Baldur’s Gate 3 spricht über Mikro-Transaktionen – Sagt das, was alle Gamer glücklich macht

Kann man in Baldur’s Gate 3 nach dem Kauf noch mehr Geld ausgeben? Die Entwickler sagen das, was andere Spieleschmieden ins Schwitzen bringt.

Mikro-Transaktionen sind in der heutigen Zeit ein Übel geworden, an das sich die meisten Spielerinnen und Spieler gewöhnt haben. Viele Spiele erscheinen im „Games as a Service“-Modell und bieten neben regelmäßigen DLCs auch noch Shops mit kosmetischen Gegenständen oder anderen Annehmlichkeiten an. Solche Mikro-Transaktionen werden noch immer kritisch gesehen, selbst wenn sie für viele Gamer jetzt zum Alltag gehören.

Da ist es beinahe schockierend, was die Entwickler hinter Baldur’s Gate 3 zu diesem Thema sagen – und die Fans feiern es.

Was sagt Baldur’s Gate 3 zu Mikro-Transaktionen? Aus einem (schon etwas älteren) Newsletter des Spiels, der damals einige Fragen beantwortete, gab es von Larian Studios ein Statement zu Mikro-Transaktionen. Forbes zitiert daraus:

Gibt es irgendwelche In-Game-Käufe?

Nein, es gibt keine In-Game-Käufe in unserem Spiel. Wir glauben daran, eine vollständige und immersive Spiel-Erfahrung ohne die Notwendigkeit für zusätzliche Käufe zu liefern. Genießt das Spiel vollumfänglich ohne zusätzliche Kosten oder Mikro-Transaktionen.

Damit ist Baldur’s Gate 3 in jedem Fall ein Sonderling in der heutigen Zeit. Mikro-Transaktionen sind bei vielen Spielen die Haupteinnahme-Quelle geworden. Sich so klar davon zu distanzieren, ist heutzutage ziemlich ungewohnt.

Baldurs Gate 3 Wyll Mizora Titel title
Fiese Verführungen um mehr Geld auszugeben – das gibt’s nicht bei Baldur’s Gate.

Kann man irgendwas für Baldur’s Gate 3 kaufen? Zumindest ein Upgrade auf die „Digital Deluxe Edition“ gibt es für rund 10 Euro – das wird aber nicht im Spiel angeboten, sondern lediglich auf den Vertriebsplattformen wie Steam und im Launcher angepriesen.

Die tatsächlichen InGame-Vorteile sind aber äußerst gering. Kleine kosmetische Veränderungen, wie etwa die Möglichkeit, einen exklusiven Würfel-Skin bei den Würfel-Proben zu wählen oder edle Unterwäsche für den eigenen Charakter zu nehmen. Nichts davon ist wichtig oder schmälert die Spielerfahrung.

Wer Baldur’s Gate 3 im Early Access schon gekauft hatte, der hat automatisch das Upgrade erhalten. Notwendig ist das zum Spielen aber nicht.

Vor allem das umfangreiche Artbook und der Soundtrack sind aber eine nette Dreingabe für alle, die sich noch etwas mehr mit dem Spiel oder der Musik auseinandersetzen wollen.

Ein doch recht erfrischendes Zeichen in der heutigen Zeit, in der die Spiele eher mit immer mehr als weniger Möglichkeiten kommen, noch mehr Geld auszugeben und daran auch immer wieder prominent erinnern.

Vielleicht nehmen sich andere Entwickler daran ein Beispiel. Okay, vermutlich eher nicht.

Wie irre erfolgreich das Spiel ist – auch dank dieser Kauf-Politik – zeigen die irren Rekorde, die Baldur’s Gate 3 auf Steam bricht.

Remnant 2 spendiert 1. großen Patch: Update soll euch reicher und stärker machen

Remnant 2 bekam seinen ersten großen Patch spendiert und dieser passt viele nervige Dinge an. Wir zeigen euch die Patch Notes und listen euch die wichtigsten Änderungen hier in unserer Übersicht auf.

Wichtiges zum Update: Wie unser User thoxx schon in den Kommentaren berichtet hatte, ist dieses Update vorerst nur auf PCs vorhanden. Die Konsolen-Spieler müssen sich noch ein Weilchen gedulden. Laut den Entwicklern soll das Update hoffentlich am Montag, also heute, stattfinden. (via reddit.com)

Die wichtigsten Änderungen zuerst: Remnant 2 startete stark und konnte viele Spieler beeindrucken, doch trotzdem litt das Spiel an unzähligen Bugs und Problemen bei seiner Performance. Deshalb folgte der erste große Patch und dieser konnte viele Probleme beheben und anpassen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Schrott kann nun in größeren Mengen gefunden werden
    • Schrott-Kosten für das Umwandeln mysteriöser Items in Engramme entfällt
  • Das Item zum Respeccen wird nicht mehr einmalig, sondern dauerhaft von Wallace verkauft
  • Performance wurde angepasst, um Bugs und Crashes zu reduzieren
  • Archetypen, darunter Archon, Entdecker, Draufgänger und der Helfer wurden größtenteils gebufft
  • Viele Bugs wurden angepasst
  • Die Nachtweberin wurde generft

Wir listen euch nun alle Patch Notes im folgenden Part unserer Übersicht detailliert auf.

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Remnant 2 u0026#8211; Koop Gameplay Trailer

Alle Patch Notes von Remnant 2

Die Patch Notes wurden auf Englisch auf der offiziellen Website von Gunfire Games aufgelistet (via gunfiregames.com). Eine deutsche Version existiert bislang noch nicht. Damit ihr Zugriff auf die Patch Notes habt, müsst ihr lediglich die graue Box öffnen:

Alle Patch Notes von Remnant 2 – Auf Englisch

Remnant 2 Patch Notes: 383,678

–Performance and Crashes–

• Initial optimizations to improve overall performance.

• Updates to improve hitching and potential crashes.

• Fixed multiple reported crash bugs.

• High detail shadows have been moved to a separate option and can be enabled in the options on PC.

–Quality of Life–

QOL OVERVIEW: While we still have quite a few things we are working on regarding Traits and long-term grinding (for those that wish to partake), we wanted to make a few changes in this patch to ensure players had more freedom to experiment. Players should find it much easier to Respec and they should also end up with more Scrap overall. We aren’t done here by any means, and these are not the larger changes we’ve mentioned on Discord and Reddit, but in the short term, they should help to ease the burden or reconfiguring your build and experimenting with different options.

• Increased Trait Cap by +5.

• Tome of Knowledge now grants Scrap and EXP when the player has reached Trait Cap.

• Orb of Undoing now has unlimited uses. Players can sell any extras for Scrap.

• Removed the Trait Requirement for equipping a second Archetype. Players may now slot their second Archetype as soon as they obtain / convert another Engram at Wallace.

• Removed the Scrap Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (1000 to 0).

• Lowered the Lumenite Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (10 to 5).

• Slightly Increased Scrap Gain from Breakables.

• Increased Scrap Gain from Regular and Rare Chests.

• Increased Scrap Gain when killing Aberrations.

• Reduced the cost of Bloodroot.

–Balance–

[ Archetypes ]

Explorer Archetype

• Increased the duration of Explorer’s Scavenger Buff per pickup from 15s to 20s.

• Increased the duration of Explorer’s Gold Digger Buffs from 15s to 20s.

• Increased the healing amount of Gold Digger Healing Fountain from 1.5 to 2.0 HP per second.

DEV NOTE: We wanted to make sure Explorer could maintain Scavenger longer between fights and give them more freedom while Gold Digger Fountains were active. We increased the durations by 5s each and boosted the Healing Fountain to be more enticing.

Archon Archetype

• Increased Archon Havoc Form Lighting Hands damage from 28 to 56.

• Increased Archon Havoc Form Blink damage from 100 to 150.

• Reduced Archon Havoc Form Cooldown from 120s to 90s.

DEV NOTE: These changes are in response to bug fix that allowed Havoc Form Lighting Hands to deal ridiculous damage. We made some overall adjustments to compensate.

Challenger Archetype

• Adjusted the damage falloff for Challenger’s Close Quarters perk. At maximum range, Challenger will always maintain a 10% damage bonus to All Damage.

Handler Archetype

• Increased the Handler’s Pack Hunter Range from 25m to 40m.

• Increased the Base Max Health of Handler’s Very Good Boy Companion.

Summoner Archetype

• Increased the Base Max Health of Summoner’s Hollow and Flyer Variants.

[ Weapons ]

• Switched Aphelion scaling to Boss/Special Damage Scaling instead of Standard.

• Increased the Fire Damage for Shatterstar (Savior Mod).

• Reduced the Fire Rate on Nightfall in Standard and Dreadwalker Fire Modes.

DEV NOTE: Nightfall was dealing far more damage than other weapons in both modes (almost 20% more w/ Dreadwalker active compared to other guns with their Mod active). When considering damage and the Mod ability (harder to hit, life siphon, and fire rate), it was pushing Nightfall too far above every other Long Gun. It now sits closer in line with other high-damage weapons.

• Reduced the AOE Burst Damage of Enigma’s Overload Application from 40 to 30.

• Reduced the Subsequent Tether Damage of Enigma Primary Fire from 75% to 65%.

• Reduced the Magazine Capacity of Enigma from 30 to 25.

• Increased the total Reserve Capacity of Enigma from 120 to 125.

DEV NOTE: Enigma was performing too far above our goal for AOE clear, so a few adjustments were made. There is still an issue with it ignoring Armor which will be addressed in the future. However, when that happens, we will reevaluate the numbers.

[ Enemies ]

• Reduced damage on Nightweaver’s grab attacks (Wall and Lunge).

• Adjusted the hitbox of Magister Dullain’s tongue attack to better match the visuals.

[ Multiplayer ]

• Reduced incoming damage in Multiplayer from 25% per additional player to 15% per player.

–Bug Fixes—

[ Progression & Rewards ]

• Fixed multiple reported crash bugs and instability issues.

• Progression Blocker: Fixed an issue that prevented players from completing the tutorial if a crash happened when interacting with Ford.

• Progression Blocker: Fixed infinite loading screen issue present for some players when selecting “Skip Tutorial” on character creation screen.

• Progression Blocker: Fixed an issue with Plasma Cutter preventing the Final Boss from transitioning into its second phase.

• Progression Blocker: Fixed Tal’Ratha boss fight lockout if game was exited during cutscene dialogue.

• Progression Blocker: Fixed the Astropath boss fight failing to start if game was exited during cutscenes.

• Progression Blocker: Addressed issue with Trait points going negative. Negative Trait points have been flipped to positive. This will also fix issues with the Second Archetype being locked out. If players are still encountering negative trait points, picking up an additional trait point will flip negative to positive.

• Addressed issue with players not receiving achievements in multiplayer games.

DEV NOTE: This will not retroactively reward ones that should have been previously unlocked. In future patches we will look into attempting to retroactively award as many as we can, however some will likely not be able to be awarded this way and will need to be reacquired.

• Players who completed Oracle’s quilt will now receive Half Quilt award as well as Full Quit Reward if they had not previously received it.

• Fixed an issue where scripted deaths from the Bone Harvester, Empress Guards, and Red Prince caused actual deaths and ended Hardcore runs.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after a Hardcore playthrough.

DEV NOTE: Unfortunately, hardcore awards will not be retroactively awarded for previous completions of Hardcore mode.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after completing playthroughs at different difficulties.

DEV NOTE: Unfortunately, difficulty-based rewards will not be retroactively awarded for previous completions of the game.

• Players who listened to all Mudtooth’s stories but did not receive all of the rewards can visit Mudtooth to receive their rewards. Players who did not receive the Iron Cylinder (Gunslinger’s Engram) from listening to all his stories will now find it in his store.

• Fixed an issue preventing Explorer and Archon Armor from appearing on the vendor. Players will need to first convert the appropriate Mysterious Item into an Engram at Wally

• Fixed an issue preventing Mudtooth’s Elixir from appearing in his inventory. After completing the game, players will need to first unlock Explorer (Golden Compass) at Wallace.

• Fixed issues where Clementine would stand in random locations in Ward 13 after the cutscene in Blackened Citadel.

• Fix for Achievement when meeting the Flautist if co-op player was spectating at the time where the Flautist was met.

• Fixed an issue preventing Revivalist Trait from being awarded. It should now be rewarded after reviving another player 15x.

[ Archetypes ]

• Fixed an issue with Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed now properly ramps up the Lighting Hand without going infinite.

• Fixed an issue causing Hunter’s Focus not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed an issue causing Hunter’s Shroud granting multiplicative damage bonus

• Fixed an issue causing Invader Perk S.H.A.R.K. to not apply its damage bonuses

• Fixed an issue with Gunslinger’s Bulletstorm Sound not terminating.

• Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking.

[ Gear / Items ]

• Fixed VFX alignment for Nebula and Hellfire primary fire.

• Fixed an issue preventing Plasma Cutter from dealing the correct damage type to certain enemies.

• Fixed an issue causing Shieldbreaker Mutator to not grant the correct amount of shield.

• Nightfall Mod visual effects terminate correctly now.

• Fixed an issue allowing Dreamcatcher to trigger Dreamwave before it was properly earned.

• Fixed an issue that allowed Crystal Heart from stacking with itself.

• Fixed an issue causing Ring of Flawed Beauty not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed issue with Anastasija’s Inspiration causing infinite damage stacking on Summoner’s Minions.

• Fixed an issue preventing some Boss & Special Melee Weapons from receiving proper scaling.

• Fixed an issue preventing Godsplitter from triggering “Was this supposed to happen?” Achievement

• Fixed an issue allowing Severed Hand to be spawned repeatedly.

[ Enemies ]

• Fixed issue with Primogenitor health bar incorrectly tracking and causing players to become stuck.

• Fixed issue with Root Knight’s puddle projectile dealing damage on hit.

• Fixed issue with Nightweaver projectiles homing in on player incorrectly.

• E.D. Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen now respawns after player dies and re-enters the aberration room area.

• Fixed issue with Block Ruin (Labyrinth Enemy) sound effects

• Fixed issue where players could defeat the Gwendil: The Unburnt without taking any damage by standing on the stairs under the wooden bridge

• Fixed issue where killing the Many Faces (Corruptor World Boss Golem) when it’s jumping between platforms would cause it to fall off the world in The Great Bole.

[ Misc Fixes ]

• Fixed multiple locations on final level where players could get out of bounds of the level.

• Fixed issue with player’s not receiving fall damage by holding throwable consumables or melee weapons in throwing position.

• Fixed collision issue causing players to get trapped along some edges in Morrow Sanatorium.

• Fixed issue when using certain melee weapons, the character’s face distorted

• Fixed issue where Player could be locked out of Postulant’s Parlor when application was closed after playing the board game.

• Fixed issue where Player was unable to open door to Sentinel’s Keep when exiting game while inputting the Seeker’s Key in N’Erud

• Fixed an issue where players were trapped when attempting to vault through a wall in Cotton’s Kiln.

• Fixed an issue that allowed players to skip siege fight in Tiller’s Rest.

• Fixed an issue with players falling into gap between the boat and wall in Tiller’s Rest

• Fixed floating doors in Cathedral of Omens.

• Fixed an issue in The Great Hall that allowed repeated EXP rewards during Feastmaster’s event.

• Fixed multiple scenarios that allowed players to transition through walls using interactives.

• Fixed an issue that caused players to get stuck in Throw Animation in certain situations.

• Adjusted the kill volume height in the Custodian Eye arena.

Können PS5-Spieler Freunde jetzt besser einladen? Spieler auf der PS5 hatten zum Release hin Probleme, ihre Freunde und Kameraden gezielt einzuladen. Aus diesem Grund erschuf Gunfire Games eine kurze Notlösung. Heute haben wir die Freundesliste getestet und festgestellt, dass ihr Freunde ganz einfach über die Freundesliste einladen könnt, vorausgesetzt, eure Freunde sind online im Spiel unterwegs.

Das waren alle wichtigen Änderungen in Remnant 2. Welche findet ihr am besten und wie findet ihr bislang Remnant 2? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Steam: Neues Rollenspiel steckt voller Geheimnisse – Spieler will Rätsel durch intensives Warten lösen: „Hatte Angst, wegzugehen“

Steam: „Eins der besten Singleplayer-Games aller Zeiten“- Für kurze Zeit kriegt ihr ein großartiges Detektiv-Spiel für 6 €

Kaum zu glauben, aber Rockstar Games hat auch mal Spiele abseits von GTA und Red Dead Redemption entwickelt. LA: Noire (2011, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, OC) war für die damalige Zeit ein innovatives Detektiv-Spiel und gilt bis heute als eines der besten im Genre. Für 6 € bekommt ihr das Spiel aktuell auf Steam.

Was ist LA: Noire für ein Spiel? In LA: Noire spielt ihr einen klassischen Detektiv-Thriller, wie man ihn aus Filmen und Serien kennt. In dem Spiel ermittelt ihr in Fällen Ende der 40er Jahre in Los Angeles. Highlight ist die Mechanik des Verhörs.

Die Gesichtsanimationen der verschiedenen Verdächtigen ist für die damalige Zeit so detailliert gewesen sein, dass man daran erkennen sollte, ob der Gegenüber lügt. Aber man muss aufpassen, denn die eigene Ermittlung kann dazu führen, dass man den Falschen anklagt.

Momentan feiert ein neues Rollenspiel große Erfolge auf Steam:

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

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LA: Noire Complete Edition Trailer zum innovativen Detektiv-Thriller

Brillantes Detektiv-Spiel

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel hat auf Metacritic in seiner PC-Version 83 Punkte, und auch auf Steam hat das Spiel gute 85 % positive Reviews, dabei werden vor allem der Detailgrad und die Story gelobt.

  • SkyL3R: Brillantes Detektiv-Spiel mit einer unglaublichen Liebe zum Detail. Es ist ziemlich spannend, nach Hinweisen zu suchen und Leute zu befragen, um die einzelnen Fälle zu entwirren
  • geoff: Eines der besten Single-Player-Games aller Zeiten! Eine Schande, dass es auf der kurzen Seite ist.
  • ArBES: Dieses Spiel repräsentiert eine längst vergangene Zeit, in der der Name Rockstar Games mit innovativer Spitzentechnologie in Verbindung gebracht wurde.

Bis heute überzeugen die Technik und auch die Animationen. Zwar ist die Grafik nicht mehr ganz zeitgemäß, bedenkt man die Zeit, ist LA: Noire aber bis heute ein beeindruckendes Spiel.

Wie viel kostet LA: Noire? Auf Steam bekommt ihr LA: Noire mit einem 70 % Rabatt für aktuell 5,99 €. Aber ihr solltet euch beeilen, denn das Angebot gilt nur bis zum 10. August 2023. Es ist die Complete Edition, die neben dem Hauptspiel auch alle Zusatzinhalte enthält.

Habt ihr Bock auf ein komplett anderes Genre, mit Testosteron gefüllten Helden der 80er? Dann schaut hier rein:

97 % positiv auf Steam: Beklopptes Koop-Game kriegt 8 Jahre nach Release dickes Update – im Sale für 2,95 €

Quelle(n):
  1. Steam
  2. 3DJuegos

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

Das Rollenspiel Baldur’S Gate 3 ist ein Hit auf Steam und das auf einem Spielerzahlen-Niveau, mit dem keiner gerechnet hat. Nicht mal die Entwickler selbst. Von maximal 100.000 Spielern ging man aus, es wurden in der Spitze, am Samstag, dem 5.8., bereits 707.000 – und die Zahlen steigen wohl noch. Denn die Steam-Reviews sind außergewöhnlich gut.

Wie beliebt ist Baldur’s Gate 3 zum Release auf Steam?

  • In der Spitze, Samstagnacht nach Release, hatte das Rollenspiel Baldur’s Gate 3, laut Steamcharts, 709,835 Spieler auf Steam. Damit ist es aktuell das zweitgrößte Spiel auf Steam, nach CS:GO. SteamDB spricht sogar von 712.281 Spielern.
  • Historisch gesehen ist es mit dem Peak bei den “gleichzeitig aktiv Spielern auf Steam” bereits in die Top 10 aller Zeiten vorgedrungen: Baldur’s Gate 3 hat Apex Legends aus der Top 10 verdrängt und ordnet sich auf Platz 9 hinter „Goose Goose Duck“ ein (via PC Gamer).
  • Experten erwarten, dass die Zahlen zum nächsten Wochenende noch einmal ansteigen werden, wenn sich herumgesprochen hat, wie großartig das Spiel ist. Diesen “Mundpropaganda”-Effekt habe man auch bei Elden Ring im Frühjahr 2022 beobachten können.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

“Sollte mich von der IT fernhalten, hab denen gesagt: Maximal 100.000”

Wie reagieren die Entwickler? Die sind vom Erfolg überrascht. Der Game Director Swen Vincke schrieb auf Twitter: „Ich sollte mich wohl für eine Weile vom IT-Team fernhalten – ich hab denen gesagt, sie sollten maximal mit 100.000 Spielern rechnen“.

Da brennen wohl gerade die Server und die Dienstpläne geraten durcheinander. Auch Kollegen gratulieren zum absurd guten Start.

Ein erster Hotfix zu Baldur’s Gate ist schon live auf den Servern.

baldur's gate-3-steamcharts

Konnte man denn mit dem Erfolg rechnen? Eigentlich nicht. Man dachte zwar schon nach dem “Bären”-Hype, dass Baldur’s Gate 3 größer werden würde, als man erwartet hat, aber nicht derart groß.

Denn das Spiel war seit 2020 im Early Access auf Steam und lag da über Jahre bei etwa 2.000 durchschnittlichen Spielern, ohne große Ausreißer. Es ging mal im Oktober 2021 und im Dezember 2022 auf etwas über 10.000 Spieler in der Spitze hoch, aber nie waren es mehr (via steamcharts).

Die Dimension des Erfolgs, dass man im Maximum von 10.000 Spielern nicht auf 100.000 hoch ist, sondern gleich auf 710.000, war überraschend – selbst für die Entwickler.

Steam-Reviews bei 95 % für Baldur’s Gate 3

Wie sind denn die Reviews auf Steam? Die Reviews für Baldur’s Gate 3 sind exzellent: 95 % der kürzlichen Reviews sind positiv. Insgesamt hat das Spiel 91 % positive Reviews.

Viele negative Reviews stammen noch aus 2020: Damals wurde bemängelt, dass 60 € für einen „Early Access“-Titel zu teuer sind. Mit dem Release hat sich die Kritik wohl erledigt.

Bei den positiven Reviews wird unter anderem herausgestellt, wie fair und kundenfreundlich das Spiel ist. So gibt es keine DLCs, keine Mikrotransaktionen und keine Barrieren beim Content. Sogar die “Always Online”-Pflicht, die man von anderen Spielen kennt, gibt es so nicht.

Spieler loben auch, dass sie die Quest auf verschiedene Arten lösen können.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Twitch-Streamer drücken bei Baldur’s Gate 3 unbedacht einen Button, haben plötzlich nackte Helden vor sich

WoW: Das Ende der „God Comp“ – 5 Klassen werden massiv generft

World of Warcraft macht kurzen Prozess mit den besten Klassen des Spiels. Es gibt Nerfs an vielen Stellen – von bis zu 70 % bei einigen Talenten.

In World of Warcraft sprechen die Spielerinnen und Spieler seit der Einführung des Verstärkung-Rufer über Probleme im „Mythisch+“-Bereich des Spiels. Die neue Spezialisierung hat nämlich dazu geführt, dass es eine „God Comp“ gibt – also quasi eine übermächtige Gruppenzusammenstellung, die alle anderen abhängt. Blizzard reagiert nun und hat jede Menge Nerfs angekündigt. Manche Talente werden sogar um massive 70 % abgeschwächt.

Was wird geändert? Am kommenden Mittwoch, den 09.08.2023 gibt es richtig saftige Nerfs für die meisten Mitglieder dieser „God Comp“ sowie einige Verbesserungen für die Klassen, die es etwas abgeschlagen hat. Zur sogenannten „God Comp“ gehörten die folgenden Spezialisierungen:

  • Wächter-Druide
  • Heilig-Paladin
  • Schatten-Priester
  • Feuer-Magier
  • Verstärkung-Rufer
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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision

WoW: Alle Buffs und Nerfs für den 09.08.2023

Die Änderungen im Detail sind:

Todesritter

  • Unheilig
    • Epidemie verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Platzende Geschwüre verursacht 12 % mehr Schaden.

Druide

  • Wächter
    • Hauen verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).
    • Plätten verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).

Rufer

  • Verstärkung
    • Atem der Äonen sammelt nur noch 10 % des Schadens, den Verbündete mit Schwarzmacht sammeln (vorher 15 %).
    • Schicksalsspiegel hat nun nur noch eine Auslösechance von 10 % (vorher 15 %).

Jäger

  • Treffsicherheit
    • Mehrfachschuss verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Explosivschuss verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Gekonnte Schüsse erhöht den Schaden des nächsten Gezielten Schusses oder Schnellfeuer um 70 % (vorher 65 %).

Magier

  • Feuer
    • Flammenstoß verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Flammenfeld verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Großbrand verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Meteor verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Phönixflammen verursachen 10 % weniger Schaden.
    • Lebende Bombe verursacht 10 % weniger Schaden.
  • Frost
    • Kometenhagel verursacht 6 % weniger Schaden.
    • Blizzard verursacht 8 % weniger Schaden.
    • Gefrorene Kugel verursacht 8 % weniger Schaden.
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Den Feuer-Magier trifft es hart.

Paladin

  • Heilig
    • Sämtliche Heilung wurde um 8 % reduziert.
    • Schutz des Lichts reduziert den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
    • Überfließendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 30 % der Überheilung von Lichtschimmer (vorher 50 %).
    • Tyrs Errettung erhöht die erhaltene Heilung von Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 15 % (vorher 30 %).
    • Segen des Sommers erhöht den Schaden von Angriffen um 20 % (vorher 30 %).
    • Schwindendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 3 % des verursachten Schaden oder der Heilung von Fähigkeiten, die Heilige Macht erzeugen (vorher 10 %).
    • Rechtschaffenes Richturteil hat eine 30 % Chance, um Weihe auszulösen (vorher 50 %).
    • Weihe verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Vergeltung
    • Göttlicher Sturm verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Aschewelle verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Weihe verursacht 12 % mehr Schaden.

Priester

  • Vampirumarmung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe für 40 % des durch Einzelziel-Schattenzauber verursachten Schadens (vorher 50 %).
  • San’layn verringert die Abklingzeit von Vampirumarmung nun um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Disziplin
    • Sühne heilt für 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %).
  • Heilig
    • Rhapsodie stapelt sich nun jede Sekunde (vorher alle 2 Sekunden) und erhöht den Schaden von Heiliger Nova pro Stapel um 20 % (vorher 10 %).
    • Rhapsodie wird nun hervorgehoben, sobald 20 Stapel erreicht sind.
  • Schatten
    • Vampirberührung verursacht 20 % weniger Schaden.
    • Schattenwort: Schmerz verursacht 15 % weniger Schaden.
    • Schattenhafte Erscheinungen verursachen 15 % weniger Schaden.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5 % erhöht.

Krieger

  • Verheerer verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Donnerndes Gebrüll verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Furor
    • Verbesserter Wirbelwinde erhöht den Schaden eurer nächsten Einzelziel-Fähigkeit um 55 % (vorher 50 %).

Ist dann alles gut? Vermutlich nicht. Da Blizzard nun die besten Klassen generft hat, erzeugt das ein Problem für alle, die eine hohe Wertung in „Mythisch+“ erzielen wollen, um sich etwa den saisonalen Titel zu sichern. Den gibt es allerdings nur, wenn man zu den obersten 0,5 % gehört. Diese Plätze dürften aber inzwischen alle mit Wertungen belegt sein, die nur aufgrund der „God Comp“ überhaupt möglich waren.

Oder anders gesagt: Die besten Wertungen wurden vermutlich in den ersten beiden Wochen nach Patch 10.1.5 erspielt. Auf normalem Weg scheint es kaum noch möglich zu sein, diese Wertungen einzuholen. Ob und wie Blizzard dieses Problem noch beheben will, bleibt abzuwarten.

Wie würdet ihr das Problem angehen?

Neue Spieler haben derweil ganz andere Schwierigkeiten: Sie werden einfach aus Dungeons gekickt!

Mehr FPS auf Knopfdruck: Auf diese Weise erhöht ihr kostenlos die Leistung in Spielen

Trotz sinkender Preise kann oder will sich nicht jeder eine leistungsstärkere Grafikkarte zulegen, um aktuelle Titel in guter Qualität und ohne Ruckler genießen zu können.
Wir zeigen euch, wie ihr sofort mehr Grafikleistung bei nahezu gleichbleibender Bildqualität erreicht.

In neuen Spielen steigen die Anforderungen an eure Grafikkarte immer weiter an. Diablo 4 ist da mit seinen Gegnerhorden und vielen Zauber- und Fähigkeitseffekten auf dem Bildschirm ein Paradebeispiel.

Für gewöhnlich liefern Nvidia und AMD kurz vor Veröffentlichung neuer AAA-Spiele aktualisierte Grafikkartentreiber an die Spielerschaft aus. Diese bringen neben den üblichen Fehlerbehebungen auch Qualitäts- und vor allem Leistungsoptimierungen für neue Titel mit sich. Daher ist es empfehlenswert, seinen Grafiktreiber regelmäßig auf den aktuellen Stand zu bringen.

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Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an

Wundertechnologie: Nvidia „DLSS“ und AMD „FSR“

Schon seit einigen Jahren arbeiten Nvidia und AMD an ihren jeweiligen Echtzeit-Upscaling-Technologien und verbessern diese stetig.

Während AMD aktuell mit FSR 2.0 um die Gunst der Käufer buhlt, lockt Nvidia bei Kauf einer Grafikkarte der RTX 4000er-Serie bereits mit DLSS 3.0, das z.B. direkt zum Start von Diablo 4 unterstützt wird.

DLSS (Deep learning super sampling) und FSR (FidelityFX Super Resolution) funktionieren beide nach dem gleichen Prinzip. Das Bild eines Spiels wird in einer geringeren Auflösung als der des Monitors berechnet und dann nachfolgend durch KI-Unterstützung auf die ursprüngliche Auflösung angehoben. Qualitätsunterschiede sucht man dabei mit der Lupe, aber der Leistungsgewinn kann sich in bestimmten Situationen wirklich sehen lassen.

Für viele Spieler kann diese Technik ein Segen sein, wenn ein Spiel deswegen endlich ruckelfrei gezockt werden kann. Andere sehen darin aber auch eine Ursache für schlecht optimierte Spiele und ruckelige Konsolen-Portierungen.

DLSS macht Diablo 4 Feuer unter dem Hintern

Mit welchem Setup haben wir Diablo 4 getestet? Die folgenden Messwerte stammen von meinem Gaming-Notebook mit einer Nvidia RTX 3080 Ti und zeigen, wie sich die einzelnen Optionen von DLSS 2.0 auf die FPS im Spiel auswirken.

Als Szenario haben wir den Wegpunkt in der Hauptstadt Kyovashad gewählt, um immer die gleiche Ausgangslage für meine Messungen zu erhalten. Mein Totenbeschwörer mit seiner Armee von Untoten sorgt hierbei für viele darzustellende Details auf dem Bildschirm. In der offenen Welt und insbesondere in Dungeons können diese Werte nochmal stark variieren.

Wie gut ist die Performance? Folgende Ergebnisse haben wir bei einer Monitorauflösung von 2560×1440 und der Qualitätsvoreinstellung auf „Ultra“ erhalten:

DLSS Aus:100-110 FPS
UIra-Leistung:150-170 FPS
Leistung:150-160 FPS
Ausbalanciert:140-150 FPS
Qualität:130-140 FPS
DLAA: 90-100 FPS
DLSS-Profile im FPS-Vergleich
Was ist DLAA?

Der Option DLAA (Deep Learning Antialiasing) kommt hier eine Sonderrolle zu. Es handelt sich in diesem Fall nicht um die von DLSS bekannte Upscaling-Funktion, sondern die Möglichkeit, die Bildqualität per KI-Unterstützung zu verbessern. Dadurch werden Details auf dem Bildschirm auf die gleiche Art wie bei bekannten Antialiasing-Techniken verbessert.

Diese Option kann genutzt werden, wenn ihr bereits eine leistungsstarke Grafikkarte besitzt und auch ohne DLSS genügend Leistung in Spielen erreicht.

Wie ihr seht, könnt ihr mit den unterschiedlichen Optionen von DLSS einen erkennbaren Leistungsgewinn erzielen und habt gegenüber deaktiviertem DLSS immer einen Leistungsvorteil. Bei Systemen mit schwächeren Grafikkarten kann dies schon den Unterschied zwischen unspielbar und spielbar ausmachen.

Denn nicht jeder hat eine Chance, die aktuell schnellste Grafikkarte auf dem Markt zu einem unschlagbar günstigen Preis zu bekommen:

Ein Gamer hat großes Glück und kauft eine RTX 4090 für 913 Euro mit einem Trick auf Amazon – Wie hat er das gemacht?

Nun seid ihr an der Reihe. Nutzt ihr DLSS bereits aktiv? Und wenn ja, was sind eure Erfahrungen mit diesem Feature?

Ryan Reynolds erklärt: Green Lantern floppte, weil man zu viel Zeit und Geld hatte

Wenn man an gefloppte Filme aus dem Superhelden-Bereich denkt, fällt einem direkt Green Lantern ein. Ryan Reynolds berichtet, warum der Film zum Flop wurde und wie hart es für ihn war, in der Premiere zu sitzen.

Green Lantern ist ein Superhelden-Film, der im Sommer 2011 in die Kinos kam und auf der gleichnamigen DC-Comicfigur basiert. Ryan Reynolds spielt den Piloten Hal Jordan, der von der intergalaktischen Polizeitruppe „Green Lantern Corps“ als erstes menschliches Mitglied ausgewählt wird. Die Green Lanterns besitzen dank der grünen Siegelringe enorme Superkräfte.

Über den DC-Flop macht sich selbst der Hauptdarsteller Ryan Reynolds oft lustig, etwa innerhalb seiner erfolgreichen Superhelden-Filme Deadpool 1 und 2:

  • in Teil 1 sagt Deadpool, als er in einen “Superhelden” verwandelt wird, man solle dafür sorgen, dass sein Kostüm weder grün noch animiert ist (via youtube)
  • in Teil 2 erschießt Deadpool während einer Zeitreise Ryan Reynolds, der gerade das Drehbuch von Green Lantern in den Händen hält und stolz verkündet: “Gott, ist das schön!” (via youtube)

Aber Green Lantern hatte auch einen positiven Einfluss auf das Leben des Schauspielers. Mehr dazu erfahrt ihr hier bei unseren Kollegen und Kolleginnen von Moviepilot.

Gegenüber seinem Schauspielkollegen Rob Delaney (Deadpool 2) äußert Ryan Reynolds auf einem Festival die Gründe für den Flop von Green Lantern. Der DC-Film habe unter „zu viel Zeit, zu viel Geld“ gelitten.

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Deutscher Trailer des DC-Superheldenfilms Green Lantern

Green Lantern zu sehen, habe Reynolds „Hintern flattern lassen“

Deshalb ist Green Lantern gefloppt: Laut Ryan Reynolds haben 185 Leute an dem Film gearbeitet. Sie haben eine tolle Zeit und viel Spaß am Dreh gehabt. Jedoch seien es zu viele Leute gewesen, die zu viel Geld ausgegeben haben (via variety.com).

Sie haben zu viel Geld für Spezialeffekte investiert und dabei zu wenig über die Charaktere nachgedacht:

Anstatt zu sagen, wenn es ein Problem gab: ‘Okay, hören wir auf, Geld für Spezialeffekte auszugeben, und denken wir über Charaktere nach. Wie können wir diese große spektakuläre Sache – die überhaupt nicht funktioniert hat – durch etwas ersetzen, das auf Charakteren basiert?’ war das einfach nie… der Gedanke war nie da, das zu tun.

Ryan Reynolds via variety.com

Wie teuer war Green Lantern? Laut IMBd habe es ein Budget von 200 Millionen Dollar gegeben und einen weltweiten Bruttoertrag von knapp 220 Millionen Dollar.

Auch, wenn das Team eine tolle Zeit beim Dreh von Green Lantern hatte, sei es für Ryan Reynolds schwer gewesen, dann in der Premiere zu sitzen und den Film anzuschauen.

So war die Premiere für den Hauptdarsteller: Rob Delaney habe Ryan Reynolds in dem Gespräch gefragt, ob das Anschauen der Premiere Reynolds „Hintern hat flattern lassen“. Daraufhin beschreibt Reynolds das Gefühl, dass er in der Premiere hatte:

Oh mein Gott, es war wie eine Ukulele da unten. Es war verrückt. Es war ein merkwürdiges Gefühl. Es war kein Gefühl, das ich wiederholen wollte

Ryan Reynolds via variety.com

Daran arbeitet Ryan Reynolds aktuell: Ryan Reynolds bereite sich aktuell auf die Dreharbeiten zu Deadpool 3 vor. Im Q&A-Teil des Gesprächs kommt die Frage auf, wie es ist, mit Hugh Jackman zu arbeiten. Dieser wird im neuen Deadpool-Film wieder die Rolle des Wolverine aufnehmen.

Reynolds habe vor allem beeindruckt, wie nett Hugh Jackman sei. Er behandle jeden Menschen gleich, egal ob Caterer, Regisseur, Produzent oder Leiter des Studios.

Der Wolverine-Schauspieler Hugh Jackman wurde übrigens mal gefragt, ob er Interesse daran hätte, den wohl berühmtesten Geheimagenten der Welt zu spielen: James Bond. Aber er lehnte ab:

Deswegen hatte „Wolverine“ kein Interesse daran, James Bond zu spielen

Quelle(n):
  1. Filmstarts
  2. Variety

Twitch: Szene in Baldur’s Gate 3 erschreckt Streamer, weil sie einfach nicht aufhört

Das neue Rollenspiel „Baldur’s Gate 3“ erweist sich für die Streamer und Streamerinnen auf Twitch als Problemfall: Denn das Spiel hat pikante Szenen, die nicht den Richtlinien von Twitch entsprechen. Aktuell scheint man bei Twitch zwar ein Auge zuzudrücken, aber selbst Stars wie Michael „shroud“ Grzesiek (29) fürchten den Bann.

Warnung: Es ist ein expliziter Clip aus dem Spiel zu sehen. Wer das nicht verträgt, sollte den Artikel nicht lesen oder zumindest auf den Clips verzichten.

Was ist das Problem?

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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt

“Nackt-Szenen” sind beliebter Bann-Grund auf Twitch

Warum haben Streamer Angst vor einem Bann? Es gibt immer wieder Geschichten, dass Streamer von Twitch gebannt wurden, weil sie von Nacktheit überrascht wurden oder selbst “aus Versehen” nackt waren:

Daher haben Streamer eine natürliche Angst davor entwickelt, plötzlich eine Sex-Szene auf Twitch zu sehen und dafür gebannt zu werden.

So richtig gut bei Werbepartner kommt das auch nicht an, kann also durchaus karriereschädigend sein.

“Ist sicher bald vorbei”

Das ist jetzt das größte Beispiel: Der Streamer shroud ist für seine Skills in Shootern bekannt, seine Liebe gehört aber Rollenspielen. shroud ist jetzt einer der größten Streamer zum Release von Baldur’s Gate 3 auf Twitch.

In einem Stream vom Samstag, den 5.8., überträgt er eine Liebes-Szene seines Charakters mit der „bösen NPC-Gefährtin“, Minthara:

  • shroud fühlt sich die ganze Zeit sichtbar unwohl, denn man sieht die Charaktere im Liebesspiel, der Fokus ist aber auf die Gesichter und Rücken der handelnden Figuren gerichtet
  • shroud beruhigt sich selbst: „Es wird gleich vorbei sein. Das ist wie Cyberpunk, ist in wenigen Sekunden vorbei“
  • Als der Bildschirm kurz schwarz wird, atmet er durch: „Hab doch gesagt, es ist vorbei“: Als die Kamera dann aber erneut anspringt und Minthara beim Oralsex zeigt, reicht es shroud endgültig und er kappt die Bildübertragung
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Wie geht es nach der Szene weiter? Nach der Szene streckt shroud beide Hände in die Höhe und verkündet: „Dafür hab ich nicht unterschrieben.“ Er macht dann einige hilflose Gesten und vergräbt die Hand vorm Gesicht, um mal durchzuatmen.

Etwa 20 Sekunden, nachdem er den Stream abgeschaltet hat, sagt er in die Kamera: „Sie machen übrigens immer noch weiter.“

Sind denn alle Szenen so? Die Sex-Szenen unterscheiden sich offenbar in ihrer Deutlichkeit. Ich hab in meinem Spiel mit meinem Drachenmann die Kriegerin Lae’zel erobert: Die Szenen sind zwar erotisch, aber nicht derart explizit. Da geht’s eher darum, dass die nach dem Akt doch mal zum Kuscheln bleibt.

Baldur’s Gate 3: Clip von überraschtem shroud geht viral

Das ist das Besondere an dem Clip: Den Clip haben mittlerweile über 280.000 Leute gesehen. Im Moment ist der Clip noch weiter online.

Zusammen mit Clips über die Genitalien-Auswahl bei Baldur’s Gate 3 ist es der beliebteste. Das Spiel scheint wirklich neue Maßstäbe zu setzen, nicht nur qualitativ, sondern auch darin, was auf Twitch gezeigt wird.

shroud ist eigentlich als sehr “sauberer Streamer” bekannt, der nichts riskiert. Man sieht an seinem Verhalten, dass ihm die Szene ziemlich unangenehm ist und er so hoch eigentlich nicht pokern wollte. Der will schon ganz gerne weiter Baldur’s Gate 3 im Stream zeigen und keine Zwangs-Auszeit nehmen.

Andere Streamer gehen mit Sexualität auf Twitch ganz anders um:

Zehntausende lachen über Bann eines Twitch-Stars, der sich im Sex-Dungeon verlief

Destiny 2 frustriert und verärgert die treusten Fans – Experte ätzt: „Wir hören euch, ändern nichts“

Bei Destiny 2 scheint sich die Stimmung 9 Jahre nach dem Beginn der Franchise einem erneuten Tiefpunkt zu nähren. Grund ist ein Blog-Post zum Stand des Spiels vom 3. August. Der hat zwar über 6.000 Wörter, aber kaum eins davon scheint den Spielern zu gefallen. Vor allem die Aussage, man könne keine neuen PvP-Karten bringen, weil man dafür keine Arbeitskraft hat, lässt die Stimmung überkochen.

Das ist der Stand von Destiny 2:

Die Liebe von Bungie soll jetzt Marathon zuteilwerden – Destiny-Spieler sehen das skeptisch:

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Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Was war das für ein Post? Wir haben auf MeinMMO über den „State of the Game“-Post ausführlich berichtet:

  • Der Post kam von Game-Director Joe Blackburn
  • Er hatte 6.400 Worte
  • Der Post kündigte 10 Gameplay-Änderungen an

“Neuer Entwickler-Post machte Spieler wütend, frustriert oder beides”

Wie kommt der Post an? Die Seite Forbes, die sich seit Jahren mit Destiny beschäftigt, urteilt: Der Post habe Spieler und Content-Creators entweder wütend, depressiv oder wütend und depressiv gemacht.

Es heißt, der Post habe sich mit Problemen beschäftigt, welche die Community seit Jahren moniert, etwa der Mangel an Inhalten für PvP und Gambit. Habe den Spielern jedoch im Prinzip gesagt: „Wir hören euch, aber wir ändern nichts.“

Im Post hieß es, die Struktur von Bungie erlaube es nicht, große, neue PvP-Karten zu entwickeln, weil man die Ressourcen für PvE-Missionen braucht. Daher könne man den „am häufigsten geäußerten Wunsch nicht erfüllen“: Das habe zur Frustration geführt.

Bungie sagt: Keine Ressourcen für neue PvP-Karten

Übersetzt heißt es:

Das Feedback, das wir am meisten bekommen, ist: Es gibt nicht genug PvP-Inhalt, vor allem gibt’s zu wenig neue Schmelztiegel-Karten. Um mal die Erwartungen zu stecken: Unsere Studio-Struktur ist so aufgebaut, dass wir eher übergreifende Änderungen fürs PvP bringen können als uns exklusiv auf neue Karten zu konzentrieren.

Wenn wir unsere Ressourcen darauf konzentrieren, neue Schmelzregelkarten zu erstellen, geht das auf Kosten der Bandbreite vieler Teams, die an vielen Sachen arbeiten, die Spieler schätzen, wie neue Story oder Missionen für exotische Inhalte.

“Frechheit sondergleichen”

Wie reagieren die Leser von MeinMMO? In der Tat deckt sich die Einschätzung von Forbes mit Reaktionen von MeinMMO-Lesern. Über Facebook regt sich Leser „Roy Buchmann“ auf, der sich genau über diese „Können kein PvP machen, weil es zulasten des PvE geht”-Aussage echauffiert:

„Das ist ‘ne Frechheit sondergleichen. Erst den ganzen PvP zerstören und dann den Spielern eine neue Karte geben und sagen, man soll doch nicht allzu oft sowas erwarten, weil es die Ressourcen von anderem abzieht. Sorry, aber geht’s eigentlich noch?“

Unter unserem Artikel zum Thema gibt es 37 Kommentare. Ein Auszug:

  • Snake schreibt: “Damit hat sich für mich eigentlich Destiny 2 erledigt.”
  • Varg kommentiert: “Was für ein Scheiß-Witz, den Bungie abliefert?”
  • SkullCOD fragt : “Ein Witz, oder?”
  • Walez meint: “Fühlt sich für mich auch nach einer Aktion “Zeit und Geld gespart” an.

International wird der Post hart ebenfalls kritisiert:

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Wofür hab ich all die Jahre so viel Geld bezahlt?

Das steckt dahinter: “Zu wenige Ressourcen” ist das Grundproblem von Destiny seit dem Release und es hat sich verstärkt, seit Activision Blizzard raus ist: Es gibt zu wenige Arbeitskräfte, um das Spiel so weiterzuentwickeln, wie sich das die Fans wünschen.

Destiny war offenbar schon immer als Loot-Shooter, der “extrem aufwändig zu entwickeln” ist, angelegt: Man braucht nach allem, was man weiß, extreme viele Arbeitsstunden für jedes Fitzelchen neuen Content.

Diesen Aufwand konnte Bungie zu keiner Zeit betreiben – vielleicht am ehesten noch 2018, als man mit zwei Hilfs-Studios von Activision Blizzard die Erweiterung Forsaken fertigstellen konnte.

Das ist offenbar einer gewissen Naivität geschuldet, mit der Bungie vor mehr als 10 Jahren in das ganze Projekt “Destiny” gestartet war.

Auch wenn viele um diese Probleme wissen, ist der Ärger dennoch da. Was die Leute verärgert: Es gibt zwar immer weniger Ressourcen für Destiny 2, aber gleichzeitig ruft Bungie unerhört hohe Preise für die Inhalte auf und dreht an der Preisschraube.

Man fragt sich einfach: Wofür hat man all die Jahre da vieles Geld bezahlt, wenn uns der Game Director sagt: “Für das, was ihr wollt, haben wir nicht die Leute.”

Die extrem hohen Geldsummen, die viele Spieler über die Jahre nach und nach in Destiny investiert haben, ist einer der häufigsten Kritikpunkte am Spiel von ehemaligen Hütern.

Mehr zum Thema:

Destiny 2 ohne Activision Blizzard sollte toll werden, ist bislang enttäuschend

Diablo 4: Kleiner Trick bringt großen Vorteil in Season 1 – Doch jetzt bannt Blizzard die Exploiter

Eigentlich sind die Season-Charaktere von den normalen Charakteren in Diablo 4 getrennt. Doch mit einem Trick konnte man die Trennung aushebeln und fängt sich damit jetzt den Groll der Entwickler bon Blizzard ein.

Was war das für ein Trick? Wenn ihr alle neuen Inhalte der Season 1 von Diablo 4 erleben wollt, braucht ihr einen saisonalen Charakter auf dem Season-Realm. Normale Charaktere gehören zum Ewigen Realm.

Nach der Season werden Season-Charaktere auf den Ewigen Realm übertragen, vorher sollten die Items und Inventare eigentlich strikt voneinander getrennt sein.

Ein Trick konnte die Realm-Trennung umgehen. Zum richtigen Zeitpunkt den Internetstecker ziehen und schon konnte man Währung, Ressourcen und Ausrüstung des Ewigen Realms auch auf dem Season-Realm nutzen. Wer den Exploit genutzt hat, muss jetzt einen Bann fürchten.

Den Trailer der Season 1 von Diablo 4 könnt ihr euch hier ansehen:

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Mittlerweile lassen sich viele Berichte von Spieler finden, die entweder jemanden kennen, der deswegen gebannt wurde oder selbst keinen Zugriff mehr auf ihren Account haben.

Auch der Community Director von Diablo 4 meldet sich im Blizzard-Forum zu Wort (via bluetracker.com): „Wir haben auch Maßnahmen gegen ausgewählte Konten im Zusammenhang mit diesem Vorfall ergriffen.“

Auf der Diskussionsplattform Reddit ist die Freunde über die Ansage groß. Ein Thread sammelte innerhalb von zwei Tagen über 3.000 Upvotes mit mehr als 1.600 Kommentaren (via reddit.com). Ein Spieler berichtet hier, dass „ein Kumpel“ aufgrund des Exploits gebannt wurde.

Ist der Exploit noch im Spiel? Nach Aussage des Community Directors dürfte der Season-Exploit bereits seit einigen Tagen nicht mehr im Spiel sein. Hat man jedoch den Charakter einmal herübergezogen, ist er Teil der Season.

Es werden offenbar auch nicht alle Spieler gebannt, sondern nur „ausgewählte Konten“, die den Exploit womöglich in vollen Zügen ausgenutzt haben. Ob es für gebannte Spieler eine Chance auf eine Rückkehr gibt, ist derzeit unklar.

Mehr zur Season 1 von Diablo 4 gibts hier: Das stärkste Item der Season 1 ist auch das nervigste – Was macht „Barbier“ so gut?

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Baldur’s Gate 3 ist Nummer 1 auf Twitch, macht Rollenspieler zu Stars: Einer ist sogar ein NPC im Spiel

Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 legt auf Twitch zum Release einen starken Start weltweit hin, Deutschland hinkt etwas hinterher. Auffällig ist, dass mit dem Rollenspiel einige Streamer nach oben kommen, die nicht zu den üblichen Verdächtigen gehören, die sonst an der Spitze der Charts stehen. In den USA dominiert der Rollenspiel-Veteran CohhCarnage die Charts: Der 39-Jährige hat sogar einen Charakter im Spiel. In Deutschland liegt Maurice Weber vorne.

Wie beliebt ist Baldur’s Gate 3 auf Steam?

  • Baldur’s Gate 3 war in den letzten 3 Tagen das größte Spiel der Welt auf Twitch und hat mit 11,3 Millionen gesehenen Stunden sogar LoL und GTA 5 überholt (via sullygnome).
  • Im deutschen Twitch blieb es mit 533.648 aber weit hinter LoL und GTA 5 auf Platz 3 der Spiele.
  • Interessant ist, welche Streamer besonders von dem Hype um Baldur’s Gate 3 profitieren.
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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

CohhCarange ist der weltweit größte Streamer zu Baldur’s Gate 3

Wer ist international vorne? Die 3 größten Streamer zum Start auf Twitch sind:

Auf den weiteren Rängen sind dann Streamer wie Shooter-Gott shroud oder neuseeländische Menschenfreund Quin69.

„Sex“-Clips dominieren Twitch.

Was für Clips sind auf Twitch beliebt? Den Top-Clip auf Twich hat shroud mit einer Sex-Szene, die einfach nicht vorbeigehen will. Da schwebt der Bann-Hammer schon über ihm (Warnung, das Spiel ist ab 18 und der Clip auch: via twitch).

Der zweitbeliebteste Clip ist von Sodapoppin und dreht sich um die Genitalien im Spiel:

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Auch in Deutschland ist die Charakter-Erstellung ganz weit vorne:

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Streamer mit eigenem Charakter im Spiel zieht voll durch

Warum ist gerade CohhCarange so weit vorne? CohhCarnage sieht man normalerweise nicht derart weit oben in den Charts: Der 39-Jährige ist zwar eine bekannte Größe, aber hat normalerweise ein Herz für Außenseiter. Er ist jemand, der Spiele entdeckt. Mit „Hype“ hat der Mann normalerweise nichts am Hut.

Aber „Baldur’s Gate 3“ ist sein Spiel. Der Twitch-Streamer begleitet das Rollenspiel schon lang und hat sogar einen eigenen Charakter im Spiel, der „super nervig“ ist. Zum Release hat er jetzt durchgebissen und ungewöhnlich viel gestreamt.

CohhCarnage sagt denn auch, so viel wie gerade war er noch nie in Folge auf Twitch: Er war 2-mal über 13 Stunden am Tag online.

Wie sieht es in Deutschland aus? In Deutschland steht mit Maurice Weber jemand ganz oben in den Charts, den man dort nicht unbedingt vermutet:

  • Maurice Weber liegt mit 75.480 Stunden auf Platz 1: Der GameStar-„Inhouse“-Streamer hat sich auf Twitch innerhalb kurzer Zeit einen Namen mit seiner Vorliebe für Strategie- und Rollenspiele gemacht
  • Auf Platz 2 liegt RoyalPhunk, der im Peak und bei den durchschnittlichen Zuschauerzahlen deutlich stärker war als Weber, aber nur 7 Stunden Baldur’s Gate 3 zeigte
  • Auf Platz 3 folgt Shurjoka, Deutschlands Spielerin des Jahres 2023.

Für die typischen deutschen Gaming-Streamer scheint Baldur’s Gate 3 kein Spiel zu sein. Die deutschen Top-Streamer konzentrieren sich eher auf Games wie FIFA, LoL oder Shooter.

Aktuell öffnen deutsche Top-Streamer auf Twitch fleißig Lootboxen in CS:GO.

Twitch: MontanaBlack zeigt, wie viel Geld er in 5 Monaten für CS:GO ausgegeben hat und kann selbst nicht hinsehen

Einen Helden in Baldur’s Gate 3 solltet ihr als Anfänger meiden – Außer ihr seid absolute Psychos

Wenn ihr mit Baldur’s Gate 3 anfangt, bietet euch das Spiel etliche Möglichkeiten für einen eigenen Charakter. Ihr dürft aber auch einen vorgefertigten Helden spielen. Einer davon ist das Dunkle Verlangen („Dark Urge“). Dieser Held klingt zwar verlockend, aber als Einsteiger solltet ihr ihn lieber nicht spielen.

Welcher Held ist das?

  • Das Dunkle Verlangen ist einer der „Origins“ in Baldur’s Gate 3. Das heißt: der Charakter hat eine eigene Geschichte, die ihr im Spiel erkunden könnt.
  • Das Besondere am Dark Urge ist, dass ihr den Charakter vollkommen anpassen könnt: Klasse, Volk und Aussehen sind euch überlassen.
  • Was euch das Spiel aber nicht unbedingt sagt: das Dunkle Verlangen ist ein irrer Mörder und ab und an kommt diese Eigenschaft durch, ohne dass ihr euch dagegen wehren könnt.

Dieser Artikel enthält Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr. Wenn ihr mutig genug seid, probiert das Dunkle Verlangen einfach aus, aber wir haben euch gewarnt.

Darum solltet ihr das Dunkle Verlangen meiden: Das Dunkle Verlangen zwingt euch mehr oder weniger auf einen düsteren Pfad. Das heißt, dass euer Charakter zwangsweise böse wird, teilweise auf eine Art, der ihr euch nicht entziehen könnt.

In den meisten Fällen sind die klassischen „bösen“ Taten nichts, was Spieler anstreben. Zu diesen Dingen gehören etwa:

  • Gale die Hand abzuhacken, während er nach Hilfe ruft
  • das süße Eichhörnchen im Smaragdhain am Baum zu zermatschen
  • Benryn in Waukeens Ruh lebendig verbrennen lassen, wenn er um Hilfe ruft

Für solche Taten erhaltet ihr als Dark Urge „Inspiration.“ Inspiration ist eine Mechanik in Baldur’s Gate 3 (und D&D), mit der ihr einen fehlgeschlagenen Wurf wiederholen könnt. Solche Neu-Würfe sind oft nützlich.

In der Redaktion hatten wir schon die Fälle, dass der Charakter die Aktion ungefragt durchgeführt hat, aber auch solche, wo sich der Spieler dagegen entscheiden konnte. Was die Trigger sind, wissen wir nicht mit Sicherheit. Vermutlich müsst ihr manchmal schlicht böse sein, um an anderen Stellen das Verlangen unterdrücken zu können.

Am Überlegen, welche Klasse sich für euch eignet? Ihr findet die besten Klassen in unserer Tier List und im Video gibt’s Tipps zu allen 12:

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

Baldur’s Gate 3 als Dunkles Verlangen spielen – Klappt das?

Einen bösen Mörder zu spielen, ist in Baldur’s Gate 3 übrigens nicht unbedingt der falsche Weg. Das Spiel erlaubt euch haufenweise kreative Lösungen und Freiheiten. Eine dieser Freiheiten ist eben der düstere Pfad des Serienkillers.

Ihr müsst allerdings mit den Konsequenzen leben. Viele, vielleicht sogar die meisten NPCs, sind mit solchen Handlungen nicht einverstanden. Einige der Companions im Spiel verlassen euch sogar, wenn ihr zu oft in ihrer Gegenwart böse seid, darunter:

  • Wyll
  • Karlach
  • Halsin

Und natürlich sind euch Wachen und NPCs in Dörfern nicht gerade wohl gewogen, wenn ihr einfach Leute abschlachtet. Andere wiederum sehen das nicht so eng oder befürworten böse Taten sogar. Zu den Charakteren, die euch auch weiterhin begleiten würden, zählen:

  • Schattenherz
  • Lae’zel
  • Astarion

Auch die Paladin Minthara, die ihr erst später rekrutieren könnt, ist von sich aus erst einmal böse und stört sich nicht an Niedertracht, solange es sich mit ihren Vorstellungen vereinbaren lässt.

Aber Vorsicht! Selbst diesen Begleitern könnt ihr irgendwann „zu böse“ werden. Wenn ihr zum absolut psychopathischen Schlächter werdet, der wahllos alles und jeden dahin meuchelt, verlassen euch auch die „bösen“ Companions irgendwann. MeinMMO-Chefin Leya Jankowski hat schon genau darüber mit dem Larian-Chef Swen Vincke gesprochen:

Wenn ihr der ultimative Bösewicht sein wollt, hat uns der Chef-Entwickler eine Anleitung gegeben, wie ihr das in Baldur’s Gate 3 machen könnt

Starfield braucht das beste Feature von Fallout – Wie soll ich sonst 1.000 Planeten erkunden?

MeinMMO-Redakteur Maik wirkt von außen ganz ruhig. In ihm brodelt jedoch der Hype auf Starfield. Als großer Fan der Bethesda-Reihen Fallout und The Elder Scrolls wünscht er sich ein altes Feature für das neue Starfield, das ihm bis heute Ohrwürmer verpasst – und der Starfield-Chef hat sich bereits geäußert.

Gute Soundeffekte können einen echten Unterschied machen. Schaut euch nur Shooter wie Call of Duty oder Battlefield an. In CoD höre ich die Schritte anderer Spieler, was mein Gameplay beeinflusst. In Battlefield donnern Explosionen, zischen Kugeln an meinen Ohren vorbei und sorgen für Immersion.

In einem Rollenspiel wie Starfield sind mir die akustischen Effekte allerdings nicht so wichtig. Klar, sie tragen ihren Teil zur Atmosphäre bei. Aber Fallout hat mir gezeigt, dass es nicht die Explosionen sind, die ich bei einem großangelegten Abenteuer benötige. Ich brauche einen guten Beat.

Möchtet ihr einen Gameplay-Trailer von Starfield sehen, dann startet das Video:

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Starfield – Official Gameplay Trailer

Welches Fallout-Feature ist gemeint? Es geht mir ums Radio.

Ich weiß noch, wie ich Fallout 3 aus Versehen im Real gekauft habe, weil ich dachte, es wäre Killzone für PlayStation 3. Der beste Fehlkauf meines Lebens.

Das Radio war von Anfang an mein ständiger Begleiter. Das erste große Abenteuer, das ich in Fallout erlebt habe, war die Suche nach der Radiostation von Galaxy News Radio mit seinem sympathischen DJ Three Dog.

Es dauerte unzählige Stunden, kostete viele Tode und bis heute trage ich ein Trauma mit mir rum, das eng mit dem „Fatboy“-Raketenwerfer verbunden ist. Doch die Quest ging erst richtig los, als ich Three Dog endlich die Hände schütteln konnte. Das war eine wirklich tolle Erfahrung, an die ich bis heute denke.

Mehr zum Thema
Die besten NPCs der Fallout-Geschichte inklusive Wastelanders
von Gastbeitrag

Abgesehen davon war die Musik für mich eine gute Ablenkung. Ich habe in Action-Rollenspielen wie Fallout manchmal meine Probleme, weil ich in Singleplayer-Spielen eine Pfeife bin und jederzeit das Schlimmste erwarte. Die meisten Nächte überspringe ich einfach.

Mit den Klängen des Radios im Ohr ist mein Puls wenigstens nur leicht erhöht.

Zudem haben sich viele Songs in mein Hirn eingebrannt. Nach Fallout 3 war ich auch in New Vegas, Fallout 4 und Fallout 76 unterwegs. Sobald irgendwo ein Song aus dem Fallout-Radio läuft, singe ich mit und möchte am Pipboy lauter drehen.

Welche positiven Auswirkungen Radios oder ständige Spielmusik mit echten Songs auf das Spielgefühl haben können, beweisen mir zudem GTA Online und Rocket League immer wieder.

Was weiß man über das Radio in Starfield? Leider sieht es für Radio-Fans gar nicht mal so gut aus. Starfield-Chef Todd Howard hat sich bereits zu Radiostationen in Starfield geäußert:

Es gibt einen [Radiosender], aber der ist ziemlich lokal an einem bestimmten Ort. Es ist nichts, worauf man sich einstellen kann, wenn man nicht in der Nähe ist. Aber ich würde sagen, ein wenig [Radio] gibt es.

via videogameschronicle.com

Es hört sich danach an, als gäbe es immerhin eine Art „Galaxy News Radio“-Quest. Man fliegt durch die Weiten des Alls und empfängt zufällig ein Radio-Signal, das zu einer interessanten Geschichte führt.

Glücklicherweise möchte Entwickler Bethesda Starfield zu einem „Paradies für Modder“ machen. Ich weiß jetzt schon, wonach ich nach Release die Augen offen halten werde.

Mehr Details zu Starfield findet ihr hier: 10 interessante Details, die ihr von Starfield bestimmt noch nicht wusstet

Wenn euch Baldur’s Gate 3 zu schwer vorkommt, habt ihr vermutlich eine Funktion übersehen

Kämpfe können in Baldur’s Gate 3 schnell anstrengend werden, vor allem dann, wenn eure Gruppe ohnehin schon angeschlagen ist. Ein Feature kann das verhindern – und viele von euch übersehen es vermutlich.

Was ist das für eine Funktion?

  • Rasten gehört zu den wichtigsten Funktionen in Baldur’s Gate 3 und D&D allgemein. Durch eine Rast erhaltet ihr Lebenspunkte und sogar Zauber zurück.
  • Was viele jedoch ignorieren, ist die „kurze Rast“, die nur einen Teil eurer Kraft wiederherstellt. Einige der 12 Klassen regenerieren aber sogar Zauber und andere Fähigkeiten.
  • Wenn ihr das Gefühl habt, zu schwach zu sein, setzt ihr die kurze Rast vermutlich zu selten ein.

So nutzt ihr die kurze Rast: Rechts neben eurer Charakter-Leiste am unteren Rand findet ihr das Lagerfeuer-Zeichen. Von dort aus könnt ihr entweder in euer Lager reisen, eine kurze oder lange Rast starten.

Durch den Einsatz einer kurzen Rast erhaltet ihr die Hälfte eurer Lebenspunkte zurück. Bestimmte Klassen-Fähigkeiten und Items erhöhen diese Menge. Außerdem erhalten etwa:

  • Hexenmeister ihre Pakt-Zauber zurück
  • Kleriker ihre Einsätze von Göttliche Macht fokussieren zurück
  • Kämpfer ihre Einsätze von Tatendrang und Durchschnaufen zurück
    • Beim Mouseover seht ihr, welche Fähigkeiten nach einer kurzen Rast wieder bereit werden

Ihr solltet allerdings darauf achten, wann ihr rastet. Denn pro „Tag“, also pro langer Rast, stehen euch lediglich 2 kurze Rasten zur Verfügung (oder 3 mit einem Barden). Wenn ihr nur etwas angeschlagen seid, nutzt besser einen Heiltrank. Die gibt es häufiger.

Da Kämpfer ihre wichtigsten Fähigkeiten bei einer kurzen Rast regenerieren, macht sie das zur perfekten Einsteiger-Klasse:

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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

Kurze Rast oder lange Rast – Was ist der Unterschied?

Anders als eine lange Rast verbraucht ihr bei einer kurzen Rast keine Vorräte. Ihr müsst also nicht darauf achten, genug Proviant dabei zu haben. Bei einer langen Rast stellt ihr dafür aber auch sämtliche Zauberplätze und Lebenspunkte wieder her.

Das Wichtigste an einer kurzen Rast ist jedoch, dass lediglich 15 Minuten verstreichen und nicht der Rest des Tages.

Das bedeutet, dass sich in der Welt nicht viel verändert. Wenn ihr euch zu einer langen Rast schlafen legt, können sich viele Situationen bis zum nächsten Tag ändern. Einige Quests, etwa die Quest zur Rekrutierung von Minthara, benötigen sogar eine lange Rast.

Während einer langen Rast werden zudem persönliche Storys der Charaktere vorangetrieben. Bestimmte Situationen können nur auftreten, wenn ihr schlafen geht. Wollt ihr aber verhindern, dass etwas passiert, ehe ihr alles erledigt habt, solltet ihr auf eine lange Rast verzichten.

In diesem Fall solltet ihr euch eure kurze Rast gut einteilen und sonst mit Heiltränken arbeiten. Für die Gruppe sind martialische Klassen nützlich, die auch ohne Zauber stark sind, etwa Barbaren, Kämpfer und Schurken. Die besten Klassen findet ihr hier:

Baldur’s Gate 3 Klassen Tier List: Die besten Klassen & Subklassen 2023

97 % positiv auf Steam: Beklopptes Koop-Game kriegt 8 Jahre nach Release dickes Update – im Sale für 2,95 €

Der 2D-Action-Plattformer Broforce erschient bereits im Oktober 2015 auf Steam. Jetzt kommt das neue Update „Broforce FOREVER“ online und ihr könnt eines der besten Koop-Games für nur 2,95 Euro einsacken.

Was ist das für ein Spiel? Broforce ist ein völlig übertriebenes Koop-Abenteuer mit massig Explosionen und unvorhergesehen Kettenreaktionen, das mehr Action-Helden der 80er und 90er versammelt als Sylvester Stallone in seinen Expendables. Auch, weil das Update „Expendabros“ schon länger durch ist.

Eure Aufgabe ist klar: Ihr müsst die Pixel-Welt mit geladenen Waffen von den Fieslingen befreien. Jeder Mitspieler startet dabei mit einem ikonischen Fernsehhelden von früher, alle mit besonderen Fertigkeiten, die an ihre Rolle angelehnt sind. Hier eine kleine Auswahl der verfügbaren „Bros“:

  • Rambro – Sturmgewehr
  • Snake Broskin – Sniper
  • MacBrover – TNT
  • Indiana Brones – Peitsche
  • Bronan the Brobarian – Schwert
  • Double Bro Seven – Schallgedämpfte Walter
  • Brodator – Speer
  • Brobocop – Auto-9

Wie man hier schon sieht: Kein Witz ist dem Spiel zu flach, keine Explosion zu unnötig und oft weiß man gar nicht, was abgeht. Was für ein Spaß.

Was steckt im neuen Update? Ab dem 08. August stehen kostenlose neue Inhalte und Abenteuer bereit. „Broforce FOREVER“ ist das allerletzte Update für den irren Plattformer – mit neuen Bros, Leveln, Angebermoves und Feinden. Mit dabei sind:

  • Xebro – Warrior Princess
  • Demoliotion Bro
  • Burt Brommer
  • Seth Bronndle
  • Broffy – The Vampire Slayer
  • Desperabro

Aktuell könnt ihr euch Broforce für 2,95 Euro auf Steam kaufen, das Angebot läuft noch bis zum 09. August. Ab dem 08. August kommt Broforce allerdings auch in den Xbox Game Pass.

Hier findet ihr den Trailer:

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Broforce FOREVER: Koop-Kracher auf Steam bekommt finales Update

Was sagen Spieler zu Broforce? Auf Steam gehört Broforce zu den Spielen mit der besten Bewertungen. Insgesamt haben 97 % der Bewerter einen positiven Eindruck hinterlassen (06.08.23 / via Steam).

Es gibt haufenweise langer, lustig geschriebener Rezensionen mit unzähligen Anspielungen auf Bro-Time, Testosteron und Männlichkeit. So erzählt jemand, ihm sei endlich ein Vollbart gewachsen, nachdem er Broforce gespielt hat. Und ich bin geneigt, ihm zu glauben.

Ein weiteres Spiel auf Steam mit dicken Muskeln findet ihr hier: Neues Spiel kann nur einmal im Jahr gespielt werden – Scheitert ihr, könnt ihr es nie wieder spielen

Battlefield 2042 macht nach 1,5 Jahren endlich Spaß, weil ich jetzt Noobs vernichten kann

MeinMMO-Autor Dariusz Müller hat endlich Spaß an Battlefield 2042, weil es sich gut anfühlt, ein schlechter Mensch zu sein.

Es ist kein Geheimnis, dass Battlefield 2042 zum Release im Jahr 2021 mit einigen Problemen zu kämpfen hatte. Der von Fans heiß ersehnte Shooter enttäuschte die Anhänger der beliebten Spielreihe mit mangelnder Performance, Spielfehlern und fehlenden Inhalten – zu wenige Maps, kein Scoreboard, kein Serverbrowser und zu wenig Waffen.

Es gab noch mehr Kritikpunkte, aber die wollen wir jetzt nicht alle aufzählen.

Fast 2 Jahre nach dem Release hat sich einiges am Spiel getan und es nähert sich dem Zustand, den es bei Release hätte haben sollen. Grund genug für MeinMMO-Autor Dariusz Müller zu Battlefield 2042 zurückzukehren und zu schauen, wie sich das Spiel entwickelt hat – und entgegen seiner Erwartung, hatte er tatsächlich einigermaßen Spaß!

Immer noch kein gutes Spiel, aber…

Ich bin ganz transparent, Battlefield 2042 hat immer noch einige Punkte, die mir nicht gefallen. Ich kann dieses Spiel nicht spielen, ohne mich über gewisse Entscheidungen aufzuregen, die bezüglich des Gameplays getroffen wurden.

Manches fühlt sich einfach falsch an, ist immer noch fehlerhaft oder einfach im Vergleich zu Vorgängern wie Battlefield 4 enttäuschend. Ein Mitspieler von mir, leidenschaftlicher Battlefield-Fan, muss sich dementsprechend häufig anhören, was 2042 meiner Meinung nach hätte besser machen können.

Aber darum soll es heute nicht gehen, denn Battlefield 2042 hat in diesem Sommer genau den Zweck erfüllt, den ich für den Shooter vorgesehen hatte.

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Battlefield 2042 zeigt neuen Vollgas-Trailer zur Season 5 – „Nur die Trailer halten das Spiel zusammen“

… ein kleiner Spaß für Zwischendurch

Ich habe Battlefield 2042 als Zeitvertreib installiert, um auf XDefiant zu warten. Ubisofts kommender Shooter hat mich in der Beta sehr überzeugt. Jetzt warte ich auf den für Sommer 2023 angekündigten Release.

Doch ich konnte nicht einfach tatenlos warten. Durch die Beta von XDefiant hatte ich Blut geleckt und brauchte Shooter-Action. Meine Wahl fiel auf Battlefield 2042, weil ich dafür einst Geld bezahlt habe und nicht einsehen wollte, dass es ewig in meiner Bibliothek ungespielt versauert.

Die wohl bessere Alternative ist BattleBit Remastered, doch ich kann es nicht spielen. Unabhängig, dass ich den Low-Poly-Grafikstil nicht mag, leide ich bei dem Lego-Battlefield unter Motion-Sickness. Bereits das Zusehen ist für mich unangenehm. In Bf2042 hab ich das Problem nicht.

Dominanz trotz mangelndem Talent

Fast schon mit einem schmerzhaften Schamgefühl sage ich: Mir hat Battlefield 2042 in den vergangenen Wochen echt Spaß gemacht. Irgendwann habe ich dann festgestellt, dass meine Spielfreude nicht an dem Spiel, sondern an den Spielern liegt. Besser gesagt an den Gegnern und definitiv nicht an den Mitspielern.

Es fühlt sich absolut falsch an, das so direkt zu sagen und das macht mich sicherlich zu einem schlechteren Menschen, aber: Ich bin einfach besser.

Ich bin alles andere als ein Shooter-Gott und merke in anderen Shootern wie Rainbow Six: Siege und besonders in Valorant, dass es haufenweise Spieler gibt, die mich gnadenlos und ungespitzt in den Boden rammen. Meine Shooter-Skills sind okay, mehr aber auch nicht. Es gibt jede Menge bessere Spieler – nur nicht in Battlefield 2042.

Wo seid ihr hin, gute Spieler?

Ich weiß nicht, ob das Matchmaking einfach unfair ist – zu meinem Vorteil – oder ob die guten Battlefield-Spieler in den Vorgängern beziehungsweise in Battlebit rumhängen, aber in Battlefiel 2042 fühlte ich mich teilweise wie ein junger Gott.

Meine Mitspieler und ich formten regelmäßig den besten Trupp des Matches und dominierten das Scoreboard mit Kills, eingenommenen Flaggen und den meisten Wiederbelebungen. Oft fragten wir uns: Wo sind die guten Spieler? Selbst Fahrzeuge konnten uns nicht aufhalten, weil sie zu statisch agierten und sich immer wieder von einfachen C5s sprengen ließen.

Natürlich gab es vereinzelt Trupps, die ähnlich gut dastanden. Es gab auch Spieler, die schlichtweg besser waren. Aber prozentual betrachtet, kam das überraschend selten vor. Das komische ist, wenn ich jetzt in Battlefield 4 wäre, würde ich wieder schnell meine Grenzen aufgezeigt bekommen – also blieb ich in Battlefield 2042.

Gib einem Menschen Macht…

Ich bin ein einfach gestrickter Mensch. Ich mag es, besser als meine Gegner zu sein. Es fühlt sich gut an, auf der Punktetabelle weit oben zu stehen. Ich kam in den Genuss der Macht – oder von etwas Ähnlichem.

Nüchtern betrachtet, kann ich das allerdings nicht gut finden. Ich spiele da wahrscheinlich gegen Spieler, die alle paar Tage oder Wochen mal für 1-2 Stunden Zeit zum Zocken haben und gemütlich eine Runde Battlefield am Abend spielen wollen.

Ich und meine Mitspieler sind dagegen deutlich aktiver und gewinnorientierter. Wir spielen in der Regel Taktikshooter, sprechen unser Vorgehen einigermaßen präzise ab und gehen auch in chaotischen Battlefield-Matches mit einem Plan vor. Das trifft offensichtlich auf einen Großteil unserer Gegner, aber auch unserer Mitspieler, nicht zu.

Mit Sicherheit nannte uns der ein oder andere Kontrahent fluchend „Tryhards“, obwohl wir auch nur auf unsere Art spielten. Mit Sicherheit wollten wir niemanden das Spielerlebnis ruinieren, aber Spaß gemacht hatte es trotzdem.

Anders sieht es in Battle Royal und Extraction-Shootern aus, die machen mir keinen Spaß:

Es gibt nur noch 2 Arten von neuen, erfolgreichen PvP-Shootern und beide sind Mist

PS Plus 1 Jahr getestet: Es ist nicht der Xbox Game Pass, aber das will es auch nicht sein

Der neue Abo-Dienst von PlayStation ist seit Juni schon ein Jahr alt. Damals wurde viel darüber diskutiert, und der Dienst wurde oft mit dem Game Pass der Xbox verglichen. Zwar hat PS Plus Extra und Premium im Vergleich viele Probleme, doch ich liebe den Service trotzdem.

Was ist PS Plus Extra/Premium? PS Plus Essential kennen wahrscheinlich alle, das ist das Standard-Abo zum Online-Zocken, welches vorher schon da war. Die andern beiden bieten euch zusätzliche Spiele:

  • PS Plus Extra: Dieser Dienst bietet über 100 Spiele aus einem Katalog und (Stand jetzt) auch Ubisoft+ Classics, mit diversen Titeln des französischen Publishers. Aktuell kriegt ihr diesen Dienst auf dem PC auch für 1 € zum Testen.
  • PS Plus Premium: Dieser Dienst bietet euch zusätzlich zu Extra noch einen Klassikerkatalog alter Games, sowie Testversionen neuer Releases und Cloud-Streaming.

Grundsätzlich klingt das gar nicht so schlecht, doch wirklich vergleichbar ist der Service mit dem Game Pass nicht.

Eins der Spiele, das ihr im Abo zocken könnt, seht ihr hier:

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Bloodborne Debut Trailer

Der Xbox Game Pass punktet mit neuen Releases

Was macht der Xbox Game Pass besser? Der große Vorteil vom Xbox Game Pass sind vor allem neue Releases. Viele Spiele erscheinen am ersten Tag des Releases direkt im Abo. Exoprimal, Wo Long und Atomic Heart sind einige große Beispiele.

Dadurch muss man keine 70 bis 80 € bezahlen für Spiele, die man dann vielleicht gar nicht mag. Auch viele Indie-Games erscheinen im Game Pass und erreichen dadurch vielleicht mehr Spieler, als wenn sie in der Flut der Steam-Releases untergehen.

PS Plus Extra bietet große Spiele nicht direkt an. Kein God of War Ragnarök oder Spiderman 2. Die exklusiven Blockbuster erscheinen zu Release nicht. Die großen Flaggschiffe Sony’s erscheinen erst Monate bis Jahre später im Service. Beispiele wären Horizon Forbidden West.

Nichtsdestotrotz bietet der Service auch viele Blockbuster mit sehr guten Wertungen:

PS Plus Extra: Die 5 besten Spiele, die ihr dank Abo kostenlos auf PS4 und PS5 zocken könnt

PS Plus ist ein Fest für Fans von Japan und Kuriosem

Wie steht es um das Premium-Abo? Der Klassikerkatalog lässt auf den ersten Blick leider auch zu wünschen übrig. Einzelne Titel wie Resident Evil 1 oder Tekken 2 sind erhältlich. Die Frage ist aber, warum nur einzelne Titel. Tekken 3 gilt als eines der wichtigsten Fighting-Games, nicht Tekken 2. Auch Klassiker wie Twisted Metal sind erst nach einem Jahr verfügbar.

Zwar gibt es auch unzählige PS3-Games, aber das sind teilweise Titel, die aus der Grabbelkiste eines Saturn’s stammen könnten. Immerhin kann man die ganze God of War und inFAMOUS-Reihe nachholen. Aber ein richtig großes Line-up von historisch für Sony wichtigen Titeln ist nicht zu sehen.

Doch das alles ist für mich zweitrangig, denn ich habe großen Spaß am Extra- und Premium-Katalog. Und dies liegt vor allem daran, dass ich Fan von japanischen und kuriosen Spielen bin.

Einen Geheimtipp im Service ist Humanity

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Humanity Launch Trailer

Warum liebe ich PS Plus Extra/Premium? Allen voran die Auswahl der Titel. Es sind keine großen Blockbuster oder ähnliches. Aber es sind Spiele, die ich interessant finde, durch eine große Welle von Releases aber verschwunden sind.

Ein Samurai Warriors 5 oder Earth Defense Force 5 sind keine Titel, die die große Masse ansprechen würden. PS Plus Extra kriegt dadurch aber einen eigenen Charakter. Das war für mich schon immer der Reiz an den älteren PlayStation-Konsolen. Sie waren eine Heimat für die kuriosen und komischen Spiele.

Und auch das Premium-Abo bietet davon viel. Ape Escape 2 ist eins meiner absoluten Lieblingsspiele, in dem man einfach Affen fängt. Tokyo Jungle ist ein Geheimtipp der PS3, der heutzutage als Rogue-Like wahrscheinlich viel besser funktionieren würde. Ohne den Dienst hätte ich das Spiel niemals ausprobieren können.

Microsoft hat so ein Erbe nicht. Klar, es gibt Halo und eingekaufte Marken wie Banjo Kazooie. Aber einen richtigen Charakter mit Ecken und Kanten finde ich beim Game Pass nicht. Versteht mich nicht falsch, ich finde beide Dienste gut, aber es muss nicht alles so sein wie der Xbox Game Pass.

Es wird spannend, zu sehen, wie sich beide Dienste in Zukunft entwickeln. Habt ihr Erfahrung mit PS Plus Extra oder Premium gemacht? Schreibt es uns in die Kommentare.

Eine Liste zu interessanten Geheimtipps findet ihr hier:

PS Plus Extra: 5 Geheimtipps, die ihr dank Abo kostenlos auf PS4 und PS5 zocken könnt

Baldur’s Gate 3: Vergoldete Truhe in der Eulenbär-Höhle looten – So kommt an die Reichtümer, ohne euer Leben zu verlieren

MeinMMO verrät euch, wie ihr die Vergoldete Truhe von Selûne in der Eulenbären-Höhle in Baldur’s Gate 3 öffnet, ohne dabei zu sterben.

Vergoldete Truhe von Selûne öffnen – Kurz-Guide:

  • Betretet die Eulenbären-Höhle direkt neben dem Eingang zur Wächter-Höhle beim Smaragdwald.
  • Nehmt den Weg links zur Truhe und der Statue von Selûne. Springt über die Felsspalte und nehmt das Gebet hinter der Statue auf.
  • Stellt euch vor die Truhe und lest das Gebet aus eurem Inventar. Hier der Guide in Bildern:

So öffnet ihr die Truhe: Früh in Baldur’s Gate 3 findet ihr auf der Straße einen verletzten Priester namens Edowin sowie seine beiden Akolythen. Ihr erfahrt, dass sie von einem Eulenbären angegriffen wurden.

Die entsprechende Höhle ist nur wenige Schritte weit entfernt über den Fluss. Betretet ihr die Höhle, wird euer Charakter schnell merken, dass die Eulebären noch dort sind. Diese Kreaturen sind in D&D legendär und eigentlich brandgefährlich.

Spoiler: Sollte ich den Fremden helfen?

Edowin wird euch bitten, auf seine Schäfchen aufzupassen. Habt ihr aber nicht vor, mit eurem Parasiten zu paktieren und einen bösen Pfad einzuschlagen, bekämpft die beiden direkt oder schickt sie zum Sterben in die Höhle. Sie sind keine netten Gesellen.

Im linken Gang der Höhle findet ihr eine Statue mit einer vergoldeten Truhe davor. Ein Arkana-Wurf verrät euch, dass die Truhe verzaubert ist. Öffnet sie noch nicht! Ihr nehmt sonst viel Schaden. Geht stattdessen vor wie folgt:

  • Springt über den kleinen Abgrund (Taste „Y“).
  • Sucht hinter der Selûne-Statue im Geröll nach einem „Selûnitischen Gebetszettel.“ Schattenherz hat dazu einen bissigen Kommentar und will euch abhalten. Ignoriert sie.
  • Kehrt zur Truhe zurück und öffnet euer Inventar.
  • Nutzt die Funktion „Lesen“ beim Zettel und ihr könnt die Truhe öffnen, ohne dabei zu sterben.
Was ist in der Truhe?

Neben ein wenig Tand, den ihr verkaufen könnt und ein paar Lore-Items, findet ihr vor allem eine Statue von Selûne und die Halskette „Mondtropfenanhänger.“ Tragt ihr diese, provoziert ihr keine Gelegenheitsangriffe, wenn ihr weniger als 50 % Lebenspunkte habt. Ideal für offensive Nahkämpfer.

Hier gibt’s einige Tipps zu allen Klassen direkt von den Entwicklern:

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

Eulenbären-Höhle untersuchen, ohne zu sterben

Erkundet ihr die Höhle noch ein wenig weiter, findet ihr eine Eulenbären-Mutter samt Küken – oder wie auch immer die Kinder bei den Biestern heißen. Sie greift euch nicht sofort an, weil sie verletzt ist. Damit sie euch nicht tötet, habt ihr zwei Optionen:

  • ein erfolgreicher Wurf auf „Mit Tieren umgehen“
  • der Zauber (oder Trank) „Mit Tieren sprechen“

Die Eulenbärin verwarnt euch dann, lässt euch aber gehen. Ihr könnt sogar noch ein wenig in der Höhle erkunden, dürft aber ihrem Ei nicht zu nahe kommen, sonst greift sie an. Tipp: jeder Charakter der Gruppe kann wieder „von vorne“ mit ihr sprechen.

Der Kampf gegen die Eulenbärin ist allerdings auch nicht allzu hart. Da sie schon verletzt ist, trifft sie nur selten und nimmt viel Schaden. Ihr könnt sie leicht erledigen, was ihr Küken allerdings sehr traurig macht. Ihr könnt wählen, ob ihr es ebenfalls tötet oder verschont.

Die brutale Variante lohnt sich vor allem für gierige Spieler: ihr erhaltet hier noch eine gute, mittelschwere Rüstung für den Anfang sowie ordentlich Gold für das Ei.

Baldur’s Gate 3 Klassen Tier List: Die besten Klassen & Subklassen 2023

Baldur’s Gate 3: So deaktiviert ihr die Wächterstatuen beim Smaragdhain und befreit Findal

Früh in Baldur’s Gate 3 könnt ihr eine Höhle finden, in der euch mehrere Wächter-Statuen schnell das Leben kosten. MeinMMO erklärt, wie ihr die Statuen deaktiviert, was ihr in der Höhle findet und wie ihr am besten vorgeht.

Wächterstatuen deaktivieren – Kurz-Guide:

  • Trennt euren besten Schleicher von der Gruppe. Wenn ihr nicht selbst einen Schurken spielt, nutzt am besten Astarion, der ohnehin eine Bereicherung für die Gruppe ist.
  • Schleicht zu den Runen des Adlers, des Bären und des Wolfes und interagiert mit ihnen.
  • Räumt die Goblins aus dem Weg und heilt Findal mit einem einfachen Zauber, etwa von Schattenherz oder nutzt „Hilfe.“

So gelangt ihr zu den Runen: Insgesamt gibt es 3 Eingänge zu der Höhle. In den meisten Fällen werdet ihr von „oben“ kommen, indem ihr den Eingang direkt neben dem Tor zum Lager im Smaragdhain betretet.

Die Tür könnt ihr direkt nach dem Kampf mit den Goblins finden und als alternativen Weg in den Hain nutzen. Direkt am Eingang wartet aber eine Adler-Statue auf euch, die euch mit Feuer und Blitzen den Garaus macht. Geht ab hier vor wie folgt:

  • Trennt euren Schurken von der Gruppe, sodass er alleine agiert. Zieht dafür sein Porträt „weg“ von den anderen.
  • Nutzt den „Schleichen“-Modus (Taste „C“). Die Statuen werden euch dann nicht angreifen.
  • Schleicht an der Statue vorbei und aktiviert die Adler-Rune.

Anschließend werdet ihr auf Goblins treffen, die ihr überreden oder ausschalten müsst. Sie sind aber nicht sonderlich stark und ihr solltet schnell mit ihnen fertig werden. Bewegt euch dann auf die gleiche Art zur Bären-Rune.

Für die Wolfs-Rune müsst ihr auf den Vorsprung in der Mitte springen (Taste „Y“). Schleicht bis zur Rune unten, aktiviert sie und lootet die Leiche, die direkt daneben liegt. Heilt Findal, der bewusstlos inmitten der Goblins liegt und sichert euch so seinen Dank.

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

Statuen-Höhle belohnt euch mit reichlich Loot

Mit dem Schlüssel von der Leiche – oder einem Schurken mit „Schlossknacken“ – könnt ihr in der Höhle direkt eine Truhe öffnen. Die Goblins haben ebenfalls einiges an Loot dabei, vor allem Waffen und Rüstungen, die ihr zu Gold machen könnt.

Verlasst ihr die Höhle durch das andere Ende, erreicht ihr das Lager der Flüchtlinge beim Gefängnis oder beim Vorrats-Schuppen. Achtet auf explodierende Pilze! An beiden Orten könnt ihr noch mit Tieflingen sprechen und euch weitere Beute sichern, darunter nützliche Tränke.

SPOILER ZUM WEITEREN VERLAUF: Findal selbst hilft euch nur bedingt. Er unterstützt euch später bei einem optionalen Kampf, ansonsten habt ihr lediglich eine gute Tat vollbracht, die euch unter Umständen Zuspruch eurer Begleiter einbringt.

Den mittleren Ausgang in der Höhle solltet ihr vorerst meiden. Dort erwarten euch lediglich Fallen und eine Tür, die ihr im Moment vermutlich noch nicht öffnen könnt. Dahinter ist aber auch nichts, was ihr nicht auf leichterem Weg später bekommen könnt.

Vielleicht findet ihr aber auch noch kreativere Wege für die Lösung: Legendäres Genie verblüfft den Chef von Baldur’s Gate 3, spielt ganz anders als geplant – Zeigt, wie kreativ man sein kann

In CoD MW2 & Warzone könnt ihr jetzt mit Hunden Gassi gehen – Und die Viecher sind Pay2Win

Mit Season 5 kamen ein paar neue Features zu Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone. Darunter waren Hunde, die neuen Battle-Pets. Leider kommen die Begleiter mit Vorteilen, wenn ihr sie kauft und einsetzt.

Über die letzten Jahre hat Call of Duty immer mal wieder neue Arten von Cosmetics ins Spiel gebracht. Ein paar Experimente waren dabei echt daneben, wie die Skins für Killcams in CoD: Vanguard.

Jetzt sind wir allerdings an einem Punkt, an dem sich manch ein Spieler die irren Experimente zurückwünschen dürfte. Denn Call of Duty bringt aktuell immer mehr Pay2Win-Mechaniken ins Spiel, jedes Mal über Cosmetics, für die man ordentlich Kohle auf den Tisch legen müsste.

Der neuste Streich: Battle-Pets. Das sind Tiere, die euch unsichtbar begleiten und nur auftauchen, wenn ihr den korrekten Vollstrecker-Move ausgewählt habt und einsetzt. Sowas gab es früher schon, sogar mit Vögeln oder Wölfen. Neu ist jedoch, dass die Tiere bestimmte Vorteile geben können.

Den Trailer der aktuellen Season 5 von Call of Duty könnt ihr euch hier ansehen:

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CoD MW2 & Warzone: Season 5 – Trailer zeigt die Rückkehr der Shadow Company

Warum ist der Hund Pay2Win? Der Hund heißt Merlin und verändert einen starken Perk, der dabei hilft, Gegner zu finden: „Alarmiert“.

Sobald euch ein Gegner aus einer Richtung ansieht, in die ihr aktuell nicht schaut, bekommt ihr ein optisches Signal auf eurem Bildschirm. Ihr könnt sicher sein: Irgendwo in Richtung des Signals ist ein Feind.

Mit Merlin bekommt ihr zusätzlich noch ein akustisches Signal: Der Hund knurrt. Ein Video auf Reddit zeigt, dass diese Kleinigkeit ein Vorteil sein kann:

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Erst als der Hund knurrt, schaut sich der eine Gegner im Raum noch einmal genauer um und entdeckt den Threadersteller in seinem Versteck. Die Aktenschrank-Taktik ging nicht auf. Gegner können das Knurren übrigens auch hören – vielleicht ein Versuch der Entwickler, den Vorteil etwas zu mindern.

Ist das wirklich so schlimm? Schlimmer. Der Hund Merlin mit seinem Gejaule setzt einen Trend fort, der Call of Duty immer weiter in Richtung Pay2Win drückt.

Es sind im Moment nur Kleinigkeiten, homöopathische Dosen. So gibt es Skins, die nur im DMZ-Modus Vorteile bringen. Mit dem Doggo kam jetzt erstmals ein Pay2Win-Feature ins Spiel, das in Warzone, CoD MW2 und DMZ funktioniert.

Der Hund ist zudem Teil des kontroversen, aber äußerst beliebten „Black Cell“-Paketes. Jede Season gibt es ein neues Paket, das auch mit Stufensprüngen für den Battle Pass kommt. Mit 29,99 € gehört es zu den teuersten Skin-Bundles überhaupt.

Wie sehen die Reaktionen aus? Im Thread wird viel gestritten. Es gibt Spieler, die das Feature verteidigen und hier kein Pay2Win sehen. Die andere Fraktion stellt sich strikt gegen Cosmetics, die Einfluss auf das Gameplay nehmen und Features verändern.

Wie seht ihr das? Schreibt uns einen Kommentar zum Thema.

Viele Kommentare sprechen zudem die Spielweise des Threaderstellers an, der mit seinem Riot Shield in der Ecke lauert. Solche Spieler haben nämlich auch nicht den besten Ruf.