Schon bald gibt es passende Beute in World of Warcraft und damit weniger Frustration.
Gestern haben wir verraten, was sich in Saison 2 von World of Warcraft: Battle for Azeroth alles ändern wird. Die Itemlevel vieler Belohnungen steigen und zahlreiche Inhalte werden härter, um dem Rechnung zu tragen. Jetzt hat der Game Director Ion Hazzikostas jedoch noch eine weitere Änderung verraten, die viele Spieler freuen dürfte.
Passende Belohnungen aus Abgesandten-Quests: Mit dem Start von Saison 2 (also dem 23. Januar 2019) wird die erhaltene Beute aus Abgesandten-Quests und Fraktionsübergriffen verändert. Die erhaltene Beute entspricht dann stets einem Gegenstand, der für die aktuell gewählte Beutespezialisierung gedacht ist.
Zuvor war es möglich, dass Spieler aus Beutekisten von Abgesandten-Quests oder dem Abschluss eines Fraktionsübergriffs Gegenstände erhielten, die nicht für die aktuelle Spezialisierung gedacht war. So konnten Krieger oder Paladine etwa Schilde erhalten, obwohl sie gar keine Tank-Belohnung haben wollten.
Normale Weltquests sind nicht betroffen: Diese Änderung gilt aber ausdrücklich nicht für „normale“ Weltquests. Diese gewähren weiterhin eine feste Belohnung und die kann auch für nicht gewählte Spezialisierungen sein. Dadurch wollen die Entwickler verhindern, dass Spieler erst durch alle Spezialisierungen wechseln, um zu schauen, welche Weltquests denn für welche Spezialisierung die beste Beute hat. Das wäre kein spaßiges Gameplay.
Außerdem könnten Spieler so noch darauf hoffen, aus Weltquests manchmal Gegenstände zu bekommen, die ihnen für eine bestimmte Spezialisierung noch fehlen.
Die Änderungen treten nächste Woche, am 23. Januar 2019 in Kraft, zusammen mit der Eröffnung des neuen Schlachtzugs „Belagerung von Dazar’Alor“.
Bei EVE Online hat ein unfassbar aufwändiger Plan zur Zerstörung von „Fort Knocks“ geführt. Das war der erste Keepstar in der Geschichte von New Eden. Spieler arbeiteten fast ein Jahr an diesem Plan, um die uneinnehmbare Festung zu knacken.
Was ist Fort Knocks? „Fort Knocks“ ist der 1. Keepstar von EVE Online. Keepstars sind riesige Todessterne und die größten Strukturen im Universum des SF-MMORPGs.
„Fort Knocks“ befand sich in einem Wurmloch-System im Sektor J115405, der als „Rage“ bekannt ist. Hier ist die Corporation „Hard Knocks“ zu Hause, die ihren Wurmloch-Sektor über die Jahre hochindustrialisiert hat.
Wurmloch-Systeme haben in EVE Online einige Besonderheiten. Es ist kompliziert, sie zu betreten, aber dafür winken dort auch viele Ressourcen.
Durch die absolute Kontrolle über diesen Sektor war es „Hard Knocks“ möglich, 2016 rasch die Ressourcen für den Keepstar zu sammeln und das Ding als erste in der Geschichte des MMORPG hochzuziehen.
Dort, in ihrem Wurmloch, fühlte sich die Corporation durch die besondere Lage und den jahrelange Frieden sicher – zu sicher.
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Darum galt „Fort Knocks“ als unzerstörbar: Jahrelang galt es als praktisch unmöglich, ein Wurmloch-System von außen anzugreifen.
Es ist deshalb so aufwändig, weil man ein passendes Wurmloch finden muss, um ein System wie „Rage“ zu erreichen. Diese Wurmlöcher wechseln und sind instabil. Sobald eine bestimmte Masse durchgekommen ist, bricht das Wurmloch zusammen.
Daher ist es nur möglich, vereinzelt kleine Schiffe durch so ein Loch hindurchzuschleusen.
Kleine Schiffe sind aber nicht dafür geeignet, einen Keepstar zu belagern.
Invasionsflotten können also nur aus „kleinen Schiffen“ bestehen und es muss schnell gehen. Denn die Verteidiger können ihrerseits einfach schwere Schiffe durch Wurmlöcher jagen, um sie zu kollabieren.
Scheinbar ein unlösbares Dilemma.
Daher knobelten die Invasoren 11 Monate lang an einem Plan, um „Rage“ zu erreichen und Fort Knocks zu zerstören.
So fiel der Keepstar: Seit Dezember 2017 haben Spieler der Corporation „The Initiative“ damit begonnen, zu überlegen, wie man „Fort Knocks“ knacken kann. Und sie fassten einen Plan.
In den letzten Monaten sickerten immer mehr kleine Schiffe unerkannt durch die Wurmlöcher hindurch nach Rage.
Diese voll beladenen, nicht bewaffneten Frachter hatten aber Material geladen, um eine Invasionsflotte aufzubauen. Sie warteten ausgeloggt in „Rage“, um den Angriff zu starten.
Am 8. Dezember kam dann das Signal zum Angriff. Alle 550 Mitglieder von „The Initiative“ und noch verbündete Truppen von „Imperium“ und „Snuffed Out” wurden gerufen.
Über ein ausgeklügeltes System von Wurmlöchern brachten sie ihre Truppen in kleinen Angriffs-Fliegern nach Rage. Dort schalteten sie die Sternenbasen aus und errichteten neue eigene Stationen.
Dann loggten die Frachter ein, die zum Teil über Monate dort geparkt waren, und dockten an die Raumstationen an.
Nun tauschten die Piloten ihre kleinen Angriffsschiffe gegen die dicken Brummer aus.
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Obwohl Hard Knocks und ihre Verbündeten erbitterten Widerstand leisteten, hatten sie keine Chance gegen die zahlenmäßig hoch überlegenen Invasionstruppen und beschränkten sich schließlich auf Schadensbegrenzung und evakuierten
Letztlich brannte „Rage“, der erste Keepstar fiel und „The Initiative“ triumphierte.
Diese Auswirkung hat der Coup: Die Seite Kotaku schildert diesen Verlauf des Angriffs und erklärt, dass sich die Zerstörung von „Fort Knocks“ auf ganz EVE Online ausgewirkt hat. Die „Wurmloch-Bewohner“ würden jetzt ihre Lage überdenken und fühlen sich überhaupt nicht mehr sicher.
Außerdem seien im Dezember zahlreiche schwer beladene Frachter unterwegs gewesen. Offenbar planen auch andere Aggressoren den Plan der „The Initiative“ zu kopieren.
In Fortnite: Battle Royale soll laut einem Leak wieder ein Schwert ins Spiel kommen. Doch es soll wohl keine Neuauflage des kontroversen Infinity-Blades werden.
Was hat es mit dem Schwert auf sich? In den Daten von Patch 7.20 von Fortnite finden sich Hinweise auf ein Schwert. Doch es soll keine Neuauflage des Superschwerts Infinity Blade werden. Vielmehr ist die Rede von einem „Medieval Sword“, also einem „Mittelalterlichen Schwert“.
Kommen jetzt Nahkampfwaffen ins Spiel?
Was könnte hinter dem Schwert stecken? Da das Schwert eher nach einer gewöhnlichen Waffe klingt, vermuten Fans, dass es genau das wird: Eine Nahkampfwaffe, die ihr nach den regulären Loot-Regeln im Spiel findet.
Bisher liefen Kämpfe in Fortnite vor allem über Schusswaffen ab. Die Spitzhacke als Nahkampfangriff kam nur zum Einsatz, wenn man zu Spielbeginn nichts Brauchbares gefunden hatte.
Dennoch wäre es für das Spiel super, wenn man besondere Nahkampfwaffen hätte. Epic müsste nur einen Mehrwert für diese Waffen finden, ohne sie zu gut zu machen. Superwaffen, wie die Infinity Blade, wurden klar von der Community abgelehnt.
Aber ein Schwert, das limitierte Vorteile bietet, würde das Meta durchaus bereichern. Außerdem wären Nahkampfwaffen ohnehin eine logische Erweiterung des Waffenarsenals. Denn so langsam hat Epic mit zig verschiedenen Shotguns, Sturmgewehren und sogar Revolvern mit Zielfernrohr alle sinnvollen Versionen von Schusswaffen durch. Bei Nahkampfwaffen wäre jedoch noch viel Raum für Innovation.
Das könnte man aus den Nahkampfwaffen machen: Auf der Seite Forbes mutmaßt der Autor unter anderem über verschiedene Typen von Waffen. So könnte ein Samurai-Schwert viele schnelle Angriffe und Vorstöße als Sonderfertigkeit ermöglichen. Eine schwere Streitaxt wäre hingegen gut, um Bauwerke zu zerdeppern.
Wie seht ihr die Idee von Nahkampfwaffen in einem Shooter wie Fortnite? Eine gute Idee oder der Anfang vom Ende?
Womöglich gehört auch das Schwert zum neuen Event, das möglicherweise ins Spiel kommt.
Im Dezember 2018 lief eine geschlossene Alpha für die PC-Version von The Division 2. Danach gab es einiges an positivem Feedback. Vieles davon hat Ubisoft allerdings wieder gelöscht. Dennoch sind einige Details ans Licht gekommen.
Wann genau lief die Alpha? Die viertägige Test-Alpha von The Division 2 lief vom 15. bis zum 18. Dezember auf dem PC. Ein begrenztes Kontingent an Spielern konnte eine frühe Version des Shared-World-Shooters testen.
Was konnte man testen? Genaue Infos gibt es hierzu nicht, da Ubisoft die genauen Inhalte der Alpha penibel geheim hält. Spieler unterlagen zudem einer Geheimhaltungsvereinbarung oder auch NDA (non-disclosure-agreement). Daher war es den Testern nicht gestattet, solche Details zu veröffentlichen.
Ubisoft löscht viele Leaks, trotzdem gibt es Berichte
Trotz NDA: Viele Fans, die an der Alpha teilnahmen, konnten der Versuchung nicht widerstehen und veröffentlichten dennoch Details aus der Alpha, die nicht ans Licht kommen sollten. Dazu gehörte auch Gameplay-Material.
Ubisoft bemühte sich sehr, so viel wie möglich wieder zu löschen. Das ist aber nicht an jeder Stelle gelungen. Ganze Berichte sind nach wie vor auf Reddit zu finden. So auch der ausführliche Post von u/keenerwashere.
Das berichtet der Spieler aus der Alpha: Zunächst ist keenerwashere von der Alpha recht positiv angetan. Er selbst spielte sie nach eigenen Angaben mehrere Stunden.
Hinweis: Die Inhalte, die der Spieler nennt, sind Teil der Alpha. Bis das Spiel erscheint, können sich Dinge wie Zahlen oder bestimmte Bezeichnungen noch ändern. Auch muss man bedenken, dass hier echte Infos mit “falschen” vermischt worden sein könnten, um nicht gegen die NDA zu verstoßen.
Lager: In der Alpha-Version umfasste das Standard-Lager ohne Upgrades 140 Plätze. Das sind nur 10 weniger, als die 150 Plätze aus einem vollaufgewerteten Lager aus The Division 1. Das Lager ließ sich offenbar auf bis zu 230 Plätze erweitern.
Loadouts: Diesmal sind Loadouts von Anfang an im Spiel. Bis zu sechs Ausrüstungs-Sets lassen sich so abspeichern.
Dark Zone: Offenbar gibt es drei Dark Zones, jeweils eine im Norden, Süden und Osten. In der Alpha war offenbar die Ost-DZ zugänglich. Das unterstreicht aktuelle Gerüchte, die sich um angeblich mehrere Dark Zones in The Division 2 drehen.
Fraktionen: Neben den bereits bekannten True Sons gibt es offenbar noch drei weitere feindliche Fraktionen. Eine soll den Cleaners aus Teil 1 ähneln, eine ist mit Schilden und Armbrüsten unterwegs. Die vierte Fraktion hat wohl etwas mit Gift-Gas zu tun.
Performance: Hier besteht offenbar noch Luft nach oben. Für eine Alpha ist das aber nicht ungewöhnlich, schließlich wird das Spiel noch optimiert. Welche Systemanforderungen The Division 2 voraussetzt, könnt Ihr hier nachlesen.
In der Alpha konnte man laut keenerwashere drei Distrikte und 1 Dark-Zone-Distrikt erkunden. Im fertigen Spiel soll es 13 reguläre und drei Dark-Zone-Distrikte geben.
Soweit eine tolle Verbesserung gegenüber Division 1. […] Ich habe gerade einmal an der Oberfläche gekratzt und es ist riesig.
Den kompletten Bericht des Spielers könnt Ihr im Subreddit zu The Division nachlesen. Andere Spieler geben sich ebenfalls optimistisch und äußern sich auf Twitter optimistisch.
So schreibt Henrik / h5000: “Ich kann nicht viel über die Alpha von The Division 2 reden, wegen NDA. Aber was ich sagen werde ist, dass ich mich wirklich auf das Spiel freue. Viele Dinge, die mich an The Division 1 gestört haben, wurden angegangen und verbessert. Klar gab es ein paar Bugs, aber ich kann mir vorstellen, dass diese bis zum Launch behoben werden.”
Die meisten Tester scheinen ähnliche Erfahrungen gemacht zu haben.
In den letzten Tagen wurden mehr Gameplay-Videos vom MMO-Shooter Anthem enthüllt. Diese haben sich stark auf die Javelins und ihre Fähigkeiten konzentriert. Fans fragen sich jetzt, welche Rolle Waffen in Anthem spielen werden. Wir erfahren bald mehr.
Waffen-Stream geplant: Nächste Woche Donnerstag, den 17. Januar, möchten die Entwickler von Anthem einen neuen Stream veranstalten. Dieser Stream soll sich hauptsächlich um Waffen drehen.
In diesen speziellen Streams von BioWare werden für gewöhnlich Gameplay und Features gezeigt. Zum Schluss beantworten die Entwickler ausgewählte Fragen der Fans.
Neues Javelin-Gameplay sorgt teils für Verwirrung
Das irritiert einige Fans: Neu veröffentlichtes Gameplay-Material zeigte die Javelins im Einsatz. Das sind die Klassen von Anthem in der Form von Kampfanzügen. Einigen fiel dabei auf, dass die Javelins größtenteils die Gegner mit ihren individuellen Skills angriffen. Gunplay war kaum zu sehen. Zu beobachten ist das etwa in diesem Storm-Gameplay-Video:
Fans fühlen sich an Diablo erinnert: In Anthem sehen die benutzten Fähigkeiten der Javelins größtenteils pompös aus. So gibt es große Explosionen oder effektvolle Elementar-Gewitter. Das wäre typisch für das “Hack and Slay”-Genre, zu dem Diablo oder Path of Exile zählen.
Progwale: “Das sieht irgendwie wie ein Diablo-Hack-and-Slay” aus der Perspektive aus. Irgendwie unschön.”
Andy Peter: “Täusch ich mich oder spielen Schußwaffen eine eher untergeordnete Rolle? In vielen Videos sieht man die Javelins mit Raketen, Feuerblitzen oder Nahkampfwaffen aber eher selten werden klassische Waffen benutzt.”
Anthem wird als Action-RPG bezeichnet
Interessant: Es ist bereits bekannt, dass es in Anthem jede Menge legendäre Waffen geben wird. Anthem selbst wird allerdings als “Multiplayer Action Role-Playing Game” bezeichnet. Noch ein Vertreter dieses Genres ist Monster Hunter World.
Da ist verständlich, dass bei einigen die Frage hochkommt, welche Rolle Waffen denn nun eigentlich in Anthem spielen werden. Denn ein Third-Person-Shooter steckt trotzdem drin – wohl ähnlich wie in Mass Effect.
Nächste Woche werden wir mehr über die Rolle der Waffen in Anthem erfahren. Bei MeinMMO verfolgen wir den Stream natürlich mit und werden Euch auf dem Laufenden halten.
Was würdet Ihr gerne nächste Woche über die Waffen in Anthem erfahren?
Was wir bereits wissen, ist, dass Anthem Random-Rolls für Waffen und Ausrüstung haben wird. Diese funktionieren aber hier anders als in Destiny:
Wir haben Rich Lambert, den Creative Director von The Elder Scrolls Online, in einem Interview zum neuen Addon und den DLCs für 2019 befragt.
2019 wird für das MMORPG The Elder Scrolls Online ein besonderes Jahr. Denn erstmals probieren die Entwickler eine übergreifende Handlung aus, bringen ein bisher nie dagewesenes Gebiet und garnieren alles noch mit einer neuen, kontroversen Klasse.
Rich Lambert, der Creative Director von ESO.
Zu all diesen Themen und noch einigen mehr haben wir Rich Lambert, den Creative Director bei Zenimax, für ein Interview gewinnen können.
Rich: Es ist kein Magier oder Drachenritter mit Untoten. Der Nekromant ist eine eigene Klasse mit einzigartiger Spielmechanik. Er wird Pets haben. Darüber haben wir uns schon in der Konzeptphase Gedanken gemacht.
Es werden nicht die permanenten Pets der andere Klassen sein. Vielmehr werden es „Fire and Forget“ Minions, die man beschwört, damit sie eine Zeit lang etwas machen. Beispielsweise beschwört ihr Skelettmagier, die dann eure Gegner nuken oder einen „Bomber“, der auf die Gegner zu rennt und dort explodiert oder gar ein untoter Heiler, der für kurze Zeit heilt und dann wieder verschwindet.
Das passt zum einen gut zur Lore von Nekromanten. Nekromantie ist nicht perfekt, sie erschafft keine dauerhaften Wesen. Und dann passt es wunderbar zu der Vorstellung, die Spieler von einem Nekromanten haben. Das Konzept von: „Ich stehe über euch, das sind meine Diener, die tun alles für mich und mir sind sie herzlich egal!“
Sie haben aber auch andere Fähigkeiten, sie können alle drei Rollen im Spiel ausfüllen. Sie können tanken, heilen und Schaden anrichten, die können all das. Dafür gibt es jeweils eine Skill-Linie.
Die Spieler werden sich sicherlich sehr über die neue Klasse freuen, denn sie fühlt sich anders an. Viele Effekte vom Nekromanten gehen über Leichen, die er nutzt.
MeinMMO: Braucht der Nekromant explizit Leichen, also vorher erschlagene Gegner, oder ist das nur ein visueller Effekt?
Rich: Die können vorhandene Leichen nutzen oder welche mit einem Skill erzeugen. Ihr könnt immer noch Fähigkeiten nutzen, wenn keine Leichen da sind. Aber eure Skills werden stärker, wenn man Leichen hat.
MeinMMO: Man muss also taktisch klug spielen und Leichen clever nutzen, um den maximalen Effekt zu erzielen?
Rich: Ja, genau.
MeinMMO: Nochmal wegen der Lore: Nekromanten sind ja bisher die „Bösen“ im Spiel gewesen und Nekromantie ist, beziehungsweise wird, in der Elder-Scrolls-Serie verboten. Wie passt das also zusammen, dass ein Nekromant jetzt ein spielbarer Held wird? Spielt man den einen Guten oder einen Antihelden?
Rich: Das überlassen wir den Spielern und wie die das rollenspielerisch lösen. Es gibt ja auch im Grundspiel schon gute Nekromanten. Und wir planen gerade was Besonderes: NPC-Reaktionen in der Welt auf euren Charakter. Wenn ihr also als Nekromant Untote mitten in der Stadt beschwört, werden die Bewohner in Panik verfallen und schreien „Hilfe, ein Nekromant!“ Und dann kommen die Wachen und verhaften euch.
MeinMMO: Echt jetzt?
Rich: Ja, genau! Wir wollen, dass sich das alles echt und authentisch anfühlt. Dass die neue Klasse gut und glaubhaft in die Welt integriert ist. Nekromantie ist halt nun mal verboten. Genau deswegen wurde die Magiergilde gegründet, weil Nekromantie ein Problemthema wurde. Sie wollten diese Praktik zur Strecke bringen und aufhalten.
MeinMMO: Viele Spieler lieben neue Klassen, haben aber keinen Bock auf einen neuen Twink, den sie ewig hochleveln müssen. Gibt es womöglich bald eine Art Token zum Klassenwechsel bei bestehenden Helden?
Rich: Wir haben da was in der Mache, aber darüber kann ich jetzt noch nichts sagen. Aber wir arbeiten an etwas und wir verstehen, dass die Spieler etwas in der Richtung wünschen.
Drachen und Story
MeinMMO: Ok, das nächste, was viele Spieler beschäftigt, sind die Drachen. Was hat es damit auf sich? Ist es ein Drache, wie in „die Saison des Drachen“?
Rich: Es wird einen „Limitierten Ausbruch von Drachen“ geben. Drachen sind aber klar Feinde.
MeinMMO: Also weniger Drachen als in Skyrim?
Rich: Der große Unterschied zu Skyrim ist: Es gibt keinen Dovahkiin in dieser Zeitepoche. Eure Helden sind kein Drachenblut, sie haben keine Schreie. Ihr könnt sie also nicht so leicht besiegen. Drachen sind mächtige, „Badass“-Viecher, mit denen man nicht so leicht fertig wird.
MeinMMO: Drachen spawnen also nicht einfach so auf der Map, sie sind Bosse?
Rich: Ja, das sind klar Bosse. Und ihr werdet Freunde und Hilfe brauchen, wenn ihr euch mit ihnen anlegt. Drachen kommen außerdem in Dungeons und in der Story als Gegner vor. Im Story-Modus helfen dir NPCs im Kampf gegen die Drachen.
MeinMMO: Was kannst du uns noch zum Setting und zur Story sagen?
Rich: Um was es geht, ist ein Story-Bogen, der ein Jahr lang geht. Es geht darum, dass die Kaiserlichen in Elsweyr einmarschieren und die Khajiit damit klarkommen müssen. Eure Helden arbeiten mit ihnen zusammen.
MeinMMO: Wir helfen den Khajiit?
Rich: Ja, ihr seid die Champions der Khajiit.
MeinMMO: Sind die Khajiit immer noch Teil vom Dominion?
Rich: Ja, das sind sie. Aber das Dominion hat anderweitig zu tun. Von da ist keine Hilfe zu erwarten.
MeinMMO: Keiner kümmert sich um die armen Khajiit …
Rich: Das nicht, aber sie haben halt anderweitig mit dem Krieg der drei Banner zu tun. Da steckt wirklich eine große und interessante Geschichte dahinter. Die ist so umfangreich, dass wir sie nicht in einem einzelnen Kapitel-Addon verarbeiten wollten. Daher wird jedes der vier Updates, das wir 2019 bringen, in diese Story einfließen.
ESO bekommt ein Jahresthema
MeinMMO: Du sagst gerade vier Updates. Wie läuft das 2019 ab? Wird das große Khajiit-Kapitel gleich das erste DLC?
Rich: Nein, wir werden das neue Gebiet erst im Juni als zweites Update bringen. Im ersten Quartal kommt die Einführungs-Story. Die startet den ganzen Handlungsbogen. Das wird ein Dungeon-DLC und die Dungeons dort bieten dann den Hintergrund, wo das „Wrathstone Tablet“ [das Artefakt aus dem Teaser] herkommt, das Abnur Tharn bekommt. Damit will er dann den Krieg der drei Banner endlich beilegen und Tamriel wieder vereinen. Das wollte er eh schon immer machen. Das war auch der Grund, warum er bei den Ereignissen in der Hauptstory von ESO dabei war.
Im 2. Quartal kommt dann das Elsweyr-Kapitel, Q3 ist nochmal ein Dungeon-DLC mit mehr Story und dann beenden wir das Jahr in Q4 mit einem Story-DLC, das in etwa den Umfang von Murkmire haben wird.
MeinMMO: Wird das Elsweyr-Kapitel in etwa so groß wie Summerset beziehungsweise Morrowind oder kleiner?
Rich: Es wird die Größe von Summerset haben. Es wird sogar noch ein bisschen größer als Summerset! Es wird Tonnen von Quests und einen Raid für 12 Spieler haben. Ein Raid für „Große Jungs“. Da werdet ihr Drachen bekämpfen. Wir hören hier auf Feedback der Spieler und die wollten mal wieder einen großen Raid haben, eine epische Reise durch die Instanz. Jeder Boss darin wird einen eigenen Hard-Mode haben. Nicht nur der letzte Boss.
Elsweyr und die Khajiit
MeinMMO: Wird die ganze Provinz Elsweyr im Spiel vorkommen?
Rich: Nein, die Provinz ist dafür zu groß. Wir werden uns im 2. Quartal auf die Mitte konzentrieren. In Q 4 wird dann nochmal mehr von der Provinz kommen. Zusammen mit den bereits bekannten Gebieten Kenarthis Rast und der Schnittermark gibt es dann insgesamt vier Gebiete mit Bezug zu Elsweyr. Die beiden vorhandenen Gebiete aus dem Grundspiel sind aber Randgebiete. Dieses Mal geht’s direkt in das Gebiet der Khajiit und da werdet ihr Dinge sehen, die es so noch nie zu sehen gab.
MeinMMO: Da frage ich mich doch, ob wir mehr von den Khajiit sehen? Es gibt ja zahlreiche Unterarten von ihnen …
Rich: 17 Verschiedene!
MeinMMO: Genau! Werden wir davon Neue zu Gesicht bekommen? Ich frage nicht nach allen 17, aber wird es welche geben, die wir so noch nicht hatten?
Rich: Wir zeigen euch Dinge, die ihr noch nie gesehen habt. Ihr werdet wohl mit den Alfiq [hauskatzengroße Khajiit] und den Senche-Rath [riesenhafte Säbelzahntiger] interagieren. Wir haben einige coole Sachen geplant. Aber einige der Subspezies der Khajiit sind sehr selten und man sieht sie kaum. Aber es ergibt Sinn, dass wir in Elsweyr auch mehr von den Khajiit zeigen.
MeinMMO: Du hast vorher schon gesagt, dass die Spielwelt auf Nekromanten reagiert. Wird es also auch Reaktionen geben, wenn man eine Khajiit in Elsweyr spielt?
Rich: Ja, das werden wir so gut wie möglich berücksichtigen.
Allgemeine Fragen
MeinMMO: Die neuen DCLs stecken voller Zusatz-Content. Aber das ist erneut mehr vom Gleichen, oder? Ihr plant keine komplett neuen Spielelemente, Spielmodi und dergleichen?
Rich: Wir haben schon neue Features und Quality-of-Life-Verbesserungen für das Jahr geplant. Was wir früh bringen werden sind der neue Zonen-Guide und ein überarbeitetes Gildenhandels-UI. Der Zonen-Guide ist etwas wirklich Neues.
Der ist dazu da, dass ihr euch in den Gebieten besser zurechtfindet. Man kann bei uns im Spiel sehr leicht durch Nebenquests abgelenkt werden. Mit dem Zone-Guide könnt ihr dann beispielsweise sofort zurück zur Story-Quest finden. Wir haben aber noch mehr Verbesserungen geplant, unter anderem das PvP in Cyrodiil.
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Bless Unleashed zeigt in einem neuen Trailer die fünf verschiedenen Klassen des MMOs und erlaubt Spielern einen ersten Blick auf das Kampfsystem.
Was ist Bless Unleashed? Bei Bless Unleashed handelt es sich um ein Action-MMO, dass aktuell nur für die Xbox One erscheint. Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 4 und ein aktives Kampfsystem.
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Was zeigt der Trailer? Der Trailer zeigt einige Ausschnitte aus Bless Unleashed. Spieler können einen ersten Blick auf die fünf Klassen werfen.
Der Berserker kämpft mit einer großen beidhändigen Axt. Im Kampf erschüttert er den Boden und wirbelt die Axt um sich.
Der Magier verlässt sich auf die vier Elemente. Er kann Explosionen erzeugen oder Gegnern mit Eiszaubern schaden.
Der Ranger ist mit einem Bogen bewaffnet. Er bewegt sich agil um Feinde herum und nimmt sie aus der Distanz unter Beschuss.
Der Priest kämpft mit einem Zauberstab. Er kanalisiert gelbe Lichtstrahlen, um Gegnern zu schaden.
Der Crusader scheint die Tank-Klasse des Spiels zu sein. Er ist mit Schwert und Schild bewaffnet und kann Angriffe blocken oder Gegner mit seinem Schild erschüttern.
In der echten Welt kann man von Freunden und Familie weit getrennt sein. Doch Spiele wie Red Dead Redemption 2 führen Menschen wieder zusammen, wenn auch nur virtuell. Eine Geschichte zweier Brüder bewegt nun die Community von Red Dead Online.
Diese Geschichte bewegt die Spieler: Auf Reddit richtet Spieler WilhelmRyan seinen Dank an Rockstar. Denn durch die Entwickler war es ihm möglich, einen schönen Moment zusammen mit seinem Bruder auf einem Screenshot festzuhalten.
Er teilte den Screenshot mit der Community und schreibt dazu: “Angeln mit meinem Bruder in 3.000 Meilen Entfernung. Danke, Rockstar.”
Die Geschichte dahinter: “Ich möchte mir die Zeit nehmen, die Tatsache zu schätzen, dass wir wir in einer Zeit leben, in der es möglich ist, neben seinem besten Freund zu angeln – auch wenn dieser am anderen Ende des Landes wohnt”, schreibt WilhelmRyan_.
Ryan erklärt, wie toll er es findet, dass man sich durch ein Videospiel so verbinden kann.
Er verstehe die Leute nicht, die sich darüber beschweren, dass Spiele nicht gut genug aussehen. Oder dass jedes neue Spiel schlecht sei. Er sagt, dass man einfach mal einen Schritt zurückgehen sollte um wertzuschätzen, was man hat.
Wie oft spielen die Brüder zusammen? Ryan und sein Bruder versuchen sich jeden Tag etwa eine Stunde freizuschaufeln, um unter der Woche zusammen zu spielen.
Am Wochenende versuchen sie dann richtig viel zu zocken. Er sagt, für die Erfahrung, die er mit Familie und Freunden im Online-Modus erlebte, habe sich das Geld schon längst gelohnt.
So reagieren die Spieler: “Du hast total recht. Danke, das musste ich hören”, schreibt Vanpocalypse. Auch andere Spieler schreiben, dass sie durch Videospiele mit ihrer Familie verbunden sind.
“Ich mag das sehr. Mein Bruder und Ich zocken viel zusammen, das trifft ins Schwarze. Genieß es”, schreibt JKarc.
Spieler GnarlyNerd schreibt “Ja man. Ich habe einen Bruder, der einen Staat weiter wohnt und einen in Deutschland. Wir alle drei kommen am Wochenende zusammen, um zusammen zu jagen und zu fischen.”
Zockt Ihr auch zusammen mit Freunden oder Familienmitgliedern, die weit entfernt leben?
In Red Dead Redemption 2 gibt’s aber auch schöne, traurige Geschichten:
Der Online-Shooter Fortnite plant offenbar ein großes Event rund um den Eiskönig und den Eissturm. Jetzt wurden 13 Challenges in der Datenbank entdeckt. Es sieht so aus, als nahe der Winter für Fortnite. Das Event hat einen “Game of Thrones”-Touch: Eis-Zombies fallen wohl ein.
Das haben Dataminer gefunden: Heute kam der Patch 7.20 live und Dataminer haben sich kräftig am Code vergangen. Geplündert haben sie Informationen, die darauf hindeuten, dass ein neues Event kommt. Spieler rechnen mit diesen Dingen:
Map-Änderungen
neue Modi
13 Herausforderungen für ein „Ice Storm“-Event
und entsprechende Belohnungen
Diese Herausforderungen sind bekannt: Von den insgesamt 13 Herausforderungen sind 7 bekannt
Schließe die Eissturm-Herausforderungen ab
Richte Schaden an der Eis-Legion an
Richte Schaden an der Eis-Legion in einem Match an
Richte Schaden an der Eis-Legion mit Explosions-Waffen an
Richte Schaden an der Eis-Legion mit Sturmgewehren oder Pistolen an
Richte Schaden an der Eislegion mit Schrotflinten oder Maschinenpistolen an
Zerstöre einen Eis-Kristall in verschiedenen Missionen
Das sind die Belohnungen: Es gibt schon Hinweise auf eine „Eis-Lackierung“ und einen Eis-Gleiter.
Die Lackierung gibt es schon nach den ersten Herausforderungen; den Gleiter erst, wenn man alle 13 Herausforderungen der speziellen Eis-Herausforderungen in Fortnite erledigt hat.
Der Winter naht … in Fortnite
Darum passt es so gut: Die Eis-Idee passt gut zu den aktuell niedrigen Temperaturen.
Es fällt aber auf, dass einige Parallelen zur Erfolgsserie „Game of Thrones“ und deren 8. Staffel anstehen. Auch dort drohen „Eis-Zombies“ die Welt zu attackieren. Hier hatte man schon vermutet, dass Fortnite ein “Game of Thrones”-Crossover planen könnte. So wurden schon Dracheneier entdeckt – offenbar ist auch ein Schwert erneut unterwegs.
Die nächste Staffel von “Game of Thrones” startet zwar erst im April, aber die Promos laufen schon auf vollen Touren. Sieht so aus, als könnte auch zu Fortnite bald der Winter kommen.
Wann kommt das alles? Das wissen wir noch nicht. Aber Fortnite hat seine Season schon häufig mit einem großen Knall enden lassen. Vielleicht geht das Winter-Event noch im Januar los und zieht sich dann über einige Wochen, bis zum Start der Season 8.
Das neue Addon von The Elder Scrolls Online wird bald offenbart. Dazu planen wir von MeinMMO im Streaming-Kanal MAX (Monsters and Explosions) einen großen Live-Stream mit Gästen und Gewinnspielen. Das passiert in Zusammenarbeit mit Zenimax. Es ist der offizielle, deutsche Stream zum Reveal.
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Darum solltet ihr unbedingt einschalten: Der Stream wird nicht nur interessante Infos zu ESO und dem neuen Addon bieten. Ihr könnt auch etwas gewinnen. Wir werden via Twitch-Drops spezielle Kronen-Kisten, also die Lootboxen zu The Elder Scrolls Online, verteilen.
Außerdem gibt es noch ein spezielles Gewinnspiel für ESO-Merchandise, dass ihr nur lösen könnt, wenn ihr im Stream gut aufpasst. Schaut also rein, wenn wir am 15. Januar live über ESO streamen!
Ihr werdet im Stream auch Fragen an Kai Schober stellen können, sowohl über Twitch als auch in der größten Facebook-Gruppe zu ESO, die wir euch empfehlen möchten.
Der neue Content heizt jetzt schon das Interesse an ESO ordentlich an:
In GTA 5 Online gibt es nun das Tulip Muscle Car zu kaufen. Die Spieler sind von dem Aussehen begeistert, aber auf der Straße bereitet das Auto Schwierigkeiten.
Was ist neu? Jede Woche bringen die Entwickler von GTA 5 neue Gegenstände in das Spiel. Diese Woche wurde ein Muscle Car mit dem Namen Tulip implementiert. Neben dem neuen Auto gibt es auch zahlreiche Boni, die ihr abstauben könnt.
Das Auto bereitet aber vielen Spielern Schwierigkeiten und auf Reddit beschwerten sich zahlreiche Fans über das Fahrverhalten des Autos.
Kein Traumauto
Deshalb bereitet das Auto Schwierigkeiten: Das neue Auto leidet unter einem Problem, dass viele der neusten Auto in GTA 5 belastet. Bereits viele Fahrzeuge, die im letzten Jahr veröffentlicht wurden, hatten die selben Probleme. Darunter auch der Itali GTO, der in diesem Jahr ins Spiel gebracht wurde.
Mit zunehmendem Tempo wird der Tulip immer schwieriger zu lenken. Außerdem reagiert das Auto auf jede Bodenwelle und überschlägt sich teilweise bei den kleinsten Bordsteinen. Dazu kommt, dass das Auto schlappe $718.000 kostet.
Das sagen die Spieler: Viele Spieler sprechen Lob für das neue Auto aus, aber auch nur wenn es um das Aussehen geht. So schreibt “schlappie” auf Reddit: “Ich kaufe mir das Auto nur wegen des Aussehens. Na ja, vielleicht auch um ein wenig zu cruisen, aber nur ganz langsam.”
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Auch der YouTuber “Broughy1322″ meldete sich zu Wort und beschwerte sich über das Handling des Tulips. In einem Video auf seinem Kanal rät er den Zuschauern vom Kauf des Autos ab.
Was gibt es sonst noch in dieser Woche? Wie jede Woche gibt es auch zahlreiche Boni für den Onlien-Modus von GTA 5. Zu den Boni zählen:
Doppelte GTA$ aus Verkaufsmissionen im Smuggler’s Run
Doppelte GTA$ und RP in klassischen Gegner-Modi
Zahlreiche Rabatte auf Fahrzeuge
Hangars – 40 % Rabatt
B-11 Strikeforce – 25 % Rabatt
Nagasaki Havok – 35 % Rabatt
LF-22 Starling – 35 % Rabatt
HVY Menacer – 25 % Rabatt
Pegassi Tezeract – 30 % Rabatt
Overflod Autarch – 35 % Rabatt
Ocelot Swinger – 30 % Rabatt
Enus Stafford – 30 % Rabatt
Bis wann gibt es die Boni? Bis zum 21. Januar habt ihr die Chance auf alle Boni. Danach wechseln die Belohnungen für die nächste Woche.
Wegen der Fahrzeug-Probleme läuft jetzt eine Petition:
Das Sandbox-MMO Black Desert Online erfreut sich auch knapp drei Jahre nach seinem Release noch einer ungebrochen großen Beliebtheit und wird auch 2019 noch gespielt. Lohnt es sich für Neueinsteiger damit anzufangen oder für Veteranen wieder weiterzuspielen?
Worum geht’s? Black Desert ist seit knapp drei Jahren im Westen spielbar. Seitdem wurde es regelmäßig um neue Inhalte erweitert. So hatte Black Desert Online zum Start nur sieben Klassen, wohingegen Spieler auf dem PC jetzt zwischen stattlichen 16 wählen können.
Lohnt sich Black Desert Online für neue Spieler?
Das erwartet neue Spieler: Das erste, was neue Spieler von Black Desert sehen, ist der ausgefeilte Charaktereditor. Nachdem Ihr Euch für eine von 16 Klassen entschieden habt, könnt Ihr mit ihm die Charaktere Eurer Träume erschaffen. Zum Release 2016 galt er als der beste Charaktereditor im Genre.
In-Game erwartet Euch wunderschöne Grafik, die im MMO-Genre ihresgleichen sucht und ein actionreiches Kampfsystem, bei dem es sehr stark auf den Skill der Spieler ankommt. Ihr könnt Angriffe blocken, ihnen ausweichen und Eure Gegner mit Kontrolleffekten daran hindern, sich zu bewegen. Besonders im Endgame, wo andere Spieler Euch jederzeit angreifen können, ist ein guter Umgang mit den eigenen Fähigkeiten wichtig.
Und PvP ist zwar der Fokus von Black Desert, aber auch PvE-Inhalte, sowie Crafting- und Sammelberufen, sind ein wichtiger Bestandteil des MMOs. In Black Desert könnt Ihr Euch unter anderem dem Fischfang widmen, Kreaturen jagen oder im Savage Rift Wellen von Monstern ausschalten. Nur erwartet kein großes PvE-MMORPG, denn das ist Black Desert nicht. Der Fokus im Endgame liegt vor allem darauf, sich bessere Ausrüstung zu erspielen oder sich mit anderen Spielern zu messen.
Die vielen unterschiedlichen Spielangebote in Black Desert können neue Spieler am Anfang überfordern. Entwickler Pearl Abyss hat jedoch bereits angekündigt, dass man das Spiel zugänglicher machen möchte.
Black Desert erscheint Anfang März auf der Xbox One. Da dort alle Spieler bei Null beginnen, könnt Ihr dort sehr einfach einsteigen.
Lohnt sich Black Desert Online für wiederkehrende Spieler?
Neuer Content: Black Desert erhielt im Jahr 2018 eine ganze Menge neue Gebiete und Quests. Doch auch neue Klassen und Features kamen nicht zu kurz.
Die Hauptkampagne von Black Desert wurde überarbeitet. Sie bietet jetzt drei verschiedene Wege an, die Euch jeweils unterschiedliche Abenteuer erleben lassen. Ihr müsst sie also drei Mal spielen, um alle Details zu erfahren.
Spielsysteme wurden überarbeitet: Doch Black Desert wurde nicht nur um neue Inhalte erweitert. Die Entwickler warfen außerdem einen Blick auf die bestehenden Spielmechaniken und überarbeiteten sie teilweise drastisch oder kündigten Änderungen für das Jahr 2019 an.
Der Renown-Score soll in naher Zukunft abgeschafft werden. Darüber hinaus sind weitere Quality of Life Changes geplant. Zum Beispiel können Spieler in Zukunft sehen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, einen Gegenstand erfolgreich aufzuwerten.
Black Desert Remastered krempelte das MMO komplett um. Durch neue Grafikeffekte soll das Spiel auch in Zukunft gut aussehen. Der Soundtrack des Spiels wurde von verschiedenen Orchestern überall auf der Welt neu eingespielt.
Das neue Charaktertauschsystem erlaubt den Wechsel zwischen zwei Charakteren. Da dieser Wechsel von einem Ladebildschirm begleitet ist, könnt Ihr ihn nicht spontan in einem hitzigen Duell nutzen.
Und zu guter Letzt könnt Ihr seit Mitte 2018 bestimmte NPCs daten. Wobei die Beziehungen im Regelfall von sehr kurzer Dauer sind.
Was bringt die Zukunft von Black Desert?
Black Desert für Konsole: Lange mussten die Spieler auf eine Konsolen-Version des MMOs warten. Diese ist seit 2017 angekündigt. Nach einer Beta Ende 2018 steht seit Januar der Release des Spiels fest. Ab dem 4. März 2019 können Spieler auf der Xbox One die Welt von Black Desert erkunden.
Alle Spieler fangen bei Null an. Im Laufe der Zeit soll die Konsolen-Version auf den Stand der PC-Version kommen. Hinweise auf Versionen auf der PS4 und Switch gab es ebenfalls. Spieler auf den Konsolen, die auf Sandbox-MMOs stehen, sollten Black Desert Online unbedingt ausprobieren.
Black Desert auf dem Handy: Der mobile Ableger des MMOs ist schon seit 2018 in Asien spielbar. Doch wir im Westen müssen noch etwas warten. Entwickler Pearl Abyss plant wohl einen Release im Westen im ersten Quartal 2019. Also zwischen Januar und März.
Vom Umfang her steht die Mobile-Version der PC-Version in nichts nach. Die Grafik ist herausragend. Aktuell gibt es sogar Features in der Mobile-Version, die es am PC nicht gibt. Spieler können dort nämlich Ihre eigene Stadt aufbauen. Mobile-Spieler sollten Black Desert Mobile deswegen unbedingt im Auge behalten.
Globale Version: Aktuell lässt Entwickler Pearl Abyss andere Firmen Black Desert auf der ganzen Welt vermarkten. So kümmert sich zum Beispiel Kakao Games um Black Desert in Europa und Amerika. Das sorgt jedoch dafür, dass Spiel im Westen häufig lange auf Inhalte aus dem Osten warten.
In Zukunft zielt Entwickler Pearl Abyss auf eine globale Version des Spiels ab, bei der alle Spieler Inhalte zur selben Zeit bekommen.
Wie ist die Stimmung bei den Spielern?
Spieler üben Kritik: Bei Black Desert üben Spieler ab und zu Kritik an Entwickler Pearl Abyss und Publisher Kakao Games. Im Jahr 2018 wurden vor allem die schlechte PvP-Balance und Probleme mit Bots und Hackern thematisiert.
Vor allem Pay-To-Win Vorwürfen muss sich Publisher Kakao Games immer wieder stellen.
Spieler loben Black Desert: Doch besonders zum Ende des Jahres 2018 waren die Spieler positiver gestimmt. Die Klasse Archer erschien zum Beispiel weltweit für alle Spieler zur selben Zeit.
Die Bewertung auf Steam ist seitdem Release auf Steam „ausgeglichen“ mit einer leichten Gewichtung in die positive Richtung. Das Sandbox-MMO polarisiert. In den Reviews wird vor allem der viele Content gelobt, den Spieler für den Einstiegspreis von 10€ bekommen. Doch wer länger dabei sein möchte, müsse sich auf zusätzliche Ingame Käufe, wie zum Beispiel eine Taschenerweiterung einstellen.
Black Desert hat stabile Spielerzahlen: Täglich spielen etwas mehr als 15.000 Spieler laut der Webseite SteamDB das Sandbox-MMO. Damit hat Black Desert auf Steam etwa so viele Spieler, wie das sehr erfolgreiche The Elder Scrolls Online.
Bildquelle: ama8o8
Zu den Steam-Spielern kommen außerdem noch die Spieler dazu, die das MMO über den Black Desert-Clienten starten, der nicht über Steam verknüpft ist.
Diese 15.000 Spieler sind jedoch nicht alle aktiv. In Black Desert werden Spieler dafür belohnt, ihren Rechner auch dann laufen zu lassen, wenn sie unterwegs oder auf der Arbeit sind. Sie können Ihren Charakteren Aufgaben erteilen, die diese in Ihrer Abwesenheit durchführen. Aber am Ende zählt für den Spieler, dass sie ein belebtes MMO mit genügend Mitspielern vorfinden. Und ja, das ist hier der Fall.
Heute, am 15.01., ist bei Destiny 2 Weekly Reset. Zahlreiche Aktivitäten wie die Dämmerungsstrikes oder der Flashpoint rotieren. Zudem ist das erste Eisenbanner in 2019 nun live. Was gibt es diese Woche noch Neues zu tun für die Hüter?
Mit der wöchentlichen Zurücksetzung beehrt Lord Saladin den Turm mit seiner Anwesenheit. Das erste Eisenbanner des Jahres 2019 ist gestartet. Eine Woche lang haben die Spieler nun die Möglichkeit, sich unter den strengen Blicken des Eisernen Lords mit anderen Hütern im Schmelztiegel zu messen und dabei bis zu 7 zusätzliche Mächtige Prämien abzustauben.
Im kompetitiven PvP gehen mit dem Weekly Reset zudem Änderungen am Matchmaking live. Dadurch sollen die Hüter fortan häufiger Gegner finden, die dem jeweiligen Ruhm-Rang entsprechen. Es gibt kein Update, die Änderungen werden also von Bungie serverseitig vorgenommen. Mehr dazu erfahrt Ihr hier: Destiny 2 ändert das Matchmaking im kompetitiven PvP.
Außerdem befindet sich der Besessenen-Fluch in der Träumenden Stadt nun in der ersten Zyklus-Woche und ist somit am schwächsten. Was die neue Woche sonst noch für die Hüter zu bieten hat, erfahrt Ihr hier:
Dämmerungsstrikes ab dem 15.01. auf PS4, Xbox One und PC
Diese Woche könnt Ihr zwischen den folgenden drei Dämmerungsstrikes wählen:
Der Terminus der Einsicht
See der Schatten
Exodus-Absturz
Beim Nightfall liegt das empfohlene Power-Level bei 540. Wollt Ihr dabei unterschiedliche Modifier aktivieren und so Eure Nightfall-Erfahrung nach Euren eigenen Bedürfnissen anpassen, dann könnt Ihr das mit Hilfe der Herausforderungskarte tun. Beachtet, dass für die Dauer des Dämmerungsstrikes Euer Equipment gesperrt wird und nicht verändert werden kann.
Schließt den Nightfall mit mindestens 100.000 Punkten ab
Strikes und Story-Missionen
Beim Bestreiten von täglichen heroischen Story-Missionen sind diese Modifikationen aktiv:
Arkus-Versengen
Glas: Gesundheit und Schilde werden um die Hälfte reduziert, aber Erholung ist doppelt so schnell
Grenadier: Granaten-Fähigkeiten verursachen mehr Schaden und laden viel schneller auf
In den Vorhut-Strikes sind die Modifikatoren identisch. Das Versengen-Element bleibt dabei eine Woche lang durchgehend aktiv. Die anderen beiden Parameter ändern sich hingegen täglich.
So erspielt Ihr Euch Mächtigen Loot:
Schließt 3 heroische Story-Missionen ab
Schließt 3 heroische Strikes mit einem Fokus desselben Licht-Elements wie ein Mitglied Eures Trupps ab
Schmelztiegel-Aktivitäten und Gambit
Der Schmelztiegel bietet diese Woche folgende Modi:
Schnellspiel
Kompetitiv
Rumble
Eisenbanner
Privatmatch
Zudem gibt es doppelte Tapferkeitspunkte.
So erspielt Ihr Euch Mächtigen Loot:
Schließt 5 Schmelztiegel-Matches
Schließt 3 Gambit-Matches
Escalation Protocol
Im Eskalationsprotokoll könnt Ihr bis zum kommenden Reset mit etwas Glück die folgende Waffe abgreifen:
Der Flashpoint befindet sich auf Titan. Dort findet man zudem ein heroisches Abenteuer. Wenn Ihr es meistert, winkt mächtiger Loot.
Schließt Ihr bei Ikora Rey 20 beliebige Beutezüge ab, werdet Ihr mit einem Mächtigen Item belohnt.
Für 5.000 Clan-XP bei Hawthorne gibt’s ebenfalls mächtigen Loot. Mitglieder eines Clans können sich bei Ihr zwei zusätzliche mächtige Prämien sichern, indem sie die wöchentlichen Raid-Herausforderungen “Draußen bleiben” und “Alle für einen, einer für alle” erfolgreich absolvieren.
Der Vagabund hat den wöchentlichen Beutezug „In der Mühle” im Gepäck. Schafft Ihr diese Herausforderung, gibt es ein Mächtiges Ausrüstungsteil.
Lord Saladin hat 7 Beutezüge für Euch parat. Jeder davon spuckt Mächtigen Loot für Euch aus.
Bei Ada-1 könnt Ihr Euch diese mächtigen Waffenformen besorgen:
Impulsgewehr
Schwert
Maschinengewehr
Petra Venj steht beim Pavillon im Gebiet „Das Ufer“. Im Rahmen einer Mission könnt Ihr eine Mächtige Prämie abräumen. Bei der Aszendenten-Herausforderung und für den Abschluss von 8 täglichen Beutezügen gibt es zudem je ein weiteres Mächtiges Item. Aktuell ist die 2. Aszendenten-Herausforderung aktiv.
Bei Spider könnt Ihr Euch die große wöchentliche Bounty „Grabflut-Beschwörer“ abholen. Bei Erfolg werdet Ihr mit einem Mächtigen Ausrüstungsteil belohnt.
Das ist das aktuelle Loadout für die Prestige-Raid-Trakte:
Wer hätte nicht gerne ein eigenes Torbjörn-Geschütz im Zimmer stehen? Das haben sich auch ein paar Overwatch-Fans gedacht und es einfach mal entwickelt.
Torbjörn dürfte wahrlich stolz auf diese vier Ingenieure sein, denn sie haben Torbjörns Geschützt schon fertiggestellt, bevor der Schwede selbst dazu kam – immerhin spielt Overwatch in der Zukunft.
In einem etwas über 3-Minuten-Video zeigt das Team von „KONGDOLE“ woran sie in den letzten Monaten gewerkelt haben und präsentieren ihr einsatzbereites Geschütz nach dem Vorbild von Torbjörn.
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Nicht ganz wie das Vorbild: Ein paar Abwandlungen zum Original gibt es jedoch. So muss das Geschütz manuell mit einem Controller bedient werden, eine automatische Zielerfassung fehlt noch. Auch die Schusskraft lässt zu wünschen übrig. Es reicht wohl nicht, um fiese Reaper in die Flucht zu schlagen, aber zum Beeindrucken kleiner Brüder dürfte es allemal reichen.
Community dachte, es wäre ein neuer Held: Ein Blick in die Kommentare auf YouTube zeigt, dass die Spieler etwas ganz anderes von dem Video erwartet hatten. Sie sahen nur in Capslock den Namen „KONGDOLE“ und dachten, dass es sich dabei um einen neuen Helden handeln würde. So besteht ein Großteil der Kommentare aus Sprüchen wie „I tought thats a new hero…“
Das lag wohl an der unglücklichen Titel-Wahl des Videos, das mit “Overwatch Presents: KONGDOLE Production’s Hero Story” für viele so klang, als handele es sich um eine neue “Helden-Story” zu einem frischen Helden in Overwatch. Befeuert wurden diese Gedanken durch Entdeckungen in der letzten Woche, die auf einen neuen Helden schließen lassen, der schon bald in Erscheinung tritt. In Wahrheit waren es dann aber “nur” reale Helden.
Was haltet ihr von diesem Torbjörn-Geschütz? Eine coole Idee und würdet ihr so etwas auch gerne bei euch im Zimmer stehen haben? Oder ist es albern, sowas in der Wirklichkeit nachzubauen?
So bleibt ihr informiert: Wenn ihr keine News mehr zu Overwatch verpassen wollt, dann folgt doch unserer Overwatch-Facebookseite. Dort werdet ihr umgehend über jede Nachricht informiert.
In Elite Dangerous startete vor Kurzem das bis dato größte Community-Event des Spiels. Doch diese Weltraummission sorgte mit ihrem Start dafür, dass zahlreiche Piloten sich stundenlang nicht ins Spiel einloggen konnten.
Das ist passiert: Am 13. Januar stand in Elite Dangerous der Start eines massiven Community-Events an. Fast 12.000 Piloten, unter ihnen auch Entwickler des Spiels, wollten mit Ihren Schiffen zu der riesigen Weltraum-Mission Distant Worlds 2 aufbrechen.
Doch der Start hatte mit anfänglichen Schwierigkeiten zu kämpfen und sorgte dafür, dass sich tausende von Spielern stundenlang nicht ins Spiel einloggen konnten.
So lief der Start ab: Um den Start der Weltraum-Expedition angesichts der großen Teilnehmerzahl möglichst reibungslos zu gestalten, war der Aufbruch zum Beagle Point, dem Ziel auf dem Hinweg der Reise am Rande der Galaxis, in mehrere Wellen gestaffelt.
Insgesamt sollten die Weltraum-Entdecker am vergangenen Sonntag in drei Wellen zu jeweils unterschiedlichen Zeiten vom Startpunkt abfliegen. Dafür hatte man die Piloten in Regionen in einem Zeitfenster von 12 Stunden aufgeteilt – angefangen mit Europa, gefolgt von den USA und als letztes Ozeanien.
So sorgte der Start für Probleme: Doch als beim Start der europäischen und gleichzeitig größten Gruppe tausende Piloten zum ersten Hyperraum-Sprung aus dem Start-System ansetzten, gingen die Spiele-Server in die Knie.
Eine Überlastung war die Folge, über mehr als zwei Stunden war für zahlreiche Spieler die Expedition erstmal gelaufen. Auch viele, die gar nicht an der Expedition teilnahmen, konnten in dieser Zeit nicht mehr spielen.
So konnten Piloten sich nicht mehr ins offene Spiel (Multiplayer) einloggen. Selbst im Singleplayer konnte Elite Dangerous von vielen nicht gespielt werden, da das Spiel eine permanente Online-Verbindung voraussetzt und die Anmelde-Server überlastet waren.
Waren Probleme vorhersehbar? Zahlreiche Fans hatten dabei mit Server-Problemen gerechnet. Denn beim ehemals größten Massen-Event bei Elite Dangerous hat es im Jahr 2017 ebenfalls schon technische Probleme gegeben – allerdings mit “nur” knapp 3.000 Teilnehmern. Für viele waren diese Probleme also abzusehen.
Wie reagierte Frontier? Die Entwickler bestätigten die Server-Probleme, entschuldigten sich bei der Community und machten sich umgehend auf, die Probleme zu beseitigen. Zwar hat das mehrere Stunden in Anspruch genommen doch bereits zum Start der zweiten Welle aus den USA konnte Frontier für stabile Server sorgen.
So reagierten die Fans: Entgegen so mancher Befürchtungen nahmen die Fans den Server-Crash größtenteils gelassen und sogar mit Humor. In Discord-Servern und Foren herrschte gute Laune und es wurde gewitzelt, dass wohl nur Elite-Spieler ihre Freude daran hätten, das Spiel zum Absturz zu bringen.
Zudem hatte sowieso kaum jemand damit gerechnet, dass die Server dem anfänglichen Ansturm an Hyperraum-Sprüngen standhalten würden.
Was hat es mit Distant Worlds 2 überhaupt auf sich? Im Rahmen dieses von der Community organisierten Events wollen die Spieler im Verlauf von 8 Monaten gemeinsam durch die Milchstraße reisen und so die ultimative MMO-Erfahrung für Weltraum-Endecker auf die Beine stellen.
Ziel auf dem Hinweg ist der Beagle Point, eine unter Entdecker-Piloten fast schon legendäre Raumstation am Rande der Galaxis. Dabei werden wöchentlich neue Wegpunkte kommuniziert, die von den Teilnehmern erkundet werden können. An Wochenenden treffen sich die Piloten dann an vordefinierten Sammelpunkten wieder und setzen ihre Reise von dort aus in Richtung Beagle Point fort.
Froniter beteiligt sich ebenfalls an dem riesigen Community-Event. Zum Einen nehmen einige Entwickler selber teil, zum Anderen gibt es spezielle Missionen und Community-Ziele, die Frontier extra für die lange Reise beisteuert.
Sobald Beagle Point erreicht wurde, geht es wieder zurück, jedoch auf einer anderen Route. Auf der Rückreise will man die nämlich die Route nachfliegen, die das Raumschiff USS Voyager aus Star Trek ebenfalls abgeflogen ist.
Die Reise gilt unter den Fans als spannend und gefährlich. Zahlreiche Teile des Weltalls sind auf der Route unentdeckt. Zudem lauern auch gerne die Thargoiden-Aliens die Spieler unerwartet auf.
Die Expedition wird unter anderem von den Fuel Rats und den Hull Seals begleitet. Die Fuel Rats betanken Spieler, denen in unerforschten und schwer erreichbaren Weiten des Alls der Treibstoff ausgeht. Die frisch gegründeten Hull Seals sind ebenfalls ein Netzwerk aus hilfsbereiten Piloten, die beschädigte Schiffe reparieren können.
Das Online-RPG Shroud of the Avatar bietet ein Bundle an, das richtig teuer ist. Für 7000$ oder 8000$ gibt’s ein Paket mit allen Schikanen.
Ja, Shroud of the Avatar (SotA) gibt es noch. Das inzwischen stark geschrumpfte Entwicklerteam arbeitet derzeit auch fleißig an Episode 2, welche für Ende des Jahres geplant ist.
Allerdings braucht das Team zur Entwicklung Geld. Dieses kommt momentan durch den Verkauf von Deko-Items und Spenden von Fans zusammen. Nun wurde ein Bundle angeboten, das es in sich hat.
Interessanterweise bieten alle Bundles dieselben Inhalte und die Preise richten sich wohl nach einem “Wer zuerst kommt”-Prinzip. Wer also schnell zuschlägt, bekommt die Bundles noch zum günstigeren Preis.
Das Bundle enthält:
Eine Besitzurkunde für ein Grundstück, das ihr überall platzieren könnt: Es ist ein Jahr lang steuerfrei, wenn es außerhalb einer Spielerstadt platziert wird und innerhalb einer Stadt müsst ihr nie Steuern bezahlen
Titel: Herr der Insel oder Dame der Insel
Ein einzigartiges “Lord of the Isle”-Haus, das später vorgestellt wird
Ein zusätzliches Haus, das derzeit im Store erhältlich ist
Burgkeller nach Wahl, der im Store erhältlich ist
Burgmauerset, das im Store verfügbar ist
1.400 Kronen
999 Bankplätze
12 “Prosperity-Tools”
2 einzigartige Items im Spiel (die noch bekannt gegeben werden)
Früher Zugang zu Episode 2
Episode-1-Box mit Karte vom Team signiert
Eine Stunde Einzelgespräch mit dem technischen Leiter Chris Spears per Videokonferenz
Ein echter Silberring, persönlich gefertigt von Lord British, nummeriert
Eine In-Game-Version des Lord British-Rings, nummeriert (einschließlich einer platzierbaren Dekorationsversion)
Besichtigung der Portalarium-Büros
Ein Abendessen und Getränke mit Lord British, Darkstarr und Atos an einem noch nicht bekannten Standort in Austin, Texas oder in New York City
So soll der Cash Shop in einem besseren Licht dastehen: Das Entwicklerstudio Portalarium ist sich im Klaren darüber, dass gerade der Item Shop bei vielen MMORPG-Fans nicht gut ankommt. Daher wird dieser von der Website ins Spiel verlegt. Zudem soll es Anpassungen an den Preisen geben.
Die Entwickler geben zu, dass manche Items zu teuer angeboten wurden im Vergleich zu den Item Shops anderer Onlinespiele.
Ebenso überarbeitet das Team die Ingame-Währung COTOs. Sie wird im Shop etwas günstiger angeboten, dafür erhaltet ihr sie nicht mehr so häufig als Loot im Spiel.
So reagieren die Spieler: Shroud of the Avatar ist ein heftig umstrittenes Spiel. Es gibt eine kleine aber treue Fangemeinde, die sich aktiv an der Finanzierung des Spiels beteiligt und es gibt eine Gruppe, die sich enttäuscht darüber zeigt, wie sich das Onlinespiel entwickelt hat und die diesen Frust auch immer wieder äußert.
Während sich die Kritiker aktuell über das doch sehr teure “Lord of the Isle”-Bundle lustig machen, zeigen sich sogar die Fans etwas skeptisch.
Der Preis erscheint vielen zu hoch, weswegen einige Inhalte schon angepasst wurden. Die Entwickler erklären, dass manche Fans explizit nach solchen Bundles gefragt haben.
Und im offiziellen Forum erkundigen sich manche Spieler sogar schon nach Finanzierungsoptionen, da sie das Bundle gerne hätten, den Preis aber nicht auf ein mal aufbringen können.
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Der Patch 7.20 von Fortnite bringt zahlreiche Skins und Outfit mit sich. Wir zeigen euch die Leaked Skins aus dem neuesten Update zu Fortnite, die bald im Shop sein werden.
Das wissen wir zu neuen Skins: In jedem neuen Patch stecken auch zahlreiche neue Outfits, die in den Code von Fortnite wandern. Diese Outfits werden dann in den darauffolgenden Wochen von Epic ins Spiel gebracht. Dataminer suchen aber bereits mit dem Release des Patches nach diesen Skins und veröffentlichen sie.
Wir zeigen euch die Skins und die weiteren Zusätze, die Epic wohl im Laufe der nächsten Wochen veröffentlicht.
Das fanden die Dataminer im Code
Diese 8 Skins fanden die Dataminer: In dem Patch 7.20 fanden die Dataminer insgesamt acht Skins. Die Namen der Skins sind noch nicht bekannt und werden erst später veröffentlicht.
Diese 3 Gleiter sind neu: Die Dataminer fanden auch drei neue Gleiter für das Spiel. Man kann erkennen, dass die Gleiter teilweise passend zu dem Skin gestalten worden sind. So gibt es beispielsweise einen Mini-Helicopter, der als Gleitschirm dient.
Diese 5 Spitzhacken sind neu: Einige der Skins bekommen auch passende Spitzhacken. Ihr findet zum Beispiel eine richtige Kampf-Axt als Spitzhacke oder auch die eiskalte Spitzhacke mit dem Namen “Eis-Bringer”.
Diese 7 Rückendecker sind neu: Es wurden auch zahlreiche Rückendecker neu im Code gefunden. So gibt es dort nun Drachenflügel oder zwei Holzschwerter für den Rücken.
Das ist wichtig zu wissen: Das Ganze sind alles kosmetische Items. Es wird also niemand besondere Kräfte von einem Skin oder eine Spitzhacke bekommen. Sie dienen nur zur Anschauung.
Wann kommen die neuen Items in den Shop? Das weiß man noch nicht genau. Epic Games hat diese Skins und Items erstmal in den Code eingefügt und kann diese nun zu beliebigen Zeiten veröffentlichen.
Bleibt Epic aber seiner Linie treu, dann werden alle Items in den nächsten zwei Wochen veröffentlicht.
In dem neuen Patch brachte Epic nicht nur die Skins, sondern auch zahlreiche andere Änderungen. Hier sind die Patch Notes:
Pokémon GO kündigte an, dass Kapilz bald die Attacke “Strauchler” lernen kann. Wir sagen euch, wie gut diese Attacke ist.
Das ist das Besondere in Pokémon GO gerade: Niantic kündigte für heute, den 15.01, das neue Hoenn-Event an. In dem Eventzeitraum kann jedes Kapilz, welches aus Knilz entwickelt wird, die Attacke Strauchler lernen.
Diese Attacke von Typ Pflanze verstärkt euer Kapilz enorm und macht es zu einem der besten Pflanzen-Angreifer im Spiel. Wir verraten euch, was Kapilz mit der Attacke kann und weshalb ihr unbedingt auf dieses Pokémon setzen solltet.
Was sagen uns die Werte? Der Angriffswert von Kapilz ist fantastisch. Es hat den höchsten Angriffswert aller Kampf-Pokémon und nach Roserade auch den höchsten Angriffswert der Pflanzen-Pokémon.
Seine anderen Werte sind hingegen eher schwach, weshalb Kapilz schnell besiegt werden kann. Es ist daher eher, wie Gengar, eine Glaskanone.
Wie gut ist die Attacke Strauchler? Strauchler ist eine Attacke von Typ Pflanze und ist bisher bei den Pflanzen-Pokémon nicht weit verbreitet. Die Attacke hat zwei Lade-Balken und einen Grundschaden von 90.
Die Attacke hat einen enormen Schaden, den es pro Sekunde verursacht und macht es dadurch zu einem der besten Pflanzen-Angreifer im Spiel. In einigen Situationen wird Kapilz sogar der beste Pflanzen-Angreifer. Ihr solltet also definitiv auf dieses Pokémon setzen.
Deshalb lohnt sich Kapilz doppelt: Ab morgen kehren Groudon und Kyogre zurück in Raids. Gegen beide Pokémon ist Kapilz mit Strauchler ein Top-Konter. Wenn ihr also ein starkes Kapilz in euren Reihen habt, dann könnt ihr es gegen beide Legendären in den Kampf schicken.
Wie kommt ich an Kapilz mit Strauchler? In der Ankündigung von Niantic steht geschrieben, dass nur Kapilz, die während des Events aus Knilz entwickelt werden, die besondere Attacke lernen.
Dies ist zu vergleichen mit den besonderen Attacken an Community Days. Diese können auch nur durch Entwicklung beigebracht werden. Es hilft also nicht, wenn ihr TMs benutzt.
Kapilz eignet sich auch ideal als Arena-Angreifer. Womit ihr am besten Arenen verteidigt, erfahrt ihr hier:
Bildgewaltige und spektakuläre Trailer mit gerenderten Szenen sind in der Videospiel-Branche heutzutage normal – auch bei Battlefield 5. Dass man aber auch rein mit Ingame-Material ein eindrucksvolles Werk schaffen kann, beweist nun ein cooler Kurzfilm.
Was ist passiert? Nachdem Battlefield 5 kurz vor dem anstehenden Release am 17.01. erste bewegte Bilder zu Inhalten von Chapter 2: Lightning Strikes in Form eines kurzen Trailers zeigte, gibt es nun ein Video-Highlight der etwas anderen Art zu bestaunen.
Gage Allen, ein professioneller Trailer-Produzent, der unter anderem Videos für Spiele wie Stellaris, Conarium oder Starpoint Gemini entwarf, hat einen Kurzfilm zu Ehren der Battlefield-Reihe gemacht.
Was macht den Streifen so besonders? Das besondere dabei ist, dass Allen für seinen Kurzfilm keine gerenderten Szenen nutzt oder auf besonderes Promo-Material zurückgreift. Er bedient sich ausschließlich ungescripteter Ingame-Aufnahmen aus dem Multiplayer von Battlefield 5 und Battlefield 1, die er im Verlauf der letzten zwei Monate selbst aufgezeichnet hat.
Die Bewegungen der Soldaten und der Kriegstechnik sind dadurch nicht immer so flüssig wie man es vielleicht aus gerenderten Trailern gewohnt sein mag. Doch die Szenen-Wahl, die Kamera-Führung, der Schnitt, die Vertonung – all das erreicht fast schon kinoreife Qualität.
So führt der Film nochmals vor Augen, über was für eine Detailverliebtheit und beeindruckende Größe einige Maps der letzten Battelfield-Titel verfügen. Auch die spektakuläre serientypische Umgebungszerstörung wird hier verstärkt ins Rampenlicht gerückt.
Ein weiteres Highlight des Kurzfilms ist die akustische Untermalung. Um dem Ganzen einen würdigen und fast schon rührenden Touch zu verleihen, hat Allen als Sprecher den ehemaligen US Air Force Piloten Ty Harper als Voice Artist für sich gewinnen können. Begleitet durch seine markante Stimme und dramatische Musik gewinnen die Bilder enorm an zusätzlicher Wirkung.
Was zeigt der Kurzfilm? Der Kurzfilm “This is Battlefield” fokussiert sich auf die zerstörerische Natur des Krieges sowie die Kosten und Folgen, die damit einhergehen.
Es ist kein Werbevideo und kein Trailer, der die Zuschauer dazu bringen soll, vom Sofa aufzuspringen und umgehend mit Battlefield anzufangen. Es handelt sich um einen schönen Clip mit einem fast schon melancholischem Charakter, der daran erinnert, wie optisch beeindruckend die Battlefield-Spiele sein können.
Hier könnt Ihr Euch den Film anschauen: Den kompletten Kurzfilm “This is Battlefield” von Gage Allen haben wir nachfolgend für Euch eingebunden.
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Das “Orange Shirt Kid” begeisterte tausende Fans mit seinem Tanz für Fortnite, sodass die Entwickler seine wilden Tanzbewegungen ins Spiel nahmen. Seine Mutter klagt nun aber gegen die Epic.
Das ist die Vorgeschichte: Im April 2018 machte ein Video in der Community von Fortnite die Runde. Das “Orange Shirt Kid”, wie die Fans den Jungen liebevoll nannten, nahm an einem Wettbewerb von Epic Games teil und wollte mit seinem Tanz zu Fortnite.
Das Video begann mit “Ich scheiß mir in die Hose, wenn der Tanz zu Fortnite kommt.” Doch Epic entschied sich für andere Gewinner.
Doch jetzt klagt die Mutter des Jungen gegen Epic Games, da diese den Tanz verwenden und den Jungen selbst nirgends erwähnen.
Die Klage ist kein Einzelfall
Das ist der Zusammenhang: Diese Klage gegen Epic ist kein Einzelfall. Bereits der Schauspieler Alfonso Ribeiro (Carlton auf Der Prinz von Bel Air) oder der Rapper “2 Milly” verklagten die Spieleentwickler, da diese ihre Tänze klauen würden.
Sie werfen Epic vor, mit ihren Tänzen Geld zu verdienen. Da schwang auch die Anklage mit, Epic würde “schwarze Künstler und die schwarze Kultur” ausbeuten.
https://www.youtube.com/watch?v=QZqOJNeTwXw
Dies ist der aktuelle Fall: Nun springt auch die Mutter des “Orange Shirt Kid” auf diesen “Trend” auf und verklagt Fortnite.
Sie ist der Meinung, dass die “kreativen Erzeugnisse” ihres Sohnes ausgebeutet werden. Die Anwaltskanzlei hinter der Klage ist dieselbe, die auch die vorherigen Fälle eingereicht hat.
Die anderen Tänzen waren schon vor Fortnite bekannt und Epic hat sie dann genommen.
Doch der Tanz des “Orange Shirt Kids” ist nur wegen Fortnite bekannt geworden
In einem Tanz-Wettbewerb rief Epic seine Community dazu auf Tänze zu entwickeln und einzuschicken. Dabei entstand auch der “Random-Dance”, wie er von den Spielern genannt wird.
Der Junge gewann zwar nicht den Wettbewerb, begeisterte aber die Zuschauer, weshalb der Tanz später, dank einer Petition, zu Fortnite gebracht wurde.
Deshalb ist es für die Kläger nun schwer erfolgreich zu verhandeln. Immerhin entstand der Tanz dank eines Wettbewerbes von Epic und in den Statuten des Wettbewerbes steht klar, dass die Tänzer durch das Einsenden des Videos ihre Rechte an dem Tanz weitergeben.
Es bleibt abzuwarten, ob die Mutter mit ihrer Klage recht bekommt, oder ob sie diesen “Trend” ohne Erfolg nachgeht.
Wir haben für euch eine Liste der Tänze in Fortnite erstellt: