieses Spiel tot.“
Die meisten besonderen Fähigkeiten und Werkzeuge müssen erst freigeschaltet werden, was dafür sorge, dass der Einstieg zu generisch wirkt.
Das Tutorial müsse besser erklären, was man tun soll: Im ersten Match seien der Reddit-Nutzer und seine Teamkollegen ohne Plan hin und hergelaufen.
Die erste Mission des Spiels sei schlichtweg uninteressant: “Generatoren anschalten, ernsthaft?”, fragt der Spieler in seinem Post.
Die nächsten beiden Missionen seien bereits deutlich kreativer. Durch das langweilige Tutorial mache das Spiel einen unnötig schlechten Ersteindruck auf neue Spieler.
User No_Project5633 kritisiert den Einstieg in einem ähnlichen Post auf Reddit. Er schreibt: „Dieses Spiel braucht dringend ein Update, das den Spielern erklärt, worum zum Teufel es überhaupt geht.“
Weitere Kritikpunkte betreffen den Umfang des Spiels:
In der Release-Version des Spiels stehen nur 6 Waffen zur Auswahl – einigen Spielern ist das entschieden zu wenig, wie in diesem Reddit-Post zu lesen
Das Spiel startet außerdem nur mit 5 „Jobs“, also Missionen, die sich schnell abnutzen würden ( Steam-Review)
Gibt es gar nichts Positives zu sagen? Doch, viele Spieler haben mit der Release-Version bereits ihren Spaß. So auch Nutzer Elate_Scarab, der dafür plädiert, das Spiel doch für das zu nehmen, was es ist: „Ich habe einfach dummen Spaß mit diesem Spiel. Es ist genau das, was versprochen wurde: Left 4 Dead im Ältesten Haus“, schreibt er in seinem Reddit-Post und bekommt Zuspruch von anderen Spielern.
Pokémon GO hat neue Details zum Pokémon GO Road Trip 2025 enthüllt. Wir fassen zusammen, was euch beim Event erwartet.
Was ist der Pokémon GO Road Trip? Dieses Event wurde erstmals im Mai angekündigt. Grundsätzlich handelt es sich um ein besonderes lokales Event in insgesamt 7 europäischen Städten.
Diese Städte werden vom „Pokémon GO Truck“ besucht, der dort Halt macht. Die Städte und Termine sind folgende:
Manchester, England, 16. Juli 2025
London, England, 19. Juli 2025
Paris, Frankreich, 26. Juli 2025
Valencia, Spanien, 2. August 2025
Berlin am 9. August 2025
Den Haag, Niederlande, 16. August 2025
Köln vom 20. August bis zum 24. August (gamescom)
In Deutschland sind mit Köln und Berlin also zwei Stops eingeplant. Bei der gamescom wird der Truck während der Öffnungszeiten im Außenbereich der Halle 8 stehen.
Bereits bekannt war, dass rund um den Truck Aktionen wie Treffen mit bekannten Trainern und Community Ambassadors stattfinden werden, sowie dass es Aktionen wie Glücksrad, gemeinsame Raids, Fotomöglichkeiten und Ähnliches geben wird.
Nun hat Pokémon GO auch die Boni vorgestellt, die euch im eigentlichen Spiel erwarten. Anhand derer könnt ihr schauen, ob sich der Besuch für euch lohnt.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Diese Boni bringt der Road Trip 2025 in Pokémon GO
Am Truck: Wenn ihr den tatsächlichen Truck besucht, könnt ihr folgende Boni nutzen.
Pikachu im „Sommerlook“ erscheint in Stufe-1-Raids und bietet die Chance, mit einem Ortshintergrund der Stadt gefangen zu werden.
Es gibt besondere Feldforschungen, die ebenfalls ein Sommer-Pikachu bringen, wenn ihr alle löst.
Eine befristete Forschung bringt euch ein Knattox, 5 Sonderbonbons, 2.025 EP und Pokébälle.
Ihr erhaltet die dreifache Menge an Pokébällen an Stops und Arenen.
Es gibt mehr Stops und Arenen rund um den Truck.
Und die folgenden wilden Pokémon erscheinen am Truck:
Sandan
Alola-Kleinstein
Alola-Georok
Phanpy
Toxiped
Rollum
Golbit
Wolly
In der Stadt: Auch in den jeweiligen Städten könnt ihr Boni nutzen, wenn der Truck sie besucht. Die sehen so aus:
Alola-Geowaz lernt „Walzer“, wenn ihr Alola-Georok weiterentwickelt.
Es erscheinen temporäre Stops und Arenen mit Lockmodulen in der Stadt.
Im Land: Die besuchten Länder erhalten 7 Tage vor der Ankunft des Trucks eine kostenlose befristete Forschung. Auch in der versteckt sich ein Sommer-Pikachu. Das gilt also in Großbritannien, Frankreich, Spanien, den Niederlanden und Deutschland.
Was haltet ihr von dem Event? Plant ihr einen Besuch beim Truck ein, nutzt ihr die Stadt-Boni oder löst einfach nur die landesweite Forschung? Habt ihr überhaupt die Gelegenheit, den Truck zu besuchen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was der aktuelle Monat noch an Events bringt: Hier sind alle Events im Juni 2025 in Pokémon GO.
Kingdom Come Deliverance 2 erschien im Februar 2025 und entpuppte sich bei Release als ein großartiges Rollenspiel für Mittelalterfans. Nun wurde eine dazugehörige Dokumentation veröffentlicht, die einen exklusiven Blick hinter die Kulissen von Warhorse Studios erlaubt.
Was ist das für eine Doku? Am 17.06.2025 ist eine Dokumentation von unseren Kollegen der Gamestar über Warhorse Studios und ihre Arbeit am Kingdom Come Deliverance 2 erschienen.
Darin erhalten Fans einen detaillierten Einblick in die Entwicklung zu einem der besten Rollenspiele dieses Jahres. Kingdom Come Deliverance 2 konnte sowohl Fachpresse als auch Spieler überzeugen und hält bei Metacritic eine Wertung von 88 Punkte, beziehungsweise einen User-Score von 8,7. Auch MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz war angetan.
Der Weg zum Erfolg auf Plattformen wie Steam war aber alles andere als leicht. Davon erzählt die Doku, in der neben den führenden Köpfen von Warhorse Studios auch Entwickler, sowie die Hauptdarsteller des Spiels auftauchen.
Hier seht ihr die Dokumentation in voller Länge:
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Was erzählt der Film? Daniel Vávra und Martin Klíma sind die Gründer von Warhorse Studios und erzählen in der Doku von den Anfängen ihres großen Mittelalter-Rollenspiels. Es waren ihnen wichtig, ein möglichst authentisches und realistisches Szenario abzubilden.
Anfangs gab es Schwierigkeiten bei der Suche nach Investoren. Besonders Teil 1 erfuhr viel Ablehnung, weil die zugrundeliegende Philosophie von Warhorse Studios wenig erfolgversprechend klang.
Immerhin war historische Genauigkeit schon bei Teil 1 sehr wichtig, und das auch in Bereichen, von denen die meisten Spieler im Grunde keine Ahnung haben. „Die Leute können Bullshit riechen“, sagen die Entwickler, und erklären damit, warum sie so versessen darauf waren, jedes noch so kleine Detail historisch korrekt abzubilden. Einige Ausnahmen haben sie sich dann aber doch erlaubt – etwa bei der Art, wie die Figuren im Spiel reiten. Es war den Entwicklern wichtig, dass die Spieler die Welt nicht nur bestaunen, sondern völlig in sie abtauchen können.
Die neue Doku zeigt schließlich, wie das mittelalterliche Böhmen in der Praxis entstanden ist. Fans erhalten Einblicke in die Planung und Erstellung der Spielwelt und der Charaktere. Auch andere Aspekte wie die Musik und die Aufnahmen mit den Schauspielern werden beleuchtet. Dabei wird auch verraten, dass Heinrich-Darsteller Tom McKay nicht die erste Wahl für die Rolle war.
Wie endet die Doku? Am Ende einer jeden Spieleentwicklung steht der Release. Ein aufregender Moment, der auch in der Dokumentation festgehalten wird. Es ist zu sehen, wie erste Reaktion auf Kingdom Come Deliverance 2 eintrudeln, und wie das Team schließlich den Launch erlebt.
Der Aufwand und das Durchhaltevermögen haben sich am Ende gelohnt. Das Rollenspiel erfreut sich großer Beliebtheit und wenn man sich die Arbeiten hinter den Kulissen so ansieht, wird auch klar, warum Warhorse Studios diesen Erfolg feiern konnte. Die Entwickler sind ambitioniert und verfolgen eine klare Vision, die ihr Spiel von anderen abhebt.
Habt ihr nach der Doku wieder Lust auf Kingdom Come Deliverance 2 bekommen, gibt es gute Nachrichten. Das Spiel hat 2025 noch mit einigen Highlights aufzuwarten. Unter anderem erwarten Fans mehrere Story-DLCS und regelmäßige Patches. Details hierzu findet ihr auf MeinMMO: Kingdom Come Deliverance 2: Roadmap kündigt neue Kloster-Quest, Hardcore-Modus und mehr an
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MeinMMO-Dämon Cortyn versinkt mit der Switch 2 gerade in den Zelda-Spielen – und stellt dabei fest, wie nervig Erfolge in anderen Spielen sind.
Die Zelda-Spiele auf dem Nintendo 64 waren damals ein großer Teil meiner Jugend. Ich habe Ocarina of Time geliebt, nachts heimlich viel zu lange Majora’s Mask gespielt. Später dann Twilight Princess mit einem Geschwister durchgezockt und in meiner ersten WG mit meinem Mitbewohner auch noch Skyward Sword.
Bei mir wohnen auch heute noch die beiden Zelda-Raps von Starbomb mietfrei im Kopf (die es zum Glück noch auf YouTube gibt).
Zelda – oder eher Link – begleitet mich also schon mein ganzes Leben. Als für die Switch 1 dann Breath of the Wild und Tears of the Kingdom erschien, juckte es mir in den Fingern – aber ich fand die Optik auf der Switch 1 nicht ansprechend genug, um den Kauf zu rechtfertigen.
Jetzt habe ich das mit der Switch 2 nachgeholt und mir direkt die beiden Zelda-Spiele gekauft. Und sie lehren mich etwas, das ich im Grunde schon lange gefühlt habe, aber jetzt auch deutlich formulieren kann: Beim Nether, Achievement-Systeme sind so ätzend.
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Trailer zum Open-World-Game The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wie Achievements vom Spiel ablenken
Dabei ist es egal, ob ich gerade einen extrem fordernden Bosskampf in Clair Obscur Expedition 33 bewältige oder der emotionalen Story von Lost Records: Bloom and Rage folge. Sobald irgendein wichtiger Punkt im Spiel erreicht ist, gibt es ein lautes „Pling“, das mich automatisch an den oberen Bildschirmrand schauen lässt, wo die Trophäe eingeblendet wird.
Ein kurzer Augenblick, der maximal 1-2 Sekunden dauert. Die Intention ist das Triggern des Belohnungszentrums. Ich habe etwas „erreicht“ und etwas „verdient“ – nämlich die Trophäe. Das soll mir einen kurzen Dopamin-Kick geben.
Link und das Triforce auf dem Schwert – das hat sich nie geändert.
Doch diese „Belohnungen“ haben einen Nachteil. Sie reißen mich jedes Mal aus der Spielwelt und der Erzählung der Welt raus. Der Erhalt von Trophäen ist nicht-diegetisch und in den allermeisten Fällen ist mit der Trophäe auch absolut nichts verbunden außer dem Erreichen eines bestimmten Punktes im Spiel oder dem Ausführen einer bestimmten versteckten Aktion zum richtigen Zeitpunkt.
Jedes Mal, wenn es eine Trophäe gibt, ist das ein kurzer Moment, in dem ich aus der Spielwelt gerissen werde. Ein kurzer Augenblick, in dem mich meine PlayStation oder Steam daran erinnert, dass ich ja ein Spiel spiele und da Dinge „abschließe“. Eine versteckte oder sichtbare Check-Liste, die mir sagt, wann ich alles gesehen und erlebt habe.
Zelda ist ein reines Erfolgserlebnis, das keine Erfolge braucht
The Legend of Zelda braucht das alles nicht und das habe ich in den letzten Tagen deutlich gemerkt. Denn Zelda (oder Nintendo im Allgemeinen) hat kein Erfolgs-System.
Natürlich hat man auch in Zelda „Erfolgserlebnisse“. Wenn ich einen versteckten Schrein gefunden oder einen der großen Tempel gemeistert habe, winkt zumeist ein neuer Ausrüstungsgegenstand oder eine Fähigkeit.
3 Sekunden bevor Link weggelasert wird.
Die „Erfolge“ in Zelda sind Teil der Spielerfahrung. Ein Erfolg ist nicht, dass mir ein Overlay anzeigt, was ich tolles errungen habe, sondern die viereckigen Bomben, die an Abhängen nicht mehr runterrutschen oder das heiße Feuerschwert, das Frost-Feinde mit einem Schlag besiegen kann.
Eigentlich hatte ich Open-World-Spiele satt. Eigentlich war ich ablehnend gegenüber dem „Deine Waffen gehen nach X Schlägen kaputt“-System. Eigentlich dachte ich, ich wäre aus Zelda irgendwie rausgewachsen.
Aber Breath of the Wild zeigt mir gerade, dass das nicht der Fall ist. Das Spiel hat mir schon nach wenigen Tagen einige spannende Dinge gezeigt, die ich ansonsten wohl noch lange nicht begriffen hätte. Die riesige, frei zugängliche Welt, in der man einfach drauflos marschieren kann, egal wohin mal will – auch wenn das heißt, da das eine oder andere Mal auf Feinde zu treffen, die mit einem Schlag gleich mehrere Leben aus Links Leib prügeln. Vielleicht hätte ich mir die Lehre aus dem Song zu Herzen nehmen sollen:
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Doch wie kaum eine andere Spielwelt ist The Legend of Zelda einfach „rund“ und das vollkommen ohne Erfolgssysteme. Auch wenn ich viele Entscheidungen von Nintendo ein wenig fraglich finde, aber so ein Achievement-Feature nicht zu haben, gehört eindeutig zu den besseren.
Und „Tears of the Kingdom“ liegt hier auch schon bereit, wenn ich dann irgendwann mal mit Breath of the Wild fertig bin.
Wann das so weit ist? Keine Ahnung. Ich habe ja keine Achievements, die mir verraten, wie weit ich schon bin.
Meine Lehre daraus: Den Erhalt von Trophäen und Erfolgen aktiv als Option ausblenden, wo auch immer das geht. Seit ihrer Einführung haben sie für mich Spiele immer mehr entwertet. War man am Anfang noch positiv eingestellt, weil – seien wir mal ehrlich – Sammeln auch irgendwie was Tolles ist, hat sich das rasch abgenutzt. Denn in den allermeisten Fällen sind Erfolge eben kein Teil der Spielerfahrung, sondern schlicht etwas Aufgesetztes, das über das eigentliche Spiel gestülpt wird, um einen weiteren Dopaminkick auszulösen.
Bei der Statue einen neuen Segen bekommen – besser als jedes Achievement.
Zumindest für mich macht es die Spielerfahrung so viel besser und immersiver. Denn kein aufblinkendes Pop-Up kann das Erlebnis aufwiegen, diesen riesigen, schneebedeckten Berg mit Frostschutztrank nach einer Stunde erklommen zu haben, um mich dann mit einem Gleiter von diesem zu stürzen.
Ich möchte keine Erfolge mehr in meinen Spielen, nur damit es Erfolge gibt. Ich will keine Listen mehr, die sich nach „abarbeiten“ anfühlen und vor allem will ich kein nerviges „Pling“, das mich alle halbe Stunde kurz aus dem Spielerlebnis reißt und damit genau das Gegenteil von dem erreicht, was ich eigentlich will: In eine Welt eintauchen können und alles andere für diese Zeit vergessen. Open-World-Spiele kann man sich aber auch wunderbar kaputt machen – das kriegt unsere Mary oft hin.
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Dune: Awakening macht aktuell vielen Spielern großen Spaß, kann aber auch ganz schön frustrieren. Dass daran nicht immer nur die tödlichen Survival-Elemente oder fiese Griefer schuld sind, zeigt jetzt die Geschichte eines Papas.
Was ist dem Papa passiert? Auf Reddit erklärt hyperco33, dass er durch Familie und Job heute kaum noch Zeit zum Zocken hat. Als er zuletzt das Haus einige Tage für sich hatte, nutzte der MMO-Fan diese seltene Gelegenheit, um Dune: Awakening auszuprobieren.
Es war die richtige Wahl, der Trip nach Arrakis machte ihm unglaublich viel Spaß. Stunde um Stunde farmte er Ressourcen, um sich eine riesige Basis hochzuziehen. Mit Garagen für den Buggy und seine Bikes. Sein letztes Ziel, bevor die Familie zurückkehrt: einen Ornithopter herstellen.
Um das zu schaffen, musste er sich ranhalten. Er besorgte sich also Materialien und konnte in Mysa Tarill sogar 10 Diamantinstaub auftreiben – für den Ornithopter benötigt man 14 Einheiten dieses recht seltenen respektive teuren Staubs.
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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät
Auf dem Rückweg passierte es dann: Nichts ging mehr. Der PC war komplett eingefroren. Selbst der Task-Manager ließ sich nicht öffnen. Er musste einen Hard-Reset durchführen und das Beste hoffen. Als er sich wieder einloggen konnte, fehlte von seinem Buggy jedoch jede Spur. Nach einiger Zeit fand er zumindest den Inhalt seines Inventars, doch war das viel zu viel Zeug, um es zu Fuß bis zur Basis zu schleppen.
hyperco33 schnappte sich also das wichtigste Zeug und setzte eine Markierung auf die Karte, um später wieder an diesen Ort zurückzukommen. Blöderweise lag ein langer Spaziergang über offener Wüste vor ihm, flankiert von großen Flächen mit Treibsand. Er wich diesen Arealen aus und bewegte sich möglichst langsam, um keinen Sandwurm aufzuschrecken.
Als er die Strecke fast geschafft hat, schlägt die Wurmwarnung plötzlich Alarm. Hinter ihm bricht eines der Ungetüme aus dem Boden. hyperco33 rennt los, das nahe Ziel im Blick. Nur noch 50 Meter. Fast geschaf … Verbindungsabbruch. Das Schlimmste, das auf Arrakis passieren kann, ist passiert. Der unglückliche Papa fängt sich einen Disconnect ein, während ein Wurm auf seinen Fersen ist.
Beim erneuten Einloggen wird aus der Befürchtung bittere Gewissheit: Sein gesamtes Hab und Gut ist weg, darunter auch die 10 Diamantinstaub.
Alles, wofür ich in den letzten Tagen in meiner kostbaren Freizeit gearbeitet habe, ist einfach weg. Wenn es meine Fehler wären, könnte ich es vielleicht verstehen, aber zwei Verbindungsprobleme hintereinander, die meine Fortschritte nach stundenlanger Arbeit zunichtemachen, sind das schlimmste Gefühl, das ich je in einem Videospiel hatte.
Ich weiß nicht, warum ich das überhaupt erzähle, aber ich glaube, ich muss einfach meinen Schmerz denen mitteilen, die mich vielleicht verstehen. Ich habe Tickets eingereicht, in der winzigen Hoffnung, dass vielleicht etwas gegen die beschissenen Server unternommen werden kann, die das verursacht haben, aber ich mache mir keine großen Hoffnungen. Wie auch immer, viel Glück da draußen, ihr Schläfer. Geht leise.
Wie reagiert die Community auf den Bericht? Mit mehr als 580 Daumen hoch, mehr als 280 Kommentaren und vielen lieben Worten.
Terpapps hat etwas Vergleichbares erlebt, berichtet er auf Reddit: „Ja, ich hatte gerade ein ähnliches Verbindungsproblem, als ich ein paar Meter außerhalb meiner Basis stand (voll bepackt mit meiner besten Ausrüstung und einem Rucksack voller Zeug). Ich dachte: ‚Na ja, ich bin nah genug dran, dass es keinen Wurmalarm gibt, das wird schon gut gehen.‘ Ich logge mich wieder ein und … Nackt, in der Sonne brennend. Ich habe nicht so viel verloren wie du, aber es ist trotzdem ziemlich ärgerlich, wenn man bedenkt, dass ich nicht einmal in einer Wurmzeichen-Zone war.“
Victory28 erklärt etwa auf Reddit: „Das ist eigentlich der Grund, warum ich keine Solo-Scouts angreife, die nur versuchen, etwas in der tiefen Wüste zu ergattern. Ich möchte nicht den Tag eines Vaters ruinieren, der sich endlich ein paar Stunden Zeit zum Spielen genommen hat. Tut mir leid, Mann. Ich würde sagen, man kommt an einen Punkt, an dem man die meisten Dinge außer Spice relativ leicht und mit minimalem Risiko bekommen kann. Du wirst es schaffen, Bruder.“
QuietlyDisappointed dankt Victory28 auf Reddit: „Danke von einem anderen Dad-Gamer. Dieses Spiel ist großartig, aber nach meinen bisherigen Erfahrungen werde ich aufgrund anderer Spieler bald aufhören zu spielen. Heute hat ein Typ versucht, meinen Thopter am Boden festzuhalten, indem er mit seinem über meinem schwebte, als ich in Hagga ein kleines Gewürz geerntet habe. Selbst in den PvE-Bereichen versuchen die Leute, mich dazu zu bringen, das Spiel zu deinstallieren.“
Obsidian_Psychedelic hat auf Reddit einen Vorschlag für hyperco33: „Wenn du Lust hast, kannst du dich uns gerne auf Daedros anschließen – Yaracuwan und ich werden dir ohne Probleme einen neuen Orni besorgen. Wir machen auch gern mit dir Farm-Runs, damit du das gesammelte Silikon zurückbekommst. Unsere Gilde würde dich sehr gerne aufnehmen.“
Die Entwickler von Funcom haben eine erneute Serverwartung für Dune: Awakening angekündigt. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.
Update vom 18. Juni 2025 – 10:11 Uhr: Die Server von Dune: Awakening sind wieder online. Die offiziellen Patch Notes von 1.1.0.15 findet ihr auf duneawakening.com und weiter unten im Artikel.
Update vom 18. Juni 2025 – 10:04 Uhr: Noch gibt es auf den offiziellen Kanälen von Dune: Awakening kein Update zu den aktuellen Wartungen. Aber dafür konnten wir auf Steam gerade das 1,4 GB große Update herunterladen. Die Server dürften also bald online kommen.
Was ist zur Wartung bekannt? Die Server von Dune: Awakening sollen am 18. Juni 2025, um 9 Uhr, offline gehen. Die Wartung soll etwa 60 Minuten lang andauern. Wenn alles nach Plan läuft, könnt ihr ab etwa 10 Uhr also wieder Arrakis unsicher machen.
Im Zuge der Wartung werden die Entwickler ein Update mit mehreren Bugfixes aufspielen. Was genau angepasst wird, ist noch unklar. Sobald die Patch Notes live gehen, aktualisieren wir die Meldung für euch. Gleiches gilt, wenn wir sehen, dass ihr den Patch über Steam herunterladen könnt.
Hier der Release-Trailer für Dune Awakening:
Video starten
Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
Dune: Awakening – offizielle Patch Notes für 1.1.0.15
CHANGES
Respawn timeout in PvP zones was adjusted. The first respawn will take 70 seconds, second and following respawns will take 115 seconds.
The Dvyetz Ornithopter Engine Mk5 Schematic was removed from loot tables, as it was a deprecated item.
Players no longer receive damage when hit by vehicles.
Since the Unstuck feature doesn’t work for vehicles and when the player is on the Overland Map, the Unstuck button won’t show when the player is on or in a vehicle or on the Overland map.
Service messages like server restart alerts now appear at the upper central part of the screen for better visibility. (used to be in the upper-right corner)
An additional safeguard was added when a player respawns across maps: Players now need to manually type “Respawn” into the confirmation popup field.
When players select the Private servers tab in the Server Browser, they will receive a notification pop-up.
Another set of changes to further improve the game server and client stability.
FIXES
Fixed an issue where the game client could freeze when the player attempted to cross the Deep Desert server border.
Fixed an issue where players who shared their base access with friends could not sometimes abandon their base via a map marker.
Fixed an issue that caused the dart trails from the Maula Pistol to sometimes deviate from the intended direction.
Fixed an issue where the Atreides Leader that the player needed to kill in The Advanced Contract – Mentat – Cataloging Defectors contact respawned immediately.
Fixed an issue that caused a possible crash when restoring a vehicle with the Vehicle Backup Tool.
Fixed an issue that made it possible to move Crysknifes into storage containers by swapping them with other items.
Fixed an issue causing the Landsraad refining time reduction bonus not to apply if multiple instances of the same resource were being refined simultaneously.
Fixed an issue that could cause the player to lose Solaris deposited in the bank.
Fixed an issue where service alert notifications would not show due to being blocked by other notifications.
Fixed an issue where exiting the dialogue with Anton Tolliver too soon after delivering the “Deep Extraction” contract would block the player from progressing the faction storyline.
Fixed an exploit where players could damage other players’ bases with a cutteray.
Fixed an issue where Research Journey steps wouldn’t get completed retroactively if the player was in a vehicle when performing research. Logging out and back into the game was needed to fix the issue.
Fixed an exploit causing people to be able to take out water from a deathstill that did not exist in the base.
Fixed an exploit where players could fire a salvo of projectiles.
Was muss ich zu Dune: Awakening wissen? Das neue Survival-MMO von Funcom ist am 10. Juni 2025 für den PC erschienen und führt euch auf den Wüstenplaneten Arrakis. Dort erwartet euch aber nicht die altbekannte Handlung aus den Büchern oder Filmen, sondern eine alternative Zeitlinie, in der Paul Atreides nie geboren worden ist.
Hunger, Durst, Sonne, aggressive Feinde – von der ersten Minute an steht der Überlebenskampf im Fokus von Dune: Awakening. Indem ihr immer bessere Werkzeuge, Ausrüstung, Basen, Fahrzeuge und Waffen baut, erleichtert ihr euch den Alltag jedoch zunehmend, sodass ihr euch immer stärker auf das Erkunden der Spielwelt, die Meisterung von Dungeons oder das Erleben der Story konzentrieren könnt.
In großen Teilen der Spielwelt könnt ihr maximal auf 39 andere Spieler treffen. Ausnahmen bilden die beiden Fraktionshauptstädte sowie die Tiefe Wüste, ein riesiges Endgame-Gebiet, in dem fast überall PvP aktiv ist und das sich jede Woche durch einen Sturm grundlegend verändert. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer Übersicht: Dune: Awakening – Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC
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Die Total-War-Reihe feiert ihren 25. Geburtstag mit starken Rabatten auf Steam. Und da die Reihe inzwischen eine Vielzahl historischer Settings abdeckt, dürfte auch für jeden Geschichtsfan das richtige dabei sein.
Was sind das für Spiele? Bei Total War handelt es sich um eine Strategiespiel-Reihe von Creative Assembly. Die Reihe verbindet seit 25 Jahren rundenbasierte Globalstrategie wie in Civilization mit Echtzeit-Schlachten, in denen tausende Soldaten ins Gefecht ziehen.
Zum 25. Geburtstag des Franchise bekommt ihr auf Steam viele Teile der Reihe zu deutlich reduzierten Preisen. Bei den meisten Spielen spart ihr bis zu 75 %, bei einigen sogar 80 % des Kaufpreises.
Hier findet ihr alle Spiele der Total-War-Reihe, die sich derzeit im Sale auf Steam befinden. Reduziert sind alle „historischen“ Spiele – die Warhammer-Trilogie ist also ausgenommen. Für Fantasy-Fans sind aber trotzdem einige interessante Spiele dabei. Der Sale geht noch bis zum 26. Juni 2025.
Das für Fantasy-Fans wohl interessanteste dieser Spiele seht ihr hier im Trailer:
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Ankündigungstrailer zu A Total War Saga: Troy
Vom Trojanischen Krieg und über die Horden Attilas …
Wenn ihr frisch von Total War: Warhammer kommt, dann ist A Total War Saga: Troy einen Blick wert. Das Spiel dreht sich rund um den Trojanischen Krieg und bietet sowohl einen historischen Spielmodus als auch zwei mythologische:
In „Die Wahrheit hinter dem Mythos“ führt ihr Helden mit übermenschlichen Kräften aufs Feld sowie Einheiten, die von mythischen Wesen inspiriert wurden
Mit dem „Mythos“-DLC habt ihr echte Monster und die Götter greifen aktiv in das Kampfgeschehen ein
Wollt ihr die Bronzezeit aus einer historischen Sicht erleben, greift zu Total War: Pharaoh – dem neusten Teil der Reihe. Nach einem schwierigen Start hat Creative Assembly hier ordentlich nachgeliefert. Das Spiel beinhaltet seit dem Dynasties-Update nicht nur die Hethiter, Kanaan und Ägypten, sondern auch die Griechen und Trojaner im Westen sowie die Assyrer und Babylonier im Osten.
Pharaoh ist im Sale mit 9,99 € gerade deutlich günstiger als Troy, das 24,99 € kostet, und bietet historischen Fans mehr Vielfalt
Dem römischen Reich könnt ihr in Total War: Rome 2 und in Total War: Rome Remastered zu ewigem Ruhm verhelfen. Das modernere Spiel ist Rome 2, das dank einer Vielzahl an Mods und DLCs auch sehr viel Inhalt bietet. Oder aber ihr brennt Rom in Total War: Attila als „Geißel Gottes“ nieder …
Total War: Rome Remastered kostet auf Steam 10,19 € statt 29,99 € und enthält beide Erweiterungen des Originals
Total War: Attila bekommt ihr für 8,99 € statt 44,99 €, mit 80 % einer der größten Rabatte im Sale
… bis ins Mittelalter und hin zu Napoleon
Sind euch Bronzezeit und Antike zu früh, dann bekommt ihr mit Total War: Medieval 2 eines der beliebtesten Total-War-Spiele. Dieses Spiel deckt das Mittelalter ab, einschließlich der Entdeckung und Eroberung Amerikas und erster Schießpulverwaffen. Beachtet, dass einige Dinge wie die Kameraführung hier nicht auf dem neuesten Stand der Reihe sind. Immerhin ist der Titel bereits 2006 erschienen.
Total War: Empire und dessen Spin-off Total War: Napoleon schicken euch in die frühe Moderne. Durch den weit verbreiteten Einsatz von Kanonen und Musketen spielen sich Schlachten hier spürbar anders. Zudem beinhalten sie die für viele Spieler besten Seeschlachten der ganzen Reihe.
Selbst nach China und Japan hat es die Reihe verschlagen
Auch immer eine Empfehlung Wert ist Total War: Three Kingdoms. Das Spiel bildet die Zeit der drei Reiche im antiken China ab und glänzt mit seinem Fokus auf Charaktere und einem sehr tiefen Diplomatie-System. Wie in Troy entscheidet ihr euch auch hier zwischen einem historischen Modus oder dem mit Helden, die sich ohne Probleme durch normale Soldaten schnetzeln.
Das erste Total War spielte mit Total War: Shogun übrigens in Japan. Mit Total War: Shogun 2 bekam der Erstling auch schon eine Fortsetzung. Vor allem Shogun 2 wird von vielen Fans sehr hochgehalten und es ist auch heute noch gut spielbar – selbst wenn man nur die neuen Total-War-Spiele kennt.
Die Total-War-Spiele gehören mit zu den besten Vertretern ihres Genres. Sucht ihr nach weiteren Games für Strategen – ob Rundenstrategie oder Echtzeit, mit Fokus auf Krieg oder Aufbau – findet ihr in unserer Übersicht auf MeinMMO weitere Empfehlungen: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025
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Über den Grind im Endgame von Diablo 4 wird in der Community regelmäßig diskutiert. Für die einen gehört es eben dazu, immer wieder dieselben Inhalte durchzukauen. Ein anderer Spieler sieht das ganz anders: Er findet, viele seien inzwischen komplett abgestumpft, weil ihnen die Items quasi hinterhergeworfen werden.
Um welche Items geht es jetzt? In einem Reddit-Post schreibt ein Spieler, dass viele den Grind im Endgame kaum noch richtig wahrnehmen, weil sie ständig „mit gedupten Mats gefüttert werden“. Gemeint sind die Materialien, die man braucht, um die Loot-Kisten der Unterschlupf-Bosse zu öffnen. Die Bosse selbst lassen sich mittlerweile auch ohne Mats beschwören.
Der Nutzer Blubbpaule erklärt in seinem Beitrag, dass sich die Wahrnehmung von Grind und Loot für viele Spieler total verschoben habe. „Die Leute haben komplett vergessen, wie sich echter Grind für Nicht-Duper anfühlt“, meint er. Die Dupes hätten den Maßstab verschoben, was man als „normalen Aufwand“ empfindet.
Wer keine Dupes über den Handel kauft, brauche etliche Stunden, um an die Mats zu kommen und Hunderte Bosse zu erledigen, um bestimmte Uniques und Mythic Uniques zu farmen. Für Leute, die den „Grind respektieren“, werde das Spiel immer weniger lohnenswert, findet Blubbpaule.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial
Fans finden: Das System selbst führt zu diesem Problem
Was sagen andere Spieler dazu? Der Beitrag stößt eine Diskussion über das Endgame-System an, speziell über den Weg, an starke Mythic Uniques zu kommen. So schreibt the_millenial_falcon etwa, dass Diablo 4 die ganzen Mechaniken besser miteinander verknüpfen sollte, damit man eben nicht 300 Boss-Runs für ein Mythic machen muss.
Auch DisasterDifferent543 meint: „Das grundlegende Problem beim Gear-System von Diablo 4 ist, dass es die Spieler genau und ausschließlich zu diesem Punkt führt. Sobald du halbwegs gut ausgerüstet bist, besteht das ganze Spiel nur noch aus Boss-Farmen.“ Es laufe alles auf XP-Grinden in der Grube oder stumpfes Mats-Farmen hinaus.
„Das System fördert monotonen, langweiligen Grind statt echter Herausforderungen – und das ist ein Dauerproblem“, meint Zanaxz. Er findet: Wenn man den Handel mit Boss-Mats einschränkt, müssen im Gegenzug Bosse und Loot deutlich verbessert werden.
Das Endgame von Diablo 4 steht immer wieder in der Kritik bei der Community. Vielspieler vermissen Abwechslung, andere klagen über Langeweile. Zwar hat Blizzard an vielen Schrauben gedreht, mit neuen Aktivitäten und neuen Schwierigkeitsgraden – und auch die Roadmap für 2025 verspricht Änderungen. Aber auch daran wird gemeckert. Ein Fan meint: Manche Spieler sind einfach nie zufrieden.
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