In Crimson Desert ist ein Kliff von einer Klippe gefallen und hat sich dabei auf die wohl schmerzhafteste Art und Weise verletzt. Eine ganze Community fühlt mit.
Was war so schmerzhaft? Crimson Desert kennt viele brutale Tode, mit Blut, abgetrennten Gliedmaßen und allen Grausamkeiten, die den Entwicklern so eingefallen sind. Ein Spieler brauchte jedoch gar kein gescriptetes Ereignis, um die ganze Community den Schmerz seines Charakters fühlen zu lassen.
In einem Video auf Reddit teilte er den Vorfall, den sein Kliff erlebt hat. Er war gerade dabei, eine Felswand hochzuklettern, als ihm die Ausdauer ausging. Sein Kliff klammerte sich noch an den Dolch in der Wand, bevor es den freien Fall nach unten begann.
Doch statt auf dem Boden aufzukommen, landete er auch einer Stange, die ihn genau zwischen den Beinen traf. Für viele Spieler ein Moment zum Mitfühlen.
Hier könnt ihr selbst den Schmerz durch den Bildschirm fühlen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie haben die Spieler darauf reagiert? Den schmerzhaften Tod von Kliff können die Spieler wohl regelrecht beim Schauen des Videos spüren. Entsprechend betroffen antworten sie in den Kommentaren unter dem Beitrag auf Reddit:
Zeldrene: „Dafür wirst du 2 Kraftfaust-Kräuterpastillen brauchen“
chozobee: „Ruhe in Frieden, deine orbs of lightning“
jmatt9080: „Mitten in die Greymanes.“
Es gibt von der Community jedoch nicht nur Mitgefühl, sondern auch hilfreiche Tipps, um solch schmerzhafte Erlebnisse das nächste Mal zu verhindern. So erklären sie:
Dizzzy777: „Du kannst Ausdauertränke trinken, wenn dir mitten beim Klettern die Ausdauer ausgeht, und sie werden sie wieder auffüllen.“
Itchy-Beach-1384: „Du kannst auch einfach Gleiten drücken, wenn die Ausdauer leer ist, um sicher am Boden aufzukommen.“
Mit diesen beiden Tricks hätte sich der wohl schmerzhafteste Tod verhindern lassen.
In Crimson Desert gibt es unzählige Wege, um ins Gras zu beißen. Wenn ihr bei einem Bosskampf Schwierigkeiten habt, solltet ihr jedoch ausreichend Kraftfaust-Kräuterpastillen dabei haben, um euch immer wiederbeleben zu können. Wo ihr welche herbekommt und welche Waffe ihr obendrein looten dürft, erfahrt ihr hier: Crimson Desert: Mächtige Waffe gleich zum Start – dieses Katana haben viele von euch bestimmt übersehen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Final Fantasy XIV bekommt – wie fast jedes MMORPG – regelmäßig Updates. Jetzt steht der letzte große Patch der Erweiterung Dawntrail an und ist ein Grund, weshalb MeinMMO-Autor Nico auf jeden Fall zurück nach Eorzea kommen wird.
Was gibt es Neues im Patch 7.5? Mit dem großen Patch 7.5 „Trail to the Heavens“ für Final Fantasy XIV wird am 28. April 2026 nicht nur das Hauptszenario weitergeführt, es gibt auch einige Neuerungen, die direkt mit dem Patch oder mit kleineren Updates im Nachhinein hinzugefügt werden (finalfantasyxiv.com).
Mit dabei sind:
Ein neuer Allianz-Raid, Dungeon und eine Prüfung
Der neue Ultimate-Raid
Die neue Klasse Bestienbändiger
Neue Abenteuer mit Hildibrand
Ein Update für Kreszentia, mit neuer Zone, Monstern und Phantom-Jobs
Handwerker und Sammler können einen neuen Planeten bei der Kosmo-Erkundung betreten
Weitere Updates für Housing, Farben, Ausrüstung und PvP
Hier könnt ihr euch den Trailer zu Patch 7.5 von Final Fantasy XIV anschauen:
Video starten
Final Fantasy XIV zeigt die neue Klasse im Trailer zu Patch 7.5
Seit über 2 Jahren warte ich schon auf die neue Klasse
Wer schreibt hier? MeinMMO-Autor Nico spielt seit 2021 Final Fantasy XIV. Seitdem läuft er schon über 3.000 Stunden in Eorzea herum und sucht sich eine Herausforderung nach der anderen. Die Nächste wird auf jeden Fall der Bestienbändiger sein.
Besonders der Bestienbändiger weckte bei der Ankündigung damals meine Neugier. Da ich schon den ersten limitierten Job, den Blaumagier, hoch und runter gespielt und mir jeden der über 100 verschiedenen Zauber mühevoll besorgt hatte, hoffte ich auf eine ähnliche Herausforderung.
Und jetzt, am Ende von Dawntrail, soll der Bestienbändiger mit einem Update innerhalb von Patch 7.5 endlich kommen. Das ist auch für mich das Zeichen, mein Abo zu erneuern und mich nach einer längeren Pause wieder nach Eorzea zu begeben.
Was macht die neue Klasse so besonders? Beim Bestienbändiger handelt es sich um einen limitierten Job und das bedeutet, dass diese Klasse nicht das Hauptszenario spielen kann oder über die normale Gruppensuche einen Inhalt suchen darf. Stattdessen gibt es eigene Minispiele und Herausforderungen zu meistern.
Im Falle des Bestienbändigers erhaltet ihr ein Tagebuch mit 50 unbekannten Monstern. Diese müssen gefunden, geschwächt und anschließend gefangen werden. Gefangene Monster können schließlich beschworen werden, um mit ihnen zu kämpfen. Zusätzlich besitzt der Bestienbändiger eigene Mechaniken, die den Kampf spannender machen sollen. Das alles erinnert mich an Pokémon, was ebenfalls eines meiner Lieblingsspiele ist und somit wie die perfekte Mischung aus FFXIV und dem Monstersammeln erscheint.
Freut ihr euch genauso auf den Bestienbändiger wie ich? Schreibt es uns gerne in die Kommentare! Final Fantasy XIV hat jetzt schon 13 Jahre auf dem Buckel. Nach so einer langen Zeit fragt man sich vielleicht, ob es sich überhaupt noch lohnt, mit dem MMORPG anzufangen. MeinMMO-Redakteur Alex hat sich das ebenfalls gefragt und seine Meinung findet ihr hier: Lohnt sich Final Fantasy XIV im Jahr 2026?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der neue Battlepass zu Season 2 im Jahr 2026 von League of Legends ist auf dem Testserver aufgetaucht. Dort gibt es einige Änderungen, mit denen die Spieler jedoch nicht so richtig zufrieden sind.
Was hat sich beim Battlepass geändert? Im Subreddit zu LoL und auf Youtube wurde der neue Battlepass auf dem Testserver diskutiert. Dort fiel auf, dass es im Pass nur noch einen Prestige-Skin zu erspielen gibt. Die restlichen Season-Skins, die seit 2025 in den verschiedenen Battlepasses enthalten sind, wurden ersetzt. Doch ganz raus sind sie nicht, denn die neuen Pandemonium-Skins sollen dieses Mal im Echtgeld-Shop angeboten werden.
Die ersetzten Plätze im Pass, bei denen es die Skins gab, werden mit Lootboxen (Orbs) aufgefüllt. Die Orbs enthalten eine Auswahl an verschiedenen dämonischen Skins, wie etwa zum Thema Blutmond oder Infernal. Der Prestige-Skin wird für den Champion Shaco sein.
Hier seht ihr einen ersten Gameplay-Trailer zu Season 2 in 2026 von League of Legends:
Video starten
Der Trailer zu Season 2 in League of Legends zeigt die neuen Pandemonium-Skins
Spieler fanden den alten Battlepass besser
Wie sind die Meinungen der Spieler? Laut dem Youtube-User Roxiua hätte Riot den Spielern lieber wieder die Wahl zwischen dem Prestige-Skin und den mythischen Essenzen lassen sollen.
Noch bevor der Battlepass im Jahr 2025 überarbeitet wurde, konnten die LoL-Zocker im Pass Marken erspielen. Diese Marken konnten anschließend für verschiedene Belohnungen ausgegeben werden. Darunter waren auch 150 von den mythischen Essenzen, mit denen im dazugehörigen Shop verschiedene Prestige-Skins gekauft werden konnten.
Auch der Top-Kommentar unter einem Reddit-Post bezieht sich auf den alten Battlepass. Reddit-User TheRizzMasta schreibt Folgendes: „Ich will einfach nur den alten Pass zurück, damit ich mir einen Prestige-Skin für einen Champ aussuchen kann, den ich auch spiele, statt mich mit [einem von Riot ausgewählten Champ] zufriedengeben zu müssen.“
Allgemein ist die Stimmung eher negativ in der Community. Viele Spieler schreiben, dass der Battlepass mit früheren Änderungen bereits verschlechtert wurde und jetzt erneut. Wie der Battlepass am Ende in der richtigen Version von LoL aussehen wird, könnte sich noch ändern.
Hat Riot etwas zum Battlepass gesagt? Laut Riot werde die kommende Season kürzer sein als die bisherigen. Das bedeutet, dass Akt 1 nur sechs Patches statt acht lang sein wird. Aufgrund dieser Kürzung sei auch der Battlepass angepasst worden, „damit sich der nötige Zeitaufwand im Verhältnis zur Länge der Season ungefähr gleich anfühlt.“ (via leagueoflegends.com)
Neben neuen Champs, Battle-Pässen oder anderen Spielelementen werden einige ältere Champions überarbeitet. Diese Reworks können die Optik verbessern, das Gameplay oder eben beides. Die Junglerin Shyvana hat im März 2026 das letzte Rework erhalten, doch Spieler sind der Meinung, ihr größtes Problem bestehe weiterhin: LoL bringt Rework für einen der ältesten Champs, doch sein größtes Problem bleibt
Das Story-Spiel „The Quiet Things“ sollte bei den BAFTA Game Awards am 17. April 2026 angekündigt werden. Am Tag vorher sagten die Veranstalter die geplante Vorstellung des neuen Steam-Spiels jedoch ab.
Was ist „The Quiet Things“ für ein Spiel? Das neue narrative Spiel von Silver Script Games erzählt die autobiografische Geschichte von Studio-Gründerin Alyx Jones, in der es um Missbrauch und Kindheitstrauma geht. Die etwa 6 bis 8 Stunden lange Handlung basiert auf realen Tagebucheinträgen und Polizeiakten und liefert eine Zeitreise zurück ins Jahr 2000.
Auf Steam heißt es: „The Quiet Things ist nicht nur ein Spiel; es geht darum, Überlebenden eine Stimme zu geben. Alices Geschichte ist auch die Geschichte vieler anderer Menschen, die niemals gehört wird. Indem wir Themen wie Kindheitsmissbrauch, Selbstverletzung und Suizid behandeln, wollen wir das Schamgefühl bekämpfen und Gespräche anstoßen. Gemeinsam sind wir stärker.“ Der Release ist für den 4. Juni 2026 auf Xbox und Steam geplant.
Wen dunkle Gedanken plagen, der kann sich unter den Telefonnummern 0800/111 0 111 und 0800/111 0 222 an die Telefonseelsorge wenden – das ist bundesweit und kostenfrei.
Der bewegende Trailer stimmt euch auf das ein, was euch in „The Quiet Things“ erwartet:
Video starten
The Quiet Things stellt im bewegenden Trailer ein autobiografisches Spiel über Kindheitstraumata vor
Die geplante Ankündigung auf großer Bühne fällt ins Wasser
Warum kommt es zur Absage von BAFTA? Dass die geplante Trailer-Premiere während der BAFTA Award Show am 17. April 2026 ins Wasser fällt, hat Alyx Jones offenbar erst am Abend vorher erfahren. Auf linkedin.com schreibt die Entwicklerin:
In den letzten zwei Wochen hatte ich hart daran gearbeitet, diesen Trailer zusammenzuschneiden, obwohl ich bereits schwer ausgebrannt war, weil ich glaubte, dass dies die größte Chance sein würde, die wir jemals bekommen könnten. Ich war so voller Hoffnung, dass dieses winzige Indie-Spiel tatsächlich von einem riesigen Publikum gesehen werden könnte. Endlich der Durchbruch.
Dass uns das am Abend vor der Show unter den Füßen weggezogen wurde, war am Boden zerstörend – besonders nachdem ich den Trailer extra überarbeitet hatte, um Bildmaterial zu entfernen, das die BAFTA als potenziell als „Waffen und Gewalt“ interpretierbar markiert hatte (eine Objekt-Inspektion eines Cuttermessers und eine Statue, die aus einem Spiegel bricht), und nachdem man mir noch für meine Schnelligkeit und die Qualität des Trailers gedankt hatte.
Die BAFTA nannte als Grund für die kurzfristige Absage offenbar das schwierige Thema des Spiels beziehungsweise die fehlende Zeit, um für das Publikum entsprechende Warnhinweise zu platzieren. Alyx Jones reagierte mit dem Vorschlag, selbst eine entsprechende Warnung einzubauen oder weitere Änderungen vorzunehmen. Eine Reaktion soll es darauf nicht mehr gegeben haben.
Was mich so sehr bestürzt hat, ist nicht nur die Entscheidung an sich, sondern die Tatsache, dass mir das immer und immer wieder passiert: Türen schließen sich, weil die Thematik Menschen aufwühlen oder Unbehagen auslösen könnte. Ich bin still geblieben, um Beziehungen zu pflegen. Ich habe die Schläge eingesteckt. Ich habe versucht, keine Brücken abzubrechen.
Ich habe es satt.
The Quiet Things ist für mich zutiefst persönlich. Es ist meine Geschichte. Es geht um Trauma, Missbrauch, Überleben und darum, Überlebenden eine Stimme zu geben. Es geht darum, dass Menschen mundtot gemacht und zum Schweigen gebracht werden, und was das mit ihnen macht. Es ist also zutiefst schmerzhaft, das genau jetzt wieder durchleben zu müssen.
Die Entwicklerin kritisiert weiterhin, dass sich die Verantwortlichen der BAFTA öffentlich damit schmücken würden, Spiele zu unterstützen, die sich mit schwierigen und herausfordernden Themen befassen, nur um dann bei „The Quiet Things“ eine frustrierende Ausnahme zu machen: „Das war sehr schwer zu ertragen.“
Gegenüber Kotaku haben sich die BAFTA-Verantwortlichen mittlerweile zur Kritik geäußert: „Wir haben eine Compliance-Entscheidung getroffen, den Trailer eines unveröffentlichten Spiels, das potenziell triggernde Themen enthält, aus Rücksicht auf unsere Gäste nicht zu zeigen, da wir nicht in der Lage waren, sie ausreichend zu warnen. Wir unterstützen Spiele, die sich mit schwierigen Themen auseinandersetzen, voll und ganz; diese Entscheidung betraf ausschließlich unsere Veranstaltung, wobei das Wohlergehen aller Gäste für uns Priorität hatte.“
Alyx Jones hat sich auch auf tiktok.com zum Vorfall geäußert:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Alyx Jones hat ihren Trailer letztlich einfach selbst veröffentlicht und äußert auf linkedin.com eine Bitte: „Bitte schaut euch den Trailer an und entscheidet selbst, ob die BAFTA recht hatte, ihn zurückzuziehen. Wenn ihr irgendwie dabei helfen könnt, seine Sichtbarkeit zu erhöhen, würde das mir und allen, die an dem Spiel gearbeitet haben, so viel bedeuten.“
Im Zuge einer Demo könnt ihr euch auf Steam bereits einen Eindruck von „The Quiet Things“ machen und das Spiel auf eure Wunschliste packen.
In Windrose gibt es verschiedene Rüstungen, aber nicht alle lohnen sich, ausgerüstet zu werden. Wir zeigen euch, worauf es ankommt und welche Kombinationen die besten sind.
Wie funktionieren Rüstungen in Windrose? In Windrose gibt es derzeit bis zu 6 Rüstungssets, die ihr craften könnt. Jedes dieser Sets erhöht dabei eure Verteidigung – je weiter ihr eure Reise fortsetzt, desto wichtiger wird dieser Wert.
Gegner werden zunehmend stärker und jedes bisschen zusätzliche Überlebenschance ist essenziell. Rüstungen bieten euch aber nicht nur Schadensreduktion, sondern auch Set-Boni, die jeweils mit 2 oder 4 Teilen eines Sets aktiviert werden. Mit den richtigen Kombinationen könnt ihr euren Build verfeiern und so ein unaufhaltsamer Pirat werden.
Video starten
Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Die besten Rüstungen – Diese Kombos solltet ihr spielen
Die wohl beste Strategie, um von den Set-Boni zu profitieren, ist die „2 + 2“-Methode. Dabei zieht ihr jeweils 2 Teile von 2 unterschiedlichen Sets an, um von den jeweiligen Boni zu profitieren. Je Build lassen sich so starke Synergien erschaffen. Folgende Kombinationen gelten derzeit als die besten:
2x Konquistadoren + 2x Fährtenleser (Tank)
Warum ist die Kombination gut? Mit dieser Kombination profitiert ihr von einer um 25 % erhöhten Schadensreduktion. Treffer können euch so weniger anhaben. Man könnte meinen, ihr verwandelt euch dadurch in einen kleinen Tank. Vor allem, wenn ihr gegen Bosse kämpft, kann euch diese Kombination sehr weiterhelfen.
Warum ist die Kombination gut? Bei dieser Kombination liegt der Fokus vor allem auf das Farmen und eure Fortbewegung. Hauptsächlich, wenn ihr schnell zwischen Erzadern sprinten oder Feldern wandern wollt, seid ihr mit dieser Rüstungsauswahl solide bedient und erhaltet dabei einen effizienten Verbrauch, was eure Ausdauer angeht.
Warum ist die Kombination gut? Durch die Rüstung der Konquistadoren erhaltet ihr eine große Menge an Schadensreduktion, und mit der Flibustier-Kleidung wird zusätzlich noch der Ausdauerverbrauch eurer Angriffe stark reduziert. In starken Builds nutzt ihr dabei ohnehin eine Einhandwaffe wie das Rapier (für Blutungen) oder das Säbel (für schnelle Angriffe). Hier kommt es dann vor allem darauf an, so viele Angriffe für möglich zu landen, um einen hohen Schadensoutput zu gewährleisten.
Das waren alle wichtigen Infos, die ihr für die besten Rüstungen von Windrose wissen solltet. Je weiter das Spiel in der Entwicklung voranschreitet, desto mehr Rüstungen könnten dazustoßen. Wir werden also die Liste aktualisieren, sollte es mehr Infos geben. Mehr zu Windrose findet ihr in der Zwischenzeit hier: Windrose: So könnt ihr auch ohne Host in die Welt eurer Freunde eintauchen
In Pokémon GO startet am Samstag der Schlüpftag mit Riolu. Was das Event bringt und wie ihr es nutzt lest ihr hier.
Wann startet der Schlüpftag? Der Schlüpftag beginnt am 18. April um 11:00 Uhr. Ihr habt dann sechs Stunden lang Zeit, die Boni daraus zu nutzen, bis 17:00 Uhr.
Was ist das Highlight? Klare Sache: Alles dreht sich um Riolu. Das kleine Pokémon entwickelt sich zu Lucario weiter, das wiederum eine Mega-Entwicklung durchführen kann. Lucario ist ein sehr nützliches Monster und generell ein Fan-Favorit.
Das Spannendste an dem Tag ist, dass ihr eine erhöhte Shiny-Chance für Riolu bekommt, die ihr aus Eiern ausbrütet. Insofern habt ihr eine sehr gute Gelegenheit, euch das schillernde Monster zu sichern, wenn euch das bislang noch fehlt.
Video starten
Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
Wie nutzt man den Schlüpftag? Laufen, laufen, laufen
Grundsätzlich sind einige Boni verfügbar, die das Ausbrüten lohnenswert machen. Ihr erhaltet die doppelte Anzahl an Schlüpf-Bonbons und EP durch das Ausbrüten von Eiern, und benötigt während des Events nur die halbierte Schlüpf-Distanz.
Bedeutet: In einer regulären Brutmaschine schlüpft ein 2-km-Ei schon nach einem Kilometer.
Wichtig: Der Distanz-Bonus gilt ausschließlich für Eier, die während des Events in die Brutmaschine gelegt werden. Folglich solltet ihr dringend dafür sorgen, dass eure Brutmaschine zum Start des Events leer ist. Es ist sehr unglücklich, wenn ihr um 11:00 Uhr das Event startet und feststellt, dass ihr noch ein aktives 10-km-Ei ausbrütet, und noch irgendwie 9 Kilometer davon laufen müsst.
Ebenso wichtig: Riolu schlüpft verstärkt aus 2-km-Eiern, die ihr während des Events einsammelt. Ihr habt eine erhöhte Chance, diese zwischen 11:00 und 17:00 Uhr von PokéStops einzusammeln. Geht also folgendermaßen vor.
Startet den Schlüpftag um 11:00 Uhr mit freien Brutmaschinen und möglichst vielen freien Plätzen für Eier
Sammelt jeden einzelnen PokéStop während eures Spaziergangs ein
Lauft so viel wie möglich
Falls ihr Eier im Hintergrund über das Eier-Widget ausbrüten lasst, während das Spiel zu ist, öffnet diese sobald sie fertig sind
Der entscheidende Faktor ist das Laufen. Der Schlüpftag ist kein Event, das man in irgendeiner Form von zu Hause aus spielen kann.
Befristete Forschung: Während des Events läuft eine befristete Forschung, die euch eine zusätzliche Brutmaschine bringt. Aber die endet auch um 17:00 Uhr, bis dahin solltet ihr sie also durch haben.
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, ein kostenpflichtiges Ticket für das Event zu kaufen. Dann ist die Brütdistanz geviertelt und man erhält in einer weiteren befristeten Forschung ein Sternenstück und zwei Super-Brutmaschinen. Das ist allerdings optional.
Lohnt sich Riolu? Das Spannende an Riolu ist seine Entwicklung Lucario. Wenn ihr das zur Mega-Entwicklung bringt, habt ihr den stärksten Angreifer vom Typ Kampf im ganzen Spiel in eurer Sammlung. Und auch das normale Lucario zählt schon zu den Top-Angreifern. Beide überzeugen nicht nur als Kampf-, sondern auch als Stahl-Angreifer.
In Pokémon GO steht das Wochenende im Zeichen des Eier-Ausbrütens, doch wir sind bereits in der Mitte des Aprils angekommen und der Mai kommt mit großen Schritten auf uns zu. Bis dahin gibt es aber noch das ein oder andere Event mitzunehmen. Welche das sind, zeigen wir euch in unserer Liste aller Events in Pokémon GO im April 2026.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf der FYNG-Show von GameStar, GamePro und MeinMMO drängelte sich kurz ein gewisser HandOfBlood ins Programm, um sich mit Moderator Maurice Weber anzulegen und 3 neue Indie-Games vorzustellen.
Was ist passiert? Beim ersten Programmtag der FYNG-Show von GameStar, GamePro und MeinMMO auf der CAGGTUS 2026 drängelte sich der YouTuber und Twitch-Streamer Max „HandOfBlood“ Knabe ins Programm. Zuerst bekamen Moderator Maurice Weber und unsere Show einige Sprüche von Hänno ab:
So, Hallöchen! Also erstmal möchte ich um Entschuldigung bitten, für das bisher mittelmäßige Programm. Ich denke, gerade bei Herr Webers Mutter, die sicherlich auch zuschaut, kann man auch nochmal speziell um Entschuldigung bitten. Jetzt geht das richtig geile Programm los, bei der FYNGG, mit Doppel-G: Find your next geile Games!
Im Anschluss nutzte HandOfBlood die Chance, um 3 kleine, aber feine Spiele auf Steam ins Rampenlicht zu rücken, die für den jeweiligen Release von Hännos Indie-Label Sidekick Publishing unterstützt werden. Die 3 neuen Trailer zu den jeweiligen Spielen könnt ihr euch hier auf Twitch ansehen. Im Folgenden stellen wir euch die potenziellen Perlen kurz vor.
Video starten
FYNG 2026: Trailer zu unserem großen Livestream-Event
Behaltet diese 3 Spiele auf Steam im Auge
Was ist Die in the Dungeon? Dahinter steckt ein rundenbasierten Roguelite-Spiel mit Deckaufbau, das am 1. Mai 2026 den aktuellen Early Access verlassen soll und auf Steam auf bislang 92 Prozent positive Rezensionen kommt. Statt mit Karten agiert ihr aber mit Würfeln, die ganz unterschiedliche Aktionen repräsentieren. Der Preis liegt bei schlanken 15 Euro.
Was ist Gambonanza? Auch hier liegt der finale Release auf dem 1. Mai 2026. Euch erwartet ein rundenbasiertes Schach-Roguelike mit wilden Spezialfähigkeiten und knackigen Bosskämpfen. Klingt wild, könnt ihr aber bereits im Zuge einer kostenlosen Demo auf Steam ausprobieren.
Was ist Wanderburg? Das letzte Spiel des Trios lässt euch mit einer Burg auf Rädern auf ein Mittelalter-Roguelike los, in dem ihr andere Festungen bekämpft, ganze Dörfer verschlingt und so immer mehr an Größe und Schlagkraft gewinnt. Der Release ist für irgendwann 2026 geplant, auch hier gibt’s auf Steam bereits eine Demo, die Lust auf mehr macht.
Aber nicht nur der FYNG-Freitag ist für Überraschungen gut. Schaut gerne auch am Samstag und Sonntag bei uns auf Twitch vorbei, wir haben noch einige Highlights für euch im Gepäck. Meiner einer ist beispielsweise am Sonntag, um 10:30 Uhr auf der FYNG-Bühne, um über kommende MMORPGs zu sprechen. Das vollständige Programm findet ihr in unserer Übersicht zur großen FYNG Show auf der CAGGTUS 2026
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Als MeinMMO-Redakteurin Caro vor 13 Jahren als Teenager auf GTA 5 gestoßen ist, war das ein Erlebnis, an das sie sich bis heute erinnert. Den Release von GTA 6 erwartet sie jedoch mit einer angebrachten Menge Vorsicht, denn eine Sache wird das Spiel seinem Vorgänger nicht nachmachen können.
Seit der ersten Ankündigung von GTA 6 zähle ich mich zu den vielen Leuten, die gespannt Rockstars neuestem Projekt entgegenfiebern. Der Grund dafür, neben dem offensichtlichen generellen Hype: Der vorherige Teil zählt einfach zu den lebhaftesten Erinnerungen meiner Kindheit – auch, wenn ich für das Spiel eigentlich etwas zu jung war.
Um euch zu erklären, wieso mir GTA 5 so viel bedeutet und warum es gleichzeitig der Grund ist, wieso ich mich um meine eigenen Eindrücke in GTA 6 sorge, möchte ich euch auf eine kleine Zeitreise mitnehmen:
Video starten
Gaming-Experte befürchtet: GTA 6 wird so groß, dass es die gesamte Zeit und das Geld der Gamer frisst
GTA 5 war zu erwachsen für mich, doch das machte es so attraktiv
Es ist 2013, ich bin 13 Jahre alt und ich besuche meine Freundin aus der Nachbarschaft, mit der ich mich regelmäßig verabrede. Als sie mich ins Haus lässt, gehen wir jedoch nicht zu ihrem, sondern zum Zimmer ihres großen Bruders, der gerade unterwegs ist.
Und auf dem Fernsehbildschirm erblickte ich schließlich das Erste von vielen weiteren Malen: Ein Mann mit Waffe, einer mit einem Rottweiler, eine Frau, die uns einen Kuss entgegenwirft – den Ladebildschirm von GTA 5.
Meine Freundin, die aufgrund ihrer Brüder bereits wusste, worum es sich bei GTA handelt, berichtete mir von Dingen, die man in dem Videospiel machen kann, die ich kaum fassen konnte. Meine Welt von Animal Crossing, Pokémon und Die Sims wurde überrollt von verbotenen Dingen: Fahrer aus Autos ziehen, um selbst einzusteigen, dabei möglichst viele Passanten auf dem Bürgersteig zu überfahren und als Zielort den lokalen Stripclub anzusteuern.
Bis zu diesem Moment hatte ich so etwas noch nie für möglich gehalten und als edgy Teenagerin, die von dem Unbekannten und Heimlichen mehr als motiviert war, musste ich es mit meinen eigenen Augen sehen.
Dieses YouTube-Video von jackystone könnte eine Momentaufnahme unserer damaligen Spielerfahrung sein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Story war uns schnuppe, ebenso wie der Ingame-Kontostand, den wir für Paintjobs an den Autos ihres Bruders, zu viele Klamotten und Tattoos sowie freundliche Tänzerinnen verprasselten. Nach den ersten heimlichen Stunden in GTA 5 konnten wir beide es kaum erwarten, wenn ihr Bruder sich woanders mit Freunden verabredete.
Dann würden wir seinen Fernseher mitsamt PlayStation 3 kapern, um in Los Santos unser Unwesen zu treiben. Und wenn es dann schließlich Ärger von ihm gab, nahmen wir es hin. Doch abhalten konnte uns das nicht, das Verbotene machte das Spiel nur noch verlockender.
Als ich eine Weile später schließlich meine eigene PlayStation kaufte, natürlich mitsamt einer persönlichen Ausgabe von GTA 5, konnte ich dann wirklich in das Spiel und die Story eintauchen. Ich verbrachte bis zu meinem Abi in 2018 eine Menge Zeit in dem Spiel und bin seit der Ankündigung von GTA 6 sehr gespannt, ob ich mit dem Nachfolger genauso viel Spaß haben werde.
Doch gerade, weil GTA 5 so eine Gaming-Erleuchtung für mein 13-jähriges Ich war, mach ich mir Sorgen, dass mich GTA 6 wegen falscher Vorstellungen enttäuschen wird.
GTA 6 wird für mich einfach nicht so kicken wie GTA 5, und da kann es gar nichts für
GTA 5 war nicht nur ein spaßiges Spiel, es war für meine eigene Erfahrung mit Videospielen ein Meilenstein. Die vielen Möglichkeiten meines ersten Open-World-Spiels, gemixt mit dessen Themen, waren für mich überwältigend. Sie machten GTA 5 für meine absolut noch nicht abgeschlossene Gehirnentwicklung zum krassesten Ding aller Zeiten, und das unangefochten.
Und da liegt das Problem: Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich mit meinen jetzt 26 Jahren und weitaus ausgeprägterer Gaming-Erfahrung erneut so geflasht werden kann wie damals.
Allein eins meiner absoluten Lieblingsgames, Cyberpunk 2077, macht genau das, was ich an GTA 5 so liebte: Autos klauen, in der Stadt mein Unwesen treiben und ja, die Jig-Jig-Street gibt es auch. Dinge, für die ich GTA 5 zum Meilenstein erklärt habe, machen immer noch Spaß, sind aber einfach nichts Besonderes mehr.
Rückblickend frage ich mich, ob ich GTA 5 wirklich mochte oder ob ich es einfach cool fand, zu jung ein Spiel ab 18 zu spielen. Allerdings erkenne ich an meinen anderen Games – siehe Cyberpunk 2077 – dass ich auch ohne die gleiche Überwältigung Spaß an GTA 6 finden kann.
Dafür muss es aber extra gut werden, da ich nicht glaube, dass die Erinnerung an meine Kindheit ausreichen wird. Dafür habe ich bereits in zu vielen Spielen genug Leute über die Motorhaube geschleudert.
In ARC Raiders könnt ihr euren Charakter bald auf seine dritte Expedition schicken. Welche Belohnungen euch beim Abschluss erwarten und welche Materialien ihr für alle Schritte benötigt, erfahrt ihr hier.
Wann startet Expedition 3? In ARC Raiders hat die Konstruktionsphase für Expedition 3 schon begonnen. Spieler können also nun anfangen, Ressourcen zu sammeln, um diese zu spenden. Folgende Daten solltet ihr euch merken, um die jeweiligen Zeitfenster nicht zu verpassen:
Konstruktionsphase – 2. März bis 28. April 2026: Hier beginnt die Abgabe eurer gesammelten Materialien, um die jeweiligen Schritte für die Expedition abzuschließen.
Anmeldung für die Abreise – 29. April bis 4. Mai 2026: Embark gibt euch nun fast eine Woche Zeit, euch dafür zu entscheiden, ob ihr an dem Wipe teilnehmen wollt oder nicht. Ihr könnt euch nur einmal dafür entscheiden – die Wahl ist bindend.
Abreisetag – Montag, 5. Mai 2026: Euer Raider tritt seine Reise an – der Wipe ist nun unumkehrbar. Um 09:00 CEST brechen alle auf, die angemeldet sind.
Habt ihr die Anmeldung verpasst und euren Raider nicht auf die Reise geschickt, wird euer Fortschritt für die nächste Expedition gespeichert. Ihr könnt dann beim Start der nächsten Expedition einfach dort weiter machen, wo ihr aufgehört habt.
[toc]
Video starten
ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
Belohnungen für Expedition 3
Welche Belohnungen winken in Expedition 3? Wenn ihr euch für die Expedition entscheidet, könnt ihr mit permanenten und temporären Boni und Belohnungen rechnen. Temporäre Buffs lassen sich maximal dreimal stapeln, also für jede aufeinanderfolgende Expedition. Sie gehen jedoch verloren, solltet ihr ein Startfenster verpassen (Quelle: arcraiders.wiki).
Zu den temporären Buffs gehören:
Reparatur-Buff (10 % pro Abschluss einer Expedition)
EP-Boost (5 % pro Abschluss einer Expedition)
Boost für Scrappys Ausbeute (6 % pro Abschluss einer Expedition)
Konkrete permanente Belohnungen sind Cosmetics, Lagerplätze, Skill-Punkte und die Möglichkeit, verpasste Skill-Punkte voriger Expeditionen „nachzukaufen“, wenn man dies verpasst hat. Ist es eure erste Expedition, erhaltet ihr somit die Belohnungen der ersten Expedition.
Alle Belohnungen für die Expeditionen in ARC Raiders auf einen Blick. Quelle: arcraiders.com
Anforderungen für zusätzliche Skill-Punkte
Zuvor brauchtet ihr nur genügend Münzen, um euch die Skill-Punkte der jeweiligen Expedition „kaufen“ zu können. Das wird zur 3. Expedition geändert. Embark schreibt dazu auf arcraiders.com: „Anstatt Lagerwert und Münzen zu horten, müssen Spieler nun Schaden verursachen, um alle 5 Skill-Punkte zu erhalten.“
Wie viel Schaden hier notwendig ist, ist bisher unklar. Sobald genaue Zahlen feststehen, tragen wir sie hier nach.
Das bedeutet konkret:
Ihr müsst einen gewissen Wert an Schaden verursachen, unabhängig davon, ob es eure erste, zweite oder dritte Expedition ist.
Alle Spieler, die ihren Wohnwagen fertiggestellt haben, erhalten die Challenge. Ihr seht sie auch ohne Anmeldung.
Ihr schließt die Challenge ab, indem ihr mit einer beliebigen Waffe oder einem Gadget Schaden gegen ein beliebiges Ziel verursacht (außer auf dem Übungsplatz).
Insgesamt habt ihr 5 Tage Zeit (Dienstag bis Sonntag), um die Schadens-Challenge abzuschließen.
Spieler, die die Skill-Punkte der letzten Expeditionen nachkaufen wollen, müssen die Schadens-Challenge ebenfalls zunächst abschließen, bevor sie 300.000 Münzen pro Punkt einsetzen dürfen – also insgesamt 1.500.000 Münzen für alle fünf Skill-Punkte.
Materialien für Expedition 3
Welche Materialien benötigt ihr? Je nach Stufe müsst ihr unterschiedliche Materialien sammeln. Folgende solltet ihr aufsammeln:
Stufe 1
150x Metallteile
100x Chemikalien
80x ARC Legierung
15x Stahlfeder
Stufe 2
30x Strapazierfähiges Stoffstück
25x Kabel
20x Elektrische Komponenten
2x Industrie-Ladegeräte
Stufe 3
1x Kaffeekanne
25x Akku
5x Glühwürmchenbrenner
1x Exodus-Modul
Stufe 4
1x Kaputtes Leitsystem
5x Fortschrittliche elektrische Komponenten
1x Entzückende Schneekugel
2x Kanonierzellen
Stufe 5
Wert von 200.000 Münzen an Munition, Granaten, Fallen, Waffen und Waffen-Mods gespendet
Wert von 100.000 Münzen an Schilde, Gadgets, Utilities, Augments und Heilung gespendet
Wert von 150.000 Münzen an Naturprodukten, Schlüsseln und Items aus der alten Welt gespendet
Wert von 300.000 Münzen an Materialien gespendet
In euren Projekten findet ihr alle Details zur Expedition – vom Gesamtwert eures Besitzes bis hin zum exakten Zeitpunkt der Abreise.
Expedition 3 – Was ihr behaltet und was zurückgesetzt wird
Bei jeder Expedition wird euer Fortschritt zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ihr quasi von vorn beginnt, was euer Spieler-Level betrifft, eure Werkbänke und Scrappy. Es wird aber nicht alles auf null gesetzt.
Das behaltet ihr nach einer Expedition:
Freigeschaltete Maps
Kodex-Einträge
Raider-Token
Misskredit
Fortschritt in Raider-Decks
Cosmetics
Prüfungen & aktive Ranglisten
Event-Fortschritte & Merits
Skill-Punkte aus vorigen Expeditionen
Lagerplätze aus vorigen Expeditionen
Das wird bei einer Expedition zurückgesetzt:
Lagerverbesserungen, die ihr mit Coins erworben habt
Windrose hat MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus total eingenommen. Der Start war allerdings etwas happig. Einige Gegner und vor allem Schiffe haben ihm ordentlich eingeheizt, dabei hat er einfach nur ein Feature übersehen.
Eine steife Brise um die Nase, warmen Grog in der Hand – und eine Faust im Gesicht. Eigentlich das stereotype Piratenleben, aber nicht unbedingt das, was man in einem Spiel wie Windrose haben will.
Nur fiel mir schon auf der ersten Insel auf, dass Gegner ganz schön was drauf haben. Ich bin nun kein schlechter Spieler, aber bin doch öfter an Krabben und Untoten gestorben, als ich zugeben will. (Schweine dagegen haben mir überraschend wenig Probleme gemacht).
Vor allem aber mit meiner Ketsch hatte ich Probleme gegen andere Schiffe. Schon eines war eine Herausforderung, zwei oder mehr habe ich nicht besiegen können. Das hat sich radikal geändert, als ich die Upgrades entdeckt habe …
Video starten
Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
Windrose ist beim Crafting nicht wie Survival-Games – Mehr wie Dark Souls
Ich bin absoluter Survival-Veteran. Allein in Conan Exiles habe ich hunderte Stunden versenkt, andere Titel wie Enshrouded, Dune: Awakening und Fallout 76 kommen da noch oben drauf. Die haben alle etwas gemeinsam: für bessere Ausrüstung muss ich Ressourcen grinden und craften.
In Windrose stimmt das nur zum Teil. Ja, Ressourcen brauche ich auch, aber neue Waffen craften bringt überhaupt nichts:
Die Waffen, die ich bisher gefunden habe, haben allesamt den gleichen Grund-Schaden und nur andere Skalierungen.
Anfangs ist das noch völlig irrelevant. Lediglich der Spielstil und ggf. der Schaden einzelner Schläge variieren je nach Waffentyp.
Überhaupt neue Waffen zu craften erfordert, sie mindestens einmal gefunden zu haben. Anders bekommt man – zumindest Anfangs – keine neuen Items.
Stärker werden Waffen aber erst über das Aufwertungs-Feature. Über einen Reiter oben an der Werkbank lassen sich Ausrüstungs-Gegenstände upgraden, wenn man die entsprechenden Materialien hat – genau wie in Souls-Spielen, an die das Kampf-System ohnehin stark erinnert.
Windrose erklärt das System zwar einmal kurz im Tutorial, aber es gerät dann doch schnell in Vergessenheit, einfach, weil ich es von Survival-Games nicht gewohnt bin. Nicht in diesem Umfang zumindest.
Ja, alle drei Stationen haben den Reiter. In einigen Fällen braucht ihr erst Verbesserungen.
Nachdem ich meinen Säbel und meine Kleidung ein paar Stufen weit gesteigert habe, ging alles plötzlich sehr viel leichter und es hat nochmal zwei Stunden gedauert, bis mir die Idee kam, dass das auch für Kanonen und Verteidigungen meines Schiffs funktioniert. Denn: ja, tut es.
An der Kanonenschmiede lassen sich auch Schiffs-Gegenstände upgraden, dazu muss man sie aber über die Werft erst wieder vom Schiff entfernen und ins Inventar packen. So waren plötzlich selbst Kämpfe gegen gleich drei von Blackbeards Schwadronen (insgesamt 7 oder 8 Schiffe) machbar.
Neue Ausrüstung ist seltener, aber nicht unbedingt besser
Irgendwann habe ich dann während meiner Erkundungen ein „blaues“ Schwert gefunden. Ihr wisst schon: Seltenheit ist immer grün, blau, lila usw. Logisch also, dass das seltene Schwert besser ist, oder? Nope.
Items mit höherer Seltenheit haben, zumindest in meinem Stand nach knapp 8 Stunden, die gleichen Start-Stats wie andere Waffen und Rüstungen. Vielleicht eine minimal bessere Skalierung mit den Spieler-Attributen, aber das fällt auf der Stufe nicht ins Gewicht.
Stattdessen haben höhere Raritäten zusätzliche Effekte. Waffen etwa können unter bestimmten Umständen mehr Schaden austeilen oder geben Buffs, mein aktuelles Kleidungs-Set verstärkt den Einsatz von Nahkampf-Waffen. Aufwerten muss ich sie trotzdem, ehe sie wirklich „besser“ werden.
Das erfordert viel Grind, vor allem die armen Schweine müssen für ihre Haut leiden. Aber naja… mich hat auch schon ein Wirt daran erinnert, dass irgendein Unhold die armen Dodos abschlachtet. Keine Ahnung, wen er meint.
Glücklicherweise gibt es die Verwertungs-Station, mit der wenigstens die Ressourcen fürs reine Crafting erstattet werden. Viel Ersparnis ist das nicht, aber jedes Bisschen hilft hier.
Die Buchreihe Dungeon Crawler Carl zieht einen so sehr in ihr tödliches Spiel hinein, dass man sich fast schon fühlt, als würde man selbst mitspielen. Gibt es Vergleichbares auf der PS5? MeinMMO-Autor Max Handwerk ist auf der Suche.
Ich lese sehr gerne. Allerdings muss ich zugeben, dass es zuletzt seltener vorkam, dass mich ein Buch, geschweige denn eine Buchreihe, so richtig packen konnte. Nun ist es endlich wieder passiert: Dungeon Crawler Carl sorgt dafür, dass ich manchmal viel zu lang wach bleibe, um zu lesen, wie es mit Hauptfigur Carl und seiner Katze Princess Donut weitergeht.
Worum geht es in Dungeon Crawler Carl? Als Princess Donut, die Katze seiner Ex-Freundin Beatrice, eines Nachts aus dem Fenster springt, muss der schläfrige Carl in Unterhosen hinterhereilen, um das flüchtige Haustier wiedereinzusammeln. Kaum aus dem Haus getreten, geht auf einmal die Welt unter: Sämtliche Strukturen, Häuser, Autos und Ähnliches, werden auf die Oberfläche des Planeten gepresst. Wer zu diesem Zeitpunkt drin war, stirbt. Wer draußen war, lebt.
Viel besser ist die Ausgangssituation aber nicht: Es öffnen sich plötzlich Tore ins Innere der Erde. Wer sie betritt, steigt in das Spiel Dungeon World ein. Die Aufgabe der dort antretenden Menschen: Sich orientieren, überleben und tiefer in den Dungeon hinabsteigen und dabei die Zuschauer unterhalten – am besten durch kreatives Bekämpfen der Dungeon-Monster, -Bosse und anderer Spieler. Alle paar Tage bricht eine Stufe zusammen – und wer es dann nicht weiter runter geschafft hat, stirbt.
Video starten
Das Buch hat mich zu Borderlands 4 zurückgebracht
Carl und Princess Donut zocken Dungeon World, um ihr Leben zu retten
Das ist das Besondere an Dungeon Crawler Carl: Es sich liest wie ein Videospiel. Carl bekommt Stats, wie man sie aus D&D oder eben Baldur’s Gate 3 kennt und muss nun versuchen, diese zu verbessern, um zu überleben. Das passiert über:
Die passende Ausrüstung
Erfahrungspunkte
Belohnungen für Achievements
Effektiv ist Dungeon Crawler Carl das buchgewordene Looten & Leveln.
Alle paar Seiten gibt es neue Ausrüstung, neue Fähigkeiten, neue Umstände, die das Spiel verändern. Und das macht das Buch extrem abwechslungsreich.
Der Clou: Auch Donut, die Katze, lernt nicht nur zu sprechen, sondern wird schnell zu einer meisterhaften Spielerin des Spiels. Sie entwickelt sich vom einfachen Haustier zu einer ziemlich gnadenlosen, selbstbewussten und aufmüpfigen Spielerin, die Carl gerade zu Anfang des Spiels deutlich überlegen ist.
So wird sie umgehend die Anführerin der Party, die fortan Royal Court of Princess Donut heißt und Carl zum Royal Bodyguard ernennt.
Das Duo boxt, schießt und beißt sich von Minute eins an durch eine ziemlich wahnsinnige Welt, die alles dafür tut, die beiden umzubringen. Von der ersten Begegnung mit Goblins über Kämpfe gegen Lava-spuckende Lamas bis hin zum ersten Bosskampf: In Dungeon World geht es heftig zur Sache.
Ich bin jetzt beim dritten Buch der Reihe, es bleibt spannend. Insgesamt gibt es sieben, davon aber nur das erste bislang auf deutsch.
Bei allem Wahnsinn vergisst das Buch aber auch nicht, jede Menge Herz mitzubringen. Man fühlt mit Carl mit, der als einer von nur noch ein paar Milliönchen Überlebenden in eine abgedrehtere Verison von Spielen wie Baldur’s Gate 3 geschmissen wurde, die vor allem der Unterhaltung einer übermächtigen Bedrohung dient.
Es geht um Themen wie Rebellion, Widerstand und das eigene Moralverständnis: Wo zieht man eine Grenze, um selbst stärker zu werden?
Eine Szene im ersten Buch fand ich sehr eindrücklich, in der Carl und Donut eine Gruppe Senioren antreffen, die nahezu allein und völlig unterlevelt durch die Spielwelt irren. Ihnen zu helfen, bedeutet, sich selbst großer Gefahr auszusetzen – und das im Angesicht dessen, dass der Dungeon immer nur noch schlimmer und gefährlicher wird. Gleichzeitig gibt es andere, gnadenlose Mitspieler, die das Grüppchen als praktische EP-Farm nutzen würden, um selbst weiterzukommen. Wie das ganze ausgeht, lasse ich hier mal offen.
Dungeon Crawler Carl bringt als Buch alles mit, was ein gutes Videospiel braucht.
Looten
Leveln
Spannende Fähigkeiten
Abgefahrene Feinde
Ungewöhnliche Spielorte
Interessante Nebenquests
Eine Story, die immer wieder unerwartete Wendungen nimmt.
Und ich stelle bei mir selbst fest: Durch das Lesen würde ich sowas echt gern auch auf der Konsole spielen.
Dungeon Crawler Carl macht plötzlich Lust auf Games, die ich selten spiele
Das ganze Gelese über die Ausrüstung, die neuen Fähigkeiten und den Fortschritt von Carl und Donut ersetzt für mich aktuell fast schon das Zocken. In erster Linie, weil ich kaum ein Spiel finde, dass genau dieses Bedürfnis so gut stillt, wie das Buch. Und ich hab’s versucht!
Als Erstes hab ich mal wieder Baldur’s Gate 3 angeschmissen. Das kommt dem Spiel in Dungeon World ziemlich nahe, logisch, wo doch beides in irgendeiner Form auf Dungeons & Dragons basiert. Baldur’s Gate hat das Gefühl von freien Entscheidungen, die Dungeon World ausmachen, wohl am besten zu bieten. Mein Hauptproblem: BG3 hab ich mittlerweile schon drei Mal durch, plus ein paar angefangene Läufe. (Ja, ich weiß, man findet trotzdem immer was neues in BG3).
Die Alternative zum Carl-Donut-Duo?
Mein nächster Versuch war Borderlands 4. Das hatte ich nach dem Release mal zur Seite gelegt, und tatsächlich ist das gar keine schlechte Wahl für den Carl-Vergleich. Borderlands ist ebenfalls (auf gute Art und Weise) bescheuert, bietet Loot, bietet Level. Ihm fehlt aber die erzählerische Tiefe, die das Buch hat und reiht vor allem Kampf an Kampf.
Divinity: Original Sin II ist mein nächster Kandidat. Hier hab ich nur das Problem, dass ich noch genau weiß, warum ich das Letzte Mal aufgehört habe, zu spielen. Mein letzter Spielstand steckt mitten in einem Kampf, den ich, fürchte ich, nicht gewinnen kann, weil ich mich verskillt habe oder einfach zu doof bin. Mal sehen, vielleicht ist das trotzdem einen Versuch wert.
Und Diablo 4 hab ich auch noch im Repertoire. Das gab es mal bei PS Plus für die PS5 und liegt gerade noch ungespielt auf meinem Home-Bildschirm. Allerdings nehme ich aufgrund meiner Erfahrungen in Diablo 2 und 3 an, dass das Spiel zwar perfekt für den Loot- und Level-Aspekt ist, aber halt so gar nicht lustig. Und das ist auch etwas, das mein aktuelles Lieblingsbuch ausmacht.
Ein Dungeon-Crawler-Carl-Game gibt es in dieser Form leider nicht. Aber hey, immerhin wurde zuletzt schonmal eine Serie angekündigt. Das ist auch nicht übel, selbst wenn ich mir kaum vorstellen kann, wie das verfilmbar sein soll. Aber: Das hab ich schon bei Live-Action-One-Piece gedacht, und das funktioniert ja auch. Ein paar Bücher der Reihe habe ich auch noch vor mir, derzeit bin ich erst bei Band 3. Aber: Habt ihr vielleicht einen Tipp für mich, welches Spiel ich nochmal ausprobieren sollte? Schreibt es in die Kommentare!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Anno mit legendären Piraten und meinem eigenen Tortuga? Ja bitte! Und genau ein solches Spiel wurde nun angekündigt: Corsair Cove setzt die Segen und nimmt Kurs auf Steam. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus durfte im Zuge unserer FYNG-Show bereits einen Blick vorab wagen.
Es fühlt sich ein bisschen so an, als wäre ich gerade in einer alternativen Zeitlinie gelandet. Das letzte wirklich gute Piraten-Spiel, an das ich mich erinnern kann, war Assassin’s Creed: Black Flag von 2013. Und sicher, Sea of Thieves ist cool, aber nicht mein Fall.
Als Teil von Find Your Next Game CAGGTUS, der gemeinsamen Show der Webedia-Assets, haben uns die Macher dann zu einem exklusiven Spieltest eingeladen. Jetzt weiß ich, dass Corsair Cove eher wenig von Anno hat und genau das macht es so dermaßen gut.
Video starten
Der Ankündigungs-Trailer zu Corsair Cove, dem „Piraten-Anno“ auf Steam
Corsair Cove bietet, wonach alle Piraten streben: Freiheit
Ich will nicht zu sehr auf die Standard-Features von Corsair Cove eingehen. Es ist ein Aufbauspiel, ihr baut also Behausungen für eure Piraten und versorgt sie mit Nahrung, Alkohol und was Piraten eben sonst noch so brauchen. Es gibt Rohstoffe und Produktionsketten – alles bekannt. Kollege Fabiano Uslenghi hat auf der GameStar einen ausführlicheren Artikel zu den Features von Corsair Cove veröffentlicht.
Was nun Corsair Cove so besonders macht, ist die „build anywhere“-Philosophie, die uns die Entwickler im Interview erklären. Statt eine ebene Planfläche für mit dem Lineal gezogene Straßen lässt mich das Piratenspiel überall bauen. Auch und besonders an Berghängen.
Meine Stadt wächst entsprechend nicht einfach nur in die Breite, sondern auch vertikal, wie ich es zuvor noch nie in einem Aufbauspiel gesehen habe. Das bringt neue Möglichkeiten:
Wie kommen meine Piraten schnell von unten nach oben? Aufzüge gibt es, aber die sind teuer.
Welche Ressourcen, die weiter oben liegen, müssen schnell und in großer Menge woanders hin?
Wo plane ich meine Verarbeitungs-Gebäude? Direkt unter den Rohstoffen oder doch am Berg gegenüber, weil die Luftlinie so schön kurz ist?
Was jetzt erst einmal wie ein Segen für jeden Genre-Fan klingt, stellt sich für mich recht schnell als Notwendigkeit heraus, denn eine Ressource unterliegt einer üblen Begrenzung: Piraten.
Nicht jeder will ein Pirat sein und das ist ein Problem
Neue Bewohner strömen in Corsair Cove nicht einfach in mein freies Insel-Paradies, weil man es da so gut hat, wie es in Tropico und Anno der Fall ist. Piraten bekomme ich, indem ich sie nach Überfällen „rekrutiere“ oder wie Treibgut aus dem Ozean fische.
Seltener kommen neue Einwohner auch über kleine Dilemmas, also Entscheidungs-Events, in die Stadt und dann oft auf Kosten des „Zusammenhalts.“ Fällt der auf 0, ist das Spiel zu Ende, ich muss also immer überlegen, ob es sich lohnt, neue Piraten aufzunehmen.
Jetzt will aber jedes Gebäude eine bestimmte Anzahl an Arbeitern und ich brauche auch noch ein paar freie Leute, die „Drifter“, um Zeug von A nach B zu tragen. Hier ist dann recht schnell Planungsgeschick gefragt und ich muss priorisieren, ob ich wirklich noch eine Schnapsbrennerei brauche, oder ob nicht irgendwo ein Lieferweg schlecht optimiert ist.
Neue Piraten für mein Tortuga zu bekommen, passiert nur sporadisch und ich brauche natürlich auch für meine Piratenschiffe – ja, die gibt es auch – eine Crew. Die kann bei Gefechten natürlich draufgehen… was meine Bevölkerung weiter schrumpfen lässt.
Hübsche Cutscenes untermalen das Gameplay.Schweine spielen eine GROßE Rolle.Der besondere Clou: am Hang bauen.Über Dilemmas gibt es neue Piraten.Belohnungen bekommt ihr in verschiedenen Events.Liebe zum Detail: Piraten trinken natürlich.So in etwa sah meine Stadt gegen Ende der Demo aus – sie hätte aber noch doppelt so groß sein können.
Überraschende Features mit tiefer Detailliebe
Das ist übrigens der Punkt, der meine Augen wirklich hat leuchten lassen: Corsair Cove will nicht nur ein Aufbauspiel sein, sondern auch ein Piratenspiel. Natürlich baue ich also Schiffe und gehe den Spaniern an die Kehle, die meinen Tavernenwirt entführt haben.
Meine Schiffe schippern über das Meer zu „Events“ wie Überfällen, Schmuggel-Deals oder schlicht Erkundungen, wo ich Belohnungen über kleine Würfel-Kämpfe bekommen kann. Angeführt werden die Schiffe von Kapitänen, darunter natürlich Edward Teach, besser bekannt als Blackbeard.
Genau diese Kapitäne, von denen anfangs 4 (voll vertont) auftreten und mich beraten, stehen für verschiedene Maxime der Piraten, in die ich mich mittels Quests und eines „Kompass“ entwickeln kann, der neue Bau-Optionen, Schiffe und Buffs bereithält:
Notoriety, oder „schlechter Ruf“, mit Fokus auf alle möglichen Laster wie Glücksspiel und Bordelle
Wealth, also Wohlstand, der einfach so viel Gold anhäufen will wie möglich
Empire, in etwa Herrschaft, die darauf abzielt, eine eigenständige und mächtige Piraten-Nation zu erschaffen
und Seefahrt („Seafaring“), bei dem die Erkundung der sieben Weltmeere im Vordergrund steht.
Kleine Details wie Produktionsketten für Holzbeine oder auch die ständig präsenten Schweine verstärken das Piraten-Gefühl noch weiter. Falls ihr das (wie ich vorher) nicht wusstet: Schweine spielen eine große Rolle in der Seefahrt der Zeit als lebender Proviant, der sich auf entsprechenden Inseln einfach selbst versorgt und vermehrt.
Das sind die vier Start-Kapitäne, ihre Fähigkeiten und die Richtungen des Kompass.
Stabiler Start, aber wie geht es weiter?
Die Demo, die wir spielen konnten, umfasst noch nicht allzu viel: eine Insel, ein paar Aufgaben und eine begrenzte Auswahl an Schiffen, Gebäuden und vor allem sehr wenige Piraten (bzw. Bewohner). Nach etwa 3 Stunden habe ich das offizielle „Ende“ erreicht, zusätzliche Inhalte wären für noch etwa 4-5 weitere Stunden vorhanden, ehe ich einen neuen Run hätte beginnen müssen.
Im Gespräch haben uns die Entwickler aber verraten, dass in der Release-Version mehrere Inseln verfügbar sein werden, mit unterschiedlichen Start-Voraussetzungen sowie verschiedene Modi: Story für die Kampagne und der „Uncharted Mode“ für ein freieres Erkunden der Meere.
Entsprechend habe ich mich noch nicht zu sehr ausgebrannt und warte auf den Release, weil ich mich kenne: Ich will dann direkt weitermachen und bin enttäuscht, wenn plötzlich Ende ist. Die Demo könnt ihr bald selbst testen, allerdings noch ohne konkretes Darum. Vor Mai 2026 soll sie nicht erscheinen. Corsair Cove selbst kommt für Steam, im Epic und im Microsoft Store sowie ab Tag 1 für den Game Pass.
Als Piraten-Fan fühle ich mich gerade ein wenig so, als hätte ich das One Piece gefunden. Sowohl Windrose als auch Corsair Cove sprechen gerade alles an, was ich in diesem Bereich haben will – leider beide noch in Entwicklung. Da mich Corsair Cove aber auch für Aufbauspiele wieder angefixt hat, stehen die Chancen gut, dass ich mal wieder in Fata Deum reinschaue: Ein neues Aufbauspiel auf Steam macht mich zum Gott und gibt mir das, was seit 20 Jahren kein Spiel mehr geschafft hat
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Im neuen Rollenspiel Shadow of the Road zieht ihr durch ein Japan, das sich neu erfindet: Die Samurai sind am Ende und der Kaiser will sich die Zukunft des Landes mithilfe gefährlicher Kriegsmaschinen sichern. Welche Seite gewinnt, liegt dabei in eurer Hand.
Was ist das für ein Spiel? Im August 2024 haben Owlcat Games, die Macher von Warhammer 40.000: Rogue Trader und den Pathfinder-Spielen, ein neues Rollenspiel angekündigt: Shadow of the Road. Entwickelt wird das jedoch nicht von Owlcat selbst, diese fungieren nur als Publisher.
Shadow of the Road ist das Erstlingswerk des polnischen Studios Another Angle Games. Die Rollenspiel-Veteranen von Owlcat fungieren lediglich als Publisher für den neuen Titel.
Jetzt gibt es einen neuen Trailer für das Spiel, der noch einmal die Prämisse des Spiels vorstellt:
Video starten
Shadow of the Road: Das cRPG auf Steam zeigt ein Japan zwischen Samurai, Steampunk und dämonischen Yokai
Japan zwischen Samurai, Steampunk und Dämonen
Worum geht es in dem Spiel? Shadow of the Road spielt im Jahr 1868 und verwebt dabei historische Begebenheiten mit Magie und Steampunk-Elementen. Der Shogun und seine Samurai kämpfen in einem Bürgerkrieg gegen die Armee des Kaisers, der von der East Nippon Company mit modernen Waffen versorgt wird.
Die modernen Waffen des Kaisers umfassen in dieser alternativen Zeitlinie aber nicht nur Gewehre und Kanonen, sondern etwa auch Panzer. Diese stapfen wie Skorpione auf sechs Beinen über das Schlachtfeld, aus ihrem „Stachel“ verschießen sie Blitze. Auch dem einen oder anderen Offizier im mächtigen Exo-Skelett dürftet ihr auf euren Reisen begegnen.
Apropos Reisen: Euer Abenteuer beginnt ihr mit den beiden ehemaligen Samurai Satoru und Akira. Seit dem Tod ihres Meisters ziehen sie als Ronin, herrenlose Samurai, durch das Land, bis sie von einem Agenten des Shogun mit einer wichtigen Mission beauftragt werden. Sie sollen einen mysteriösen Jungen mit enormen Kräften beschützen.
Der Auftrag gestaltet sich allerdings schwieriger als angenommen. Noch dazu setzt das Chaos durch den Bürgerkrieg Yokai frei, Dämonen.
Falls ihr euch einen ersten Eindruck vom Spiel machen wollt, so könnt ihr euch auf Steam eine Demo zu Shadow of the Road herunterladen.
Wie spielt sich Shadow of the Road? Gekämpft wird hier in Rundentaktik. Ähnlich wie in den XCOM-Spielen soll die richtige Positionierung eurer einzelnen Gruppenmitglieder eine wichtige Rolle spielen. Sonst werdet ihr in Gefechten schnell überwältigt.
Abseits der Kämpfe habt ihr viele Entscheidungen zu treffen: Bleibt ihr dem Samurai-Kodex treu und bewahrt eure Ehre? Oder tut ihr alles, was nötig ist, um zu überleben und euch für den Tod eures Herrn zu rächen?
Eure Entscheidungen sollen zudem Einfluss auf die Beziehungen zwischen den Charakteren eurer Truppe und den Ausgang des Bürgerkriegs haben. Ob die Zukunft Japans in dieser Version der Geschichte dem Kaiser oder dem Shogun gehört, entscheidet ihr.
Emberville, das demnächst auf Steam in den Early Access startet, gilt als eine Mischung aus Stardew Valley und Diablo 4. Gerade der Farming-Sim-Aspekt hat MeineMMO-Redakteurin Jasmin so gut gefallen, dass sie sich auf das Interview mit den Entwicklern gefreut hat. Doch sie bremsten ihre Vorfreude vorerst, denn das Spiel hat fast gar nichts mit Stardew Valley zu tun.
Als ich die ersten Bilder von Emberville gesehen habe, kam es mir so vor, als würde dahinter ein Stardew Valley mit vielen Kämpfen stecken. Es gibt Szenen zu sehen, in denen der Hauptcharakter ein Feld bestellt und angelt, aber eben auch tonnenweise Monsterhorden verkloppt. Das Ganze sieht total niedlich aus, von den Kampfszenen mal abgesehen.
Ein genaues Bild hatte ich mir da noch nicht gemacht. Es schien für mich so, dass das Spiel eine etwas actionreichere Farming-Simulation sein könnte. Die Pixel-Optik tat dabei zur Niedlichkeit bei.
Doch im Gespräch mit Brynjar Gigja (CEO / Game Director), Alex Jordan (Voice Acting Director) und CohhCarnage (YouTuber / Creative Director) fiel mir auf, dass ich das Spiel vollkommen falsch eingeschätzt habe und es eigentlich eher etwas für Fans von Diablo 4 ist.
Video starten
Emberville: Ankündigungstrailer zum düsteren und Grind-lastigen Pixel-Abenteuer
Dark Fantasy trifft auf Stardew Valley, aber nicht ganz
In Emberville erwacht die Hauptfigur ohne Erinnerungen im Vitromotus. Dabei handelt es sich um ein endloses magisches Untergrundgefängnis, in dem der Tod nicht mehr endgültig ist. Das Ziel ist es, aus dieser Dunkelheit zu entkommen und das Geheimnis einer mysteriösen Energie namens Kymia zu lüften, die durch Emotionen angetrieben wird.
In den Tiefen des Gefängnisses treffen wir auf andere Überlebende. Wenn wir sie retten, bringen sie uns im Gegenzug neue Handwerkskünste bei und helfen, die zerstörte und namensgebende Heimatstadt Emberville wieder aufzubauen. Mit der Zeit wächst die Stadt zu einem lebendigen Ort.
Was das Spiel neben der düsteren Atmosphäre von Stardew Valley abhebt, ist das Kampf- und Klassensystem. Das Spiel bietet actionorientierte Kämpfe mit verschiedenen Waffen und Kombos. Es gibt ein flexibles Klassensystem, bei dem wir jederzeit mit einem Knopfdruck zwischen verschiedenen Kampfklassen wechseln können und die Fähigkeiten miteinander kombinieren können.
Im Gespräch mit uns verrieten die Entwickler, dass es mit dem Beginn des Early Access fünf Klassen geben wird. Drei davon sind wirklich klassisch und sie dürfte jeder Rollenspiel-Veteran kennen: nämlich Magier, Schütze und Ritter. Es gibt dazu noch zwei besondere, die man uns aber noch nicht verraten wollte. Zum vollen Release soll es über 15 verschiedene Klassen geben, die man per Knopfdruck wechseln kann.
Neben dem schnellen Klassenwechsel ist es auch möglich, die Skills wild miteinander zu kombinieren. So kann man seine Basisklasse wählen, aber die Skills anderer Klassen hinzunehmen, um Subclasses zu generieren. Gerade im späten Spielverlauf können die sehr spezifisch werden.
Als wenn das nicht schon genug wäre, kann jede Klasse mit allen Waffen kombiniert werden. Ein Magier kann so beispielsweise mit einem Zweihänder rumlaufen. Man muss nur damit leben können, dass dabei bestimmte Skills oder passive Fähigkeiten wegfallen. Hinzu kommen die vielen Optionen durch die Ausrüstung, die mich ganz stark an Diablo 4 und andere Veteranen aus dem Genre erinnert haben.
Auf den zweiten, dritten und jeden anderen Blick ist Emberville doch ganz schön düster.
Die Jagd nach dem Loot
Auf meine Frage hin, in welchen Bereichen die Spieler ihre Grind-Lust befriedigen können, antworteten die Entwickler, dass ein motivierendes Ziel des Spiels ist, bestimmte Rüstungs-Sets mit speziellen Effekten zu sammeln. Es gibt nämlich mehrere seltene Drops, die von Bossen oder Gegnern in der Welt gelootet werden. Diese Bosse können übrigens respawnen.
In Emberville soll es nämlich RNG-Crafting geben. Das steht für Random Number Generator, also Zufallszahlengenerator. Das Ergebnis bei der Herstellung hängt also stark vom Zufall ab. Man weiß vorher nie zu 100 %, welches Ausrüstungsstück man beim Crafting herausbekommt.
Die Items können zufällige Werte, eine zufällige Seltenheit oder zufällige Zusatzeffekte haben. So bleibt man länger motiviert, die vollkommen ultimative Ausrüstung herzustellen, die man sich für das Spiel wünscht. Es soll sich für die Spieler belohnend anfühlen, wenn sie nach dem perfekten Rüstungsset jagen. Als Inspiration nannten die Entwickler dabei Terraria.
Eine weitere starke Besonderheit, die das Spiel von anderen abhebt, ist es, dass man sich die Quality-of-Life-Features erarbeiten muss. Am Anfang kann man Items beispielsweise nur einzeln aufheben; später mehrere auf einmal und irgendwann mal gibt es dann den Autopick, der alle gedroppten Items automatisch einsammelt.
Selbst bei der Inventar-Organisation gibt es mit der Zeit Verbesserungen, die sich die Spieler erarbeiten müssen.
Besonders toll ist es auch, dass es hier ein vollständiges Voice-Acting gibt, worauf die Entwickler viel Wert gelegt haben. So wird die Erfahrung noch immer immersiver.
Als die Entwickler sagten, die Ursprungsidee sei es gewesen, ein düsteres Stardew Valley mit Fokus aufs Kämpfen zu machen, habe ich die Analogie direkt verstanden. Den Hauptteil des Spiels verbringt ihr damit, euch durch Gegnerhorden zu kloppen, und die Stimmung wirkt in Trailern sehr bedrückend. Das Farming ist dabei nur Nebensache und es gibt bislang keine Romanzen, für die Farming-Simulationen bekannt sind.
So sehr mich der erste Eindruck auch getäuscht hat, war ich doch beeindruckt. Ich, für meinen Teil, werde auf jeden Fall in Emberville reinschauen, auch wenn es nicht viel mit Farming-Simulationen gemeinsam hat. Denn auch so kann man mit den Bewohnern interagieren und durch das Retten neuer Charaktere frische Features freischalten.
Warhammer40.000: Dark Heresy stellt einen neuen Begleiter vor: Haymar Devos. Er könnte aber genauso gut Rambo heißen, denn seine Heimat – ein tödlicher Dschungelplanet – machte ihn zu einem knallharten Überlebensexperten.
Wer ist dieser „Rambo“? Haymar Devos ist einer eurer möglichen Begleiter in Warhammer 40.000: Dark Heresy, dem neuen RPG der Macher von Warhammer 40.000: Rogue Trader. Im Rahmen der Show zu FYNG Caggtus stellen ihn die Entwickler das erste Mal näher vor.
Devos ist ein Überlebensexperte, und das ist auch bitter nötig, wenn man sich anguckt, wo er herkommt. Denn die Heimat des Begleiters ist die berüchtigte Todeswelt Catachan.
Im Trailer könnt ihr euch einen ersten Eindruck von dem neuen Begleiter machen:
Video starten
Warhammer 40.000: Dark Heresy stellt im Trailer Haymar Devos vor, einen der neuen Begleiter im Rollenspiel
Überlebensexperte von einem Planeten voller „Rambos“
Was sind Todeswelten eigentlich? So nennt das Imperium der Menschheit Planeten, die über eine äußerst feindselige Flora und/oder Fauna verfügen. Diese Welten gehören zu den gefährlichsten Orten des imperialen Reichs, und von denen ist Catachan die gefährlichste Welt.
Der Planet ist fast vollständig in einen riesigen Dschungel gehüllt, und allein schon die Pflanzen darin sind tödlich: Was nicht vergiftet, sondert ätzende Sporen oder Schleim ab. Die Luft steckt zudem voller Bakterien, die den kleinsten Kratzer zum Todesurteil machen.
Und da wären dann noch die wilden Tiere Catachans… über die erfahrt ihr jedoch in diesem Artikel mehr:
Umso erstaunlicher ist es, dass hier überhaupt Menschen leben. Die harsche Umwelt hat sie besonders zäh gemacht, weswegen sie herausragende Soldaten abgeben. Nicht ohne Grund sind die catachanischen Dschungelkämpfer, zu denen Devos gehört, eine Elite-Einheit der Imperialen Armee. Jeder einzelne von ihnen ist quasi ein „Rambo“
Warhammer 40.000: Dark Heresy ist zwar noch nicht erschienen und ein Release-Datum steht auch noch nicht fest. Ihr könnt das RPG aber trotzdem spielen – wenn ihr dafür zahlt. Wer das Developers Digital Pack oder die Collector’s Edition im offiziellen Shop kauft, bekommt Zugang zu einer Alpha-Version. Diese bietet aktuell rund 15 Stunden Spielzeit.
Was kann der Rambo-Begleiter? Haymar Devos ist ein furchtloser und äußerst versatiler Kämpfer, der sowohl im Nah- als auch Fernkampf eine Gefahr für Gegner darstellt. Aus der Distanz ballert Devos mit einer Art Maschinengewehr auf Feinde, kommt ihm ein Feind zu nah zückt er sein Kampfmesser.
Noch dazu nimmt Devos besser die Umgebung war als andere Begleiter. Dieses Talent dürfte euch als Teil der Inquisition von großem Nutzen sein, denn in Dark Heresy wird nicht nur gekämpft, sondern auch Detektivarbeit geleistet.
Obwohl Saison 0 von The Elder Scrolls Online schon seit dem 2. April 2026 läuft, kommt das Highlight der Saison erst am 29. April auf die Server des MMORPGs. Hinter dem Nachtmarkt steckt eine Region, wie es sie noch nie in Tamriel gegeben haben soll.
Was steckt hinter der neuen Zone von ESO? Der Nachtmarkt ist eine Event-Zone und damit die erste ihrer Art. Sie öffnet das erste Mal im Zuge der aktuellen Saison 0 vom 29. April bis zum 17. Juni 2026. Während einer späteren Saison könnte das Feature aber in angepasster Form zurückkehren.
Der Nachtmarkt erscheint in Ferngrab, einer Ebene im Reich des Vergessens, die ESO-Veteranen bereits durch den DLC Deadlands kennen könnten. Den Markt selbst kontrollieren die drei Fraktionen Krawall, Tausend Augen und Glanzvoller Ansporn.
Ihr entscheidet, für welche der Gruppierungen ihr euer Ansehen steigern möchtet. Ist eure Gunst bei der Fraktion eurer Wahl hoch genug, schaltet ihr Waren bei den zugehörigen Händlern und Dekorationen für euer Nachtlager (ein neues Eigenheim, das ihr im Zuge des Tutorial erhaltet) frei.
Video starten
Microsoft bringt Elder Scrolls Online mit buntem Trailer auf die große Bühne
Nachtmarkt – so startet ihr euer Abenteuer in der Event-Zone
Während die Event-Zone aktiv ist, könnt ihr einfach zum hiesigen Sternenlichtplatz reisen. Das ist die neutrale Zone des Nachtmarkts, die von allen drei Fraktionen gehalten wird. Dort erfahrt ihr mehr zu den Gruppierungen und ihren Zielen, außerdem startet ihr hier die Hauptgeschichte der Region.
Von dort aus könnt ihr in einen der drei Bezirke des Nachtmarkts aufbrechen: Sorgenfreund, das Krabblerrevier und die Dörre. Die Entwickler warnen aber davor, alleine loszuziehen. Sie vergleichen die Herausforderung mit den Verliesen des MMORPGs, nur dass man überall auf andere Gruppen treffen kann.
Wenn ihr mit eurem Abenteuer loslegt, sind Teile der Bezirke für euch nicht zugänglich. In der Dörre blockiert etwa ein Sandsturm einige der Pfade. Erst wenn ihr die hiesigen Reliktsplitter erbeutet und diese in besondere Relikte umwandelt, öffnen sich sichere Passagen in die bis dato versperrten Gebiete. Das Relikt Schimmerlampe vertreibt etwa die Unheilvolle Finsternis aus dem Bezirk Sorgenfreund.
In den Bezirken erwarten euch aber nicht nur Kämpfe wie in den Verliesen oder die Erkundung der Zone, um Reliktsplitter zu finden. Ihr müsst auch Rennen meistern, Rätsel lösen und Quests absolvieren.
Das Nachtlager ist bald euer neues Eigenheim in ESO!
Die Belohnungen des Nachtmarkts
Die erste, spannende Belohnung winkt bereits, wenn ihr die Einführungsquest auf dem Sternenlichtplatz absolviert: ihr erhaltet das Nachtlager als Heim. Euer neues Eigenheim besitzt als Highlight eine Schatzkammer, die euren aktuellen Wohlstand widerspiegelt. Über euren Fortschritt in den Bezirken könnt ihr zudem weitere Flügel freischalten.
Viele weitere Belohnungen gibt es etwa, wenn ihr die Bosse des Nachtmarkts bezwingt. Die lassen Handelsbarren, Stilseiten, Einrichtungspläne, Gold und Ausrüstung fallen. Über euren Gunst-Fortschritt bei eurer gewählten Fraktion erhaltet ihr für Gold bei Händlern zudem Einrichtung, Stilseiten, kuratierte Setgegenstände und mehr.
Begleitet wird die aktive Zeit der Event-Zone von einer Kampagne der Goldenen Vorhaben, die weitere Belohnungen verspricht. Wer das Maximum aus dem Ereignis herausholen möchte, sucht sich also auf dem Sternenlichtplatz einen Gruppe und stürzt sich auf die vielen Gegner, Aktivitäten und Herausforderungen des Events. Mehr zur aktuellen und kommenden Saisons findet ihr hier: Elder Scrolls Online formt seine Zukunft neu, die spannendste Neuerung gibt’s aber erst Ende 2026
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten ein neues Abo, ein spannender Playtest und viele WoW-Termine.
Lost Ark hat diese Woche ein Update mit dem Namen „The Shadows Rise“ erhalten. Mit im Gepäck: der neue Shadow-Raid fürs Endgame, frische Solo-Inhalte mit dem Namen „Chaos Rift“, die Tier-4-Rüstungsstufe, ein neues Abo für 1.500 Königliche Kristalle (etwa 15 Euro) und mehr. Alle Details findet ihr in den Patch Notes auf playlostark.com. Von einst 1.324.761 Spielern im Peak spielen mittlerweile nur noch 13.973 auf Steam zur Prime-Time (das sind etwa 1.05 Prozent, Quelle: steamcharts.com).
Scars of Honor: Neuer Trailer stimmt auf ersten Playtest auf Steam ein
Eorzea bereitet sich auf Patch 7.5 und die Fan Festivals vor
Das passierte bei den großen MMORPGs:
Ab dem 21. April ist in WoW Mists of Pandaria Classic der XP-Bonus von „Rauschende Reisen“ aktiv. Die Details dazu: auf blizzard.com.
Vom 24. April bis zum 22. Mai 2026 könnt ihr euch für WoW einen neuen Twitch Drop sichern: den Dekorationsgegenstand Kuscheliger perlweißer Grrgle. Was ihr dafür konkret tun müsst, erfahrt ihr auf der offiziellen WoW-Webseite.
Das Update Herren der Scherbenwelt erscheint am 15. Mai 2026 für die Anniversary Edition von WoW TBC Classic. Auch hier gibt’s die Details auf blizzard.com.
Die Entwickler von World of Warcraft hatten für den ID-Wechsel am 15. April 2026 ein frisches Hotfix-Paket geschnürt. Fans des MMORPGs konnten sich auf mehrere abgeschwächte Dungeons sowie Raids und auf Fixes für einige nervige Bugs freuen.
Update 50 von Elder Scrolls Online ist auf dem Testserver gelandet und ihr könnt euch die geplanten Neuerungen anschauen. Alle Infos dazu findet ihr auf elderscrollsonline.com.
Final Fantasy XIV bereitet sich auf den Launch von Patch 7.5 am 28. April 2026 vor. Die Übersichtsseite zu Trail to the Heavens wurde erneut von den Entwicklern um neue Details erweitert. Zudem hat Square auf dem offiziellen Loadstone die Twitch-Kampagnen rund um das anstehende Fan Festival vorgestellt. Zu guter Letzt fand am 17. April der Brief des Produzenten LIVE Teil 92 statt, auf Twitch könnt ihr den Stream erneut schauen.
Am 16. April 2026 ist das wöchentliche Update für Black Desert erschienen, mit Verbesserungen für den Warentausch, der Überarbeitung vom Altar des Blutes, dem Beginn des 2. Semesters der Olvia-Akademie und mehr. Die deutschen Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com. Eine Übersicht zum Altar des Blutes findet ihr übrigens auch auf YouTube und im Folgenden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In dieser Woche ist für Old School Runescape die „Demonic Pacts“-Liga gestartet, bei der die namensgebenden, dämonischen Pakte und knackige Boss-Herausforderungen im Vordergrund stehen. Alle Details erfahrt ihr auf runescape.com.
Bis zum 23. April läuft in Tibia das „Spring into Life“-Event, bei dem ihr in Drachenhorten neugeborene Drachen-Babys finden könnt. Die Details findet ihr auf tibia.com.
In DC Universe Online sind die Superman-Feierlichkeiten gestartet. Sie laufen bis zum 27. April und versprechen Event-Inhalte, Skins und mehr. Schaut für mehr Infos auf dcuniverseonline.com vorbei.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Zuge der Gerichtsverfahren rund um Intrepid und Ashes of Creation sind neue Dokumente ans Licht gekommen, die ein Gerücht zu bestätigen scheinen, bei dem es um ein Investitionsangebot von Riot in Millionen-Höhe geht. Riot-Mitgründer Marc Merrill hat sich dazu geäußert.
Es gibt Gerüchte, dass sich ein neues Spiel fürs Universum von ArcheAge in der Entwicklung befindet. Es soll wohl in Unreal Engine 5 entstehen, auf eine isometrische Perspektive setzen (wie Lost Ark) und sich sonst aber mehr am ersten ArcheAge halten als ArcheAge Chronicles (via mmorpg.org.pl). Mangels offizieller Ankündigung solltet ihr das Gerücht aber noch mit Vorsicht genießen.
AMD bringt angeblich seine beste Gaming-CPU, den Ryzen 7 5800x3D zurück. Bis heute ist es die beste CPU für den alten AM4-Sockel. MeinMMO-Redakteur würde die CPU sofort für sein altes System kaufen, wenn denn am Ende die Preise stimmen und die CPU wirklich nach Deutschland kommen sollte.
AMD setzt bei seinen Prozessoren derzeit auf zwei Sockel: AM4 und AM5. AM4 ist mittlerweile 10 Jahre alt und AM5 gilt als besserer Nachfolger.
Aber die stark steigenden Preisen im RAM- und SSD-Bereich führen zu einem Umdenken und selbst der alte Sockel AM4 wird dadurch plötzlich wieder interessant. Derzeit gibt es obendrein Spekulationen, dass AMD mit dem Ryzen 7 5800x3D seine damals beste Gaming-CPU zurückbringen könnte. Davon berichtet etwas das englischsprachige Magazin Videocardz.com.
Sollte sie wirklich in Deutschland zu einem fairen Preis verfügbar sein, würde sich der Kauf der CPU auf jeden Fall lohnen.
Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Die beste Aufrüst-Option für alte PC-Systeme, die noch auf AM4 setzen
Was ist das für eine CPU? AMDs neue AM4-Architektur kam 2016 auf Markt und sorgte damit für eine Wiederauferstehung der AMD-Prozessoren. Mit dem Ryzen 7 5800x3D setzte AMD noch einen obendrauf: Die x3D-Architektur galt als Meilenstein und kompletter Architektursprung (via Computerbase.de). Bis heute bekommt ihr für die alte AM4-Plattform keine bessere CPU und Intel hat bis heute Schwierigkeiten, wieder aufzuholen.
Lohnt sich das Aufrüsten denn überhaupt noch? Der 5800X3D gilt weiterhin als sehr starke Gaming-CPU für AM4, und gerade auf einer bestehenden AM4-Basis spart man sich die Zusatzkosten für Mainboard und DDR5, die bei einem kompletten Plattformwechsel anfallen würden.
Diese Zusatzkosten spielen derzeit eine so große Rolle wie nie, denn für 32 GB DDR5-RAM zahlt ihr derzeit locker 600 Euro oder mehr. Besitzt ihr ohnehin ein halbwegs modernes System mit AM4-Sockel zu Hause mit ausreichend RAM und einer flotten GPU, dann kann sich der Wechsel auf den Ryzen 7 5800x3D wirklich lohnen.
Ich selbst habe zu Hause noch zwei alte AM4-Systeme, die beide auf eine ältere CPU setzen (Ryzen 5 2600X und Ryzen 5 5600G). Würde ich das System mit dem Ryzen 5 5600G nachrüsten, wäre das immerhin eine Mehrleistung von 50 bis 60 %. Da der Computer ausschließlich für Gaming genutzt wird und Gaming besonders von der x3D-Architektur profitiert, würde sich das langfristig auf jeden Fall lohnen, da die Preise für einen kompletten Neukauf derzeit unerschwinglich sind.
Eine Alternative wäre noch der kleinere Ryzen 7 5700x3D, diese CPU ist aber nicht mehr wirklich erhältlich und laut Geizhals.de nur noch in Fertig-Systemen erhältlich. Gebraucht zahlt ihr noch 350 bis 400 Euro für den Prozessor, die offizielle Produktion wurde 2024 eingestellt.
Falls ihr euch grundsätzlich fragt, welcher Sockel für Prozessoren sich derzeit überhaupt noch lohnt, schaut in den folgenden Artikel auf MeinMMO. Hier erklären wir euch im Detail, wo die Unterschiede liegen und für wen sich welcher Sockel am besten eignet: AMD: Lohnt sich AM4 noch oder sollte man gleich AM5 kaufen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Entwickler von Blizzard haben den Release-Termin von WoW-Patch 12.0.5 verraten und die offiziellen Patch Notes für das Update veröffentlicht.
Was muss ich zu Patch 12.0.5 wissen? Das nächste Update für World of Warcraft: Midnight erscheint am 22. April 2026. Zu den Highlight-Neuerungen gehören:
Wehrt Angriffe der Leere ab: Die Leere startet ihre Angriffe (Leerenvorstoß) auf den Immersangwald und Zul’Aman. Sobald die Spieler genug Leerenvorstöße abgeschlossen haben, entstehen Leerenübergriffe, die euch zu den Toren von Silbermond im Immersangwald oder zur Rednerruh in Zul’Aman führen.
Stört Ritualstätten: Das sind kleine Instanzen für 1 bis 5 Spieler, in denen ihr die Rituale der Naga und Kultisten der Zwielichtklinge beenden sollt. Wie in den Tiefen ist der Schwierigkeitsgrad skalierbar, bis zu 5 Schwierigkeitsstufen könnt ihr erklimmen und euch so zunehmend bessere Beute sichern.
Die Leerenschmiede: Sobald ihr Domanaar Decimus geholfen habt, die Leerenschmiede zu errichten, könnt ihr dort nebulöse Leerenkerne in mächtige Ausrüstung umwandeln. Ihr erhaltet die Leerenkerne in den Raids und Mythisch-Plus-Dungeons von Midnight sowie in Großzügigen Tiefen und bei Beutejagden.
Neues Minispiel „Verstecken oder Suchen“: Nehmt an dem neuen Versteckspiel teil, um euch Belohnungen wie ein Reittier, Spielzeuge und Behausungsdekorationen zu verdienen.
Neue Aktivität „Abgrundfischen“: Schließt euch bei dieser neuen Aktivität mit anderen Spielern zusammen und fischt so viele exotische Fische wie möglich aus dem schimmernden Gewässer vor der zerklüfteten Küste von Zul’Aman. So sammelt ihr Punkte, um Angelbelohnungen und Verbesserungen für eure Tauchausrüstung freizuschalten. Mit dieser taucht ih dann nach Schätzen.
Neues Feature für mythische Dungeons: Mit der neuen Funktion Lindormis Leuchten könnt ihr ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervorheben, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Besiegt die hervorgehobenen Gegner, um die Anforderung für für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon zu erfüllen.
Details zu allen Features sowie weitere Infos zu Klassenänderungen und Anpassung fürs Housing, das UI, die Dungeons, Raids und mehr findet ihr im Folgenden in den offiziellen Patch Notes. Über die Inhaltsangabe könnt ihr direkt zu den für euch relevanten Abschnitten springen:
[toc]
Video starten
WoW Cinematic mit Liadrin: Alles, was heilig ist
WoW Patch 12.0.5 – Offizielle deutsche Patch Notes
Wehrt Angriffe der Leere ab
Die Streitkräfte der Leere ringen untereinander um die Vorherrschaft, um noch mehr Macht zu erlangen. Während sie jede sich dafür bietende Gelegenheit nutzen, beginnen die Angriffe auf den Immersangwald und Zul’Aman.
Leerenvorstoß
Leerenvorstöße finden im wöchentlichen Wechsel im Immersangwald und in Zul’Aman statt. Sobald einer abgeschlossen ist, beginnt ein neuer in einem anderen Abschnitt der Zone und rotiert weiter durch die Zonen.
Leerenübergriff
Diese größeren Szenarien treten auf, sobald in den Zonen genügend Leerenvorstöße abgeschlossen wurden. Es braucht die Macht vieler Champions Azeroths, um sie zu besiegen.
Stört Ritualstätten
Setzt in kleinen Instanzen für ein bis fünf Spieler den Ritualen ein Ende, die die machthungrigen Naga und Kultisten der Zwielichtklinge stärken sollen. Mit größeren Herausforderungen könnt ihr auch größere Belohnungen erhalten.
In Ritualstätten wählt ihr während eurer Stufenaufstiege einige der Herausforderungen selbst aus. Spieler schalten mit Tiefen und Beutejagden außerdem Belohnungen der Großen Schatzkammer für die Weltinhalte frei.
Spieler verdienen Feldauszeichnungen aus Angriffen der Leere und Ritualstätten als Währung. Diese können zum Erwerb von heroischer und Championausrüstung sowie heroischen und Championbelohnungen genutzt werden.
Verschafft euch einen Vorteil mit der Leerenschmiede
Die Leerenschmiede eröffnet Spielern in Midnight neue Möglichkeiten zur Weiterentwicklung des Spiels. Ihr helft Domanaar Decimus, eine Leerenschmiede zu errichten, um mit der Transmutation von nebulösen Leerenkernen zu beginnen. Diese können nach dem Besiegen mächtiger Gegner in den Schlachtzügen der Saison 1 von Midnight oder nach dem Abschluss von Dungeons auf ‘Mythisch+’ sowie von großzügigen Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Alptraum’ in mächtige Ausrüstung umgewandelt werden.
Nachdem die Leerenschmiede freigeschaltet wurde, benötigt Decimus weitere Unterstützung beim Schmieden des aufsteigenden Nullhammers. Dadurch können Spieler ihre Waffen und Schmuckstücke auf neue Höhen aufwerten, indem sie aufsteigende Leerenkerne sammeln.
Die Leerenschmiede
Nebulöser Leerenkern
Spieler können mit nebulösen Leerenkernen gezielter bestimmte Ausrüstung erhalten, ganz gleich, ob sie mit ihrem Hauptcharakter „Best-in-Slot“-Gegenstände verfolgen oder später in der Saison ihre alternativen Charaktere schnell ausrüsten möchten.
Nachdem Spieler einen Schlachtzugsboss aus Saison 1 von Midnight besiegt oder einen Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, eine großzügige Tiefe oder eine Beutejagd auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum abgeschlossen haben, können sie ihre nebulösen Leerenkerne verbrauchen, um einen zufälligen Gegenstand zu erhalten, der für ihre Beutespezialisierung aus dieser Aktivität geeignet ist. Nachdem ein Gegenstand auf diese Weise erhalten wurde, wird er aus diesem Beutepool entfernt, bis alle zulässigen Gegenstände je Schwierigkeitsgrad erhalten wurden. Wenn ihr zum Beispiel die schimmernde Insigne des Waldläuferhauptmanns als Schmuckstück nach dem Kampf gegen die Krone des Kosmos in der Leerenspitze auf dem Schwierigkeitsgrad Normal erhaltet, wird sie dadurch auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder Mythisch nicht aus der Auswahl entfernt. Die Gegenstandsstufe von Belohnungen für Mythisch+ aus nebulösen Leerenkernen entspricht den Belohnungen aus der Großen Schatzkammer dieser Schlüsselsteinstufe, also zum Beispiel Mythisch 1/6 auf Schlüsselsteinstufe +10 und höher.
Decimus wird dem Spieler im Tausch gegen nebulöse Leerenkerne eine Auswahl wertvoller Ressourcen anbieten, darunter Gold, Leerenlichtmergel und Morgenlichtwappen des Veteranen. Die Gesamtzahl einem Charakter zur Verfügung stehender nebulöser Leerenkerne steigt für den Rest der Saison jede Woche um zwei. Aufgrund der kleineren Beutepools und der außergewöhnlichen Macht von Schlachtzugsgegenständen erfordern diese Belohnungen nach dem Sieg über einen Schlachtzugsboss zwei nebulöse Leerenkerne. Andere Langzeitinhalte wie Mythisch+ kosten nur einen. Dadurch wird das Erlangen eines besonders begehrten Schmuckstücks, einer Waffe oder eines Rings unabhängig von der Quelle wahrscheinlich eine ähnliche Gesamtzahl nebulöser Leerenkerne erfordern. Verfolgt ein Spieler zum Beispiel ein Schmuckstück von einem Schlachtzugsboss mit insgesamt drei Gegenständen, die seiner Beutespezialisierung entsprechen, erhält er dieses Schmuckstück wahrscheinlich in derselben Zeit, die nötig wäre, um ein Schmuckstück aus einem Dungeon auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+ mit insgesamt sechs Gegenständen zu erhalten.
Spieler können Kassiererin Elysa auch einen nebulösen Leerenkern für sechs thalassische Zeichen der Belobigung abkaufen. Auf diese Weise erhaltene nebulöse Leerenkerne zählen nicht zur wöchentlich angehobenen Höchstgrenze.
Aufsteigender Leerenkern
Nach dem Bau der Leerenschmiede wird Decimus Spieler bitten, ihm bei der Herstellung des aufsteigenden Nullhammers zu helfen, eines mächtigen Werkzeugs, das aufsteigende Leerenkerne manipulieren kann, um Ausrüstung zu ermächtigen. Nach Abschluss dieser kriegsmeutenübergreifenden Reise können Spieler aufsteigende Leerenkerne aus den Langzeitinhalten von Saison 1 von Midnight erhalten, darunter Schlachtzüge, Dungeons auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch+, großzügige Tiefen und Beutejagden auf dem Schwierigkeitsgrad Alptraum.
Der Verbrauch eines aufsteigenden Leerenkerns erfüllt eine geeignete Waffe oder ein zulässiges Schmuckstück mit zusätzlicher Macht, um ihre Gegenstandsstufe zu erhöhen. Nur vollständig aufgewertete Heldenwaffen und -schmuckstücke, vollständig aufgewertete mythische Waffen und Schmuckstücke und strahlengefertigte Waffen und Schmuckstücke von höchster Qualität sind berechtigt, aufsteigend leerengeschmiedet zu werden.
Verstecken oder Suchen mit Dekorationsduellen
Inmitten all der Bedrohungen, die Azeroth umgeben, kann ein wenig Spaß nicht schaden. Spieler können über den Dungeonbrowser (Reiter „PvP“) an einem Versteckspiel in Silbermond in Teams gegeneinander antreten. Dabei verstecken sich einige als Behausungsdekorationen, während die anderen die in Gestalt von Gegenständen Versteckten suchen. Durch dieses kurzweilige Ereignis könnt ihr neue Belohnungen verdienen, darunter ein Reittier, Spielzeuge und Behausungsdekorationen.
Neue Aktivität: Abgrundfischen
Taucht tief in die schimmernden Gewässer vor der zerklüfteten Küste von Zul’Aman ein, wo Schwärme exotischer Fische knapp unter der Oberfläche in einem neuen wiederholbaren Ereignis wimmeln: Abgrundfischen. Schließt euch zusammen, fischt so viele wie möglich und sammelt Punkte, um Angelbelohnungen und Verbesserungen für eure Tauchausrüstung freizuschalten. Dadurch könnt ihr tiefer in den Abgrund vordringen, wo die größten Schätze warten.
Bei Tieftaucher Jeju könnt ihr euch ausrüsten und euren Tauchgang in die Tiefen beginnen. Schießt durch Strudel, fangt Kreaturen mit eurer Harpune und entdeckt Schätze zwischen den Unterwasserdampfquellen.
Beweist eure Meisterschaft, um Verbesserungen für eure Tauchausrüstung und kosmetische Gegenstände zu verdienen.
Beim Abgrundfischen erforscht ihr die Gewässer vor Zul’Aman.
Erfolge
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die das Haustier „Junger Sonnenflitzer“ bereits besaßen, keinen Fortschritt des Gedankensuchers erhielten und das Haustier erneut erbeuten mussten.
Klassen
Todesritter
Frost
‘Auserwählter der Frostbrut’ (Rang 3) wurde aktualisiert –Wenn ‘Furor des Frostwyrms’ zurückgerufen wird, gewährt es jetzt stattdessen bereits bei 50 % seiner Dauer den vollen Tempobonus. Die Fähigkeit, mit der ‘Furor des Frostwyrms’ zurückgerufen wird, unterliegt nicht länger der globalen Abklingzeit.
Todesbringer
Der Sekundäreffekt von ‘Schallende Wut’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Mal des Schnitters’ erzeugt 1 Stapel von ‘Exterminieren’ mit 100 % der Effektivität der ersten und 100 % der Effektivität der zweiten Sense.
‘Exterminieren’ wurde aktualisiert – Nachdem ‘Mal des Schnitters’ explodiert, kosten eure nächsten 2 Einsätze von ‘Auslöschen’ oder ‘Frostsichel’ 1 Rune und beschwören 2 Sensen zum Angriff auf eure Gegner. Der Rest des Effekts bleibt gleich.
Unheilig
Neues Talent: ‘Kreislauf des Todes’ – ‘Verwesen’ verringert die Abklingzeit von ‘Tod und Verfall’ um 1 Sek. ‘Tod und Verfall’ verringert die Abklingzeit von ‘Verwesen’ um 0,3 Sek. für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Sek.
‘Monstrosität erwecken’ wurde aktualisiert – ‘Krankheitswolke’ bewirkt nicht mehr, dass Gegner mehr Schaden von Dienern erleiden. Fügt Gegnern in der Nähe jetzt regelmäßig Seuchenschaden zu.
‘Eitrige Echos’ hat einen zusätzlichen Effekt – ‘Verwesen’ verbraucht jetzt beim Wirken bis zu 2 verfügbare Aufladungen.
Der Schaden niederer Ghule wurde um 17 % verringert.
‘Geißelstoß’ wendet jetzt zusätzlich ‘Virulente Seuche’ an, anstatt sie nur zu verbreiten.
‘Pestilenz’ wurde zu ‘Seuchensturz’ umbenannt und überschreibt jetzt ‘Dunkle Transformation’ anstatt ‘Ausbruch’.
Der Schattenschlagschaden von ‘Nekrotischer Mantel’ wird jetzt bevorzugt dem Primärziel zugefügt.
Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
Folgende Talente wurden entfernt:
Seuchensturz
Marsch des Wahnsinns
Sichel des Verfalls
Reiter der Apokalypse
‘Unheilige Bewaffnung’ hat einen zusätzlichen Effekt – Eure Ghule und Skelettschützen verursachen 10 % und niedere Ghule 20 % mehr Schaden.
‘Festmahl der Seelen’ wurde aktualisiert – Wenn euch mindestens 2 Reiter unterstützen, verursachen eure Einsätze von ‘Todesmantel’ 20 % und von ‘Epidemie’ 20 % mehr Schaden.
San’layn
‘Rasender Blutdurst’ wurde aktualisiert – Der Einsatz von ‘Essenz der Blutkönigin’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Todesmantel’ und ‘Todesstoß’ um 3 % und von ‘Epidemie’ um 3 % pro Stapel.
‘Verzückendes Blut’ hat einen zusätzlichen Effekt – Schreckensseuche’ verursacht 5 % und ‘Virulente Seuche’ 5 % mehr Schaden.
‘Entweihen’ wurde aktualisiert – ‘Tod und Verfall’ verursacht seinen Schaden 100 % schneller.
Dämonenjäger
Dämonenjäger können ihr Aussehen jetzt mit neuen Augenoptionen weiter anpassen: Es gibt eine neue leerenblaue Augenfarbe und eine flammenlose Option für teufelsgrüne und leerenblaue Augen.
Verschlinger
‘Spontane Immolation’ wurde überarbeitet – ‘Seelenimmolation’ heilt euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 6 % eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit wird beim Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre einbringt, abgeschlossen.
‘Seelenimmolation’ wurde aktualisiert – Verursacht keinen Selbstschaden mehr. Heilt jetzt im Verlauf seiner Dauer um 24 % eurer maximalen Gesundheit.
‘Süßes Leiden’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt die Dauer von ‘Festmahl der Seelen’ um 1 Sek./2 Sek. (vorher 2 Sek./4 Sek.).
‘Ausradieren’ fügt seinem Primärziel und seinen Flächenschadenszielen jetzt separaten Schaden zu.
‘Festmahl der Seelen’ ist nicht länger auf 20 Stapel begrenzt.
Wenn ‘Finsterer Fokus’ über ein Makro entfernt oder die Aura rechtsgeklickt wird, wird es 10 Sek. lang nicht erneut angewendet.
Leerenvernarbt
‘Brennende Klingen’ wurde aktualisiert – Betrifft jetzt ‘Hungernder Hieb’ (vorher ‘Ernten’) und erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Ernten’ um 20 %.
‘Freigelassener Jähzorn’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Leerenstrahl’ um 15 %.
‘Aufsteigendes Monster’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Kollabierender Stern’ um 15 %.
‘Gewaltsame Verwandlung’ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‘Jagd’ 25 % mehr Schaden verursacht und die Abklingzeit von ‘Seelenimmolation’ abschließt.
‘Lehren des Leids’ erhöht die Meisterschaft um 4 % (vorher 8 %) und gewährt 2 Jähzorn (vorher 5 Jähzorn).
‘Blinder Fokus’ erhöht den verursachten kosmischen Schaden um 2 % (vorher 3 %).
Rachsucht
‘Festmahl der Seelen’ heilt jetzt sofort beim Aktivieren von ‘Seelenspalter’ (hat vorher im Verlauf von 6 Sek. geheilt).
Der Auslöser von ‘Ungezügelter Zorn’ hat jetzt eine Dauer von 12 Sek. (vorher 10 Sek.).
Die Basisabklingzeit von ‘Fraktur’ wurde auf 5,5 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
Vernichter
‘Himmlische Echos’ bewirkt jetzt, dass ‘Fraktur’ 3 zusätzlichen Jähzorn erzeugt und 25 % mehr Schaden verursacht (vorher 5 Jähzorn und 30 % Schaden).
Druide
Gleichgewicht
‘Meteoriten’ wurde aktualisiert – Jedes Mal, wenn ‘Sternenregen’ eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht Astralschaden.
Der Schaden des Meteoriten wurde um 30 % verringert.
Wildheit
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 1) hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Der Schaden von ‘Ungesehener Angriff’ wird verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für ‘Wilder Biss’ verbraucht werden.
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 2) wurde aktualisiert – ‘Ungesehene Angriffe’ erhöht den von euch verursachten Schaden pro verbrauchtem Combopunkt, der sie auslöst, 1 Sek. lang um 8 %/15 %. Zusätzliche Anwendungen verlängern diesen Effekt.
‘Ungesehenes Raubtier’ (Rang 3) wurde aktualisiert – ‘Tigerfuror’ bewirkt, dass ihr nach euren nächsten 2 Combopunkte erzeugenden Angriffen einen ‘Ungesehenen Angriff’ mit maximalem Schaden ausführt. Der Schaden von ‘Zerfetzen’ und ‘Ungesehener Angriff’ wurde um 30 % erhöht.
Der Grundschaden von ‘Ungesehenes Schlitzen’ und ‘Ungesehener Prankenhieb’ wurde um 25 % erhöht.
Wächter
‘Wilder Wächter’ (Rang 2) gewährt jetzt 1 Aufladung/2 Aufladungen von ‘Traumführer’ oder ‘Traum des Cenarius’.
‘Wilder Wächter’ (Rang 3) ermächtigt jetzt ‘Zermalmen’, wodurch es im Laufe der Zeit 40 % zusätzlichen Schaden verursacht.
Die Interaktion von ‘Galaktischer Wächter’ mit ‘Blutmond’ wurde aktualisiert – Beim Ausgeben von 20 Wut werden jetzt Stapel von ‘Lunarzorn’ verbraucht.
‘Nachwachsen’, das von ‘Traumführer’ gewirkt wird, heilt jetzt zusätzlich um 100 %.
Wiederherstellung
‘Immerblüte’ (Rang 2) wurde überarbeitet – Wenn ‘Blühendes Leben’ zum letzten Mal erblüht, heilt der Effekt 6 Verbündete innerhalb von 40 Metern in Höhe von 25 %/50 % des geheilten Werts.
Der Schaden von ‘Sternenfeuer’ wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden von ‘Sternensog’ wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden von ‘Sonnenfeuer’ wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von ‘Mondfeuer’ wurde um 25 % erhöht.
Rufer
Neue Fähigkeit: ‘Antlitz des Krieges’ – Aktivieren, um automatisch euer Antlitz anzunehmen, wenn ihr gerade keine drakonischen Zauber wie ‘Feueratem’ oder ‘Segeln’ wirkt.
Vollständige Liste der Fähigkeiten, die euch vorübergehend in einen Dracthyr verwandeln: ‘Tiefer Atem’, ‘Traumflug’, ‘Atem der Äonen’, ‘Feueratem’, ‘Ewigkeitswoge’, ‘Traumatem’, ‘Emporstoßen’, ‘Schweben’, ‘Räumliches Paradoxon’, ‘Retten’, ‘Zephyr’, ‘Tiefgrüne Umarmung’ (wenn das Talent ‘Traumsimulakrum’ nicht ausgewählt war) und ‘Segeln’.
Viele Fähigkeiten, die zuvor eine Verwandlung zur Dracthyrgestalt erzwungen haben, besitzen nun angepasste visuelle Darstellungen für die Antlitzgestalt.
Solange ‘Antlitz des Krieges’ aktiv ist, wird außerdem eine Überschreibung der Kamerahöhe auf die Dracthyrgestalt angewendet, damit sich die Kamera beim Wechseln zwischen den Gestalten nicht schnell anpasst.
Der Schaden von ‘Zunichte machen’ wurde um 300 % erhöht.
‘Segen der Bronzenen’ kann jetzt ähnlich wie andere Gruppenstärkungseffekte wie ‘Arkane Intelligenz’ auf verbündete Spieler gewirkt werden, die sich nicht in eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug befinden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von ‘Zwillingswächter’ bereits zu Beginn des Wirkens von ‘Retten’ angewendet wurde und nicht erst bei der Landung.
Verstärkung
Neues Talent: ‘Mächtiges Inferno’ – Der Schaden von ‘Segen des Infernos’ wurde um 40 % erhöht, und eure Effekte, die ‘Schwarzmacht’ verlängern, verlängern ebenfalls ‘Segen des Infernos’.
‘Segen des Infernos’ wird jetzt immer auf den wirkenden Rufer angewendet und nicht mehr auf Haustiere.
‘Regeneratives Chitin’ hat ein neues Symbol.
‘Geschmolzene Glut’ wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: ‘Chronodynamo’ – Die Zauberzeit von ‘Lebende Flamme’ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
‘Energiezyklen’ wurde entfernt.
Bewahrung
Neues Talent: ‘Temporalbarriere’ – Beschwört einen Vortex aus Temporalenergie, der 900 % Zaubermacht absorbiert und ‘Echo’ mit 30 % Effektivität auf euer Ziel sowie bis zu 4 Verbündete innerhalb von 40 Metern anwendet.
‘Zeitanomalie’ hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – Auf die ersten 5 Verbündeten, die vom Effekt durchquert werden, wird ‘Echo’ mit 30 % Effektivität angewendet.
‘Schwirrende Setzlinge’ wurde leicht überarbeitet – ‘Smaragdblüte’ entsendet beim Erblühen 1/2 fliegende Setzlinge sowie bis zu 2/4 zusätzliche Setzlinge, wenn ‘Smaragdblüte’ weniger als 5 Verbündete heilt. Jeder Setzling heilt einen bis zu 40 Meter entfernten Verbündeten.
Die Heilung von ‘Schwirrende Setzlinge’ wurde um 67 % erhöht.
‘Schwirrende Setzlinge’ gilt jetzt als grüner Zauber und seine Heilung wird durch ‘Ouroboros’ erhöht.
‘Flamme des Lebensspenders’ funktioniert jetzt auch mit ‘Tiefer Atem’ und bewirkt, dass die ersten 5 getroffenen Ziele Verbündete in der Nähe um 80 % des verursachten Schadens heilen.
Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Manakosten von ‘Tiefgrüne Umarmung’ wurden um 27 % verringert.
‘Resonanzsphäre’ wurde entfernt.
Chronowächter
Neues Talent: ‘Chronodynamo’ – Die Zauberzeit von ‘Lebende Flamme’ wurde um 0,2 Sek. verringert und der verursachte Schaden oder die hervorgerufene Heilung wurde um 50 % erhöht, wenn sie nicht als Spontanzauber gewirkt wird.
‘Energiezyklen’ wurde entfernt.
Jäger
Treffsicherheit
Neues Talent: ‘Explosivschuss’ – Feuert einen explosiven Schuss auf euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Neues Talent: ‘Schrapnellschuss’ – Das Wirken von ‘Explosivschuss’ hat eine Chance von 100 %, ‘Sichern und Laden’ zu gewähren.
Neues Talent: ‘Präzisionsdetonation’ – Wenn ‘Gezielter Schuss’ einem Ziel Schaden zufügt, das von eurem ‘Explosivschuss’ betroffen ist, detoniert ‘Explosivschuss’ sofort und verursacht 20 % mehr Schaden.
‘Präzise Schüsse’ wurde aktualisiert – Verringert nicht mehr die globale Abklingzeit und gewährt nicht mehr Boni für automatische Schüsse. Der Schadensbonus wurde auf 50 % verringert (vorher 100 %). Betrifft jetzt ‘Tödlicher Schuss’ und ‘Schwarzer Pfeil’ mit 100 % Effektivität.
‘Windläuferköcher’ wurde überarbeitet – Das Verbrauchen von ‘Präzise Schüsse’ hat eine Chance von 30 %, ‘Präzise Schüsse’ zu gewähren. Der Schadensbonus von ‘Präzise Schüsse’ wurde zusätzlich um 15 % erhöht.
‘Unvergleichliche Präzision’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Präzise Schüsse’ um 10 %/20 % (vorher 20 %/40 %).
‘Kleinwildjäger’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Explosivschuss’ um 15 % und den von ‘Salve’ um 25 %.
‘Präzision des Adlers’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Gezielter Schuss’ um 5 %/10 % und den von ‘Schnellfeuer’ um 10 %/20 %.
Der Schaden von ‘Zuverlässiger Schuss’ wurde um 100 % erhöht.
Der Schaden von ‘Arkaner Schuss’ wurde um 33 % erhöht.
Der Schaden von ‘Mehrfachschuss’ wurde um 33 % erhöht.
Folgende Talente wurden entfernt:
Kugelhölle
Im Rhythmus
Tödlichkeit
Zielerfassung
Schildwache
‘Kann und wird nicht verfehlen’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von ‘Präzise Schüsse’ um 10 % (vorher 40 %).
Überleben
‘Fass!’ wurde aktualisiert – Wird jetzt durch kritische Treffer von ‘Vereinter Stoß’ ausgelöst (vorher ‘Tötungsbefehl’).
‘Ausfall’ wurde aktualisiert – Gewährt keine Verringerung der Abklingzeit von ‘Lauffeuerbombe’ mehr. Gewährt jetzt zusätzlich 2 % Beweglichkeit, die beim Führen von zwei Waffen um weitere 2 % erhöht wird.
‘Schrapnellbombe’ wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt zusätzlich, dass ‘Lauffeuerbombe’ im Verlauf von 3 Sek. 15 Fokus gewährt.
‘Ausschalten’ weist jetzt darauf hin, dass Bewegungsunfähigkeitseffekte von eurem Begleiter entfernt werden.
Rudelführer
‘Schweinschreiter’ wurde überarbeitet – Jedes Mal, wenn euer ‘Eber’ Schaden verursacht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von ‘Schrotbüchse’ um 5 % erhöht, bis zu 20 %.
‘Huf und Klinge’ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schadensbonus von ‘Schweinschreiter’ um 2 %.
‘Geschärfte Reißzähne’ wurde aktualisiert – Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von ‘Lauffeuerbombe’ am Primärziel um 15 %.
Die Zauberzeit von ‘Arkaner Puls’ beträgt jetzt 2,25 Sek. (vorher 1,75 Sek.), und seine Zauberzeit wird für jede eurer arkanen Aufladungen um 8 % verringert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Arkane Geschosse’ Kleintiere anvisiert und sie in den Kampf gezogen, ihnen aber keinen Schaden zugefügt hat, wenn das Talent ‘Äthereinstimmung’ oder ein Proc von ‘Überladene Geschosse’ ausgewählt war.
Frost
‘Eiszapfen’ wurde aktualisiert – Wird außerhalb des Kampfes nicht mehr schnell erzeugt.
‘Gletscherstachel’ hat jetzt eine Dauer von 60 Sek. (vorher unbegrenzt).
‘Gefrorene Kugel’ kann jetzt ohne ausgewähltes Ziel gewirkt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effektdauer von ‘Gefrierender Regen’ nicht mit der Effektdauer von ‘Gefrorene Kugel’ übereinstimmte.
Mönch
Braumeister
Meister der Harmonie
‘Harmonische Welle’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Himmlisches Gebräu’ oder ‘Himmlische Infusion’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Potentielle Energie’. Euer nächster Einsatz von ‘Tigerklaue’ oder ‘Beleben’ verbraucht alle Aufladungen von ‘Potentielle Energie’, um eine ‘Harmonische Welle’ auszulösen. ‘Harmonische Welle’: Für jede Aufladung von ‘Potentielle Energie’ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‘Potentielle Energie’ erhöht.
‘Potentielle Energie’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Fasshieb’ gewährt eine Aufladung von ‘Potentielle Energie’.
Der Tooltip von ‘Vereinigung’ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‘Himmlisches Gebräu’ als auch mit ‘Himmlische Infusion’ interagieren.
Nebelwirker
Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
Die Heilung von ‘Sheiluns Gabe’ wurde pro absorbierter Wolke um 5 % erhöht (vorher 10%).
‘Geisterquell’ bewirkt jetzt, dass ‘Einhüllender Nebel’ sofort gewirkt wird.
‘Weg der Schlange’ bewirkt nicht mehr, dass ‘Beruhigender Nebel’ und ‘Knisternder Jadeblitz’ aus der Bewegung gewirkt werden. Dies ist jetzt das Standardverhalten.
Der Tooltip von ‘Elixier des Kaisers’ wurde angepasst, um den Effekt besser widerzuspiegeln.
Medium der Erhabenen
‘Innerer Kompass’ wechselt seine Haltungen jetzt mit einem 8-Sek.-Timer.
Meister der Harmonie
‘Harmonische Welle’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Donnerfokustee’ gewährt 2 Aufladungen von ‘Potentielle Energie’. Euer nächster Einsatz von ‘Tigerklaue’ oder ‘Beleben’ verbraucht alle Aufladungen von ‘Potentielle Energie’, um eine ‘Harmonische Welle’ auszulösen.
‘Harmonische Welle’: Für jede Aufladung von ‘Potentielle Energie’ fügt ihr eurem Ziel und euren Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und heilt bis zu 5 Verbündete. Der Schaden und die Heilung werden pro verbrauchtem Stapel von ‘Potentielle Energie’ erhöht.
‘Potentielle Energie’ wurde überarbeitet – Der Einsatz von ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ oder ‘Tritt des aufziehenden Windes’ gewährt eine Aufladung von ‘Potentielle Energie’.
Der Tooltip von ‘Vereinigung’ wurde eindeutiger formuliert, und jetzt wird der Heilung und Schaden über Zeit verursachende Effekt angewendet.
Mehrere Tooltips wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sowohl mit ‘Himmlisches Gebräu’ als auch mit ‘Himmlische Infusion’ interagieren.
Windläufer
‘Schmetternde Fäuste’ wurde überarbeitet – Der Schaden von ‘Furorfäuste’ wurde um 20 % erhöht (vorher wurde die Dauer um 1 Sek. verlängert).
‘Tigeraugengebräu’ (Rang 1) wurde überarbeitet – 3 ausgegebene Chi erzeugen ‘Tigeraugengebräu’. ‘Zenit’ verbraucht bis zu 20 Stapel von ‘Tigeraugengebräu’, das eure kritische Trefferchance für die Dauer von ‘Zenit’ um 1 % pro Stapel erhöht. Erzeugt außerhalb des Kampfes schnell bis zu 10 Stapel und kann maximal bis zu 30 Stapel erzeugen.
‘Tigeraugengebräu’ (Rang 3) wurde überarbeitet – ‘Zenit’ gewährt jetzt 2 zusätzliche Einsätze von ‘Zenitstampfen’.
‘Xuens Schlachtrüstung’ kann jetzt zusätzlich durch ‘Wirbelnder Kranichtritt’ ausgelöst werden und verringert die Abklingzeit von ‘Furorfäuste’ pro getroffenem Ziel um 0,5 Sek., bis zu 2,5 Sek.
‘Zenitstampfen’ erzeugt jetzt 2 Chi.
‘Zenit’ erzeugt beim Wirken nicht mehr 2 Chi.
Paladin
‘Segen des Schutzes’ und ‘Segen des Zauberschutzes’ werden jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt, wenn „Große Verteidigungseffekte zentrieren“ im Benutzer-Interface des Schlachtzugfensters aktiviert ist.
Heilig
Die Heilung von ‘Heiliger Schock’ wurde um 10 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Wort der Herrlichkeit’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Ewige Flamme’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Heilung von ‘Licht der Morgendämmerung’ wurde um 20 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorbtion von ‘Großes Richturteil’ wurde um 250 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
‘Leuchtfeuer des Retters’ (Rang 3) bewirkt jetzt, dass ‘Lichtblitz’ und ‘Heiliges Licht’ alle 5 Sek. ‘Leuchtfeuer des Retters’ zu ihrem Ziel bewegen.
Herold der Sonne
‘Ins Licht gehen’ wurde überarbeitet – Erhöht jetzt während ‘Zornige Vergeltung’ die Chance, dass ‘Lichtinfusion’ ausgelöst wird, um 100 %.
Lichtschmied
‘Heilige Waffen’ erzeugen jetzt 3 Heilige Kraft.
Priester
Disziplin
Das Talent ‘Abbitte’ sorgt jetzt dafür, dass Zauberschaden alle mit ‘Abbitte’ belegten Ziele um 28 % des verursachten Schadens heilt (vorher 35 %). Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorption von ‘Machtwort: Schild’ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die Absorption von ‘Leerenschild’ wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Blitzheilung’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Schattenheilung’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Machtwort: Glanz’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Die durch ‘Bittgebet’ verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Heilig
Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
Schurke
Neues Talent: ‘Blutige Phiole’ – Wenn ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von ‘Blutrote Phiole’ um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt euch sofort um 5 % eurer Gesundheit.
‘Geworfenes Reizmittel’ wurde aktualisiert – ‘Blenden’ hat eine um 50 % verringerte Abklingzeit, eine um 70 % verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.
Meucheln
Neues Talent: ‘Verhandelbarer Vertrag’ – Wenn ein Ziel stirbt, auf dem euer ‘Todesmal’ aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.
Todespirscher
‘Mal des Todespirschers’ wurde aktualisiert – ‘Erdrosseln’ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‘Mal des Todespirschers’, sofern ‘Mal des Todespirschers’ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‘Zum Tode verurteilen’. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‘Mal des Todespirschers’ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
‘Zum Tode verurteilen’: Übertragt euer aktives ‘Mal des Todespirschers’ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
Trickser
‘Wolkendecke’ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‘Adrenalinrausch’ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‘Entmutigt’ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
Gesetzlosigkeit
‘Ass im Ärmel’ wurde aktualisiert – ‘Zwischen die Augen’ hat eine Chance von 3 %/6 % (vorher 5 %) pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren (vorher 2/4) und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
Täuschung
Todespirscher
‘Mal des Todespirschers’ wurde aktualisiert – ‘Schattenschlag’ belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von ‘Mal des Todespirschers’, sofern ‘Mal des Todespirschers’ nicht bereits aktiv ist. Ihr erlernt ‘Zum Tode verurteilen’. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von ‘Mal des Todespirschers’ und verursacht 120 % Seuchenschaden.
‘Zum Tode verurteilen’: Übertragt euer aktives ‘Mal des Todespirschers’ auf euer Ziel. 10 Meter Reichweite, 20 Sek. Abklingzeit, 25 Energie und nicht von globaler Abklingzeit betroffen.
Trickser
‘Wolkendecke’ wurde aktualisiert – Das Aktivieren von ‘Schattenklingen’ erzeugt 10 Sek. lang eine Rauchwolke, wodurch Angriffe aus der Rauchwolke heraus Ziele mit ‘Entmutigt’ belegen können. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 10 Sek. lang an.
Schamane
Verstärkung
Der Sekundäreffekt von ‘Überquellender Mahlstrom’ wurde aktualisiert – Jeder verbrauchte Stapel von ‘Waffe des Mahlstroms’ gewährt ‘Überquellender Mahlstrom’, wodurch die Zauberzeit verringert und die Heilung eurer nächsten Einsätze von ‘Heilende Woge’ oder ‘Kettenheilung’ um 10 % erhöht wird. ‘Überquellender Mahlstrom’ kann bis zu 20-mal gestapelt werden, wobei jeder Zauber von bis zu 10 Stapeln profitiert.
Die Namen der Talente ‘Wütender Mahlstrom’ und ‘Überquellender Mahlstrom’ wurden getauscht, damit sie ihre Effekte besser widerspiegeln.
Wiederherstellung
Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
Sämtlicher Schaden wurde um 30 % erhöht.
Krieger
Der Radius von ‘Verwunden’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Abrisswurf’ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Absorptionsschild anvisiert.
‘Zerschmetternder Wurf’ wird jetzt hervorgehoben, wenn der Krieger eine Einheit mit einem aktiven Immunitätseffekt oder dem ‘Eiswall’ eines Magiers anvisiert.
Waffen
‘Trauma’ wird jetzt durch ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Zerschmettern’ ausgelöst (vorher ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Spalten’).
‘Zerschmetternde Combo’ entfernt die Abklingzeit eurer nächsten 2 Anwendungen von ‘Spalten’ (vorher 3).
Koloss
‘Geübte Stöße’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Tödlicher Stoß’ und ‘Zerschmettern’ um 15 % und den von ‘Spalten’ und ‘Wirbelwind’ um 15 %.
Der Radius des Flächenschadens von ‘Demolieren’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Dominanz des Kolosses’ verringert die Abklingzeit von ‘Demolieren’ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‘Kolossale Macht’ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
Schlächter
‘Sturm ernten’ wurde aktualisiert – Wenn ‘Spalten’ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‘Überwältigt’ anwendet.
‘Unerbittlicher Ansturm’ erhöht jetzt zusätzlich den durch ‘Klingensturm’ verursachten Schaden um 20 %.
Furor
‘Niedermetzeln’ wurde überarbeitet – ‘Toben’ hat eine Chance von 100 %, eine Aufladung von ‘Wütender Schlag’ zurückzuerstatten.
‘Verbesserter Wirbelwind’ bewirkt jetzt, dass ‘Wirbelwind’ ‘Verwunden’ auf alle Ziele anwendet, wenn ‘Verwunden’ erlernt wurde.
Bergthan
‘Sturmwoge’ bewirkt, dass ‘Avatar’ den Schaden von ‘Donnerknall’ um 10 % erhöht (vorher 50 %) und seine Abklingzeit um 25 % verringert (vorher 50 %).
Schlächter
‘Sturm ernten’ wurde aktualisiert– Wenn ‘Toben’ über ‘Verbesserter Wirbelwind’ 3 oder mehr Ziele trifft, habt ihr eine Chance von 20 %, einen Wirbel aus Stahl zu entfesseln, der allen Gegnern in der Nähe schweren körperlichen Schaden zufügt und ‘Überwältigt’ anwendet.
‘Unerbittlicher Ansturm’ erhöht jetzt den durch ‘Klingensturm’ verursachten Schaden um 20 %.
Schutz
Koloss
‘Geübte Stöße’ erhöht jetzt den Schaden von ‘Schildschlag’ um 15 % und den von ‘Rache’ und ‘Donnerknall’ um 15 %.
Der Radius des Flächenschadens von ‘Demolieren’ wurde auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
‘Dominanz des Kolosses’ verringert die Abklingzeit von ‘Demolieren’ um 5 Sek., wenn ihr einen Stapel von ‘Kolossale Macht’ erhalten würdet und bereits maximale Stapel habt (vorher 2 Sek.).
Hexenmeister
Dämonologie
‘Grimoire: Teufelsverheerer’ wurde aktualisiert – Beschwört einen Teufelsverheerer, der euch 20 Sek. lang im Kampf unterstützt und einen nützlichen Magieeffekt von einem Gegner entfernt. Wird während der Abklingzeit zu ‘Magie verschlingen’.
‘Seelenbeschuss’ des antorischen Kerkermeisters wurde aktualisiert – Entfesselt eine Salve aus Chaosmagie, die dem Ziel und bis zu 10 weiteren Zielen innerhalb von 10 Metern Chaosschaden zufügt.
Zerstörung
‘Chaosfeuersbrunst’ wurde aktualisiert – ‘Schattenbrand’ und ‘Feuersbrunst’ haben eine Chance von 100 %, euren nächsten Einsatz einer der beiden Fähigkeiten zu einem garantierten kritischen Treffer zu machen und dessen Schaden um eure kritische Trefferchance zu erhöhen.
Das Symbol von ‘Chaosfeuersbrunst’ wurde aktualisiert.
Die Positionen von ‘Personifiziertes Chaos’ und ‘Inferno’ wurden im Talentbaum getauscht.
Dungeons und Schlachtzüge
Mytisch+
Neues Feature: Lindormis Leuchten – Lindormis Leuchten hebt ausgewählte gegnerische Streitkräfte hervor, selbst wenn das Affix Lindormis Rat nicht aktiv ist. Das Besiegen aller hervorgehobenen Gegner erfüllt die Anforderung für gegnerische Streitkräfte für einen Schlüsselsteindungeon.
Alle Spieler, deren Klasse eine Tankspezialisierung unterstützt, können Lindormis Leuchten verwenden, indem sie mit Lindormi in der Nähe des Portals zu den Zeitwegen oder am Ende eines Schlüsselsteindungeons sprechen.
Lindormis Leuchten wird in einem Schlüsselsteindungeon aktiviert, wenn der Tank der Gruppe entschieden hat, dieses Feature zu verwenden.
Spieler können Lindormis Leuchten wieder deaktivieren, indem sie erneut mit Lindormi sprechen.
Neuer Erfolg: Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 1 – Erhaltet eine Wertung für Mythisch+ von mindestens 3.400 in Saison 1 von Midnight. Gewährt einen zeitverlorenen Sattel, der bei Lindormi gegen ein Reittier eurer Wahl eingetauscht werden kann. Verfügbare Reittiere: Eine Auswahl an neuen Reittieren sowie Reittiere für Schlüsselsteinmeister und Schlüsselsteinlegenden aus vorherigen Saisons.
Kommentar der Entwickler: Wir möchten engagierten Spielern von Mythisch+ etwas bieten, dass sich langfristig lohnt und ihnen außerdem Zugriff auf ältere Belohnungen verschafft, die sie vorher verpasst haben. Schlüsselsteinmythos startet mit einer Wertungsanforderung von 3.400, aber wir gehen davon aus, dass diese Schwelle nicht ewig bestehen bleibt. Mythisch+ entwickelt sich von Saison zu Saison weiter und wir möchten, dass dieser Erfolg in jeder Saison einen vergleichbaren Schwierigkeitsgrad und ein gleichbleibendes Prestige beibehält. Daher werden wir die Wertungsanforderung in kommenden Saisons gegebenenfalls anpassen.
Neuer Erfolg: Umbralchampion: Midnight Saison 1 – Beendet Saison 1 von Midnight mit einer Wertung für Mythisch+ in den Top 1 % aller Spieler in eurer Region. Gewährt ein neues exklusives Reittier.
Marsch auf Quel’Danas
Anbruch der Mitternacht
Die Gesundheit von Zwielichtkristallen wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Der Schaden von ‘Glimmernd’ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Der Schaden von ‘Zerschmetterter Himmel’ wurde auf dem Schwierigkeitsgrad ‘Mythisch’ um 10 % verringert.
Behausungen
Ihr könnt jetzt im Chat auf Dekorationslinks klicken, um den Dekorationskatalog zu öffnen. Wenn ihr die Umschalttaste gedrückt haltet und auf eine Dekoration klickt, wird sie ebenfalls im Chat verlinkt.
Wenn ein Gildenmitglied, das sich aktuell in der Gildennachbarschaft befindet, aus der Gilde geworfen wird oder die Gilde verlässt, wird es jetzt im Räumungsprozess aus der Gildennachbarschaft teleportiert. Der Räumungsbescheid sollte nach der Teleportation sichtbar sein.
Es gibt neue Budgetsymbole für Hausaufwertungen.
Dekorationen und Häuser erscheinen jetzt langsam, anstatt plötzlich in der Entfernung aufzutauchen.
Es wurde eine freundlichere Nachricht hinzugefügt, wenn ihr ein Haus betreten wollt, zu dem ihr keinen Zutritt habt.
Die Chatnachricht beim Erhalten von Dekorationen wurde aktualisiert und enthält jetzt Links zur Dekoration im Katalog.
Eure eingefärbten Versionen derselben Dekoration werden jetzt auf einer Karte statt auf mehreren Karten im Dekorationskatalog angezeigt, und im Vorschaufenster könnt ihr zwischen euren Varianten wechseln.
Im Grundsteinfenster wurden die Bestätigungsdialoge für Kaufen und Bewegen aktualisiert und sie enthalten jetzt die Grundstücksnummer, die Nachbarschaft und den Preis.
Es wurde ein neuer Tutorial-Hinweis hinzugefügt, der das Wechseln von Unterfangen erklärt. Auf der Seite für inaktive Unterfangen wurde eine Erinnerung hinzugefügt, dass jeweils nur zu einem Unterfangen gleichzeitig beigetragen werden kann.
Es wurde ein Tooltip für die Abschlussbelohnung von Unterfangen hinzugefügt, der die verdienten Behausungs-EP und Gemeinschaftscoupons anzeigt.
VERBESSERUNGEN AM FASSADENEDITOR:
Es wurde ein Pop-up hinzugefügt, das euch beim Wechseln der Fassade darauf hinweist, dass Dekoration an eurem Haus angebracht ist.
Es wurde ein Schalter hinzugefügt, mit dem ihr beim Bearbeiten eurer Fassade Dekorationen ein- und ausblenden könnt.
Jetzt wird verhindert, dass die Position und Drehung eures Hauses beim Wechseln von Fassaden zurückgesetzt werden.
Die Schaltfläche des Fassadeneditors wurde aktualisiert und verwendet jetzt ein eindeutiges Schaltflächensymbol.
Gegenstände
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Absorptionsschildwert des düsternisgesprenkelten Schreckensmauls falsch berechnet wurde, wenn mehreren Gegnern Schaden zugefügt wurde.
PvP
MÖNCH
Nebelwirker
‘Manatee’ stellt jetzt im PvP 50 % weniger Mana wieder her.
Die Absorption von ‘Lebenskokon’ wurde im PvP um 25 % verringert.
‘Verpuppung’ verringert jetzt im PvP die Abklingzeit von ‘Lebenskokon’ um 30 Sek. (vorher 45 Sek.).
‘Zensphären’ kann jetzt durch ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ und ‘Tritt des aufziehenden Windes’ angewendet werden.
Berufe
Kochen und Händlererfrischungen stellen Gesundheit und Mana jetzt prozentual wieder her statt in einem festen Betrag.
Der Gewandtheitswert skaliert jetzt langsamer für Berufe von Dragonflight, Khaz Algar und Midnight.
Kommentar der Entwickler: Als Nebeneffekt der Verringerung von Werten und Gegenstandsstufen skalierte Gewandtheit unverhältnismäßig schneller als andere Berufswerte, wodurch es in Berufen von Dragonflight und Khaz Algar problemlos möglich war, 100 % oder mehr Gewandtheit zu erreichen. Diese Änderung bringt Gewandtheit wieder auf die erwarteten Werte zurück.
Jetzt könnt ihr im Bearbeitungsmodus bei gedrückter Umschalttaste auf das Kontrollkästchen eines Features klicken, um es direkt zu aktivieren. Dies gilt für Features wie Abklingzeitmanager, Schadensanzeige, Bosswarnungen, externe Verteidigungseffekte und Beutefenster.
Die Standardgröße von Schlachtzugsfenstern und Arenafenstern wurde erhöht.
Es wurde ein Regler hinzugefügt, um die Größe des Symbols für große Verteidigungsstärkungseffekte in Schlachtzugsfenstern ändern zu können.
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Spieler der anderen Fraktion aus dem Fenster „Kürzliche Verbündete“ in eine Gruppe einzuladen.
Fenster der Schadensanzeige haben jetzt eine Schaltfläche zum Minimieren oder Maximieren, sodass im minimierten Zustand nur die Kopfleiste sichtbar bleibt.
Es gibt ein neues Symbol für NPCs mit „Bleibt ein Weilchen und hört zu“.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bosszeitlinie für Begegnungen ohne Zeitlinienereignisse angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das schnelle Plündern in einigen Situationen gestört wurde.
TRANSMOGRIFIKATION
Neue Optionen für das Wegstecken von Waffen wurden hinzugefügt, darunter eine Option zum Ausblenden von Waffen, wenn sie weggesteckt sind.
Dem Vorschaufenster für Transmogrifikationen wurde ein Schalter zum Wegstecken von Waffen hinzugefügt.
Es wurde ein Befehl /outfit zum Wechseln von Kleidungen hinzugefügt. Verwendet /outfit X, wobei X die Ordnungsnummer der Kleidung im Transmogrifikationsfenster ist. Wenn /outfit ohne Zahl oder /outfit X verwendet wird, während diese Kleidung bereits angelegt ist, werden stattdessen alle Transmogrifikationen entfernt (verwendet /outfit !x, um dieses Verhalten zu vermeiden). Kleidungen für den großen Stylecheck verwenden /outfit 0.
Es wurden zwei Situationen hinzugefügt: „Wetter“ und „Tageszeit“.
Der Abschnitt für Sets und benutzerdefinierte Sets besitzt jetzt einen ausführlicheren Tooltip, der den Sammelstatus des Sets und seiner Vorlagen anzeigt.
Wenn ein Kleidungsrabatt aktiv ist, wird der Preis jetzt grün angezeigt, mit einem Tooltip, der die Quelle des Rabatts anzeigt.
Die Schaltfläche „Kleidung speichern“ leuchtet jetzt, wenn ausstehende Änderungen vorhanden sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Gegenstände mit besonderen visuellen Effekten, wie das Geweih des Waldlords, falsch angezeigt wurden, wenn sie als Transmogrifikation angewendet wurden.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Welt von Windrose ist groß, sodass sich manch müder Seefahrer irgendwann eine Schnellreise wünscht. Die gibt es – zum Glück! Wir zeigen euch, wie ihr sie freischaltet und nutzt.
So schaltet ihr die Schnellreise frei: Sobald ihr entlang der Hauptmissionen an den Punkt kommt, an dem ihr euren ersten Kupferbarren einschmelzen sollt, erhaltet ihr eure erste Schnellreise-Glocke und damit auch das nötige Rezept, damit ihr weitere an eurer Werkbank herstellen könnt.
Für jede weitere Glocke, die ihr platzieren wollt, braucht ihr:
10 x Kupferbarren
3 x Seil
Um sie in der Welt zu platzieren, braucht ihr zusätzlich 20 Holz in eurem Vorrat. Glocken könnt ihr nur in der Nähe von Wasser aufbauen und dorthin schnellreisen. Derzeit sind bis zu 10 frei platzierbare Schnellreise-Glocken möglich.
Video starten
Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont
So nutzt ihr Schnellreise-Glocken in Windrose richtig
Wie kann man schnellreisen? Um die Schnellreise nutzen zu können, müsst ihr mindestens 2 Glocken platziert haben oder einige der fest in der Welt verankerten Punkte erreicht haben. Dann könnt ihr euch entweder zu Fuß zu einer Glocke begeben und von dort aus zu anderen Punkten teleportieren – oder ihr ruft ganz einfach euer Boot zu euch, steigt ein und könnt von überall aus schnellreisen.
Dafür müsst ihr nicht einmal ein Schiff besitzen. Das Starter-Boot reicht dafür locker aus. Ebenso solltet ihr eure erste Glocke möglichst in der Nähe eurer Basis platzieren, damit ihr immer leicht dahin zurückkehren könnt.
Wie ist das im Koop? Solltet ihr im Koop teleportieren wollen, achtet darauf, dass, wenn ihr auf einem Schiff seid, dieses nicht automatisch mitreist. Ruft es dann einfach wieder zu euch und das Problem ist gelöst.
Windrose ist ein Spiel, das besonders im Koop Spaß macht. Doch was macht man, wenn derjenige, der die Welt erstellt hat, gerade nicht zocken kann, man aber unbedingt sein Schiff bewegen muss? Keine Bange, dafür gibt es eine Lösung und die zeigen wir euch hier: Windrose: So könnt ihr auch ohne Host in die Welt eurer Freunde eintauchen