Baldur’s Gate 3 steckt voller cooler Zauber. MeinMMO zeigt euch, wie ihr einen besonderen Zauber im Spiel bekommt, wenn ihr euch für den Pfad „Dark Urge“ entscheidet.
Baldur’s Gate 3 hat die Herzen vieler Rollenspielfans erobert, und mit dem „Dark Urge“ gibt es einen besonderen Zauber, den man nur bekommt, wenn man sich komplett für die dunkle Seite entscheidet.
In diesem Artikel werde ich enthüllen, wie ihr den mächtigen Zauber Wort der Macht: Tod erhalten könnt.
Beachtet bitte, dass dieser Artikel enorme Spoiler für euren Dark-Urge-Run enthält.
In dem Video erfahrt ihr, wie ihr zwei Zauber in einem Zug wirken könnt:
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Baldur’s Gate 3: Zwei Zauber in einem Zug wirken
Um einen mächtigen Zauber zu erhalten, müsst ihr richtig böse sein
Was ist das für ein Zauber? Wort der Macht: Tod (engl.: Power Word Kill) ist einer der ikonischsten Zauber aus dem Dungeons and Dragons-Universum. Dieser besondere Zauber der Stufe 9 zwingt jede Kreatur mit 100 Trefferpunkten oder weniger, sofort zu sterben. Die Besonderheit oder eher der Haken dabei ist, dass ihr den Zauber nur einmal pro Kampagne einsetzen könnt. Vermutlich wäre der Zauber in Baldur’s Gate 3 einfach zu stark, wenn man ihn pro langer oder kurzer Rast einsetzen könnte.
Ihr könnt diesen Zauber sogar beim Endboss benutzen, sobald dieser auf 100 Trefferpunkte oder weniger sinkt.
So erhaltet ihr den Zauber: Dafür müsst ihr mit eurem Dark Urge Orin in Akt 3 töten und auf die böse Seite wechseln. Nachdem ihr dann Orin im Tempel von Bhaal besiegt habt, erwartet euch erstmal eine düstere Szene.
In dieser Szene werdet ihr vor die Wahl gestellt:
Werdet ihr euren Weg ändern oder euch ganz dem Dienst von Bhaal verschreiben?
Entscheidet ihr euch, Bhaal zu dienen, wird euer Dark Urge (Dunkle Verlangen) mit dem mächtigen Zauber Wort der Macht: Tod belohnt. Das Ergebnis eurer Entscheidung sorgt nicht nur dafür, dass ihr den Zauber erhaltet, sondern wirkt sich auch auf eure Story aus.
Umso cooler ist es, dass ihr einen Zauber der Stufe 9 erhalten könnt, der normalerweise erst mit Stufe 17 verfügbar wäre. Auch, wenn dieser nur einmal verwendet werden kann und nur, wenn der Gegner 100 oder weniger Trefferpunkte hat.
Die Tatsache, dass dieser mächtige Zauber nur einmal pro Kampagne verwendet werden kann, betont seine Exklusivität und erfordert eine kluge Überlegung, wann er am effektivsten eingesetzt werden soll.
Vielleicht hegt ihr einen besonderen Groll gegenüber einem NPC – hier könnte sich der Zauber als die perfekte Antwort erweisen.
Die Rebellen-Allianz spielt in Star Wars eine wichtige Rolle. Ein Gespräch in Episode 3 dreht sich um den Ursprung dieser Allianz. Jedoch wurde die Szene gelöscht.
Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith zeigt ein Treffen zwischen Senatorinnen und Senatoren, unter anderem Padmé Amidala, Bail Organa und Mon Mothma. Sie diskutieren dort über Palpatine und die Demokratie, die durch seine Machtübernahme in Gefahr gerät.
Aus dem Gespräch resultiert der Plan, eine Organisation zu gründen, um für die Erhaltung der Demokratie zu kämpfen – Padmé stimmte den anderen Senatorinnen und Senatoren nach anfänglichen Zweifeln zu. Jedoch wurde die Szene aus dem Film gelöscht.
Hier seht ihr einen Trailer von Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith:
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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)
Der Fokus sollte nicht auf Padmé liegen
Warum wurde die Szene gelöscht?Laut Screenrant habe George Lucas in einem Bonus-Feature auf der Home-Media-Version von Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith geäußert, dass die Löschung der Szene das Ergebnis einer Entscheidung war, den Fokus des Films mehr auf Anakin und seinen Fall zu legen.
Was wurde in der Szene besprochen? Senator Bail Organa merkt während des Treffens an, dass sie nicht zulassen können, „dass tausend Jahre Demokratie kampflos verschwinden.“ Auf die Frage, was er damit sagen will, sagt er: „Ich entschuldige mich, ich möchte nicht wie ein Separatist klingen.“
Senatorin Mon Mothma hakt ein:
Wir sind keine Separatisten, die versuchen, der Republik den Rücken zu kehren. Wir sind Loyalisten, die versuchen, die Demokratie in der Republik zu bewahren.
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005) Deleted, Extended & Alternative Scenes #2 via YouTube
Padmé äußert, dass sie nicht glauben könne, dass es so weit gekommen ist. Palpatine sei einer ihrer ältesten Berater und hat als Botschafter gedient, als sie Königin war. Einer der Anwesenden entgegnet: „Ich glaube, Sie unterschätzen das Ausmaß der Korruption, das sich im Senat breit gemacht hat.“
Bail Organa steht auf und stellt fest: Sie können darüber nicht weiter debattieren. Sie haben beschlossen, etwas zu unternehmen – Senatorin Mon Mothma und er wollen eine Organisation gründen. Padmé unterbricht ihn und bittet ihn, nicht mehr zu sagen. Sie verstehe das, aber „an diesem Punkt sollten einige Dinge besser ungesagt bleiben.“
Die Gesprächsrunde einigt sich darauf, dass niemand über die Pläne sprechen wird – auch nicht mit nahestehenden Personen. Auch Padmé Amidala stimmt zu, womit die Szene endet.
Nächsten Monat erscheint der erste Teil einer Filmreihe auf Netflix, die ursprünglich für das „Star Wars“-Franchise angedacht war, aber von Disney abgelehnt wurde.
In dem SciFi-Projekt geht es um Kora, die ein friedliches Leben in einer Kolonie am Rande der Galaxie führt. Eines Tages marschiert der Herrscher Balisarius mit seinen Soldaten in Koras Heimat ein und besetzt das Gebiet:
Stephen “Mortdog” Mortimer ist der Game Director von Teamfight Tactics. Wir von MeinMMO haben mit ihm und dem Global Head of E-Sports – Michael Sherman – ein Interview geführt, in dem sich alles um den Auto Battler dreht. Der hatte zum Start mit vielen Problemen zu kämpfen, läuft aber heute besser als zuvor. Als Nächstes soll auch die E-Sport-Sparte vergrößert werden.
Worum geht es in diesem Interview? Ich durfte knapp eine Stunde mit Mortdog (Titelbild) und Sherman über die Entwicklung von TFT sprechen. Im Fokus lagen dabei Hürden in der bisherigen Entwicklung, die großen Erfolge und die kommenden Pläne für das Spiel.
Gerade ist am 21. November das neue Set Remix Rumble gestartet, in dem mit der Musik eine zusätzliche Komponente in das Gameplay einfließt. Dafür wurden wieder alle Champions, Attribute und einige Gegenstände angepasst.
Wer hat das Interview geführt? Alex hat in den letzten Jahren hunderte Stunden in TFT verbracht. Gleich mehrfach hat er die Ränge Platin und Diamant erreicht, manchmal sogar als One-Trick-Pony mit Yuumi. Neben TFT beschäftigt er sich auch mit LoL und MMORPGs, darunter Guild Wars 2, ESO und New World.
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Zum Start gab es nur ganz wenige Entwickler, aber es wurde ein riesiger Erfolg
MeinMMO: Ich würde gerne mit dem Start von Teamfight Tactics beginnen und würde gerne von dir – Mort – wissen, wie alles für dich angefangen hat. Und wie genau wurdest du zum Design Director des Spiels?
Mortdog: Als das ursprüngliche TFT-Team zusammengestellt wurde, war es ein sehr kleines Team. Ich glaube, es waren etwa sieben Designer, ein paar Künstler, Engineers und so weiter. Und sie arbeiteten daran, das Spiel zu entwickeln.
In den ersten fünfeinhalb Monaten gab es einen leitenden Designer namens David Abecassis, der alles überwachte. Aber er musste aus verschiedenen Gründen das Projekt wechseln. Etwa einen Monat vor dem Release verloren sie also den Chefdesigner. Und Andrei, der Leiter aller LoL-Studios, sagte: “Ich brauche jemanden, der ihn ersetzt.” Er hat mich gefragt: Hey, du hast ein Auge auf dieses Genre geworfen. Möchtest du diese Position?” Und ich sagte: “klar.”
Also bin ich etwa einen Monat vor dem Release zum Team gestoßen und habe die Führungsposition übernommen, und mache das auch heute noch.
Die Zuschauer von TFT auf Twitch im Jahr 2019 (via Sullygnome).
MeinMMO: Und TFT hatte einen wirklich großartigen Start im Juni 2019. Es landete zwischenzeitlich auf Platz 1 auf Twitch und überall wurde über das Spiel gesprochen. Hast du eine grobe Aussage dazu, wie viele Spieler es ausprobiert haben?
Mortdog: Ich kann keine genauen Zahlen nennen, aber die Antwort ist: Eine riesige Menge. Es war eine sehr große Zahl. Und eine Zeit lang, nachdem wir diese Zahlen nicht wirklich beibehalten konnten, gab es die Sorge, dass es sich um eine Modeerscheinung handeln könnte. Erst war alles aufregend und dann ging es nur noch bergab.
MeinMMO: Wart ihr überraschend von dem großen Erfolg zum Start oder habt ihr damit gerechnet?
Mortdog: Ich würde nicht sagen, dass ich überrascht war. Wir hatten ja auch ein wenig Hilfe im Hintergrund. Allein die Tatsache, dass wir das zweite Spiel von Riot Games waren, hat einen Hype vorprogrammiert. Dieser anfängliche Erfolg hat mich also nicht wirklich überrascht. Wie schnell der Hype dann aber abflaute, war durchaus eine große Herausforderung für uns.
“Wenn Set 3 nicht funktioniert, können wir TFT einfach abschalten”
MeinMMO: Mit Set 2 habt ihr im Oktober 2019 ein großes Experiment gestartet. Eine komplett neue Erfahrung, neue Champions, neue Comps. Wie seid ihr auf diese Idee gekommen?
Mortdog: Ich habe mit Andrei ‘Meddler’ van Roon darüber gesprochen. Es war ursprünglich seine Idee. Wir haben uns die LoL-Champions angesehen und wie viele dort zur Auswahl stehen. Zu der Zeit war LoL, glaube ich, in den 130er oder 140ern. Und es war ziemlich klar, dass es nicht jeden Champion geben würde, wenn wir ein Set machen würden. Aber damit jeder Champion mal an der Reihe ist, wollten wir eine Rotation einführen. Das führte zu der Idee: Oh, aber was, wenn wir auch die Star Guardians machen wollten, lass uns die Star Guardians reinbringen. Und dann hieß es ganz natürlich: Okay, wenn wir das machen, dann haben wir jetzt 200, 300, 400 Champions. Und das führte zu einer coolen Idee. Was wäre, wenn wir diese thematische Gruppe von Sets machen würden.
Und die andere Sache ist, dass wir das Gefühl hatten, dass Auto-Chess sehr schnell gelöst und langweiligen werden würde. Meine persönliche Erfahrung mit war, dass ich es ungefähr einen Monat lang gespielt habe und dachte: “Ja, ich habe alles gesehen, was ich sehen muss. Ich werde mich abmelden.”
Und wir wollten sicherstellen, dass es kein Spiel ist, das nach zwei Jahren einfach ausstirbt.
Hier könnt ihr euch den Teaser zum neuen Set 10 anschauen:
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TFT: Showstoppers Mini Cinematic
MeinMMO: Aber so ein Wechsel ist verwirrend. Weißt du noch, wie das anfängliche Feedback aussah?
Mortdog: Set zwei hatte ein paar große Fehler. Der Erste war, dass wir es zu früh ausgeliefert haben. Es gab eine Menge Leute, die immer noch Spaß an diesem Set hatten und nicht bereit waren für den Wechsel.
Fehler Nummer zwei war, dass wir ein ziemlich großes Publikum hatten. Und wir hatten den Spielern noch nicht beigebracht, was TFT so besonders macht. Mit unserem neuen Set haben wir also alle rausgeschmissen, die sich nicht verändern wollten. Denn nicht jeder will alle paar Monate einen Haufen Veränderungen. Und einige von ihnen sind nicht mehr zurückgekommen, weil sich TFT zu sehr verändert hat.
Und das dritte große Problem war, dass wir einige ziemlich fragwürdige Designentscheidungen getroffen haben, weil wir nicht so genau wussten, was wir da taten. Ich mache mich immer darüber lustig, dass wir ein auf Elementen basierendes Set hatten. Und dann haben wir Zyra statt Pflanzen zu einem Feuer-Typen gemacht. Wir hatten eine Mond-Eigenschaft und haben Dianna auf Feuer getrimmt. Es gab einfach so viele Dinge, dass selbst LoL-Spieler dachten: Entschuldigung, was?
Aber das ist das Schöne an TFT: Jedes Mal, wenn wir ein neues Set entwickeln, lernen wir dazu.
MeinMMO: Doch Set 2 kam nicht so gut an bei den Fans, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Dann kam Set 3, was ich persönlich überhaupt nicht mochte. Wie war da der Übergang?
Mortdog: Bei Set 2 kamen wir an den Punkt, wo wir dachten: “Wow, wenn Set 3 nicht funktioniert, können wir TFT einfach abschalten. Dann gehen wir zurück zu Set 1, fassen es nicht mehr an und widmen uns anderen Dingen.” Das war also definitiv unser Tiefpunkt. Glücklicherweise haben wir die Kurve gekriegt.
MeinMMO: Gab es nochmal einen Punkt in der Entwicklung, wo ihr an einem echten Tiefpunkt wart?
Mortdog: Bei Set 5 hatten wir einen zweiten Tiefpunkt. Dabei ging es gar nicht um die Spielerzahlen, sondern eher um die Zufriedenheit. Insbesondere die Schattengegenstände haben viele unserer Stammspieler verärgert und uns gezeigt, dass nicht jeder diese tiefgründigen Design-Inhalte haben will. Manche Leute wollen einfach nur Spaß haben.
“Haben die Größe des Teams allein im letzten Jahr mehr als verdoppelt”
MeinMMO: Und wann habt ihr euren Höhepunkt erreicht? Oder seid ihr gerade noch in einem ansteigenden Hoch?
Mortdog: Unser Spiel läuft aktuell großartig. Wie ich schon sagte, wir erreichen immer wieder neue “riesige Mengen”. Ich kann nicht über Details sprechen, aber was ich sagen kann, ist, dass Dinge wie Gizmos & Gadgets, die zusammen mit Arkane und mit den Augments veröffentlicht wurden, ein wirklich großer Erfolg war. Fates und Chosen, zusammen mit dem Release in den östlichen Regionen war ein wirklich großer Erfolg.
Wir haben also weiterhin viele dieser großen Erfolgsfälle. Und jedes Mal, wenn wir eine kleine Flaute haben und uns fragen, sind wir noch gut? Bumm, schon wieder ein neuer Erfolg. Wir sind immer noch dabei und hoffen, dass Remix Rumble ein weiterer großer Erfolg wird.
MeinMMO: Wie wichtig war der Release auf den Mobile-Geräten für euch? Ich selbst spiele dort sehr aktiv TFT.
Mortdog: Es war wirklich wichtig, das Spiel für mehr Leute und mehr Spielmöglichkeiten zugänglich zu machen. Hinzu kommt, dass jede Region etwas anders ist. In den USA oder Europa ist der PC dominanter. Aber in Ländern wie Brasilien oder Lateinamerika allgemein ist das Handy sehr viel dominanter. Und so expandieren wir in neue Zielgruppen. Korea ist ein weiteres großes Land, in dem es einfach eine Menge Mobile-Spieler gibt. Das Handy war also definitiv sehr wichtig für unsere Expansion und wird es auch weiterhin sein.
MeinMMO: In einem Interview Ende 2021 hast du gesagt, dass die Zahl der Entwickler immer noch stetig wächst. Ist das 2023 immer noch der Fall oder habt ihr jetzt ein Ende erreicht?
Mortdog: Also die Größe des Teams hat sich allein im letzten Jahr mehr als verdoppelt. Wir sind also viel größer geworden. Ein Aspekt spielt dabei auch der Bereich E-Sport.
TFT will große LAN-Turniere schaffen, an denen hunderte teilnehmen
MeinMMO: Da du den E-Sport schon angesprochen hast, widme ich mich jetzt Sherman. Ich bin ein großer Fan von League of Legends und schaue mir gerade Worlds an, wie die meisten Leute, die ich kenne. Aber bei TFT ist das anders. Ich kann mich selten motivieren, mir die Events anzuschauen. Wie siehst du die E-Sports-Szene? Und wie zufrieden bist du im Moment damit?
Sherman: TFT kämpft wie viele neue Spiele damit, herauszufinden, was seine E-Sports-Identität ist. Es hat sich am Anfang darauf konzentriert, vieles von dem zu übernehmen, was bei LoL erfolgreich war. In gewisser Weise hat das auch funktioniert. Aber ich glaube nicht, dass das Zuschauen wirklich die beste Form für den E-Sport in TFT ist.
Was wir gesehen haben ist, dass die Spieler am zufriedensten und begeisterten sind, wenn sie selbst an Wettkämpfen teilnehmen. Wir hatten in den ersten Wochen keine Ranglistenspiele aktiviert und die Community wollte unbedingt Ranked spielen. Das bedeutet nicht unbedingt, dass sie der beste Spieler der Welt sein wollen. Ich denke, wir versuchen, ein Ökosystem für TFT zu schaffen, bei dem es nicht sofort darum geht.
Wie zufrieden bin ich also mit dem Zustand von TFT-E-Sports? Wir befinden uns in einer aufregenden Übergangsphase, denn als ich dazukam, ging es darum, wie man die Meisterschaft verbessern kann. Und das ist wirklich aufregend. Wir haben einige große Upgrades vorgenommen, die Preisgelder für die Top-Spieler wertvoller gemacht und einige Formatänderungen vorgenommen, die den Top-Spielern geholfen haben, sich mehr zu freuen.
Die Vegas Open aber sind eine Art Schritt in eine neue Richtung für uns, in der wir uns wirklich darauf konzentrieren, wie wir einen fesselnderen und aufregenderen E-Sport schaffen können, bei dem große Mengen von Spielern gegeneinander antreten. Dort können gleich 512 Spieler auf einmal gegeneinander antreten.
Ich habe eine Menge Fighting-Game-Events gesehen und bin davon angetan. Ich finde es toll, dass die Wettkämpfe in Fighting-Games viel mehr im Mittelpunkt stehen. Ich will hingehen und meine Freunde sehen, ich will mich mit ihnen messen und einen coolen Moment erleben. Und ich glaube, dass diese Form der Wettkämpfe die TFT-Gemeinschaft noch mehr anspornen wird, als sie es ohnehin schon getan hat.
Hier findet ihr die Zusammenfassung der letzten Meisterschaft:
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TFT: Runeterra Reforged Championship Event Recap
MeinMMO: Das ist ein interessantes Bild, dass du da zeichnest. Denn ich selbst hatte immer den Drang, an Turnieren teilzunehmen, fand aber die Webseiten und Infos dazu teilweise sehr verwirrend. Wenn es jetzt regelmäßig zu großen Events vor Ort kommt, wäre das großartig.
Sherman: Es gibt definitiv noch viel zu tun, um diese Vision zu verwirklichen. Aber unsere Hoffnung ist, dass wir auf ein System hinarbeiten können, in dem es jedem Spieler möglich ist, an Turnieren und dem E-Sports teilzunehmen, wenn er es gerne versuchen möchte.
MeinMMO: Und wie steht ihr zu dem Thema Community-Turniere? Würdet ihr solche Events aktiv unterstützen?
Sherman: Ja, wir suchen immer nach Möglichkeiten, wie wir die von der Community organisierten Turniere besser unterstützen können. Das tun wir stellenweise bereits, z. B. unterstützen unsere regionalen Büros lokale Turniere, die in ihrer Region oder ihrem Land stattfinden.
Wir haben auch erkannt, dass es ziemlich schwierig ist, ein TFT-Turnier ohne Tools wie benutzerdefinierte Spiele oder den Zuschauermodus zu veranstalten. Wir arbeiten noch daran, solche Inhalte zu implementieren.
MeinMMO: Ja, die Frage nach einem Specator Mode stand bei mir auch noch auf dem Zettel. Was mir zudem manchmal bei TFT fehlt, sind besondere Identifikationsfiguren, wie Caps oder Faker in LoL. Seht ihr euch da auch in der Pflicht, solche Personen zu stärken und zu promoten?
Sherman: Ich denke, Vergleiche mit League werden immer sehr schwierig sein, da es sich um den größten E-Sport der Welt handelt. Wenn man sich Faker anschaut, dann haben wir eine Mauer errichtet zwischen dem Faker, der viel besser ist als alle anderen, und dir und mir. Ich kann meine Hand gar nicht tief genug senken, um das zu illustrieren.
Ich glaube, wenn wir uns bei TFT zu sehr darauf konzentrieren, einzelne Spieler zu Legenden des Spiels zu machen, wird das die Leute davon abhalten, diesen Schritt selbst zu tun. Das heißt aber nicht, dass wir nicht helfen wollen, Stars und Leute zu schaffen, die von TFT leben können.
3 Sets pro Jahr, neue Fun-Modes und die Strategie für den Erfolg
MeinMMO: Wie seht ihr generell die Zukunft von TFT? Wollt ihr mit mehr Fun-Modes experimentieren wie bei dem Lunar-Event oder arbeitet ihr eher an großen Überarbeitungen wie damals mit den Augments?
Mortdog: Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Team viel größer geworden. Einige der Früchte habt ihr schon gesehen, andere noch nicht. Davon abgesehen sind wir auch bei drei neuen Sets pro Jahr, die wir so und ohne Zwischenset beibehalten wollen. Für die kleineren Durststrecken dazwischen suchen wir immer nach Abwechslung. Fun-Modi könnten da also durchaus Sinn machen.
Ich denke, es gibt einfach eine Menge cooler Dinge, die man mit TFT machen und mit denen man experimentieren kann.
Alles Wichtige zum neusten Patch hat euch Mortdog hier zusammengefasst:
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MeinMMO: Verfolgt ihr noch andere Games aus dem Genre, wie Dota Underlords oder das eigenständige Auto Chess der Mod-Entwickler? Wenn man sich die Zahlen dort anschaut, seid ihr wohl deutlich erfolgreicher. Woran liegt das?
Mortdog: Ich schaue gelegentlich rein und spiele sie. Ich denke, einer der Hauptgründe für den Erfolg von TFT ist, dass wir uns sehr auf das Spielgefühl konzentrieren. Viele der Kämpfe sind sehr aufregend, die Spieler und die Champions machen wirklich coole Sachen.
Wenn man das mit einigen anderen Spielen vergleicht, fühlen diese sich ein bisschen flach an. Sie haben einfach nicht diese Höhen und Tiefen, das Tempo und solche Dinge, auf die wir sehr viel Wert legen.
Der zweite wichtige Teil sind unsere Sets. Ich denke, dass das Genre der Autobattler in der Regel zwei bis vier Monate Spaß macht, bevor die Leute davon gelangweilt sind. Die Tatsache, dass wir sehr häufig patchen, viel häufiger als alle anderen, kommt uns zugute. Wenn man dann anfängt, sich zu langweilen, heißt es: “Oh, was kommt als Nächstes?”
Wenn ihr eine Pause machen wollt und etwas anderes machen wollt und dann zurückkommt. Das ist toll. Mein Favorit ist Wolfie, der berühmte Pokémon-Spieler. Er hat im fünften und sechsten Set ziemlich aktiv gespielt, hat sogar ein bisschen gecastet, dann ist er gegangen und hat eine Menge Pokémon gespielt. Jetzt ist er für Set 9 und 10 zurück. Und er sagt: “Ich habe wieder Spaß.” Und genau das ist unser Ziel.
MeinMMO: Vielen Dank Mort und Sherman, dass ihr an diesem Interview teilgenommen habt.
Was sagt ihr zu der Entwicklung von TFT? Welches Set hat euch am meisten Spaß gemacht? Und würdet ihr zu einem E-Sport-Event vor Ort gehen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Am 7. Dezember 2023 erscheint Warhammer 40.000: Rogue Trader auf Steam. Das Rollenspiel im riesigen Warhammer-Universum kommt von Entwicklern, die sich im Bereich schon einen Namen gemacht haben. Wer jetzt nach Baldur’s Gate 3 Ersatz sucht, ist hier richtig.
Was ist das für ein Spiel?
Rogue Trader spielt in der düsteren Welt von Warhammer 40, einer Zukunft im 41. Jahrtausend, in der das Imperium der Menschen im Universum gegen Chaos-Dämonen, Orks und bösartige Tyraniden kämpft.
Das Spiel ist ein taktisches Rollenspiel, oder CRPG, genau wie Baldur’s Gate 3. Hinter dem Spiel stecken Owlcat Games, die schon die Pathfinder-Spiele gemacht haben – einige der besten Rollenspiele auf Steam.
Das macht Rogue Trader aus: Die meisten RPGs spielen in einer Fantasy-Welt und basieren zumindest grob auf dem bekannten Dungeons & Dragons oder orientieren sich daran. In Rogue Trader habt ihr eine dystopische, düstere Sci-Fi-Welt vor euch.
Die Warhammer-Welt macht aus, dass – wie der Name schon sagt – ständig Krieg herrscht. Ihr seid ein Freihändler („Rogue Trader“) und Kapitän eures eigenen Schiffs, mit dem ihr die Galaxie bereist und durch gefährliche Gebiete navigiert auf der Suche nach Profit.
Owlcat Games sind dafür bekannt, in ihren tiefgehenden Storys verschiedene und geheime Enden zu verbauen sowie Meta-Systeme ins Spiel einzubauen. Die Verwaltung eurer Reise wird also ebenso wichtig wie das Vorantreiben der Geschichte.
Begleitet werdet ihr etwa von einer kämpferischen Eldar (einer „Space-Elfe“), einer fanatischen Adepta Sororitas und einem kolossalen Space Marine vom Orden der wilden Space Wolves. Interaktion mit den Begleitern ist ein wichtiger Teil des Spiels.
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Warhammer 40k Rogue Trader: Der Trailer zum Release-Datum mit Gameplay
Rogue Trader – Ein Rollenspiel ohne Klassen
Ich habe Rogue Trader schon vor Ewigkeiten vorbestellt und Zugang zu sämtlichen Tests gehabt, aber absichtlich wenig gespielt. Eigentlich gar nicht, weil ich warten will, bis das Spiel wirklich erscheint.
Eine große Besonderheit zeigt sich aber schon direkt zu Beginn des Spiels: Es gibt keine klassische Charakter-Erstellung mit Völkern und Klassen, wie ihr sie etwa aus Baldur’s Gate 3 kennt. Stattdessen sucht ihr verschiedene Punkte eurer Vergangenheit aus:
eure Heimatwelt entscheidet quasi euer „Volk“ und versorgt euch mit Attributs-Boni und Feats. Ihr seid aber stets ein Mensch
die Herkunft ist quasi die „Klasse“ und bestimmt, in welchen Fähigkeiten ihr besonders gut seid und womit ihr startet
Doktrinen spezialisieren euch in dem, was ihr tut – etwa Adept, Anführer, Schütze etc.
eure „Triumphe“ und die „Dunkelste Stunde“ formen den Charakter weiter, hier fehlen aber noch Infos dazu, was genau sie tun sollen
Rogue Trader verzichtet damit auf einige der bekanntesten Features des RPG-Genres und ersetzt sie mit neuen Systemen. Die passen aber auch gut ins Universum, denn: Menschen (und eigentlich alle Völker in 40k) sind absolute Rassisten und wollen sowieso alles andere auslöschen. Wichtiger ist, woher ihr kommt und was ihr so könnt – und wie treu ihr dem Imperator dient.
Ihr könnt außerdem euer Schiff anpassen, das als mobile Basis für eure Aufträge dient. Ansonsten ist die Charakter-Anpassung recht simpel gehalten: ein paar Vorlagen für Gesicht, Körper und Haare, bei weitem nicht so detailreich wie in Baldur’s Gate 3. Spoiler zur Story und dem Ziel des Spiels gibt es hier aber noch nicht.
Ich bin persönlich noch etwas skeptisch, wie gut Warhammer 40k als CRPG funktionieren wird, habe das Spiel aber trotzdem früh unterstützt, weil ich großes Vertrauen in Owlcat setze. Die Pathfinder-Spiele gehören zu den besten Games, die ich je gespielt habe mit weit über 200 Stunden pro Spiel. Und Warhammer begeistert mich ebenfalls, wenn auch eher das Fantasy-Universum:
Spieler berichten, dass sie in Assassin’s Creed: Odyssey Werbung für den neusten Teil Mirage bekommen – mitten im Spiel. Entwickler Ubisoft bestätigt diese Werbung, sagt aber auch, dass die gar nicht auftauchen sollte. Der „Fehler“ sorgt trotzdem für Ärger: Gamer fragen sich nun, ob sie bald einen Adblocker für ihre Spiele brauchen.
Was hat es mit der Werbung auf sich?
Wer ältere Teile von Assassin’s Creed pausiert, kann laut Berichten von Spielern beim Laden der Menüs Werbung sehen.
Ein Nutzer auf X, ehemals Twitter, zeigt eine Szene aus Odyssey: dort ruft er gerade die Karte auf und bekommt ein Angebot für -20 % auf das neue Assassin’s Creed: Mirage zum Black Friday.
Die Werbung wird über den gesamten Screen angezeigt und mitten im Spiel. Ihr müsst sie aktiv schließen, um weiterspielen zu können.
Das sagt Ubisoft dazu: Die Berichte über die Werbung haben sich schnell verbreitet. In einem Statement an Eurogamer hat sich Ubisoft dabei selbst zu Wort gemeldet. In der Aussage heißt es:
[Diese Werbung] ist das Ergebnis eines technischen Fehlers, den wir behoben haben, sobald wir darauf aufmerksam gemacht worden sind.
Auf Reddit wird das Thema groß diskutiert und ist aktuell einer der größten Threads im allgemeinen Gaming-Subreddit. Dort meinen die Nutzer: dass die Werbung auftaucht, sei vielleicht ein Bug gewesen. Dass sie überhaupt existiert mit Sicherheit aber nicht.
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Assassin’s Creed Mirage Trailer
„Das können wir nicht akzeptieren“
Mit über 1.400 Kommentaren beteiligen sich hunderte Gamer an der Diskussion. Der Ärger über die neue Idee, Werbung in Spielen zu zeigen, ist riesig – aber auch die Empörung über Ubisoft selbst.
Jetzt sehen die Nutzer ein neues Tief erreicht. Sie sagen: „So etwas kann nicht akzeptiert werden. So eine Werbung im Spiel ist für mich der Grund, das Spiel zu deinstallieren und eine hässliche Rezension zu schreiben.“
Andere meinen, sie würden das Spiel direkt zurückgeben – woraufhin ein Nutzer meint: wenn die Unternehmen das geschickt machen, komme die Werbung erst nach der Rückgabefrist.
Die Stimmung ist äußerst negativ. Selbst, wenn es sich hier um einen Fehler handle, prophezeien die Spieler nun, dass das alles nur ein „Testen des Wassers“ sei.
Ubisoft und andere Firmen wollen herausfinden, wie frech man sein könne, ehe die Gamer die Geduld verlieren: „Die Firmen sind von ‘Wie verbessern wir die Nutzer-Erfahrung’ weg und zu ‘Wie quetschen wir den letzten Tropfen Geld aus Kunden, bevor wir sie verlieren?’ übergegangen.“ Eine ähnliche Diskussion gab es erst kürzlich zu Diablo 4:
Der Twitch-Streamer Asmongold erlebte in einem Stream einen Moment, in dem einer seiner Gildenmitglieder ihn vor einem möglichen Tod in WoW-HC bewahrte. Dies belohnte Asmongold mit einer sofortigen Beförderung.
Der Twitch-Streamer Asmongold hatte seiner Community versprochen, wenigstens einige Zeit den HC-Modus von WoW Classic zu spielen, wenn Blizzard „WoW Classic Plus“ ankündigt.
In seinem Stream am 21. November bringt eines seiner Gildenmitglieder nicht nur Asmongold selbst zum Staunen, sondern auch seine Community. Ein Spieler namens Aticis schaffte es, Asmongold und die anderen Spieler der Gilde durch eine clevere Aktion zu retten.
Mehr über Asmongold erfahrt ihr in unserem Video:
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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?
„Bruder, ich befördere ihn jetzt sofort“
Wie rettete der Spieler den Streamer? In seinem Stream auf Twitch spielte Asmongold am 21. November gemeinsam mit Mitgliedern seiner Gilde World of Warcraft im HC-Modus. Der Streamer bemerkte einen feindlichen Spieler, der sich „geflaggt“ hatte, um Asmongold und die anderen Mitglieder dazu zu bringen, ihn anzugreifen.
Unter dem Begriff versteht man, dass sich Spieler als bereit fürs PvP markieren und dadurch von der anderen Fraktion angreifbar werden. Greift ihr einen solchen Spieler an, flagt ihr euch ebenfalls fürs PvP und könnt angegriffen und getötet werden. In diesem Fall hätte der Schurke mit viel höherer Stufe den Streamer einfach aus dem Leben getreten. In WoW Hardcore bedeutet das das endgültige Ende des Charakters.
Asmongold kommentierte das mit:
Es ist offensichtlich, dass diese zufällige Person hier geflaggt ist und ich denke, dass sie versucht, uns dazu zu bringen, uns ebenfalls zu flaggen, sodass sie uns töten kann. Weil [die Mitglieder dieser Gruppe] Level 60 sind […] und ich will einfach nicht die Zeit verschwenden.
Der Spieler „Aticis“ nahm dies anscheinend zum Anlass für eine unerwartete Aktion. Als Asmongold seinen Zuschauern auf Twitch erklärte, welche Taktik der Gegner gerade benutzt, zog Aticis los und schaltete den Spieler aus.
Das bedeutet: der Spieler, der eine Falle stellen wollte, hat seinen Charakter verloren. Asmongold brach in Gelächter aus und sagte: „Bruder, ich befördere ihn jetzt sofort.“
„Auf keinen Fall. Auf keinen Fall, er hat ihn einfach ausgeschaltet“, spricht Asmongold danach das aus, was sicherlich viele in diesem Moment dachten, als „Aticis“ den Gegner auf Level 41 kurzerhand ausschaltete.
Hier könnt ihr euch die Situation auf YouTube anschauen:
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So reagiert die Community: Der Clip, der auf dem YouTube-Kanal „Asmongold Clips“ am 22. November hochgeladen wurde, verzeichnet aktuell über 550 Kommentare. Hier scheiden sich die Meinungen.
Während die eine Seite beeindruckt wirkt, scheint die andere Seite skeptisch zu sein, da es sich in ihren Augen auch einfach um einen Zuschauer des Streams handeln könnte:
„Cinamazing“ kommentiert: „Ich liebe es, wie Asmon sofort genau weiß, was passiert ist, und das liegt daran, dass er das wahrscheinlich mit unzähligen Leuten gemacht hat.“
„raveboymtc2448“ schreibt: „Der Typ hat Asmon das Leben gerettet. Was für eine Legende.“
„nakano15“ merkt an: „Vielleicht war dieser Spieler zuvor auf der Flucht vor einem Feind und schaffte es, ihm zu entkommen, betrat dann das Boot, ohne zu bemerken, dass es mit einer PvP-Flagge versehen war. Dachte, er ist sicher und ging afk.“
„Jay-407“ schreibt: „Ich habe das leise Gefühl, dass der Mann nur Asmon sehen wollte und nicht gemerkt hat, dass er geflaggt war.“
Hier beförderte Asmongold ein Mitglied seiner Gilde, zuvor schmiss er aber auch schon mal jemanden raus. Der Streamer musste mit ansehen, wie eines seiner Gildenmitglieder in WoW einen anderen Spieler ins Verderben stürzen ließ:
Der Diablo-Experte Wudijo hat sich dem härtesten Gegner in Diablo 4 gestellt. Allerdings rüstete er ausschließlich blaue Items aus – und besiegte den Boss damit.
In Diablo 4 war Wudijo einer der ersten Spieler, der Hardcore alleine auf Stufe 100 gelevelt hat, nur um seinen Charakter kurz darauf wegen einer Dummheit zu verlieren.
Wudijo probiert in seinen Streams immer wieder neue Builds aus und stellt sich den härtesten Bossen. So besiegte er Ende Oktober Uber Lilith mit einem einzigen Angriff, weil er die richtige Hose trug.
Die neueste Herausforderung, die er sich vorgenommen hat, war es, ausschließlich blaue Items auszurüsten und so bis Level 100 im Hardcore-Modus von Diablo 4 zu leveln. Mit dieser Voraussetzung begab er sich in die Höhle zu Duriel – einer der härtesten Bosse in der Geschichte von Diablo.
Duriel ist einer der Bosse in der „Season of Blood“. Hier seht ihr einen Trailer zu Season 2:
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
Nur blaue Items, kein Elixier der Todesflucht
Warum trägt er nur miese Items? Der Diablo-Experte und Twitch-Streamer Wudijo ist bekannt dafür, mit den verschiedensten Builds in Diablo 4 zu experimentieren und das Maximum aus ihnen herauszuholen. So unternahm er einen „Blue Rogue“-Run, also einen Durchlauf bis Level 100 im HC-Modus mit seiner Jägerin, die ausschließlich blaue Items ausrüstete.
Damit verzichtete er auf Build-Variationen anhand von legendären Eigenschaften – denn blaue Items besitzen keine. Zusätzlich haben die Items nur wenig Affixe im Gegensatz zu legendären Items und werden somit auf den höheren Leveln eigentlich aussortiert und durch bessere Items ersetzt.
Auf maxroll.gg könnt ihr euch Wudijos speziellen Build anschauen. Auch verzichtete er auf „Cheat Deaths“ – also auf das Elixier der Todesflucht, das ihn vor einem Charaktertod bewahrt.
Bevor er sich zum ersten Mal mit seiner „Blue Rogue“ zu Duriel begab, sagt er im Livestream am 22. November: „Er wird auf jeden Fall eine Herausforderung sein, mal sehen.“ Lilith wolle er danach angehen, merkt er an.
Nach ungefähr 5 Minuten besiegt er den knackigen Boss mit den Worten: „Okay, das war Duriel.“ Ihr könnt euch den Kampf im YouTube-Video anschauen, es geht bei 2:01:30 los:
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Hat er Uber Lilith auch besiegt? Danach stellte er sich einem weiteren harten Boss: Uber Lilith. Er unternahm mehrere Versuche, jedoch musste er die Kämpfe alle in der zweiten Phase abbrechen und sich wegteleportieren, um einen Tod seines Charakters zu vermeiden. Hierfür hat er die Einschränkung mit dem Elixier pausiert.
Er brach die Versuche, Lilith zu besiegen, ab und begab sich stattdessen in Alptraum-Dungeons. In einem Dungeon der Stufe 100 passierte dann das, wovor sich jeder HC-Spieler fürchtet: Zu viel Schaden prasselte ein und der Charakter starb.
Wie reagierte Wudijo? Wudijo lachte und sagte „So viel Schaden, holy.“ Er habe seine Schriftrolle der Flucht aktiviert, um dem Tod zu entkommen, aber das habe nicht funktioniert. „Ich habe nicht erwartet, dass ich es bis auf Level 100 schaffe, das ist verrückt“, merkt er an.
Nachdem er sich sein Stream-Video angeschaut und seine Spielweise analysiert hatte, sagte er „Das hat Spaß gemacht. Wir haben den größten Teil geschafft, wir haben bis Level 100 gepusht, ohne wirklich zu sterben, ich bin nicht traurig darüber, wie es ausgegangen ist, alles gut.“
Duriel ist auch für andere Spielerinnen und Spieler eine beliebte Anlaufstelle in Diablo 4, denn: hier könnt ihr gezielt Uber Uniques farmen, wenn ihr ihn besiegt.
Diese Items stellen für so gut wie jede Klasse die besten Gegenstände dar. Aber auch andere Bosse lohnen sich, um bestimmte Items zu farmen:
GTA Online bietet zahlreiche Boote zur Fortbewegung auf dem Wasser, aber welches ist eigentlich das schnellste? Wir zeigen es euch in dieser Liste, zusammen mit den Preisen und wo ihr die Flitzer bekommt.
Welche Boote gibt es in GTA Online? Ähnlich, wie bei den Fahrzeugen, gibt es eine große Auswahl an verschiedensten Fortbewegungsmitteln im Wasser. Diese basieren ebenfalls auf realen Vorbildern wie Speedbooten.
Wozu braucht man die schnellsten Boote? Wenn ihr auf dem Wasser so schnell wie möglich von A nach B kommen wollt, ist ein schnelles Boot recht praktisch. Falls ihr beispielsweise eine Yacht besitzt, könnt ihr diese so schnell ansteuern. Außerdem gibt es Boot-Rennen, in denen ihr dann im Vorteil seid.
Wir werden diese Liste für euch regelmäßig auf MeinMMO aktualisieren, wenn sich die Top 10 der schnellsten Boote ändern sollte.
Liste der aktuell schnellsten Boote aus GTA Online
Das sind die schnellsten Boote nach Höchstgeschwindigkeit: Wir haben für euch die 10 schnellsten Boote ausgewählt. U-Boote, Yachten oder sonstige Wasserfahrzeuge sind nicht Teil unserer Auflistung, da diese ohnehin nicht genug Geschwindigkeit für schnelle Fortbewegung bieten.
Der YouTuber Broughy, der für seine Auflistungen und Analysen der schnellsten Fortbewegungsmittel bekannt ist, sortiert diese nach Top-Speed, die über einen längeren Zeitraum gemessen wurde. Hier findet ihr ein Video zu den Booten auf YouTube.com.
Anmerkung: Wie schon in unserer Liste zu den schnellsten Autos in GTA Online, solltet ihr auch hier beachten, dass die Tachos in GTA Online nicht besonders verlässlich sind. Die Zahlen von Broughy entsprechen der “echten” Geschwindigkeit der Autos. Gut möglich, dass euch GTA Online teilweise andere Werte bei der Geschwindigkeit anzeigt. An der Rangliste verändert das aber nichts.
Zu beachten ist, dass es viele Variablen gibt, wenn es um die Höchstgeschwindigkeit in GTA Online geht. Was unter Umständen zu unterschiedlichen (und höheren) Höchstgeschwindigkeiten führen kann. Darüber hinaus ist jedoch die Tatsache, dass das Ingame-Tacho und andere Formen der Geschwindigkeitsmessung entweder nicht funktionieren oder zumindest ungenau sind (Beispiel auf YouTube). Wenn ihr das also mit euren eigenen Beobachtungen vergleicht, wird man höchstwahrscheinlich falsche Ergebnisse erzielen.
Aus der Erklärung des YouTubers Broughy zur Berechnung der Geschwindigkeiten – Quelle
Platzierung
Boot
Geschwindigkeit
1
Shitzu Longfin
196,3 km/h
2
Nagasaki Dinghy
115,0 km/h
3
Shitzu Jetmax
112,6 km/h
4
Pegassi Speeder
109,8 km/h
5
Speedophile Seashark
107,8 km/h
6
Shitzu Squalo
105,8 km/h
7
Shitzu Tropic
101,7 km/h
8
Shitzu Suntrap
82,0 km/h
9
Lampadati Toro
80,8 km/h
10
Police Predator
78,0 km/h
Wie teuer sind die schnellsten Boote?
Wir zeigen euch den Normalpreis aller aufgelisteten Boote. Bedenkt, dass es regelmäßig Rabatte und Boni auf die Preise der Fahrzeuge in GTA Online gibt.
Preis: 2.125.000 GTA$. Wenn ihr den Cayo Perico Heist als Gruppenanführer abschließt und das Fahrzeug während des Raubzugs nutzt, könnt ihr das Fahrzeug als Tausch für 1.593.750 GTA$ bekommen. Dann bekommt ihr es als Pegasus-Fahrzeug.
Händler: DockTease
Longfin ist der unangefochtene Sieger
Das macht es so gut: Das Longfin-Speedboot ist zu Wasser der absolute Geschwindigkeitskönig. Es ist mit 196,3 km/h knapp unglaubliche 80 km/h schneller, als das zweitplatzierte Dinghy.
Wenn man sich Platz 10 anschaut, wird der gewaltige Unterschied noch größer: Das Police Predator kommt gerade einmal auf 78 km/h, es liegen also beinahe 120 km/h zwischen Platz 1 und 10.
Das Longfin-Speedboot ist sogar schneller, als viele Sportflitzer und kann theoretisch auch mit einigen Flugzeugen mithalten. Wenn ihr also ein schnelles Boot sucht, kommt ihr am Longfin nicht vorbei. Nur der Preis ist ziemlich happig.
Pro
Womöglich die einzige Alternative, wenn ihr ein wirklich schnelles Boot sucht
Kann mit schnellen Sportwägen und Flugzeugen mithalten
Günstiger, wenn ihr Cayo Perico als Anführer abschließt
Contra
Hoher Preis
Boot-Rennen sind nicht die beliebteste Kategorie
Wer sollte sich ein schnelles Boot kaufen? Generell empfiehlt Broughy zur reinen Fortbewegung eher ein Fahrzeug, solange euer Ziel an Land liegt. Zudem sind Boot-Rennen nicht unbedingt die beliebteste Kategorie in GTA Online, ihr solltet euch also genau überlegen, ob es euch die Kohle wert ist.
Ihr solltet so viel Geld also nur dann ausgeben, wenn ihr ohnehin genug auf der hohen Kante habt und unbedingt über die Wellen flitzen wollt.
Es ist 25 Jahre her, seit Half-Life die Spieler in seinen Bann zog, und nun hat Valve einen nahezu historischen Bug behoben, der das Spielerlebnis seit Jahrzehnten beeinträchtigte. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.
Seit der Veröffentlichung im Jahr 1998 des ikonischen Ego-Shooters Half-Life hat sich die Gaming-Welt gewandelt, doch selbst nach einem Vierteljahrhundert ist das Spiel nach wie vor relevant und zeitlos. Das Spiel ist immer noch beliebt und knackte 2022 sogar dank einer Kampagne von Fans einen Spielerzahlen-Rekord.
Die Handlung des Spiels konzentriert sich auf den Wissenschaftler Gordon Freeman, der für das Unternehmen Black Mesa arbeitet.
Ein fehlgeschlagenes Experiment führt zur Öffnung eines Portals in eine andere Dimension, und Freeman wird plötzlich mit der Bedrohung durch feindliche Xen-Kreaturen konfrontiert.
Valve, das Entwicklerstudio hinter dem Meisterwerk, hat kürzlich einen Schritt unternommen, der die Herz der Fans höherschlagen lässt. Das 25-jährige Jubiläum von Half-Life feierte Valve mit einem umfangreichen Patch, der am 19. November veröffentlicht wurde. Es wurden unter anderem vier neue Karten für Half-Life-Deathmatch hinzugefügt sowie drei alte Karten, die damals nur auf der CD „Half-Life: Further Data“ verfügbar waren. Zudem wurde das Spiel für das Steam Deck optimiert.
Doch im Zuge der Begeisterung wurde in einem überraschenden Folgepatch am 22. November endlich ein uralter Bug behoben, der das Spiel seit Jahrzehnten geplagt hat.
Hier seht ihr einen Trailer zu einer Mod von Half-Life 2:
Video starten
Legendärer Shooter auf Steam erhält nach 18 Jahren VR-Version – „Das wird das Beste sein, was je entwickelt wurde“
Das Timing für die Sequenz, in der ein Tentakel einen Wissenschaftler im Blast Pit packt, wurde korrigiert
Welcher Bug wurde behoben? Es handelt sich um einen Animationsfehler in einem entscheidenden Moment des Spiels. Während des sechsten Kapitel Blast Pit durchbricht ein Tentakel-Monster eine Glasscheibe, wirft einen Wissenschaftler zu Boden und zieht ihn dann zu sich. Doch das Ganze lief bisher nicht synchron ab und es kam zu einer Verzögerung. Dies erzeugte den Eindruck, dass der Tentakel den Wissenschaftler wegzog, ohne ihn physisch zu berühren.
Der Spieler VinciusMedeiro6 hat die Szene vor dem Patch und nach dem Patch aufgenommen und auf X geteilt. Das obere Video zeigt die gefixte Szene und das untere, wie es vorher war. Hier könnt ihr beide Versionen sehen:
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Wie reagiert die Community? Die Fans von Half-Life feiern überwiegend den Bugfix und teilen ihre Begeisterung auf Reddit. Wir haben euch ein paar Kommentare zusammengefasst:
Dtb1987 schreibt: Diese verrückten Bastarde haben es getan.
Barn_Advisor hat sich über den Bug geärgert und betont: Dieser kleine Fehler hat mich aus irgendeinem Grund so sehr geärgert, dass ich Half-Life 1 jetzt, da er endlich behoben ist, ironischerweise für das bessere Spiel halte, lol.
knb128pl sagt: 22. November 2023 das wichtigste Datum in der Geschichte der Menschheit.
Eikdos fand die Szene mit Bug besser: Oh Mann, ich mochte die kaputte Animation. Es hat auf seine eigene Art und Weise funktioniert.
Viele Spieler wussten aber auch nicht oder bemerkten nicht, dass die Szene einen Bug hatte, wie es einige auf Reddit berichten.
Zusammenfassend zeigt Valves jüngste Korrektur des Blast Pit-Bugs nicht nur ihr Engagement für die Qualität ihres klassischen Titels, sondern auch die anhaltende Leidenschaft der Half-Life-Community. Während die Spieler weiterhin die geliebte Welt von Half-Life erkunden, können sie dies nun ohne den Bug tun, der beinahe 25 Jahre lang existierte.
In Call of Duty: Modern Warfare 3 ist seit kurzem ein Modus verfügbar, in dem ihr im Team mit 9 anderen Leuten zockt – und das macht vielen Spielern so richtig Spaß. Auf MeinMMO erfahrt ihr, woran das liegt.
In einem Modus, der kürzlich in CoD: MW3 eingezogen ist, soll das SBMM laut einiger Spieler ziemlich schwach sein. Ein paar Kritiker meinen aber: das wird nicht lange so bleiben.
Was ist das für ein Modus? 10v10-Moshpit ist ein Multiplayer-Modus, der höhere Spielerzahlen hat und dadurch ein rasantes und intensives Spielerlebnis bieten soll. So steht es zumindest in der Beschreibung.
Somit kämpfen insgesamt 20 Spielerinnen und Spieler auf verschiedenen Maps um Kills, Flaggen, Marken oder Zonen. Eigene Erfahrungen aus dem Team von MeinMMO sorgten dabei eher für Bedenken: der Modus wirkt doch recht chaotisch.
Auf Reddit tauchten zuletzt allerdings mehrere Beiträge zu dem Thema auf und viele Spieler schreiben dort, dass sie mit dem Modus wahnsinnig viel Spaß haben.
Video starten
Das neue CoD MW3 präsentiert sich mit Shooter-Action im neuen Multiplayer-Trailer
„Der größte Spaß, den ich seit Jahren in Call Duty hatte“
Wie finden die Spieler den Modus? Auf Reddit haben mehrere Spieler ihre Meinung zu dem 10v10-Moshpit geteilt. In einem Beitrag vom 22. November stellt der Nutzer fest: „Einige Matches fühlen sich so an, als hätten sie kein SBMM.“
In einem weiteren Beitrag vom 22. November schreibt der Ersteller Pandacapy91: „10v10 in MW3 ist, ehrlich gesagt, der größte Spaß, den ich seit Jahren in Call Duty hatte. Ich glaube, SBMM ist abgeschwächt in dem Modus.“
In den Kommentaren schließen sich andere Nutzer an. So schreibt „2keyed“, dass er ebenfalls das Gefühl hat, dass das SBMM stark reduziert ist. In jeder Lobby, in der er bisher gespielt habe, gibt es eine Mischung aus „Bots, ein paar Schwitzern und durchschnittlichen Leuten. Es macht eine Menge Spaß.“
„danger_frog“ stellt fest, 10v10 fühle sich toll an, er würde es gerne beibehalten. „Es macht selbst Derail nahezu spielbar.“ Eine der größeren Multiplayer-Maps, auf der man unserer Erfahrung nach in 6v6-Modi oft auf die Suche nach Gegnern gehen muss (um dann aus irgendeiner Ecke weggesniped zu werden).
Hier erfahrt ihr mehr zu den ganzen Multiplayer-Modi in MW3:
Gibt es auch andere Meinungen? Manche Nutzer sind eher skeptisch. So schreibt „QC-TheArchitect“ im Kommentar: „Placebo-Effekt. SBMM wird mit voller Wucht zuschlagen, sobald das Placebo nachlässt. Hinweis: Es wird schnell gehen.“
„Basilthebatlord“ meint, so fühlten sich auch andere neue Modi am ersten oder zweiten Tag an. Als hätte SBMM einen neuen „Algorithmus“ und setze alle auf neutrale Ränge zurück. „Nach ein paar Tagen fühlt es sich wieder normal an, wie jeder andere Modus auch. Genießt es, solange es noch geht!“
Dagegen ist „pethy00“ der Meinung, dass SBMM von vornherein weniger genau ist, je mehr Spieler das Spiel zusammenwerfen muss. Auch „RuggedTheDragon“ meint, dass die Chancen auf Skill-Vielfalt in den Matches einfach größer ist. Es gibt vermutlich nicht so viele Leute, die nach 10v10 suchen, verglichen mit anderen Modi.
Auch wir haben den Modus getestet – alleine und mit Freunden, inklusive sehr durchmischten Skills – und die Runden fühlten sich anfangs wirklich entspannt an. Das änderte sich zwar nach ein paar Stunden, allerdings wirkte es dann trotzdem nicht so „schwitzig“, wie manche 6v6-Matches.
Habt ihr den Modus schon getestet? Habt ihr auch das Gefühl, dass das SBMM hier abgeschwächt ist und die Runden entspannter sind? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar dazu.
Lange dauert es nicht mehr, bis die erste Season in CoD: MW3 startet. Damit ihr wisst, was euch erwartet, listen wir euch die wichtigsten Infos dazu auf:
In Pokémon GO läuft heute der Community Day Classic. Nur beim passenden Showcase Pokémon ist Niantic leider ein Fehler unterlaufen.
Heute steht Voltilamm im Fokus in Pokémon GO. Alle Informationen zum Community Day Classic mit Voltilamm findet ihr bei uns. Doch beim zugehörigen Showcase gibt es eine kleine Ungereimtheit. Wie Niantic selbst berichtet, ist ihnen leider ein kleiner Fehler unterlaufen. So ist das Showcase Pokémon heute nicht, wie man erwarten würde, Voltilamm – sondern Schiggy.
Dazu schreibt Niantic auf X (ehemals Twitter): „Trainer, bitte beachtet, dass Schiggy heute in PokéStop Showcases während des Voltilamm Community Day Classic auftauchen wird, anstelle von Voltilamm. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.“
Standard-Einstellungen beim Showcase von Niantic nicht angepasst?
Auf Reddit wird passend dazu diskutiert, wie es zu solch einem Fehler kommen kann. Der User Brock_Hard_Canuck hat eine passende Erklärung dazu parat, die in diesem Zusammenhang nachvollziehbar wirkt.
Er schreibt: „Schiggy scheint das Standard Showcase-Pokémon zu sein. Wenn Niantic also einen Showcase einrichtet und dabei vergisst, die Pokémon Art richtig einzustellen, dann wird diese auf Schiggy gesetzt.“
Die Umstellung auf Voltilamm wurde dabei heute wohl vergessen, was dazu führt, dass ihr heute ein gutes Schiggy benötigt, um die Showcases zu gewinnen, und nicht Voltilamm.
Wie sieht es bei euch aus: nutzt ihr den Community Day Classic? Habt ihr noch Bedarf und Interesse an Voltilamm, seinen Entwicklungen und der exklusiven Attacke für Ampharos? Und besitzt ihr idealerweise sogar ein passendes Schiggy, um die fehlerhaften Showcases zu gewinnen?
Alle Infos zum Community Day Classic findet ihr natürlich bei uns. Auch wenn ihr wissen wollt, was ihr im 1-Euro-Ticket zum Voltilamm Community Day findet, werdet ihr bei uns fündig.
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Am 2. Dezember findet der diesjährige Bisalina-Charity-Stream statt. Im Kölner XPERION stellen sich die Teilnehmer mehreren Herausforderungen und sammeln Spenden für das DKMS.
Was für ein Live-Stream ist das? Der Bisalina-Stream ist ein Speedrun-Livestream, der seit einigen Jahren Content-Creators und Speedrunner zusammen bringt. In diesem Jahr haben sie es sich vorgenommen, den größten europäischen Speedrun-Event auszurichten.
Der diesjährige Teilnehmerkader wird sich in mehreren Kategorien messen. Darunter unter anderem Beat the Bisalina: Super Mario World, Speedrun Resident Evil und Speedrundale Super Mario 64 70 Sterne Race.
Wer steht hinter dem Event? Ausgerichtet wird der Event von Bisalina aka Lucina Hum und 84komma5s aka Aron Niemeier. Bisalina richtet Speedrun-Events mittlerweile seit einigen Jahren aus. Sie stellt sich ebenfall regelmäßig der Herausforderung.
MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat mit Bisalina selbst über das Event gesprochen:
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Interview mit Bisalina – Das ist die heutige Speedrunner-Szene und ihre Entwicklung über die Jahre
Wer ist dabei? Am Bisalina-Speedrun-Charity-Stream seht ihr dieses Jahr unter anderem Youtuber und Streamer Huebi sowie die Rocket Beans Gregor Kartsios und Sia Shouri.
Auch Niklas Hennings wird vor Ort sein, der aktuell als Creator-Partnerships Lead für den Elektronikhändler Saturn arbeitet. Für Webedia (GamePro, MeinMMO, GameStar) tritt Videoproducer Andreas Sperling an.
Mit dabei sind ebenfalls die beiden Speedrunner und Weltrekordanwärter Dwhatever und Benji.
An wen gehen die Spenden aus dem Stream? Alle Einnahmen werden an die DKMS gespendet. Die gemeinnützige Organisation mit Sitz in Tübingen hat sich der Registrierung von Stammzellenspendern verschrieben, um Blutkrebspatienten weltweit eine Heilung mit Stammzelltransplantationen zu ermöglichen.
Wann und wo findet der Stream statt? Der Live-Stream wird im XPERION in Köln aufgezeichnet und startet um 14 Uhr am 2. Dezember 2023. Mehrere Twitch-Kanäle restreamen den Event, darunter auch der ScreenFireGermany auf Twitch, der Kanal von Andreas Sperling.
Anmerkung der Redaktion: MeinMMO gehört zur Webedia Gaming GmbH. Webedia ist ein Medienpartner des diesjährigen Bisalina-Streams.
Update 28.11.20923: Ursprünglich wurde in der News angegeben, der GameStar-Twitch-Kanal würde das Event Restreamen. Tatsächlich wird der Restream via dem Kanal von Andreas Sperling (der für Webedia vor Ort sein wird) gerestreamt.
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Bei 7 vs. Wild müssen 14 Teilnehmer in der Wildnis von Kanada zwei Wochen lang zurechtkommen. Doch vorm Start hatte die Gruppe eine Herausforderung zu bewältigen, an der sie gnadenlos scheiterten, wie jetzt Twitch-Streamer Trymacs verriet.
Was war das für eine Herausforderung?
Es war eine klassische „Jetzt bloß nicht lachen“-Herausforderung.
Als Teil des Briefings nahmen die 14 Teilnehmer auch an einer Begegnung mit den First Nations teil, den indigenen Völkern Kanadas. Da sollten die Teilnehmer dem „heiligsten Lied“ des Stammes lauschen und auf keinen Fall lachen.
Doch daran scheiterte die Gruppe offenbar komplett, wie Trymacs nun verriet.
Trymacs ist für seine Liebe zu Clash of Clans bekannt:
Video starten
Der neue Trailer von Clash of Clans landet in den YouTube-Trends auf Platz 1 – „Hoffentlich kommt irgendwann ein Film“
Das sah man im Video: Im „The Behind the Scenes“ sieht man die Szene nur sehr kurz im Video: Eine indigene Frau schlägt auf eine Trommel und singt, die Teilnehmer stehen davor und man sieht und hört, wie Affe auf Bike und Hanah Assil etwas kichern müssen.
„Keiner durfte lachen, weil das ja das heiligste Lied von denen war“
Das erzählt Trymacs: Dem Twitch-Streamer Trymacs ist die Szene im Reaction-Video sichtbar unangenehm. Er merkt an, dass da extrem viel herausgeschnitten wurde.
Trymacs erklärt:
Alter, da wurd‘ so viel rausgeschnitten. Also das ist irgendeine Abstammung von irgendeinem heiligen Wolfsclan aus irgendeiner Region da, die sich da ernährt haben. Diggah, die hat da das heiligste Lied des Clans abgespielt und wir waren alle völlig übermüdet, wir hatten Jetlag, wir waren im Arsch. Und das Problem ist: Keiner durfte lachen, weil das ja das heiligste Lied von denen war.
Aber … gesanglich war das auch … nicht so viel. Und ihr kennt das ja, wenn ihr mit vielen Kollegen in so einer Situation seid, wo ihr auf gar keinen Fall lachen dürft, und dann lacht man, nur weil man nicht lachen darf.
Er habe dann Rumathra angeschaut und der habe sich schon das Gesicht übel verkneifen müssen, um nicht loszulachen, und nebendran habe Papaplatte „schwer geatmet.“ Das sei ja auch kein Song, sagt Trymacs, und es sei 10 Minuten lang gegangen. Da sei „einfach gar nichts gegangen“.
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Trymacs sagt, er entschuldige sich im Namen der ganzen Gruppe. Das sei keinesfalls respektlos gemeint gewesen, man habe weder über die Frau, noch über ihre Kultur, noch über ihren Gesang gelacht.
Wenn die Produktion keine 10 Sekunden aus dem Video schneiden kann, ohne dass man wen kichern hört, will man sich gar nicht ausmalen, wie sich die Situation in voller Länge abgespielt hat.
In Pokémon GO läuft heute der Community Day Classic mit Voltilamm. Im Shop könnt ihr euch für 1 € ein Ticket kaufen und eine Spezialforschung damit freischalten. Wir zeigen euch die Inhalte.
Was ist das für ein Ticket? In jedem Monat findet bei Pokémon GO mindestens ein Community Day statt. Passend dazu könnt ihr im Shop des Spiels für den Preis von etwa 1 Euro (variiert je nach Shop) eine Forschung freischalten. Die Spezialforschung dreht sich immer um das Pokémon des jeweiligen C-Days.
Durch die Zeitverschiebung konnten einige Trainer bereits an der Forschung teilnehmen und teilten die Aufgaben und Belohnungen mit der Community. In der Übersicht zeigen wir euch die gesamten Inhalte. So könnt ihr leicht entscheiden, ob sich ein Kauf für euch lohnt.
Spezialforschung mit Voltilamm beim Community Day 1/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 5 gute Würfe
15 Pokébälle
Fange 15 Voltilamm
Begegnung mit Voltilamm
Nutze 10 Power-Ups bei Pokémon
20 Voltilamm-Bonbons
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 3.000 Sternenstaub, 1 Rauch und eine Begegnung mit Voltilamm.
Spezialforschung mit Voltilamm beim Community Day 2/4
Aufgabe
Belohnung
Verschicke 10 Pokémon
10 Sananabeeren
Fange 15 Voltilamm
Begegnung mit Voltilamm
Entwickle 3 Voltilamm
30 Voltilamm-Bonbons
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 4.500 Erfahrungspunkte, 1 Brutmaschine und eine Begegnung mit Voltilamm.
Spezialforschung mit Voltilamm beim Community Day 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Curveball-Würfe
15 Superbälle
Fange 15 Voltilamm
Begegnung mit Voltilamm
Entwickle 1 Waaty
50 Voltilamm-Bonbons
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 4.500 Sternenstaub, 1 Rocket-Radar und eine Begegnung mit Waaty.
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abholt, dann erhaltet ihr zusätzlich 5.500 Erfahrungspunkte, 3 Sonderbonbons und eine Begegnung mit Ampharos.
Lohnt sich der Kauf?
Das müsst ihr wissen: Durch die freigeschalteten Pokémon-Begegenungen erhaltet ihr starke Voltilamm, Waaty und Ampharos. Dazu erhaltet ihr wertvolle Items wie ein Rocket-Radar, Rauch und eine Brutmaschine, deren Geldwert den Kaufpreis des Tickets übersteigt. Solltet ihr also ohnehin an den Items interessiert sein und braucht noch starke Voltilamm für eure Sammlung, dann kann sich der Kauf des Tickets für euch lohnen.
Vor ein paar Tagen wurden bei League of Legends in einem Developer-Stream einigen Neuerungen auf den PBE Testservern vorgestellt. Hierbei ist Spielern aufgefallen, dass Riot Games eines ihrer Memes benutzt, um auf einen Bug in LoL aufmerksam zu machen.
Wie kam es überhaupt zu dem Meme? In einem Video vom 8.11. äußert sich Riot-Mitarbeiter Phreak zu der Kritik vieler Spieler am Ping-System:
Nach Ansicht einiger Kritiker war das Ping-System eine “Einschränkung” der notwendigen Chat-Funktion
Der LoL-Entwickler Phreak argumentiere jedoch, es diene einer einfachen und raschen Kommunikation
Als ironisches Beispiel sagte Phreak, dass man in manchen Situationen anstelle eines Pings ja auch das längliche „Karthus Ult“ in den Chat schreiben könne: Als Beleg dafür, dass ein Ping viel schneller und unkomplizierter ist als ein langes Tippen des Begriffs “Karthus Ult” – nach dem Motto: Bis ihr das getippt habt, und der Karthus seine Ultimate gezündet hat, seid ihr schon lange tot.
Die Reaktion der Spieler auf Reddit ist daraufhin nicht gerade positiv ausgefallen.
Ein Spieler macht daraufhin auf Reddit einen „Lösungsvorschlag“, was man in solchen Situationen schreiben könnte, um rasch eine Ultimate von Karthus anzufordern: „Liebster Karthus, ich hoffe, es geht Ihnen gut. Wir befinden uns gerade in einer schrecklichen Situation auf der Bot Lane. Bitte überlegt euch, ob ihr uns mit eurer ultimativen Fähigkeit helfen könnt, denn ich glaube, dass Lee Sin gekommen ist, um unseren Turm zu stürzen. Mit freundlichen Grüßen, Ihre Bot Lane.“
Das war als Spott gemeint, in dem man das Beispiel von Phreak noch mal übertrieben hat.
Video starten
LoL: Der neue Champion Hwei kämpft mit einem Pinsel -Trailer
“Liebster Karthus …”
Was hat Riot Games daraufhin gemacht? Das Meme, welches in der Community unter „Dearest Karthus“ bekannt ist, kursierte offenbar auch bei Riot intensiv. So entschlossen Sie sich, das Meme der Community zu nutzen und auf ihren Testservern einzubauen.
Am 21. November wurde ein neues Update auf den PBE Testservern von League of Legends eingeführt. Noch am selben Tag teilt ein Spieler einen Screenshot, auf dem eine Meldung zu sehen ist, wenn ein Spieler versucht bei Champions wie beispielsweise Ornn, Rengar oder Neeko ein Item zu nutzen, welches bugged ist.
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Nutzer bekommen dann folgende formelle Meldung: Liebste/r [Champion Name], wir haben scheinbar einen kleinen Bug bei diesem Item entdeckt. Bitte erwägen Sie einen Rückruf und den Kauf eines Upgrades im Shop, da wir davon überzeugt sind, dass dies Ihrem weiteren Erfolg zugutekommt. Mit freundlichen Grüßen, Riot Games.
Riot antwortet mit dieser Meldung also indirekt auf die Kritik der Spieler bezüglich ihres Mitarbeiters Phreak und seiner Argumente, weshalb die Ping-Nutzung bei League of Legends eingeschränkt wurde.
In Pokémon GO steigt am Samstag, den 25. November 2023 der Community Day Classic. Voltilamm steht im Fokus. Hier findet ihr die Inhalte und Tipps zum Event.
Wann läuft der Community Day Classic? Das Event startet am Samstag, den 25. November 2023 um 14:00 Uhr Ortszeit. Es läuft dann bis 17:00 Uhr.
Was ist das Event-Pokémon? Voltilamm ist das Pokémon des Tages. Dieses kann sich über Waaty zu Ampharos entwickeln, das wiederum noch eine Mega-Entwicklung zu bieten hat.
Da der Community Day Classic immer beliebte Monster zurückbringt, die bereits einen eigenen Community Day hatten, ist dies auch bei Voltilamm der Fall. Der fand allerdings bereits im Frühjahr 2018 statt. Wer erst danach angefangen hat, bekommt nun eine sehr gute Chance, ein Shiny-Voltilamm zu sichern.
Pokémon GO: Community Day Classic mit Voltilamm im November 2023 – Start, Boni, Inhalte
Der Community Day Classic auf einen Blick
Was? Community Day Classic mit Voltilamm Wann? Samstag, 25. November 2023, von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit Exklusive Attacke: Die Lade-Attacke „Drachenpuls“ für Ampharos, wenn ihr zwischen 14:00 und 19:00 Uhr Waaty zu Ampharos entwickelt
Boni: – Erhöhte Shiny-Rate für Voltilamm – Vierfache Schlüpfgeschwindigkeit für Eier, die ihr beim Event in Brutmaschinen legt – Rauch & Lockmodule halten im Event drei Stunden lang – Schnappschuss-Überraschungen – Feldforschungen mit Voltilamm – Showcases mit Voltilamm – Es wird eine Spezialforschung im Shop für einen Euro geben Update:Alle Inhalte der Spezialforschung für Voltilamm für 1€
Für wen lohnt sich der Community Day mit Voltilamm?
Für Sammler: Der wichtigste Bonus des Community Day Classic ist die erhöhte Shiny-Rate für Voltilamm. Fehlt euch die schillernde Variante noch, bekommt ihr zum Event die Chance, sie euch zu schnappen.
So sehen die Voltilamm-Shinys aus:
Für Kämpfer: Hier sieht es etwas dünner aus. In der Kampfliga ist Ampharos am ehesten noch in der Hyperliga nützlich, aber keines der Top-Pokémon.
In den Raids ist es mittlerweile ebenfalls von vielen anderen Elektro-Angreifern überholt worden – hier habt ihr schlicht bessere Optionen bei den besten Angreifern in Pokémon GO.
Ein gutes Argument ist noch die Mega-Entwicklung, da Mega-Ampharos eure anderen Monster vom Typ Elektro und Drache boosten kann. Aber auch hier könnt ihr beispielsweise mit Mega-Voltenso mehr ausrichten. Dennoch: Mega-Ampharos ist in Raids durchaus brauchbar.
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Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Wie bereite ich mich auf den Community Day Classic im November 2023 vor?
Schafft Platz: Ihr habt nur begrenzt Zeit, den Community Day zu spielen? Dann solltet ihr die nutzen und nicht mit dem Verschicken von Pokémon verschwenden, weil eure Aufbewahrung plötzlich voll ist. Kümmert euch also vor dem Event darum, dass ihr Platz habt.
Welche Items brauche ich? Mit bestimmten Items könnt ihr den Community Day besser ausnutzen. Dazu gehören:
Bälle: Wer viel fangen will, braucht ausreichend Pokébälle. Habt ihr nicht genug und seid gerade nicht an einem Ort mit vielen Stops unterwegs, kann es schwierig werden, schnell die nötigen Bälle zusammenzubekommen.
Sananabeeren: Damit bekommt ihr doppelte Bonbons und damit schneller an die Entwicklungen von Voltilamm.
Leere Brutmaschine: Sorgt dafür, dass eure Brutmaschine Platz hat, wenn das Event beginnt. Denn nur dann könnt ihr die vierfache Schlüpfgeschwindigkeit nutzen. Eier, die vor dem Eventstart in Brutmaschinen liegen, bekommen nämlich keinen Bonus.
Rauch und Lockmodul: Habt ihr die, solltet ihr sie einsetzen, je nachdem, wie ihr spielt. Nutzt den Rauch, wenn ihr viel unterwegs seid, oder das Lockmodul, wenn ihr an einem Ort verbleibt. Beide halten im Event je 3 Stunden lang.
Welches Mega-Pokémon sollte ich entwickeln? Wenn ihr Extra-Bonbons für Voltilamm haben wollt, könnt ihr ein Mega-Elektro-Pokémon entwickeln, das während des Community Days aktiv ist. Optionen sind:
Mega-Voltenso
Mega-Ampharos
Seid ihr beim Community Day mit Voltilamm dabei? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Das kanadische Entwicklerstudio Digital Extremes hat im heutigen Entwickler-Stream das im Dezember kommende Update für den beliebten Loot-Shooter Warframe vorgestellt: Whispers in the Walls (deutsch etwa: Geflüster in den Wänden). Das Update fügt dem Spiel einige neue Inhalte hinzu, darunter den 55. Warframe sowie das von Fans langersehnte Feature „Cross Platform Save“.
Was ist das für ein neuer Warframe? Der neue Warframe des Loot-Shooter nennt sich Qorvex und ist eines von Albrecht Entratis Void-Projekten. Während Qorvex äußerlich von einem mehrschichtigen Betonskelett umrahmt ist, schlummert in seinem Inneren tödliche Strahlung. Das spiegelt sich auch in seinen Fähigkeiten wider.
Insgesamt basieren gleich drei von Qorvex vier Fähigkeiten auf den Einsatz von Beton oder Strahlung. Hier seht ihr eine Übersicht seiner vier Fähigkeiten:
Fahigkeit 1: Chyrinka Pillar
Qorvex rammt mit einer Sprunganimation einen Betonpfeiler in den Boden, der in einem gleichbleibenden Rhythmus pulsiert.
Mit jedem Pulsschlag verursacht der Pfeiler Strahlungsschaden an Gegnern in einem bestimmten Umkreis um den Pfeiler herum.
Gegner innerhalb des Radius werden obendrein verlangsamt und erhalten garantiert einen Statuseffekt
Es können insgesamt zwei Pfeiler aufgestellt werden, die gleichzeitig aktiv sind
Fähigkeit 2: Containment Wall
Qorvex erschafft vor sich zwei Betonwände und zerquetscht seine Gegner zwischen ihnen
Macht sich gut in Kombination mit dem Chyrinka Pillar, da dieser Gegner in seinem Radius verlangsamt und so die Möglichkeit bietet, eine größere Menge Feinde mit einem Angriff zu treffen
Die Containment Wall und der Chyrinka Pillar haben eine direkte Synergie: Wird der Pfeiler von der Containment Wall getroffen, erhöht sich dessen Puls und er tickt schneller (mit jedem Tick fügt er Strahlungsschaden zu).
Fähigkeit 3: Buff für Qorvex und seine Verbündete
Verhindert Statuseffekte bei sich selbst und Teammitgliedern innerhalb der Affinity Range
Fähigkeit 4: Crucible Blast
Qorvex feuert einen mächtigen Strahl radioaktiver Energie aus seinem Inneren ab, der Strahlungsschaden sowie einen garantierten Statuseffekt verursacht
Der Crucible Blast und der Chyrinka Pillar haben eine direkte Synergie: Wird der Pfeiler von der dem Strahl getroffen, erhöht sich dessen Puls und er tickt schneller (mit jedem Tick fügt er Strahlungsschaden zu). Außerdem wird eine Kettenreaktion ausgelöst, die den Strahlungs-Statuseffekt haben.
Zusätzlich von seinen Fähigkeiten wird Qorvex mit einer Signature-Waffe namens „Mandonel“ erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Arch-Gewehr, also eine schwere Waffe, die aber radioaktive Projektile abfeuert.
Wie erhaltet ihr den neuen Warframe? Man erhält eine Blaupause für Qorvex mit dem Abschluss der neuen „Whispers in the Walls“-Quest.
Falls ihr einen ersten Blick auf das Update werfen wollt, könnt ihr hier den Trailer sehen:
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Warframe zeigt einen ersten Trailer zum kommenden Update Whispers in the Walls
Warframe erhält endlich Cross-Save, aber erstmal nur für Käufer des Founder-Pakets
Was ist das für ein Feature? Cross-Platform-Save oder Cross-Save ist ein von vielen Fans seit langer Zeit gewünschtes Feature, das den Spielern erlaubt, ihren Spielfortschritt von einer Plattform (beispielsweise PlayStation) auch auf einer anderen zu nutzen (Steam, Xbox).
Laut Digital Extremes soll das Cross-Save in zwei verschiedene Aktionen unterteilt werden: das Account-Linking (verbinden) und das Account Merging (zusammenführen/ verschmelzen). Letzteres soll nur einmalig innerhalb eines festgelegten Zeitraums möglich sein und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Account Linking:
Das Verbinden eurer Konten ermöglicht es euch, ein Warframe-Profil als euer Hauptkonto auszuwählen und den Fortschritt und die Einkäufe dieses Warframe-Profils plattformübergreifend hin und her zu übertragen.
Account Merging:
Die Zusammenführung eurer Konten ist eine dauerhafte, einmalige Methode, um eure Konten zu einem plattformübergreifenden Speicherkonto zusammenzufassen
die Zusammenführung ist nur für Konten verfügbar, die vor dem 24. November erstellt wurden. Ihr wählt ein Konto aus, das als Hauptkonto fungiert und dessen Quest- und Missionsfortschritt weiterführt. Alle sekundären Konten werden ihre Gegenstände, Anpassungen, Ressourcen und Währungen mit dem Hauptkonto zusammenführen.
Zusätzlich vom Cross-Save soll es zudem Cross-Platform-Trading geben, das es euch ermöglichen wird, auch mit Spielern auf einer anderen Plattform zu handeln.
Wann kommt Cross-Save? Cross-Save wird mit dem Release des kommenden Updates „Whispers in the Walls“ veröffentlicht – aber mit einem kleinen Haken. Um den Release des langersehnten Features möglichst reibungslos durchzuführen, wird Cross-Save in Wellen veröffentlicht.
Als erstes erhalten Käufer des Founder-Pakets den Zugriff auf das Cross-Save. Danach wird es einzelne Wellen geben, in denen die restlichen Spieler das Feature erhalten.
Wann genau nicht-Founder letztendlich Cross-Save nutzen können, lässt sich dementsprechend aktuell noch nicht präzise sagen. Digital Extremes gab jedoch an, man wolle Cross-Save bis Ende 2023 jedem Spieler zur Verfügung stellen.
Cross-Save in Warframe: Was passiert mit plattformspezifischen Inhalten?
Wie die Entwickler von Warframe verrieten, wird es beim Zusammenführern (mergen) von Accounts einige Einschränkungen geben. So soll es beispielsweise einige plattformspezifische Inhalte geben, die beim Zusammenführen von Accounts nicht übernommen werden können.
Mehr Infos zum Cross-Save und wie genau plattformspezifische Inhalte gehandhabt werden, erklärt Digital Extremes auf der offiziellen Website des Spiels unter warframe.com.
Was bringt das Update sonst noch? Whispers in the Walls belässt es nicht bei dem neuen Warframe Qorvex und der Einführung von Cross-Save, sondern läutet das nächste große erzählerische Kapitel ein und stellt den Startschuss einer neuen Hauptbedrohung dar.
Passend dazu wird es eine neue Zweitwaffe namens Grimoire geben, welche die Kraft des Voids nutzen soll. Hinzu kommt die Einführung der neuen Tennokai Technik, die euch erlaubt, schwere Nahkampfangriffe auszuführen, ohne euren Combo-Zähler zu verbrauchen. Um die Tennokai Technik nutzen zu können, müsst ihr Mods finden, die diese Technik unterstützen.
Außerdem wird es mit dem Update einen neuen Gegnertypen namens „Murmur“, drei neue Spielmodi sowie die Prime-Form für Gauss geben. Letzterer erscheint aber nicht mit dem „Whispers in the Walls“-Release im Dezember, sondern erst im Januar.
Schon zum Start der Black Friday Promo in FC 24 hat EA Sports eine beliebte SBC in Ultimate Team zurückgebracht, die gleich mehrfach abgeschlossen werden kann. Aufgrund der zahlreichen Spezialkarten, die im Zuge des Events wieder oder neu zu ziehen sind, kann diese SBC euch viele starke Spieler einbringen.
Was ist das für eine SBC?
Seit Donnerstagabend läuft die Black Friday Promo in FC 24 Ultimate Team. Dabei veröffentlicht EA Sports regelmäßig neue Squad Building Challenges mit unterschiedlichen Belohnungen.
In diesem Jahr ist eine der aus Community-Sicht beliebtesten SBCs bereits von Anfang an verfügbar. Im Tausch gegen ein einziges Team erhalten die UT-Spieler gleich mehrfach die Möglichkeit, ein 83+ x10 Pack zu öffnen.
Da anlässlich des Events viele Spezialkarten erneut veröffentlicht werden und zusätzlich noch ein neues Promo-Team erscheint, besteht die Chance, viele starke Spieler zu ziehen.
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EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
EA Sports bringt beliebte Upgrade-SBC zur Black Friday Promo zurück in Ultimate Team
Wie lauten die Anforderungen? Um das Belohnungs-Pack freizuschalten, muss ein Team bestehend aus elf Spielern abgegeben werden.
Team-of-the-Week-Spieler: min. 1
Team-Gesamtwertung: min. 83
Preis: 44.500 bis 45.500 Münzen
Belohnung: Zehn seltene untauschbare Goldspieler mit einem Gesamtrating von 83 oder höher
Wie oft kann die SBC abgeschlossen werden? Die Squad Building Challenge ist insgesamt über einen Zeitraum von sieben Tagen verfügbar. Währenddessen kann sie bis zu dreimal am Tag und somit in Summe bis zu 21 Mal abgeschlossen werden.
Mit etwas Glück kann man die Spieler aus der Upgrade-SBC so lange recyclen, bis man einen starken Spieler zieht. Dafür muss das vorherige Pack lediglich eine Inform-Karte enthalten, da die Rating-Anforderung durch die gezogenen Spieler bereits erfüllt wird.
Welche Spezialkarten können im Pack enthalten sein? Neben dem aktuellen Team-of-the-Week hat EA Sports noch weitere Spezialkarten in die Packs gebracht.
Zum einen kehrt in alter Black Friday Tradition das sogenannte Best-of-Team-of-the-Week zurück, in dem die stärksten Inform-Karten der bisherigen FC 24 Saison enthalten sind.
Außerdem hat EA Sports einige der besten Spezialobjekte vergangener Events ein zweites Mal veröffentlicht. Dazu zählen z.B. die Trailerblazers-Version von Kylian Mbappe oder die Road-to-the-Knockouts-Karte von Erling Haaland.
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Zu guter Letzt gesellen sich die Spieler aus der neuen Thunderstruck-Promo hinzu, die neben verbesserten Versionen von aktiven Akteuren auch neue Icons zu bieten hat. Alle Spieler sind zudem dynamisch, d.h. sie können sich im Laufe der Zeit sogar noch weiter verbessern. Ausschlaggebend dafür sind die Leistungen ihrer heimischen Ligavereine.
Mit einem Hauch von Melancholie und einem Schimmer von Endgültigkeit ist heute der letzte Besuch von Xur in Season 22 von Destiny 2. Und auch die ehrwürdigen Prüfungen von Osiris, die die Fähigkeiten der Hüter auf die Probe stellen, drehen ihre letzte Runde. Ab nächster Woche beginnt eine neue Runde in Season 23.
Was bewegte die Hüter in dieser Woche? Die Hüter im Universum von Destiny 2 waren auch diese Woche von einer Vielzahl faszinierender Themen und Entwicklungen umgeben, die ihre Aufmerksamkeit auf sich zogen und Diskussionen in der Community entfachten.
Die Enthüllung der „The Witcher“-Ornamente in Destiny 2 hat bei den Spielern geteilte Meinungen ausgelöst. Während einige die neuen Rüstungengut fanden und kaufen würden entbrannte eine Debatte darüber, ob die Kosten für diese Kosmetik gerechtfertigt sind. Immerhin kosten die zusammen wesentlich mehr wie The Witcher 1,2 und 3 zusammen.
Auch der Patch für Season 23, den Bungie im wöchentlichen Blog “TWiD” (This Week in Destiny) vorgestellt hat, wirft die Frage auf, ob man das gut oder schlecht findet. Das von den Hütern als „Go Slow“ getaufte Update wird in Season 23 von Destiny 2 einige Fähigkeiten verlangsamen und auch beliebte Taktiken zunichte machen. Auf der anderen Seite wirken die Änderungen aber auch nicht übertrieben. Wir haben für euch alles zum Thema zusammengefasst, damit ihr euch selbst ein Bild machen könnt: Destiny 2 bringt in Season 23 ein „Go Slow“-Update, weil ihr einfach nicht totzukriegen seid
In Season 23 kommt auch ein neuer Dungeon – beim letzten tauchten die Hüter unter:
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Destiny 2: Neuer Dungeon „Geister der Tiefe“ aus Season 21 bringt den Ghul ins Spiel
Alle Infos zu Xur am 24. November 2023 – PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Wann kommt Xur? Er erscheint in Destiny 2 wöchentlich freitags um 18:00 Uhr und bleibt bis zum darauffolgenden Dienstag um 18:00 Uhr in der Spielwelt präsent. Während dieser Zeit können Hüter aus der ganzen Welt seinen Laden besuchen und exotische Gegenstände erwerben.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Auch nach fast 10 Jahren ist die Suche nach Xur ein Ereignis. Nach dem Reset um 18:00 Uhr geht die Suche los und die Spieler fliegen Xurs mögliche Standorte an. Die MeinMMO-Redaktion ist mit dabei und wird in diesem Artikel ihren Standort umgehend bekannt geben.
Hier befindet sich Xur: Europäische Todeszone, Gewundene Bucht
Xur ist in der ETZ, Gewundene Bucht
Xurs Inventar vom 24. – 28.11. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Xur bietet eine breite Auswahl an exotischen Ausrüstungsgegenständen und Waffen im Auftrag der Neun an, die er in Season 22 noch gegen Legendäre Bruchstücke an alle Hüter verkauft.
Sein Inventar ändert sich wöchentlich und bietet insbesondere neuen Spielern die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten durch den Einsatz von Exos zu verbessern und sich schneller für die Herausforderungen in Destiny 2 zu rüsten.
Das ist Xurs Angebot
Xurs Inventar vom 24. – 28.11.
Waffe: Traktorkanone – Schwere Schrotflinte für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: Zwillingsnarr – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +15
Belastbarkeit: +8
Erholung: +12
Disziplin: +6
Intellekt: +15
Stärke: +10
Gesamt: 66
Titan: Wanderfalken Beinschienen – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +11
Belastbarkeit: +11
Erholung: +10
Disziplin: +8
Intellekt: +7
Stärke: +15
Gesamt: 62
Warlock: Phönix Protokoll – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +24
Belastbarkeit: +2
Erholung: +11
Disziplin: +2
Intellekt: +19
Stärke: +10
Gesamt: 68
Legendäres Rüstungs-Set: “Ketschkiller”-Set
Neben dem regulären Angebot verkauft Xur einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs. Ihr könnt euch diese Waffen allerdings nur bei Xur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.
Derzeit hat er eine Waffe im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit Mörderischer Wind.
Prüfungen von Osiris vom 24. – 28.11. – Maps, Waffe und Infos
Ab Season 23 könnt ihr euch im PvP mit Dorn und der neuen Synthozeps-Glefensynergie ausstoben
Das passiert am Wochenende im PvP: Hüter können diese Woche das letzte Mal die Trials in Season 22 spielen und auch noch einen Bonus auf eure Ränge kassieren. Zudem ist es die letzte Gelegenheit die Waffen zu bekommen, die in Season 23 den Trials-Beutepool verlassen müssen.
In Season 23 ist sowohl die Maschinenpistole “Die Unsterbliche” als auch die Schrotflinte “Astral Horizont” nicht mehr Teil des Lootpools der Prüfungen von Osiris.
Wer die Prüfungen von Osiris, auch Trials genannt, in Destiny 2 spielt betritt das PvP-Endgame. Verantsaltet vom 14. Heiligen bietet sie also intensive 3-gegen-3-Kämpfe, bei denen nur die Wagemutigsten und Geschicktesten die Meister-Belohnungen und Trials-Cosmetics auf dem Leuchtturm abholen können.
Es treten immer zwei Teams aus jeweils drei Spielern gegeneinander an. Das Ziel ist es, das gegnerische Team zu besiegen, indem man alle Mitglieder ausschaltet.
Ein interessantes Merkmal der Prüfungen ist auch die Karte, auf der gespielt wird, die wöchentlich wechselt. Dies erfordert von den Spielern eine flexible Herangehensweise, da sie sich an die unterschiedlichen Umgebungen und Taktiken anpassen müssen. Welche Karte aktiv ist, erfahrt ihr jeden Freitag in unserem Xur-Artikel.
Die Trials bieten auch spezielle Belohnungen, die nur in diesem Modus verdient werden können. Jeder 3. Rangaufstieg belohnt euch mit einem mächtigen Prüfungs-Engramm. Darin verstecken sich Trials-Ausrüstungsgegenstände und Waffen, die das Trials-Logo besitzen. Die Rüstungen können auch leuchten, weswegen sie sehr begehrt sind. Allerdings nur, wenn ihr es schafft makellos zu werden, also 7 Siege in Folge zu erringen. Jede Woche kann zudem eine der verfügbaren Waffen als Meister-Versionen erspielt werden. Aber nur, wenn ihr es mit einem makellosen Ticket auf den Leuchtturm schafft.
Bei Niederlagen kann der Fortschritt verloren gehen und die Spieler müssen von vorne beginnen.
Welche Map ist diese Woche dran? In den Trials müssen sich die Hüter auf eine spezielle Map konzentrieren. Sie wechselt nicht und bleibt bis zum Weekly-Reset am 28. November um 18:00 Uhr aktiv.
Diese Maps sind aktiv: Pacifica, Strahlende Klippen und Kernschmelze
Die PvP-Karte “Kernschmelze”Die PvP-Karte “Pacifica”Die PvP-Karte “Strahlende Klippen”
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Die Waffe könnt ihr euch bis zum kommenden Dienstag, dem 28. November um 18:00 Uhr, erspielen.
Als Belohnung gibt es stets eine Adept-Waffe, wenn ihr es mit eurem Ticket heil in den Leuchtturm geschafft habt.
Die Adept-Waffe dieser Woche ist: Kataphrakt GW3, Meister
Der Granatwerfer “Kataphrakt GW3”
Diese Waffen gibt es auch noch zu verdienen:
Auf Rang 10 bekommt ihr nochmals die normale Variante des Granatwerfers Kataphrakt GW3.
Erreicht ihr Rang 16, könnt ihr euch beim 14. Heiligen die Handfeuerwaffe Igneous Hammer abholen.
Fokussiert euch auf den Loot, den ihr wollt: Eure Prüfungsengramme könnt ihr übrigens beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunschwaffe fokussieren. Dazu gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke.
Eure Belohnung erhöht sich weiter, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Trials-Matches verloren habt.
Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 24. November 2023, um 18:00 Uhr und enden mit dem Weekly-Reset, am 28. November 2023, um 18:00 Uhr mit dem Start der neuen Season 23 namens “Saison des Wunsches”. Die letzte Saison in Lightfall.
Heute, am 24. November 2023, ist der Black Friday auch vollumfänglich bei EA FC 24 angekommen und bringt quasi im Stundentakt neue SBCs und/oder Packs in den Shop. Hier im Live-Ticker halten wir euch auf dem Laufenden, welche neuen SBCs gerade erschienen sind, ob und wie ihr sie lösen solltet. Außerdem informieren wir euch über die besten Pack-Angebote im Shop.
Darum geht es in unserem Live-Ticker: Das Black-Friday-Event ist berühmt für seine Dynamik. Passend dazu hat seit 15.00 Uhr die Thunderstruck-Promo Einzug in EA FC 24 erhalten und bringt heftige, upgradebare Spieler mit sich. Prompt erschien auch die erste Flash-SBC, die nur für einen relativ kurzen Zeitraum zum Abschluss zur Verfügung steht.
Was sind Flash-SBCs? Squad Building Challenges geben euch die Möglichkeit, Spieler aus eurem Verein für Belohnungen einzutauschen. SBCs sind meistens bestimmten Anforderungen unterlegen und können nur mit bestimmten, passenden Spielern gelöst werden.
Flash-SBCs sind zeitlich nur begrenzt verfügbar und verlangen deshalb, dass ihr relativ schnell euer Team beisammen haben müsst, um die Belohnung vor Ablauf der Zeit zu bekommen.
Ab 19.00 Uhr rechnen wir mit teilweise stündlich neu erscheinenden Flash-SBCs. Um schnell an die passenden Spieler zu kommen, geben wir euch alle Infos über die Anforderungen, Preise, Lösungen, Belohnungen und Zeitlimit.
Update: Die Flashback-SBC von Allan Saint-Maximin ist jetzt live. Einen Tag lang habt ihr Zeit, sie abzuschließen.
Black-Friday-Live-Ticker: Alle neuen SBCs, Upgrades und Packs
Update 23:00 Uhr: Ein neues Energizer-Pack ist jetzt für 6 Stunden verfügbar.
Neue Pack-Angebote im Shop:
Welche neuen Packs gibt es? Für 30 beziehungsweise 10 Münzen bekommt ihr ein Premium-Energizer oder ein Energizer Pack mit folgenden Inhalten quasi geschenkt:
Zudem könnt ihr unter dem Reiter „Allgemeine Limits“ Lighning-Round-Packs ziehen. Diese variieren jede halbe Stunde/Stunde in den Preisen und Inhalten.
Was sind Lightning Rounds? Die Lightning Rounds gehören vor allem für Content Creator zu den beliebtesten Packs im Shop. Hierbei handelt es sich meistens um einzigartige, teure Packs, die besondere Inhalte bieten. In diesen „Blitzrunden“ gibt es nur eine festgelegte Anzahl an Packs.
Um 17:30 Uhr sind die ersten Lightning Rounds in EA FC 24 erschienen. Anscheinend werden diese alle halbe Stunde mit neuen Packs aktualisiert. Zusätzlich gibt es sehr günstige Shop-Angebote, vielversprechende Upgrade-SBCs und fast stündlich neue Flash-SBCs.
Außerdem könnt ihr im Shop unter der Option „Vorrat“ für einen Tag und einer Stunde jeweils fünf Durchbruch-Häufiger-Gold-Vorrat- und fünf Durchbruch-Seltener-Gold-Vorrat-Packs für 20.000 bzw. 40.000 Münzen ergattern. In diesen befinden sich folgende untauschbare Inhalte:
Neue Upgrade-SBCs: 80+-Upgrades, Doppelupgrades und 85+-Profiwahl
Abgesehen von den stündlich wiederholbaren 80+-Upgrades könnt ihr die übrigen Upgrade-SBCs jeweils fünfmal alle 24 Stunden für die nächsten drei bis vier Tage abschließen.
Das sind die Anforderungen für die Upgrades:
Upgrade 80+: ein Gold-Team mit sechs Spielern, darunter ein Seltener
84+-Doppel-Upgrade: ein 83er-Team mit einem Team-of-the-Week-Spieler
85+-Doppel-Upgrade: ein 82er-Team mit min. zwei 84er-Spielern und ein 83er-Team
85+-Profiwahl (1-von-3-seltenen-85+-Goldprofis): ein 84er-Team
Wichtig vorab: Die aufgezeigten SBC-Lösungen sind lediglich Team-Vorschläge und stellen immer nur eine Variante von vielen dar. Ihr könnt euch mithilfe unserer Vorschläge auch inspirieren lassen. Wenn ihr selbst kreativ werdet, und vorhandene Spieler aus eurem Verein nehmt, könnt ihr sogar Münzen sparen, da ihr dann nicht Karten auf dem Transfermarkt 1:1 nachkaufen müsst.
23:30 Uhr: Auch zur späten Stunde gibt es nochmal eine neue Flash-SBC. Für diese braucht ihr nicht einen einzigen Goldspieler und bekommt für den Abschluss ein untauschbares Pack im Gegenwert von 25.000 Münzen.
Lohnt sich die SBC? Ganz klares „Ja“. Wenn ihr ein paar Silberspieler im Verein gesammelt habt, könnt ihr die SBC mit minimalen finanziellen Aufwand abschließen und ein 25.000-Münzen-Pack nahezu umsonst bekommen.
21:30 Uhr: Die neue Flash-SBC lässt sich einfach lösen und gibt euch ein tauschbares 15.000-Münzen-Pack.
Lohnt sich die SBC? Auf jeden Fall. Obwohl die Preise für 80-er Karten jetzt ansteigen werden, solltet ihr weniger als 50.000 Münzen investieren müssen, um das Pack zu erhalten und macht somit Gewinn. Alternativ könnt ihr auch ein, zwei oder drei 81er-Spieler verwenden, um ein paar 80er-Ratings zu sparen.
19:30 Uhr: Bisher hält sich EA Sports mit den teuren Packs noch zurück. Die nächste Flash-SBC verspricht euch ein Gold-Profis-Pack.
Lohnt sich die SBC? Ja. Mit ein paar untauschbaren Gold-Spielern mit etwas höherem Rating könnt ihr den Rest des Teams mit Bronzespielern auffüllen und somit einige Münzen sparen.
17:30 Uhr: Es gibt wieder eine neue Flash-SBC mit einem sehr vernünftigen Preis-Leistungs-Verhältnis.
Lohnt sich die SBC? Bei dieser SBC solltet ihr darauf achten, dass ihr möglichst wenig Spieler auf dem Transfermarkt einkauft. Die geringen Anforderungen eignen sich sehr gut, die SBC mit Bronze- und Silberspielern aus dem eigenen Verein zu lösen.
15:00 Uhr: Das neue Thunderstruck-Event ist live und hat die erste Flash SBC für heute im Gepäck! Wir stellen sie euch vor.
Lohnt sich die SBC? Nein, außer ihr habt genügend untauschbares Spielermaterial im Verein, dass ihr loswerden wollt. Der Preis für die günstigsten 84er-Karten liegt bei ungefähr 3.000 Münzen.