Blizzard sucht nach neuen Mitarbeitern, schürt Hoffnung auf ein PvE-Spiel wie das, was Overwatch 2 werden sollte

Blizzard könnte an einem neuen, unangekündigten PvE-Spiel arbeiten. Das lassen zumindest zwei Jobausschreibungen des Unternehmens vermuten.

Blizzard veröffentlichte auf ihrer Karriere-Seite neue Ausschreibungen. Das Unternehmen sucht unter anderen einen Creative Director sowie einen Principal Designer im Bereich Kampf für ein neues Spiel.

Für welches Spiel die Mitarbeiter gesucht werden, wurde bisher noch nicht genau angegeben. Bisher ist nur von einem „unangekündigten Projekt“ die Rede.

Nun steht die Vermutung im Raum, dass Blizzard an einem neuen PvE-Spiel arbeiten könnte – und damit genau das liefert, was sich die Spieler eigentlich in Overwatch 2 gewünscht hatten.

Video starten
Overwatch: Auf ins Abenteuer mit Venture

Was steht in den Jobbeschreibungen? So heißt es in der Ausschreibung von Blizzard, dass der neue Creative Director die Aufgabe hat, das bisher unangekündigte Projekt zu entwickeln und zu verbessern.

Die Person wird „das narrative und visuelle Design beaufsichtigen und die Entwicklung der Geschichte und der Welt für das unangekündigte Projekt leiten“.

Der Principal Designer, Combat wird zudem die Konzeption und Produktion aller Elemente in dem unangekündigten Projekt beaufsichtigen, die dafür sorgen sollen, dass „die Kämpfe intuitiv zu erlernen, herausfordernd zu meistern und befriedigend spaßig sind.“ Zudem soll der Kampf-Erfahrung Einfluss auf die Spieler, Gegner und die Umgebung des Games haben.

Weiter wird in der Jobausschreibung beschrieben, dass der Fokus unter anderem darauf liegen soll, die Monster zu spannenden und interessanten Gegnern zu machen, die „von den ersten Bedrohungen bis hin zu legendären Bosskämpfen [reichen], über die die Spieler noch Jahrzehnte lang sprechen werden.“

Nachdem Blizzard vier Jahre lang den PvE-Modus in Overwatch 2 angekündigt hatte, nur um dann die Arbeit daran im Mai 2023 einzustellen, sorgte das für ordentlich Unmut unter den Spielern.

Vielleicht könnte jetzt das neue Projekt genau da ansetzen und den Gamern ein entsprechendes Kampferlebnis liefern, dass sie sich so sehr in dem Helden-Shooter gewünscht hatten. Mehr zu der vernichtenden Reaktion der Community auf den gestrichenen PvE-Modus könnt ihr hier nachlesen: Overwatch 2 hat 4 Jahre einen PvE-Modus versprochen – Der wurde gestrichen und die Fans sind sauer

LoL übernimmt die beste Änderung von Dota 2 der letzten Jahre, will nervige Mitspieler bannen

League of Legends plant ein Update am Ranked-System. Damit sollen Spieler besser in die Ränge einsortiert werden, in die sie gehören. Das heißt auch: Wer smurft, um Noobs zu vernichten, bekommt bald mächtig Ärger. Konkurrent Dota 2 macht das schon seit Jahren so.

Was sind Smurfs?

  • Als „Smurf“, zu Deutsch also: Schlumpf, bezeichnet man Zweit-Accounts von (meist außerordentlich guten) Spielern.
  • Das Zeil von Smurfs ist es in der Regel, entweder das eigene Rating nochmal zu korrigieren, oder – häufiger – in niedrigen Elos zu spielen, um Neulinge zu ärgern.
  • Für die Smurfer selbst ist das ein großer Spaß, aber ehrliche Spieler sind von so etwas richtig genervt. LoL will dagegen nun vorgehen.

Das ist die Änderung: Im neusten Entwickler-Blog beschreibt LoL-Macher Riot, wie in Zukunft Ränge besser angepasst werden sollen. Unter dem Punkt: „Die Suche nach dem richtigen Startpunkt“ heißt es:

Falls du also ein Spieler bist, der ein neues Konto erstellen möchte, um Spieler mit niedrigeren Rängen aus Spaß fertigzumachen, dann möchten wir in der Lage sein, dies zu erkennen und dein Konto zu bannen. Und falls du ein Spieler mit einem hohen Rang bist, der Konten auf hohe Ränge bringen möchte, um diese zu verkaufen, dann möchten wir das auch erkennen.

Konkret heißt das: Riot will nun Smurfs aufspüren und gegebenenfalls bannen können. Dazu experimentiere man mit „neu implementierten Werkzeugen“. Hintergründe gibt es nicht. Mit dem Split 2 sollen die Änderungen live gehen.

Genau so ist bereits Konkurrent Dota 2 mit Smurfs umgesprungen. 2021 gab es beim Valve-MOBA eine Änderung, mit der Smurfs einen Bann bekommen. Dort bekommen entsprechende Nutzer erst eine Warnung auf ihrem Haupt-Account. Machen sie dann weiter, gibt’s den Bannhammer.

Video starten
League of Legends eröffnet mit emotionalem Trailer die Saison 2024

Smurfs sind schon lange ein Problem in LoL

Erst kurz vor der Ankündigung haben hunderte Nutzer auf Reddit exakt diese Änderung gefordert. Dort heißt es: Es komme zu oft vor, dass man mit Smurfs spielen müsse. Das mache einfach keinen Spaß.

Schlimmer noch, als neuer Spieler werde man auch noch dafür angegangen, neu zu sein und keine Ahnung vom Spiel zu haben. Die Erfahrung als Newbie sei grauenhaft. Selbst, wenn man Streamern zusehe um zu lernen, seien die toxisch gegenüber Leuten, die Mechaniken nicht kennen.

Zuletzt hat exakt diese Spielweise für eine größere Geschichte aus Brasilien gesorgt. Dort wollte ein 66-Jähriger einfach nur zocken, wurde aber ständig von Smurfs zerlegt – so sehr, dass er die Lust verloren hat.

Jemand hat ihm allerdings einen starken Account geschenkt und der „LoL-Opa“ wurde zu einem „Reverse-Smurf“, hat also als viel zu schlechter Spieler auf der oberen Elo gespielt. Mit Erfolg, mehr oder weniger: Er konnte den ganzen fiesen Leuten das Spiel kaputt machen, indem er einfach schlecht ist. Das alles wuchs zu einem ordentlichen Streit an: Ein 66-jähriger Opa wird zur Legende in LoL und zum Alptraum für Riot Games

Quelle(n):
  1. 3djuegos
  2. Riot

Baldur’s Gate 3: „Withers ist nicht dein Freund“ – Fans haben düstere Theorie, warum ein mächtiger NPC uns nie heilt

In Baldur’s Gate 3 werdet ihr fast das gesamte Spiel über von jemandem begleitet, der euch jederzeit wiederbeleben kann: Lazarus, oder dem Verdorrten. Laut Regeln kann er euch eigentlich sogar von der Larve heilen, tut es aber nicht. Warum?

Wer ist Withers?

Kann Jergal uns wirklich heilen? Ein Nutzer auf Reddit hat eine Passage aus dem offiziellen Regelbuch von Dungeons & Dragons zum Thema Vampire gefunden. Dort heißt es: Vampirismus ist ein Zustand, der geheilt wird, wenn der Betroffene stirbt und wiederbelebt wird.

Das hat in der Community mehrere Punkte zur Diskussion gebracht:

  • Warum wird Astarion nicht vom Vampirismus befreit, wenn er stirbt und wiederkommt?
  • Und warum werden wir als Spieler nicht von der Larve befreit, wenn wir sterben und Withers uns wiederbelebt?

Denn auch das sollte eigentlich passieren: Wenn der Wirt stirbt, sollte regeltechnisch auch die Larve sterben. In den meisten Fällen hält sich Larian in Baldur’s Gate 3 streng an die Regeln mit nur ein paar Ausnahmen, um den Spielfluss zu verbessern.

Das geht teilweise so weit, dass Regeln sogar Gameplay mehr oder weniger aushebeln, ihr könnt euch etwa einfach verkleiden, um mit Toten zu sprechen, die ihr selbst getötet habt. Genau hier wird aber scheinbar auf die Regel verzichtet – oder auch nicht. Spieler haben eine Theorie.

Lazarus ist ein wichtiger NPC. Er kann euch und eure Truppe nicht nur wiederbeleben, bei ihm könnt ihr auch eine neue Klasse wählen und umskillen:

Video starten
Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

„Tav ist der Auserwählte von Jergal“

Laut der Diskussion hat Lazarus überhaupt kein Interesse daran, Tav – also den Spieler-Charakter – von der Larve zu befreien. Angeblich belebt er euch absichtlich samt der Larve wieder, damit ihr weiterhin infiziert seid, um damit sicherzustellen, dass ihr für ihn kämpft.

Denn eigentlich sei sein Plan, die „Toten Drei“ zu vernichten, also Bhaal, Myrkul und Bane – oder zumindest deren Auserwählte. Das sei ohnehin seine Aufgabe, die er vom Gott Helm bekommen habe, weil die Toten Drei überhaupt erst durch ihn zum Problem wurden.

Außerdem erhalte das Dunkle Verlangen, eigentlich das buchstäbliche Kind von Bhaal, die Kräfte von Jergal, wenn es seinen Vater ablehnt. Wenn nicht Tav, dann sei zumindest die „Dark Urge“ der Auserwählte des Jergal.

In einem anderen Thread auf Reddit unterhalten sich die Fans darüber, dass Withers euch sogar nicht einmal freiwillig begleitet. Er sei geschickt worden, um eine Aufgabe zu erledigen, vor allem weil die Götter durch die neue Bedrohung durch die Absolute in Aufruhr seien.

Wenn Lazarus euch also nicht vollständig heilt, könnte es auch daran liegen, dass irgendeine höhere Instanz das so verlangt – im Zweifelsfall der oberste Gott Ao. Die Fans sind sich allerdings einig, dass Withers zumindest ein gewisses Maß an Zuneigung für die Charaktere empfindet. Schließlich richtet er eine Party für euch aus, außer ihr benehmt euch daneben: Wenn ihr Lazarus im neuen Patch von Baldur’s Gate 3 ärgert, seid ihr erledigt

„Habe euch gewarnt und ihr habt nicht auf mich gehört“ – Schon vor 40 Jahren schlug ein Meister-Regisseur Alarm

Der Filmregisseur James Cameron zeigte in seinem Sci-Fi-Film Terminator (1984) eine Welt, in der sich Künstliche Intelligenz gegen die Menschheit stellt. Wie er in einem Interview verriet, sei der Film gar nicht so weit hergeholt. Er halte die Entwicklung von KI für eine reale Bedrohung.

In einem Interview mit CTV News vom 18. Juli 2023 sprach der bekannte Filmemacher über Künstliche Intelligenz (kurz: KI) und erklärte, warum die Technologie seiner Meinung nach gefährlich für die Menschheit sei.

Hier seht ihr einen Trailer zum ersten Terminator-Film:

Video starten
Terminator 1 Trailer

„Die Bewaffnung der KI ist die größte Gefahr“

Wie James Cameron in dem Interview sagte, stimmt er den Leuten zu, die der Meinung sind, dass KI und ihre Entwicklung eine ernstzunehmende Gefahr für die Menschheit darstellen.

So hätte der Regisseur durch seinem Film Terminator seine Meinung zum Thema bereits deutlich kundgetan: „Ich habe euch 1984 gewarnt, aber ihr habt nicht auf mich gehört.“

Weiter sagte der Filmemacher, dass es bei KI sehr wichtig sei, zu schauen, wer hinter der Technologieentwicklung steckte und aus welchem Grund man es mache, etwa um Gewinn zu machen.

Besonders kritisch sieht er Künstliche Intelligenz im Militärbereich: „Ich denke, die Bewaffnung der KI ist die größte Gefahr.“ Hierbei befürchtet der Regisseur eine Art Wettbewerb unter den verschiedenen Ländern, der ausarten könnte:

Ich denke, dass wir mit der KI in eine Art nukleares Wettrüsten geraten werden, und wenn wir sie nicht bauen, werden die anderen sie mit Sicherheit bauen, und dann wird es eskalieren.

Man könnte sich eine KI in einem Kampfgebiet vorstellen, und die ganze Sache wird von den Computern mit einer Geschwindigkeit bekämpft, bei der der Mensch nicht mehr eingreifen kann, und man hat keine Möglichkeit zur Deeskalation.

James Cameron, Quelle: CTV News

Mehr zum Regisseur James Cameron könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen: So sollte James Camerons Spider-Man werden – mit Leonardo DiCaprio, Arnold Schwarzenegger und Erwachsenenfreigabe!

Nicht nur James Cameron, sondern auch Terminator-Schauspieler Arnold Schwarzenegger sprach sich besorgt über das Thema KI aus. So meinte der Darsteller bei einem Presseevent, dass der Film inzwischen nicht länger eine abwegige, weit entfernte Idee sei, sondern wir nun im echten Leben an den Punkt gekommen seien, dass es unsere Realität werden kann. Mehr dazu könnt ihr hier bei MeinMMO nachlesen: Für Arnold Schwarzenegger ist der Terminator Realität geworden: „Es ist keine Fantasie mehr oder futuristisch“

Xbox schließt 4 Studios, schickt den Ex-Mitarbeitern seltsame Geschenke

Bei Microsoft und Xbox müssen gerade haufenweise Leute gehen. Im Januar und im Mai gab es 2 große Entlassungswellen. Jetzt haben Mitarbeiter ein kleines „Dankeschön“ vom ehemaligen Arbeitgeber bekommen, das allerdings eher für Frust sorgt.

Was waren das für Entlassungen?

Das ist das Geschenk: Brad Hilderbrand, der 5 Jahre lang als Senior PR Manager bei Microsoft tätig war, zeigt auf LinkedIn, was er von seinem ehemaligen Arbeitgeber bekommen hat. In seinem Post zu sehen: Ein Rucksack und ein T-Shirt mit dem neongrünen Xbox-Logo.

Hilderbrands Kommentar dazu: „Ich meine, ich schätze den Gedanken, aber das ist auch die Firma, die mich gerade entlassen hat. Komisch.“ Der ehemalige PR Manager meint, vermutlich sei er noch irgendwo auf einer Versand-Liste gewesen, von der man seinen Namen noch nicht gestrichen habe.

In den Kommentaren melden sich weitere Ex-Mitarbeiter, die ebenfalls das gleiche oder ein ähnliches Geschenk erhalten haben. Teilweise handle es sich um sehr stark verspätete Weihnachtsgeschenke.

Die Reaktionen der Nutzer auf LinkedIn fallen gemischt aus. Einige lachen über die Geschenke, die sie bekommen haben. Andere finden das höchst beleidigend und werfen Xbox und Microsoft einen Mangel an Taktgefühl bei. Ein ehemaliger EA-Mitarbeiter meint: Hilderbrand könne das Shirt ja beim nächsten Vorstellungsgespräch tragen, um zu beweisen, dass er bei Xbox war.

Video starten
Seht euch den Trailer zu Hi-Fi Rush an – Ein verrücktes Spiel, das voll auf Musik und Rythmus setzt

„Es gibt 2 Gründe für die Schließungen“

Die Entlassungen haben die Gaming-Community ordentlich gegen Xbox und Microsoft aufgebracht. Zwar sei es „normal“, dass nach einer so großen Übernahme wie der von Activision Blizzard einige Stellen gestrichen werden, aber die aktuelle Menge und die Begründungen seien hart.

In einer Mail heißt es vom Xbox-Chef Matt Booty: Man wolle nun den Schwerpunkt auf „eindrucksvollere Titel“ legen (via IGN). Wie das mit den Entlassungen zusammenpasst, kommt bei Gamern nicht so recht durch.

Konkurrent Sony hat in den letzten Monaten viel von seinem Ruf eingebüßt, zum einen wegen des Rechtsstreits um Call of Duty, zum anderen wegen des PSN-Zwangs beim Steam-Hit Helldivers 2. Microsoft und insbesondere Phil Spencer haben sich stärker als die „good guys“ etabliert und verspielen diesen Bonus nun, finden die Spieler.

Hilderbrand selbst erklärt in einem weiteren Post auf LinkedIn, dass die Gründe für die Entlassungen nicht in den Studios selbst liegen, sondern bei Activision und beim Game Pass:

  • Der Game Pass sorge dafür, dass viele Spiele ihre Verkaufsziele nicht erreichen.
  • Das sei aber nicht so schlimm, weil die gesamte Xbox-Abteilung nur ein „Rundungsfehler“ in der großen Microsoft-Rechnung gewesen sei.
  • Seit aber große Studios wie Bethesda und Activision dazu gehören, erwarte man nun Leistung.
  • Nun brauche man die großen Blockbuster wie Call of Duty im Game Pass, um die Zahlen zu verbessern.

Für Studios mit kleinen, aber ziemlich coolen Games wie Hi-Fi Rush sei da einfach kein Platz mehr, sagt Hilderbrand.

Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wurde zwar kritisch beäugt, kam aber doch bei Teilen der Community und bei Experten durchaus gut an. Die Aussicht, dass vor allem Blizzard wieder die „guten alten Spiele“ machen kann, sorgte für Freude. Die Stimmung ist mittlerweile aber etwas gekippt: Nach Übernahme von Activision Blizzard war ich noch optimistisch, doch torpediert Xbox das eigene Portfolio

Quelle(n):
  1. 3djuegos

Ich habe früher PCs selbst gebaut – Heute würde ich das nie wieder machen

Was ist eigentlich besser: Einen PC selbst bauen oder einen fertigen kaufen? Unter Gamern ist das eine häufige Diskussion, die meist darin endet, dass viele stolz aufs Bauen sind. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus sieht das anders – und hatte deswegen schon Zank in der Redaktion.

Ja, ich weiß, enorm viele Gamer rümpfen die Nase und blicken auf diejenigen hinab, die ihren PC irgendwo fertig kaufen. Aber ganz ehrlich: Es gibt genug Gründe, die dafür sprechen, genau das zu tun.

Ich würde sogar noch weiter gehen und behaupten: Selbst bauen ist nur dann sinnvoll, wenn man zum einen enorm viel Ahnung hat und zum anderen etwas sehr spezifisches will – etwa einen richtig ausgefallenen Case Mod oder besonders günstige Komponenten.

Anders als die Kollegen Benedikt Schlotman und Martin Vollert bin ich aber kein Tech-Genie, ich bin einfach nur ein Zocker. Für mich ist es wichtig, dass ein Rechner funktioniert und mir keine Sorgen macht. Darum habe ich mir etwa einen Gaming-Laptop nur für Unterwegs zugelegt.

Wir hatten aber genau deswegen erst kürzlich eine Diskussion. Benedikt und Martin vertreten beide die Ansicht, dass selbst bauen besser sei. Ich sage: Nein. Kaufen ist für die meisten Gamer die bessere Option.

Für einige ein Grund zum selbst Bauen: Schicke Gehäuse:

Video starten
Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”

Der wichtigste Grund: Selbst bauen ist oft nicht mal günstiger

Was die meisten Selbstbauer als größten Vorteil angeben, ist die völlige Freiheit über die Einzelteile und damit einhergehende Kostenersparnis. Denn im Regelfall gilt: Die Einzelteile eines Rechners sind meist günstiger als das Endprodukt.

Das stimmte, als ich mit meinem ersten Rechner angefangen habe. Damals war ich 15 oder 16 und habe mir den PC von meinem Bruder zusammenbauen lassen. Den ersten eigenen Rechner habe ich mit 17 oder 18 gebaut. Damals war das die deutlich günstigere Option.

Heute stimmt das nicht mehr. Es gibt viele Fälle, in denen Nutzer einen PC günstiger fertig kaufen als selbst zusammenbauen können. Das liegt vor allem an der Entwicklung der letzten Jahre.

Bestimmte Hardware ist einfach teurer geworden. Grafikkarten etwa sind enorm teuer geworden, weil sie bei Minern beliebt sind, Prozessoren können richtige Kostenfallen werden.

Retailer, die ihre Teile direkt verbauen, können sie für den Nutzer oft zu einem besseren Preis anbieten. Das ist mir bei meinen letzten Rechnern passiert. Die historischen Zahlen habe ich nicht mehr parat, aber am Ende habe ich für meine letzten beiden PCs als Fertigbau nur etwa das gleiche gezahlt, als wenn ich selbst gebaut hätte.

Die meisten Shops bieten Konfigurationen an

Der zweite große Vorteil, den Gamer beim Selbstbauen finden, ist die Anpassung der Maschine. Rechner vom Discounter sind oft schlicht nicht optimiert, haben irgendeinen Bottleneck – meist den Prozessor.

Die meisten Online-Shops bieten aber mittlerweile an, den gekauften Rechner entweder anzupassen oder sogar direkt selbst zusammenzustellen. Der PC wird dann einfach nur vor Ort zusammengebaut und anschließend fertig versandt.

Hier fallen dann unter Umständen Mehrkosten an, aber die müssen gegen die Zeit und die Nerven gerechnet werden, die man beim Selbstbau hat. Denn nicht jeder hat da Spaß dran – Ich zum Beispiel bin genervt von Dingen wie Kabel-Management. Das ist mir die Zeit nicht wert.

Bessere Garantie, weniger Aufwand, mehr Service

Der für mich wichtigste Punkt ist allerdings, dass beim Selbstbauen richtig üble Fehler passieren können. Einmal nicht richtig geerdet, einmal eine Elektronik falsch angepackt, schon kann mit Pech ein teures Bauteil futsch sein.

Selbst, wenn man es über die Garantie ersetzen kann, wartet man dann ein paar Tage auf das neue Teil und kann so lange nicht zocken. Das wäre mir viel zu stressig. Beim Kauf habe ich direkt ein paar Vorteile:

  • Der Rechner wird – beim Zusammenbau auf Funktionalität geprüft, kommt also an und kann direkt gestartet werden.
    • Das ist bei PCs von der Stange zwar nicht immer der Fall, die meisten Online-Shops wie Alternate und Mindfactory bieten diesen Service allerdings an
  • Kabel werden professionell verlegt, ich muss mir also keine Gedanken um den Kühlungs-Fluss machen.
  • Auf Wunsch kann ich Software wie ein Betriebssystem oder sogar eine Office-Suite vorab installieren lassen – Zwar gegen einen Aufpreis, aber so bekomme ich eine einsatzfähige Maschine.
  • Ich brauche kein Werkzeug und keine Ersatzteile zu Hause, sollten mir mal irgendwelche Schrauben fehlen.

Manche Shops bieten außerdem eine verlängerte Garantie an. Vier Jahre lang habe ich dann Ruhe und muss mich nicht erst auf Fehlersuche begeben, sollte doch etwas sein. Und nach vier bis sechs Jahren ist aufrüsten oder austauschen ohnehin sinnvoll.

Dazu kommt, dass die entsprechenden Rechner dann so eingerichtet werden können, dass man sie ohne Probleme nachrüsten kann. Ein paar Extra-Slots für Arbeitsspeicher, Speicherplatten und Co. sind normalerweise kein Problem.

PC-Komponenten
Ein Anblick, vor dem es mich mittlerweile graust: PC-Einzelteile. Auf die ganzen Kartons kann ich verzichten.

Ist selbst bauen immer die schlechtere Option?

Nein, sich einen eigenen Rechner aus Einzelteilen zu bauen, hat immer noch seinen Platz. Früher war das der Standard und das hat sich in weiten Teilen gehalten. Selbst bauen hat nach wie vor einige Vorteile, etwa wenn:

  • man viel Ahnung aber wenig Geld hat, hier kann man gut sparen
  • Bauen als Hobby (oder als Service für Freunde) ist entspannend, wenn man sich dafür interessiert
  • durchs Bauen lernt man den ein oder anderen Kniff, kann sich mit anderen Experten austauschen oder auch in Dinge wie Case-Modding einsteigen

Gaming ist aber mittlerweile nicht mehr nur ein Hobby für Tech-Nerds. Deswegen ist Kaufen schlicht „salonfähiger“ geworden und für einen guten Teil der Spieler sicherlich eine bessere Option – Vor allem dann, wenn man ohne Sorgen zocken will.

Für Leute wie mich, die aber hauptsächlich zocken (oder arbeiten) wollen, ist ein Kauf im Regelfall klüger. Und mittlerweile eben nicht mehr deutlich teurer oder schlechter als ein Selbstbau, teilweise sogar günstiger. Kommt immer auf die Angebote an, aber das ist überall so. Für alle, die mehr wissen wollen, hat Kollege Benedikt hier ein paar Tipps: 7 Tipps, die ihr vor dem Zusammenbau eines PCs wissen solltet

Pokémon GO: 3 Gründe, warum ihr Team-Play häufiger nutzen solltet

In Pokémon GO gibt es viele Trainer, die das Team-Play-Feature kaum nutzen. Dabei gibt es gute Gründe, es zu tun.

Was ist Team-Play? Mithilfe des Features Team-Play könnt ihr in Pokémon GO mit euren Freunden gemeinsam losziehen und die Welt erkunden. Obwohl das Feature bereits einige Monate in Pokémon GO verfügbar ist, gibt es nach wie vor Trainer, die darauf nicht zurückgreifen.

Wenn ihr dazugehört, haben wir hier einige Gründe für euch, warum ihr es tun solltet. Denn es kann sich richtig lohnen.

Video starten
Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

1. Stärkere Lade-Attacken in Raids

Seid ihr mit euren Freunden öfter in Raids unterwegs? Dann solltet ihr euch hierfür unbedingt in einer Team-Play-Gruppe einfinden. Wenn ihr im Team-Play mit euren Freunden gemeinsam einen Raid-Boss herausfordert, erhaltet ihr die sogenannte Party-Power.

Hierbei handelt es sich um einen Balken, den ihr durch Angriffe auf den Raid-Boss auffüllt. Ist die Party-Power aufgeladen, könnt ihr sie aktivieren und macht so bei der nächsten Lade-Attacke den doppelten Schaden.

Durch die Party-Power könnt ihr also einen enormen Schadensbonus erhalten. So kann es nicht nur möglich sein, Raid-Bosse schneller zu besiegen, sondern sogar einen Raid mit weniger Mitgliedern erfolgreich zu absolvieren, als ihr ohne das Feature benötigen würdet.

2. Pokémon und Mega-Energie erhalten

Wenn ihr mit eurer Gruppe gemeinsam im Team-Play unterwegs seid, könnt ihr auch zusammen Herausforderungen absolvieren. Diese Herausforderungen können beispielsweise darin bestehen, eine bestimmte Menge an Pokémon zu fangen oder eine gewisse Distanz zu laufen.

Seit kurzem gibt es hierbei neue Belohnungen durch die Team-Play-Herausforderungen, wovon einige ziemlich gut sind.

Lauft ihr im Team-Play beispielsweise 2 km, könnt ihr euch auf eine Begegnung mit Evoli oder sogar Tanhel freuen. Die Pokémon können auch als Shiny erscheinen. Für die Herausforderungen Fangt 25 Pokémon mit Hyperbällen und Besiegt 4 Team GO Rocket-Rüpel winken sogar 10 Mega-Energie für Gengar oder Garados.

Es kann sich also durchaus lohnen, die Herausforderungen gemeinsam zu absolvieren und hier das ein oder andere gute Pokémon sowie Mega-Energie zu sammeln.

3. Wettkampf und Spaß

Innerhalb des Team-Play könnt ihr mithilfe des Team-Tabs gucken, wer von euch mehr Pokémon gefangen oder mehr Kilometer zurückgelegt hat. Ihr könnt also direkt gucken, wer aus eurem Team der bessere Pokémon-Trainer ist.

Der Wettkampf untereinander mit Freunden kann also auch durchaus motivierend und vor allem spaßig sein. Und gerade der letzte Punkt sollte niemals zu kurz kommen. Schließlich sollte der Hauptgrund zum Spielen eines Spiels doch genau darin liegen – Spaß haben!

Wie sieht es bei euch aus? Nutzt ihr das Team-Play-Feature regelmäßig oder habt ihr vor, es mal auszuprobieren? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Vor kurzem wurde übrigens die maximale Dauer des Team-Play-Features erhöht.

7 Dinge in Destiny 2, die ihr vor dem Release von „The Final Shape“ erledigen solltet

Der Release von Destiny 2 „The Final Shape“ lässt nicht mehr lange auf sich warten. Es ist also wichtig, sich auf den Start vorzubereiten. Aus diesem Grund zeigen wir euch 7 Dinge, die ihr tun solltet, um für den Release bereit zu sein.

Was sind das für Dinge? Vor jedem großen Release sollten sich die Hüter vorbereiten und Vorkehrungen treffen, um sich dann voll und ganz auf den DLC stürzen zu können. Jeder unserer aufgeführten Punkte ist dennoch optional und gibt euch nur Denkanstöße, was ihr tun könntet, um einen entspannteren Start in „The Final Shape“ zu bekommen.

Solltet ihr weitere Punkte haben, die nicht in unserer Liste aufgeführt sind, könnt ihr gerne einen Kommentar dalassen und mit anderen Hütern diskutieren. Kommen wir nun zum ersten Punkt unserer Liste.

Der Trailer zu „The Final Shape“ stimmt euch auf den kommenden Release ein:

Video starten
Destiny 2: The Final Shape – Gameplay Trailer zu den neuen Talenten

Investiert eure Legendären Bruchstücke

Vor dem Release von „The Final Shape“ solltet ihr all eure Legendären Bruchstücke investieren, damit diese nicht gänzlich verloren gehen. Der Grund: Bungie möchte seine Währungspolitik in Destiny 2 anpassen.

Weniger ist mehr und da viele Hüter in einem Pool voller Bruchstücke schwimmen, während andere auf dem Trockenen sitzen, wird Bungie die Legendären Bruchstücke entfernen und ab dem DLC-Start Glimmer als Primärwährung nutzen. Geht also zu Rahool, gönnt euch einen Vorrat an Glimmer und versucht eure Bruchstücke loszuwerden.

Löst eure verdienten Engramme ein

In eurem Inventar unter „Engramm-Tracker“ könnt ihr einsehen, wie viele Engramme ihr bei den einzelnen Händlern angesammelt habt. Damit diese potenziellen God-Rolls nicht verloren gehen, solltet ihr diese einlösen und dechiffrieren. Zum Release von „The Final Shape“ wird Bungie diese löschen und auf null setzen, zumindest bei den saisonalen Händlern. Es ist also wichtig, falls ihr Items für eure Sammlung braucht, diese einzulösen.

Erspielt euch den Superblack-Shader

Mit dem kostenlosen Event „Into the Light“ könnt ihr einen besonderen und limitierten Shader ergattern, den „Superschwarz“-Shader.

Destiny-2-Superschwarz

Dieses Unikat von Shaxx ist limitiert und kann nie wieder erspielt werden, wenn „The Final Shape“ veröffentlicht wird. Damit ihr euch also in ein düsteres Schwarz hüllen könnt, zeigen wir euch Schritte, wie ihr schnell an den Shader rankommt:

  • Startet eine Runde Ansturm auf Legendär und verlasst den Modus, nachdem ihr die Truhen ab Runde 10 geöffnet habt
    • Ihr braucht dafür einen Trupp, da Matchmaking deaktiviert ist
  • Kauft nach jedem Run die wiederholbaren Beutezüge von Shaxx in der Halle der Champions
  • Erledigt alle Waffen-Quests von Arcite für einen großen XP-Boost und holt euch seine Beutezüge

Das ist die derzeit schnellste Methode. Da der Grind bei Shaxx an seinen Ruf-Rang gebunden ist, müsst ihr euch dennoch in einen gewissen Grind begeben.

Sammelt alle saisonalen Waffen aus Lightfall

Den letzten Monat vor dem DLC-Release möchte Bungie richtig feiern und damit auch Hüter ohne DLCs und Seasons davon profitieren können, hat Bungie dafür gesorgt, dass jeder Spieler die neuesten Waffen-Baupläne aus Season 20 – 23 erspielen können. Ihr bekommt also jeden Tag bis zu 4 Baupläne spendiert, wenn ihr täglich einer der derzeitig aktiven saisonalen Aktivitäten lauft.

Destiny-2-Aktion-Items

Solltet ihr also eure Sammlung vervollständigen oder als Neuling endlich einen starken God-Roll bauen wollen, ist jetzt die richtige Zeit dazu in Destiny 2 vorbeizuschauen.

Säubert euren Tresor von unnötigen Waffen

Der Tresor hat in Destiny 2 immer einen wichtigen Platz im Herzen der Hüter und obwohl 600 Plätze derzeit nach viel Platz für Rüstungen und Waffen klingt, ist bei vielen der Tresor schon zum Zerbersten voll. Damit ihr also genug Platz für die neuen Schätze aus „The Final Shape“ habt, zerlegt gern das ein oder andere Item.

Beachtet, dass Bungie ab Release seine Tresor-Plätze um 100 weitere Kästchen erhöhen wird. Ihr bekommt also wieder ein bisschen mehr Luft zum Atmen, doch ausmisten solltet ihr dennoch.

Schließt wichtige Katalysatoren für Exos ab

Es gibt viele Katalysatoren für eure Waffen in Destiny 2 und diese wollen freigeschaltet werden. Waffen wie die Dürrensammler oder Izanagis Bürde entfalten ihre wahre Macht erst, wenn man ihren Katalysator freigeschaltet hat.

Damit ihr also von viel mächtigeren Waffen profitieren könnt, solltet ihr diese auch perfektionieren und mit ihrem Katalysator ausstatten. Die meisten bekommt ihr entweder von Banshee im Turm oder durch Abschlüsse in Aktivitäten wie dem Schmelztiegel.

Sucht euch die perfekte Mode für den Release aus

Passend zum Superblack-Shader ist Mode ein wichtiger Punkt auf der To-do-Liste. Jeder Hüter weiß, dass „Fashion“ das wahre Endgame von Destiny 2 ist und damit ihr nicht wie eine zerlumpte 200 Jahre alte Leiche ausseht, solltet ihr Ada-1 im Turm aufsuchen, tolle Shader einpacken und mit ihren Synthetikgewebe-Items neue Transmog-Optionen freischalten.

Seid also nicht nur stark mit einem tödlichen Build, sondern tretet dem Zeugen auch mit euren Marken-Stiefeln in seine tausenden Gesichter.

Das waren alle Punkte, die wir ihr euch vor dem Release von „The Final Shape“ ans Herz legen. Was haben wir vergessen und was empfiehlt ihr den Hütern auf MeinMMO? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren. Bald sollen neue Klassenitems eure Hüter mächtiger machen, doch das System hat einen Haken.

Die perfekte Gelegenheit, um euren Gaming-PC aufzurüsten: WQHD-Spieler kommen gerade günstig weg

Kaum ein PC-Bauteil bringt euch so einen Leistungsschub im Gaming, wie eine neue Grafikkarte und die Preise sind im Fall der GeForce RTX 4070 Ti aktuell rekordverdächtig niedrig.

Nicht nur bei Gaming-Laptops sind die Preise saisonal bedingt aktuell im Tiefflug, auch Grafikkarten gibt es zurzeit deutlich günstiger.

Noch im März musste man für die gut zum Zocken in WQHD-Auflösung geeignete GeForce RTX 4070 Ti teils noch deutlich über 700 Euro berappen, mittlerweile gibt es sie aber fast 100 Euro günstiger.

Als starkes Custom-Design in Form der Gainward GeForce RTX 4070 Ti Phantom GS könnt ihr die Karte derzeit sowohl bei Computeruniverse als auch bei Cyberport zum bisher niedrigsten Preis laut Vergleichsseiten ergattern.

Jetzt zur RTX 4070 Ti bei Computeruniverse Jetzt zur RTX 4070 Ti bei Cyberport

Das bietet die GeForce RTX 4070 Ti bei WQHD-Gaming

Die GeForce RTX 4070 Ti bewegt sich in etwa auf dem Niveau von Nvidias vormaligem Topmodell RTX 3090 und konkurriert mit AMDs Radeon RX 7900 XT, wobei die Preise zuletzt bereits durch den neueren Super-Refresh etwas gepurzelt sind.

Doch auch mit der ursprünglichen 4070 Ti seid ihr für aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen und flüssigen Bildraten in WQHD-Auflösung und teils auch 4K bestens gewappnet. Gainwards Custom-Design bietet sogar Übertaktung ab Werk für noch etwas mehr Performance und eine RGB-Beleuchtung.

Im einzigen online auffindbaren Test der Gainward GeForce RTX 4070 Ti Phantom GS bei ITHardware.pl hat das Modell mit 9 von 10 Punkten in der Wertung auch stark abgeschnitten. Hervorgehoben wurden unter anderem die folgenden Pro- und Contra-Punkte.

Pro
  • Sehr gute Spieleleistung
  • Verbesserte Energieeffizienz im Vergleich zu Ampere
  • Recht gute Übertaktungsmöglichkeiten (ca. 5 % FPS-Gewinn)
  • Robuste Kühlung (niedrige Temperaturen und gute Kühlleistung)
  • Gute Verarbeitungsqualität und schlichtes Design
  • LED-Beleuchtung mit RGB und Motherboard-Synchronisationsoption
  • Hardware-Unterstützung für Raytracing und DLSS 3
  • Hohe Raytracing-Leistung
  • VRAM-Kapazität auf 12 GB erhöht
  • Hardware-Video-Encoder der nächsten Generation mit AV1-Unterstützung
Contra
  • Hoher Preis (899 Euro UVP zu Release)
  • Große Abmessungen
  • 4K-Leistung begrenzt
Jetzt zur RTX 4070 Ti bei Computeruniverse Jetzt zur RTX 4070 Ti bei Cyberport
Gainward GeForce RTX 4070 Ti Phantom GS für 673,90 Euro bei Cyberport
Gainward GeForce RTX 4070 Ti Phantom GS für 657 Euro bei Cyberport
Mehr zum Thema
Die besten Grafikkarten im Gaming für jedes Budget 2024
von Benedikt Schlotmann

Weitere Angebote: Hades 1, ASUS ROG Ally und SSD

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel die Spieleperle Hades günstig im Angebot sowie passend dazu auch einer der besten Gaming-Handheld-PCs in Form des ASUS ROG Ally. Außerdem gibt es gerade eine schnelle SSD von Western Digital vergleichsweise günstig.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Während deutsches MMORPG in einem Land gesperrt ist, verzeichnet es auf Steam Rekorde

Das deutsche MMORPG Albion Online profitiert weiterhin vom Start des neuen Servers in Europa. Während sich Entwickler Sandbox Interactive über Spielerrekorde auf Steam freuen kann, gibt es jedoch in einem Land ein gravierendes Problem. 

Welche Rekorde konnte Albion Online erzielen? Seit dem Start des ersten europäischen Servers für Albion Online am 29. April 2024 tummeln sich zunehmend mehr Spieler in der namensgebenden Fantasywelt Albion. Der neue Peak von Steam liegt bei 27.208 gleichzeitig aktiven Spielern.

Täglich sind derzeit fast rund um die Uhr mehr als 20.000 Spieler über Valves Vertriebsplattform in Albion Online eingeloggt. Dazu kommen die Spieler, die den normalen Windows/Linux-Client oder die Mobile-Versionen nutzen. Es dürfte nur eine Frage der Zeit sein, bis die Berliner Entwickler eine offizielle Erfolgsmeldung zum Launch des EU-Servers veröffentlichen.

Für den EU-Server von Albion Online gibt es sogar einen eigenen Trailer:

Video starten
Albion Online – Coming to Europe Trailer

Aktuelle Probleme: Ein Land blockiert Albion Online

Was gibt es für ein gravierendes Problem? Im offiziellen Forum des MMORPGs erklärten die Entwickler in dieser Woche, dass sie derzeit daran arbeiten, einige Schwierigkeiten aus dem Weg zu räumen, die den erfolgreichen Launch des EU-Servers etwas trüben.

Besonders bemerkenswert ist dabei die folgende Meldung: „Albion ist in Indonesien blockiert. Wir haben die indonesischen Behörden kontaktiert, um die Situation zu klären. Während die Lösung in Arbeit ist, könnt ihr euch mit einem VPN anmelden. Nach dem Einstieg in das Spiel kann der VPN-Dienst ausgeschaltet werden.“

Ein Problem, das auf Mobile-Geräten vermehrt zu Abstürzen geführt hat, konnte indes bereits behoben werden. Aktualisiert das MMORPG über euren Store, um den entsprechenden Hotfix zu installieren.

Was zeichnet das MMORPG aus? Albion Online ist ein Sandbox-MMORPG in einer offenen, mittelalterlichen Fantasiewelt. Das Spiel verfügt über ein klassenloses Kampfsystem sowie ein von den Spielern betriebenes Wirtschaftssystem, in dem fast jeder Gegenstand von Spielern hergestellt wird.

Dank zahlreicher Updates gibt’s mittlerweile zudem ein breites Angebot an Inhalten für Solisten, Fans von kleinen Gruppen und Spielern, die sich am liebsten in große Schlachten stürzen. Schließt euch einer Gilde an, erbaut eine Gildenhalle und erobert ganze Städte, die euch dann Steuern zahlen müssen.

Abschrecken könnten euch indes die altbacken inszenierten Kämpfe sowie die bunte, nicht zeitgemäße Grafik. Wenn ihr ein anderes MMORPG sucht, in dem ihr eure Zeit verbringen könnt: Die besten neuen MMORPGs der letzten 5 Jahre auf Steam

Quelle(n):
  1. Steam Charts

Das nächste Update von Fallout 76 schickt euch in das Auge eines Sturms und eine Vault voller Ghule

In einem neuen Entwicklervideo zu Fallout 76 wird das nächste große Update vorgestellt. Was euch in Skyline Valley erwartet, erfahrt ihr hier.

Im Juni 2024 soll mit Skyline Valley das nächste große Update für Fallout 76 erscheinen. Das fokussiert sich vor allem auf eine neue Ödland-Region. Was euch als Spieler dort erwartet, haben die Entwickler jetzt in einem 3-minütigem Video vorgestellt.

Video starten
Beim nächsten Fallout 76 Update trefft ihr auf gigantische Robohirne

Was euch nach dem Update erwartet? Das Update im Juni schickt euch in eine neue Ödland-Region, die von der realen Shenandoah-Region in den USA inspiriert ist. Im Video führt euch Jonathan Rush, der Creative Director von Fallout 76, durch dieses neue Gebiet und berichtet, was euch dort erwarten wird.

Die neuen Inhalte stehen übrigens unabhängig von eurer Stufe und Erfahrungen im Spiel allen Ödland-Abenteurern zur Verfügung. Wenn euch die gesamten Update-Notes interessieren, findet ihr dieser auf der offiziellen Webseite (via fallout.bethesda.net).

Wie das Video zeigt, werdet ihr mit dem Update direkt in einen gefährlichen, elektrischen Sturm geschickt, in dessen Auge ihr den Eingang zur mysteriösen Vault 63 findet. Eine Vault bewohnt von Ghulen, die von einem Aufseher stolz geleitet wird. Dieser ist selbst einer der neuen elektrifizierten Ghule, die „Verlorene“ genannt werden.

Die Verlorenen leben eigentlich in ihrer eigenen Realität und können nicht nach außen kommunizieren. Warum besagter Aufseher eine Ausnahme darstellt, wollen die Entwickler im Vorfeld des Updates aber nicht verraten.

Zuletzt stellt das Video dann noch drei neue Robohirne vor, die sogenannten Sturmgoliaths. Diese wurden von den Wissenschaftlern im Vault 63 entwickelt. Neben neuen Orten, an denen ihr euer Camp aufschlagen könnt, warten auch neue Tiere in Skyline Valley auf euch, wie das wilde Truthuhn. Nicht nur in Vault 63, auch hinter den Türen anderer Vaults passieren übrigens so einige fiese Dinge: In Fallout gibt es über 100 Vaults mit üblen Experimenten – Das sind die schlimmsten

ArcheAge 2, Chrono Odyssey und Path of Exile 2: Kakao Games mit Update zu Release-Plänen

Der koreanische Publisher Kakao Games thematisierte im neuen Finanzbericht die Release-Pläne aktueller MMORPG-Projekte wie ArcheAge 2 und Chrono Odyssey, sowie den geplanten Korea-Launch von Path of Exile 2.

Was hat Kakao Games angekündigt? Zu den wichtigsten Releases des koreanischen Publishers der nächsten Jahre gehören:

  • Path of Exile 2 – Kakao Games betreut den koreanischen Launch (geplant für die zweite Hälfte von 2024)
  • Odin: Valhalla Rising – MMORPG für Mobile und PC (Release in Nordamerika und Europa in der zweiten Hälfte von 2024)
  • Chrono Odyssey – MMORPG für PC und Konsole (Release im Jahr 2025)
  • ArcheAge 2 – MMORPG für PC und Konsole (Release im Jahr 2025)
  • Projekt Q – MMORPG für PC und Mobile (Korea-Release im Jahr 2025)
  • Ares: Rise of Guardians – MMORPG für PC und Mobile (Release im Jahr 2025)
  • The Swordmaster’s Youngest Son – Action-RPG für PC und Konsole (Release im Jahr 2026)

Der Gameplay-Trailer von Chrono Odyssey macht Lust auf mehr:

Video starten
Chrono Odyssey – Gameplay-Trailer

Auf welche Spiele setzt Kakao Games die größten Hoffnungen? Drei Titel werden im aktuellen Finanzbericht von Kakao Games besonders genau beleuchtet. Chrono Odyssey setzt auf ein actionreiches Kampfsystem mit einzigartigen Klassen, abwechslungsreichen PvE-Herausforderungen und einer spannenden Mechanik, mit der ihr Zeit und Raum in der Fantasywelt manipulieren könnt.

Actionreich sollen die Kämpfe auch in ArcheAge 2 ausfallen. Anders als beim Vorgänger möchten die Entwickler dieses Mal einen großen Schwerpunkt auf die Einzelspieler-Erfahrung sowie die Story-Inhalte setzen. Eine offene Welt voller Freiheiten und Möglichkeiten soll es aber auch geben.

The Swordmaster’s Youngest Son basiert wiederum auf einem Manga und wird sich beim Art-Design und der Handlung daher am Original bedienen. Aber auch hier stehen die Zeichen auf flotte, stylish in Szene gesetzte Action-Kämpfe, die ihr einzeln oder mit einer Gruppe von Spielern angehen können sollt.

Was bedeutet die Release-Info für Path of Exile 2? Kakao Games kümmert sich zwar nur um den Launch von PoE 2 in Korea, doch dürfte es sicher sein, dass die Verantwortlichen von Grinding Gear Games ihr Action-RPG in Euro und Nordamerika zur gleichen Zeit oder sogar früher veröffentlichen werden.

Da die Beta, die am 7. Juni 2024 starten sollte, im März verschoben werden musste, gab’s zuletzt jedoch ein Fragezeichen hinter dem Release von Path of Exile 2. Wenn es nach dem Finanzbericht von Kakao Games geht, scheint eine Veröffentlichung im aktuellen Spielejahr jedoch weiterhin auf der Agenda zu stehen. Path of Exile 2 verschiebt die Beta, ist dafür in „Release-Qualität“, verspricht der Chef

„Besonderen Dank an mich selbst“: Community feiert die witzigen Credits von Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 begeistert seine Spieler immer wieder mit witzigen Momenten und den Sprüchen der NPCs und Begleiter. Woher dieser Humor kommt, lassen vor allem die Credits vermuten.

Zugegeben, die Credits von Baldur’s Gate 3 sind mit über 30 Minuten ziemlich lang. Trotzdem lässt man diese ja meist durchlaufen, um das Spiel eben ganz zu Ende zu bringen und dabei auch keine noch so gut versteckte Szene am Ende zu verpassen.

Nebenbei kann man dann zum Beispiel schon mal auf Steam schauen, welches Spiel man als Nächstes zocken könnte, etwas kochen oder die Wohnung aufräumen. Warum man sich aber bei Baldur’s Gate 3 diese 30 Minuten extra Zeit nehmen sollte, um sich die Credits wirklich anzusehen, haben einige User auf Reddit entdeckt.

Beim diesjährigen DCP konnte MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowksi über das Sounddesign von Baldur’s Gate 3 sprechen:

Video starten
Wir haben mit den Gewinnern des DCP 2024 gesprochen und Einblicke in die Entwicklung von Baldur’s Gate 3 bekommen

Was wurde in den Credits entdeckt? Auf Reddit teilten einige Spieler witzige Stellen aus den Credits des Rollenspiels. Genauer gesagt aus den Danksagungen des Teams.

Ein User teilte in seinem Post einen Screenshot mit einer rot eingekreisten Danksagung, die er wohl besonders hervorheben wollte. „Dieser Typ ist zu echt“, schreibt er als Kommentar dazu.

In der Danksagung dieses Entwicklers heißt es: „Danke Mama, dass du mich die Schule hast ignorieren und den Schlaf hast ausfallen lassen, um Videospiele zu spielen. Danke Kellie, dass du einen Typen wolltest, der nur Videospiele spielen will, gib der oberen die Schuld. Danke Dad, dass du früh genug in meinem Leben verschwunden bist, damit ich damit durchkommen konnte.“

„Ich bin fast gestorben vor Lachen, als ich das gelesen habe“, reagiert ein User auf genau diesen Ausschnitt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Unter seinem Beitrag feiern die Spieler dann noch ein paar weitere Danksagungen, die sie in den Credits entdeckt haben. Ein User stellt dabei fest, dass das, soweit er sich erinnern könne, die ersten Credits sind, die er nicht überspringen wollte.

„Gruß an den einen Typen, der seiner alles verzehrenden Kaffee-Sucht dankte“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Woraufhin ein weiterer User einfach meint, dass man manchmal ehrlich sein und zugeben müsse, dass man seiner Sucht etwas verdankt.

Entwickler dankte besonders sich selbst

Ein anderer Entwickler dankte besonders sich selbst dafür, das Spiel gemacht zu haben. Ein anderer schrieb: „[Anmerkung der Red.: Ich danke] Mir selbst fürs großartig sein“, wie auch ein weiterer Screenshot auf Reddit zeigt. Dieser offenbart die persönliche Nachricht eines anderen Entwicklers: „Hey Mathias, ein bisschen besser als eine Kuh diesmal, denkst du nicht?“

In seinem Kommentar unter dem oben eingebetteten Beitrag fällt einem User ebenfalls auf, wie vielen Haustieren in den Credits gedankt wird. Und er findet, dass seine Katze sich davon ruhig mal eine Scheibe abschneiden könne, denn diese würde bei der Produktivität gar nicht helfen.

Habt ihr euch die Credits von Baldur’s Gate 3 angeschaut und lustige Danksagungen gefunden? Wenn ja, teilt sie gerne in den Kommentaren mit uns. Neben ziemlich vielen witzigen Szenen gibt es in Baldur’s Gate 3 übrigens auch einige, die sogar manchen Entwicklern unangenehm waren: Baldur’s Gate 3 ist nur für Erwachsene und wirklich schlüpfrig – Chef sagt: Sogar Entwicklern war unwohl dabei

Nach Übernahme von Activision Blizzard war ich noch optimistisch, doch torpediert Xbox das eigene Portfolio

Mit der Übernahme von Activision Blizzard hatte sich Microsoft in eine Position gebracht, um mit Xbox nachhaltig zum weltweit größten Anbieter für Games aufzusteigen. Nach den jüngsten Maßnahmen bezweifelt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz jedoch, dass das Team von Phil Spencer diese Aufgabe tatsächlich meistern kann.

Seit der Einführung der ersten Xbox im November 2001 versucht Microsoft bereits, eine ausreichend große Zahl an First-Party-Studios aufzubauen, die verlässlich Spiele veröffentlichen, mit denen sich Konsolen und – wenn man die vergangenen Jahre mit reinnimmt – Abos für den „Xbox Game Pass“ verkaufen lassen.

Da der Neuaufbau solcher Studios viele Jahre dauert, war die Strategie von Microsoft eine andere: Bereits etablierte Teams mit viel Geld übernehmen und diese First-Party-Produktionen entwickeln lassen.

  • Rare war die erste namhafte Akquisition, im Jahr 2002.
  • 2014 folgten die Minecraft-Entwickler von Mojang.
  • Seit 2018 gehören Compulsion Games, inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Undead Labs und Playground Games zu den Xbox Studios.
  • 2019 kaufte man Double Fine Productions.
  • Im März 2021 ging die Übernahme von Bethesda und Zenimax durch.
  • Am 13. Oktober 2023 meldeten die Verantwortlichen den Vollzug für die Übernahme von Activision Blizzard.

Auf dem Papier bestand Team Xbox damit aus 35 First-Party-Studios, wenn man die tatsächliche Zahl an Entwickler-Teams bei Blizzard, King und Co. außer Acht lässt. Zu den wichtigsten Marken von Microsoft gehören jetzt Call of Duty, Warcraft, Diablo, Candy Crush, Halo, Forza, Minecraft, Age of Empires und viele mehr.

Call of Duty ist eine der wertvollsten Marken der Games-Industrie, und die gehört seit 2023 Microsoft.

Video starten
Call of Duty Modern Warfare 3 Season 2 Multiplayer-Trailer

Realität trifft Hoffnung kritisch

Kurz nach der Übernahme blickte ich noch optimistisch auf die Zukunft von Team Xbox. Die Gründe:

  • Team Xbox war bekannt dafür, dass man den Studios recht freie Hand bei den Projekten lässt. Gleichzeitig besitzt Microsoft die finanziellen Mittel, Markenrechte sowie die Teams, um wirklich jedes Projekt umsetzen zu können.
  • Dank Xbox Game Pass stehen die Chancen aus meiner Sicht gut, dass Teams an Herzensprojekten arbeiten dürfen, die beispielsweise unter dem alten Activision nicht möglich gewesen wären – siehe Pentiment von Obsidian.
  • Blizzard hat jetzt nach Jahren mal wieder die Chance, ohne den Druck von Activision Spiele entwickeln zu dürfen.
  • Führungskräfte wie Phil Spencer (Chef der Gaming-Sparte von Microsoft) und Mike Ybarra (seinerzeit noch Blizzard-Präsident) sagten nach der Übernahme die richtigen Dinge (etwa, dass Blizzard in Zukunft auch wieder Spiele ohne Service-Modell entwickeln darf und möchte).

Mein Blick auf Team Xbox hat sich in den vergangenen Monaten jedoch stark verändert. Auch dafür gibt es Gründe:

  • Ich hatte zwar nach der Übernahme von Activision Blizzard mit Entlassungen gerechnet (gerade in den Bereichen PR, Vertrieb und Support), doch übertraf die Entlassungswelle im Januar meine Erwartungen. Noch überraschender war, dass Blizzard-Präsident Mike Ybarra und Mitgründer Allen Adham gehen mussten, und dass das Survival-Game von Blizzard abgesägt wurde.
  • Vor kurzer Zeit gab es die Absage für die BlizzCon 2024, und das nur ein Jahr nach dem Comeback der physischen Hausmesse.
  • Ganz frisch standen die Schließungen von Tango Gameworks, Alpha Dog, Arkane Austin und Roundhouse an. Außerdem gab’s auch in anderen Bereichen von Bethesda Entlassungen, etwa im Bereich der PR.

Am schlimmsten finde ich dabei die teils vogelwilden Aussagen der Xbox-Verantwortlichen, um die jüngsten Entlassungen zu erklären. Matt Booty sagte zum Beispiel, dass man in Zukunft kleinere Spiele entwickeln möchte, die Preise einsacken und sich positiv auf den Ruf von Team Xbox auswirken (via The Verge).

Titelbild Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush gehört zu den besten Spielen in einem starken Spielejahr 2023.

Genau so ein Spiel wie Hi-Fi Rush also, das 2023 vom frisch geschlossenen Tango Gameworks erfolgreich veröffentlicht werden konnte. Allein durch diese Studio-Schließung verliert Microsoft ohne Not Talente und Führungskräfte, die teils über 14 Jahre lang aufgebaut wurden.

Was ebenfalls viele Xbox-Fans enttäuschen dürfte: Bis auf Diablo 4 hat sich bisher kein namhaftes Spiel von Activision Blizzard in den Xbox Game Pass verirrt. Zum Vergleich: Als Bethesda 2021 übernommen wurde, landeten kurz nach Finalisierung des Deals auf einen Schlag 20 Spiele des Publishers im Abo-Angebot.

Düstere Zukunft für Xbox-Fans?

Mit Senua’s Saga: Hellblade II erscheint am 21. Mai der nächste Blockbuster von Team Xbox auf PC und Xbox. Statt das Spiel schon jetzt entsprechend zu bewerben und einen gewissen Hype zu generieren, ist bisher jedoch Sparflammen-PR angesagt. Lassen sich daraus bereits Rückschlüsse auf die Qualität des Spiels ziehen?

Der für Juni angekündigte First-Party-Showcase kommt auf jeden Fall zu spät, um Hellblade II zu bewerben. Dort könnten andere Releases für das aktuelle Jahr im Fokus stehen. Indiana Jones und der Große Kreis, Avowed, Microsoft Flight Simulator 2024 und Ara: History Untold stehen auf der Liste.

Außerdem kommen natürlich Gold Road für The Elder Scrolls Online, The War Within für WoW, Gefäß des Hasses für Diablo 4 sowie ein neues Call of Duty. Team Xbox hatte definitiv schon schlechtere Jahrgänge.

Doch reicht das, um desillusionierte Spieler wie mich zurück ins Boot zu holen? Für mich wirkt es derzeit nämlich so, als ob Microsoft alte Fehler wiederholt (Stichwort: Lionhead) und so das eigene Portfolio aus Studios und Marken nachhaltig beschädigt. Wie bewertet ihr den aktuellen Status von Team Xbox? Die WoW-Chefin freut sich übrigens: Blizzard darf unter Microsoft einfach Blizzard sein, aber mit Vorzügen

Bungie arbeitet nach 10 Jahren an neuem Shooter, aber das Original könnt ihr jetzt kostenlos spielen 

Bungie arbeitet aktuell an der Fortsetzung einer Shooter-Reihe aus den 90ern. Das Originalspiel gibt es jetzt kostenlos auf Steam und zwei weitere Teile sollen folgen.

An welchem Spiel arbeitet Bungie? Beim Playstation Showcase am 24. Mai 2023 kündigte Bungie, das Entwicklerstudio hinter Halo und Destiny2, an, dass es an einem neuen Extraction-Shooter namens Marathon arbeite.

Nach zehn Jahren ist das nicht nur das erste neue Projekt des Studios. Marathon wird zudem die neuste Fortsetzung einer Shooter-Reihe aus den 90er-Jahren. Erscheinen soll das Spiel für PS5, Xbox Series X|S sowie PC und dabei Cross-Save sowie Crossplay anbieten.

Den Ankündigungstrailer zum neuen Marathon könnt ihr euch hier noch einmal anschauen:

Video starten
Marathon Announce Trailer PS5 & PC

Was gibt es jetzt auf Steam? Der erste Teil von Marathon erschien im Jahr 1994. Und auch, wenn es rückblickend vielleicht nicht den gleichen Erfolg brachte wie andere SciFi-Franchises von Bungie, würde es ohne diesen Shooter womöglich gar kein Halo oder Destiny geben.

In Marathon schlüpft ihr in die Rolle eines Sicherheits-Offiziers, der der UESC Marathon zugeteilt wurde, einem interstellaren Kolonie-Schiff. Eure Aufgabe ist es nun, das Schiff und die Crew vor einer akuten Bedrohung durch Aliens zu schützen.

Dass Marathon dem Entwicklerstudio immer noch am Herzen liegt, zeigt wohl die geplante Fortsetzung der Reihe nach so vielen Jahren. Wer jetzt aber in den 90er-Jahren noch keine Gelegenheit dazu hatte, den Shooter zu zocken, der kann das jetzt nachholen, bevor er sich irgendwann auf die Fortsetzung stürzt.

Jetzt können noch mehr Spieler Marathon spielen

Auf Steam könnt ihr jetzt kostenlos das originale Marathon spielen. Möglich gemacht wurde dies von Aleph One Developers, die den Shooter tatsächlich auch vorher schon als Download für Mac, PC und Linux angeboten hatten. Mit dem Steam-Release wird jetzt aber noch mal eine größere Masse an Spielern angesprochen.

Laut der Steam-Seite könnt ihr zwar das authentische Gameplay des Originals erleben, aber mit optimalem Widescreen-HUD, 3D-Filter/Perspektive und 60+ fps Interpolation.

Auch die beiden Fortsetzungen Marathon2: Durandal und Marathon Infinity sollen laut Bungie noch ihren Release auf der Plattform bekommen. Beide Teile könnte ihr bereits auf eure Steam-Wunschliste setzen. Wie es nach der Entlassungswelle bei Bungie allerdings um die neuste Fortsetzung steht, erfahrt ihr hier: Bei den Entwicklern von Destiny 2 kriselt es heftig: Nun trifft der „Release-Fluch“ ihr neues Spiel Marathon

5 Serien wie Dexter

Wir haben euch Serien, die ähnlich wie Dexter sind, in einer Liste gesammelt. 5 Titel stellen wir euch vor, die euch gefallen könnten, wenn ihr auch die Kriminalserie mochtet.

Was sind das für Serien? Die Auswahl der Titel wurde anhand der Redaktion vorgenommen. Dabei haben wir aber auch auf eine gute Wertung bei IMDb geachtet.

Seid ihr auch Fans vom nordischen Krimis? Dann schaut in dieser Liste vorbei: 5 starke, nordische Krimiserien für einen düsteren Fernsehabend

[toc]

1. Hannibal

Video starten
Deutscher Trailer zur 1. Staffel Hannibal mit Mads Mikkelsen

Die Serie dreht sich um den Empathen und FBI-Agenten Will Graham, der sich so gut in die Köpfe der Mörder hineinversetzt, dass er deren Verbrechen mental rekonstruieren kann. Unterstützt wird er bei den Ermittlungen von dem Psychiater Dr. Hannibal Lecter, der ein finsteres Hobby hat.

Schaut Hannibal, wenn ihr das Folgende an Dexter mögt:

  • Figuren mit dunklen Geheimnissen und Doppelleben
  • Moralische Ambiguität
  • Psychologische Tiefe
  • Dunkle Atmosphäre
  • Katz-und-Maus-Spiel mit der Polizei
  • Serienkiller

Das sagen die IMDb-Wertungen: Bei insgesamt 276.929 Wertungen auf IMDb kommt die Serie auf durchschnittlich 8,5 Sterne.

Fun Fact: Alle Kochszenen der Serie drehte Hannibal-Darsteller Mads Mikkelsen selbst, auch den Trick, bei dem er ein Ei in die Luft wirft, es auf dem Pfannenwender zerbricht und es in der Pfanne landet. Training bekam er dafür von Food Stylist Janice Poon. (via businessinsider.com)

2. Bates Motel

Video starten
Englischer Trailer zur 1. Staffel von Bates Motel

Die Serie wurde inspiriert von Robert Blochs und Alfred Hitchcocks Psycho und behandelt die Ereignisse, die sich in der Jugend des bekannten Serienkillers aus dem Filmklassiker abspielten.

Normas Ehemann ist verstorben. Gemeinsam mit ihrem Sohn Norman Bates möchte sie nun in der Stadt White Pine Bay einen Neuanfang starten und zieht in ein altes Motel. Jedoch ist die Kleinstadt nicht so idyllisch wie gedacht und auch die Beziehung zwischen Mutter und Sohn ist kompliziert.

Schaut Bates Motel, wenn ihr das Folgende an Dexter mögt:

  • Protagonisten mit dunklen Geheimnissen
  • Familiäre Beziehungen thematisiert
  • Verbrechen und Morde
  • Psychologische Tiefe
  • Komplexe Charaktere

Das sagen die IMDb-Wertungen: Auf 8,1 Sterne kommt die Serie auf IMDb. Insgesamt 117.066 Zuschauer gaben hierbei ihre Bewertung ab.

Fun Fact: Das WiFi-Passwort des Bates Motel lautet MOTHER, also Mutter. (via IMDb)

DayZ: Wie ein Phönix aus der Asche feiert der Survival-Shooter ein bemerkenswertes Comeback

Neben Rust und 7 Days To Die gehört DayZ zu den bekanntesten und aktivsten Spielen im Survival-Genre. Nach schwierigen Phasen sieht die Zukunft des Zombie-Shooters rosig aus, dank starker Spielerzahlen und neuer Erweiterung.

Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Gastbeitrag, verfasst von unserem Leser Wieland Wüller.

DayZ mag bereits fast sechs Jahre auf dem Buckel haben, doch feiert der Survival-Shooter von Bohemia Interactive derzeit eine Art zweiten Frühling. Die Spielerzahlen steigen, die kürzlichen Rezensionen stehen auf „Sehr positiv“ und auf Twitch schalten wieder mehr Zuschauer ein, wenn das Spiel gestreamt wird.

Vor einigen Jahren schien solch eine positive Entwicklung fast unmöglich. Teile der Community hatten DayZ fast schon aufgegeben. MeinMMO-Leser Wieland beleuchtet, warum der Survival-Titel derzeit wie der sprichwörtliche Phönix aus der Asche geschossen kommt.

Frischer Wind und einzigartige Spielerfahrung

DayZ war beim Start im Dezember 2013 unter den Zombie-Survival-Spielen etwas Besonderes. Zum einen gab es zu dieser Zeit wenige Online-Titel mit dieser Thematik, zum anderen besaßen diese nicht die Größe und Ausführung von DayZ.

Zum damaligen Zeitpunkt waren überlebensnotwendige Ressourcen noch viel seltener zu finden als heute. Damit es trotzdem eine Überlebenschance gab, mussten die Spieler untereinander Bündnisse eingehen. Das war jedoch nicht ungefährlich, da man den Mitüberlebenden aufgrund der Ressourcenknappheit nur bedingt vertrauen konnte.

DayZ bekommt eine neue Erweiterung – hier der Trailer:

Video starten
DayZ Frostline – Erweiterung des Survival-Spiels erscheint im Herbst 2024

Spieler, die unverschämt viel Glück hatten und eine Waffe sowie die dazugehörige Ausrüstung und Munition fanden, hatten einen großen Vorteil gegenüber anderen Spielern. Dieser Umstand konnte das Adrenalin regelrecht in die Höhe treiben und für ordentlich Spannung sorgen.

Dieses Konzept und die damit einhergehende Anspannung unter den Spielern kam hervorragend an, wodurch DayZ direkt zum Release über 45.000 Spieler gleichzeitig verzeichnen konnte. Diese Zahl konnte das Spiel – natürlich mit gewissen Schwankungen – über die nächsten drei Jahre halten.

DayZ erlebt eine lange Early-Access-Phase

Anders als auf der Steam-Seite angegeben, war DayZ bereits im Dezember 2013 als Early-Access-Version erhältlich. Early Access bezeichnet Spiele, die sich noch in einer frühen Alpha befinden und daher potenziell viele Bugs und Ungereimtheiten besitzen könnten.

Die offizielle Release-Version von DayZ wurde erst im Dezember 2018 veröffentlicht. Von der Early-Access-Phase bis zum offiziellen Release vergingen also fünf Jahre Entwicklungszeit, in der sich viel getan hat. Diese Zeit war allerdings auch von vielen Fehlern und Missgeschicken geprägt.

DayZ hatte im Early Access enorme Performance-Schwierigkeiten. Diese waren so gravierend, dass zahlreiche YouTube-Kanäle ihr Kanalkonzept auf das Optimieren und verbessern des Spielerlebnis ausgelegt haben.

Die empfohlenen Anpassungen waren teils speziell. Oft mussten Spieler nämlich die Konfigurationsdateien des Spiels händisch anpassen. Das war nicht nur nervig, sondern auch ein zeitintensiver Prozess, da jede Konfiguration auf die eigene Hardware abgestimmt sein musste. Und das, um 30 bis 40 Bilder pro Sekunde zu erreichen.

Traue keinem Mitspieler, den du nicht selbst überprüft hast.

Verwirrende Update-Philosophie

Neben vielen Fehlern mussten die Entwickler also dringend die Performance verbessern. Jedoch sorgte die Update-Philosophie Bohemia Interactive für schlechte Stimmung in der Community. Die wichtigen Patches brachten nämlich nur immer neuen Content, statt das Fundament zu reparieren. Das Ergebnis war eine zunehmend schlechtere Spielerfahrung.

Stattdessen, dass sich Entwickler Bohemia Interactive um die Kernprobleme des Spiels kümmerte, haben die Updates vor allem eines gemacht: Sie haben Content hinzugefügt, der nicht richtig funktionierte und das Spiel in einen schlechteren Zustand versetzte.

Eines der größeren Updates brachte zum Beispiel die Fahrzeuge, die von vorn bis hinten nicht funktionierten. Die Steuerung fühlte sich schlecht an, zudem verursachten die Karren Server-weite Verbindungsprobleme und Client-Crashes.

Vergleichbare Probleme gab es auch bei anderen Patches. Als etwa die Überlebensmechaniken um ein Krankheiten erweitert wurden, sorgten diese ohne erkennbaren Grund für unnötige Charaktertode, was für Frust sorgte. In den Patch Notes dokumentierte Performance- und Balancing-Verbesserungen zeigten kaum Wirkung.

Hoch geflogen, tief gefallen

Im Juni 2016 brachte Bohemia Interactive für DayZ ein vielversprechendes Update. Das war dringend notwendig, da die Spielerzahlen immer tiefer fielen. Patch 0.60 führte eine neue Render-Engine ein, die das Spiel grafisch aufwerten und viele der Performance-Probleme sowie Fehler beheben sollte.

Leider blieb der Patch hinter den Erwartungen der Spieler zurück. Viele der lange bekannten Fehler wurden nicht vollständig oder sogar überhaupt nicht behoben. Die Performance wurde zwar verbessert, doch hatte die Community hier deutlich mehr erwartet.

Die Spielerzahlen von DayZ sank daher weiter, bis im Jahr 2017 nur noch wenige tausende Spieler übrig blieben. Zusätzlich folgte auf Patch 0.60 eine weitere Dürre-Zeit, in der Updates noch seltener kamen als in den Vorjahren.

Die Technik war lange Zeit das große Problem von DayZ.

Wie ein Phönix aus der Asche

Wenn man sich die Entwicklung der heutigen Gaming-Landschaft anschaut, war es für viele Spieler undenkbar, dass DayZ jemals fertiggestellt werden könnte. Es kam jedoch anders. Der finale Release von DayZ wurde überraschend für Dezember 2018 angekündigt.

Der verlief zwar etwas holprig, konnte aber auch viele der Probleme des Spiel beheben. Bohemia Interactive arbeitete auch danach weiter an DayZ, um das Spiel für die breite Masse attraktiver zu machen und das verlorene Vertrauen der Fans zurückzugewinnen.

Der Ertrag dieser Bemühungen: Die Spielerzahlen sind seit Release stetig gewachsen. Die aktuellen Steam Charts lassen optimistisch auf das Spiel blicken, denn DayZ konnte im Januar 2024 die Marke von 73.418 gleichzeitig aktiven Spielern knacken. Der 24-Stunden-Peak liegt bei fast 50.000 Spielern..

Mittlerweile bietet das Spiel zudem einen enorm großen Mod-Support, wodurch viele Community-Zweige entstanden sind, wie beispielsweise reine PvP-Server oder die beliebten Rollenspiel-Server.

DayZ als Positivbeispiel

Bohemia Interactive hat mit DayZ gezeigt, welche Folgen es haben kann, wenn ein vielversprechender Titel mit unzureichenden und langsamen Updates verschlimmbessert wird und nach und nach das Vertrauen der Spieler wegbricht.

Jedoch zeigt Bohemia Interactive auch, wie es laufen kann, wenn man am Ball bleibt und mit den richtigen Updates und Anpassungen die Spielerfahrung sukzessive verbessert. Das Vertrauen der Spieler kehrt zurück, die Zahlen steigen wieder.

Die Early-Access-Phase von DayZ war holprig und düster. Mittlerweile erhält das Spiel neben regelmäßigen Updates auch Content-Patches. Für Herbst 2024 wurde jetzt sogar eine große Erweiterung angekündigt: In dem Survival-Shooter DayZ erobert ihr bald eine gefährliche Schneelandschaft

Neues Survival-Spiel startet im Juni auf Steam – Warum es sich lohnt, jetzt noch die Demo zu spielen

Soulmask ist ein neues Survival-Spiel auf Steam, das Masken mit verschiedenen Fähigkeiten als ein Hauptfeature nutzt. Im Juni startet das Spiel in den Early Access, aber jetzt gerade lohnt es sich noch, die Demo zu spielen.

Was ist das für ein Spiel? Soulmask ist ein neues Survival-Spiel auf Steam, entwickelt von CampFire Studio. Wie ein Trailer jetzt ankündigte, soll das Spiel am 18. Juni 2024 in den Early Access starten.

Mit großen Servern für dutzende Spieler lässt sich Soulmask, laut der Steam-Seite, sogar als echtes MMO bezeichnen. Dazu erwartet euch eine 64 km² große Sandbox-Welt.

Video starten
Das Survival-Spiel Soulmask startet im Juni in den Early Access

In Soulmask soll euch eine „authentische Survival-Erfahrung“ erwarten. Das heißt, ihr müsst euch dem Überlebenskampf in der Natur und gegen den Hunger und Durst stellen. Im Spiel werden euch verschiedene gefährliche Kreaturen begegnen, denen ihr euch im Kampf stellen müsst. Auf euch sollen ein fast „soulsartiges“ Kampfsystem, acht Waffen und 58 Kampf-Skills warten.

Passend zum Namen des Spiels, stellen Masken in eurem Überlebenskampf ein Hauptfeature dar. Diese können euch nämlich mit verschiedenen, überlebenswichtigen Fähigkeiten ausstatten.

Ein eigener Stamm mit Rollen und Aufgaben

Auch Waffen-Crafting und Basenbau warten in klassischer Survival-Manier auf euch. Ihr könnt euch in Soulmask sogar euren eigenen Stamm aufbauen, dessen Mitglieder Aufgaben und Rollen übernehmen können.

Warum es sich jetzt lohnt, die Demo zu spielen? Aktuell könnt ihr auf Steam noch eine kostenlose Demo von Soulmask spielen. Diese soll rund 40 Spielstunden und damit schon mal einen recht guten Einblick in das Spiel bieten.

Wenn ihr allerdings herausfinden wollt, ob ihr im Juni in die Early-Access-Version von Soulmask starten wollt, dann solltet ihr jetzt schnell sein. Die Demo ist lediglich noch bis zum 15. Mai 2024 auf Steam spielbar. Danach müsst ihr dann tatsächlich bis Juni warten.

Alle Spieler, die die Demo gespielt haben, sollen im richtigen Spiel einen exklusiven und limitierten Skin für eure Maske erhalten. Jetzt in die kostenlose Demo hereinzuschauen, sollte sich also durchaus lohnen.

Vor allem, wenn ihr in einem Spiel gerne Skins sammelt. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat die Demo ebenfalls gespielt und für euch berichtet: Neues Survival-Spiel bietet 40 Stunden Demo auf Steam – Doch selbst das reicht nicht, um alles zu sehen

WoW hat gerade das „beste System, das es für Raids jemals gab“

Die letzte Saison von Dragonflight in World of Warcraft macht die Fans zufrieden. Vor allem ein Feature ist beliebt – und es wird sich gewünscht, dass das bleibt.

Die vierte und damit letzte Saison von Dragonflight läuft seit beinahe drei Wochen. Wie bereits in Shadowlands etabliert, ist die finale Saison einer Erweiterung ein wenig beschleunigt. Sie bietet mehr Abwechslung durch eine Vielzahl von Raids und gleichzeitig das deutlich schnellere Sammeln von Ausrüstung, sodass alle Charaktere rasch das Beste aus sich rausholen können.

Doch ein Feature ist so beliebt, dass viele sagen: „Es ist das Beste, was dem Raiden in langer Zeit passiert ist.“

Video starten
WoW: Dunkles Herz – Die Suche nach der Vorbotin

Was ist das für ein Feature? Die Rede ist von den Antiken Bronzebarren, von denen jeder Charakter sich pro Woche einen verdienen kann – manchmal einige mehr bei entsprechender Weekly-Quest. Jeweils 2 Bronzebarren können dabei gegen starke Ausrüstung getauscht werden, nämlich Raid-Schmuckstücke und -Waffen.

So kann jeder Charakter gezielt auf Ausrüstung hinarbeiten und sich garantiert alle 2 Wochen ein starkes Schmückstück oder eine Waffe kaufen, ohne auf Würfel-Glück oder RNG hoffen zu müssen.

Ursprünglich haben die kaufbaren Gegenstände zwar ein relativ niedriges Itemlevel, sie lassen sich aber bis zu 12-mal aufwerten – und gehören dann zu den besten Gegenständen, die es aktuell im Spiel gibt.

Warum ist das Feature so beliebt? Grundsätzlich fühlt es sich gut an, auf bestimmte Items gezielt hinarbeiten zu können. Gerade Schmuckstücke und Waffen zählen häufig als „seltene“ Beute und sind extrem begehrt. Wenn diese Items bei einem Boss droppen, dann würfeln oft viele Charaktere darum und die Chance auf den Loot ist entsprechend gering. Ganz davon abgesehen, dass diese Gegenstände auf hohem Niveau auch noch eine entsprechende Leistung von einer großen Gruppe an Spielerinnen und Spielern benötigen.

So diskutiert die Community: Auch im Subreddit von WoW werden die Bronzebarren angeregt diskutiert.

Zum ersten Mal in der Geschichte von WoW fühlt es sich an, als würde ich Items in einer vernünftigen Zeit erhalten. Nichts fühlte sich schlimmer an, als 8 Stunden an mehreren Tagen zu raiden, nur um am Ende 0 Items zu kriegen, weil man kein Würfelglück hat.

Jetzt, mit den Bronzebarren, habe ich wieder Spaß am Raiden – Ich weiß, dass selbst wenn mir der Raid kein Item gibt, ich jede zweite Woche ein Item auswählen kann. (…)

Gleichzeitig bieten die Bronzebarren aber auch allen Heldinnen und Helden einen einfacheren Zugang zu den begehrten Raid-Schmuckstücken. Diese Trinkets sind häufig das „Best in Slot“ und daher auch für alle interessant, die ansonsten lediglich Mythisch+ spielen.

Zwar haben „Mythisch+“-Dungeons oft auch solide Alternativen, wer jedoch das Maximum aus dem eigenen Charakter rausholen will, kommt an Raids nicht vorbei. Das steht dann häufig im starken Kontrast zum bevorzugten Spielstil – eben kurze, knackige M+-Dungeons und nicht stundenlange Raids mit all den Problemen, die damit einhergehen können.

Das sieht auch x0nnex ähnlich, der schreibt:

Das beste, was dem Raiding passiert ist? Kannst du dir vorstellen, wie großartig das für M+-Spieler ist? Ich kann endlich Zugriff auf Raid-Schmuckstücke haben!“

Manche wünschten auch, dass das Feature permanent sei und nicht nur zum Ende einer Erweiterung, wie etwa GummyLorde:

Ich wünschte mir, das gäbe es in jeder Saison und nicht nur in Saison 4. Zumindest in irgendeiner Form (sodass Leute nicht direkt mega stark in Woche 2 sind). Der Umstand, dass Saison 4 etwas verrückter mit mehr Ausrüstung und Spaß ist, ist großartig und das habe ich schon in Shadowlands genossen.

Einige merken allerdings auch an, dass man diese Beschleunigung eben nur in der letzten Saison einer Erweiterung haben kann. Ansonsten wäre der Content zu schnell durchgespielt, wenn alle bereits nach 4 Wochen überall ihre „Best in Slot“-Ausrüstung hätten. Das ist eben nur in Saison 4 von Patch 10.2.7 möglich.

Wie gefällt euch die finale Saison von Dragonflight? Würdet ihr euch ein Feature wie die Bronzebarren dauerhaft und zu jeder Saison wünschen?

Nach 17 Jahren kehrte Hayden Christensen als Darth Vader zurück, sorgte für Gänsehautmomente am Set

Hayden Christensen kehrte für die Star-Wars-Serie Obi-Wan Kenobi noch einmal in die Rolle von Anakin Skywalker aka Darth Vader zurück und sorgte für starke Emotionen bei der Crew.

Rund 17 Jahre war es her, dass Hayden Christensen gemeinsam mit Ewan McGregor, als Anakin Skywalker und Obi-Wan Kenobi in Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith (2005) zusammengearbeitet hatten.

Doch die Star-Wars-Serie Obi Wan Kenobi (2022) kehrten die beiden Schauspieler noch einmal in ihre ikonischen Rollen zurück.

Wie Ewan McGregor in einem Interview mit Vanity Fair vom 8. April 2024 erzählte, waren die Momente, in denen Darth Vader wieder am Set war, wohl sehr emotional für alle Beteiligten.

Hier seht ihr einen Trailer zur Obi-Wan Kenobi:

Video starten
Epischer Trailer zur Star Wars Serie “Obi Wan Kenobi”

Wie Ewan McGregor erklärte, war es keine eigentlich keine besonders emotional geschriebene Szene, die er gemeinsam mit Hayden Christensen am Set der Star-Wars-Serie drehte. Jedoch war es etwas Besonderes, dass er gemeinsam mit seinem Kollegen noch einmal diese Rollen spielen durfte:

„Ich glaube nicht, dass es wirklich so emotional geschrieben war, aber es hatte etwas damit zu tun, Hayden [Christensen] zu sehen und wieder mit Hayden zu arbeiten, in diesem Zustand, das mich das fühlen ließ.“

Doch nicht für den Obi-Wan-Darsteller schien die Rückkehr von Darth Vader etwas Besonderes zu sein. Auch der Rest der Crew reagierte auf die Momente, in denen Darth Vader am Set war, mit absoluter Stille und manchmal flossen sogar ein paar Tränen:

Es hat mich genauso überrascht wie alle anderen. Als es dann losging, waren sehr viele Leute am Set. Jedes Mal, wenn Hayden da war, ich meine, es ist ein Beweis für die Liebe, die die Leute für ihn empfinden, dass jedes Mal, wenn Hayden ans Set kam, Hunderte von Leuten da waren.

Man hätte eine Stecknadel fallen hören können. Es war unglaublich. Als wir rüberliefen, weinten die Leute vor den Monitoren. Es war wirklich erstaunlich, das zu tun.

Ewan McGregor, Quelle: YouTube

Mehr zu Star Wars findet ihr auch hier bei unseren Kollegen von Moviepilot: Star Wars: Episode I hat in nur 60 Sekunden die größte Kino-Revolution des 21. Jahrhunderts losgetreten

In einem Interview mit dem Empire Magazin äußerte sich Hayden Christensen dankbar über die Möglichkeit, noch einmal in Obi-Wan Kenobi in seine Star-Wars-Rolle schlüpfen zu können und meinte, dass er dadurch seiner Figur noch mehr Tiefe geben könnte:

„Die Szenen, die ich als Darth Vader in Obi-Wan spielen durfte, waren für mich sehr wichtig. Die Möglichkeit, der Figur ein wenig mehr Substanz zu geben und die Brücke zu Vader ein wenig mehr zu schlagen, ist eine sehr lohnenswerte Sache.“

In einem anderen Interview erzählte der Darth-Vader-Schauspieler die Anekdote, wie er beim Dreh einer der schlimmsten Szenen in Star Wars ein Kind anknurrte, um ihm mehr Angst zu machen. Mehr dazu könnt ihr hier bei MeinMMO nachlesen: Star Wars: Ein Kind hatte zu wenig Angst vor Darth Vader, da brüllte er es an – Nun tut’s ihm leid