Elon Musk stellt augenscheinlich fest: Wenn man Leute kündigt, macht keiner mehr die Arbeit, er rudert zurück

Elon Musk will bei Tesla sparen, also entlässt er Mitarbeiter. Dabei legt er allerdings eines seiner wichtigsten Teams lahm und bereut es rasch. Viele der Gekündigten bekommen schließlich erneut (elektronische) Post. Elon Musk musste seinen Fehler eingestehen.

Warum kündigt Elon Musk wichtige Mitarbeiter? Bereits vor einigen Wochen kündigte Elon Musk in seiner Rolle als CEO vom Autobauer Tesla an, Einsparungen vorzunehmen (via Der Standard). Und der Weg der Wahl sollte sein – wie oft: Personal entlassen.

Allerdings feuerte er rund 500 Mitarbeiter, die eines der wichtigsten Teams in seinem Unternehmen bildeten, die Verantwortlichen für das Supercharger-Netzwerk.

Was Elon Musk wahrscheinlich Freude bereiten würde, ist der Deep Dive, den wir euch in folgendem Video vorstellen.

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Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Musks Entdeckung: Gefeuerte arbeiten nicht mehr

Warum sind die Kündigungen ein Problem? Die Supercharger-Sparte gehört Tesla-intern zu den Abteilungen mit der höchsten Wachstumsprognose. Das hat nun augenscheinlich auch Elon Musk eingesehen.

In Kooperation mit anderen namhaften Herstellern soll sie Ladeinfrastruktur für Tesla sowie inzwischen auch andere Automarken aufbauen. Es traf also diejenigen, die dafür sorgen sollen, dass möglichst bald und engmaschig weltweit Teslas rasch aufgeladen werden können – sicher eine gute Idee bei Elektroautos.

Die Ladeinfrastruktur umfasst mittlerweile 6.200 Stationen mit 57.000 Anschlüssen.

Was war die Folge? Durch die obendrein wohl sehr rasch abgewickelten Entlassungen kam nicht nur der mittel- und langfristige Ausbau des Ladenetzes zum Erliegen. Selbst der Betrieb der bereits gebauten Stationen wurde beeinträchtigt. Denn es verloren eben nicht nur Ingenieure und Planungskräfte quasi über Nacht ihren Job bei Tesla, sondern auch unzählige Angestellte im Hintergrund.

Tesla reagiert mit Sprung zurück

Was passiert jetzt? Aktuell ist Tesla anscheinend bemüht, zumindest einige der 500 Gekündigten zurück ins Boot zu holen. Wie viele Angestellte der Supercharger-Abteilung zurückkehren dürfen oder nach der Geschichte überhaupt noch für Musk arbeiten wollen, ist derzeit aber noch unklar. Offizielle Äußerungen zu der Lappalie gibt es aktuell noch nicht.

Wie steht Tesla allgemein da? Es könnte besser für den Autobauer laufen, deutlich besser. Die Konkurrenz aus China ist stark und der Aktienkurs schwächelt, weswegen Musk auch die Kosten reduzieren möchte. Zudem färben Musks Verhalten und Äußerungen oft eher negativ ab. Die Branche als Ganzes sowie Teslas Investoren sind auch deshalb nervös (via Der Standard).

Elon Musk bereitet derweil nicht nur Menschen bei uns rund um Tesla Kopfzerbrechen, sondern sorgt auch immer wieder bei X (einst Twitter) für Ärger. Denn auch hier gehören Ankündigungen durch ihn nicht zu den Dingen, die den Firmenwert steigern. In dieser Geschichte könnt ihr nachlesen, dass dies inzwischen auch ihm aufgegangen ist. Wer weiß, wird er daraus irgendwann lernen?

Quelle(n):
  1. Xataka

Helldivers 2: Spieler von neuem Missionsbriefing überrascht „Early Game ist vorbei!“

In Helldivers 2 kassieren die Spieler derzeit eine Niederlage nach der anderen und nun muss Über-Erde seinen Kämpfern klarstellen, dass die Spielereien vorbei sind. Die Demokratie hat den Ausnahmezustand ausgerufen und offenbart, dass eure vorigen Missionen nur kleinere Spezialoperationen waren.

Was passiert gerade Helldivers 2? Von den ganzen Debakeln in Bezug auf das Balancing und Sony abgesehen, versuchen sich die Helldiver derzeit an verschiedenen Fronten zu beweisen, doch es läuft gar nicht gut. Zwei Generalbefehle sind gescheitert, darunter auch der Kampf um das Ausdünnen der Roboter-Fronten.

Bislang schien es so, als würden die Spieler stets gegen die größten Streitmächte der feindlichen Fraktionen kämpfen, doch Über-Erde erklärte jetzt, dass es sich bei den vorigen Missionen nur um Spezialoperationen handelte. Der wahre Kampf gegen die Feinde der Demokratie beginnt erst jetzt und dafür müssen die Spieler jetzt vorbereiten.

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Helldivers 2 zeigt im eiskalten Trailer seinen neuesten Warbond „Polar Patriots“

Der wahre Kampf beginnt erst jetzt

Was hat Über-Erde angekündigt? Nach der knappen Niederlage des letzten Generalbefehls wurde ein Appell an alle Bot-Vernichter und Käfer-Killer ausgesendet. Dieser stellt nun klar, wie die vorigen Missionen angesehen werden sollten: Sie waren nie die großen Schlachten, die alle vermutet hatten. Es ist erst der Anfang und der neue Generalbefehl soll in die nächste Phase des Kampfes überleiten.

Laut Über-Erde müssen die Spieler jetzt vier verschiedene Planeten verteidigen und erobern. Die Demokratie möchte auf ihnen S.E.A.F.-Trainingsanlagen aufbauen, auf denen dann Milliarden von neuen Soldatinnen und Soldaten in einem 72-stündigen Basistraining durchgeschleust werden sollen. Über-Erde mobilisiert seine Truppen und viele Spieler glauben, dass der Konflikt zwischen den beiden feindlichen Parteien eskalieren könnte.

Was sagen die Spieler? Auf Reddit diskutieren die Spieler wild über die kommenden Konflikte, die sich zwischen der Demokratie und dessen Feinden anbahnen könnten. Reddit-User Anon123012 stellt fest, dass Helldivers 2 nun sein Early Game beendet hat und ins Mid Game angekommen ist. Ein weiterer User sieht deshalb die vorigen Generalbefehle und Kriegsanleihen eher als verlängertes Training an.

Viele finden es zudem lustig, dass die neuen Rekruten für das Basistraining 72 Stunden Zeit haben, während die tatsächlichen Spieler viel weniger Zeit hatten. thebear103b meint deshalb: „Helldiver brauchten nur maximal 5-10 Minuten um Elite zu werden, und 72 Stunden für SEAF, scheinen sowieso etwas zu lang zu sein, lol.“

Was haltet ihr vom Appell der Über-Erde? Glaubt ihr, die Kämpfe an den Fronten werden noch brutaler oder glaubt ihr, das ist der Start, um die dritte Fraktion ins Boot zu holen? Lasst uns eure Meinung dazu gerne in den Kommentaren erfahren! Mehr zu den Illuminierten findet ihr in unserer Übersicht.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Brachiale Leistung und trotzdem 1.000€ günstiger als das Flaggschiff: Schnappt euch die zweitbeste Grafikkarte der Welt im Amazon-Angebot

Mit dieser Grafikkarte seid ihr viele Jahre zukunftssicher, vor allem in einer WQHD-Auflösung. Nutzt nun das starke Amazon-Angebot.

Die RTX 4080 Super ist wirklich ohnegleichen und liefert euch formidable Raytracing-Effekte und die allerhöchsten Einstellungen in 4K. Durch die fortschrittliche DLSS-Technologie und der hohen Taktfrequenz sind selbst aktuelle Blockbuster-Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 überhaupt kein Problem.

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Ich würde euch einen schnellen WQHD-Monitor empfehlen, wenn ihr noch auf einem FHD-Monitor spielt und keinen 4K-Bildschirm besitzt. Da die RTX 4080 Super nur 16GB Grafikspeicher hat, was aktuell noch für 4K-Gaming reicht, aber bald womöglich nicht mehr ausreichen könnte. Mit einem WQHD-Monitor erlebt ihr trotzdem schöne Details und erntet viel mehr Bilder pro Sekunde. Somit sind in vielen Spielen statt 80 bis 100 Bilder in 4K, einfach mal mindestens 130 bis 180 Bilder die Sekunde möglich. Zudem müsst ihr nicht so schnell wieder aufrüsten und habt etliche Jahre Ruhe.

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Darum ist diese Grafikkarte ein Preis-Leistungs-Knaller

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  • Die RTX 3090 hat beim Release zwischen 1500€ und 1800€ gekostet, in etwa auf dem Niveau der aktuellen RTX 4090, die aber im Durchschnitt noch etwas teurer ist.
  • Würde ich nicht eine RTX 3090 besitzen, hätte ich mich für die RTX 4080 Super entschieden, da es für mich persönlich kaum eine bessere Wahl gibt. Schon allein die Leistung von 2295MHz bis zu 2565MHz im Boost-Takt ist außergewöhnlich gut. Zudem profitiert ihr von einer 256-Bit-Speicherschnittstelle, was euch eine solide Bandbreite gewährt – für fixe Datentransfers und unmittelbare Vorgänge.
Diese Grafikkarte ist ein wahres Monstrum
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  • Das PCI Express 4.0 Interface sorgt obendrein für eine rasche Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und dem Motherboard, was die Leistung des Systems insgesamt für euch verbessert.
  • Was diese Karte aber besonders auszeichnet, ist die unglaubliche DLSS- und Raytracing-Leistung. Nvidia hat in dieser Hinsicht die Nase immer noch vorn und ist einfach nicht aufzuhalten. Dank dieser Technologie könnt ihr noch länger auf einem System mit der RTX 4080 Super setzen.
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Häufig gestellte Fragen
Was ist DLSS?

DLSS funktioniert für euch so, indem das Spiel in einer niedrigeren Auflösung gerendert wird und dann mithilfe von künstlicher Intelligenz hochskaliert wird, um eine höhere Auflösung zu erreichen.

Durch diesen Prozess kann DLSS dazu beitragen, die Bildqualität und die Framerate in Spielen zu verbessern, da die Grafikkarte weniger Arbeit leisten muss, um das Spiel in einer höheren Auflösung darzustellen. Dies kann insbesondere bei anspruchsvollen Spielen mit hohen Grafikanforderungen dazu beitragen, eine flüssigere Leistung zu erzielen.

DLSS bietet auch den Vorteil, dass es Echtzeit-Raytracing unterstützt und dabei hilft, die Leistungseinbußen durch diese fortschrittliche Rendering-Technologie auszugleichen.

Was ist Raytracing?

Raytracing simuliert Lichtstrahlen, um realistische Bilder in der Computergrafik zu erzeugen. Die Strahlen werden von der Kamera aus in die Szene geschossen und an den Objekten reflektiert oder gebrochen. Durch die Berechnung der Lichtwege und -effekte wie Schatten, Spiegelungen und Lichtbrechung können hochwertige und fotorealistische Bilder erzeugt werden. Filmproduktion, Architekturvisualisierung und Videospielen setzen häufig Raytracing ein.

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Einer der stärksten Gegner aus Dragon Ball Z wurde von einem Disney-Film inspiriert

In Dragon Ball Z bekommt es Son-Goku mit starken Gegnern aus dem Weltall zu tun. Nach Antagonisten wie Freezer und Cell muss der Saiyajin gegen Majin Boo antreten. Der rosafarbene Kämpfer sieht in seiner pummeligen Form nicht gerade wie eine Kampfmaschine aus. Selbst sein Name ist von einem über 70 Jahre alten Kinderfilm inspiriert.

Woher kommt der Name Boo? Auf den ersten Blick könne man denken, Boo ist eine Anspielung auf das Geräusch, das Geister beim Erschrecken machen. Tatsächlich kommt die Inspiration für Boo aus einem alten Kinderfilm.

Im Disney-Klassiker Cinderella singt die gute Fee einen Song, mit dem sie Cinderella ein schönes Kleid herbeizaubert. Im Zauberspruch ist eine Zeile mit „Bibbidi-Bobbidi-Boo“ enthalten. Dieser Spruch ist Akira Toriyama wohl so sehr im Gedächtnis geblieben, dass er einen der stärksten Antagonisten nach ihm benannte.

Solltet ihr mit dem Lied nichts anfangen können oder einen schlimmen Ohrwurm haben wollen, könnt ihr euch das folgende Video ansehen:

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Um den Einfluss von Cinderella noch weiter zu verdeutlichen, hat Toriyama sogar Boos Schöpfer und dessen Sohn nach dem Zauberspruch benannt. Bibidi ist der fiese Zauberer, der Boo geschaffen hat. Sein Sohn Babidi kann die Kontrolle von bösen Wesen übernehmen. Auch Vegeta verfällt seinem Zauber.

Laut der 6. Daizenshuu-Ausgabe soll Toriyama dank eines Disney-Films mit dem Zeichnen begonnen haben. Er sei im Kindergarten so sehr von 101 Dalmatiner begeistert gewesen, dass er nicht mehr aufgehört habe zu malen (via X). Wir haben Dragon Ball somit den gepunkteten Hunden zu verdanken.

Ohne 101 Dalmatiner hätte es wohl auch Dragon Ball Daima nicht gegeben:

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In Dragon Ball DAIMA schrumpfen Son-Goku und seine Freunde

Der Mangaka von Dragon Ball hat komische Namensursprünge

Welche weiteren kuriosen Namen gibt es? Toriyama hat ein Faible für verrückte Namen in seinem Manga. Es gibt ganze Familien oder Gruppen, die nach einer bestimmten Gegenstandsart benannt wurden:

  • Bulmas Familie ist nach Unterwäsche benannt. Sie tragen Namen, die übersetzt Slip, Strumpfhose, Badehose oder BH bedeuten.
  • Viele der Saiyajins sind nach Gemüsesorten benannt. Son-Goku heißt beispielsweise eigentlich Kakarot, was von Karotte abstammt.
  • Auch Son-Gokus Familie ist nach Essen benannt. Son-Gohan kommt von Reis, Pan von Brot. Nur Son-Goten ist keinem Lebensmittel zuzuordnen.
  • Die Ginyu-Force wurde nach Milchprodukten wie Butter, Sahne und Käse genannt.

Der Appetit von Toriyama muss unbändig gewesen sein. Selbst Son-Gokus Freunde wie Tenshinhan, Yamchu und Chaozu wurden nach Gerichten benannt. Pizza und Makkaroni standen ebenfalls auf dem Speiseplan.

Kein Wunder, dass auch Boo und sein Schöpfer kuriose Namen bekommen haben. Jeder Name in Dragon Ball scheint irgendeine tiefere Bedeutung zu haben. In den zahlreichen Sagas des Animes gibt es Unmengen an Charaktere, die Toriyama benennen musste.

Kein Wunder, dass er da im Laufe der Zeit einige vergessen hat. Lunch, deren Name sich ebenfalls von Essen ableitet, ist irgendwann gar nicht mehr im Anime zu sehen gewesen: Dragon Ball: Toriyama hatte einen der lustigsten Charaktere völlig vergessen – Was wurde eigentlich aus Lunch?

Quelle(n):
  1. Dragon Ball Wiki

Pokémon GO: Trainer sind schockiert über das Verschwinden eines Charakters, den sie seit 8 Jahren ignorieren

In Pokémon GO sorgt das Verschwinden eines Charakters aktuell für viel Diskussion, obwohl die meisten ihn in den letzten Jahren ignoriert haben. Wir von MeinMMO zeigen euch, um wen es dabei geht und welche Theorien die Trainer dazu haben.

Um welchen Charakter geht es? Neben den zahlreichen Pokémon und den verschiedenen Avataren, spielt in Pokémon GO vor allem ein Charakter eine wichtige Rolle: Professor Willow. Er begleitet euch nun bereits seit knapp 8 Jahren durch das Spiel und führt lange Monologe, um euch die Spezialforschungen näherzubringen.

Doch nun gibt es in der Reddit-Community bei vielen Trainer Fragezeichen, denn der eigentlich beliebte Charakter ist einfach verschwunden und das ohne ein einziges Wort. Keine Info, wohin er ging, wann er zurückkommt und ob er überhaupt noch unser Weggefährte ist.

Stattdessen sorgt jetzt, kurz vor dem Ende der aktuellen Season Welt voller Wunder, eine Art KI-Modul für das Freischalten neuer Forschungen – natürlich völlig kommentarlos. Wir zeigen euch nachfolgend, was genau im Spiel passiert ist und welche Theorien die Trainer jetzt dazu haben.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Professor Willow verschwindet ohne ein Wort

Warum ist Professor Willow weg? Viele Spieler werden am 14. Mai 2024 überrascht gewesen sein, als sie die neue Meisterwerks-Forschung in Pokémon GO abgerufen haben. Statt eines gewohnt langwierigen Monologs vom Professor über die anstehende Forschung, zeigte sich nur eine Animation mit einem neuen Modul.

Ohne eine weitere Erklärung öffnete sich die neue Forschung und man konnte loslegen. Vom Professor war weit und breit keine Spur. Dabei konnten die Texte von Willow in der Vergangenheit durchaus nützlich sein und erste Hinweise auf neue Inhalte geben.

Welche Gründe es für sein Fernbleiben gibt, ist aktuell noch nicht bekannt. Niantic hat sich zu seinem Verschwinden nämlich bislang nicht geäußert. Und auch sein digitaler Nachfolger wurde noch nicht genauer vorgestellt. Allerdings sorgte das neue Forschungsmodul bereits im März für Verwunderung bei ersten Spielern.

Wie gefällt den Trainern die Änderung? In der Reddit-Community sind die Meinungen zum neuen Forschungsmodul und dem fehlenden Professor gemischt. Einige finden die Neuerung super, denn sie haben die Texte in der Vergangenheit sowieso eher übersprungen. So schreibt der User atubslife auf Reddit: Ein nettes Update für die Lebensqualität. Das Klicken durch nutzlose Animationen und Menüs ist eines der vielen frustrierenden Dinge an diesem Spiel.

Doch obwohl die meisten Spieler den Professor in den letzten Jahren eher ignoriert haben, ist er dennoch ein fester Teil des Spiels und wird deshalb durchaus auch von einigen Trainern vermisst. So erklärt NorthSouthGabi189 in den Reddit-Kommentaren: Bin ich der Einzige, der davon enttäuscht ist? Ich mag Willow eigentlich, bei ihm fühle ich mich wohl.

Trainer glauben: Er ist durch einen KI-Chip ersetzt worden

Theorien der Trainer: Die Ungewissheit über den Verbleib des Professors sorgt in der Reddit-Community darüber hinaus für jede Menge Diskussion und die unterschiedlichsten Theorien. Während einige Spieler glauben, dass das Überspringen der langatmigen Monologe ein Grund für sein Verschwinden sein könnte, glauben andere, dass seine Abwesenheit nur von kurzer Dauer ist.

Doch auch die Übernahme durch eine KI ist für einige denkbar. So kann man folgende mehr oder weniger ernst gemeinte Theorien in den Reddit-Kommentaren lesen:

  • The-Aziz glaubt an ein misslungenes Makeover des Professors und schreibt: Sie haben ein neues Modell für ihn gemacht, aber sie haben gemerkt, dass wir es alle hassen würden, also haben sie ihn ganz entfernt.
  • KarmicScorpio vermutet, dass er einfach gerade beschäftigt ist: Ich glaube, das liegt daran, dass Professor Willow gerade eine Untersuchung über “Welt voller Wunder” Teil 5/5 durchführt.
  • Kokukenji ist sich sicher, dass Willow abgelöst wurde: Willows Stundensatz ist gestiegen, sodass er durch einen KI-Chip ersetzt worden ist.
  • RockyDify meint: Sie wissen, dass wir uns einfach durchklicken.

Kommt Professor Willow wieder zurück? Ob Professor Willow wieder zurück ins Spiel kommt, ist noch nicht ganz sicher. Es wäre aber grundsätzlich möglich, denn in der Vergangenheit haben auch andere Charaktere, wie etwa Rhi, Mateo oder sogar Team GO Rocket, die Forschungsaufgaben zeitweise begleitet. Einmal wurde er sogar in eine andere Dimension entführt. Allerdings ist Professor Willow immer nach kurzer Zeit zurückgekehrt.

Und auch in alten Forschungen, die noch nicht vollständig gelöst wurden, taucht er in den Zwischenszenen bei Trainern immer noch auf. Ob er also zurückkommt, bleibt vorerst abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, erfahrt ihr es aber bei uns auf MeinMMO.

Wie ist eure Meinung zum Verschwinden des Professors? Seid ihr froh, dass es jetzt keine lästigen Texte mehr gibt? Oder werdet ihr den Professor vermissen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus. Übrigens: Pokémon GO bringt ein neues Super-Monster: So heftig wird Necrozma durch Fusion.

Pokémon GO: Dank der neuen Raid-Bosse könnt ihr jetzt eine ewig alte Forschung beenden

In Pokémon GO gibt es wieder neue Raid-Bosse. Und die können für euch sehr nützlich sein, wenn ihr seit Jahren an einer bestimmten Forschung sitzt.

Um welche Forschung geht es? Es handelt sich um die Spezialforschung Mehr zu Meltan, die 2018 in Pokémon GO freigeschaltet wurde. Sie besteht aus 9 Schritten, in denen ihr unter anderem einige recht seltene Pokémon fangen müsst.

Während einige der Pokémon in der Forschung recht häufig vorkommen und entsprechend einfach zu fangen sind, gibt es andere Exemplare, die Trainer seit Jahren quälen.

Durch die neuen Raid-Bosse könnten viele von euch, die die Forschung noch nicht beenden konnten, einen Grund zum Jubeln haben.

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Pokémon GO: It’s time to #RediscoverGO!

Perfekte Raid-Bosse für den 8. Schritt

Um welche Raid-Bosse handelt es sich? Aktuell findet ihr in den 1*-Raids unter anderem die Fossil-Pokémon Kabuto und Amonitas. In den 3*-Raids könnt ihr außerdem auf Aerodactyl treffen. Diese Pokémon sind für das Beenden der Forschung notwendig.

Hierfür müsst ihr 2 Kabuto oder Amonitas sowie ein Aerodactyl fangen. Hängt ihr seit längerer Zeit an diesem Schritt der Forschung fest, habt ihr nun die perfekte Möglichkeit, um den Schritt zu beenden und euch euer Meltan zu schnappen.

Welche Raid-Bosse gibt es aktuell noch? Natürlich sind nicht nur die 3 Pokémon aktuell in Raids verfügbar. Momentan findet ihr die folgenden Pokémon in Raids:

1*-Raids:

  • Alola-Kleinstein*
  • Amonitas*
  • Kabuto*
  • Larvitar*
  • Wuffels*

3*-Raids:

  • Onix*
  • Aerodactyl*
  • Nasgnet*
  • Meditalis*

5*-Raids:

  • Regirock*

Mega-Raids:

  • Mega-Garados*

Alle Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen. Wenn ihr wissen wollt, wann die 5*- und Mega-Raids rotieren, werft einen Blick auf die Übersicht der legendären Bosse im Mai 2024.

Was sagt die Community dazu? In den sozialen Medien freuen sich einige Trainer darüber, dass sie endlich die fehlenden Pokémon für die Meltan-Forschung ergattern können.

  • Endlich kann ich in ‘Mehr zu Meltan’ vorankommen, schreibt ein Trainer auf Reddit
  • Ich kann endlich die ‘Mehr zu Meltan’-Mission abschließen lol, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Ich brauche diese Fossilien für den Schritt 8/9 von ‘Mehr zu Meltan’, schreibt auch ein weiterer Trainer auf Reddit

Was haltet ihr von den aktuellen Raid-Bossen? Freut ihr euch auch über die Fossil-Pokémon? Könnt ihr damit endlich die Meltan-Forschung beenden? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit anderen Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, was euch in diesem Monat an Events erwartet, werft einen Blick auf die Events im Mai 2024 in Pokémon GO.

„Du magst große Oberweiten, oder?“ – Der Mangaka von One Piece zeichnete Arc mit vielen Frauen, wurde von Tochter als Perversling abgestempelt

Im Laufe von One Piece gab es die unterschiedlichsten Arcs. Der Schöpfer des Mangas, Eiichiro Oda, hatte bei einem Handlungsabschnitt besonders große Bedenken. Er hatte die Befürchtung, seine Töchter würden ihn für einen Perversling halten. Eine der beiden Töchter machte diese Befürchtung letztlich wahr.

Um welchen Arc geht es? Ruffy landet im Laufe seiner Reise auf Amazon Lilly. Auf dieser Insel leben nur Frauen des Amazonenvolkes. Ihre Anführerin ist Boa Hancock, eine der beliebtesten weiblichen Figuren im Anime. Sie gilt in der Serie als eine der schönsten Frauen und zeigt das auch auf eine offenherzige Art.

Viele der Frauen auf Amazon Lilly, besonders Boa Hancock, besitzen eine große Oberweite. Da Oda selbst zwei Töchter hat, bekam er Angst, dass sie ihn nach Amazon Lilly für einen Perversen halten könnten.

Der X-User sandman_AP hat ein Interview aus 2019 herausgesucht, in dem Oda seine Bedenken äußert:

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Selbst die Frauen außerhalb von Amazon Lilly besitzen oftmals große Brüste. Auch die Strohhutbande blieb von dem Brust-Wachstum nicht verschont: Namis Taille wurde nach dem Zeitsprung plötzlich schmaler und ihre Oberweite nahm an Größe zu. Kein Wunder also, dass die Reaktion von Odas Töchtern nicht lange auf sich warten ließ.

Die Lieblingsfigur der Tochter stammt aus Amazon Lilly

Wie haben seine Töchter reagiert? Eine seiner Töchter fragte Oda eines Tages, ob er Brüste wirklich mögen würde. Seine schlimmste Befürchtung wurde also wahr. Der Mangaka verriet, dass er nach dieser Frage nicht mehr den stolzen Vater spielen könne, wenn er vor seinen Töchtern stehen würde. Er ergänzte, dass er nichts mehr zu verlieren hätte (via X).

Das Ironische: Die Lieblingsfigur seiner Tochter sei Boa Hancock. Sie hätte sogar eine Hancock-Figur mit ins Krankenhaus genommen und durch sie gelernt, wie sie Fleisch zubereitet.

Das japanischsprachige Interview mit Oda findet ihr auf reddit:

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Odas Leibspeise sei nämlich alles, was mit Fleisch zu tun hat. Durch das Zubereiten von leckeren Speisen mit Fleisch wollte sie ihrem Vater wohl eine Freude machen wollen. Boa Hancock ist im Anime nämlich in Ruffy verknallt, der ebenfalls ein großer Fan von Fleisch ist. Durch sie war die Tochter wohl motiviert genug, das Kochen von Fleischgerichten zu lernen.

Was halten die Töchter von One Piece? Die Geschichte zeigt, dass sich mindestens eine der beiden Töchter für den Anime ihres Vaters interessiert. Oda erzählte in einem Interview aus 2018 mit dem Mangaka von My Hero Academia (via edomonogatari), dass eine seiner Töchter über den Erfolg von One Piece besorgt gewesen sei.

Auf einem Schulausflug sollen die Kinder ein Lied aus My Hero Academia gehört haben, was die Tochter beunruhigte, der Manga ihres Vaters könne dadurch an Erfolg verbüßen. Die Kinder von Oda stehen also immer noch hinter ihm und seinem Werk, auch wenn sie ihn womöglich für einen Perversen halten könnten.

Amazon Lilly hat es leider nicht in die MeinMMO-Top-5 der besten Arcs aus One Piece geschafft. Wenn ihr wissen wollt, welche Handlungsabschnitte wir dort einsortiert haben, solltet ihr dem folgenden Link folgen: One Piece: Von East Blue bis Wa no Kuni – 5 Arcs mit den beeindruckendsten Momenten im Ranking

GTA 6 wird realistischer, bekommt angeblich ein lästiges Feature aus Red Dead Redemption 2

GTA 6 ist wohl das meist erwartete Spiel der letzten Jahre. Ein Leak spricht nun aber über neue Gameplay-Mechaniken, die den Realismus steigern wollen, den Spielern aber vielleicht weniger gefallen werden.

Welche Mechanik soll es geben? In den vorherigen GTA-Teilen war man als Spieler ein laufender Waffenschrank. Egal ob Pistolen, Raketenwerfer oder Miniguns, man konnte alles entspannt aus dem Nichts herzaubern.

Wie aktuelle Leaks suggerieren, könnte sich dieser Aspekt in GTA 6 aber ändern. Um den Realismus in GTA 6 zu verbessern, soll man nur noch eine limitierte Anzahl an Waffen mit sich führen können. Der restliche Teil des eigenen Arsenals soll dann durch andere Methoden transportiert werden.

Um den angeblichen Release-Zeitraum gibt es auch unterschiedliche Angaben: GTA 6: Es gibt neue Informationen zum Release-Zeitpunkt und sie klingen beunruhigend

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

Weniger Waffen für mehr Realismus

Wie Rockstar Universe auf x.com berichtet, soll das Waffeninventar ähnlich zu Alan Wake 2 oder Red Dead Redemption 2 sein. In Red Dead Redemption 2 kann man auch nur 4 Waffen mit sich führen, der Rest wird in der Satteltasche des Pferds verstaut. In GTA 6 könnte dieses System mit Kofferräumen in Autos funktionieren.

Auch Rockstarintel.com bestätigte diese Leaks auf x.com. Eine solche Änderung könnte die Dynamik der Kämpfe und Missionen in GTA ändern. Die User reagieren unterschiedlich auf diese Leaks:

  • @lovermstitanic1: Das klingt furchtbar, ich hoffe, das realistische Zeug bleibt aus GTA6 heraus. Es ist einfach nicht das, was GTA im Kern ausmacht.
  • @Ablirr_: Ich ziehe das definitiv vor, da es viel ausgewogener, realistischer und fairer ist.
  • @HoldoViii: Das wäre in der Tat eine wirklich coole Erfahrung. Allerdings eine, die eine Option sein sollte. Außerdem hat dies KEINEN Platz in GTA Online und wird es auch nie sein.

Manche User fänden eine neue Dynamik interessant, während die Option für andere unglaublich wäre, da man das geliebte Chaos der Reihe entschärfen würde.

All diese Informationen sind natürlich mit Vorsicht zu genießen. Man weiß nicht, woher die Leaks ihre Informationen beziehen und auch der erste Trailer zeigte noch gar nichts zum Gameplay des Spiels. Bis das Spiel erscheint, wird es aber noch eine Weile dauern. Wer bis dahin eine ähnliche Erfahrung haben möchte, sollte in diese Spiele-Reihe reinschauen: Eine Spiele-Reihe auf Steam ist ideal, um die Wartezeit auf GTA 6 zu verkürzen

Quelle(n):
  1. Millenium.org
  2. x.com

Die Entwickler von Skyrim haben Schränke verbuddelt, damit die Spielwelt nicht so leer ist

Skyrim benutzt einen geschickten Trick, um die Spielwelt etwas voller zu machen. Man zweckentfremdet einfach Schränke und verbuddelt sie.

Große Spielwelten mit Leben und genügend Objekten zu füllen, das ist gar nicht so einfach. Gerade eine so ausgeklügelte Welt von Skyrim braucht extrem viele Objekte – also „Assets“, mit denen man die Welt füllen kann. Jedes Objekt in einem Haus, jeder Baum, jeder Stein, jeder Stuhl – alles muss zuerst erschaffen werden und verschlingt so Entwicklungszeit.

Mit einem Trick hat man bei Skyrim aber offenbar ein wenig Zeit und Geld gespart. Denn eingebuddelte Schränke eignen sich perfekt als kleine Tische.

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3 MMORPGs, die ihr kostenlos zocken könnt

Was wurde gefunden? Vor einer Weile zeigte der Entwickler David Amador auf X / Twitter, dass Skyrim sich eines einfachen Tricks bedient hat. Die kleinen Beistelltische, die man in Skyrim überall in der Welt finden kann, sind eigentlich gar keine Tische.

Die Entwickler haben hier schlicht die Schränke genommen und diese einfach in der Erde verbuddelt, sodass lediglich die obere Hälfte aus dem Boden ragt. Der Rest davon ist im Boden versunken.

Normalerweise würde das auch gar nicht auffallen. Sichtbar ist das Ganze nur, wenn man die Kamera so dreht, dass sie „durch den Boden clippt“ – also entweder durch einen Glitch, Mods oder sehr geschicktes Bewegen des Charakters. Daher würde das normalerweise auch gar nicht auffallen.

Und ab jetzt werdet ihr die kleinen Tische nie wieder wie vorher betrachten können. Sorry.

Ist so etwas normal? Auch wenn es manche vermutlich verwundert: So ein Vorgehen ist bei der Spiele-Entwicklung normal. Das Erstellen von Assets wie Möbeln, Bäumen oder anderen Objekten der Umgebung, benötigt viel Zeit. Es ist nahezu unmöglich, eine ganze Spielwelt „vollständig“ zu machen, sodass sie nur aus einzigartigen Objekten besteht. In der Regel werden Assets vielfach benutzt. Darum bestehen Wälder häufig aus 5-10 verschiedenen Bäumen, die dann immer wieder kopiert und wiederverwendet werden.

Dass Assets dabei auch kreativ zweckentfremdet werden, wenn es sich anbietet, ist ebenfalls nicht ungewöhnlich, auch wenn die Möglichkeiten hier begrenzter sind. So „passend“ wie in Skyrim mit den Schränken und Tischen ist das nur selten möglich. Ein wenig aufhübschen könnt ihr Skyrim mit diesen 5 Mobs, die das Spiel besser machen.

Was haltet ihr von diesem Vorgehen? Geschickt und effizient, da es perfekt passt? Oder einfach „faul“ und ohne Sorgfalt?

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

Ein Strategie-Spiel auf Steam kostet 370 € – Ich habe es gespielt

Das Strategie-Spiel Europa Universalis IV ist im Jahr 2024 mit der mittlerweile 16. Erweiterung „Winds of Change“ zu einem Mammutwerk geworden, das unserem Strategieexperten Schuhmann Ehrfurcht einjagt. 370 € muss zahlen, wer das ganze Spiel auf Steam besitzen will. Aber lohnt sich das überhaupt?

Was ist Europa Universalis IV für ein Spiel?

  • Europa Universalis ist ein klassisches 4X-Globalstrategiespiel wie etwa Civilization: Ihr müsst erkunden, erforschen, erweitern und auslöschen. Wobei das „Erkunden“ flachfällt, denn wir spielen auf der historischen Erde und jeder sollte wissen, wo Frankreich, Spanien und England liegen.
  • In Europa Universalis könnt ihr die Geschicke jedes Landes zwischen 1444  und 1821 lenken, also ungefähr vom Fall von Byzanz bis zur Industrialisierung. Das Spiel ist nicht auf Europa beschränkt, ihr könnt zum Mongolen werden und China überfallen, euer Glück im Japan der Samurai und Shogun suchen oder eure Gegner als Maya-Fürst köpfen und opfern.
  • Europa Universalis erschien im Jahr 2013 und ist das Musterbeispiel für ein Service-Game, das über 11 Jahre hinweg stetig erweitert, mit neuen Spielsystemen, aber auch mit Komfort-Verbesserungen verbessert wurde.

Am besten hat Europa Universalis mal eine Menschenrechtsaktivistin beschrieben:

In Schweden machen sie Spiele, die nur aus Maps bestehen. Niemand weiß, wie man sie spielen kann und Leute starren nur stundenlang auf die Karten und beobachten, wie sich die Farben ändern.

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Europa Universalis 4: Trailer

Europa Universalis IV ist das tiefste Strategie-Spiel auf Steam

Das ist das Besondere an Europa Universalis: Das Besondere ist die extreme Vielfalt und Tiefe des Spiels. Die Grundprinzipien sind zwar bei jeder Partie gleich, aber die Rahmenbedingungen ändern sich erheblich, je nach dem Land, das man auswählt.

Das ist nicht so wie in Civilization, wo jedes Land im Prinzip sehr ähnlich ist und nur etwas andere Boni hat, sondern die spezifischen Eigenarten und Start-Bedingungen eines Landes erfordern ganz andere Spielweisen:

  • Wer mit den Ottomanen spielt, also im Prinzip den Türken, dessen Spiel dreht sich um das Militär, den ständigen Kampf, die Weltherrschaft
  • Wer sich für Kastilien entscheidet, das spätere Spanien, wird die Mauren aus Granada vertreiben und neue Welten entdecken
  • Wer die Inkas spielt, um die sich der neue DLC „Winds of Change“ dreht, startet schon in der neuen Welt und muss tunlichst sehen, dass er sein Land in den Griff bekommt, bevor die verdammten Portugiesen auftauchen

Die KI schmiedet Bündnisse, um sich zu schützen

So spielt sich Europa Universalis IV: In jeder Partie wird man ungefähr dasselbe machen: Eine Wirtschaft aufbauen, Allianzen schmieden und Provinzen erobern. Aber man hat auch einen starren Missionsbaum, dem man folgen sollte.

So gilt es für die Türken etwa, sowohl im Osten, Richtung Ägypten, Land zu erobern, als auch im Westen, Richtung Österreich-Ungarn, Fortschritte zu erzielen. Das ist aber gar nicht so leicht, weil die KI in Europa Univeralis gut darin ist, Allianzen zu formen und sich abzusichern.

Wer meint, mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, wird zwangsläufig scheitern und sich in Mehr-Fronten-Kriegen verzetteln und gnadenlos untergehen.

Weil man auf „Iron Man“ spielen muss, um Erfolge zu ergattern, hilft einem Save Scumming nur selten aus der Patsche: Einmal getroffene Entscheidungen der Marke „Ich erobere flugs Moldawien, mit Ungarn und Russland werd’ ich schon gleichzeitig fertig“ können rasch in Frustration münden.

Am besten spielt man Europa Universalis IV wie ein Schulhofschläger

Die erfolgversprechende Spielweise von Europa Universalis ist die eines Schulhofschlägers: Man sucht sich das kleinste, isolierte Kind auf dem Schulhof und nimmt dem sein Taschengeld, also seine Ländereien, ab.

Denn die Kunst in Europa Universalis ist es nicht, Weltkriege auszulösen und die unter eigenen riesigen Verlusten zu gewinnen, von denen man sich dann über Jahre erholen muss, sondern möglichst ohne Widerstand Kriege zu führen, zu gewinnen, stärker zu werden und sich abzusichern.

Damit stellt Europa Universalis auch für erfahrene Strategiespieler eine beträchtliche Herausforderung dar, weil das Expandieren um jeden Preis, die normale Strategie in jedem Spiel, nicht so einfach funktioniert.

Zu den „Ressourcen“ in Europa Universalis gehört Gold, aber auch „Manpower“, die wehrfähigen Einwohner des eigenen Landes. Ein verlorener Krieg kann heißen, dass man zwei Jahrzehnte damit verbringt, auf eine neue Generation Soldaten zu warten.

Europa Universalis kennt seine Schwächen und tut seit Jahren etwas dagegen

Das ist die Schwäche von Europa Universalis: Wie jedes 4x-Spiel neigt Europa Universalis mit zunehmender Spieldauer zum „Bloat“: Am Anfang hat man wenige Armeen, wenige Provinzen, trifft nur selten eine wichtige Entscheidung und verwendet viel Zeit auf sie.

Man ist voll im Spiel drin, überblickt alles und hat einen genauen Blick auf das Wesentliche.

Wenn man langer spielt, hat man zwangsläufig mehr Armeen, mehr Land, viel mehr Entscheidungen zu treffen, die man lustlos durchklickt. Alles wird umständlich und scheint an Bedeutung zu verlieren. Es wird mühsam, gleich 10 Armeen zu kommandieren und auf die Gegner zu schicken.

Es ist plötzlich so mühselig, darauf zu achten, dass die 40.000 eigenen Soldaten nirgendwo in kargem Gebiet verhungern oder doof in der Gegend herumstehen.

Das Besondere bei Europa Universalis ist es, dass die Entwickler von Paradox all das vor Jahren erkannt haben und eine Vielzahl von Komfort-Verbesserungen und Automatismen eingeführt haben, um dem Spieler das Lenken seines Weltreichs zu erleichtern. Truppen können automatisiert werden, Regionen werden mit wenigen Mausklicks erweitert und verbessert.

Europa Universalis ist beeindruckend, aber ich liebe es nicht

Ist Europa Universalis denn gut? Die Reviews auf Steam für Euripa Universalis stehen bei „sehr positiv“ – 86 %.

Für mich ist Europa Universalis IV ein beeindruckendes Spiel, allein durch seine Komplexität. Aber es ist auch ein technisches, schwer zu lesendes Spiel.

Es gibt technische Entscheidungen, die irgendwo im Missionsbaum versteckt sind und die dann Boni gewähren, wenn man eine obskure Aufgabe erfüllt: Verschachtelte, versteckte Modifikatoren, die irgendwelche historischen Begebenheiten nachbilden:

  • Ich liebe Crusader Kings 3 von Paradox, das ist das Spiel, bei dem ich mich gut auskenne und wohlfühle.
  • Bei Europa Universalis IV fühl’ ich mich immer wie ein Fremder. Das Spiel bietet mir zwar so viele Möglichkeiten, in die Weltgeschichte einzusteigen. Aber bei vielen Aufgaben fühl’ ich mich überfordert.

Ja, man kann 1444 Utrecht spielen und ist dann der Vasall von Burgund und kann praktisch gar nichts selbst entscheiden. Und ja, irgendwo gibt es einen genialen Guide im Netz, wie man den Lehnsherrn überwältigt, vielleicht mit einer geschickten Heirat zum König von Spanien auftaucht oder Überseeländereien in den Antillen für sich beansprucht.

Sicher, irgendwo mag es das geben.

Aber letztlich zieht es mich immer wieder zu meinen Wohlfühl-Staaten: dem Osmanischen Reich, Kastilien und den Inkas, von denen ich weiß, wie die ersten paar Jahrzehnte laufen und was ich zu tun haben.

Entweder 370 € zahlen, auf einen Sale warten oder das Abo schnappen

Ist das wirklich so teuer? Zum Vollpreis kostet das Spiel allein etwa 40 €, in der Starter-Edition mit einigen Erweiterungen 50 €, das ganze Bundle mit allen Erweiterungen kostet tatsächlich 370 €.

Allerdings läuft im Moment ein Sale, bis zum 23. Mai, wodurch man das Grundspiel für 12 €, die Starter-Edition für 22,50 € und das Ultimate Bundle für 157 € bekommt.

Man kann allerdings auch ein Abo abschließen und zahlt dann 8 € im Monat (via gamestar).

Wer 11 Jahre nach Release Europa Universalis IV nachholen will, um da eine Wissenslücke zu schließen, hat in jedem Fall etwas, worauf er sich freuen, aber auch woran er verzweifeln kann. Das persönlichere und für mich auch zugänglichere Spiel von Paradox ist Crusader Kings 3: Steam: Ich begann als einsamer Wikinger – 400 Jahre später hab ich halb Europa, 12.300 Nachkommen und ein Problem

Spieler lieben Season 4 in Diablo 4, aber finden ein Problem: Das beste Feature ist zu gut

Season 4 begeistert gerade die Spieler in Diablo 4. Das bisher beste Feature laut den Fans ist die neue Höllenflut, denn da geht’s jetzt so richtig ab und ihr könnt fast alles farmen, was ihr so braucht. Genau dieses „fast“ ist aber ein Problem für später, wie ein Spieler bemerkt.

Darum sind Höllenfluten gerade so gut:

Was ist das Problem? Eigentlich löst das überarbeitete Feature so gut wie alle Probleme, die Spieler so haben. Insbesondere der lästige Grind nach bestimmten Aspekten ist nun passé, es heißt sogar: „Das ändert Diablo komplett.“

Der Nutzer markgatty auf Reddit erklärt nun, dass er 14 Stunden lang gezockt und nur durch Höllenfluten Level 80 erreicht hat. Das ist, nach XP, die Hälfte bis Level 100. markgatty sagt, er habe einfach super viel Spaß gehabt und deswegen immer weiter gemacht:

Ich frage mich, ob ich zu schnell levele, die Zeit flog nur so dahin und ich war mit Level 54 in World Tier 4 (liegt das an den Änderungen dieser Season oder ist Necro einfach so gut?) Kurz nachdem ich in WT4 war, habe ich einen Weltboss gelegt, der mir eine 925er-Waffe gegeben hat, durch die ich Zeug jetzt leichter kille als vorgesehen.

Sein Problem nun sei: Alle seine Glpyhen sind immer noch auf Level 1. Denn die könnt ihr nach wie vor nur in Alptraumdungeons steigern, wenn auch zu deutlich besseren XP-Raten. markgatty wisse außerdem noch gar nicht, welchen Build er am Ende spielen wolle.

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Diablo 4: Trailer zeigt die Änderungen für Season 4 „Loot Reborn“

„Die Höllenflut macht alles andere überflüssig“

Obwohl die Höllenfluten super gut ankommen, hat der Kommentar von markgatty eine Diskussion mit hunderten Nutzern ausgelöst. Dort heißt es direkt: „Und Typen wie du wundern sich, warum sie nach einer Woche nichts mehr zu tun haben.“

Dabei sei das gar nicht der Punkt seines Posts gewesen. Er habe einfach Spaß gehabt und frage sich höchstens, ob er vielleicht zu effizient war. Man müsse ein positives Feedback nicht zwanghaft in etwas Negatives verwandeln.

Ein anderer Nutzer wirft ein, dass eine so dermaßen gute Höllenflut tatsächlich ein Problem sein könnte. Dungeons, Legions-Events, Alptraum-Dungeons, das alles gebe weniger XP, weniger Loot und Bosse gehe man sowieso erst später an.

Andere stimmen zu und meinen: Sie haben etwas Angst, dass sie in ein paar Wochen keine Lust mehr haben, obwohl der Grind gerade richtig Laune mache. Für andere sei aber genau das genug – oder man habe endlich die Möglichkeit, mal mehr Builds auszuprobieren.

Dann wieder sei auch noch niemand so wirklich in den neuen Dungeon „Die Grube“ eingetaucht. Der Dungeon spielt sich in etwa so wie ein Greater Rift aus Diablo 3, ihr müsst gegen die Uhr Dämonen schnetzeln und am Ende einen Boss besiegen. Die Entwickler erklärten im Interview, dass ihr dort die meiste Zeit verbringen werdet: Diablo 4 verspricht Content für alle in Season 4 – Entwickler erklären uns, wie sich das Spiel grundlegend ändert

Strategiespiel auf Steam warnt euch vor KI, obwohl die Entwickler sie selbst ständig verwenden

Im Sci-Fi Strategiespiel Stellaris auf Steam müsst ihr in der neuen Erweiterung gegen Künstliche Intelligenz antreten. Wie die Entwickler verraten haben, benutzen sie selbst jedoch auch KI zum Entwickeln des Spiels.

Was ist das für ein Spiel? Bereits 2016 ist das Sci-Fi Strategiespiel Stellaris von den schwedischen Entwicklern Paradox Studios erschienen. Nach der typischen Formel der Strategiespielschmiede wurde das Spiel seit dem regelmäßig mit neuen DLCs versorgt. Kein Wunder also, dass Mein-MMO Autor Schuhmann regelmäßig viele Stunden in dem Spiel verbringt.

  • Stellaris ist eine der extrem tiefen Strategie-Simulationen und ein sogenanntes 4X-Spiel: Es geht um Explore, Expand, Exploit und Exterminate – Auskundschaften, Ausbreiten, Ausnutzen und Auslöschen.
  • Das Spiel hat 87 % positive Reviews auf Steam und gehört seit Jahren zu den erfolgreichsten Strategiespielen.
  • Die neue Erweiterung „The Machine Age“ bringt gerade erneut Schwung in das Spiel.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung „The Machine Age“ sehen.

Video starten
Stellaris: The Machine War, die neue Erweiterung des Sci-Fi-Strategiespiels

Entwickler von Stellaris machen KI zum Bösewicht

Was ist mit der KI los? In der neuen Erweiterung „The Machine Age“ stehen die Maschinen und die Künstliche Intelligenz im Vordergrund. Die Maschinen erhielten neue Aufstiegspfade und es gibt eine neue Krise.

Die neue Krise dreht sich dabei um die synthetische Königin Cetana, die Galaxis von ihrem Leiden befreien möchte. Das Leiden sind wohl wir, wenn wir uns ihr nicht anschließen, aber ob das eine gute Idee ist, lassen wir hier mal offen.

Dass Künstliche Intelligenz böse sein kann, ist spätestens seit dem Terminator bekannt. Die Entwickler von Stellaris zeigen mit ihrer Erweiterung aber gut die Gefahren einer KI-Bevölkerung auf.

Entwickler benutzen selbst KI

Wie kommt KI bei Stellaris zum Einsatz? Die Entwickler von Stellaris nutzen für die Entwicklung des Spiels inzwischen auch Künstliche Intelligenz. Auf Steam erklären die Entwickler, dass KI bei ihnen in zwei verschiedenen Formen zum Einsatz kommt:

„Bei der Erstellung einiger Assets setzen wir generative KI-Technologien ein. In der Regel geht es dabei um die Entwicklung von Inhalten und visuellem Referenzmaterial. Diese Elemente stellen eine kleine Komponente der Gesamtentwicklung dar. KI wurde eingesetzt, um Stimmen für einen KI-Antagonisten und einen Spielerberater zu erzeugen.“

Die Entwickler setzt also KI ein, um eine Erweiterung zu erschaffen, bei der KI die Galaxie bedroht. Als den Spielern dieser Umstand auffiel, gingen schnell Diskussionen auf Reddit los. Der Entwickler Stephen „Eladrin“ Muray antwortete auf die Rufe der Community auf Reddit

Wir haben es nicht für Konzeptzeichnungen in „The Machine Age“ verwendet – dafür haben wir ein paar großartige Konzeptkünstler im Team. […] Auf dem visdev exploration/mood board gibt es vielleicht ein paar KI-generierte Stücke, aber sie würden sich inmitten einer Reihe anderer inspirierender thematischer Bilder befinden. […] Ich persönlich verwende Bilderzeugungstools, um einfache Skizzen von Dingen anzufertigen, die den Systemdesignern und mir vorschweben, da ich in Sachen Kunst sehr schlecht bin […]

Stephen „Eladrin“ Muray auf Reddit

Wie sorgen die Entwickler dafür, dass KI nicht unsere Galaxie bedroht? Damit das nicht passiert, gibt es wohl Regeln bei Paradox: „Wir haben einige strenge Richtlinien für den legalen und ethischen Einsatz von KI-Tools, an die wir uns halten.“ Darunter zählt wohl auch die Bezahlung von Synchronsprechern.

Die Synchronsprecher, die die Sprachmodelle für die KI-Stimmen im Spiel erstellt haben, werden von den Entwicklern für jeden Satz vergütet. Der KI-Einsatz von Stellaris bedroht also noch nicht wirklich die Galaxie, aber ihr könnt es in der neuen Erweiterung tun: Zum Geburtstag erhält ein gefeiertes Sci-Fi Strategiespiel eine neue Erweiterung und die macht euch zum Bösewicht

Quelle(n):
  1. PCGamer

Für unter 300€ Grafikchip und CPU in einem – Mit der weltbesten APU Cyberpunk 2077 sogar flüssig spielen

Ihr sucht eine Alternative zu einer teuren Grafikkarte? Dann schnappt euch diese superstarke APU im Aktionsangebot von Alternate.

Vielleicht gehört ihr zu den Leuten, die keine Lust haben, 500€ bis 1000€ für eine Grafikkarte auszugeben. Ihr wollt einfach so günstig wie möglich eine Reihe an Gaming-Hits genießen? Dann werdet ihr mit dieser Komponente reichlich Spaß haben, denn in einer FHD-Auflösung könnt ihr dank Upscaling sogar Werke wie Cyberpunk 2077 oder Assassin’s Creed: Valhalla spielen. Das Aktionsangebot geht nur noch acht Tage und kann bis dahin auch schon vergriffen sein.

Ihr findet die APU bei Alternate
Häufig gestellte Fragen
Was bedeutet Upscaling

Upscaling bezieht sich auf die Technik, bei der ein Bild oder eine Videoauflösung künstlich erhöht wird, um eine höhere Auflösung zu simulieren. Dies kann dazu beitragen, dass das Bild schärfer und detaillierter aussieht, insbesondere auf Bildschirmen mit höherer Auflösung, ohne dass die tatsächliche native Auflösung des Inhalts geändert wird.

Im Zusammenhang mit AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) handelt es sich um eine Upscaling-Technologie, die entwickelt wurde, um die Leistung von Spielen zu verbessern, indem sie die Auflösung des gerenderten Bildes künstlich erhöht. FSR verwendet spezielle Algorithmen und Techniken, um das Bild zu verbessern und eine bessere visuelle Qualität zu erzielen, ohne dabei die Leistung des Systems stark zu beeinträchtigen.

Pro und Contra im Blick

Pro
  • Erstaunliches Preis-Leistungs-Verhältnis
  • CPU und Grafik in einem
  • Aktuell gute Leistungen in FHD
  • Perfekt für Arbeit und Gaming
  • Reicht locker für FPS-Shooter
Contra
  • Keine High-End-Grafik
  • Nicht für WQHD- oder 4K-Auflösungen geeignet
Ihr findet die APU bei Alternate

Diese APU ist ein Allrounder

  • Der AMD Ryzen 7 8700G Prozessor besitzt ordentlich Wumms. Er enthält 8 stabile Kerne und 16 Threads, die in Zusammenarbeit euer System am Laufen halten. Die 4 Mikroarchitektur liefert genug Power, um hungrige Anwendungen zu starten oder sogar fordernde Spiele zu spielen.
  • Dies liegt auch an einer Taktfrequenz von 4200 MHz, die im Turbomodus auf bis zu 5100 MHz gesteigert werden kann. Selbst Videobearbeitung oder aufwendiges Multitasking stellt kein Problem für euch dar.
  • Nun kommen wir zum Kern des Ganzen, wenn ihr reine Gamer seid. Mit dieser APU könnt ihr sogar Cyberpunk 2077 und andere starke Werke mit 60 Bildern und mehr die Sekunde genießen.
  • Natürlich setzt dies einen FHD-Bildschirm voraus und auch die Nutzung der FSR-Technologie. Dennoch ist es höchst erstaunlich, dass ihr mit einer Investition von weit unter 1000€ einen Rechner zusammenstellen könnt, der aktuelle Spiele flüssig schafft. Informiert euch selbst bei diesem Testbericht.  
  • Es ist ja auch kaum ein Wunder, da eine FHD-Auflösung merklich weniger zieht als WQHD oder 4K. Dennoch kann ich erneut betonen, wie genial das ist.
  • Die Boxed-Version enthält für euch übrigens einen Kühler. Selbst hohe Lasten und Bearbeitungsprozesse sind somit langzeitig von euch umsetzbar.
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Fulminante Top-Angebote

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Stellar Blade spricht über Zensur und Sony ist offenbar unschuldig

Die „große Kontroverse“ um Stellar Blade ist endlich vorbei. Die Zensurvorwürfe waren Unsinn, wie die Entwickler jetzt eindeutig klargestellt haben.

Stellar Blade dürfte für Shift Up ein ziemlicher Erfolg sein. Das Action-Spiel für die PlayStation 5 wird überall gelobt. Zwar ist die (etwas vorhersehbare) Story häufig ein Kritikpunkt, aber das fantastische Kampfsystem mit starkem Soundtrack und jeder Menge Abwechslung beschert dem Spiel gute Bewertungen.

Doch eine Kontroverse hat die Fans und einen ganz bestimmten Teil des Internets seit dem „Day 1 Patch“ in Atem gehalten. Denn eines der Outfits der Protagonistin wurde im Patch geändert. Der Ausschnitt eines Kostüms wurde durch zusätzlichen Stoff verhüllt und auch einige Kniestrümpfe haben den Einblick auf Haut reduziert.

Der Vorwurf, der im Raum stand: Da wurde im letzten Augenblick zensiert.

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Das Action-Adventrue Stellar Blade zeigt den Story-Trailer für PS5

Das war der Vorwurf: Schnell kam bei Fans die Theorie auf, dass diese Anpassungen von Sony gefordert sein müssten. Man wolle das Spiel ein wenig in seiner Anzüglichkeit abschwächen, um Probleme zu vermeiden und weltweit erfolgreicher zu sein. Einige beschwerten sich und verlangten ihr Geld nach dem Kauf von Sony zurück, mit der Begründung, dass es „False Advertisement“ gewesen sei.

Sony gab einigen Rückerstattungen nach, was für viele einem Schuldeingeständnis gleichkam.

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Diese kleine Änderung war der Grund für den Aufschrei.

Das ist die Wahrheit: In einem Interview sprachen die Entwickler von Stellar Blade (via gameabout) über die Gründe für die Anpassung, als sie danach gefragt wurden. Der CEO Kim Hyeong-tae erklärte dazu:

Das Endergebnis liegt nach dem Day-One-Patch vor. Das endgültige Ergebnis, was wir den Käufern präsentieren wollen, ist im ersten Patch enthalten.

Ich denke auch, nur weil die Kostüme vulgär sind, heißt das nicht unbedingt, dass sie gut sind. Also wurde dies aus Gründen der Qualität modifiziert. Daher gibt es Stellen, an denen die Erotik abgeschwächt wurde und solche, an denen sie betont wurde. Dies ist das finale Produkt, das wir als beabsichtigtes Ergebnis zeigen möchten.

Oder, ein wenig klarer formuliert: Es war die Entscheidung der Entwickler, die Kostüme noch ein wenig anzupassen, um den eigenen Qualitätsansprüchen zu genügen.

Damit wäre nun wohl ein für alle Mal geklärt: Die vermeintliche „Zensur“ kam gar nicht von Sony, sondern von den Entwicklern selbst, die ihrem Produkt kurz vor dem Release noch den letzten Feinschliff verpassten.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt habe ich die ganzen Debatten um das kleine Stück Stoff, das den Ausschnitt bei einem einzigen Outfit verdeckt, ohnehin nicht so ganz verstanden. Denn Stellar Blade hat noch einige Kostüme für Eve im Angebot, die noch viel freizügiger sind als das, was da angeblich „zensiert“ wurde – darunter finden sich auch Bikinis oder schlicht und ergreifend Reizwäsche. Wenn tatsächlich irgendwo eine Anpassung von außen verordnet worden wäre, dann ganz offensichtlich bei den noch deutlich gewagteren Outfits, die allesamt noch im Spiel sind – aber hey, ich war von Stellar Blade ja ohnehin begeistert.

Immerhin kann man diese Geschichte damit nun endlich zur Ruhe legen.

Quelle(n):
  1. pushsquare.com

Ubisoft begräbt neuen Shooter für The Division, um XDefiant und Rainbow Six zu stärken

Im aktuellen Finanzbericht haben die Ubisoft-Verantwortlichen überraschend die Einstellung der Entwicklung am neuen Shooter für das Universum von The Division angekündigt.

Um welches Spiel geht es? Das im Mai 2021 offiziell angekündigte The Division: Heartland entstand bei Red Storm Entertainment sowie Ubisoft und sollte mit einem Free2Play-Modell für PlayStation, Xbox und PC erscheinen.

Der Third-Person-Shooter mit Survival-Elementen war dabei als Spinoff zu den bisherigen Spielen von The Division geplant, der zudem eng verknüpft mit The Division 2 und The Division Resurgence sein sollte. Jetzt ist klar: Zu dieser Ménage-à-trois wird es nicht kommen.

R.I.P. The Division: Heartland – hier noch einmal ein Blick auf das Gameplay des Shooters:

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Die Entwickler von The Division Heartland sprechen über das Gameplay des kommenden Shooters

Was hat Ubisoft angekündigt? Im aktuellen Finanzbericht von Ubisoft haben die Entscheider über das Ende der Entwicklung an The Division: Heartland informiert:

„Darüber hinaus hat Ubisoft im Einklang mit der erhöhten Selektivität seiner Investitionen beschlossen, die Entwicklung von The Division: Heartland einzustellen und die Ressourcen auf größere Möglichkeiten wie XDefiant und Rainbow Six umzuschichten.“

Ubisoft soll zurück in der Spur sein

CEO Yves Guillemot erklärte in der Telefonkonferenz weiter, dass man sich nach schwierigen Jahren zurück auf „profitablem Wachstumskurs“ befinde. Dabei verwies er auf die Rekorde für die jährlichen und vierteljährlichen Nettobuchungen.

Durch kommende Neuerscheinungen wie Assassin’s Creed Shadows, Rainbow Six Mobile, Star Wars Outlaws, The Division Resurgence und XDefiant soll der positive Trend fortgeführt werden. Mehr zum neuen Teil für Assassin’s Creed und was ihr darüber wissen solltet, erfahrt ihr hier: Ubisoft erfüllt die Wünsche der Fans, trotzdem glauben manche, das neue Spiel kommt 10 Jahre zu spät

Samsung 990 Pro: Eine der schnellsten SSDs ist jetzt mit satten 4TB Speicher supergünstig im Amazon-Angebot

Die SSD ist perfekt für euren Gaming-PC oder eure PS5 geeignet.

Ihr habt keine Lust mehr, ewig mit dem Speicherplatz eures PCs zu jonglieren und wollt Ladezeiten nebenbei den Kampf ansagen? Dann schnappt euch die extrem schnelle Samsung 990 Pro mit 4TB Speicher jetzt im Amazon-Angebot!

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Samsung 990 Pro: Das kann die blitzschnelle SSD

Wer kennt es nicht? Ein neues Spiel erscheint, ihr kauft es euch und müsst dann feststellen, dass die Downloadgröße riesig ist und ihr nicht genug freien Speicherplatz habt. Jetzt geht die alte Leier wieder los und ihr müsst entscheiden, welche Titel auf den Pile of Shame wandern oder wo ihr doch noch ein paar GB einsparen könnt.

Mit einer großen SSD wie der Samsung 990 Pro mit 4TB gehört dieses Problem endgültig der Vergangenheit an. Wir erklären euch, warum ausgerechnet dieses Modell das Richtige für euch sein könnte.

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Die 990 Pro bietet mehr Leistung ei geringerem Stromverbrauch als die 980 Pro.
  • Hohe Lese- und Schreibgeschwindigkeiten: Die wohl wichtigste Eigenschaft der Samsung 990 Pro SSD ist ihre beeindruckende Geschwindigkeit. Mit deutlich höheren Lese- und Schreibgeschwindigkeiten im Vergleich zu herkömmlichen Festplatten bietet sie extrem kurze Ladezeiten.
  • Sehr kompatibel: Die SSD ist mit so ziemlich jedem Gerät kompatibel, das über einen M.2-Anschluss verfügt. Neben eurem PC oder Laptop kommen so auch externe Festplattengehäuse oder Sonys PS5 in Frage.
  • Langlebig: Dank Heat Spreader und Dynamic Thermal Guard-Technologie zum Schutz vor Überhitzung hält die 990 Pro einiges aus und bereitet euch viele Jahre Freude.

Wenn ihr die SSD für eure PS5 kaufen wollt, solltet ihr bedenken, dass Sony hier die Nutzung eines Heatsinks empfiehlt. Solche Kühlkörper sind in der Regel nicht besonders teuer. Bei der hier vorgestellten 990 Pro ist die Heatsink schon enthalten, passt aber auf, dass ihr auch das richtige Modell bestellt.

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Noch mehr spannende Tech-Themen

In unserer Übersicht findet ihr jeden Tag Produktvorstellungen wie diese. Wir zeigen euch, wo ihr günstige Hardware und interessante Neuerscheinungen zum besten Preis kaufen könnt. Schaut gerne mal vorbei oder klickt euch direkt zu einem der aktuellen Deals weiter:

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Neues Horror-Spiel der Macher von Dead by Daylight wird richtig finster

Ein neuer Trailer zu „The Casting of Frank Stone“ zeigt erste Szenen aus dem Gameplay und verrät endlich mehr zur Handlung.

Auf dem 8. Geburtstag von Dead by Daylight wurde nicht nur die Kooperation mit Dungeons & Dragons genauer vorgestellt oder endlich der lang ersehnte 2vs8-Modus vorgestellt, sondern auch ein Trailer zu einem weiteren Spiel veröffentlicht.

„The Casting of Frank Stone“ steuert weiter auf seinen Release zu und der neue Trailer zeigt erste Szenen zur Story und dem Gameplay, das in der cineastischen Spielerfahrung wartet.

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The Casting of Frank Stone – Gameplay Trailer zeigt die Story

Was ist das für ein Spiel? „The Casting of Frank Stone“ spielt im Universum von Dead by Daylight, ist aber ein reines Singleplayer-Spiel. Ganz im Stil der bisherigen Titel von Supermassive Games besteht das Spiel aus vielen Entscheidungen, einigen Quick-Time-Events und jeder Menge Umgebungsrätsel voller versteckter Details, die am Ende ein großes Ganzes bilden.

Wer bereits „The Quarry“ oder „The Devil in Me“ gespielt hat, dürfte sich also gleich heimisch fühlen.

Insgesamt strebt man wohl eine Spielzeit von 6-7 Stunden an, wobei das natürlich auch von den Entscheidungen abhängt, die man während des Spiels trifft.

Worum geht es im Spiel? Die Story ist bisher nur recht grob bekannt. Vier Freunde wollen zusammen einen Amateur-Horrorfilm drehen und begeben sich dabei auf das Gelände eines alten Stahlwerkes. Bei den Dreharbeiten kommt es dann aber zu sonderbaren Vorfällen und Stück für Stück offenbart sich, dass es offenbar einen guten Grund gibt, warum das Gelände des Stahlwerks nicht mehr betreten wird.

Da das Spiel im gleichen Universum wie Dead by Daylight spielt, gibt es auch hier übernatürliche Vorkommnisse und unheimliche Kreaturen wie die Entität – und natürlich einige Haken, an denen man aufgehangen werden kann.

Wann erscheint das Spiel? Ein genaues Release-Datum für „The Casting of Frank Stone“ gibt es noch nicht, allerdings soll der Release auch weiterhin im Jahr 2024 sein. An dem Termin hält man fest und befindet sich angeblich weiterhin „voll auf Kurs“ um den auch einhalten zu können.

Habt ihr Lust auf ein Single-Player-Abenteuer im Universum von Dead by Daylight?

Hexenmeister in WoW können bald Raidbosse beschwören – als Pet

Hexenmeister erhalten neue Pets in World of Warcraft: The War Within. Wenn sie wollen, können sie sogar ganze Raidbosse unterwerfen.

Hexenmeister in World of Warcraft sind ohnehin schon ein seltsames Völkchen. Sie hantieren mit verbotenen dämonischen Magien und haben allerhand unheimliche Begleiter, die man lieber auf Distanz halten will. Doch mit der neuen Erweiterung „The War Within“ stocken sie ihr Repertoire an Fähigkeiten nochmal auf – denn sie sind in der Lage, ganze Raidbosse zu beschwören und ihnen ihren Willen aufzuzwingen.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Was sind das für Beschwörungen? Die neuen Beschwörungen sind ein neuer Talentpunkt bei Dämonologie-Hexenmeistern. Sie erhalten ein neues „Capstone“-Talent, also ein Talent ganz unten im Baum. Hier kann man sich zwischen zwei verschiedenen Talenten entscheiden („Choice Node“):

  • Mark of Shatug
  • Mark of F’harg

Die Auswahl hier verändert den bisherigen Zauber „Finsteres Scheusal beschwören“. Je nachdem, welches Talent ihr wählt, verändert sich euer Scheusal und erhält eine neue Fähigkeit.

F’harg stößt permanent Feuer um sich herum aus und fügt so allen Feinden in der Nähe AoE-Schaden zu.

Shatug belegt sein Ziel mit einem zusätzlichen, starken Schaden-über-Zeit-Effekt, eignet sich also für Einzelziele.

Woher kommen die Bosse? Die beiden Hunde dürften Veteranen noch aus der Erweiterung Legion kennen. Dort waren die beiden im Doppelpack einer der ersten Bosse des Raids „Antorus, der Brennende Thron“.

Die beiden Dämonen waren die Schoßhunde von Sargeras und wurden mit der Essenz des Feuers und der Essenz der Schatten versehen, um ihm noch besser dienen zu können – und nebenbei alle Feinde der Legion zu verschlingen. Zumindest so lange, bis wir die Hunde töten.

WoW Antorus Hounds
Die beiden Hunde waren Raidbosse – bald können Hexenmeister sie beschwören.

Gegenwärtig ist es auch noch so, dass Shatug und F’harg in der Alpha von The War Within richtig, richtig groß sind – beinahe so groß, wie die Raidbosse damals in Antorus. Weil das aber sicher zu Problemen in der Darstellung führen würde, kann man wohl davon ausgehen, dass die beiden Hunde im Laufe der nächsten Woche geschrumpft werden.

Was haltet ihr von dieser Art der Begleiter? Eine coole Neuerung? Oder bekommen Hexenmeister langsam zu viel Macht?

Blizzard hat uns 13 Dinge verraten, die ihr ziemlich sicher nicht über WoW Remix MoP wisst

Vor dem Start von Remix: Mists of Pandaria von World of Warcraft hatten wir die Möglichkeit, mit zwei Blizzard-Entwicklern über das kommende Event zu sprechen. Dabei haben wir einige Dinge erfahren, die nicht in der offiziellen Vorschau stehen.

Am 16. Mai 2024 startet bekanntlich das neue Event Remix: Mists of Pandaria für World of Warcraft, und zwar um 19:00 Uhr. Anders als der Battle-Royale-Modus Plunderstorm richtet sich die Retro-Reise nach Pandaria vor allem an Fans von PvE-Inhalten wie Quests, Dungeons und Raids.

MeinMMO hatte im Vorfeld des Events die Möglichkeit, mit den beiden Blizzard-Entwicklern Ciji Bambrick (Senior Test Analyst) und Brian Dowling (Senior Game Designer) über Remix: MoP zu plaudern. Dabei erfuhren wir diverse Details, die nicht in der offiziellen Ankündigung stehen.

Durch zeitbegrenzte Events der etwas anderen Art sorgt Blizzard aktuell für frischen Wind im 20 Jahre alten Gebälk der World of Warcraft.

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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Was ist WoW Remix: Mists of Pandaria?

Klären wir zuerst die Grundlagen: Ähnlich wie Plunderstorm ist auch Remix: MoP ein zeitglich begrenztes Event, das euch die Wartezeit auf die kommende Erweiterung The War Within versüßen soll. Im Zuge des Events dürft ihr euch einen neuen Stufe-10-Charakter erstellen und mit diesem in Pandaria in hoher Geschwindigkeit auf Stufe 70 leveln.

Das Besondere an dem Event: Euch stehen so gut wie alle Inhalte aus der gesamten Erweiterung Mists of Pandaria zur Verfügung, um auf XP-Jagd zu gehen, also auch die diversen Dungeons sowie Raids, die Zeitlose Insel oder die Insel des Donners.

Im Zuge des Events verdient ihr euch neue Belohnungen, die ihr teils auch in den anderen Versionen von World of Warcraft nutzen könnt, und natürlich dürft ihr genauso euren beim Event gelevelten Charakter in The War Within weiterspielen. So weit, so bekannt.

Von kleinen Rufern, legendären Skins und kostenlosen Mounts

Kommen wir zu den Details, die bei unserem Interview mit Ciji Bambrick und Brian Dowling zur Sprache kamen:

  • Remix: MoP soll etwa drei Monate laufen, also bis Mitte August. Wir können davon ausgehen, dass die Erweiterung The War Within erst nach dem Ende des Events starten wird.
  • Mit dem Remix-Event möchten die Entwickler Inhalte aus der Geschichte von WoW in den Fokus rücken, die von vielen Spielern seit vielen Jahren nicht mehr erlebt worden sind. Sie haben sich dabei von den Saisons aus Diablo 3 inspirieren lassen.
  • Dass uns das Remix-Event jetzt nach Pandaria führt, hat absolut nichts mit den Plänen des Classic-Teams zu tun. Wir dürfen jetzt also nicht schlussfolgern, dass es nach Cataclysm Classic auf gar keinen Fall mit MoP Classic weitergehen wird.
  • Die Pandaren-Erweiterung bot sich an, weil sich die zugehörigen Inhalte zwar modern anfühlen, Pandaria aber einige Besonderheiten bietet, wie die Szenarien, die große Zahl an Daily-Quests oder auch einige der beliebtesten Raid-Herausforderungen der WoW-Geschichte.
  • Die Raid-Instanzen von Remix: MoP könnt ihr bereits während der Level-Phase über den Raidfinder betreten. Alternativ sucht ihr Mitstreiter über die allgemeine Mitspielersuche, den Chat oder über eure Gilde.
  • Bereits mit Stufe 25 den normalen Modus vom Mogu’shangewölbe oder mit Level 35 das Herz der Angst auf Normal zu betreten, wird eine große Herausforderung darstellen, vergleichbar mit heutigen heroischen Raid-Instanzen. Auf Stufe 70 sollten sich diese Raids dann tatsächlich wie „normale“ Raids anfühlen. Der jeweilige LFR-Modus soll indes deutlich leichter ausfallen.
  • Der Dungeonfinder für Szenarien und Dungeons (inklusive heroischer Schwierigkeitsgrad) öffnet bereits nach dem Intro, auf Stufe 10. Wer direkt mit heroischen Dungeons loslegt, sollte sich auf eine schwierige Herausforderung einstellen.
In Remix: MoP auf Stufe 20 leveln und schon gehört dieses Mount euch!
  • Bei Händlern könnt ihr Schriftrollen kaufen, die Debuffs reinigen oder euch mit wichtigen Stärkungseffekten versorgen, die eurer Gruppe auf den niedrigen Stufen nicht zur Verfügung stehen.
  • Es gibt mehr als 60 Juwelen mit besonderen Effekten, die ihr in die neuen Gegenstände sockeln könnt. Diese erhaltet ihr über Quests, Dungeons, Raids und Händler. Das Ziel ist es, dass jeder Spieler schon vor Stufe 70 die gesamte Bandbreite an Edelsteinen besitzt, um experimentieren zu können.
  • Der mehrfach aufwertbare Umhang des ewigen Potenzials ist natürlich eine Anspielung an den legendären Umhang aus MoP. Natürlich verändert auch dieser mit jeder Aufwertung sein Aussehen. Wer einen bestimmten Meilenstein erreicht, kann sich sogar die spektakulären Flügelanimationen der originalen Legendary-Umhänge als neues Spielzeug verdienen.
  • Die Kampfgilde wird in Remix: MoP leider kein Comeback feiern.
  • In Remix: MoP gibt’s das erste Mal die Chance, einen niedrigstufigen Rufer beim Leveln sowie in Dungeons und Raids zu spielen. Normalerweise startet das Volk der Dracheninseln auf Stufe 58.
  • Bis Stufe 20 kann jeder Interessierte Remix: MoP auch mit einem kostenlosen Probe-Account ausprobieren. Jeder Spieler, der beim Event Level 20 erreicht, wird mit dem schicken Flug-Mount Erhabener Phönix belohnt. Ab Stufe 20 geht es nur noch mit einem aktiven Abo für WoW weiter. Die aktuelle Erweiterung müsst ihr nicht besitzen.

Wie sieht es aus: Freut ihr euch auf WoW Remix: Mists of Pandaria oder lässt euch die nostalgische Reise nach Pandaria kalt? Verratet es uns in den Kommentaren! Übrigens: Um zu wenig Platz für neue Charaktere müsst ihr euch keine Sorgen machen: Vor dem Start von Remix Mists of Pandaria erfüllt Blizzard den größten Wunsch der WoW-Community

Alte Exo in Destiny 2 wird jetzt zur stärksten Primärwaffe im Spiel – So solltet ihr sie bauen

In Destiny 2 hat Bungie nach seinem jüngsten Weekly Reset die alte exotische Mission „Stunde Null“ wieder ins Leben gerufen. Spieler können sich dort ein ikonisches Exo-Gewehr als Bauplan freischalten und wir zeigen euch, warum ihr das tun solltet.

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich dabei um das exotische Impulsgewehr „Perfektionierter Ausbruch“. Das alte Raid-Gewehr aus Destiny 1 wurde vor einiger Zeit auch in Destiny 2 implementiert, jedoch in einer besseren Form.

Bei seinem Release galt die Waffe als mächtiger DPS-König und auch gegen Raid-Bosse konnte sich das Gewehr behaupten. Obwohl die Waffe im Kampf immer noch eine solide Wahl darstellt, benutzen Hüter unterdessen andere Gewehre für ihre Loadouts.

Die Waffe geriet somit eher in Vergessenheit, doch mit der neuen Version dieses Gewehr solltet ihr anfangen euch wieder zu erinnern. Der Perfektionierte Ausbruch ist zurück und das stärker und besser als jemals zuvor.

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Destiny 2: The Final Shape – Gameplay Trailer zu den neuen Talenten

Perfektionierter Ausbruch wird perfektioniert

Warum ist die Exo jetzt stärker? Der Perfektionierte Ausbruch hat sich verbessert und das durch Ada-1. Sie gibt euch die Möglichkeit, das Gewehr in der Enklave nach euren Vorstellungen zu bauen. Dabei lassen sich der Lauf, das Magazin, die Eigenschaft und sogar euer Schaft anpassen.

Durch diese Freiheit lässt sich der Perfektionierte Ausbruch tatsächlich perfektionieren. Nachladerate sowie Handhabung waren nicht die Stärken des Gewehrs, doch mit den richtigen Aufsätzen lassen sich diese Defizite ausmerzen.

Zusätzlich sorgt die auswählbare Eigenschaft „Rückspulgeschosse“ für ein überladenes Magazin. Ihr erhaltet soviel Munition, wie Treffer erzielt worden sind. Sollten die erzeugten Naniten, die auch für Treffer verantwortlich sind, gelten, wird aus dem Gewehr ein wahres DPS-Monster.

Wir zeigen euch nun, wie ihr die Waffe bekommen und verfeinern könnt und offenbaren euch zudem noch die God-Rolls.

Wie kann ich das Exo bauen? Um den Perfektionierten Ausbruch bauen zu können, braucht ihr zuerst die Quest „Gut geschütztes Gut“ von Ada-1 im Turm. Nun müsst ihr die Exo-Mission „Stunde Null“ abschließen und erneut mit Ada-1 sprechen, damit ihr ein Exemplar mit extrahierbaren Bauplan spendiert bekommt. Jetzt könnt ihr die Waffe bauen.

Destiny-2-Perfektionierter-Ausbruch-Perks
Ihr könnt euren alten Katalysator sofort draufpacken wenn ihr wollt

Was ist der God-Roll? Je nachdem, wo ihr die Waffe benutzen wollt, müsst ihr auch andere Perks wählen. Folgende Perks solltet ihr für PvE und PvP beachten:

  • PvE-Roll für Perfektionierter Ausbruch
    • Korkenzieher-Drall oder Hammergeschmiedeter Drall
    • Verbesserte Geschosse
    • Rückspulgeschosse
    • Angepasster Schaft
  • PvP-Roll für Perfektionierter Ausbruch
    • Kleinkaliber
    • Verbesserte Geschosse oder Taktisches Magazin
    • Kopfsucher
    • Angepasster Schaft

Wie schalte ich die restlichen Perks frei? Die Eigenschaften sind an der Quest „Raffinierter Ausbruch“ gekoppelt. Den ersten Part dieser Quest bekommt ihr sofort bei Ada-1 nachdem ihr ihre Quest „Gut geschütztes Gut“ abgeschlossen habt. Schließt ihr also den ersten Part dieser Quest ab, schaltet ihr die Eigenschaft „Schnelltreffer“ frei.

Weitere Aufsätze wie die Läufe, Magazine und Schafte werden freigeschaltet, wenn ihr wöchentlich die Rätsel für das neue Exo-Schiff abschließt. Den Katalysator erhaltet ihr zudem auch, wenn ihr Stunde Null auf legendär abschließt.

Was haltet ihr vom neuen Perfektionierten Ausbruch? Werdet ihr das Gewehr auch in Raids verwenden, wenn ihr die Eigenschaft „Rückspulgeschosse“ draufpacken könnt? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren. Bungie hat schon drei neue Exo-Rüstungen für „The Final Shape“ offenbart.